フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 159th
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4thは下手な位置取りしたら
無傷でも1ターンキルある緊張感あるバランスが楽しかった
…ただそのせいで地味ーに周囲から潰していく戦略は微妙かも知れない 一乙。
リンクシステムの大元は3rdの包囲攻撃スキルなんだろうけど、
もともと複数のユニット同士が一度に集中砲火するようなシステムとして作ってないから
4thと5thで基本システムに組み込んで迷走した感じ。 乙enith
5thはスキルチェーンの積み上げる気持ち良さはあるんだけどな
とどめのバトルタスクで1300とかいくし
結局ウォルターはターボで攻撃型にするかなぁ
ヘクター変えられないせいで本当にうまくいかん 乙
聖剣リメイクが一段落したらFMも頼むよスクエニさん 新規IP作る能力無いから、その内作るんで無いか?
没個性なデザインにされるヴァンツァー
天野デザインに忠実な3dキャラ
バランスをぶち壊す新システム
過去作キャラ追加
何で追加したか分からない新キャラ
隠しWAP法春追加!(設定厨阿鼻叫喚)
補給車削除
ミールオルレンが小さくされる。
周回毎に増えるカレンデバイス
こんな感じになりそうだが DS移植に5とEVとLAで出た新規WAPの試作とか追加するだけじゃね?
手間考えるとそのまま移植しそうだが セカンドのシステムでシームレス戦闘やりたい、ボタン長押しで戦闘早送りも頼む セカンドで土田さんがやりたかった事は今やどのハードでもサクサク動くだろう
しかしながら作る技術力はどこにあるんだろうなぁ ゲームで使う程度の技術なら程度の差はあれ実装は在野の連中でもできると思う
結局最大の問題はIPよ もういっそオリジナルで新しく作った方がいいかもな
前スレ>>999
BODYブレイク一発で落ちるルカーブ君の悪口はよしたまえ!
>>11
頭が悪い原因で起きるフリーズバグと同じくらい頭が悪い対応も追加しとけ レイブンが伝説的なのは2ndで
「初代の最高スペック機ゼニスVが旧式化した扱いにもかかわらずレイブンはスペック的に一線級」
という作品跨いだ演出があったからだけど、
3rd以降だとマシンの世代交代があんまり目立たないから位置付けが難しいんだよな。
第二次ハフマン紛争からアロルデシュ紛争までは一線級の機体だが、
開発したメーカーは潰れサポートも切れてるからそれ以降はガラクタだろうし
(メーカーがないわけだからMULS-Pのアップデートにも対応できない)。 >>19
レイブンと同格な最初の量産機は法春つートンデモ設定があってだな その内イグチ レイブン弐式(グアナコ搭載)とか出て来そう。 法春がイグチのレイブンに相当する機体な訳だが
そんな法春も人間だけを殺す機械達に囲まれるとあっという間に無力化するから寂しい レイブン相当ならSデバイス専用機のブルータルウルフが既にある。
法春は量産機(の試作機)でレイブンの様な特殊機体じゃない。
新型ジムはガンダムじゃない。
強粒子砲とボディブレイクはガンダムの「戦艦並のビーム砲」オマージュっぽいが >>24
あの戦車ヘリから10年以上経っても霧島さんは粒子砲作れてない気が…
3rdの粒子砲はイグチのだっけか?
>>25
ガチの殺人テロリストが主人公ってやべーよな
嬉々として人間DMGやイジェクトで中身だけ殺してくとか…
どっかのファンタジーの追い剥ぎ王子ですら命までは奪わなかったのに WAPサイズでまとめるのが厳しいんじゃね。
FAのブラスティーはレーザーキャノンで、サリシャガンライフルは大型兵器専用の電磁波兵器。 >>27
粒子砲車J10は霧島
WAP用標準武装まで落とし込んで
かつ高威力にしてるあたりイグチの方が技術力段違いに高そう あの粒子砲、重量が127(格闘機素組み並)ある上、
法春の最大荷重が410あると考えると、3のホバーは格闘機3機くらいの
浮揚能力があるんだなぁと 砲側に原子炉積んでるとは言えいくらなんでも重すぎるから
多分WAP側から供給する出力も重量換算に入ってるんだと思う。
残念シロッコを克黒0型に乗せて微妙ビーム撃たせる位なら
劇場版パトレイバー2やりたかったそうだし、国会議事堂前最終決戦で
黒井ラスボスで法春に乗せてボディブレイク祭りさせるとかやれば良かったのに・・・ 粒子砲造るよ!
バッテリーとかで重量かさむから大型戦車にするよ!
砲弾と違って粒子砲は直線上しか攻撃出来ないよ!
戦車に載せたら攻撃範囲結構狭いよ!
ヘリに載せたら仰角稼げるし射程も広がるよ!
なんとか戦車とヘリのイイトコ取りの兵器が無い物か
・・・閃いた!!!
なお、粒子砲開発は間に合わず
土台ガワだけの不思議戦車が残った模様 >>30
スキャンダルで資本維持困難になったサカタインダストリィを吸収して日本一のWAPメーカーになったからな
1stの頃はイグチ製だとライフルくらいしか見かけなかったが、2nd以降はWAP製造にも力入れてる設定 設定上は春陽も宇宙行けたりとかバケモノスペックだけど更に開発進めて後継機と作るとどんなのができるか想像もできん あれ漫画版パトレイバーの「いずも計画」ネタで、
WAPのMULS-P規格は宇宙でも対応できますよ(既存の地上用機が対応するとは言ってない)って話じゃないのかな。
まあ宇宙空間で戦う理由付けとかまともに考える奴がいないから
ヘボルブのだっせえ自称軌道エレベーターとか平気で設定したんだろうけど。
ともかく鳥山求められないは苦しんで死ぬべきである。 あの軌道エレベータの安っぽさはアトラスを見習うべきだとおもった。
まぁメカデザインも人物像もストーリーもシステムも全部安っぽいんだが
イベント戦闘シーンとか4やFMOから酷く劣化してるどころか、
個人が作った戦闘シーンCGより安っぽいぞ。なんだありゃ そこらのしょぼい外注企業がトーセと大宮ソフト超えるのは不可能だししょうがない(白目) その大宮ソフトがバンナム(ロケットスタジオ)に外注したゲームは比べ物にならんくらいひどかったとかいう落ち >>35
それ霧島の春陽
レクソンが参考にされたのに出来たのは強襲機と言う怪 イグチと霧島は日防軍の次世代機採用コンペでそれぞれ強春と春陽を売り込んでたんだよな
春陽採用を受けてイグチが次期の正式採用を狙って開発したのが法春だったはず >>34
WAP技術はアクチュエータ技術が要だからな
BODYだけ作る企業は確か消えてた >>36
月面でも進出すればまた違った展開になったのにな ガニメデを無人機ヴァンツァーがローラーダッシュだろ? ヌルヌル動くとヴァンツァーっぽく無い
ローラーダッシュからのパイルバンカーが最高点
なんで5以降と言うか3以降と言うか
技術行き過ぎると面白味が… ヌルヌル動かれたら興醒めするが
ヌルヌル動けなきゃ実用性に説得力がない せめて動けない代わりに異常な硬さでもがあればな
それも戦車に余裕で負けてるから本当に車両では動きづらい場所での用途しかない 地球上だと平地は戦車の領分、山岳地形はWAPの領分で棲み分けできたけど
月面上とかでその理屈を使うのは厳しい。
そもそも低重力環境だと「歩く」挙動が困難かもしれないんだよな。月面着陸の映像見てるとむしろ跳ねて移動してるし。 月面RDかホバーでよくね
重力1/6でにそれなりの自重があるからそこまで跳ねないのでは? >>51
跳ねても早ければ問題ないのでは。
車輪で早く走るとはね回ってまともに走れなくなる方が問題だと思う 月面だと投影面積の関係で戦車に分がありそうだけど
WoTの軽戦車ばりに転がるんならそうでもないかもしれない 火星でゴキブリ型WAPでも作る話にしちゃえばいいと思うの 吉田戦車社「ドミトーリと共同開発した『嫌な多脚歩行ヴァンツァー』だ喜べ」 オルタナティブの時は
貧乏ザーフトラから逃げた技術者が
傭兵や企業に技術渡してエライことに
1では平和調停軍としていくつかのシリーズを輸出
2のフェンリル専用無人機は
たぶん1後にザーフトラのゴタゴタで流出した技術で出来た
3の大漢中イマジナリー専用機は
ラーブヌイ経由で流出と言うかバールが勝手に持てった
4は言わずもがなテロリスト側
5は何故か一般警察から貰える
・・・と言うかヴィーザフは正式機良いとして
シャカールってどう言う系譜辿ってるんだよ シャカールって確か実験機じゃね?
ヘンシェルが予算とって内々で現地開発してそう?
>>54
月面車みてると200Kgで時速40kg以下の低速走行だな
砂地だから速度でなさそう >>57
シャカールは設定ガン無視で
デザイン担当者が出したいから、という理由で出ていたはず。
そもそも人がのるスペースがない。 2092年 インターゲーン倒産
2098年 USN警察にシャカール配備
2098年 アロルデシュクーデター未遂
2102年 アロルデシュクーデタ−
シャカール(無印)はインタゲーンが開発してたWAPで、倒産後にDA社が製造権利を購入して生産してたんじゃないか?
DA社は折角権利があるから少数生産して売ったが殆ど売れなかった。
一方OCUではフェンリルシステムに対応したシャカールA、Bが秘密裏に開発・量産されてたと。 >>59
おいサラっと嘘つくなw
2の時点で有人仕様あるがなw
幾ら小さいて言っても頭部外したゼニスの2/3位のサイズだしな 久しぶりに3rdプレイしたけどアリサ編の基地外シスコンテロリストっぷりがマジですごいな
エマ編は自分の目的の為にスパイに協力してるとか解釈できんことはないが
アリサ編は完全に単独でのテロだよなこれ 3はストーリーの色んな所にアラが多いよね。
全体としては悪くないんたが。 第二ステージの
「なぜ?止まらないんだ」って兵士のセリフが泣ける
直後に将校の子息だからって2人ともその場解放
出口まで連行もせずってのも凄い 正規部隊同士なら警告射撃についても理解できるだろうけど
軍教練受けてないテロリストだからねしょうがないね
テロリスト相手に交渉はダメっていう一例かもしれんねこれは 3rdは「アニメ風にしてみた」そうだから、当時のアニメ主人公はああいう正気を疑うキチガイ枠でも許容されてたんだろうなあ。 要求聞いたら次からどうの以前にまず話が通じてないからな
しかも反省せずにすぐに二度目を繰り返す
リョウゴ君は泣いていい 時代設定が現在なら、ISやら中東あたりと連携して暴れそうな主人公 いうてあの世界でその辺に当たりそうなラーブヌイとは敵対してるし…
ゲームとしては面白いんだけどな
あとどっちルートが正史だかはしらんが
エクストラミッションのエマの会見みてウォルター君は何を思うんだろうか 話の軽さで言ったら4も大概だから…
国家連合間の大戦に流れとアッサリ終了するスピード感
EU評議会直属の軍組織が報連相ゼロ主義はイカンでしょ
民間人テロリストの和輝くんやないんやから… その民間人テロリストですら仲間通してFAIやCIUに報告が行ってるわけで >>72
デュランダルはサカタ事件の政治的混乱の結果、主導してたフランス政権が転覆、
それをイギリスが引き継いだ結果、指揮系統が不明瞭になり
EC直轄なのに実質イギリス管轄になったっていう設定があってだな・・・
あと劇中でWAP部隊以外出てこないから忘れられがちなんだが
デュランダルは軍組織じゃなくて研究機関なんだ。
つまりアリサが「ちょっとMIDASの報告書遅れちゃった♪」(テヘ 位で誤魔ry >>74
せめて英国首相には連絡しよう
ドイツ国内で軍用機動かしてるんだから
せめて地元軍関係者には一言入れとこう
そもそもヴァンツァー運用研究目的の機関に
現地調査丸投げするの辞めよう… >>75
なんでや!
EUと同じならEC内は民間人なら通行自由やぞ!
そしてイギリスでは戦車も自家用として私有できる。
ちょっと民間人が民間機でうろついてるだけなんや!
ちなみにECってロブストとかうガチ軍用機が作業用に市販されててだな そういえばバレストロのWAPってパッとしないよね
FMO民にはストレガやゴッドウィットでお世話になった人も多いかもしれんが >>76
超過密空域である筈のEC上空域を
ノリと思い付きで国境跨いで移動しまくる
民間軍事研究所所属の垂直離陸輸送機
(ヴァンツァー六機・実弾装備済み搭載)
ダリル編のゆるーいスリーキングスとの対比にしても… ダリル編も、たった3機のWAPと金塊見せびらかして反政府組織がモロモロ提供
ま、コメディーだからいいのか・・・ >>78
現在でも経済高度が過密なだけで
燃費悪くて速度も出ない低高度は空いてるよ。
というか市街地だろうと所かまわず超低空飛行しまくってる方が気になる。
あの世界の航空路設定どうなっとるんや 無許可で他国に進行する奴らが航空路なんか気にするか
南米から欧州に戦闘機飛んできてるしな 4エルザ編の調査っていうノリが新鮮で楽しかったなぁ
なんか後半は惰性だったけど
ガンハザみたいに輸送機で各地飛び回って情報集めとかしたかった 一本道で特に合流とかもないモヤっとした終わり方に思いつきの限界っぽい雰囲気を感じた
脚本はもうちょっと真面目にやろうぜ… 2ndあたりで「リーザ達が結局何やってたのかよくわからん」的な反応でもあったんじゃないのかな。
あれは間に挟まるロードがあまりに長すぎてぶつ切りにされるから話の筋とか頭に入らない。
で、それを「もっと単純な話にしないと」と勘違いして
馬和揮と馬鹿実験部隊がムチャクチャやる展開になったとか。 2nd:何をやってるのかはわかるが、ロードが長すぎて覚えられない
3rd:何をやってるのかはわかるが、何故そうしたのかがわからない 2 ロードとストーリー長過ぎ
3 脚本の都合でキャラの行動が全般的におかしい
4 あらすじはいいが細部が適当なストーリー
5 時間飛ばし過ぎ、敵が適当過ぎ
E バトルテックの新作かな? 誰からも不満がない作品なんて出せるわけないからしょうがない 言うほど2のストーリー長いか?
W主人公の割にわかりやすくね? >>87
あの兵士は脱出した描写があるからセーフ
エマ編の検問警察やアリサ編火力発電所従業員
とかの生死を気にしてはいけない >>88
2と5は背反する意見な気もする
一人の人生を描くんなら所々は飛ばさなきゃストーリー無駄に長いになる訳だし
そもそも一人の人生を追うって脚本が悪いって言うならどうしようもないけど
>>91
兵士が脱出してたとしても
軍施設に潜入して兵器を奪った上に何億もするであろう兵器や施設を壊して回るのは果たしてセーフなんですかね…
発電所と検問は外国スパイの工作活動だからしょうがない!そうしょうがないことなんだ。
おれじゃない。あいつがやった。しらない。すぎたこと。 外国スパイの工作に協力して破壊活動やらかした場合、普通に国家反逆罪ものなのでは。 明らかに外国の諜報員にテキトーな話でそそのかされて軍の施設にヴァンツァーで入り込むような奴らが、
それが法に触れるかどうかなんか考える訳ないだろ!(白目) ガチ敵国に付いていったアリサルートはともかく
エマルートは半同盟国だから(震声 >>90
わかりやすいし、裏設定も凝ってて良かったよな
・クーデターはフェンリルの無人兵器のテストを行う為の偽装工作であり、無人兵器vs革命軍の構図はOCUが画策
・アロルデシュクーデターは8年前に計画されたが、当初のクーデターはアッシュがアザド大佐を殺して止めた
・二度目のクーデターはグリフの横流しにより一時中断、革命軍・OCU・バーグチームによるフェンリル捜索&争奪戦が勃発
・フェンリルが行方不明になった事でOCUはまたも計画が失敗に終わると思い、情報漏洩を防ぐためアロルデシュにダークギースを派遣
・何やかんやありつつも、OCUはフェンリル打ち上げに成功、フェンリルを知るヴェンの始末も成功
・へンシェルのアロルデシュ壊滅などという余計な企みはバーグチームが阻止
・最後にフェンリルを知る生きた情報の始末をしようとダークギースが現れるも、返り討ちに遭い失敗
・ラーメンマンがガブリエル国防長官からのバーグチーム暗殺要請を却下、動向監視継続に留める
大まかな話のあらすじはこんな感じだったはず 2も結構微妙な点多いよ
情報管理もフェンリル自体の管理も杜撰過ぎる。
ガブリエル国防長官が無能だっただけかもしれないけど >>88
USN編と2089あたりも触れてやってくれよ >>96
・ガブリエル長官
フェンリル行方不明
プランとズレたため計画中止
情報部に調査命令
一方で関係者を抹殺すべくダークギース派遣
まではまだ良いとしてヘンシェルが打ち上げ成功したら
フェンリル計画続行しようとする辺り無能
と言うかガブリエル長官肝入りの計画で強引過ぎる上
チャンジャオはじめ結構な数の将校も消極的反対派と言う
クーデター初期からボロッボロの計画というね… ガブリエル長官もう失脚確定だからサボタージュが一番安牌なんだよな・・・
しかしもうちょい設定弄ったら説得力出るかな?
・OCU国内で実戦テストはどうかと思うのでアロルデシュを独立国にして、クーデターからの内戦に変更。
・軍事支援予算が出所不明過ぎるのでOCU、USN、EC、ザーフトラあたりの支援で内戦やってる事にする。
・有能(笑)なヴェンさんの有能ムーブを増やす。最後はフェンリルパクってOCUをビスミラーで襲ってみる。
・インターゲーンはEC企業のままにしてフェンリルによる軍事市場独占とか企ませる。
・かませなガブリエルをもっと黒幕的な感じにパワーアップ。ラストは失脚からの裁判へ 「衛星軌道を他国の人工衛星まで含めて制圧する」フェンリルが力技過ぎて、
あんなもん打ち上げて起動した時点で他の経済ブロックから袋叩きだ。 ヴァンツァーの値段って実際今の貨幣価値でどんなもんなんだろ
日本製も輸出してるから実験機やワンオフ機以外特段高いってことはないんだろうけど
生産ラインの動きやら流通台数やら利用技術やら考えると5億〜10億とかそんな感じなんかね 取得コストよりも維持コストの方が面倒なタイプの兵器なんでは?
手足に使ってるアクチュエータ類とかひとつひとつが油気圧サスペンション並の代物だろうし。 原点回帰で、もっかいハフマン舞台にしようぜ
ショップのおやじのテンキューもっかい聞きたい >>105
実際2nd以降の時代のハフマンってどうなってるか話題あったっけ
3rdの天網でもノータッチ、5thでもチョコバー事件以降触れてなかったし、
今後の展開に備えてあえて触れてないのかね
>>104
実際替えのパーツとメンテ費用はやばそうだよな
地獄の壁みたいなのとか特に >>106
エボルブで一回出てくる。
OCUが押しまくってた国境線は
ハフマン戦争前に戻されてる。
ハフマンの魂は鎮圧されたようだね。
USNがハフマンでOCUぶん殴ろうとしたら
大漢中と組んだOCUに逆侵攻食らって潰走。
OCUは即撤退して被害者アピールしたので
USNが大恥かいただけで終わる。 2171年
年代凄い飛んだのにハフマン戦争から
ヴァンツァーのメンツ全く変わってないという… ゲンツとかいう無能が音頭とってる時点でなんとなく想像はついたが、
ハフマンの魂はやっぱり消えたか… 少なくともロイドは後にハフマン島の英雄と呼ばれる存在になったようだがな
遠く離れたアロルデシュ内で名を騙るモヒカンが出てくるほど 元々の開拓民系住民は紛争の暴露もあって
ハフマン島としての独立を目指したが
紛争後にOCU・USN双方が新たに国民を送りまくった結果
国に帰属意識を持つ人の割合が増えたんで独立派は少数派に転落
両国家共に自治権の拡大も認めず
結局紛争前とあんまり変わらない
むしろ緊張感は増したくらい フレデリック・ランカスターが宣伝してくれたお陰で名前が売れただけで
ハフマン住民から白い目で見られていただけの可能性
資源豊富と言ってもそれだけじゃな 一応、ロイド達は最終的に集団自決したんだしハフマン島って人体実験場でしたってオチなんだよな >>110
いやゲンツだろうがロイドだろうが流石に100年近くももたねえだろ
つぶれたのか目的達成したのか名前変わったのかすらわからんかわ Bデバイス技術で脳味噌だけになったゲンツが黒幕で
パーフェクト・ミールオルレンで襲い掛かってくるフロントミッションエボルブなら売れたかもしれない
ハフマンの魂のスポンサーはECだったそうだけど、ってことはECはサカタの計画知ってたってことだよな・・・? ゲンツじゃ性能の半分も活かせなさそう
森さんの方がマシかも… 流石にECはサカタ事件の真相は知らなかったんじゃ無いかな?
OCU・USN軍事衝突に伴うヴァンツァー技術革新の為のテストと
需要アップの為にももっと泥沼化してほしかったんじゃ無い?
2のアロルデシュ軍への供給といい
3の華連団優勢時に来たメールといい
オルタナティブ全般といい
ECは死の商人してますな…組みした勢力負けるケド インターゲーンはOCUの工作機関
黒シケイダを含めたWAW販売したのはゼルマン個人の暴走
だからECが死の商人かというと違うんじゃないか?
3は・・・何だっけ? >>119
2はクーデター軍の納品目録にシュネッケ製品があるのと
センダーの大型機動兵器があり過ぎる
3は華連団が南京攻める頃にシュネッケから極秘連絡
「華連団最高!ウチも支援させて下さい!今後もヨロシク!」
みたいな奴があって、華連団が思想では無く金・利権目当ての
アカン団体なんだな…って匂わせてくる
2・3は本編ストーリーを深めるネットワークの存在が凄い 3rdは肝心のストーリーが…な、なんだ君達は!ウッウッ >>120
あの納品目録はインターゲーンからの支援品でしょ。
OCUが正規ルートで購入した奴を横流しただけかと。(OCUはセンダー製WAPを結構装備してる)
華連団へのメールはそういえばあったなぁ ドイツは伝統的に中国への肩入れ凄いから、その流れを組んだシュネッケも
大漢中の武装勢力にいい顔しようとWAP供給するのは道理だな。 >>121
ストーリーより出会ったWAP部隊の乗員を殺して乗機を強奪するテロリスト集団がはっちゃけ過ぎなせいだろ
自身はWAP用の武器で撃たれても生きてるし… 作中の力関係
バイト学生>傭兵>コーディネーター>快速反応部隊>フィリピン軍>>メタンヴァンツァー>パープルヘイズ>日防軍
こんな感じに見える。 主人公は置いとくとして
呉龍が強すぎるのか
パープルヘイズが弱すぎるのか 舞台的にも年代的にも4に出てくるかと思いきや出てこなかったルドルフ・カイザー隊長 呉龍に死んで欲しくないから
アリサ編が正史であってほしいという風潮
あると思います
…デニス君は犠牲になったのだ その割にはマリアとかいう何のためにでてきたのか
さっぱりわからんキャラはだすのな 無装備テンダスで攻撃されるまでぼっ立ち決め込んだり、
NPC時に撃破されるときっちり報酬から1000ドルも差っ引かれたり、
敵に回った時には所属時そのままの装備で出てきたり、
戦後に一連の出来事を書いた暴露本で(多分)ボロ儲けしてたり、
あいつ結構悪目立ちしてるよな… ただのちょっと頭おかしい記者から
最強傭兵部隊の一員になったという事実
設定的にはだいぶ強いハズ
あと4の取材力おかしいと言うか
絶対ザーフトラに入り込んでる ザーフトラの将軍ならウォッカ持ってけばBD計画について喋りそう 逃げ出した後割と近くに潜んでた科学者からだだ漏れに漏れる程度には管理の甘い計画だし、
ロイド達の活躍がなくともそう遠くないうちに全部漏れたろ その為のサカタというか
どうせある程度は露見するから責任は全部サカタ
ってシナリオは出来てたっぽいけどね
ロイドたちが居なけりゃ
後世、USN・OCU・ザーフトラを手玉に取った
悪の企業として有名になってた未来があったのかも OCU連合中央情報局「なんだかおもしろそうな事をしてるってね」
USN陸軍情報省「僕らにも聞かせてもらおうか詳しく」
サカタと政府の関係をすっぱ抜いたのがこいつらは、
なんと第二次ハフマン戦争前には既に捜査始めてた。
酷い後付である。 そら一方向からしか調べがいってないって方がおかしくね
日本の公安だって対抗組織いるわけだし ひっそりと失われたっぽい超技術サンドヴァイパーの謎 山岳地に持ち込むとスタックするという問題はどーにもならんがな。 市街地でも幹線道路以外通れないつー大問題が
どこでも運用できるヤナギサワ砲は実は凄かったのかもしれん。 なお大して硬くもなく単独で使える武装もないWAWを3機も必要とする模様
機動振りまくって横っ飛びしてればそんなに厳しくないのかもしれんが、
それ以外で勝手にどんどん前に出る連中を敵から守り抜くのは相当難しそう あんな後衛向け自走砲を前線で使う指揮官が無能なたけではとボブは訝しんだ ヤギサワが本来前線に突っ込ませる機材じゃないからこそ「あのミッションは失敗しても進む」のだ。
そもそも成功を期待されてない。 レールガンで砲兵的な撃ち方(間接照準・山なりに撃つ)って出来るものなのかね
別にビームやレーザー撃ってる訳じゃないから出来ないことは無いのか? 一応山なり射撃も出来る
ただレールガンって構造上最低限初速がクッソ早いから
山なり射撃って地球の丸みに沿って…程度のほぼ真っ直ぐ
それに今考えられてるレールガンって
そんなに重くない物を凄い速度でぶっ放す
だから大規模爆発物詰めないし… 一応っつかレールガンの長距離射撃は曲射が前提だよ。
ttps://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d5/Shells_trajectory05.png
初速がいくら高くても空気抵抗で速度落ちるんだから弾道は普通の大砲(画像の5番の榴弾砲)と同じ。
ヤギサワ砲はWAWが電気駆動なので三機並べれば相当な大電力を使えるし、
火薬で砲弾を加速する場合よりも砲システムを軽くできる的な目論見の兵器だったんじゃね? ヤギサワよりも、敵が装備してた腕からでるミサイルが印象残ってる、あれ強すぎね? トゥルールート最終ステージのヤケクソ大盤振る舞いで手に入る腕ミサイルならめちゃくちゃ強かった記憶
あれらはすべてコアゲームに組み込もうとして失敗した没武器なんだろうか?
いや、設定上の話なら関係するやりとりもあったから知ってるけれど知ってるけども 腕ミサは弾数無限なのと連続命中で行動キャンセル効果があるのが強すぎた。
TCKのミサイルアームよりヤバい。 なんかガトリング砲あったのとウッドペッカーとレールガンしか覚えてない・・・ オルタナティブは内容より装備の名前元ネタの印象が強すぎる なーに考えて漢だらけのアブない設定にしたんですかね…(困惑)
他のゲームとは違う意味でよく通してくれたなと思う 単に当時もスクウェアの上の方がザルだったんだと思うよ。
ツッチーは自分が本腰入れてた2ndが大ブーイングくらってて別チーム開発なんか関わってられなかったはずだし。 3以降はホモホモしさが足りないから売れなかったんや!
・・・・次回作は主人公が男の娘だな 2nd好きなのに
嫌なヴァンツァーやらレイヴンやら楽しいじゃないか 3のアリサ編ってあの少数の中に三勢力のスパイが入り乱れてるってすげーな
黒の組織みたいだ ていうか
テロリスト
テロリスト
大漢中スパイ
軍機密を握る科学者
日防軍スパイ
大企業の令嬢
エリート脱走兵
CIUスパイ
ってまるで犯罪組織だな 大企業令嬢とかの肩書きが比較的穏健な連中もあんまりまともじゃないし、
アリサ編がああも取っ散らかるのは無理もない話だな CIUのスパイさんはもうチョットどうにかならなかったんですかね?
序盤から謎メールしてたとか、顔出し機会はあったんじゃねーかなと…
2の白スーツを見習ってどうぞ エマ編もUSN会議場にWAPで突入するテロ行為の上で演説とかやってるから。 学者の癖に特殊部隊に混じって非正規作戦やってるしな スーパーコーディネーターさんから見たらそりゃその辺の女は馬鹿に見えるよ。
何しろMIDASの基礎原理理解できるのあの姉妹だけだから・・・ 超短期間でオリジナルはすぐに手放し
コピー2個も作っちゃう日本のスーパー科学者さん
なお横須賀で消滅した模様 俺はニルヴァーナとかパールジャムが好きな筋肉ムキムキっ子だけど
Lock and Load IIは最高だわ FMで一番好きな曲だわ 工房の頃はASHに憧れたなぁ・・・
彼に憧れて自衛隊に入って 今じゃ180/75のムキムキボディだわ >>179
いや、ムキムキだわ 魔裟斗みてーだって言われるし そんなんじゃタックルしても腕も壊せねえぞ
せめてヘビー級になってから出直してこい >>181
俺は俊敏性が売りだからね 得意技はチョークスリーパーだわ
>>182
嫉妬乙w君はベルセルクのディグみたいなんでしょ? FMシリーズは大体プレイしてるが
2ndが一番面白かったね ASH初めて見たとき「俺じゃん!」って思ったし 実際180に75って平均体重割ってんだろ
筋肉も脂肪もたりねーぞ は?標準体重で71.3kgなんですけど?クソデブ死ねよw どうせジンクとかエルドス、ガルボ、テラーン見たいな体形してる奴しかいないんだから見栄はるなよお前ら ナムスカルよりはテラーンの方がましだろjk
大事なのは筋肉と脂肪のバランスだ、細マッチョなんてヘビー級にかかりゃワンパンよ Ashなんてモヤシもいいとこだろ
マーカスを見習えマーカスをよ >>189
白兵戦になったら俺くらいの体格が一番強いよ
>>190
ASHゴツイじゃんwキモタクの二億倍かっけーわ 正直ASHになら抱かれてもいいわ ロッキーの気持ちが少しわかるな >>190
でもマーカスさんあの見た目で
そこらの女の子と体力変わらないし・・・ ゼニスもレイヴンもヘビー級もいいとこだろ
ゼニスで90kg↑、レイヴンとか100kgのマイクタイソン級じゃね
>>193
マジ?
首とかNFLプレイヤーみたいな見た目してんのに あ、体力ってそういうことか
そら特殊部隊員だって女の子だって銃で何発も撃たれたら死ぬからねしょうがない まあ俺は顔と髪型は5thのウォルターにクリソツなんだけどもな(*^-^*) ヴァンツァーの装甲を貫徹するピストルやライフルを何発も耐える人間というのがもうね
なんだと思ったら>>177は前にTOスレにいたバカじゃないかこれ
TOスレで盛大にスルー食らってた時と自己紹介が一緒だし 5thくんと同じようにスクエニの話題逸らし部隊の一環なんだろうなこういうの。 まじで最近のスクエニ、特にスクウェア側はなんなんだろうな。
老害ばっかの版権屋になってしまったのか >老害ばっかの版権屋
日本の大手ゲームメーカーなんてみんなそうじゃん。
コナミはフラグ立てまくってる
バンダイナムコは昔から安定のクソゲー
セガは昔ほどやる気ない ID:X3BA6ztE [10/10]
↑図星突かれて必死な天然かと思ったら工作員か、まじもんの英一郎かと思ってたぜ まあ俺様はさしずめASHあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はメイランなw 俺が工房の頃は174cm62kgでASHの178/75に憧れてたわ
今じゃ180/75の痩せマッチョボディだけどまさかASHの身長抜くとは思わなかったわ >>205
高校から6センチも伸びたのか!
羨ましいぜ 漫画やアニメやゲームの主人公みたいな体格で >>204
イキリ具合からして、さてはおまえ偽ロイドだな? >>206
筋肉も付いたんだぜ?柔道黒帯でムエタイジムにも通ったし
しかしLock and Load IIは神だな!ガンズンローゼズ超えてるわ >>207
黙れキモデブ、とっととエイミアでシコって寝ろ
>>208
は?何それ? メイラン大佐裏切るし
革命の徒としてはダメだと思うけどさ
はっきりとした弱さや国思う気持ちとか
FM2の中でも屈指のカッコ良さだと思うよ 美少女ヴァンツァーパイロットメイランをさっさと出してくれ
いつまで経ってもデブのおっさんしかいなくて困ってる
>>201
ナムコは優秀なメーカーだったから…
バンダイなんてキャラゲーメーカーと組んだのが悪かっただけで
スクウェアが誰も望まない拡大路線さえ取らなければなあ… 2089のストームも身長180cmだしな
やっぱ一番モテるのは178~183あたりでしょ 20日にすげーの湧いてるな
スレ住民すら老衰で消えてるこんな過疎スレに何しに来たんだ…
>>212
DOX路線でフロミのギャルゲーってワンチャンあるかもな
ホモ枠は別途課金で
ヒロイン枠
メアリージェーン、チャミリ
ナタリー、カレン、ユン、マリア、ジーナ
リーザ、サユリ、エイミア、リラ、メイラン(メイランはコーディと画像差し替え)
メイヤー、穂高、アリサ、エマ、美穂、ルイス、ラン、ルオ、ユン
エルザ、イワノヴナ、ラトーナ、イネス
リン
使用人枠:サカタ(弟)、エース、神宮寺静、ピエトフ、バビロフ、ジード、ヘクター このシリーズの場合、ヒロインはとりあえず存在するだけか死んでるかキチガイのお仲間かしかいないからなあ。 主人公側もその思いを持って両想いになる
正統はヒロインが出るのって5だけだしなぁ…
1BD、2戦友or片思われ、3戦友?妹、4遠方の戦友?
3のエマ編もアレ恋愛感情とか理解できない2人だし…
そういう事にならなさそうな感じがまた… そもそも誰がいつ死ぬかわからん戦闘状況でいちゃついてる暇など基本的にないのである。
銃弾は平等。
それとヒロインの動向よりもWAPのアセンやカスタムに割くプレイ時間の方が多いので、
スクウェアお得意のヒロインを餌に話転がす手法と根本的に相性悪いのだな。
その上で主人公を女目当てに無理矢理突き進む馬和揮にした結果が3rd。 1は脳味噌が恋人
2はホモしか居ない
3はエマ?
4はディアス知事やな >>213
同意だわ 170以下とかありえないよな 末弥純を初めて知ったのがFM2だわ
工房の頃はASHの髪型まんま真似たなぁ このageてる馬鹿は上で暴れてたスクエニ工作員だからNGに放り込んだ方がいい。 ついに誰からも1stヒロイン扱いされなかったナタリーが泣いてる
いや、どう見ても正ヒロインじゃないけどさ…
ヒロインどころか全登場人物中女が一人しかいない作品があるらしい その点アルベルトはきちんとブレンダとの約束を守るナイスガイ >>225
ドロンジョ様はお嫁さんになるのが夢だから実質ヒロイン だんだん思想が誰よりも傭兵化していくエイミア先生大好き 【今日は何の日?】『フロントミッション』が発売から25周年。ヴァンツァーに搭乗して戦う迫力のバトルとリアルでハードな物語が魅力
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1582542518/ まあ俺様はさしずめアッシュあたりだろうなムキムキだし
お前ら雑魚童貞はサリパシュなw ニューハーフって部類(偏見)だからまた違うものと思われ あの時代だと技術としては性転換は普通になってるが、
マッコイあれで「いいところの出」っぽい士官様だからそっち系には興味なかったんだろうなあ。 アフリカ行き任務はどさ回りだけどOCUオーストラリアに帰還すれば
「新兵器運用の貴重な経験を持つ士官」として重要なポジションになる筈なのよなマッコイ(中尉)とブルース(少尉)。
四章ルートのマッコイはドロップアウトしたが、ブルースはどのルートでもOCUに帰還してIMACでの経験をもとに
WAP運用の重鎮になり、子供のウィラスが准将にまでなる下地を作ったと考えられる。 ファーフィーが生存していた世界線だとアッー♂な事になって新世界に目覚める可能性があったのだろうか
オルタから1stの間の話でRTSをベースにしつ今時のゲームらしいアレンジを聞かせてオルタ2出ないかなと想像するけど
LAがあんな出来だったしスクエニのFMという作品に対する扱いがわかったから期待できないか オルタの功績で一気に?エリート軍人の家系にのし上がったブレイクウッド一族も、1stの件で没落必至か…
将軍は反逆罪に問われるだろうとのやり取りとかエンディング後のナタリーの行動とかを見るに
チャミリ=フィリシター
通称チャミリ。インド系アフリカ人。女性ながら機械に強く…(取説キャラ紹介より 以下略)
<女性ながら
<女性ながら
<女性ながら
公式が女性と言ってるんだからチャミリも女性だろ、多分(目をそらしながら) USNと暫定和平結んで
最初の共同作戦(ハフマンの魂殲滅戦)で USN将校であろう人ぶっ殺してるからな
…MOBグラだったけど
将軍と共同作戦取るくらいの立場 ナタリーがテロリストになって自決するんだから親父は極刑でしょ ば、場合によってはキャニオンクロウの連中が先に装甲車壊しちゃうから!
…と言いたいとこだが、装甲車を壊してもcommanderが増援要請しようとするし、
直後にブレイクウッド将軍が「その必要はない」とボコーンするんだよな…
やっぱり反逆罪はともかく処罰は免れない気がする FM3だいすこなんだがなんか面白いプレーないんかな。全員ミサイルかグレネードを装備しなければならない縛りとかダメかな いや人間は殺さなきゃいけないでしょJK
火炎放射縛りとかどうかな FM3は楽しいのだけど
条件付きプレイをするとストレス溜まりかねない仕様なのがね…
盾禁止や特定武器禁止・イジェクト禁止とか
慣れてる事潰されると爽快感がなぁ… 俺は180/75だけどこれくらいの体格が日本ではベストだと思うわ 重すぎだろw3の黒井が180/75だけどやっぱ理想的だよな
ブラッド・ピットも180/73だし >>261
黙れキモデブ、とっととサユリ・ミツヅカに中出しして寝ろ 俺は近眼乱視でメガネ掛けてるんだがASHの髪型にしたら変かな?
今はFM3の武村和樹みたいな髪型してるわ ただでさえ3rdはほぼ全ステージが時々運も絡む詰め将棋で余裕のない作りだし、
訓練禁止縛りみたいな仕様的に縛りと言えるかどうかって縛り程度がちょうどいいと思う 熟練度上げ過ぎるとクリア評価マイナスになるし、スキルも実戦で入手発動狙えるから訓練無くてもそこまでキツくないはず >>266
ああ、あんなん普通に無駄な筋肉だろ
スマートさの欠片もない醜い体だわ >>219
3のヒロインはアリサ一択だろ!エマなんてただのビッチじゃねえか 訓練は金策の手段でもあるので一応ある程度の影響はある
大抵パイロットキラーをやってるからそんなに困らないかもしれないが… お前らってどうせチー牛 みたいな容姿なんでしょ?キモ過ぎるわ ここまでアホな奴突っ込んで話題流しに来るのは
よっぽどスクエニ的に触れられたくない話題でもあったんかね。 3rdそんなむずいか?
ミサイル盾ショットガンと盾銃、それと格闘ライフルを全廃するだけで楽にクリアできるんだが
ミサイル打ち切りで弾補充しないでショットガンで戦って熟練度調整、これでマイナス評価回避できる
熟練+1や人間DMGスキルが出るから火力も高い
主力は弾数UP1やズーム1や人間DMGや熟練+1とAP3割減を連打するだけでいい
盾は格闘腕に50%防御の6回盾以外いらん
70%盾など何の意味もない
あとは何も考えずに高回避足と高属防胴と高命中腕と格闘腕と高出力BP選ぶだけだ
HP評価きつかったらスナイパー腕にグレネードや火炎放射で粉々にできるから劉やゼニスはライフル投げ捨てて大体これ
熟練調整おいしいしグレネード端当てで降伏もよく使う 3はその人それぞれで「こうすれば良い」ってのがあって
例えばソコからは盾禁止プレイにすると
通常プレイと違う面白さ、では無く
通常プレイと違う煩わしさ、になりかねない
評価は努力目標になるが、同時に自由度を奪ってる
だからこそ自作以降評価ってのが消えたのだろうけど…
あっ、ちな盾禁止プレイはWショットWアサルトや
殺られる前に殺れで結構面白いよ! 評価は「開発側の想定外の抜け方」が確実に発見されるからなあ。 ベタ移植でいいからPS2までの作品steamに欲しいわ むしろベタでも忠実に移植できるなら是非やっていただきたい
FFの移植見た限りじゃもう移植なんて出来やしないだろ
流石に2ndの超長いロード時間は移植しなくてもいいけど スクエニ「FM1のWAPを全て高解像度に書き直しました!新人が」
スクエニ「FM2はハイテクスチャ―に差し替えました!だからSSDでもPSのロード時間を再現!」
スクエニ「FM3はハイポリゴンハイテクスチャーにして最新PC向けにしました!」
スクエニ「オルタナティブに新規WAPとしてゼニスとツィーゲを追加しました!予約特典で序盤から使えます!」 熱意があって売り逃げの商業志向がこびり付いてない新人とか新しい会社の方がレフトアライブ出したチームよりは「良いものを作る」という当たり前の精神があるだろう ユーザーが望んでいる事を真面目に考えて実行すれば売れるのに
手間暇かけたくないどころかしてほしくない事ばかりして売り逃げの上ブランドを駄目にしたものな
ソシャゲも駄目なら即切るって体制が出来上がっているしもうそういう社風なんだろうな FFですら分割と出す出す詐欺を繰り返す連中だし、既に面白いゲームを作ろうなんて考えてもいないんだろう。 エニックス部分を少しでも見習おうと思わんのだろうか >>292
外注丸投げはエニックスの伝統だから…看板タイトルで昔からやっていた訳だし 正直それはその通りだと思うけど
それは言うな
それは言うな 外注だろうと監修ちゃんとやってくれればいいよ
スクウェアみたいにゴミしかできないよりはマシ ちゃんとしてりゃ外注してもダメな仕事には文句つけて通さないからな 「トランスフォーマーにしといたぜ!いい仕事だろ!」
「うーん・・・OK!」 「HAHAHAHAバトルテックみたいのを作ったネ!馬鹿なアメリカンにはきっとこっちのが売れるよ!」
「アメリカで売れるならおk」 一方バトルテックはクラウドファンディングで資金を集めてちゃんと原作のボードゲームをリスペクトした面白いゲームを完成させていた。 役員「メタルギアみたいなの作れ」
社員「え? フロントミッションで?」
役員「いいからやれ」
社員「アクションゲームとか作ったことないんですけど…」 社員「しょうがないから下請けに投げよう」
下請け「(グラフィック以外クソゲーだけど)これでいいっすよね!」
社員「(ゲームの中身なんてわからないけどグラフィックは)スゲーいいっすね、これでいきましょう!」 重役「FF7のリメイクの遅延で忙しい、FMとかどうでもいいタイトルは外注しろ」
社員「外注先で作ったα版が微妙なんですが」
重役「忙しいつってんだろ!外観だけ取繕えば馬鹿なユーザには売れる!」 FM5での中盤以降のスカウトって
進行度に応じてジョブレベル上がってるって話だけど
メインジョブ以外は全部レベル1からなんかね
ランチャーにガンナー武器持たせろって話聞くけど、
まずはガンナーリンクとるとこから始めないとダメな感じ? そうなる
ジャマーやリペアがアサルト武器の熟練度持ってるくらいで分野外は基本経験値0だぞ
おまけに武器が揃えば揃うほど敵機撃破までの手数も減るから更に稼ぎづらくなる
そんなにこだわらんでもランチャーのスキルにAPコストマイナス系とAPプラス系が多くあるってだけだし、
その多少のAP増加がどうでもいいならガンナーで育てちゃっていいと思うよ
ぶっちゃけ変な行動タイプの奴を選んで増えたAPの分だけ味方に当てたら意味がないし >>301
「メタルギアみたいなの」の解釈なんだろうな
普通に3の東南アジアか大漢中路線をアクションでやってもよかったのでは? FM3は装甲が一気に吹き飛んで戦争感あったが、FM5は敵が被弾しすぎて戦争じゃなくてエアガンの撃ち合いに見える >>305
ジョブ経験値いくつ必要かわからんが
3まで上げるのはさすがに骨だなぁ
かといって最初からいる攻撃型のダモンをガンナーにしてもひどいことになるし難しい ダモンとか誤射王は性格的にもリペアいいぞ
バトシミュ5のランチャー3体に囲まれてナムスカル腕で定威力ライフル外しまくってればYouTubeとか見ながら○ボタンポチポチでズーム取得まで2.30分やで すまんズームはジョブレベル4だと思ってたら6だったから50分くらいかかるわ
でもこのやり方でリンク取れるレベル2.3なら本当にすぐだから、ガンナー以外でもこれやるといいよ >>310…ジェイミーのこと…グフッ…責めるなよ…
得物が長いんだ…仕方ないだろ… >>312
うちのジェイミーはリペア背負って誤射なしのMG装備じゃい!
お前こそチョコバーでむせてねーで早く哨戒任務から帰ってきやがれ!
、、、帰って来やがれ、、、
リーダースキルとかスキルチェーン重視で編成考えてるとヘクターが抜けないのが本当に邪魔なんだよなぁ
コレがランディかエドならまだターボ背負わせてダブルアサルト仕様でも似合うんだが 何もかも演説の人が「ありったけの弾を奴らのケツにぶち込んでやれ!」とか言ったせい ウチはみんな貫通持ちで諸共ぶち抜け戦法だったから・・・
クリスティンの姐さんは背中傷の方が絶対多いわ 貫通の意味が違うけど、ライフル含め後はマシンガンとパイルバンカーで貫通属性統一にして、全員胴体グリレHの貫通耐性で統一して多少カバーしてたわ クリスティンをナムスカルに乗せてる率と
クリスティンが敵毎背中を撃たれる率はほぼ同じに違いない・・・・ ヒゲ「仕事を増やしてくれてありがとう、取っておきたまえ(1RP)」 (5は下位互換パーツが多すぎた、軽量低威力武器とか経験値稼ぎのシミュぐらいしか使わないだろ) >>314
味方を踏み潰す奴はいないけど
味方を撃つ奴はたくさんいましたね… レオソシアルLの見た目はいかにもストライカーのサブウェポンで弾ばら撒きそうな見た目だからランク8とかで使ってたわ
セメテリーとかに限って見た目良いんだよなー シリーズのパーツすべてが他のパーツの下位互換でしかないパーツ群を実装した開発には悪意を感じる ゲームってそういうもんやろ。
どうしてほしいんや。 >>322
>シリーズのパーツすべてが他のパーツの下位互換でしかないパーツ群
大体言いたいことわかるが読めば読むほど混乱する文章で草 搭乗時間が足りて来たねレイノルズ君
まあ気持ちは分かるが、スキルチェーンでキャッツレイとかでも50×9とかいくし、クリアは余裕で通信対戦ないから趣味全振りがいいな FM3が出たとき
「大漢中のWAPが日本やアメリカより高性能なのおかしいわ、そんなわけないだろ」
いま
「あれは正しかった」 そうか?
コスパこそ高いけど性能そのものは結局残念な感じのままだぞ。
戦車だけは新型な分、執拗に旧型の改修で済ませるアメリカよりマシそうだが ECのメーカーが大漢中に肩入れしてるのは結構なリアリティあったけどな。 実は全部ザーフトラのバーチャルでしたってのが、このシリーズのオチでいいよ イマジナリーナンバー機や大型機動兵器が大漢中製品だったりして普通に作中ほぼ最大の高性能でビーム兵器もある、OCUは法春まだ量産できてない、USNは機動兵器投入できてないしで軍事力の差がひどい
しかしアマゾンでヴァンツァー買ってクロネコヤマトで届ける時代って凄いよな
実弾でも普通に届けてくれるし ビーム兵器はオルタナティブから既にある。
冷河とかはその特殊性から考えてラブーヌイ製じゃないかな。 >>323
あれだろ
パーツ設計・開発・テストまでやりたいんだろ
Besiegeを簡単にしてFMタイトルで出そうか ぼくのかんがえたさいきょうのゼニスが直進すら叶わずバラバラに自壊するのか
半永久機関が熱くなるな… ラーブヌイ製品なのに漢字名はよく分からんな、大漢中との共同開発なのかな A、上海鋼公司が勝手にパクッた
B、バールがラーブヌイの技術者を勝手に連れて行った
C、ソ連崩壊的な流れで疲弊したザーフトラから流出した技術者を雇用した
D、ザーフトラ・ラーブヌイが意図的に流した
イマジナリー専用兵器とか創ってるから
たぶん 『B』 全部じゃないかなぁ・・・
経済難のザーフトラから流出した技術と技術者を使ってラーブヌイがIN用WAP開発
↓
バールが技術者と設計データを持ち出して上海鋼公司で密造
↓
全部ラーブヌイの陰謀だったんだよ!(エンディングより)
↓
上海鋼公司が勝手にパクった劣化版の克黒4型を製造(ヘボルブ) マップ見て頭使って自分で地雷を埋設し、カッカッカッカッと急いで撤退する時に…
自分で踏んで行動力失いヤられちゃうのもよくあること 仕掛けたマスにぴったり止まらないと効果を発揮しない1stの地雷には、
移動中でも発動してダメージを受けつつ行動が強制終了する他ゲーの地雷の爪の垢を煎じて飲ませたい
まあ、肩武器禁止縛りではドリスコル吹っ飛ばす以外でも使い道あったけどさ… >>344
RTSならわかるけど
移動経路指定できないゲームでそのシステムでは
理不尽にも程があるやろ 2ndに地雷発見COMなんてあったが、見つけたところで避けて移動してくれるわけじゃないクソCOMだったな
右に2歩動いてから上に2歩動けば踏まない時でも、構わずジグザグに移動して踏みやがる
何のためにこんなゴミを装備したと思ってるんだ じゃあ地雷そのものを用意しといてやんよ
つLEFT ALIVE 踏めば次を作っていただけるんですね?なお次回作も
見つけたところで対処してくれる訳でもない2ndの地雷発見COMには、
地雷を見つけると回収できるようになる他ゲーの(ry
あれも移動中に地雷が見つかったマスを踏むと勝手に回収しに行ってしかも回収に1ターン使うけど 現実でも不発弾処理とか海でまとめてドーン!だし
爆弾関係に時間かかるのはしゃーなくね? 現実と比べて超がつくほど遠方から確実に存在を探知できる超高性能探知機があるとはいえ、
現実では金属探知機ふりふりしたり地面をあちこち探って回るような作業だしな
1ターンで移動しつつ見つけて処理できる速さがむしろ異常 地雷とか手榴弾って撃っても爆発しないようになっていると聞くけど
どうなんだろうね? 火薬である以上熱や衝撃で爆発するよ
IED処理に実弾を大量に打ち込むってやり方が実施されることがある 雷管や爆薬やらのものによるんじゃね
わずかな振動に反応して爆発するニトログリセリンみたいなのもあれば
電気には反応しても火付けても爆発しないC4みたいなのもあるわけで C4は電気雷管をつかっているだけで電気で起爆してるわけではないだろう 初代が出た時は闘技場で寝る間も惜しんで時間使ってガンガンとスキル上げ
実戦でここぞって時の必殺イーグレットがmiss!
へこんだなあw 過剰に索敵が重要なシステムで、少しでも手順間違えるとほぼ作戦失敗、
ものすごい手間がかかるゲームだった
パイロットのお姿以外はすべてがハードコアで人選ぶ
FM2以降のAP制とか、FM3以降の射線が影響するスケール感とか
マップ外からの砲撃や航空支援とか
FMに影響してそうなルールが結構ある 戦車を撃破するのに弾数の限られたATMが無いと撃ち返されて死ぬとか、
室内戦はグレラン乱射とかしないと詰むとか、
硬派で面白いは面白いんだが、ロボゲーというか特殊部隊突入ゲーなんだよなぁアレ
あと終盤はグレランとレールガンしか選択肢がないのも。
索敵範囲もう少し広ければ選択肢多くなってロボゲーっぽくなったと思う。 パワードールは詰めゲーシミュレーション大好きなツッチーが大好きそうなゲームで、
AP稼ぐために弾薬撃ちきった武器はその場に捨てていくのが定石だったな。 話ふっといてなんだけど、やったことないんだよねw
ProjectEGGで配信してるし、あとでやってみるか 高いから最新作は全然やっとらんなぁ
日本のソフトメーカーって
商売下手過ぎて価格下げないから困る。 む、昔から元々の価格で万越えのソフトはあったし!
今はパッケージすらないダウンロード専売でフルプライス要求する殿様商売にも程がある所もあるけど
あれデリったら本気で何も残らんだろ… 卸と小売相手にイキってた感覚のまま多国籍プラットフォームで殿様商売する勇気 そして中国にコンテンツでも負けるんですねわかります 今のうちに海外製薬会社東北民国提携してる国内メーカーの株でも買っとけ その製薬会社が軍事産業に介入することになるんですね そこらの低価格COMより性能が悪いコンピューターなんか誰も買わんぞ
…と言いたいとこだが劇中ではなんか大人気になるんだよな… 性能がいいって言われてもマテリアル候補ベース以外は序盤の店で売ってるアレしか見ないし…
その上マテリアル候補を使って作ったとっておきも最終的には店売りに毛が生えた程度だし…
挙句劇中では時々制御が効かなくなるとかいうきな臭い話まで出る始末で正直使えんだろ 他でもないロイド機の初期?コンピューターがBDっていうね
Bデバイス搭載機に乗るマテリアル候補という案外笑えないジョーク アエスはBDといっても体細胞クローンみたいなのじゃなかったっけ 市販されてる物がどうなのかはよく分からんが、
ニルバーナでブラウン博士が扱っていたのは人工授精させた胎児の脳だと劇中で説明されてるな
さらなる高性能を追求すべく戦闘経験を積んだ成人の脳を使った物を開発しようとした結果が、
カレンデバイスやキャニオンクロウなのは知ってる通り USN編で暴走事故とか割と掘り下げられた感じ
あの路線継続してもよかったのにな 5thの方向性を見るにS型使って攻殻もどきをやりたかったみたいだからな。 攻殻機動隊の原作では、人形遣い編の後どーなったのか描かれてるけど所詮もどきだな
全然展開も目指したゴールも違う >>387
S型が普及した未来には無人機+有人機前提にジャマーが電子戦と対抗電子戦を広げるのか
スナイパー、ミサイラーもハックされたらやばい 3以降では出てこない辺り、矛盾競争に敗れて
大型の比較波防盾でもないと役に立たないっぽい 5の肩武器のAPがバカみたいに増える設定したの誰よ、おかげで産廃よ 3の広範囲EMPヤバいからな
本来の使い方はS型殺しな気がする >>393
そのままだとAP無駄に余るから
使わせようとしたんだろうけど…
レベルデザイナーがアホだよなぁ ゲ制においてゲーム進行の各段階のことをレベルという場合がある
この各段階のバランス調整が狂っていると突如理不尽になったり逆にヌルくなったりする 射程は長いからまあ…問題は重量だ
サブウェポンにもなりゃしない 2ndのオールオアナッシングのために肩ミサイル括りしてた、あの頃 2ndはスキル成長が実戦のみで発動も完全運任せだから
少しでも成長させる為に装備も考えてたな… 聖剣リメイクは割りと良さそうだしあの調子でリメイクしてくれんかな 自分の好きだったメタルマックスとか鋼鉄の咆哮とか
版権をぞんざいに扱ったせいで皆オワッテシマッタ 鋼鉄の咆哮は元々ネタに走る部分があったから…
め、め、メタルマックスはぜ、ぜ、ゼノがリメイクされるから…! ヴァルケンに対するヴァルケソみたいなもんだろう。 フロントミッションに対するレフトアライブみたいなもんだな 聖剣シリーズに対する聖剣4みたいなものですね分かります ・クロノトリガーに対するクロス
・FFTに対する運命の環
・ゼノギアスに対するサーガ
・BF2に対するBF5
・Falout4に対するFallout76 3リメイク出るから多少はね?
成功したら同じチームにリメイクさせてほしいわ 1stの移植のていたらく(しかも複数回)を見るに、再現性よりも開発費カットしか考えてないから移植もクソしかできないだろう。 DS版とか言うほど悪かったか?
特に不満なかったわ イギリスが世界政府を提案か
FM2020年はUSN誕生年やね ds版はスレ民的にどこが悪かったん?
sfc版と比較してってことだよな? ショップとハンガーのUIが使いづらいとか?
あとは体当たりが増えたせいでEXP稼ぎがしづらくなってたり
ライフルの射程が増したことで序盤の勝手が違ってきたり
リンク攻撃が使い勝手が悪かったり…ってBoMの話だなコレ
DS版1stはアレだUSN編で全機ホバー足でやってると2ステージ目で積む事に対する配慮の無さとか? ふーむ
クソだクソ!って聞く割に共感できる悪い点は特にないなぁ
人によっては我慢できないとこなのか FFやDQの移植やリメイクも楽しめたけどなぁ
貧乏舌で得したわ そろそろ「そういえば5thのこのステージ攻略だけどさ〜」な話題逸らし要員が湧いてきそうだな。 プレイ時間カンストのデータでフリーズするバグってのはひどくね?
あれスクエニに送ってもプレイ時間リセットされて帰ってくるだけっぽいし
二週目以降の難易度選択はぶっちゃけガッバガバだし、
パーツ狙撃系のラストが相変わらず必ず発動しなくなるし、
悪いかどうかはともかくいい物でもない 2の首都ダカ中心部
5の戦車倒したら中からヘリがでるステージ
がしんどかった記憶 >>431
TatooCのパンチで何度プレステをリセットしたことか… 多分ホバーで浮かんでると実際にはパンチの威力そんなにないよな ジャイアントロボみたいに中に水銀詰まってんじゃないかな
ヘイルのカニバサミよりも何故かタトゥーパンチの方が印象に残ってんだよな 基地防衛死守はAとBとで差があるけど、グレネード砲台は修理も補給もできると知ると楽になる
ちなみに補給せずに残弾0になるとEDになるので注意
砲台は四門あるけど積極的に守るのは真ん中の2つだけでいい
実はヘリになると攻撃をひょいひょい避け始めるので、ヘリになったら二方向から挟み込んで回避を封じる
砲台のグレネードは当たらないし、ミサイル乱射しても相手が落ちる前に弾切れ起こすのがオチ
何より相手もGGやMSで武装してるので普通に撃ち負けるぞ どこらへんをどう逸らしたのか詳しく
っつーかそもそも話題を逸らす必要がある流れかぁ?ただの神経質やんけ >>429
その辺がガチ勢には許せないとこなんだね
ライト層からしたら戦闘中の動き早くできて持ち運びで何処でもやれる時点でsfc版より遥かにやりやすかったわ 5じゃなくて4の話で恐縮なんだけど、
例えば格闘武器で敵の真後ろから殴りかかって、
敵のマシンガンに先制攻撃を食らった場合、
1:戦闘開始の時点の向きが回避発生判定に参照されて、戦闘画面上でこちら向きの敵を格闘武器で殴っても敵は回避が絶対に発生しない
2:自分が攻撃する時点の向きが参照されて、マップ上では真後ろから殴りかかったにもかかわらず敵に回避される可能性がある
のどっちなんだろうか?
応用問題として、
リンクを張った味方A、Bと右向きの敵「→」が
A→B
という位置関係でAがマップ上で攻撃を→に仕掛けた場合は敵の回避発生判定はどうなるのか?
みたいな話は検証されてる? 自分の体感だと2だった
特に長城要塞のザイゴートにはそれで梃子摺った記憶がある
んでリンク攻撃の際もその時点での攻撃手の位置と敵の向きで回避が発生してたと思う
上記のザイゴートの厭らしい点はユニットのspeed値が高いってのもあって
こちらの攻撃に対して相手の方が先に反応して回避しまくるって事が何度もあった 攻守関係なくスキルが発動した瞬間正対するの本糞
実質的に死んでるシステムくさい 格闘なら1ターンに5回位殴れるんだから誤差みたいなものや
後半はシャッガンでも同じ事出来るけど リンク出来るようになるまで敵硬すぎだろ…と思ってて、リンク出来るようになると格闘でボッコボコに出来るようになるの楽しかったな
慣れんうちはよく背中から撃ってたけど >>440
1だよ
攻撃順に拘わらず戦闘シーンが終わるまでA側が真後ろ判定になる
A→敵→Bの攻撃順で敵がAに反撃してBに背中を向けたとしても、Bの攻撃は回避される可能性がある >>441
8周目をクリアしたのが去年9月でそれ以来やってないから確かなことは言えないけど、
まさしくそのMisson23のレコンにボッシュ、エルザ、ハーミーズのチェーン6連撃をかわされてたことがあって、
で、そのチェーンの間には後のポジションからの射撃も含まれていたような。
もちろん「真後ろ」じゃなくて「微妙に斜め後ろ」だったから小数点以下の確率で(ry >>446
リロードしてなかったすまん。
俺も>>440の1っぽいと思ったから>>447を書いたんだけど、
>>441とか>>442みたいな意見にも少し思い当たる部分があるようなないような。。。
結構長く遊んだつもりだけど、いい加減にプレイしてたことがよくわかったわ ほぼ後ろじゃ回避されるから回避を防ぐには必ず真後ろから攻撃しなきゃならない
向きは「真後ろ or それ以外」で判定されるため、北北東向きの敵に南や南東からの攻撃では回避が発生する
この場合は南南西が真後ろ判定になるから、ここからの攻撃しか回避を防げない
1時の向きに対しては7時からのみ、6時や8時からでは回避されるのだ 訂正
×北北東向きの敵に南や南東から
〇北北東向きの敵に南や南西から 回避が発生しない条件が「完全な真後ろ」からの攻撃なのはわかるけど、
じゃあ「わりと真後ろ」からの攻撃の場合、回避発生率に補正がかかるんだろうか?
例えば真南を向いている敵に対して、
北7東1の位置からライフルやバズーカで攻撃した場合は
ステータス画面で確認できる回避率に対してマイナス補正がかかるのかな? スクウェア判定なら「完全な真後ろ」以外には補正フラグも立たせようがないんでは?
ヘクスとかならまだわかるが。 正面を設定してそこからの角度で判定と今考えた
もちろん、力技でスクエアを設定しまくるのも 5thのスナイパーさんが、とにかく当たればいいって言ってた
名前はジェレミーだったかな https://www.youtube.com/watch?v=IsMTpSDAGxM
コクピットシーンがフロントミッション思い出したのと
このセル画全盛期の変態作画でOVA化してくれてたら最高だったろうな
今のセル風CGは燃えない あいつも大概クズだから気にしなくていいぞ
メカニック枠は固定で埋まってるからリペアを二機にしたいとでも思わない限り出番はないし リペア背負わせるにしてもメカニックじゃなくて良いっていうね ????「みんな…>>461のこと、恨むなよ 隊長なんだ、仕方ないだろ…」
????「本当かい>>461!?信じられないよ!」
????「ほう、この隊を乗っ取る気かね?面白い、やってみるがいい」 >>462
チョコバーはいい
けど残りの二人は仮にも特殊部隊員だろ
真面目に働け 慎重型を真面目に使うにはターボしか無いのに、ターボ背負わせるような構成が最も似合わないヘクターが最後のメカ枠だからなぁ
せめてシミュの時だけでも外せるようにしてほしかった 4のしゃがみエイムは使えるスキルだけど5のエイムは2ターンも動けないのはどうかと思った リペア二機目用意するならそれこそウォルター辺りにEMPリペア積ませますしおすし バトオペ新機体のガンキャDTがDA社のフロストシリーズに見えてしょうがない
ディアスとガンキャDTにRDつけろって思うわ そりゃあれは元々ドムの発展型みたいなもんだし
あの時代にビームライフルが使えないほど機体出力が低い点まで真似ることはないと思うがな ディテクターってMSとしては奇形よりだし
どっちかっつーと胴体はフェザント辺りと思うけど フロストは前に予約はしてたんだけど取り消しになったやつで、グリレゼクスと強盾は新規だね。
今度こそ発売しろよ… 亮五、武漢のウイルス研究所に乗り込むぞ!
そこにアリサがいるかもしれないんだ! 馬和揮とBC兵器を関わらせると封鎖を突破するわ、感染したまま動き回って広範囲に拡散させるわで大惨事すぎる。 >>475
ほんまやああああああ!!!
ただフロストは砂漠迷彩の方がイメージ合ってたけど無くなったんか
武器全部ダークグレーあたりで統一してくれればそれでいいんだけどなぁ
都市迷彩で統一しようか迷うわ 元は砂漠迷彩が共通っぽかったのを都市迷彩で揃えたのは良い判断だと思う
思うが砂漠迷彩も格好良かったからゼニスのときに確保しとかなかったのが悔やまれる グリレゼクス発売おめ
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1587711880/attach/1587711880.jpg
隊長壁紙
パスはrudolf アクションフィギュア「FRONT MISSION WANDER ARTS」より新商品が登場
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1249064.html 強盾とフロストは迷彩じゃないダークイエローがよかったけど出してくれるだけでありがたい
ただ出費抑えようとしてたとこに発表されたから欲しいけど買うか悩む steamでリマスター出せば半永久的に遊べるのに
4と5のHD出せよ マスターROMって言うのかな?
たぶん完成したゲームのデータを保存してないんだろうね、だから無理
仮に出すとしたらPS2ソフトを内部エミュレータで動かすようなのだろうけど
それだとソニーの許可が必要でダメだろうなぁ
まぁアーカイブスにも出ない時点でお察しよ 開発資料は廃棄されてるけど、さすがにマスターROM廃棄はないだろう……と思いたいが、
スクウェア側はFF以外本当にどうでもいい扱いだから実際ありえそう。 今まで育てて来たIP食いつぶして食ってる様なもんだからな 新規のオクトラは良作だったし派生のビルダーズも面白いぞ
スクエニのクソムーブにはうんざりだが地力はまだあると思っている FF7Rの評価が高いし橋本にはあれくらい金かけたFM新作企画出してほしい 駄作を二本連続で売り逃げた「負の実績」ならばっちりよ。 LEFTALIVEってLEFT4DEADの派生作品なんでしょ?知ってる知ってる! 他作品に迷惑な例えはやめよ
ぶっちゃけLEFT自体無関係他作品としておきたいところだけど 俺は、プロデューサー以外誰も望んでいないゴミみたいな新作作ってくれると信じてるよ LEFTALIVEなんかそれこそプロデューサーはこれやった事あるの?って代物にしか見えないが
マジでゲームろくにやらない奴がゲーム作るなよ、悲劇にしかならないから…
あと簡悔に取り憑かれたら潔く業界を去るか治療が終わるまで出てくんな LAって主要メンツを見るだけでもフロミに関わったことがあったり
他社にいた有名人としっかりしていたのに駄目だったものな
バイオRE3もいろんな会社や3に携わった人がいたのに評判悪いし
オリジナルスタッフやすごい技術の持ち主でも駄目なものは駄目なんだ 土屋さんって今もGREEにいるのかしら?さすがに定年退職かな FM5ってカットシーンとかも作り込んでたけど
あれくらいのクオリティでSRPG新作出るのはもう無理なのか カットシーンも戦争映画パロディとCM詐欺ばっかだったしなあ。
ついでに「俳優の顔を映さなければならない」映画の縛りも余計に受け継いでしまった感じ。 >>503
漫画とかもそうだけど、大きい会社で大きい企画ほど「商業」として肩に力入っちゃって「みんなが楽しい全要素マシマシ」作ろうとして「どこにも響かない駄作」が出来上がるというのはよくある
サムライ8もそう
まともなプロでも数字睨んで楽しい物作ろうとするとろくなことない 鍋島と求められないはやらかしてきた事を見るに自己満足最優先するタイプのアホだがな。
自分がやりたい事のためなら世界観蹂躙して自己満オリジナルに無理矢理嵌め込むの大好きという点では太田垣とも同類。 プロデューサーは「ぼくのかんがえたすごいゲーム」を落書きして現場に投げるだけで
実装する連中は、経験豊富な奴も居ない状況で、何が楽しいのかも良く分からないまま、
短い期限でとりあえず言われた通りに作りました・・・みたいなのが多すぎる。
simple2000じゃないんだからさ コード書く連中は言われた通りに実装しなきゃただ外されるだけだから… >>509書いた者だけど
面白いと思うモノ作ってあれなのか、、、
ほんっとうにセンスないんだな 前衛的と革新的を勘違いしてるのが、ゲーム業界のプロデューサーやデザイナーなので >>513
求めない方はほぼ知らんけど
鍋の方はガチでそれまでできた事をやれなくする方向の調整ばっかしてきた
ってのを知ってたからまあなるようになったって感想しか出ねえ フロントミッションオルタナティヴをPS専用マウス接続でプレイした方がいたらどんな感じだったのか教えてほしいなぁ >>518
悪くはないよ
けど、初めての1周目には不向きだとは思うけど、それ以降は基本的に「鑑賞用ゲーム」なので
(エミュで)ツールを使って上手く設定できると、Windows用の多ボタンゲーミング用マウスで
10ボタン+カーソル移動で全ての機能がストレスなく使えるのでお勧めだと思う
エミュ出たんで叩かれそうだけれども、一応上げておく
PSのゴミみたいな光学ドライブではメーカーでドライブ交換をいくらしても、SONYタイマーなんで
エミュに移りました、自分で買ったゲームROMなんで あ゛補正ね
>>518
あくまでのエミュ上での、PSエミュで対応できる、ゲーミングマウスでの感想だから
勘違いしないでね
実機は実機であのイライラ感が逆にいいし、低解像度でもっさりする感じがイイともいえる
俺はDTL-H2000を持っているんで、いいけどな まさかすぐにレスを頂けるとは
さらにはアレな情報まで
当時マウス対応なんてオルタナティブスゴイと思ったものです(小並感)
ヴァンツァーのセットアップを全シリーズ通してマウス対応にしてほしいとも思いました
ところで、もし覚えられていたら教えてください
マウス操作時のターゲット設定画面でマッコイ隊、リキン隊、ライツ隊を設定するたびに
マウスポインタが画面右上スミにに勝手に移動しませんでしたか?
私が入手したPS専用マウスは中古だったので壊れていたのかもしれませんが 4の話なんだけど、
1発目の攻撃でTerror Shotが発動して、
その1発目の攻撃には敵回避率低下効果は適用されるの?
それと合わせて、
その攻撃を回避される、もしくは全弾(RFとか)外した場合、
後続のチェーン攻撃での回比率減少効果は適用されるの? ガンハザード
「FF7REみたいなZOEっぽいのでワンチャンありますかね?レフトアライブの汚名そそぐので!ヒャア我慢出来ないゼロだ!ってウチが『生身』元祖でしたー」 >>523
パニックショット以外は当たらないと効果が適用されない
パニックショット使う敵はダリル編のアジト防衛の時の州軍ユニットしかいないけど >>525
おぅ、敵の回避がウザくてTerror Shot積んでるのに、そのTerror Shotを嘲笑うかのごとくヒラリと回避されてハゲるほどムカつかなけりゃならん訳か focus downでミサイルでも撃てばいい なお炎熱防御 ザーフトラグ軍のセンサー持ち細足ヴァンツァー君攻撃避け過ぎなんだよこのやろー おじゃんになったフィギュア全部出してくれよ〜(涙)
ゲームショーに出してたってことは金型はあるんだろ
ファンはちょっと高くても買うから 税金かかるから金型をぶちゃることもある
需要が高くないと利益どころかペイすら怪しいから
出すにしてもある程度売れると踏めないと出せないよ 3の頃出たフィギュアも投売されてたくらいだから期待薄でしょ
まあ今じゃ逆にプレミアついてるっぽいが まあフロストグリレ強楯は出るんでしょ今んとこ
また近い時期になって中止なる事もありえるだろけど とあるヴァンツァーだけど、一年くらい前にみたとき業者が直近落札価格の4倍で出品しとったけど、今も同じ価格で出品してたわ
調べたら直近の落札価格が以前の2倍になってたし、こうやって市場価格あげてくんやなって感心した 転売屋が多すぎてなぁ
メーカーが再販してみんな潰してくれれば良いのに 過去作で商品化したプラスチック製WAPモデルの金型ってどこにあるんだろうな。スクエニがまともに管理してるとも思えんが。 製品作ってなくても金型持ってるだけで固定資産税がかかる。
フロントミッションプロジェクトがコケてヘボルブが止め刺したあたりで処分されたのかもなあ。 >>547
レフトなんちゃら「フロントミッションシリーズを終わらせたヘボルヴの罪は重い」 まあ終わらせたのはヘボルヴだわな
レフトはもはや屍姦 鍋島ってアーマードコア作ってマニア受けはいいんだろ?
何でレフトアライブはそいつらにも見向きされなかったんだろう 針生 燎 / サーディオン企画再始動 / 杉本珊瑚改修中
@Harry_HariuRyo
俺が一生許さないと決めたのは...
フロントミッションにトドメを刺したスクエニと鍋だけだから
午後9:57 ・ 2020年5月12日・Twitter Web App
針生 燎 / サーディオン企画再始動 / 杉本珊瑚改修中
@Harry_HariuRyo
許されるなら...
Twitterに潜むフロントミッションファンたちと共にフロントミッションを復活させたいということ...
午後9:59 ・ 2020年5月12日・Twitter Web App
完全に部外者かつ音楽出身者だけど熱意はありそう
Twitter見たら他にもFMファンやFMのCG自作者がいたりで
本当に愛されているのに酷い仕打ちにあっているブランドだな >550
アーマードコアの方でも「糞要素ねじ込みたがる鍋」で有名だったんだよ。
だからレフトアライブの惨状はあっちのファンも「ああやっぱり…」状態。 全部が全部鍋じゃないんだろうけどとあるシステム一つ挙げても
初心者救済用措置→全クリ報酬(+機能アンロック)→コンプ後報酬→消滅
とかどんどん制限されてったしなあ、敵にはそれガン積みして プレイヤーに「楽をさせてやらない」タイプの勘違い系制作者になっていったんだよな。
罹患しやすい病気だから、2ndで闘技場稼ぎを潰したツッチーみたいな事例はどこでも起きる。 金型とか当たり障りのない話題から噴き出すヘイトの奔流よ ヘイトも何もヘボルブと金的アライブで二度も売り逃げ詐欺をかました開発陣に対する当然の対応ですよ?
良いゲーム作れば不信の蓄積もなかったかもしれないのにねー。 従来のSRPG作るとパーツのモデリングに時間かかりそうだから適当にアクションにしてんだろうな 人間作るよりは圧倒的に安いだろ
単にロボットSRPGが売れないだけだ それ言ったらロボット物自体…
でも好きだからやるけどな リアルにすればするほど接合部分やモーションとかどう作ればいいかわからなくなるんだろうな
なんだかんだ巨大人形ロボットは現実に無い技術だし 地獄の壁フィギュア予約したわ
今からめちゃくちゃ楽しみだ ここにいる人達はシリーズでどれが一番好きなの?
ちなみに自分は1stか5thかな 初プレイが2だから2
アレのイメージだから
他作品はむしろ明る過ぎるまで感じる 自分は3かな
あのぐらいキャラを出してかないと売り上げ維持できないんじゃないかな 5が一番好きではあるがモブスカウトシステムはあんまり… あの無意味なシステムといい、なんとかならんかったのかね? ロボット主体で複雑なカスタマイズがあるゲームで「映画っぽく人間パイロット掘り下げやりたい!」は鬼門。 むしろ坂口が土田に「人間を掘り下げて描け」と言って
生まれたのが1stでありこのシリーズなんだがな
受け継いだボンクラどもがどう解釈したかは知らん 初代とFAは人間をドラマとして掘り下げるのではなく「パーツとして描写する」やり方だったな。 >>578
ライブアライブの新作でも出してろスク豚! 橋本はフロントミッションの企画通すんなら土田呼べば良かったのに
独立してるとは言え大きい仕事だしやってくれるだろ 坂口田中石井土田…後ろ足で砂かけて出て行った奴らに仕事はやらんだろ
松野?
ウーン・・・ >>560
そもそも人型ロボットという言葉(説明書にはそう書いてあったかもだけど)を真に受けた後継の製作者たちが間違いなのでは
オルタナ時代から1st〜2ndと見れば歩兵の延長と戦車・装甲車との融合みたいなもんだから
戦闘車両ベースでデザインも考えるべきなんだと思う
最近の腰細い問題もロボットベースで考えてるのが原因かと 腰は戦車の砲塔リングと同じように「武装と装甲重量を支える役目」があるからぶっとい方がそれらしいのよな。 他作品とか人工筋肉設定なのに箱型関節だったりするし
デザイナーの人そこまで考えてないと思うよ >>585
2のポリゴンで腰がくるくる回ってたけどあれよかった
カニみたいな重厚感あるモデリングもよかったのにどうして… 腰の分割位置を何の設定も無く安易に変えたせいで
秀逸だったテラーンやゼニスのデザインは凡庸になった。
許せん!スクエニ殺すべし! フラッシュバックなんですかねぇ
まあセカンドはいろいろやり過ぎたんだよ
PSの処理能力を大きく上回る膨大な立体データと装甲カラーとCPUとキャラクター補正と地形効果とスキルと重量バランス・・・
まあこれでも見て落ち着くんだ
https://m.youtube.com/watch?v=eEVL9irXj0g 3rdはストーリーはともかくバトルシステムはよくできてると思うんだ
ほとんどFMの完成形だし 2の戦闘はコンシューマーじゃなくてPCのストラテジーゲームみたいな雰囲気があったよね 初代はSFCハードで複雑極まりないストラテジーやるとついてこれないプレイヤー続出するから「あえて」
ミサイルや遠距離攻撃系=回数限定の魔法、マシンガンや近距離用武器=回数無限の剣みたいなもの
として作られたわけだが、2ndで凝り始めて止まらなくなったんだろうな。 3rdのバトルシステムなんてぐだぐだやんけ
段数アップx6とかカスタマイズも何も無いだろう。
改造のおかげでパーツセットアップの意味も無くなっちまったし。 3rdのスキル設定は詰めの甘さが目立つというか、弾数Iとか人間DMGI積みまくって発動率高めのお手軽コンボを想定してなかったっぽいな。 だがそれがいい!
カスタマイズのシステムは組み換えの楽しみが減る糞だと思った。 3rdの攻略本でツッチーが楽しさ優先でバランス調整はあえて緩くしてる
みたいなこと言ってた気がしたな
カスタイズもビギナー向けに初期パーツを最終盤まで使えるようにってことだったと思う
セットアップが面倒臭いって層も一定数いるんだろうね 振り返ってみるとダメージで部位HPを削っていくためのスキルと
敵を一手で戦闘不能にする壊れスキル(ブレイク系やイジェクトパンチ、人間DMG等)、
別に使ってもたいして利益がない死にスキル枠のバランスがガバかったかな。
3rdは敵ユニットの数が多くないのに即死系スキルは発動しやすいから、
いったん最適解のスキル覚えた後の戦闘は全て作業化するわけで。 盾で殴った方が
ナックルや棍棒やパイルバンカーより強い 4thか5thでもやろうかと思うけど
正攻法以外のおもろいネタある?
すまんが、あんまり厳しいのはやる気にならん。
(ハードよりもニューゲーム+がやりたい気分) 『フロントミッションオンライン』は10対10のチーム対戦が熱い! 思い出やシステムを振り返る【周年連載】
https://dengekionline.com/articles/37646/ >>614
ふつうやん
>>616
おもしろそう!だけど
ストライカーだけでクリアできたっけ?
どっかの中ボスとか水没市街地戦とか殴れない場所が
いくつかあった気がする 魚と髭とストライカーズか。
それならいける気がする メンバーの組み合わせでRPを貰えるんじゃなく
命中率補正とか低コストリンクとかが良かったな なんか知らんけど不快にさせたんならスマン
ストライカー縛りとか言われてたけどそういう偏った編成だと経験上詰まるんで
思いつきを書き込んじゃったんだ 地獄の壁専用連携スキル「ジェットストリームアタック」 エイミア先生専用スキル「森の賢者」
味方NPCの戦闘力が上がり、味方NPCの獲得した経験値がエイミアに入る。
また、格闘威力が3倍になる。 SRPGってジャンル自体死にかけてるけど
FM新作作るとしてもRTSかロボアクションRPG化しか無いんだろうな フィギュアヘッズをフロントミッションにしてりゃよかったんだよ ヘッズはルールが一般受けしない玄人向けって聞いたな
LoV無くなったし今度はFAアーケードとか出してくれないかな
原作の要素を取り込みつつ(機体制限等)作れば面白そう(KONMAI感) ストーリー作る能力がないから対戦ゲームにしよう、というのは真面目に止めて欲しい。 イメージしたのはATCGだけどATCGにもストーリーモードはあるよ
FMシリーズはミッション数が30はあるからそれくらいの話数があってもおかしくないか
ストーリーに力を入れ過ぎて全国対戦の時に人がいなかったら本末転倒だけど このスレ見ててもわかるけど古参がうるさいからスクエニの人もやりたくないだろ
自分がスクエニ側の人間ならどう思うよ?
そのまんまアーカイブスやsteamに出せって言ってもリブートする気もないIPをわざわざやらんでしょ
つまりヒステリックな古参が殺した 落ち目のゲームスレでならどこでも使いまわせそうですね ヒストリカの時点でもう全然やる気がないような状態だったのに、
そのうえ自身で失策を重ねてここまで落ちぶれたのをファンのせいにするもんじゃないよなあ レフトアライブというファンサービスをしてくれただろ
ロボゲーが売れない中、如何にフロミ世界観を生かすかという 流れと全然違う上にすごい長文なんだけど
思い立って調べたらそれっぽいことが分かったので書く
wikipedia サカタインダストリィの記事の注釈
ソース不明でみんなの長年の疑問だったと思う
【ミール・オルレン(SakataTypeXXPT МИР ОРЛЕН)
ゲーム中や公式設定にあるこの名称について、ロシア語の単語は存在せず、МИР ОРДЕН(ミー
ル・オルディン)の誤字ではないかとの指摘もある[要出典]。なお、МИР ОРДЕНに関してはロ
シア語で「平和の勲章」。また、文語表現で「鷲の巣を護る者」という意も存在する。】
色々調べたんだけど、
「мир」がロシア語で平和もしくは世界
「орлен」はカザフ語で鷲
「орден」はロシア語で勲章もしくは秩序(英語のorderと同様)
という意味だった
「мир орден」で「World Order」=「(旧)世界秩序」=「ローマ帝国の秩序」
という意味でローマ帝国の紋章は鷲
つまり「世界秩序」とは「ローマ帝国という鷲の巣の秩序を保つ者」と解釈できる
文語表現で「鷲の巣を護る者」というソースまでは見つからなかったが眉唾でもなさそう
あとローマ帝国の後継者であるハプスブルグ家は「大鷲の城の家」という意味で
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%93%E3%83%92%E3%83%84%E3%83%96%E3%83%AB
%E3%82%AF%E5%9F%8E
ハプスブルグ家も鷲の巣と呼称されることがあるらしい
ついでに「орлен」だが、カザフ語はロシア国内でも話者がいる言語で
「мир」もカザフ語で使われるし「орлен」もロシア語話者には鷲とわかるっぽい
なので「мир орлен」は「世界の鷲」と翻訳していいみたい
つまり綴り間違いじゃなくて「мир орден」とのダブルミーニングで
「これからザーフトラが世界を支配する」的な意味なんじゃないかと思った
あと天網にカローク(королд)が綴り間違いなんじゃない?という記事あるんだが
королдはキルギス語で王様という意味なんだと
キルギス語はカザフ語の近接言語なのでこれもミスじゃなくてあえてそういう綴りにしてるっぽい
カザフもキルギスもソ連の構成国なので「偉大なソ連再び」的な意味合いかな 補給ポットという霧島重工のベストセラーがあってだな。
2以降はでてこないが 支援ポッドは2ndで補給車のかわりにリバースという「破損パーツを再生するアイテム」を出してしまった事と、
その反省として回復要員がリペアバックパック持ちに集約される過程で
戦場修理に関するリアリティレベルが無茶苦茶になった煽りを食ったんだと思う。
1st(SFC):回復アイテムはリペアでHP回復、破損パーツは補給車隣接でHP1状態で再生される
2nd、3rd:回復アイテムがリペア(HP回復のみ)、リバース(破損パーツ再生&HP回復)の二種類になる。当然ながらリバースが完全上位
4th、PS1st、5th:リペアでパーツHP回復、リペアバックパック(リフ)装備機で破損パーツを再生する補給車パターンに回帰
FA(番外):回復アイテム無し。機体HPのかわりにダメージを吸収するシールドが戦闘中1回のみ交換可能
ゲーム的には必須なんだけど、2ndの破損してようが全部位完全回復のリバースALLは理屈も不明でぶっ壊れ性能だったなあ。 2ndは操作陣営がころころかわるので
そのすべてに補給車用意してたら
後半、補給車だらけになっちまうってことだろうな。
3rdはバトル人数減らしちまったしな。
+補給車は難しいだろうな。
段差も多いし。 2から入った身としては他シリーズの
補給車やリペアパックで回復や弾数無制限
って方に違和感感じてたわ
そこの管理簡略化して良いのかよ!?って
ゲームとしての面白さ考えたら煩わしさは要らないよね…
個人的にはその管理含めて2が好きだった 戦術級シミュレーションとしてのフロントミッションは(FA以外)
各ユニットの耐久力を総HPじゃなく分割された部位ごとに処理してるために
「回復アイテム」の扱いが実はけっこうめんどくさいんである。
他の部位の状態に関係なく胴体HPがなくなるとユニット撃破だから
・回復アイテムを胴体パーツに使う場合
・腕や脚パーツに使う場合
で同じ回復量のアイテムでもユニットを残存させる有効性が大いに変わってくる。
SFC時点では自軍側が「数押しできる」のと「鍛えると攻撃力過多になって敵が攻撃する前に速攻できる」ので、
回復要素のリペアは初期こそ必要だったものの、後半はわざと少人数出撃する時ぐらいしか使わない
おまけ要素的バランスだったんだよな。 そりゃ上手い人の意見だ
俺は最後までミサ食らってはリペアで恩恵与りまくってたぞ ちゃんと修理してる感じがあればいいんじゃないの?
たとえばリペア役のヴァンツァーは阿修羅のように手が沢山生えてて脚も沢山生えてて
味方のパーツが壊れたら自分のを引きちぎってつけてあげるとか
引きちぎったところからオイルがブシャーするのがあの魔法みたいな効果って事にしよう MULS-P規格でパーツ単位の互換はとれても「修理が楽になるわけではない」んだよなあ。 >>651
初手でミサイラー潰して
他は足か片腕潰してあとはバズーカぶっ放してれば無傷で勝てるぞ!
接近戦でスキル連鎖からの一撃必殺のが圧倒的に早いが。 >>653
互換性とれてるんだし、
それこそ >>652 の言うようにパーツ交換用のヴァンツァー準備して交換とかが現実的な気はするけど
リアルの機甲部隊もそんなんじゃなかったっけ リアル戦車はパーツのユニット化が進むにつれて「準備済みの予備パーツ付けて交換したパーツは後方の整備デポに送る」ようになった。
なお予備パーツ外すためにクレーンなど重量物持ち上げる重機必須。 日常整備は普通にやるし
手に負えなくなったらデポに送るのは昔からやで。
パワーパック化で引っこ抜きやすくなったのはあるが 中破程度なら装甲回収補修車とかで装甲なりユニットなり交換修理して
テストおわったらすぐ復帰とかなるんかね WAPの「装甲」ってどのぐらい簡単に取り外せるんだろうな。
WAWは骨格モデルがあったし骨組みがあってそこに装甲取り付ける形式だったっぽいが。 電気系統のパーツ交換するか、ゴムみたいな樹脂で応急処置するもんだと思ってた=リペア >>644
分析おつ
個人的には中央アジアは興味ある地域なのでロシア圏は掘り下げてほしいな
レフトアライブがそうだった気もするけど >>660
1も剥かれたら骨組みあるのは見えるから同じようにできるんじゃない? あれ溶接されてないのか…どうりで歩兵の対WAP火器に抜かれるわけだ 溶接されてないってことはないだろ
そんなんスコープドッグ以下じゃん スコープドッグは一見雑魚兵器っぽいけど「超光速宇宙船を作れる文明が製造した量産機械」だから
地球上でうだうだやってる文明の陸戦兵器の常識はたぶん通じないぞ。 >>667
まあpreFTLとFTLじゃ物理の理論すら違うだろうしな それでも装甲強度は地球の2倍程度らしいので
米軍辺りと戦うと普通に大被害出す程度ではある。
数が違いすぎるが 歩兵用サイズの銃で貫ける可能性ある時点でそこまで強いとは思えんのよな
現代の拳銃だって力逃がさんと肩ヤバいし >>672
ATの利点は戦車並みの攻撃力がある軽装甲車を
乗用車みたいなコストで生産出来ること。
しかも宇宙でも使える。
ただし、気密性はなし、下手すると拳銃弾一発でも爆発するカミカゼ兵器。
まぁ幾ら何でも危な過ぎたのか、戦争終わったら装甲厚くしたり、気密性高めたり、誘爆防止機構付けたり改良してるようだが。 セカンドでリバースALLはエリクサーみたいだったね
重量10ぐらいだったっけ? >>674
エリクサーでもなんでもよい
フロントミッションシリーズにぶっかけてシリーズを復活させるのだ じゃあ一枚噛ませてよと求められないや鍋島みたいなのが群がってきて今の有様なんだよなあ。 エクスカリパーなら投げれば強い
レフトアライブは投げてもフリスビーにしかならない フリスビーをバカにするな
あの形状はちゃんと考えられて作られてるんだぞ >>675
エリクサーで死んだ奴は生き返らないんだぜ まぁEvoとかLAの状況見てるとアンデッド扱いしたくなる理由もわからんでもない フロントミッションプロジェクトの末期あたりで既に「過去作で何をしてたかよく理解してない」状態だったし
その後の外注ワールドヒストリカとスタッフ離散でガチで死んだからな。
特にワールドヒストリカのデタラメさがIP継続に止めを刺したように思う。 FM好きな奴おらんのだろうなとは思うわ。
EvoとかLAとか見ると 外注制作にしても度を越してるのでシリーズ関連作を名乗らないで欲しいレベルではあった 橋本とか初代から関わってるのにLAみたいに訳の分からないものにしたからなあ
あれ出されるくらいならFMのヴァンツァーでアーマードコアみたいな対戦ゲーで良かったじゃん スクエニのことこき下ろしてたら、Twitterにフロントミッションプラモ化の情報が上がってた
ギザかわいいよギザ ガンハザードを定期的にやりたくなる
サンクトリヒボルクタアルハリのどこから攻略するか考えるだけで楽しい https://figsoku.net/blog-entry-203410.html
なんと!? しかも9月発売の直前と言っていいタイミングでの情報公開とは、後には退かない本気の表明か?
さんざ言われてるようにFMチームには世界観の構想力が無い。
シナリオ上でそこに触ることが避けられないゲーム媒体を諦めて、現物トイのみで商売しようという判断は、作り手と受け手双方に最もリスクが小さい妥協点なのかもしれない。 聖剣3やFF7Rみたいに
FM1stをリメイクしてほしい >>692
FM5それ以後よりはマシだが面白みのないデザインだな
あとなんでドレークやナムスカルなんだ? 立体化に恵まれないレイブン(Type11DSのすがた)
いやマジでなんでなの…カレンの呪いか何かなの… 自社ブランド化でプラモってバンナムとかに委託しなかったのか ノウハウとか考えるとブキヤとかバンダイとかに頼るか人脈かないと辛そう >694
>あとなんでドレークやナムスカルなんだ?
それこそ、そう言われるような機体も出していきますというアピール入ってるんじゃないだろうかと。 >>669
しばらく離れてたがまさか拾われるとは
>>692
なんていうかガンダムが暗めのストーリーで今一つ受けない判定されて打ち切られたけど
プラモ売れて復活したのを思い出・・・FMじゃ同じことは無理か・・・
>>699
わかるがさすがに難易度が高い
タトゥのどらえモンパンチタイプとか2ndのキワモノ系くらいで我慢できる どこだか知らんが間違いなく外注に出してるよ
社内でプラモ設計なんてできるわけないもの プラモがシリーズ化出来るくらい売れればゲームにも繋がる可能性わずかにあるな ドレイクとかかっこいいから好きだけど
集めやすいワンコインシリーズあった頃でも上手く行ってないし無理でしょ なんか形がまるっこくねぇか?
全体的に違和感感じる… 俺は地方民だから買うとしたら間違いなくネットになるけどリアル店舗で置く所ってどれくらいあるんだろうな
スクエニが売るフィギュア置いてる店とかなら取り扱うんだろうけど とりあえず2BOX予約した
うおおお 貯金が減るう! フロントミッションってぶっちゃけスマホゲーに向いてるよな
ヴァンツァーのレアパーツをガチャとかしやすいし ああいうガチャってキャラクターも売らないと稼げないんじゃないか
期間限定、オーウェン大統領参戦ガチャ!みたいな War Robotsみたいな感じだったらスマホゲーでも是非出して欲しいんだけどなー
ガチャに課金させるタイプはマジ勘弁 パーツをガチャ式にしたフィギュアヘッズというゲームがあって・・・ ゲームカタログでレフトアライブが良作判定されてて草 スライディング金玉ゴルフというジャンルでは良作だから 特に喜ばれないが一応Steamサマーセール情報をはっておく
ロードトリップスペシャル
\ 3,000の購入で\ 500お得 割引はチェックアウト時に適用されます
LEFT ALIVE -70% \ 9,130→\ 2,739
Front Mission Evolved -50%\ 1,100 → \ 550 >>713
今まで選評すらされなかったのに
なんだこれ >>701
せめてコトブキヤの初期のスパロボキットくらいの精度は欲しいけど難しいかなぁ
特典ツィーゲとか付けられてもこの値段はちょっと怖くて手出せないわ
>>713
ゲームカタログもよくわからん時あるよ
例えば鬼畜エンカ・トラップだらけのじゅうべえくえすとがいつの間にか判定なしになってるし一部エアプくさい 今更工作活動したところで下がり切った中古値段が上がるはずもないが
制作者どもの誰かが自分の薄汚いプライドのためにやるとかはあるかもな
鍋島とかな そういえばスチーム版あったなと思ったけど調べたら70%OFF固定で返金もできるようだ
金の問題ではないだろうな
しかし評価が日本より甘口と言われるアメリカ版のレビューでもかなりの低得点叩きだしてて逆にすげーゲームだ 1体\2000と考えたらクッソ安いレベル
と思ったけど平均6mの1/72で8pと考えるとそれこそワンコインサイズか 全高6cmの自作WAPフィギュア持ってるけど結構存在感あるよ ゲームカタログの意見箱を見るとこのまま良ゲー判定で終わりそう
そんなバカなと思うが書き込んでる人間がごく少数なのでそういうこともあるのかな
ちなみに俺はホスト規制でした 関連スレはどこももう墓参りムードなのにそんな事もあるのか この値段でサイズも中途半端だし買う気が起きないなぁ
3dプリンターで法春でも作ろうかな >>724
ヴィーザフ好きなのにこういのいつも後回しで泣ける ウィーザフいいよね…
5でウィーザフを赤く塗ってアルトアイゼンぽく仕上げてウォルター乗せてたわ。角あるし胴体にクレイモア付いてるように見えなくもない
武器をステークとマシンガンにしたら両方貫通でめっちゃモヤッとしてしまうが >>724
これリンク先の下のおすすめのアイテムに冬の新作も出てるじゃん
レフトアライブで完全に死んだと思ったのに
やったぜ ゲームカタログでレフトアライブが良作判定出ててマジで草生えたんだけど
このスレの住人が書いたの? >>736
無理矢理褒めるにしてもあんな内容の無い文章良くかけたなと驚いたわ 内容のないゲームだから内容のない評価
お似合いだな ゲームカタログのアンチがいるみたいやし
貶めるためにやったんだろ 近年ハリウッド映画もゲームも偉大なるシリーズが大コケしてるし、そういう時代なのかもしれん
コケる理由がシリーズのお約束を意図的に無視した結果というのがなんとも 多少値上がりしてもトレーディングアーツ再販する方がマシなレベルだな
クオリティ考えたらヴァンダーアーツ買うけど >740
フロントミッションに関しては「失伝」という言葉がぴったりはまる。 >741
>多少値上がりしてもトレーディングアーツ再販する方がマシなレベルだな
多少じゃ済まんだろうし当時も採算とれなかったからこうなったんだと思。 イラストだから格好いいんだぜ
実物になると…多分萎える 「人間は何も学ばない」
IPの収益化を検討した□の最終回答がこれ>>638
ユーザーの回答は>>549>>551
失敗したIPはどさ回りさせられる&干されるからゲーム出す代わりの収益化案(けじめ)として
ヴァンダーアーツのようなものを当初考えていた
しかし価格が高すぎてコアユーザーの一部しか手を出さなかった(想定数売れなかった)
その反省から単価をそのままに数を増やしてニッチなメックの立体物としてコアユーザー以外にも訴求できる「お得感」を狙った。
おあつらえ向きにvol.1とか書いておけば後続が続かなくても期待してもらえるはずという下心満載が>>692
ロボものの新規IPフィギュアヘッズが沈黙して2年、LAの不評から待つこと1年
スクエニのロボ事業部()が動き出して>>735他のLA援護記事とともに
コアユーザーを強襲するWAPプラモ群(爆死の模様)
ヴァンダーアーツをスレでつついてたのがまずかった感
□の社員がスレチラ見してマジでバカやっちゃったんじゃね?
ホントお前ら学習しろよATMとしか見られてないぞ 金型用意するのに時間かかるしスレで話題に出してたのスクエニの宣伝部隊じゃねーの。
5thくんと同じやり口。 レクソン系を立体化してくれよ
あのちょいズレた位置のカメラがたまらんのじゃ >>752
茹で卵よりは電気ポットの方がまだ形状近くなかろうか フロントミッション1stを5並のグラでいいからリメイクしてほしい そんな事言ったら5thの「アリーナのグラで」全キャラリメイクしてくるのがスクエニだぞ。 >>756
さらに劣化ACのクソ雑魚アクションにして望んでもないカレン生存ルート匂わして分作にして一作辺り¥1万とるのがスクエニやぞ 追加要素で誰も望んでないFM5のキャラとか出すんだろ。
そしてモデル作成の手間がかかるWAPは大幅に減らされる。 >>760
スクエニ「超カッコイイ新WAP入れるからエルドスとか削るわ、ああゼニスはパッケージに使うから形だけ入れといて」 >>759
かと思えば原型全くなくディテールだけは複雑なゼニスつくるとかね カレンを打ちのめそうとしたドリスコルのレイブンがいきなり吹き飛ぶのかー 死の山に登り、あの瞬間に戻って、
カレンをマネキンと入れ替えるんですねわかりません! じゃあカレンの怨念が続編のヒロインで
主人公とドリスコルの体が入れ替わる。 転生したらドリスコルだった〜Sデバイスいらずで無双〜
Bもいらなくね? ザーフトラにスターリンが転生しました
「君達は何故WAPの上で人体実験をしたがるのかね・・・せめて国内でやりたまえ」
「資源地帯を破壊して、我が国の資源を売る?ポーランド毎制圧すればいいではないか」 フィギュアもプラモも予約したぞ
何ヶ月か後にはオク落ちでもう少し安く買えそうな気もするが
お布施のつもりで 売れないとフィギュアの新作出ないじゃん?
まだ立体化されてないヴァンツァーがまだあるし… >>773
それは思うわ
2以降細身系でも横幅広くなりすぎ 3Dモデルで組み替えるようになると上半身の横幅を太くしておいた方が腕と下半身が干渉しづらくなるからな。
それに加えて太くなった足でカトキ立ち風に開いて待機するようになったので、
下半身の見かけ上の横幅が広がってますます上半身が平べったくなるという。
ある時期以降のWAPはパトレイバーのゴリラ体型で足が短い状態になってる。 ポリゴン作り易いからって
安直に胴体の分割方法変更しやがって
許さない! 嫌なWAPみたいにオモシロWAPを移植版で増やしてくれ 追加WAP
ハーピー
鉄騎
ヴァルケン
ライフルマン >>778
あれは太田垣世界だし…ガンダムでも独自規格やりまくりで整合性ない
まああの辺のコミカライズもあった時期が一番盛況だったって事なんかなあ 個人的には4(On)のデザインが好きだなあ
スリムすぎず太すぎず
2ndの色物集団も嫌いじゃない
1stはカッコいいんだけど細身の奴が細身すぎる感じはある メダロットとかもコツコツいろんなグッズ出して資金稼いでナンバリング細く続いてるから、もしかしたらフロミもフィギュアへのお布施が6の布石になるかもと思って応援するしかない
にしても高えけども ベガルタとコンバットフレームみたいな
僕はコンバットフレームの方が好きです! 4、5のリンクシステムってここだと評価良い?
個人的には一つの戦闘が長くなり過ぎるしテンポも悪いし、一発一発がダメージ小さいから爽快感もないのであんま好きではなかったのだが 5thは間違いなく火力不足だが、4thのリンクでダメージ不足はちょっと
そりゃあ1stの頃から下手するとパンチ一発でフルヘルスからでも撃墜くらいかねないほど脆いけどさ 勝手にAP使い尽くして
操作してないのに行動不能になるのが
シミュレーションとしてどうなのかと思った 4のリンスはシステムが細かくてめんどくさいのよね〜
4人マシンガンで集中砲火とか4人格闘でタコ殴りは気持ちいいけど 各機体単位の行動をAPでシミュレーションする要素と
「射程内にいて射撃可能なら勝手にAP消費して撃つ」リンクシステムの組み合わせが
結局ターンベースのストラテジーとして練り込まれないままだったなと。
そもそも2以降のナンバリングは操作する各機体に部位があり、さらにAPで行動制限される「重い」ゲームなんだが、
そこに集団戦闘でAP勝手に持っていく要素付け加えるとなあ。 戦ヴァル式に一定範囲に入ると迎撃されるとか
MGアシッド式に使用したAP分、次の行動が遅くなるとか
システムの練り込みが全く無かったのがな。 最新5thにいたっちゃ
リンクするかしないかは
性格とBPというマスクデータだからなぁ
詰め将棋はどこいった 戦ヴァルから遡ったパワードールだと敵ターンでも一回だけ「臨機射撃」ができたな。 4のリンクは敵も味方もヤベー事になるから
最初はチキンプレイになりがちだけど
各機の
位置取り考えられる様になるととても楽しい
5も嫌いではないけど敵も味方もとにかく硬いんで
結局取り敢えず突っ込めになってしまい
チョット不満 4thでリンク理解してなかった頃は敵がなんて固いんだと思ったね
音も相まってマシンガンがまるで雨だれみたいだった 3のスキルで連携の片鱗はあったけど
発動・連鎖考えると1人6連の方がよっぽどいいという… リンクは精々自機含め2~3機限定にするべきやな
一回の戦闘が長いのもダメージ量が小さいのもそれで解消 ちゃんと利用したら利用したで
ボスがゴミになるしなぁ 1はミサイルの的
2は使いまわし
3は口だけ番長
4は噛ませ
5は派手な設定のわりに幼稚
オルタナティブは小物
FMのボスは残念過ぎるのばっかりなのが・・・ どんな高尚なお題目並べも、どんなハイテクデバイスを用いても
結局人の性から逃れられない辺りがFMらしいではないか
カリスマボスに会いたいならルシがパージなゲームでもやってなさい エスコンゼロみたいに優秀なライバルパイロット達との死闘がしたかった
いや、パープルヘイズとか地獄の壁とか快速部隊とかあったけどさ
もっと色々戦いたかった >>801
1以外ラスボス覚えてない自分に驚いてるわ…2はやってないけど >>801
2の使いまわしって何のこと言ってんの? ヴェンの機体と工場内の置物の事では?
実際のラストステージはそのさらに後の空母上なんだが。 1、
全てを握っているつもりでいた
トカゲの尻尾
2、
任務失敗が確定し切捨てが決まっても
最後の任務を行おうとした傭兵
3、
新人類を自称しながらも欠陥を抱え
結局ラーブヌイの掌の上だったIN
4、
プロトタイプINか名前すら無いスパイ
あるいは同じくINとして頭のイカれた奴
5、
世界を裏で操るテロリストと思いきや
各国・企業の依頼で動くただの職業テロリスト 誰か名前書いておくれ。ドリスコルだけは強烈に覚えてる
あ、でもUSNシナリオのラスボス覚えてないな。いたっけ? FMOやってた人いたらききたいけど、FMOって面白かった?
動画でしか見たことないが面白そうには見えるが実際どうだったか聞きたい >>809
最終ステージに出てくるレイヴン×2のうち、片方はネームドが乗ってたはずだから……
ちょっと名前が出てこない程度には印象が薄いヤツだけどさ 4thと1stUSN編はラスボス回りの情報がほとんどない点で共通してるな。同時期開発だからか? >>811
ゲイルな
攻守が逆だけど立ち位置といい状況といい
ドミンゴとカブってるよーな >>810
レコン以外全部やってたけど俺は面白かったよ ゲイルってあくまで一兵士だし
それよりはシュレディンガーみたいな名前の准将の方がラスボス感出てる希ガス ウィンガーはやる事なす事行動が破綻してるのが…
ザーフトラを引っ掻き回すだけ回して
最後は自分を犠牲に全て暴露する事でドイツの国益にする計画だったとかならあの行動も分からんでもないんだが。 4thのグレーザーと混じってないか?
4thと1stUSNではUSNも一枚岩ではない、みたいな事をやりたかったのかもしれないけど
ネームドの高級軍人がほぼ敵しか出てこない、という有様では派閥描写もできんよなあ。 4thのw主人公制は正直いらんかった
こっちの展開を楽しもうと思ってたら無理矢理あっちの話に飛ばされ、そっちに集中しようと思ったらまた飛ばされの繰り返しで感情移入しづらかった
どうしてあんなのにしようと思ったんだろう うまいこと作れば
気になってやめどきがみつからない!
みたいな方式なんだがな この種のアセンゲーでのザッピングは「こっちのルートだと前のセットアップ設定どんなんだったっけ?」で、
シナリオ内容の印象薄くなりがちだからなあ。 BルートでAルートの真相が
AルートでBルートの影響が・・・
みたいなリンクが少なかったからなぁ
ベネズエラ側は特に陰謀もなかったわけで… ダリル好きだわ
4thは印象薄い人が多いと思うけど最初にプレイしたフロントミッションシリーズだからなんだかんだ思い入れが大きい フロミ主人公で最も成功したダリル一味、金の延べ棒一本でも金持ちっすよ ダリル編の展開はスリーキングスそのまんまだが、WAP維持とかしようと考えるとあの程度の金塊で足りるかな……という気分になる。 初めてプレイしたのは小6の時のセカンドだな、アーマードコアみたいなゲームと勘違いして買った。要人救出作戦クリアするのに1週間かかった思い出 当時はオンラインがまだ浸透してなくて
FMのために周辺機器買いそろえるのなんて嫌だったからスルーしたけど、
システムを遊びやすくした上で今出してくれるならやってみたい FMOはやれなかったけど今PS4でプレイしてるボーダーブレイクみたいなもんかなと思ってる 1、
英雄となるが、国家から見ればテロリスト認定のまま
2、
不明、アロルデシュは独立し、3の時代でもフェンリルは公表されていない
3、
A:ホワイトハウス襲撃により英雄を超えた何かになり世界を変える
B:日本政府によって匿われ活動継続中
4、
A:そのまま特殊戦術研究部隊
B:金塊持ったまま不明
5、
叩き上げで大佐にまで昇進、一人娘も持つ >>832
アロルディシュは独立はしてないぞ
穏健独立派が臨時政府立てただけで 国家と「国家ブロック」の関係がややこしいというか、まともに詰めてなかったんだろうなって部分があるからなあ。 日本とオーストラリアがOCUでアメリカと敵対するとは意外だったなぁ
日本はポチで、豪は英圏内だし
なんか歴史的に説明とかされてるっけ
ブロック化だけじゃ説得力が薄く感じてね なお日本は兵器を両陣営に売りつけるわ、USNに寝返りかけるわズブズブの模様 落ち目とはいえアメリカ(USN)にアジアが束になったところで…って気もするんだよね
インドイランパキスタンとか南や西中央駅アジアも組み込めば多少は戦力強化になったのに…と思う アメリカ軍が太平洋でやらかして
日豪の対米感情が悪化
TPPが拗れまくって日豪が中心に
ASEANとガッチリ商業圏を確立
EUや旧ロシア圏共同体がもっとシッカリ驚異で
自分達も共同体作らないと経済的に負ける
この位やっても厳しい…
日本がアメリカばいばいするのと
オーストラリアさんをアジア圏に抱き込むハードルが高過ぎる EUのない世界線やで。
ハフマン島における領土問題が
アジアと欧米の分裂のきっかけになったってのが
設定的にもスマートじゃけぇ。 ていうか、OCUのブロックって普通に考えたら対USNじゃなく「大漢中に対抗する同盟」だよな。 EUはないけどECはある
OCUは元々ECをモデルにしていた
中華製ヴァンツァーも好きだったな
上帝とかネーミングも良い 永塞すきだった(ドラクエのゴーレムみたいなデザイン)
冷河もいいね
敵の格闘タイプは危険だったな ハフマン隆起前にもうOCUになってたんだっけ?
じゃねえとあの位置の領土主張は相当無理があると思うが ハフマン島ってアメリカ寄りの海域に位置するんだよな
よくOCUはそんなところの領土を狙いに行ったもんだ 南米のちょい左だっけ
ハワイあたりならまだしもあの位置でOCU領は中華並の強欲さだなぁ
大きさは確か北海道くらい?
オーストラリアの3/4くらいあっても良かったと思うんだが SFC版1stの説明書だと両陣営の勢力圏の真ん中辺りだった
シリーズを重ねるごとに島ごとモリモリUSN側に移動していった
まあ島の位置なんてスクエニにはどうでもいいんだろうな 5で見たときはアリアハン大陸くらいの位置だった記憶 天網によると南緯12、西経91
メキシコの下、南米の左だね >>851
2の時にバングラデシュから抗議を受けた
オルタナティブの時にアフリカ大陸を髑髏に見立てたら
またまた抗議を受けた スリーアウトじゃないからへーきへーき
…いやアウトか
オルタと1stの間を埋めるRTS出ないかな
多分設定的に出せるギリギリの舞台年数期間だわ バングラデシュじゃなくてアロルディシュだからえーじゃろ…てのは相手が納得しない、のか…
アフリカ髑髏はその世界のアフリカの紛争状況を表現するための演出だよね?
これも多めに見て欲しいなぁ…演出なんだから 第一小隊のエンブレムがアフリカ大陸と横向きの頭蓋骨を掛け合わせたデザインだったな >>853
オルタナティブのせいで、地図見るとアフリカ大陸が髑髏にしか見れなくなった 第一次ハフマン紛争では間違いなく戦闘にWAPが投入されてるはずなんだけど、
おそらく「どういう戦いの経緯だったか」を旧スクウェア開発陣も考えてなかった。 そう言えばウクライナ東部の紛争とleftaliveの開発は時期的に重なる
物語の地域も同じような所だし
leftalive一行はどんな気持ちでウクライナを侵攻するロシアに取材を敢行したんだろうか 大漢中なんて今じゃ一発アウトだろう
アフリカ髑髏は当時しびれたわ >>860
攻略本に掲載されているイメージイラストにパラシュートつけて空挺降下してるとおぼしきシケイダのイラストとかはある >>848
ほら、マントルの移動とかあるし…
ハワイだって数センチづつ動いてるし… 大漢中は台湾と香港を併合して名前が変わっただけで
実質現PRCと同一ではなかったっけ? 5のラスボスとか4のボス?とか3にも通常のwapより一回りサイズ大きいのいたよね
あれって規格が違うからパーツとか交換できないって認識でいいのかしら 5は未プレイだけど4のボスって何だっけ、記憶がない
3は克黒だかいう大型WAPだったけど >>869
ゲパルトノインな
高性能化を目指して一回り大型化した独自規格で互換性がなく
高くて全然普及しなかった失敗作
レイブンは互換性あるのに… 既存規格を無視して最適化すれば「その時点の製品を上回るもの」はできるだろうけど、
後の世代までその力関係が維持されるかは別の話。 おまけに互換性もないくせにちゃんと各パーツがブロックに分かれているおかげで、
ダルマにされかねない屑鉄大型WAPでしかないという
シュネッケの販売戦略と設計思想には疑問符をつけざるを得ない
その点サカタやイグチってすげーよな! 大型系もダメージ行く部位分けておかしくないし
ゲームシステムとの兼ね合いよく考えてなかっただけじゃね
何故かグロスターはパーツ分けされてるが ボス用大型兵器は単純に「単一部位で総HPが多くてめっちゃタフ」でよかったんだよなあ。
それこそFAのスピードボールとブルーチアみたいに。
システム上のスキルとして部位破壊とか入れちゃったからにはボスにも適用したいとかそんな色気は出さなくていいのだ。 次はFPSやぞ
部位分けしてない大型なんて
火力がばらけないから一瞬で溶けるやんけ
1stからずっと産廃や スマホゲーでもいいからやりたい
凄い前だけど確かiフォンの方にはあったよな
それにフロミ風のパチモンもあったはず そこはフロントミッションVRで歩く棺桶を実体験だろ
ヴァンツァーからの視点じゃなくて、あくまでコクピットの視点で 三半規管シェイク待ったなしだな
>>878
攻撃範囲に入ったらどうせろくに動かんし
足の本数分くらい分割したらいいんじゃ?と思ってる 戦闘機や戦艦、ロボが擬人化する時代なんだからヴァンツァーも擬人化しようぜ
メインキャラは勿論、痛いヴァンツァー! ロボットターン制SRPG『DUAL GEAR』
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20200721-131134/ >>871
グランドガンポート構想はボスにするには地味なんだよな結局
ラスボスはありえねーってくらいのほうが印象に残る
ミールオルレン然り、クヘイ然り、ブルータルウルフ然り
WAPに日本刀は少し引いたがあれくらいのほうがいいかもな ブルータルウルフは次世代S型機
Sデバイスを最適化してヴァンツァーを動かすUSN式では無く
ヴァンツァー側を人体に近付けるHENTAIジャパン発想
OCUはS型駄目なハズなのに何で研究してるんだろうね!
本来はより人間らしい動きが出来るように関節増やして
動きをヌルヌル化してたら…いつの間にかKATANA振り回してた >>884
いいね
グラフィックボードの推奨スペックを教えほしい スクエニはこのインディーに開発費出してFM新作作らせればいいのに >>886
法春「今時新型なのにビーム付いてないとか…」 >>884の動画の音をミュートしつつPride and Honorを再生することによって
FM新作が開発されていると思い込もうとするライフハック キャラがダサイがデュエルギアには期待している
でもこれ何年も前から開発してたと思ったけど…ちゃんと発売するのかな キャラデザが素人が修復した壁画みたいだが応援してるゼッ!! DUAL GEARは一部挙動がおかしかったりバグがあったりするけど
グラがそこそこ良くてカスタマイズ可能な3DロボSRPGの時点で神ゲーだからな
ベータ版は3ステージしかないけど20時間以上遊べたわ
https://i.imgur.com/yugrI4c.png エンジンやグラを流用しつつ
キャラと音楽と世界観は本家から引っ張ってくれば
みんな幸せになるのかなぁ 今の本家の世界観は求められないと鍋だぞ?
過去作のスタッフは退社してるし。 その辺のガノタにでもやらしとけ
今のスタッフよりマシな設定考えるだろうよ 食らった相手は雪のごとく消えてなくなるってニュアンスも含んでたり >>896
あっちはあっちでアナザーどころか宇宙世紀まで超兵器化してて
戦争ものからは外れてきてるからなあ どっちも「オレ設定」をねじ込みたがる太田垣が寄生してたりするのがなんともはやだ。
ガンダムの方は福井を採用した時点でかなりヤバい気配漂ってるけど。 太田垣は出しゃばるワリに才能ないからなぁ
害悪になる程尖ってる福井みたいな派手さもないから、なんとも中途半端 プラモの第2弾
https://twitter.com/SQEX_MD_GOODS/status/1283586628536037376
炎陽、ウォーラス、フロスト、あと一つ何だ?クラスタシア?
オルタナティブ系や、レイヴンやウルフ系の大型機体も出てくれたら嬉しい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プラモマジでガンダム並みにシリーズ化したいんだろうな 嬉しいことは嬉しいけど
完全に終わったシリーズで採算取れんのか?
新規ファンなんて皆無だろ 4以降のモデリング好きじゃないからプラモ化も微妙な感じ
2以前のマッシブなやつで頼むよ 上のガンダム辺りのバンダイもそうだけど金持ち向け増えて来てるからな
貧乏人はお呼びでないねん 3dプリンターで一番かっこいい1st版ゼニスでも作るかな ドリスコルのヴァンツァーとか一回り大きいやつはプラモ化したら
ちゃんと今発表されてるプラモの比率基準に正確にでかくしろよ >>801
ビスミラさんがボスであってガチョウどもはお負けだぞ クイーンのボヘミアンラプソディにビスミラーって言葉が出てきた気がする
フレディがインド系だからか フェンリルの管制機能があるらしいから
インターゲーン工場の中に置いてある事自体は驚きではないんだが
大胆なレイアウトのステージだと思う>2度目のビスミラー >>920
新しい潰れたカエルの方は卵潰せばできるけど
1stの形状は中々作るのムズかしそうだな >>917
ビスミラーはイスラムの言葉なのでインド系は関係ないんじゃないかなあ
パキスタンかバングラデシュならワンチャン >>924
真似ているのか自然にそうなったのかは… メカというかモンスターというか
丁度口のあるとこが明るいのが悪いw たまたまプレイ動画見て思い出したんだが
3rdのリュウってしばらくいいやつ感あるじゃん
ところがしばらくして冷たくなるの割とショックだったわ このゲームの続編の名前が思い出せない
アンセムじゃなくてなんだっけ PS2の読み取りが7割失敗するようになったんだけど、
PS3、PS4、PSVitaのどれかでFM4thプレイできんかね? 3の初期型なら出来るな
HDDが20GBと60GBのやつだったか >>938
目の前の箱にディスク入れてエミュ使えば?
corei3とか余程の糞石じゃなければ動くでしょ。 やっぱそうなるよね。
ありがとう。勉強してみるわ。
このケースで「勉強」という言葉を使うぐらいの素人だけど何とかなるやろ 正直ガンハザード的なのをもっと悪魔城ライズに探索重視して
メイン・サブの種類増やした上でリロード仕様今の逆か全部撃ち切り式で欲しい 真面目にファンの声集めて
土田あたりにプレゼンしてキックスターターに持ち込めば
ワンチャンあるんじゃないの? 求められない&鍋島「俺達が主要部分に噛めないと給料貰えないから全力で潰す」 >>943
フロントミッションの世界観でメトロイドバニアか。
世界中の紛争地帯に移動してWAPや武器を漁って売る武器密売人かな? シリーズ初めてでds版やってるんだけど難しい ファミコンウォーズ好きなんだけど勝手が違う感じ
コロシアムでレベル上げは必須なの? >>947
コロシアムでレベル上げをした記憶がないから大丈夫。
各キャラごとに近距離と格闘と遠距離の3つのうち
どれかに絞って(両手に同じ性質の武器を装備させる)
育てるところを集中させるのがポイントかな。
お気に入りキャラを数人作って
戦闘を集中させてエースとして育てると進めやすい。 >>948
マッコイ「あの金色の奴か?…いやそれよりゼニス初期型フルセット1ダースをまとめて10万ドルでどうじゃ?」 むしろレフトアライブは2Dでやるべきだった・・・? >>950
ありがとう ゲームカタログ見る限りマシンガン一択てことだが信じていいのかな >>953
キャラによって得意な攻撃(スキル)違うから、
キャラごとに攻撃分類を分けて育てるんだよ。 >>953
最終的に最大ダメージ狙いなら銃、敵のターンでも無傷狙いなら格闘
スキルは4つで選んだら変えられないからどっちかに偏らせた方がいい
主役+1話からの仲間以外は極一部除いて覚えられないスキルがあるんで
大体初期装備のカテゴリでいいんじゃね DSの1stってBGM全然違うんだな
Youtubeで見て驚いた PS1の1stしかやったことないんだけどこれは違いある? >>954-955
ありがとう ミサイル便利で好きだ 俺はとりあえず両手銃+盾ミサイル、格闘+盾ミサイル、銃+両肩ミサイルの三種類でやってたな >>956-957
PS版は音色がSFC版と全然違うよ。
PSの内蔵音源なんだろうけど、やっつけ変換丸出しじゃなくて
雰囲気が合うようにしっかり調整されてていい仕事してるように思う。
追加曲も作曲者不詳だけど原作の癖をオマージュしてあって素晴らしい。
DS版は単純に音がショボいイメージしかないな… 1stUSN編の追加曲をSFC音源で聴いてみたいね https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/pages/7907.html#id_1e0d7963
ゲームカタログのLEFTALIVEの記事は細かい所まで追記されたり修正が入ってるね
それでも、判定が良作からなしになってるのは判定丸投げと判断されるだろう
つまりゲームカタログの方針に引っかかって削除措置になるかも
厳しい目で真っ当な評価を提示するのが真っ当な判断だし、まごころだと思うけど
https://w.atwiki.jp/gcmatome/sp/#atwiki-jp
基礎方針
* クソゲー・賛否両論・良作・劣化ゲー・シリ不・不安定・改善/改悪・スルメ・バカゲー・判定なしといった判定がある。
* それらの判定に従って判定別ゲーム一覧に載せること。
* 判定なしはいずれの判定にも当てはまらない作品のみに許されており、判定丸投げの免罪符ではない。判定丸投げの場合は一度削除措置を行う。
* 年代順・判定別一覧にはゲームカタログに記事があるゲームのみ記載すること。 そのレフアラの判定問題だけど、シリーズをワンチャン復活させたいなら嘘でも良ゲー判定にすべきだと思うよ
実際ロボゲー単体で売ってくのは厳しいんだから「ロボにも乗れるTPS」ってコンセプト自体はやむを得ない気がする
まぁレフアラの場合フロミ復活のためではなく、メカデザイン(とファン)を流用しようというお手軽発想なので
批判的なスタンスになるのはわかるんだけど
これが「レフアラ問題」みたいな騒ぎになったら、もう絶対フロミ新作(コラボ含めて)なんかなくなっちゃうぞ 結果、クソゲー連発でペンペン草も生えなくなってシリーズの晩節を汚して出棺されたわけだ
まだ良い思い出のままだったほうがマシだな >>965
次もこんな糞作るなら永遠に葬られた方がマシだ。
なにより作った馬鹿が首になるかもしれん。 でもクソゲー判定ならエボルブが先にあったじゃないか
それでもレフトアライブは出たわけで そこはほら、悪夢は終わらないってドリスコルは言ってたし
人類は何も学ばないとも3rdで謳われているし… 学ばない馬鹿に学ばせる為にはまず痛い目に合わせないと。 ヘボルブの時に5thくんが似たような事ほざいてたなあ。 >>971
EVOで彼らは痛い目にあったと思いますが学べましたか…? 学べそうな馬鹿を生かしておくか学ばない馬鹿を処刑するかの選別だぞ >>973
馬鹿は何度か痛い目見ないと学ばないんだぜ ヘボで痛い目を見た馬鹿が退社した後で、それを知らない馬鹿が「俺ならうまくやれる」と同じ轍を踏んだのが金的アライブ。 >>976
フロントミッションエボルヴのプロジェクトマネージャーと
LEFTALIVEのプロジェクトマネージャーは同じ人じゃなかったっけ? 前回の轍そのまま踏み抜いたとかなお悪いwww
どの道採用したのが他のロボゲーシリーズでも戦犯扱いされてる奴って時点でね… 取り敢えずクリエイター気取りのゲーム製作者は要らない 設定をゲーム上に取り込むこともできないシステム屋
過去作との整合も取れない俺設定を垂れ流す文芸
こいつらを監督するプロマネやらディレクターどもは何の仕事してんスかね? そいつらはウェーイなコミュ強()だから、これだからコミュニケーション取れないプログラマーや文芸は……とか考えてるよ。
自分達がコミュニケーション不全の元凶であるとか頭の隅にもない。 >>965
>実際ロボゲー単体で売ってくのは厳しいんだから「ロボにも乗れるTPS」ってコンセプト自体はやむを得ない
低速で人間操作ありならGBOという代替物がある以上比較されるからどのみち厳しい
タゲを人間なのかメカなのかどちらに振るのかでだいぶ違う
タゲ人間ならメカに乗ったときは無敵の爽快感出さないと無理
でバランスとるならメカに時間的な制限でもかければいい話
>まぁレフアラの場合フロミ復活のためではなく、メカデザイン(とファン)を流用しようというお手軽発想なので
発想自体はよくあるスピンオフなんだけど
それが表に出すぎてるのと「出来がひどかった」のが大問題というか
出来がひどかったから発想が悪意に受け取られて批判されてるケースで因果が逆
>>973
10年前のエボルブは外注したからって逃げ道あったから痛い目見てないよ
どうせ販路に押し付けて金だけは回収してるだろうし
FF・DQネタに出せば断れないんじゃない?
LAは知らん ロボゲーアクションが売れないわけじゃない。
メックウォーリアとか海外でも安定して売れてる。
作った奴が無能なだけだろ。 dsファースト初プレイ
シリーズ初プレイ
ナタリーの能力がサイトによって遠距離と万能と近距離とあってどれが本当かわからん
これ、攻撃あたってもボディじゃないと撃破できないからかなり時間かかるねえ
雰囲気は大好きだから頑張る バトルテックはゲームと別の部分で「歴史」が構築されてて、
その一部分を切り出してゲームにするって形態だからフロントミッションとはかなり違う。 >>983
デザインもシルエット程度でほぼ流用すらできてない件について MWがキャラゲーとして売れてるならそうだろうけど
疣ルブとかそれ以前の問題だと思うよ。 >>983
>出来がひどかったから発想が悪意に受け取られて批判されてるケースで因果が逆
発売前からディスりまくってたろ、スレ見直してこい
とにかくこんなケチつけるユーザーばっかだからスクエニだってもうFMなんて開発しないよ
あと「ゲームの出来さえ良ければ売れるんだ(ディレクターが無能なんだ)」って人に言いたいのが、
土田が仕切ってた頃から売り上げ低迷してんだから、土田が無能なのかロボゲーがダメなのかどっちかだろ
それでもFMがやりたいなら、せめて批判とかは控えよう(できればお金を落とそう)っていうのがオレの考えだけど
どうも理解してもらえないみたい。こりゃシリーズ終わるわ 我々は遊んで楽しいFMをやりたいのであって糞ゲーなんて要らないし、
そんな続編はない方がいい。
そしてヘボルブもレフトナントカも
明らかに見えてる地雷で
実際に核地雷だった。 むしろFMファンはよく我慢して応援してきたけど、見ての通りクソゲー連発だよ
作ってくれてありがとうなんて甘い顔をしてきたのが間違いだった これは出来る>>992だ。
B型デバイスにしてやろう >>992
スレは終わらない!
また何処か別の場所で必ず始まる!
おまえは…それを…
全て…埋めきる事が…できるのか? 生身の人間に弾がなかなか当たらないしミンチにもならない3は、ありえないと思いつつ嫌いじゃない 直接当たらなくても地面や壁など周囲の破片が飛び散って殺傷できるのがリアルってドヤるのは野暮 1は荒削りだけと良かった
2は長すぎるけどFMらしかった
3は色々問題はあれど悪く無かった
4は完成度が低いけどちゃんと完成してた。
5はシナリオもシステムもダメ
Eは企画もグラフィックもシナリオも全て論外
Lは完全な能力不足、simple2000以下 へっぽこヴァンツァー相手なら生身ライフルで勝てなくもないしな このスレッドは1000を超えました。
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