FEで聖戦が一番好きな人は その131
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
(リーフ)
フィン、状況はどうだ?
先発したROM専からの連絡はまだか
(フィン)
・・・残念ながらスレ立ては失敗しました
次スレを立てに向かった部隊は全滅
もはやSRPG板には22のスレしか残っていません
(リーフ)
そんな・・・
やっとチャンスが来たというのに、
すべてはムダだったのか・・・
くそっ、ひろゆきめ、
次は私が相手になってやる!
(フィン)
リーフ王子、落ちついて下さい
まだ終わったわけではありません
レヴィン様との約束があるのです
セリス様の解放軍が
他のスレを立てるので、それまでは、
なんとしても持ちこたえるのだと
(リーフ)
セリス皇子・・・
父上の親友だったシグルド公子と
皇女ディアドラ様の遺児だという・・・
お会いしたい・・・彼と力をあわせれば、
SRPG板のスレを増やすことも出来るかもしれない
(ナンナ)
そうですよ、リーフ様、いまここで
あなたまで失えば、兵士達はそれこそ
犬死となってしまいます
とりあえず今はこのスレを埋めて
次のスレあたりに身を隠しましょうよ
(リーフ)
そうだな・・・・
それも一つの手かもしれない
わかった、いずれにしても、
もう少しがんばってみよう
せめて、>>980が次のスレを立てるまではな・・・ ふっ、>>1乙しねえやつはいねえよ
この世界ひろしもしたからな… 私は>>1を乙するためだけに今まで生きてきたのだ! >>1乙
しかし以前より確かに少なくなった
なんで? >>13
SRPG自体が斜陽なのは間違いないしなー
FE以外生き残ってるシリーズがない
有名所はラングとかシャイニングフォース辺りだろうがもう死亡してるしな。前者なんてこの前リメイク版出たはずなんだが FEもパズル的な要素がほぼなくなったな
大味になったというか まぁ、敵のパラ上げましたー、むっちゃ強い武器持たせましたー難しいでしょー?って感じにはなったよね。
敵の攻撃一発耐えられるキャラで殴られてから砦で回復してを繰り返して敵の手斧壊してくださいって言われたとき見限ったわ。 ベオウルフのフリーナイトってフリーターみたいなもんだよね
いつまでもフラフラしてて恥ずかしくないのかな 聖騎士でも闘技場で負けて乱数調整しかさせてもらえない人もいるし 傭兵とフリーターを同列視はさすがに草
デルムッド?知らん 親子二世代にも渡ってこき使われる社畜騎士フィンって流石だな ジェネラルって上限値を見るに敵用に作った感がつよい >>27
ビジョップって武器レベルどうだっけ?
パラ上限はそんなに高くないんだよな ビショップの基礎ステはぶっちゃけハイプリ以下やぞ、一番欲しい移動力も5だからハイプリと変わらないし
一応武器レベルは炎雷風Bだからハイプリの下位互換って訳じゃないが正直コープル自体殆ど戦闘させること無いからあんまり意味はないな 誰かが潰れたカエルの財布とか言い出してダークビショップの戦闘グラがそれにしか見えない わざわざ重いヨツムンよりもトルネード引っさげた方が追撃も出来て戦い易いだろうに アルテナにマジックシールドかける会話でブラギの神に祈ってるけどあれはクロード父前提のセリフなのか
単にあの世界だとブラギ教が神職のスタンダードでコープルもその一人に過ぎないのか 神は色々いるけどブラギはエッダ教で最も崇拝されている神の一柱 シャルローでもセリフ同じだからな。ブラギ教徒なだけ。 レイリアが平民の中でもかなり有能だからシャルローもついでに出てきてしまうわ ビショップは魔法三属性B 杖B
ブラギ小は必ずつくのでコープルだと杖に至ってはAか☆
エルウィンド使えるから追撃のあるアレク父が光るしアゼルならボルガノンというロマンもある ステ上限はハイプリ以下なのでアレだけどな >>19
敵の武器を壊して倒すのは戦略としてアリじゃねーの
俺も暗黒竜の初プレイんときはマルスしか育ってなくてカミュで詰みかけたけど逆転の発想でグラディウスぶっ壊して倒したりしたけどな
FEは後半の必殺祭りの大味化はどうにかして欲しいわ
紋章の1章〜カダインくらいまでが一番面白かった
聖戦もフォルセティ手に入った辺りからこいつに任せとけばええって感じになるのがね アルテナがコープル食ってる同人あったけどアリだと思った ノヴァ直系✕親によっちゃブラギ直系かセティ直系
トラキア情勢がめちゃくちゃややこしくなりそう 間にかけるの乗算記号を入れたら文字化けしたわゴメン 終章でアルテナに恋人との会話があったら、セリス、セティ、コープルかな。
リメイクしたら、5章と終章は全部カップルの恋人会話がありそうだけれど。 トラキアの盾「コープルにも母親が必要だと思うてな」 >>42
親繋がりでアレス辺りでも面白そう
アルテナより年上の可能性がある数少ない存在だし 僕「もしリーンに終章会話あるとしたら、セリス、アレスは鉄板だとしてあと一人は誰になると思う?」
友人「ハンニバルだあああああああッ!」
僕「( ゚д゚)・・・・・・まぁ、コープルの事とかあるしアリかも知れないね(汗」
友人「・・・・・・・・・・・イシュトーだああああああああああああッ!」
僕「何で敵キャラ?!」 >>42
アルテナとフィンずっとくっつけてたのになあ >>46
フィン「お父上から頂戴した愛情を、貴女へお返しいたします」 リーフ据えてやっとまとまりかけた統一国にアリアルで子供作られたら色々めちゃくちゃにならないか
似合ってるのはわかるけど 寧ろ今まで険悪な関係だったノヴァの国とダインの国の国交を回復させる為には有効な政略結婚では? >>51
絶対そうなる
リーフ健在なうちにリーフの子とアリアルの子をくっつけるしかない 欠点は多いがそれを上回る利点があるな
神器2個持ちになるのがでかい グングニルが強い扱いは不満
命中70しかないから指揮5の同盟アリオーンがもってナンボの武器だぞ ブリアンに指揮五と見切りがあれば・・・
そして体格システムがあれば多分ありオーんよりヤバイ >>59
そんだけ色々付けていいならブリアン以外でも誰でもアリオーン超えられるやろ ブリアンはスワンチカじゃなくて勇者の剣装備だったらやばかった パラディンのリデールさんですら厄介だったのに更に素早さが4上がるのはアカンw リデールさんと違って必殺ないからゲイボルグでツンツンしてやる ゆうしゃのけんだったら間接攻撃でクソ雑魚になるだけやな >>64
スワンチカさんなら間接攻撃もできるもんな(震え声 ブリアンはなあ
スペック高いのにスワンチカが残念だもんね
せめて見切りがあったら違ったよね >>68
ファルコン、三姉妹「重すぎるねん」
実はオーラと同じ重さ 山おきシャナンで安心安全だな
大地だと単独では命中0にしにくい アルヴィス強いね・・・・
シャナンとホークが自軍で強いキャラなのだけど
だれかしら死んでしまうよ 平民プレイなのか?
セリス(ティルフィング)とアレス(ミストルティン)がおれば何とかなるやろ >>68
>>70
バルムンクだけじゃなくティルフィングやミストルティンにも容易に追撃されてお陀仏 ブリアンさんは見切りさえあればそれなりの強キャラにはなれた
ステキカットを強キャラにするには勇者の剣・弓、パワリン・スピリン・スキリン・シルリン・バリリン持たせて見切り・必殺くらい完備させないと無理 兵種とは言え発動しない追撃いらないよ
見切り、待ち伏せ、大盾、必殺 アサエロの事を「馬に乗れないミデェール」とバカにしていたが、スコピオの攻撃を避けて
反撃時にキラーボウの必殺でぶっ倒した時はビビったわ
いやー、流石はコノートのヒットマン。お強いですなーw >506 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2019/09/14(土) 17:42:11.31 ID:m5VrKogn
>戦略性は別として、フォルセティはセティアーサーコープル誰が持ってても別に構わんが
>バルキリーだけはコープルが持ってないとしっくり来ない
普通逆だろ
フォルセティの方こそセティが持ってないとしっくり来ねえよ
あくまで戦略性は別とするなら しかし、武器の良さもあって使える。
アレクより良くない? キラーボウ持ってても必殺出ないからなー
火力が低くて敵を倒し切れない
HPと運が低いんでかわし切れずに死にそうになる
俺的にはお荷物扱いかな? 素早さは上がるから勇者で追撃出来るようになれば大体殺してくれるけどね
そこまで育てるのに時間かかるんだけど ミデェールの突撃ほどアテにならんものはない
もうスキルだけでいいくらいの微妙さ アレノイベオあたりと一緒に敵戦力を削いでくれれば十分です
安全削りもできるし突撃出ればほぼ確殺だし闘技場は簡単だからむしろ育てやすいわ 別にミデに限らず、突撃や必殺はそもそもアテにするもんじゃないような… 必殺、突撃、連続あたりは出ればラッキー程度で普段はないものくらいに考えてる
稀にアンラッキーになることもあるが ボスチクしてる時に突撃が発動して自滅した事ならある >>79
しっくり来る神器&キャラは人それぞれだろ
それより何で1ヶ月前の前スレからわざわざ引っ張ってきてんの お前こそ何当たり障りのない1日過ぎたレスに噛み付いてんの? 超個人的な意見だけど
フォルセティが似合うのはレヴィンだけだわ レヴィンとセティだけだなフォルセティが似合うのは
あくまで個人的な意見だけど、逆にセティがフォルセティ似合わんというのは少なくとも俺の中では有り得ん シレジア出身でセティっていう名前からしていかにもって感じだしな
でもバルセティ派にとってはライトニングの方が似合うかも フォルアーサーをネットで知ったのはもう20年ぐらい前かな?
いやあ、びっくりしたわ。
序盤の強さは確かにすごかった。 >>88
ヨハルヴァさんが突撃かまして予定以上にダメージ受けてやっつけ負けしたことあるわ 性格的にレヴィンの荒々しい攻撃性を引き継いでるのはアーサーだと思うのよね
セティはクロード父の方がしっくり来る感じ セティの性格はフュリー譲りだと認識してるからその意見には同意しかねる
ちなみにアーサーのお気楽でアバウトな性格はティルテュ譲り セティは母親の影響もあったと言ってみる
まー、放浪癖があるのはセティもレヴィンも同じか トラナナ出る前からセティはフォルセティのイメージが強い
名前のせいもあるだろうけど、勇者って肩書きがそう思わせるところもある
バルセティだと勇者っていうより聖者って感じ レックス×フュリーなら性者
セリスに向かって「やらないか?」 ホントにフォルアーサー厨ってうざいよな
少なくともストーリー上は会話イベントすらない組み合わせなのにな じゃあ、アーダンセティについて語ろうぜ
会話あるからな ぶっちゃけ会話だけならレヴィフュリの次くらいには好き、あの会話のアーダン滅茶苦茶男前だし>アーダンフュリー
まあ攻略的にはフィーが微妙でセティはくそ雑魚ナメクジになるがな! なんだかんだいって騎士をやめたがってる男はアーダンだけ 6章で両親をお父さんお母さん呼びしてるフィーが8章セティと再会時にはお父様お母様呼びしてるのが今も解せない 身分隠してるだけじゃね
フュリーは聖戦士の血筋じゃないだけで一国の軍トップ4で反逆者シグルドの仲間だし >>104
お膳立てされたカップリングでなくてもわかる人にはわかるんだよ >>104
騎馬で直間両用神器使用可
マージナイトの上限の低さをフォローできる
6章から使える
追撃はリングで補える
こんなん使わない方がおかしい
セティとコープルはチンコ振ってればいい >>111
だからフォルアーサー厨は嫌われるんだよ なんかムカついたから今回のプレイでもフォルセティとバルキリーはセティとコープルに持たせよっと マージナイトは今の上限値でも充分使えるし
6、7章には無くても別に困らんし
追撃リングは1つしかない
加えて前半でレヴィンとティルテュをくっつけるのが面倒くせえからフォルアーサーは使わん >>104
脈略もなくいきなりフォルアーサー厨とか、頭大丈夫? >>115
デフォで充分使えるキャラに高性能な神器を使わせたら更に使えるようになるよね
代替プレイでもオールAは取れるようにできてるから別にいなくても困らないけどいれば楽になるよね
フォルアーサーより追撃リングを使いこなせるキャラっている?
レヴィティルは歩兵同士だけど面倒?まだフュリーを隣接させるのが面倒って理由の方がわかるけど >>106
セティが魔力伸びずに占い屋に行った時父親が判明して「あっ…」となりそう
スキルだけ見るとアレスと同じでまぁまぁ強そうなんだけどもな
同じ戦士系父でもノイッシュの方がいいかね どうぞどうぞとか言っといて>>115にムキになって噛み付いてる>>117(ID:zjykOhPF)
余裕無さすぎてワロタ
人に脊髄反射とかいえたクチかよ >>117
上2行は個人の運用方針やプレイスタイルによるから人それぞれというのに行き着くな
俺の友達はティニーに追撃リングを持たせてたが、やはりどちらかが追撃無しになるのが気に食わん
個人的に追撃のないユニットは信用しないし、
チーム全体をバランスよく強くするやり方が好きだからファラアーサーに行き着くんだ
すまんな
あと歩兵同士だからこそシルヴィアに取られかねなくて怖い
そういう意味でも面倒 平民セティならともかく
フォルのセティは強くて人格者で市民からも好かれる完璧超人で嫌味感じて嫌い アーサーは変わり者で気取らないから好感が持てる セティはチンポ振ってろ >>123
そのファラアーサーに行き着く理由もプレイスタイルでしょ
フォルアーサーにするような人はそんなのを重要視しないってだけ
レヴィシルって相当時間をかけない限り勝手にくっついたりはしないと思うけど
それまでに片方は成立させられるでしょ つーか>>123は結局は人それぞれって言ってる様なもんだろ 『個人的に』ってちゃんと書いてあるしね
『貴方はそうでも私はこうです』ってだけの話でしょ
むしろ127が何をそんなにムキになってカリカリ反論しているのかよく分からん アゼティル好きだけど、ファラアーサーはつまらないよね。強いけど >>131
安牌だしドラマ性あるな
アサティニにとってアルヴィスは伯父でユリユリ双子は従兄弟になる それ言ったらレヴィティルもアゼティルも同じじゃないですか〜ヤダー
やはりティルテュの婿は固くて強くて遅いあの人しかおらんな! 前スレでバルティニーの話題があったけど
確かにステータスは悪くないし移動力6のリザーブや追撃さえ確保出来れば戦闘も強い回復役になれるのは良い
・・・のだが、何故か「どうせならバルキリーも使えれば良いのに・・・」と思ってしまうのは俺が強欲だからか >>120
飛兵で単独行の多いフュリーを隣接させるのが面倒なのが分かるんだろ?
レヴィフュリなら一発なんだから全く面倒がない
なんかおかしいか? >>136
アーダンはカップリング争いを収めるために意図的に投入されたキャラの疑いがここに来て浮上 >>138
だからちゃんと読もうぜ
>117の4行目はレヴィティルの場合について触れている
レヴィティルにしたら当然フュリーはレヴィンとくっつけられないから他の男と隣接させる必要が出てくる
面倒臭さで言えばレヴィティルを成立させることよりフュリーを地道に隣接させる方が上でしょ?と言っている 何でフュリーを地道に隣接させる事が前提になってるんだろう?
ターン数かけて良いなら3章で50ターン近く隣接させればくっついてくれるだけフュリーの方が楽だと思うが うん だからレヴィフュリなら面倒ないよねって話してるんじゃん >>140
ああごめんちゃんと読んでなかった
レヴィン以外の男とくっつける前提で話してたのね >>142
うん、だから俺はレヴィフュリの話はしてないのよ レックス派
ホリン派
アーダン派
デュー派
ノイッシュ派
割とよーさんおるな 派閥が多い=絶対これだってカップリングがない
ってことだからな >>144
言ってないね だから面倒なのが一発でくっつく方法があるとレスしたんだけど >>150
そうか
でも今はレヴィティルの前提で話しているんだ
ちょっとお呼びじゃなかったな >>151
自分と他人の前提は違うと理解できてくれたら助かるよ
ここは掲示板なので君だけにレスしてるわけじゃないからな アイラ×デューって攻略本でも推奨されたり当時は人気があるカップリングだったな
コミックアンソロジーでもよくネタになってたのは覚えてる >>152
そうだな
今度からは素っ頓狂な事を言ってきた奴とは関わらないようにするわ >>148
シグルドとラケだとティルフィング使えるヤンキーだからクソ強い
ナンナはまぁ >>153
4コマでカツアゲってサブタイで男性陣に金たかられまくって
「オイラには壊れ剣の修理すら許されないのか」と嘆くデューのネタなら覚えてる じゃあ印象に残る闘技場の敵でも
俺はやっぱりエミールさんですね
シグルドがやられたときの衝撃が忘れられない 思えば初めてバルセティとかフォルアーサーとかって言葉を知ったのが90年代最後くらいのどっかの個人の攻略サイトだったな
は?ティルテュとレヴィン?追撃無いじゃん、とか、は?クロードが父親候補?スキル無いのに?とか
それまでまではフォルセティはセティのものと思ってて、ティルテュには追撃持った父親候補じゃないとと思ってた俺には衝撃だったわ 親のキャラ同士の組み合わせ自体には興味がないから、なんで変な言い争いになるか不思議 >>161
出てくる章間違ってるわアレ
ただでさえ身軽な風使いにスピードリング持たせるなよと 1章の闘技場は味方のレベルが低いから苦労するな
アゼルでシャークに勝つのが大変だった >>157
アイラ(盗賊の剣装備)×デューで「アイラ銀行デュー支店」ってのもあったっけ エミール強いよね
二章のチャコフだっけ?にサンダー装備と交換してほしいわ >>157
>>166
それ描いた作者(確か草薙明)、FEのコミックアンソロジーでは滅多に見かけないんだよな
おそらくはKOFや後年の真三國無双の様な格ゲーやアクションゲーム方面の人で基本FEとかSRPGは描かないんだろうけど
カツアゲネタや腹黒いディアドラとか結構面白かった エミールはエルウィンド+スピリンだからな
せめてエルサンダー辺りなら… >>170
デュマじゃなかった?
ヨツムン持ちも強いねえ ダークマージ自体のHPが高いんであってあいつが特別ってわけじゃないけどね ハイプリで闘技場制覇するときホント厄介だわダークマージは
相性の関係で相手の攻撃は当たってこちらの攻撃は当たらない
当てても魔防が高いからダメージ少ない
特に10章のダークビショップのノーテさんにはラナでは勝てなかった
勝てなかったからファイアーとサンダーとウインドに☆付けた 8章のエルファイアー使う人強すぎ
9章のエルファイアー使う人弱すぎ
絶対クラス逆に設定したろアレ 杖使いはそっちで経験値稼ぐから闘技場入れたことないなぁ…
そういや昔レイリアで闘技場チャレンジしたけど結構勝てて楽しかった 経験値じゃないよお金が欲しかっただけだよ
盗賊に頼らず自給自足も考えてたんだよ ハイプリに限らず、魔法系にとって鬼門だよねダークマージは
レヴィンですら負けるんだもん あの世界での暗黒魔導士や暗黒司祭はロプト教団の関係者でロプト教団は謂わば人類の敵だろ?
なのに何で闘技場にいるんだろ・・・
闘技場でアルバイトしなきゃいけないほど教団の資金は渇いていたのか
ていうか闘技場側もこんな危険な連中雇うなよw >>181
セリス編だとむしろ暗黒教団サイドが支配者だから 闘技場の最後の方はバロンだのくっそ遅いやつが、
魔法エフェクトと大盾でひたすら面倒なんだよね。
スカラクでザクザクしてストレス解消しないと精神やられる。 ラクチェ(キラキラキラキラーン
敵(キン)(キン)(キン)(キン)(キン)
大盾うぜえええええええええええええええ ドスン、ドスン、ドスン
ゴゴゴゴゴゴ… ドカーン
サッ
タッタッタッタッ
ズバッ
キンッ
この繰り返し エフェクトが糞長いボルガノン装備のアトラスさんタヒね 闘技場のレベル1は初心者から上級職まで全部戦わなきゃいけない超ブラック
弱いから多分一番時給も低くて、逆にレベル7は高い時給もらって待合室でゆったりしてるんだ レベル1さん20回くらいぶっ倒されて
倒されるたびに回復してもらってまた倒されて…
デュー相手に命中0%の斧を振ってチマチマ削られる作業とかブラックすぎますわ
いっそのこと必殺でさっさと葬ってほしいぜ こちらの「ちょっと待って、武器変えるから」にも対応しないとならないからな いやあれ金は観客から取ってるんだろ?
参加者は基本的に金なんか払わんだろ
他の作品の闘技場の方がおかしいんだよ シルヴィアでアトラスさん1時間以上かけて削り倒した事あるわ 飯食って、風呂入って、モニターの前に戻ってきたら
まだ殴り合い(一方的だが)やってたな 闘技場でホリーンのソードダンサー感好きでたまにやる >>196
参加者から取ってるって誰が言ってる?
みんな客から取ってる認識でしょ >>181
罰則として闘技場で戦っているんじゃないの? ロプト迫害の一環で無理矢理闘わされている…とかだったら闇が深いな
ブラックどころじゃないぞ >>186
確かに10章の闘技場は、ミレトス地方は暗黒教団の実質的な本拠地だからダークマージとダークビショップが普通にいるのも頷ける >>202
ロプト信者は即死罪って感じの世界だから強制労働ならまだましじゃん
あの闘技場で負けても死ぬわけじゃないし 己の全てをロプトウスに捧げたマンフロイさんはある意味漢 ロプト教徒は強制改宗させた上で奴隷とか普通にやってるだろうな
ある意味聖戦は起こるべくして起こったとしか サラの両親のどっちがマンフの血筋だったのかは不明なままだよな。 迫害され、地下にまで追いやられて何年も何年も何年も何年も辛酸を舐めさせられ、
ロプトの再興を夢見てひたすら苦難の日々を耐え抜いて、漸く訪れたチャンスと綿密に立てた遠大な計略をもって夢を実現させたんだぜ?
最後はテメーのヘマでその夢ぶっ潰れたけどよ」、ヘイム王家にロプトの血を仕込むのには成功して一矢報いてるところがスゲエ
そして何より、こいつは悪人だけど本気だったんだよ!
死に際の「ユリウス様、ロプト帝国をどうか・・・」ってセリフに有る様に、本気でロプト帝国の天下を願っていたんだよ!
こいつのやった事は確かに悪行だけどよ、ロプトの為にテメーの人生の全てをかけてたんだよ!
凄ぇ、凄ぇ奴だよマンフロイ・・・
不倶戴天の敵だけどよ、アンタ漢だぜ・・・! ご本尊様がやられたら消滅するあたり人外っぽいけどどこから生命力引っ張ってきてたんだろ
ユリウス覚醒以後はロプトウスから原泉かけ流しでパワー貰えるんでいいとしてその前の話 >>214
普通にプレイするとどうあがいてもバットエンドまっしぐらになりそう キガ ツク トワ レワ レハ ロプ トニ ナツ テイ タ 堕落した貴族主義が蔓延しているグランベルからの
開放をうたいマンフロイが立ち上がる! 「転生したら悪役令嬢マンフロイだった件」でいけるな 殺せばいいじゃん
ユリウスにある程度ダメージ与えて削ったらボルガノンでも持てばいい
ユリウスのとどめはセリスで何とかする 戦後ユリアの扱いが一番めんどくさそう
立場が複雑杉 だから恋人つくってもあのEDで固定になってるんだろうな
嫁ぐってなるとさらに面倒になるから 実際プレイヤーにロプト軍操作させたらCPU解放軍撃破できるんだろうか? 犠牲を省みずに削っていけば数が違うから勝てるだろう ロプト軍の数って多いのか?
迫害されて地下暮らしを余儀なくされてきたことを考えると、信者はそれなりにいても体弱らせて戦えない人とかも多そう…
まぁ解放軍も旗揚げ当時は寄せ集めと呼ばれてたくらいだから、早めに潰せれば勝機はあるか
フォルセティやティルフィングを持ち出された日にゃ自軍の何人が屍と化すのやら 前提が分からんからなんとも
終章ユリウス使えるならナーガ以外敵じゃないし >>224
十分やれるでしょ。
隊列の組み方の問題だと思う。
神器は結構いいの揃ってるし、
キャラも見切り持ち、必殺持ち結構いる。
ファルコン姉妹も12魔将も使えるね。
シャナン、アレス、フォルセティを先手必勝で何とか潰す。 CPUアホだから移動力あるセリスがつっこんできて集中攻撃で終了する気しかしない セリスは、ゆるりさん辺りを捨て駒にして削って、
トールハンマーでとどめでいいかもね。
祈りが発動したら面倒だが…
というか、ユリウスのロプトで無双できちゃう? >>226
ロプト教徒は少ないけど、
グランベル帝国の軍が配下になっているわけだから数はいるでしょ
ユリウスがナーガの書は自分の所にあるから、最終的には自分が勝つからって手を抜いていただけだし
まあ、ユリウスも本気で動くとまた竜族が介入してくるかもって思っていたので様子見だったというのもあるかも?
ナーガに本気で介入されたら手も足も出ないわけだし ナーガのユリアは実はそこまで強くないよ。
耐久に難があるから12魔将を一人でやろとするとヤバくなる。
帝国軍の人数なら余裕で勝てそう。 >>221
いやユリウスがユリア殺すのにマンフロイが反対するのがあり得ないってことだろ
あんなに慎重に事を進めてきたのに 独身の場合セリスの見てないとこで嫌がらせされるようになって森に逃げ込むが退屈になってまた森を出る >>235
愉悦し過ぎたんだろう
封印されてるナーガなしじゃ設定上はどうにもならんし
神器持ちを破った自分がそれを管理しているから油断もするわ >>223
嫁がせるとナーガが流出しちゃうし
手元に置いとくとうっかりセリス×ユリアになっちゃったらロプト復活するし
色々火種を抱えてるな、いっそ殺してしまう方が安心だ >>235
あー、あそこね…
マンフロイもセリスに何か恨みでもあったんだろか?
悔しがらせて絶望を与えたかったんだろうね。
ホントにマンフロイめ、ぬかったわw
ゲーム都合というのはこの際なしで… ナーガはバーハラに封印してユリウスが守ってれば勝てたのに
あいつら最後の最後でアホだわ >>224
プレイヤー側がCPU側を倒せるのはひとえにCPUがバカだから。
突っ込んできたフォルセティに突撃して行って反撃でバタバタ死んでいくようなおバカさんだぞ
特に終章のエッダ陣営を使えるんならマジで楽勝 ナーガにしろイチイバルにしろ、流出問題は養子縁組や婚姻なんかでどうとでもなるからなぁ
ユリアは恋人がいるなら復興が落ち着いた頃にひっそり嫁げばいいし、いないならゲームブックみたいに修道院EDでいい ユリアは政治的にタブーになるんだよね
ヴェルダン辺りで余生を過ごすほうが気楽だろうな ヘイム,ファラの効果でロプトは消滅してるんじゃないかなあ…?
アルヴィスの娘ってのは叩かれる要素になるんだろか? 自称ヘイムの後継者であるセリスと
ヘイム直系の血を受け継いだユリアの2人がいると
後継問題をめぐって派閥ができそうだしな セリスとユリアが結婚すれば何も問題無いな
幼馴染ってだけの羊はスカサハあたりがお似合いだしな ユリアは性格的にも素性的にもあまり表に立てるタイプではないだろうけど、セリスが戦後何らかの理由で後継ぎを残さずに死亡した場合のことも考えると簡単に隠居させる訳にもいかんだろうな
リノアンの存在は認知されてないようだし
>>244
個人的には親の罪で子どもが責めを負わさせることはあってはならないと思うけど、セリスを新時代の象徴として掲げる為にはアルヴィスに悪役になってもらわなくてはならないから複雑なところ グランベル帝国の配下使用OKなら真っ先に使ってみたいのがムーサーである
追撃+トルネード+マージナイト
フォルアーサーと違ってバリバリの安定性に満ちた使い勝手の良さを堪能したい >>245
政略結婚で子供同士を結婚させるでも、
対ロプトとして分家扱いするとかでもやりようはあるんじゃないかな? ロプトウスの魔道書さえ触らなければ問題ない
ユリウスも触る前は優しい兄だったし >>249
フォルアーサーの出来損ないじゃん
追撃リングのイシュタル
スキルリングのアハト
ファルコン三姉妹
アリオーン
ここらがいいな >>253
黙れ
追撃+トルネード+マージナイト
この組み合わせだから良いんだよ フォルアーサーは結局追撃がないし、フォルセティがないと頼りないって点ではバルムンクさんと一緒なんだよな
フォルセティはエルウィンド持たせてても安定感ある。
って言うとフォルアーサー厨は「じゃあセティにはエルウィンド持たせてフォルアーサーでいいじゃん!!」って言いだすんだけどな フォルアーサー厨とか言っちゃって、恥ずかしくない?
おいくつ? そもそも安定して敵を倒すだけなら追撃エルウィンド使えるファラアーサーで十分なんじゃが
大抵の雑魚を追撃で確実に葬れるのと怒り運用前提じゃないと極稀に討ち洩らす可能性あるのとでは前者の方が安定するやん? >追撃エルウィンド使えるファラアーサーで十分
やじゃ
追撃トルネード使えるムーサーさんがいい そもそも見切り持ち以外ならファラアーサーでも☆エルウィンドとか怒りトローンでボスクラスも十分倒せたりするけどな! 使い手を選ぶフォルセティよりも使い手が多い上に星付きになりやすいエルウインドの方が凶悪よな アゼルがコツコツ☆付けた重いエルファイアーをアーサーに使わせる超無難プレイ好き >>259
エルウィンドを使えるようになるまでがね ボルガノンてあの性能だったら3章入手でも良いと思う
重さは如何ンともし難いが4章風使い相手に活躍できるし
アゼルに持たせて、余ったエルファイアーはCCティルテュに渡して
ファイアーはハイプリに回して風よけに使えたのに あれ? アゼルってマージで炎Aじゃなかった?
CCしなくてもボルガノン持てるんじゃない… マージは基本Cだから血統ボーナス付きのアゼルでも炎Bだよ 強力な一撃が欲しいって時以外はウィンド系か光の剣だろうな わざわざ魔法使えるユニットに魔法剣持たすのもったいなくない?
光の剣はいつもフュリーに持たせてたわ ボルガノンの使い道としてウインドマージ対策って書いてあったけど現状の光の剣が揺らぐことはないってことよ
つっても常時持たせるわけではなく光の剣はトーヴェ制圧までで普段はウインドを使う 光の剣で自ターンはいいけど、
敵のターンになったら直接攻撃で狙われたりしない?
知らないんで聞いてみる >>251
セリスもユリアもロプトの血は光ってないから、
消えている同士でもまた光るってわけじゃないのなら、
問題ないのでは?
そもそも、消えていてもだめとなると
セリスとユリアが別々に子供を作っていても、
ある程度時代が過ぎたらその子孫同士が婚姻を結ぶってのは十分あるだろうし >>281
そうだよ
だから光の剣の人は敵マージに直接攻撃取られない様に上手く立ち回ってるんだと思う ウインドマージ相手でも追撃できないボルガノンよりウインドで追撃するほうが強そう
ボルガノンで追撃できる速さがあれば別だが ウィンド同士なら相性関係ないしね
しかしまあエルウィンド最強だ >>285
マージナイトの素早さ上限値が22で最大攻速が10に対しウインドマージの攻速は11だからスピリンが無いとできない
3章の海賊で☆100にして一撃必殺を狙う
ちなみに魔力を25まで上げてマジリン持たせれば、最低でもグブリの周りのウインドマージは一撃で殺せる オール☆100やってて一番壁なのがボルガノン☆100作成
理由はモチベーション保てないこと ボルガノン入手後だと増援稼ぎはグラオリッターとヴァイスリッターだけかな
グラオは山使って補正かけて地雷すれば数も多いし楽そう
アサティニなら怒り有るから一撃だし
ナーガ星100はやったことあるけど多分二度とやらない >>278
ただ魔法使えないユニットって魔力が微妙だから魔法剣使っても敵を倒しきれなったりすんだよな
手槍持てるならそっちの方が強かったりするし 相手が魔法職なら手槍よりかは避けやすいから俺も魔法剣だな
光の剣なら三色マージ相手に属性的にも有利に立ち回れるし
ファルコンは魔力が微妙な物理職にしては比較的魔力高めだし ファイアーエムブレムというくせに
炎魔法の存在意義が微妙な件
殆ど敵専用魔法だな >>294
でも聖戦のファイアーエムブレムはヴェルトマー家の家紋だから
そっちの方がしっくり来たりして >>292
手槍一発より魔法剣二発のほうが総ダメージは大きいということはあるし オーラとボルガノンの存在価値がわからない
重すぎて追撃しにくいし使えない
リザイアのほうが回復して死なないし
手槍は☆付けたら使えるのにな >>300
ロマンだよロマン
オーラ、ボルガノン、トロンはFEの歴史を継ぐロマンです >>275や>>288はロマンが理解出来ない
悲しい(´・ω・`) 光の剣はティニーに使わせてロマンしたい
光の魔法剣士
さらに実用性が減るなww >>302
ロマンって書いとかないとマジレスが来るからな ティニーならそれなりの力、魔力成長で怒り待ち伏せ出来るから悪くないかも >>301読んでふとおもった
なんでトローンってのばしたのか?
トロンって名称は当時使えなかったのか? なんでシェイバーじゃなくてウインドなんていう安直な名前にしたのか 久々にスーファミ引っ張り出してやってるけど接触が悪くてテータが心配です
ところで皆さんはエーディンはやっぱりミデールですか
ジャムカじゃダメですか? >>314
必要!はかなり極論だが、追撃があった方が使いやすいのは確か
追撃リング使うとかでどうにでもなるけどね
ミデェール
追撃有りで安定する
成長もバランスがいい
ジャムカ
ヴェルダンを継承できる
技の成長がこころもち低め >>315
リングあるだろアホ
ティニーは腰振ってろ フォルセティは存在が嫌味
強くてイケメン 知的な人格者で人望も厚い
こんなん近くにいたら妬むわ 追撃リングを余らせるのはもったいないから、
フォルアーサーやジャムレスターに使うのは悪くない。
所々穴はあるが、あくまでもリングの話。
ヨハヨハにキーラーボウとセットにしてもイマイチだし… >>314
ジャムカいいよ
レスターに追撃リング持たせれば尚いい ジャムカは勇者の弓の良いところを殺しまくるスキルになるからなあ >>314
追撃カップリングなら
エーディン…ミドーリ以外なし。他の父親は他で使いたい
アイラ…どれでも付くので誰でも。ノイ、ホリン、ジャムカ辺りが推される
ラケ…ベオ、アゼル、アレク、後は思い切ってフィン辺りか
シルヴィア…別に追撃いらないけどどうしても付けたいならアレク辺り
フュリー…誰でも付くけどやっぱレヴィンじゃね。次点でクロードか。ノイッシュも面白いよ
ティルテュ…アゼル一択
ブリ…誰でも付くけどホリン、ジャムカ、ノイ辺りがオススメ
追撃リングはヨハヨハかな! >>298
弓矢の矢を回収しているわけじゃないのだから、
手槍はその本数持っているのでは?
>>310
それを言ったら、ファイアーやサンダーだって安直な名前じゃん ブリホリは当時考えもしなかった組み合わせだけどめっちゃ優秀なんだよね
ファバルはほんと技伸びないからなぁ 皆さんお返事ありがとう
(´Д`)ミデールを育てるのが下手でジャムカにしちゃうけど
今回頑張る・・・かなぁ ブリホリについてお伺いしたいのだが、当時の攻略本にこのカップリングを推奨してる本はあった?
4コマ漫画でシグルドが攻略本読みながら、「ホリン、お前ブリギッドとくっつけ」って言ってる描写が有ったからふと気になったんだ シルヴィア×ホリンで月光リーンは有名だが、
シルヴィア×デューで太陽リーンはどうなん? アンソロ本で、他人がプレイしてるのを見て「パティが光った!?」と驚くというのを見た記憶があるな
ブリは攻略本だとジャムカ推しが多かった、ホリンはアイラ固定みたいなイメージだった ミデェールはキラーボウ持たせれば闘技場も勝ちぬける
ジャムカは鋼の弓でも勝ち抜けるから気にしなくていい
太陽リーンは祈りとの相性が悪すぎて闘技場勝てないが
手っ取り早くレッグリングやナイトリングを買わせたいならまあ >>331
太陽リーンは下手にHP回復すると祈りが効かなくなるので闘技場がやりにくかった気がする
値切りがあるのは助かるけど >>333
>>334
なるほど、祈りとの相性が悪くて闘技場制覇は出来ないが、値切りのおかげでリングは買いやすいのか・・・
結局は一長一短で個人の運用次第なんだな
教えてくれてありがとう デューはHP低すぎて独身だわ
太陽リーンとかワンパンで死ぬんじゃないかと不安になる >>329
ミデェール親にしたことないなら是非やってみるよろし
ミデェールはキラーボウ与えれば全章闘技場制覇できるし育てやすいほうだよ もしジャムカがアクスファイターのままだったら初期装備は勇者の斧で、レックスのあの取って付けたようなイベントは無かったのかな? ジャムカがアックスファイターだとキラーボウが手に入らなくなっちゃうじゃないか ミデェール育てなくても子供にはそんなに影響しないから勇者の弓だけ手に入れておけば問題ない
ただ育てるだけならパメラ隊で稼げばいいから気楽にやるといい ミデェールで困るのはレベル上げよりパラメータ上げだな ミデ親にしておけば、レスターはどんな状況でも活躍できる。
それだけ序盤から間接4回攻撃は偉大なのだ。
確殺マン ミデ父レスターは速さもよく成長するから勇者の弓でもまず追撃できるしな
クラス上限的にキツいのは上位のネームドボスや一部の速さが高い上級職(セイジ・スナイパー・剣士系等)くらいか よく覚えてないけど聖戦の実写CMが男剣士と女弓使いで
ホリン×ブリギッドっぽかったような とは言えその技もクラス上限23でミデ父レスターの期待値は22だからそこまで低いって訳でもないからなぁ
因みにジャムカ父レスターの技の期待値は15だからミデ父レスターとは命中率換算で14%もの差がある ジャムカがアクスファイターだったらエーディンからキラーアクスがプレゼントされたのかな エーディンの相手はミドーリが鉄板過ぎて面白味がないってよく言われるよね 追撃のないレスターが弱すぎるからね
場合によっちゃディムナの方が強いまである >>348
有者の弓もキラーボウも命中が高すぎるから、
適正レベルで外すのはほとんどないよ。
終章で命中120あれば不足はしないと思う。 銀の弓あたり拾えればレスターの武器継承問題は解決なんだけどな でもレスターファバルは8章9章でドラゴン狩りが出来るからね
4章勇者の弓といい、鍛えろと言わんばかりの展開 勇者の武器は全部☆付くなあ…
セリスの剣だけ付かないかも >>332
やっぱりそうだよな
結局あの漫画の内容はホリンが頑張ってブリギッドに隣接したにも関わらず、
当のブリギッドには相手にされずにジャムカに取られてしまって
シグルドから白い目で見られて唾を吐かれるという内容だったが、
後年こうしてホリブリが高く評価されてるのを見ると、
あの漫画家は実は先見の明が有ったんじゃないかと思いたくなるw 月光パティ目当てでくっつけたらファバルの抜群の安定感からすっかりお気に入りになった。 月光イチイバルが見たい
改造データとかなら特殊剣を個人スキルでつけられる? ミデ父レスターと一緒でベオ父デルムッドナンナもシンプルに強くて大好きだ ホリンて色々謎が多いよな
イザークの貴族の子なのに何でアグストリアで剣闘士やってたのかとか
何でアイラはホリンのことを知らなかったのかとか 俺が読んだ二次創作の小説だとソファラの後継者争いが嫌だから実弟に譲って家を出奔したってなってたな ホリン→アイラは初恋だから覚えてて、アイラ→ホリンは国内の貴族の子の一人でしかないから覚えてなかったってだけでは? ホリンって何故か金髪だろ?ホリンの母親がアグストリア出身なんだよ
ソファラ王家の妾腹の子として生まれたけど母親はイザークの水が合わずに離縁して帰国
妾腹の子なのでアイラに紹介されることもなくホリンが一方的に知ってる状態だったんだ
正妻の子であるホリンの兄はあまり優秀ではないが、ホリンには天賦の才とも言える剣の才能があり、
やがて妾腹の子ではあるが、ホリンを次期王にという声も上がってきたんだ
結局後継者争いを嫌って身分を捨てて母親がいるというアグストリアに出奔したけど既に母親は他界してたんだ
まあ全部俺が今作った設定なんだけどね >>373
なかなか面白いね、確かにホリンの金髪はアグストリアの血が入ってそうだなあ そういう設定だとホリンて主人公向きなキャラなんだよなあ
なよっちい系主人公好きな加賀さんの好みじゃないだけで なよっちい系主人公好きな加賀さんの目には、精悍で漢らしい蒼炎のアイクやDBの悟空の声が合いそうな漫画作品のアルはどう映ったのか気になる ホリンはかつて幼アイラの流星剣にボコボコにされた過去があって
当時はアイラの記憶にも残らない相手だったのだと思っていた。 ヨハルヴァはソファラ城を守ってたけど一応ソファラの領主かなんかやってたのかな 三大マイナーだけど良カップル
ブリホリ
フュリクロ
シルレックス あ?フォルアーサー最強だろうが
だから困るんだよ初心者は
俺みたいな上級者に逆らうな いやうざいのそっちだし
だからフォルアーサー厨嫌いなんだよ >>385
同意
フォルアーサー厨出入り禁止にしたい >>387
完全同意するわ
次からテンプレ入りだな クロフュリはフォルアーサー信者が余りもの適当にくっつけてヘイト逸らしたいだけのクソカプ フォルアーサー、フィンラケ
良いとこ取りをすればいいと思う。
レヴィラケ、フィンティル アゼラケとかアイデューはマイナーじゃない…かな
意外と良だけならともかくマイナーは線引きがむずかしいw フィンティルは追撃持ちで祈り怒りのシナジーがあって飛ぶ精子でカップリングも短時間とティニーを嫁に出す時の有力候補の1人 親世代の魔法系とくっつけると例外なくお嫁に行けないからなティニー
でも平民とくっつけると能力が残念になるのがまた 祈りって発動したら強いけど、
しなかったら普通に一撃死だからな。 平民でもCCさえしてしまえば開き直って武闘派として使えるんだけどな
アーダン父アーサーで怒り待ち伏せ勇者の剣とか
後はベオミデの追撃突撃の手数で低魔力を補うぐらいかな 追撃、連続、怒り、祈りの剣士ティニー
すげえ…! が、弱そうだ。 剣士アーサーティニーはロマンあるよね
CCさせるまでがしんどいけど 正直クロフュリは単体でも好きだ
HPが低くなるのは難だけど幸運が高いから回避してくれるし
セティフィーも兵種で連続つくからスキルにも困らない
どっちの職も魔防最大27なので成長率も無駄にならない
杖も便利だしライトニングでも十分強い
ていうかセイジが強い ハイプリかわいそう >>369
アレクもアゼルもいいよな
3パターンとも個性があって好き バルセティはフォルセティの次に強いがバルフィーはパワーが無いので微妙だな まぁパワーが要る時は勇者の槍を使わせればいいし
飛兵で10マス離れた敵を無力化できるのはかなり便利 バルフィーは魔法剣とリブロー装備で眠らないし
セティのリザーブも素敵
杖ボーナスが2人とも生きる素晴らしい組み合わせだわ そういえばロプトの元ネタってなんなの?
聖戦士とか竜ってちょっとググれば北欧系神話ででてくる有名どころだけどこいつだけわからん バルセテイはHP低くて好感持てる
フォルは魔導士の癖に2上がるので嫌味 バルセティといいバルティニーといい
セイジやマージファイターがリザーブやレスキューが使えるとなるとハイプリの立つ瀬がなくなりかねんなw >>392
個人的に当時の攻略本やアンソロで殆どもしくは全く触れられてないカプがマイナー
よってアゼラケはマイナー、デューアイはメジャー
アゼラケも結構好きなんだけどな
子供の性能もだが、両者共に異母兄という大きな存在を持っていて、
同じ異母兄でも女は兄(エルトシャン)を慕い、男は兄(アルヴィス)を畏れるという違いがあるのが面白い
ゲーム中でもこの2人が全く触れられてないのが不思議なくらいだ
連投すいませんでした バルフィーは光の剣を持たせたら火力もフェンリルも問題ないだろう。
古い武器だから☆も付いてること多いしな。 アゼティルのお互いの弱いところを完全に補い合ってるの最高 公式王道カプが結局一番安定なんだよな
王道の定義は親子のクラスを一致させること >>414
いいよな幼馴染みLOVE
アゼルの技、幸運をティルが
ティルの魔力をアゼルが補って追撃怒り 下級フィーに連続付いてたほうが好きなので王道でいいわ
王道人気ないみたいだけど好きだわ >>416
強さだけじゃなくてストーリー的にもしっくりよな
難点はティニーが嫁に行けないことだけ >>415
王道カプはだいたい弱点が補強されるようになってるし、戦闘要員には追撃もほぼ行き渡るからね
唯一ホリアイは技の更なる強化になるけど、特殊剣が強いから多少脆くても気にならないし 王道だと追撃リングが余るという贅沢
キラボのヨハルヴァなのかな… 王道カプだけどクロシルもブラギの血が重なるのでちょっとバランスが悪いな シルヴィアの子はどっちも非戦闘員だから偏ってても良し
コープルの魔力とリーンの運が上がれば充分 それでも闘技場は突っ込ませるけどね
連続と祈りで勝つまで引かん 貰い物とかもだけどそのままでいいのかもっといい組み合わせが無いのか考えさせるようになってるな 俺的マイナーだけど良カップル
アレxラケ
ノイxアイ
デューxアイ
クロxフュリ
ノイxフュリ
デューxブリ
ホリxブリ
ホリxシル
アーダンxティル
マイナーかどうかは会話イベントの有無 >>418
シールドリングか守りの剣持たせればもーまんたい >>433
セティ・・・
あ、でも手数と火力は突撃と必殺のおかげで何とかやれるレベルなんだっけ? ノイ父セティは弱くはないだろうがあまり使える場面が無さそう 闘技場で魔防の高い敵に当たると
必殺出るまでライトニングを何回も何回も何回も見せられることになる ライトニング対ボルガノンで大盾食らうとか最悪だなw >>435
マジックリングで魔力20は確保されてるし、ライトニングのエフェクトが長くて嫌ならエルウィンドを持たせればいい
何とかやれるレベルじゃなくてかなり強いぞ。
魔力と速さのクラス値が15は伊達じゃない
さすがにフォルセティと比べられると困るがバルセティより戦闘力は高いよ
何気にフィーもガチムチになる
欠点はセティの力が期待値で無意味にカンストしてしまって悲しい バルセティは魔導士とスペックも申し分ないし眠らないし魔法ダメージに強いから対暗黒魔導士戦もイケるし
長距離回復も高魔力で行えるという強みがある
結局、フュリーの旦那候補はレヴィンとクロードの双璧な気がするわ そもそもセイジが強いから、使えないレベルになるほど弱くなることが無いんだよね
セティは追撃と連続もデフォだし、初期装備にライトニング持って来るし
レヴィ父とクロ父が突出してるってだけで誰が父親でもそれなりになる 終章のイシュタルはいつもセティのサイレスで黙らせてるので
セティの魔力33(マジリン込み)は欲しい
そうなるとやっぱ魔法系の父でないときつい なにげに良カップルといえばアゼル✕ラケシス。
ラケシスの子供は追撃が付けば十分だし、デルムットは期待値で力カンスト、剣引継可、魔力も伸びるので魔法剣の間接攻撃時の火力増加。
ナンナも攻撃回復両面で恩恵あり。 クロフュリはフィーの力がな
25%で親子会話もないから非力だわ
他のステも低いレベルでまとまってるって感じだし サイレス、バーサク、ティルフィング、ナーガは邪道だわ
使えば誰でも楽にイシュタルとアルヴィスとユリウスを倒せる
でも使わなければ倒せないし詰むからつまらない >>449
いくら会話があると言っても10章終盤だし
物理で殴るなら勇者の槍で十分だわ
そんなことより扱える杖が増えるのが魅力なわけだし 杖が増えるって言われてもリライブで十分だし…
リカバーは葉っぱ御用達、リブロ―も持たせなきゃいけないって訳でもない
セティの方はって言うと増えるのはリザーブとレスキューだし杖が増えるってのはそこまで魅力じゃないかなー レスキューは葉っぱに持たせて
セリスやアレスを強引にぴっぱる用に使ってるな アゼラケのデルムッドはパワーリングとスキルリングでも持たせて、
下積み時代を過ごせばいいのかな。
序盤が非力空振りマンで萎えた記憶がある。 >>452
確かに回復はリライブで十分
リブローで間に合うなら隣接しないでいいから無駄な移動をしなくて済む
何よりサイレスが使えるようになるのが便利 >>454
力はヘズル補正でどうにかなりそうな気がするが
まー、技は吟味必須だろうけど
そもそもフリーナイトはソードファイターと比べて
移動力以外勝てる要素がないからなー バルセティは魔防が高いのでレスト要員としても優秀
フォルセティの時はリザーブとレストはコープルだけど足が遅いので必要な時に届かなかったりする フォルアーサー厨にとって邪魔なフュリーをクロードに押し付けた挙句使わないセティを何とか擁護してる感じw >>454
>>456
ヘズル補正があるから力は間違いなく伸びる
少なくともアゼ父レスターみたいな悲劇にはならないし、もしなったとしても魔法剣で間接主体で戦えば良い
最大の問題は技である ファラムッドって魔法剣で戦うんでしょ?
直接だと威力は平凡だし、命中はクソだし技もイマイチ。
ユニットとしてパッしないんだよな。
ロマン枠じゃない?
☆光の剣なら強いんだろか。 デルムッドは銀の大剣が一番良いと個人的には思ってる。 アゼ父デルの強さは実際やってみないと気づきにくい点が多かったな。
普段のフォレストナイトの運用とはまったく方向性が違った。 >>458
フォルアーサーにしない時でもクロフュリにはするぞ
それくらいバルフィーは便利 ファラムッドは追撃あるし速さも伸びるので、風の剣持たせてカリスマ遊撃隊みたいな感覚で使ってる
CCまではスキルリングに頼る 削り役な感じ?
倒せる時もあるだろうけどさ
子世代は敵のHP高いから威力ないと倒し切れないよね
ファラムッドは吟味しなかったせいか
あんまり良い思い出がないわw
すまない >>460
別に魔法剣じゃないといけないわけじゃない ファラムッドの利点は剣騎兵であるフォレストナイトでも間接攻撃でそこそこのダメージが見込める事(連続が発動すれば大抵の物理職は倒せる)
欠点は技の成長率が鈍くCCするまで命中率が安定しない点
まぁ欠点に関しては6章の村でスキルリング入手可能だから多少緩和できるけども
CC後は適当な魔法剣で器用に立ち回れるからかなり便利なユニットになる 何が良い思い出は無いだよ
値切りカリスマよりは遥かにマシだろうに ワロタ
最弱作るときにデューとアーダンは欠かせない >>447
当然といえる
魔道士として最も大事な魔力が保証される
これだけだからな
攻撃系スキルが充実し、最強の風魔法が使えるフォルセティや
魔力魔防運等のスペックが充実し、杖による支援の幅が広がるバルセティに比べたら明らかに劣る
ボルガノンが使えるっていってもフォルセティには敵わないし、上のバルセティ厨みたいに娘にリブローやサイレス持たせる芸当も出来ないしな ティニーが嫁に行けないのとファイアーエムブレムが登場しなくなる天秤はどちらに傾くのか ボルガノンまで使えたらアゼシルもある種のロマンがあっただろうけど
エルファイアーじゃなぁ… アゼフュリは追撃被りもあるからなー
自分もどっちかと言えば追撃厨気味だからもったいない感がある
魔力も速さも高くて決して悪い組み合わせではないから、他全員に行き渡ってる時なら良いけど
てかセティってぶっちゃけ誰が親でもそこそこ使えるよな
フィーも序盤から登場する飛行系ってことで良い武器やリング類を与えられがちだし、神の血なんか無くてもこの兄妹はかなり優遇されてる Fナイトとセイジってだけで将来を約束されている
セティなんて育成の楽しみも無いし
フォルセティぐらい持って来いって気分にはなる フォルセティはつまらなさすぎる
悪くはないがつまらん
それぐらいもってこい、ならバルキリーの方がいいし(フォルセティぐらい持ってこいはコープルのが該当すると思う)
フォルセティ以外なら登場時のドラゴンライダー戦で少しばかり緊張感があるから、万能なセティで数少ない楽しめる機会がある でもアーダンが父親だとセティがナメクジになるって>>106が言ってた >>480
馬鹿野郎
真につまらんのはスキルは増えず魔力と素早さ以外ボルガノン止まりのファラセティの事を言うんだよ 育成する楽しみは無いからフォルセティでも引っ提げて即一線級の戦力になれって意味なら>>478に同意
逆に強すぎて面白くないって言い分もわかるんだけどね ファラセティの武器は☆エルウィンド(笑)
だってクソ強いし >>480
緊張感を楽しむならいっそ最弱セティにした方が良くない?
……とは思うものの、誰を宛がえば弱くなるんだろう?
デューはHP低いけど成長自体は良バランスだし、やっぱりアーダンか? アイラとフュリーは無理だって
どうやっても強くなってしまうクラスとスキル ここの人達は聖戦どんなプラットフォームで遊んでるの?エミュ? 最弱狙うなら無音の王と女王の組み合わせじゃない?
追撃が被ってるのもポイント
魔力成長も0ではないにしろクソだし 一番のクソカプは、
デュー × ティルテュ だと思う。 ステータスはやたら豪華なのにカリスマしかスキルがないホリラケってのも中々だぞ ステはラケが運高いhp技低いとホリン運低いhp技超高いの補完が完璧
もし月光が付くならデルに追撃リング持たせて使ってただろうな >>494
具体的に良いとこ教えてよ
回避率は高いかも? >>497
値切りのおかげでトンボ捕りの準備(エルサンダー+マジックリング)が楽
CC後はアーサーは怒り勇者の剣で先手必勝、ティニーは値切りで杖係
それと申し訳程度に魔力が伸びるおかげで12魔将相手に地雷を仕掛けられる
攻速で勝てないノインとアハト、大盾持ちのアインス、杖だけのフィーア以外は倒せる クソカプになりやすい父親ならミノイッシュ、デュー、ホリン、クロード、ジャムカ辺りじゃないの
まぁ要は追撃がない男キャラってだけなんだけど
レスターとかは代替より弱い可能性まで秘めてるからな 値切りレスターが1番の罠という
しかもくっつきやすい >>500
ハズレ王道カプではあるけど成長率は魔導系で文句無しで
アーサーに追撃リングさえ回せば化けるんだよな
ティニーにも移動6でリザーブが使えるメリットもある クロード父はスキルなしがしんどいわ。
魔力魔防に全振りしすぎた結果とも言えるが クロード父デルムッド
完全にカリスマの置物でしたね。
スリープ食らわないのがでかかったけど 寝ない置物寝る置物
デュー父ヤンキーの方がヤバいか クロ父ナンナは駆けるリカバー駆けるサイレス駆けるリブロー駆けるレスト駆けるワープ 男の子なら職種スキルに追撃があって、攻撃スキルも多い。母親から技の成長率を補える。
女の子なら、クラスチェンジすれば職種スキルに追撃が付いて、父親からHPの成長率を補える。
デュー「ジャムカの赤ちゃんが生みたかった…」 血統も面構えもエルト兄さまに劣らず良好、成長率も補い息子への武器継承も問題なし
にもかかわらず全く話題に上らないラケホリ
まあ追撃含めたスキル引継ぎ無しが一切できないせいだけど 金髪ならデューやノイッシュいるやろ
あ、追撃なかった クロードも追撃が
パツキン追撃NG説あるな
アレスは子世代なので除外 ユングヴィも全員追撃持ってないな
金髪に厳しすぎる ベオウルフさん忘れてるやつなんなの?
パツキン追撃NG説なんて最初からねーよ! クロード父はクソカプ狙えるんだけど、
杖のレベルが上がってしまうのが残念。
でもバルレスターならクソかな?
ラナの杖のレベルがAでも劇的に何か変わるわけじゃないよね。 クロエーはレスキュー引き継げるから最短狙いなら定番だぞ デュー × エーディン
これもクソカプなんだけど杖の修理が半額は大きい… ラナの杖の修理代って困窮する程使わないし引き継ぐだろうリライブワープと初期装備のライブ使いきったらCC出来るしそしたら自力で稼げるから要らなくない? 修理費ヘビー級の杖二倍使えると思うと楽だよ
サイレスレストリザーブスリープ使っても金不足の心配がない
値切ってなんぼ感がパネェよ ただCC後は死にスキルになるがな
高価なサイレスとかスリープを使わせるにしても有効範囲に届く前に戦闘自体が終わっている リングジャラジャラのレスターが安上がり
何だ、有用じゃないか 初見や攻略本なしで追撃リング取れたプレイヤーは何人いたのか 勇者の斧も大概だと思う
当時は裏技すぐ出てたから皆知ってたけど 90年代後半はネットがあったから助かった。
それで両方とも取れたよ。
ISDNの頃だな… 勇者の斧はいかにも怪しい地形だったから一週目から持ってた。
ドラクエとかで訓練された世代だったからな。 レックスは真っ先にCCしてカンストするし、
銀の斧でワンパンしてくれたりして、
これで正解なんだと思ってたよww
後で知った時の衝撃… ボルガノンはファラアーサーで怒りで攻撃してエルウィンドに持ち帰られるから使える
トローンはティニーが使えるしライトニングはフォルセティのサブ武器
トルネードはリーフしか使えないんだよな
オーラは完全にロマン武器 トルネードはセティが神器をケチるときに使う
あとは、フォルアーサーの妹ぐらい あなたが落としたのはヨハンですか?
それともヨハルヴァ? フォルセティ取り損ねた事ならある
ラーナの後で城ん中来いやってセリフがイベントフラグとは気付かなかったアホの子です
おかげ息子のセティ君はトルネードとライトニングの2冊で戦う羽目に・・・ 最後の2行だけ見るとライトニングとトルネードが弱いみたいじゃないかw レヴィン父セティの速さの初期値がオーバーフローして16になるバグって防ぐ方法なし? 両親の速さを上げなければ行けたような気がする
個体値15だとバグる訳でフォルセティの成長率だとレベルアップで確実に1は上がるから登場時で13は確定
両親の個体値ボーナスが最低1はつくから14でリーチ
成長率105%の5%が計上されてたらアウト
間違ってるかもだが理屈としてはこんな感じだったはず
具体的な計算式はかわき茶でどうぞ レビンをCCさせなきゃいいんじゃない?
初プレイの時はセイジとか知らんかったよw
それでもフォルセティくっそ強かった
スキル変わらんしね >>543
個体値にCC関係無い
CCで上がる数値はクラス値 斧キャラは技だけ上げてれば他は勝手に成長するから楽だな
だがヨハン、てめーはダメだ >>538
シグルドからも取ってつけたようなセリフで
「ラーナ様に会ったかとか?」とか念押しされるのに シグルド「どうでもいいけどシレジアにだけは行けよ忘れるなよ」 セティの速さバグは変に予防するより加入後すぐにセーブしてリセットからの再開が一番手軽だと思う
ぶっちゃけ速さ成長率100%以上なんで普通に育ててもカンストするし リセットで直るのかよワロタ
セリスの指揮レベルはしってたけどお まぁ仕様知らないとオーバーフローしてることにすら気付かないよな
クラス値が15ってのはマジインチキ レベル14だから、むしろ丁度いいよ
どうせフォルセティだし、そのうちカンストするし >>546
そうは言ってもレックスが鍛えた勇者の斧持って先攻とれば大概の敵は反撃受けずに倒せるしな
技さえ気を付ければ
LV30間近で技20以下の時は雑魚相手ですら外しまくっててヤバかった レックスは削り役だから勇者の斧でのトドメなんて数えるほどしかしないなあ セティの初期値バグについて教えてくれた人ありがとう
対処法はレヴィンのレベルを上げない以外にないんだな 親世代は勇者の斧があれば大抵の敵は
追撃なくても沈むからな 手斧って☆100にするほどの価値あるかなぁ?
学研の黒い攻略本だと直間両用だから必殺付ければこれ一つで斧使いも非常に使えるユニットになるなんて書いてあるけど
実際は重いし命中低いのが・・・ 手斧はヨハヨハとラケシスは☆50要るかな
リーフなら要らん ぶっちゃけ斧は勇者の斧以外いらなくね?
直間両用武器なら魔法とか魔法剣必殺化した方がずっと有意義な気がする 斧使いが主力なら、ないよりはあったほうがいいけど、
☆稼ぐ手間を考えるとね >>557
無駄
☆勇者の斧以外はカス
☆手槍二本作ったほうがマシ >>563
風魔法が軽くて回避と追撃確定で強すぎるからな
追撃ないフォルアーサーとか雑魚だわ
ファラアーサーでさえ怒りあるからボルガノン使える
ライトニングは魔法相手に有利だし、リザイアは回復して死なないから無敵
物理武器で魔法に勝てるのは神器以外は☆手槍だけ 手斧(手槍もだが)が普通の斧より重いのが納得いかん >>565
いつも思うんだがこういうのって真顔で書き込んでるんだろうか >>566
直間両用で軽量とか強すぎだからとか?
それでも手斧はあの威力と命中率なら軽量でもバチは当たらねえんじゃないかと >>571
>>直間両用で軽量とか強すぎ
ウインド系魔法のことですかー >>572
魔法って武器より大雑把だぞ炎雷風は
Cレベル・・・どれも命中90、威力8
Bレベル・・・どれも命中80、威力14
Aレベル・・・どれも命中70、威力20
違うのは重さだけ 命中威力同じで重さだけ違うってのはやっつけがすぎるよな 追撃リングは他に譲っちゃう人多いと思うけどずっとアーダンに持たせっぱなしなのは俺だけだろうか… アーダンは連続も無いし完全にハンニバルとレックスの下位互変換なのが痛い
追撃リングもフォルアーサーに取り上げられるしな ハンニバルの下位互換なのはいいだろw
むしろ子世代の下位互換でない親世代なんていない 勇者の剣で海賊をバッタバッタと斬り伏せるのがアーダン最初で最後の見せ場
でも見せ場があるだけハンニバルよりマシなんじゃ、とも思う ハンニバルは頑張ってCCさせなくてもいいので、
本城の守備においても見た目がOKなのが良いところ。
他には良いところないな… ハンニバルは三頭のアリオーン作戦で城を守る見せ場がある
その時だけは。移動の手間もほぼなく育成状況でキャラ選ぶ必要もないから単純に楽だし便利 >>576
俺もアーダンに追撃リング持たせてるよ
ついでにレッグリングも >>584
俺もレッグリング持たせてたわw
まぁ最近はフュリーにあげてるけど >>580
ラケシス「そう思うやろー?」
ナンナ「目の前来ていうてみろや」 >>587
親子の対比じゃないぞ?
その例えならラケシスのポジはリーフだしナンナのポジはエスリンだろ >>583
フィーが空中戦でほとんど殺ってしまうw
残りカスは弓や魔法で瞬殺だし。
あと、城の守備にティニー置いたら無敵すぎた。 フィーでいいのかと実践したら瞬殺されたんだが
レベル3だからか? せめてCCしろよ
レベル3で突っ込む方がおかしいわw 三頭の竜作戦のときにフィーLv3って逆にむずくない? 七章シールドリングや八章パワーリングや九章バリアリングは取れたの? 確かにミデェールジャムカ以外だと弓継承できるのアーダンしかおらんからな
キラーボウと追撃があればレスターも6章から活躍できる 魔法攻撃を捨てて良いならティルテュ
剣騎兵として頑張らせる 追撃リングは活かすべきリングだ。
だからフォルアーサー、ジャムレスターなどは間違っていない。
そうだ、ラナに追撃をつけよう。 フォルアーサージャムレスターは>>598の定義から外れてるからアウト 序章の段階で使えないと大多数に印象付けられたのが一番の不幸
イベント多いけどやっぱり不幸 マップをノロノロ移動できるのはアーダンだけという優遇ぷりだぞ
愛されてるから万事オッケーだ あの移動遅い仕様必要だったのかな?
使う気失せるんだが >>598
ラケシスで
お兄様のような人でなければ好きにならないって言ってたのに外見は180度違うアーダンとくっつくストーリー
子の成長率は…まぁ目をつむりましょう エルトみたいな人
金髪でスキル無くて聖戦士直系…
クロードや! 普通ブラギ直系だったら杖使い教育しない道はないと思うんだがあの世界は生まれつきクラスが決まってるのか フォルセティ直系にも言えるが、聖痕出るのが遅かったとか…?
出生時にあるとは限らないらしいし パティはともかくティルナノグ組は周りにオイフェやエーディン、シャナンがいるから色々知っているだろうし
自分が直系であることを認識した上でフォルセティやバルキリーを使えないクラスに付いているということになるな
まあゲーム上の都合と言えばそれまでなんだけどさ 杖使いの母がいて父の形見のバルキリーがあってなおアーチナイトへの道を選ぶ勇者 鉄の弓1つ、しかもノースキルで突き進むとは勇者過ぎる >>616
生まれつきだとして、アルテナがレンスターの姫として育ってたらドラゴン調達するのが大変そうだw エーディンはブリが海ポチャしてからシスターになったから生まれつきではない とりあえずレスターに言えるのはておの継承してなくてよかったな…と アーダンとハンニバルって成長10%しか無いけど技と速さカンスト出来る?
追撃リングか☆手槍持たせるかで悩む 勇者の剣勇者の槍勇者の弓勇者の斧の4つを持たせるといいと思う
特に男らしくて頼れてカッコいいアーダンさんには
全部星50にしてくれな あと追撃リング持たせたヨハンとヨハルヴァってどっちが強いの?
技20%と速さ10%ならヨハンのほうが良くない? 吟味するならヨハルヴァが強い
吟味しないならヨハンが何だかんだ強い
移動力あるのは弓が使えるより戦闘機会あってそう感じる
便利なのはヨハン一択だが ヨハンは登場章(六章)で手に入る勇者の斧(ドロップ)とスキルリング(村)でほぼ完成形になるお手軽先制カチ割りマシーンだからな
雑魚が相手なら十分仕事してくれる アーダンは剣槍斧弓なんでも継承できるように見えて
実際はほぼ剣しか継承できないからな
アーダンの武器継承メリットを生かすにはエーディンしかないのか ヨハンに便利さなんて期待してないから
攻略ルートが楽で闘技場も楽なヨハルヴァでいいや 攻略ルートが六章の事を指してるのならヨハン加入させた場合もソファラ城は制圧しなくてもマップクリアできるから無理して制圧しに行く必要は無いぞ?
と言うか戦力として微妙なオーラとたった1000Gぽっちの為に寄り道する理由もメリットもないし >>616
まあ、デルが育った所が剣の国のイザークやし ヴァは速さ成長終わってるが初期値高いから実はそんなに苦にはならない >>631
武器を斧と弓に切り替えてある程度立ち回りが増やせるヨハルヴァ
斧が弱くて嫌だ、もしくは弓兵を増やしたいなら
歩兵なんか使いたくないと思うならヨハン どうせ大して戦力にならないし、する為にはめんどくさいから便利さしか求めないんでヨハンでいい 最低でも弓兵として役に立ってもらうからヨハルヴァ
追撃リング込みなら、追撃・突撃になるから守備と体力の有るアサエロ程度にはなれる 斧使いは戦力にしづらいし弓兵なんてもういらない
下手に戦力にしようとする方が効率が悪い
機動力のあるヨハン一択 まぁファバルですらまともに戦う機会が無いしな
ヨハンなら勇者の斧1つでできることをすればいいし
闘技場で勝てなくても子供を助けさせてLV30になれるし 機動力もない
弓使えても無理に使わないと出番なし
そもそも弓を使える様にするのに手間がかかる
出番あるかもなヨハンと出番自体ないヨハルヴァ
後者いらねー レアな必殺モーションが拝めるヨハルヴァ
効率よりロマンだよ諸兄方w どっちも使おうとしなきゃ戦力にならんのだから本城待機で移動の手間を省きつつ細かい乱数調整にも使えるヴァのほうが効率もいいぞw 大体ヨハルヴァだなあ
ヨハン隊は機動力があるから撃ち漏らすと味方に被害が出るので
ついセリスを放り込んで全滅させてしまう 仲間にしやすいからヨハン
ヨハルヴァは城まで行く時間が無駄
大して使えないのに ロマンならヨハンだな
初期値が高いだけの騎馬が子世代で活躍できるまで育てるとかロマンある
レアなだけの頭巾マンにロマンと萌える趣味はないや 俺もセリスを放り込むが部下は倒してヨハンは生き残るような武器を使わせればいい
具体的には攻撃27〜28なら地雷中に力が3回伸びてもヨハンは生き残る
ヨハルヴァ隊には勇者の剣装備で放り込んで遠慮なく☆にする 結局は機動力に頼ってるだけの奴に他人のロマンは否定出来ないわな >>653
同意
ロマンに頼ってるやつに機動力重視の人を否定出来ねえよな ガチならヨハン
ネタならヨハルヴァ
うんこが跳んでるみたいなアニメーションは笑えるから 敢えて騎兵よりも使いにくい歩兵を育て、使いこなす方がロマンがあるからヨハルヴァ あの猛者達の中愛馬と共に斧だけで戦う方がロマンあるからヨハン レアなだけの頭巾マンが変態染みた必殺アクションを魅せる事にロマンがあるからヨハルヴァ あの顔で戦闘グラがシンナー吸ったパペットマペットなの自体にロマンがあるからヨハルヴァ 個性ある、しかしいかにもナイトな姿にロマンを感じるからヨハン サジマジバーツからここまで続く斧不遇時代(バーツは強いが)。斧を使って戦うこと自体がロマン 個性あるがいかにもなナイトな姿は他にもいるからなあ まぁ確かにヨハンみたいないかにもなのはいない気がする デマジオさんやゲラルドさんと同じファイターな姿にロマンを感じるからヨハルヴァ ウチの兄なんてどっちも使いもんにならんから両方ぶっ殺したぜ
親世代ではアーダンだけはしっかり育てて使うくせによ 騎士姿はFEではありきたりでロマンのかけらもないからヨハルヴァ 頭巾姿はあちこちで見てつまらなくロマンのかけらもないからヨハン 兜被った姿はあちこちで見てつまらなくロマンのかけらもないからヨハルヴァ 蛮族姿はあちこちで見てつまらなくロマンのかけらもないからヨハン 騎士姿はあちこちで見てつまらなくロマンのかけらもないからヨハルヴァ 汚い姿と綺麗な姿なら綺麗な姿のほうにロマンを感じるからヨハン 使い勝手が良いヨハン
ウンコジャンプが面白いヨハルヴァ ネタ路線でヨハン
くっそどうでもいいが、なんであいつあんな風に成長したんだろう? >>684
アゼルを可愛いとかいっちゃう叔父さんがいる家系だし・・・
性格だけならヨハルヴァは比較的マトモ・・・なのか 最初はその言動に引いていたラクチェが終章でデレてくれる恋愛ロマンスがあるからヨハン はぁ・・・
何でティニーとナンナはバルキリー使えないんだろう? >>687
確かにそうだが個人的にはヨハルヴァの男気あって不器用な性格も受け入れるラクチェとのカップリングも捨てがたい >>687
完全同意
ヨハルヴァのも悪くはないが面白味がない 酷すぎるだろ
ディスる以外をしろ
675 名前:助けて!名無しさん! [sage] :2019/11/01(金) 23:58:57.06 ID:rADmMcEk
騎士姿はあちこちで見てつまらなくロマンのかけらもないからヨハルヴァ エーディンってなんでブリギットがイチイバル使えると決めつけてたの?
赤ん坊の時に攫われたのに そんな事よりエーディンさんはお姉さんと再会するまでずっとイチイバルを持ち歩き続けてたのか
銀の槍よりも重いアレを >>632
ヨハン仲間にしてオーラ取ったけど闘技場勝てなくて弱いし戦力として物足りない
ヨハルヴァ仲間にしてキラーボウと追撃リング持たせたら闘技場勝てる
リザイアもあるからユリアが戦力として使える
速さ10%だけどカンストできるかな? ヨハン仲間にしてオーラを取る意味が分からん
自然とリザイアにしかなったことがない
つまりリザイアを取ればいいだけ
勇者の斧があれば闘技場でも十分勝てる
クラスチェンジするまで育ててキラーボウと追撃リング持たせるなんて無駄な手間もいらない ヨハヨハバカにされてるけど
フェミナやデイジーより使えるだろ ヨハン・・・劣化レックス
ヨハルヴァ・・・劣化ジャムカ 闘技場で勝ちたいのはクラスチェンジまでだし、キラーボウもついげきリングもヨハルヴァに回したくねーわ
一時的にでも金と時間が勿体無い、標準装備なら論外
ノロノロ歩くし全体的に物足りない
オーラ?動かし方が悪いよ
通常は流れ的にリザイアになる こうなったら勝負で決めよう
闘技場対決 ヨハルヴァ勝利
乗馬レース ヨハン勝利
リリアン早あみ ヨハルヴァ勝利
にらめっこ ヨハン勝利
歌唱対決 ひきわけ
もうどっちでもいいや 正直どっちでもいいけどヨハヨハの場合FE恒例の2者択一のなかでも後味が悪い
仲間にして兄弟を殺すあたり聖戦の系譜らしいともいえるが 会話せず両方殺したらブリアンが仲間になるとかならなあ… ブリアンいい人そうだしな
あれは自分の立場や部下など考えた結果で、責任感の強さに殉じた感がある >>699
しかもガンドルフに連れ去られるときにもわざわざ持っていくというねw
(シグルドと会話した時、”この”イチイバルを渡す との発言からすでに手元にあると推定)
ヴェルダンに奪われなかったのとかツッコミどころが… ホントはヴェルダンに奪われたけどデューとジャムカの手を借りて取り戻せた。とか >>716
そもそも神器は竜石がなきゃ普通の武器だぞ? >>712
途中で取りに行ったか取り寄せたかじゃないの? エーディン、きみとはもう一度会いたい
その時は・・・・その弓くれ キラーボウの方が優秀じゃないですか
☆100ならマジキチ キラーボウに必殺は連続持ちに勇者と同じ勿体無さがある 勇者の剣と槍は、追撃はあるけど連続は持たないユニットに持たせた方が良いよね
よって槍はフェミナのヘタレさえいなければフィン確定
剣は候補が多い >>726
やっぱりあんまり意味ないの?キラーボウやミストルティンに☆付けるのって 50超えると超えた分だけ必殺率上がるから意味なくはない
ほかの武器に☆つけるほうが必殺武器増えるから全体の戦力を考えるとほかに回すほうが良いケースが多い 神器に竜石がある設定初耳なんだけどそれゲームの中に出てきた? ないお
設定資料が公開されたときに出てきた話だったような 普通にプレイしてると後半から登場のミストやゲイボルグやバルムンクに50付くことってよっぽど偏ったプレイか稼ぎプレイしない限り付かないんじゃない
銀剣、エルウィンド、アイラのもらった勇者の剣、勇者の槍、勇者の斧の前半組は間違いなく50付いてるけど ミストルティンは普通に★50行くなあ
何かと能力安定してるアレスで雑魚散らして
強敵はフォルセティでとどめって感じ
バなんとかは知らん 勇者の斧はほとんど☆が付かない。
レックスは闘技場と削りだけですぐLV30いっちゃうし、
ヨハンが使っても終章までに☆25程度で終わることが多い。 ヨハは最初からレベルが12もあるからあまり経験値必要ないんだよなあ
闘技場と10章の子供とおこぼれだけでレベル30いく みんな気づいてないかもしれないがゲイボルグはなんと前半でも使える なんだってー(棒)
まあ親世代では星一つも付かずに終わる可能性もあるけど オールA狙いで均等に育てると☆50はあんま出来ないね
銀の剣、勇者の剣、勇者の槍、エルウインドぐらいかな 意外と知られていないが前半で星付けた武器を引き継がず後半で敵が持っていると必殺を放ってくる
ゲイボルグを海賊で星100にしたらアルテナにリーフが旬札されたわ >>741
自分は勇者の剣の代わりに鋼の剣(シグルド→アレク)だわ
勇者の剣は必殺なしでも十分強いし 育てたいキャラに必殺化したい武器を使わせて優先的に倒させるようにすれば結構できるぞ 効率とか評価とか気にせん限り勇者の斧に☆は付かないな
いっぱい必殺武器作りたい!とかヴァのウンコアクションが見たい!とかなら話は別だが 使い分けしたいタイプだから☆は気にしてないなあ
敵に槍兵多いのに被弾してまで鍛えたい剣で待機するのは何か違うと思うんだ 具体的にどこのことを言っているのかわからんけど斧なら避けるってもんでもないでしょ
相性で不利だとしても安全で確実なら鍛えたいものを鍛える 海賊という斧使い相手に被弾してまで槍鍛えた俺・・・
すまんノイッシュ(守備21)、フュリー(守備21)・・・ 銀の剣(一本目)、勇者の剣(一本目)、勇者の槍、エルウインドはどんなプレイしても☆50以上付くと思う
俺のオールA狙いデータだと終章開始時点で鋼の大剣(一本目)、銀の大剣(一本目)、光の剣、勇者の斧、勇者の弓、バルムンク辺りも☆50以上になってる 勇者の槍やエルウインドはある程度意識する必要あると思うが
特にエルウインドは引き継ぎの都合子世代で入手が遅くなるし エルウインド必殺化したことないかも
使い手が基本的に必殺とか怒りもってるし >>581
昔ディートバ隊とパメラ隊が嫌いで必殺武器作る場所が5章のスレイダー隊に限られた時
勇者の槍鍛えなかった事に頭抱えていたから、ティルフィングを鍛えるついでにアーダンに勇者の槍鍛えてもらった事ならあるわ
あの頃のアー様は輝いていた >>750
同意
被弾しても死ななきゃ良いし、相性が不利でも確実に殺せるなら全然問題ない
だから>>751とかは間違ってはいない フュリーやノイッシュで勇者槍鍛えるために斧にダメ喰らうとたまに虚しくなるのは自分だけ?回復すればいいとはわかってるんだが >>740
ゲイボルグはエスリンが出し惜しみし過ぎなんだよな
序章から持ってれば性能はクソでも神器の存在感アピール出来たしせめてエルトとの決戦の時には持たせとけよ
何で海賊狩りになって渡すのかホント意味不明だわ >>754
俺もだ
ラナとコープルが闘技場楽できるようにウインドは必殺化するけど ハイプリは能力も武器レベルも低いから
せめて光Cがあっても良かった 対エルト用にゲイボルグ渡してたら結構な確率でキュアンが事故死しそう エルト相手に直接攻撃仕掛けて反撃で死ぬって事故死とは言えんと思う あの重さあの速さの連続に期待してミストル必殺出るのは考慮しないのかよ 1週目はありえる
完璧にシステム把握と想定は無理だろうし 初プレイはジャムカのキラーボウで削ってパラディンアレクのナイトキラーでとどめだった 初プレイだとエルト殺しちゃった人結構いるのか
ラケシスで説得できるってのは大体想像つくと思うが 大地も耐久が20あれば使われたと思う
さすがに10は少なすぎるわ 細身の槍って誰がどこで使う?
他の武器に☆付けたほうが有意義じゃない? >>769
ラケシスからナンナに継承させて、7章を耐える用だよね。
周りに回復役の人がいないけどHP回復したいときに使うもの 大地の剣で安易な地雷をさせないためなんだろうけどそれでも単独行動中の回復とか大盾無効とかで十分よ >>772
ペガサスナイトじゃね?
俺はフィンラケのナンナに持たせて父娘一緒に槍で敵陣を暴れさせてたけど 初期ナンナは槍持てないじゃん
ナンナはリーフをリターンして、
次にリターンリングで逃げるのが正解w >>772
あれば槍使いの闘技場突破率が格段に上がるよ
俺はフュリーに使い込ませてたから毎回必殺化してたな >>772
海賊狩りの時にアレクとかノイッシュにハイエナさせてキャラと並行して鍛えてる
もちろん他の有意義な武器も鍛えた上でね >>778
勇者の槍はフィン専用にしてるから…
あと細身の槍は軽くて命中率高くて武器レベルCだから汎用性グンバツなんだよね
同じ理由で必殺細身の剣もかなり便利 >>781
槍の武器レベルがC止まりのキャラほとんどいなくない?
細身の剣はダンサーとシーフが装備できるからかなり使えるけど フィン「俺槍しか使えんのに、いい槍はみんなペガサスナイトに持っていかれる・・・」 >>782
フィンって必殺勇者の槍ないと戦力にならんけど他の槍使いならなくても戦えるじゃん?
うちのフィーはいっつも必殺細身の槍で暴れまわってる >>723
「シグルドと会話した時」とあるやん
ヴェルダンで助け出されて即の会話で既に持っているっぽいんだぞ? あんなデカい弓もってたらガンドルフに取り上げられるだろ
一体どこに隠し持っていたんだ ユングヴィに置いてあったのを後でミデェールが渡したんじゃないか さすがにスタンドはもういいやって思うけど
代わる能力を生み出すのも大変だよな フィンは子世代ならどうせ削りしかしないし銀・鋼・鉄・細身・手槍一式で戦力的に十分じゃね?
勇者の槍は闘技場の時だけ返してあげればいいし いや、アレスは☆手槍とバリアリングで魔法相手の削り役
ミストルティンの節約にもなる 白本見てたヤツは細身の槍はフュリーがずっと持ってたと思うけどな
勇者の槍を使いまわすという発想が当時はなかった 勇者の槍はずっとフィンが持ってるな
他の槍装備できるキャラって剣持てるから必要なら勇者の剣とかレンタルさせるし
フュリーやフィーは魔力あるから魔法剣とか持たせてるし >>752
銀の剣は親世代で2本目が手に入りいつの間にかどっち使ってるかわからなくなるのと、序盤のシグルドが削りに専念してると付かない
勇者とエルウインドは戦闘=相手の死になるから付くけど 勇者の剣はアイラの形見イメージが強かったからパティから貰う2本目に微妙な違和感あった
助かるけど☆ないと混同するな…て感じで エルウィンドに必殺付けてる人ってレヴィンに追撃リング持たせてる人?
俺ほとんど必殺化してないんだけどアーダンにリング持たせっぱなしだからかな 2本あっても別に混同しないだろ
どんだけ中古屋に稼がせてるんだよ
☆エルウインドは最初思いつかなかったけど
平民父アーサーの武器として使ってて☆ついたら一気に役立つキャラに変貌した
それ以降はほぼ毎回アゼルに☆稼いでもらってるな 親世代から引き継いだ印象的な武器と同じものが子世代にもう一振り出てくるとこれ他にもあったんだ…みたいな
アイラ版勇者の剣はスカラクに使わせてたから実際取り違えはしないけど
勇者の剣がキラーボウでも同じ事思っただろうしこの辺は本当に個人差 >>786
エスリンもそうだけど、神器の核?みたいなもんに収納できるんだろう エスリンもエーディンも宝玉みたいなものを常に持ち歩いてたってことか
で適当な武器にはめ込めば神器になると アレスのサブウェポン考えるのは楽しい
CCボーナスで魔力も上がるから魔法剣もいける アレスにサブウエポンて必要か?
ミストルティンがんがん使って☆増やした方がよくね?
金はシーフの腕輪で何とかなるし。 アレスに必殺細身がクッソ強かった
闘技場でしか使わなかったけど アレスは実戦ではほぼミストルティンだな
闘技場用に余った鋼辺りを一本与えるだけ
え、金? そんなのパティのヒモになれば良し 魔力と魔法防御フルカンして☆細身の槍と大地の剣と☆光の剣持たせたフィーは弓相手以外ならかなり強いと思う >>803
勇者の剣は一本目から購入した感じだったり、
敵も持っていたりするから、オンリーワンの武器とはあまり思わないんじゃないかなぁg >>807
剣で地雷できる部隊なんて限られるし
実用的な☆になる前にゲームが終わってしまうけど ブリギットって記憶喪失なんだっけ?
アンドレイの存在とか覚えてる歳なのに自分がカシラの娘じゃないことは知らないの? っていうか序盤で手にはいるからいいけど
大陸の盟主が功績ある公爵家嫡男に、最側近の公爵をわざわざ派遣してまで授与する武器が銀の剣ってショボすぎないか?
銅の剣を嫡男に渡したローレシア国王よりはましだけどさ 初めてフォルアーサーにしたいんだがバルセティとバルフィーって強い?
ティニーはトルネード使えるが追撃無いのがキツイ 強いっつうかバランスがいい。
でも期待値でカンストする成長はほとんどない(セティの運と魔防のみ)からカンスト目指すなら吟味必須
後スキルが追撃連続のみでセティは武器の関係上、フィーは力成長の関係上パンチ力に欠ける 強いというより便利で面白い
バルセティは魔防も高くなるから対暗黒司祭の主力になれる位は強い
スキル?んなもん追撃と連続さえ揃ってれば大抵戦える >>814
でも銀の剣てめちゃくちゃ強くね?神器と勇者除けば最強やん 銀の大剣とかいう当たらないくせに銀の槍の倍ほど金がかかるナマクラ >>820
大剣強くない?
技高いし流星剣あるからいつもスカラクに持たせてるわ かなり強いよ
>>820は使い方が悪いか使いもせずイメージで言ってるだけ 終盤は技は高いが若干非力なヤンキーの愛用剣になってた 技が低いキャラに宛がってるのかな
スカラクは当然ながらオイフェやアレスでも余裕で使いこなしていたぞ さすがにパラディンの技だときつくないか
技24×2+命中60で最高108
終盤だと命中率100にならないこと多いはず
中盤だとしたら技15程度だとそもそも命中100にすらならない
けどまあ敵の回避もマイナス多いけど 神器持ちやボイスみたいな強敵にぶつけなければパラディンでも十分だよ >>825
流石に>>826の言う通りボス級にはぶつけてないけどな
余ってる鋼の大剣で雑魚敵相手なら充分 論点ズレてるぞ
鋼の大剣で雑魚敵なら十分って話はしてない 強引に論点ずらして人を否定して見下さないと生きていけない哀れな輩って多いよね いつもノヴァの血統のステータスボーナス忘れるが早さではないことは確か
ヘタれたデル君に銀大剣は被弾率上がるよね
まあ待機前に装備変えてないのがいけないんだけど その通り、変えてないのが悪い
なぜ分かってるのに書いたのか >>831
ノヴァ血統の成長率ボーナスは早さあるぞ?
デルムッドがノヴァの血統持つことはあり得ないけどなw 速さ無いのはバルド
セリスやオイフェの速さがへたれるのはそのせいである >>813
公式では2歳の時に川遊び中に水上を渡ってきた海賊に連れ去られた
アンドレイとは年子だから覚えてる >>835
トレジャーによれば、ユングヴィ家がブラギの塔に巡礼に行く途中嵐にあって船が難破、
船室にいたエーディンとアンドレイは大人に連れられて避難できたけれど
船内を遊び回っていたブリギッドはどこに行ったか見つからず取り残されて
海賊の首領に拾われたとかなんとか ある意味聖戦イチ過酷な人生だよな
人生の大半を自分の素性も知らず生きるとか >>838
自分の素性全然知らない人生ってのもきっついかと >>838
だからイチイバル持ってんだろイチだけに 最終的に剣士→記憶戻る、だっけ
マリータ「えっイチイバル使い? 最強の剣士じゃなかったの?」 ブリギッドがエーディンと再会せず海賊のまま子供産んでたら
イチイバルは誰も使えなくなっていたんだな やたら運のいい斧使いの子供が産まれてその子が直系を引き継ぐ 野暮なこと言うけど父親が誰でも外見と職業が一切変わらないのがシュールすぎる 本当は変えたかったが容量がなかったって発言してたな
まぁ容量問題はどうしようもない >>845
はあ?
エーディンとアンドレイが結ばれれば万事解決なんですがなにか? 一応正式に結ばれたカップルでないと代替キャラになるんでは?
ブリが子分に犯され、エーディンがガンドル府に犯され、アイラがキンボイスに犯され、フュリーがシャガールに犯され、ラケシスが王子に犯され、シルビアが山賊に犯され、ティルテュが海賊に犯され、エスリンがトラバントに犯されても子世代の面子が変わらないとか嫌すぎるわ 正式も何もない
仲間入りして恋人できて五章を生き残らないと代替になるだけ
あとは>>850が正解 セティやアーサーがパイナップルヘアーになるなんて耐えられんわ リメイクしたら、髪の色と初期職は父親と同じになりそう。
それだとカップリング偏るから、フォルセティとバルキリーは、9章でイベント入手に変更 昔のリメイクスレでは騎兵の上限値を上げて歩兵の上限値を下げろなんて言ってた奴らがいたな
それでバランスが取れるとか宣ってたもんだから、愚の骨頂としか思えなかった >>857
なんかかっこいいな
ウォーリア力上限30ならな
力カンスト、パワーリング、イチイバルとかロマン >>822
アゼ父ナンナに持たせてサンダーマージによけられたに一票 アゼ父ナンナの武器なにがいいんだろ
祈りの剣って命中低いし、修理高いし
銀剣余ってないだろうし
そして銀の大剣持たせて避けられた記憶はあるw ナンナは誰が父親でも結局仕事の八割がリライブとカリスマになってしまう アゼ父ナンナのメリットって回復量が増えることぐらいだしな
攻撃させたければ他の父親の方がいい ナンナが追撃持ちでHP2上がる可能性がある
5%だけどな ナンナは父親が誰でも大して戦い方が変わらんからいつも祈りの剣と手槍ばかりだ。 そもそも杖使いは戦わせないなぁ
経験値かもったいない ぶっちゃけナンナは前線で杖振るのがメインで振る理由がない時のみ戦うって感じ ナンナの手を借りたい時ってのが終章のヴァイスリッターくらいでその時は勇者の剣を使わせる 自分の最新終章のデータ見たらベオ父で力25あって、ほそみの剣槍持たせてた
一方見切りセティの魔力が16でレストとリカバー係になってた… >>861
イメージ的にもナンナみたいな華奢な女の子に大剣は似合わんな 祈りのけんってひょっとしてキャン玉にダメージ与える ジェネラルは力はソードマスターに負けるし守備はドラゴンマスターに負けるし不遇すぎる 上にバロンがいるし更に上にはエンペラーがいるからしょうがない >>879
ジェネラル二人とも10%なんだが
しかも子世代はカンスト無理 エンペラーはダークプリンセスと同じ扱いだな俺んなかでは
まあ最上級のバロンになれない不遇なのは同意する
竜と天馬は上級から最上級なのにな そもそもジェネラルもバロンもボス用に設計されたジョブでプレイヤーが運用する事はあまり考慮に入れられてない気がする 追撃リング持たせたハンニバルと追撃リング持たせたヨハルヴァどっちが使える? 剣と槍が使える強みで行くか、上限値の高さや神族補正込の成長率の高さで行くかの勝負になるのか? ヨハルヴァのほうが恋人作れるからより使い出がある。 数少ない恋人が作れないキャラの方が希少価値があり硬派だからハンニバルのが使い出がある。 >>889
バルキリー継承するコープルとリーン以外は追撃スキルがあるカップルにするからヨハルヴァに追撃リングやってみる
ハンニバルは恋人作れないし移動力ないからな
コープルに追撃リングと☆ウインドやったら祈り発動したら闘技場勝てるが杖振ってるだけでいいからなあ 欠点あってもそれを活かすのがプレイヤーの腕って考えるから俺はハンニバルでやってみる
見た目も鎧を着込んでてカッコイイし あっ解放軍だ!うわあ、かっこいい!
このセリフいつもハンニバルで聞く気がする 最高四人再行動可にさせる超チートユニットをなんで自軍以外どこも雇ってないんだ クロード「妹かもしれませんが理性がふっとびそうです」 妹かもしれないからこそビンビンなんだろ?
この畜生坊主がッ!! アーダンにねぎり取らせたら当然のごとくアーダンの資金繰り楽になったけれど
独身予定のアーダンの金があまりまくることになってしまった 失礼した
クロード「娘かもしれんが理性がふっとびそうです」 姪かどうかは不明だが娘かどうかは破戒坊主にはわかるだろ 王道はフォルのセティ、ファラアーサー、バルコープルだけど
邪道のバルセティ、フォルアーサー、ファラコープルでもオールA取れる? つーか、オールA取ったときが後者のカップリングだったわ その場合アゼルは独身かラケシスとくっ付けるかがいいのかね
ファラムットの性能はどんなもんなんだろ?技が死にそうで不安 必然的にその組み合わせになってしまうな。
アゼルは能力は優秀なのにティルテュラケシス以外とは意外と噛合わない。 フュリーとは噛み合わなかったな
エーディンは言語道断レベルでレスターがウンコ化する ボルセティはなぁ・・・フォルセティやバルセティに比べると地味だし物足りないしスキルと武器レベルだけで見ると完全に劣化ユリアなのが泣ける
力ばかり伸びて魔力が伸びないのに比べればマシだけどね アゼルは魔法使いなのに魔防があまり伸びないってのがマイナス 魔法系父親3人の割振りだと、スキルと武器と血統ボーナスを一番無駄にしないで効率いいのがバルセティとフォルアーサーとファラコープル
フォルセティは必殺は強いがウインド系を持て余すのがネックとライトニングが無駄になるのと連続被りがもったいないのと魔力と魔防が伸び悩みがち
フォルコープルは弱い上に登場が遅く連続が無駄でウインド武器を持て余すのも同じ
この2つは強さや効率よりロマン枠かもね フォルセティはロマンよりゲームに慣れてない奴の救済枠じゃねえの?
初クリア時、対イシュタル戦やファルコン三姉妹戦とかですげえ助けられたのは覚えてる 強さが何の強さなのか知らんがスキル構成やスペックなど純粋な強さならダントツでフォルセティだろう バルコープルは血統ボーナスが被って武器レベルアップの恩恵も無い
ファラセティは魔力と素早さはいいが追撃被るし技は死ぬし武器ボーナスは不遇の炎系でボルガノンよりエルウインドやライトニングの方が断然いい
バルアーサーは成長はいいが流石にスキルがやばすぎるのと神器が無駄になる
もちろんフォルセティは救済キャラ的に一番強いんだがその分無駄がたくさん出るのが好きじゃない またフォルアーサー派のフォルセティ・フォルコープル下げですかい フォルアーサー自体は優秀なのに、頭おかしいのがおしてるせいで嫌われがちなのが可哀想
フォルアーサーアンチにも負けず劣らずなやついるけど まあでもそれぞれ利点欠点はしっかり存在してるところが巧く作られてると言いたくなるね
王道かつ贔屓だとも言われたフォルセティにも>>918が指摘した様に欠点があれば、
散々ここで持ち上げられてるフォルアーサーにだって追撃が無いだの怒りと必殺は被り気味だのティニーの方で連続が被ってるという欠点もある
逆に上記二つより劣るフォルコープルにだって魔防がデフォで高いという二つには無い強みがあるし
完璧なものなんてなければ産廃もなく巧く作りこまれてると思う 見切りフィーは強いが見切りセティが死ぬ
待ち伏せアーサーとティニーは魔力が死ぬ
開発者も強くなりすぎないようにバランスを考えてる
ただアーダンとジェネラルは良い所無しで不遇すぎる
アーマーいじめだよ
トラキアはアーマーと斧役に立つから良いけど大盾が20%に劣化した >>928
完全同意
フォルアーサー厨は全否定されてると自覚しろ このスレ見てる人って基本おっさんだと思うけどいい歳して自演て フォルアーサーはフォルセティだけ持たせとけば武器は充分で、ティニーはエルウインドを最初から使えるしクラスチェンジ後はトルネードを使える
武器ボーナスが2人に活きるしそれを活用できるような武器配分ができる
ティニーの連続被りだけはもったいないが
バルセティも杖ボーナスが2人に活きるしスキルの無駄もなく優秀なライトニングを最初から活用できる
ティニーのクラスチェンジ後は星が付いたエルウインドを使えば必殺もカバーできる
高い魔防の上限を兄妹ともフルに享受できる
ファラコープルも追撃つくし魔力上がるし両親の武器ボーナスを活かせるし贅沢にもウインドが余るからラナと分け合える
魔法系ユニットの有能武器とスキルと
成長率の全体バランスがいいのは圧倒的にこの組み合わせだと思うわ
単体でフォルセティが一番強いのは否定しないからムキにならないでね
あくまでバランスの話 何をとぼけたこと言ってんだ
フォルセティだけだとすぐ壊れて修理代が大変なことになるぞ >>932
君もムキになっているだろう
違うというなら今日はもう黙りな 3パターンについて書くから3回に分けて書き込んだだけよ ファラコープルってやったことないな
レベルアップしやすいレックス
杖代を安く済ませるデュー
闘技場以外で戦闘することないからこの2人になりやすい コープルとリーンは誰でも戦局に特に影響ないからなぁ
月光リーンは面白そうだけどやったことないや フォルアーサーごり押し厨はずっと居座ってるみたいだけどみんなに嫌われてるよ セティにレッグリングとナイトリング持たせたらフォルアーサーなんか移動だけ
ヨハンもレッグリングとナイトリング持たせたらヨハルヴァの方が強い フォルアーサー信者は邪魔なフュリーにゴミクロード押し付けるから嫌い バルセティとフォルアーサーはバランスいいからだよ アサが突っ込んでセテがサポート 完璧やろ? 10章のユリウスとイシュタルをタイマン勝負するならセイジのフォルセティとフォルアーサーどっちが有利? >>950
ある程度ゲームを知っていたら頭おかしすぎる質問
初心者なら全く問題ないんだが 見切りファバルと同じ人か…
星手槍もハンニバルよりオイフェに持たせた方が使えると思う フォルアーサー厨も昔いたシャガ夫を連想しちまうんだよなぁ・ てか☆手槍って本当に作った人はどのくらいいるんだろうな…やり込みタイプの人は一度はやるモンなの?(使えるかどうかは別として) >>955
便利だから作るよ
いつも装備してるのはアレスとフィーだけどね >>947
邪魔なフュリーとかゴミクロードとか
>>954
冷静な比較とか、お互いのメリットデメリットとかの議論も出来ずにレッテル連呼で終わりとか
こういうのを厨っていうんだろうね
いい歳だろうに
恥ずかしい >>955
予想外に使えたので毎回のように作ってる。
恋人も作れず、槍しか使えない後半のフィンなんかには
間接攻撃及び必殺が付与できる最大限のブーストだしな。 >>957
すぐそういう露骨な煽りに走るやり口とかあいつそっくりで懐かしいよ 冷静(?)な比較とかお互いのメリットデメリットとか過去に散々語り尽くされたから
もうレッテル貼りで終わりで良いよ そうだね
レッテル貼りは恥ずかしい
で終わり
これからはこれまで語られてないことを語ればいいんじゃないの? オイフェは必殺持ってるから☆つけるまでもないな
持たせるならフィンで決まり
勇者の槍なんかいらなくなる 手数増やしたい時とかあるから勇者の槍が要らない事はないな>フィン
フィンを使うなら勇者も手槍も両方欲しひ ☆手槍、意外と作ってる人いたんだ……びっくり
そんなに使えるなら今度やってみようかな 今プレイしてるがノイッシュ先生に鍛えて貰ってるよ☆手槍
癖は強いが直間両用だから使い方次第では役に立つ シグルドセリスオンリーの時にやってみた>☆手槍
いうまでもなく後半は魔法剣のがつええ ☆手槍は速さと技が高くて間接で削り用ならかなり役に立つ
リーフかアレスの予備武器
後はフィー用の☆細身の槍と☆光の剣を作る リーフ必殺持ってたわ
☆手槍はアレス、セリス、フィンの予備武器か
騎馬は再移動後に持ち変えられるからいい 前作(紋章)と違って速さ鍛えたら追撃も望めるからな…どうやってるのかは知らんが 果たしてそうかな?フィンとアリオーンの子供をランスナイトにしてグングニルをもたせたらいけるぞ すまん勘違いしてた
クッソ、なら別大陸から持ってきてグラディウスにしようぜ! ゲイ掘ルクも射程2だったらもうちょっと活躍できたのに かわいそうだが わたしに
このゲイボルクあるかぎり
倒すことはできないだろう
不運だったとあきらめてくれ そうだ、
ついでにおまえと二人で遊びたいな
反乱軍を>>1乙に上げる 一番の被害者は本来のユリウスくん
ロプトウスのじじいはイシュタルとヤったロリコン爺 まあじいさんが20くらいの女に欲情してたら言われても仕方無い ロプトウスもオッサンなイメージで老人な感じはないな 射程1のゲイボルグより1〜2☆手槍のほうが強いからなあ
騎馬ユニットなら追撃一方的に攻撃して再移動で離脱して持ち帰れるから便利
見切りと速さ+10のアリオーンは強すぎる シャナンの為だ
埋めさせてもらうぞ
我が流星埋、受けてみよ! このスレッドは1000を超えました。
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