FEで聖戦が一番好きな人は その122
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
くらえ!>>1乙イアー!
くらえ!>>1乙ンド!
くらえ!>>1乙ダー! 今日から6章の増援狩りまくって全員クラスチェンジまで鍛える
イザーク城の右側に関所みたいな陣形作って待ち構えてる。サブ武器も持たせて修理ローテーションさせて...
7章でも傭兵隊狩りまくる...この暗い作業がたまらなく好き 俺も昔リンダ隊でシャナンとヨハンLV25まで上げたわ ヨハルヴァを仲間にするのは
ヨハン隊で稼ぐためにも良いんだよな >>1をこの手で乙すことだけをゆめみて
私は生きてきたのだ!! ふっ、おろかな
2getもできぬおまえに>>1乙できるものか! 6章増援狩り現在平均レベル13楽しいが目がショボショボするね このセリフ見ると「ああ、さすがキュアン様の息子だな」って思ってしまうわ
前スレでトラキアのシステムについて言ってた人いたが一番ひどいのはターラ防衛してるグレイドさんの
→りだつ
待機
持ち物
これだろ 登場人物の言ってることはともかく
プレイスタイルが酷いのは
シユミレーションの常でしょ >>13
あの世界観ならそんなにおかしくないと思うけどな
他のトラキア人を侮蔑するような言動だったら親子だと思うけど これって
フィンがそういう風に
リーフ様を教育してきた成果って奴かな? ティニーもヒルダに「殺します!」って過激なこと言ってるからね
恨みつらみがあっただろうけど、そのヒルダに影響された感ある >>17
教育とまではいかないかもだけど、
フィンの個人的な感情の影響は受けてそうだよね。
そのフィンだって、北トラキアの教育でああなってるんだし。 主君を殺されるわ、進行形で民が殺されたりしてるわけで、
教育なんぞなくとも恨んでるだろ リーフ「グランベルの傀儡トラキアには無慈悲な鉄槌を下すべし」 エンディングでリーフがトラキアを統一しちゃうんだけどどうやっても無理そうな気がする セリス「やっぱりだよ?グランベルで統一するのが一番だと思うんだ^^」 味方サイドが過激な発言すると割とネタにされるけど
リーフとティニーはそれ言うに値するくらいの事は余裕でされてるからなあ シグルドセリスとキュアンリーフの背景の対比が面白いのに おや?王子は流浪の身であったのに飢えの苦しみはご存知ないようですな
帝国も追われながら日々の食物はどうなされてたのか?
食べ物?・・・ぼくは知らない・・・でもひもじい思いをしたことはなかったな
王子はよき従者をもたれたようだ だが、その感覚では民の苦しみは理解できませんぞ
南トラキアは国土のほとんどが険しい山 土地はやせ気こうもきびしい
農民は死にもの狂いで働いているがそれでも食べてゆけない
みんな飢えて死ぬか一人、二人をすてて生き残るか
王子 これは理屈ではないトラキアの現実なのです
他国から食物を買えないのか?北トラキアではどの街も食べ物であふれていたが
北トラキア諸国は盟約によって南との交易を絶っています
特に食物についてはきびしく監視されています
・・・どうして、そんなことを!?
直接の原因は100年前の戦争ですが状況が変わらないのはたがいに理解しようとしないからです
特に北トラキアの貴族は利己的ですから
ぼくはトラキア王国は好戦的な軍事国家だと聞かされていた
でもそんな悲惨な現実があったなんて・・・なぜなんだ?
なぜそれほどまでに憎しみあう?もともとひとつの王国だったはずなのに・・・
それこそゲイボルグ、グングニルという二ふりの聖槍にまつわる悲劇なのです
民は導く者によってかしこくもおろかにもなる 王子には一国を統べるものとしてこれから多くのことを学んでいただきたい
お父上のあやまちをくり返さぬために・・・
│
│ 数年経過
↓
https://pbs.twimg.com/media/C71kpQSUwAEOoCo.jpg
?????「まるで成長していない…」 トラキア776期間の未熟なリーフが家臣たちに色々学ばされて聖戦のリーフになったんだと思えばしっくりくる
てか聖戦だと、9章の村で市民からもトラバントのやり方に不満言ってるのいなかったか? リーフの立場でトラバントに一緒に融和の道を目指そうとか言い出したら脳内お花畑で引くわ
それをやるとしたらアリオーンとであって
普通にマンフロイ側についてキュアン殺してるトラバントは殺さないと北側から暴動起きて
北も南もまとまらんわ 結局、北側からの攻撃で南が完全制圧されてるからどうしてもどうしても優越感みたいなものは残るだろうな
政治上の差別とかはリーフもアルテナもしないだろうけど庶民レベルではできそう >>31
トラバントはそれが分かっていたから特攻したんだよな
なのにアリオーンときたら トラキアの南北とifの白暗って似た設定だよな
侵略される側は間違いなく被害者なんだけど
複雑な事情で融和もきかない >>34
ifあっさり融和するやん
トラキア南北はエンドであっさり説明されたほど簡単にはいかん つまらなくはないけど批判点は多いよな
最近の公式によるキャラゲー感に耐えられれば 覚醒はDLC?か何かで聖戦のキャラが何人か登場すると聞いて
当時ちょっと興味が湧いてた…まあ結局やらず仕舞いだが 聖戦以外のFEはプレー中はまぁ面白いんだけど、周回プレーする気は起きないんだよなぁ
聖戦は何度もやってるのに 必殺モーションが
スカスカッ スカスカッ ドゴォォォ ifは割りと相性ゲーかな?
ステータス、武器の3すくみ、スキルで
相性のいい敵と戦う必要がある
敵のステータスが味方と大差無いからな
トラキアの問題は
そもそも120年前にロプトが滅んだばかりで
人口激減してるの筈なのに
何故わざわざ環境の悪い土地に住むのか意味不明な点はあるが >>27
>お父上のあやまちをくり返さぬために・・・
キュアンの時代はリーフの時代と比べてトラキアの攻めてくる頻度が違っただろうからなぁ
>>43
竜騎士とか特殊な兵種があるわけだし、
文化的なものでは?
その上、人口が減っているから当時は環境が悪くても人口を支えるのに問題がなかったんだろう
そして北と仲が悪くならなければ時代が進んでも問題なかったみたいだし トラキアは人民が飢えで苦しんでるハイエナと呼ばれても傭兵稼業をやっているって話だが
そもそもの戦力のドラゴンの食い扶持が凄そうだからなー
現実世界で1番飼育に食費が掛かるのはコアラで1日8万円って聞いたことあるが、
あの世界でドラゴンを1匹保持するのにいくらぐらい掛かるんだろうか
相当金をもらわないと赤字になりそうだ 案外草食かもしれないぞ>ドラゴン
そのせいで土地が痩せたとか
トラキアは食うに困る生活のわりに何故か結構良装備品揃いだよね 単にゲームバランスの都合なのに何言ってんだ
貧乏な国だからって後半に鉄装備ばっかりで出てくるわけないだろアホか 普段どうやって対抗してるんだろ
さすがに毎回ナイトキラーはないんだろうけど
草原だろうが砂漠だろうが山間だろうがきつい事には変わらなさそう
ボウアーマー多めに配置してるんかな まあ飛竜なんてもんが現実にいたら
物流や交通、観光でいくらでも稼げそうだがな
タクシー代わりの運用をするだけでも十分やっていけそうだ なんとなくトラキアではドラゴンが馬並にいるように思われてるけど
実際にはそんなに数はいなくて貴重な存在なのかも >>47
そういう話をしてるんじゃないだろ
バカなのか ドラゴンナイトとかを倒しても死ぬのは騎乗の戦士だけだったら
ドラゴンは流用が効きそう
人間が死んだ後に勝手にトラキア城に戻ってくるように調教したりして
何となく、馬ごと殺すとかドラゴンごと殺すとか後味が悪いので
死ぬのは人間だけであってほしい またトラキア話で悪いけどエダの死亡セリフだとドラゴンを解放してるんだよな
そこから別の兵が再利用するんかねぇ、聖戦規模だと凄い数になりそう Pは魔防が高くてDは物防が高いという仕様からして竜ごと殺さないと辻褄が合わないな
死なないにしても大怪我は負っていなければおかしい 実際の戦場なんてもちろん見たこと無いからわからないけど、馬とかそのままにしてたら興奮して暴れまわって大惨事になったりするんじゃない?
ドラゴンも、おとなしく帰ってくれるならいいけど、上空でふらふらされてたらその主人と敵対していた側からするといつ襲われるのかと不安でしゃーないし
きっちりトドメ刺されてるんだとしたら馬もドラゴンも戦争の被害者だな… ドラゴンナイトは2ユニットが合体した仕様でお互いに独立したHPを持ち、
ドラゴンを先に倒したら人間が地上に降りて戦う(紋章で言う下馬状態のナイトとか)
人間を先に倒したらドラゴンだけで襲い掛かってくるようになる(紋章で言う飛竜みたいな)
こんなことを、ちと考えてみたが、
戦力(敵ユニット)が倍になるから、これだと敵が有利すぎるわな TtT2がそんな仕様だったな
敵に多くてクッソ面倒くせぇの 実際の戦争とかでは馬は高価なものだから
出来る限り乗り手だけ処理して馬は生きたまま捕えようとしてたらしいけどな 馬使ってたころって戦争はビジネスの側面もあったから身代金目当てで高貴なヤツを目の色変えて捕まえに行ってたらしいからな
オーバーキルして身代金取れなくなるから石弩は禁止ー!ってなったくらいだし
このゲームは敵は全て皆殺しにして経験値だから殺伐としすぎやー なるほどその反省を元にしてその後
片っ端から敵を捕まえて身代金をせびるゲームを作ったわけか あれか
まずお互い貴族が名乗りをあげて下々の兵士にワーワーさせて
早朝から日が暮れるまで戦って確保した相手貴族の数で勝敗決めたりして
結果によって金とか土地とか動かしてお互いの健闘を讃え合って解散! リアルSRPGで競い合う平和な時代だったんだな。
そのうちルールを守らない奴が増えて本気の殺し合いになってしまったが。 >>61
馬使わなくなってからも戦争はビジネスだよ 幕間と言うかストーリー展開を「やる夫AA」で楽しんでる
今「やるオイフェの聖戦」っての読んでるけど面白いよ。子世代のカップリングが独特なのも良し >>46
周辺国と敵対関係になったからなおさら軍事費を削れなくなり、
困窮を抜け出せなくなったのだろう
>>51
せいぜい100か200って所だろうから、
大規模な物流とかは無理じゃないかな?
荷物だってさらに人ひとり分ぐらいだろうし
でも、傭兵家業の一つとして手紙とかの軽量で少量の物資運搬とかはすでにやっているかも? 8章でファバルやレスターのレベル上げのために
ドラゴンナイトの増援を延々と狩ったことがあるけど、
もしドラゴンごと倒しているとしたら可哀想なことをしたもんだ
オーガヒルの海賊なんかは何百人殺しても全然心は痛まないんだけどな アニメだとドラゴンやペガサスに当たってるから、
むしろそっちを狙い撃ちしてるんだと思い込んでた。 「トラキアでも女の竜騎士は珍しいからね」
随分詳しいな 「女だてらにペガサスナイトだとよ」
暗黒竜時代はこういう考えだったらしい >>64
有名どころだと義経公とかな
それで兄貴に危険視されたらしい まぁ>>63の戦争だって華々しく聞こえるけど
下々の兵士は普通に命落としているからなぁ
数や兵装を合わせる必要もないし伏兵も使えるしな
ブシドーブレードでゲームオーバーになるようなのはNGだが >>59
TtT2って何のゲーム?
話している内容からしてシミュレーションだよね?
TtT2で検索しても鉄拳タッグトーナメント2しか引っかからん ホワイトアルバム2はワイルドアームズ2だと言われるし(WA2)
ティアーズトゥティアラ2は鉄拳タッグトーナメント2だと言われるし(TtT2)
葉っぱ系不遇だぜ
聖戦のリーフは優遇されてるがな >>79
TtT2ってのはティアーズトゥティアラ2ってゲームの事だったんか
名前だけは聞いたことあるな
早速調べてみる、教えてくれてありがとう 俺も知らなかったから画像検索してみたが自分には無理な絵柄だった… 自軍最強の神器ってフォルセティだと思うけど最弱って何かな?バルキリーは例外として
自分的には運用上バルムンク。戦場着いたころはだいたい片付いてるし敵の神器にはフォルセティかミストルティンぶつけるしであんまり使わない バルムンクは7章だけ使うとしても神
少なくともゲイボルグより下なんて有り得ない スワンチカ隊の相手させたりもするからな
ゲイボルグはアルテナのクラスがファルコンならまだ使えたかも 一般的には重い速さ上がらないのゲイボルグじゃないかと思う
登場遅いし終章はお荷物ついてきたりするしで逆風すごいし あ、ゲイボルグね!存在自体忘れてた
登場時期含めてゲイボルグが最下位ですわバルムンクはご指摘のとおり神器にふさわしい場面がありますね
自分で書き込んで思ったんだがこれって最強最弱というよりは使える使えないの話ですね ゲイボルグとイチイバルで悩むけどまぁ使い手が歩兵のイチイバルかな
バルムンクは3姉妹キラーとしてピンポイントで役に立つ あくまで神器の自軍最強・最弱を語るなら最強はバルムンク(重さ的に)最弱はイチイバル
使い勝手であれば最高はフォルセティ最低はゲイボルグ ミストルティンも受け的な運用は難しいけどね
魔防あるけど反撃出来ないし
物理に対しては打たれ弱い 実際は待ち伏せ連続必殺で直接攻撃されても確実性はないがしぶとい アレスの能力が期待値通りなら必殺4割連続4割で発動する訳だからなぁ
VSイシュタルを支援無しのタイマンでもそこそこの確率で倒せたりするしなんだかんだ使い勝手は良いんだよね>ミストルティン バルムンクが弱いとかあり得ないよ。最強クラスじゃん?
ゲイボルグも命中まあまあ攻撃すごいから先手なら強い。
囲まれたら何もできないイチイバルやバルキリーが微妙…
バルキリーは持ってるだけで魔力か魔防を+5ぐらいしてもいいのにね。 >>96
魔力上がったらユリウスにスリープ通っちゃうでしょ パラメーターひとつ+5くらいじゃ「リングレベルかよwww」と馬鹿にされちゃうぞ!
全パラメーター+5ずつに加え、祈りとライブも付けてやるぐらいの気前の良さで頼む
つーかティルフィングは優遇されすぎなんだから少しバルキリーに分けてやれよ このゲーム降りる無いのと特殊剣が歩兵しか受け継げないのがダメすぎる
ティニーくらい特殊剣使わせろよ
スカラクはともかくパティとリーンに月光太陽は弱すぎて使えない セイジの魔力30+マジックリング5で魔力の最大値が35なのは
ユリウスへのスリープの杖やサイレスの杖の対策なんだろうな
リングの効果が重複したり、魔力に+される神器があったら超えちゃうし
その代わり魔防30を超えている場合は計算式が狂って
スリープの剣やバサークの剣が100%効いてしまうことになったのは
スタッフの計算外なのか救済処置なのか 完全ロマン枠の月光リーンはともかく月光パティは普通に強いぞ?
流石にスカラクみたいな無双は無理だがモブ隊長や雑兵の2.3人程度ならサクッと斬り捨ててくれるからな まあブリの恋愛イベントの相手は
アレク以外はジャムカ、ミデェールと元エーディンの追っかけばかりだから
アゼルが候補になってもおかしくないかもしれん 月光パティはうちでも貢献度大です
ずっとブリギット×レックスだったんだけどホリンが素敵すぎる ホリンとの相棒感 すき
デューとの姉御と舎弟感 すき
アレクとの姐さん女房感 だいすき
グダグダと未練がましい言い訳するミデジャム きらい >>100
あれはバグ
元々魔防31以上の相手に使った時の想定をしていなかった
だから発動率が負のままでも判定を進めてしまって結果100%発動することとなってしまった
この辺は2の補数でググれば何故負の数が大きな正の数になるのかがわかる >>105
実際には言い訳ってほどの言い訳はしてないけどな
二人共「いま愛しているのは貴女(キミ)だ」って断言してるし
まぁアレブリ派の自分が言っても説得力は無いかもだが >>106
あれ確か100%通るんじゃなくて100−オーバーフローした分で95%のはず
まぁユリウスさんが風前の灯なのは変わらんが >>108
その100ってのはどこから出て来たの?
てか95%ならそれなりに失敗報告があるはずよね >>96
バルキリーは、ここぞと言うときに使えるぐらい壊れ性能にして欲しかった。
味方全員のHP全回復、パラメーター回復、死者復活、どこでも使える、
敵全員をスリープ、スキルリカバー(ターン開始時に所有者のHP全回復) >>108
特殊剣の状態変化が起きる発動率は『30−敵の魔法防御=計算結果[%]』だぞ
ただし計算結果が負(−)の場合は100%発動
100−オーバーフローした分ってどっから持ってきた話なんだ?
その式だと魔力が31だと99%発動で魔力が35だと95%発動ってことだから
魔力が高いほど発動率が低くなるってのもおかしい話だ 死んだら復活しないというゲームコンセプトだから
その例外である復活の杖はそれ自体が壊れアイテム
オームに比べ修理していつでも何度でも使えるバルキリーは更に壊れアイテム
しかもこのゲーム金は無限に奪えるしな いつでも使えると言っても
確か本城でしか使えないと思ったがな
いつでも使えるのは
新暗黒竜のオームの杖と
if暗夜と透魔で手にはいるビフレスト >>111
100%成功じゃないよ。効かなかったことあるし
お前のその計算式の
「ただし計算結果が負(−)の場合は100%発動 」
こそどこから来たんだ?
思い込みで書くもんじゃないよw クラス 力 魔力 技 速さ 守備 魔防 移動 武器LV スキル
セイジ 15 30 27 30 18 27 6 炎B・雷B・風B・光B・杖B 連続
ハイプリースト 15 27 24 23 18 23 5 炎C・雷C・風C・杖A
どう考えてもこの能力格差はおかしいよな。ハイプリーストは杖の武器レベル以外セイジに勝ってるとこ一つもないじゃん。
おまけに固定キャラのプリーストはスキルなしがほとんどだし。加賀はセイジえこ贔屓しすぎ、プリースト冷遇しすぎ。 >>111
バグに対して「魔力が高い程発動率が低くなるのもおかしい話だ(キリッ」ってどうなの?
そもそもバグ自体がおかしい話なんだけどwwwwwwwww >>114
特殊剣の状態変化が起きる発動率は『30−敵の魔法防御=計算結果[%]』で
ただし計算結果が負(−)の場合は100%発動されるバグとなっている
ってのはすでに解析されているわけよ
だからそんなことを言っているは世界中の聖戦プレイヤーの中でお前だけ
恥ずかしいからそれぐらいで止めとき
それと文句を言う前にいくつか攻略サイト回ることをお勧めする
「魔防が31以上はスリープ(バサーク)の剣が確実に効くバグがある」
みたいなことがわんさか載っているから
逆に「100−オーバーフローした分で95%」とか
「ユリウスにスリープの剣が確実に効くわけではない」みたいな情報が載っている
サイトとか有ったら教えてくれ 攻略サイトとかでも魔防31以上で100%って書いてる所あるからね
反例をより確認しやすい相手なら、アルヴィス(魔防40)もいるぞ。ただし大盾付きでパラも上 本当に95%ならとっくに動画上がってるよな
再現しやすいだろうし どこかの聖戦スレで盛り上がってたが確認はしてないからにんともかんとも
あとまず当てるのが大変なスリープの剣。命中は70%。相手は指揮持ち城待機 実際の所はどっちか知らないけど>>111が支離滅裂で笑える
レヴィン父セティの素早さもオーバーフローで一周しちゃってるんだしそういう処理になっててもおかしくないけどね 月光パティはCC後は無双とまではいかないが十分一軍レベルよね
魔法剣で間接盗みもできるし 二本ある勇者の剣は☆100にしてカリスマ兄妹に持たせてる。かなり戦力強化になる
ラクチェ、スカサハだとオーバーキルでもったいなく感じてしまうので。 >>126
スカラクは鋼の剣とかでも充分戦えるからな スカラクはとりあえず増援狩りで無駄に☆付いてるなかで余ってる奴を持たせてたりはする >>115
杖だけでも勝っているのがあるだけいいじゃん
マスターナイトはどうなんだってならない? ラクチェ 銀の大剣
デルムッド 銀の大剣
技が30だから。 スリープ、バサークの剣バグは、
自分も「計算結果が負(−)の場合は100%発動されるバグ」
っていう認識だった
マイナスの分はオーバーフローで95%だとは思ってもみなかったので、
機会があれば検証してみる なるほど、>>108は発動率は100で1周すると勘違いしているのかな?
だから0の1つ前は99になると誤解した 自分も気になってググったりしたけど
オーバーフローで95%なんて情報は全く見当たらなかった
たぶん>>108の勘違いか思い違いか単なるエアプ >>115
セイジは前線での運用も視野に入れるけど
プリーストで前線に出張るのはステ補正のあるフォルコープルくらいだからじゃね ハイプリに光C
セイジは光なし
これだけで良い調整になりそう。
あ、ハイプリは戦わないのか…w 実際、次作の封印の剣では光魔法は僧侶・司祭しか使えなくなっていたな
光魔法の神将器アーリアルの使い手がエレン・サウル・ヨーデルの3人しか候補が居ないのに
しかも、エレン・サウルが使う場合はCC後に
光魔法の武器レベルをD⇒Sまで上げなくちゃいけない手間もある プリースト/テスは原則非戦闘員なんだからそんなもんでよかろう
祈祷と治療だけでしてりゃいいのさ
ばりばり戦う聖職者なんて世界観壊れるだけ そもそもセイジはハイプリとかと同じ移動5でいいのでは >>140
ハイプリを6にして下さい…
ついでにジェネラルも… ヨハルヴァ仲間にするの無駄だよな
ヨハン仲間にして勇者の斧で十分
ハンニバルかコープルが移動力あったら追撃リングやっても良かった ヨハルヴァ+勇者の弓 ヨハン+勇者の斧
あんま変わらん気が 聖戦の系譜では移動力こそ重要スキル!ヨハン一択に同意します
弓はファバル、レスター、おまけでリーフと間に合ってる ヨハルヴァとヨハンどっちが無駄とか言ってるとかまだまだだな ヨハンとヨハルヴァは戦力基準で選ぶものではない
キャラとしてどっちが好きかで選ぶものなんだ
…というのが私の持論
ちなみにヨハン派でヨハラク好きだ ユニット単体での評価ならヨハンの方が使いやすいと思うが
6章ではセリス無双プレイしてるのでヨハン隊はヨハンごと全滅させてしまう
ヨハルヴァ味方の方がソファラ城制圧する必要もないし
ということで毎回ほとんどヨハルヴァになってしまうな >>146
同意
ヨハルヴァはロマン枠
確かに追撃リングとキラーボウ持たせたら強い
だがオール評価A目指すなら移動力あるヨハンのほうが戦力になる
バルキリー受け継ぐコープル以外は追撃スキル受け継ぐカップルにすると追撃リングはハンニバルかヨハヨハに余る
コープルもウィンドと祈りあるから移動力さえあったら追撃リングで戦力になるんだがな 6章の進軍と稼ぎの問題でヨハルヴァ
ユニットとしては経験値を稼ぐ機会だからどちらでも大差ない アーダンアイラとヨハンラクチェには通じるものを感じる >>149
俺もセリス無双プレイだがヨハンだけは生き残るように武器を選ぶ
ソファラは放置でも評価には影響しないしちゃんとしたカップリングで継承もしっかりしていれば1000Gは誤差だし ヨハルヴァ仲間にしたほうがリザイア手に入るからいい
オーラもロマン枠 定期的にこの思い込みをしてる人が出てくるけど今でもそれなりに新しい人が入ってきてるのかね 進軍急ぐ場合は使うのはセリスリーフカリスマ兄弟だけで、他はおこぼれの掃除するだけ
ヨハンの移動力云々言ってる時点で中途半端すぎ オールA挑戦中の者ですが多分500ターンくらいかかってるので早さは諦めた
パティ9リーン25あと30まで上げたとか初めてなので満足はしている
で十二魔将まで行ったんだが久しぶりにやるとこいつらこんなに強かったっけってなるな
トルネード持ちセイジが9回、スナイパーが7回突撃かましてきたんだが何したら許してくれるんですかね…
今日中にクリアしようとしたけど寝る…
昔はどうしてたんだっけかなぁ、初回はバルムンク、あとはセティのフォルセティでなんとかしたんだっけかなぁ
フォルアーサーは初めてやって強いと思ったけどマージナイトの限界値の低さがネックですね
ヨハルヴァも初めて使ったんだが
闘技場の観点で言うと弓装備で勝ち抜けるのは良いと思った あと調べ物しながらプレイはしてるが
検索して割と上の方に出るサイトで
見切りで大盾を無効化するって堂々と書いてておいおいと思った >>159
オールAに必要なターン調べてる?
十二魔将とまともに戦うなんて単なる趣味だよ >>158
まぁ誰も最後まで使えるなんて言ってないしね
ヨハンは確かに闘技場では分が悪いけど子供たちのおかげでLV30まで鍛えられる >>156
ヨハン、ヨハルヴァ、オーラ、リザイアは好きな組み合わせ選べる
ただヨハルヴァ、オーラの組み合わせは手間とターン数がかかる
あー、よく見たらIDが>>150と同じだった
相変わらず下手なくせして上から目線 >>150
うわ!出た!
「だがオール評価A目指すなら移動力あるヨハンのほうが戦力になる」だって?
オールAとったことないやつが何言ってんだ? 12魔将のスナイパーは直接攻撃すればいいじゃん。
所詮は弓だもん。
トルネードの人はバルムンクかフォルセティで速さで勝つのがいいかな。 オールAくらいどっちでも取れるだろ
試したことあるけどやっぱりヨハンの方が時間もターン数もかかった 十二魔将はユリア加入させてナーガ取るんなら突って地雷で良いよ
赤のままユリウス倒すパターンの話? レベル30のナーガユリアを森に置いても死ぬ時は死ぬぞ
ソースは俺 ヨハンだろうがヨハルヴァだろうが縛りプレイ以外では主力で使えないので、闘技場の価値やすさの方が重要 カンストユリアを森に置いても死ぬことはあるけど他より安定かなぁ
釣ってセリスとカリスマ使うくらいはするけど ヨハルヴァにしたところで結局弓を使わずに10章の子供達でLV30にしてしまえるからな
どちらにせよLV30にできるなら僅かでも戦える騎兵の方を選ぶ 12魔将はギリギリの距離を置いて、
あっちから突っ込んでくるようにして、
次の自ターンで総攻撃して半数以上片付ける。
ターン数掛かるから評価Eとかですがw Eってつって倒すとか以前の問題
ボスチクしすぎなんだろ ヨハルヴァの方が強いけどヨハンの方が使いやすい
騎兵以外は意識して進軍させないと一回も戦闘しなかったとかあるからなぁ >>176
ナイトリング&レッグリング持たせたリーンでキラーボウ&追撃リング持ったヨハルヴァと☆手槍持ったハンニバルを再移動させ前線へ送り出せばターン短縮も出来てオールAも確実 そこまで優遇してやらないと使えないヨハルヴァって悲しいな… 誤 ヨハンにしても戦闘に参加しない
正 ヨハンにしても使いどころが理解できていないので戦闘に参加させられてない
ぶっちゃけ雑魚相手ならヨハンでも十分殴り倒せるから使えないって言ってる人等は【元々ヨハンを使う気が無い】か【ヨハンの使い方が分かってない】だけだぞ ヨハン弱い使えない言われるけど平民に混ざると普通やぞ >>180
そんなヨハンが参加できるようなゆっくり行軍ならヨハヨハどっち選ぼうが趣味だろうが >>183
いや、レスキューシフトで早解きプレイやってるんなら兎も角普通に騎兵隊で攻略してるならヨハンも普通に戦闘に参加するだろ
そしてレスキューシフトするならそもそもセリス・葉っぱ・アレス・ナンナ(+デル)以外の騎兵も使わないに等しいぞ ☆100勇者の斧装備したヨハンなら魔道士や弓兵の数減らすのに重宝してますぜ
騎馬であることはそれだけで有効スキルこれまでラクチェにレッグリング持たせて無双させたけどリーンに持たせて以来イマイチ出番がない 「目糞の使いどころどころが分かってない」と鼻糞批判を頑張る目糞厨 ヨハンは使い方次第では使える。
レックス様が勇者の斧に☆結構つけるし、
ヨハンが頑張れば☆70ぐらい行かないかな?
先手で2発打てるんだから相手を選べは使えるよ。 ヨハヨハどっちでも進軍に参加させて最適化するんなら良いけど
他から変更したことによって最適化するパターンがいくら考えても見当たらなかったなぁ
選択で一番変わるのは6章のチャートという結論になった
城周りで使う機会が無いこともないかな
6章と一部運用で間接攻撃の便利さからヴァが有能と判断した 俺もヨハルヴァを取るよ。
勇者の斧、勇者の弓、追撃リングとかもすることあるw
特に闘技場が楽だからね。
キラーボウの☆が貯まり過ぎてたら、
それをレスターに持たせた方がなんか面白い。 馬ゲー再移動ゲーだから特別な条件を付けない通常プレイならヨハンに軍配
オールA狙いならヨハルヴァ >>187
別にヨハルヴァ批判なんてしてないけどね、ヨハルヴァにだってCC後は闘技場を勝ち抜きやすいって点やCCが間に合えば9章のトンボ取りに参加出来るってメリットだってある
ようするにヨハヨハも使い手側が特性さえ理解してれば十分仕事が出来るって言ってるだけだぞ俺は ヨハンは実戦だと、ヨツムンで回避率の低いダークマージを勇者の斧で倒すのがメインかな。
あとは、敵の騎士団とかの殲滅をチマチマ手伝うぐらい?
ヨハンはHPも回避も低いから、
とにかく被弾したら負けだと思ってるw 俺はオールAでもヨハンだな
ヨハルヴァにせざるを得ない縛りでもやらない限りはヨハン なんかの攻略本でブリアーにするとファバルの力の上昇率が135とかになってて
それを盲信してくっつけた記憶がある
あの攻略本なんだっけなあ >>177
死神兄弟にセティ、ティニー、バルムンク、イチイバルが優先だから >>177
オマエはその方法でオールAとれてないんだけどな
ていうかリーンにナイトリングとレッグリング持たせるようになったんだなw
オマエ成長したなwww オールA挑戦終了
586ターンでCなのか…Bくらいいくと思ってた
やりたいカプ作りつつだったからしょうがないな
あと村訪問=そのマップでは戦力外なのとカップリングの両立に手間取ったのもあるなぁ
村訪問も計画立てないといかんね
でもまあ親世代平均27くらいで子世代30なら盗賊は育てなくて良いのは分かった
レトロフリークの倍速とクイックセーブでやったうえで
ちょっと闘技場調整はもう何年かはいいやって感じだ… ファバル×ラナ、レスター×パティ
アレス×ナンナ、シャナン×ラクチェ
オイフェ×フィー、セリス×ユリア
セリユリ初挑戦&イトコ婚を中心にした背徳の系譜を作ろうと思ったんだが
(フィーだけ会話ある歳の差婚で妥協)
ほぼうまくいったのにアーサーと帰らせようと独身狙ってたティニーが
単独行動多かったからか何故かスカサハとくっついてしまってしかも無視、フリージに一人で送られてしまった
にいさまのことスキを聞きつつアーサーと一緒に帰らせるのはレヴィン父じゃ無理?
クロード父独身リーンはコープルと帰った このまま姉弟と気づかず暮らしてほしい
オールAばかり気を取られてたけど
エンディングを思い通りにするのも面白そうだねぇ
(セリス帝国の動画は見たことある)
アゼル×フュリーだったのでヴェルトマーを継ぐセティは珍しい光景だった
ジャムカ父ファバルがイチイバルをヴェルダンに持って帰ったり
(代わりにヴェルダンの神器キラーボウはヨハルヴァがドズルへ持っていった)
しかしほんと世界設定が深くて良いゲームだ
あとスタッフロールなかったんだなこれ 勇者の斧を1番上手く使えるのはリーフ
これは間違いない
ヨハヨハに渡すなんて勿体無い リーフは大抵のものを上手く扱えるからヨハヨハから奪うのはなー
物理職相手ならトルネード撃っとけば十分倒せるし魔法職相手なら銀の槍・斧辺りで頭カチ割ればいいし >>198
オールA挑戦にしてはターン数かけすぎだなあ
それだと各ターン15ぐらい短縮する必要があるな
戦闘で経験値稼げない分闘技場でのエリートリング使い回しが重要になる
そのために盗賊は育てた方がいいんだけど 葉っぱのメインウェポンはリカバーとレスキュー
と言うのは半分冗談だが葉っぱの武器なんてトルネード+銀武器のどれかだけでも十分すぎるくらい強いしなぁ
勇者シリーズ持たすとかオーバーキルにも程がある バカな高校生時分でもオールAすんなりできたけど、そんなにひっかかるところあるかな? 勇者の剣と槍は引く手数多だけど斧はヨハヨハぐらいなのでリーフに持たせるのが最も実用的 >>197
戦闘事故死も無くアーダンCC辛いけどレベルアップもA
ターン数だけBになる
何処で時間かけてんだろ
パティはファバルや見切りや月光とかロマン枠辞めてレックスのエリートにしてみる アレク父のリーフは見切りもあってオススメ
アイラ父のパティも流星剣が使えて凶悪 オールAという実績のあるデータを作るのと
オールAを達成するのは別だからな >>206
プレイスタイルにもよるけど勇者の斧を持たせたリーフで敵一匹仕留めるよりヨハヨハに勇者の斧リーフに適当な武器を持たせて一匹ずつ仕留める方が全体的に有効だしなぁ リーフはとにかくレスキュー優先
手数が足りなくて攻撃する時は銀の弓を使わせる
他の連中は直接攻撃が得意なやつばかりだからリーフは間接攻撃担当 >>199
>クロード父独身リーンはコープルと帰った このまま姉弟と気づかず暮らしてほしい
この時点では既に姉弟と気づいてる(知らされてる)から一緒に父親筋の家に帰ったんだよ
家継ぎ父じゃなければ気づかないまま姉弟バラバラの道を往く >>207
オールAと関係ないことにこだわっているからに決まってるだろ
徒歩ユニットをメインに戦闘してたらターン数は減らない
レヴィン×フュリーにしてフォルセティ無双なんて発想している限りオールAは永遠に無理 >>214
ファラセティにしたらティニーが追撃無くなる
やはりバルキリー受け継ぐコープル以外は追撃スキル付くカップルにしてヨハン仲間にしてパティにエリート付けたほうが早攻略できるよな?
ボスチクや歩兵のレベルアップに時間かけられない
ヨハルヴァは追撃リングとキラーボウ持たせたら闘技場は楽勝なんだが レヴィン×フュリーでもオールAは問題ない
この場合でもセティは杖メイン
それができないから下手くそなんだよ とりあえずハンニバルやバルコープルに対する拘りを捨てる所から始めよう(提案
ぶっちゃけエリートはコープルやリーンに持たせた方が捗ると思う
あと一応フォルなセテさんを無双させつつオールAも狙えるけどそれには進軍ルートやらリターンワープレスキュー踊りの活用法をキッチリ理解してないとできんからな まぁ本気で狙おうとしてるならとっくに取れてるわな
つまりはやる気が無いんだよ しかしレスキューリーフって結構気付きにくい使い方と思うんだが
ネット環境もない当時どうやってその攻略法伝わったんだ
攻略本にでも載ってたんか フォルアーサーの間違い
ファラアーサーのほうが追撃とボルガノン使えていいよ フォルアーサーにするなら追撃リングと値切りの腕輪つけるな
とにかくフォルセティをガンガン使いたいという欲求から生まれたのがフォルアーサーだから >>213
恋人のいないリーンは
アゼル、レックス、クロード、レヴィン、ジャムカが父親の場合→コープル、リーンともに父親の国・公国に行く
父親がこの5人以外の場合→コープルはトラキアにリーンはアグストリアに行く
>>199
アーサー、ティニーは
アゼル、レックス、クロード、レヴィン、ジャムカが父親の場合→アーサーは父親の国・公国を継ぎ、恋人の有無にかかわらずティニーはフリージを継ぐ
父親がこの5人以外の場合→アーサーがフリージを継ぎ、恋人無しティニーはフリージに行き、恋人有りティニーは恋人の元に行く
ファバル、パティもアーサー、ティニーと同様(パティはレスターより王位継承順位が上) フォルコープルをお召し上がりになるショタ喰いアルテナ様
やばい子孫が生まれそう アルテナとハンニバルって恋人できないの?
アルテナはアリオーンに惚れてるからしかたないけど 586ターンって
カップルとか組み合わせ云々の前に
進軍ルートがおかしいだけだろ オールAで大事なのは強い子供を作る事ではなく、弱い子供を作らない事だからな ショタルテナが一番犯したいのはセリスでしょ
実弟よりも先に自分から寄っていくし 評価E以外取れたことないわw
増援狩りが好きというより、低レベルが嫌なんだよな…
主要パラは最大近くまで行かないと不満 自分も評価より強化が好きだわ武器も☆100で揃えてるし
その状態に慣れすぎて再プレイしたときの自軍の弱さに愕然とするけどそれが本来の強さなんだよね そもそもオールA自体そんなにこだわりたいモンか?
全員子ありと全員代替で一回ずつ取ったらもう何の興味も無くなったけどなぁ
それよりも評価・戦力度外視の好きなカップリングで騎兵と歩兵を後方でいちゃいちゃさせたり、隣接と嫉妬使って三角関係つくって遊んだりする方が妄想が捗って楽しい まぁ何が楽しいかは人それぞれってやつだな
俺なんかはもっと安定する方法がなかったかとかもっといい稼ぎ方があるんじゃないのかとか
そういうのを考えるのが楽しい ☆とかスキルとかレアアイテムとか、
俺つえーの爽快感を知ってしまって、
無敵軍団から離れられなくなっちゃったんだな。
初プレイの頃の悩みながらアレコレやってたのも楽しかったけど、
知らぬが仏みたいな。 >>223
これのお陰でティルテュと血族持ちをくっ付けられないバグが発生している
ティニーは嫁に出したい 恋人より継承を優先する設定であって別にバグではないだろ
まあパティなんかはレスターに譲ればいいのにという気はするが >>203
こんなに全員育てたの初めてなんで
途中でレベルアップのほうが楽しくなっちゃったのもありますからね…
あとワープ&レスキューでレベル上げ中と
進軍で戻らなきゃいけない時がかみ合わなかったりとか
まあチャート不足です
>>212
気づいたうえで一緒に暮らすんですね(歓喜)
>>223
詳しくありがとう そうかアーサー×ティニーも難しいな…
初プレイは会話で神器が手に入るのを知りませんでした(小声) 評価プレイは好きなカップリングやキャラでどう攻略しようかとあれこれ考えてる時が一番楽しい
歩兵メインプレイで高評価狙いとかでいろいろ試した時は脳汁でるくらい楽しかった >>236
いや、この場合のバグってのは皮肉で言ってるんだと思うが…
単に『ティニーを嫁に出したいが故にティルテュと血統持ちをくっつけられない俺の性』ってやつでしょ >>240
そうか、よく読んでなかったわ
平民の中から選ぶとしたら追撃持ちのアレク、フィン、ベオ、ミデあたりが候補かな >>223
ティニーの平民恋人はフリージについていけよ ユングヴィの継承順位ってファバル>パティ>レスター>ラナなのか。
ブリギッドの子供が健在だとどうやってもレスターはユングヴィ継げないのね。
レスター・パティのカップリングでユングヴィ共同統治と脳内補完しておくか。 >>246
カップリングの王道はミデェールとエーディンなんだろうけど、
ED重視で俺はジャムカとエーディンとくっつけたよ 実際ティルテュの相手を平民から選べってなると固くて強くて遅い男は待ち伏せ怒りあるから
頭二つくらい抜き出てんのよね
フィンの祈りは2ターン持続しないしHP調整めんどくさい >>248
追撃に勝るものなしと思ってるから、
そのケースならアレクにするかなあ…
トード弱なら十分強いよ、多分。 フリージ兄妹はデフォスキルである怒りのおかげで別に追撃に拘らなくても運用できるからなぁ 追撃厨はうるさいからなあ
他にも攻撃スキルはあるのに ま〜追撃はゲームバランス壊すぐらい強いのは確か
追撃禁止縛りとかするとめちゃ面白いし これまで再攻撃は攻速次第でみんなできるものだったから
できないとなんか変な感じなんよ FEにおける永遠の課題って奴だな
強すぎる追撃をどうするか 正直追撃ってバランスブレイカーだから無くなった方が後続のFEも面白かったと思うけどな
武器重量が無くなったのも追撃のせいだし とは言え追撃が無くなると力の上限が低めに設定されやすい剣士系とかシーフ系なんかが涙目になるし逆にアーマー系が強くなりすぎる
特に後年のFEってMAPがそんなに広くないからアーマーの欠点である移動力も聖戦程致命的にはならないし 追撃より必殺の方が強い
だから怒りあれば追撃不要というのは分かる
トローン持ちなら怒りでたいていの雑魚は確殺だし GBAやDSなど携帯ゲーム機でのプレイが前提なので
画面が小さい分MAPは大きくできないんだよな・・・
聖戦なんて絶対移植できない 追撃のない戦略SLGなんていくらでもあるから
FEは追撃ありでいい というか再攻撃がないSLGの方が圧倒的に多いんだが
中にはドリャドリャドリャドリャドリャドリャ「一撃だぜ(ドヤァ」とか言ってるグレーゾーンなのもあるが 追撃厨の俺はファラコープル派
ヨハヨハ以外はみんな追撃持ち 怒りと待ち伏せと祈りは受けてピンチになることが前提だから自分のプレイスタイルには合わないわ
確実に発動させられる追撃が大好きです! >>267
ファラコープル
バルセティ、バルフィー
追撃リングフォルアーサー
も面白いよな
ティニーは追撃ないから祈りでカバーするしかない? あんまりにもお前らがオールAオールA言うからやってみたくなってきたわ
おれはいつもボスチクで全員CCさせてたんたが基本海賊狩りかトンボ獲りでええんやな? 怒りってレベル上がるとあんまりダメ自体喰らわないから発動せん
祈りなんてもっと発動せん >>274
海賊狩りやトンボ捕りもほどほどにしないと攻略評価が下がってしまうから気を付けてな
後はカップリングでエリートと値切りを活用できると楽になる >>276
よくわからんか3章開始時点でアレノイとかの雑魚連中か40000G持ってるように調整すればいいんだな! アゼル父のアーサーとティニーって武器どうすんの?
アーサー ☆エルウィンド
ティニー トローン、光の剣(ロマン枠)
アーサーは必殺あって、
ティニーは連続あるからこれで正解? 正直オールAに価値があったのは
ネットが普及する前の時代までだからな
今だと取って当たり前の
自動車免許のようなもん 正解。
ボルガノンなんて産廃は何となく葉っぱに持たせとけばいいんじゃない ファラアーサーのメインウェポンはエルウィンド(☆は必須では無い)なのは間違いないけどサブにボルガノン持たせておくのも十分有りだぞ?
普段はエルウィンドで怒り時にボルガノンと使い分ければ良いし
ティニーはトローン以外にウィンドも持たせると使い勝手がよくなる >>282
確かにウィンドは強い。
ラナとコープルに持たせてるけど、
実戦ではティニーだね…
魔力25+ウィンド8+リング5なら、
連続と追撃でクソ強い。
実はトローンよりいいと思う。 光の剣はアーサーだろ
ティニーに持たせても闇と戦わないから無駄になる ちなみに、光の剣はフィーだと思います。
それか風の剣か…
風の剣はパティかな。 光の剣がロマン枠ってのがよく分からん
ライトニングが実用的だからアーサーやフィーのメジャー武器なのに 光Cがないので、裏ワザ的に光魔法を使えたらカッコイイなって。
マージファイターなんですよ?
剣Cがつくからカッコいい。
すべてアーサーにも当てはまるけどさ… やっぱり魔法使いのメインは風魔法だよな
ファラアーサーだと継承できる風魔法がウインドだけなのが痛いね
フォルアーサーだと最初からフォルセティ、エルウインドをフル稼働させられるのが有利だ
ティニーにエルウインドを渡すこともできるしね ティニーにエルウインドを継承させるとちゃっかり装備して出てくるのが可愛い 序章15ターン、一章34ターンでクリアできました
一章の闘技場をフィンとミデェールで勝ち抜けたことに驚いたわ
オールAとか興味ないと思ってたけどやってみるもんだね オールA狙う時って2章の民族大移動や開拓村解放はみんなどんな感じでやってんの? >>294
作業分担だな
そもそも歩兵は2章の進軍付いていけないからラケシスの城のあたりで待機して、上の城落としたらすぐにスリープの城攻略に入る >>294
攻め上がるのはほぼ騎兵
アンフォニー制圧前後にシグルド、キュアンと他に本城に用のあるキャラをリターンして多少は自力で移動
村はアンフォニー制圧後にデューとエーディンをワープして回収させる
値切りの腕輪はレヴィンに ファラアーサーにボルガノン、ティニーにトローンは個人的に逆の方がいいと思うんだけど
騎兵として前線で戦うアーサーと後方杖要員のティニーだったら前者の方に良いもの持たせたい
アーサーはイシュトーから直接トローンを手に入れられるけどティニーは中古屋介さないといけないのもあるし
下級からトローンが使えるリンダなら話は別だけど いやまあ正直どっちでも良いんだよね
ファラアーサーのメインはエルウィンドなんでぶっちゃけ上級魔法は怒り時にしか使わんし
アーサーにボルガノン持たせてるのはイメージ的な面もあるし終章のセイジがエルウィンド装備だから相性有利と怒りでワンパンし易くしたいだけだしな ボルガノンはエフェクトが紋章の時のままだったら、無理にでも使う人がもっといただろうな
全体的にAの魔法はどれもエフェクトがテンポ悪くていまいち使いたくならないね >>299
知ってる、だから単純にイメージと属性優位で命中率が上げられる炎属性って理由だけでボルガノン持たせてるって意味だよ、雷魔法だと命中率さがるしね
まあトローンとエルファイアとエルウィンド持たせるんでも良いけどさ それなら理由としてはイメージだけでいいじゃん
持たせたいから持たせるのであれば何も突っ込まんよ ボルガノンはユリアに持たせてるw
操られてるときのユリアはファイアーだけど。 今序章からやり直して3章海賊狩りしてるんだがカップリングに悩んでます
王道のフュリー×レヴィン、ティルテュ×アゼルかフォルアーサー、バルセティかで。さんざん議論された話題ですがどうでしょう? 散々議論されたことを知っているなら結論なんか出ないことも知っているでしょ?
両方試せばいいのよ アーサーは再移動できるのがいい
怒りボルガノンで攻撃してエルウィンドに持ちかえられる
ティニーはトローン持たせるけど
ヨツムン持ってるダークマージって味方が光の剣持ってた場合、間接と直接で命中とダメージどっち優先で攻撃してくる? 304ですが3章終了時のデータとっといてどっちも選べるようにしておきます今回はフォルセティでいってみます!
アイラの相手にいつもはノイシッシュにしているんですが☆100武器で必殺が死にスキルになるのと突撃出る前に倒しちゃうのでデューにしてみました 闘技場でボルガノンや間接大地の剣使われるとイラッとしてしまう私はカルシウムが足りないのだろうか…長ぇんだよいちいち やり直してるんなら、前にやってないカップリングでプレイすればいいのに 久々のプレークリアしたわ
ノイッシュ父のセティがフォルアーサー引き連れて俺がシレジア継ぐぞと言わんかばかりの態度に違和感
恋人のティニーがフリージを一人継ぐのにガン無視なのも何だこいつ感すごかった 俺がシレジア継ぐぞと言わんばかりの態度だったっけ?
会話の順番のせいか?
ティニーがフリージを継ぐバージョン見たのは初めてかな? >>317
平民父でもセティは偉そうなのかw
ライトニング持ちのセティとフォルセティ持ちのアーサーだとどっちが強いのかな フォルアーサーVSライトニングセティは闘技場形式で殴り合わせるのであれば父親が誰であれセティ側の勝ち目は薄い
ただしガチの実戦での殺し合いだとアーサーではスリープを防ぐ術が無いのでセティが勝つ セティ・ホークエンディング会話(一部抜粋)
はい、国には大勢の人々が待っています
私も彼らと共に
シレジアの復興に
力を尽くすつもりでいます まぁぶっちゃけセティの方が指導力ありそうだからしゃーない >>318
まぁ会話の順番と先頭歩くからってのが大きいかな
ティニーが一人でフリージ行くのは毎度だけどセティお前別にシレジア行かなくてもいいじゃんと思ったのよね 平民ペガサスと他国の何処の馬の骨みたいな平民男の息子のくせに生意気だな
なおバルセティ様は法皇というに相応しいお方 2章闘技場でアゼルが4人目のソードファイターに勝てる気がしないんだが
これ速さ吟味してあげてたら勝ちの目あったのかな?
こっちの攻撃3発当てないといけないのに相手が先制からの追撃してくるよお 序章のスピードリング村をアゼルちゃんで訪問するとか 雑魚キャラは闘技場のソードファイターで負けるからな 速さよりも守備を吟味して攻撃2回耐えられるようにしたほうが勝ちやすい つまり魔力上げて2発で沈められるようにすればいいんだな!
頑張ってアゼルにマジリン取らせればよかった ホリンはいつもアゼルで倒すなぁ
たぶんスピリンマジリンアゼルに持たせてる
CCで一番化けるのがアゼルだからどうしても贔屓しちゃう アゼルバイジャンという国名を聞くとアゼルは両刀なのかよって思う アゼルはCCで化けるのでガンドルフ延々ボスチクして2章開始でCCさせてる
速攻重視の2章で騎馬が1つ追加されるメリットでかいです。攻略評価?完全度外視です そんな無理しなくても慣れてくると値切りの村も1個半くらい残ってる状態で助けられるだろ
アゼルって得物も微妙だしあんまり使えるって印象ないわ >>337
速度もだけど敵も強くなる頃なので
脳筋て突っ込めるように騎兵全部とデューまでccさせた事があるよ
6章でも似た事をやってその周回は2000ターンこえた 1章であらかたCCはやったことあるけど、縛りプレイ以外ではあまり意味無かったな
アゼルにいたっては☆100ファイアーが無印サンダーより弱いので虚しさが倍増 >>335
サンダー持たせてたけど育てが足りなさすぎたんだな
魔力は吟味してたんだが… 3連続で回避して、2連続で当てるまで、
HP1のアゼルを闘技場に送り込めばいつか勝てるよ。 レヴィンのエルウインドはいつもアゼルに渡って☆稼いでるなあ 吟味とかいらないな
100回試行すればそのうち勝てる 「いつか勝てる」
「そのうち勝てる」
もう諦めた方が早くね? エミュならひたすら早送りするだけなんだが実機は辛いな マジックリング取ってから本城にリターンが一番確実だな 終章のアーマー三人衆はウザかった…
特にボルガノンとリザイアはアニメ長いしさあ…
ストレスMAXになった辺りでスカラク投入してた。 確かに普段戦闘は基本的にOFFにしているから
闘技場でボルガノンを使われたりするとストレスマッハ。
OFFとまでは言わないから、せめて早送りがあれば…
まあ当時のSFCの仕様じゃ難しかったのかな 戦闘アニメをしっかり見てもらいたいので、スキップはあえて入れませんでした笑 闘技場の戦闘シーンOFFにできると吟味が簡単に出来過ぎるから
今ぐらいでいいと思う 確かに大盾出るとイライラ倍増するわ
そしてシルヴィアリーンが祈りで粘ってあと数撃!ってところで負けるとさらにイライラする
私闘技場向いてないなw >>356
大盾はほんとウザいな
命中率的に勝ち確定してるのに大盾連発されるとほんとウザい >>353
どっかで聞いたことあるセリフだけどサターンのスパロボFとかだっけ?
SFC時代から技術が進歩して戦闘カットの仕様は入れられたんだけど、
せっかく作った戦闘アニメをしっかり見てほしいから導入しなかったとか
あんな紙芝居風の戦闘にそんなこと言われてもなあ…ボイスも入ってテンポも悪いし アーマー三人衆の大盾は体感だと30%以上あるように感じる。
あと、連続して大盾が発動することが多い気がする。
アーダンとハニボは大盾なんかほとんど出ないのに… >>352
実質闘技場のためだけに早送り入れるのはなんぼでもなぁ
文句言う人は早送りがあったらあったで「離脱のタイミング逃した!糞!」って言うだろうし 大盾ウザイけど大盾連発でもない限りソードマスター版の流星剣が全部見られなかったりするよね >>331
ボルガノンが後半からというのがおかしい。
1章サンダー→2章エルファイアー→3章ボルガノンと市場で売られていればバランス取れたのに
あと、炎の剣も魔法剣お試しということで、1章で市場で売って欲しかった。 大盾よりも追撃してくるリザイアだか大地の剣だか持ってるやつが面倒 >>331
そもそも敵ボス用の魔法として設計されてるのはエフェクトの長さでわかるだろう…… 3章からエリートリング使いまわしに金使うので
ボルガノンが売られていても結局買わないと思う そういえばトラキアだと
ボルガノン使った記憶無いな
そう考えれば聖戦はまだマシか 反対に後で使わなくなる武器には星1もつけたくない潔癖症があるっていう 大盾がこれだけ皆を困らせるということは大盾持ってるアーダン最強 スリープは9章(ハンニバル、アリオーン)まで使わずに持っとくな ユリアはボルガノン装備だよな。
ナーガなんて知らなかったし。 話をちゃんと追っていたならヴェルトマー制圧(ユリア説得条件)で分かるだろうに
スリープの剣やツェーン先生はあるにせよ、それよかよっぽどハードル低い 10章の村人の格言を守って、「時には犠牲が必要」とユリアを殺すのが皆が通る道 >>376
ネタなのかエアプなのか知らんけど
ユリアは10章開始時に離脱するから
ユリウスとイシュタルの人殺しゲームにユリアの犠牲は捧げられんぞ 10章はイシュタルを普通に倒して進んだ
犠牲が必要の台詞は終章ユリアのことだと376はあの当時考えた
ってことじゃないか ただしそんな風に考えたのは
376以外にはこの世にほとんど存在しないと思うが 聖戦の女キャラが一番性的だ、と20年経った今も思う ☆勇者持ったスカラクならユリウスは楽勝
見切りあったらファバルもいける
問題はイシュタルで連続トールハンマー耐えられるのはアレスしかいない >>377
お前リアルでもつまらない奴と言われるだろ? >>379
白状するけどゲームでの顔グラで一番最初にかわいいと思ったのはラケシス ティルテュって何であんなにエロいの?
でも同性から嫌われそうだからイジメ殺されたたってリアルだわ >>383
間違いを指摘されたからって罵りで誤魔化すなよ、恥ずかしいヤツだな >>386
真性かよ・・・
自分がピントズレた長文書いたことにも気づかないとか >>388
君は自分の思ったことを人に伝える能力が驚異的に欠如しているから、
もう喋らない方が良いよ。文章力を付けてから、またおいで。 >>387
初代FC版はオーラあったのにな
エリスとニーナはSCFで劣化したな
聖戦もドット絵好きだからリメイクされたら不安しかない とりあえずネタレスは誰が見ても100%ネタだとわかるくらい分かり易くかつ大袈裟に書かないとマジレスマンが来るぞとだけ言っておこう ほとんどの人はすぐ終章のことだろうなと気づくけど、
皆通る道とかズレた発言も入ってるから混乱しなくもない >>389
このレス見てシャガ夫思い出した
アレもこういうレスよくしてたな懐かしい まあ罵り合いになってる時点でどっちもアレな人判定よ 少なくとも自分は10章のあの話を終章のユリアのことだと思ったことは一度も無いな
だって目の前にユリウスいるんだもん
普通の人は普通にこっちのことだと思うだろ >>376の言いたいことが>>378ってことなら
少なくても376のコメントだけじゃ俺は10章の事だと思って
終章の敵対ユリアを指すとは読み取れなかった
いくらなんでも情報不足 勘違いする気持ちも分かる 2章終わって雑魚達が大体レベル13程度のアゼル9アーダン5
ディアドラ28のキュアン25エスリン18だがもうオールA達成したといっていいかな?
消費ターンは85です
オールA初めての挑戦なので怖いです オールAって詰め将棋みたいな緻密さが要求されそうで狙ったことないや
平民プレイすら未プレイで俺TUEEEしかこれまでしてない それはトラキアのSSS評価の話で
聖戦のオールAはそんなにきつく無いよ
だから必要以上にネットの情報を強い入れずに
自力でやらないと価値が無い >>400
詰エムブレムの存在のせいで逆にオールA自体が緻密という誤認が広まってるのか 前半クリアが早すぎるとカッポりんぐ未成立という罠があるのでちょっとくらい星稼いでいい >>399
攻略はかなり早い方だと思う、アゼルとアーダンの経験が低いのがちょっと気になるが
3章の海賊狩りや4章の市民で全員CCできるぐらいにすれば大丈夫じゃないかな 前半は平均レベル20くらいでいい
レベル30のキャラが二人いれば、初期レベルが一人いてもいい >>405
経験A条件が全編でレベルアップ1000回以上だから
前半で平均レベル20はちょっと低すぎ
ブリやクロードみたいに最初からレベル高いのもいるからね
全員20回レベルアップならそんなもんだけど オールAという言い方が誤解を与えてる
何だか全てにおいて優れていなければいけないみたいじゃん 杖組(ディアドラ、エスリン、ラケ子、エーディン、苦労奴、レヴィン、ティルテュ)はレベル30余裕だし、平均20なんてありえないわ チルツは最初は杖が使えないから苦労したよ。
怒りトローン以外クッソ弱いし。 評価オールA取りたいけどデューのボスチクやアーダンCCと海賊狩りで時間かけすぎてターン評価だけオーバーして取れない
総合何ターン以内で各章の最低ターン目安を教えて
取り合えずバルキリーコープル以外は全員追撃スキル受け継ぐカップルにしてファバル&パティにエリート付けたらオールA楽だよな? ちょっと検索すれば目安なんて簡単に出てくるぜ。以下は転載な
攻略評価は399ターン以下でAになる
序章が15ターン以内、稼ぐ章が50ターン、他は平均30ターン以内。
これで稼ぐ章が3つだったら、約380ターン。
プレイヤーにより上下があるだろうから、余裕と見るか、ぎリぎりと見るか。
具体的な攻略ターン数一例
序章 15ターン 1章 35ターン 2章 35ターン
3章 35ターン 4章 50ターン 5章 25ターン
6章 40ターン 7章 35ターン 8章 25ターン
9章 25ターン 10章 30ターン 終章 35ターン
4章の攻略で50ターンも費やすのは、
カップリングの成立や経験値稼ぎのためです。
だと、
カップリングに関しては、好きに決めていんじゃね
まあ平民プレイでもオールAを取れるぐらいなんだから
追撃があれば相当楽になることは間違いないだろうな
頑張ってや〜 経験評価を意識しすぎて必要以上にキャラを育てる(ターンを消費する)
そして攻略評価がBになるっていうのはオールA失敗のお約束パターンかもね
アーダンはレベル10前後、アゼルやデューはレベル10代後半くらいでも問題ないぞ 脳みそスポンジの見切りファバル君に言うだけ無駄ってことをいい加減学習しよう テルツは怒りトローンあるおかげで
闘技場勝ち抜けしやすいんだが まあ打つのが面倒なのはわかるw
thiruthuがローマ字入力最短か? トローンは命中率がちょっと微妙だけど持ってるが怒りのあるティルテュのせいか強いイメージがある
トルネードはフォルセティの威力を経験した後だからイマイチ感がある
ボルガノン?、リーフしか使い手がいないこともあるので トローンはメインウエポン
使い手はやはりチニーかな
アーサーはLウィンドだし。 >>411
ありがとう、399ターン以内とその各章の目安配分で頑張ってみる
前半のデューとアーダンのCCがキツいだけで後半はパティがエリートあれば楽
後はヨハン仲間にして勇者の斧を持たせる
ユリアはリザイア取らせればオールAできるよな
追撃リングとキラーボウと☆細身の剣持たせたハンニバルをレッグ&ナイトリング持たせたリーンで前線に出せば全員レベル30に出来る
>>418
トローンはティニーの怒りで闘技場制覇できるしサブにウィンド持たせたら充分
ボルガノンはファラアーサーの怒り専用で持ちかえにエルウィンド
トルネードはマジックリング持たせたリーフにもさせる オールa目指す場合の考え方としては
ターン数を最後に調整するよりも
経験を最後に調整する考え方の方が
スムーズにいくかも >>420
ボスチクしている時点でオールAなんて無理無理www
ハンニバルをレベル30にするのなんて0勝で十分
バルキリーを何のためにコープルに受け継がせるつもり?
バルキリーがないとゲームクリアできないのかな?www 彼のデータではクロシルでしかくっ付けられないバグが発生してるのかもしれぬ…
ちなみに俺のデータだとアレリーンとオイフィーが必ずくっ付いてしまうバグが発生中でな… 何故未達成の奴が「出来る」と断言できるのか
コレガワカラナイ バルキリーは不要だがリザーブ継承できるしバルコープルは悪くはないだろう
まあリーンも含めてレクシルの方がいいけど
レクブリにするならクロシルかな 見切りファバルならユリウスにも対抗できる
ヨハルヴァに追撃リングとキラーボウ
フォルのセティは最強なので必須
バルキリー受け継ぐコープるのほかは全員追撃カップリング
フォルアーサーはゴミだし役立たず
これでオールAできるよな? まずはボスチク禁止でクリアしてみることだな
オールA狙うのはその次の週でいい >>427
オールAやるのにこれ全部不要
「フォルのセティは最強なので必須」???
セティに戦闘させるから無駄なターンを消費してるのが理解できないんだろうね
セティは誰が父親でも杖使用が基本
フォルセティの使用頻度を増やしたいのならアーサーに受け継がれるべき
>>426
オールA前提だとクロシルのメリットって
あえてあげるとしてもカップリングしやすいことくらい
リザーブ継承のメリットってある? シルヴィアの相手とか割りとどうでもいいし、噛み付くところでもなかろう
レックスが埋まってるならなおさら。独身でも問題ない
カップリングしやすいってのも割りとでかいメリットではあるよ。
オールAなら悠長に恋愛してる暇あんまりないし >>431
そもそもシルヴィアの相手どうでもいいのは俺も同じ
噛み付くなと俺に言ってるのならズレてる >>430
リザーブ無駄振りが一番早くレベルアップできるし杖買わせる金が節約できることかな
後はカップリングのしやすさはやはり大きいな まあ噛みつく云々は兎も角ちょいと攻撃的に見えるから少し落ち着きなよ
まあクロシルもレヴィフュリも初オールA狙うなら十分有りなカップリングだよ?
カップリングに時間を割く必要が無いってのはそれだけ攻略と育成に集中出来るって事だからな >>422
じゃあお前はフォルアーサーとバルセティとファラコープルでオールAクリアできるの?
俺は死なないだけで精一杯なのにそんな余裕はない
レベル上げで時間かけるからバルキリーコープル以外追撃スキルないとキツい
平民オールAやれる上級者じゃないしする気もない
つーかオールAなんかやるから追撃キラーボウヨハルヴァとかロマン枠やる暇無いんだよ
オールA自慢なんか糞食らえだ >>435
俺がオールA初めてやった時はフォルアーサーとバルセティだったよ
もちろんネットは見ていない
「ゴミだし役立たず 」は自分のことじゃないのかな?www
で相変わらずコープルにバルキリー受け継がせる積極的理由がわからない
要するに理由も必要もないオマエだけの拘りでしょ? この流れ、充分噛みついてると思うけど…
的外れな戦術を指摘するにしたってもうちょっと言い方があるのでは? これはオールAの戦略でどちらが正しいかを決する聖戦なんだ
どちらかが滅ぶまでとことんやればいい 僕がオールA取った時はレヴィフュリ、テルシル独身でした(小声) オールAするだけならフォルアーサーとバルフィーの方が便利だった気もする
6,7,8章を何も考えなくてもクリア出来るから
アホでもオールAとれる組み合わせだと思う バルセティもかなり便利だしな
ライトニングを有効活用できるし
フォルティニーも必殺化してるエルウィンドやトローン、ついでにトルネードも好きなの選べる >>442
フォルアーサーにした場合ティニーってトルネード使えたっけ?
追撃ないけど☆エルウィンドも軽いから怒りと連続と祈りの腕輪でなんとかならない?
待ち伏せあったほうが地雷楽だけど そもそも必殺と連続あるからトルネードいらないっていうね フォルセティの唯一の弱点は魔力がヘタレてイシュタル、ユリアにサイレスかけられなくなること
その点だけはバルセティが優っている
もっともフォルセティならイシュタルも普通に返り討ちに出来るが 別にファラアーサーとフォルセティでもオールA余裕だしね
4章で会話でササっとヤれるのはかなりのメリット
むしろブリデュー成立させるのがめんどくさかった セティさん仮に魔力がへたれても最低25以上あれば宝物発言で補強できるしあまり問題ない フォルセティ使わない場合、レヴィ父よりクロ父の方がセティ強いんだろうか? まぁバルセティが魔力カンスト余裕だとしてもイシュタルはフォルアーサーで一撃だからな
もっともイシュタルなら帰還モードにして無力化できるわけだからセティの魔力はそれほど重要じゃない
杖使いの魔力としては誰か1人がメングを眠らせられればそれでいい感じ リメイクされて新紋章のルナティック+みたいなキチ難易度が設けられたら
平民オールAなんて到底無理になりそう そういうなんとかモードってほんといらない
そんなくだらないものを作る労力があるなら基本的な質を向上させて欲しい キチ難易度はifとエコーズでは
やらなかったから
そこまではしないと思うが
それより無双対策をバッチリされそう どんな子供でもクリアできて
廃プレイする層も楽しめるバランスなんて無理でしょ
住み分けた方がどっちも幸せだと思うぞ ゲームの標準難易度に遊びが無いと縛りプレイやりづらいんだよな
新紋章とか盗賊が攻撃的すぎて縛りがホントにやり辛かった 幅広く楽しめるようにすると
結局は実力関係無い初見殺しゲームになるからね トラキア「誰か今」
ベルウィック「呼びましたか?」 スタート時に年齢を入力して難易度を決めるゲームがあったなあ
俺は3歳児だ!みたいな リメイクしたら起きそうなこと
-キャラグラ崩壊
-戦闘アニメ劣化
-しょうもない声を付けて世界観崩壊
-エルト生存隠しルート追加、エルラケ爆誕
-隠しイベでアルヴィス仲間入り
-バーハラ焼き討ち組が後半にも登場、特にアーダン
-トラナナのキャラがリーフと共に登場、アスベル・カリンあたり
-単に数値をインフレ化させたり増援の数が増えるだけのなんちゃって難易度選択制
-ダウンロード追加キャラ、追加マップ
-おまいら阿鼻叫喚 新紋章のルナティックで序章から鬼のようなステータスに銀パラダイス、後半練成武器地獄
っつーのが不評すぎたから覚醒辺りから高難易度のベクトル変えてきたんでしょ
聖戦なら崖の上のアーチ増やすとかやりそう 後半のつながり無視でキュアン達助けられるとかやりそうではある 死んでたキャラが救済されたのはミシェイルとエメリナくらいだ
エコーズは悪くないリメイクだった じゃあ何ならいいんだよ
全カップリングに会話追加だけならいいのか 小物感丸出しだったコープル人質イベントがかわるのか まあ追加キャラは増えそうだよな。既存キャラか全くの新キャラか分からんけど。
子世代で言うとヨハヨハは同時加入しそうだし、マイユニットとかも有り得そう
でもそうなると現状だと城の出撃画面がユニット満杯だからデザイン変更が必須になるか
もう1行増やして4人追加とかな。 コープル人質とか、文言を一瞬見たらムラムラきた
今度フォルコープルでも作るか >>466
容量の関係で作れなかったとされる幻の第三部だな
原案は加賀に土下座して頼むのだ
あとはキャラ辞典とか過去の会話を読み直せるとか
新規ユーザーがシナリオをより理解しやすくするための手助け
あとはゲームの仕様に関してベルサガのように
詳細な説明を付けることぐらいでいい 経験評価はエリートリングの使い回し運用ができるか否かじゃない?
つまりは金の管理
リングもらえる村はリング即売りして+1万ゴールドって考えても良い気がする
ステ5upも大事かもだけど、それよりエリート闘技場でさっさとクラスチェンジした方が強くなる 安心しろ、5chの意見なんて採用されないから
まさに不毛な議論 >>461
アルヴィスとディアドラが兄妹でなくもう少し遠い血縁ってことにしそうな気がする
設定が難しくなりそうだけど… 日本は別に近親相姦禁止の国ではないからね 推奨されないというだけの話
欧米は従兄弟姉妹間の婚姻はほとんど禁止だし
州や地域によるけど近親の成人同士が合意の下で性交をすると逮捕されて豚箱へ放り込まれる
こういった国々で聖戦を販売するとなると少々問題が起きるかもしれない 聖戦の中だと例えばエルラケみたいなのはオッケーなんだっけ エルトシャンとラケシスは作中で異母兄妹と語られているからダメじゃね?
アルヴィスとディアドラの異父兄妹がダメだったんだし
あれ?でもダメだったのはロプトの血が濃くなるからダメだってだけで
ロプトが関係なければ良いんだっけ?ちょっとその辺あやふやだ
あの世界の婚姻ルールは良く分からんなぁ べつに現代が舞台でもないのだし従兄弟婚ぐらいは大丈夫でしょ
海外の歴史ドラマなんか見てると王族なんか多くが従兄弟同士で結婚してるし
表現すること自体に問題あるならこの手のドラマも世界何十か国で放映とかならないさ
アルヴィスとディアドラはお互いに兄妹だと自覚しないまま結婚してるからまあ多少はね >>476
アメリカは半分ぐらいの州がいとこ婚禁止だけど
ヨーロッパはほとんどの国でいとこ婚OKでしょ
ドイツは叔父姪婚もOKだしスウェーデンなんか許可とれば異父異母兄弟でも結婚できる
エルラケもセリユリもスウェーデンなら合法だ 異母兄弟が良いかどうかの話なのに従兄弟婚がどうのこうのって言ってる奴は何を言ってるのか
従兄弟婚は現代日本でもOKなんだから議論の外なんだが 海外で売る場合の話だろ?
日本ではOKでも海外ではいとこ婚禁止の国もあるから議論してもおかしなことではない
後半なんか特にいとこ婚だらけになる場合もあるから 兄妹婚については倫理関係なくね?
本当はダメなんだけど知らなくて結婚してしまったストーリーってことで済む
いや、それ以前に話だな
プレイしている人の倫理と法律と
ゲーム内の世界の倫理と法律は違う
じゃダメなの? 俺達がそう思ったとしてもあっちの人はそうは思わないからな
これはフィクションですとか昔の時代に合わせて作っています
とか言っても喫煙シーンすら悪影響があるとか言ってNGにするアホな人々だから 暁の女神でも
ゼルギウスは大軍の指揮があるから漆黒として3部6章で救援に行けれない
と力説してる奴いたな
そいつの話によると(現代)社会のトップは忙しすぎて
そんな暇はあり得ないとかどうとか 海外なんかで売ろうとするからめんどい事になるんだよ
日本で作った日本の中世観倫理観で作ったものなんだから外人に合わせる必要ない >>486
>>484の例は日本のアレな人達のことなんやで >>478
聖戦士のほうでも近親婚は好まれてないって感じじゃなかったっけ? 近親というか、同族婚が忌まれてるね
異母異父きょうだいはもちろん、いとこも危ないかも
まぁいとこ同士の恋人会話多いから曖昧なところではあるけど そんなん気にしてたってどうせ大した問題も起きやしないよどうせ
なんでそんなにやばい物だと思いたがるのか まあ作者もファンも禁忌と言いつつ近親大好きだからな 神族間の婚姻が忌避されてんのって神器継承に影響出るからじゃね?
例えばフリージがヴェルトマーから嫁もらって長子がトールハンマーでなくてファラフレイムの後継になったりとか2神器の継承ができるくらい血が濃くなったりとか まあ大航海時代3で当初は交易品目に奴隷が入っていたのがその後のパッチで消えたこともあったし
舞台となった時代では倫理的に問題なくても嫌悪感を催す人の声が大きそうだったら考慮するかもね
近親相姦NGとまではいかなくてもレーティングに影響することはあるだろうし 同族間の結婚が忌避される理由は4章の村のじーさんが言ってやん
近親婚しまくってどれだけ濃い血統量産しようとも神器は一つなんだから戦争になるに決まってる
ホリン父のスカラクの方が優秀なんだからバルムンク使わせろが聖戦世界で起きるってことだろう うーむ・・・
これはちょっと危険な配合ですが
わかりました では種付けします あの爺さんはなんでタブーかまでは言ってなかったような >>497
じゃがのお、それはいまわしきこととして
きんじられておるのじゃ……
俺の記憶が正しければ、こんなことを言ってたはずだ >>497,>>499
会話集より抜粋
神の力を完全に受け継ぐのは直系の子孫だけ
だから聖遺物とよばれる神のアイテムを使えるのは直系の子孫だけなのじゃ
しかし、もし同族同士の血が交われば血がこくなって神の力を得ることもある
だがのぉ、それはいまわしきこととしてきんじられておるのじゃ・・・
これから想像すると聖戦の世界だと
いとこ同士の婚姻は聖戦士の家系だったら神の力を得る可能性があるからNGだけど
神の血に関係ない平民ならいとこ同士が結婚しても別に問題ないってことなのかな いとこに限らず、同じ神の血をもったもの同士の婚姻を避けるべきという話であって、
通常の婚姻がどうなのかについては全く言及されてないから不明ってこと レスター × パティの子供ならイチイバル使えるかも >>494
直系が絶えても傍系同士をかけ合わせればOKなら
血統維持の面で安心できるとも言えるな
アイラとホリンがどの程度血が近いのかわからんが ちょっと遡るけど、上の方にあったスリープ・バサークの剣バグの件、
検証できたから報告だけしとく
ユリウス相手に乱数97で判定させたけど、ちゃんと眠ってくれた 傍系掛け合わせで神器継承できないと幼少期の病死とかで継ぐ人いなくなる可能性あるもんな
ただ、代が下るにつれて傍系、複数血統持ちが増えたり親のスキルをどんどん継承した化け物生まれたりしそう
反面、初代の血って薄まったりしないんかね 直系:複数子供を作ると一人を除いて傍系になる
傍系:聖戦士の血が3つ以上になると1つが消える他、血が薄まると消える可能性がある(スコピオとか) シグルド軍とセリス軍の血統とスキルの継承は
遺志によるものか竜族の干渉か
特別なものだという説を推す そのままのシステムで神族結婚していくと200年経たずに全部の血を持ったヤツとかが生まれてくるっつーの >>507
>>108や>>114辺りで書かれていた
ユリウスにスリープの剣を当てても成功確率は
100-オーバーした分で95%だ、だって俺は効かなかったことがある、
って言ってたヤツか
普通に魔防31以上ならバグで100%効くと思っていたからスルーしてたけど
わざわざ検証、お疲れ様です バルキリーを攻略の意味で使ったことある人ってこのスレにいるんだろうか 10章の村のジジイに騙されてユリウスの犠牲者を出してだな… 前半はレヴィンとシルヴィアがくっつくのを防ぐ
後半はラナとセリスがくっつくのを防ぐ アメリカ人の聖戦実況プレイで
パティが出てきた瞬間のリアクションだけ明らかに違った
みんな感じることは同じなんだなと アメリカ人って金髪碧眼大好きだもんな
ナンナは聖戦では碧眼ではないからそれほどでもないのかな バルキリー、まだプレイに慣れてなかった頃はカップリング調整に使ってた人は多いんじゃないの?
これも攻略っちゃ攻略だし まだターンをかけてしまっていた頃、シルヴィアクロードが難しくてな
会話させてしまったシルヴィアとアレクのカップリング阻止にバルキリー使ったw
2章で値切り取れるターン数で出現させて会話して2章50ターンフル
3章50ターンフルに過ごしてからクロード出現させる
この場合一度もシルヴィアアレク隣接していなくても詰む >>518
つまり金髪碧眼好きな俺はアメリカ人だな >>505
かつてのロプト帝国はそうやって維持していたと思う
兄妹であれば確実にロプトがよみがえるって考えになるには前例が必要だと思うし
まあ、そういうのなしでロプト王族は兄妹で結婚しまくっていたという可能性もないわけじゃないけど 何百年かするとすごい強まった家系と神器継承できないような失伝家系とか出そうね >>515
マナはセリスとくっつけてやりたいけどラナはダメだな、強すぎてイメージが合わない ディムナがマナにセリスとは身分違いなんだから…ってクギを刺すけど
親世代は普通にそこら中で身分違いの恋が繰り広げられていたからなぁ
レヴィン×シルヴィアなんて旅芸人がシレジア王妃になっちゃうぐらいだし そもそも母親のディアドラが当時はただの平民、それも他国人だし
親世代の女で身分的に非貴族てシルヴィアだけかな
フュリーは上位の騎士だから平民てことはないと思うけど 親世代はどこの馬の骨とも分からないのってデューとベオぐらいで
あとは全部聖戦士の末裔やら騎士階級以上だからなあ シルヴィアもブラギの一族(クロードの妹?)だしな
ディアドラなんか直系だし聖痕もあったはずなのに気付かなかったのかな
それとも聖痕はまだ発現してなかったのか ティルフィングとバルムンクの二刀流ができる聖戦士を交配するのだ… クロードは妹とどういうふうに生き別れたんだろうか
ちゃんと死亡確認したのか? >>534
4章の会話では赤ん坊の頃にさらわれたって言っているな
シルヴィアの話だと小さいときに親方にひろわれて踊りを仕込まれたってことだから
妹=シルヴィアだとすると、どんな過程でそうなったんだろうか シルヴィアが妹だとするなら、拐われた目的もよくわからんよな
身代金を要求された訳でもなく、権力の派閥争いに利用された訳でもなく、他国で人質にされていた訳でもなく
バルキリーの力を恐れたのだとしたらクロードを拐うだろうし、そもそも当時は杖自体が行方不明だし
ブリギッドは「船から出てはぐれたところを海賊に拾われた」ってトレジャーで説明があったけど、クロードの妹については言及無しだったしなー ところでシナリオ上継承者が絶えたフリージとドズルは将来どうなるのかな
親族のうち濃いめの誰かに聖痕が出んのか使い手のいないただの家宝になるのか 5万持ってバルキリーして女あてがいつつ飼い殺しの軟禁と言う手もある 加賀さんが適当に考えた設定なんだからそこまでガチで考えても答えなんて出るわけ リボーというおそらく傍系濃縮で直系が誕生した王家という実例があるわけで >>536
誘拐犯が逃走中に何かしらの理由で死亡して孤児になり、
その後に親方に拾われたって感じとか?
>>539
どっちも継承者がいないとは限らないのでは?
子供を作ってないって確定してなかったはずだし 神器もしくは直系の子孫が交換されても気にされないからへーきへーき
レヴィン×ブリギットのパターンは酷いw バルキリーは復活の杖のはずなのに
バルキリー使う=殺害することみたいな扱いでかわいそう
世界樹の葉やフェニックスの尾のようなありがたみがないのは
修理費が高すぎるのか生存評価がいけないのか・・・ >>544
ブリアンはともかくイシュタルに子はいないのでは >>539
ドズルはヨハヨハ×レックスの娘
フリージはアーサー×リンダかアミッド×ティニー
で神器継承者ができるな >>549
掛け合わせなくても直系のヨハヨハの子に聖痕は出るんじゃね
フリージも直系が滅んでるんだしアーサーかティニーの子に出るのでは そもそもアサティニが産まれてる状態なら網リンは産まれないから… クリア後の流れからするに
神器を使える血を残すための婚姻を進んでするとは思えない 俺は代替キャラは聖戦士の子たちが産まれている場合でも
普通に表舞台に出てこないだけで存在しているものと思っている >>550
だったらとっくにマイラの子孫がロプトウス使える >>554
あ、なるほど
ということは血縁ブーストが使えなきゃトールハンマーやスワンチカは死蔵することになるのか レプやランゴみたいな外道爺は妾や愛人がたくさんいるだろうから
隠し子の中のどれかに聖痕児がいて血を繋いでいくという設定でおk 本来は一代限定で使えればそれでいい緊急避難案件だからなぁ
次第に誰も使える人間がいなくなってお飾りになるのが誰にとっても理想だろうね
で、そこで末端に先祖帰りが出て火種になるまでがお約束
某ガンダムのバエルと違って本当に強いから笑うに笑えない ミストルティンは直系途絶えてないけど傍系の家系に突然聖痕現れたから歪な主従関係になったんじゃなかったか?
聖痕は傍系ブーストとか関係無いと思う 傍流の家系にあらわれたのであって傍系にあらわれたわけではない
血統としては至って直系
傍流と傍系の区別がついてない人多いから注意な ブルーム&ヒルダ夫妻は長子のイシュトーに聖痕が出てなかったときは焦っただろうな
急いで第2子を作ってイシュタルに聖痕があったのを確認したときは
さぞかし安堵した事だろう >>561
イシュタルが姉じゃないか?
どっちにしても聖痕はある程度成長しないと出てこないし
イシュイシュはそれほど年齢離れていそうにないからそういう焦り方はしないと思う 姉と誤植されてる箇所あるけど、妹だね
どっちにせよある程度は育たないと出ないけど >>557
ロプト皇帝が代々ロプトの力を使えるのだから、
当代の皇帝を倒せても次世代以降にロプトの力を使えるものが残る可能性は十分あるのだから、
最初から一代限りではないのでは?
まあ、本編の時代でもロプトが復活した際に他の竜族が介入しているから、
継承されてないのなら、あらためて血を与えたのかもしれない
そう考えると、本編で断絶した系譜もその後に血を与えられて再興しているかもしれないね >>565
ゲーム内で「イシュトー兄様は殺されてしまった」って言うシーンがあるぞよ >>568
それはティニーの台詞じゃね?
まぁイシュタルもヒルダもはっきり「兄」って言ってるけどさ ヒルダみたいなとんでもない母親がいるのにイシュトー、イシュタルはまともに育ったな
ブルームってかなりいい人だったんじゃないか >>568のは7章のティニーのセリフだな
「街の人達は彼らを解放軍とよぶ・・・でも、イシュトー兄様は殺されてしまった」
8章でブルームがイシュタルにトールハンマーを渡すシーンで兄って言っているね
「すでにおまえの兄のイシュトーも討たれ その上、ティニーまで失った
この上はおまえの力を借りるしかないのだ」 イシュトーが兄なのか
ティニーのセリフで「姉弟」と言ってたり、村人のセリフでこの二人について話すとき
「イシュタルとイシュトー」とイシュタルが先に来てたりするんで
イシュタルが姉かと思っていた
確かにブルームは「兄」と言ってるな >>571
いやそんな設定は無いだろ
設定資料にもブリエデ・スカラク・ロドラドにしか双子表記は無いし
ティルテュとエスニャは「双子のように育った」ってあるけど イシュタルは毎回ティニーにやられても懲りないバカ女さ イシュタルはフォルセティかミストルティンで倒してるわ
今ちょうど8章でLv30のティニーいるから挑戦してみますわ 8章のイシュタルならボスにしてはHP低めだからティニーがLV30まで育ってるなら怒りエルウィンドでワンパンやぞ、魔力が物足りなきゃマジリンでも持たせとけば良いしな トローンもエルウィンドも☆100なので試してみます!見事撃破か消し炭か... >>573
イシュタルが先に名を上げられたのは、
聖痕もちで次期当主だからでは? 当主はイシュトーにするつもりだったんじゃないか
イシュタル嫁がせるつもりだろうし >>565
聖戦トレジャーのイシュタルのところに「兄のイシュトー」って書いてあった 神器の継承を無視して
男に家督を継がせると言う
謎風習のユグドラル
まあ争いの口実を作る為には
それほど悪くない設定か >>587
でも、ナーガの継承者がいなくなっていて、
ナーガの継承者を生み出そうとしているだろうから、
ユリウスってそいつが生まれるまでの皇帝って認識されているんじゃないだろうか? おいおい聖戦スレにしては珍しく静かじゃあねえか!
つうわけで話題投下するぜ!
闘技場最強キャラはどいつだと思う?おれはエミールを推す マジレスするとゼウスが最強だけどな。
突破しづらいという意味ならエミールは強敵だ。 デュー、アゼルにとっては最初の大きな壁だな。
シャーク ゼウスとシャークとエミールってクラスと装備なんだっけ?
祈りあったら楽だよな それもあって慣れてないうちはアゼルの運用が難しいとされている ゼウス エンペラー、大地の剣、追撃リング
エミール マージ、エルウィンド
シャーク ソードファイター、鋼の剣(?) >>606
ありがとう
デューとアーダンはキツいな
闘技場は弱くても怒りスキル、祈りスキル、祈りの剣、祈りの腕輪あったら勝てるよな 槍との相性があんなにキツいとはね。
一章じゃさすがに剣Cの☆武器も無いし。 エミールはエルウィンド+スピードリングのせいでやたら強い ただエミールの攻撃自体は単発で耐久が紙って事もあってアレノイやフィンもシャークに勝てるだけの実力があるんなら勝ち目があったりするんだよね 神器持ち抜きでも魔将やリデールさんやステキカットや三姉妹なんかの実力者が居るからな
あと見逃しがちだが追撃連続必殺太陽剣持ちソドマスのボイスとかマトモに戦うとヤバいし ボイスは命中率0%でも殺される可能性がある唯一の敵 エッダの途中で、セリス、アレス、セティの誰ががついでに倒しちゃうけどな… エッダは実質ティルフィングセリスのお披露目ステージ ティルフィングの威光に
怯えて
エッダ兵がまともに動けないシーンか >>615
命中0%でも太陽剣と月光剣あれば発動して必中して大盾無視してダメージ与えられるんだっけ?
リザイアと大地の剣は大盾対策にいいな
特に闘技場は大盾カツーンと発動しすぎ ボイスには本当はイザーク隊をぶつけたいんだが、
ドズルのボーナスステージがあるからそっち優先だよね。
通りがけにアレスとセリスでやってしまう。
ごめん、ボイス… 確かにボイスは魔防の高いティルフィング、ミストルティンでついでに倒してるなあ
対スワンチカ&グレートナイトのみなさんはイザークの武功にしておりますがブリアン隊、フリージのバロン隊よりスコピオ隊のがやっかいに感じてます ボイスは無視して一気に踊り子でエッダを制圧する
30人くらい一度に消えるのは壮観だぜ 前半はカンストまで全然経験値足りないのに
後編は終章であんまん稼ぐ必要無いからな 後半は10章開始時点でハンニバル以外はだいたいLv30になるんで子供レベルアップが余る 子供がいるおかげで斧しか使えない奴が1人くらいいてもLV30にできるのよね 何だかんだ行って☆50ウインドと☆50細身の剣が回避高くて万能だよな
弱くて武器レベル低いキャラは助かる ヨハルヴァ仲間にする場合は追撃リングとキラーボウ
ハンニバルは☆手槍とパワーリングとスキルリング
ヨハン仲間にする場合は☆勇者の斧
ハンニバルは追撃リングとキラーボウと☆細身の剣
あとはレッグ&ナイトリング持たせたリーンでヨハルヴァとハンニバルを応援して全線に出せばオールA間違いなし >>634
細身の剣はそうでもない
そもそも☆50付く頃にはスリープの剣や守りの剣あるから闘技場困らないし パワーリング持たせて☆細身の剣をジャム父スカサハに持たせた時はすごかった。 >>635
他人の意見聞く気がないんだな
ヨハルヴァとハンニバルはシビリアンを助けることとエリートリング使いまわしてレベル上げするんだぞ
こんな事他人に言われなくても自分で気づきそうなのに、他人が言ってても気がつかないとわ、、、
どんだけヘタクソなんだ!!! オールA間違いなし(オールA取れたとは言ってない) バルキリー受け継ぐコープル以外全員追撃ありのカップリングにするし
ヨハルヴァは追撃リングとキラーボウ、ハンニバルは☆てやりで大活躍できる >>644
てやりと勇者の斧に☆つけるのに何ターンかけるつもり?
コープルがバルキリー受け継がないと世界が滅ぶ? 好みよ
その二人が大活躍するのを見たいのなら
他に捨てるものがあっていいわけだし >>646
単に好みならわざわざこんなレスしないよ
こいつが今までどんな発言してきたか知らないとこういう反応になるんだろうね 攻略評価無視の自分としてはヨハンは6章で24くらいまで上げて以降は弓兵か魔道士やっつける係で子供レベルアップはせいぜい一人
ハンニバルはエリートリングあっても闘技場と三頭の竜で30にならないから微調整で子供レベルアップつまみ食いする。ハンニバルはあんま使い道ないがヨハンは使える印象です >>643
やっぱりターン評価だけB以下になる
399ターン以内にクリアだが慎重派の俺はデューのボスチクとアーダンのCCがキツい
パティはレックス固定だから後半は楽
前半の親世代が難しい
特に二章はこっちも弱いから時間かかる アーダン、ハンニバルとヨハルヴァ使ってオールAとかもはや縛りプレイ
なお、オールA取れたわけではない模様 てやりはフィンがずっと使ってれば前半でも☆がつく
フュリーに勇者の槍と一緒に渡してそのまま継承すればなおよし
ただ、わざわざハンニバルに持たせたりはしないな >>649
慎重派?w 小心者の間違いだろw
いるんんだよなあゲームのプレースタイは小心者なくせに5chだと強気発言繰り返すヤツ
ゲーム内でどんだけ死のうが現実世界じゃ何もダメージないのになw デューは1、2章は放置で3章でエリートリング持たせて海賊狩りで一気に上げた方が効率いいよ
アーダンは別にCCさせないならさせないでもいいし海賊で15くらいまで上げて後は市民食わせてもいい >>649
>>410でも同じ事言ってる
そんでその後貰ったアドバイスを全く活かせてない
「やっぱり」じゃなくて元からやってないだろ そいつ何年も前から同じことばかりいってるから
壊れたラジカセみたいなもん 一応ヨハン使ってみたりジャムブリのガトリングファバルよりパティの育成優先してみたりほんのり成長はしてるんやぞ!
まあヨハン使いこなせてなさげだしエリートの有効活用法間違えてそうだけども ID:gHeZwD4hとID:EHDK/ePnはエアプマンだと思ってる >>657
こいつと一緒にしないでくれるかな
エアプだと言うんなら具体的な指摘してくださいね デューを効率的に育てられない奴って
削り計算が出来ないんだろ
暁で暁の団育てられないとか
ifの計算が複雑過ぎるのかのたうち回るタイプだな デュー
1章:教会に待機してチクるのはただ面倒なだけ、闘技場で二人目を倒したら村解放して終わり
2章:村を解放したらフュリーに金をあげて終わり
3章:風の剣を取りに行くから海賊狩りにも参加せず終わり
4章:橋を下ろしに行くから稼げず終わり
5章:ジャムカと会話して終わり 必要レベルアップ回数は1000回
ダメな奴5人、他30とかで大丈夫 まあ細かい計算なんてせずに適当にぶっこむ人の方が多いだろうしな こいつのことだエリートリング持たせる発想がないんだろ エリートリングはエスリンに持たせて貧弱リーフ鍛える→ティニー→7章終わったらフィン、オイフェなどのお金持ちが使い回す→ハンニバル→アルテナ っていう感じで使い回してるよ リーフ命!なら、ありなんじゃない?
マスターナイトは魅力的だし。 いやいや今話題にしてるのはオールA前提のプレーでしょ?
そうじゃないならまあ好きにすればいい 最速目指すならリーフにエリートリングもアリだけど、オールAだと無駄やな 4章5章なんて一番経験値を稼がなきゃいけない場所なのに リーフなんてそんな贔屓しなくてもすぐ育つイメージだけど 本隊が進軍してる間に斬鉄剣でアーマー殺しまくれるしな エスリンは腹黒キャラのがよかった
普通に良い娘だもんな てやり
ざんてつの剣
ヒゲは使いにくい剣持ってくるなよ リーフは10章でCCする計画
金策とか不要だし積極的に狩らせなくていいから楽ちん リーフは9章でCCしてレスキュー担当が一般的な使い方じゃね 三姉妹と12魔将キツいんだが見切りないと必殺怖いど一発まで耐えられるユニットいる?
あとトールハンマー二発はアレスの魔法防御どのくらい必要? >>680
三姉妹の対処法はよく話題になってるぞ、他人の意見聞く気ないんだな
オールA取りたいんだろ?12魔将なんてガン無視だよ
トールハンマー二発とアレスの魔法防御?それくらい自分で計算しろよ >>681
ありがとう
見切りファバルがいたな
イチイバルを最大に活用できるの見切りだわ
三姉妹やユリウスと戦えるのは大きい 十二魔将なんて2〜3ターン程度で片がつくからオールAだろうと戦う
ここまできてスルーなんてもったいない 三姉妹はシャナンで下に釣るのが楽だと思う
配置考えて誰かは直接攻撃してくるように フィーがドズルに連れて行けばいいのかね。
でも、それがシャナン様の最後の舞台なんて嫌だあ…
12魔将を全滅できるだけの実力はあるのに(バルムンクに)。
三姉妹とイシュタルは山で戦えるからそんなに怖くないよ。 3姉妹はシャナンで、12魔将はアーサーで、ユリウスはセリスとシャナンで倒す
舞台なら作ってやればいい
やる気があるなら3姉妹を倒した後のシャナンをレスキューで引っ張ればいいでしょ オールAとったことない人に対して十二魔将ガン無視はいいアドバイスだと思うがな
上手い人は好きにやればいいよ 12魔将ガン無視って具体的にどうするの?
ユリアをユリウスに特攻させて、
寄ってくる魔将は勝手に死んでいく感じ? 魔将ガン無視は戦術的には正しいがアドバイスとしてはあまり適切ではないと思うぞ
何故なら【魔将ガン無視すればいい】では説明すべき所を端折り過ぎてて相手に伝わらない可能性がある
要するに相手に伝わらないような内容ではアドバイスとしては不適切ではないか?って事 だいたいオールAとか上級者寄りのプレイするんなら自分で考えよう
嫌ならオールAのデータを作りたいだけですと素直に言おう >>694
なるほど、ユリウス倒すと他の敵は全部消滅することすら知らない人には説明不足だね
>>693
このヒントから少しは自分で考えてくれ ☆100武器とLvマックスでクリアするの好きなんだが全くと言っていいほど苦戦しない殲滅戦になっちゃう
設定、物語的には苦難の末ようやく勝つっていう話のはずなんでAランククリアがそういう意味で正しい難易度なのかもね あー、でも城を制圧すれば敵は消滅するんだからやっぱりヒント要らなくないかい?
さすがにこれは知ってるでしょ ベオウルフ×フュリー
ジャムカ×シルヴィア
これ以外独身で行こう 【制圧すれば消える】のと【ユリウスを倒した時点で消える】のとでは意味合いが全然違うしなぁ
あとユリウス倒すと敵が全部消えるって攻略サイトなんか見ず普通にプレイしてると案外気付けないと思う イシュタル生存させようとしてユリウス先に倒したらプシューしたこと無い奴は皆無だろう イシュタルの目の前でユリウスを殺害してフヒヒヒヒってしたことない奴は皆無だろう 増援呼びに戻るハンニバルをかごめかごめしたことない奴は皆無だろう ユリア「・・・はっ!セリス様が!(青化)」
アリオーン「・・・誰も気づくまい(緑化)」 むしろ物語的には
こっちが神器いっぱいだから
特定場面以外は楽勝モードなシナリオだろ
ブリアンのセリフ的にも ブリアン「くそ… スワンチカじゃなければ俺だって… ぐふっ」 バロンで籠城していた方が、怖かったというか面倒くさかった スワンチカというか斧の不遇っぷりは異常。パラメーター的にはブリアン卿はすんごい強いのに・・・しかもマスターナイトなのに・・・ マスターナイトのスペックを持ってしても脅威ならないスワンチカ逆に凄え ブリアンさんはそもそもスキルがクソだから仮にフォルセティを持ってても脅威にならんだろ
待ち伏せ、怒りor必殺、見切り持たせた上に魔防20以上でスリープも弾けたらスワンチカ(笑)とか間違いなく言われなかっただろうな
ドズル制圧してプシューさせるのが正攻法と言われたかもしれん 追撃リングとキラーボウ持たせたヨハルヴァの最大の見せ場がVSブリアン
ヨハンの☆勇者の斧では倒せない
ティニーでイシュタル倒すのが一番難しい だからヨハンでもブリアン兄貴は倒せると何度言えば… お互い待ち伏せしているのに戦いが発生するってどういうことなの 追撃リングとキラーボウ持たせたヨハルヴァはスワンチカのブリアン倒せるドズルの至宝 >>722
さっさとオールA取って歯磨いて寝なさい 若気の至りでヒロポンを使い過ぎた
歯など一本も残っておらぬ 最後ゴゴゴゴって出てくるロプトウスがぽっちゃりしててラプソーンみたいでダサい あの後ロプトウス本体とバトルが始まると思ってた俺が通りますよっと
そのまま消えて制圧エンドとか肩透かしだったわw >>726
ニコ動の実況プレイ見るとみんなそんな感じだね
ラスボスっぽい人間を倒した後に真打の邪神が出てくるってのが
ゲームとしては一番よくあるパターンだし >>726
ロプトウス本体と戦えたなら撃破後にユリウス解放展開もあったのかなあ ナーガのロプトウス絶対殺すマンな仕様と圧倒的な能力補正で後継者さえいれば何回ロプトウス復活しても倒せるね
ゲームの劇中である今代はロプトウス側からすれば千載一遇だったように思う >>730
ナーガの使い手がよほどヘボやクラスが合わないとかじゃない限り、
真正面から戦って勝ち目がないのは承知しているだろう
だから、ロプト側はナーガの使い手を不意打ちでまず殺して神器を奪ったわけだし クルト「あれ?スワンチカに殺されたからって俺ディスられてるの?」 く...クルト王子は神器持ちが自分の他4人もいるからナーガ置いてきたとしか思えない
それより騙し討ちとはいえグラオリッターに殲滅されちゃうグリューンリッターのみなさん&ティルフィングさんは 物量で押されて壊れた武器装備になったところをやられたんでは イザーク遠征軍の編成だと相性的にもグリューンが最前列に居たんだろうし一番疲弊してた所をランゴ率いるグラオに奇襲されたんじゃないか? グリューンリッターがパラディンで対イザーク用に槍装備してたところを襲われたとか ぶっちゃけバイロンとランゴがAIで野戦すると多分ランゴが勝つぞ
5章バイロンの指揮1だけどランゴと同じ3でHPも同じ75として
バイロン 命中100-30(大盾)% 与ダメ8 追撃 10回でkill
ランゴ 命中31% 与ダメ32 間接可 3回でkill
こうだからな >>743
ティルフィングでもそうなるの?
スワンチカ凄いやん スワンチカが凄いってより大盾の存在がデカい
大盾が無ければまだバイロン有利だし バイロンの個人値は
力7
魔力7(解せぬ)
技7
速さ7
運7
守備7
魔防7
適当過ぎてワロタwwwwwwwwwwwwwww
成長率は全部23%か。
バルト強補正が力20、技20、幸運20なのでそれぞれ−20でドン
シグルドとエスリンの母親は成長率の塊だったんやな(震え声) 指揮は流石に特別な状況だからそこは合わせるとどうなるんだろ 奇襲と言うか
普通に夜寝ている所を狙われただけだろ
このゲームトラキア以降と違い夜の描写無いから
想像しにくいけどさ だいたいなんでティルフィングに☆1も付いてないんだよ
壊すまで0キルとかどこの弟が乙るまで不殺の弓使いだよ
緑だから増えない?じゃあ壊れもしないよなぁ!? それを言うとすべての神器に当てはまるんですがそれは ぼくのまけんミストルオティンティンのほしのかずしりたい? エリオット隊をやってるから☆は本当はあるはずなのにゲーム都合的に… バイロンだせーなスワンチカなんかに負けるなよ
不意打ちファラフレイム食らったシグルドはしかたないけど
フォルセティは余裕だけどエーディンはよく生き残ったと思う
ティルテュもヒルダにイジメ頃されたから生き残ったけど
ブリギッドは記憶を無くしてエーディンに名前変えたんだよな スワンチカを見切り持ちが持ってたらかなり強いと思うぞ >>761
スワンチカは突撃のブリアンより大盾あるランゴバルトのほうが強いよな
トールハンマーとファラフレイムは大盾より連続のほうが怖いけど
そう考えたら見切りあるファバルって強いよな 見切りは敵味方問わず誰に付いていても強い
見切りが付いていて弱いキャラはまず居ないよな アレクはアイラの囮として使えるから活躍できる場所自体はあるのか
力が低すぎるだけで… CCさせたアレクに勇者の槍持たせてトラキアのナイトキラー軍団を返り討ちにするの愉しい ナイトキラー軍団に騎馬ユニットボコボコにされがちだから上手い人はどうやって戦わせてるのか気になる まずザインより前にいる連中を釣って片づける
次のターンでザインが手槍でしか攻撃できない位置にシグルドを置いて反撃で削る
次のターンで反撃させずに倒せるキャラで倒す
こんな感じ なぜトラキアのナイトキラー軍団の話にザインが出てくるのか 慣れない頃はアレクもう2章の最初辺りからついていけなくなってたな >>770
そういえばシグルドに間接武器持たせたことないかも
参考にしてみる
ありがとう
>>768
返り討ちってナイトキラーの攻撃を交わしながら反撃で殺していくってこと? >>773
アレクの見切りの存在忘れてた
ごめん
768宛ては無しで マゴーネ隊ならデューで少しずつ倒してはリターンリングで帰ってワープで飛ばしての繰り返しで片づけてる >>735
グラオリッターってトルバドールもいるし、
回復等の支援を受けまくったらきついのでは?
それにアレクのように力が低ければダメージをほとんど当てられないだろうし
他にもスキルやリングに地形等の補正とかも考えられるし >>769
確実にやるのなら、クレメントにサイレスの杖を使った後、ディアドラで倒してスリープの杖をゲット
→ディアドラがザインをスリープ 単純に味方だと思ってた連中から想定もしてない所を襲われたから負けたんだろ。
凱旋中で何の備えもしてなかっただろうし、
イザークとの戦いでそれなりに疲弊もしてただろうからな。 イザークにも〜リッターやクロスナイツに該当する兵団があったのかな
あったらグリューンやグラオでは勝てない気もするが グリューンだけとかグラオだけとかならそうだろうけど実際にはグリューン・グラオ・バイゲによる波状攻撃(ゲルプによる後方支援有り)だったろうしなぁ
ぶっちゃけ如何にイザーク兵が精強だったとしても数の暴力は覆せなかったんだろう バイゲリッターがキラーボウで波状攻撃してくればどんどん削られるな まあグランベルがほぼ全軍をつぎ込んだんだからイザークの戦力も相当なものだったんだろう
流星剣使いが集団でいたら怖いなw クロスナイツ風に手槍、手斧、弓でヒットアンドアウェイすればいつかは勝てるか
イザークに騎兵はいないのだろうか イザークは遊牧民の国らしいから一応馬はいる
馬に乗って戦えるかはわからんが、弓騎兵くらいはいそう 見切りってやたらageられるけど、活かせるケースがあんまりないorそのケースを回避可能
で、そんな役立つ場面ないんだがなぁ
魔将の一部とゆるりさんとユリウス以外何かいたっけ? 個人的には見切りを殊更持ち上げるつもりも不要と断じるつもりも無いな
敵が持ってると厄介で味方が持ってれば使える手段が増えるってだけの話 アルヴィスが銀の大剣使う時ってあるの?
斧で攻めても当然のようにファラフレイム打ってくる 大剣の方が高いダメージになるなら使う
魔防-守備>21 現実的に起こりそうなのは神器持ちセリスかアレス位かな?
つーても物理職だから守備ヘタレやリングとかも必要そうだけど。 魔防43、守備17のセリスにもファラフライムしてきたなぁ
間接優先の問題だっけ アルビスからしたら、わざわざ被弾する必要ないからな。 やっぱり神器持ちでスキルに見切りあるのは強いな
だからファバルも見切り推してるんだよ
リデール、三姉妹、12魔将、ユリウスと戦えるのは心強い 見切りファバルは三姉妹に返り討ちにされないか
あとリデールと戦うのに見切りはいらんやろ スカサハ&ラクチェは見切りあるから安心してユリウスと戦える
シャナンは見切り無いから三姉妹やユリウスの必殺が怖い わざわざ命中の低いイチイバルを引っ張り出さなくても楽な手段はある
見切りはデフォで持ってる奴に任せればいい 三姉妹の強さって見切りあっても変わらないだろ
見切りでは指揮官レベルも無限大地の剣も連続も防げないんだし ID:SmDt0BDPはいつものあいつでしょ?
こいつはスキル(特に見切り)を過大評価してる
三姉妹相手だとシャナンは敵命中を0パーセントにできるのにこいつにはそれができない
相変わらず12魔将無視してユリウス倒す方法すらわからない 山籠もりしたシャナン様に勝てる奴なんていない
世界ひろしといえどもな 山に置いても支援なしでは命中0に出来ないけどな
まず無視していい確率なんだろうがドズルに釣ったら連続で必殺食らったことあるわ でもそれがわかれば次からは失敗しないでしょ
まぁ事前に相手の命中を調べて計算しておくべきなんだが すぐに釣れるいい場所が平地なんだよな
ブレグの間接とメイベルの直接は余裕
メングの直接はカリスマあっても0にならないけど
連続出た上に両方当たって両方必殺なんて出たら仕方なく諦めよう 連続必殺が怖い? それならラクチェをぶつけるのです >>808
ティルフィングとナーガ縛りなら三姉妹とユリウスは見切りファバルに頼るしかない >>809
キミいつもの人?だとしたらそんな縛りしてる場合ではない 見切りって序盤で持ってるアレクの性能がアレなせいであんま役に立たない印象が強い >>808
セリスを三姉妹にぶつけるならスピードリング必須じゃない?
セリスの成長率と上限だとティルフィング込みでも攻速負けする可能性があるし最高でも互角にしかならないからセリス側はスピードリングないと追撃が出せない ラクチェをぶつかる場合は
勇者の剣とパワーリング持たせないと確殺じゃないのよ ああ、間違えた
そもそも追撃ができないはず
スピードリングも持たせる?w
下に釣る作戦の場合はセリスはもうそんなことしている余裕がない ティルフィングセリスはスピードリング持たせないと三姉妹に追撃できない
まあ終章だからもう金いらないし、リング持ち変えぐらいできるっしょ >>815 ラクチェなら勇者の剣だけで確殺可能だぞ?
しかも勇者の剣なら三姉妹にも追撃だせる ラクチェ安定だね
その釣り方の場合に間接2と直接4食らうと事故るけど
最初に間接だから最悪連続出て両方食らったら次の戦闘始まる前にリセットして調整すれば問題ない シャナンで釣るメリットは本隊が3姉妹迎撃の過程をすっ飛ばせること、セリスの素早さ成長を気にしなくていいこと、代替プレイでも可能なこと等がある
歩兵隊に3姉妹が付随していたらどうしても3姉妹の攻撃範囲は無視できないし、セリスではメングに対して100%当てられないから念の為のスリープ要員が必要になる
まぁシャナンでもメングには100%当たらないからスリープを用意しておくんだけどドズルなら自力で辿り着けるからその分フリージには戦闘要員だけを飛ばせる イチイバルあんまり出番ないなぁ
弟やスコピオに援護のレスターやミデ弓連中の部隊組んで
直接対決させてゾクゾクさせるのがピーク 歩兵は強くても足の遅さで運用し辛いね。騎馬の移動力と再行動が有利過ぎて「騎馬」自体が有力スキルと化している ラクチェばっか言ってるけどよ!
もう一人いるだろ、様より強いイザークの戦士が! スカサハって普通に強いのになんでいつもこんな扱いなんだろうな
不遇過ぎる(泣) (ステmaxの場合)速さが3低い
(一部父親を除き)連続が無い
魔力は3高いけど魔法剣はもっと使わせるべき奴がいる
中には男って理由もあるかもねw まー周回増えるとラクチェやシャナンも序盤しか使われなくなるんだけどな イチイバルはアルヴィスに当たるとクリアターンが短縮できる
HPが70近く必要だが >>775
>>778
769です
ありがとう
参考にします
ロマンと強さを兼ね備えてるフォルスカサハ好き スカサハには子世代の恋愛ですぐにセリスとくっつくラナのお相手になってもらってる セリスの嫁はパティにしとるんや...すまんな
ラクチェはシャナン、フィーはアーサー、リーンはアレス、ナンナはリーフにしておりまして うちのデータでは親の因果でティニーが恋人ができても家を継ぐので嫁に行けないさだめ ティニーは高確率でフリージ継ぐことになるけど、父親変えれば嫁に出せるだけまだマシ
苦労して恋人つくってもイベント無し独身扱い確定のユリアをどうにかしてくれないものか… ナーガ持ちだし、禊済んだらいずれ結婚はするんじゃねと妄想しとこう ロプトウスはもう復活しない(させない)のを前提にするなら、近親相姦で生まれたことを気にして子孫は残さないかもなあ
と妄想したりもする アグストリアの争いの原因になったりもしたし、神の血全部を廃れさせていく方針に移る可能性も妄想する 世間一般の基準だと十分すぎるくらい優秀なのに他の兄弟がすごすぎて全然ほめてもらえないって
ありがちだよな 聖戦士の血って、人為的に廃れさせることができるもんなの?
神々が許さないんじゃね?
血統持ち全員が子を残さなくても、ある日突然誰かに聖痕が現れた! とかなりそう 親世代と子世代にあった法則が
この世界で毎回起こるとは限らないからねぇ >>844
元々ロプトウスに対抗するために授けたものだから、復活させないようにしてるならそんなに介入してこなさそう
聖書を封印するとかして そもそもナーガでユリウスを倒したらもう復活しないものとして考えてたけど実際どうなんだろう? ロプトウスという魔道書の使い手倒しただけで血統が万一残ってる、子孫に聖痕が出るとかで使い手は復活するんじゃないかな >>844
神々としては人間世界で聖戦士の血が途絶えようと全然構わないと思う
むしろいつまでも残ってるほうが面倒かも 血液型のように単に遺伝してるだけ
ぶっちゃけ血を授けた竜族は、人間界に不干渉を貫きたいのにロプトのせいで仕方なくだから、
血統は消えてほしいとすら思ってるだろうな >>849
黒い聖書を渡したらユリウスは乗っ取られたみたいだからそれを渡さなければ平気だと思うんだけどなあ
焚書できないのかなこれ? そういえばロプトウスと暗黒竜の関係ってどうなってるんだっけ?
ただの同じ種族?それともロプトウスの子孫がメディウス? リーフ×ティニーの組み合わせすき
敵国同士のカップルってなんか浪漫ありそうで >>853
ただの同じ種族
ロプトウスは接触した他大陸人をアバターに仕立てて人類殲滅運動を海外にまで広げた過激派の一人
メディウスは地竜族では珍しいナーガ派だったが思ってたのとはまるで違う衰退の現実を前に闇落ちした人物 853
アルテナ×アリオーンのほうがロマンがあるだろ
親の仇なのに惹かれ合ってるからな
恋人に結ばれないのが残念だけど
想像だけどアリオーンはリノアンを振ってアルテナと結婚する気がする
リノアンにはディーンがいる ロマンはあるがどうかな
仮にも最後の直前まで、下手すればユリウスが倒れるまで敵対し続けたアリオーンが
アルテナと直系同士で結ばれるのを認めたら確実に後々火種になる
本当にアルテナを思うならその辺りを嫌って俗世には二度と現れないか
表立ってどうこうすることはないんじゃないかと思うが
語られていない以上想像の域を出ないな >>855
ロプトウス自体はどうなってんだろ
封印されてるのか、もう死んでいるのか、理性を失ってはいるものの生きているのか 設定上は竜族は力を竜石に込めてマムクートとして生きれば、理性崩壊は免れるハズ
ロプトの書の竜石に力を込めたので、理性は大丈夫かも。まあ暗黒竜は特殊だしどうとも言い切れんが
地竜族は簡単に滅びないのでそのうち封印されただろう >>854
会話イベントではっきり王妃としてと言ってるのに
高確率で引き離されるリーフとティニーかわいそす そもそもの問題がプレイヤー視点だと
ロプトの血を引いてないと分かるけど
セリスとユリアって
他の人には分からないんじゃね?
この辺りのフォロー無いけど大丈夫なんだろうか ティニーを嫁がせるためにいつもアーダンにティル公をくれてやってるわ
戦略的にもマジックリング持ったアーサーは6章の手斧騎士を怒り待ち伏せ確殺できるので使い勝手いい
追撃リングもそのまま継承できるしな いや、期待値では確殺できんよ
確殺するためには両親の魔力を相当伸ばしておく必要がある
両親は吟味せずアーサー自身の魔力を吟味する方が楽だけど ロプトの書の竜石を破壊できたら書が現存してても問題無いんだろうか >>852
できるのなら、ナーガの書やほかの神器も破壊されていると思う
>>859
マムクートにはなってないんじゃないの?
マムクートを提唱するナーガに反対している設定だったと思うし
聖戦の時代では竜族の戦いの決着はついてなかったはずだし、
本来のナーガとロプトウスが戦いあっているんじゃないのかなぁ なったかどうかは別として、竜石に力を込めた以上、竜としての力は落ちてるって話ね 神器に付与してるのは竜石じゃなく封印の盾に嵌まってるオーブみたいな類のものらしいよ。 ナーガが力の全てを込めたはずはないから、
竜族のすべての力を封印した竜石ではなく、力の一部を封印した感じだろうね
フォルセティやロプトやナーガはさらに意思を込めてるから結構力を込めんだろうけど 神器って破壊されない限り半永久的に能力を発揮し続けるのかな
それとも製造した竜族が死ねば力を失うのか 火山にでも落とせば
さすがに回収不能だろうけどな
アカネイアだと火山あったけど
ユグドラルはその手の描写無かったからな 他の神器なら兎も角ロプト・ナーガ・フォルセティは人の手に戻って来そう(呪い人形並感) ロプトは条件に合う人物が出現すれば出現しそうなのが怖い
ユリスス撃破後は回収できたんだろうか 武器が壊れた瞬間に重量30になるのはどう言う理屈なんだろうな
単純に重量1=1kgと仮定しても
残り回数1の細身の剣(重量1kg)が斬りかかった瞬間に壊れて
いきなり30kgになったらバランス崩して落馬しそう 扱いづらい武器(斧や炎)を使える家系は他の家系から一目置かれてたりして 壊れた剣は攻撃できるが、
消えた書はどうなの? できない? >>877
ハエたたきは折れても虫を叩くことが可能だが、殺虫スプレーはガスが切れたら何もできない >>878
殺虫スプレー本体でもぶっ叩けるな一応
書や杖でぶん殴って攻撃(力依存・3すくみ無視)できたら物理系の父親でもまだ腐らなかったかも >>880
動きの遅い虫なら叩けると思うけどなあ
麺棒みたいに転がすとか
あと叩いた訳じゃないけど、スプレー缶の底の窪みにGを閉じ込めて窒息死させたことならある 書で叩くくらいならパンチとかキックのほうがよくね?
武器なしユニットは素手で攻撃とかタクティクスオウガみたいだわ 徒手空拳で戦うラナオウ想像しちゃった
モンクみたいだ 暁の女神だと杖ユニットはこちらから手出しできないけど
反撃オンリーで杖ポコするんだっけかな 魔法を飛ばせる杖があっても良かったのに
プリーストはCCするまで攻撃出来ない&闘技場に入れないのは、酷すぎる。 その代わり本城の中だけでも育成できる
外で敵を追い掛け回さなければならないマージとは一長一短 魔法使えるキャラは杖も使えることが多いんだから杖で殴ればいい
杖が使えない魔法キャラは茶でも飲んどけ 殴るために角に金属貼ってる本も実在するんだし殴れてもよかったのになあ たたかうことはできませんがちりょうのつえがつかえる、のがプリーストの伝統なんだよ 能動的に戦わなくてもいいから力の1/3が防御に加算されるとかさあ 聖戦の魔法は力依存じゃないからなぁ
力依存のアカネイア大陸なら本で殴れそうだけど ユベロがムキムキなのがアカネイア
ラナがムキムキなのがグランベル >>895
アーダンとハンニバルとヨハルヴァって移動力無くて使えないけど活躍させる場面と方法はない? 斧キャラ縛りプレイしてみれば?
CCして使えるキャラもありで >>899
感じられるけどもwww
斧持てる女ユニットがラケシスだけなのもったいないわ
斧ぶんぶんかっこいいのに… >>885
FEの魔法は自然エネルギーを道具を媒介にして使うけど、
それぞれの魔法を使うにはそれ専用の技術がいるわけで
攻撃ができる杖があっても、治癒系の杖と別扱いになるだけだと思う >>901
騎兵の武器は基本的に片手で使えるものだよね
聖戦も威力がある武器は歩兵専用にすれば歩兵の価値が高まったのにな 中世辺りが舞台の別ゲーでは騎士が斧を片手で振ってたからそういうもんかと思って 実際斧ってリーチ短いし戦闘に役に立たないよな
槍はリーチ長いから馬に乗って役に立つけど
三國志や戦国時代見ても武器は弓と剣 馬上でもフランシスカとかハルバードは実際でも強そう 寧ろ剣は基本的に槍や薙刀や弓が使えなくなった時の護身用でしかないんだよなぁ >>909
フランキスカは投げ斧だから騎兵でも使えそうだけどハルバードは歩兵専用
ハルバードみたいなでかい斧を馬上で振り回すのは不可能 実際の投げ斧って投げた後は拾いに行ってまた投げるの?
それともあらかじめ複数持っといて全部投げた後は本拠地とかに戻って補充するの? 再利用出来ればまた投げるが、基本射程短いから投げてひるんだ所に槍などでつっこむ
斧なんかが刺さると盾が使いづらくなる効果もある ラナとか弓の家系だし力も無駄にならないしで丁度いいよね 加賀ゲーで女アクスナイトってほとんど印象に無いな
VSのヒルダぐらいか ラナはネタにされがちだけど
加賀の描く女たちは基本非力でしょ
斧とかブン回すようなキャラいないよ 女で斧持てるのはラケくらいか
レックスが早々にカンストしたんで勇者の斧持たせたらけっこう強かった >>918
916はラナに弓を持たせたい意味で言った 烈火も女性で斧使えるのは1人
体格負けしているので使えないようなもんだが 加賀じゃなくなってから女も斧使い増えたんか
蒼炎も最初から斧パラだしドラゴンナイトも斧メインになっていった フォーレストがただのソードマスターの劣化版じゃなくて
次作以降みたいに斧が使用できてたら個性が出て良かったのにな おれは、斧が強化されてる前提だけどな。
聖戦で斧あってもいらねーしw
流星手斧にわずかな期待が… ほそみの斧 斧C 威力14 命中80% 射程1 重さ7
これを実装しよう 装備できる人
レックス、アーダン、ラケシス、ヨハヨハ、リーフ、ハニボ
…いらね… ほそみの斧って、もう剣使えばいいんじゃねってレベル >>906
三国志は斧やら槌とかはそれなりにいると思うけど
>>927
斧使いは素早さがあまり高くないから、
重くても確実に二回攻撃できる勇者の斧で十分だと思うのだけ 斧やら槌は当てたときのダメージの確実性が良いんだっけ 大型じゃない斧は使いやすくて戦場で重宝したって聞いた
いつの時代のどこかは知らんけど 小さい斧は携帯性いいし、柵壊したり木を切り倒したりと工作に使えるからな >>937
中世後期のヨーロッパだな、剣が通用しないプレイト・アーマーに
一番有効な武器が斧やハンマーといった打撃武器だった 大楯無効のハンマーでもあれば少しは斧にも使い道あったのかな
まあそんなもんなくてもレックスヨハンは削り職人として十分役に立つか 手槍は☆50付けたら強いけど手斧は重さ20もあって威力低すぎて使えない
プージみたいに軽ければ使えたのに 手槍は重さ18だし似たようなもんだ
手斧がイマイチなのは斧の使い手がイマイチだから >>941
リーフに持たせて槍持ちジェネラルを虐殺したい 紋章でバーツが手斧で2回攻撃した時は感動したが
聖戦だとほとんど見られないよなぁ。
そもそも斧使いの追撃持ちが少ないし、
さらに斧を扱うクラスの素早さのカンスト値が低いし、などで条件が悪すぎ もっと尖った性能でいいよ
デビルアクスを実装しよう 大盾ってなんなのあのバリア
魔法の一種だろあれ
防御力高すぎて盾を具現化するとかすごいわアーダン ナーガはせめて
大盾突破の能力欲しかった
ファラフレイムとか敵神器に比べると
レア感が・・・ 12魔将に大盾持ってるバロンいるだろ
必殺も持ってる魔将いるから見切りファバルは役に立つ てつの剣で殴るくらいなら
馬に思いっきり蹴ってもらったほうがダメージ大きいんじゃないだろうか そういえばファイアーエムブレム無双って出たのか?
リーチのある馬に乗ったゲイボルグ強そうだな
バルムンクの流星剣が最強そう
アーマー系は遅くて使えなさそう >>954
その攻撃が実装されてたら、馬に蹴ってもらって武器消費無しで攻略していくのが当然になりそうでなんかやだなww >>957
50回蹴り終わったら死ぬのか…ww
馬刺し(HP20回復)ゲットできそう >>958
違った
☆100だから馬は回復できるのか FE無双に聖戦キャラはおらんのや(血涙)
聖戦こそ無双ゲーというに相応しいのに 聖戦無双
フォルセティ一発で画面上の敵味方数百騎が一瞬にしてバラバラ死体に 聖戦単独で無双化するならともかく他作品とごちゃ混ぜお祭りゲーじゃ
変な掛け合いとかキャラ付けで炎上する未来しか見えない 新暗黒竜でミネルバがオートクレールとかいう見たことの無い斧を持っていた衝撃 無双ゲーとか最近のゲームって、
同じセリフを延々とぶつぶつ言ってるよね。
キュアンが、しね!しね!しね!って言ってるの聞きたい。 ドラゴンナイトで斧とかボルトアクス将軍のイメージが強すぎる >>964
勝利条件どうなるの?
アイラ以外の女ユニットが離脱するまで規定数の男ユニット生存とか? >>954
物理武器も兵種によって扱えるランクがあるから、
鉄の剣って言ってもただの鉄の武器じゃなく、
書や杖と同じく魔道具みたいなものなんじゃないのだろうか?
壊れた武器が重くなるのも通常時は重量軽減の効果があったりするのかもしれない 兵隊や騎士は聖別された特別な武具でもよいかもしれんが
盗賊団とかはそんなの使わないだろうし >>972
もしくはアーダンとアイラでシグルドのところまで到達
尤も、その後共に焼かれるんだが >>975
アルヴィス視点になってシグルドらを焼けるモードがあっても面白そう
荒れるかもしれないけど 三國無双とかの方だと同じ戦いをそれぞれ別陣営の視点でできるから
もし聖戦無双のような物が出来たら普通にできるでしょうよ >>974
技術が普及しきってるなら使うこともありうるでしょ バーハラ自軍なら勝てるっていう人が多いけど、
あのジェネラルの数を見るときついと思うなあ。
武器が壊れちゃう。 王に謁見するという名目で召集されているので原則的に武器の携帯は認められていません
武器は魔道書含め直前に自軍の輜重部隊に預けています ただし神器だけは例外的に許されています
つまりこちらの戦力はティルフィング、フォルセティ、イチイバルのみで残りは素手とバルキリーです
アーダンパンチが炸裂したところで焼け石に水 圧倒的な物量で磨り潰されて負けます 初めて平民オールAに挑戦中だが、こいつら結構役に立つな
魔防が結構高くなるからスリープ対策が楽でいい
デイジーとセリスを速攻恋人にするバグ使えば何とかなりそう ホリン??アイラで、バーハラ戦死する小説が読みたい。
20年ぐらい経つけどないなあ…
ホリン アイラ バーハラ 戦死
これでググったら
fe ラクチェ くさい
なんだコレw アイラ×ホリンというとゲームブックだな
あれバーハラ描写されてたっけ
小説版はレックスだし バーハラなんてフォルセティさんと死神さんとその他諸々で余裕やろ
アレクノイッシュアーダンあたりは敵のターゲットになって死ぬと思うが だが幼い頃の初恋が成就すると言うのも王道だしやはり捨てがたい バーハラにはマンフロイ以下暗黒司祭が大量に隠れてる
スリープとサイレス連発されて詰む 王道のカップリングにしたくない捻くれ者もいる
自分のことなんだけど
プレイヤー各々の好みや妄想でくっつけられるところが素敵だとつくづく思う聖戦は 開戦時イベント戦でシグルド死亡
奇襲により敵側からのターン
指揮官死亡により混乱したAI操作になり操作出来ません
メティオがMAP兵器仕様になります
森には暗黒司祭が潜んで、アルヴィスが不利になると助けに入ります
こんなんか 戦力的なことしか考えていないから一番強い組み合わせ以外興味が無い
誰と誰をくっつけて楽しむという発想自体が最初から皆無だ
自分みたいなのも捻くれ者のカテゴリーに入るんだろうか プレイスタイルは自由だからいいんでない
それを人に押し付け始めたりすると捻くれ者になるかもね セティの父親はレヴィン以外考えられなかったけどフォルアーサーのときのクロード父親ってのが魔防が高くてすごい使える
フィーも魔防高いから眠らなくなるんで軍全体としては強くなるな。反面ラナがいらない子になるけど >>990
「一番強い組み合わせが好き」ってだけのことじゃない? バルセティ以外の組み合わせだと終章のスリープサイレスに耐えられない可能性高いよな
それよりホーク様は高確率で魔防20超えるし魔力も28超える
アミッドリンダも魔防16は余裕で超える
平民のイベント強過ぎるわ 1番強い組み合わせばかりで何周もできるなら逆にスゴイと思う
最強カップリングは15年ぐらい前にやったのが最後だわ 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 周回ごとに敵の攻略法を変えて、それに合わせた最強カップリングを組んでるってことなんだろうか このスレッドは1000を超えました。
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