ブリガンダイングランドエディション34節
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前スレ
ブリガンダイングランドエディション32節
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1494598541/
ブリガンダイングランドエディション33節
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1546251521/
【まとめサイト】
brigandine GE 攻略 @ wiki
http://www20.atwiki.jp/brigandine/
以前のスレッドは、wikiの[過去スレ]参照。
>>980を超えて2日経つとスレが自動で落ちます。
>>980を踏んだ人は次スレを立てましょう。
できなければできないと宣言してください。 西アルメキア
1(1) ランス(君主) 423
2(8) アルサス(在野) 387
3(25) リゲル 359
4(29) ハレー(在野) 346
5(30) アデリシア 344
6(31) コール 338
7(39) ゲライント 328
8(52) グラウゼ(在野) 312
9(56) エフィーリア 309
10(61) カルロータ 302
11(73) バタルカス 290
12(88) メレアガント 269
13(93) ギルサス 265
14(97) ローフォール 261(321)
15(107) ブルッサム 226
統魔力期待値平均 317.3
初期統魔力平均 204.7
初期LV平均 10.9
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.93 ノルガルド
1(4) ヴェイナード(君主) 416
2(7) ノイエ 397
3(14) ブランガーネ 377
4(17) グイングライン 372
5(23) エクトール 361
6(35) イヴァイン 333
7(40) エライネ 325
8(50) パロミデス 313
9(55) ロードブル 311
10(60) ルインテール(在野) 303
11(64) ディラード 300
12(75) モルホルト(在野) 289
13(92) ゼラフィン 267
14(96) カークモンド 263
15(100) ファテシア 244(249)
統魔力期待値平均 324.7
初期統魔力平均 215.0
初期LV平均 11.0
統魔成長力平均 5.73
統魔範囲平均 3.87 カーレオン
1(5) メリオット 410
2(15) カイ(君主) 375
3(20) ミリア(在野) 369
4(32) ディナダン 337
5(34) エルオード(在野) 334
6(37) ボアルテ 332
7(57) ジャンファダー 306
8(62) リカーラ(在野) 301
9(78) シュスト 286
10(86) シェラ 270
11(99) ビルコック 256
12(101) ガッシュ(在野) 243
統魔力期待値平均 318.3
初期統魔力平均 213.6
初期LV平均 12.2
統魔成長力平均 5.92
統魔範囲平均 3.92 レオニア
1(3) キルーフ 419
2(19) リオネッセ(君主) 370
3(23) バーリン(在野) 361
4(35) パテルヌス 333
5(38) フィロ 331
6(46) イスファス 317
7(48) アスミット 316
8(52) ソフィア 312
9(68) シャーリン 298
10(83) ライゼン 274
11(88) ガロンワンド(在野) 269
12(93) ジオルグ(在野) 265
13(95) シャントゥール 264
14(110) ランゲボルグ 218
統魔力期待値平均 310.5
初期統魔力平均 197.5
初期LV平均 8.5
統魔成長力平均 5.29
統魔範囲平均 3.86 イスカリオ
1(6) ユーラ 407
2(10) ドリスト(君主) 385
3(33) アルスター 336
4(41) ギャロ 323
5(42) ティース 321
6(45) イリア 318
7(66) キャムデン 299
7(66) バイデマギス 299
9(68) ミゲル 298
10(70) リュシア 297(339)
11(75) ダーフィー 289
12(108) ヴィクトリア 220
統魔力期待値平均 316.0
初期統魔力平均 203.4
初期LV平均 11.3
統魔成長力平均 6.00
統魔範囲平均 3.83 エストレガレス帝国
1(8) ソレイユ(途中離脱) 387
2(11) エスメレー 382
3(17) ゼメキス(君主) 372
4(22) ミラ 363
5(25) ミレ 359
6(50) メルトレファス(途中離脱) 313
7(62) カストール 301
8(64) ランギヌス 300
9(71) ローコッド 291
10(79) カドール(途中離脱) 282
11(83) フィエール 274
12(85) ギッシュ 272
13(86) アーヴィン 270
14(88) シラハ 269
15(91) エニーデ(途中離脱) 268
16(98) パラドゥール 258
17(102) エスクラドス 242
18(104) アイバン 234
19(111) シュレッド(在野) 200
統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63 在野
1(2) アルディス 421
2(12) レイン 381
3(13) ドーガル 380
4(16) コルチナ 373
5(21) シェルーナ 367
6(25) シェリダン 359
7(28) ヒュード 358
8(43) ロット(帝国仕官有) 320
9(44) クラウケス 319
10(46) バネッサ 317
11(49) クラレンス 315
12(52) ペリネール 312
13(58) ヴァルター 305
14(59) カーマイン(帝国仕官有) 304
15(71) アーロン 291
16(73) アルミナ 290
17(77) ネヴィル 288
18(80) シュトレイス 279
19(81) カトレーヌ 278
20(82) リムライト 276
21(103) カザン 239
22(105) ヘルラート(帝国仕官有) 230
23(106) レイオニール 228
24(109) ベルガー 219
統魔力期待値平均 310.4
初期統魔力平均 193.5
初期LV平均 8.9
統魔成長力平均 5.42
統魔範囲平均 3.63 《アルメキア》
デュナミス(サラマンダー)
《ノルガルド》
フギン・ムニン(シルバードラゴン)
ラートリー(ブランガーネ愛用デーモン)
デイズアイ・アルメリア(ノイエが飼ってるユニコーン)
《レオニア》
アタラクシア(ホーリーグリフ)
ジョイアス(フェニックス)
《イスカリオ》
スプリー(バハムート)
フルングニル(ギガンテス)
《カーレオン》
ラタトスク(ハイケンタウロス)
ティシュトリア(メリオットのピクシー)
ファレリーナ(同ユニコーン)
チコリ(同ジン)
《帝国》
ムラクモ(シラハの手下ロック)
ノダチ・コダチ(同ヘルハウンド)
イワナミ(同グール)
セラム(ミラのドラゴン)
アーリー(同ジン)
フリード(ミレのワイバーン)
ダーザイン(覇王が大事に飼ってるティアマット)
メイリス(デスナイトが慈しんでいるバンパイアロード)
ユキジ(マルチ2シラハのユニコーン)
ミカゲ(マルチ2シラハのグール)
《在野》
ピュロ(アルディスのファーブニル)
ガンリュウ・タチカゼ(カザン)
スコル・ハティ(ヘルラートのフェンリル)
ティンクル・トレック・グローメル(ドーガルのかわいい子供たち)
コーラング(ベルガーのギガンテス) 幻想大陸戦記→グランドエディションでの追加・変更点
大陸統一後に黒幕との決着シナリオ追加
戦闘時のポリゴンアクション廃止、ドットキャラアニメによる描写に変更
登場騎士、モンスター、クラスの追加
ムービー、キャラボイスの追加
幻想で使えなかったエストレガレス帝国を使ってプレイ可能
ユニットの属性が3すくみに変更(白黒は別)
一度見たイベントを見返せるリコレクションモードの追加
幻想ではシャドウだけ特別クラスでマスターまで10LVアップが必要だったが他のクラスと差がなくなった
12ターン終了時に攻撃側騎士が城を抑えていると勝利
1節が1月から半月に
複数プレイ可能のマルチプレイモード追加
ガロンワンドがイケメンに
その他こまごまとした変更あり 小技
GEではスタートとセレクトの同時長押しでリセット可
一度エンディングを迎えるとリコレクションのその他にミュージックモード出現
上級レベルでストーリーモードをクリアするとマルチプレイモードにシナリオ1´が
出現、初期配置モンスターが全軍大幅にパワーアップ
エンディングを見た跡にしばらくそのままにしておくと自国の戦歴を見る事ができる
その後、自軍の侵攻ルートが表示、最後に撃破したユニットの数や撃破されたユニット
の数が発表される
※注:PS2では表示の途中で止まる。 いつの間にかwikiの人気投票のページが消えてるけどあれ何で投票できなかったん? >>24
20レス。
なので、忘れたり過疎ったりするとあっさり落ちる。 前スレだかでバハムートの話の時にワイバーンの次のコウアクトルだっけ?あれが弱いとか言ってた人いたよね?
うろ覚えなんだが過去スレでお気に入りキャラの人いたような気がする
なんだっけかな?AGIの成長率が高いだかドラゴンロアが使えるだとかで誉めてた人が
リプリー捕獲で済ませてワイバーンからバハムートまで作ろうて気にはいつもならないけどさ俺は 初期からいる個体でもレベル17ぐらいで終わっちゃうことが多いな
たまにバハムートにチェンジ出来ると嬉しい 誤字だらけだし、コウアトルって強いと思う?の1行にまとめられるだろw 最終戦のこと考えたらサラマンダーとかよりバハムートの方が使えるのでバハムートはとりあえず三体は作るわ
ドッペルされてもチャームで奪ってむしろ戦力増強になる HDとは言わない軽めのリマスターでいいからSwitchで出してくれないかな
ランダム配置のモード付けてくれるとなお嬉しいな。あ、あと(ry モンスターが強化されるとかいうマルチ1´だかの状態でストーリーやりたいな 難易度very hard
一国滅びる度にプレイヤー以外の国の全騎士全モンスターのレベル+5、マナ収入+1000
一国滅ぼしたら優位になって大陸統一まで作業感出てしまうから追加してほしい ランダム配置のマルチプレイはマジやりたい
これができたら一生遊べる コウアトルについて何か面白いことあったかなーと過去ログ眺めてたら
ホーリーグリフとの対比や、対地△とは何だったのかとか
「レベル30までAGI上げまくってからバハムート」とか
羽装備のイリアと一緒に遊撃部隊(そして相手の背後から強襲)とかの書き込みがあった
コウアトルだけでなく、ホリグリの使い方や使い勝手についても何度か話題がループしてた
弱いという意見は見つからなかった。てかそこまで言っちゃうと極論だから荒らし目的かもね
俺の認識としては「使い道はちゃんとあるけど、一戦場に2匹は要らないかな」って感じ
まあ俺はロックをあまり使わないので、航空戦力の頭数としてはしっかり有能よ バハムートは移動が下がらなければなぁ
そこだけがもったいない 騎士を倒すと大幅に有利になるゲームにおいて
ワイバーンは騎士に対する命中率の低いからそこが欠点と前に書き込んだ覚えがある
コウアトルはステータスと技命中率上昇でその欠点が改善されてるからなかなか強い
自分が思うコスパ評価はワイバーンが中の中、コウアトルが中の上、バハムートが上の中 >>36
どんだけ強化してもAIがアレだから作業感は免れない ワイバーンさん、地上部隊で当てにくい飛行部隊にマウント取れるのは良いよね。コスパ性能は真ん中あたりかと思うが、使用頻度としてはやや低め 召喚コスパ最強はユニコーンかな
あいつはゴーレムより強い ペガサスにチェンジさせた後は
仕留め損ねた敵の止めをよく刺させてたから
みるみるレベルが上がっていったな 個人的にコスパ最強はケンタウロスかな
あのシュレッドですら6体率いることができてピンポイントに騎士を殺しまくれるのはやはり良い
ハイケンタウロスにクラスチェンジさせても統魔力300あれば6体率いれるから下手に高コストモンスターを1体2体並べるより遥かに強い ユニコーン、ドラゴン、エンジェル、ケンタウロスを良く使うけど、マーマン、ヒュドラ、ゴーレム以外はまあどれでもそこそこ活躍する コスパ最強はハイケンタウロスに1票
ペガサス、フェアリー、捨て駒グールとかサポート系は評価が難しい
どれもかなり有用だけどアタッカーと相対評価しづらい リザードキングなんて量産するの無理なんだからコスパ最悪やろ 無意識にアイテムクラスチェンジ除外してたけどたしかにリザキン強いな リザキンは気軽に作れないから統魔コストは低くてもコスパが悪い
中コストのモンスターを比較するなら気軽に作れて数が揃えられてステータス吟味も楽なハイケンタウロスがやはり一番 俺は コスパ=強さ/統魔コスト と定義して考えてたけど
コスパ=強さ/(統魔コスト+入手の手間) みたいに考えている人もいるようだな リザードは高命中で飛行系も苦にしないし、敵の主力になりがちなドラゴン、ジャイアントに属性勝ちする、緑属性の敵やジェノサンダー使いなど天敵が少ないなど安定して力を発揮しやすい。盾もある。俺の中では中の上評価 コスパコスパというがハイケン二匹よりヒュドラ一匹の方が強いと感じるね俺はふしぎ 移動力無いのは論外なんだよな。ゲームのテンポが悪くなる。移動力無視すりゃゴーレム、ヒュドラのコスパも最高クラスだな。ピンチに逃げれないマイナス面もあるが。 移動力低いのは行動の選択肢が狭まってしまうのが弱い理由の1つだと思う
ゴーレムやジャイアントは低い移動力のせいで近くにいる飛行系しか攻撃できず、
空振りしてダメージ受けてしまうという状況ができてしまう
ハイケンタウロスは逆に攻撃できる敵の選択肢がめちゃくちゃ多いから、
敵騎士にダメージ集約したり、範囲攻撃受けて死にかけの敵モンスター処理したり、
効率良くダメージを振り分けることができる メテオ撃てる騎士とサタン三体並べて運用したら敵はいない サタン作るまでがね…
同じ労力をかけるならハイケンタウロスは倍以上作れるから 移動力云々の前にヒュドラとかゴーレムはAGIが低すぎて通常攻撃に信頼性がないのよね
火力は高いはずなのに結局攻撃を外しまくるから火力の高さを活かせない
ゴーレムとか攻撃が当たったら
マジかよ攻撃当たった!って喜ぶレベルだし
移動力よりもこっちの方が問題だと思うよ ゴーレム使いこなすって具体的にどうすんのさ…
壁以外何か出来るの? 鹵獲品の高レベルゴーレムが割と強い件
意外と侮れない でもゴーレムには状態異常無効という特性があるから…
あとクラスチェンジしたら岩も投げられるから… 野菜、ジャイアント、サソリに安心して手を出せるのはいいね
ロックはダメージ期待値的に損するから手を出したくないけど
あとはドラゴン、ヒュドラという格上の鈍重と殴り合っていけるのが使い所か >>70
でも上3匹はそもそも対人じゃ使われないから必然的にゴーレムのコスパも悪くなるんだよな そもそも攻撃当てられなくてレベル上げが超大変なのがゴーレム
じゃあハーロウ使うかって言ったらこいつにハーロウ掛けるくらいなら
他のモンスターに掛けて育てた方がパフォーマンスが良いという 新しい視点で語らせてもらうわ
みんなゴーレムの話するときクレイゴーレム前提での条件で語るよな
ストーン以上になったら、ほとんどのターン岩石投げで命中しやすい相手だけを攻撃し続ける事ができる!
前線に立たせる限り2マスあれば鈍重タイプがまず射程内にいる!
ふっ。固定化したスレに一石を投じさせてもらったわ 新しい視点さんはきっとまだこのスレにいるって信じてる >>71
マンドレイクは使用頻度が高そうに思えるのだけど、どうなのだろう?
サソリもそこそこ、統魔力のスキマに編成されそう
MPの削り合い勝負の側面があるマルチ環境(リアクトが飛び交う極まった軍の戦い除く)で、
永続毒が地味に良い仕事をしてくれると思う
ジャイアントはちょっと難しいね
仮にアプデがあったとしたら、まっさきにキャラ修正が入るレベルであかん気がする マンドレイクは攻撃力が低すぎて、敵としたら嫌らしいけど攻め手にはいまいち
防衛には統魔低い三流騎士でも数揃えてターン稼げるし使い所はある
ゴーレムはハーロウ使えば攻撃も当たるし、レベルあがったとき嬉しい
自力で成長しきるのは難しいし、俺の中ではミッシングリンク使う一番候補 ゴーレムのAGIがどんなに低くても、アウロボロス相手には問答無用で当たるので
最終戦に連れてって岩石投げが優秀、と書き込んだ覚えがある レベル1チタン作りたいけどなー俺もなー
リンクがほいほい手に入ればなあ ミッシングリンクはバンパイアロードだなー。10レベルロードさんHP低すぎてたまにピンチになってるが。
マンドレイクは最前線の壁だと脆すぎるから、遊撃部隊で横から回り込んでくる航空部隊を森で迎撃してるな。だいたいロックが痺れてる。端だと、苦手なジャイアントやドラゴンの相手をしないでも良い。
隙間はやっぱグールだな。使い勝手が良い。 ミッシングはリザードに使うな自分は
STRの成長値が段違いになるし
王冠手に入れたら無双が始まるし 貴重なアイテムだしせっかくだからレベル10ルシファーとか作ってみたいけど
実用的で即戦力になり育成面でも見返りのあるケンタウロスに使う >>82
ケンタウロスはすぐ育つし勿体ない気がするなぁ クラスチェンジしてもステータスの成長率がほとんど変わらないモンスター嫌い
フェニックスのSTR0〜2成長とかホントクソ
調整して欲しい ウィンブルボンはレベルアップした!
STR 0 INT 0 AGI 0 ロックは石化がつえーから別にステータス成長率がゴミでも我慢はできる
しかしフェニックスは石化能力がなくなってコストが上がってステータス成長率はほぼ据え置きだからクラスチェンジする意味がないわ
ヴァンパイアロードもそうだけどそのモンスターの最上位クラスで0成長はマジやめろやめろめろ ロックはデフォで強い分、長期的な期待値は低いってことでバランス取れてると思う 表示切ってるから、HPMP以外のパラ成長とか気にしてなかったわ
特にフェニックスはヒーリングボイス2回撃てるか否かしか重要じゃない フェニックスは攻撃役というより
攻撃もできる範囲ヒーラーだしな 屈指のタフさを誇る壁役と範囲ヒーラーの2つの役割あるけど
壁配置とヒーリングボイスの仕様がイマイチ噛み合ってない
敵が範囲攻撃を使うタイミングを予測して回復しやすいように配置したり
ゲームプランを要求されるユニットだと思う 敵前衛を釣るために使った後に味方で囲むように配置して、自分も含めて複数ヒーリング、、、
とかってうまくいくといいんだけどね 俺もフェニックスの扱いは苦手だが、こっちの回復量が200から300高ければ、うってしまって良いと思う フェニックスはメテオを気にせず撃てるリカバリー要員だろ
かなり使える 味方を巻き込んでメテオをするような陣形組まないからなあ 最前列に術者だしとかないと、間に一体でもいたら巻き込まなかったっけ?
CPU相手なら集中攻撃でやられることはないだろうが、前衛いらんのか? 20超えてる魔法使いならプロテックかけとけばだいたい耐えるだろうな。リアクトもセットだろうし。ジェノリアクトで十分だから俺はメテオあんまり使わんが。 ストーリーだとヒーリングの用途はアウロボロス戦が本命だと思う
それ以外はブロノイル戦で敵ルシファー、リリスにメテオ撃たせて回復しメテオ集中砲火を避ける、
序盤戦で戦力が劣ってる場合に上手く使って優勢にするといったところか
メテオ自傷のリカバリーはしなくても勝負付いてると思うわ メテオって言うほど強いかな?
個人的には女はセージ
男はウィザードにしちゃう
女はレベル10でミスティックになってからのジェノサンダーが反則的に強いし
男は下手にメテオドゥームを撃ってガス欠になるよりもジェノサンダーニ発とかジェノフロスト3発撃った方が強いし 魔術師HP低くてあまりラスボス戦連れていかないからミスティックで拠点防衛させること多い
HPやたら高いミリアは連れて行くとしてもセージウィッチどっちでもいいと思ってる 12ターン耐えるなら敵倒すためにこっちから攻撃するとかしないし敵をヒールしちゃっても良いんだ
むしろ噛み付いてきたグールが残って渋滞とかしててくれたほうが有り難い >>101
12ターン耐えるとかいったい何のために… 時間かけてる間に逃げられたら意味ないし…
メテオで瞬殺たーのしー ミッシングリンクの話題あったからモンスターの成長率見てたんだがマンドレイクさんCCしても成長率変わらなくて草枯れる 帝国四鬼将相手に低レベル騎士で逃げ切ったりすると嬉しい
大抵その前に撤退しちゃうけど
幻想のときは、俺がガキだったのもあって、まま見られた光景 6人プレイリプレイにある
>最前線にロック、2列目にエンジェル、3列目にエリアヒール&フェニックスの列を置かれたら
をやってみたいけど、CPU相手だと攻め込んでも一層しそう 育成重視せずに積極的に攻め込むプレイなら12ターン経過の戦闘出てくると思う
劣勢から戦闘始まってなんとか追い上げるも撤退させるに至らない泥仕合になってて面白い 3流騎士ばかりのチームに、カーレオンや帝国の最強パーティーきたら良い勝負になるかもしれんが、そうならんように戦力を平均的に分けてしまう。 12ターン粘るとか一回もやったことないわ
このゲームでそんなことしてたら時間掛かりすぎ 12ターン頃になるとユニットの数がだいぶ減ってるせいからかダルい感じはしなかったわ
自分がこういう戦闘をやりたくてゲームやってるのもあるか 三軍級の防衛部隊で12ターンかけることはたまーにある リオネッセをフェニックスで回復しつつ殴るのは12ターンやるよね 防衛ならチャンピオンギャロ単体でハンバーをノルガルドから守りきったとき12ターン粘ったわ
攻められたときはとりあえず敵のモンスターをできるだけ減らして撤退しようと思ったら結果的に防衛が成功してしまった
あのときチャンピオンが強すぎることにやっと気づいたわ そもそも20まで育った騎士が単体で防衛みたいなことないからな。
20超えた騎士でモンス外してレベル上げしてる状態? ミッシングリンクはレベル1トールかレベル10ルシファー・リリスに使いたい。つまりアイテム待ちになる
特にトールはレベル1からジェノサンダーで経験値稼げて物凄い勢いで強くなってく
アイテム無いときはせっかくだからガンリュウをチタンにするかな >>116
ガタガタうっせえなあ陰キャモブが
黙ってろ このゲーム基本的に一戦一戦が長すぎるから12ターンなんてよくやってられるなってなる
時間があるみたいで羨ましい たぶん戦力差のあるマッチアップをさせると12ターンの戦闘発生しやすい
自分のプレイはそういう傾向があって、12ターンの戦闘が1周に付き0〜2回くらい発生してると思う
レオニア道場みたいな経験値稼ぎや移住プレイしないから1周のクリア時間は長くないはず
序盤は戦闘に時間かかるけど自軍が成長すると攻め込まれなくなったり、すぐに撤退させることができるから後半は早いと思う CPUはちょっと粘って騎士の一人も倒せば、こちらはもうMP切れで継戦能力ない状況でも撤退はじめるからなあ
最後の領地になるまで徹底抗戦しないから、どの国も半ば自滅みたいな亡びかたするよね 無印の時は時間切れ=防衛成功だったから
防衛できなそうなところは羽つけた騎士一人で逃げ回る戦法が有効だった 何か今日異常にwikiの閲覧数増えてるんだけど何かあった? 3倍というと多く感じるけど昨日が少なめで今日が多めなだけ
このスレと一緒で人口少ないから少人数でもアクティブになると倍増する ノルガルドヘルハウンドオンリープレイ
普通に強い。ボス戦回復役が不足してルシファーをゾンビにしたけど。
前列 育成 反撃で経験値を稼いで後退
中列 ブレス要因 前列を下げた後にブレス
予備兵 前列忠中列の補充犬。
ワイルドクエストの入手が少なければもうちょい苦戦したかも。 騎士育てるためにプレイしてるとこあるから、ユニコーン、ピクシーの無い戦いは考えられんなー。 過疎が寂しいなら、好きな出撃セリフや掛け合いでもあげようぜ
俺はディナダンの「剣の重さは命の重さ〜」が好きだな 俺はキャムデンとキルーフの会話好きだわ。二人の人間性の対比がよくできてる。やっぱ太鼓の性格良いわ ヴェイナードとドリストの王の資質についての台詞はブランガーネにこそ言うべき 昔はディナダンやカーレオン好きだったけど、今はキャムデンやイスカリオが好きとか。好みもおっさんになって変わったな 昔も今もアルディスとブランガーネちゅあんかわいいよアルディスとブランガーネちゅあん 昔も今もエライネかわいいな。女の趣味は変わってなかった模様 ファテシアもポンコツ可愛い
退却時の、私が倒れたところで戦況に影響はない!!
が負け惜しみじゃなく事実ってところが泣ける 割と本気で一人で歌っててそれを人に聴かれてるのもアホっぽくていいな
ノイエという歌姫キャラがいながらやたら美声 ゼメキスの「この剣で俺を刺せのセリフ」
刺さないの分かっているくせに不器用なおっさんだ。
ヴェイナードは仕事の部下は手に入ったけど嫁や姉には人気がなさそう。 >>138
30レベルまで上げたのは4匹だけだけど力と素早さは100超えるね。
ネクロ要員のモルホルトでも6匹入れられるのもいい。 >>158
そりゃ人気ないだろ
自分の姉に選ばれなかった奴だし ノルガルドはリオネッセを無理やり嫁にしたことが仇となってやられそう
外にキルーフ
内にブランガーネという爆弾を抱えてるし ヴェイナードもブランガーネもストレスで死にそう、その組み合わせ 最終的にカーレオンVSノルガルドになるんだろうが
カーレオンにはランスがいて展開的にキルーフまで加入するから間違いなくカーレオンが勝つでしょ
ていうかヴェイナードは周りに要らん敵を無駄に作りすぎ 戦いは数だよ兄者!って顔がゴツい人が言ってた
征服した国の安定統治の為に元為政者との結婚は常套手段だし、内乱起きるよりは嫉妬マスク1人増える程度大した問題じゃないと判断すれば要らん敵とは思わないがね 最大勢力の帝国とまともにやり合わず最弱のレオニアを併合して帝国が形勢不利になったら火事場泥棒
見事な立ち回りだが実力を証明できていない白狼 リオネッセを無理やり后にしたせいでブランガーネという爆弾を抱えたのがね
戦場でリオネッセに一方的にキレたり
ヴェイナードを殺そうとしたイベントから察するとこいつこそ一番の不穏分子
ヴェイナード派と旧ドレミディッツ派の争いで内乱に発展してもおかしくはない 政略結婚するくらいなら初めから領地の安堵をチラつかせながら協力を要請すれば良かったと思うの
そしたらキルーフとかパテルヌスをノルガルド陣営で使えたかもしれないのに
その点で西アルメキアと即同盟したカーレオンは上手いことやってる
西アルメキア滅亡後は旧アルメキアの復興という大義名分を掲げつつカーレオンの実権はしっかり掌握しているカイ王マジ賢王 ヴェイナードも何だかんだで脳筋
王家の傍流とは言えやはり血は争えない 外交は毅然とした態度で接するくらいがちょうどいいんじゃね
アットホームな職場じゃないんだし 元ネタが三国志なら、カーレオン・イスカリオ連合にノルガルドが大敗して、統一の機会を失するのかな 毅然とした態度というかプライドが高すぎるだけ
自ら火種を撒いて死亡フラグを立てて行ってるようにしか見えない ノルガルドが魏
カーレオンが呉
イスカリオが蜀
なのか 後の世でイスカリオを美化した小説が流行して、実際の歴史と混同されるんでしょ、たぶん むしろカーレオンが魏(漢)だろ
ノルガルドは匈奴だよ 蜀、、、西アルメキア
魏、、、カーレオン
呉、、、レオニア
匈奴、、ノルガルド
董卓、、エストレガレス帝国
黄巾党、イスカリオ
こんな感じ? 漢を再興し正当後継者だと自負する蜀漢の立場からだと西アになるし位置ではなく地形でいうと蜀の天険がレオニア
漢から帝位簒奪の魏→エストレ
レオニアを劉璋と思えば思えなくもないが
呉ぽいのはカーレオンかな俺は漁夫の利て感じで、ノルガルは匈度、イスカリオは黄巾族かもしくは江南にいた蛮族の山越
みんなと似てるなあ 三國志あんまり詳しくないけど印象的に
エストガレスト 曹魏
西ア 劉備
ノル ばとう
イスカリオ 孫呉
レオニア 張魯
パドストー 劉しょう
カーレオン 分からん! 晋? 宇宙大将軍はドリストとかぶる気がする
その時代において一流の将帥だけど、けっして一番ではないあたりが >>167
神の視点から視れている我らプレイヤーは
ヴェイナードが正面きっても超有能なのを
解っているけど、この世界の、特に
ノルガルド圏外の人々からしたら
立ち回り巧いだけの外道に見えなくもないな。
フォルセナ全体での世論だと
帝国と正面からやり合ったドリストよりも
劣りそう。
カイは全く別の方面から支持受けてそうだし。
シナリオ3のヴェイナードは一度
大会戦して自らの力を魅せないといかんかも。
魅せれる能力は実際有るんだし。 カイは頭良くて人望もあるけど、あの地理的有利でいつまでもイスカリオを攻め落とせないあたり戦争屋にはあんまり向いてないのかな
そしてそのことを本人も理解してる描写があるのがちょっと深いな 戦争したがりの部下もいないしな
しいていうならビルコックは妄想兵器を実用化して、実戦で使いたがってそうだけど ていうか政略結婚するくらいなら最初からレオニアの停戦を飲んだ方が良かったのでは?
レオニアには戦う気がなかったんだから無駄に戦闘する必要がわからない ゲーム中のキャラ付け、演出と無意識に捉えてそこで思考が終わってるからそういう風に考えたことないな やってることはゼメキスと同じなのに自分の姉の政略結婚は否定してるのがキャラブレしてるなぁって思うヴェイナード それな
ラインハルトより手段選ばないけどカリスマは劣るな >>187
ただの後背の安全保障を求めての不可侵条約が目的ならそれでいいと思うけど
ヴェイは戦力としてのレオニア国を欲していたのだと思うよ マルチ3
ノルガルドがイスカリオ領に食い込んでるけど
リオネッセが脱出してレオニア反乱させたら面白いことになりそう 戦力を充実させたいならレオニアと同盟を組んで大陸の戦乱を収めるために力を貸せと嘘でも良いから言えば良かったと思う
ノルガルドにパテルヌスとかキルーフとかその他後方支援と範囲攻撃が出来る僧侶どもが来たら後の勢力全部同時に相手にしても負ける気がしないんだけど ライバルのカイがその辺を超上手くやってるから相対的にヴェイナードが何したかったのかがわからないと言うか 属国化を拒否したレオニアが同盟国としてなら尖兵になるなんて、まずありえんと思うが
力で併合するしかなかろ >>193
はい。
大陸六国のうち、1国をほぼまるまる併呑したわけですから、
大幅な戦力アップを、彼はその手中に収めたと思います
>>196
ヴェイナードはすごくわかりやすいと思います。
粛々と彼の覇道を突き進んでいたいだけに見えます
レオニア侵攻後、他国に干渉の余地を与える間もなく、わずか1年そこそこでレオニアを併合。
シナリオ3では大陸の過半を制して、天下を睥睨
最終シナリオ時において、「大陸屈指の戦略家」の二つ名に恥じない軍事的成功を成し遂げていたと思います >>197
同感です
レオニアの軍事力は、ノルガルドのそれよりもかなり劣位にあったようなので※、
和平をするにしても、レオニアはノルガルドに対して、かなりの従属的同盟関係を強いられるでしょうし、
ヴェイナード視点では、そんな弱国は好餌にしか見えないと思います
三国志でいえば、入蜀前の劉備の心境でしょうか
※ルーンナイツストーリーの「終の願いは」前編より しかしノルガルドには敵対する意思の無かった中立国を踏み潰すだけの大義名分がなかったのである
反乱起きそう 大義名分的には零点の戦争ですから、そこが弱いところですね
戦争名目をたてるための、なんらかの謀略的工作が必要になりそう 大義名分なんて西アの対帝国戦以外にないし
それだってただの権力争いで元アルメキア騎士にさえ全面同意は得られてないし
ノルガルド一国にいえることではないと思うが 北方にいる奴って土地が痩せてたりして、ハングリーで好戦的な国家が多い気がするな。ブリガンではないが、土地が肥えてなくて収入少ない分、ゲームバランス的に武力などでアドバンテージがあったりする気がするぜ。 アルメキアの復興という大義名分を得てかつランスを尖兵として使えるカイ陣営が盤石すぎるな 自衛という立派な大義名分があるんですがレオニア
カーレオンにしたってクーデターを起こしたゼメキスと戦うアルメキアの同盟国だしマルチではイスカリオとの国境に変化はない
そのゼメキスもアルメキア王に粛清されそうになったからクーデター起こしたわけで
大義名分がないのはノルガルドとイスカリオくらいだけど
狂王は隣国の中で最大勢力の帝国を敵に選んだ
各国が帝国と交戦している間に
中立国を侵略して滅亡させた挙句女王を強奪して妃にした
ヴェイナードは姉が政略結婚の道具にされたとゼメキスを詰ってるけどその資格はないただの外道 ゼメキスを否定しながらやってることはゼメキスと同じなのが未来を暗示しているとしか思えない
仮にノルガルドが天下を取ったとしてもアルメキア復興の大義名分を掲げるカーレオンを潰すことになるんだから簒奪者の汚名は避けられない
どちらにしても不安定要素が多すぎる レオニアから停戦してくださいと申し込んで来た以上ノルガルドに有利な条件をいくらでも引き出せたはずなのに
降伏しないなら滅ぼす!となるのがやはり脳筋だなと
ドレミディッツの類縁はみんなこんな感じなのかな? >>206
仮にノルガルドが天下統一しても秀吉や朱元璋みたいに狂いだすかもな >>204
なお、一国が大陸統一するまで戦乱はおさまらないというゼメキスの遺言に感銘を受けランスを廃する模様 カイが単なるお人好しじゃないというところはランスを保護しつつ主権はガッチリ自分が握っているところに表れている
アルメキア王家を復興させたとしても宰相ポジションは確約されてるし
仮に宰相を辞してカーレオンに戻ってもランスが死なない限り安泰だし得はあっても損はない
というかカイがランスを廃嫡してまで中央を欲しがるとは思えないから戦乱が収まったら早々とカーレオンに引き上げそう >>210
カイ『早く王位譲って悠々自適の歴史研究したい』 カイは賢王と大陸随一の魔法使いって設定がちゃんと活きてるよな
そういう意味では帝国の4将軍みたいな設定倒れのお笑い集団を盛って欲しかった 言うほど弱いか4鬼将?
確かに統魔力こそ低いけど普通に強力じゃないか
ただしシュレッドを除く 四鬼将のシュレッドさんとランスの乳兄弟とかいうおいしいポジのアーヴィンくんはさすがにもうちょい統魔力あってもよかったんじゃないかと ギッシュは対人なら有能どころか帝国最強だろ
ミレがメテオを取得するまでは 初期レベル高いってのもアドバンテージだし、エクラドスさんもかなり強いと思うが >>220
対人っていうか対騎士
ドロガ以下でギッシュ使えばよっぽどのことがない限り無双だわ 怖いから誰もシュレッド本人に言えないけど、統魔力のせいで無能扱いされてることに気付いてなさそう シュレッド「騎士同士のタイマンなら帝国どころか大陸最強クラスだぞ」
対人を夢見て語るこのスレ住人と同じレベルと言えるな シュレッドはもっと加入時期が早くて
ソレイユが離脱しなければこれほど叩かれなかった
要するにシュレッド閉じ込めたり
ソレイユの母も一緒に解放したエスメレーが悪い シュレッドは仮に2回攻撃出来てもネタ扱いされそう
200はないよ200は >>224
対人云々関係ない
シュレッドなんてCPU戦でも使い道ないわこんなゴミ
コスパ最強のハイケンタウロスすらレベル30でやっと4体率いれるか率いれないかとかふざけすぎてるんだよ
序盤なら他国の騎士とのレベル差によるステータスのゴリ押しでまだ使い道はあったろうがこいつは中盤以降に加入するのが悪意に満ち溢れている カドール→高HP+自動回復、統魔力280は序盤から中盤では結構高い方
ギッシュ→高MP+高INT+範囲攻撃、フェアリーを組み込んだら無双
エスクラドス→無属性+高AGI+魔法耐性20%+レンキザン、生半可な魔法ユニットなどこいつの前ではカモ
シュレッド→? 個人の戦闘ステータスがものを言うのは序盤から中盤にかけて
騎士やモンスターが育ってくる中盤以降は個人的の戦闘ステータスより統魔力による部隊の強さがものを言う
他の四鬼将はそこそこ使える印象があるのに角刈り野には使えない印象しかないのは結局加入時期が悪い
統魔力が必要な時期に個人ステータスだけ高いキャラなんか必要としてない マルチの勝敗を一年後の拠点収入で順位付けするとなかなかバランス良いんじゃない?
帝国もなんとか耐えれないかな? 騎士が1節で復帰するからなあ
もっと怪我が長引けば三下騎士にも、クエスト以外に使う機会があったのに マルチ1の帝国は普通に強い
ユニットの離脱がないから高レベルの初期戦力でガンガン攻めればかなり勝ち目はある
とりあえず長生きさせとくとウザいノルガルドを早めに潰せれば楽になるはず シュレッドさんは前スレかどっかで使いべりのしない強いジャイアントみたいなもんって言われてたの草 シュレッドやシラハは常にマナが豊富にあると仮定すると
強くはないのだけど戦乱でマナ不足だけど戦ってくれとそういう状況なら
233の理由で十分戦力ではと。
コンピューターが当魔力順に先頭に出すから活躍の機会が少ないのだけど。 当→魔力 →当魔力だった。訂正に2レスも使ってしまった…。 諦めたか…
確かにレオニア道場でもしも出てきたら面倒だな 帝国はマナ不足になったら逆転不可能だから仮定そのものが… ゲーム内の地図ってどのくらいのサイズなんだろう。イギリスからイタリアギリシャあたりまでのヨーロッパと同じくらい? ヒュドラやゴーレムは檻かなんかに入れて馬で輸送してるんかなあ。3D戦闘見た時はそんなにでかくなかったけど、双子のムービーのドラゴンはそこそこでかかった気がする。
ゴーレムやヒュドラが徒歩で半月で移動だけなら端から端まで移動できるとすれば、時速4kmで一日10時間、半月でまあ500kmくらい?他、色々考慮すると、面積的には四国の倍くらいじゃね。 フライングやアクセルの魔法は有るけど騎士がクエストに
出る際は徒歩か馬のイメージですね
中世の馬のギャロップで20から25km/hらしいので地形や休憩
飯とか探索時間などの諸々で半分の10km/hかつ日の出から
日没までの時間をざっくり12時間とした場合1日の移動距離は120km
1節の半分で大陸の端からは端まで移動できるので0.5節が15日で
あるとすれば1,800km移動できる
ポルトガルのリスボンから1,800kmだとモナコあたりになります
勝手な設定や仮定ばかりですが人跡未踏の秘境や遺跡がある割には
ちょっと狭い気がしますね
長文失礼 フォルセナ大陸、と大陸を名乗ってるのだから、そこそこ広いエリアだと思ってた
ヨーロッパ大陸のポーランド以西くらいや、ゲーム三国志の広さくらい?
物語が「フォルセナ島」を舞台にしたものだったら、グレートブリテン島の広さをイメージしたと思うけど なるほど。距離を算出する考え方の過程がおもしろいなー
公式が発表しているわけでもないし真実はわからんけど フォルセナの1日が何時間とか1節が何日か分かんないからねぇ
その一方で幻界やエルフの里に迷い込んだかと思えば
石臼時空に囚われたりアヒルや全裸で無事に帰還出来たりで
広いんだか狭いんだか 北が雪国で、中央が過ごしやすそうな気候とするとそこそこ広いかなとも思ったが、ファンタジー世界だからな。
時間の概念はプレイヤーの感覚と同じで良さそうだがな。変える意味無いし。 やたらと凝ったSFってんでなければ、だいたいは我々の世界と同じってことで考えるべきか
疑えば重力すら違うかもしれないけど、まあそこも地球型惑星ってことで
ノルガルドはあからさまな雪国で、とりあえず北半球は確定
カーレオンやイスカリオの南側がやたら南国とはされていなかったはずなので、ユーラシア大陸ほどでかくはない
島ではなく大陸という呼び名だったはずなので、インド亜大陸くらいか 新しく始めました(´・ω・`)
チュートリアルめんどい… >>255
今更新規とはたまげたなぁ
どこでこのゲームを知ったのか非常に気になる アーカイブスで適当に(´・ω・`)
最初はどの国で始めればいいんや… 西アルメキア→このゲームの主人公的勢力で同盟があるから攻めるのが楽
カーレオン→同盟がある上にカイとディナダンがクソ強いから楽
ノルガルド→人材豊富でマナ収入も多く総合的な戦力を考えると最強だが隣接拠点が多いため初プレイならやめた方が良い
レオニア→このゲームの最強キャラが所属しており人材は僧侶に偏っているが範囲攻撃要員が多く揃えられるのでそこそこ楽
イスカリオ→ストーリーは面白いけど正直初プレイでは避けるべき
エストレガレス→色んな意味で大変だから初プレイなら避けるべき ストーリーの大筋を理解したいなら西アルメキア→イスカリオ→エストレガレスが良い
ぶっちゃけその他の国はストーリー的には部外者 >>269
わからないことあったら聞いてな
ここの全員が親身になるぞ 西アルメキアならとりあえずゲライントとコールを信じろ エストレガレスを滅ぼして王位継承するとキングになってランスの成長率が良くなるので温存しておくと少しお得
でも温存しすぎると弱すぎて使いどころがなくなる ランスはキングにしなくても統魔力的に弱くなることはないし
ガンガン前線でレベル上げた方が良い このスレには初心者の立場に立たずに自論を押し付ける人もいるから話半分くらいに聞いとくのがいい ランスは最初からどんどん育てた方がいい
統魔力がよく伸びて初心者には難しい序盤の助けになる
成長率のメリットは微々たるもの(与ダメが5〜20程度増えるだけ)だから気にしなくていい 初代やってた時はカーレオンしかクリアできんかったくらい、別格にカーレオンが楽 カーレオンは楽だよね。ツートップと、あとはメリオットあたりが三番手になるのかな 自分の疑問点以外のアドバイスは全面的に無視しといたほうがよかろうよ まあ初プレイの時くらいは攻略情報とか一切見ずに手探りでやったほうが絶対いいわな
ハマれば結局何周もする事になるんだから vitaでやるなら背面タッチは切っておいた方がいい よくわからんので、手始めに一番近いエスト帝国の城に攻めたら、黒騎士?みたいな人にフルボッコにされました(´;д;`)
壁になるモンスとかいないとダメなのかしら…
それとも初戦の相手じゃなかったとか…(´;ω;`) 帝国の黒騎士みたいな人は強いから放っておいて他の騎士やモンスターを倒していくのが無難
敵国が強いと感じたら少し敵ユニット倒して無理せず撤退して敵の戦力削ぎ落とすのも有効 >>289
初見ならカドールは無視した方が良い
倒したいならコールにデュミナスを率いらせてディバインレイを重ねるくらいしか倒せる方法がない 西アルメキアの初期戦力で帝国を倒しに行くならゲライント・コール・メレアガントで組めば何とかなるがそれをやると対ノルガルドがキツくなるので帝国相手にはキャメルフォードでの防衛に徹して真っ向から勝負しないのがセオリー
とりあえずノルガルドの領地をできるだけ食い荒らして早急にハレーを加入させた方が良い
ハレーなしで帝国の相手をするのは正直ダルい シュトレイス仲間にする条件みたすために
一回帝国と戦って領地奪うくらいか おや、不思議な状況になった
イスカリオで西アルメキアを三拠点以下にしたら、西アルメキア所属のアルディスが自分の領地に出現して、装備も編成の変更もできる
しかもなぜかピュロじゃなくて一般の名前のファーブニルが配下にいて、見た目がファイター 北に攻めたらなんとかなった(°∀°)
モンスター育てると進化するみたいだけど、やっぱりドラゴンとかグリフォンを育てた方がいいのかしら(´・ω・`)
グールとかサソリはすぐ死ぬし(´;д;`) >>299
かわいい…
個人的にはハイケンタウロスとかワイバーンを育てるのをオススメする
ハイケンタウロスはコスパ最強
ワイバーンも最上クラスまでクラスチェンジさせると色々と捗る
出来るならエンジェルとデーモンも育てると良いけどエンジェルを優先した方が後々楽になる
回復役にも攻撃役もこなせて帝国のカドールを楽に始末出来るようになる ネタバレになるから詳しくは言えないけど高レベルで高AGIのモンスターとエリアヒールを使えるセラフを3体くらい育てていると最後の方安心 >>299
統魔力の制限あるからバランスよく好きなの育てたらいいよ 俺の基準だとセラフ3体育成はないわー
難易度上がると思う 統魔力の余りがもったいなくてギュウギュウづめにする?
それとも各部隊ごとにコンセプトをもった編成にする? 俺がよく使う主力メンバーはこんな感じ
ペガサス ファーブニル ハイケンタウロス×3 フェアリー 370
ペガサス サラマンダー ハイケンタウロス×3 フェアリー 365
ペガサス ハイケンタウロス×5 305
最終戦はフェアリー外して、余ってるハイケンタウロスやグール等を入れる
ファーブニル、サラマンダー、バハムートはどれも強いのでどれでもいい
フェニックスをどこかに1体入れるのもあり
おすすめの育成したいモンスターはケンタウロス、ドラゴン、ユニコーン ドラゴン使ったらドッペル地獄がなぁ
サラマンダーとか対騎士以外で使いたくない
その点バハムートは高AGIでドッペルを回避するし
仮にドッペルされてもINTが低いからチャームで戦力にできるし
自分ややっぱりワイバーン推しやな ハイケン、ペガサス、グールをユニット群の外側に配置するから
ドッペルにドラゴンコピーされる確率は低い リザード入れないの?
キングはもちろんガードもコストの割にかなり強くね 確率は低くてもコピーされたら大惨事なのがな
属性に難ありのファブニルはともかくサラマンダーはホント倒しにくい コピーなんてされても無視して特攻してる。君主がHPないとたまに死ぬけど マルチはたまにやるけど
ストーリーのほうは永いこと触ってないや ストーリーだと
@一国滅ぼして優位に立つ、A領土広げながら育成・統一、Bラスボス戦
という流れになるけどマルチだと優位に立った時点で消化試合になってしまう気がする >>316
国取りゲームは基本的にそんなもんだよな
逆転要素に関してはない他と同じくこのゲームにもないな 二国くらい滅ぼしたあと
残りの三国が同盟組んで
プレイヤーの敵になるとかなら中盤の緊張感増えたかもな
どっかのゲームでこんな展開あったような このゲームは結構強いラスボスのおかげで最後までモチベ保ちやすいのも良いところ 上でレスした@とBの時期に活躍できるのが強いモンスターと考えてる
@で強い:ドラゴン、ロック、エンジェル、デーモン、ユニコーン
@でそこそこ強い:ヒュドラ、ワイバーン、グリフォン、ケンタウロス、ヘルハウンド、ピクシー
Bで強い:上位飛竜三種、ハイケンタウロス、ペガサス
Bでそこそこ強い:フェニックス、フェンリル、フェアリー、バンパイアロード
人の好みでセラフ、リザード系、ジン系などが入るかもしれない
アイテムクラスチェンジモンスターはあまり使ったことないから分からん ケンタウロスは何やらせても強いと思うわ
数を揃えやすいし遠距離攻撃だし命中高いし移動力あるし
自分がマルチプレイするときは前衛にワイバーン入れて後は適当な回復役とそれ以外全部ケンタウロスみたいな布陣になってしまう
騎士を回復補助系の人材で固めれば誇張なしにラスボス戦もハイケンタウロス×18で楽勝なレベル エンジェルはともかく自分はデーモンはあんまり育てないなぁ
サタンでメテオを覚えりゃ確かに最強だけどアークエンジェルからホーリーワードでガンガンレベル上げられるエンジェルと比べると単発魔法しか使えないデーモンはレベル上げが面倒
しかもメテオはラスボス戦で有効じゃないしな 好きなモンスターを使え
マーマンを主力にしたって別に良いんだ 俺の場合どっちにしろアークエンジェルもクリアまでに20到達しないから、レベルの上げやすさは関係せんな。ウィークネス、ベノムは脳筋騎士とかにはよく使う。特に弱い編成でゼメキスあたりとやる時は、ベノムが効いてくる セラフやサタンはアウロボロスに対してコストの割に火力微妙で
セラフで回復するならフェニックスやペガサスの方がコスパいいと思った
だったらあえてエンジェル・デーモンのまま育ててレイ・カーズを撃たせてみると強いんじゃないか
と思い付いたから次はそれ試してみる ブロノイルとアウロボロスの一戦目は
死んでもいい1.5軍の騎士とモンスターたちに特攻させてるわ
そいつらで戦力削って次に一軍を送り込む >>297
誰も突っ込んであげてないから今更いうけど
それがアルディスバグってやつなのだ 個人的な印象ではこんなかんじ
西アルメキア:主人公設定の国。ゲームのメインストーリーを追いながら、ゲームの諸要素やバランス感覚にもりもり触れることができるため、初プレイに適している
そこそこの初期戦力と成長の余地、同盟と強力なお助けキャラと少なめの隣接拠点で、ゲームに慣れながら攻略と育成と物語を楽しめる
カーレオン:引き籠って戦力増強、を最も楽に実行できる初心者向けの国。隣接拠点が1つしかないので、そこを死守しつつ周辺荒らしてレベリングしながらクエストで騎士を増やせる
逆にいえば、そうして騎士を増やさないと初期戦力の層の薄さを解消できない。ガンガン攻めつつ増強するなら途端に上級者向けになる面白い国
ノルガルド:中堅戦力が豊富な国。その分隣接拠点も多いので、上手な戦力配置と各種戦術戦略セオリーが必要になる。ゲームに慣れた頃、初めて難易度上級でいくのにぴったりの国
騎士もモンスターも戦場も数が多いので戦いまくって育てまくれる。その分管理運営が大変で、クエスト要員の捻出にもコツが要る。まあ慣れだ
レオニア:引き籠って戦力増強できる初心者向けの国その2…と見せかけて、実は僧侶は全員魔術師になれるので既に戦力は揃っているという自称平和主義の絨毯爆撃軍事国家
このゲームにおいて最強の対CPU戦術である「魔術師並べて陣形組んで接敵した後リアクト使って1ターンで範囲魔法5〜6連発して一気に殲滅」を早期から実践できるようになる部隊を複数同時育成していけるというヤバイ国
ロックによる石化がアドバンテージの専守防衛国家だったはずだがどうしてこうなった。というか、戦術開始までの育成期間すら石化に頼って楽できるのが更にヤバイ
イスカリオ:ネタ満載のおもしろ国家。おもしろすぎてここだけ毛色が違いすぎるので最初にやってはいけないw そのくせ地味にメインストーリーにも食い込んでくるんだからとんでもねえよな
騎士たちは性格もさることながら性能でも皆尖ってて運用が難しい。4国目ぐらいで選ぶといいかんじ。おもしろすぎてはまると抜け出せなくなるので注意
エストレガレス:最大戦力の最大国だが四面楚歌。戦力は増強どころかなんと騎士が減っていくので、育成にしくじるとあっという間にジリ貧になるという恐ろしい難易度の国
ジリ貧回避のための計画的な育成と攻略が必要となり、戦略シミュレーション色が一気に強くなる。覇王も楽じゃないね
ストーリー上でも黒幕に対し裏の主人公とでもいうべき立ち位置であり、この国までクリアして初めてこのゲームをクリアしたといえるかもしれない。熱いぞ それでは私も
西ア 初心者はサラマンダーかっこいい 慣れればナイトメア
カーレ 強いモンスターがいないが君主とナイトマスターが強い 防衛にトリトンが役に立つ
ノル シルバードラゴン2匹かっこいいが天使の雇用ができない
レオニ フェニックスがいい 天使もいい 防衛にヒュドラが欲しいが雇用できない
イス バハムートが強いが天使の雇用ができない sランクの低レベルモンスターが多い
エスト バンパイアロードで死者蘇生してモンスターを補充 フェンリル、名前付きロックと地味に愛着 序盤は騎士が強いね。
幻想でかっこよかったバンパイアロードが渋みがなくなっているのが残念。 皆さんの愛を感じる…(*´ー`*)
西アルメキアで領土広げてたら侵攻されるルートも増えてあっちこっちで攻められる様になった…(´;ω;`)
難易度設定初級とは一体…(´・ω・`) >>331
初級は制限時間がないから、守りに徹してクエストを充実させるというのも手だし、敵に攻め込んでは味方を鍛えて撤退を繰り返したりなどの手もある 2か所同時に攻めるとか工夫して隣接拠点減らすようにすればOK カーレオンはモンスターをちょっと揃えるだけでカイ、ディナダン、シェラおばさんの一部隊ずつで3面交戦できるからホント楽 >>331
このゲームはガンガン攻めて領土を広げても実はあんまり良いことがない
アルメキアならハレーの加入条件を満たしたら引きこもりながら騎士とモンスターのレベル上げとクエストに専念しても良い
というか初級でもレベリングが不十分だとラストでかなり苦労する フェニックスは本当に強いな。
アーチャーリュシアを1部隊フェニックス2匹とマンドレイク1匹で置いといたら
敵が2部隊で攻めてきて普通に半分以上倒して退却させられる。
アルテミスメリオットフェニックス4匹なら2軍3部隊も壊滅退却させられるんではないか。
ケンタウロスだと盾にならんから騎士狙いになるけどフェニックスは殲滅させられる。 最強候補の編成の一つであるアルテミスハイケンタウロス6匹に対して
アルテミスフェニックス3匹〜4匹もありでは。統魔力の関係でフェ3ロック1になるかもね。 フェニックスは無駄にコスト高いから量産するのはあまらオススメできない気が >>334
ジャンファダーとリカーラも育てれば五面交戦できるな! >>331
初級だと敵が全軍突っ込んでくるから自陣を構築して待ちの戦法で
敵領土を攻め取ってすぐ退却しまた攻めるのループで
有望な騎士とモンスを育てる
慣れるまで絶対防衛拠点のキャメルフォードは主力で防衛し
その他の育てたい騎士や召喚したモンス部隊で侵攻&撤退
時間制限が無い初級なら騎士やモンスがCCする位まで育成と
クエストする位で良いと思います
あとフェアリーとユニコーンを育てるといろいろ捗りますよ ブロノイルが暗躍してゼメキスが謀反起こしたけど
ブロノイルの介入なくてもアルメキア王はゼメキスを排除しようとして、内乱は起きた…のかな? ブロノイルの介入がなかったらドレミディッツがアルメキアを蹂躙してそう ドレミちゃんって覇王になる気あったのかな
バイキングや遊牧民族みたいに富を荒らしては引き上げるスタイルかと思ってた >>328
レオニア評を見るとやり込んでるのがわかる
レオニアはラスボス戦を考えない騎士同士の戦いだったらホント範囲攻撃祭りでボコボコに出来るからな 初プレイでカーレオン選んで
西アルメキア領以外全部占領して
ブロノイルが出てきたら同盟してんだから少し位島に攻め込むだろうなと思っても
ちっとも攻めていかないで
仕方無いから攻め込んだらサタンのメテオ初めて喰らって
その射程と範囲と威力に目が点になったのは良い思い出 カーレオンでやるときは西アルメキアは滅びるように願いながらやる
西アルメキアでやるとカーレオンがなかなか滅びてくれない つ同盟破棄
戦線が増えるのを気にしないなら頭数揃ったら囲っちまえば? >>350
同盟破棄という選択肢を忘れてた。これからは自らやっちまうか 帝国にパドストープレゼントして嫌がらせしてもカーレオンしぶといんだよな 同盟破棄がなかったら同盟国は邪魔な存在になってた
例えば西アやっててのんびりしてたら
カーレオンにイスカリオ北部を抑えられて
イスカリオ侵攻やレオニア南方からの侵攻がやりづらくなる カーレオンや西アを強くなるように仕向けて最期に二大勢力で天下分け目やったりしてる >>9
この中で同レベル汎用モンスターより明らかに強いのておる?
ジョイアスはMP高くてヒーリングボイス2回撃てるから悪くないとか
こういうやつ フルングニル
STRとAGIがこの種族の期待値より5も高い
ジャイアント系は命中低くて育成過程が特にきついけど
フルングニルは最初から育ってる上にAGI高いのがいい
ジャイアント系はコスパ悪いモンスターだと思うけど、
フルングニルなら高レベルまで育って強くなりやすいから使ってもいい >>355
ピュロのMPとかかなり平均以上じゃなかったっけ? メイリスもネクロリバース2発撃てるんではなかったかな。
ガンリュウが命中がゴーレムにしてはあった気がする。 店でブリガンダイン見つけて「そういえばこれ名作って言われてるやつジャン」と思って買ってきたんだが
調べてみたらパワーアップ版があるのかよ
せつなすぎるだろ なにすんのよもう!が見られるのは無印だけ
なんでただの反撃サンダーになってしまったんだ 間合いを確認したのにパワード後に近づいてきてテンペストボウでコルチナ一撃昇天するのは幻想だけ GE買った時しばらく戦闘オンオフのオプション探し回ったわ
こっちから仕掛けた時の戦闘音楽好きだったのに 幻想版やったことないわー
プレイ動画あれば見たいんだけどGEと比べても全然ないよね 幻想もそれなりにやったはずなんだがGEで上書きされて全然記憶に無いわ
カイが本で殴りつけるバトルグラくらいしか覚えてない 俺もレオニアの曲は記憶に残ってる
幻想の他の曲は思い出せないが ギターソロではないけどこれもいいよね
BGMに関しては幻想の方がオンリーワンな感じがして好き
https://www.youtube.com/watch?v=cwBZQNKeG5w >>379
聞けば「ああ、これかー」てな感じでわかると思う
他の曲も
しかし、覚えてるのはレオニアのだけ
なんでだろ?w レオニアBGMはデジモンのヒカリのテーマを連想するんだよな
曲の雰囲気が似てる うわー、BGM懐かしい
今のも嫌いじゃないけど切り替え可能にしたいな アルテミスのパラライズって戦士系やドラゴンなんかには60%とか効くな。
3回使えるから2体は麻痺できる計算。フェニックスを懐に戻してリアクトヒーリングボイスもできる。
案外と魔法も使えるな。ソフィアはスカウトにしても後々パラライズ攻撃で役に立ちそう。頭いいから。 エルフのペリネールガいた。レベル1で加入時期も遅いので趣味の世界ですが
頭脳派スカウト人材。ナイト系のサイレント封じにも行けそう。 >>134
>>159
これ俺もいつかやってみたい
フェンリル揃えるのは次、即やってみたい
バハムーと大差ないてのは衝撃的だったから >>397
バハムートよりは弱いけど6匹入れられるし波状攻撃できるから。
レオニアではなくカルロータ狙いで西アから攻略したけど。西アは範囲攻撃も回復も弱いし。 ヒントも>>134に書いてくれてあってありがたい
ケンタや前衛もっさり地蔵系に慣れてると入れ替わり立ち替わりが脳内シミュレーションだと俺にはちょっと難易度高いw
上杉軍の車懸りみたいにぐるぐる回って殴っては後ろに下げとか、最前線がブレス後に敵最前列排除をなんとかしてそこに前線押し上げてくとか想像はしたことあるんだけど難しいなと
一匹二匹入れるのではなくワンワンパラダイスだもんねありがとう 2列目がブレスてのは良い事聞いたなって
目から鱗というか ダメージ受け、下手すると死ぬ数最前線がブレスしても敵最前線をキルするのが難しいんよね
騎士の範囲魔法やらケンタでも入れば別だけど
2列目ブレスてのはなるほどなと
ブレスも短いしできるだけ最大射程に巻き込みたいと欲をかいてしまうのか想像力がないのかその発想にきづかなかった 本当にクソ過疎やんけ
誰か人気ゲーム実況者がプレイ動画でも上げてくんねーかな もちろん平成最後にやるゲームはブリガンダインだよなお前ら マルチプレイでの君主の強さを考えると
カイ>ヴェイナード>セメキス>ドリスト>リオネッセ>ランス
になるよな
ランスとリオネッセの差は範囲攻撃を最初から持っているかいないか 寂しがって荒らしみたいな書き込みするやついるからますます過疎る イスカリオ ロック、ゴーレム、マンドレイク、ピクシー、ギガスコーピオンプレイ
ロックとゴーレムを主力に他のモンスターで補助する戦術プレイを楽しむ。
ロックが強いのは当たり前なんだけど石化すると防御力150になるんで
マンドレイクのマヒが結構役に立つ。マンイーターはすぐレベル上がるし。
使い辛いのがテラーニードル。毒確率は高くて敵の回復魔法の飽和戦略には有効だけど死に易すぎる。
ロックの左右をゴーレムで挟んでプロテックロックが怪鳥音という基本戦術の予定でしたが
マンイーターが後ろから麻痺ミサイルを打って効いたらロック・ゴーレムで攻撃になっている。 追加
ギャロの気絶攻撃やリシュアのパラライズも割と効く。
ゴーレムの代わりにジャイアントでもいいかもしれないですが新しい視点さんのファンなので。 ギャロはホント強くてびっくりする
逆にぶっちぎりのSTRを持つんだろうなって設定のバイデマギスが何かパッとしないステータスと使い勝手でガッカリする 誰かどの国でもいいからゴーレム縛りでクリアして欲しい
俺は無理だった >>423
前に書いたけど帝国でゴーレム縛りやったよ。クリアはできる。
初期が苦しいけどボス戦はさすがに強いね。チタンで岩石ポーンポーンでクリア。
ある程度マナに余裕ができれば雇用の時にagiの高い個体以外は削除してしまうのが吉ですね。
カーレオンでカイのパラライズかイスカリオの森林を使って包囲作戦するのがいいんではないかな。 モンスター縛り系でいけるのと無理なのの境界線気になるな 単体で機能する、ロック鳥、ドラゴン、グリフォン、犬などはいけるだろうな。
エンジェル、デーモンは篭ってレベルが上げが必要だな。主力が10までいけばいけるだろう。
ピクシー、ユニコーン以外はなんとかいけるんじゃないか? >>426
一番簡単な縛りはケンタウロス縛りだな
量産性もコストも良くて遠距離だから密集しても臨機応変に攻撃できる
HPこそ低いがAGIが高いから相手次第では一時的に壁にもできる
やっぱりケンタウロスがナンバーワン >>427
ケンタウロス部隊の騎士狙い撃ち作戦は、普通に戦略としてウィキに乗るレベルだからな。一番楽かもしれんな。犬やジンあたりも楽そうだけどな。 ラスボス戦を考えないなら行ける
ラスボス戦ありだと半分以上のモンスターは無理 サソリ縛りでさえラスボス戦いけるんだから、何でもいけるだろ
てかキルーフ単騎(r 結局何体つれていけるかと、ターンがかさむ分耐久できる力のある騎士次第になる気がする サソリ縛りとかすぐ死ぬからセーブ&ロード必須だろうな ジンは行けたけどマーマンはボスで挫折した。
左の水域は使いにくい。青属性でもボスには関係ない。
攻撃力が高くとも移動が遅く接敵する間に魔法を食らいまくって回復のために逃げようにも遅い。
魔法を食らう獲物でしかない。
サソリでもいけるんか。 ギガスコのはニコ生で見たな
でもサソリでてのは何度高そうだな 意外とアディ姐さんが持てそうな乙女の槍
ハレーは持てない バイデマギスのINTの低さに戦慄するゲーム
イスカリオ大好きw >>447
でもSTRは他の奴に負けてるという
統魔力も大したことないうえINTは極端に低いんだからせめてSTRはキルーフ並にあっても良かったよな設定的に 最初から高レベルですぐ使えて、出張もする。十分だと思う。 バイデマギスは初期からSTR90後半くらいあっても良かったかもしれないけど
そうなるとさらに上級職組の立つ瀬が無くなるから仕方ないかも >>452
そうは言うが統魔力もステータスも微妙なアルメキアのメレアガントは序盤からいる上級ユニットとして普通に有能だから立つ瀬はあるだろ
バイデマギスもなんだけど一部のキャラは設定とステータスが噛み合ってないのが気になるわ まーあれはサソリ部隊でドラゴン部隊に立ち向かわざるを得なかったようなもんだからしょうがない ギャロの部隊に飛竜、人馬、狼を入れて
機動力重視するとイイ仕事してくれる 別に裏に回り込むのが強いゲームじゃないからなぁ
団子になって待ち戦法がセオリーなのは欠点だよね 強いキャラ一人突っ込ませて無双させるゲームよりかは
囲めば強い奴でもボコボコにできるこっちのシステムのほうがすき CPUも防衛時に前線組んで、射程に入っても安易に前線崩さなければ少し難易度上がって更に楽しめるんだけどな〜 >>460
それは思うわ
他のゲームだと名前ありの固有ユニットが強すぎて部下要らねえじゃんってなることもあるが
ブリガンダインはモンスターの強さと統魔力の関係でそうはならないからバランスが絶妙 昔のカドールは最前線に突撃してきてジェノフレイムかましてきたような憶えが ゼメキスは移動後4マス攻撃の記憶だったが3マス移動攻撃だった。
ジェノサンダーが使えたけど。 >>467
いきなりレスがついたからびびったw
やはりブロノイルは策士w たまにクエストで確変起こしてLVひと桁で上級職並のパラメーターになるヤツ出てくるよね モンスターのランダムネームで最も狂気を感じたのがドジャファンフォンだった 一番未来を予見していた名前は
スマートフォンだよね そんなにダメージなくてもフェニックスのクリティカルは妙に不安を煽られる リオネッセには目もくれず、ジョイアスの寝所に通い詰めるヴェイナード フェニックスのクリティカル発動が体感的に多い気もするが気のせいなんだろうな俺の
ジョイアスが優秀てだけなのかたまにしか攻撃しないのでそう思ってしまうだけなのか ノルガルドの力で奪った物は俺のモノ
レオニアのモノも俺の物 >>485
アルメキアはホント地味だよな
一応ストーリー的には主人公の勢力なのに メレアガントはもう少し強くても良かった
あいつにこそ覚醒イベントが欲しかったのに何でモブ野郎を… ノルガルドとカーレオンが銀英伝してる中で
世紀末のアウトロー集団みたいなイスカリオの
空気の読めなさがすごい好き 国別ストーリーで一番場違いなのはレオニアなんだよなあ… >>496
イベント皆無で影薄すぎない?
強いのはわかるけど >>498
レオニアはノルガルドに巻き込まれただけだから
アホなノルガルドがレオニアの停戦を受け入れたら大陸の覇権はノルガルド一強だったのに ノルガルドとレオニアが同盟組んだらどの勢力も勝てんわ
盤石すぎる ノルガルドとレオニア
カーレオンとイスカリオ
エストレガレスと西ア
これでチーム戦ならわりとバランス良いのでは
と思ったが南国チームが弱すぎるか >>504
メテオ量産体制が整ってるから後半はなかなか カーレオンはともかくイスカリオは正直騎士の質がね… イスカリオは殴りも魔法も何かパッとしないよな
それを象徴するのがバイデマギス イスカリオって初期ナンバー2の統魔力が他国と比べてやや落ちるからな 対人かCPU対戦かで違うなー。
対人なら、中央の動きに全てかかかっている。 >>508
単体性能もグイングラインとかディナダンとかゲライント辺りと比較すると微妙 各勢力のナンバー2
アルメキア→ゲライント
ノルガルド→グイングライン
レオニア→パテルヌス
カーレオン→ディナダン
エストレガレス→カドール
イスカリオ→イリア 各国のナンバー2はだいたい君主の補佐役だからイスカリオのナンバー2はアルスター説 エストレガレス→カドール
そういえばそうか。個人的にはナンバー2はエスメレーのつもりでプレイしていた。
というのが他国ではbPbQセットでよく運用するけど帝国はゼメキスとエスメレーがセットだったから。 アルサス
エクトール
キルーフ
エルオード
メルトレファス
ギャロ こういう時間かかるゲームの対戦ってどういうふうにやるもんなの? 洋ゲーのストラテジー系だとリアルタイムでマルチするっぽいな
一時停止もできるがあんまやると迷惑がられる 昔のリアル友人と放課後に……とかだと
大体終わる前にうやむやになる事が多かったろうと思う
wikiの6人プレイリプレイがそういったプレイで決着付くまでやった例みたいやね
リアルで100時間とかのようだ 普通に考えたら一戦で勝敗が決するようにするだろう
国盗りでマルチとか時間がいくらあっても足りないし
自分は騎士三人の統魔力の合計に上限を設けてモンスターの召喚は自由みたいなシステムが良いと思う >>516
若手の男騎士ってどの勢力でも結構強い奴が多いのにティースだけあからさまにステータス低いの何でなんだろうな
ユーラの統魔範囲もそうだけど他勢力で言う成長株のキャラが何か悉く使い勝手悪いのが悲しい ユーラは統魔力400超えるキャラの中で唯一の統魔範囲3
HPとMPが女術師キャラの平均以下
そもそも全勢力の統魔力400超えるキャラの中では一番統魔力が低いという悲しみよ
せめて統魔範囲4欲しかった もうこのゲームの続編は諦めたから1番雰囲気とシステムが近いゲーム教えてくれ それが無いから皆涙を流してるわけで
個人的にはdominionsかな ドラゴンフォースは似てるな。まあまあ面白かった。
俺はアイデアファクトリー好きだったけどな。今何してんだろ。 どこかで見た情報だけどソシャゲの90%は
1年も保たないでサービス終了するんだってね ランス、アルディス、ゼメキス、バテルヌス…
名前が「ス」で終わるキャラは全て強キャラの法則 >>536
言うてバタルカスは腐ってもチャンピオンだから弱くはならん
チャンピオンにしては統魔力もそこそこあるからどこかの角刈り芸人より遥かに強いし シュトレイスは、レオニア以外なら使えて、中盤でスーパー進化を遂げるから、強いな 初代からやってたけどGEのリザードキングの登場にはかなり驚かされた
あえて中堅モンスのリザードマンに着目するあたりイースリースタッフは分かってると思った リザキンはコスト50はおかしいわ
二回攻撃なくても殴り合い性能では上位ドラゴン並
属性青だからドラゴンたちと直接殴りあってもガン有利
攻撃の命中率がクソ高くて盾防御まで持ってるのに二回攻撃
コスト100でもお得に感じるだろこいつ 俺の場合は20レベルまで騎士もモンスターも育たないから、アイテムさえあれば10で進化する ってのが最大の評価点 >>544
普通にやってればクラスチェンジアイテムそんなに出なくて量産できないからコスト50でもいい ジャイアント系もコスト据え置きだしね
別物ってぐらいガラっと変わるのに ダークエンブレム装備して黒属性攻撃になったリザキンがかなりいい仕事する 糟屋 武則(かすや たけのり)は、安土桃山時代から江戸時代にかけての武将・大名。賤ヶ岳の七本槍の一人。
猛将もいますねぇ >>557
普通に誰?ってなった
影薄いにもほどがある いやさぁ、ババアなんて馬鹿にしてたさ。がねぇ?いやぁ味わい深かったって感動したぁ ソシャゲ化される心配がないのは嬉しいが
類似品も見つけられないんだよな イスカリオで始めたが引き換え、コルチナ確保できたがモンスター死ぬ死ぬ
死ぬのはリプリーとかではなく初期配置や雇い始めの低LVキャラだけさ、ダーフィミゲルティースで守るの楽しい モンスターのご飯どうしてるんだろう
拠点に着いたら放牧してるんだろうか モンスターの種類別で食い物が違いすぎて補給が成り立ちそうになさそう
ジャパリまんみたいのがあると便利だが
まあマナ食って生きてるってことなんだろうな マナの他にエサが必要なんだとしたら、ゴーレムが主力になってた可能性ある ミッシングリンクが勿体ないのは分かるけど
どうしても狙っちゃうLV1チタンゴーレム モンスターによって食べるエサが違う
地域によって採れるエサが違う
とかあれば面白くなりそう いや、つまんないだろう
煩雑化すればいいってもんじゃない 色んな数値があってややこしくなるほど、オッサンはやれんくなる。
お金的要素がマナだけってのはシンプルで良かったと思う。戦闘、戦争、キャラ育成の楽しさに特化しているというか。
これが、お金、食料、木材やら色々あったら、凄い面倒なゲームになってたと思う。 シュトレイスをガチャで入手してからでないと回せないソレイユガチャ アルティメットレア
なんてのはやっぱり素の状態でアルティメットな攻撃を
行使可能なアイツか? ソシャゲの時代にブリガンダインが出なかったありがたみを感じるな ソシャゲをナンバリングにされたシリーズだってあるんですよ! グラブルのフェイトエピソードがちょっとブリのクエストを思い出させてくれた ルーンの騎士を重ねてクラスチェンジすると
率いられるモンスターの種類が増えるぞ モンスターも一度ガチャで引かないと召喚出来ないんでしょう? サソリ、魚人、ヒュドラ、ジン、ナイトメアは
普通にプレイしてるとまず使わないよね 初プレイ時はサソリ毒や黒馬のディメンジョンで、デュナミスやスプリーとかの大物狙ったりしてたよ
ヒュドラも防衛には有用だし、ジンも騎士狙いには便利だし
魚人は知らん グールよりサソリ派てどれくらいいるんだろか
反撃で毒注入はGJ良いたくなるが 自分はグールくらいしか20まで育たんし、最終戦で強いことも考えれば ローリスク、ハイリターンだわ。ドラゴンとか10レベルくらいまでしか育たんくなってきた。 サソリの毒に全体的なステータスダウンとか移動距離ダウンとか
付加価値あればなぁ
魔法の毒はHP減るだけって差別化して >>616
シャドウマスター「また俺が強くなるな!」 この手の世界観は知らず知らずのうちにパターン化されてるのかもしれないけど
新作FEの青の国がノルガルドっぽい
北国、ナイトが主力、(たぶん)逆襲の君主 クリティカル率についてなんだけど
騎士のクリティカル10%アップのスキルがあまり効果の実感がないんだけど
騎士は元が低い設定なのかな
それに比べてフェニックスはとくに反撃時にやたらクリティカル出る気がする パラドゥールさん馬鹿にすんなパラ
神官騎士団を率いる真の帝国四鬼将様やぞ >>620
>>475>480
後ろのは俺のレスだけど多い気がするねクリティカル
プラシーボかもしれんけど >>622
ここまでランスの名前が上がらないのは
住む世界が違うからだろうか? リーランドよりもっと潜在能力があると思われるキルーフを
デスナイトの材料にすればいいと思うけど。レオニアが滅びた後は在野で狙いやすいし。 ミッシングリンクの使い道はやっぱり
LV10リリスorルシファーが正解かのう婆さんや >>635
リリスよりルシファー優先だな自分は
リリスもエリアヒール使えるようになれば良かったのに アークエンジェルよりアークデーモンの方が育てにくいから
ミッシングはアークデーモン→サタンに使う 最終戦で誰が欲しいかによるかなー。
バンパイアロード、リザキン、セラフあたりかな。他の育成状況や進化アイテムのドロップ状況にもよる。 10レベルのバンパイアロード脆くてビビる 久しぶりに帝国でプレイして、カストールとリゲルで引き抜きイベントあったなーと思って苦労して接触させたらカストールが引き抜かれたでござる(´・ω・`)
記憶違いって怖い >>639
ミゲル兄さんみたいに身体張らないから
カストールはなんかオーラが足らないんだよな イスカリオプレイでミゲルからだとじゃんけんあいこと負けるから三兄弟仲間にならんのかと思ったら西ア滅ぼしたらリゲル仲間になって事なきを得た 帝国でイスカリオ滅ぼしてミゲル引き入れてから2人でリゲルに会えば引き抜けなかったっけ? というかリゲル引き抜くのはミゲル単体居れば事足りたよね
まあ言いたかったことはカストールでリゲル引き抜けると思ってたけど実際は逆で悲しい事になったってだけです リゲルよりリュシア派
あの服装なんで魔法覚えさせても
最終的にはアルテミスにするけど >>641>>644
俺勘違いしてたわ
ミゲルの方がリゲルより強かったわ ハードモードしかやんないけど
最初の1年くらいは頭数揃えるのと
クラスチェンジアイテム狙いで
引きこもりプレイに専念してる
同じようなプレイしてる人いる? 引き換え欲しさに帝国領とったら必要最低限引きこもってクエスト三昧の方がメリット多いな 西アグールプレイ。
カルロータがソーサリーピアスを取られノルガルド大躍進。敵の物量の前に非力すぎて敗北。
やり直しだ。 ヴェールント手に入ったら真っ先に
マンドレイクにプレゼントする異端者です いやわかるよ
使い勝手が増すよね
クラスアップすれば間接攻撃もできるしヴェールント装備させること考えてもコスパ良いと思う ソリッド確保するまではロックとマンドレイクは本当に重宝する ダーザイン確保するまでは俺も野菜だなつけるなら
侵攻しないなら炎の護符の方が良いのかもしれんが 誰か試しにHPとSTRのドーピングアイテムを
サソリに注ぎ込んだりしないかな
意外とすごいことになりそう 残念ながら生命の秘薬はHPが低い魔法使いに使いたいからなぁ さそりはこのゲームで一番育て甲斐のないモンスターではないか。
テラーの毒2分の1はいいスキルだけれども死に易すぎる。 カウンター狙いで壁の一角を任せたらケンタウロス組のいい餌食に、、、 ランギヌス殿xランゲボルグ殿ですか
リオネッセ様も中々良いご趣味をお持ちですな 帝国は滅ぼすだけで芋づる式に人材かなり手に入るけど高レベルキャラをプレイヤー勢力に向けてくる関係で経験稼ぎに向いてるから早くに潰すか悩ましいところ >>667
その中で役に立つの
ミラ
ミレ
シラハ
くらいじゃね? レインってナヨナヨしてるから将来性あっても使いたくないんだよな CPUの帝国シュレッドとソレイユが一緒にいたわ
あんたセコいよ wikiを編集した者だけど他に何かネタないか?
何か欲しいページとかさ
数値系は自分が編集したわけじゃないけど文章なら何とかするで ノルガルドは騎士の質も量も申し分ないんだけど何か面白味がなくて好きじゃない
プレイするならイスカリオか帝国が好き >>675
どっちもそこそこ苦しい戦いを強いられるのが良いよね >>674
文章と言われた中恐縮だが地図欲しい
進軍したときの遠近とか、水場の有無とか 画像貼ってるのも自分じゃないからすまんな
力になれない
短評とか勢力解説は全部書いたんだが
まあ色々テキトーなとこあるから修整は自由にやって欲しい アイテム系の短評とかある?
これを○○に持たせて〜みたいな話聞いてみたい アイテム系の短評って何書けば良いんだろうか
いまいち思い浮かばんな 難しいよなあ
自分で欲しいの選ぶわけでもないし運だしなあ
なにか相性抜群な推奨キャラとかと思ったけども バグがあって効果発揮しないアイテムって水グモだっけ? 細かい所だけど、画像なしの在野加入条件早見表とか欲しいかな
スマホだとスライドしなきゃいけないからちょっと見にくいのよね 前々から人気投票が欲しいと思ってる
せっかくキャラもモンスターも豊富なんだし 荒れる元になりそう
あ、僕はブランガーネ様に踏まれたいです^^ 純粋に好きなキャラと使い勝手がいいから好きなキャラがいるから迷うな wiki見てきたけど改めて色々見てみると面白いね
ただ大好きなバイデマギスの評価で
現実突きつけられて少し悲しくなったw >>685
別に荒れはしないと思うよ
wiki見てる人数が1日数千人とかなら話はわかるが所詮は100人行くか行かないかみたいな感じだし
人気だけでなく強いキャラとか強いモンスターとかでも良いし このゲームのいい所は弱いキャラかっこよくないキャラでもイベントがある所。
人気投票は見てみたいね。
強い・かっこいいの部 デュミナス
手間のかかる子ほどかわいい ゴーレム 人気投票は以前から作ろうとしてるんだけどなぜかwikiだと正常に動作しないんだよなあ
何でなんだろうか原因が全く分からない 人気投票あったら 女はカルロータちゃん。男はキャムデンかなー。 コンピューターがソーサリーピアスをドラゴンに付けて
ブレス3回撃ってきた。奪ったピアスでネクロリバース2回返しだ! ゲーム開始4節でカドールの配下になってた
デュミナスに幸あれ >>693
黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ!
カルロータちゃんは本当にかわいいんだロータ! このスレまだあったのか…。10年ぶりくらいに来たわ 殺伐とした流れを断ち切るために
テラーニードルさまが降臨しまアッ… (皆してデュナミスの名前ミスってることに誰かツッコんであげて…) 哲学用語とかえらく凝った名前つけてもらったんだな、デュナミス 難易度ハードより高いの作るとしたら
どんな風になるのかね 撃破した敵の騎士にも経験値が入るようになればかなりやりごたえ上がりそう
むやみやたらに騎士を倒しても駄目になるし >>713
それなら更に敵のみカンストレベル+5も追加で
敵のレベル上がるということはこちらのレベルも上がりやすくなるという事だし サガシリーズのLPみたいに、ロストにペナルティがあったら歯ごたえあったかも
最初から強い騎士はLPが少なくて負けるとすぐロストするけど、弱い騎士は負けても何度か連戦できる、みたいな
LPは数ターン首都で待機しないと回復できないようにすれば、後半だぶつく在野の騎士たちにも出番が回るし 一番簡単なのは味方騎士がロストしたらレベルダウンじゃね
敵は死んだらレベルアップ
味方は死んだらレベルダウン
単純だけどメチャクチャ難易度上がるだろ シンプルに相手のレベル上がりやすいで、良いけどな。いつのまにか育ってたりすれば、面白いし。
一年くらいで、敵騎士全員30
モンスターは、半年で30になるくらいがいいか?
こっちは騎士だけ育てて、捕獲ゲーになるかもしれんが。 剣と魔法のファンタジー系で信長の野望みたいなゲームて他にないですか?
シヴィザードみたいな
ここの人なら詳しいかなと 似たようなのでピンと来る奴がないからこのゲームから離れられない… キルーフといいシェリダンといい
イキり系男子が強いファルセナ大陸 君主も勢力も1番微妙なのはレオニアかね?
キルーフとランゲの存在感は異常だけど 各国の君主付近の人間関係
エストレガレス 夫婦 西アルメキア 王と忠臣
ノルガルド 同志的君主と軍師 カーレオン 友人兄妹
イスカリオ ツンデレ王 レオニア カップル
レオニアは人間関係の割り振りの一つだと見ている。説話的ゲームだし。 レオニアは攻撃が魔物中心で最もブリガンダインらしい戦いができる勢力と考えられるかも レオニアって術師だらけだからむしろ騎士がメイン火力やろ
このゲームの範囲攻撃の強さを知ってればわかるはず >>732
懐かしい
なんかジェムあったのだけ覚えてる 風来のシレンシリーズ、ファイアーエムブレム系SRPGやってたから馴染みやすかったと思う >>739
何だかんだで週末はwikiも100超えるからな
意外と人いる PSはスペクトラルシリーズ、ジージェネかな。特に愛しき邪悪ずっとやってた。魂のゲームは多分、ファントムキングダムだな。日本一ソフトウェア好きやった。ブリガンダインも続編出てればサモンナイトレベルのタイトルにはなってたはず。 こういうのはもうインディーズゲームに期待するしかないね フィロとソフィアでなんちゃって出撃してピクシー軍団育てちゃうぞ! 水場マップあっても飛行系ばっかになったりする
もっとマーマンリザードが活躍できる場が欲しい ガードの時点で十分強いのにキングになると最強になるからな やっぱり人気の勢力はイスカリオとカーレオンなのかねぇ 軽く遊びたいときはカーレオン。重く遊びたいときはイスカリオ >>755
脱落者多くてつまんない、、、割り切って守備につかせればいいんだろうけど キャラが立ってるイスカリオ、エストガレストは育成の楽しさが薄いかもな。キャラもあんまり増えんし >>755
帝国は専用の加入キャラが
1〜2人いれば少しは評価違ったかもね 他の四鬼将はちゃんと使えるのにあの角刈りのせいで評価が下げられてるのホントクソ シュレッドは初期でSTR120HP900越えくらいの
ネタくらいあっても良かったかな ・ソレイユばりの初期統魔力
・エライネ、カルロータみたいな見た目
・ゼメキスの反乱で救われた的な設定
これらの条件を兼ね備え再士官のない騎士を出していれば少しは帝国も人気出たかも >>764
ソレイユはともかくその立ち位置にいるのがミラミレなんだよなぁ 初期統魔力は180くらいでも最後の方で、380くらいあれば育成しがいがあるんだけどなー。三番手が双子の片方ってのが物足りない。 黄金の冠4つ目入手
使わないロキトールの素も3つづつあるけど禁断の果実がいまだ0 スペード、ハート、クラブ、ダイヤのキングを作れるな ヴェイナード相手にあえてチャンピオンになって殴りにいくキルーフ チャラーフ
チャリーフ
チャルーフ
チャレーフ
チャローフ ランゲボルグ
リンゲボルグ
ルンゲボルグ
レンゲボルグ
ロン毛ボルグ ゼメキス
ゼラギンス
セイラマス
ゼロキス
アトキンス 最強動物ランキングをやってるけどコモドドラゴンが入っているな。
水の上を走れる種類もいるようだし。盾と武器持ってるのにどうやって泳ぐのかとかなるけど。 >>780
コスト35 HP450 STR50 INT30 AGL45
属性:緑青
スキル:攻撃時に確率でウィークネス それは楽しそうだけど、クラスチェンジアイテムがそろう前に期限が来ちゃいそう
イージーで延々クエストか 780はコモドドラゴンの案だったのだろうか?見れないが。
それでは最強動物の像
コスト 55 HP560 STR85 INT30 AGL40
突進 移動後攻撃で攻撃力+30 無属性 移動3−6 平地 防御115
カーレオンとイスカリオのみ雇用 >>785
リザードマンが実在するとしたらイメージに近いのはコモドドラゴン、みたいなことを言いたかったのだと
780は、BTOOOM!という孤島バトルロイヤル漫画に出てくる、夜行性で毒持ちで凶暴という架空のコモドドラゴン >>786 なるほど。さんきゅーです。
モンスター・動物の夜行性の概念はいいですね。バンパイアが昼も活躍しているけど。 昼と夜でステータスアップダウンの概念あったら確かに面白そう
天使系は昼
悪魔系は夜強いとか >>788
おもしろくなるかもしれない。ただ、システムが煩雑になるのと戦闘が二週間にわたるブリガンダインではうまくシステムに組み込めないような マルチシナリオ2やシナリオ3を選択してからキャンセルしてマルチシナリオ1を選択するとノルガルド、カーレオン、イスカリオのモンスターの数が増えていて(数字だけ)収支がマイナスになるのですが、バグなのでしょうか? 昼間のホーリーワードでグールが即死しそう。昼間のディバインレイでパイデマギウスが即死しそう。 何故もっとエライネやアルミナみたいな
綺麗どころを量産できなかったのか… ブリガンもキャラゲーだけど、昨今のおっぱいぼいーんみたいなキャラデザじゃないあたりに好感がもてる
男キャラもムサかったりハゲだったり美男子だけじゃないとこがいい >>796
キャラデザの人(宝谷幸稔)はベテランのアニメーターさんだな
つい最近終わったジョジョ五部アニメで作画監督やってた キャラのバランスは良いと思う。どの国も個性もあるし、抑えるところは抑えてる。しかし、お色気枠はなんか少ない気がするな。 女性ユーザーのことも考えたら、お色気枠の過多はマイナス要素なのでは
発売当時でどれだけ女性ユーザーがいたかわからんけど 賢王と呼ばれるカイ様にピッタリの凄い魔力のお姉様がいるんだからお色気は十分だと思いますわ アニメが売りのエロゲ出してたな
ゲームとしての出来はひどかった キャラの魅力度を数値かして勝負すれば、イスカリオが優勝やろうな。エストガレストは四鬼将とかウキウキの単語は出てくるが、辛気臭いキャラ多すぎて最下位やわ。 玄人はイスカリオ大好きだけど、ライトユーザーならカーレオンじゃないかな
カーレオンでしかクリアしてない、プレイしてないなんて人もいるだろうし キャラの魅力は凄まじいが勢力としての強さに関してはイスカリオはどっちつかずなんだよなぁ
統魔力微妙で個人の能力も微妙
普通にやったらメテオが使えないドリスト様とか設定倒れのバイデマギスとか
統魔力は据え置きで良いから個人のステータスをもう少し盛って欲しかった イスカリオはマナ余ってたら前線拠点に
エンジェル召喚して相手に譲ると
いい感じに経験値稼げる ブリガンのキャラデザはファンタジー系の硬派寄りで
昨今(といってももう大分前)流行りのライトファンタジーというか和製ファンタジーというか
ぶっちゃけラノベアニメとかでよくありがちな、非現実的なデザインの甲冑や衣装は極力避けて
いうなればちゃんと着方や実用性を想像できるくらいのリアルさをふまえつつ
でも硬すぎない程度に、記号として欲しい程度の個性付けや格好つけもちゃんとしてる、という感じなので
あまりに奇抜なデタラメ服や、お色気要素目的のエロ衣装とかは、むしろ能動的に避けたんじゃないかな
今じゃラノベのキャラデザですら、きわどいのが普通にあふれてるけど、現実に居たらただの痴女だからねあれ 硬派なファンタジー作りたかった感じはするが、ファンタジー世界で現実にいたらって話はナンセンスな気がするぜ。 トール2匹でジェナサンダー撃つより
ロキ1匹のメテオの方が活躍してると思うのは
枠的な問題もあるのかね >>809
ファンタジー世界における現実として、しっかり構築できてるかどうかだよ
構築できてるのが硬派。構築しようとしてるのが硬派寄り
そこまで気にしてないのがライトで、最初から気にしてないならそこに言及するのは確かにナンセンス
これはどっちがいいか優れているかという話ではなく
どっちも利点はあるから、要は使い分けよね
で、使い分けるからには、ブリにエロ衣装は期待すんなよってこと
てかイリアとか地味にちゃんとエロいと思う そんな持論を長文で語られましても…
公式で色っぽい踊りって言及されてるコルチナさんの踊りをフルアニメーションにすべきだったよね
くらいで流せばいいやん あのアニメーションで見たいか?
いや、単なる例えなのは承知してるが ブロノイルに拾われる前の酒場でフラッフラに
なりながら給仕してるイリアが見たい アニメパートの絵柄にめちゃくちゃ既視感があるんだけどなんのアニメかわからない
レイアース?爆裂ハンター?
目が知的な山羊みたいで鼻がプロテーゼ入れたみたいな 拠点が遠いマップが地味に面倒だわね
王都とかは仕方ないけど 移動後にアクセルとかパワードが使える
補助ユニットとかいたら便利だった気がする GEの公式攻略本の
最初の方の主要キャラ紹介部分で
スカートの裾を持ち上げての
貴族っぽい挨拶している風なミレ。
なんか裾の持ち上げ具合が凄く大胆だよな。
あと奥付の双子の全身絵も
ミラのパッツンタイトなスカートエロい。
でも一番好きなのは表紙のゼメキス。
全体のカメラアングルやクロスボウ格好良い。 フォルセナ正史は最終的にどうなったんだろ
三国志みたいにぐだぐだ三国分立長期化か銀英伝みたいにヴェイナードに統一されたのか 普通に考えるとランスが大陸統一
帝都に居を構えて治政に専念するが
晩年メレアガントに反乱を起こされ幕を閉じる マルチシナリオとルーンナイツで三国分立までは判明してる カイって魔術師としてはともかく君主としては無能だよね?
なぜかマルチシナリオでは三国分立までは生き残ったみたいだけど
国が滅ぼされた時のコメントがはあ?ってくらい淡々としてたし
こんな奴に国を任せてたカーレオンの民が気の毒でならない それくらいドライだから良いんだよ
お人よしのコールと違ってランスを保護しても国の実権には指一本触れさせてないことからもわかるようにこいつはかなりのキレもの
そもそもランスという大義名分を手に入れた時点でヴェイナードに対する大きなアドバンテージを得ているしな
抜かりはないよ 三国志展開なら、シナリオ3であの後はカーレオンとイスカリオが同盟してノルガルドを破って、イスカリオが分断されてる領土を奪還、カーレオンが火事場泥棒してログレス近辺に進出とかかな ヴェイナードに死亡フラグが立ちまくってるのがな
レオニア関連でやってることはゼメキスと同じ
大義名分もカーレオン側にあるし
不確定要素のイスカリオもドリストが明らかにヴェイナードと戦いたがってるし
真っ当に勝つ未来が見えない >>827
ランスを抑えておくと旧アルメキア領の人民や元騎士を糾合する大義名分になるからね
ヴェイナードはアルメキア人から見たら完全に侵略者だし。ゼメキスより良い政治をして人々を懐柔しないといけない 帝国は旧弊を廃し実力主義で双子も登用する開明的な新国家で、いわばヴェイナードと同じスタンスだし
実際ゲームイベントであるように、ミレミラのように元敵国の騎士であっても実力があるなら厚遇する、ってやって帝国残党を取り込んだほうがそれっぽい 幼いランスには自国が燗熟期をむかえ内部腐敗していた現実が見えてなかったが
帝国についた旧アルメキア人も多数いたわけだし、ランスを旗頭とした王国復興がそんなに強いカードかは疑問だな
少なくともヴェイナードにとっては王国復興なんて、大義名分を認めるどころか実力ないくせに過去の権勢にしがみつく愚者って侮蔑と攻撃対象でしかないだろう ヴェイナードは内部の人間に暗殺されそうだな
ランスはメリオットとめあわせて適当な身分与えとく感じかね? カーレオンが帝国統一してキルーフに貢献があればレオニアは2人に。(元人妻だけど)
宗教国独立国だから謀反はおきんだろう。
ランス一派はイスカリオに国替え。ログレスを王都。
メリオットとくっ付くなら王妃に、くっ付かないならカーレオンに残す。
ヴェイナードやブランガーネは処刑するしかないね。
文官は再雇用したいところだけどこのゲームの魔法使いは強すぎるので人を吟味せんと。 ランスの使い道だけど国を滅ぼした張本人のパドストーには置けないし
ログレスにいると正当性がある分使いにくい。昔の王宮の豚さんがゴマすりするのは明白。
やっぱしイスカリオが適当かな。問題おきても中央とカーレオンとレオニアから兵を出しやすいし。 >>832
三国志の後漢同様にアルメキアも歴史ある大国だから末期腐敗していても勤王の士はいるんじゃね?
ゲライントがまさにそうだろうし(アルメキアこそ真の王家発言) 約一年ぶりに来ましたが何か進展ありましたか?
公式?がここ見てたのには驚いたなー れんか@Renka_schedule
ハピネットが「BRIGANDINE ルーナジア戦記」を商標出願 スマホゲーかな
ハピネットの開発力がどんなもんか知らないけど
量産型の課金ゲーになる未来しか見えない ハピネットとやらは中間流通くさいし扱ってるのも物理的な意味でビデオゲームとかアミューズメントみたいだけど
新しくスマホゲーに参入するんかね? スマホアプリ新規参入とか爆死の未来しか見えんのだが とりあえず騎士ガチャは容易に想像つくな、SSRで旧作の君主クラスが出るとか
ひょっとしたら装備ガチャ、モンスター進化素材ガチャあたりもあるかもしれん(この辺はゲーム内資産で回せるかもだが) 前スレかこのスレでソシャゲあるあるネタで遊んでたな、そう言えば 海外でもコアな人気があるんだから家庭用で海外向けを狙って出す方が良いと思うけどなぁ
爆死だらけのスクエニのスマホゲーとか墓から掘り出されてレイプされてるワイルドアームズとかアークザラッドなんか見てると
更に知名度の低いブリガンダインがソシャゲで成功するとか万が一にもないわ ラングリッサーに触発されてソシャゲに手を出したとしたら軽率だなぁ ラングリッサーは中国人気が凄まじくバックに中華資本があるから全然土壌が違うんだよね
ブリガンダインはそもそも知名度がなさすぎるのにどうやって成功させるんだろうか ソシャゲでやるのはいいけどフォルセナ世界とは完全に切り離して欲しいな これ
アークみたいに前作の世界の続編とかやられるのが最悪
やるなら全キャラ変えて欲しいわ
ていうか今風(笑)みたいにデザインを改悪されるのが一番嫌 ファンでも、スマホブリガンはつまらなさそう と思ってしまうな。 キャラデザ据え置きで新規描き下ろしとかだったらちょっと嬉しいけど
今やジョジョアニメの作監やってるような人がそれほど暇とは思えないし
そもそもこのリアル寄り路線がガチャ回るレベルでウケるかどうかも怪しい
まあまだソシャゲと決まったわけじゃないんだけどなw >>851
ソシャゲになったらキャラデザ全部改悪しないと萌えオタとか腐が食いつかないからなぁ
旧作のキャラを出さないならキャラデザを露骨にオタ向けしても少しは納得出来るけど旧作キャラのデザインを変えるのは本当にやめて欲しい
ソシャゲのロマサガとかもうキャラが原型留めてないレベルにイジラれまくってるし >>854
それでも「俺の先祖はかつてフォルセナと呼ばれた大陸から移住してきた」とかありそう >>855
なるほど、確かに。同じ世界ってことなら年老いたランゲボルグさんはゲスト出演希望 仮にもゲーム性を売りにしてる作品なんだからソシャゲだけはやめて…
それなら海外向けにSteamでPC版出した方が良い
ソシャゲだけはホントやめてくれ ソシャゲが何かの間違いで売れたら、リメイクがあり得るかもしれない
声優やキャラの顔が変わるかもしれないけど >ソシャゲが何かの間違いで売れたら、リメイクがあり得るかもしれない
この理屈ちょくちょく見るけど、実際にそれが叶ったケースってあるのかね
結局は安く買い叩けた既存IPのリサイクル、という夢の無い話しでしかなさそうな気がするけど ソシャゲが売れれば調子に乗ってソシャゲを売り続けるだけ コンシューマで出すならマジでPC版出した方が良い
ゲームハードに拘るのは時代遅れ
海外なんか特にそう >>860
一応FEはソシャゲで当たったから新作出して好循環になってる
それ以外はお察し FEは覚醒で流れ変わったろ
ていうか任天堂ブランドとスマブラ補正もある ソシャゲ化とか終わりの始まりだな
ロマサガみたいにエロと腐媚で釣るしかなくなったら終わりだぞ
水着イベントとかマジでやめてくれよ
世界観がぶち壊しにも程がある Brigandine: Lunasia Senki teaser website and details uncovered ahead of announcement
https://www.rpgsite.net/news/8888-brigandine-lunasia-senki-teaser-website-and-details-uncovered-ahead-of-announcement
説明欄にはSwitchでリリースと書いてある模様。
なおPS4ロゴも発見されたが上記説明にはないとのこと。
この絵柄でスマホはないんじゃねぇか 公式サイトらしきもの引っかかってるけど
許可されてないIPですって出る
ttp://brigandine.happinet-games.com/ 見事に美男美女しかいないのがなぁ
イスカリオポジの勢力いなさそうで残念 パッケージしか出てないような今の段階ではガロンワンド枠が表に出るはずないし、ブ男枠はあるだろ、きっと 変えるのは仕方ないけどもう少し似た雰囲気の人にして欲しかった ルーナジアを作るに当たって間違いなく制作陣はここを過去スレ含めて参考に見ていただろうから
皆が不遇だ不遇だ!と叫んでいたタイプが改善されてるといいな
水系とかゴーレムとか ダメージ魔法100%命中が新作では命中率採用されるかどうか >>881
いやいやブ男じゃなくて味のある三枚目ね
ドリスト様もそうだけどキャムデンとかバイデマギスとか >>875
これを見る限りは海外向けに作ってそうだな
ホント正解大正解
エロで釣る雰囲気台無しのゴミみたいなゲームにならなくて良かった
海外版が売れると良いな >>885
別に命中率100でも良いから何かしらリスクが欲しいな
例えば詠唱時間が必要で攻撃前に1ターン休みとか
リアクトありでそのターンに発動なら十分強いし使える
ぶっちゃけ現状のリアクトありなら1ターンに2回以上の範囲攻撃は強すぎる リメイク?原作蹂躙系リブート?
スマホでしょ?からの
まさかのコンシューマー、ガチ新作っぽい。
そもそもブリガンダインがまた新しく遊べるなんて思ってなかった。
よかったよ >>888
それ、リアクトのサポートなしじゃ、スタンでもさせておかなきゃ魔法がほぼあたらないじゃん ブリガンダインのオリジナル版にもちょっと手を加えてもう一回発売して欲しい
騎士がランダム配置マルチプレイを入れるだけでも一生遊べる >>892
俺もこれで一生遊べる
でも新作出るに越したことはない
嬉しい嬉しい 新作出るだけ奇跡なんだからあんまり贅沢や不満言うのもどうかと思う >>888
改悪リメイクかソシャゲ化が関の山のご時世にコンソール新作って腹のくくり方がスゲー。
これで初代の続きもワンチャン出てきたし。頑張ってほしい 無理に続編にしなくてもいいな
新しい大陸、新しいキャラのほうが絶対楽しい
個人的にシステムはあのままでいい
大事なのは魅力的なキャラクターとストーリーだと思うわ キャラとストーリーだけは良いってクソゲの常套句じゃねーか >>899
「システムはあのままでいい」が前提なんだが 魔導師系がクッソ強かったクラスバランスも是正してくれ
あと裏に回り込んで二部隊で挟むメリットも欲しい
そしてやっぱりオンラインマルチプレイあったら最高 >果てなき戦場のファンタジー、国取りシミュレーションゲーム「ブリガンダイン ルーナジア戦記」完全新作が新たなクリエイター陣と共にNintendo Switchで発売!
制作陣もまるっと変わってるっぽいね ぶるぶる。なんとかオリジナルのテイストを残してくれ。後グランドエディションをスマホに移植してくれ >>902
変わってるのは間違いないけどこのメインビジュアルなら少なくともロマサガみたいに女キャラがキャピキャピ言いながらエロ衣装に着替えるとかなさそうだからちょっと安心してる
後はゲームシステムだな イスカリオみたいなエキセントリックでノリがよく
それでいてストーリーの筋はちゃんとしっかりしている国が出てきてくれるのを願っている
とは言えドリスト様のキャラクター性を再現するのは難しいかもな
一見狂った暴君のように見えて実は意外と部下想いで物事に本質に対しては理知的な一面もある
それでいてその二面性がわざとらしすぎないという奇跡のバランスに成り立つキャラクターだから 別に同じようなキャラ出す必要は無いけど、それくらい魅力的な君主はいて欲しいよね さすがにシステム大きな変更はないはず
元が名作だから不安が大きいのは分かるが発売までは期待して見守りたいわ ハピネットのスタッフがここ本当に見てるかどうかはわからないけど個人的な意見を述べておく
絶対に新規の日本人向けに作らないで欲しい
日本人向けに作った萌えとかエロとかホモとかそういうゲーム性とは関係ないくだらない要素を前面に押し出さないといけなくなる
ここにいる全員がそうとは限らないが少なくともブリガンダインにエロ要素とか求めてる奴は少数派でしょ?
それに日本人はゲームに対してネガキャンしかしないから日本人向けに出してもロクなことがない
あくまでも海外で売れるようにゲーム性を第一に考えて作って欲しい
現に新作のリーク情報だって海外の方が日本より遥かに早く出してるしTwitterでも結構盛り上がってる
海外の方がずっとブリガンダインの動向に注目してた証拠
本当に日本人は二の次で良いからその方がどう考えてもまともなゲームが出来上がるはず 日本人二の次は完全に同意
キャラデザがダサくなるからなぁ キャラデザってか日本人向けにするとキャラのノリが寒くなるよね
何か本編のはずなのに同人誌を読んでる感覚に陥る
これはソシャゲの話になるけど俺が大好きだったアークザラッドとかロマサガとかはオタ受けを狙いすぎて元のキャラの原型がなくなってるレベルのキャラ崩壊を起こしてる
世界観も台無しだし思い出を踏み潰された気分がする
閉鎖的とか解雇とか叩かれるかもしれないがブリガンダインにはこうなって欲しくないんだよ ていうか海外で評価された!ってのを作品のアピールポイントにするのはアリだよな
FEとかまさにそのタイプで覚醒が海外で評価されたというニュースで更に売り上げ伸びたらしいじゃん
傾向として日本人は海外の評価に弱いから外人がブリガンダインは神ゲーと言ってくれたら物凄く宣伝になるよ パッケージに出てるようなのは、統魔力バリバリの君主級ばかりだろうからなー。
ランゲボルグもいるだろうよ、 構造上俺くん主人公が美少女たちにモテまくって云々みたいになりようがないからRPGよりは原作破壊の危険は少ないかね?
俺くん主人公系の君主とかいらんからな 日本人オタクは甘やかされ過ぎてて我が儘ばっか言うからな
いちいち聞いてるとキリがない >>915
なろう小説が平気で数十万部売れるような国だから日本人向けに作ったら大体そういうことになる
どうしてこんなことになってしまったのか知らないがもう日本のエンタメは瀕死状態や 大体日本じゃもうゲーム自体が大して売れないしそのことはハピネットだってわかってるだろ
さすがに今さら日本の市場を主戦場とするゲームを作るなんて愚かな真似はしないはず
FEだって覚醒以降は海外で売れるように露骨に英語で宣伝してるし >>910
何でネガキャンばかりするんだろーな
中にはどうせ買わないのに叩きたいか追いかけてるのもいるし
ゲームに限らずよく言われる日本人の敵は日本人ってことか よく分からんけど、調べたらハピネットってバンナム子会社の中間卸でしょ?
なんでゲーム開発にしゃしゃり出てきてんの?
なんでバンナム本体が開発しないの?
ノウハウはあんの?
なんか不安でしかないんだが >>915
まあランス枠一人くらいならジャップ用にそういうキャラがいたとしても許してやる >>913
その覚醒は思いっきり萌豚腐女子向けなキャラばかりになってシナリオも不評で日本人からの評価は底辺なんだけどな
新規が増えてシリーズファンは離れるキッカケとなった作品だけどブリガンダインもそうなってほしいのかな? 硬派がどうのこうの言っても仕方ないんだろうけど
作品の雰囲気をぶち壊しにするような萌え要素とか腐れ要素をねじ込んでくるのマジでやめて
俺はwikiにエライネ可愛いと書きまくったけどこういうのは本編じゃなくて外野が勝手に盛り上がれば良いんだ というか国盗りシミュなんだから設定と世界観をちゃんと作ってくれてさあどうぞで良いよ
シナリオもあり過ぎるとそれはそれで邪魔になる >>920
PS1の頃はCSゲーム全盛期でSFCの頃から利益拡大狙いでいろいろな会社が参画
してただろ
お前だって自分の力で儲けられそうかもってとこには行くだろ
後、バンナムは売れなさそうって判断で出さないしそもそも今のバンナムも玩具と
自社IPが主力でCSゲーム部門なんか屁みたいなもん >>926
それを考えたらGEのバランスはやっぱり奇跡だわ
各国のシナリオは一本道なのに全然押しつけがましくないし適度の各騎士のイベントがあって
キャラ立ちも申し分ない
このバランス感覚を活かせるスタッフが果たしてハピネットにいるだろうか
「新スタッフ」とわざわざアピールしているところに一抹の不安を覚える ブリガンダインってやっぱり海外である程度コアな人気あるのかね
海外ではどういう情報が流れてるか調べてたら何か変なの出てきて笑った
https://www.youtube.com/watch?v=JWr-o3TM7T8 ここで海外海外言ってる人たち見るとヴァンダルハーツ思い出す 日本よりは売れる可能性が高いからな
断言できるけど日本だと1万本も売れないよ
これだけは間違いない >>927
?
いや俺の疑問は、なんで今さら子会社(しかも流通の卸問屋)にわざわざ発売させんの?ってことだよ 新作が出ると聞いてすっ飛んできた
頼むPS4でも発売して ハピネットだってゲーム作ってるよ
ちょっと不安になるラインナップだけど
https://happinet-games.com/product/ ブリの権利を持ってるのはハピネットなんだから何もおかしくない GEを作ったスタッフが何人か残ってたら希望はあるだろうがわざわざ新クリエイターって部分を強調してるのが気にかかるよな 「カビ臭い作品を俺らの手で名作にしてやんよ」
っていう復活作品にありがちなスタッフの出しゃばりさえなければきっと大丈夫
信じるしかない グランドエディションがアーカイブ化されて
幻の名作と言われたのが手軽にできるようになって
プレイした方々からの高評価が新作につながった
と思いたい 開発の士気を落とすような書き込みばかりで笑う
日本人がどーたらはまさにここのことだな 本当にそう思うわ
何の情報もないのになぜここまで悲観的なのかがわからない
公開されたメインビジュアルなんて物凄く気合入ってるから
描いてるのは誰なのか俺は早く知りたいのにそういう意見皆無だよな
日本人はネガキャンするから日本人向けに開発するなと言ってる奴が率先してネガキャンしてどうする 確かに少し悲観的になりすぎてたかな
まあ自分の好きな作品が復活しては殺されを繰り返しすぎてちょっと頭がおかしくなっていたかも まあわざわざ死んだブランドを拾ってくれるだけでも嬉しいよ
しかもcsなんだから >>943
可能性は高そう
見るからに蛮族っぽいしな
個人的にはそこは漢枠にして欲しかったけど部下に期待する 画像のイメージで予測すると
手前の青年→ランス
その隣のメガネ→ヴェイナード
左の顔がデカイ男→ゼメキス
右の顔がデカイ女→リオネッセ
ヒラヒラの露出女→ドリスト
その隣の魔法使いっぽい女→カイ 新クラスや新システムとかあるかな
外交くらいはほしいかも >>947
後の女は魔法使いじゃない気がする
腰のとこに剣らしきものが目立つように装備されてるからね
自分は前のメガネが魔法使いだと思う イラストレーター、どこかで見た事があると思うんだが思い出せない
>>948
同盟組んだりしたいね バランス崩壊を防ぐためにGEに被せるようにして作るのか、新設計するのか
どっちにしろ、たぶんハードごと買うことになるな >>950
もしかしたらヴァルキリープロファイルの人かな、と思ったけど違うか >>950
あと後半作業ゲーにならないよう今回も強いラスボスと何かCOM勢力底上げがほしいかも この手の国取りゲームは大陸の1/4も取ったらその時点で最大勢力になってて以降は作業になる
敵国同士の同盟か、国を滅ぼす度に敵が強くなるとかしないと頭を使うのは序盤だけになりそう
外交やら内政は、プレイの自由度は上がるけどその分AIとプレイヤーの戦略差が広がる=敵が弱いに繋がるから切り捨てていいんじゃないかな
あとラスボスに関しては自分は無くてもいい派。敵の城いくつか残して延々レベル上げするのがゲームとしてどうなんだと思ってしまう。あくまでRPGじゃなくSLGだし 難易度はそこまで上げなくても良いと思うが自分はラスボスはいた方が良いと思うわ
その方がストーリー的にもメリハリが出て良い
それにラスボスがいなくて最後の国倒して終わりならせっかく育てた高レベル上級ユニットの力を存分に発揮できない
ブリガンダインはある種の育てゲーなんだからユニットを育てるモチベーションとしても最後に倒すべき強い敵はいた方が良い 両方選べれば良さそうだけど。ストーリーモードとシナリオモードで あのボス戦のバランスは良かったなぁ
騎士狙えば多少レベル低くてもいけるし、3節かけて雑魚削ってってもいいし
ラストはコピーされるから、強いキャラ居ると逆にきつくなったりするし >>956
それGEで言うところのストーリーとマルチプレイの違いなんじゃ?
元々そういうものだろう >>958
うん。マルチプレイシナリオの中に、全ての勢力がストーリーモードの初期状態と同じでブロノイルが出ないのであれば「ラスボス不要」の人はそれでやればいいよな、と思って モンスターのCCが無ければまだ戦力の不均衡を抑えられたと思うわ
サラマンダーとドラゴンじゃ勝負にならない しかしクラスチェンジなかったら凄く地味で育てる楽しみなくなるじゃん 追い詰められるとクソ強モンスター召喚出来るようになるとか それやると最後の一国で粘られすぎて逆にテンポ悪くなると思う
普通に拠点攻略の概念を入れたら良いんじゃないかと
攻城戦とか バハムートまで育て上げたときのワクワク感は新作でも味わいたい 個人的な意見だが君主にもうちょっと厳つい奴出して欲しかったな
今回ビジュアル的にゼメキスとかドリストに該当する君主がいなさそうなのが残念
ていうか女君主3人も要らんやろ 本気で頭使って攻略を考えるなら対人戦しかないよね
対CPUは張り合いないから自分で縛り入れてやるしかない マルチプレイを売りにしてたゲームなんだしネット対戦できるようになって欲しい
国盗りは長すぎるので1戦辺り15ターンくらいで勝敗が決するようにすれば良いと思う 大多数取ったら実質終わりってのはコーエーも頭悩ましてる問題だし、そもそもそれが正しいと言えば正しいからね
なかなか難しい コーエー作品と違って中盤でプレイヤーに包囲網発生させるとストーリー的に不自然だからなー
やっぱ各国毎にライバル国家が設定されてて、そこがプレイヤーに負けない速度で成長拡大するような仕様にするしかないのかな
そしてラストはそのライバル国家との関ヶ原でゲーム終了〜って流れ
勿論これは上級モードだけでいいが 旧勢力の残党がランダムで反乱起こすとかすればダレなくて済むかも 最後に強い敵が出てくるだけでいいんじゃないか
歴史物と違ってファンタジーだからなんでもありよ 別スレの情報だけどメインビジュアルは風間雷太じゃないかと言われてる
Twitter見ると最近FGOの絵しか描いてないけど大丈夫かこいつ? 絵は別に今風でも良いし、露出凶ばっかりでも良いが、そこそこの量のオッサンは出して欲しい。
ゲームしっかりして、売れてほしい。
バグでクソゲー化とかもつらいな。 今はバグはパッチで直るけど
知らない人からすれば初動の評判は確かに大事だな ブリガンダインの魅力は色んなキャラがいてこそ成り立ってる
俺のお気に入りのダーフィとかこんなキャラはブリガンダインだからこそ活かされている
お願いだから美男美女だらけの動物園はやめて 今更だが続編情報記念パピコ
内政や外交や権謀術数に新モンスや騎士のあれやこれや
新要素を考え始めたら気になってしょうがない
上質な国盗りSRPGに仕上がりますように( -人-) うわ>>980踏んでしまった
スレ立て出来ないので出来る方ヨロシクです >>978
オールドモードしてGEを丸ごと入れれば良いんじゃないか? 範囲魔法ゲーは解消されるのか
ついでにダンゴ行軍も このスレは5か月半くらいで完走かな
新作情報のおかげで次スレはどうなる事か 情報が小出しにされれば、スレ消化は早いだろうがな。
でも、制作凍結とかもあるだろうから、あんまり期待しすぎないでおく。 マスターオブモンスターズの後継者としても
バハムート戦記の後継者としても
銀河英雄伝説へのオマージュ作品としても
ファンタジー世界の群像劇としても
いろいろ全てが素晴らしいゲーム ドリスト枠が女キャラっぽいのが残念でならない
部下としてなら女キャラがいっぱいいても良いけど君主が女ってのは何かなぁ
むろんリオネッセみたいに紅一点という存在感をアピールするならともかく今回6君主中女君主が3人もいる
メインで女にすると動かし辛いだろ
少なくとも女キャラがドリストと同じことしてもあんま笑えないのは想像しやすい 女性君主が3人もいるのかよw
それはともかく、個人的にはある方向に突き抜けた女傑タイプのキャラは嫌いではない このスレッドは1000を超えました。
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