フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 169th
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■フロントミッションシリーズ公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/fm/
■FRONT MISSION PROJECT Blog(Not Found)
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■フロントミッションリメイク公式サイト
https://frontmissionremake.com/
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前スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 168th
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気づかない場合は他の人が宣言して立ててくれると助かります front mission 1 remake
パブリッシャー/開発:forever entertainment
発売日:2022/11/30
front mission 2 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:storm trident
発売日:未定
front mission 3 remake
パブリッシャー:forever entertainment
開発:megapixel studio
発売日:未定
forever entertainment
https://forever-entertainment.com/
過去の作品
https://forever-entertainment.com/gry,2,pl
storm trident
http://storm-trident.com/
過去の作品
http://storm-trident.com/gry/
megapixel studio
https://megapixel-studio.com/
過去の作品
https://megapixel-studio.com/gry,3,pl グロスター強すぎワロタ
ミッション14でこの火力はアカンでしょ 900 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2022/12/05(月) 14:47:44.79 ID:2okZwZDf [1/2]
ハンス、スキル4種いける
初めにガイド覚えない(スキップ)→近距離2種取る(ガイドはスキップし続ける)→3つ目近距離取る際、一緒にガイドも取る
このやり方でフレデリック、ヤン、アルダー、ゲンツ、ハル、ジーナ、ゲッタはスキル数を1つ多く取れる
重要なのは、最後に一緒にガイドを取る(最後の格闘or近距離取る際にガイドも取れる様経験値は蓄えておく) >>10
スイッチのスキル表あると助かりますねぇ。 今回アイテム撃っても外れるやん
敵から使われたのも外れたし
敵同士でも外すってどういうこっちゃ ラス面ではミールオルレンやレイブンも
ただの雑魚なところまで忠実に再現しなくてええのに ドリスコル殴ってフレデリックのlong経験値2800になったのにスキル覚えないんだが >>16
どこ見てんだ?
フレデリックのガイドは6000からだ >>17
そんないるんか、2000くらいと思ってた
テンキュー 初代はリメイクが初だけどスキルの数が少なくて驚いた
セカンドサードとスキルたっぷりだったのに
大半役に立たなかったけど デュエルとガイド取らないほうがよかった
命中率下がる上にいちいち確認指示がうっとおしい😂 >>20
ダブルアサルトは初代から欲しかったな
ねえアルダーおじさん >>22
アルダー「Switch覚えるから要らねえわ」 >>21
コンフィグにデュエルガイド時の挙動を追加してほしいな
A→キャンセル
X→決定
こうするだけで快適になる 実写版ガンダムのゲームみたいに時間切れでゲームオーバーでええよ
そのくらいの緊張感は必要 本編クリアしたからUSN編始めたけど結構難しいな
敵が本編とは段違いに強い気がする OCU編終わった…まさか全機前進!のトコすらあのザマか…
バカじゃねえのホント。想像も出来ねえわ… >>28
終盤はコツ掴めば本編よりヌルいぞ。
DS版だけど。苦戦したのがミッション9とミッション12。 そういえばOCU編のエンディング後のエピローグで仲間にしたキャラが駆けつけてくれるシーンでバグなのか仕様なのかわからないけど強制加入組以外は誰も駆けつけてくれなくて何か悲しかった
アルダーからラルフまで全員スカウトしたはずなんだけどなあ SFC当時は小学生だったから遠距離ばっかでクリアしちゃった記憶がある
近距離が強いみたいだけど、格闘ってどうなん?
ガンハザードでハードナックルマンだったから格闘にロマン感じてるだ >>26
それも勿論いいけど、
武器選択時にAで普通に使用 Xでデュエルにして欲しい Switchの時もノンストップでぶっ放すか、毎回狙い打つか一度に決めれるし usn編の9がクリアできん。地獄の壁のダメージも全く通らない 難易度corporalで武器パーツちゃんと更新してスキル育ててれば
各個撃破してけば普通にいけると思うが
難易度上げてるなら
頑張ってとしか すまん途中で送ってしまった
>>10
格闘2こ縛りだと
これでアルダーの増やすのって近距離デュエル、スイッチ、ガイドで
スタンって死にすきるだよね >>34
俺もそこが一番キツイステージだと思った
とりあえず初期3人にスイッチとかダブル覚えさせて、地獄の壁も味方方面に集めてタコ殴りでチームは崩壊してたけどなんとかクリアできた
その後はマジでヌルゲー Switch版、スーファミ版より色々良くなってる? そう、そこなー
uミッション09をクリアする為に1.2時間コロシアムジャンキーと化して、その後のストーリーヌルゲー化する
こういうとこはリメイクでバランス調整して欲しかったね Terrible DensityのアレンジがTerribleでワロタ・・・ >>34
壁以外の自軍にbone2つつけてガードしてクリアしたわ。
壁は遠距離ミサイル使ってリフで補給
agiみんな1000超えてた ロイド編終わったんやが最後のロイドのハンター会長みたいな爆発はなんや…?島の正常化の前にやり残したことってなに? カレンデバイスの破棄
カレンを天に返してあげたのだそう あの爆発の意味が分からなかったら制作者もがっかりだな 格闘でフリーズ多くね?
豆なセーブと複数つくることオススメ 原作しかやってないけど、子供だったんで爆破の対象がわからなかったわ
後年動画のコメントであっそっかあと知る
リメイク?様子見 >>46
アームパーツでの攻撃時にフリーズする印象 イーグレット等のシールドバグで聞きたいんだけど、見た目の装備位置が外碗部になってる奴は皆シールド可で合ってる? usn編のキャラデザがなんか出来の悪いフリゲみたい
本編と明らかにクオリティが違う😂 それは元からだから…
やはり初代SFC版ファーストこそが神聖不可侵にして唯一絶対 >>50
横着けタイプはシールド可、肩の上に載せるタイプはシールド不可、らしい
バリンデンのハッシュに聞いたんだ >>46
ダブル使うやつの両腕の装備は必ず同じパーツ同じ格闘武器にするんだ
それだけでフリーズしない >>44
そのシーンで「俺にはまだやらなければならない事がある やらなければならない事が」ってセリフが入るが
Switch版だと、「やらなければならない事がある」の後に「俺には欲しい物がある」とかいう意味不明な台詞が追加されてたわ OCU24章が通常戦闘曲で開始して絶望したわ。
スクエアが詰め込んだ演出という演出を全て無視してただのヌルいシミュレーションゲームにリメイクしてくれて悲しい
BGMはクソみたいなループだし、モダンのBGMは歯抜けみたいな音を減らすアレンジ(笑)だし、テキストも改行めちゃくちゃだし、回想シーンなのにタイプライター鳴らしてスクロールするし、武器の威力で発射着弾ヒットストップなにも変化ないし、破壊部位は上から汚い色載せただけで破損エフェクトもないし、格闘のダブル行って戻るし、キャラグラはフリーソフトでドットから加工してそのまま使ってるレベルだし、シーキングは相変わらずチビだし
やればやるほど不満は湧いてくるけど開発が間に合わなかっただけでパッケージ版に合わせて完成までパッチ当て続けるアーリーだと思って楽しんでるけど、そろそろ心折れてきた。 >>54
両腕フロスト、武器はF4ロッドでフリーズ確認しました
もしかして肩装備も同じなら回避できる感じ? >>57
両腕揃ってて、両腕F4ロッドでそれなら新パターンのフリーズかよ…
肩装備は関係はしないと思う、肩一つでフリーズはしなかったし
もしかして格闘武器でのダブルがダメってオチなんか? >>56
ここから先はもっと酷い
カレンデバイスとミールオルレンとエンディング見りゃ
こいつ等のセンスと技術力の程度が知れる オーシーユークリアまでに5回くらいフリーズしたな…
どこでもセーブのおかげで致命傷にはならないからまーいいけど 結構早めに格闘フリーズ情報ここでみてから
格闘武器一度も使わず格闘奴は全員素殴りのみで伸ばしてきたけど
わいはこれでフリーズせんかったんだけどな
ただ前スレでも素手でフリーズした人おったから
組み合わせってよりそのパーツのみ、それぞれ別の不具合なのかもな
盾になるミサイルとかスイッチ出さない武器腕とか存在してるから
ダメな手とかこん棒があるんちゃうか こっちは格闘マシマシで遊んでで、戦闘のお見合いフリーズは5章のヤンの時だけだったんだよな
それでちょっと確認したときは
素手+格闘武器 素手+銃 格闘武器+銃でフリーズ確認できて
同一素手+素手 同一格闘武器+格闘武器では確認できなかった
でも豆なセーブは必要だよね、スリープ解除してすこしやるとエラー落ちすることが稀にあった おい、なんでパッケージ版来年春に発売予定なんだよ
空きすぎじゃね?もしかしてセカンドとのダブルパックとか出す気か? ロイドのスピードとスイッチがレベル1から微動だにしないので
闘技場で1時間ずっと試合してるんだけど全く上がらないわ…
Short9999にしちゃってるし金だけがどんどん増えていく… >>58
情報ありがとう。
一つは両手違う装備での格闘でフリーズ。
場所は闘技場開始して即固まった。
もう一つは緊急MISSION1で左MG右トンファー。高低差マイナス1からトンファーで攻撃したらフリーズ。
高低差0にしたらフリーズしなかった。 グノーツとスマッシャーの描写が違って、ちょっとオッと思った ん?スポット参戦のこと言ったんだけど(いま9話)、もしかして正式に仲間になるやついるんか!?えーそれは楽しみ >>65
懐古厨だけど、無秩序に飛んでから制御働いて対象に向かうからヤンチャで奔放な演出だったのに、規則正しくくるくる回るだけのドンキーには失望した勢だった
マジでなにも分かってない >>66
上がらない時は上がらないよね
スタン3なのにダブル1のままとか
と思いきや、ウチのヤン(スキルバクのせいでテイク2)はミッションの初回戦闘でDOUBLE Lv2って出たは
もう上がるんかい! >>73
一応最後までやってほしいかな
序盤は同じ感想抱いてたけど、スーファミではスペック的に使い回しだっただけで
そういう制約のないリメイクでは後半にかけてずっと武器のエフェクト進化し続けて面白かった
そのドンキーのエフェクトももちろんあるよ >>73
予言してやろう
パライナとドンキーDXUを見た時にお前は更に失望する グロスターでSpeed&Switchかましたらとんでもない火力になるんじゃないかと期待したのに
これDuelしか発動しないのか…せっかく両手武器なのに >>77
本来はSwitchもspeedも出るんだわ
序盤のメール河守備隊のグロスターはスキルでSwitch持ってるしな
どういうわけかスイッチ版だと武器腕の殆どでDuel以外使えんけど ゲッタより
もらったフロストHWが5面ぐらい使うと形遅れになるのが
無常だったな 5ステージも持てば十分だろ
普通は大抵2〜3ステージでお役御免になるのに スキル枠拡張の裏技ゲッタで試したがラスト1枠にダブルデュエルガイド詰め込めて5枠埋めれたわ
最高コレ >>78
えぇ…カローク2とかもダメなん?
足踏み修正並みにさっさとアプデして欲しいわ >>82
カロークUもウチのロイド(LAST Speed持ち)で少々使ったが
一度もSpeed発動しなかったぜ >>73
発射直後のランダム感あるのいいよね
わざわざああいうプログラムにする遊び心というか ツィーゲッツ…相変わらずのバランスブレイカーでした、引き継ぎあるかは分からないけど1周目サクっと駆け抜けるか ステータスに関して質問なんだけど
グレネード系の武器はLONG値に依存するの? >>85
SFCの時点で戦闘グラにちゃんといるので別に ミッションクリア目前で遠距離ミサイルでフリーズ
なめとんのか! >>91
別の褒めるような事でもねえっていう
居て当然 つまり初代SFC版ファーストこそが神聖不可侵にして唯一絶対ってことに…? 両サイドやったけどバグ使ってスキル追加のため最初からやるか
そういえばこの方法ってヤンに近距離3種盛とかできるの?
できても格闘勢少ないからやらんけど >>90
近距離で撃つ場合はショート、遠距離から撃つ場合はロング依存 >>83
これはガッカリ…まあ修正入ると信じて進めるか
パッケ版も控えてるし装備消失バグとか含め放置はせんだろ
スキル多重取得だけは許して😉 下村曲聞きてえなと思って買おうとしてたけどBGM微妙なんか… レトロフリーク買ってSFCやってる
たのぴい
クイックセーブで原作でやらかした誤ロード巻き戻し事故も防ぎやすいし セーブで思い出したが、switch版はセーブする時にスロット記憶してくれなくて一番上に必ずなってるのも怖いわ
絶対いつか上書きする 既出か分からないけど
闘技場でレオソシアル装備すると倍率が跳ね上がるな
育ってるキャラでもテンダスセット+レオソシアルで33倍以上付いたりする すまん勘違いだ
シージュで低いと思ってたけど普通に倍率増えたわ お前らってロイドは近距離と格闘どっちに育てたの?
近距離はたくさんいるけど、格闘はヤンとグレゴリオくらいだし格闘も普通にありだなって
このゲーム高難度なら格闘機と射撃機のどっちが強いんだろうね >>105
当時から格闘ロイドも多い
俺は近距離ってイメージで固定されてんで近距離一択だが USN9は敵は硬いし地獄の壁はクソ雑魚だしホントに辛かった 既出かもですが。
O.C.U1週目クリア。クラシックだったんで2週目はモダンでやろうとしたら、難易度選択の後でモード選べなくて困惑。
まさかモダンでまた初めから!?って思ったけど、街のセッティングで難易度とモード選べるのね。
本気で安堵。 キースJJナタリーは射撃よりでレベルアップ時の格闘取得経験値が低めだから格闘苦手判定なんだよね
スキルは覚えるらしいが
サカタは射撃バカ
よって初期メンバーならロイドを格闘にするのが効果的
といいつつJJに無理矢理殴らせてる 度々出るけど
usn9面って市庁舎だよね
地獄の壁動かさないで
最初自分たちだけ動かせば
奥の相手まだ来ないから
近場の殲滅してから地獄の壁と合流して肉壁すればいいだけなはずだけど ocuクリアして今usnクリアしたんだけど、ニューゲームプラスusnしか選べないんだけど、ocuデータ消えたのか… 残念ながら片方ずつの引き継ぎです
ocuなたocu
usnならusn
セーブは個別!残しましょう
リメイクなら融通きかせよ
と思う usnデータで上書きしてたのか…
まぁ2周目はもういいか…
みんなも気をつけてな >>112
キースはお馴染みDoubleのみ、ナタリーもFirstだけ習得できないからな
俺も一度だけJ.J格闘育てた事あるが、伸び自体がこの三人中最低だし
スキル自体は全種類あるけど習得機会が2回しかないんで格闘セットは揃わないしで
散々だったの思い出したぞ 発売したの昨日知った
気になってたけど面白い?
どう?
パッケ版まで待つか? 面白みのないリメイクって感じ
3Dなこととバグでスキル余分に覚えられるくらいしか新要素無いし
旧作やったことないならやってもいいと思う >>108
ocu編で難関は12、21、24、29かな?
10倍でやると最難関はUSN編の20。テラーンスイッチが凶悪。カロークじゃありません。 >>105
ロイドはどっちも。
主人公では無双に強いし、クセが無いからね。 新要素ありでどこかでIn the Name of Honor流れてくれたら最高だったんだけどなぁ
オンラインとボーダーオブマッドネスだけだよね
この曲のおかげで結構好きだった2089 >>112
落ちたら一発リテイクになる主人公だし
そらゲームとしては遠近で育てた方が間違いはないんだけど、
作中では無茶な戦い方とか死にたがってるとか言われてるからな
普通にミサイルでアルダー終わらせて上記言われてちょっと申し訳なく、
格闘上げ始めた 大型兵器をつけ外しするたびに元装備していたボディパーツが増殖してるわ
これでUSN編の地獄の壁仕様のフロストボディを隊員全員につけれた リメイクはバグ多すぎでしょ
そのうちパイロット全員ロイドにする方法とか見つかりそう 今度はフロストHW増殖かよ
マジ終わって…ひょっとしたらリフも増やせるかこれ
意味あるか判らんが >>123
よくは知らないけどトーネードのいた隊の絵じゃない?
2089BOMはガラケーのゲームとして展開してた奴が2種類あって
そのうちのストーム隊の方をベースに拡張した奴だそうだから バグ報告に関して、DiscordはよくわからんからツイッターでDMしたら
フィードバックありがとう、サポートの方にもメールしてくれ的な返事きたわ
何かしら対応してくれると信じてる あーそうだったっけか?忘れてたぜ
じゃ増やす必要ねえな 後半のバックパックのレンジ2になってるけど、本来隣接してるやつには回復アイテムとか使えるってことじゃないの?
自分にしか使えないよね今 >>127
バックパック、というかボディ以外はフツーに外れるから無理じゃね?
あと武器消失バグも併発する場合があるから注意な
ウチはトンファ消えたけどツィーゲだったら泣いてたかも
Prototype稼ぎしてるといつの間にかボディも増えてる >>105
オールタイプだから全部だよ
ファースト→スピード→ガイド→ダブル→スイッチの順に習得
スタンとデュエルは無くてもそんなに困らんし 武器消失は一度経験した事があるわ
大型兵器を装備したときに起こった気がする
それ以来大型兵器を装備したいときは事前にセーブをする癖をつけた
ツィーゲとか消えたらリセットもんだからな >>132
残念ながらフラッシュ・チャフ・アシッドの射程が延びるだけやで
回復は自分にしか使えないしRiffは隣接したユニットにしか使えない >>136
あぁーまじか
まあバグじゃないならしゃあないか
テンキュー スキルバグ、、、6個いけました。
サンダースで試したけど
・switch
・speed
・duel
・First
・double
(・guide)
表記無しだけどちゃんと発動する。
5枠は流石に越えないと思ってケビンとかもうそのまま埋めちゃったよ 流石にもうやり直さんでいいけど ショップでアイテム購入するとき99ストックあっても買えるバグあるでw
ためしに何個まで注文出来るのかやってみたら1000個越えた。
99個より物は増えないのに金だけ取られるとかショップのオヤジめwww スキル6個以上は何が起こるかわからんから直前のセーブデータ分けとこう そもそもダブルアサルトないんだから
わざわざ格闘、近距離両方覚える必要ないだろ
近距離にスタンのるようになった? >>138
なんか手間がかかるけど枠なんてもういらんだろ状態だな、実際そうして欲しかったがな
コレでロイドは真のオールラウンダーにできる訳だ セカンドクリアしたけどゲーム自体はとても面白かったわ
リメイクでは長すぎるロードの改善と、セットアップ時のパーツなどのソートやタブ分けはほしいね、特に武器
セットアップのコピペとかあっても良いかもね、同じタイプで育てる場合は同じような構成にすること多かったし
後は入力したアドレスやパスワードの記憶くらい?
ニューゲームプラスでパーツ類、アドレスパスワード、スキルレベルとオナーポイントが引き継げれば良いと思う
吉田戦車コラボの嫌なヴァンツァーってどうするんだろうね セカンドのリメイクはロード時間を忠実に再現する予定です くるくる回る三角形を眺めて過ごしたあの日々の感動が帰ってくるんだな セカンドは爆撃で徐々に街が破壊されてく演出が良かった 日英伊で開発中の次期戦闘機の名前がテンペストなんだって
今知ったw セカンドのリメイクにあたってバランス調整とかどうなるのかが気になるわ
かなり厳し目だった記憶があるし
サードは歩行ユニットの描写が気になる
イジェクトパンチとかしたときにどんな感じになるのだろうか 1stリメイクてファミ通のクロスレビューあったっけ?
リボーンも無かった気が。。
リメイクはレビューせんのかな? >>153
リメイクのPVでエイミア先生のフェイント→クリティカルのRF連鎖でそれぞれ23→27のダメージを与えてる
それで近距離の経験値が+50だから経験値獲得の仕組みはオリジナルと同様だと思われる
まあ味方グレネードがあるし、スキル引き継ぎさえ入れてくれれば経験値が有限でも一向に構わんが
嫌ヴァン・シャカールB・ミュートスBなんかの隠しWAPや闘技場で貰える各種最強武器もあるし 結構開発会社がこっちの意見募集してるみたいだし
そこらへんの問題点事前にメールで送っとけばいいやろ
発売してからこれじゃねぇっていうよりは反映早いぞ 引継ぎは
武器機体、金、スキル、レベルを各選択式にならなかったのかね
ドラゴンハンドの経験値ボーナスとかもったいなくね?
まあ格闘最強だけど >>159
まぁ開発が違うんでやる意味はあるかも知れないが…
storm tridentも今一つ信用しきれねぇというか
これが1stと同じなら送る気なんて更々しないけど リメイク版クリアした人いる?
エンディング変わってる? >>162
OCU編なら固定メンツだけが登場するよ
スカウトした奴は一人も出ないよ オルンソさんがスカウトしたのって結局初期メン5人とピウィだけかな?
まあ初期メンでもキースJJはナタリーが雇ったのを追認しただけかもしれんが
ロイドは自由に増やし過ぎだな ドラゴンハンド取ったが腕ないじゃん、、、
DS時代覚えてなくて画像検索したら腕有りで肩からパイル出ててかっこよかったのに、、、 ロングフォースからズィーガーみたいな豆鉄砲で痛かったんだけど、エフェクトバグいつ直るのかな >>161
前スレにもあったけど1st/3rdのMegapixel Studioも2ndのStorm TridentもForever Entertainmentの子会社だから
うんこ味のカレーとうんこ味のかりんとうくらいの違いしか無いと思われる 左手の武器落とすとほとんどが地面に吸い込まれていく
バズーカは何故か地面の上で震えながら踊り続ける つくづく痒いところに手の届かないリメイクだなぁと思うわ
別にグラとか音楽とかはいいんだけど、システム面をもう少しユーザーフレンドリーにしてくれたら良かったのに
遊びやすくなってたら本当にシリーズ復建もありえたろうに 書体?フォントはスーファミ版を残すか、選択出来る様にしてほしかった。 フォントといえば左に出てくるメニューは英語だが
パイロットのステータス一覧とかのパイロット名はカタカナなのはなんでやねんとなった リメイク事前予約で買ったけど、装備消失バグが怖くてまだプレイしてない >>175
DS版と同じで1500超えでDoubleかFirstの二択 プレイ動画見てみたけどマジかこれ…
なんか想像以上に安っぽくねーか?買う気だったけど、止めようかな… >>176
ありがとう
残念ハゲ好きだから格闘で輝いてほしかった >>177
1stに対して思い入れ強いなら止めとけマジで
バカ見るだけだ >>178
>>10のバグのおかげでスイッチ・デュエル・ガイドの習得なら可能な有能ハゲになったらしい
スタンは見なかった事にしよう 当たり前だが海外でも大した開発力の無い会社ってあるんだなとよくわかる
デモンズソウルリメイクの再来を見てるようだ >>177
2と3のリメイクが頓挫されても困るから買ってくれ >>183
どーせまとめて金もらってるだろうし止まるとは思えんがな
シリーズでないと訴求力もないだろ 多少なり売れればスクエニの見る目も変わるかもしれないんだからつべこべ言わず買え 新作は考えていないってのが公式な
すでに見切りつけられたIPに新作の期待とかテラワロス
つかロボケ界隈はAC6で塗りつぶされてるよ 翻訳やら演出の劣化は諦めたとしても
バグが治らんとおすすめもできないレベルだろリメイク 音楽はマジでウンコだったな
二秒でオリジナルに戻したわ スキルのLastが遠い・・・。
wikiによれば確率2000分の1。
どうせ2週目以降は金の使い道なんてないんだから、スキルのレベルアップ確率10倍のコンピュータ100万とかあるといいのに。 モーリーおばさんをアルゲムに載せてコロシアムで遊んでたら、lv1だったswitchがいつの間にかlv3に!
しかもswitchは1度も発動してないのに。
同じ経験ある方います? 武器消失バグ、発生を恐れて武器外してから大型に乗り換えたらパーツが消えたんだが...
外したはずの胴手足バックパックがストックから消失
まあPrototype稼ぎで金は腐るほどあるから買い直せばええんやけど
非売品消えたらアカンなぁ...
大型乗り換える前には非売品の武器パーツは外しといたほうが良さそう DL版売り上げランキング3位、総合売り上げランキング8位とか
当初思ったより売上健闘してんな FFやサガ系もそうだけどリマスター版の購入者の何割ぐらいが既プレイ者なんじゃろね >>193
こだわり強いオジさんが多いから批判の声が大きいけど普通に良作だと思うよ
BGMとか残念ポイントはあるけど、未プレイの人にストーリーを楽しんでもらいたいなって
思ってる自分としては健闘としてて嬉しいし人におすすめしたい作品 クリアしたら2のリメイクの発売はまだだから次はDSの2089をやれゔぁいいのかな? >>182
オリジナルのシステムは1995年から変わってなくて
DS版でも2007年だから15年も前のゲームなのにマトモに移植も出来ねえ時点で終わってんだわ
良作なんて言ってる奴はSFC~DSを精々一回クリアした程度で終わりだろ
有り得ねえんだよ >>173
ミッションコンプリート後の報酬画面で下に 修理代 てのも気になるw
そりゃ修理代だけどさ、なんか中華ゲーみたいやんw >>122
The Evil of warとAdvanced Guardって流れる?出来はどう? 手放しで褒められるリメイクではないことは承知なんだが、批判の声しか出さない人ってちょっと可哀想に思えるわ
高齢オジさんが購入メイン層だからぐちぐち言う人が多いとは思うけど、そんな文句あるなら買わないで懐古厨としてSFC版ずっとやってれば 何かを下げないと擁護もろくにできないあたり、スクエニ工作員の質も酷いもんだ。 PS版やってるが、効率よく闘技場で金とレベル上げる方法教えてください 効率より地道にやりなさい、以上
序盤でJangoを倒し続けるだけの簡単なお仕事です 色々報告上がってるバグってちゃんとアプデで改善されるものなの?
それともこの手のリメイクって放置されて泣き寝入るのが慣例?
買うに買えないんだが >>207
ありがとうございます。
自分もジャンゴ選んでました。
武器、パーツは店で売ってる最強装備でいいの? ミッション最中やら会話中のフリーズは案外オートセーブが仕事するけど
クリア後の報酬画面でくるともうどうしょうもないな
最近のゲームになれてると分散してセーブ枠使いがちだけど
ミッションクリア前枠は確保しとかんとだめだね
周回プレイする気なら両陣営のクリアデータ残してるともうカツカツや Skill以外のLvがMAXになったら二度とSkillの習得ができない >>190
speedならサカタだかJJだかで発動してないのにいつの間にかレベル2に上がってたな
もしかしたらレベルアップの判定がスキル発動とは別のタイミングで行われてるのかも? 戦闘で拾った武器とかパーツって何拾ったかわからなくなって装着するのもめんどくさいから
店でセットアップしながら買うものだけになってしまうわ >>208
会社次第だよ。一応、この会社は今までの経歴見ると改善してきてるよ >>200
BGMの構成はオリジナルと一緒、リメイク版とオリジナル版はゲーム内設定でいつでも変更できる
一言でいうとオリジナルより軽い印象
まぁ音源や編曲の好みの問題
ただオリジナル版は音源の制限もあるのにすごい工夫してたんだろうね >>214
改善しているのであれば、確りと原作通りのストーリーとショップ販売とスキルを5枠に入れられる様に公式設定して、リフと補給車を2つとも入れる事とピウィーのスキル発動を出来る様にして補給車も原作通りにして欲しいんだよね。 とりあえず格闘フリーズ現象は直してもらわんとね
おま環じゃなくて安心したが
それと内蔵武器スキル発動しないのもだな
カロークⅡアーム使えないじゃないか とりあえず売り上げ3位とかはソースがどこにもなかった
任天堂のダウンロードソフトランキングで現在8位だが集計方法が不明瞭で比較に適さない
DL専売作品なので実店舗売り上げのある作品とも比較不能
(なおDL作品11月ランキングではランキング圏外なので発売日にバカ売れした可能性はゼロ)
193はフカシじゃないかね てかDLランキングで言うと
現在7位のUnravel Twoが19年3/22(セールなし)
現在9位のEA SPORTS™ FIFA 23 Nintendo Switch™ Legacy Editionが22年9/30(セール中)
現在10位のファルコニア ウォリアー エディションが21年8/5(セールなし)
現在11位のPUZZLE & DRAGONS Nintendo Switch Editionが22年2/20(セール中)
現在12位のNintendo Switch Sportsが22年4/29(セールなし)
この辺にしか勝ってないって単純にDLの市場がごく小さいだけっぽいな ランキング、サガの方が上なのか
リマスターでフルプライスなのに全くといっていい程文句も言われて
ないし凄いよな。 >>221
DL専売なのは同じとはいえ複数プラットフォームのミンストに勝てないってのは
要するにユーザーがいないってことかな ぶっちゃけ8位というのも
「パッケージもねーしスイッチ専売なら当然そうなるっていうかそこが事実上の最下位」だわ むしろこんな粗悪リメイクがランクに出てくる程には売れたって方が問題 >>223
DLの現在ランキングを20位まで見ても「そもそも、スイッチソフトの主戦場じゃない」ってほうが正解
基本的に最近発売した専売作品と世界的に超絶有名な大作しかランキングにいない
(それも後者は発売後2〜4年経過してるのが大量に含まれる)から
売れてなくてもランキングに入ることはあるっていうランキングだわ ようつべのおすすめに出てきたけど
SFC版の予告は初めて見たな
ゲーム屋とかで流れてたのかな
https://www.youtube.com/watch?v=2HGszTQAKtM >>224
そういうもんなのか
じゃあ偶々ランクに出て来た様なもんだったんだな >>225
俺も初見だな
開発当初は武器がどういった物かっていう事も書いてあったのか
ライフルのリニア式とか >>225
ドリスコルとオルソンの初期デザインは見たことあるが他は初見だなあ
ドリスコル機がマップではサカタ90式の後ろ姿で戦闘ではゼニスなのが開発中って感じだ あと不鮮明だけど3:30あたりの小隊三番機 パイロット名がヤン・メイファってなってるっぽいな
初期設定かデモ画面なのでその辺は適当なのか 初期案はハフマン島の位置がほんと南米とオーストラリアの間あたりだったんだな スキルバグのためにやり直したけど、ロイドでスキル7個取得出来て今のところちゃんと全部発動してるわ
格近遠のパーフェクトソルジャーになったけどバグだらけの世界で生き延びられるか怪しすぎてこのまま進めるか悩みどころ。 いまさらSFC版の攻略本引っ張り出してみたが
リメイクのヴァンツァーの大きさはホントありえんな…
インドス 5.4m 28.0t
クラブサンⅡ 5.5m 6.0t(たぶん26.0tの誤植)
テンダス 5.6m 21.0t
ゼニス 5.8m 24.0t
テラーン 5.8m 32.0t
シケイダⅡ 6.0m 25.2t
ガルボ 6.0m 25.6t
ノヴァレイド 6.1m 25.1t
フロスト 6.1m 27.0t
グロスター 8.2m 39.5t
クリントン 8.7m 41.7t
レイヴン 8.9m 48.7t
シーキング 8.9m 72.0t
このデータも いやシーキングとレイヴン同じ全高はねーだろw とは思ったが スキルバグを利用してUSN編のジーナとゲッタに近接三種とguideを覚えさせたけど実用的で良いな
周回データ捨ててOCU編やり直したくなってきた
ヤンとハンスがさらに使い勝手が良くなるし不遇のアルダーとゲンツも戦力にできる >>232
…て事はケビン・サンダース・マシューのハウンド三人組もスキル7個いけるのか
6・7個目のスキルレベルの確認は可能? >>233
そしてマップオブジェクトの車のデカい事デカい事
坂田会長のリムジンなんか何かの間違いじゃねえのかっていうくらいデカい スキル6個で見えないからレベルは確認できないけどちゃんとレベルとかも上がってる スレに人いないと思ったら家ゲーRPG板だったからだった…こっちにいたんじゃん!俺はミンストレルソングばっかやりこんでるけどさ… 結局ワッチョイだNGだ騒いでた連中はノイジーマイノリティに過ぎんかったわけだな
まあ毎度うるさい割には一向にワッチョイ付きでスレ立てない時点でお察しだったが フロントミッション 橋本真司が語る模型の世界 スクエニ模型店
https://youtu.be/pl5eJDcXYfw その開発者のことはよく知らんがあの
横山宏にジオラマ製作依頼してたんでしょ
メカや世界観にこだわりがあるモデラーだろうというのはゲームやってればすぐに分かる >>216
改善してないよ。バグだらけで発売→申し訳程度の修正→次の売り逃げタイトルを開発するのループだよ >>241
ストラクチャーアーツは中々いい感じで進んでんのに
肝心のゲームがこのざまじゃな… スキルバグはスキル枠5すら貫通するらしいけど、これロイドとかなら4枠埋めたあと格闘射撃遠距離の3つを同時習得にすれば7つも行けるのかね?
実用性はないけどロマンはある もう数回パッチあたるまでやらないほうがイイかもね。面白いだけにもったいねー 数回エラー落ちはあったが
ポケモンでもあったし
フリーズは一回もないんだが
おま環で騒がれてもな
本体更新状況も、ストレージはどこかも言わんで騒ぐとか
雑すぎる forever entertainment並みの雑な擁護 >>12~>>92でフリーズ報告多発なのに「俺は起きてないから」は頭Foreverすぎる 一周目は射撃メインだからフリーズは一回しかなかったが、二週目は格闘メインでやってるから頻繁にフリーズするわ こんな丸投げしたゲームすらまともに監修できないのスクエニって 「監修」ってなってるだけで実際はなにもしてないんでしょう 丸投げした外注ですら散々な出来多いのに投げてすらいない外注の監修なんて出来るわけもなく
あとスクエニにフロミ見れる人間がもう残ってないか残ってたとしてもフロミに関わらせる余裕はない
多分スクエニは資金よりクリエイターのほうが貴重 最初の闘技場なんだけど
ショップで一番いい装備品を整えると1.01倍の奴にしか勝てなくなるんだけど
微妙に装備が中途半端だと1.81倍の奴にほぼ100%勝ててしまって
先に進めちゃうとこの絶妙なバランスが再現されなくなる気がして
延々レベル上げがやめられなくなったんですがどうしたらいいですか ある程度育ったキャラでテンダスセット+シージュだとか弱い装備で倒せるようになれば
100倍こえるんで気にしなくていい あれ? 今回のデュエルやガイドって既に破壊した部位は狙えないの?
延々とスカしてレベル上げ出来へんやん なんか戦闘始まった瞬間にフラッシュボム使ったみたいに味方機側の画面だけ真っ白になってフリーズしたわ 名前変更でどうやって日本語入力に変えるのかなって
しばらく悩んでたけど、英語入力しかない仕様なのか
他のキャラ全部カタカナなのに、変えたら変になるじゃん >>259
初回射撃で破壊した部位があるとSwitchで2度目にDuelで狙えて空撃ち出来た気がする >>262
それって排他処理すらマトモに出来てない証左じゃないですかやだー
出来もしないなら端ッから元々あった機能を消すような真似すんなよと言いたい >>262
出来たか?初回射撃でパーツぶっ壊したのなんて腐るほどやったが
見た記憶ねえな…まぁでもバグだらけだし
そういう事が起こっても不思議じゃねえが… >>259
㌧クス
変なところ変えてくんのね... >>264
出来たけど全ミス判定だとゴミみたいな経験値しか貰えなかった気がする 間違えて反撃しちゃった時にわざと外すみたいなリカバリが出来ただけだったような カークランドってプロフィールは設定されてないのかな
顔濃いわりにはmobなのかよ コロシアムの1しかダメージ出ない格闘片方残して空撃ちでSwitch、Speed、Duel全部LASTまで上げてたのに、今作は骨が折れそうだ。 >>266
ツィーゲの空撃ちでもするんじゃね
あれは撃つだけで莫大な経験値入るから lastはガイドに1つ付いただけだったなぁ
おかげで必中だった >>236
野営地のマップだっけ?
あのジープさヴァンツァーで運転席乗れるサイズ感w >>246
ロイドどころかヤンでもスキル7つ習得いけそうな感じ
近距離に習得制限が無ければの話だが そもそものスキル枠が3だから2個埋めてからの3個で合計5個じゃね ヤンは 周回プレイ時に名前変更ってまたできる?
ロイドから変えたいけどカナ入力対応になるか
わからんからとりあえず始めたい気持ちもある スキルを習得しないままレベル99になると二度とスキルを習得することができなくなる? レベルの上限は50なんだが…
まぁその通りだ。スキル習得の機会はレベルアップ時しかないからな まあスピードなんかはどういう理屈で発射弾数増えてるんだろうっていう疑問はあるよな それに比べるとガイドなんかスキルでもなんでもないからな「狙う」だけで さようならボーダースペース
どんな形でも新作はなくなってしまったな Foreverが公式でBORDERSCAPEが精神的続編になるという最悪の展開になってしまった >>284
ツイート主のスレッドにもあるが中国は最近ゲーム開発に関して思想統制を始めているので
その関係で待ったがかかった可能性がある
舞台設定と密接にかかわるハフマン島ではロシアが暗躍している設定だし
ハフマン島の独立闘争がラスト
リメイクが決まってるフロントミッション3での中国では武装ゲリラが活動しているって内容だからな 残念だけどホッとしている面もある
ソシャゲは出来るだけやりたくなかったから 有り得るとしたら、サガみたいにソシャゲヒットからの新作だが、その可能性も無くなったのかな
リメイクがヒットするとはとても思えないし USN編序盤から無理
実験機2機逃さず倒すやつ遠距離は絶対当たらんし近距離は一撃で破壊される >>291
それなりに作ってるし余程のことがなければリリースされるんじゃない? >>293
スクエニにOK出されるくらいまではモデルの作り直しにはなるだろうから
発売時期は後ろ倒しだろうな うわーボダ助楽しみだったのに
YouTubeに謎に上がってるプレイ動画めっちゃ見てたのになー 大盾のヴァンツァーとか使いたかったんだがな ゼニス以外だとゼルトとかストークすげー好きなんだけど、せめてフロスト→ブリザイアUみたいな通常難易度なら最後まで使おうと思えば使える程度の互換機ほしかった USN編だけでも良いから 紫龍はランモバのコラボでも集英社と揉めた形跡あったからねえ
偉い人の我が強いんやろな SSRカレンデバイスとか怖いわ
(ないものを怖がる) 本当に怖いのはカレンデバイスがNになった時なんだよなぁ USN編の弾薬補給ってどうやるの?
リフ装備したユニットに隣接させても補給コマンドとか出てこないし >>300
そいつらはデバイスになってもモーガンみたいに搭乗者の精神乗っ取りそう
>>302
自ターンの頭に隣接してないとダメなはずだから隣に付けた次のターンにリサプライってあると思う
ピウィーも小隊にちゃんと同行させて、ミサイルの残弾把握しといてラスト一発をピウィーの隣で撃つと一番無駄がないけど、まぁ面倒いよなあ
チャフとかあるなら弾もアイテムあれば良いのに Front Mission 1st
序盤からクッソムズいんだけどクリアさせる気ある?
敵のHP全然減らせないし爽快感0 >>300
ドリスコルは本編内でデバイス化してたな
WAPと文字通り融合したS型として 融合したってことは
ミール・オルレンのケツにパイルぶちこんだら
ドリスコルにケツアクメ
キメさせられるってこと? >>306
OCUのストーリーから始めてる?
USNサイドはちょっと難易度高いから最初はOCUからをオススメする
もしOCUでも詰まってるなら基本戦術が良くないのかも
基本的に遠距離で削って近距離か格闘で仕留めるのがセオリーよ
あと火力は一点集中ね。確実に一機ずつ沈めるべし
バグでミサイラーの防御力が高くなってるから時間はかかるかも
でもなれたら闘技場一切使わないでもクリアは出来る、頑張って
それでも無理なら闘技場でレベル上げだね >>286
てことはあいつら3もやったんかw
3の主席確かルカーブにぬっころされてねwww 経験値がある程度貯まってちゃんと当たるようになるといいんだが、序盤は本当スキルもないしふざけてるくらい当たらんからな
正直難易度最低の奴で序盤駆け抜けつつ、小一時間コロシアムで稼いでshort2500くらいまで貯めるのがいいと思う
兄者のゲーム実況みてても「確かにコレはないわな」とファンでも思うわ 3rdの大漢中は
・他国(アメリカ系)の援助を受けた反政府組織と内乱中
・ロシア系に国家上層部がいいようにあしらわれる
・首席を殺される
・主人公の介入で国中ガッタガタ
・最終的に黒幕に利用されて日本(沖縄)侵攻
うん、流石にこりゃ発禁にしたくもなるわな
バングラディシュと南アフリカからは抗議もらってるし
舞台になる国からの抗議上等のロックな路線こそがフロントミッションということなのか 2はロードが長かった記憶しかないなあ
そこが改善されてるなら楽しみ
ロードの嫌な思い出で2で辞めてしまったから
今更3以降のやる気が出るかもしれん 序盤の当たらないロングをしっかり育てられるかどうかで終盤の格闘スキル持ちのやつらとか、最終盤のあいつの難易度が激変するよね
発売当時の初見のプレイヤーが読み込み速度含めてキレ散らかしたのはそらそうやろって思うけど 2の発表動画見る限りでは戦闘の前振り意味不明ウロウロ挙動無くなくてサクサクになってていいね
流石に令和で2のままロード早くなっただけでは通用しないw発想が爺すぎるしな ロイドのロング伸ばしといたほうがいいかな?
ステージ15あたりでショートカンストしたけどロング育ててなかったから当たらないし当たっても経験値が低い・・・
どうすればいい? longは地道に当てるしかない
ツィーゲとかドラゴンハンドみたいなお助けアイテムが無いから >>316
長げーなぁー…とは思ったがキレ散らかすは無いわ
ロングに関しては完全に同意するが 3rdが戦闘システムと世界観が一番好きだったからリメイクそのものは嬉しい
大漢中は忘れていい 当時の他PSゲーのロード時間考えると相対的に長げぇなぁくらいだったかな
てかPSG-5ライフル小さすぎてないた
ライフル全てシージュより小さいってどういう事よ シージュがというよりもウラニオ(レイブン)に合わせたせいでおかしくなったんじゃねえかって気がする 3rdは機体増やしてほしいね
基本に忠実なリメイクもいいけど機体はいくら増やしても改悪にはならないんだし
セカンドの機体のいくつかを追加するだけでもいい 3rdはマジで機体増やしてほしいよな
舞台が中華メインだからUSN機体が少なすぎる
特にフロストは出すべきだろOPに出しておいてそらねぇよ USN要素が基本的に派遣部隊(パープルヘイズ)しか存在しないからなぁ
あと失敗作が乗ってた頭がトンガリ帽子みたいなやつとメタンヴァンツァー乗れるようにしてくれ 車両もヘリも大型も鹵獲したらそのまま継続して使わせてくれ
個人的には警察のヴァンツァーが持ってた盾も欲しい OCU23面でゲンツ動かせるから補給車でツィーゲとロッドとミサイル装備しドリスコルの脚狙いでカンストさせた。
クリアしてセーブ後に確認したらゲンツの23面の稼ぎは無効で初期能力に戻っており、更には装備も初期化されたためツィーゲが消滅した。
2週目でツィーゲまた取れるのかな?1度拾ったフラグで再配置しない仕様だと、永遠にツィーゲは手に入らない… >>329
俺もそれ食らったわ。数度意味不明なフリーズ食らったりして
安定性全く信用しなくなったし稼ぎ前の中段データ残してたから
事なきを得たが。 >>324
というか3rdは味方の出撃可能数を8人全員に増やしてほしい
最大4人までしか出撃できないんじゃ5人目以降が加入する意味がほとんど無い
それと中盤以降に加入するメンバーはある程度スキル習得済みにしといてもらいたい >>329
2周目で二丁目手に入れたから大丈夫。
にしても、、、キツイなそれは、、、 >>333
レスありがとうございます。その点は安心しました。
ただこのスレでスキルバグの存在を知ったため最初からやり直すか悩み中。あくまでバグだと切り捨てられない魔力があるなあ。 「FRONT MISSION: BORDERSCAPE」公式サイトや公式Twitterアカウントが突然消滅
https://www.4gamer.net/games/628/G062878/20221215008/ USN編のリフとやらはいつから使えるようになるんだい? はよバグ修正のアプデは欲しいね
自分もだが、フリーズバグや装備消失が無くなったら買うという層もいるだろうに >>338
ハル加入後
あとはステージ15の後に人数分買えるようになる >>330
5は集大成だったよね
自分の中で小学生から遊んできたFMが完結した感あったわ。
そして、突如現れて絶望に突き落とすEVOLVE… BGMがスクウェア全盛期
カプコンでストIIのBGMを作った人が担当したらしい
天野喜孝のイラストも素晴らしい
95年前後のあのバブルが弾けたけどまだ世の中は活気があってコンテンツ産業にお金をつぎ込めた感じ
オウム真理教ごっつええ感じ小室哲也ドラゴンボールスラムダンク
ノスタルジーでなく今でも評価される傑作
つまりスラムダンクの映画を見てきたが最高だったわ 当時より技術もつぎ込める金も多くなってるのに糞が出来るのは何故か 当時の資料も作るノウハウも持ってないから。
製品として世に出たのは制作過程の一部でしかなく、その背後には膨大な作って削っての繰り返しがあったはずなのよ。
フロントミッションプロジェクト時点で社内に情報が残ってないからワールドヒストリカ丸投げやらかしたわけだし、
そこからヘボルブ、金的アライブと連続性のないクソゲー作らせて更に断絶してる上に
今回は外注に資料提供すらしてもいないだろうな。 何かこう作り手の熱意みたいなものが感じられないのよな
当時は完全新作で期待されてるし失敗したら大損失で絶対失敗できないみたいな
プロデューサーの土田とかいう人のプレッシャーも大きかっただろう
その辺が今作のバトルシーンを見ていると感じる
ロボット的な重厚感のあるアニメーションというか演出がちょっと軽くてこだわりがないというか魂がこもってないと感じるのよなあ >>343
BGM担当は下村と松枝の二人で丁度半分(21曲)ずつそれぞれの曲を手掛けてる
傾向としては下村がアップテンポな曲やリズミカルでノリのいい曲、松枝が落ち着いた曲や重低音の効いた緊張感のある曲が多い
前者はOP・プレイヤーフェイズ・戦闘・闘技場・セットアップ等、後者はED・ショップ・バー・軍オフィス・オルソンのスカウトや内通電話等
2ndは松枝一人で担当してるが、2ndでも使ってる1stのアレンジ曲は全て松枝が担当した曲 >>347
ヴァンツァーの形状・動き・質感、重量感(火器も同様)にRD時の疾走感
格闘・火器類の射撃音に着弾音エフェクト…etcete
はっきり言ってヴァンツァーだけでもこれだかあるので正直書ききれないが
詰まる所「フロントミッション」というゲームとその世界観と設定全て。 >>329
あすこのドリスコルはB型だから腕もEXP999仕様のはずだけど
それよりそこでゲンツがリセットされるなら、
直前のミッション22でフレデリック攻撃しまくってAGI鍛えれる仕様も無くなってんのかな >>340
ありがとう
既に加入してるけど何故かそんなの持ってないや 下村女史は元々クラシック畑だったからか自軍フェーズのような行進曲がとてもいい
このあとにもマリオRPGとかでも曲担当してるから聞いてみるといい パラサイトイヴとか神やったな
身体中のミトコンドリアが燃えてくるんさ なんかダメージのカンカン音とか発射音とか全体的に5っぽいし5だけやった人が作った1って感じがする 最近配信されてるの見たけどここでカラスカラス言ってたのあれだったのか
確かにうるさかったわ 改善しきれないと思うよ
細かいバグも多いしフリーズも再現性のないのがチラホラ起きる 2週目以降にスキルの覚え直しは不可能
ロイドのスキル配列が気に入らなくて並べ直したい >>357
くだらないアンケートと割引宣伝してる始末だしな
改善なんて期待する方が間違ってる >>360
私も並び順を気にする。fight、short、longの順。
スキルバグでロイドにスキル全部覚えさせたいけど、その為には並び順が犠牲になるので諦めた。
覚えるスキルとセット出来る数に個性を付けて、気軽に付け替えできる仕様なら良かった。 バグ無しなら格・近・遠・近・格という美しい並びにできるのにな
そしてファーストを文字通り最初に習得するのがお約束 今作初フロントミッションで、やっとocuとusn編どっちもクリアしましたすごく楽しかった
ocuから始めたのでusnでの数々の伏線回収?には驚きました
でもusn編の結末がよくわからないです、ウィンガーは結局お咎めナシ?
ウィンガーの黒幕、みたいな台詞があったけど続編で語られたりするのかな
ocu編はきれいに終わったのに 1stの説明書読んだけどなんかイマイチよくわからないな
とにかく同じ属性の武器使ってれば成長していくってこと?
キャラによって得意不得意が違うようだけどそんなのステータスに書いてある?
適当にやると弾が敵に当たらないしなんなの >>364
OCU編エンドで語られた通り最後は黒幕が公になったのでその間諜報機関も頑張ってましたよって肉付けだね
流石に新聞記事一本だけで国が動くわけないし >>366
格近遠の3種類で経験値が独立してるから1種に絞った方が早く強くなるね
得意不得意は説明はないけどレベルアップ時の経験値上昇幅として現れてはいるよ
命中率はチャフやスモークの見落としじゃない? 今回スキルレベルの上がり方変わってるよね?
Switchのレベル上げたくて両腕ライフルで延々コロシアムに籠ってたら
スピードのレベルが3になった。
覚えてから一回も発動してないのに それはスーファミの時からあったな
この辺の挙動は再現できてるんだなw >>366
ロイドは万能、サカタ他3人の初期メン(経験値0組)は近距離
他はだいたい加入時の経験値&レベルアップ時のボーナス経験値が一番高い系統が得意分野
ステージ内で得られる経験値は基本的に有限なので、育成する系統を絞った方が特化型になって強くなる
遠距離は弾数制限がある代わりに火力が高め、長射程かつ一方的に攻撃できるので余裕があれば伸ばしておく
序盤は経験値が低くCOM性能もクソなので低命中の運ゲー要素が強いが、中盤以降はそれまでの苦労が嘘のように楽になる 苦戦してる人はとりあえずXとA連射キーにしてコロシアムで半日置いといてみ?
近距離3000もあれば無双できるぞ
他キャラの育成の手助けにもなるし、割とベストなやり方だと思う >>370
攻略サイトには
スキル発動する度にレベルが上がるかどうか抽選していて
レベル2に上がるのは500/10000
レベル3に上がるのは100/10000
みたいに書いてあったからビックリした 片手にズィーガー、片手にF-1トンファ持って闘技場でひたすらスキルレベルを上げる作業だな
連射も両手交互もお構いなし、おそらく系統武器を選択した時点でスキルレベルアップの判定が行われてる >>368
回避が得意なフレデリックは何を伸ばせば・・・
遠距離無難かな
>>371
序盤しんどいゲームなんですね
とりあえず闘技場で得意分野伸ばしてから実践に挑みます
じゃないと何度もやり直しになるので・・・ USN2周目の3話でロイド達が来る前に初期配置の敵倒したらロイド爆発して笑った
DS版プレイ済みだけど前からこうなるっけ? まぁでもブレイクウッドでも似たような事あったはずだから仕様か? >>375
フレデリックは遠距離安定だな
ガイド覚えるのは遅い(6000)けど 関連ページ消滅の『フロントミッション』新作が別名義で再始動?メカデザイン酷似の『鋼嵐』なるゲーム公式サイトが突如公開 | Game*Spark
ttp://gamespark.jp/article/2022/12/16/125456.html
2022/12/16 18:07
> 公式サイト等が突然アクセス不可となったことで話題の『Front Mission: Borderscape』に、
> メカやキャラクターデザインが酷似したゲーム『鋼嵐』の公式サイトが公開されました。
>
> 『Front Mission: Borderscape』は
> 往年の名作シリーズの最新作として2022年4月に発表され反響を呼んでいましたが、
> 先日そのTwitterアカウントや公式サイトが閉鎖されていました。
>
> これについてGame*Spark編集部はスクウェア・エニックスに問い合わせたところ、
> 「お問い合わせいただきました『FRONT MISSION:BORDERSCAPE』ですが、
> 続報につきましては開発会社からの発表をお待ちいただけますと幸いです。」との回答を得ています。
钢岚Mecharashi
ttp://ma.zlongame.com
ttp://media.zlongame.com/media/pictures/cn/ma/img/page2/p1_big.png
ttp://media.zlongame.com/media/pictures/cn/ma/img/page2/p2_big.png
ttp://media.zlongame.com/media/pictures/cn/ma/img/page2/p3_big.png
ttp://media.zlongame.com/media/pictures/cn/ma/img/logo.png
Front Mission: Borderscape - Official Concept Trailer - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=kf4NG8Dr2Jo
この動画好きだったんだけどなw
てかスクエニの公式のほうにも同じ動画で最後にインタビューみたいなのも付いたのあったよな
あれも削除されたくさいか
こっちのも一応魚拓
ttp://megalodon.jp/ref/2022-1217-0112-03/dotup.org/uploda/dotup.org2911544.mp4 >>379
https://m.bilibili.com/video/BV1iV4y1w7AL?p=2
PVとかも公開されてるな。キャラクターの名前は変わってないし、メカのデザインも変わってないらしい
設定だけなかったことにしたみたいだな >>382
ヴァンツァーのデザイン変えてないとか大丈夫なのか?w
スクエニ法務部来ちゃうぞ ほんとスクエニにはなんも期待出来んわ
もう作らないんだろ新作 バルス ヴァリアントボディだけバックパックひん曲がってるけどいいのかこれ 肩装備防御値も本来の数値になったな
ただ最高207ダメージ防げてたのが135になった
素の最高108+シールドで27 大型乗り換えでボディ増殖+他パーツ武器消失は直ってないので注意
枠こえて覚えたスキルはまだ発動する V1.03
購入時のテンキュー追加
ショルダー武器の防御増加削除
今のところ目に見えた変化は二つかな?
個人的にはカメラワークがぐりぐり動くようになった気がするけどこれは気のせいか 前のV1.02だと地獄の壁相手に片手トンファー+素手の状態のヤンがトンファー攻撃すると必ずフリーズしてた(素手で仕掛けると大丈夫)けどこれは直ってるかすぐに確認できない 枠こえてのスキル習得はまだ出来るのかな?
できるキャラ全てカンスト済みなのですぐに確認できん 戦闘速度セッティングから変えられるのと闘技場もいちいち自キャラから選び直す必要がなくなった >>390
闘技場で連戦出来るようになってるね
勝敗決定後にエントリー画面じゃなくて敵選択までしか戻らない
後なんか被弾時のノックバック演出が派手になってない? ただ闘技場だけ通常速度のままだな
これはバグなのか意図的なのかわからん 話しの流れ切って申し訳ありませんが、
レベルが上がってもスキルが全くつかないんですが、どやったらスキルが付くの? レベルアップ時キャラ毎に各数値が一定以上あると覚える事ができる
ロイドならばfightが700 1900 3500 shortが2000 5000 7000 longが1500
本来ならばロイドの覚えられるスキル枠は5個なので格闘か近接かどちらかのスキルを集中してとる方がいい
いらないスキルはスキップできるが今だと枠をこえて習得する事ができる
面倒だけど格闘と近接スキルを二つずつ習得して最後の1枠の時に3500 7000 1500を満たした状態でレベルが上がると全て習得できる >>396
格近遠の個別の経験値が規定の数値を超えないと駄目
大体2000〜3000ぐらいだけど
キャラ毎の細かい差は攻略サイトでも見ないと分からん 箱ランチャーの防御値修正されてだいぶ遊びやすくなったな
スキルの過剰習得は修正しなくていいぞ! テンキュー復活と聞いて買うことにした
まだまだアプデ期待出来そうじゃん でもセットアップしながらだと言わない
buyで購入した時だけ言う
ガコン テンキューまでがセットじゃないのか 闘技場の連戦仕様でA連射の放置育成できるかと思ったが駄目だな
エラー落ちがそこそこ起きるから金がなくなるまでロックジャック買い替えちゃう >>397
>>398
ありがとうございます。
経験値の累積はどこで確認できますか? テンキューと戦闘高速化追加とか普通に神アプデで草
実は良リメイクだったのでは? 面白いネタは大正義だからな
テンキュー言っとけばぐぬぬってなる >>409
setup時に表示されてなかったっけ?
それか闘技場のエントリー画面 >>414
これこれ
これがないと買う気起きないわな テッテレテッテレー テレレテッテレー
ガゴン
テンキュー
テッテレテッテレー テレー テレー てかヴァリアント系のバックパック表示はやく直してくれんかなぁ
最終装備候補でグラバグとかあかんでしょ ここでコメントしても修正されないから問い合わせで言え
俺はテンキューが戻ったから出したい要望はもうない え、ちょっとまって
BUYから購入したときのテンキュー復活しとるじゃんwww
ここ見てるのか?でもこういう細かい改善要望拾ってくれるのはめちゃくちゃ好感度高いわ >>390
カメラワークは気のせいじゃないぜ。
あとは敵の行動ロジックが見直されてるな。
行列にならずちゃんと囲んでくる。 >>391
ちょうど地獄の壁の手前のデータあったから左腕モスVR5右腕F-2トンファで地獄の壁を全員倒したけどフリーズしなかったよ
念のため武器を左右逆にして試したけどそっちでもフリーズしなかった
他にも色々条件あるかもしれないから確実とは言えないけど格闘のフリーズバグも直ったかもね >>420
あと、戦闘に入る時今までただの暗転だったのがズームインするようになってる?
シームレス風っぽく寄せようとしてるね、ぽいだけだけどなかなか良い感じ。3rdみたいで >>422
あ、そうそう。
シームレス「風」になってるw
あと戦闘終了後にちゃんとBGMが再開されるようになったね。
あれダサくてゲンナリしてたから助かる。 ポーランド人がこんなゴミ溜め掲示板を見てるなんてさすがに自意識過剰すぎだろう
日本国内でも影響力拡散力とっくにSNSに敗北して
後ろ暗い奴が愚痴りにくるだけの場所なのに ポーランド人「日本人がテンキューテンキュー言ってくる」 >>425
テイルズはアライズ開発の時にネット掲示板見て分析してたらしいな 敵強くなってない?
ケビンのミッション1の暗転時で死んだw >>426
個人的に「テンキュー」なんて些末事でしかない
問題点は他に山ほどある 足踏み修正後音沙汰なかったFE社がまさかの好対応でまた老害の居心地悪くなっちゃったね 発売前にやるべき当たり前のことをやっとやったって程度の話でしかないんだが これを好対応って思うのは大分可哀想な感性だな
特に肩防御とかは未完成品をユーザーデバッグさせられただけだぞ 肩防御のままでよかったんちゃうん
難しなってるやん 最初からこれで出してほしかったとは思うけど色々良くなってるのは事実でしょ 既にプレイ済みの人の方が多いだろうから今更遅いってのが事実じゃねえかな
AIと肩防御が改善したからやり直すよなんてのはどっちかというと奇特な人
あと装備消失は結局直ってないのか? バグ修正はほぼ義務だし別に好対応ではないよ
老人向けのテンキュー復活やカメラワーク微調整、ここらはユーザーライクに加えてデベロッパーとしての意欲も感じられる
2nd3rd控えてること踏まえるとまだパフォーマンスの域を出ないけど動向を観察する楽しみが出来たね まぁユーザーの指摘や不満にイラついてレスバかましてくるどっかのクソよりよっぽどマシよ 本当に意欲があるなら発売延長した期間に自発的にやってるわな
後からやるのは"意欲的"なのではなく"取り繕い"という まぁケチ付けたい人が作ったほうにお帰り
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 166th
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1662044061/ 正直神アプデですわ
本当にパッケージ版が完全版になるかもな
というよりもパッケージ版発売まではバンバン修正してくれる可能性が高いから、おまえらどんどん要望送りまくれよ
根幹に関わるところ以外なら案外なんとかしてくれるかもしれん 連射キーさえあれば全キャラステ9999目指しやすくなったのはすごくいいね
スキル枠バグはそのままだから、本当に思い描いた通りの最強部隊が作れるし
あとはそいつらが活躍できる難易度を用意してくれたらいいんだが
いっそ強さ99倍くらいしてくれてもいいわ >>421
治ったなら良かった
両腕異種格闘が好きだからバグ修正されてなによりだ
カメラワークもやっぱり動くようになったのか
ちょいちょい改善しているようで素晴らしい >>432
程度の低い話になっちゃうけど…直さないよりはマシでしょ
もちろん完璧な物が最初から出れば理想だけど、不完全なもの出しても直していってくれる方が新作出ないよりも売り逃げバグ放置よりもファンとしてはよっぽど嬉しい
そもそもスクエニがやる気ないのが悪い 今のゲームなんてバグ残ってるのは当然だぞ
ほったらかしも多い中、それを直すかどうかで今は意欲的ってなるし
当然にすんな消してから出せ・・・はそれはそう。
まだクリアしてない人もいるし、普通に神アプデだよな
フレデリック肩武器つけて単身突っ込ませて反撃せずガードさせて次のターンに本命部隊で叩く
ってだけの雑プレイだったからやり直してみるか・・・ アプデきて、やっとフロントミッションはじまった感あるな。めちゃたのしい 頭フォーエバーってオモロないのにずっと書いとるやつおるな
しかしアプデで改善されていくのを快く思わない人ってどういう立場の人なんやろね
フロミが盛り上がってほしくない? スーファミで版にはU.S.N.編ミッションってないの? >>455
ない
あるのはPS版とDS版そしてSwitch版 ミッションのカーソル移動もグリッドに沿うになってるね
前Verよりも狙いのマスで止めやすい USN2周目の25面でナタリーがオルソン攻撃し、キース、JJと一緒に自陣側へ移動した後に、敵が全く行動しなくなって進行不能になった。
面の頭からやり直したり、バトルのアニメや高速化のON/OFF色々やるけどここで必ずストップする。
アプデ以降、戦闘中にエラー落ちの頻度が増えた感があったけど、これは深刻な参考不能バグに当たってしまったかも知れん… 自己解決した。ナタリーがオルソンを戦闘不能にしているのがまずかったようだ。
FV-24Bニ挺持ちでスピードかスイッチ発動するとまずオルソンが逝ってしまうが運良く生き延びてくれたら敵のターンになった。 >>459
うわ それは深刻なバグじゃないか、、、
メーカーに報告した方がいいですよ
てかどこから報告できるんだ? 自己解決した。ナタリーがオルソンを戦闘不能にしているのがまずかったようだ。
FV-24Bニ挺持ちでスピードかスイッチ発動するとまずオルソンが逝ってしまうが運良く生き延びてくれたら敵のターンになった。 前評判最悪だったのに最初からそこそこ評価高くて、アプデでさらに良くなるとは…
稀な前例を作ってんじゃない?そういうゲームってあまり聞いたことない。
これで武器消失が直ったら買おうかな。sfcの時に大ファンだったから気になる。
武器消失って普通にプレイしていてもなるものなのかな?だとしたらまだ怖いかも… >>462
つまり進行不能を回避する方法があるバグってことです? 武器消失もセーブしてりゃ問題ないから大丈夫だぞ
むしろ胴体増殖で地獄の壁装備増やせるのが旨味だわ >>468
そうなのね!じゃあもう買っちゃうかな。
そんなこともできるのかwwwふやし方も簡単なの? 装備消失は大型兵器にするときに武器を装備しない、腕も買えるものに買えておくとか
ミッション中に仲間になる味方キャラ(ゲンツとか)に装備交換で装備持たせないとか
ちょっと気にしてれば全く問題ないもんなぁ >>470
おー!皆のアドバイスを見ていたら完全に買う方向に定まったww
それならそんな大丈夫そうね。最悪、レアな武器を失っても二周目で取り戻したりすれば良いか。 肩からミサイルぶっぱなす時に肩が前に動いてるんだけど逆じゃね
普通反動で後ろに動くだろ SFC確認したら反動で後ろになってるな
めっちゃ気になるー >>467
少なくとも私が遭遇したバグであり、回避はできた。
25面は自軍1ターン目の終了時にナタリーの復帰イベントが起こるわけだけど、この時にナタリーがオルソンのボディを破壊してしまうと敵軍ターンにならず進行不能になった。できる操作はカメラ動かすことだけ。
1周目もナタリーカンストしていたし、オルソンぶっ殺していた気がするけど、2周目ではオルソンぶっ殺すと必ず進行不能になった。
スイッチかスピードがlastになっていたら詰んでたかも知れん。 >>474
ああ、それでナタリーがオルソン撃破するとっていう条件か
2週目では気をつけてみよう
ところでメーカーにバグ報告しようと思うのだけれどどこで報告できるかわかる人います? フロントミッション1リメイク問い合わせ先
https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=80827&ret=main&id=76&la=0&pv=20
Forever Entertaiment S.A.社
お問い合わせ窓口:PR@forever-entertainment.com
OCU一週目回してるけど今のとこ報告必要な問題見当たらず
あえていうならサードみたいに戦闘途中でスキップは欲しいけど >>465
最悪オートセーブでクリア直後に戻れるからまだなんとかなる
というかバグの可能性考慮したオートセーブな気がする >>477
回避方法けっこうあるんだね!もう今夜あたり買ってやってみるわ!
完全に我慢できなくなってきた。テンキューも復活したようだしw マジでキャラの育成楽になったの最高だわ
こころなしかヴァンツァーの挙動も良くなったし >>475
ナタリーは殆どの人がshortの3スキル持ちにするだろうから、22面後の離脱前に格闘武器にしておくとバグ回避は楽だと思う。オルソン撃破だけが条件と決まったわけてはないが。
>>464
自分がどんな書き込み方したのかわからんがたまたま発動したようだw テンキューはBUY購入だけだよ
購入してセットアップは無言だからここもメールしようか >>476
助かるありがとう!
とりあえず大型乗にセットアップするとパーツ武器消失報告するよ。
周回プレイ2週目25面のナタリーでオルソン撃破時に進行不能バグはどうしようか >>481
ふむ。
そこなんだよねオルソン以外でも起こるならどうメーカーにレポートしたいいだろうか >>475-476
俺がTwitter経由でバグ報告したときはPR@~じゃなくてサポートチームの方(support@以下同じ)にメールしてくれって言われて
ちゃんと返事も来た >>485
OK
supportの方にメールするよ。
ありがとう 25面でそれなら、27面でイベント前に将軍を先に撃破してもフリーズしそうな…
ドンキーDXかケレースとホバー足必須だが誰か試してくれ アプデしたらSwitchした方のマシンガンが1発しか撃たなくなっちまったんだが… >>476
これもテンプレに入れてもいいかもね
今までの傾向見るにユーザーフレンドリーな開発っぽいし、好意的に意見取り入れてくれそう(テンキュー入れろとかいう一見意味不明な要望にも答えてくれたし)
俺たちでデバックと改善点送ってパッケージ発売までに最高のリメイクにしようず >>489
宛先は
お問い合わせ窓口:support@forever-entertainment.com
に修正で やっぱり有料デバックじゃないか(困惑)
そこそこ売れてるみたいだし、2、3も出すの確定してるからメーカーもユーザーの声を無視できないんだろうな(スクエニからなんか言われてんのかもしれんが)
まあせっかくのチャンスだから意見はどんどん送ったほうがいいだろうね数多ければ通るかもしれんし
俺はスキルがバグってるのなんとかして欲しいし、せっかくなら付け替えられるようにしてほしいから要望出してみる どうもSwitch lv2だけバグってる臭い? Switch発動してもガイド等スキルが一切発動せずに1発だけ発射して確実にミスる Lv3だと普通に発射した >>492
Switch レベル2みたいだね
アプデでバグ増えてこの調子だとパッケージ版は春が終わる6月ギリのリリースになりそう ベルチカの闘技場にて
FV24+COBRA+GOLDIAS+シールドという構成でゴルディアスが当たれば決着という状況になると攻撃せずに経験値だけ入って試合終了(勝利)する
損するわけじゃないけど一応バグ報告です
前バージョンもあったのかな? >>494
スイッチ2のときは片方ライフルとか単発にしたほうがいいかもしれないね バングラデシュ以外の南アジアや
西アジアを舞台にしないの何で? さっき皆さんからバグ対処とか聞いた上で買った者だが、思ってた以上に色々カッコよくて燃えるわ!
子供の時以来のプレイで怖いから難易度一番低いのにしてるが、かなり爽快感ある。ただ簡単すぎるから変えるかもw
前評判の酷さや宣伝動画でビビっていたが、いざやってみると面白いし、ヴァンツァーもカッコいいじゃん!
音楽は原作設定に変えて、効果音を大きめ設定にしてるからノリノリで倒せて楽しい。 発売3週間近くたったけどまだ売り上げランキング上の方にいるとか
思ってたよりやるじゃん(DLランキング4位、総合ランキング19位)
これだとリアタイ勢だけじゃなくて新規もそこそこ手を出してるよね
安価だから売れてるのか知名度があるから売れてるのかどっちだろ スイッチDLランキングで今21位だけどなんで前からデマ流してんの? >>501
eショップのだけど?
あ、今更新されて21位の5位になったわ >>77の武器腕と腕付き大型でSwitchとspeedが発動しなかったバグも修正されてるな
グロスターがバカ火力で笑える DLランキング4位ってのはダウンロード専用ソフトランキングの事やろ
それなら初登場2→3→4→5
ダウンロード専用版以外もいれた含めた総合ランキングは11→16→19→21
のはずやで >>502
eショップのDLランキングで21位だが?
//store-jp.nintendo.com/software/ranking/ >>505
eショップのランキングで21位
それ以外にDL版専用のがあってそこで5位
俺の書き方が悪くて混同させてすまんぜ ダウンロード版だけのランキングってSwitch本体からじゃないと見えないんか?よく知らんけど >>507
eショップのどこを探してもググっても出てこない >>509
Switch本体からeショップ→ランキング→Rボタンで切り替え >>510
ああ意味が分かった PCからも見られるDLランキングからDL専売作品だけ抽出すると5番目って意味な
データとして全然意味なくね?これじゃDL売れてるかどうかさっぱりわからん >>512
悪気がなかったのをデマ呼ばわりはすまなかった
だけどこれDL21位のほうがデータとして正しいと思われる
5位の方は単に対象作品が少ないだけだわ >>514
いや、きちんとDL専売だけのとか俺がきちんと書いておけばよかっただけだから。 >>503
ステージ11の敵グロスターがスイッチ発動してロイドがあっけなく散った
1週目のプレイじゃぜんぜん苦戦しなかったのにどうしたことだと思ったら前はスキル発動しなかったからだったよ >>379
キャラはアニメ臭くてあんまりだけどムービー観るとやっぱりフロントミッションはいいなと思うわ
ガンダムとかアニメっぽい雰囲気のもオタク系のギャル+ロボみたいなのも苦手だけどフロントミッションだけは唯一好き
なんかこの近未来のリアルな戦争っぽさと戦略性や世界大戦的雰囲気がたまらん
日本人の好きそうなオタク系がまるで合わないから外国人に生まれたかったわw 近未来だけど、町工場ライクな鉄と油と砂埃の匂いのする都市の一枚絵
他にも雰囲気のある絵面満載
そんなハフマン島をかもしだした原作は偉大だな 相変わらず闘技場でのフリーズは残ってるな
グレゴのfight稼ぎしてたらフリーズしたわ
まじでフリーズするの格闘だけなんだよな
他でフリーズしたことないし
doubleかfirstが悪さしてそう ステージ15で巨大砲相手にフリーズしたよ
ヤンで両素手ファースト発動からそのまま動かず
格闘関連にバグがあるのは間違いないかも >>519
メカ嵐…
中華企業やっと本業に戻ったな スキル枠を超えてguideとか取得できるバグは修正されたぽいな
アルダーやハンスで試して見たけど続けてスキルを取得できなくなってる
ゲンツとか救済したい人はアプデ注意な
というかこれを修正するくらいだったらスキル枠を一律5にしてくれよ… >>495
ぜアレイド乗ってるDEMON.Vはなぜか右手でしか攻撃してこなくて、右手破壊した次ターンに左手が残ってても降参してくるよ
>>516
OCU序盤の大型機(クリントンやグロスター)はバカ火力だから接近戦NGなのよね
ステータス画面から攻撃力見れないからわからんけど
とりあえずSwitch持ってたら片腕スナイプしとくと良い >>503
武器腕周りに修正入ったのか!
これでウチのボビーさんが本気を出せる
情報感謝です スキル多重取得は見逃されなかったか…まぁしゃーない リメイクのヴァンツァーは足をもうちょっと広げて立ってほしい 1stはSFCとPSPでやったんだけどSwitch版は買う価値ある?
何かフリーズ多いみたいでためらってる 武器腕とマシンガン編成でSwitch発動したら弾数減るバグっぽい動きした なんだこれ >>462
俺も全く同じだったな。オルソンミンチにすると必ず止まる。 アプデした人に質問ですがセットアップ時の金属音(環境音)が設定の環境音オフにしても消えないとの情報ありですがどうですか? >>536
環境音OFFにしても流れっぱなしだぞ
煩くてかなわん >>533
こっちは今のとここの症状出てない
スイッチ2で両手マシンガンで2射目も正常
武器が関係するかもしれない スキルバグ修正されちゃったのか
OCUは全員バッチリだがUSNまだだわ残念 >>537
テンキュー
とりあえずこのままでやります ロイドのスキル悩むね
スイッチスピードデュエルガイドときて残り一枠
この場合は近距離でも使えるファースト一択かな 闘技場で格闘値上げる為だけに取るスキルならダブルがいい >>541
それだと他の初期メンと変わらなくなってしまうのでデュエル抜いてファースト・ダブルを入れてる
狙撃はガイドでもできるのと近距離ならツィーゲで稼げたりスイッチ&スピードで全パーツ粉砕できるのが理由
それよりファーストって近距離でも発動可能になったのか? 2ndじゃなくて? くっ‥‥‥
カレン‥‥‥
力を‥‥かしてくれ‥‥‥
ロイドは戦死しました。 闘技場でAボタン連射して6時間放置したら全員
short9999
last duel
last speed
lv1 switch
になるなww 今回のアプデで入ったテンキュー音源って元祖テンキュー?それともリメイク用に作ったテンキューかな 左RIM-3(腕90式)、右RAPTORでやってもなぜかswitchよりspeedの方が進む >>523
既に習得してる場合は発動とか大丈夫?
周回特典でスキル枠+1があればいいよね むしろリメイクのテンキューがいいと思ってる
それどころかちゃんとした発音でセンキューって言ってる >>551
滑り込みでGUIDEを枠超え取得したヤンで試してみたけど発動は問題なくするよ
今のところ不具合もない >>553
ありがとう
必要スキル全部習得するまでは最新のアップデートしないのが良さそうだね >>549
ただし、レベル50になるともう二度と見送ったスキルが習得できない >>545
初代の時連射コントローラーに重しのせてそれやったわ ミッションコンプリート!!の文字が出た途端エラー落ち
もう!! バグを直したらまた別のバグが出るような状態なんだろうなあ。 エラー落ち対策で戦闘中のこまめなセーブがかかせない
一度switch自体を再起動したあとは今のところエラー落ちしてないけど効果あるかは不明 >>563
もうスキル過剰習得バグも無いからさっさと取ってレベル上げしといたほうがいい
ガイド(デュエルも)Lv1はロクに当たらん、Lv3でも大事なところで外すイメージだし リメイク前のデュエルガイドは超有能スキルだったのにどうしてこうなった >>566
他にはPS版しかやってないけどその時からスキルレベル低いデュエルとガイドは外しまくりだよ スキルなんてLV3前提やろ
でなきゃ闘技場使ってまで必死に上げたりせんよ
実際SFC~DS版まではLV3ならそうそう外さなかった guideは防御値バグのせいでひどく微妙に見えたからな
的中1/2、1/3は無駄、long値によっては2/3でも無駄で
今は修正入って従来通り頼れるよ デュエルってそんな外したかなぁ?
lv1でも全弾命中してた気がする
パーツ壊れたら以降全部missは仕様だしな なんか被ダメあがった?引き継ぎなしでUSN高難度始めたらステージ1の運ゲー具合がヤバいんだけど スキルバグ無いとジーナとゲッタのスキル悩むなぁ
ガイド切ってリフ要因にした方がマシかな? >>571
USN編の初期装備がOCUと比べて更に弱いからじゃ? これホームボタン押したら戦闘中でもセーブ&ロード出来るね
いままで知らん勝った >>571
肩武器防御UPバグが無くなったからかも
ピズ3でもguard10あったわけだし
あとカームはテンダスより弱い >>571
わかる
usn1ステ暗視モード中にガンガン近距離で突っ込んで行ったらケビン沈んでえってなった >>575
肩武器防御up補正無くなったからかな… 防御行動しててもめちゃくちゃ削られてビックリした 1話本来の難易度ってあんなんだったなぁ・・て感じ
カームの性能の悲惨さよ 特殊部隊のヴァンツァーがカーム編成なのは流石にパワハラだろ >>580
純国産機だとあの時点で最新かも
プロトタイプに自動で勝てるようになってるマリアのオルクスSは無視するものとする USN編が追加されたPS版の時に「OCU編みたいなヌルゲーにしたくない」人がいたからねえ。
スキルも揃ってないしパーツもショボい序盤が一番めんどくさいけど、結局それらが揃う後半はヌルゲー状態。 格闘はスタンの仕様を最低1ターンは麻痺にするか、起きても反撃は不可にして欲しい。ファーストでスタン取っても反撃時の判定で起きられたら反撃受けるとか、shortと2択できるキャラでfight選ぶ理由がロマンでしかない。
あとダブルは一々後退して助走するのやめてほしい。DS版で確認したけど、その場で2発目3発目と殴り続ける。こっちの方が連打してる雰囲気あるし、スピード感もある。 結局スキルバグ修正されたんだね
ロイドのスキルは何がおすすめ?
近接3種にガイド、あと使わないけどファーストかな >>584
その代わり後攻なら敵先攻で反撃が来ない分確実にスタンさせられるので、ファーストとはある種択一的な部分があると思う
キャラのスキル習得制限的にもスタンとファーストのどちらかが習得不可だったり、格闘は3つのうちから2つまでって制限付きの奴が異様に多い
格闘なら真っ先にダブルを習得させるのが定石と思われるが、2つまでの制限付きでファーストを取った場合は必然的にスタン習得不可になる
スタン習得済みのキャラは必然的にファーストが後回し or 習得不可、3つ習得できる奴でもスタン&ダブルの期間が長くなる USN編は最初がキツい仲間が少ない等あるけど仲間が少ない事が返って楽な部分もあるからゲーム的にはUSN編の方が面倒が少なくて好き スキルバグなくなったってマジ?
まーたアルダーとゲンツが死んでしまったのか スキルバグでパーフェクトソルジャー作るためにやり直したのに、画面外のスキル普通に認知されてなくてまたやり直しじゃん・・・
何度もやり直すほど価値のあるゲームとは思えないから1章スタートする腰が重いわ。 強くなり過ぎてイベントシーン流し見てるだけやん
もうネタバレサイトであらすじだけ読んだらええやん 今気づいたけど反撃時にシールド選んでもちゃんと経験値入るようになってるね
防御行動で同じことできるのに経験値が少なくなるのはおかしいって判断かな なお最高難度にしてもガイドデュエルゲーの模様
体力9倍でもひたすらボディをガイドで削るゲーム
なんならデュエルすらいらん
格闘機は産廃と化すし 格闘はスタンの性能がもうちょい良ければな
スタン状態ならレベル1のデュエル・ガイドでも全弾狙撃部位に必中だったら真っ先に殴って命中補助って役割もできたのに クリアデータのセーブ時に暗転したままになるの俺だけ?
どのスロットにセーブされるか分らんから下手するとデータ消えるんだが 個人的には3種属性とダブルアサルト追加とパーツ改造それに伴うHP等バランス調整あれば最高だったな ダブルアサルト追加するなら遠距離版フルブレットもほしいな
格近ばっかだと遠距離が寂しいし ステージ25でナタリー自動戦闘でグラサン倒すとフリーズ確認
報告通りだがどうしよう
ショートカンストでswitch2だからスキルさえでなければワンチャン…… >>600
2週目以降なら難易度最大まで上げれば何とかなったよ
つか普通に起こり得る現象で再現性のあるフリーズするのマジで酷いな うちのナタリーはうっかり素手でグラサン殴り殺しかねない ピゥイーって言う補給車に回復アイテム持たすのってどうやるの?
装備画面でも、ヴァンツァーの選択欄はあるけど、彼だけいないし… ピウィーはマシューと気が合いそうだよな。
そんでもってハルに怒られると。 ナタリーバグ治っとらんのか…
1周目なのにウチのナタリーshortカンストだからヤバいかも
離脱前にズィーガーでも持たせとこ アプデ素晴らしい
ここの開発の方がスクエニより優秀だなw FRONT MISSION: BORDERSCAPEが「钢岚(Mecharashi)」に名称変更。フロントミッションから独立した独自のメカゲーに?
https://www.4gamer.net/games/628/G062878/20221220025/ 前やった時はグラサン殺される為にわざわざ前線出てきて、前に出てこなければやられなかったのにとご都合主義を感じるシナリオにモヤッとした記憶があったけど、そもそも新聞記者がロボ乗ってるような荒唐無稽な世界観なんだから突っ込むのも野暮だったと認識を改めたわ サカタ兄のコト考えると後ろにいても消されたりしそう
って考えると私自ら出るするしかないんじゃないかなって思ってた 坂田兄は射程1のミールオルレンにどうやって始末されたのか USN編初プレイだけど最初からけっこうシビアだね
難易度普通でスタートしたんだけどミッション1けっこうギリ
ミサイル全然当たらなくてしんどい
プロトタイプで詰んだと思ったらマリアが1ターンでボコってくれて助かった
アルファチームとの装備格差ひどすぎるw >>610
これはあれか
設定だけ搾取してあとはポイってことか
そんなことできるのか >>610
中国、こわ!
登場人物が美人ばっかりでギャルゲーになるのかな >>613
最初から消すつもりだったんでしょ。爆破スイッチあるとして。 >>611
おばさんなんてどーなんのよ?
あれこそ極みだぞ。 とりあえずスレに報告されてた問題点をまとめてサポートにメールしたよ
すでに誰かがしてたら重複かも テンキューが戻ってきたと聞いてようやく買うときが来た 微妙なバグ見つけた
ミッション17クリア後にフリーダムの街でバーにいる心配性のパートに話しかけると何度でもEXミッション2が受けられる
もしかしたらこのタイミングじゃなくてもいいかも
メリットはクリントン型が1周で何個でも手に入るのと終盤加入のキャラを安全に鍛えられるくらい? >>628
もしかしてと思ってウチもフリーダム行ったけどバートいないね
M19発生中だと遅いのかな
EXM2はフリーダム攻略直後にやった >>630
ミッション18クリアしたら受けられなくなったからそれまでっぽい テンキューもそうだけど、大破した時に火を吹くようになったと思う。気のせいかな?前はただの棒立ちだったと思うのよな。 >>589
えっマジですか
デュエル、スイッチ、ファースト、ダブル、スタン
(スピード)(ガイド)の編成したロイドがポンコツになっちゃう。
そしたらアプデ後は、
スキル超過取得ができない。
キャラごとのスキル取得枠超過してても、アプデ前に取得したスキルが表示される最大数の5以内であれば、スキルは発動するが、取得した6と7枠目は取得していないことになるって,解釈でいいのかな 仕様通りに戻しただけだからな
バグ修正は当たり前でしょ
まあ全員スキル5個持たせてとは思うけど 今1.03が最新だよな?
枠外スキル普通に発動するけど? まぁ両シナリオ4周目ちまちまやってる段階だから
アプデでいろいろ変わってほぼ最終verになって最初からやるかどうかなんだけど >>635
さすがに3回は多い気がする
本体再起動とかやってみた? 度重なるバグフィックスの結果が
しょぼい3DとSEに置き換えただけで中身はPS版とほぼ同じです
だったら目も当てられねえぞ >>631
あざす
2週目までには修正されそうやな...
>>636
前傾になったり後ろにクタッたりと芸コマだと思うけどね
さすがにドット通りの棒立ち爆発はアカンかったんやろなぁ
>>638
6個以上はわからんけど、枠超過したヤン(格3+guide)やハンス(近3+guide)はアプデ後も問題なく使えるよ
既にロイドで始めたデータの名前修正できないかなぁ
スキル過剰習得バグは残したい >>644
その棒立ち爆発でいいんじゃない?と思った訳ですよ。
操縦は人間だけど、別にメカだからそんな事を気にするかな?と。 ocuとusnで一周ずつしたけどソフトが落ちてホーム画面に戻されたのは一回だなぁ
確かスキルもない序盤にロイドで遠距離したらフリーズだったんだけど再現性はなかった
三回も四回もフリーズするなら本体の放熱とか見直してみるのはどうだろう? PSの2ndですら爆発しながら前に倒れたりするのに、このグラで棒立ち爆発とか違和感しかなくて笑いそうw
原作が棒立ちなのはハードスペック的な理由だろうし、制御失っても自立し続けられるのは理屈としておかしいし 2・3・4・5と参考資料が豊富にあるんだからその辺の挙動は資料を基にして再現できんもんかね
そうはならんやろ的なヘリの墜落もだが 武器持って無い手の平がピーンとまっすぐなのがダサい
軽く握った手の形にしてほしい やっとツェーゲ拾ったからウキウキで闘技場でレベル上げしてたらロイドLV33から一切上がらなくなったんだけどバグかな?他の近接キャラも33から上がらないんよね SFC1st原作から逸脱するような動きをさせないからグラフィック新規書き起こしのリメイク版には不自然さがあるよね
個人的にはFM後期の作品の良いところ(モーション)は積極的に取り入れてほしかったがまあ仕方ないか
グラフィック同一のセカンドリメイクだとなぜか良さげに見えるのはモーションがセカンド原作っぽく動くからだし
セカンド以降に期待しよう >>650
近接経験値カンストしてるからだと思う
レベルは累積なんで他3箇所の経験値も稼げば上がるよ
最大lvは50ね セカンドには期待している
もとがいいから名作になれる 2ndリメイクトレイラーのティルデンののけぞりはちょっと笑う 2ndの方は現時点でRDが直進と回り込みの2パターンあって攻撃側に限定してるのは良い改変だと思う
移動→攻撃に移るのは攻撃側だから理に適ってるし、その場で攻撃する場合はRD抜きでそのまま攻撃してるのもいい
ただ、欲を言えば敵の正面ではなく側面や背後に回り込んでから攻撃→反撃側が照準合わせて反撃、のような拘りが欲しい
スキル連鎖は暗転静止が無くなったせいで淡泊になったかもしれんが、その分挙動がスムーズかつ早くなってる
少なくともオリジナルで不評だったロードや演出の長さは現時点で大幅に改善されてる スキル連鎖なくなんのかよ
ローラーダッシュで滑走するあの演出が最高にいかすんだが 試しにクラシックモード試してみたんだが
モダンのほうが良いから戻したいのだけど
セッティング画面出してもモダンかクラシック選べない…
一度クラシックにすると戻せないの? 3rdのヴァンツァーがどれだけきれいにリメイクされるのかめちゃくちゃ楽しみ
中華ヴァンツァー好きなんだよな 今ミッション15なんだけど、このゲームって殲滅戦しかないの?
何ターン以内に撤退せよ、みたいなマップは2作目以降にはあったりするの? >>652
なるほど確かに近接カンストしてたわ
このリメイクが初だから思わずバグを疑ってしまった >>663
今作は殲滅戦しかなかったかな?
2089なら指定機撃破かつ脱出ポイントへ移動とか、特定ターン基地防衛とかあったなー 話の上での目的設定はさて置き、ゲーム的には残敵掃討まで込みで結局全部殲滅戦だな
少なくともOCU編は 場所がわかってるとはいえ
時間制限あるなか落とし物拾いしたくないな >>668
OCU-M12かな
あれは一種の清涼剤( )
たまに拾いきったものの爆破に巻き込まれる笑 >>669
あれは敵と落とし物の場所がほぼ一緒だから楽だけどね >>655
恐らく1stのクリントン系のフレーム使ってるからだろうな
妙な跳ね方するわ小さいわで興ざめ ぶっちゃけテンキューなんてどうでもいいから歩行モーションを直してよ
WAPはガッチョンガッチョン歩かないと 3rdの天網はどうなるんだろ
めんどくさいからそのままだよな 天網って作中でいつ頃普及し始めたんだっけ?
2ndの頃はまだ安っぽい簡易ネットだったのに わからん
2ndから3rdまで10年経過してるからその間としか
まあ現実でも1992年はパソ通だけだったけど2002はインターネット普及しまくってたしね >>670
貨物列車の形と両数が変わったから配置が同じとはいえ初見アレッ?ってなったな
Twitterでまとめてくれた人テンキュー https://youtu.be/877pIV2KglA
ロックジャックバズーカ撃ったら弾回るんだけど
てか、SwitchはPSみたいに数分前に戻って録画とかないのかな? >>678
曲に合わせてリズムとってるのがかわいい >>678
アイドリング状態のファンネルみてーだな笑 >>683
そういやガンハザにファンネルみたいなのあったな ワイアレスガンポッドだな
今だと使い捨てドローンになるか switchのレベル上げしんどいな
最弱ライフル持たせて闘技場潜ってるけどswitchのレベルが1も上がらないのにGUIDEがLASTになっちゃったよ >>678
録画ボタン長押しで直前30秒録画できるお
>>687
近距離なのに遠距離のGuideが上がったん?
ウチはSwitch3にしたらLastSpeedになったが
Switchのレベル上げづらさまで移植しなくても良いのに...
というか1回の戦闘でSwitch挟みつつDuelが1から3まで上がったことががが 一部?のライフルのレンジが闘技場で近/遠の扱いになっていて
相手が遠距離してくると遠距離攻撃としてガイドが発動する事があった
アップデート挟んでるから今もそのままかは知らん >>689 相手が肩武器使った後はこっちのライフルも遠距離扱いになってデュエルじゃなくてガイド発動するな USN編でウォンにリフ装備させて専業ヒーラーみたいなことさせてるんだけど、long伸ばさないでヒーラー専門職みたいにしちゃってもクリアできるかな?
メンバー最大7人で、1人が火力ない状態だとしんどかったりする?
>>691
周回プレイできるよ
ただセーブデータがOCUとUSN編で別々だから上書きしないように注意 >>693
ウォンは育て辛いけど、ある程度やらないとキツいかも。 最初バグ酷いってみたからスルーしたけど治ったのか
海外に任せたみたいだけど出して終わりじゃなくてアプデ修正するならましな会社なのかな >>693
クリアはできるだろうけど市庁舎制圧ステージで戦うOCU版地獄の壁(ボナート軍団)は遠距離無いとかなりキツい
俺は格闘+遠距離という劣化マシューにした
回復役なら素直にリフ初期装備で回避タイプのハルでいいと思う
まあハルも近距離+遠距離という劣化サンダースにしといたけど
ただ、USN編はOCU編以上に経験値がカツカツなので貴重な補給車登場ステージで稼いどかないとカンストは無理 言うてこのゲーム意図的に育たないようにして難易度COLONEL以上とかでもしない限り
一部のステージ除いてきついとかクリアできないとか無いでしょ >>688
GUIDEじゃなくてDUELの間違いだった
別にクリアするだけならswitchのレベルは1のままでも良いのだけど他が軒並みレベル3以上なのにswitchだけ1のままは何か気になってしまう >>698
アドバイスサンクス。確かミッション9ってUSN編の最難関ぽいね
地獄の壁を操作できるっぽいから彼らを文字通り壁にしてミサイル叩き込むか…
ハルはお気に入りだから前線で戦わせたくて近遠にさせてるんだよね
でも遠距離考えたらあのステージだけハルにリフ持たせるかな USN編ゲッタ以外全員近接9999のモストロ10にしたらクソつまんなくなった ケビン編のミッション18、19はクソヌルいからね。 USNのミッション9ってもしかして、地獄の壁のミリガンリーバスが持ってるイーグレットもリフで弾薬補給できる? プレイタイムがセーブデータに残れば外部ツール無しでタイムアタックできたのにな >>700
間違い了解...というか近遠武器だと闘技場でどちらも発動するっぽいから合ってるかも
Switchだけ伸びづらいの気になるよね...下手すると近距離カンストしてもLv1とかザラだし >>707
うおおマジか…壁チームと2手にわかれて進んでしまったからちゃんと合流してたらもうちょっと楽にいけたか… ナタリーがオルソンぶっ飛ばしてフリーズするのマジでさっさとなおして
高難易度に上げても近カンストswitchもspeedも上がりすぎて両手バルカンだから進めんのだけどどうすんのこれ もっかい最初からやってナタリーはパボットアーム装備して万年ベンチ入りでいいじゃん オルソンバグの簡単な解決法は一旦ギブアップして街に戻り難易度を上げるくらいか
な
離脱前に武器を外すか弱いものに変えておくのが確実だけどセーブで上書きしてたら戻りようが無いからなあ 戦闘入る時フリーズしまくり
一手ごとにセーブできるのに実際はされてない謎仕様
あとオートセーブはターンごとにやれよ >>712
オルソン倒した後カメラ以外の操作できなくなるけど、プラスボタンからセーブして、セーブしたデータをロードすれば、オルソン機が破壊された後の続きが何事もなく始まるよ。 プレイ動画見てて気になったんだが
リメイクのミールオルレンは3回攻撃しない? 一度付けたスキルってもう外せない?
狙い撃ちつまらないから外したいんだけど >>720
マジかよずいぶん弱体化されちゃったな
近付いた瞬間ハチの巣にされる強さが好きだったのに >>721
外せない
guideかduelか分からんが高難度では生命線になるスキルだよ 昔Noデュエルとか選択肢あった気がするけどなくなったんかな 何故、テレビは、やらせ、デマが多く、嘘ばかりなのか、2022年のテレビは、22本やらせ、デマでした。 句読点の打ち方にはかなり癖が出るからな
俺らも注意しないとな スキルの取得可否と枠数は個性としてバラつきあっても良かったけど、リメイクするなら付け替え式を導入して欲しかった。 ミールオルレンはクソザコなのにビスミラー君ときたら ルカーヴ君もそんなに強くなかったし、シリーズ的にはむしろビスミラーだけ浮いてるんだよ イマジナリーナンバーみたいな設定だと専用機とか乗ったり戦力的に
最初から主人公より上回ってたら強さがいまいちわからんのよね
あれって将棋やらせたら最善手を毎回打てるような凄さなのに、
駒の数が多かったり駒の動ける範囲が多かったらそら強いだろみたいになるし ビスミラー君ってロッキー君のマシンガン腰ピストンで沈む雑魚じゃん >>731
無人兵器は加減を知らんから困る
倒したらクリアになるドミンゴが乗るべきだった 1stリメイクにも5のサバイバルシミュレーターみたいなの欲しかったな 高望みしすぎか 【接種率80%】 国民 vs 厚労省職員 【接種率10%】
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/body/1670110180/l50
USNのステージ9の敵が強かったからコロシアムで全体的にちょっとレベル上げしたら
たちまちヌルゲーになってしまった 2のリメイクはバランス調整入るんだろうか
格闘だけ異様に強かった記憶が 2リメイクは射撃の射程を伸ばして再調整して欲しいが期待はしてない
たぶんベタ移植 そろそろUSN編も終わり…寂しいなぁ
キャニオンクロウの動きとかも間接的に聞けたりして面白かった
邂逅シーンもあって良かった、少しだけ戦ってみたかったけどw
ストーリーは面白いんだけどいまいちマリアのこと好きになれなかった >>739
俺はコロシアムは使わなかったけど前の8ステージでアジリティ鬼上げしたら地獄の壁全くいらなくなってちょっと切なくなったわ
稼ぎプレイしないで普通の難易度でいくのが一番楽しめるのかもだね 2リメイクは経験値をミッション以外の闘技場とかでも稼げるようにして欲しいな >>742
それやるとゲーム改変レベルの調整必要なのでやるわけない
敵に密着してAP削るゲームでもあるしね マリアはPSのリメイク1st当時からなんのためにいるのか謎なキャラではあった。
4thと連動してる体にしたかったんだろうけどしょぼい。 USN編はヒロインが居ないから後付けでヒロインの立ち位置キャラを作ったんかね。ケビンが一方的に好意寄せてるって印象しかなかった 緊急1でジーナって逃走前に倒せます?NPCが攻撃始めるから逃げ始める。 >>749
ゴットウィットレッグならいける
でも倒してもとくに何もないよ >>743
マリアはナタリーポジションなんだよね。
個人的にはグリーグ隊長の方が好きになった。地味にジョシーがイヤなキャラをナイスにやったね。 フロストの下半身がすごく貧弱に見えるんだけど昔からこんなもんでしたっけ >>742
良くて1stみたいに長射程のライフルが追加されるくらいだな
個人的にはバズーカやキャノンの弾数増やしてもうちょい使いやすくしてほしいのと、遠近両方で発動するスキルを増やしてほしい
アッシュやリーザのスキルも遠近両用でいいと思う 2ndはビスミラーだけなんよ
ビスミラー以外は本当によく出来たゲーム >>754
あれも遠距離でAP削りまくれば格闘・近距離で安全に攻撃できるんだけどな
初期レベルでも遠距離から撃つだけでAPは削れるし、近距離タイプならストライク&リーサルで一撃破壊プラヴァーM2を無理矢理当てられたりする サードの元ネタは機動警察パトレイバーだっけ
どの作品か知らないけど 3rdは急に雰囲気変わって当時驚いたな
キャラデザって重要だなと感じる 2ndがUIや音楽引き継いでたのを一新したし、WAPも申し訳程度にゼニスが出てるだけだからなぁ
プレイ当初はかなり別物感を感じたわな サードはZZガンダムとか80年代のロボットアニメ要素が入ってるよ
もろクインマンサが出てきたときは笑った 元々山田章博は好きだったけどフロントミッションみたいなミリタリーロボット物に合ってるとは思えなかったな >>760
さんきゅう
なんていうか小ネタちりばめまくったみたいな感じなのね
パスワードがなんでEHOBAなのか疑問だったから氷解したわ とりあえず攻撃してから決めるとか
敵が停まらず突っ込んでくるのにあきれるとか
ああいうスタイルは嫌いじゃなかったw ちくしょう、何がどうなってるんだ!?
頭 が こ ん が ら が っ ち ま う ! アリサ編は大人しめでつまらなかったな
逆に大量の女キャラが目立ってたが アリサ編の和輝はアリサが傍にいたから比較的落ち着いてた印象
エマ編の和輝はアリサが傍にいなかったせいでひたすら猪突猛進で暴走してた感じ
さすがにエマ編クリア後にまた暴走和輝を見せつけられるのはプレイヤーにとってもキツいものがあるので丁度いい塩梅だったが アリサ編の和輝はイメージカラー白で冷静
エマ編の和輝はイメージカラー赤で熱血
って開発者が言ってたね 日本人視点でも物事をわきまえない狂人が主人公で、行動の結果がどうなるか何も考えずに突き進んで
しかもそれがご都合的にうまくいってしまう馬鹿げた話をポーランド人がどう翻訳するのか気になるね。
日本語は触れもしないだろうけど英訳はかなり雰囲気変わりそう。 まあこんなこと言うのは野暮なんだけど、敵が正規軍やらエリートの特殊部隊やら果ては遺伝子改造された兵士なのに高専生がボコボコにやっつけていくのにはモヤモヤするものがある 舞台が一国内なのにそこら中敵だらけのせいで移動もままならんという2ndの後だったから尚更な
そんな考え無しに突っ込んで蹴散らせるのかよ、2ndであんだけ苦労して革命軍退けてたのは何だったんだって気になってくる 設定資料とか見るにイマジナリーナンバー的に和輝は一番苦手とするタイプってのは
あったようだけど(実際まあそうだろうなw)それにしてもねぇ >>774
俺もそう思うんだけど、当時の子供には主人公が大人なだけで感情移入しづらく、かつロボットもの的な無双も出来ないって不満の声がかなりあったそうだからなあ SFC初代は当時としてもヌルゲーだったしやろうと思えばロイド単独無双もできたわけだから、
その不満って大半が2ndで高難易度複雑ゲー化した関連だろうな(あとクソ長ロード)。 >>778
アークザラッドがそういう感じで3で一気に年齢層下げた
結果 アークザラッドの場合は2で完結の予定だったのが続編出すように言われてああなったんじゃなかったっけ?
2のミリルといい人間を物扱いして命や尊厳を平気で踏みにじる非人道的な研究は当時のジークラフトゲーに共通するテーマだったと思う >>774
亮伍が殺人マシーンで無双出来るのも・・・
生身でやっても特殊部隊の奴らに勝てるからな アーク3って頭身上がったりとかポケモン金銀が翌月発売とか他にも要因あるからな >>774
まあ生身でヴァンツァー用の兵器を被弾しても生きてるような世界観だし、あまり深く考え込まない方がいい。
防弾チョッキ的な物を着込んでいるにしても異常だ。 >>781
アーク2のパッケ裏にアークザラッド完結編って書いてあるからな >>774
ヒーロー物寄りのロボットアニメみたいなもんだと思えばまぁ…
ガンダムですらそんなシーンあるし そういや3のマシンガンてすごく火縄銃というかヨーイドンの
スターターピストル音すぎるけど移植でもそのままなのかな
FMスレ民的にはそのままが良い派か
変えてくれて良い派がどっちが優勢なのかしら >>787
ヒット時とミス時のSEが違うとミサイル撃った時のガッカリ感が半端ないので後者
>>788
ジョイナス・ジェリアスカ >>742
それな
確かマシンガンもショットガンも射程1だったような
それでやる気なくした 過去のことじゃなくてリメイクで戦闘シーンをシームレス化するなら
射程1じゃ表現の幅が狭すぎる まあマップ上で隣接したら攻撃選んで戦闘場面に遷移っていう余りにも伝統的すぎるSLGの作りだからしゃーない
2ndなんかZoCまで導入してその極地行ってますし 最近は高専が舞台のアニメがいろいろ出てるけど横須賀高専は時代の先を行ってたんだな >>772
3は戦闘で納得できるスキルが発動するまでロードを繰り返すゲーだった印象。今考えるとつまらんしダルいから、スキルシステムを良い感じのに変えてほしい 格闘
射程1だけど火力は最高、余剰出力で更に火力上乗せ
小銃
射程2だけど火力は格闘に劣る。両手で2丁撃ちすると火力マシマシだけど武器の重さがネックで重量オーバーにならないために工夫が必要
狙撃銃
射程2~4だけど両手で構える武器なので2丁撃ちは不可能
ミサイル、ロケット
射程3~6
銃剣付き小銃
銃剣着けた小銃。両手持ちの小銃で2丁持つことは出来ないが
射程1の場合は銃剣使った格闘攻撃が可能
近距離火力は格闘に負けるがその代わりに射程 2の時は銃撃で攻撃出来る そういや1stリメイクはリンクの導入とかもなかったな
昔は移植やリメイクといったら「オレたちが魔改造してやるぜ!」的な熱さがあったんだけど
外人じゃ無理か 3rdは人間放り出すか人間に直接ダメージ与えてで機体奪うゲー 3rdはキャラを育成し甲斐が無いからその辺は調整してほしい
せっかくスキル集めても最大6つしか装備できんしスキル格差も酷い
習得にしろ発動にしろ連鎖にしろ運ゲーに次ぐ運ゲーで作業感が強くて途中でダレる
5人目以降の仲間とか戦力的には不要なのもマイナス とはいえ戦力分散して仲間半々で戦う機会が多いからほぼ全員育成しとかんとキツいしね ショットガン担いでシミュレーターでAP稼いだわ
スキルまでは面倒でやらんかったけど ヴァンツァーのビジュアル面やバグとかはともかくゲーム的に余計な事しない感じなのはむしろ好印象だったけどな
無論古臭いのは否めないけどタクティクスオウガみたいに変にいじくって別物になられても困るし モダンとクラシックと分けてる意味があんま感じられないから
いじくり回したモードと、ほぼまんまのモードがあればよかったんだよねぇ
むしろ2つのモード!!とかいうからそういうのを期待した・・かったなぁ・・・
ゲームシステム的にはそのまんまなのはほんといい事ではある。 3rdとかで4機以上出せるとかヌルゲーになるか別ゲーレベルの手間かかるかだもんな
余計な事しなくていいってのは同意 敵も適当に増やしとけばいいんじゃね
全ステージプラチナに拘らなきゃ現時点でも十分ヌルゲーだし
むしろスキル入手できないせいでいつまでもゴミパーツのまま出撃、排出に次ぐ排出、乱撃喰らって評価ゴールドとかの運ゲー要素減らしてほしいわ 元旦暇なので購入検討してるけど
クリア後要素とかなにか長く遊べる要素は追加されてるのかな? 絵柄が気に入らなくてお蔵入りしてたDSのボーダーオブマッドネスを始めたけど、思ったより悪くない。
リメイクやった後だと戦闘のテンポ良くて遊びやすい。捨てないでいて良かった。 キャラデザって大事よね
天野氏はもう関わりたく無いのかな? 末弥さん画ラーメンマン将軍と偽ロイドは見るだけで笑えるし、リーザ姫はシリーズ中でもトップクラスの美人だからリメイク版でもその辺の再現頑張ってほしい >>815
リメイクのPVでは何かネコ顔になってたな リメイク2ndの顔グラはあからさまに「ゲーム中の低解像度ドットからアップスケールした絵」だったから
原画や高解像度の画像が提供されてないんだろうな。 フリーズ エラー ロードの遅さ
ちょっとひどいな…… 末弥純の絵の面影はなくなってたな
少しは似せようとしてくれよ わりーけどこの会社じゃ期待出来ねーな
おまえらリメイクされればウンコでも食うのかよ?俺はゴメンだぜ どんなに汚くてもこのフロミを遊ぶしかない(ア子並感) 暇だから買ってみたけどロードはまあ置い
といて文章の変な改行が気になる。コレど
うにかならないのかな
ってかんじ 敵がかすり傷負っただけですぐトラックに戻るんだけど
もとからこんなAIだっけ?初代は記憶にない 五時間ぐらい遊んだけど三回フリーズエラー起こしたぞ なんやこれ >>828
どういった場面・状況でなったか書いてくれないと
俺もステージ15の砲台ステージ終盤で一度だけ強制終了あった
とりあえずswitchを再起動してからは再発してない
どうやっても短い間隔でエラー多発するなら開発にメール報告案件かもしれない >>827
逆にトラックがやたら好戦的になってる気がする
リペア待機してるヴァンツァー放置して殴りに来るの笑うわ >>824
同感だね
ゲーム性が改善されてないならオリジナル版かDS版やってりゃいいじゃんって話
ミッション選択すらないから遊ぶ気になれなくて動画見て終わり つーか今思うと自軍データを持ち越したまま当然のようにシナリオ選択できたラングリッサーって神なんだな >>826
OCU編だけクリアしたけどEDの文章が恒平和調停軍が恒平和調停車になってる誤字があった ま、俺はリョウゴ好きだぜw
アイツ良い性格してるよほんと なぜか、usn編2週目でm20でドラゴンハンド取れるはずだったのが何故か拾えるものがバンヤンのままになっている(他に報告がないからおま環?)
スキルバグの調整か、本来条件を満たしていて同時に取得できるスキルが取得出来なくなる不具合がある。例えば
ダブル、デュエル、ガイドの取得要求値を満たしている場合で、残りスキルスロット3以上の時にレベルアップすると
ダブル、デュエルの連続取得はできるがガイドの取得は次レベルにならないとできない。
さらにダブル、デュエル、の取得要求値を満たしている場合で、残りスキルスロット2以上の時にレベルアップするとダブルを取得した段階でスキルの取得画面が終了する。ダブルは次レベルにならないと取得できない。
あまりいないだろうけど、レベル49までに残りスロット1じゃないと、スキル全埋めはできなくなってる
スキルバグを無くすために、スキルを連続取得できる場合は、最後に出てくる選択画面(ショート系かロング系)はスキップされる仕様になってしまったんかね。
バグ直しとはいえ、これはこれで致命的なミスだと思う。
これならver.102のほうがまだまし。 バンヤンとドラゴンハンドって違うマスじゃなかったっけ?
シャッター前の最奥と一マス手前じゃなかってっけ? >>839
リメイクは初プレイだったので知りませんでした。ありがとうございます。
あと中段の説明はデュエルは次レベルでしたね。 >>838
USN20面のドラゴンハンドはバンヤンの隣マスじゃなかったか?バンヤンは何周目でも取れた記憶がある。 >>829
そんなんいちいち覚えてないわ
あれからロイド編クリアしたけど何回もエラーはいたわ
テンキュー追加よりやることいっぱいあるやろ だってお前らがテンキューねぇのねぇのって騒ぐから… >>842
経験上一回エラー吐いてフリーズするとロードしても同じタイミングで再発か、少し進んだとこでエラー吐いたりするな。システムがものすごく不安定になる。
そうなるとゲームを落として再度立ち上げるしかない。
極端に再現性の高いのはオルソンミンチで、時点でダブル発生時。あとはスイッチ発生時かな。
何かのタイミングでエラー吐き続けてそう。
テンキューはないとダメな要素だからね。仕方ないね。
あとUSN編の店主はハンターハンターのモブに出てきそうとかいつも思う。 テンキューはガコンッ!とセットじゃないとな
単体だとまるで意味がねーのよ リメイクおもろい?なんかゲーム性あがるようなことある? >>846
正直つまらん…
3D化するメリットを活かせてないというか 評判悪いな
悩ましいな投げ売り待ったほうがいいのか OCU編ベルチカまで来たけど
ジンク、プリソメア、ワイルドゴートの3Dモデルのコレジャナイ感...
テンダス見た時から薄々感じてたけどだいぶドット絵とかけ離れてるなぁ 売れる→「こんなんで売れるんかwチョロいわw」→もっと酷いリメイクが出てくる
売れない→「やっぱフロントミッションって売れないんだなぁ」→二度と出ない
となるのでこの会社に目を付けられたIPは詰み
フロントミッションの場合はパンツァードラグーンとハウスオブザデッドの惨状を見てから決めてるから擁護しようが無い… セカンドはPV見る限り、ヴァンツァーのモーションも良さそうだから期待する。
被弾したらクネクネする多脚戦車は何か微妙だけど >>837
3チームはバカが寝てから方針決めてる説 ポインツチャージしたけど他のゲームにしようかな…… なんだろうな?リョウゴあっての和樹というか、和樹あってのリョウゴというか
そんな感じ
アイツら仲良いよなw 今まさに3rdやってるんだが
序盤からヤベーよコイツらwww 20歳未満の主人公つったらうじうじ悩んだり揉めたりするパターンが多い中、
とりあえず攻撃してから考えるというあのスタイルは素晴らしい >>848
DSのリメイクやったこと無いなら買っていいと思う
個人的にはそれほど悪いリメイクとは思わないけどフリーズとかエラーとかのバグはまだあるし買うにしてもセールの時かパッケージ版が出てからでいいかなって感じ >>857
エヴァとか流行った後なのにテロリスト気質の熱血クソ馬鹿主人公ぶち込んでくるのは称賛に値する 亮伍もそんなキチガイにヘラヘラ笑いながら付いてって戦場で生身の人間ぶち殺しまくるヤベー奴だからな
軍人でも雇われた傭兵でも無いただの学生が 2も3もローディング改善とグラフィックリマスターに倍速ボタンだけつけてくれればいいよもう下手にいじるな >>862
エヴァ以降のロボものってそれぞれが独自解釈してる作品が多いから被らないようにしてるんじゃないの? 3rdはパトレイバーからのパクリネタの方が多いけど、それ+で熱血勇者ロボ系でも見ながら作ってたんじゃね。 うんにゃ、2Ndもあのロードが良いんだよ
ったく、これだからとーしろはよー >>861
和輝:気合い十分!ガッツポーズ
亮五:喉を掻っ切ってブーイングサイン
エマ:腕を払って決め!
アリサ:お辞儀
美穂:敬礼
ファム:手招きで挑発
ユン:ピョンピョン跳ねてヒャッホーイ!
デニス:ボウ・アンド・スクレープ
リィ:ブルース・リー
あとは忘れた 初めて強制射出したときこれ撃っちゃダメだろってプレイヤーの方が躊躇したんじゃない?
キャラクターたちはそのへんの葛藤ぜんぜんなかったけど 3rdの真のキーマンは亮五だったのだ
そういうことにでもしとかないとこいつの不自然さは説明がつかない 電子メールで機体が送られてくる帆場の超技術に震えろ >>874
ゲームとしてはいいかなって思わなくもないが萎えなくもない
それよりfmaリメイクまだですか? >>873
本人はいたって素直なんです
発達障害?
まぁ、昔は「ちょっと変わった人」扱いだったからね…w 2ndの明るさや爽快感とは真逆を行く重厚で陰鬱さすら感じる格納庫BGMすき 1もオルタナも陰鬱な感じ出てるよね
作る人が変わるとこうも違うのかと オルタナティヴってそんなに暗いか?
バッタール商会が出てくる方のエンディングとかむしろ清々しい 「おいおい二人とも、何をしてるんだ!」
マジ受けるーw >>880
オノサイ先生のおかげでだいぶ明るくなってるな リメイク、1周目クリアしたんだけど2周目やるメリットってなんですか?経験値は9999になったらそれ以上は強くならないんですよね? 元から周回は大型が買えたりドラゴンハンドが手に入ったり
難易度が追加されるぐらいでしょ 5ってハードからハードのNG+があったら良かったのに >>885
そうなんすね、全部ステータスMAXにしたわけじゃないけど、メインで使ってるshortだけだけど装備も最強にしたし満足しちゃった。とりあえずU.S.N編始めます。レスありがとう。 クリアすると急速に飽きちゃうから周回プレイってあまり楽しめた記憶ないなあ
一回クリアで高難易度追加とかほんと止めてくれ
5とかほんとクソ 5はクリア後開放要素云々の前に機体が硬すぎて好きじゃなかったわ
連携攻撃システムの為に敢えてそうしたんだろうけど合わなかった 高難易度ってのは最初から歯ごたえがある難易度を選んで楽しみたい人のためにあるべきものなのに
なぜか下の難易度をクリアしたら順次開放という設計をするデザイナーが多いよね >>890
長く遊ばせたい意図はわかるが間違ってるよな 確かに。ハクスラだったら周回もわかるけど
初めから高難易度やりたいよね 3は勝ちポーズだけはせめてこれだけは排除しておくれ 価値ポーズって何だっけと思って見てきたらなんだこれダサすぎてワロタ
当時はそんなこと気にならなかった記憶あるけどなんでだろう
ファミコンの初代は今見てもカッコいいのに 1stリメイクでSWITCHのレベル上げしてるのにSPEEDやDUELがLASTになったんだが
なんかLASTになりやすくなった? 3rdのリメイクどうなるんだろうな
イジェクトパンチがチートのままなのか気になるw イジェクト含む一部のやつは興醒めするな
使わなきゃいいけどさ
いいけどさ🤔 乗り換えシステムのせいか3rdのcomは機体じゃなくてパイロット付随なんだよな
勝ちポーズとかもそこに入れて持ち運んでるんだろう
かなり小さいんだろうな 3rdは強制排出とかあるだろ?
あれウザいんだよな あれ結構楽しみにしてたのに評判悪いのか…
思い出は思い出のままにしておいた方が良さそうかな 3rdの事なら別に評判悪いってほどでもないぞよく売れたし
ストーリーはまああれだけど可愛いおにゃのこ多いし(アリサ限定)
戦闘に関しては4以降より好きだぞ 思い出は思い出のままに?
今言われてる流れは原作の3rdの話だぜまだリメイクは出ていない ごめんファーストの話だと思ってた
リメイクは問題ない感じ?
ロボでぶん殴りたい >>906
遊べないことも無いけどバグ多数なのでどうしても今やりたいとかじゃなきゃセール待ちが無難
進行不能バグあるし流石にもう一回ぐらいバグ修正するとは思う 2ndはただでさえ格闘が強いのに闘技場のソロファイトで何故か近距離・遠距離に先制取れるのがわけわからん
1stのように三竦み(格>遠>近>格)にするならわかるんだが
レッグには当たらんというただでさえソロファイト向きの性能なのに、行動順まで優遇してどうすんだ 2ndはせっかくスキル覚えてもレベルアップがストーリー上でランダムだし終盤に覚えるつよつよスキルを存分に味わえないまま終わった
そこんとこだけ引き継ぎなり修正なりしてくれたらとても嬉しい またフリーズしたー どうなっとんのや!!
後 敵二体だったのに 2ndのスキルレベルは蛇足だったろうなあ
真っ当な方法で後半のスキルの高レベル拝めた奴どんだけいるんだよっていう ステージ1からベスポジ抜いてストライクとか、スーパーとか、高レベルラッキーとか、夢が広がるよな
遠近格のレベルやパーツまで引き継ぐと聖剣3みたいな事になるからスキル&スキルレベルだけ引き継ぎでいい
何を引き継ぐか選択式にしてくれたらパーフェクト なんでか知らないけれど本体再起動してるとわりとフリーズ回数減るよね
体感でしかないかもしれないけど、毎ターンセーブすんのはちょっと手間やねんなぁ そういう症状だとどこかの演算終了時にRAMを初期化するのを忘れていてオーバーフローする類の不具合っぽいな セカンドは
計画的に敵を1キャラでトドメさしていかないと
まともにオーナースキルも取得できないのも辛い。
ほんとマゾいにも程がある オーナースキルも自分よりオーナーポイント高い奴には無効とかわけわからん
降伏勧告も降伏する条件自体が厳し過ぎるし
その辺は3rdで調整され過ぎて片腕が壊れたくらいで戦意喪失→投降する根性無しINとかのネタになってたが 難易度的にも嫌なヴァンツァー抜きでセカンドやりたくないんだけど
さすがにグラフィックは差し替えよな 嫌なバンツァーは消してほしいけど
このスレ民的にはオリジナルから変えないでほしい人が多いのかな? 2ndは経験値有限や闘技場で稼がせない仕様などゲーム難易度が「無駄に」高いので
救済措置としての嫌ヴァンが必須だったんだよ。 セカンドはsMission3で早くもクリアできなくて諦めたやついただろ 1stがオールラウンダーな装備にするせいで
2ndも同じように作って躓くし、マシンガンが最初は機能するせいで余計なぁ・・・ 嫌ヴァンはグラ変えてくれたらいい
見た目どんなんがいいかなー >>909
おおう…スクエニ今年度は低品質乱発なんだな
アプデもなしかね。アンセム… >>931
どうせ人材FF16に取られるから無理ぞ
というか最近VPもほかIPもFFのための贄に思えてきた
全部テストなんじゃねええええの?の?(いまじなりー並の錯乱) >>924
オーナースキルがそんな仕様だとは知らなかった…
通りで機能してなかった筈だわ。
降伏勧告で敵の投降を粘り捲ってミュートス、シャカールのレアヴァンツァーを入手したときは嬉しかったな ちょいちょい「ぼくのかんがえたさいきょうのふろんとみっしょん」語る奴いるけど
それは別に構わないんだけど多分ほぼほぼベタ移植だと思うし、
情報解禁になってから後頭部叩かれたーってネガキャンするのウザイから止めてね。 そんなこと言えるほど恵まれた立場でもないしな。完全終了宣言でも出してもらって思い出話するか 1stはベタ移植どころか劣化リメイクだった件について >>932
フロントミッションは開発にスクエニ一切関わってないからff16とか関係ないぞ 嫌なヴァンツァーは吉田戦車デザインだからライブアライブみたいに権利関係面倒臭いのでは?
本人に聞けば即快諾してくれそうだけどポーランドの会社だから面倒臭がって出さないか無断実装とかやらかしそう 嫌ヴァンて、救済措置だったのか
コーディに乗せて無双してたよ >>940
そもそもポーランドの会社が嫌ヴァンは吉田戦車製って知ってんのかね?
シャカールB・ミュートスBと同じ普通の隠しパーツと思ってそう 元モデルがカクカクだったからね
リメイクでは美麗な曲線になってるだろうね 2ndオーナースキル含めて死にスキル多すぎるから手を加えて欲しくはある >>942
おたけさんだね
というかあれを使わないと
リーザパートの航空機祭ステージが激ムズ >>939
フロミじゃねえよ
VPほか粗製乱造品のはなしだ オーナーって意味わからんかった
リメイクのカタカナ表記はオナーにして欲しい >>952
うーん、ハフマン島の位置をよく知らないままプレイしていたが、こう見るとこれでOCU側が領土主張するのは大概めちゃくちゃな話だな…… フロントミッションプロジェクトの時にハフマン島の位置がUSN寄りに設定変更された。
元は太平洋のど真ん中(OCUとUSNの中間)。 リメイク版でOCU編2周目終了時に画面暗転して復帰しなくなるの再現性あるバグかよ…
ドラゴンハンド左腕がまた実質入手不可じゃねーかw ファミ通の上巻はUSN寄りだな
DSのは載ってないわ >>953
隆起した島の領土を主張するのに近さは関係ないんで なんで移動したんだろうな
ひょっこりひょうたん島かな? あれだけUSN本土寄りにされると物資輸送の観点からしてOCU超不利だな
領土争いしたところで単純な物量作戦で簡単に押し切られるだろこれ そもそも隆起したばっかなのにえらい自然豊かっていう ここまでUSNに近いとOSUの領土主張完全にいちゃもんだろ >>958
俺もなったわ
暗転したままカーソル音はなるからあてずっぽうでセーブしてBで戻った 知らん。フロントミッションプロジェクト以降はなぜか知らんがUSN推しだったしその絡みなんじゃね。 ハワイあたりでマントルが上がって来て
日本あたりで沈み込むから
その関係では? 怪しい臭いがぷんぷんするな
かつてハフマン島があったとされる海域には一体何が隠されているのか? OCU加盟国領海(諸島群含む)とUSN領海を正確に測定し、その中間位置に移動させた結果が、あのハフマン島の位置変更 というような話しが当時のインタビューか何かにあった気がする 幻のハフマン島の手がかりを探るため、我々はアマゾンの奥地へと向かった >>977
木スぺの川口浩探検隊だな
あの胡散臭いやつ オルタナは最悪今のハードでプレイ出来るようするだけでもいいからほしい ファーフィー生存させて
2人は幸せにキスをして終了みたいなクソ改変されそう オルタナティブをフォローしたゲームってないよね
RTSでいいじゃんって言われればそうかもしれないけど
リメイクされて壁に対し横にズレる、坂道の真ん中を歩くって当たり前の修正されたら苦笑いしてしまいそう FAにもし注文つけるとしたら、メインアームの描写だけは簡略化されてるから
そこをちゃんと弾飛ばして撃ってる感出してほしいってとこかな FAのレーザーキャノンは完全にオーパーツだったのだろうか。
発射時には足を止めていたが、ジェネレーター出力を全て使い行動不能になるような事も無く非常に優秀な武器だと思うが……
まあコスト度外視の試作品だったという事かな? 天網っていうファンサイトが今も運営・更新されててびっくり。管理者頑張るな 開設が1990年代のサイトが些細な更新されてると驚く 北海道で言う奥尻島だな
ハフマン島と北海道ってほぼ同じくらいの面積らしい このスレッドは1000を超えました。
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