>>289
HPが150やら260やら、ユニットにより全てバラバラになった。一見するとリアルだけど
「HPはめちゃ高いが防御力はカス」みたいなハリボテの雑魚敵もちらほら混ざっていて確認が面倒に。

で、その変更のせい?なのか、「指揮官の側にいる傭兵は毎ターンHP3割回復」という仕様が削除された。
敵に粘られないけど、こっちも傭兵を死なせない程度にこき使うのが難しくなった。無難に魔法ゲーするのが加速しそう。

そしてゲームショウでは体験できなかったけど「スキル」という要素もあるっぽい。
もしスキルが有用なら更に別ゲーになって、万一無事に面白く仕上がろうが古参はずっとブチギレし続けるでしょうな