FEで聖戦が一番好きな人は その124
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1をこの手で乙するためだけに私は生きてきたのだ!! なに、なぜ新スレが
たっている?
すでに>>1は
乙されたというのか!? ディアドラを育てたばばさまは実の祖母なんだろうか
そうだとしたら父方? それより明らかに後付けで書いた
シャナンのおじいちゃん老けすぎじゃね? >>12
トラナナの設定も踏まえるとマリクルアイラの上に(おそらく歳の離れた)姉がいることになるから、わりとフツーに年寄りなのかもしれない
というかそれに合わせたのかも? エルト毎回倒してるわ
大地の剣より経験値につられてしまう エ「ラケシス、この剣を形見と思え(大地の剣を渡す)」
ラ「エルト兄様……これいらないからミストルティンちょうだい」
エ「ガーン!!」
昔こんな4コマ投稿があった そのラケ子はミストルティンを貰ってどうするつもりだったのか >>16
そりゃ兄様の子供産んで使わせるんだろう
アレスいても近親姦なら直系産めるもんな >>10
特に血のつながりはなくて村の老賢者的な立場の人だとなんとなく思ってた
ナウシカの大ババ様みたいな そういえば初回時はエルトを倒したなぁ
説得出来ると気付かなくて
その、エルト率いるクロスナイツ戦ではアイラとアーダンが犠牲になったw >>17
それならエルトにも一緒にとどまってほしいって言うよなと思って
「近親姦なら直系」のワードでラケシス×デルムッドの可能性見ちゃったよ… アーダンに無駄に経験値やったから
アイラが犠牲になったわけか
俺も初回時にはアイラで普通に倒したけど いや、マディノ城を守らせてたらやられただけで特別育ててはなかったはず
アイラは橋に居てやられた
ウチの場合のあの戦いはジャムカとレヴィンのおかげで勝てたw 初回はアイラも殺した思い出
誰で話しかけても仲間にならないから仕方なかったんや アイラ殺すとかFE慣れしてなきゃ普通だよ。俺もだもん。
そろそもだな、序章で勝手に集まる奴で全員だと思ってた。
デュー、エーディンは動かすの知らんし。
ラスボスはジャムカだから(笑)
全滅エンド… エルトなんかジャムカのキラーボウで楽勝w
キュアンでトラバント倒すの難しい
勝っても死亡扱いだけどリーフとアルテナの初期値考えたらキュアンとエスリン育てといても損はないよな
フィンはラケシスとくっ付けといたほうがデルナン祈りと運で回避高い 知識がある今ならエルト討伐隊を作って余裕で勝てる。
あ、リセットという乱数調整は適当にします…
キラボジャムカ、必殺レヴィン、勇者流星アイラ、月光ホリン >>25
FE慣れというか聖戦より前のFEだと説得できるキャラいなければ仲間になりそうでもならないのが普通だったし
カミユとかミシェイルとか 恋愛に興味ないからフィンラケ派とかは構わないが、
安定を望むときはアレクラケしにてる。
やはり怒り・必殺持ちの中でも二人で支援したい。 安定させるならまず狙われるような所に置いちゃダメでしょ FE慣れと言えば
紋章の時は支援効果とか全く意識してなかった
と言う気付かなったから
初回だと指揮官効果やカリスマを意識した運用が
あまり出来てなかったな
お陰で10章の時点でミストルティンの撃破数が
90くらい行ってたような 最前線の混戦状態で支援したいのに、
誰を狙ってくるのかなんて知らんもん…
あと最後の怒りメティオを防ぎたい。 狙われるような場所でも安定させたいという意味じゃねーの >>33
混戦状態で狙われるような所に置くなんて必殺でなくても集中攻撃されて死ぬとは考えないか?
安定を考えるならもっと慎重に行かないと運が良い時しか通用しないぞ
最後の怒りメティオならセリスかユリアを城門に置けば防げる アレクの見切りを誰かに受け継がせて必殺を防ぎたい!!
とか思ったことすらないなぁ
親として成長率がパッとしないってのもあるがボス狩りするようなキャラは見切り持ってるか超絶回避力持ってて
わざわざアレクに子作りさせて必殺防ぐ必要がないんだわ >>38
見切り付けるならファバル
ユリウス、三姉妹、12魔将と戦える 多分あれだ、戦闘前の命中回避の数値見てニヤニヤしたいとか…
基本下手くそだし、ターン数掛けて陣形を作るから。 戦略面は適当にプレイしてるから効率的に進めるタイプの人が見たら怒ってきそうだな〜と思うことはある >>39
そういう人いるけどさ、スナイパーのファバルに反撃、しかも必殺を受ける可能性のある攻撃を仕掛けるってのが俺に言わせるとアホなんだよね
ユリウスはナーガでドーンだしペガサス三姉妹はバルムンクさんかフォルセティ先生にお願いすればいいし
魔将は別にファバルがわざわざ反撃食らうヤツに攻撃しかける必要ないでしょ
ファバルに見切りあればユリウス、三姉妹、魔将と戦える(ドヤ
って言われてもその、なんだ、困る ファバルに見切り付けて意味あるのってスコピオのキラーボウを防げるだけだ
そんなのよりホリン父にして最初から技高い方が使い易い 見切りとかリーンに付けるかどうかだな
別に付ける必要もないけどシルヴィア独身も可哀想だからついでにってだけだが 神器装備の見切り持ちって言うならセリスがいるし
わざわざ見切りファバル用意せんでもこれで十分な気もする >>45
ティルフィングとナーガ縛りなら見切りファバルはユリウスと三姉妹戦に重要
平民プレイなら追撃リングとキラーボウ持たせたヨハルヴァも貴重な戦力になる 自由カップリングで生まれる唯一の武器神器(更に力+10)持ちだから活躍させたいのも分からなくはない
突撃で事故ったとか、縛りプレイ前提はしらね。スリープの剣を使うなら見切りはいらんが
眠らせるなら、アルテナアリオーン突っ込ませるのも一応ありか(同じく力+10武器神器) ティルフィング縛るなら普通神器全縛りだろうからファバルもイチイバル禁止だよな
その二つだけピンポイントで縛るとか意味不明な縛りだし
あと間接攻撃禁止縛りでも役に立たないし金髪禁止縛りでも役に立たないな
こうやってそのキャラに有利な条件つけて縛っていけばそりゃ有利にもなるわ ティルフィングとナーガを縛ってもまだバルムンクでド安定
…というのを何度言っても学習しない程度の奴だよこいつは 弓縛りするとしても見切りファバルはないわ
むしろファバルを徹底的に使うなら平民父のファバルにしない方がいい
アルヴィス戦で使えなくなる可能性あるからな 髪色で縛る発想は無かった
金髪以外使用禁止縛りやってみようかな 弓兵って紋章やトラキアだと
ステータス低い奴多いけど
聖戦だとその手の小細工がしにくいから
そのしわ寄せがおもいっきり
イチイバルさんに来てる感じ 何十周もしてるといろんな縛りやるからその中でファバル主力になる縛りもたまにある
ティルフィング縛る時は全神器縛りって決めつける奴は逆に周回少ないんだろうなと感じる 自分で縛っといて、「この縛りなら見切りファバルは戦力になる!!(ドヤアアアアア」
寝言は寝ても言わないでくれませんかね。うるさいんで 個人の自由でいいけど
せめて縛り内容は最初に言ってくれw よく分からんけど見切りファバル程度でなんで荒れてるの?
見切りファバルって昔から最後のユリウス倒す定番だったから叩くようなもんじゃないと思うが 言ってんのが何年も前からキャラ叩きやら同じことばかり言ってる荒らしまがいのやつだからなぁ >>56
ゴリ推ししてくるのがウザい
「ユリウス、三姉妹、12魔将と戦える」とか割とどうでもいい 見切りファバル君はオールAも取れない初心者なんだって 過去の経緯は分からんが、このスレだけ見ると>>42がいきなりファビョってアホ呼ばわりし始めてるのが悪い
ゴリ推し云々はスルーすればいいだけなのに 俺はジジイだから現役でゲーム・漫画はしないんだが、
昔のゲーム・漫画でも、大半のスレは喧嘩ばっかりしてるよ。
若い人が喧嘩してるならまあいいけどね。 見切りファバルに興味は無いが、アレブリというカプ自体は好き
恋人会話が実にらしくて良い ジャムカとサンディマが厳しい…
そこまで行けるかどうか
キンボイスとアイラに追いかけ回されてしんじゃう… 金髪縛りか
楽しそうだな
回復追い付かなくてノイッシュがやられるのが目に見えるようだ 序章の時点で余程上手く調整しないと越えられないだろうな
そこを突破できれば後はボスチクで鍛えられるから一気に楽になる キンボイスって増援する?
それならCCしてレベル30で行けるかな。
スピードリングと☆鋼の剣を作れば強いかも。
サンディマは森でフェンリル避けまくってヨツムンは耐える。
>>70
2章はホリン、ベオ、エーディン、デューだから行けそう。
スリープの杖で全滅はあり得る… ノイッシュ、デュー、エーディン、ホリン、ラケシス、ベオ、ブリ、クロード
アレス、デル、ナンナ、コープル、ファバル、パティ
かな?使えるの
種馬にするのが自由ならフォルコープルいけるな! ラケシスは下手するとエリオットにやられちゃう。
ウマがひとりだとあそこはきつい。
城の回避率と祈りの剣に期待かな? デューを無理やりccさせていればワンチャン
最悪ナイトリング諦めるくらいは >>72
行けそうっていうか3馬鹿や値切りのためにノイッシュが1人で頑張るしかないからキツかった
ナイトリングとか諦めれなら難易度激減するとは思うが 序章で詰むだろうな
アゼルが攻撃されるわけにいかないから城に引きこもる作戦も使えないし
助けに行ってる間に城を制圧されて終わる ノイッシュが城を守ってれば大丈夫。
しかし、ものすごく退屈。
スピードリングは諦めよう。 だからどうやってアゼル逃すのよ
アレクなら可能性あるけどノイだとキツくないか 逃げなくていいじゃん。死ねば(笑)
斧で一撃で殺してくれる人いなかったけ… ゲラルドなら一撃死するのか?
いや、それ以前にアゼルの方が雑魚を殺して縛り違反になるんだが 覚えてない。
近くの手斧じゃない人で一撃で死ねなかったかなあ…? じゃあ乱数調整してファイヤー外すか城まで逃げるかだな もう緑髪縛りにしちまえよ
序章からアレクとアー様大活躍!
ミドーリにレヴィンにシルヴィアにフュリーに
あれ、意外といるな >>87
レヴィンシルヴィアいるし堂々とフュリーとくっつけられるし
そこまできつい縛りにはならなそうだね それじゃあまりにも酷いから少し改良しようよ。
レンスター縛り アルヴィスってアイーダの事は愛してたんだろうか
本命はディアドラだけど子供を他にも残せと言われたとかか? 青髪縛り→余裕
緑髪縛り→前半は余裕そう。後半はフィーとアミッド、セティ大活躍か。何気に序章・6章から戦力充実
茶髪縛り→前半:キュアン、ジャムカ 後半:ディムナorラナ、ヨハヨハ、リーフ、アルテナ、トリスタン、オイフェ、ホーク大先生 前半が無理ゲー後半余裕か
金髪縛り→序章が鬼門か。ナイトリングとスピードリングとねぎリングはあきらめよう。後半は
黒髪縛り→序章どうしよう 後半は双子いるのでどうにでもなる
赤毛縛り→アゼルしかいねぇ!!後半いねぇwww
ピンク髪縛り→4章で終了。後半いねぇwww
銀髪縛り→無理 >>96
サイアスの年齢的にディアドラと出会う前に出来た子供だろうって言われてる
ディアドラの方が格上の血統だし、先に出会ってたら子供も愛人もいなかったんじゃない? >>96
ファラ直系が優先されて産まれてくると面倒だからとマンフロイがそういうこと言った可能性はありそう
アイーダから無理矢理迫った可能性もあるのかな? サイアスの年齢から逆算するとアイーダを抱いたのはアゼルの母親を失ったときと大体同時期のはず
アゼルの母親を失ったとき以来女の影はないという設定だから、
アゼルの母親が病気で臥せってる間に落ち込むアルヴィスをお慰みしますわって感じじゃないかと妄想 >>97
>緑髪縛り→前半は余裕そう。後半はフィーとアミッド、セティ大活躍か。何気に序章・6章から戦力充実
6章開始直後は誰が戦うんだ? ティルナノグメンバーに緑髪いないぞ? 青髪でも少人数に慣れてない人は言う程簡単ではないかも
終盤のボス封じる材料があるのでそこまでいければ 使えるキャラがいない章は他のキャラを代わりに戦わせられるのか
また誰をその代わりにするのかでも色々変わってきそう 真っ先にアゼル君を逃して、その後でスピードリング取ることは可能性? 勇者の剣や、シグルドが銀の剣入手したりがありなら割と行けそう
苦しいのはマージが多い4章かな どうやったか忘れたけど昔アーダン縛りでアゼルとレックス無戦闘にできたからノイッシュもできるはず 見切りあるアレクにノイッシュは勝てないよな
アルテナさえ見切りあるアリオーンに勝てない
ティルフィングとナーガ縛りなら見切りファバルのイチイバルがユリウス倒すのに大活躍する アルテナに見切りあっても勝てないけどな
全部速さの上がらんデブ槍が悪いんや アレクは惚れた弱みでノイッシュだけ見切り無効化されるじゃん まあ一応パワーリング込みで連続(発動率は約三割)が出せれば先攻後攻問わず勝てはするぞ>アルテナVSアリオーン 見切りファバルやったことあるけど
うん、やってみるとわかる
スキルじゃらじゃら+フル支援での戦闘予測表示させてみよう
泣けるぞ・・・ スキルじゃらじゃらってなんだw
リングじゃらじゃら 一応ファバルの主要ステがカンスト前提でリングじゃらじゃらフル支援(セリス・デルナン・恋人・レイリア)でVSユリウスやると
イチイバルの命中率は100%でロプトゥスの命中率は6%になるな ユリウスの命中をそこまで下げられるなら見切り要らないな 回避6%でジャムカ父ファバルの連続突撃イチイバルあったらロプトウス当たらず倒せるよね?
10章のユリウスはアイラで回避0%にできる?
イシュタルのトールハンマーは必中だから連続来たらアレスかセリスしか耐えられないんだよな
フォルセティとバルムンクで1回避けられたらいいんだけど ジャムカ父ファバルは技低いから外すぞ
トールハンマーなんて何で耐えないとならんのだ?
いつもパワーリングセリスの星付きゆうしゃのけんでワンパンだわ アイラじゃなくラクチェの間違い
ファバル調整して速さカンストと運30にしないとダメだよな
回避6%はロプトウス三回来ると18%の確率でで被弾する >>121
セリスだと☆100勇者剣でも万が一の討ち損じからの事故死が有り得るのでイシュタルを殺るならデルの☆100勇者剣兄妹アタックで確殺狙うわ 負け数2までなら評価に影響無いのに
そこまで事故恐れる心理がわからん
毎回オールA狙ってるのか ただ単に戦略の一つとして楽しんでるだけじゃないの?
なるべく事故らない方法を模索するというか 事故死が有り得るって事はつまり戦略の組み立てが甘いって証拠だからね
その事故死の可能性を出来る限り無くして理想的な攻略を目指すのもこのゲームの醍醐味の一つだと思うんだ
まあ楽しみ方は人それぞれだろうけどね 死ぬ可能性のある戦闘を良しとするのも指揮官としてどうなのよって感じだがな
死んではいけないゲームで死なないように最善を尽くすのは当然だろう >>125-127
結果も大事だが最善を考えるのも楽しみの一環てわけだな おまえらがそんなこと言ってたらトラキアが出てきたんだぞ
もう好きにすればいいんだよ >>124
終章まで負け0で来たら三姉妹とユリウスに計二回まで負けてもオールAにできるのか
総合ターンだけオーバーしちゃうがアーダンとデューのCCに時間かかっちゃうからボスチクやる暇が無いんだよなあ 負け数は
成長率良くて難易度が割りと安定してる子世代より
親世代の方がキツくね?
特に2章とか挫折ポイントは長丁場で集中力切れるし 最善言ったらそもそもイシュタル黙らせるか帰還状態にするんじゃないかな ファルコンの方が邪魔だから、そっちに戦力使うしね。
山に置いて、セリス、アレス、スカラク、セティ、シャナン辺りには期待する。
イシュタルは足が遅いから後からのこのこ来たところに
山からフォルセティぶつけてさよなら。 ファルコン下にスカラクで釣るかな
間接直接直接で釣れる場所がある
もう上に行かない勢で安全に処理
見切りファバルなんていたら尚更ここが活躍どころかと
上の主力でダークマージとヴァイスリッター処理しつつイシュタル杖で黙らせてフォルセティで倒す
後はもうお決まりのパターンで事故率0なんじゃないかな ファバルも上に行くならイザーク隊も行きたい。
見切りファバルじゃ当たらない可能性も高く連射できん…
ファバルは追撃されることはないんだっけ?
忘れちゃった。 >>131
今どき実機でやってる人なんて1割いるのってレベルだと思うけど
ステートセーブなり丸ごと保存使ってる人ばっかりじゃないのかな まるごと保存抜きでできない身体になってしまった…
便利すぎ… セーブ云々より重要なのは敵ターンでの早送りの有無
4章とか特に >>135
間接同士なら大丈夫だけど
直接攻撃されたらスピリンないと追撃される
スカサハも勇者の剣では速度負けるからラクチェ安定 >>133
杖で黙らせるにしろ帰還モードにするにしろ結局殴り倒すか囲むかする必要性があるからなぁ
そのひと手間をかける位なら確実に殺れるタイミングで☆100勇者剣デルの兄妹アタックで確殺が最速最善と言う結論になったんだよね >>141
配置が出来て命中必殺を100%に出来てパワーリング持たせていいのなら
それでいいと思うよ イシュタルが道にいるとしても技28以上+スキルリング+セリスナンナにレイリアor恋人が必要
俺ならフォルアーサーがいれば倒すがいなければ囲う
囲うだけなら2軍キャラでもできることだし あの話の流れで死地に赴く出陣したのに
味方が減ったら囲まれても攻撃もせずに城に戻ろうとするイシュタル様 誰かフォルスカに☆100風の剣を持たせて流星剣でイシュタル倒してくれ… よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ! レスター「さすが」
デルムッド「セリス様」
ヨハン「話が」
アーダン「わかる」 イシュタルを命中率100%で1度の戦闘で確殺するには
ティニーの怒りパワリン勇者の剣で支援にセリスデルナン恋人で
イシュタルが道にいる時を狙えばおk? 勇者の剣なら力17以上あればだれでもOK
後は命中と必殺を100%にする方法を考えればいいだけ イシュタル対ティニーの会話が一番泣けるから聞きたいが連続トールハンマー来たら確実に死ぬからなあ倒すのに難しい
ヒルダ対ティニーって会話出たっけ?
イシュトーだけ誰も無いような気がした
ブルームは知らない >>157
ヒルダとティニーは2回戦える機会があって2回とも会話あったような
ブルームとも会話はあったと思う 確殺の配置やら☆稼ぎするんなら黙らせた方が早いな
勇者の剣は現実的で通常プレイでも普通に100なりがちだけどね デルで倒すには実質レイリアが必須になるし人を選ぶ策ではあるな
イシュタルを倒すって拘りが無ければ取り巻きを倒すだけで無力化できるしカップリングにも左右されない 騎兵でありながら技の上限の高さを利用するという発想は悪くない 技が多少高くてもカリスマ分の-10%で意味ないけどな フォレストナイトの30とマスターナイトの27を除けば他の騎兵とか25以下しか無いぞ>技上限 フォレストナイトって数値的には凄く強力だよな
その割にベオやデルは使えないイメージだけど ベオラケフィンラケってカプ論争になるけど、ここにデューラケが入る事はまずないよな
子供が追撃なし・太陽剣継承不可とかやはりゲーム的に不人気なんかね… フィンラケも白本で謎の思い切りがあっただけで、ここでの評価は低いぞ
スキルは悪くないがフィンが後半てつのやり一本で出撃するのとカップリングに時間かかるデメリットが重くのしかかる
見切りと非力さをヘズルの血で補えるアレク
スキルは悪くないし何となく会話で推されるベオ
追撃と魔力の高いアゼル
この三人と比べるとフィンは落ちるかな。
デュー?盗賊の剣もらったらサヨナラ デューラケはやったことないな
会話は見てみたいけどメリットが値切りだけだし
他にもっと値切りを生かせるカプがあるしねえ ベオ、デルが使えないとか下手くそなんじゃないか?
ベオがCC前にクソなのは認める
しかしデルはいきなり剣Aの馬で貴重な戦力 もしかして父親をアートンだがへんなアーマーの人にしてない? 俺の初回プレイのベオさんはフィンの勇者の槍の試し突きで錆になって散ったよw
ラケはラケで何故かレヴィンとくっついてしまいフォルセティも取れなかったので灰色のフォルセティすらなかったわ
ベオやデルが使えないってのは何となく分かるわ。
多分、強力な武器は他に奪われて使えないイメージがついてるんじゃない
俺の場合ベオは適当な魔法剣、デルは余ってる銀剣だから火力が出ない
後、二人とも顔が悪い フォレストナイトは力不足だけど、技と速さがあるんだから、
銀の大剣だろ…
護身用に細身の剣あってもいいな。 銀の大剣はスカか葉っぱが持つのが多いわ
デルはカリスマを放つ置物よ炎の剣でも持ってりゃ充分だろ シャナン「この剣は技27では使いこなせん」( ー`дー´)キリッ 残鉄の剣は
デルやオイフェ専用になるしな
オイフェの必殺とか別に宛にしてないし CC直後の能力(働き盛り)での騎兵の活躍ランキング
武器は神器でも好きなの使っていい
杖の利便性も考慮
親はおいらの勝手
アレス
リーフ
セリス
デルムッド
ナンナ
レスター
フィン
オイフェ
ヨハン デルはシグルドが使ってた鋼の剣に☆つけて最後まで愛用してるなあ
妹は連続がないから☆銀の剣
二人ともシグルドのお下がりを持ちながら別れ別れというシチュエーション >>178
アーダン、な
別に変な名前ではないだろうゲームキャラとは言え失礼だぞ デルは基本レベルを上げる機械だったなぁ
使ってもワンポイント
序盤は盗賊の剣で金回せるようになったら余った剣 ベオとデルはなんだか狙われやすかった印象、それで死ぬことあったような
力が低目だから狙われやすい? 自分はベオにそのイメージある
HP減ってた訳でもないし、なんだったんだろうね? 加入したての頃は周りと比べてレベルの差が激しくてよく集中攻撃されない?ベオ ティルテュは下級職のレベル3とかふざけた状態で加入だけど武器の強さと敵が海賊ってこともあって
配置には気を使うけど弱いとは思わないんだよな
それにくらべてベオ(笑) ベオは出て来るタイミングが悪い
成長率自体は優秀だし追撃持ちでCC後はクラススキルに連続まであるから結構な強キャラになるんだがシグルドやCC後ラケが強すぎて印象に残らん ベオは強くなることがわかってるから必死にCCせさてる
老け顔と胡散臭い何かも、強さとキャップで好き まあ世界ひろし隊が結構強いしその後もスリープナイトキラー槍尽くしが続くので
2章で剣しか使えない馬クラスはいまいち役に立たないのは仕方ない ひろしさんって設定上はどれくらいの強さだったんだろうか
パラメーターとしてはゲームバランスがあるからアレとして
実は本当に世界トップレベルに強かったのか そういや2章はレックスが槍相手の攻撃に狭い道での壁役にと大活躍だった記憶 ひろしはただの世間知らず
トラキア傭兵団の精鋭とぶつかってたら瞬殺されてた >>173
その3人差し置いてフィン選ぶメリットはないよね。なんで白本はフィン推したんだか…
>>175
あの会話はちょっと意味深過ぎて…デューラケ1回もやった事ないしやってみようかな 白本の思い切ってフィンラケを見た時は謎すぎて笑いをこらえられなかった
言い回しがギャグ漫画のネタにあってもおかしくないやつだった みんな結構4コマのネタやら攻略本のアレな所とか覚えてるよな
白本は父親でセティの髪が変わるとか書いてあったから色々試した記憶あるわ
結局スカサハと間違えただけだろ!!!! 白本、当時品薄で大きめの本屋で取り寄せ注文したな懐かしい
その本屋も後継者がいないとかで数年前に潰れてドトール&デニーズになってしまった ベオは登場時の性能の微妙さと同じ騎兵のノイッシュとアレクのせいでイマイチなイメージがついたせいか
初回はCCしなかったなぁ ベオの成長率が優秀?
他の平民騎兵ズと大差無い成長率だが
あれかちょっとでも強いと
強すぎるととか壊れとか言う人種か? ベオは初期レベル低くて最初使い辛いのでムーミンとどめさしてシールドR持たせて育ててるな ジャムカと同じスキルあって銀の剣か銀の大剣が持てるから親世代の馬では強い。
ベオが好きか嫌いかは関係ない。 シグルド「は?銀剣は俺のだろ」
ホリン「大剣は俺がもらうねーwwww」
勇者の剣「剣Bでも私を持てますよ?」
魔法剣「私なんかCですよ」
あんまり剣レベルは関係ないんだよなぁ
強い武器が回るかはプレイヤー次第で別問題だけど ひろし…
お前の形見の鋼の大剣を俺にくれ(´・ω・`) 違う!
銀の剣は2本目が3章で売ってるだろ!(笑)
バランス良く戦力を取るならこんな感じかな?
それとも機動力ある馬に勇者の剣あげる?
シグルド 銀の剣
ラケシス 銀の剣
ベオ 銀の大剣
アイラ 祈りの剣、守りの剣
ホリン 勇者の剣 ラケシス「フィン、その勇者の槍で私を好きにしなさい」 そういう事じゃないだろwww
俺はお前と槍たいんじゃないんだよ
そいつを好きでも愛してもいいから、
俺にもいい武器くださいよう…(´・ω・`) >>219
ホリン「お前のような剣士なら何本あっても邪魔にならんだろ。勇者の剣をやる」
アイラ「わたし〜守備低いし〜シルヴィアから守りの剣もらったから〜返すわ〜〜キャハwwww」
こうですか?
ちなみに俺のラケのメインウェポンは銀の斧 >>222
違います。
返すというシステムはないから中古屋に売る。
それを見つけたホリンはショックを受けながら買戻し最強の剣士を目指す。
その後アイラはスナイパーと結ばれたらしい。 そもそも足の遅いホリンやアイラに良い武器は持たせないわな 正直初回がベオの方がアレッシュより強くてな
アレッシュが初心者には2章までに実用レベルまで育てにくいというのもあるけど ノイッシュに勇者の剣
アレクにパワーリングと鋼の剣
そのまでして使うユニットかは微妙 アレクにパワーR持たせるなら勇者の剣もアレク持たせた方が実用性高いかと 過剰戦力を減らして全員が一匹ずつ倒せる構成にしたいんだろ ノイッシュに勇者の槍持たせて突撃出す前に倒させる人いたな アレクに持たせるなら寧ろ細身の槍だな、どうしても剣を持たせたいなら余った魔法剣 ノイッシュはCCするまで鉄の槍持たせてたわ
どうせ攻撃ほぼ1回だし 1人1殺目指すならアレクはパワーRと鋼だけでは足りないな アレッシュにも場に合った強い武器を持たせる
これが初見は出来にくいんだよな
敵一般兵も硬くなりだす2章辺りからついていけなくなる ノイッシュは一発だから食べ残しの片付け。
または削っておいて初期フィンや有望キャラのサポートが多いな。
CCするのは5章とか。まあどうでもいい人(笑) 何度も遊んでいるからか、どうしても騎兵を急がせて
その後から歩兵がついていく、というプレイスタイルが身についてしまっている
誰からも急かされているわけでもないのに
それとも無自覚に先を急いでいるんだろうか 歩兵のみ縛りをするのです
シグルド様は後から追いかけて制圧するだけの機械になるが 感覚の問題だとは思うが騎兵先行のプレイがサクサクとはあまり感じないな
歩兵騎兵問わず強いキャラだけ使うのが一番手軽じゃないか 歩兵縛りってアゼルやラケシスはCCしたら使用不可になるのか?
それともCCしないまま使い続けるのか? みちで移動ブーストかかって10マス以上動かす時の疾走感が個人的に好き >>241
回避できるのに進んで使用不可にするのは痛くない?
CCさせずに使い続けるのが普通だと思う レッグナイトリングの踊り子で歩兵組をブーストしてれば歩兵が遅いとかあんまり思わないけどなぁ
まぁ騎兵先行とか言ってる人は騎兵をさらにブーストしてんだろうけど >>219
アイラには雷の剣を鍛えて貰うことが多い
アレクに勇者の剣、ノイッシュに勇者の槍で最後まで使ってから、
それぞれシグルドとフュリーに渡す。 馬を鍛えないと、ナイトリング、ネギリングなど、
お宝が手に入らなくなるから馬に頑張ってもらうしかない。
歩兵は強くはするけど、待ち伏せ的な待機が多い。
例えば歩兵は、ひろし隊のところに行かず、
マッキリーの谷の前でたむろしてる。
ラケシスと杖で遊んでる(笑) 結局1ターン目からバリバリ動く連中に対処するために騎兵中心にならざるを得ないのよね 4章もきつい。
リターンリング、リターン杖、ワープ杖でセイレーンにお帰りいただく。 オールAならキュアンでエリートリングとるな
フィンの勇者の槍で削って銀の槍でトドメで安定 フィンだと連続食らったら死にかねないんじゃね
俺もエリートリングはキュアンに取らせるが勇者の槍は即キュアンに持たせる フィンはひろし隊の雑魚の攻撃で祈り発動するから一番安全にひろし削れるぞ まぁその祈りが発動するものとしても雑魚にも勇者の槍で攻撃することになるんだが
エリートリング無しで地雷はもったいなくね 俺は最初にフィンでひろしからエリートリング強奪して雑魚も殲滅して経験一気に貯めるって感じだな
初回はそのままベオ殺してしもーたがw クロラケってナンナがリザーブ振れるの?絵面としてはかなりカッコイイな >>257
バルナンナは杖Bだから振れるようになるのはリブローサイレス等まで >>259
そうだ女パラディンは杖Cだったね、Bと勘違いしてたわ ラクチェをセティとくっつける予定だったのに8章でヨハンと愛し合っちゃった
毎章50ターン以上かけてたのが悪かったのかな… ヨハン死すとも愛は死なずー!させればいいやん
生き返ったら愛は死んでんだけどな その時はヨハンに別の彼女をつくってやればいいさ
愛は生き返るのだ アレシルをうっかり会話させつつターンかけてた時にしたことあるな
クロシル回だったから尚更悪質w >>254
よく考えたら雑魚の攻撃で発動する祈りじゃひろしに対しては不十分なんだよね
それと命中を100%にするには条件が付く感じだし >>265
その程度調整出来るだろ
あいつら攻撃力低いからあらかじめフィンのHP10以下にして祈り発動させてる
ひろし隊は道じゃなくて開拓村北の平地で迎え撃つとベオと分断できるし、ここならシグルドの支援も入れられる >>266
2章時点でのHP調整なんてそうそう思い通りに行かないでしょ
出撃してすぐの戦闘じゃないしいくらでも狂う
それにひろしは道に釣らないと命中100%確保できないんだけど 削り要因は確実に遂行出来てこそ意味あるんじゃね?
常に必殺がつきまとう紋章とは違うんだし フィンが外した時はミディールで攻撃すればいいのでは
フィンがひろし隊の雑魚を一掃してるからリスクは低いよ
祈り調整が難しいとか言ってるのはやった事ないからそういうんだよ
ひろし隊での祈り調整は本当に簡単 前に祈り怒り強すぎとか強弁してた奴だろうか
祈り信者って自己満を楽に脳内変換するから面倒くさい >>271
ミデの方が命中悪いぞ
てかひろしをフィンの勇者の槍2発+キュアンの銀の槍1発で倒そうと思ったら
期待値でフィンLV15、キュアンLV20必要でかなり鍛えてないと無理じゃね
祈り発動についてはひろし隊は全員同じ攻撃力だしそのうち発動するだろう
問題はその一歩手前のHPに調整する手段が乏しいこと
終盤のようにリング類や杖使いが豊富ならHP調整も簡単だけどこの時点では毎回都合良く行えるとは限らない >>262
悲しいがヨハン故殺するわ…
バルムッドした周だから生き返らせれないけど仕方ない VCのおかげで勇者の剣取りながらセリユリカプが安定して助かるわ >>279
確かにユリアはそれも似合うね
自分はセリスとのカプ以外に、アーサーとくっ付けるのもすき 似合うねって言うか普通にやってればユリアは独身エンドまっしぐらだろ
全キャラに対して初期値0のターン進行0で100ターン隣り合うしかないんだし アゼル父ファバル×ユリアだと生まれる子はウル強、ヘイム強、ファラ強になるのかな
兄弟で結束したらグランベル支配できそう ユリアにもちゃんと恋人とのエンディング作ってほしかったなぁ……
リーンも恋人会話は無いけど相手さえいればエンディングでは幸せになってるし
嫁に行けないなら婿取るでもいいからさ ユリアに限らず婿入りするED欲しかったな
デバッグやら色々大変で設けなかったんだろうけど アレスとユリアくっつけてる漫画あったよね
聖戦はコミカライズ多いけどどれも中途半端に終わって残念だった 大沢漫画はゲーム完結までやって欲しかった
あと少しだったのになぁ
色々言われてたりするけど、自分はストーリーの完成度も高かったと思うしもったいない さっきアゼル父ファバルでエンディング迎えた
ヴェルトマーにイチイバル流出はやはり笑う
ついでにレックス父セティだったから、ドズルにセティ、フィー、ヨハン行っちゃって、こいつら親戚かよ。。ってなった レックス父フィーとヨハヨハくっつけるのも面白そうだな
尻に敷きそう レックス父フィーはセリスとくっつけるのも楽しかった
シグルドのために来た訳じゃないと言った男の娘がシグルドの息子と恋仲になるっていう
今気付いたけど主人公軍に協力する姿勢が父娘でかなり差があって面白いなレックス父フィー アナルセックスの良さを覚えたら男も女もやめられんよ ドズル家はホモ系の臭いしかしない
ランゴとダナンがホモ臭い
レックスとデューもホモってるし ドズル家はホモって言うか斧使いの家系だけあってどうもむさ苦しいイメージが付き纏う
シルレクのコープルとか後継ぎにして大丈夫なんだろうかと不安になる スワンチカぶん回す女当主ってのもいいな
ラクチェみたいなタイプは案外斧も似合いそう トラナナのマチュアさん斧振り回すとこたくましいよね 「シグルドのために来た訳じゃないと言った男」の娘、じゃないのか 男の娘か
フィー「ユリア様ってかわいいなぁ。すきになっちゃったかも」
展開とかあるのかな
FEらしくないか 妻を失ったショックでホモに目覚めたシグルド様が唯一自分より立場が上のクロード神父を組敷くカオスなお話はどこにあるんだ… ゲイ・掘る・具がある限り負けはしない!
ぐんぐん伸びる僕のニールも二穴にブチ込んでやる! レックスのホモネタはネタだからまだ良かったが、男の娘云々の話題出す奴は総じてガチホモだからキモい ビラクルソード
マラディウス
パルティアーッ
に勝てそうな神器が聖戦にはないんだよなぁ
ミストルティンコくらいしか思い浮かばない 聖戦ノーリセプレイしたいんだけどセーブとか闘技場の扱いどうしたらいいかしら ノーリセプレイはセリスの指揮官レベル2のままなの? セーブして電源落とすことは普通にするだろうからそれは無いんじゃない?
まるごとセーブとか使うなら電源落としてもできそうだけど >>322
電源落としても指揮官レベル2のまま進めれそうだけど
だった ノーリセならなにがあってもリセットしなければ良いんじゃないかなあ
セーブはいったんやめる時にすればオーケー
やり直す訳じゃないし 聖戦でノーリセと言うと細かいツッコミが入るから乱数無調整と言えばOK
バグ回避のためにセーブしてリセットは不可避だし
闘技場はもちろん勝っても負けてもLVUPが不服でも続行 ノーリセって成立するん?
予めチャート作ってしまえばなぞるだけだし チャート作ってやるのはノーリセではなく【詰めエムブレム】だから別物だしなぁ ノーリセプレイとかストレス溜まりそうでとても出来んわ
誰か死んだら続ける気しないし 2章くらいまでの自分用の詰めデータつくりたいなぁ〜
……って三年程前から思ってるけど未だに着手できず
つくり終えちゃえばラクなんだろうけどそこまでの道のりが長そうでなかなか腰が重い >>331
ノーリセプレイやってみよっと!
あ、アゼル死んだ
やっぱリセットしようwww
これでいいじゃん。ゲームでストレス溜めるとかアホだよアホ そりゃ死ぬようなことをさせるのが悪いでしょ
ノーリセプレイなら謙虚にいかなきゃ そっかバルキリーあるのか
縛らないと緊張感ゼロだな バルキリー使用可か不可かで遊び方がまた変わってくるなあ バルキリーはノーリセにありだろう。
バルNGならバル縛りじゃん。 アイラがやっつけ負けして6章からザコ二人を使う羽目になりそう スカラクを使いたいなら、アイラは無理せず温存しておくことだな。
でもノーリセットだとスカラクでも死ぬかも… よくやっつけ負け云々言うけど聖戦で紋章みたいにやっつけ負けすることって殆ないんだよな
アイラとかはヒットアンドアウェイの波状攻撃で死ぬこと多いだけで 単に最悪を想定できていないだけと思ったが違うわな
それでもしなければならない時があるしそいつも楽しみのひとつだ
まぁ単に最悪を想定できていないだけとだけ抜かすバカなどいないだろうが 聖戦に「それでもしなければならない時」ってあったっけ?
敵に包囲された状態で加入するキャラですら皆安全に切り抜けられるのに アイラは強いけどやっつけ負け多い
初代FEの港町で経験値稼ぐのにナバールがやっつけ負けして死んだなあ
聖戦の経験値稼ぐのはボスチクか3章海賊狩りだけどオールA目指すなら余裕ない
総合ターン数と各章クリアする目安が分かればいいんだけど
アーダンとデューCCするの時間かかる >>347
あるよな
だからFEは面白い
そして確かにそんな馬鹿はいないだろw やっつけ負けは何も考えずに前に出しすぎてるだけだぞ
配置先に攻撃できる敵の攻撃全部喰らっても大丈夫か計算せな ぶっちゃけ聖戦でやっつけ負けでの事故死があるのは突撃持ちくらいしかない
それ以外は大抵プレイヤーの計算ミスによる自業自得 敵のヒットアンドアウェイで死ぬのはやっつけ負けとは言わない
倒さなくても死ぬんだから そのミスが楽しいんじゃないか
自業自得でピンチに陥るのも誰かやられるのも面白さの一環
毎回内容も結果も機械のように同じなのばかり好むやつだけではない 縛りの内容によっちゃ死線潜らざるを得ないしな
評価とか両立しようとすると やっつけ負けが起こるのは1章でキュアン壁にしようとして連続出しまくるところくらいか 大群を相手する場合、歩兵は山で待機を基本としてる。 やっつけというか集中攻撃ストッパーあるんだっけ?
連続で騎馬がヒット&アウェイしてたのに急にAIが変なとこ攻撃しだすやつ だいたい聖戦って
紋章と違い敵アイコンの種類が多くて
攻撃範囲まで表示されるんだから
聖戦でやっつけ負けしていたら紋章とか
とてもじゃないが出来ない >>354
これな
これが分からないやつが聖戦でやっつけ負けしてたら紋章とかとてもじゃないができないとか言うんだろうな
違う作品だからそんなこと言うやついないか いつもの何言ってるかよく分からない馬鹿君だろうけどあからさまな自演擁護しすぎだろw 翻訳すると
聖戦ってのは事故の一つや二つくらい起きないと
単調でつまらないゲームって事です スキルと再移動が導入されたおかげでやっつけ負けと事故死が増えて計算しても死ぬようになった それ計算が足りないだけだろ
聖戦は基本的に敵からの必殺受けないからきちんと計算出来てれば死なない
FC暗黒竜とかに比べたらかわいいもんよ >>367
初めてやったときは%過信しすぎてデューが死んだ
2、3回同じことしてそこで初めてこの確率は今までと違う確率だと理解した 聖戦で30%×5を全部当たるものとして計算したりするか?普通 死ぬ確率一桁なら突っ込む事多いな
たとえ評価プレイしていても
そんな状況章に数回だから死んだらやり直せばいいや 評価プレイしないから、細かく逐一計算して練りまくるよりもとりあえず確率を信じて動かしてみてダメだったらやり直せばいいや派
上手くいけば儲けもん
っていうかわりとそれでトントン進む 評価プレイの時は何発食らったら死ぬか計算して
後1発食らったら死ぬ状況になったらリセット
みんなそうやってるもんだと思ってたが >>370
それで全部当たってはいけないってことなら1%切ってるしまず大丈夫なはず
でも一番いいのは他にいい方法が無いか考えること >>373
それで上手くいくのは当然だから禁止してる人は多いと思う リセットとかみんな実機でやってるのが当たり前のように言ってるけど
エミュかVCだろ?
ステートやまるごと使えば評価プレイなんて余裕やん^^ 聖戦は他のシリーズに比べてキャラが少ないけどなんでだろ
結婚システムとかで容量が一杯だったんだろうか >>377
親世代に母親候補キャラたくさん用意したら子世代が増えすぎるし
子を産まない女キャラ>母親候補キャラにしたら結婚システムが味気なくなったり
親世代から生き長らえて戦ってるキャラの印象が薄くなるから? 代替まで含めればむしろ多い方では?
代替無しでも特別少なくは無い >>354
トラキアに比べたら聖戦は緩く感じる
ガルザスの再移動なんか食らったら狙われて死ぬからな
ラインハルトは聖なる剣で倒せるがあんな強いキャラは聖戦にいない 娼婦を紹介したりとかはしてそう
傭兵暮らしだし(半ば偏見) そういうのは女の仕事だみたいなこと言ってしたっぱや子煩悩な娼婦に丸投げしてそう この辺の掘り下げあるから創作ではアレリン以外のカップリングは難しいんだよね や、アレナンの話を作るのはともかく
創作なら流れとしてアレリン破局させないといけないじゃん? アレリンは家族関係とか幼なじみの関係にあったと補完すればいいんじゃない?
恋愛関係じゃなくて アレユリでフラグ立ててた漫画はリーンの存在丸っと消してたんだっけ? これを言っちゃ元も子もないが子世代交友関係狭すぎだろ >>398
恋の成就に邪魔な奴は消してしまえばいい
ゲームでも……リアルでも……!!
っていうのを漫画で表現した斬新な手法だぞ >>402
消しちゃったら寝取り寝取られ描写ができなくなって悲しむ民が出てくるな そういえば10章での
セリスとシャナンの会話のつかれてるようだって
スリープで眠りこける
シャナンに大しての悪意の無い皮肉って奴か? シアルフィ(アルヴィス)の元に近付くにつれて、ディアドラの件のトラウマが色濃く出てきているんだろう
ずっと忘れられなかったにしろ、もっと鮮明になって精神的に追い詰められつつあったんだと予想 セリスを守ってくれという約束を守ってずっと気を張っていたんだろう もう足元にも及ばないとか言ってなかったっけ…?
馬だよ馬 救出システムがあれば疲れてるシャナンを乗せてってあげれたのに… シャナンが全力ダッシュしなくても良いのは7章、8章ぐらいかな。
神器あるから使い走りばっかで本当に疲れるよ。
当てれば倒せるような敵は、アレス、アルテナに任せていたわってあげないとね。 シャナンの見せ場は7章冒頭で終わる
8章はワープでも使わないと戦う機会がない
9章は本城付近に攻めてきたドラゴンナイト駆除の手伝いで終わる
10章もワープ使わないと戦えない
終章は・・・まあ、ブリアンに傷でもつけられればいいんじゃね? 8章は馬がレンスター方面
歩兵はシャガール倒してからコノートへ近道 終章はファルコン3姉妹を倒してもらってる
ちなみに8章はコノートに直接向かうよりレンスターを経由する方が早い
聖戦には斜め移動なんてなくて縦と横の移動の組み合わせだから道を多く含むレンスター経由の方が早くなる シャナンと同じ理由でフォルセティは足遅くて攻撃参加できないからフォルアーサーばかりやるようになった 踊り子が歩兵の方に同行させる使い方の場合
誰か好きな歩兵をレッグ&ナイト付けるというのも手ではある シャナンは要所で居ればいいだけだから1・2ターン先攻させとくだけでだいたい事足りるからな。 うむ
パティ、お弁当をもうひとつくれぬか?
それと見切りの腕輪を盗んできてくれ セリス「シャナン… あなたには重要な役目を果たして欲しいと思っている。
帝国軍の猛攻から本城を死守してもらえないだろうか。」
アーダン「ニヤニヤ…」 >>413
出来ないんじゃなくてさせないだけでしょ?
日本語は正しく使いましょう パティのスタミナドリンクってなんなんだろ
セリスが引くくらいだから青汁みたいにクソまずいとか? >>422
トラナナでいっぱい出てきた聖水みたいなもんだろ…
嗜好が合うと元気になるんだよ。 >>424
いっぱい出てきた聖水か
外伝ってトイレだよな なるほど、セリパテは裏で結構マニアックなプレイに走ってるのかな… >>413
フォルのセティじゃないとイシュタルに勝てないし
追撃のないフォルアーサーはオールA取れないからゴミ >>430
フォルアーサーは成長し易くなってオールA取り易いし
フォルのセティはこいつでイシュタルに勝つ必要なく出番も足も遅いからゴミ フォルセティじゃないとイシュタル倒せないとかフォルアーサーだとオールA取れないとかエアプ感がすごいな フォルアーサーとイシュタルぶつけてみたい
直系いとこ対決 そもそもオールAなんてそんな大層なもんでもないしな
そしてもしオールA初挑戦の人に勧めるとしたら成立が楽なレヴィンフュリーだわ だれがやっても強いセティが勿体ないな
フュリーはフィー強化重視の男となるべく隣接させるようにする
ティルテュはレヴィンといつもくっつける
この方が結果的に楽になるな >>435
子世代って結局セリスアレスで大半は押しきれちゃうからな
オールAだと面倒なのは圧倒的に親世代だと思うので初挑戦ならフュリーを自由にさせた方が良いかなと思ってる FEHに実装されたことから明らかにティルテュが優位 普通に追撃最優先でいいわ
リング?葉っぱに使うし葉っぱのCC終わったらどうでもいい
たまにやってみたくはなるけど結局やらんまま終わる(1度やったし十分) バルセティの弱点ない感じが好きだからいつも使ってる フォルアーサーは6章全く戦闘しなくても、7章でエリートR持ってライザ隊と三姉妹隊にティニーだけ殺さないように突っ込ませるだけで8章開始時にはCCできるので楽 アーサーは誰が親でも南下してチクチクして暇つぶすんだけど
必殺あるとすぐ終わってしまう フォルアーサーならボスチクなんかより地雷で鍛えられる 必殺アーサーはノイッシュ父でもできるんだよな
スキルのチグハグさも興味あるし一度やってみようかな フォルアーサーはチクチクの手間いらずで闘技場で楽に鍛えられるのがいいな
基本的に弱いやつがこうなってくれたら、時間節約と精神的に楽になる
馬に乗れば汎用性が上がるしこいつで厳しい相手はシャナンアレスセリスなりぶつければいいだけ
>>446
おもしろいキャラになるぞ
俺は割と好きだな フォルアーサーが有利なのはフォルセティじゃなくてエルウインドを継承できるから
イシュタルになんてぶつけない そういえばエルウインドは
魔法の神器ポジションだったな
ヴァイスリッターの装備的に エルウィンドの☆を増やすか、
フォルセティの〃
ヘタレな私は後者を取りたい。 急にチャート変えろって言っても難しいもんだ
自身の最善手を信じろ 初めてオールA狙うんだったらカップリングはスタンダードなのが一番楽
因みに俺が初オールA取った時のカップリングはミデエー・ホリアイ・ベオラケ・クロシル・レヴィフュリ・アゼティル・アレブリだった 俺はフォルアーサー使う場合はイシュタルにぶつけるわ
もっとも普通に戦うのではなくて怒りでワンパンだけど >>453
アレブリをレクブリに変えたら自分の初オールAの時と同じだ フォルアーサーの場合は後半すぐからの安定性は増すね
別にイシュタルにぶつけなくてもバルセティで黙らせてもいいじゃん?
ただ終盤の騎兵の運用を別チャートで考えてると組み替えるの面倒かも そう言うのはどのパターンも一緒だしな
自分が好きなやり方が正解だろう >>457
そりゃヴェルダンの神器だからな
むしろ神器の割には安いぐらいや フォルスカラクに光と風の剣で無敵の魔法戦士ができるぜ エルウインドはかなり強いイメージがあるや
かなり早い時期から活躍してくれるレヴィンのおかげだね エルウィンドと追撃リング持って6章に来たら超安定
そもそもお父さんが追撃リング持ってるだろうから継承も楽だな。
レッグリングすら持ってる可能性ある。
一番悩ましいのは、トルネードティニーに追撃がないこと…(泣)
ティニーが中途半端なんだよなあ。 シレジアの大英雄にあやかってじゃない?
シレジアでは結構セティさんは居るイメージ >>458
フォルアーサーがいる場合は手っ取り早いから怒りでやるだけの話だからな
一番安定なのは家来を一掃して連続に耐えられるセリスとアレスで殴る
最終手段として縛り等でそもそも撃破が困難だったり面倒な場合は囲んで放置 >>464
龍馬や小次郎って名付けるのと同じ感覚じゃない? 聖戦のキャラは名前しか出てこないけど姓はあるのかね
グランベルの公爵家はそのまま姓になりそうだけど
シレジア王家はシレジア姓なのか セティはあの地方だと一般的らしいぞ
聖人などにあやかった名前なんて地球でもよくあるし
ジョージとかマイケルとか >>468
リーフやセリスは設定上はあったはず
セリス・バルドス・シアルフィ >>469
クレオパトラが統治したところではクレオパトラという名前が流行ってたりな
あとクリストファーとか語源でそっちに連なる意味になっとるのもいるし
>>467
小次郎より武蔵のほうが強そうな気がするのは気のせいだろうか? >>471
神話片手に作ってる訳じゃないしみたいな発言あるし、なぞるだけじゃないんだろうね 前作の魔道士がエクスカリバー持ってたのに引っかけての
ちょっとした洒落というかお遊びみたいなところはあるんだろうな >>470
セリスはいかにもな名前だけど
リーフがリーフ・ファリス・クラウスというのは何かピンとこないね そんな事言い出したら「何でホリン(元ネタ:クー・フリン)がゲイボルク持てないんだよオラァン!」とか「シグルドの剣ならグラムだルォォォォ!?」とかになるし… アーサー父は最近レックスにする事多いな
最後はそんな強くはならないが育てるの手っ取り早い >>475
多分リーフの元ネタであるルーが持ってる光の剣クラウソラスと飼い犬ファリニスからとってんじゃね レクブリ、アレブリってなんだよ、どっちもアレクだろ パティちゃんのスタミナドリンク(意味深)無理矢理飲まされたい パティ特性のスタミナゲロ…
お肉も野菜も入っています
柔らかく消化が良いです >>477
魔力1上げて6章で待ち伏せ怒りすれば7章冒頭でクラチェンできるな >>472
単に人名としては武蔵より小次郎の方が多そうだからね
パティのスタミナドリンクは青汁とモロヘイヤを合わせた感じをイメージしてる
モロヘイヤ食したこと無いけどw 小学校の給食に出てきてたが確かに家では食った記憶無いなモロヘイヤ その魔力1が物理父アーサーにとっては大きな壁になる
6章では怒りを確実に発動させる手段も無いしな 物理父アーサーにはマジックリング持たせてる
追撃無ければ追撃リングも
誰を贔屓にしてるか
長所を伸ばすか短所が補うか
で誰にどのリングを持たせるかも変わってくるんだろうな 物理父アーサーにするなら6章での育成は諦めて8章のトンボ捕りで一気に鍛える そもそも終章に出てくる敵でも
攻速が1とかしか無い奴が居るしな >>469
ただ王家と直につながりのあった人が子に付ける名前としてはどうなのって気も マージナイト・・・能力値しょぼいけど魔法使えるからいっか
グレートナイト・・・遅いけど固いから、まいっか
デュークナイト・・・なんか利点あったっけ… キュアン「パワーなら任せてくれ。体力や守りも自信あるぞ」
フィン「バランスのよさが持ち味です。幸運に関しては平均以上のものがありますよ」 デュークナイトは力上限高いけどフィンだと吟味しないとキツい そういえば、勇者の槍は絶対にフィンから離さないや
4章最初にレンスターに帰ろうが恋人を作ろうが持たせておく
フィンのドラマを考えたらどうしても取り上げられない トラキアで専用武器になった程だしなあ
自分はいつもキュアンに速攻没収させて次はフュリ子に回すけど つまりフォレストナイトとマスターナイトは大正義って事やな! >>483
ピジョンミルクみたいなのやめろや
パティちゃんの普通のミルクでしたら大歓迎です >>503
レンスターに帰るときは銀の槍と手槍と細身の槍を持たせてる。
勇者の槍は☆稼ぎの意味もあってフュリーに貸してる。
ペガサスやドラゴンたちを1人で片付ける。 >>497
神器持ちのキュアンと勇者の槍が手に入るフィンしかいないからあんま気にしないけどけっこうハズレクラスだよな 継承のためにフュリーに持たせるけど継承後は売って勇者の剣持たせてるな
メインが山賊狩りになるから剣の方がいいというか
>>503
恋人作ると失われる勇者の槍はフィン視点ではどういうことになってんだろ? 離婚した際に妻に持ち逃げされシャガールに売られた。 フォレストナイトはちょっとくらい非力でも
あの速さと技は魅力的 大事なことなので2回言ったんですね
それはそうと…
ロードナイト(セリス(神器持ち))
パラディン(アレス(神器持ち)、ナンナ(杖使える))
マスターナイト(リーフ(光以外A))
マージナイト(アーサー(剣Bだが神器持ちになれる))
フォレストナイトがいなくても十分強いや
というか激戦過ぎるわこりゃ でもレスキュー特急する回でも
4人乗せようとするものの配置の関係で億劫になって
部分的には乗せるものの基本は親友トリオだけになる
あるある? フォレストナイトは大剣を持ってくださいという意味で、
力が少なめで技がMAXなんだと思う。
命中120って優秀だもん。ほとんど外さない。
つまり、ひろしの武器はイケてる。 一軍運用しそうでしてないのがフォレストナイトだな
何かもうひとつ売りがないとカリスマ要員にしかならないってね それは親のスキルや持たせる武器によるよ。
顔が悪いとかいう理由で冷遇する人も多いけど…
赤緑や髭みたいな変なパラディンよりいい。 スキルか能力でデルの父親を選ぶとなると俺の場合
必殺持ちに対して盾になれるアレクか
魔法剣使いになれるアゼルになっちゃうんだよなあ 勇者の剣は連続被りでもったいないから持たせない。
となると銀の大剣。
親はベオが一番無難で強い。 >>522
中途半端な赤緑なら兎も角お髭のダンディは普通に使えるやん、最初からほどほどに強くて銀剣や勇者シリーズ持てるから中盤MAPでは有能だしスキルも追撃必殺だから闘技場は楽々勝ち抜ける >>525
髭は子世代の武器飽和状態で余った武器で戦えるから強いよ。
でもデルムッドは変な親にしなければもっと強い。 >>526
上手いこと魔力が伸びたら強いと思う
当たり前だけど
自分がアゼル父やクロード父やった時はそんなに伸びなかったのか印象に残ってないという 個人的な意見だけど、カリスマが強いのであってレベルを必死に上げようとはおもわないのがデル ファラムッドは魔力の期待値が13で魔法剣が中位魔法相当なので間接時の攻撃力は大体25~27程度
後半や終章の物理職雑魚の魔防は基本的に一桁代なので一撃につき20ダメ程度は期待できる
まあ十分実用レベルではあるな >>522
変なパラディンっていうかパラディンそのものが冷遇気味な感があるね
上限は中途半端で武器レベルもB止まり
バランス型と言えば聞こえは良いけど、ファルコンナイトなんかはそこそこのバランスに武器レベルAまで上がって杖まで使える上に連続スキルのおまけ付き
この差はなんだ
どうしてこうなった トルネード葉っぱと
同じくらいの威力出せるわけか
がその代償として
ステータス激減はキツイな魔防成長率も5しか変わらんし ファアムッドやったら技が21までしか上がらんかった… >>532
ステ激減とは言うが物理親に明確に見劣りするのは技と守備くらいだぞ
魔法親で低くなりやすいHPや力は実は血統補正のおかげで最終値はそこまで見劣りしなかったりする デルはヴァイスリッター相手だと銀の大剣でも確殺できないから最後は勇者の剣を使っている
連続を活かそうとして敵が生き残るのでは本末転倒だし >>534
その技が結構痛いんだよな
吟味しないとせっかくの魔法剣を外しまくるので
CCすればマシになるけどCC前が本当に使い辛い >>536
ファラデルの場合、技最優先で吟味
あとのステは勝手についてくるし
ナンナはどうせ回復だけなんで技は捨ててる >>536
子世代序盤なんて斧とかアーマーとか回避の悪い奴ばかりじゃん
どいつに外す? ベオ親だと魔力上がらんよ
魔法剣使わないならいいけど ベオムッドだと魔力はもちろん、運も残念なことになりがちなんで
エーディンにベオをあてがったりしてる
子世代序盤がややつらいが >>540
闘技場だよ。
どいつかは忘れたけど、乱数が悪かったのか、とにかく空振りマンだった。
武器は銀の剣ぐらいでも…
勇者の剣を使い回せばそんなに酷くないんだろうけどね。 真っ赤で連投すまん…
ジャムカ、アハトの印象があるから、
個人的には追撃、連続、突撃のセットが好きなんだよね。
奴らは間接攻撃だからこそ安定なのは分かる。
剣でそれやると被弾も増えるから。
でも確殺してくれるから好き。
回避も高めなフォレストナイトには悪くない。 そもそも切り込み役だから
カリスマ指揮官効果の恩恵は貰いにくいのが フリーナイトのうちは技も特に高くないし魔法剣の物理攻撃はあまり命中率が良くもないから
闘技場でたまに外すことはあるな。
そこでカリスマが自分に作用してない事を思い出す。
まあ細身剣にでも持ちかえれば問題ないレベルではあるが。 6、7章はセリスやフォルアーサーに経験値優先するからデルの成長は一歩遅れる
そうすると8章で攻撃外しまくる >>517
こうしてみると、アーサーは汎用性のポテンシャルの高さが持ち味なんだね
上限は低いがその代わりって感じで
杖こそ使えないものの、移動力も含めてかなりの事に対応出来る >>547
セリスもフォルアーサーもシュミット隊で鍛えてしまえばデルの育成とは競合しないよ
CC前なら勇者の剣を遠慮なく持たせられるし そりゃターンかけて育成するプレイなら関係ないだろな
それに勇者の剣もたせるならファラムットにする必要性すらないし パラディンの微妙感は剣B槍Bじゃなかろうか。
実際Aの武器ってそれほど有用でもないけど上級職のくせにBが二種類とか上級職の中じゃ一番クソ雑魚に見える >>552
それに引き換え、ファルコンナイトの恵まれ感
強いて欠点を上げれば機動力がチト足りない点だけか >>551
お、自主的にターン数を縮めて行ってるの?
ターン数を縮めだすと所々安定しなくなるから俺はオールAの条件を満たしつつできるだけ鍛え上げるのが好きだわ
あとファラムッドなら何が何でも魔法剣を使わなければならないとか頭固過ぎでしょ
ファラムッドは魔法剣でも戦えるって程度のもので本質的には近接戦闘キャラだよ >>555
ヘズルの血+アゼルの速さで近接戦闘は出来るからな そもそもファラムッドのメリットは魔法剣【も】使えて行動の選択肢が増えるって部分
なので魔法剣で【しか】運用しないのは選択肢を狭めてるから本末転倒なんだよなぁ
更に言えばぶっちゃけファラムッドは魔力の成長率は高いが初期値は微妙なのでCC前は物理メインのが寧ろ使い易い >>556
そのせいでトラキアがえらいこっちゃに
逆にアーマーは優遇されたかと思ったら、終盤ハンマーばかりで
もっとえらいこっちゃに ファラムッドするぐらいなら見切りアーサーでいい気がする… >>558
魔法剣しか使わないなんてかいてないけど、デルに勇者の剣持たせる場合は勇者の剣のカップルにした方が使いやすいのでファラムッドは選択肢から外れる
というか元々魔法剣の使い勝手の話なのに勇者の剣なら当たるとか話ズレすぎ >>561
魔法剣の使い勝手?少なくとも近接で殴るためのものじゃないよ
ひょっとしてわざと闘技場で魔法剣を使って外しまくるとか言ってないよね?
いくら魔法剣が強化されると言ってもそれだけでなんとかなるほど甘くは無いから勇者の剣も併用する
ファラムッドの評価はこの采配ができるかどうかで分かれるだろうね >>561
とりあえず落ち着いてレスを読み直して欲しい
少なくとも俺は勇者の剣運用とは一言も言ってないし魔法剣に関してもメインで使う気ならCCしてからの方が安定するとしか言ってない
まあ育成する間は勇者の剣持たせた方が安定するのは確かだけど >>563
あー君は勇者の剣は言ってないのかすまんすまん
魔法剣しかとか言ってたから上の子みたいに誤解してるんかと思ったわ >>564
で、何気に無視してる>540があるんだけど
外しまくるけど具体的な相手は言えないってことかな? >>565
君の方は話が噛み合わないからこれで最後にするけどちゃんと読み返せば8章以降だと分かるよ >>566
CC前が本当に使い辛い ってあるから8章までだと思ってたわ
でも9章も言うほど回避の高い奴はいないし10章でようやくフォーレストやらスナイパーが出てくる程度
こいつらが森にいるときに攻撃するんだとしたらそりゃ他の父親でも外すぞ >>570
そして誰に外すのかは答えないっていうね
絶対にアゼラケ認めないマンかな? そもそもファラムッドを育成するならそれこそ魔法剣に拘る必要性が全く無いぞ?
育成するだけならスカラクセリスから銀剣譲って貰うなりパティから貰う勇者の剣をセリスから借りるなり父(要CC)から守りや細身の剣を継承するなりしとけば命中率は確保できるし 不得手なことをさせておきながら使い勝手が悪いってのもあんまりだわな
アゼルだってサンダーが出たら買わせるだろうに
フォルアーサーだって追撃リングは持たせるだろうに ベストはアゼラケだけど他との兼ね合いでアレラケにする事が多いわ 騎兵の魔法使いならアーサーで十分だから
わざわざデルに魔法剣使わせる気がしないな 自分のプレイスタイルだと魔法剣は結構取り合い(セリスフィーパティナンナ辺りと)になるから、デルにまで回らないなぁ
それにファラムッドならどうせならほのおの剣にしたいから、使うとしても8章以降だな
そうなると結果的にだが大体CC後になる デルって手槍持てないからアゼル父じゃなくても魔法剣持ってたりする パティ「セリス様、勇者の剣をどうぞ」
セリス「ありがとう、ところで君の使ってるその剣は?」
パティ「勇者の剣でーす」
セリス「盗賊がなぜ勇者の剣を使えるんだ・・・」 パティの最大のファインプレーは二本目の勇者の剣を持ってくることだな 勇者武器って実は量産型だよね。
みんなあれ装備しとけばいいのにな… みんな装備できたら連続さんの存在意義が無くなっちゃう… アンドレイ隊、スコピオ隊、ハンニバル隊
こいつらは良く分かってるリーダーを持って幸せ あなたのために買いました
いや、みんなのために買ってくれ この間「今、時代はバルムンクだ!」の葉書きを出してまだ2ターンじゃないですか! 勇者武器>>(2回攻撃の壁)>>鉄の武器>>(修理代の壁)>>銀、鋼武器 >>583を見て田岡茂一を連想しただけですすみません >>590
くすん… 美形薄命だ…
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんなダークマージごときに殺られるなんてっ!! エーディンはどこで買ったんだよ
アーダンもリング売って買いに行かなきゃ >>595
バイゲリッター御用達の専用武器屋から通信販売だな。
ウル傍系のお姫様なら余裕だろう。 スコピオとフュンフのキルレシオの高さ
フォルセティですらぬっ殺す勢い
いやフェンフに本当にぬっ殺されたんですけどね ノイッシュ×アイラのスキル大量が好きで毎回してしまう
見切り無しユリウスぐらいなら圧倒する 十章仕様ユリウスとかスカラクならどんなカップリングでも圧勝ですやん… アゼルとかクロードはきついよ。
☆80勇者の剣を使えば確かに誰でもいいかな。
流星剣が出ることが絶対必要だろうけど。 まずは城主あたりに斬りかかって
流星剣が出ることを確認したらリセットして同じパターンでユリウスに斬りかかればいい ラクチェの力だけ低めに調整して
ユリウスに50回斬りつけて最後の一撃で倒す動画とかないかなあ ここは思い切ってノイッシュにしてみよう
スキル枠埋まったラクチェが見れるぞ >>605
月光ありゃ必殺なしでも勝てるんじゃないの
二人がかりなら1Tキルも可能
さすがにHP80状態から1戦闘で倒すのは無理だろうが あー、パワリン着けて力28以上にして勇者の剣で月光二連発出せば削り切れるか よく考えたらスキル枠が埋まるのはノイたけなのか。
ジャムカやレヴィンだとスカサハに2個付くからいけてると思ったけど、
連続はラクチェに標準装備だもんな。 武器耐久が50だからだろ
突撃を連続で出しつつそこまで調整するのは死ねる >>618
武器の使用回数の上限を意味してるのでは? なるほど。
でも確か戦闘中は50回やっても壊れないんだよね。
終わるとチャラララーン♪
どうせなら突撃で80発当てて帰っていただきたい。 通常戦闘は壊れるとそこで戦闘終わりじゃなかったっけ?
闘技場は途中でBボタン押さない限り壊れないけど そうだよ。フィールドだと耐久力0になった時点で打ち切り俺たちの戦いは修理した後だ >>621
>>622
ああ、武器の回数か、忘れてた トラキアは戦闘中には壊れない仕様だったな
スキルの数も上限がないのでガルザスにマニュアル全部使ったらスキル欄が2列になって面白かった トラキアは特殊剣が同時発動してくれるところもいい
聖戦は流星が発動しなかった場合の保険扱いみたいでちょっとなあ トラ7では上限が低いから同時発動の可能性があるとはいえ聖戦ほど当てにはならない
追必の方がえげつない フィンラケのナンナに「レンスターに思い残すことは無い」って言わせてみたい
次の周回でやってみようかな どういうシチュでどの台詞を聞きたいかでCP選ぶのいいよね
エルトをラケで殺してクロードと結婚させて(懺悔聞いてた設定)アレナンして母のような間違い云々聞くの計画したことある >>631
いやー、特に流星剣は月光と太陽の抽選回数が4増えるってことだから十分えげつないだろう
まぁ追必もえげつないけどね のっけから全ての斧を過去にしたヤツもいたけどな
ついでに怒りの概念もぶっ壊した 聖戦だとアクスファイターってガニマタでしょwwwwだったのが
トラキアはオシンさんが一閃してビビる トラキアでは斧使いはマーシナリー系とウォーリア系に枝分かれしたからな
あんなスタイリッシュに木こり斧使うとは思わんかった 歩兵でアーマー以外で三竦みの物理武器二つ以上装備できたのはトラキアのマーシナリーが初だっけ?
聖戦だといなかったよね
騎馬や飛行は普通に剣と槍両方とか持てるの多かったのにね オ神からスタイリッシュになったのに何故GBAでまたモサモサになってしまったのか... トラキアでもオーシン以外の斧は活躍した記憶あんまりないし、GBAでも斧使いの強キャラこそいれど戦士は軒並み弱かったし
明確に斧が強くなったのやっぱり蒼炎からかな、今度は剣不遇すぎだが
正直、花形である剣が割食って弱くされるくらいなら斧なんて不遇のままでいいって思うわ 1番斧を上手く使えるのがヘクトル以外だとパラディンってゆーのがね... 聖戦において花形である武器種は剣だろうけど、花形である職種は何だろうね?
ソードマスター? セイジ? それともマスターナイト? 封印の剣ならドラゴンナイト大量出現のマップで
バーサーカーを無双させてたなあ ミネルバ様がオートクレールなる謎の斧を持っていたのは衝撃的だった 聖戦はシリーズ中最も斧が不遇な作品だけど、不思議とレックスは弱く感じない
成長楽なのでトドメささなくていいからだろうな
壁役削り役として優秀すぎる >>644
セイジ
マスターナイト
ソードマスター
マージファイター(女)
個人スキルは含まないでいるとこんなもんじゃない? >>648
勇者の斧
敵に槍や斧が多い
敵に魔法が少ない
エリートで一番にCCする
親世代はHP50超えたら十分 更に馬に乗ってる上に守備成長50%だからな
避けゲーって言われてるけど親世代だと敵の武器ショボいからエリートのおかげで成長早いレックスは壁としてかなり機能する
ノディオン防衛とかはレックスいなかったらかなりきついわ >>650
シグルド以外の騎兵が弱いうちに活躍できるのもあるな
キュアンも硬いけど攻撃面が弱いし、フィンは勇者の槍入手出来れば攻撃は強いけど >>650
物理系の下級職や魔法系なら
勇者の斧で確実に葬れるしな 逆に勇者以外の斧使えば削り役としても優秀だし、わざわざトドメなんか刺さなくても気づいたらレベル上がってて勝手にCCしてくれる
やっぱエリート様は格が違うわ リング回す必要もなくて金も余るし、闘技場も乱数少し調整するだけで勝ち抜ける
さらに恋人同伴での初出撃
この優遇っぷり、やはり生まれ育ちがいいからか 初心者でドヘタだった頃、
わけもわからずレックスで城の守備とかしてたわw
ペガサスとかドラゴンとかなんか強かったんでー
肥厚舞台はフュリー単騎で光の剣か勇者の槍で余裕でした… 初心者でフュリーに武器渡すだけでも大したものだ
勇者の槍はフィン、光の剣はリーフが使い潰してたわ
無駄なことをしていたな 白本で「フュリーには使い込んだ細身の槍を受け継がせよう」ってあったから言う通りにしてたわ
ホント白本適当やな!!(憤怒 まあ槍の継承先が
キュアン→アルテナ(9章加入)
フィン(カップリングすると引き継げない)
フュリー→フィー(6章加入)
と考えると有用な槍をフュリーに持たせとくのは間違いではない 細身の槍を使うなら☆必須だよね。
フュリーじゃ倒しきれないし敵が少ない。
キュアンにでも持たせて☆稼ぐか…
4章からはラケシスにでも託して… 細身の剣は継承先は選り取り見取りだし細身の槍はフィー自身に使わせる訳じゃなくて中古屋経由でオイフェやアレスに持たせる為の物だろ 槍相手で回避用として使うなら細身の剣より槍のがいいんだっけ? >>662
細身の槍も十分有用じゃないか?
威力は強いし、敵の剣相手なら相性により剣使うのとほとんど変わらない てつのけん「待って。ほそみのけんどころか俺ほど有用な武器はないぞ」
てつのけん「性能は見ずに、俺を信じて使い込んでくれよなっ!」 聖戦の鉄の剣って使用感的にシリーズ再弱だったりする? >>669
君は闘技場専用だから…
剣使いに鉄の剣1本ずつ配ろうと思ったら足りなくて困ったことはあった てつのけんとてつのたいけんはどっちが人気がないんだろう 鉄の剣だけ使える縛りもやろうと思えばやれそうではある 鉄の大剣はアイラ、ホリンの初期武器以外に活躍の場はなし! 鉄の大剣って使うメリットあるの?
鉄の剣は闘技場でまだ使えるけど 鉄の大剣は安いからオイフェに即持たせられる
後はスカラクシャナンの闘技場雑魚散らし用 細身の剣は攻撃力が低すぎて☆つけてもたいして強くなかった 軽さと安さと剣レベルの低さに加えててつのけんさんより攻撃力高い神武器だろ 鉄の剣くんと比べたら全てが神武器になる可能性が…? ジャムカ父のスカサハに☆100細身の剣とパワリン付けるの好き。 闘技場スカラクで遊ぶ時はむしろ攻撃力低い方が楽しい
アレクやリーンでチマチマやってる時はもうちょい威力欲しくなるが >>678
何かわけわからんこと言ってるのよw
改装ありならセーブデータ編集で最強のリーフ作れるよ
すべての直系でスキルもウインドウはみ出すぐらい付けて…
追撃、連続、突撃、必殺、怒り、待ち伏せ、ライブ >>681
キラーボウと☆細身の剣と☆細身の槍と☆手槍は準神器と言っていい
これ全てを装備できるハンニバルに追撃リング持たせたら強い
ヨハルヴァもだがレッグ&ナイトリング持たせたらリーンで前線に送り出せば主力は固い >>686
改造コード程度の知識しかないなら噛みついてくるなよ… ハンニバルはHP70かつ力技速守カンストさせた事あるけど
運や魔防が凹んでる故に終盤これでも十分きついからなぁ
そこまで含めてステ吟味しろって言われたら血反吐出るわ >>687
ここまでやって弱いやつってだれかいるのかな? まだハンニバルに☆手槍と追撃リング推してるのかw
何年同じこと言ってるんだ >>693
ハンニバルに追撃リングとキラーボウもいいが、☆手槍にパワーリングとスキルリングも持たせたら確実に一発で倒せる
ヨハルヴァも追撃リングとキラーボウと☆勇者の斧の二刀流で強い主力になれる
恋人も作ればラブラブアタックで完璧 ハンニバルとか仮に神器持てても足遅いし魔防無いし2軍だわ
リーフのレスキューで引っ張る気すらおきん >>688
それこそ、自分で改造ROM作れて言えるセリフだろ。
アホかw ハンニバルに恋人って、つくれるもんならつくってみろよとしか… 文面的にヨハルヴァだろうなそこは
あ、でも好きなキャラで敵軍壊滅ってのは浪漫あるよね 恋人作れば〜のところはヨハルヴァに係ってるんだと思う
自分も最初そう捉えたが 最強装備だという☆100手槍を何故にハニボに使うのか…
フィンの方がマシだぞ。
☆100エルウィンドをリングジャラジャラアーサーにでも付けた方が強いし。
大盾だけじゃん! ハンニバルは9章でドラゴンライダーを蹴散らすのが全盛期
10章はスリープフェンリルに阻まれる
終章はグラオ、バイゲ、ゲルプのどれも相手できない ハンニバルはほとんどの武器を装備できるから
ちょっと☆付きの武器を借りて闘技場制覇するのが仕事だわ
エンディングでの成績は1勝0敗 ほんとそれw
勇者の剣、勇者の槍がほっとんど。
極稀にキラーボウ…あったからなあ…? 未だにハンニバル使ったことないなあ
なんかめんどくさそうで… こうなったらハンニバルのみで終盤クリア目指すしかないな ここは思いきってハンニバルにゆうしゃの武器を全種類持たせてみよう 加入直後に盗賊から大金を渡される将軍の心境や如何に!? 弱いわけではないのだが、フィールドでの活躍はどうしても息子やゆるりさんに
追われる子供たちを助けるだけの子供好きおじさんで終わってしまうな。 子供嫌いおじさん
大人好きおじさん
子供好きおばさん
のほうが良いと仰せか 何年かに一度くらいで無性にやりたくなってプレイし始めるんだがいざ始めると作業成分が多くて大して楽しめないな
プレイ前の構想を練ったり計画を立てたりしてる時は滅茶苦茶楽しいんだがそこがピークという感じで
正直ゲームとしての完成度としてはトラキアの方が遥かに上だと思う >プレイ前の構想を練ったり計画を立てたりしてる時は滅茶苦茶楽しいんだがそこがピーク
わかる
それで実際やってみて計画通りに行かなければ萎えてプレイやめちゃうという 親世代で意図しないカップルが出来てしまった時の絶望感 カップリングが実を結ぶ6〜8章で満足してしまう
9章以降は作業 まぁそれは作業と呼べるまでにパターンが固まっている証拠よ FEの2周目以降は残り1/4くらいで急激に萎えるんだけど何だろあれ セティが登場するまでがやる気のピークだな
そのあとは完全に惰性になってしまう >>718
何をするか読めてしまうから
そしてそのとおりだから >>712
トラキアのかついでスペース作って倒してそこにユニット突っ込んで攻撃させてそいつ担いでそこにユニット突っ込んで(ry
ってやると聖戦は大味だなぁって感じになるんだよな そりゃまあトラキアの方が後発作品なのだから完成度が高いのは普通の事だろうよ トラキアの完成度の高さは認めるが
それ以上に意地悪な仕掛け、仕組みが多すぎて
気軽にプレイしようという気が起きない でもその大味さが聖戦の持ち味なのが面白いところ
そういうゲームというか
緻密さ等はトラキアに敵わないにしてもそれは劣っているからではなくて、武器が違うというか >>724
俺の場合はトラキアの方が気軽にノープランで出来るけどな
意地悪マップが多いのは確かだけど自由度が高くて解法がいくらでもあって飽きないわ
色々と縛りプレイとかやると解るけど実はかなり綿密にバランス調整されてるしな トラキアの良かったとこは、アルテナは美人に
ハンニバルはカッコいいキャラ絵になったことかな
できればトラキアは最後に親世代みたく、全滅に近いシーンがほしかった。
ファラフレイムからメティオみたく、
トールハンマーからサンダーストーム食らって、オーシン達はリタイアしてほしかった 聖戦のハンニバルはなぁ
限界突破でも良いから守備30じゃダメだったのだろうか
そこまで行かなくてもせめて27で
あれだとあまりにも柔らかすぎるのが気になって仕方ない 聖戦はアーマー系が全然固くないんだよなぁ
バロンは見切り持ち、大盾は守備+10とかでよかったかも >>730
敵キャラに多くアーマーキラー系が武器屋でホイホイ買えないから控え目になってんのかねぇ アーマーは回避しないから魔法と☆物理でザックザク
ザクに蹴られるボールのように、ただ足元に転がる邪魔者なだけ。 トラキアでゼーベイアが仲間になってアーマー優遇と思ったら
終盤は敵が片っ端からハンマー持ちという・・・ ダルシン「一理ない。序盤から結構居るじゃないか……」 >>729
まだハンニバルは三頭竜つばめ返しと連続あるから活躍できる
山越えられず追撃リングもフォルアーサーに取り上げられアーダンはCCもキツい
ティルテュと結ばせれば待ち伏せ+怒りで強いのにエリートあるレックスの下位互還という可哀想なキャラ いやそこではなくてイメージ的に
あれだとトラキアの盾(激柔)なのが気になる 部下も含めて固いって意味なんだろう
2ターンで壊滅するけど >>736
戦略面では確かに下位互換なんだけど
ティニーがお嫁に行けるところと同性の親子同士の名前が似るところはレックスには無い長所だと思うんだ…>アーティル
息子もアー様呼びできる! ウォーリアと1しか守備限界変わらないってなんなのよ >>740
ソードマスターより守備限界が低いのもジェネラルの意味薄いよな
大盾あるから物理攻撃には強いが
攻撃面で行ったらナイトキラーに斬鉄の剣につばめ返しの特効武器を使えるのは頼もしい
☆手槍にパワーリングとスキルリング持たせたら間接攻撃でゲイボルグより使えるし
追撃リングとキラーボウ持たせたら連続も出やすい
魔法攻撃には弱いけど物理攻撃相手にはハンニバルは装備次第で強いよ トラキアにハンマー持ちが多くてアーマー不遇なのは
南北トラキア境界がハンニバル対策として用意してたからや
それだけハンニバルは脅威やったんやで メタ的な理由がまかり通るなら、もっとナイトキラー持ち増やせよと思わなくもない
5章の時の奴は借り物なのかと。トラキアだと馬から降りて特攻回避できるけど >>743
その部隊をシグルド軍に撃破されたのでは それを言うなら
レンスターの方も暁みたいに
槍弓装備の兵種にしてくれとかね
槍のみの上級職とかオワコン過ぎる
トラキアのハンマーはただ安いから流通してるだけで ハンニバルなんざエリートリングと☆100勇者の剣で底上げしてようやくLv30にさせてるよ
要介護なおじいちゃんって感じで活用しようと考えないなぁ...ここにいる歴戦の諸兄ならうまく使うんだろうが私は騎馬主体がいいや 9章でどっかの城を守るぐらいしか出番はない。
それすらフィーの孤軍奮闘で出番ない。 正直何でハニボーはプレイアブルキャラクターに選ばれたのかが謎過ぎる
普通のゲームなら「戦いが終わるまでワシはトラキアを抑えておこう。コープル、死ぬなよ」って言ってサヨナラーなキャラ 後半のアーマー不足を補うためかな
え?いらないって? リメイクされたら、3回クラスチェンジ採用してハンニバルは馬乗り大将になってほしい
もうお前はクラスチェンジできないんだ、あきらめてくれはいらない。 そろそろアーマー主役の主人公の新作でもいいのかも。
主人公補正でどうしても使わないといけないエムブレム アーマー寄り主人公なら烈火のヘクトル編がそれか。CCすると特攻も刺さるし
でもアーマーが限りなく息してないのは聖戦のシステムに依る所も大きいからな
マップの広さとか追撃回避ゲーとか ヘクトルは強すぎてアーマーのイメージはあまり無いな(アーマー=弱いという聖戦的偏見) >>753
>主人公補正でどうしても使わないといけないエムブレム
暁のサザみたいになってプレイヤーをイラつかせそう ヘクトルは襟編だと強いけど最高難易度のヘクハーだとCCが遅すぎて強すぎとまでは思わんがな
一番キツイ序盤で無双してくれるマーカスが最強 ここは思い切ってレヴィンみたいなやつを主人公にしよう
守備力も大切だと学んでくれるはずだ レヴィン「サザがやられたようだな」
フュリー「だかヤツは四天王の中では最弱」
アーダン「ジェネラル如きに負けるとは緑風の面汚しよ」 ジェネラルのハンニバルは物理攻撃には強い
☆手槍より特効武器に軽い細身系に☆付きにパワーリングとスキルリングで確実に仕留めるようにしたほうが待ち伏せと連続を生かせる
魔法攻撃には大盾の回避30%以外はヨツムン食らうから待ち伏せで☆手槍の必殺出なければ死ぬ
相手が物理武器専用にしたらかなり強いよ
ヨハルヴァは速さ調整カンストさせて追撃リングとキラーボウ持たせたら主力張れる まあ聖戦の最強アーマーはエンペラーアルヴィスだわ。
ヤツは強かった。
聖戦の中で一番苦戦したのがヤツだったし、ティルフィングと支援なかったら勝てなかった。
ハンニバルにもあの硬さがほしかった 見切りのすごさだね。
ゼウスもすごく強いが必殺や特殊剣で倒せちゃう。 味方にアルヴィスレベルのアーマー系がいたらアルヴィスのインパクトが薄れちゃいそうでそれもやだな…(わがまま) 守備が30ならほぼそれで良いよ
他のパラメーターはハンニバルレベルあれば十分 >>765
見切りファバルもユリウスの怒り食らわないからかなり強いぞ、三姉妹と12魔将も安心して戦える
イシュタルの連続トールハンマーがキツいんだよな
二発耐えられるのはセリスとアレスだけ
セティは余裕だがシャナンは運悪いと二発食らうからな >>766
守備は固いがティルフィングかバリアリングと魔法防御カンストしたアレスならファラフレイム耐えられるから何回も挑めばアルヴィスに勝てる
大盾よりセイジの連続あったらヤバかった 見切りファバル
ハンニバルに☆手槍
ヨハルヴァに追撃リングとキラーボウ 味方にバロンがいたらいいのにね。
というか、ハニボはそんなに立派な人ならバロンでいろよ… 何かの改造ROMでアーダンがエンペラーにCCできてカッコ良かった >>770
で?
オールAはとれるようになったのか? バロンなんだけど
レプトールのバロンは他とは内部的に別の兵種なのかな レプさんが魔力30の特別仕様のせいで息子のブルームくんがあまり脅威に見えない不具合
せっかく子世代最初の神器所有ボスなのに… >>719
10章以降は、ボスキャラが暗黒魔法使いばっかりで萎える。
ワンパターンで個性が無かった 台詞も全員同じだしね。逆に面白かったわ。
くふふ ばかな人間どもめ… だっけ?
お前も人間だろと。 ロプト教徒以外はみんなばか扱いしてるならそこまでおかしい表現じゃないから… みんな同じなのが笑いどころなの。
やっつけ仕事もいいところだろー >>784
KOTYeで一時期話題になったずっぷとかの選評読んできたらええで
聖戦はまだいいよ。腹筋鍛えずにすむから
>>783
何が原因かは不明だが(それでも多分ロードスなどのTRPGかな?)魔法が使えるやつ=頭のいいやつという印象がある マンフたんのように既にロプトの眷属化していて
人間とは言えない存在だった可能性も 個性が無いと言うが
聖戦はこれでみ前作の紋章より
ボスのバリエーション増えてるんだぜ
まあ闇魔法がもう1つくらいあっても良かったけど >>786
マンフロイが人間やめてる描写ってあったっけ? 1章のマンフロイ登場シーンがなんか社長と中間管理職みたい マンフロイにも、ロプトウスのまがいもの魔法、
装備してほしかった。
バルテロメ様みたいに >>792
闇魔法(と杖)以外装備してるやつはいない模様 ダークビショップはエルウィンドの方が強いと思う。
イシュタルの部下のセイジより追撃あって強いぞ。 実際セリスもティルフィングないと大概なのかな?
…んなことないよな ティルフィングさんは優秀なのに親子世代そろって登場が遅い不遇武器
銀や勇者の剣が代替神器なのよね 優秀ゆえに登場が遅いのはわかる
問題は登場が遅いのにゴ…微妙なゲイさん >>800
ロードナイト自体、上限値が低い上に
セリスの場合、素早さがヘタレることがあrからなあ 上限低いっていうけど速さ以外は及第点じゃねーのティルフィングで+3されるしスピリン持たせればいいけど
ジュニアロードの弱さはやばいレベルだけど。飛行ユニットのペガサスナイトに全項目負けか同じ値ってのはどういうこっちゃ もし本当にシグルドやセリスが最初からティルフィング持って出てきたら修理費の他にどんな問題が起こりうるかな 何気にヨハルヴァの速さ上限27なのに成長率10%という
ヨハンと技と速さの成長率逆なら良かったのに
ハンニバルはレベル20スタートだからいいがアーダンは技と速さ上がらないからキツいよな 一度ヨハンのHP技魔防最大まで吟味して上げたが二度とやりたくない
世の中には幸運まで上げる人もいるのだろうか 乱数的には流してればいつか来るはず ハニボなんてLv30ステータス運以外MAXで加入でも良かったよ。
使わないけどw 次回作は主人公はロードで、イベントクラスチェンジで
ジェネラルになったら楽しそう。 >>802
親世代では味方の軍では最初だったじゃないか ジェネラルナイトで登場するしかない。
スキル 追撃、連続、見切り、大盾 >>799
普通に能力高いほうだから説得力あるな
しかもまだ伸びる余地あるし そういえばこのゲームのマップって
他FEと違ってほとんど繋がってるから
章の間は騎馬で移動とかそういう設定もほぼ無いんだよな
つまり
セリス(騎馬)「シャナン(徒歩)は疲れてるようだね
と言う解釈も出来るわけだな ゲイボルグさんも序章からキュアンが持ってれば存在感を発揮出来ただろうに嫁がずっと隠し持ってるから… それをいうなら、キュアンは勇者の槍を自分で使え
レンスター組はバカり 勇者シリーズ程度なら隠し持ってたんじゃなくて与えるために新規に入手した可能性ある
神器だけはどうにも言い逃れできないが 勇者の剣も勇者の槍も誰が使ってもいいけど
複数本もってこいw 全軍勇者武器装備してる軍が強いってことだな
ハンニバルは自分の軍の装備をこっちに貢げ エスリンはゲイボルグをどこに隠し持ってたんですかねぇ(ゲス顔 ゲイボルクをシグルド軍の旗の棒にしてた4コマあったな せめて3章開始時に持ってたら存在感あったのに、海賊狩りにしか使えない神器って・・・ キュアンの勇者の槍はどこに持ってたんかねえ?
市販品か? 売ってる店を教えて! 行商人から買ったんだろ
蒼炎以降チラホラ顔が出てきてる >>829
ふ、太い… おっ、大きすぎる…
こういうことですか? 名前が名前なだけにフィンに持たせていた可能性も・・・ ハンニバルって、何のために仲間に入れたのかな。
使う人いるのか。 >>830
行軍中に戦闘になっても戦えるように元々旗は槍としても使えるように出来てたんだぜ
優勝旗の先に尖ったのが付いてるのもその名残
中国じゃ戦旗術っつって槍術に似たものも存在したし シナリオ上にそういうユニットが1人くらい居てもいいじゃん! >>837
10章ユリウスへの、かわいそうな犠牲のため…
あっ、本城にいたわw 子共ユニットにドズルの後継者がいるとき・・・後継者問題で揉めないようにヨハを生贄
子供ユニットにドズルの後継者がいないとき・・・どうでもいいハンニバルを生贄
こういうことか バルコープルにしてハンニバルを犠牲にして生き返せばシナリオ的に厚みが!? >>831
折り畳み式フォルセティ持ってるフォルアーサー想像しちゃった
これなら初登場時フィーがフォルセティに言及しなかった辻褄が合うのがなんとも…ww 神器は最初はすべて宝玉なんだよ。
心の持ち主が意思を持って装備すると実体化する。
嘘 >>837
後半のアーマー枠ってだけだろうな
SFC暗黒竜から入ったから最初はアーマー系の仲間がたくさん入るんだろうなって思ってた つまり、レヴィンがバードからバロンにクラスチェンジ
そして4章で詰む 少ないのはレックスとかが動けるアーマーナイトポジションだからだろ
そう考えればアーマー系も前作よりバリエーションが増えて
多様性が増したと見える
グレートナイトが役に立たないとかは知らん ハンニバルいつも仲間にしてないけどアルテナと会話とかあるの?なければ今回も死んでもらうけど ハンニバルはトラキアの盾で強いはずなのに見方キャラでは弱いよな
守備30で良かったのに力がソードマスターより低いって何なんだよ
武器ほとんど使えるのはいいけど
移動はレッグナイト踊り子で前に出せるけど技と速さと速さの成長率が10%しか無くて調整カンストできないのがキツい
それでも追加リングとキラーボウか特効武器持てば強いけど >>852
頑張れば技速さはカンストするよ 苦行だけど ジェネラルの守備上限が30だったらアーダンとハンニバルは強くなるかもしれないけど
それよりも敵として相手する機会が何十倍もあるから微妙かもしれん >>854
まあ大盾回避30%あるから仕方ないっしょ
魔法の敵は避けて物理接近だけに絞ればハンニバルはかなり強い
待ち伏せも☆勇者系の武器使えば地雷できるし
☆手槍は外したり必殺出なかったら死ぬ 味方の大盾って闘技場以外で発動したとこ殆どみたことないわ >>826
既存の槍で十分な状況だったからなぁ
それに修理費もかかるわけだし節約しないと
村や章クリア報酬は民の血税なんだろうし 対物理のハンニバルは中途半端な印象だな
竜作戦♪相手なら負けないが、それ以降だとやられるか生き残ってもヒヤヒヤしないか?
魔道士も混じってることが多くて中々対物理に集中できないのもあるが
竜以外だとフィッシャー対ぐらいじゃないか?任せられそうなの 乱数調整もマトモにできないハンニバルはアーマー界の面汚し アーダンも待ち伏せのせいで乱数が2個進むから乱数調整には向かないらしいね… 細かい調整には向かないけど、
とりあえず現在の乱数をすっ飛ばせみたいなやり方なら問題ないぞ
大抵の人はそうだし 闘技場で勝てる人との差が縮まって、相対的に戦力になる度合いが上がる
特に、わざわざ闘技場で武器を使い回したりしない自分みたいなタイプは
アーダンとか勝ち進めないもんね 勝ち進みにくいのを無理矢理勝たせるから面白いんだよ
買ったはいいが無音だったりもするけど >>860
ハンニバルで乱数調整したことないのだけどそんなにひどいの? や、自分乱数調整もしないんだ
何周目かまではやってたけど、もうめんどい >>868
とにかく飛ばしたい時には使えるよ
スキル全部発動すれば5以上進んだと思う 狭い地形とかごく限られてるから
親世代はともかく、ハンニバルを壁として運用する
要素が皆無と言うね・・・ 重症でハニボを本城守備させると面白いな。
フェんラルがあちこち飛んできて避けるんだけど当たる。
アーマーは本城守備すらロクにできないのか… 乱数調整とかパラメータ吟味とかなんか不毛な感じがするからやらない
だからこそ闘技場バグが悲しくなる そういや吟味もしないや
さっさと進めたいし、めんどいw 程度による。
乱数を一つ二つずらすだけで上がるパラならやっといたほうがあとあと面倒が減る。 アーダン「そのとおりだ出撃すらしないが俺のパラはしっかり上げろよな!」 ミデェール「あ、あの・・・、レベルアップしてもパラ上がらないんですが・・・」 アーダンは序章でクラスチェンジさせるわ
かなり強くなるし、赤緑も同じく
クロスナイツ相手でも問題ないし、
シグルド無双から卒業できるくらい強い クロスナイツ(笑)ってエルト以外雑魚だからCCしてれば大体のキャラで無双出来るだろアホか
メインウェポンが手槍じゃねぇ アリオーンの部下ドラゴンナイトも雑魚ばっかりだよな
12魔将にダメージも与えられず死ぬしおとりにもならない
アリオーンなら一人は倒してくれるけどアハトの∞トルネードがヤバい
突撃ってウインド持たせたら凄いんだな アーダン育てる時は踊り子よりもアーダン本人にレッグリング持たせた方が楽? アーダン育てるだけなら三章の海賊を狩ればいいだけ
育てても使い道ないけどな 目標経験評価を取るためにアーダンのレベルを上げないといけない時
だけ育てるといいよ
あ、もちろん強いアーダンで敵をがんがん倒したいと思った時もね アーダンって何の為に存在するんだろうな
ハンニバルはまだ活躍のばがあるし連続ある
アーダンは山も越えられない
待ち伏せしか個人スキルないしエリートあるレックスの下位互還
技と速さの成長率10%しかないから調整もできない
戦力として成り立っていない、追加リング拾うだけの人 吟味と闘技場を捨てるだけでものすごくラクになる
主に精神面が お前らそんなにドズルに行ってしまうセティが見たいのかよ?
シレジアに帰るんならアーダン一択だろ アーダンの存在意義は本城防衛ってシステムのチュートリアルだろう
ガチで狙いに来る事なんて片手で数えれるが。ワープやリターンもあるし 12魔性半分とイシュタルを本城にワープさせて欲しかった。
☆100手槍ハンニバルならきっと… >>882
エルトいる時は強いよ
エルト去ると弱くなる >>888
子への武器継承だけはレックスより便利だけどそれ以外はデメリットの方が大きいしな
せめて何かもう1つくらい個人スキルあったら成長率悪くても親候補になると思うのだが… 技が+5も上がるから、息子(一部娘)の技初期値がほぼ確実に1上がるな!
成長率は無論そのまま >>888
ロマン枠とアーマー枠
育てるとシグルド編では十分強いぞ
ジェネラルにしても弱く感じるのは使い方が悪い
ウインドマージにぶつけるとかレイミア隊相手に地雷しようとするとか >>888
初心者プレイヤーが本城を落とされないか不安にならないように本城守備させて安心させるためのキャラ 技岬で草生えた
5章じゃそれこそもう出番ないんだよなぁ あートラキア絵でリメイクしてほしい
固有武器持つヤツも増やしてさ 勇者の槍はフィン専用になりそうな予感・・・
フェリーはアイラから勇者の剣を取り上げるか・・・ 個人的に固有武器はいらないなぁ。なんか世界観が崩れる
トラバントぐらいのレベルならまあ良いけど、銀の槍で出てくるってのも熱い演出だったりするし
ショートランス的なものは欲しい
武器の種類を増やして、重さのバランスも改善で >>888
技は10%で終わってるが早さの成長率は20%ある
まあ重要なパラメータのくせに大抵の女キャラは成長率悪いから20%でも足りないんだけどさ
30%同士の45%でようやくリセットなしカンストが見込める アーダンに一つスキル追加出来るとしたら何追加するよ
やっぱ怒りかな >>907
冷遇してきたプレイヤーと開発陣に復讐してきそうなアーダンだなあ… ライブ。盾として特化させる
ライブ持ちの理屈としては、アーダンは聖重騎士団の隊長
その地位の人物にはライブ効果のある鎧を与えられる
とかで カリスマ付けたいな
アー様呼びされてるところから連想して トラバント「アリオーン、グングニルとトラキアはお前のものだ」
アリオーン「父上!」
トラバント「代わりにこれを持っていく、キラーランス!」 トラキアのドラゴンランスとかグラフカリバー的なのがあればよいかな
ファラの血筋のアゼルとか、ファイアー装備で助けに来られても困るし。 全員に固有武器作ろうぜ
シグルドのけん、アレクのけん、ノイッシュのけん、アーダンのけん、キュアンのやりみたいにさ >>914
親世代の神器持ちは神器が固有武器だから要らん気がする とりあえずアズムールからもらえる武器から固有にしてみてほしい。
あの銀の剣ぐらいで蛮族倒してこい的な王には困る。 アズムールからもらえるのはナーガのけんにしようぜ!
威力30 命中90 力+10 速さ+10 守備+10 ロプトウス無効 言われて見れば
グリューンリッターの
想定装備は勇者の剣だろうから
銀の剣じゃショボすぎる感はあるな トラキアリスペクトでフィンラケでもベオの剣持てるデル それならイベントで貰えるアイテムが固有で良いんじゃないのか?
銀の剣はシグルド、勇者の剣はアイラとセリス、光の剣はエスリン、みたいな
エスリンが遺したリターンはリーフからナンナに譲られた、とか
つまり追撃リングもアー様専用です フォルアーサー厨氏ねや
追撃リングをアーダンから取り上げるな
ティルテュと結ばせたら待ち伏せ+怒り地雷できる
つまりヒット&ウェイの追撃で倒してHP半分になったら怒り無双できるアーダンサーができる フォルアーサー関係なくレヴィンに追撃リングは割と定番だろ
値切りリング取らせてとりあえずって感じで >>923
あんたはどうぞそうしてやってくれ
俺はフォルアーサーに持たせる 見切りファバル君定番のフォルアーサー叩きだよ 放置しとけ フォルアーサーでも追撃リングレヴィンに持たせない俺は少数派なのか そもそも聖戦の味方にアーマーいらないだろ。
アーダン:ソシアルナイト→パラディン、ハンニバル:マスターナイトで良かった。
アーダンは、ノイッシュ、アレクと3人で戦う、ハンニバルは子世代のお助けキャラで。 >>928
ジェネラルは剣槍斧弓使えるから軽い武器と追撃リング持てば強いけどハンニバルとアーダンの速さ成長低すぎるからキツい
めて力と守備30あれば良かった
ソードマスターやウォーリアより低いとかありえない 大盾で割食ってるんだろ
完全ガードだし、展開次第では流星剣も全てガードする。
デモ画面でもあったような気もするけど、
アイラ対アーダンで。あれ見切り無いしボコられてたが アレッシュリング(アーダン専用。息子も使用可能)
追撃、必殺、突撃、見切りを追加
こんなのがあったらアーダンは絶対結婚できたのに追撃リングを受け渡し可能にするから… >>917
怒りロプトウス当たったら吹っ飛びそうw どうせお前らアーダンに全スキルが付いてステALL100になって移動タイプが飛行で移動力が20とかになっても使わないんだろ? いや、使うけど
強すぎてつまらなくて禁止する週はあるかもしれないが 飛行アーマーって新しいな
>移動タイプが飛行で移動力が20
飛行機かな? >>939
アーダンと鎧の重さで質量兵器になるな
FE初のマップ兵器になるかも ジェネラルのCCボーナスが魔防+10とかでも良かった
魔法盾になるなら使い道もあった
もっともそうなると敵ジェネラルがウザくなるだけかも知れん リメイクされるなら移動力7くらいの重馬がいいな(聖魔からのグレートナイトみたいな このゲームにおけるアーダンの存在意義は斧や代替ユニットと同じ
「こいつを使いこなせる俺かっけー」って自分に酔いしれるための自慰用道具 血統持ちの強さを際立たせるための踏み台であり、いかにもな縛りプレイ用キャラだわな
代替キャラの弱さなんかも ティアリングサーガのアイアンナイトは使えたなあ
MOV+使ったら移動9もある
ドーガも移動上げたらグラディウスで戦力になってた
☆手槍をジェネラルに持たせても必殺出なかったらほんと使えない アーダンの存在意義は
初めてのCC可高守備成長キャラ実装実験だろ?
レックスとヨハン含めてもうちょっと強くすべきだったけど ジェネラルだけじゃなくハイプリの不遇さも嘆いてやれよ!
こっちは兵種スキルすら無いんだぞ! アーダンもCC大変だけどデューはもっときついかな
風の剣が欲しいから海賊狩りに参加しにくい 確かにハイプリは問題だよな
ゲーム開始時
バーハラ→セイジ
ヴェルトマー→セイジ
ドズル→バロン
フリージ→バロン
シアルフィ→マスターナイト
と各家の神器所有者は優秀な上級クラスが揃い踏みしてるのに
エッダだけハイプリだしな ハイプリは敵の魔法隊の壁にする
無駄に高い魔法防御をいかす。 プリースト系は歩数もかなり少なかったよね?
後ろで回復する職だからってことなのかな… ビショップってどうだったかなと思ったらパラはハイプリに負けてた
武器LVは勝ってたが ハイプリは光Aでも前半はオーラしかなくて産廃だし後半はリザイアは9章まではユリアが使うし
ライトニングさんはCだから光Cで十分じゃなかろうか
そもそもハイプリって戦闘参加しないよね…
闘技場はウインドあれば十分やし ハイプリに兵種でリワープ付けたら……と考えてみたけど、フォルコープルとレスキューラナでぶっ壊れゲームになるからダメだった コプール、父さんの息子ならアーマーきろよ
おまえはアーマーになるんだ 7章でライトニングが売ってたバグがあったな
いつのまにか消えてたけど ユリア登場後にセリユリが愛し合っていない(誰にも関心が無い)ことはあったけど、どんなプレイでそうなったのかは忘れた
これはバグと言うのかな?
ある意味正しい倫理観な気もするが… >>904
飛行ユニットのハズが渡航ユニットになってやがる
ゆうしゃの剣もアイラのものだから安心しろ バグだけど
面白いから放置したんだろ
FEだと割りとあるような レックスで占いしてもアゼルに全然なびいてくれないんですが
これもバグですか? 占い師じゃダメだよ。
3章の村にレックスとアゼルを隣接させた状態で訪問する必要がある。 教会でレックスとアゼルを隣接させると結ばれるってのはガセだったのか・・・ ビュウはサラマンダーもしくはバハムートとハッピーエンドしてっからたかが人間の♀とくっつくよりよっぽど幸せ ifに続いて同性婚が取り入れられるのか
男のGキャラはレックスで満場一致だが女のLキャラは誰がいい?
自分はティニーがいい アルテナだろ
ナンナからリノアンまで幅広くイケるお姉様だぞ ガチっぽいのはレイミア、ヒルダかなぁ
味方側だとユリア
トラキアありならミーシャも入れてユグドラル大陸・完ビ四天王 ヒルダは一応は旦那いるぞ。尻に引いてる臭いけど。
レイミアは女集団だから怪しい。 個人的には、政略結婚で本人たちの恋愛感情は無関係なイメージ
特にヒルダは権力にしか興味なさそう
ティルテュをああしたのは倒錯した愛で、ティニーをいびるのは愛した女の愛の結晶だから
ブルームは政略結婚ながらヒルダをちゃんと愛そうとしたけど無理だった悲しい人
……なんて妄想w ナイフとフォークは勿論の事、スプーンとスプーンで萌えられるくらいになるまでこの業界に手を出すのはオススメしない ヒルダは糸目や旦那殺された恨み節語ってるし権力しか興味ないイメージはそこまでないな
それが出るのってイシュタルに「ユリウスをちゃんと捕まえとけよ(意訳)」って言ったところくらいだろ 終章でヒルダにセリスをぶつけた時の会話をどう受け取るかで変わりそう ヤクザやチンピラでも自分のシマや手下に手を出されたら怒るもんだからなんとも ランゴバルト様、
スレ立て中のバイロン卿を発見しましたが
あと一息のところで
逃げられてしまいました
どうやら、次のスレに
逃げ込むつもりのようです
(ランゴバルト)
なんだと、ばかめ!
すぐにおいかけんか!! 親世代は
ノイアレ
レクアゼ
デュジャ
子世代は
ロドトリ
あたりか レヴィンが血筋能力血統魅力的だから見た目大差ないのにアレクで満足せよみたいなアレがあれ
人を選ぶのは只の血かよ このスレッドは1000を超えました。
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