FEで聖戦が一番好きな人は その142
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
マーファに連れ帰って乙をする
どうだ いいスレだろう ホリん様
どうか、その28センチの聖槍で私めの直腸を貫きください ファバル、イシュタルが出てくる前にブルーム倒せる? 代替キャラだとステ吟味とかする気にならないから気軽にプレイできてええな 理屈的にはどう考えても間違ってるんだけど、気持ちはめちゃめちゃ分かるw >>7
流石に2日くらい保守なし放置だったのでやむなし
新スレ立ったら前スレさっさと埋めるか小まめに保守かしないとだね 代替キャラを使うために女性キャラを丸裸でレプトールに差し出すのが少し心苦しい なあに、慣れればそこで思わずよだれが出そうになるぐらいになるさ。 女キャラは登場時から毎回3ターン以内に殺してるから気にしない そういや聖戦で女性キャラのみ攻略ってあんまり聞かないな
やっぱり序章1章エスリンのみはキツいからか?
独身プレイでも男性キャラ側をアレするって見たことない気がする >>17
つっても戦略評価A狙いのプレイより大分余裕あるハズ 代替キャラプレイのときにウインドや細身の剣を☆100にしとくだけで難易度だいぶ違うね 代替キャラ使う時ってみんな誰に追撃リング持たせてる? フェミナ
固定ユニットで出来ない仕事ある戦闘要員コイツくらいだし 前スレでトールハンマーのSEについての話題があったが、
オラぁ実際に見るまでは、青白い雷を纏ったデカいハンマーを振り下ろすもんだと想像してただ >>23
基本はトリスタンだな。状況によってフェミナやアミッドにも回すけど。 あれ…フィンとラケシスをカップリングしようと思ったのに…一度も隣接してないブリギッドが…
これって早めにブリギッド達を出したらもう回避する方法ない? フィンブリは何もしなくても32ターン経過で自動的に成立するから
早めに登場させた場合はそれまでに成立させるしかない
というかブリギッド登場から32ターン経過ってことはもう50ターン目前だろうし
それまでに成立出来ないのであればそもそもの恋愛進行度が足りていない 三馬鹿のせいでフィンもレベル上げにくくなるから嫌なんだよな >>32
thanks
噂には聞いてたけど失念してたわー…
試しにブリギッドとティルテュにお亡くなりになってもらったところぎりぎりラケシスと結ばれてくれたんだけど、セーブデータがブリティル出し終わったところからのしか無かった
2章でもう少しイチャイチャさせとくんだったなぁ ジークフリードの息子がアーサーなのは面白いけどスキルが追撃と怒りじゃ魔法使い成長のアゼルに敵わない いつも銀の剣に☆付けてるんだけど鋼とか細身の方がいいのかな
盗賊踊り子とか勇者の剣入手前アレクアーダンの闘技場がキツい 早ときだと銀の剣待たずにシグルドの鋼の剣をガンガン星稼いでくのをよく見るね >>39
でもティルフィング振り回せるのは熱いかも シグルドの相手が自由に選べて生まれた子が子世代セリスポジになるシステムも面白そう
でもシグディアじゃないとヘイムの血が入らないから旗頭としての大義名分が立たなくなるけどね 子世代主人公はディアドラがベースでもいいんじゃないかな
シナリオの複雑性は増すけど大筋はレヴィンが言いくるめればヨシ! ジークムント(兄)とジークリンデ(妹)の近親相姦で産まれたのがシグルドなんだよなぁ その名を冠する武器をエフラムとエイリークが持ってるってのも意味深だよな(むしろ直球) >>41
シグルドの鋼の剣を真っ先に必殺化させると1章の闘技場からその恩恵に与れる
細身の剣はアレクやノイッシュに使わせて優先して倒させていくけど必殺化は海賊狩りの時
銀の剣は後回しにしても海賊狩りとかディートバ隊とかで鍛えやすいから ターン数気にしないなら別だけど、1章までに鋼の★50間に合う?
アレクアーダンに回すならマーファ制圧までに達成しないといけないし >>51
序章終了時で☆26
キンボイスの部隊を片づけたらジェノア攻略より先にデュー達の安全を確保する
この時マーファから増援を呼ばせて隊長を始末
これで15ターン目にマーファ制圧して☆64といったところ 3章初頭で西から攻めてくる槍騎士隊をナイトキラー持たせて森待機させたCCアレク一騎で全員屠るの好こ エーディンとミデェールの結婚が間に合わずに4章を始めてしまったんだけどこれってもう勇者の弓は手に入りませんか…? >>59
それを聞いて安心しました…!
ありがとうございます!! 何回もティニーに雷を落とされても改心しない雷神イシュタル 鋼の剣必殺化チャレンジ、マーファ制圧までに★59いけた
吟味や乱数調整無しでも何とかなるもんだね
そのままアーダンとアレクに渡して一章闘技場も制覇できた 鋼の剣はスタートからあるんで必殺化しやすいし、わりと便利だよな
レベルBだから大抵装備できるし
まぁ、細身とか魔法剣の方が強いけどさ 序章でエスリンが登場したらすぐに細身の剣とシグルドの鋼の剣と (シアルフィの中古屋を介して) 交換して細身の剣の星稼がせてるよ。剣 C しか装備できないのはデューとシルヴィアだけだと思うけど、とりあえずこれでデューも 1 章の闘技場を勝ち抜ける。 一章からアーダンが闘技場制覇とか楽しそうだなw
俺もやってみるか・・・ 細身の剣を最初に鍛えようとすると力の吟味が必須なのが面倒だな
まずLv1の敵を2発で倒すのに+1必要で後半出てくるLv5の敵では更に+3必要 オールAおじさん『それってターン数関係ないプレイですよね?価値あるの?』 いや、ターン数気にしなかったらボスチクするんで良いですって反応にはなるよ
攻略ターン考慮すると鋼☆50チャートがなかなか優秀だった >>64
エスリンに鋼の剣渡すのは無駄じゃね
攻撃1回だけで単独じゃ敵倒せないし、杖振るのに忙しいし
銀の剣装備できるからこっちでよくない? なんらかの縛りでエスリンが多く戦う必要がある場合は鋼を渡すのはよく見る エスリンはてつの剣で十分
リターン振ってレベル上げる よほどエスリン自身がマップ上で戦わないといけない事情がある縛りなら考えるくらいだか バルド縛り
どう見ても軍内最年少コープルですら戦場に出てるんだから前半オイフェも戦え 細身の剣1章必殺化チャートはいきなり2ターンドブに捨てる割にはあんまりうま味がなさそうなのがなんとも >>70
評価プレイで3章で勇者の槍使ってるの見たな
必殺武器を他に回しながら、ボスや体力多い海賊を倒しきれるようにできてるのが良いと思った
セリスが使う機会は…ないかもしれん セリスはいつも☆勇者の槍だわ
ティルフィングじゃあボス倒せないしな セリスは行軍速度のためにできるだけ早くCCさせて、CCしたらもう経験値は他の連中に食わせてやりたいから槍は振るう機会無いなあ >>78
ボスってどのボスのこと言ってるんだ
ティルフィングを比較対象にするなら終章のことだと思うけど 勇者の槍視点でいえば、フィンよりもペガサスやロードナイトの方が活躍の場があるから案外おかしくないか ただ槍は細身以外は重いから
素早さの成長率も上限値もそんなに高くないロードナイトに持たせるのは実用的かな? 勇者シリーズで先行取れば大抵の敵は倒せるから再行動ですぐ下がる一撃離脱戦法なら充分かも ロードナイトが勇者の槍使って便利なのは城攻めの時かな
1Tで確実に倒しきれる可能性が高い
それでもスピードリングやパワーリングで補強したくなるが ファルコンナイトは連続あるから勇者いらない
せっかく剣Aなんだから銀の剣でいい 他のユニットが使っているかどうかってのもあるな
特に星上げたい時に腐らせておくのはもったいない ペガサスには単騎で海賊連中を討伐しに行くことが多いから剣か魔法剣しか持たせないな
勇者の槍持ってても使う機会殆ど無い 勇者の槍はフィンに持たせっぱなしだな
追撃持ってるしある程度鍛えておけば7章序盤の敵くらいは駆逐してくれるけど
リーフとナンナが不安だし 7章フィンってCCしてれば鉄の槍で十分戦えるから勇者の槍はフュリー経由フィー行きだなあ
まあフィーは魔法剣メインになるから結局使わないんだけど
子世代序盤はオイフェに持たせるのがいいのかな? 適度に削る壁になってトドメとライブの経験になってくれるので鉄の方が好都合まである フィーに勇者槍以外だと確定で倒せない場面発生しないか?
連続が毎回発動するわけでもないし魔法剣メインにはしたことないな(持たせてはいる) 体格のない聖戦では素早さの高いフィーが勇者と相性よいね
ほかのナイト職は素早さ低いから必殺化ほそみの槍が良いな 馬のナイトで敢えて勇者の槍持たせるならリーフが良いと思う 連続必殺持ってても勇者が強いのは違いないだろう
他に利用者いないなら全然ありじゃね
フィンも後半はすぐに活躍の場減るしな 勇者の剣ラクチェにも言えるが
スキルとかぶると言っても所詮個人で持ってるのは連続なら50%前後必殺なら技%が限界の劣化版だからな まあリーフはスキル被り以上にあまりに武器の選択が広いからさすがにあえて勇者槍は回さないが それな
リーフはAランクで使い手の限られる武器持たせるわ
斧とか魔法とか
まあ本業は杖なんやけど 騎兵の大半は近接攻撃の方が得意だからリーフが攻撃するときは弓を使ってる >>95
どうせ盗賊の剣で一回殴るから2ターンキル前提でやってるのよ >>75
前半のオイフェは武器の扱いがランクになるほど習得してないからだろう
そもそも、年齢がコープルのほうが下という明確な設定あったっけ? ヒーローズのブリギッド
見た目は悪くないが、イチイバルがダッセえ ヒーローズのブリギッドは童顔
同じ絵師にアンドレイ発注したらさぞ美少年になることじゃろて シルヴィの夫が5章で死んだとするとコープるの年齢が決まってくる
オイフェ14歳なら年下ではないかな フォルコープルとかいう罠
少年漫画的には継承した神器を使えない不肖の息子が覚醒する展開とか超熱いんだけどなー アレク夫の時の台詞だとリーンの名前しか出してないんだよなぁ クロードシルヴィアだと薄着で踊って日銭稼ぐしかない女に自分が死ぬ運命と分かってるのに二人も仕込んだことになってなかなかに鬼畜 初プレイ時にやったけどフォルコープルはアーサーとセティの短所を併せ持ちつつ
登場遅いわレベル1だわで良いところがないのがね
強いて言うなら魔防高めってとこくらい フォルコープルは最終的に前線で戦えるユニットを増やしたいのなら有効かもしれない
あと会話は一通り見たいよね 初めてクロラケやってみたけど地雷扱いされてる割には意外と使い勝手良かった
デルナンはやっぱ戦闘力より安定感ある方が気楽だわ 10章の1T目にダークマージの中にデルムッドが突っ込んでカリスマを発揮するくらいしか活躍どころが思いつかんが…
ナンナは普通に杖Bで役に立つだろうな >>120
勇者の剣か追撃リングあれば魔防の高い戦闘ユニットだからな 勇者と追撃リング出したら何でもありじゃないか(困惑)
それこそ究極のお荷物バルレスターですら戦えるようになるさ スリープ地帯に突っ込んで行けるカリスマと考えればアリだと思う
バルナンナならレストも振れるし フィールドで役に立てる的な意味合いなのか
レベルを上げる機械としての役割を果たす的な意味合いなのか ナンナはほんとなんでもいい
戦闘とか無駄だからさせないし カリスマと杖が存在意義の8割。セリスリーフアレスに次ぐ突撃カルテット候補
だからクロラケは結構アリである むしろ魔力6とかのカスライブで怒り調整を補助する使い方もあるぞ 魔防意識するんでもリセット禁止とかでなければアゼラケでいいかなって
魔法剣強いし ナンナはカリスマリターンリライブだけで全てが完結してるもんな
戦う必要自体がないしスキルとかいらん
つまりデコハゲ重視が正解 >>123
>勇者と追撃リング出したら何でもありじゃないか(困惑)
そうだよ
勇者と追撃リングさえあれば基本なんとかなる
ただ、その勇者と追撃リングは非常に数に限りがあるほどの貴重品であるということ 北関東ヘアー重視なら追撃持ちから選ぶだけだな
突撃のベオ、祈りのフィン、見切りのアレク、魔力のアゼル もしかしてだけどレヴィンをシルヴィアフュリー以外とくっつけるのって苦行?
そしてフュリーの方も単独行動が多いから会話イベントのないキャラと中々進まない 追撃リングをあげていいなら
必殺突撃のノイ、高能力のデュー、魔防&妹の杖LVUPのクロード、カリスマエリートヤンキーのレックス レヴィンは歩兵だから相手との隣接は容易だけど、いつの間にかシルヴィアに種飛ばしてる事があるからタラタラしてると危ない(二敗) レヴィンとフュリーは会話だけで済むというだけでも
ターン数を気にするプレイでは楽なんだよな 言うてバルナンナでやれる事はリーフがやれちゃうからなあ
デルムッド重視の配合でいい気がする あーフィンがブリギットに精子飛ばしてしまった
真面目そうな顔しておいてなんなんだよこいつは
これってブリギット謀殺してバルキリーで生き返らせるしかない? そうか、セティ(フォルセティ)の所だけ何故か聖戦士の名前じゃなく竜族名になってるんだな
実はセティが偽名でフォルセティが本名だという事を示唆してるんだとしたら面白い >>147
聖戦士の名前もセティと思っていたけど、
本名はどんな名前だっけ? トラキアはセティにフォルセティ持たせたから嫌い(フォルアーサー過激派) 別にセティの父はレヴィンで文句無いけどトラキアに壊れ性能の神器持って出てくるのだけは嫌い そりゃ神器で暴れりゃ勇者勇者とチヤホヤされるでしょうよというカリンの言葉が身にしみる フォルセティはいいけど杖Aなのがアカンなあいつは
誰がサイアスなんか選ぶんだよ なんなら雷がフリージ敵対だからかBなだけで、被ってる光と杖までAだからな
後は指揮だけなら、そりゃ趣味で選ぶと言われるだろうさね 威力を20に落としてるだけいいだろ
何故か技が20になってるけど 聖戦の30→トラキアの20ってそれ全然落ちてないよね……
パラメータボーナスに至ってはさらに頭おかしい事になってるし トラキアのセティって意外と不評だったんだな
チートキャラだしもっと人気あるかと思ってた やり過ぎるのも良くない。最初から光炎杖までAというのはな…
せめて形だけでもBにしといて、ちょっと鍛えたらAになるぐらいで抑えとけば。 加賀の寵愛丸出しなキャラは好きじゃない
ラインハルト兄妹とか トラキアやった後に聖戦やるとやっぱ聖戦って戦闘自体は大味だなーってしみじみ思う 突然のピロンとか、1%と99%に怯える必要はないからセーフ
確率無視する特定のスキルは聖戦でもあるけども トラキアもトラキアで大味なとこあるけどな
なんだよ必殺係数5て やりすぎキャラでもガルザスは敵の時の恐怖が強すぎるから嫌いじゃないよ
カダインでガーネフに追いかけられる恐怖を思い出した感じ 必殺係数は追撃時限定だけどな
逆に一撃目は25%が上限 係数の高さが意外に足枷になったりもするのは面白いと思う
パーンなんか殺したくないのに追撃必殺と必中太陽剣のコンボで壊れた剣でも殺しちゃったり トラキアのセティはぶっ壊れてるけど
それでもピロンやキランと光ると余裕で事故るガルザスが、仲間になった次のマップで出てくるとか
魔力床とかいうクソ地形から放たれるサイレススリープには負けるとか、完璧超人では無いよな >>159
作者の贔屓が露骨な厨キャラなんてのはもうそれだけである程度嫌われる十分条件は満たしてるからな
ただ強いから好きって人も勿論いるし、実際どのくらい人気なのかはわからん 今思うと聖戦の主人公ってレヴィンみたいなものだ
物語の中で成長するし恋愛は丁寧だし息子は勇者だし マリクもかなり優遇されてたな
加賀は風使いが好きか 素早い軽量級が鈍いヘビー級を制するスタイルが好きなんだろう
その風潮は別にFEに限らないけどね キャラの強さが平等なSRPGなんてそもそもNGと考えてる人だからな
まあ俺もそう思うけど
ダルシンの人権のなさ ユリアよりもラナが好きです
あいつの可愛さがわかるのは俺だけでいい(キリッ >>176
ティアサガになってマルジュがいきなりイジメ受けたのは何故なんだろう? 僕は、ティニーちゃん!
>>183
いや全然キャラ違わんか? >>167
いや、やっぱり担ぐは偉大だよ
中坊だった俺に攻略本に「キャラが詰まったらとにかく担ぐだ!」って書いてあって試したらガンガン進めたのは目から鱗だった
とはいえ野外オンリーな馬ゲー聖戦だと導入されてても微妙だっただろうけど ほぼ移動減衰されないで歩兵連れていけるとか、
飛兵なら山や崖越えできるとかなら多少活躍の機会はあるやも
真っ先に思いついたのが8章のリンダアミッドの変な場所待機イベントだが 体格一番高いのアーダンになりそうだから、結局戦場に間に合わないんですな もし体格導入されてもソードアーマーなアーダンにはあんま意味なさそうなのがまた CC後だろうと、そもそも低ステ低成長だし味方アーマー系不遇の時代なのでな
一人旅とかの縛りプレイの難易度は下がるのだろうけど アーダンが壁として輝けるのはユン川握手会とオーガヒル握手会しかないから仕方ないね 技の低さは武器相性(命中率+30)で補えってことかね
アーダンはオーガヒルで武器育てる為の削り役や弓持たせてピサールの囮に使ってる
何だかんだCCすれば物理はタフだし一発はデカいから使いようによっては使える
あとガンダム引き合いに出して申し訳ないが、レッグリング持たせて移動させると、
何かサザビーやゲンガオゾ動かしてるみたいな感じがして好き フリージ制圧したら消滅するのにわざわざスコピオ倒してるのか? >>197
ドーガにブーツ使ったらそんな感じあったわ
アーダンもそうなると思っていた時が私にもありました Switchオンラインに本作が追加されてたから初プレイしてみた
すごく重厚で面白かった
ただやはりUIが古くて不便さが目立つから、そこ改善したリメイク版が出たらいいなあ ドーガにブーツって普通だよね?当然の様に使ってた
屋内グラディウスはほぼ彼だけだし まあ一部ならマルスかドーガ以外に他に使うやつもおらんしな
二部はフィーナのほうが良いと思うが マリクもいいぞ
鍛え抜いたキャラなら誰でもいいのと、遠近なら更に便利ね
マルスは逆に選択肢に入れないな自分は
ピンポイントならワープで間に合うし最前線に急ぐマップもないし
ドーピングして前者に当てはめるならありかなくらい スレタイ10000000000000000000000回読んで下さい… 他のドーピングシステムが嫌いというのが聖戦が1番好きな理由の1つだわ
どこかの無能当主の名前じゃないリングシステムほんと好き リングさんもイチイバルでいきいきしていた時代があったんだよ パルマーク司祭もそうだけどあの顔グラ目がロンパってない? 聖戦のリングは限界値超えてくれるのがいいんよね
個人的にはクラス限界値は超えるけど最大値は30までがよかったけん >>207
スナイパーかもしれんが、途中からマスターナイトじゃない? リング卿は敬虔なブラギ教徒だったそうなのでプリーストかもしれん。 アンドレイみたいなお貴族様もトンボとりして遊ぶんだね
ブリギッドやエーディンも一緒だったのかな こんな懐古ゲームで優越感出してくんなよw
どんだけリアルで軽んじられてるんだ?
なんつーか
お前の実生活大丈夫か?
誰かに認められたいとか一目置かれたいとか、そういう願望がヒシヒシ伝わってくるな
現実とゲームの世界の区別ついてるか?
コソコソ生きてるの楽しいか? >>213
弓の御家がそれでいいのか
案外ユングヴィではアンドレイの支持率高かったりして 100年も大陸平和だったなら軍よりも宗教に力入れる方が立場良さそう お隣の公子は敵の城近くに詰めて援軍をあえて呼ばせて
出て来たペガサス隊を永延とトンボとりしていたらしい バロンなら弓も杖も使えるぞ。リング卿バロン説を出してみる。 >>214
かわいいw
そういえば指をくるくるしたらマーニャが落っこちてきたって漫画があったな ヴェルダンに一番近い土地の領主が軍疎かにして人気は出ない その漫画にひとコマだけ登場するパメラがやたら可愛かったんだよなぁ >>218
稼ぎの為に不用な殺傷をするシグルドと
援軍に呼ばれて対峙した敵を倒して城を占領だけしてすぐ帰ったアンドレイ
どっちが悪か シグルドは悪で無能で独り善がりのロリコン性欲モンスターだから死刑 >>226
そのくせ武力統率力行動力はやたら高いから
余計にタチが悪い >>206
兵卒「あのジジイ、イチイチ威張るから嫌いだわ」 >>219
案外、娘のエーディンと一緒で弓の家の長でありながら聖職者かもしれん
よってビショップに一票
……順当に考えてランゴ・レプトと対を成す様にバイロンと同じくマスターナイトだろう バイゲリッターがアンドレイに従っていたのってリングへの不満があったのかも
単に父殺しのことを知らんだけだろうけど リングさんどんな人かマジで分からんしな
バイロンのお友達だしいい人ではあったんだろうが みんなパルマークさんのイメージで想像してないか
パルマークさんとリングさんは別人らしいぞ 当主クラスのキャラは専用グラ用意されてるのにリング卿マジ不遇 以前聖戦のリング好き書いたらリングさん出されたから
今回はわかりやすく先手を打っただけなのにこんなことにw スコピオ「全くだな。当家の人間として恥ずかしい。」 >>233
血統がとぎれてお家とり潰しの可能性がある家だから、
王家の血統も途切れさせてうやむやにしようって思って積極的に加勢した部下とかいそう 家が両サイドに別れてればどっちが勝っても存続できるじゃん(真田家感) >>241
正統性のある方が反乱側に
正統性の薄い方が大樹の側に付くあたりバランス取れてるな ドズルの血は待ち伏せするか突撃するかの両極端なんよね ブリアンは見切り持っててシールドバリアスピードパワーリング持たせてやっとちょっと強いかな?ってレベルなんだよなぁ せっかくのマスターナイトだから勇者全種持って自動切り替えしてきたら厄介でよかったかもな ブリアンは必殺突撃見切りで勇者各種持ち替えされたらネタにはされない 回避ゲーが捗り過ぎる計算式と重量とのトレードオフが破綻している武器性能と必殺の仕様が悪いよー 剣キャラの中でもシャークとバークニンは見た目の命中以上に当ててくる気がするから嫌い >>248
アゼル乙
その重たい火の魔法を持つのをやめなさい アゼルなんてそのへん以前のワイズマンとかにも負けるよね ガザック「へへへ…アンタみてぇなつえぇやつがいたんだな。俺も連れてってくれよ!」 >>249
「んな事言ったって風ねえもん。エルウインドはCCしなきゃ使えねえし。」 >>244
わかるけどそれはもうスワンチカが弱いだけだわw
マスターナイトってだけで強いハズなんだがな… なんだよ、プージを持って来れば強かったとでも言うのかー ブリアンとグラオリッターという追撃という神スキルをインクの染みにする集団
ホントなんでグラオリッターに個人スキル追撃を付けようとか思いついたんだろうw あれ全員追撃持ってたのか…
連続なら話が変わったかもしれんのにな マジか
気付かなかった
連続でも無意味じゃね
斧使いを活かすスキルって怒りとかかな? 斧使いが連続や必殺持ちだったとしても当たらんから無意味なんよ、スキルリング程度で補える性能じゃなかけん
もっとも何が来たところでシアルフィ北の隘路にシャナンとフォルセティ持ち並べた時点でゲームセットよ ブリアン 追撃連続待ち伏せ怒り見切り
これでグラオリッターの個人スキルを追撃→カリスマに変更
これならフォルセティも殺せるかも! ここまでやられるとスリープかけて魔法でぼこるしかないな 待ち伏せ、大盾が合いそうだったよな
某お兄様と同じになるけど ブリアンに必要なのは
見切り、待ち伏せ、怒り、太陽剣、大楯
技プラス20 >>253
スワンチカは普通なら強いんだよ
プレイヤー側のキャラのパワーとかが高すぎなだけで
>>258
必殺は発動すれば必中になるんじゃなかったっけ? 命中判定→必殺判定の順で乱数使ってるから
必殺に命中を補助する性能はない ホリン×ティルテュ試してみたけど結果から言うと時間の無駄だった
アーサーに銀の大剣は字面が珍しいだけでメリット何もない出オチだし
勇者の剣ティニーも必殺モーションがシーフやダンサー寄りで大してかっこよくなかった ティニーでイシュタルを確殺するためには勇者の剣しかない? >>255
イザーク侵攻〜バーハラの悲劇後の有力公爵家の精鋭騎士団だから
いかにも精鋭であることを思わせる為に施した処置ってところかね?
作中唯一の個人スキル持ちの一般兵というのも凄いし、
自軍の斧使いならぶっちゃけヨハンなんかよりコイツら一匹トレードしても良いくらい ぐぐぐ・・・、マンフロイ大司教
お許しを・・・
トラキアに栄光あれ・・・
ぐふっ・・・
こういう台詞ばっかりだよな 最期にその言葉が出ると言う事は、彼らにとって命を懸けるに値する仕事だったのだ
少ない文字数で的確に忠誠心を表現した素晴らしいセリフだな 自軍がセリス以外全員やっつけ七三顔だったら嫌じゃないか
金髪アレス(七三)緑髪リーン(七三)どこで見分けりゃいいのか分からないヨハヨハ(七三) アジア人以外で73や聖戦じゃないけどオスカーみたいに目が細い人っているのかしら フォルアーサーに慣れるとそれ以外のアーサーが弱すぎてつらいのでダイムサンダ求む >>279
そりゃあ、邪教として少数で固まって生活していたから、
思考が皆同じようになっていってしまったのだろう
異なる思考をするようなやつは排除していったのかもしれない あいつらだって、昔は各地でサンディマくらいにはイキってたかもしれんぞ 自分が信じるものに全てをかけるマンフロイこそ真の漢
陰湿な悪だけど生き様は筋が通ってた >>282
八二だけどドイツのチョビ髭とか超有名人じゃん
七三でも似たようなのがいくらでもいるんでねえの? 神族血統にあらずんば人にあらず
騎兵にあらずんば兵にあらず
神技使いにあらずんば聖戦士にあらず
てことでファラアーサーは失格 バルキリーの杖
バルムンク
イチイバル
バル神器おおい あいつら傍系だから……
まあフォルセティやバルキリーが使えなかったらマージファイターなりマスターナイトなりになってくれても良かったとは思う
……マスターナイトはアカンか アルテナとファバルがいるんだからそういうのも融通して欲しいもんだ リザーブやバルキリーを振るうファルコンナイトやパラディンやマージファイターも使ってみたかったなー
まぁ何でもかんでも手が届くわけじゃないのも聖戦の良さなんだろうけど バルラナは事実上の神器レスキューを継承できるからゆるして >>289
シグルド、キュアン、セリス、アレス、ぎりアルテナくらいか 継承先任意でも言うほどやれる事増えない気がするけど
ラナティニーにフォルセティ持たせられるのとフィーナンナがレスキュー使えるようになるくらい? 性能至上突き詰めてたら
「兄弟姉妹の父親を別々にできたら…」「男が複数の女の父親になれたら…」
とかひどい妄想が捗った エルトシャン味方にならなくていいから種付だけさせて欲しい
ミスパティ、ミスカサハ、ミスデル、ミサーサー
夢が広がる〜 パティスカサハなら追撃あるからいいけど他はちょっと…
追撃連続ミストルティン振り回すフィーはいいと思う ヘズルボーナス傍系
HP20力30 直系だと倍
うーん スキル無し剣神器ならアイラとの配合が一番無難ではあるが、剣歩兵ではシャナンですら出番少ないからなあ
子世代の剣騎兵はデルもアーサーも追撃確定してないからエルトシャンはアレスの父固定でよかったといえる アイラとエルトシャンって性格合いそうだけど合わなそう ヒルダの血統ダインピカピカってアリオーンと間違えて設定したんだろうか >>313
アイラは追い込まれているとはいえシグルド軍に身を任せるくらいには柔軟性あるからな >>271
なぜかマスターナイトにCCするのを渋るアホが出るほど人気の高いプリンスの必殺モーションと同じなのにお気に召さなかったのか?
別に咎める気はないが、珍しいとは思った 女マージファイターとプリンスって必殺モーション微妙に違う
開幕瞬殺時の龍虎乱舞みたいなのが無い >>319
マージファイターの開幕瞬殺時の必殺モーションってどんなん? >>319
あの乱舞ってフェイントみたいなもんなのか
実際に斬りつけまくってるのかどっちなんだろ ペガサスに比べてドラゴンはドットの出来も悪いし必殺もモッサリしててイライラするな 聖戦のドラゴンってなんか芋虫みたいな質感で気持ち悪い 紋章時点でかっこいいワイバーンだったのになんであんなずんぐりむっくりのデブ竜になるんだ? 紋章に比べるとパターンこそ大幅に増えたけど、アニメーションの出来自体は正直かなり落ちてるわ アカネイアでは飛竜という一種族だから乗り物らしい体型のものが使われてるけど
聖戦では一種しかドラゴンが出ないので火竜神竜のような特徴も兼ねたグラものが採用されたんだろうな
おかげであれだけの体格ならドラゴン自体に攻撃させろよと言いたくなる重量級になってしまった そういやあの大陸も昔は竜族が支配していて人間は奴隷かなんかだったのかな 聖戦トラキアのDKはドラゴンでそのまま踏んだ方が絶対強いのに
わざわざ槍でチクチクしにいくのがホントにシュール 武器装備して戦うゲームなのに武器使わずドラゴンの足で踏んづけていいのかよ 聖戦ドラキアのコルータさんが同一人物に見えません! ソドマスが敵の周りに分身体出して本体と分身のダブルアタック決めるやつ好き >>329
俺の兄貴その昇龍剣が気に入らなくて剣士系使うのやめた
ソードファイターの瞬時に敵を斬り抜けるモーションの方が好きだったらしい シーフファイターのバックスタブとウォーリアのマキ割ダイナミックすき
槍以外の騎兵モーションきらい >>339
あれいいよな
一閃!って感じで
アイラがやるとマジかっこいいんだわ 聖戦の戦闘グラは黒が多くてエーディンの金髪やペガサスの白がくすんで見える
ペガサス全員シーダでも紋章の方が好き スローダッシュ切り上げしか思い出せん
なんか他にも特徴的なのあるのか 突然申し訳ないが
5章でヴェルトマー城制圧するのとレスキュー継承の両立ってクロラケにしないと無理? おそろしく停止したスレの流れ、オレでなきゃ見逃しちゃうね
子世代男で唯一と言って良いほど無双キャラになれないレスターを救いたいのだけど
ジャムカ父+追撃リング+☆付き勇者の弓を超える方法が思い付かなかった 基本的に反撃が不可能だもんね聖戦の弓は
他の作品はたいてい壁越し戦闘という要素があるけど ファバルはどうせイチイバルしか使わないからいいけど
レスターの場合はキラーボウか勇者の弓がメインになるから必殺連続あたりのスキルはうま味が少ないんよね
なら追撃突撃があれば十分でミデェール父で結局落ち着いてしまう
父親選びのつまらなさで他の追随を許さないのはほんと不遇な子 外伝→聖戦のボウナイトほどのパワーダウンが他にあったろうか
まあダウンしなきゃおかしい強さだったんだけど >>351
しゃーないからラナの可能性を追求していこうか 便利さを求めてシーフの腕輪持たせてパティとカップルにすることもある
どうせ金余るキャラだし エーディンとシルヴィアのカップリングは本当につまらん
子供が全員つまらん
特にプリースト
つまらなさすぎ
弱すぎ
糞すぎ
移動短すぎ
能力低すぎ >>352
聖戦トラキアの風から蒼炎の風のほうがエグいと思う コープルとシャルローは
最初から杖を振れてレベルアップ可能回数が29回ってだけで人権です それでもフォルコープルならユリウス以外には無双できるし
魔防高いからアーサーセティよりはアルヴィスとも勝負できる >>348
いろいろ試したがやはりジャムカ(orベオウルフ)父+キラーボウ+スピードリングまでが限界だな
あとはラナや恋人に近くにいて貰うぐらいしかない とりあえずレスター君でもスキル盛って星武器持たせてリングじゃらじゃらすれば強いやろ
戦場で役立つかは置いといて >>359
フォルセティならアルヴィスも倒せますがね >>365
よく考えてみれば魔防も大したアドバンテージじゃなかった
コープル駄目だやっぱ ラナとユリアの格差ほんとひで
ハイプリだって頑張ってるのに 前半の婚活が上手くいってれば後半はユニット半分お留守番でいける
全員動かすのはちょっと手間 8章以降は騎兵、飛行、セティで完結するな
死神兄妹もピンポイント起用のみ なんなら騎兵もレスターデルムッドフィンオイフェはいなくても問題ない 動かす手間という意味では
騎兵を動かすより歩兵で地雷した方が楽じゃね フィンオイフェは代替プレイ時はまだ輝ける
デルムッドは必須とは言わんが支援要因でいれば嬉しい
レスターは髪が青い デルムッドはクラスが強いから使おうと思えばエースにできる
レスターは髪が青い 光の三原色ってあるじゃろ?
黄色と青は混ぜると緑なんよな
逆に言うと緑から黄色を抜くと青になるんよな
つまりミドーリがエーディンに”抜かれた”ってことを暗に示してるから聖戦はエロゲ それは色の三原色
光の三原色では緑自体が原色なので混ぜても作れない 地味に関節武器持ってる敵も多いから発想の視点を変えれば弓で地雷できる状況はけっこうあるんだよな
そしてレスターは髪が青い >>375
リーンがどのように大丈夫じゃないのかを400字程度で説明してください >>372
どっちも追撃持ちの騎兵だしな
オイフェは剣レベルがBだったらちょっと危なかったかもしれんけど ブラムセル子自身がダーナ城守備してるしジャバロ子は出兵してるし他の兵も出払ってるからあの城にヒマな奴いない
つまりリーンは交戦中逃げ出さない程度に殴る蹴るされてカビ生えた地下牢に閉じ込められてたからアザや打撲だらけ=あんまり大丈夫じゃないんだと思ってました 潔癖な現代日本人がトイレのない地下牢に閉じ込められたら一日で大丈夫じゃなくなるよな
自分は二時間でも無理 急に態度がしおらしくなることで何があったかを語るのはFEにしてはなかなか高度な演出であると言えましょう(メガネクイッ オイフェはバルド弱で追撃に必殺まであるので
親世代にいたらフィンラケベオラケ論争なんて
絶対に生まれなかったであろうくらいビンズド 踏んづけてやろうとしたら逆に踏んづけられた
特定の女性はそういうキャラが好き
何を言ってるかわからねーと思うが 終章のリーンの恋人会話が無い理由ってそういう・・・ シグルド→セリス
アレク→オイフェ
ノイッシュ→アレス
アーダン→ハンニバル
レックス→ヨハヨハ
アゼル→アーサー
キュアン→アルテナ
エスリン→ナンナ
フィン→フィン
ミデェール→レスター
アイラ→ラクチェ
エーディン→ラナ
デュー→パティ
ディアドラ→ユリア
ジャムカ→シャナン
ラケシス→リーフ
ホリン→スカサハ
レヴィン→セティ
シルヴィア→リーン
ベオウルフ→デルムッド
フュリー→フィー
ブリギッド→ファバル
クロード→コープル
ティルテュ→ティニー
ジャムカってシャナンポジ?
ここだけ違うんだな アレクノイッシュのとこはクラス以外に共通点ないしな
でも言いたいことは分かる
聖戦って同じや似たクラスをずらっと並べることができないよな
トラキアで上位騎兵を頑張って揃えたことあるがなかなか壮観だった
最終章ではほとんどがベンチだけどね… エディ君。 スタートからミカヤを護ってた。 サザよりはるかに強いし。 イザーク人でもないのに黒髪のアサエロは貴重なんだぞ
トラキアだと黒髪キャラ結構いるからマンスター地方では珍しくなさそうではあるが ジャムカは本来ヨハヨハポジ。
制作側の贔屓でイケメンスナイパーにされたが元々は斧蛮族代表だった。 別に弓使いでもハンターからウォーリアに昇格とかでよかったのに イザークって黒髪だし東洋のイメージなのかね
城の屋根も瓦みたいだし エリートリング回し持ちというのに初挑戦したんだけどこれ毎章やるの無理じゃない?
シーフを上手く使えってことなんだろうけどFE下手すぎて敵にけしかけるとすぐやられる
パティは親次第でなんとかなりそうな気はするがデューは 当たり前だが闘技場勝てない奴から金欠になっていくよな
そいつこそエリートでさっさとレベル上がってほしいのにな 最小ターンクリアにこだわらなければ何とかなるよ
せかいひろしをノイッシュに倒させれば
金欠で困るのもアレクとアーダンくらいだよ
あとはなんだかんだで闘技場で勝ちぬけてきてるし
勝ち抜けなくても杖振れるキャラばかりだから >>400
元金40000あるならエリート買って所持金0
闘技場制覇してエリート売る+章クリア分で元金40000に戻る
武器修理分の数千だけデュ−か村でいいよ 祈りの剣ぶっ壊して野郎に回して装備してから修理するインチキで
デューやアーダンも闘技場ホイホイ勝てちまうんだ
…太陽剣で祈り消えるけど まぁターンとリアル時間に拘らなければ
もう1章とかでボスチクしちゃいなよ そこで>>52の鋼のキルソード作成チャートですよ
シアルフィの3馬鹿はこれがあるだけで大分違う >>400
CC前のシーフはお世辞にも強いクラスとは言えないので地道にハイエナ
この時魔法剣を使わせれば貧弱な頃でも一定のダメージを見込めるので止めを刺しやすい お世辞にも強い職とは言えないってシーフファイターの方が当てはまらんか
CC前で強いって言えるのソードファイターとボウファイターくらいだろ。主に追撃のおかげだけど ソードファイターはシャークとバークニンのせいで余計に強い印象があるな
シーフは敵味方闘技場通してデューとパティしかいないから強い印象抱きようがない 室内とか宝箱って概念がないから敵としては出しようがなかったのかね
盗賊が村焼いててもなんかぱっとしないし というかシーフ/シーフファイターに村焼きさせると
救援に向かった二軍キャラが所持金全部吸われるか
単発間接攻撃ミスってリセットするかの
ストレスフルクソゲーになるから
斧持ちザコに差し替えたんだろう ヘタクソオッサンいないとこんなに快適なんだな、このスレ 最強のシーフファイターツヴェルフがおったじゃろがい
あと一応5章闘技場と8章にもいる >>413
シーフファイターはいるけどシーフはいないと言ってるのかと 説明書にシーフは育てると強くなることを匂わせること書いてるからな
初回プレイで優先的に経験値を回した人は多いのではないか そもそもシーフの使い方へのアドバイスという文脈で
シーフは強くないに対してシーフファイターこそ強くないと言うても埒があきませんで
CCした方が使いやすいのは確かなのだし CCしたデューの強さには感動したけどな
成長率も高いし太陽剣もあるからガンガン戦えて移動7 >>408は読解力ないよな
>>413もずれている、指摘するのはそれじゃないんだよ
あ、こいつはヘタクソオッサンと同じ匂いがするなw デューもパティも移動力、戦闘力共に申し分無いけどデイジーだけは初期値、スキル、成長率全てどうしようもないのだけなんとかして欲しい ファバルアサエロが強くて顔もよくて孤児の面倒みてる良キャラなのに地味なのってセティのせいかな >>421
アサエロ本人か?顔がいいってタケシじゃねえか トラキアの没顔グラでも
アサエロは明らかに美形ではない描かれ方だったな >>400
20回クリアすると親世代の親世代編(バイロン世代)が出現
最強のデューやアーダンを作って本編のシグルド世代を強化しよう!というしょうもないネタを思いついた
ただしこれだとセリス世代が今以上のチートになる まず歩兵の弓兵というのがあまりにウンコレベルに使えないユニットだからな
戦闘力はあっても戦闘機会を作るのが困難 ファバルは後続のイシュタルをワンパンするときが最高に輝いてたぜ イシュタルワンパンするときって命中100%になる?
それとも外したら乱数調整する感じ? イシュタルに一回でも手番渡った時点で運ゲーだから
杖でスヤスヤダンマリさせるのが一番なんだけど8章だとそれもきつい
バルラナで素振り頑張ればイシュタルの魔防抜けないかな >>398
レイリアはみなしごだからイザークの血を引いてる可能性も
トラキアグラのアサエロは修羅の門に出てきそうな顔してる
しかもそこそこ強キャラの 8章イシュタルは先制出来ればラクチェ+勇者の剣で100%即死に追い込めるはず >>425
弓兵だけに限ったことじゃないんだが前に進むだけの場面だと騎兵だけで片付いちゃうから歩兵の出番がない 魔導書は使えなくなるけど、壊れた弓はそれでも矢を放てるのも不思議 消えた魔道書ってどうやって修理するんだ
だって消えたんだろ? 壊れた弓でも殴れるし魔導書の中身が消えただけだろう 魔導書がないと魔力30セージでも暗黒竜のファイヤーくらいの大きさの火も出せないのかな バレンシア式魔法でもHP削ってるんだから
代償無しで魔法は撃てないんだろう >>438
それ言っちゃうなら弓の素材が変わったら何で攻撃力変わるんだって話になるだろ
矢の素材が変わるなら話は分かるが。
イチイバルは不思議パワーで何とかなるけど 素材が変わるなら張力も変わるから威力も違うと思うんだが 銀系の武器ってやっぱり手入れを怠ると変色するんだろうか? 硬度(Hv)換算だと銀(25)は金(22)より少しだけ硬いレベルだからな。鉄は110
この世界の銀が硬いのかもしれぬし、鍛冶技術次第かもしれんが
伝説の武器も魔法も有るし、合金とかで多少は頑張れるかもしれん 銀は魔法金属だからな
ファンタジーだと最強ではないがかなりできる素材 現実の銀そのものではなくミスリル銀のことだと思うが 使う度に身体の力が抜けていくifの銀は何銀なんだろう >>457
まぁ、ティルフィングよりも銀の剣の印象の方が強いわな シグルドは常に最前線で戦うから★稼ぎたい武器を取っ替え引っ替えしてる
メイン武器は銀の剣だと大盾持ちに安定しないから勇者の剣を使う事が多いかな 勇者の剣は誰が持っても強くなるから強キャラにはあんま持たせないなぁ
普段はベオ、ノイ、アレあたりに
デュー、アーダンあたりをレベル上げしたい時に持たせてる >>456
物理武器系も杖や魔導書と同じような原理の武器なのでは? 久々にやったらシグルドがレベル30で速さ14の守備が13とかワロタ セリスもだけど速さ成長率並程度だから
吟味無しだと20届かないのが普通にあるんだよな シグルドがやたらめったら強かったのはセリス編で親父強かったなとプレイヤーに思わせるためだろうか
そんなセリスも最終的に親父を遥かに超えて強くなるけど
もうその頃には神器持ちキャラザクザク、高ステータスや強スキルキャラ山盛りだからシグルド無双と比べるとどうしても印象が薄い それまでのFEと比べてHPも攻撃力もめちゃくちゃ高い最初の雑魚を二撃で切り捨てる印象が強すぎた システム的に剣が強い
システム的に追撃が強い
システム的にロードナイトが登場時期を考えると強い
システム的に指揮補正が常時
システム的に神族成長補正あり
1章までは斧パラダイス
序章で銀剣もらえる
そりゃ大活躍するわな。
シグルドの強みから初期上級職と神族補正以外残らないキュアンは1章までの間は微妙ユニットだし キュアンは1章までの斧パラダイスの割喰ってるよな
鉄の斧でもそこそこ攻撃力あるから、被弾続くと結構きつい 9章トラバントは倒してくださいみたいなやり方ではなく、高い山使ってヒットアンドアウェイしてセリス軍攻めたらよかった。 >>469
オマケにスキルが発動率イマイチな連続だからな
1章からゲイボルクが使えれば印象変わったかもしれんが イシュタルは闇ユリウスには勿体ない女だな
ユリウスはイシュトーで十分アッー!!! シグルド軍からセリス軍への親子継承は実はイレギュラー説を推したい 自キャラ以外の兄弟姉妹でスキルが同じだったやつはいない
ノースキル含めて 皆してオイフェシャナンに戦争孤児押し付けてるのひどすぎるもんな
イザークの民も子育て協力したのかもしれんけど 庶民の暮らしは混沌を極め、一夫一婦など滅多にない世界とか >>478
エーディン「あの」
戦死してたら知らない おっさんなんであの一世一代の大事な場面で急に疲れちゃったの
昔から攻めばっかりで受けは全然…ってコト? なんだかんだ大事に育ててたであろう子にマジギレされたらしゃあない ハンニバルの子を人質にしたり暗黒教団と組む時点で既に追い詰められた焦りからくる行動だから特に急にでもない 小心者のキャパ超えか…
気が狂う前に脱出したんやなって… エーディンって、現役時代もプリーストなんかに逃げてて嫌いだったけど子世代でも解放軍率いようともせず修道院で子供の世話とか、誰でもできる事に逃げてて本当に嫌いだわ
聖戦士として、怪力女としての自覚がなさすぎる
弓持って戦えっつーの なんだどうした
エーディンに好きな男でも取られたか? エーディンブリギッドは一応、姉妹で同スキルと言えるか。 でもエーディンが出てきてもプリーストが増えるだけだな
ただでさえ杖使いは余り気味なのに ラナが弓持ってたらコープル来るまで杖継承できなくなっちまうー
…まぁいいか 聖戦のハイプリはセイジの完全下位互換と言っても言い過ぎじゃないからなー
せめてサイレスとスリープが杖Aなら話が違った バルセティ兄妹とリーフが本業以上に杖を使いこなしてる シャーマンにサイレスを使わせないといけない都合があるからな 聖戦のハイプリは成長が早いから序盤のお助けユニットになれるって長所はある
もしハイプリが騎兵だったらゲームバランス崩壊してたと思う まあ聖戦トラキアは杖上がり組自体が反則じみてるからね
戦闘する必要ないし シャーマンがそうならセイジもそうって言うなら
でも転職によって下がるケースもあるじゃん
ドイツはジャーマンじゃん
ってことを汲み取ってほしかったんじゃん? レスキューリーフ使うと
マスターナイトの杖Aは設定ミスと言わざるを得ない ナンナの専用杖とかにしたらよかったと思う
杖C(笑) >>503
あんた何言ってんだ?
あんたが「シャーマンがそう(杖A)ならセイジもそう(杖A)なると思うんだ」
と言うから
光で既にその説が崩れているという意味だぞ
あんたさあ、このゲーム理解できないんなら発言するなよ すまんがどっちの仮定も意味不明で面白くもなんともないから
喧嘩はアホ同士外でやってくれ >>508
俺は「せめてサイレスとスリープが杖Aなら話が違った」とか言ったヤツとは別人だからな
俺もそんなのどっちでもいい
ただ、シャーマン光A、セイジ光Bがわかってないバカが多いから指摘したんだぞ
ていうかお前もそうだろ それはシャーマンの光設定値がAでもBでもCでも
ゲームバランス上全く影響がないから雑に設定されてるだけであってな
データサイトで見つけたトリビア自慢したいのはわかるけど >>510
俺はエルフがリザイア使えるようにあえて光Aにしてると解釈してるがな
お前、エルフの存在忘れてただろ どうでもいいトリビア
ユリアのシャーマンの光はBである 自分で言って思った
それならディアドラとエルフのシャーマンが杖Aでも問題ないな >>512
ユリアがセイジになれるのは内部でディアドラと別職だからなのかね ディアドラもユリアもいちおう闘技場で戦わせてるけど
魔導書の修理代と返ってくる金が見合うかどうか分からずいつも微妙な気分になる オーラは修理するほど使い込む前に拐われるからほっとけほっとけ リザイア地味に高いよね……ユリアは所持金も固定だから序盤は金欠になりがち
杖で育てりゃいいのかもしれないが、星が中途半端に溜まると必殺化まで頑張りたくなっちゃう性分だから困るw リザイアより大地の剣さんの方が可愛そうだろ
使用回数10回、価格一緒なので修理費5倍
敵は使用回数無視するし
後、ユリアの所持金足らんのなら、6章の訪問スキルリングを当面の軍資金にしてもいいんじゃね シャーマンを下級職としてみると、サンダーマージやウインドマージと同格の光マージくらいのはずなのに、光Aだし杖まで使えるって格差だわ 上限的に色付きマージはマージナイトになれないんだね それだとトローンを継承できてしまうからな
ティルテュの形見を敵が使っていてそれを奪い返すのにドラマが感じられていい 聖戦3大エアプの1つ
ティルテュでトローンに星を付けたらイシュトーから必殺食らった 実際敵に☆必殺って乗るの?気をつけたことはあるが食らったことはないんだが… >>527
ゲームの画面見てみな
敵の武器にはそもそも☆の表示が無い 攻略本が出どころっぽいよな
必殺稼ぎすぎると後で苦労するぞみたいなこと書いてた本があった覚えがある なぜかトローンばかり言われるよね
勇者の斧にももっとビビってあげて ジャムカでキラーボウに星を付けたらマイコフに必殺を食らった(錯乱) エスエスとくっつけばキラリンするんじゃないの?それもなし? >>510
まーた、ヘタクソオッサンがドヤ顔で嘘情報垂れ流してるのかよwww
ニワカは黙ってろ 5章のキュアンのゲイボルグは同盟軍って事で武器使用回数や☆表示が無いけど
ゲイボルグを☆50以上に育てておけばきちんと必殺化されてるよ
まぁトラバントの見切りには結局通用しないから雑魚散らしにしかならないけどもw 力カンストのキュアンが連続出しても落ちない耐久だしな
敵フェイズで削ってると落とせるらしいがね
あがっていた動画が乱数不正だったのは残念だった
理論上可能なんだからちゃんと粘って序章からの詰めであげれば良かったのに ふと思ったけどアイラ×レヴィン、ラケシス×アゼルの組み合わせってかなり強かったりしないかな
炎雷風光の魔法剣全部活用できるのは大きいと思う
エルファイアーの攻速落ちも剣士なら気にならないだろうし フォルセティ捨ててやることじゃねえな
魔法剣使いたいならデューでいいわ
アゼラケは普通にアリだと思う レヴィン魔力そんな無いし
やるんならアゼルかクロードで良いんじゃないかな
スカラクはスキル追加なくても問題ないし やるならクロードで魔力運魔防をあげる
アゼルは追撃がもったいない 魔法剣スカラクはノイッシュで突撃必殺運ゲーでも使い勝手あんま変わらなそう まあスキルは豪華だしフォーレストとかいうウンコクラスの僅かな差別化点である魔力CCボーナスと魔力上限の高さがまんざら生きなくもない
かぜの剣とフォルセティで若干のかっこよさもある フォーレスト、魔力18、マジックリング、かぜの剣でかっこいいよね
あらかたカップリングやると、こういう楽しみばかりやるわ ブリギットとデューの凸凹賊コンビでパティに太陽剣継承ほくそ笑みます
その後太陽剣の輝きを以てセリスを誑かし賊が大陸を統べるのです そこは値切りの腕輪でいいじゃない
子世代でガチ貧困になるのアレスくらいだし 値切りはビジネススキルだし
ぬすみは犯罪だから
本来関係ないはず >>545
聖戦トリビア
CCボーナスと魔力上限の高さというのは同義である
個人値(最大15)+クラス値
この仕様意外と理解してる人少ないよね それはシャーマンの光設定値がAでもBでもCでも
ゲームバランス上全く影響がないから雑に設定されてるだけであってな
データサイトで見つけたトリビア自慢したいのはわかるけど
↑
なにこれウケるんだけどwwwww >>552
つまりエンペラーならどれだけ糞初期値でも運以外ALL15が保証されるという事? そうだよ。
アルヴィスは全て個人値15のクラス値が15だからオール30の化物ステなわけ
30まで育つ職なら15以上は確定
魔防とかは大半の物理系上級職はCCボーナス3の最大が18になってるでしょ ほーんなるほど
言われてみればデルムッドの技とか思い当たる節があるね
でもだからなんだとも思う…なんで運だけちゃうねんとか クラスによって運の基礎値が違ったらそれはそれで違和感があるような・・w
後は敵軍がネームド以外大抵運0だけど、クラス基礎値があったら少しだけ難易度が上がるな 馬に乗りながら大剣を振り回して技30は無理があるやろ レプトールがバロンなのに1人だけ魔力30なのもこれ関連の理論なの? レプトールの魔力だけは全編通して一人だけの特別待遇だった筈
親世代のラスボス的立ち位置のキャラが魔力22じゃ締まらないしな >>496
回復もできるハイプリーストナイト
ただし武器は杖で殴打
攻撃力は本人の力と杖の重さに比例する
最強杖はもちろんバルキリー ランゴバルト「わしの守備も特別待遇してくれてよくない?」 >>564
×優秀そうな
◯優秀なオジサンに見える ランゴバルトは顔だけでガチムチ体型なのがわかる
バイロンとレプトールは故歌丸師匠みたいな体型だと思う
リングはだらしない腹してそう >>561
ユリウスの魔防+5ですらロプトウスに付随する形なのにな
まあ後に何度も出てくるトールハンマーを魔力+8とかにしてしまうと問題が起こるという判断は妥当だけど 使い手によって神器から引き出せる能力に差があるとかだったらなかなかアツい それはシャーマンの光設定値がAでもBでもCでも
ゲームバランス上全く影響がないから雑に設定されてるだけであってな
データサイトで見つけたトリビア自慢したいのはわかるけど
↑
なにこれウケるんだけどwwwww トラキア776のフォルセティが威力20と引き換えに技+20速さ+20に強化されてたし
制作者はわりとノリと気分で決めてんだなと思う トラキアスレのあいつとこのスレのあいつ同じヤツだよな
でも、トラキアだと良評価取れて自慢してるのに聖戦だと良評価が取れないらしい 仮に持たせるのを選べたとしてもシャナンに持たせるわ
戦力の平均化って大事 スカサハはアタッカーとして申し分無い性能だお。ラクテェよりHP守備性能高くて一人で焼け野原にしてしまうお。 昔の聖戦アンソロに闘技場で負けたスカの姿を見たファバルパティに
スカ負けた、弱い、きっといい所はみんな双子のラクチェに持っていかれたんだとヤイヤイ言われてスカが落ち込むネタがあって
ファバルパティを悪いやつにすんなよとか、この作者本当にあのスカラク使った事あんのかよと疑問に思った遠い記憶 ちょっとした格差を針小棒大に解釈してネタにするのはよくあることだぞ
特にアンソロなんて仕事のために無理やりにでもネタ作らなきゃあかんわな やめてください!公式で弱いネタにされた子もいるんです! まあ実際にはラクチェが勇者の剣を持ってる可能性が高いのが印象の差になっているだけで性能はトントンよな
上限差が響くほどの難易度ではないし みんなは知らんがうちのラクチェはいつも銀大剣
高い技、引き継ぎ剣A、連続とかぶらない、の3点で一番噛み合うと思ってるから
勇者はセリス、最初から確実に経験稼いでもらいたいからね 母が父に貰ったというケースが実際多いと思うしな
それでそのまま持たせてる事も多いんだろう
父がホリンがレックス以外で勇者の剣を入手して引き継げている方が特殊なプレイなんだよ >>582
俺もそうだわ
他にスカサハ、オイフェ、アレス、デルあたりが持ってる
ただプレイ方針で銀か鋼が入れ替わってるけど ラクチェは3章の銀剣持たせてるな
最近はジャム父なこと多いから銀の大剣はスカサハが持ってる 勇者の剣+月光2連撃も流星で10連撃も見目派手だけど
結局オーバーキルで実用性はあんまり無いんだよな
難易度ルナティックやらがあったなら確殺できる神扱いとかになるんだろうけど ルナティックとかいう恥ずかしい難易度名称どうにかならん? ルナティックドーンは難しかったわ
あれはずっと雰囲気も陰鬱でかなりキツいゲームだった
え?関係無い???マジかよタモさん >ルナティックドーン
知らないけどタイトルが月夜に喪黒福造と出会ってトラブルに巻き込まれる内容に見える 全然関係ないけど一昔前のSTGで難易度ベリーイージーの下にキッズ、更に下にモンキーがあったな 月光は必中効果がありがたいくらいで強さとしては必殺に遠く及ばないノイねえ
やはりアイラの婿にはシアルフィの赤い騎士が相応しいッシュよ 子供世代は稼ぎ次第で星付き武器がゴロゴロしてるから
必殺スキルの価値が相対的に落ちるのが悲しい。いや、ノイアイは好きだけどね >>589
英語圏じゃないもルナティックのニュアンス通じないか
まあ平たい顔族にはとんでもはっぷんモードとかの方がいいのかもねん ストーリー面で公式が想定したアイラの婿って結局どっちなんだろ
親子でクラスが揃うホリンか? エーディン×ミデェール
アイラ×ホリン
ラケシス×ベオウルフ
フュリー×レヴィン
シルヴィア×クロード
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×
これが公式 >>597
そうね。
だがもしも公式カプが決まっていたなら、キャラ人気の高さから言って何らかの形で聖戦の続編が作られていた未来もあったかもしれない。 それはシャーマンの光設定値がAでもBでもCでも
ゲームバランス上全く影響がないから雑に設定されてるだけであってな
データサイトで見つけたトリビア自慢したいのはわかるけど
↑
なにこれウケるんだけどwwwww パッケージの裏に描かれてたのがレックス×アイラっぽかったから
これがスタンダードな組み合わせなのかなと思ったけど、
カップリングの仕方がよくわからずいつの間にかアイラはデューとくっついていた 続編のカプを公式扱いしたら大揉めするってのはトラナナで実証済みだからね
王道とかパラレルって言わないと… ホリン様って幼い頃にアイラに一目惚れして童貞のままなぜか金の亡者になってたけど何があったの? あっちのが流れが詳細な分、俺の中ではあっちが正史
…というかキャラがあっちで言ったセリフはこっちでも言ったような認識してるなぁ
公式にパラレルだしそれでなんも問題ないと思うが 時系列的には逆な封印の剣→烈火の剣みたいな例もあるしな
お祭りゲーなFEHとかだと声の大きいのがいるとやっぱり面倒なことになるけど >>586
2本目の銀の剣はなんかしっくりくる持ち手がいない
ラケシスやリーフに行きがち 星が付いてないと凡庸な性能だからな
それでも斧槍弓よりは使えるけど 子供世代ならなら技低めの剣Aの人らじゃね。ラケシス子供とか
後は勇者の剣の割り振りと相談 デルムッドは技がちゃんと上がってれば銀か鋼の大剣がいいかと
ナンナを戦わせたいときは銀の剣もあり
オイフェは技上限が半端で必殺持ちなので銀の剣もあり
あとはスカサハ リーフ アルテナ ホリンの子供など 持ち主に拘らないで状況によって使い回すのがいいんじゃないかな
押し付け要員の武器なら有りだけど 最近気づいたけど細身の槍ってすげー強いのな
修理費安い割に銀の剣並の性能あるやん
オイフェやアレスに持たせたら使い勝手激変したわ ごめん否定じゃなくて
細身の槍はオイフェとフィンに持たせます
の意味 あと赤緑が闘技場で勝ちきれないときに
フュリーの細身の槍で勝てることもある 弓はキラーボウが細身ポジションだからよかけん、
軽量武器の無い斧はとことん不遇の時代やね >>618
キュアンが初期装備でそこそこ使うやん
鉄の大剣の方が存在感薄いぞ 基本的に重さ18というウンコぶり
しかし敵の攻速をゴミにして攻略を助けている側面もあるため改良されるとむしろ損かもしれない はがねのやりは一章でフィンに持たせればかなり活躍してくれたりする
なおやっつけ負け >>621
アイラが初期装備で味方に襲いかかるやん 斧がかわいそうだの息してないだの好き勝手言ってるけど実際てつの斧の重さが5とかになったら序盤の難易度がドーンと上がるよな 命中上がるならともかく追撃できなくなるほど速くなるわけでもないし言うほど変わらん気もする フィンは追撃できない当たらないでアーダン以下になるな 最初のスピードリングをアゼルにやるかフィンにやるか 真面目な話敵が強すぎてシグルドにリングジャラジャラゲーになると思う >>627
その分、敵のステを下げればいいだけじゃね? レックスもヨハヨハもすぐに勇者の斧が手に入るから
ちょっと軽い斧が増えたところで使わないとは思う >>628
エルファイアーはとりあえずアゼルが持ってだんだん強くなってる感を味わえるからセーフ 上位魔法や!やった!からの使いやすいサンダー、ウィンド入手してエルファイヤー要らなくない?までが定番 エルファイアーってどこで入手するんだっけ?となったのでエルファイアーに一票 鋼の斧は勇者の斧の入手知らない人用or一時的な繋ぎだろう
エルファイアーは二発当てれば倒せるならOK的な
親世代なら魔防高いの少ないし エルファイアーで相性有利や!と4章のウインド魔道士と戦ったら追撃されるのでやっぱ炎ってゴミだわ なんだかんだ魔法はエフェクトが違うから使えないやつでも記憶には残ってるし、コレクションで入手する気にもなる
やっぱり鋼武器が一番産廃かな〜 そんな中で序盤に必殺化したら便利って言わせる鋼の剣は凄い奴だよ 鉄は必殺化しても威力が物足りない
鋼は追撃と連続持ちならまあ使える
銀は追撃持ちなら使える
勇者は必殺化しなくても使える 鋼の斧は削りでよく使う
銀や勇者だと倒してしまうときに便利 ボルガノンは言わずもがなだけど
強い魔法でもカップリングによっては埃被るし
トルネードとかライトニングとか ボルガノンは闘技場で散々見るから
そっちの印象が濃いわ まあシステムが違うとはいえ他のシリーズに比べると大体どの武器も多少は使うことは使うよね
GBAの鋼や銀の大剣とかマジで誰も使わん 俺は何つってもエルサンダー。性能は悪くないはずなのに、何故か攻略においてまるで話題に上らない。 明らかにジャムカ贔屓用武器
ガニ股のアクスファイターのままだったら存在しなかったろうな でも勇者の弓を重さ2命中100とかにする手もあったかも まぁ弓じゃほぼ地雷出来ないからそういう意味じゃバランスとったとも言える
勇者の弓が重さ3命中100で剣と同じスペックにしたとしても大活躍は厳しい
ただ闘技場は捗る 弓は手槍持ちPナイトの攻撃範囲ギリギリに置くと地雷は可能
アンドレイの気分になれる 命中100直間弓のヤバさは外伝で証明されてしまったので… 外伝の弓は移動4しかないクラスが割といる環境で射程5ってのが実にあたまおかしい
リメイクでもヤバさ健在でキラーボウがバレンシア神器と化した模様 >>654
その代わり、細見系の武器がないじゃないか >>652
地味に使えるよな
トローンは技が上がらなかったりするとわりと外れるし >>663
射程5がデフォの上に馬に乗ったクラスがありましてね…
傭兵どもの最終転職先になる模様 >>670
下手すると1回も使う機会ないもんな
ラケやリーフに持たせて敵が槍でも剣使う方が多そう >>671
いくら3すくみがあるっていってもダメージが上がるってわけでないしな 鉄の剣(3) 鉄の槍(12) 鉄の斧(18)
ウインド(2) サンダー(7) ファイアー(12)だからなぁ
しかもマスターナイトは追撃が引っ付いてくる 敵の視点でいえば重たくて追撃を誘発してやっつけ負けさせる武器の方が優秀と言える。
まあその意味でも、斧は命中低いから役に立たないんだが。 細身の剣必殺化させてプレイしてるけどなかなかいいね
安価で闘技場早く済ませられるしパティのメイン武器として長く使えるのは美味しい 細身の剣を槍と空目してパティ槍使えたっけ…と3秒考えた
エデもパティもウル直系の妹なら兵種プラスで弓Cぐらい付いててもなぁ >>667
剣や槍と違って、勇者の斧は軽くなっているじゃないか
細身系に連続がついた斧でしょ? 普通は手斧が一番軽くあるべきなのにね。
片手で扱える小さな斧で、戦斧ような威力はないが軽くて投擲もできる。 ミネなんとか違いだがオートクレールという謎神器を持たされたヤツいたっけな ハンニバルがドラゴンナイトと戦う時にちょっとだけ使う 対トラキアではわりと使ったがあのあたりの敵ってそんな強くないから有難味というか
使える武器って印象が残らない
斬鉄は初期に使って印象に残るからなぁ どうせ親世代でも子世代でも使わないから、スカサハやデルムッドの父親が剣持ちじゃない時にそのまま継がせて6章で買い換えるのが定番
全員引き継ぎが出来る時でも誰かのエリリン資金源
ある意味斧より不遇かも…… >>682
ゲームだから戻ってくる描写だけど、
実際は手槍のように戻ってきてないと考えるなら、
予備をたくさん持っている分の重量を含んでいるのでは? 斧の重さは威力とトレードオフという建前があるのだから
スワンチカは威力45くらいにするかしないと割に合わなかった 武器の威力は(50+重量*5)%くらいの補正をかけると丁度良いと思うます では教えてくれ
エルファイアーの"エル"とはなんのことだ。 フルファイアーって書いてあった手書きの文字が汚すぎて誤読された オイフェは初期装備に銀剣くらい持っとけや
何で斬鉄やねん オイフェにシグルドの使い込んだ銀の剣持たせるとなんかウルってくる XLファイアー
Lファイアー
Mファイアー
Sファイアー
XSファイアー より遠くまで炎を飛ばせるLongファイアー
より大きな炎を出せるLargeファイアー
特に意味はないけどエルって付けとけファイアー
……あとは何だろ >>709
ダナン対策だろうな
代替キャラで武器引継ぎがロクにできなかったプレイヤー救済用 アーサーorアミッド「ウインドウインドウインドウインド!!」
これでいける事実 むしろウインドのダメージが大きすぎてボスチクがやりにくいから困る ダナンよりゆうしゃのおの使ってくる奴の方が遥かにヤバい グラオリッターの精鋭を率いててもイザーク攻め切れずに5章のランゴバルト戦に救援にも行けず、6章の旗揚げ直後のセリス軍にボコられるダナンさん。
父も息子も神器を振るっているのにかわいそう…凡愚なんだろうなあ ふと思ったけどティルテュ×ミデェールってかなりいいカップリングなんじゃなかろうか
魔力さえ吟味すればアゼルを超える子供になる、
ベオウルフの劣化にならない、
レヴィンやアゼルを他のキャラに割り当てられる、
エーディンをミデェールの呪いから解放できるといいとこづくめや ティルテュ×ミデェールは追撃とティニー嫁可を両立したい場合に選ばれることが多いらしい
アレクでもいいけどね まあ神器やリング無しでアーサーの手数増やすならば追撃突撃持ちがベストだとは思う
ファラアーサーは吟味要らずがメリットだけど育ちきると物足りないし 城主なのにとうぞくの剣とかナメプが過ぎる
ゲラルドやデマジオじゃあるまいし >>723
自分はアレクにしてるわ
見切りにメリットはほぼないけど 待ち伏せ怒りコンボって魔力吟味に苦労する割に使い所が9章ぐらいしかないのがなあ
地雷しないならトローン2発で大体の敵死ぬから有り難みないし
待ち伏せはおまけで追撃リング持たせて物理も魔法もできるアーサーを作るのがメインだったりするんかな レックスは5章会話がティルテュアイラ甲乙つけ難いほど良いんだよなあ 橋で団子になってうざいロートリッター戦でも役に立つよ
そんな高い魔力もいらんはずだし硬すぎて怒り状態からでも一発くらい耐えるのがいい そうそう待ち伏せ怒りのコンボには脳筋ナンナのクソライブが生きるのもいいシナジーなんだよ
噛み合いが気持ちいいんだ レックス父アーサーの時は勇者の剣で怒り待ち伏せ地雷が強かった。
でも、神器の強さに比べるといくら小細工しても見劣りするね。カップリングが面倒なほど徒労感が増してくる。 剣使いのレックス父アーサーってドズルにもフリージにも渡したくない父の思いが込められているようで悪くないな! ティルテュ×平民だとティニーが嫁に行けるならアーサーがフリージを継ぐのか ティニーをお嫁に行かせつつ待ち伏せ怒りできるカップリングがあるらしい 今さら嫁げるティニーの話とかどこぞの聖戦YouTuberの動画でも見たのかな? 聖戦リメイクされたらイシュタル、アリオーンが仲間に入りそう なんと世界ひろしがおきあがりなかまになりたそうにこちらをみている! キュアン・エスリン生存ルートはないだろうな
トラキア半島の歴史が変わってしま、わないか
キュアンが生きてても死んでてもグランベルは侵攻してくるだろうし
レンスター1国じゃ太刀打ちできん クラスチェンジ自在なら神器不要のパーティーになれる >>746
エーヴェルみたいなのがたくさん出てくるかもな あらためて設定するとなると歩兵と騎兵のバランス難しいだろうな
歩兵と騎兵って強さでは歩兵が上、でも移動力は騎兵が上ってデザインだけど、移動の差に比べて強さの差はそこまででもないし、騎兵でもステータスがクソ高いリーフみたいなのもいる
騎兵が歩兵と足並みを揃える意味がほとんど無いんだよね
数も十分だから歩兵が追いつく前に戦線を片付けてしまえるから
敵の強さを調整して騎兵だけで勝つのを難しくする
歩兵は救出で運べるようにするって方向が今の問題をそれなりに解消する方法かなあ
でも実際はクラスチェンジ自在になりそう
味気ないけど今のFEはそれが主流だし仕方ないかもね… 「【マイユニット】 シグルドが最も信頼したシアルフィの騎士」とかはやらんで欲しいわ マイユニはノイッシュ、アレク、アーダン
好きなのを、選んでね フィンがマイユニット扱いなのも良さそう
親子二代にわたって戦うから 既存キャラの立場乗っ取ってオリキャラ入れるって反感買う予感しかしないけど
今はそれが主流なんかな なんせきずぐすりが既存キャラを乗っ取るゲームだからな やるならシアルフィの一兵卒設定でひらがな4文字限定ネームの話に一切関わらないキャラでいいよ
「たかし」「けんいち」「こうし"」あたりで ユグドラルの平和に最も貢献した影の英雄マイユニ!うわぁ… オイフェは一部の最後までシグルドに付き添ってれば影の間違いなく主人公の器なんだけどな
イザークに行っちゃうのが惜しい
上手くやれば改変できそうだけど オイフェが悲劇の場にいたら絶対シグルドの盾になるか後追いかけちゃうだろ
森蘭丸ポジションだぞありゃ(適当) 聖戦は全キャラ出撃が魅力だから出撃キャラ選べるとかリストラ制マジでやめて欲しい
聖戦からFE入ったから封印の狭いマップとかどんどん初期キャラリストラしていくのとかすげー嫌だった というか〜
リメイクするなら、幻の第三部…見てみたいなぁ〜
まあ無理だろうけどなあ
その場合ユリウスの子供はイシュタルが産む予定だったんかな そんなリメイクリメイク言うならSRPGスタジオで作ればいいじゃないか
そこそこ文章読んでる人なら、マイユニ万歳にしかねない公式よりシナリオに関してはまともになるやろ >>754
騎兵は再行動があるので追撃スキル使用不可とか? マップ自体の大きさや入り組んだ地形、屋内マップの存在があるからね。歩兵でも移動伸びる奴は伸びるし 城の壁とか崖とか川ぐらいだなあ
初めてFEやった時は矢が普通に壁抜けてきてたまげたのを思い出したよ 聖戦の歩兵冷遇は本当酷い
最強の双子作るぜとアイラ×レヴィン組ませたら強い以前に活躍の場を殆ど見出せなくて泣いた 3章みたいに同時多方面から攻めてくるとかなら面白いんだけどね 最高評価目指すとちょっと窮屈だけど、それでもレスキューなり使って前線に出せばちゃんと強いんだからいいじゃん
どっちかつーとソードマスター>フォーレストみたいな同じニッチでのクラス格差の方がうんち 最高評価考えたけどやろうと思うとつまらないから途中で辞めたは結局
全キャラ育成したいんだ フォーレストは斧B与えてもよかったよな
まあ使わないけど、ソードマスターとの差別化としてね
それか守備上限上げてとかさ 名前通り深い森に入れるとか森の地形コストが低いとかでもいいのになんか意味不明なクラスなんだよな >>783
全キャラ育成してオールA取ってもいいのよ つーかオールA取ろうとすると経験評価のせいで育成もすることになるよね 全員カンストは評価プレイこそ余裕
何故なら武器に金を使わないから >>784
手斧使えるから魔法剣余ってない時に使えるけど微妙 斧使う意味ほとんどないもんな
闘技場だと槍相手に持てたらちょっと嬉しいことあるかもだけど、基本スカサハはそんなの無くても割と余裕で勝っちゃうしなあ
レックスの斧が強く感じるのってエリートあるからだよね レックスも勇者の斧が入手出来なかったら微妙な存在になっていたかも
キュアンより使い勝手の悪い壁騎兵くらいにはなるけど カンストはステータスのことなのかレベルのことなのか
今回はレベルのことだろうが
カンストと言ったらステータスが普通だろ 聖戦の仕様でフォーレストに斧Bあっても使うかなぁ・・・
トラ7でマーシナリーが強かったけど、斧の性能アップと重さ体格相殺とか恩恵が色々噛み合ったってのがあるし オールA狙いでもダンサーだけは一切闘技場やらずレベル15くらいで終わる俺みたいなのもいるんですよ! レックスと相性が悪い嫁っていないよな
どこに使うかという問題なだけで 魔法流星剣は兄の威厳の最後の拠り所だからな
テコ入れするなら斧よか魔力が欲しい かぜの剣を使うのです……
アゼラケで必殺化かぜの剣持たせたデルムッドがぶっ壊れててビビった思い出 レクシルは能力、スキル、資金面どれも優秀なんだが、唯一の欠点はドズル継承がコープルなことかな レクシルは絶妙に闘技場で勝てる耐久が手に入るのがいいよね >>807
唯一にして最大のネックだからものすごく便利なのにあまりくっつけたくないという…(ドズルはヨハに継がせたい派) レックスは金に困らないからシルヴィアのナイト&レッグリング費用を簡単に捻出できるのがいい
エリートは金持ちなのだ ヨハヨハにドズル継がせてラクチェが付いてくのが好き
フォーレストが斧cでレックスの子なら勇者斧振れる。とかだったらアイラ×レックスも有用性微増したかも? ヨハヨハとレク父ラクチェがくっついたのに
スカサハ没で無かったことになるルートで コープルもレックス父ならフィジカルエリートになってるさ 剣持てるキャラが勇者の斧で殴りたい相手でとりあえず思いつくのがアリオーンなんだけど
速さ上限27だとスピードリング持たないと追撃できないという アゼラケデルムッドの強さ見て思ったけどもしかしてラケシス×クロードって結構ガチなカップリングだったりするんかな
デルムッドが追撃バリアリングで補助すれば終章スリープ無視して魔法剣持って動き回れるのはかなり強いと思うの ナンナもリブローレストできるし良さそうだな
バリアの剣とかも使えばかなりスリープに強い軍になる 対魔法騎兵はセリスとアレスで十分な感じあるけどな
そこにあえてもう一人追加するならデルムッドナンナよりフィーじゃない? バルフイーが便利すぎるにゃ
剣槍AAi杖Bはやりすぎにゃ またアゼラケクロフュリ宣伝の某フォルアーサーが本命の信者さんすか
布教がんばれ >>818
クロードをラケにあてがうくらいなら他の種馬にした方がいいんでないのっていう >>820
対魔法とかじゃなくて単純に地雷として放り込めば高い技と速さから連続必殺で殆どの敵殲滅してくれるから凄く強いのよ
フィーもリング要らない上同じようなことできるけど地形効果受けられないのが痛いんだよなー ファルコンドラマスの武器レベルは
パラディン君に合わせてあげるべきだと思う
杖振れるクラスは槍Cで充分でしょ >>818
けっして悪い組合わせではないが、アゼ父だと技だけ気を付けていればいいのに対してクロ父だと
速さにもやや注意を払う必要があること、デルに剣継承できないことなどはケアする必要がある。
運も良く伸びるので最終的な仕上がりはアゼ父にやや勝るが、もともとユニット的に終盤に伸び悩む
タイプなのもあって序盤中盤に有利なステータスのアゼ父ほど活躍の実感は得られないことが多い。 デルムッドはどうあれ、後半になると2発で倒せない敵が増えるから素直に勇者持たせることにしてる
父親はアレク フィーは単独行動多いから杖持たせても何させるんだろか 言うほど単独行動しないかな
CCする8章以降で単独行動と言えるのは9章でドラゴンの2部隊に地雷を仕掛ける時と10章でパルマークを救出する時くらい
まぁパルマーク救出にはアルテナもいるけど >>784
守備上がったら、アーマー系がもっと意味なくなるじゃないか パルマーク司祭って子供助けるたびに必死に回復してきてウザイよね いきなり出てきたパルマークが10章でシグルドの元側近だったなと言われててちょっと混乱した
そりゃバルド直系の跡継ぎならゲームに出てこない側近もたくさんいるだろうけど >>829
この人の中だと登場時からフィーは杖使えてるんだろ
エアプかな? 杖使えるから持たせるに決まってるだろ
葉っぱが何となくトルネード持ってるのと一緒
杖使えるから何となくリライブ持たせるだけ 俺の葉っぱは銀の弓と勇者の斧は持ってるけどトルネードは持ってないな クラチェンした途端になんか色々使えるようになるのって本人が一番戸惑いそうw レスキュー振れる騎兵というオンリーワンだからね
なんでも使いこなせてケンカは滅法強いけど、ケンカしてるヒマが無い 俺の葉っぱは銀の槍弓斧トルネードボルガノンリカバーレスキュー キュアン様はレスキューが使えないから北トラキアすら救えなかった
リーフ様はレスキューを使うことでトラキア全土を救われた
もうおわかりでしょう、レンスターの神器は単なる重い槍ではない
思いやりのあるレスキューの杖なのだと…。 実際レスキューの杖より不要な神器はいっぱいあるよな アーダンの鉄の剣とヨハルヴァの鋼の斧こそが真の聖戦士武器 ゲイボルグは無くても困らないけどレスキュー無いのは困るしなあ
やはりリーフこそが真の王位継承者よ 他の神器に比べてゲイボルグが弱いのって5章緑軍キュアンの戦闘を長引かせないためだったりするのかな エスリン死んだら放棄するから開発的には普通に強い武器扱いだったと思う 一撃の威力はあるけどアルテナのパワーなら勇者の剣とか槍持たせた方が強かったりするよね 勇者は奪い合いだからゲイボルク持たせとけばいいという手軽さはあるな 防御じゃなくて魔法防御が上がってくれてりゃな
対グングニルで益々弱くなるけど10章や終章でもっと活躍できたはず 技10速さ10魔防10なら神器だったかも知れないな 一応アルテナはパワーリング持たせればゲイボルグでダークマージワンパンできる火力が手に入ったりする
でもアリオーン隊のせいで動けないからリングが勿体無いんだよなあ 反撃を許さず倒さなきゃ死ぬ耐久力でもないしリング無しでもできることをやってもらう アリオーンって緑になっても星5のままだっけ?
赤だった時の強さを感じないのはなんでだろ ゲイボルグはデブ槍のくせに速さ補正ないのがきつい
イチイバルもデブ弓で評価イマイチだからあんま変わらん気がしないでもないが。やっぱ命中70がうんこか キラーボウとかゆうしゃの弓とかゆうしゃの槍とか
神器より強い武器がちらほらあるもんな
さすが神器という強さを見せてくれるのはフォルセティと剣3本かねぇ イチイバルがどうというよりファバルを育てるのが面倒くさい >>857
親世代三人組の神器全部魔防プラスあっても収まり良さそう ファバルなんてトンボ捕りで鍛えられるから楽な方
それはさておき力の補正がかかる神器は露骨に使い難くしてあるな
ボスには予め想定した神器を使って下さいとでも言っているようだ ティルフィング持てば敵の杖使いを無かったことに出来てしまうからな
ミストルティンもそうだけど魔坊アップの恩恵はデカい
バルムンクも強いけどこの二本より落ちるね ティルフィングは主人公の武器なんだから不遇だったらいかんでしょ 動画みてたら以前ここで報告があったバグリーンで遊んでたやつがあった
動いているのは初めて見たのでなかなか酷かったw
>>868
ただ主人公の武器のくせに結局銀の剣を使うことが多くてなぁ……
バイロンも壊れるまで使うなよ マルスやロイだって最終決戦用武器よりレイピア振る回数のほうが多いし伝統だよ よくよく考えたら、剣直系で次期当主のシグルドにただの銀剣を下賜するって皇帝に馬鹿にされてない?
鋼の剣で戦ってるシグルドも大概だが。 たぶん暗黒竜でのハーディン用の銀剣的な流れだったんだろうね シグルドに遠征させたいアルヴィスが適当に剣買って「皇帝陛下からのプレゼントだぞ」って嘘ついたとかは流石にないか >>874
節刀みたいなもんなんだろう
グランベルの将軍の1人としてとしての象徴的なものを表してるのかも まあ実際に本人も部下も妹もろくな剣を使ってないからなw
グリューンリッターは銀くらい標準装備してるんだろうか 攻略サイトでは剣A槍Bっぽい
勘なのか解析なのかは知らんが もしアルテナが恋愛可能だったらオイフェを相手にしてた人多そう
たぶん会話イベントも用意してた
セリスという発想もありそうだけどね ティルテュ×ジャムカって試したことある人いる?
魔力さえ吟味できればアーサーがかなり強いって某所で紹介されてたけど
魔力以外穴のない成長率なのは魅力的ではある 吟味しても追撃無きゃ運ゲー
吟味するなら待伏せ怒りの方が地雷も出来る ???「ティルテュにジャムカ当てるくらいなら待ち伏せて怒りの一撃入れられるアーダンの方がいいぞ」 どうして男の平民でアーダンだけスキル一つしかないなの どうしてゼーベイアは3つもあるのにダルシンはスキル1つもないの? 昇格すれば武器いっぱい持てるからじゃないですか
槍と斧は継承できないんですけどね 何で弱らないと待ち伏せ出来ないんだろう
元気な時はかかってこいやとか言っちゃうのかな >>872
遠征に行ってから全く修理してないだろうから仕方なくないか?
シグルド達だって、武器一つで修理なしでバイロンと出会うまで、
使い切らないでいられるっていうのなら別だけど
>>891
逃げているとか死んだふりして、
相手が油断したところを奇襲って感じなんじゃないの? マスターナイトなら武器いろいろ持っとけよ!て感じかな パパンの所持品が全部壊れた剣で埋め尽くされていたので片っ端から修理して調べる羽目になるシグルド HP半分で弱ってるところを見せれば相手が深追いして来るから、げえっ!?待ち伏せだぁ!みたいな事ができるようになるんだな。 年寄りだからいろいろ持ってるぞ
こわれた杖
こわれたどこでもドア
こわれた家庭 待ち伏せしながら怒ってるってなかなかシュールな光景 >>881
ソードパラディンとか特殊クラスになってるのかな ある程度犠牲を払って陽動作戦で敵を誘い込み
その先には伏兵ということなんだろうけど そもそもやっつけ負けの心配が無い連中ばかり待ち伏せ持ってるのがミスマッチ
普通プレイなら一番発動機会があるのはアレスだと思うし そいつらって闘技場で無双するだけで金と経験値がガッポリだからやっつけ負け以前に実戦の機会すらあんまりない気がするわ レク父スカラクはその辺が楽でいいんよな
他に集中できる レックスは戦闘の機会が少ない歩兵と本当相性いいよなあ レックスカラクは固すぎるから前線に出しても中々待ち伏せ発動しない気がする >>897
昔友人と出掛けた際、待ち合わせに1時間くらい遅刻するとそんな感じで友人がいたっけな
>>905
以前やったときに待ち伏せはもう無いものと割りきったわ
エリートのおかげですげーレベルが上がるのが早く、それだけが良かったくらい レックスの待ち伏せはオマケみたいなもんだと思ってる
レクアイの双子がたまに発動させたら『あ、そういえばあったっけ……』ってなるくらいには忘れがち 6章だと味方の耐久が低いから結構役に立つけどね
双子が活躍する唯一の章だし エリートって所謂天才って事なのだろうか
どんどんレベルアップする事が天才という解釈 少ない経験から多くのことを学ぶみたいなことかなと思ってる
同じ授業受けても吸収力が人より凄い的な感じ 同じ仕事に就いていても出世の早い(階級が上がりやすい)人とそうでない人がいるものです
前者、周囲に先駆けて昇級する者がエリートと呼ばれるわけです レックスとアゼルって家柄関係がなきゃお互い親友になりにくそう
片方はズケズケ言うし片方は臆病気味だし
三バカトリオが親友設定なのは王道風の容姿で全員間抜け風味があるからなんとなく分かる …あれだけの大貴族だと性格より家柄が釣り合わなけりゃ同等に付き合えないかもしれないし
ベタに子供の頃アゼルが貴族の悪ガキからいびられてるのをレックスが助けたのがきっかけってのもあるか(自己完結) レックスは仲間のために雑魚のHP削りつつ自分もしっかり成長してえらい
ヨハンは見習って やっぱりレックスはアイラだよな
ドヤ顔でレックスシルヴィアとか言ってるヤツw レックスはブリギッド
アイラはデュー
が正義だわ
レックスで2章のいなづまの剣持ち倒して盗賊に引き継がせるとかやってたな レックスは誰の親でも機能するんだろうが、どちらかというとメリットが薄いのはシルヴィアかもな
わざわざ前に出なければ硬い必要ないし、リーンは祈りで闘技場突破・コープルは杖の無駄振りで経験値稼ぐ手段もある レックス親なら祈りに頼らなくても闘技場突破できたりするから困る 祈り頼りだと細身必殺1のボルガノントルネード大楯鑑賞趣味のリーンになるのが嫌 嫁候補が一番多い種馬ってレックスなんかね
相性悪いのはエーディン、ラケシス、フュリーぐらいか 祈りをクロードのスキルにして、エリート守備力のレクシルと祈りバルキリーのクロシルで差別化すれば良かったのに……と個人的には思う ヨハンは成長率だけを見ればレックスのそのまま上位互換なんだけど
エリートが無いのと初期レベルの割にはステ低いのがイメージ悪い要因 代替キャラ水準のスペックだよな
せっかくの択一キャラなんだからスキルもう1、2個盛っても良かったと思うわ アゼル佐藤、レックス鈴木
あとトリスタンが佐伯に酷似してると思う >>925
シルヴィアは子供達のレベルの上げやすさを考えるとレックスがベスト。
リーンはエリートの有無は死活問題。
スリープの剣を購入さえできれば闘技場も無理矢理勝ち抜けるのでカンストも狙いやすい。
一発発動の勝ち確定は正直楽だな〜。 レックスとエーディンだけは流石に美味しくないんじゃないかな
ラナにエリートはありがたいけどレスターはエリートと見た目の整合性以外デメリットだらけ ドズルはできればヨハヨハに譲りたいからレックス独身にしがち 公位継承順だとヨハンが一番ドズル公に近いはずなのにレックス息子がドズル公になるのはちと謎よな >>942
一時的にせよ一軍を率いて解放軍と敵対したから
戦後処理で勲功落とさざるを得ない 敵軍からの転向ってむしろ報いなきゃアカンのと違うか? ヨハヨハが爵位を辞退したんかなって思ってるけど、それでもヨハヨハに継がせたいのは私のエゴなのかしら… >>925
レクシル派は待ち伏せスリープ剣で闘技場全制覇だぜドヤア
とか言うから鬱陶しいんだよな 実際なかなか難しいところだ。
レックスがスカラクやティルナノグ組の親である場合は親子二代にわたる旗揚げ前からの宿将。
ヨハヨハより下にするわけにはいかない。セティファバルコープルとかなら下になる気もするが。 シルヴィアの子供にエリートっている?
ブリの子供だなーどっちかっていうとエリート欲しいの
パティがエリート持ってるとめっちゃ楽 ティニーやファバルも参加直後はめんどくさい話になってそう
776没グラのアーサーやアサエロ没ってなかったらそういうの見れたのかな 評価プレイですら最初からレベル上げを放棄するリーンと
ワープさえ振ってればレベルマックスになるコープルより
割と子世代序盤から出て来て兄妹ともに歩兵で
経験値が稼ぎにくいブリギッドと交配するのは一理ある
イチイバル当たらなくなるけど パティは値切りあればエリートあるのと同じぐらいレベル上げ楽になるから
ブリギッドにはデューをつける リーンのレベル上げって放棄していいもんなの?
というか評価プレイでのレベリングの手の抜きどころが分からん サクサク進めても100回くらいは踊るしエリートあれば闘技場でちょっと雑魚狩りするだけでカンストじゃね? レベルアップ可能回数は1185
経験評価Aに必要な合計レベルアップ回数は1000
つまり、そういうことだ 太陽剣はアイラの子供に欲しいからデューはアイラだわ 評価プレイで手を抜いていいのはハンニバルとヨハヨハかな
全員レベル30にできないなら戦力にならないこいつらはまず放置でいい
リーンは遠距離攻撃耐えるためにできるだけレベル上げしたいかな 評価プレイだとダンサーは全然突っ走るからなあ
レイリアよりリーンの方がいいと思うよ
評価プレイならって言ってる意味はよく分からんけど 評価オールA目指す人におすすめするならレイリアだなあ
リーン出すメリットもないし >>964
自分で言っておいて【よく分からんけど】って何だよ?
お前の嫌いな、つーか、お前ができないオールAのことだぞwww そいつは、その「たかだか」すらできないクセにイキってたんだぞwww >>967
いやそれがメリットにならないからだよ?
全員レベル30にする縛りならメリットだけど、経験評価とるのにリーンにエリートあっても別に・・ 腕や瞬発力が必要なく乱数すら丸出しになってるレトロSRPGゲームを攻略スコアでイキるのってかなりその…言い辛いけど…ねぇ
他にも楽しい遊び方がいっぱいあって、みんなそっちを見てると思うんだけどね
だから長く親しまれてると思うんだけどね >>972
ヘタクソオッサンお疲れ様ですw
貴方こそ、トラキアスレでイキるの止めて下さいねw
あ、もちろんこのスレでなーんの役にも立たない情報をドヤ顔で語るのも止めて下さいw えーそれ人違いだよトラキアスレとか書かないし
最適解の行動なら誰でも出来るのな上手い下手が存在するの? >>974
2行目の言いたいことがさっぱりわからん
あと、ヘタクソオッサンなのは認めるの? いやだからそんな人知らん
二行目は人による腕前の違いなんてなくてあるのは選択のみって話だよ 疑似乱数というのがある限り
現状の最適解は常に詰め手順が出回るんだよなぁ レイリアは貧乏すぎてレッグリングすら買えないから速攻プレイには全く向かない
カリスマもセリスと馬二人いれば十分 またリアルキッズ暴れてるんだ
いくつになっても成長しないんだなw
高齢の親にねだってエリートリングでも買ってもらいなさいwww 勇者の斧ってお前ら必殺化してる?
剣槍弓と比べると使い所少ないのがな レックスが削り役でもすぐレベルアップしちゃうし、6章はその勇者の斧持ってくる人こそが星稼ぎポイントだしで微妙に稼ぎにくい
まぁヨハヨハを一軍で使いたいならあると無いで大違いだからやる価値はあるかな? 自演乙w
そこまでしてマウントとりたいかな?w
現実がゴミなんだろうなw >>979
それじゃあ代替オールAはどうやるんだろうな?
リーンにエリートは絶対ではない理由もそれ 最短解はわからんけど踊り子に機動付けるのそんな急ぐこともないんよな >>985
他のキャラでカバーするだけでしょ
これはあれば楽という話なんだから 聖戦スレもう1つあるからそれに統一しようぜ
自演できなくなるから誰かさんは嫌がるだろうけどな 乱数を目の敵にしてるのってヘタクソオッサンと村上直樹の二人しかいないんだよな そのうち何をやってもオリジナルチャートじゃないだろと難癖つけてきそう 必殺化する武器をテンプレから変えて他の人と差をつけよう >>981
シグルドの銀の剣に次いで必殺化してる
騎兵な上に固いからガンガン敵倒せるし
勇者シリーズじゃ斧・槍・剣の順番 勇者の斧必殺化は考えたこともなかったな
全編通して6人くらいしか斧使えるやつおらんけどなんかロマン感じていいな バーハラで戦死したレックスの勇者の斧がダナン経由でシュミットに渡った
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