GOD WARS 総合 【ゴッドウォーズ】Part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■各種情報
GOD WARS 〜時をこえて〜
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : B(12才以上対象)
ハード : PS4 / Vita
発売日 : 2017年6月22日
価格 : 全ハード共通
パッケージ版 6,800円(税抜)
ダウンロード版 5,800円(税抜)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
語り部 : 佐野史郎
GOD WARS 日本神話大戦
ジャンル : タクティクスRPG
CERO : 審査予定
ハード : PS4 / Vita / Switch
発売日 : 2018年6月14日
価格 : 全ハード共通
パッケージ版 5,980円(税抜)
ダウンロード版 5,480円(税抜)
数量限定版 7,980円(税抜)
発売地域 : 日本、アジア、北米、欧州
発売 : 株式会社角川ゲームス
ディレクター/シナリオ/原作 : 安田善巳
キャラクターデザイナー : 箕星太朗
モンスターデザイナー : 竹安佐和記
コンポーザー : 新田高史
◆GOD WARS 〜時をこえて〜 公式サイト
http://www.god-wars.com
◆前スレ
GOD WARS 〜時をこえて〜 【ゴッドウォーズ】Part8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1518689138/
◆基本sage進行でお願いします
◆次スレは>>980が立てて下さい、無理な場合はレス番を指定して代理を立てて下さい 「GOD WARS 日本神話大戦」とは?
古事記やおとぎ話をモチーフにした独自の世界観と高い戦略性で高い評価を頂いた
『GOD WARS 〜時をこえて〜』に、新シナリオやキャラクター、改善を加えた「タクティクスRPGの決定版」です!
1.カグヤたちに託された運命が明らかになる新シナリオ
2.戦略の幅を広げる5人の新プレイアブルキャラクター
3.総プレイ時間150時間の圧倒的なゲームボリューム
4.徹底的に磨き上げられたプレイアビリティ改善
改善項目
@バトルスピードの高速化
Aヘルプ機能の実装
Bバトル最大出撃人数の増加
Cレベル上限、スキル上限の開放
D二周目要素の実装
Eモモタロウ、イヌ、サル、キジのプレイアブル化
F新エピソード実装
Gマルチエンディングシステム実装
H新規楽曲の追加
I新エンディングテーマ採用
J新キャラクター「オリヒメ」&エピソード追加
商品構成
「GOD WARS 日本神話大戦」 @〜J
「GOD WARS 〜時をこえて〜」+新シナリオ「黄泉の迷宮」 @〜I
「GOD WARS 〜時をこえて〜」 @〜A
引き継ぎについて
前作「時をこえて」から今作「日本神話大戦」へのセーブデータ引継ぎ、また逆も可能。
セーブデータの引き継ぎは、同じハードのみ。
DLCアイテムは引き継げない。
「日本神話大戦」→「時をこえて」の引き継ぎの場合は追加キャラクター「オリヒメ」は引き継がれない。
「時をこえて」でDLC「黄泉の迷宮」を購入していない場合、改善項目B〜Gの要素は引き継がれない。
トロフィー情報は別扱いの為、全てのトロフィーを新たに取得する必要があり。
期間限定追加配信DLC
2018年6月14日〜7月13日の期間中「真・三種の神器セット」が無料配信
真・剣の神器 効果:絶対命中、必殺率+50%
真・鏡の神器 効果:全属性耐性+50
真・勾玉の神器 効果:全状態異常無効
Switch版先行特典付きあらかじめダウンロード版発売中
後日、PSストア、ニンテンドーeショップでの配信予定あり(時期未定)
兄大神の牙 効果:HP吸収15%、全状態異常耐性+25
妹大神の襟巻 効果:MP吸収15%、消費MP軽減20% 「GOD WARS 大感謝祭」とは、角川ゲームスが『GOD WARS』シリーズを支えていただいたファンの皆様に贈るファン感謝イベントです。
イベントには、ディレクターの安田善巳に加えて、アオメ役の原由実さん、オリヒ メ役の芹澤優さん、イナバ・カメ役の麦穂あんなさん、GW 宣伝大使の月野もあさん、狩野翔さんが参加。
シリーズ開発秘話やこの日のために書き下ろした新エピソードの朗読劇、ここでしか手に入らない貴重なアイテムが当たるプレゼントコーナーなど、盛りだくさんの内容でお送りいたします。
さらに会場では、シリーズに関する最新情報も公開される予定です。 >>2
周回プレイでは超難しいモードが遊べることも付け加えさせてくれ やっぱオリヒメちゃんは外さんから日本神話大戦で行くわ GOD WARSの「スキルソート機能」を紹介しますと
戦闘でスキルを選ぶときに上ボタンを入力してスキルの並び順を威力、MP、属性、種類別にソートすることが出来ます
これって大変便利な機能ですので活用して下さいね
→時こえでやってみたら時こえにもスキルソート機能ついてるじゃん
知らなかったわw 三種の神器の詳細出たか
明日近くのゲハで限定版予約してくる 帰ろうはじまりの森へ
それぞれの宿命を背負いながら森羅万象に立ち向かい邪馬台国を造った古代英雄たちの冒険タクティクスRPG
『GOD WARS 日本神話大戦』は6月14日(木)に発売です 黄泉の迷宮の画像から今冬配信が消えててワロタ
ちょっと前までは今冬だったのにしっかり直してくれたんだな と思って紹介ページ見たら最初の行で「今冬配信!」ワロタ >>21
なんかすごく騙される書き方だな
ちょっと期待しちまった 黄泉の迷宮DLやめてパッケージにした
日本神話大全欲しいし時こえ売って日本神話大戦予約してくる あらかじめダウンロードでswitchのホーム画面にアイコン並んでから2週間だけどあと少しだな
楽しみだわー 今回は深遠クリアという明確な目標あるし地道にオールスターズを育てるぞー
ちなみに俺の場合は、カグヤ、サクヤ、オオクニヌシ、モモタロウ、オリヒメ、ウズメ、キンタロウ、アオメですわ 女性キャラだけで8枠埋めるのは無理だよね?どうすっかなー 男:キンタ、クマ、カツラギ、オオクニ
カメ、ウラシマ、イッスン
モモタロ、イヌ、サルタヒコ
女:カグヤ、ハナサカ、アオメ、イナバ
サヨリ、ウズメ、サクヤ
キジ、オリヒメ
新規含めれば女9人じゃない? FFT大好きだったんだけど このゲームハマれるかな? >>54
俺はハマったし海外ではFFTの正統なる地を受け継ぐタクティカルRPGと絶賛されていたぞ キンタロウ大事にしようぜ
俺は最後まで選抜チームに入れるつもり >>30
やりこむ場合にはそうらしい
まあシナリオクリアならもっと短いんじゃね 男キャラはイッスン好きだから仲間になったらスタメンで使うわ 時を越えてのほうはDLCではオリヒメが使えないだけって認識でおk? そうみたい
いずれ配信するかもしれないけど しばらくしてからじゃね >>47
使えないのか
キービジュアルで、カグヤ、サクヤ、イワナガが3人でいるのを見たから重要キャラ=プレイヤーキャラだと思ったが…
不可解なキャラだな
こいつら重要キャラの子供で三姉妹で、神話ではサクヤ、イワナガが姉妹なはずなのに… そらもうイワナガが追加ダンジョンのラスボスという伏線よ 最初の体験版やって期待ハズレだったから放置してたけどFFT好きなら楽しめるの?
最初の体験版からは結構変わったんですか? 最初ってあのクソミソ体験版か?
いま出てるのと違うから最新のやれよ >>67のゴミ知ったかぶりのせいでユーザーが1人去っていったな 結局追加要素すべて遊ぶなら買い直しかよ
オリヒメも同時に配信しろや >>70
そうそう最新の体験版からバトルスピードがさらに50%アップした感じだよ 確か今週の日曜日にアキバゲマで体験会あるみたいだし行って触ってきたら良いかも >>63
イワナガは重要なキャラだと思う
モモタロウといっしょに黄泉の迷宮のメインビジュアルになってたしな
ストーリーに深く関わってそう 神話大戦のレビュー載せてくから購入を検討している人は参考にしてくれ
『GOD WARS 日本神話大戦』先行体験レビュー。まさにタクティクスRPGの決定版だった!
黄泉の迷宮、新キャラ「モモタロウ」「オリヒメ」の性能、バトルスピード高速化など、気になる所を紹介。
http://mtg60.com/archives/gw-playreport.html タイトルが安直すぎてちょっと損をしている。
もっと和物っぽいタイトルにすれば良かったのに。 黄泉の迷宮はTOの死者の迷宮みたいに100ステージは欲しかったな 迷宮の数よりも攻略のやりがいがあるステージの方が大切
深遠の歯ごたえが気になる FFTとディスガイアシリーズしかやったことないんだけど買い? ゴッド・オブ・ウォーと混同されてるしな
得してるか損してるかは知らんが 将来的にギリシャや北欧の神と戦う続編出したらええんやで >>90
いや、もちろんちゃんと調べたら全く違うって分かるが、タイトルロゴじゃなくて普通に活字で名前を見た時に「GOD OF WAR」とか「GOD EATER」を連想したわ。
西洋の神々が出てくるのを想像して、まさか金太郎なんかが出てくるとは思わなかった。 久々にこのゲームに帰って来た
360ブレイジングからこっちSRPG漬けですわ
とりあえず物理アタッカーの今まであまり意味無かった武器種装備スキル伸ばしたわ 攻撃力25%伸びる奴
多分数値200越え武器来るだろうし最終的には物理攻撃↑スキルの上位互換になりそう 「GOD WARS 日本神話大戦」を一足先に体験してみた
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1124774.html
やってる事は>>80と似た様なものだろうけどニュースサイトの奴 黄泉は難易度高そうだな
この一年旧来然としたLv199地震プレーを時たま夢想して来たがどこまで通用するやら どうせハナサカ婆さんで苔人置いとけば勝てるんでしょ!知ってる 「GOD WARS 日本神話大戦」を一足先に体験してみた
前作以上にパワーアップした骨太のタクティクスRPGをプレイしてみた。
いやー歯ごたえあります!
GAME WATCH
https://game.watch.impress.co.jp/ 興味あるんだけど
例えばリオファネス城みたいな連戦+強制出撃(+途中セーブ)みたいな
詰みポイントってこれにはある? >>96
そのステージ行く前にこのステージは連戦で1戦目終わった後にセーブするとワールドマップに戻れません
みたいなメッセージ出るステージがあったはず 昔クリアして久々にやるんだけど
サクヤなんてキャラしらんぞ
DLCキャラ? 公式ホームページには載ってなかったのですが、このゲームは機種によって解像度に違いがあるんですかね?
基本スイッチは持ち歩かないので普段はPS4版を買うのですが、今プレイ中のゲームが有るので同時進行する為にスリープ状態を解除したくないのでスイッチ版を検討してます。 >>98
生贄として黄泉の迷宮に幽閉されていたカグヤの姉
救い出してからは仲間になるぞ レベルキャップ最大200に調整されたんだな
あとサントラ発売するみたいだけど、
限定版のと曲数に大差なくて迷うな >>97
事前警告はあるのか
ありがとう、買ってみる すまん手元が狂ってアホな書き込みしてしまった
心配ならセーブを分ければおk よく考えると言霊士のバフって5人範囲の十字型なんだよな…これにそのバフ効果単体のスキルで遥かに上回るクマ+メガンテ要員言霊爆弾キャラで7人か
クマ新規運用出来るだけでも御の字だが俺にはどうも8人運用は出来なそうだな オリヒメ弓ユニットにでもしようと思ってたが
スパロボでもせいぜい5ユニットしか使わないしな >>99
TVモードならPS4と解像度が変わらんゲームがほとんどだよ。というかそんなに解像度が気になるもんなの?
ゼノブレ2とかと違って、解像度下げまくってfpsを維持する必要のないジャンルだと思うし
TVモードでも携帯モードでも解像度云々でストレス溜める人はほぼ居ないだろう
FPSが安定してるかどうかの方が遥かに大事 今から楽しみで八人パーティー考えてます。w
パーティーの相談なんですが
カグヤ オオクニ オリヒメ モモタロウ ハナサカ
は確定として、後3人誰入れようか迷ってます。候補としては
イッスン サクヤ ウズメ ウラシマ
一人削りたいけどどうしても決められないw
みんなの意見ききたい!
あと他に、こいつ入れたほうがイイよ〜というのも歓迎します。
無慈悲な最強パーティーを目指すので、強いやつでお願いします >>107
自分もアクションやシューターならfps優先するんですけどね。
人それぞれだとは思うのですけど、自分は数字や文字を見るときに楽なんで、なるべく解像度を優先するって事も多いです。
最近は発売前に公式がハード別に仕様を公表してくれる事も増えてきたから、もしかしたらと思ったのですが、今回は発売されてみるまで分からなさそうですね。 >>108
このゲームは職業も大事だからメンツだけで最強と言うのは無い気もするけど自分の構成で良ければ列挙させてもらいます 職業の事まで書くと長々もはや荒らしなのでキャラ性能のみで
カグヤ…戦姫の才が鬼強い >>93の中にも出て来るやり込みロードマップでも触れられてる位の異次元スキル
キンタロウ…三種の神器に必中が有るとは言え固有で命中30%↑が乗ってしまうのは驚異 これは武器種スキルの攻撃25%↑の様に武器の値だけに掛かる訳では無く武器値+基本値両方に掛かる物だった筈(離れてた期間長いので失念) キンタ運用するんで有れば必須
ウズメ…お金稼ぎ、トレハンには欠かせないとは思うけど消費アイテムクソ安いこのゲーム、やしろに奉納するお金を貯め切ったらあまり役割が無いかもしれない 龍脈でメンバーのMP底上げするか?
カメ…恐らく108さんはこれから遊ぶ方だと思うのでカメはいた方がいい 水底に隠れた秘宝がある事が多いので 黄泉でも活躍してくれるかも知れない
ウラシマ…厭かずの匣でボスにも全ステデバフ掛けが出来る
オオクニヌシ…カグヤと並ぶ強制参加ユニット 女性キャラとの相性が敵であろうと味方であろうといい 自分は無慈悲に言霊士でメガンテ要員にしていますが
ここまでが自分の時を超えて組 あとクマは>>106で書いた通り、何かの参考になれば
自分は育て切ってるんで入れてるけどその4キャラから切るならトレハンキャラのウズメかなーw ウズメってあのドリルおっぱいか 上の文はウズメとアオメ勘違いしてます 記憶だけを頼りに書くのもダメだわ
あとキンタロウの命中↑が何に掛かるかの件については自宅に帰ったら調べ直します カドカワ本体自体がおわってる状態、角川ゲームスも評判最悪でしっかり
働かないとおまんま食い上げだからか無印は気合い入った良いゲームだったからね
惜しむらくはタイトルで損してるとこ >>112
カドカワ糞だし角川ゲームスも艦これ改の発売遅延で頭にに来てたけど時こえは本当に良く出来てたからゴッドウォーズは応援していく
日本神話大戦は前評判も良いみたいだし今から楽しみでしょうがない いよいよあと1週間と1日で遊べる
午前0時から遊びたいのでSwitchのあらかじめダウンロード予約したぞ >>111
キンタロウもクマも俊敏力と命中率が上がれば堂々と深遠攻略先発メンバーに入れるよな? >>108
俺が思うにサヨリも代表候補に入れておいた方が良いんじゃね
ゴッドウォーズの中ボスは火属性が多いし水属性のサヨリは貴重な属性攻撃要員かと勝手に想像している 幽閉されたカグヤを救い出し共に旅に出て阿蘇山では火山に落ちそうになったカグヤを
命がけで助けカグヤが邪馬台国の卑弥呼になったあとは警備隊長としてカグヤを支えた
功労者だぞ
このカグヤと仲間達の魂の遍歴をもう一つの日本神話に〇〇した(ネタばれ回避)のも
キンタロウだしここは大切にせんとあかんだろ Lv99キンタロウ荒武者での命中基本値618
固有スキルを付けて、ここに
@命中48の斧→825
A命中70の斧→853
@Aにおける矢印より左の差分”22”の30%は6.6
@Aにおける矢印より右の差分”28”≒22+6.6
まあ順当に武器値+基礎値に掛かってますね
多分パート3辺りで似た様な事喋ってる奴居ると思うんですが自分ですw 内容重複失礼
>>115
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1124/774/html/04_o.jpg.html
そうだと思いたいんだけどこのロードマップの「敵に合わせた最適な構成」って言い方怖いよね
後の仲間ほどスキルに恵まれてる傾向に有るし最初期メンツであるキンタロウクマの出番や如何に
>>118の言う通りもはやカグヤの相棒だし贔屓したいユニットでは有るんだけどね あとクマは映画も公開中のギアスのルルーシュだから(無関係
>>117
荒武者の命中落ちる代わりに威力増加する技である”崩撃”に命中の鬼キンタロウを組み合わせる妄想だけで飯が食える いろんな意見ありがとう!
前作ストーリークリアまではやってて
その時にキンタロウは最後までスタメンだったので
引き継ぎで流用できれば楽なんだけど迷ってる
3種の神器って全員もらえるやつだっけ?
相談したせいで候補が多くなってますます悩んできたw
ウズメは踊りバフの人で、ネットの情報で強いと聞いたから使ってるんだ >>120
おれも同じ悩み抱えてるけどやっぱモモタロウとオリヒメの新規参入組は外せないから、カグヤ、オオクニヌシ、キンタロウ、ウズメ、ハナサカ以外のあと1人を誰にするか悩むわ その一枠はサヨリかサクヤかイッスンかウラシマかになるわな 誰がどの職業に向いてるかってわかりにくい
ハナサカ、アオメ以外だと魔法アタッカーに向いてるの誰? 前衛張れるキャラはモモタロウ、オオクニヌシ、カグヤが優秀だから
キンタロウは過剰じゃね?って思ってしまうんだよな カグヤは戦姫の才の性質上両刀だから棒装備させて反撃反応範囲拡大しつつ魔力も上げての地震やらせてるな
>>123
うちだとウラシマが担当してるな こいつも両刀っぽいけど >>120
『GODWARS 日本神話大戦』禁断の最終兵器“真・三種の神器”を期間限定で無料配布
https://www.famitsu.com/news/201805/28158023.html
ちょっと前の記事だけどこれ
個人的には必中が気に入らない厨二病発動して前作では使わなかったが今回は背に腹は代えられない感じになるだろうなw サクヤは鹿召喚したあと暇だから魔法撃ってるな
召喚コストでmpが毎ターン削られるけどさほど問題ない 必中は小二じゃないか?
バリアーはい俺無敵ーの逆でしょ必中って 「GOD WARS 日本神話大戦」プレインプレッション !
タクティクスRPGとしての本質を突き詰めた傑作
これまで遊ぶ機会を逃していたタクティクスRPG好きは
是非ともこの機会にプレイすることをオススメしたい
(Gamer 米澤祟史氏)
https://www.gamer.ne.jp/news/201806060003/ >>130
くっそ面白そうに書きやがって!
1週間後が待ち遠しい!! はよ来週の今冬よおいで
オリヒメちゃん待ってるぞ! 楽しみだなあ
最近マジでやるゲームなくて退屈してた >>130
>前作でも、高速化として戦闘演出をスキップする機能が実装されていたのだが、
>せっかくのバトル演出が完全にカットされてしまうため、
>快適にはプレイできてもやや味気なくなってしまう側面があった。
>しかし今回追加されたのは、いわば「早送り」的な機能で、
>演出を楽しみながら快適なプレイができるようになった。
>この機能については「時をこえて」にも、アップデートとして実装される。
地味にここも嬉しい キャラデザは狙ってる感あるけど
ストーリーは地味で真面目な方だな イッスンって強い?
固有スキルはなかなか良さげだけど
ステは何に向いてるんだろう
教えて 新作に向けてやってなかった4章を始めたが敵が硬い
しかも法術反射がきつくて全体法術役のハナサカがあっさり沈んだ
いずれかの職業で法術反射を無効化できるスキルはあるんだろうか 無いと思う ちなみに耐土属性を強化しても被ダメ減らんよ
術タイプでHP高い上盾も持てる結界師を主職業にしたカグヤがうちは地震打ってる 死んだら周りが回復
>>139
イッスンは使ってないからなけなしの一年前のスレでの伝聞知識しかないけど一撃必殺のキャラらしいね 物理アタッカーで行けばいい筈 スキル多いわりには死にスキル多いし実用的なの少なくて、各ジョブ2、3くらいしか使わなかったから調整入ればなぁ 黄泉とかも法術反射キツイ感じ?
まぁコレないと皆全体法術だけでいいじゃんってなるから
調整が難しいんだろうけど
敵の土耐性をガチガチにするとか、そういう感じで調整してほしかったな 盾なんか装備してなかった 物攻どうしても上がる分活かしたくて棒持たせてるんだった
全体法術は土属性しかチクチクやれる基本技の位置に有る物がないのもねえ
サヨリとかカグヤがそれぞれ水属性火属性持ってたと思うけど凄い大技な上に別に呪言返し貫通する訳でもないと言う 超リターンで確実死が待っていると言うのにあんなん使う人おらんだろ
>>142
レベルキャップ解放が罠でしか無いスキルも多々有るね 新規さんよっぽど精査しないと過剰なJP要求にイライラしながら使いもしないスキル埋める事になりそう ガイドブックって各キャラステータスとか載ってんのかな?
そっちで買うか迷う このゲームの攻略サイト、あんまり情報充実してないんだよなぁ >>142
いやいやうまく使えばめちゃくちゃ便利なスキルが沢山あるんだが最大3つしか装着出来ないので究極の選択を迫られることになる
誰が見ても 移動力+2とMP最大開始は必須なのであと一つどれにするかになって悩む みんな最初は派手な法術攻撃スキルに目が行くんだけどゴッドウォーズ最大の戦術は囮やヘイトや状態異常攻撃なんだな
黄泉の迷宮や深遠は地味だけどこうしたスキルをどれだけうまく使いこなせるかにかかってそう 来週に向けて準備開始
まずは久々にSwitch引っ張り出して掃除してる
俺はあらかじめダウンロード予約したから発売日の0時にゲーム遊べるから深遠最速クリアにチャレンジするわ パッシブはともかくアクションスキルは使わないの多かったわ
射程が1だとかダメージソースにならないとか PS4のDL版っていつストアに出るんだろう
早く予約したいのに >>149
価値観色々か 俺は両方付けてない
攻撃系スキル一辺倒だわ
>>151
Switch版は時こえ部分までの攻略先行出来ない部分有るからな
任天堂ハード側の雄になってくれ PSストアのDL予約は一部のタイトルしかない
この時期にないなら当日の通常配信の10時〜11時くらいが最速だと思う Nintendo Switchユーザーは時こえデータが引き継がないデメリットあるけどその分読み込みがめちゃくちゃ速いからスムーズに遊べる
体験会で実感したから間違いないよ PS4は体験版あるみたいだけど、Switchにはないのか Gamerのプレイインプレッション書いた人しっかりゲームをやりこなしてるな
しかもモモタロウの鬼人スキル重ねがけとか語るあたりタクティクスRPGファンに違いない
ゴッドウォーズの面白さとかひしひしと伝わって来るし 体験版ちょこっとやってみたけどいいねこれ。疑問なのはFFTみたいに味方鍛えすぎると敵も強くなるとかあるんかな?ちまちま強化するのにデメリットないと嬉しいんだけど てこれ2作目で前作があるの?なんか今作から前作にもデータが引き継げるとか書いてあるしよくわからんけど今度出るのが完全版ってなわけではないの? いまだに完全版とか言ってるジジイは何なんだ
これはアップデート版だよ
角川ゲームスの信頼ヤベーからまあまあ評価高いこのゲームはカネと時間掛けて
良いもんにしようとした奴で今冬遂に発売なんだよ
本当に良くなってるかは知らんしお前の好みに合うかはお前が判断しろ 日本でまだこうゆうゲームが出るのは健全な証かな?
FGOあたりは
他国、他民族の英雄、神様、王様を女体化したりとやりたい放題だが、
天皇、皇族には手を出さないし、
FGOユーザーも、天皇、皇族は神聖不可侵とか思ってるように見えるのがな 完全版を売るためにあえて不完全な物を売るクソ商法が皮肉混じりに批判されるのであって
認識としてそれで間違ってないと思うが
これから買う人は今冬発売の神話大戦って方でいいよ まあまあお二人とも鞘を納めてよ
今、日本に残された数少ないタクティクスRPG開発チームが期待作を出すんだし作品を語ろうよ アプデ版て言うのはまだDLCスケジュール用意されてるのにロイヤルエディションとか出して来た国民的RPG(笑)の事であってこの作品は完全版=アプデ版だろ、て言おうとしたらオリヒメ有り無しと言うなんとも商魂逞しい要素有ったわ 時を超えて には引き継げるよ
新作に引き継げるかは知らない どのみち未だ配信されてない時をこえてver1.03必須だからな
体験版データであろうと時をこえて本編データであろうとゲーム本編が手元に無ければDL版落とすか買い直すかしか無いだろうな
https://www.famitsu.com/news/201803/22154167.html >セーブデータを共有するためには、前作・今作ともに最新のバージョンにアップデートする必要があります
えっ!マジかよw
クリアしてソッコー売ってセーブだけ残ってるから
それで引き継ごうと思ってたけど無理なんか…
まぁいいやほぼ忘れてるしまた最初からやり直すか >>171
俺なんかクリアして高い内に売って、で「DLC今冬かほーん まあデータさえありゃなんとかなるだろ」→後日「アプデ必須」「えっ」って事で買い直してる真の敗北者だわw
まあ7人目ユニット鍛え直したりは出来たから少しは後悔薄れたけど
あと上の様には書いたけど体験版の神話大戦対応アプデがないとは言い切れないし分からないわな ソフトなくてもホーム画面のアイコンからアプデできなかったっけ?
他社ゲーだがPSO2はPS4にディスク入れてなくても自動でアプデかかった記憶がある インストールされてるならアップデートはできるが
必要なのは1.03以上のバージョンのセーブデータだから意味ないやろ まぁ黄泉いくためにオリヒメちゃんだけ鍛え直すのも面倒だったから
やり直しでも苦はないかな SRPG得意じゃないけど
二回目だからHARDでやってみるかなぁ
神社の依頼で鍛えながらなら大丈夫だよね
ノーマルは敵の攻め込みがヌルいと感じたし どのゲームでもそうだろうがセーブデータPS4から消してる人は本編データ無いとセーブデータストレージから落とせないんだよな
龍が如くの何かで結局特典が貰えなかった記憶がある >>169
あれって来週発売するやつの体験版じゃなかったのかよw ゲームを中古で売る習慣無いからそんな事気にした事無かったわ… https://twitter.com/yasudad5/status/1004644237084803072
今晩はこのあと21時からニコ生放送『電人☆ゲッチャ』❗️
日本神話大戦ラストステージ『深遠』後半のヤマタノオロチ戦を初出しすますので見てね🙋‍♂️ 今晩はこのあと21時からニコ生放送『電人☆ゲッチャ』
日本神話大戦ラストステージ『深遠』後半のヤマタノオロチ戦を初出ししますので見てね
→今晩のゲッチャで深遠戦ちらみせするらしい オリヒメの武器ストーリー入りの限定版と通常版どちらにしようか迷ってるんですがこのゲームのストーリーってどうですか?
初めてやるんでネタバレ見たくないから調べてないんですがストーリー良かったら良かったら限定版買おうと思ってます
薄い濃いくらいでも教えてくれるとありがたいです http://live.nic◯video.jp/watch/lv313445987
URL ◯をoで
ツイッター転載で過去スレ散々汚したが成長してなかったわサマソ
>>182
このゲームは和風FFTの様に言われる事があるがあそこまで凝ったストーリーでは無かったかと >>183
返信ありがとうございます
これも聞きたいんですが作中で同キャラの明確な矛盾みたいなのはありますか
パニック洋画程度なら許容出来ます >>184
矛盾ですか?
アオメってキャラが眼鏡掛けてるんですがこの世界の文化レベルでこんな精巧な眼鏡ねえだろ…って過去スレで言ってる人居ましたね
個人的には矛盾と言うか、パケ絵で仲間っぽくしれっと紛れ込んでるモモタロウの役どころがダーク寄り過ぎるだろとは思いました シナリオ語って盛り上がるような濃い話ではない
神話ネタ好きなら別かも知らんが >>185
キャラの人格二転三転してわけわからんことになってなかったら全然大丈夫です
ご都合主義とか作中の小物とかはいいんすが作品に一貫性はないとやってて辛いんで聞きたかった感じです 体験版からは引き継げないってことでいいんか。やめとこ >>187
なるほど本筋寄りの矛盾点ですか
他にもビーチパラソル武装なんかのお遊びはありますがテキスト内容においては変に時代にすり寄ったネットスラングだの出す訳でも無し、割と神話リスペクトの王道ストーリーで話自体には矛盾らしい矛盾も無く楽しめると思いますよ >>189
丁寧にありがとうございました
ポイント含めたら差額大したことないんでせっかくだし限定版買ってみます 電人☆ゲッチャは公式ツイッターでも観れるらしいぞ
それ簡単で良いわ 完全版みたいなのでるんだな
トロフィー別なら引き継ぎせずに最初からやろうか迷うな このゲームってカグヤ以外は全ての職業マスターする意味ないよね?
有用なパッシブスキルのために経由するぐらいで。
一応全部マスターしたほうがいいの? 放送見たけど命中回避の値は最大値が低めに設定されてるんだな 999か ここ上限ないとおかしな事になるし妥当か
レベル低い程威力の多い技と言いキンタロウは育てる過程で活きるスキルが多いという事か 荒武者の崩撃で下がった命中が計算上999超える分で補われるとか無いかなあ
>>195
基本無いだろうけど強いて言えばJP稼ぎ職、有名なとこで複数人回復スキルの有る祝詞師や巫女のレベルを上げておく事かな 職レベル高い方がJP獲得量多いから
自己バフ稼ぎは敵デバフ稼ぎと違ってEXPも副産物的に安定して手に入るしね >>195
それはないと思うけど最上級職は一通りマスターしておくと選択肢が広がる気がする
例えば言霊師の方が巫女より法術攻撃力が強いとか色々と職業の違いが深遠では決め手になる可能性あるしな >>194
そういえばトロフィー別なんだよな
PS4版の日本神話大戦買うのもありだな >>191
固有スキルの情熱の踊りはウルトラスーパー使えるぞ 放送の社長の代わりにプレイしてた人バフバフバフデバフデバフであんまりシステム分かってなさそうだったなw
敵の水耐性50から70に上げてますけどみたいな一幕有ったし それでも深遠オロチ倒しきってたのは凄いが
全ステバフ/デバフと個別バフ/デバフは別枠なんだよな 最高レベルの敵との最終バトルはモモタロウとクマの潜在能力を覚醒させて攻撃力を7000以上にアップさせるスキルの重ねがけ使うとか面白いな とはいえヤマタノオロチがラスボスではないらしいけど 書き忘れた
で同枠バフで例えば30%物攻↑状態に20%物攻↑を重ねると後者に上書き
同枠デバフなら今回みたく水耐性50%↓(だったかはちょっと分からないけど便宜上)状態に水耐性30%↓を重ねると同じく後者と
全体系と個別系は共存し得るから全体系は強力な影響力が有る
今更当たり前かもだけど放送で勘違いした新規の方が居たらアレなんで書いてみた
>>202
クマはスキル使えないけど強力な全体系バフ持ちだから強いと思う あーじゃあウズメの踊りは個別強化と重複するから強いのか ウズメの踊りは範囲広いんだっけ
言霊師の範囲狭い代わりにウズメのより効果は高い、みたいなので代用してるからウズメ使ってないんだけど今回から陣形を広く取る8人パーティだし強いかもね
ただ全体バフのクマに掛けてしまうと…やっぱまずいんだろうね >>206
>>170に書いてあるけどトロフィーは引き継がれないから集め直しだってさー
最初からやろうかな https://www.famitsu.com/news/201806/08158623.html
これで発売前記事は出揃った?
女限定とか動物限定ダンジョンなんかも有るんだな
トロフィーは引き継いだ段階で条件満たしてれば取得ラッシになりそうだけどどうなんだろう 他ゲーでPS4先発版→PS4完全版てやった例が思い浮かばないから分からないけど 連投ごめん 公式サイト見たらまだ情報無かったもんだから
アプデ用DLCの値段も放送で出てた
両方税込1580円だと アップデートできるんかーい!
新規で買って引き継がずに一からやる気満々だったわ アプデ版はオリヒメ居ないからな
つまりオリヒメ4000円だぞ 全コンテンツしゃぶり尽くすにはアップデートじゃダメなのか
心置きなく新規で買えるわ おれもSRPGならSwitchの方でやりたいから新規プレイだわ オリヒメちゃんは4000円でも安いもんだろ
昨日のガッチャ見てたけど敵の強化解除、基礎能力、属性耐性の全てを半減させてオロチを一気に弱体化させてたし深遠クリアに必須のキャラクターと見た
俺も新規でSwitchで購入決定! PS4でデータ引き継ぎでやるけどやっぱりオリヒメちゃんは必須ということだな
そうなら早見沙織のお守り狙いで限定版にするか! このゲームろくな攻略サイトないから
奮発してガイドブック付きのやつ予約したw クラス分岐は前作の初回特典に載ってるし後必要なのは埋もれた宝だけど
こっちはyoutubeに動画があるからそれ見ればよかったしな
埋もれた宝探すアイテムあったけどあれもっと使いやすくして欲しい気はする 前回プレイした時、埋もれた宝は完全無視してやってたんだけど
難易度に大きく影響与えるような強力アイテム眠ってたりするん?
やる価値あるならやっていこうかなー >>220
水に入ったり、高台だったりな特殊技能が無いと取れない位置にある宝は
武器が入っててその武器種2番目くらいの強さだったりする
入手時期で考えると強い 体験版少しやってみたけどサブの職業をつけるとメインの職業の入手jpが半分になるとかデメリットはありますか? 黄泉シリーズについての記事は初めて見た
これと状態異常無効が組み合わせられるかだな
>>223
付けないだけ損な筈 メインよりサブの獲得JPは少ないけどね サブ職就いて可能なら祈祷師のJPアップも付けてどんどん育てていい
上位職は特定の下位職を一定lv育てるのが条件なので中盤からは先を見据えて職選び switchとPS4ってロード時間あまりかわらないのかな
switch版欲しいけど、ロード時間に差があるならPS4買うしかないなあ
あとGOD WARS 日本神話大全、欲しいならパケ版買うしかないんだよね
switchのソフトすべてダウンロード版買っているからできればダウンロード版が欲しい switch版は電池の消費量が気になるわ
ゼノブレみたいに携帯モードの消費速度が充電速度以上になるなら携帯のメリットない 充電しながら携帯モードで遊んだことないや
ゼノブレも携帯モードオンリーで80時間プレイしたけど電池持ちは気にしたことなかったな
切れそうになったら休憩がてら他の用事済ませたりしてたし
出先でも電池切れるまでやることはないしな >>228
マジか
普段コード刺しておきたくないから外してプレイしてるけど
切れそうになって刺しても充電間に合わないのが本当にストレスだったわ
でもオートバトルあるゲームだから仕事中放置しながらプレイするのは携帯型丁度いいんだよなぁ 引き継ぎ最新バージョンのみて
意味わかんねえわちゃんと金払って買ってんだから
すぐ売った勢にそこまで嫌がらせする必要ないだろ会社損してないんだから しかもこの会社旧作遊んだ人用に特典なんも用意して来なかったな
閃の軌跡3はそれ期待して未だにとっといて有るけどアレもまだ発表してない何らかの条件クリア型だから別に意味でアコギ 売れねえって言う >>231
用意してない所かdlcで済ます人は今のところ織姫使えないからね
そういやdlc版の方って価格出てないのか >>234
>>209
確かにな
FF15の折り返し地点をまとめただけのロイヤルエディションほどじゃ無いけど、不完全版ゴッドウォーズ ()って今後叩かれる要素になりかねないな 前作買った人は1500円でDLC遊べるけど、もう一回フルプラで買う人はオリヒメが付いてくるって逆に考えてたわ >>229
コードがやられてる可能性は?
うちの子供はまだ1歳だからケーブルを噛み噛みする事が多いんだけどそれで一台やられたよ
つい最近の高速充電対応の純正品だけど、充電速度が有り得ないほど遅くなってて
一晩充電してようやく70%〜80%ぐらいにしかならんくて買い直すハメになったわ…
ゲームしながらだと充電してるのに減っていった
Switchもしばらく触ってなかったからACケーブルの接触が目に見えて悪くなってるんだよなぁ
子供の好奇心は底なしだわ >>232
プロダクトコードよりもブツが欲しいのでゲマのオリヒメ、サヨリ、カグヤの布ポスターにおれはした >>237
これ俺だけだったのかよ
ケーブル買い換えるわ、サンクス セーブの最新バージョンって
ソフトを最新アップデートするだけじゃ駄目で
最新バージョンにした上で一回はゲーム内で新たにセーブしないと駄目って事なん? >>240
ダメでしょうね セーブデータの状態はアプデだけじゃ何も変わらないし
で必須の1.03バージョンはまだ配信されてない 値段が高いとか釣り合わないとか思う人は安くなったら買えばいいんじゃね
日本国内ならすぐ安くなるしぶっちゃけコレも海外で売れたから販売出来るんで
あって、日本での販売なんかついでだぞ
確かに日本だとアニメもゲームもたけえとは思うが、なら期間限定や早期購入特典
に釣られなきゃいいだけで多くの人がそうしてるから売れてないんだし国内 狩野翔さんによる【GOD WARS 日本神話大戦 数量限定版「豪華玉手箱」開封の儀】をお楽しみ下さい!
https://www.youtube.com/watch?v=yVgxJN6rvVs 時こえ売っちゃってやり直しだけどまあいいや
却って長く楽しめるってもんよ カメとイナバの声優が一緒ってマジ?
ヌシさまぁ〜!! 5人の新たな仲間と共に,カンスト前提の超高難度コンテンツ「黄泉の迷宮」の奥底に挑め。
生まれ変わった「GOD WARS 日本神話大戦」プレイレポート
http://www.4gamer.net/games/409/G040986/20180605097/
4gamer いつも思うんだけど
プレイレポートの人は難易度いくつでやってるの?
難しい難しい言われてるけど
難易度を簡単にすればいいじゃない? ただでさえ八人の枠に悩んでたのに
意外にもクマが強いと聞いてますます悩んできた
イヌも強そうだしマジ…… 金太郎って服装と髪型がおかしい上に鼻ほじってるけど障害者なの? エンドコンテンツの話だし
やりごたえが売りなんでしょ ソフマップだとポイント入れたら限定版が7000切るから値段だけなら割とおすすめ クマを一年前ここで推してた人間だからなんか嬉しいな
ただ
http://www.4gamer.net/games/409/G040986/20180427185/
この社長が書いた攻略記事の中段、オススメスキルの7位のとこでステータス100%強化という文字を見たが現状MAX70%で最後の要求JP4000とかだったんだが…
嫌な予感 >>253
ゲッチャ見てて思ってんだけどクマの場合は獣魂開放と益荒男の祟神憑きのスキル重ねによる効果なんじゃないかな
もちろんスキルを上限開放してる可能性は高い >>247
個人的な感想なんだがGamerのライターはタクティクスRPGに詳しい人間が書いていて開発チームの取り組みをユーザー視点からしっかりと書いている
一方、ファミ通のライターは編成とかタクティクスRPGの戦術を駆使する攻略方法を分かっていないから力押しで難しいとか言ってる印象を受ける
囮や状態異常、スキル重ねがけによる超人化による攻略方法の発見とか知らないのか時間がないのか、あたりさわりのないレビューでお茶を濁した感ある >>247
黄泉の迷宮はストーリーモードだから地道に育てれば力押しでも攻略できるとかいてあったし難易度下げればもっと簡単になると思う
難しいじゃなくてやりごたえがあるとか攻略方法を発見するやりがいがあるとか言えばいいのになあ >>254
益荒男使ってないからその可能性は考えてなかったわ
個人的には穢れの上下による流動的な物を100%として表記するのはどうなのって気もするけど正直10000JPとか更に上乗せで求められても困るんでそっちであって欲しい気持ちもあるねw
>>255
ファミ通はクロスレビューなんかも数を多くこなしてる分序盤の判断なんだろうしあまり信用してないな
大丈夫?ファミ通の〜だよ?って改変フレーズ下世話だけど好きだわ 上にこれはアプデ版だって主張してた人居たけど海外ではこれCOMPLETE LEGENDって付けられてるのね
完全版だね まあイナバの声優さんも普通に完全版って言ってるしな
https://youtu.be/xc27M_ghg_8 スキルのかけあわせって理論的には最大4つ出来るからこのウルトラスーパー重ねがけの発見が面白そうでワクワクします >>258
キャラクターの固有職は外せないし勝手に上がりまくるからそこまで苦じゃないよ。キャラによってはもうカンストしてる 明日の体験回行く人いたらスイッチ版の感想期待してます >>262
カグヤは全部の固有技覚えた上で固有のJP9万残ってるけどクマはメインもサブもパッシブ以外意味無いに等しいし固有Lv10にした段階で止めて有るんだよね… スイッチ版のロード時間は気になるね
VITA版はステージ前のロードで30秒くらいかかってたし >>267
語の中で1位2位を争うぐらい空気だけどマルチEDで半生を過ごしたい
とか言ってた人もいるぐらいの隠れた人気キャラに失礼やぞ そんな凄いマシンパワー要るゲームじゃないからスイッチ版そんな気にする必要ないと思う。
vita+unityは凄く相性悪い組み合わせだからあんな事になってるだけで ウズメ、ウラシマってステータス的には何に優れるの?
固有スキルだけでも優秀なのはわかるが
職業としては何に就かせるのがいいんだろう >>268
ロード時間は全く気にならんでしょ
>>270が言ってる通りで何の心配も要らんよ
サガスカ緋色なんかも同様。全くストレスが溜まらないレベルに改善されてるのは間違いない
それよりも新たなバグの方を心配しないと 安田Dのツイート見たら、限定版に入ってるサントラ、20曲って少なくない?
ゲーム自体楽しみだけど、音楽が割と好みだからサントラも楽しみにしてたんだけど
36曲入りのサントラ、迷うな >>274
ハナサカアオメ キンタモモタみたくはっきりしないキャラはぶっちゃけ消去法でいいと思う 勿論攻撃手段は持たせた上でのサポーターと言うか
ウズメは使ってないけどウラシマはメイン風水サブ祝詞で使ってる もうすぐ神話大戦出るから時こえは今の内に売っとこ!
引き継ぎはセーブ残しとけば大丈夫だよね!
↓
引き継ぎには最新バージョンのセーブデータが必要です。
ああああ”あ”あ”あ”ビチビチビチビチブリブリブリブリュリュ!!…
ってなる人多そうw 引き継ぎ知らなくて売ったならまだしも引き継ぎあること知ってるのに調べもせず売った奴は自業自得だろう 公式のやってた最強の構成(カグヤ オオクニヌシ クマ モモタロウ ウズメ アオメ オリヒメ)
ってこのスレの猛者的にも異議ない感じなん? >>283
公式では最強のデバッファーと紹介されてた
固有スキルの破魔矢(ダメージ+敵の強化を解除で範囲も広い)など使い勝手が良さそうな技を持っている
ステ的には法術に長けてるらしい モモタロウはストーリーやった感じ普通にクズだったけど追加シナリオで救済はいってんのかな >>282
よくよく見るとハナサカ抜けてるな
最強構成ってあんまり考えた事ないわ
釣りのウラシマ 採掘のアオメ 薬草採取のキンタロウ
水底探査のカメ これに強制参加のカグヤオオクニヌシ
自分はこの6人パーティだった
マップ毎に入れ替えるってのも有りだがなんにせよ最初の4キャラは少なくとも時をこえて部分では居た方が楽しめるだろう
>>286
黄泉の迷宮コンセプトアート見てもそうだけどイワナガと過去なんか有ったらしいね
スサノオに条件クリアすれば国をくれてやるぞみたいな事言われてるスクショも有ったし
救済有ればいいけど >>282
アオメちゃんは公式の個人的趣味だからここは個人的趣味で代えていこう >>279
発売日にアップデートして
速攻で時こえ売って神話大戦買うわ 玉手箱版、ノジマが一番安かったから注文したけどノジマは店舗特典ないのか
数百円ケチって失敗した 序盤装備は貰っても使わないかな
すると幸運装備だけどそれだけ効果高くても不公平だし効果は微々たるものなんだろうか 最強武具の黄泉シリーズってどうやって手に入れるんや? >>292
多分各種10%だな
体験版のクリア特典おとぎシリーズ(兜、鎧共にEXP・JP10%効果)が時こえ分のDLC消える巻き添えで消えるのかどうかは不明だけど消えるとしたらその代わりに付けた特典に思える 初期PS4のディスク排出バグのせいで
DL版1択ですわ
最近あんまゲーム自体やらんから本体買い替えももったいないし >>296
俺それで買い替えたわw PS3は一台で済んだのになー
アレはソニー擁護出来んわ最初っから静電気式にチャレンジとかしないで物理ボタン式でやっとけっての >>297
昔だったら多分買い替えてたけど最近はゲームやる時間があんまないからな
プレイ中のウォンウォンと読込音とピピピの排出音のコンボはすごく煩いけどね
vitaも持ってるけどこれも初期型でやってると肩と背中と腕にくる重さでつらい 発売日にアップデートして時こえ売り日本神話大戦買おうとしている奴多いだろうな
俺もその一人なんだが中古価格も下がっちゃうのかな?
今だと人気作品だから3500-4000円で売ってるけど今週末から売る奴が増えて値段が下がると買取価格も下がるの嫌だな
だが中古買って黄泉の迷宮DLC買う奴もいるからそうでもないのかな?
気になって気になってしょうがないわ データ引き継いで最初からやりたくない場合完全版じゃなくて中古で買い戻すしかないってこと? >>300
最低の痛手として中古買戻しまでは必須
2重に金払うかはオトヒメに価値を見出すかどうか どのみち金は払うか
下の行は1500円で済ますか+4000円オトヒメコースに行ってしまうかの2択、と言う事で 金は良いけど最初からやるのはさすがにめんどくせーな
オリヒメ次第かなるほど 深遠見越して色々職業見直したが単体ボス考慮のデバフ側だけでも
風水師の耐属性下げ
呪法師の物法防御下げ、強化解除
ウラシマの全能力下げ
この辺は効果6ターン(強化解除は永続)だし有った方がいいな
バフ側は複数掛けとかエンチャントもごちゃごちゃ入ってくるんで語らないでおくとして
即死系法術持ちである呪法師、春秋師を前者OUT後者INでやって時こえクリアまではしたがオリヒメの破魔矢の代用にもなる呪法師は中級職だがアリだわ 8月までやるゲームないしVITA版のデータ捨ててPS4版で1からやり直そうかな カグヤ オオクニ ハナサカ オリヒメ モモタロウ イッスン ウラシマ サクヤのパーティにする。
誰もパクらんでくれ アキバゲマの体験会行ってきた
ステージはあいわらずの序盤だったし15分くらいで終わるものだったけど予約してたので貰った神々の源流は凄かったぞ
転職経路や上級職、最上級職のスキルやら武具やらとか詳細に説明してあるし、まさに神本
これゲットしただけで行った甲斐あったぞ ごめん間違えた…予約してなくても体験会に参加すれば貰えるみたい それって豪華玉手箱に入ってるガイドブックじゃないんですか?
玉手箱のほうにも同様の内容はいってますよね? 神々の源流を解くガイドブックって旧時こえの予約特典だった50ページのやつ?
あれはきれいにまとまってて読みやすかった 時こえ買ったら貰えたな
攻略は基本データだけ知りたい身としては丁度よかった そんな時代遅れな攻略本いらん
時代は日本神話大全でしょ >>282
サクヤは入れるべきだと思う鹿を召喚すれば強化、回復、弱体解除、何なら囮にもなってくれる
バフ系キャラが一体増えるんだから普通に強い 蘇生も状態異常も回復してくれるぞ!
輪廻の儀とかで戦闘不能も回避してくれることあるし鹿自体は状態異常に掛かっても確率で回復するスキル持ってるし危なくなったら勝手に回復するし 前作クリアしたけどサクヤって奴全く記憶にないんだよな
隠しキャラってわけじゃないらしいし
単に忘れてるだけだろうけど Switchのロード時間だけレポ頼むわ。
携帯したいけど、ロードがVITA並ならやめとく。 ヨドの体験会でSwitch触ったんだけどロードはPS4並みの速さだった
確か付き添ってた社員さんにも聞いたが同じこと言ってたし間違いないと思う PS4とスイッチどっちにするか悩むなぁ
外でやることはほとんどないけど寝転がってやりたい気も
でもトロフィーも欲しい・・ >>322
>>323
おおありがと。
心置きなくSwitchでいくわ このゲームって取り返し付かない要素とかあったっけ?
前のデータ引き継いでいい状態なのか分からん >>328
真ん中の子、何でおっぱいにうんこ付いてんの? >>328
下二つのデザインがイグジストを思い出す珍妙さだよな >>333
稼ぎのお供おとぎシリーズが時こえDLC消えるあおりで消えちゃうかも知れないので、Lv99までと現段階で解放されて居るスキルに関しては詰めといた方がいいかも知れない
あと取り返しつかないのは同社のナチュラルドクトリンみたく覚えたスキルを忘れてポイント取り戻すみたいのが出来ないから、特にスキル上限解放後はJPの振り方には慎重になった方が良さそう >>152で言われている通り使わないスキルは個人差有れど結構多い筈 >>333
データを引き継ぐデメリットはほとんどないんじゃない
スキル上限の開放とかされているみたいだからそこらへんのチェックから始める必要がある >>324
寝転がってぽかーとしながらじっくり遊びたいゲームなんだな いま時こえのレベル引き上げてるけど
スキルのソート機能便利だね
こんな機能がついてるとは知らなかったわ イナバの一時的にスキル使えなくなる奴は絶対習得するなよ!
俺は後悔した それ快足解放でしょ
俺もそれ発動して後悔した一人
動物系って固有スキルの数少ないしクマくらいしか使えないかも オリヒメもツルって事で解放スキル持ってるぽいね
あとモモタロウのお付き2匹1羽もクマの下位互換?を持ってる様だ
個人的にはクマみたく全能力バフ上書きしても大惨事にならないカメの解放スキルは好き 今作初プレイならほんま楽しいやろな。前作である程度完成されてるからつまらないわけがない 同種のバフ/デバフに対して枠が1つしか用意されて無いからこういう事になってるんだよな
効果が高いバフに効果低いバフ上書き出来ないとそれはそれで前者の効果時間残1ターンとかなってる時非常に都合が悪い訳で
動物スキルの副作用であるスキル不可位しかこの法則を脱している解除不可のバフ/デバフはこのゲームには無いだろう
かと言ってソードアートオンラインのホロウリアリゼーションみたくバフ10種超を極盛り出来ますみたいなのも正しいとは思えないし まあARPGだけどね向こうは
>>343
スイッチから入る人は勿論神話大戦で入る人にはホント楽しんで欲しいね トロフィーが...と言う人もいるかも知れないけどそれはきっとディスガイアやアトリエなんかでも色んなスイッチユーザーが感じた事だろうし 発売前に日本神話について予習してるんだけど(おおくにぬしの存在も知らなかったので)
何か他に知っておくべきこととかあります? >>344
前このスレで質問してスイッチ限定版予約したよ
xcomで心折れたんでこっちでまったりやる予定
steamの実績とかにやりこみの脅迫観念湧いちゃうからむしろなくて良い自分のような人もいるかと思います >>342
イヌ、サル、キジは解放は下位互換だけど他にも固有スキル持ってるっぽいね vita買ってリモプって有り?
セーブデータ引き継ぎたいけど、寝てプレイしたい
switchとクロスセーブできるインフラ整備されれば
どれ程のゲームが幸せになることか... >>349
過去のゲームやったりこのゲームのためだけにvita買うならいいがこれからもゲームやりたいならやめたほうがいいと思う
多分新しいゲームもうほとんど出ないし >>350
このゲームのためだけに買うわ
さんくす >>351
やるときは機械の近くでやるようにね
リモプって部屋またぐと結構きついときあるから >>352
ググったらXperiaならリモプできるんか、ちょっと裏山
>>353
え、Wi-Fi通してじゃないのか
それは少しキツそうだな >>351
漢だね
おれもVitaちゃんで頑張る予定
深遠カンストするかな見てな! >>354
機器って表現語弊あったかも
psの近くでとかwifi機器の近くって意味 もうすぐか
Switch持って通勤途中でやってる人探してるけどあまりいないな
恥ずかしいけど時間の有効活用となると通勤時間と週末しかないし電車の隅の方でこっそりとやってみるつもり!
カモン深遠のラスボスども 久々にタクティクスRPGやってみるかあ
評判いいし見た目と違って硬派な感じがとても好き キジさん見るといつも思うんだが
飯食うの大変そうやな… 限定盤の特典本ってどんな感じだろう
入れ替え面倒だしDL版にしたいのでディスクの代わりにコードの入ったDL版パッケ売ってほしいわ クマの獣魂解放って
とりあえずバフかけたあとにやっとけばいいの? >>362
前作の特典を見る限り、この手の特典にしてはかなり丁寧に作られた攻略本だからなるべく手に入れた方が良い気がする。ヤフオクとかメルカリで単品狙いも良いけど >>352
Xperia Z3でやってたことあるけど普通に楽しめたよ
出先で鬼討伝2やってた。少し遅延あるが、画面はめっちゃ綺麗だしDS4も使えて操作性も問題なし >>368
Switch版はあらかじめDLあるけどPS4とPSVITAは発売日にDL出来るようになるみたい
ぼくの経験だと午前中からお昼ぐらいにかけてPS Storeに載る感じ >>364
キジは分からんがとりあえずイヌはヴァンパイアハンターのガロンだな
>>365
個別バフなら前でも後でもええよ ただ検証はしてないけど全能力バフはくれぐれもクマに後がけしない方がいいと思う
数ターンほぼ何も出来ないだけのゴミになる
同じ理由でカメも防御系バフの後がけ避けるべし >>371
餓狼伝説リアルバウトのグリフォンだった こんな敵が延々と回復するテンポの悪い糞ゲーを良作とか言って騙すなよ・・・
必ず体験版をやってみるべき
タクティクスオウガが好きな人間はシナリオの酷さとテンポの悪さで真顔になるから そこは回復役を先に仕留めようとか戦略を練るべきじゃない?
自分がその程度のシミュレーションもできない馬鹿ですと自白してるようなもんだぞ >>374
みんな回復持ちだからクソウザいんだろうが⋯⋯ TO運命の輪割と好きだけど戦闘オートで上がりゃしないレベルをひたすら上げてた記憶しかない
どのSRPGにもそのゲームなりの特色あって然るべきだしそんなにタクティクスオウガに自分が適応してるなら一生オリジナルと運命の輪グルグルしてりゃいいじゃん >>375
状態異常かければいいじゃん
頭使おうぜ!! 最初の体験版で死ぬ程がっかりしたのに何で続編出るんだ?って思ったら色々改善されてるのね
体験版改めて遊んでみるわ >>377
このゲームは頭を使う要素ないだろ・・・
マップも適当で戦略も工夫も無いから数面で苦痛になる
だからスレの書き込みより体験版を必ずやってからじゃないと後悔するぞ この時期になると必ずアホが沸いて来て僕ちんかまってちゃんねだりをしてくる
早くどっかのスレに行ってくれるのを願うばかりだな この情報社会で5chの評価を鵜呑みにするなんてピュアボーイくらいよ
スレに残ってるのは前作楽しんで続きを待ってる人が多いだろうからそりゃ肯定的なレスが増える 大体このゲームの敵が全員回復して来るってのは裏返せば全員攻撃全振りで神風特攻して来ない優しさなんだがな…
副ジョブって言うディスガイア程じゃないにしてものなんでもアリ要素が有る以上それは仕方ない
スレで散々話題になってる呪言返しにしてもそうでそれが出来るって事は何かが一枠分出来ないって事なんだからシステムデザイン上の一つの摩擦点と言う事を理解すべき
TOで全員回復ってそれプリーストオンリー配置とかだしただのご褒美だしな 未経験ならFFTとかTOが好きなら自信をもって勧められる。前作やってたら追加分の内容次第で文句の一つや二つ出るかもしれん >>381
5chの評価は同意するが今はそこの議論ではないような気がする
一般的なSRPGのように戦場の断面を切り取って力押しでバサバサ敵を倒しさくさくと進むタクティクスRPGが好きな人と戦局に応じて効果的な攻略方法を発見することが面白いタクティクスRPGが好きな人との嗜好の違いかと
一つ言えるのは自分のプレイスタイルにあってないからクソゲーだと断定するのは視野が狭すぎるということだよ 逆張りのアホに構うなよ
構ってほしいだけなんだから 【電撃PS】『GOD WARS 日本神話大戦』コード付録でオリジナルアイテム“電の武器セット”が手に入る!
http://dengekionline.com/elem/000/001/740/1740360/ 今のps体験版は製品仕様よ
神話大戦に引き継げるのか知らんけど 上の話でちょっと気になったけど
SRPGで敵が回復してくる→嬲って稼ぐチャンスだ、囲め
という思考には向いてる? >>391
最新のバージョンでなければ引き継げないって事だから無理っぽい。 >>392
延々とライブとかMシールド使ったり修理補給レベリングするのが好きなプレイヤー向け せやかてお前らもチキンで敵を鶏にして溜めるやギル取りしまくったんやろ 修理補給はしたことないけど
ライブ使い潰したりニワトリからカツアゲはしました買います 仕事中オートバトルでほったらかしときたい人向けだぞ >>387
画面上の仮想コントローラーで操作するけど、デュアルショック4も使えるから通常はDS4を使う
無線接続もできるからコードが邪魔ってこともない
アクションや格ゲーは無理だけどRPGとかゴッドウォーズとかだと仮想コントローラーでも十分だよ 泣いた遅すぎ
「GOD WARS 日本神話大戦」,前作の旧バージョンおよび改訂体験版からのデータ引き継ぎに対応
http://www.4gamer.net/games/409/G040986/20180611132/
■前作『時をこえて』の旧バージョンや「改訂体験版」からのデータ引き継ぎにも対応!
「戦記継承システム」とは、前作『時をこえて』と今作『日本神話大戦』のセーブデータを共有することができるシステムで、キャラクターのレベルやパラーメーターだけでなく、ストーリーの進行度や入手したアイテムなども引き継ぐことができます。
さらに今回の機能追加により、前作の旧バージョン(ver1.02 以前)でプレイしていた方も、『時をこえて』のアップデートを行わずに、『日本神話大戦』にセーブデータを引き継ぐことが可能となりました。
これにより、現在お手元に『時をこえて』が無い方や、「改訂体験版」のみをプレイした方も、その時に育てたキャラクターを使ってそのまま『日本神話大戦』をプレイすることができます。 >>400
ワロタ朗報乙
買い戻さなくていいんじゃねーかw 初心者応援キャンペーンを発表しました
@お手元に「時をこえて」がない方や「改訂体験版」のみをプレイした方もそのデータを使って『日本神話大戦』のプレイが可能になりました。
A「GOD WARS育成ガイド」を公式HPに随時公開してまいります。 >>402
めちゃ朗報じゃん
やっぱPSVITAにしとくか チマチマ出来るしな は?攻略乗せるのかよ
なんのためにガイドブック付玉手箱予約したと思ってる! 至れり尽くせりだな
こういうの拾っていく姿勢良いと思う 俺が一人でこのスレに「時こえ売っちゃったよやり直しかよ〜」
って5回ぐらい自演した甲斐があったわw
ありがとな開発! 特典にある幸運装備って、シナリオ進めて行けば同じような効果の物入手できますか? 体験版やって待ち切れず時こえ買ってきてやってるんだが
体験版のクリアと依頼クリア特典ってもしかしてもらえなくなってる?
もらえなくなってるなら神話の店舗特典は幸運の装備もらえるとこにするか迷うぜ すげーな、引き継げるのかよ!
互換の関係で技術的に難しいから無理ってことにしただろうに頑張ったな
開発見てるんだったらグッジョブやぞ
俺はDL派だから関係ないけど >>413
http://www.god-wars.com/special/guide/
>全部やり込むと余裕で10時間は遊べる大ボリュームの体験版
らしいぞ。
ストーリーは一之巻六之段まで+依頼が遊べるっぽいから
このゲームが合うか合わないか判断するに十分なボリュームだと思う >>411
体験版クリアすれば別にもらえる筈だけどその時は今遊んでるデータが死にデータになるかもね
>>413
ある意味で無限大
工夫すれば普通に特級職解放出来る
当時のスレはその辺の話題で盛り上がった >>417
何度も確認して体験版はストーリークリア済み、依頼も7つ全部終わらせてる状態で
時こえに引き継いでるんだがもらえんのよね
体験版やりこんだから初めからやる気もおきんしもうこのまま続けるつもり >>410
ストーリークリアまでだと体験版特典のおとぎ装備除くと、自分の場合EXPupとアイテムドロップup(後者はちょっと記憶曖昧)が付いてる豊穣の何たらって棒武器が手に入った位で基本この系統の効果品は希少なんじゃないかと
おとぎシリーズは神話大戦で残ってる保証は無いしね
>>418
何かが記憶に引っかかってたんで調べたらこんな記事あったの思い出した
https://www.famitsu.com/news/201707/19138002.html
【製品体験版 概要】
○対応機種: PS4、PS Vita
○配信場所: PlayStationStore
○配信時期: 2017年7月27日(木)より配信スタート
※前回体験版のクリア特典は今回含まれておりませんのでご注意ください。
おとぎ系役に立つのに残酷だなこれは… 育成ガイドありがてえ
>>407
俺もそこで迷ったけど通常版にした
でも紙媒体ってのも良いよな。昔のゲームの攻略本とか読むと楽しいし当時を思い出して懐かしい >>419
やっぱ体験版の特典なくなってたのね
わざわざ調べてくれてすまねえ 攻略本と言う響きがもう懐かしい
昔新聞かなんかの投書欄にどっかの親御さんが
「うちの子が攻略本読むのは新時代の読書になっていると思う」とか書いてて割とゲーム文化に理解示してたのを思い出す
今だと5ch? >>407
神々の源流と違って日本神話大全には攻略載ってないっぽいぞ
アートワーク、シナリオ集、開発者メッセージが収録内容だそうだ >>423
えマジ??
200ページ以上もあってさすがにそれはないべ? >>419
ありがとうございます
幸運装備付くところで買おうかと思います >424
どのサイトの記事を見ても日本神話大全に攻略情報が載ってるなんて書いてないんだよね
書いてないだけなのかもしれないけど 体験版始めたがまさかキンタロウとカグヤがカップリングされるとは >>404
イワナガの発売後以降の異様な持ち上げを見るに、ここでの発言を見てるだろうね 初期の体験版ダウンロードしてあるけど、神話大戦にはどうやっても持ち込めないのかな 初期体験版クリア→時こえ購入セーブデータ作成→神話大戦
ならいけるかもしれない
俺なら絶対しないが 攻略本のシナリオ集っていうのは具体的にどんな内容が書かれたものなの?
あと、出撃数が最大八人になるとのことだが
エンドコンテンツっぽい黄泉ってやつだけじゃなくてストーリーとか依頼も全部八人になるの? 上は分からないんで下の質問に関してだけ答えてみる
確定情報じゃ無いけど
https://www.famitsu.com/news/201806/08158623.html
この記事に
〜黄泉の迷宮では出撃可能なキャラクターの人数上限が6人から8人に増えていることもあり、〜
と言うくだりが有るんで多分だけど時こえ部分の出撃上限は変わらず最大6人かな
フェアリーフェンサーFはオリジナル版の本編部分でもリメイク版で3人を6人にしてたけど難易度調整加えての事だったし、元から難易度調整の有るこのゲームで時こえ部分を極端にいじるのは無しにしようと言う判断が有っても良さそうな気はする
まあ出てからのお楽しみでしょうけどね正直
スキルやレベル上限解放のタイミングも最初からじゃ無いかも知れないし >>429
改訂体験版とあるので初期は引き継げない可能性が高い 同じ箕星ゲーのイグジストはキャラの掛け合いで電話帳の様な厚さの脚本が有ったらしいな
シナリオ集も台詞交えて小説みたく読める内容になってるのかもね 俺が気になってるのは固定メンバーの5人以外に誰を入れるべきか?
誰がプレイしてもカグヤ、オオクニヌシ、モモタロウ、オリヒメ、ハナサカは確定だろうし こんな次回作を期待するをここで書き込んでたら採用されるかもね >>436
俺メインメンツで考えてるのその中だとカグヤしかおらんわw
後は>>287+クマ 出撃人数増やしてパーティー選択の自由度が上がったと思わせといて
恐らく深遠必須級のモモタロウとオリヒメとかいう強キャラを合わせて実装して実質固定2枠増えたから
結局、窮屈なままw >>438
乙
やっぱ人それぞれの戦い方があるんだな >>436
残り3枠ほんま悩む
公式で大器晩成最強アタッカーと評されたクマ
最強バッファーのウズメ
召喚が便利なサクヤ
固有スキルが優秀なもの揃ってるイッスン ウラシマ
ここでの評価の高いサヨリ
未知数だが普通に強そうなイヌサルキジ
このあたりから選ぶ事になるんだろうが決めきれんw 全部使えば良くね。というか深淵はそういうとこ求めてくるんじゃ >>442
現実問題育成大変じゃん。
上限開放とかもくるし
職業も40だっけ?増えるし
精鋭八人を集中的に育てたほうが効率いいでしょ え?
めっちゃ増えると思ってたのに
固有職もカウントしてんのかよww
詐欺くせぇ告知しやがって >>441
縁の下の力持ち枠でキンタロウも入れてあげてくれ
この人この物語の最大の功労者だし 引き継ぎの問題が無くなっといてアレだけど
心機一転で最初からやるか迷うなー >>442
深遠以前の問題点として黄泉には男性女性動物限定ダンジョンが有る様だからこの3属性を万遍無く織り交ぜるべきだろうな
まあ動物は男性女性属性も持って居ると言う事なんだろうが こんな不細工なクマはマスコットキャラとしては認めちゃ駄目なんだクマ これプレイ時間見れないのか?
引き継ぐべきか最初からやるべきか迷うけど、今の状態まで進めるのに何時間かかるか分からん 動物キャラ専用ミッションがあるとすると
オリヒメ、クマ、イナバ、カメ、イヌ、サル、キジの7匹しかいないぞ >>452
今日はもう寝ようぜ
>>454
状態異常も付くしな >>437
バカ?
このゲーム、開発陣が今回修正ややり込み要素増やしたのはちゃんとアンケート
とったからだぞ?公式にな、御要望等あればこちらまで下さいってな
ここの書き込みじゃねーんだが? JP
昨日ExpとJPのパッシブ付け替えて試したばかりだった >>461
ありがとう
ならパッシブ2枠空けられるな >>443
>>445
>>446
この告知って何処から見られるの? >>463
『GOD WARS 日本神話大戦』1st Trailer
https://youtu.be/e74RFR6N8-M
ゲッチャかと思ったけどこっちだった 1:50辺りに出て来る >>465
ありがとう!
観てきたけど、確かに新職業と新スキルの部分はモモタロウの固有職以外新しいものは出てないね >>466
基本職3の地点でバランスいいから4になる様なアプデは無いと思ってたし固有職で増やしましたと言ってる線が強いかなやっぱ
特級職すら結構条件ギュウギュウだけどまあ入るとすればサプライズでここかなと思っている 時こえを再開するんだが
ウラシマとイッスンで悩むな…あとサクヤか
こいつもウズメとの間で悩みどころ満載だあ >>468
ハナサカとクマを犠牲にしてそのへん全員入れようとおもってる
クマ=強いかもしれんが解放でスキル使えないので楽しくなさそう
ハナサカ=苔なくても別になんとかなるし法術は呪言返しとかで対策されることおおいし
何よりこいついると戦法ワンパになりやすい イッスンはイメージ通りアサシンでバックスタブ狙いたい
とすれば忍の闇討ちなんだけど
カグヤがストレートに殴った方がダメージ出るという パーティ選択談義はこの時期の華だよな
クマはイメージが被るティアーズトゥティアラ2のゾウの通常攻撃でラスボスさえも圧死させた経験上外せないw
あっちも攻防両方行ける口だったし基礎ステ無双の夢よ今一度って感じだわ 深遠って本当にそんなに難しいのかなぁ
最適化したキャラ構成じゃなくて、キャラコンセプトに沿った職業構成でギリギリクリアできるレベルであってほしい そうなるとオリヒメ必須みたいな話になるから大丈夫でしょ あったらもっと前面に売り出してるだろうから
オリヒメやモモタロの固有職じゃないかな
特級の上なんかあっても数字がインフレしてくだけだろうし 和風タクティクスRPGの決定版『GOD WARS(ゴッドウォーズ) 日本神話大戦』がついに発売! 高難度ダンジョン”黄泉の迷宮“の攻略や付録DLCをチェック【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201806/12158965.html
>>388同様のファミ通DLC >>476
ないよ
時こえの時点で「職業30種類以上!」
とかいって「固有含めた数値」で盛ってた
(自由に変更できるのは22種だけ) >>480
時こえと全く同じじゃね
黄泉とか深遠関連の新要素に関わるトロフィーは一切ないのね >>479
神楽師巫女考慮に入れると23種じゃね
>>482
増えた5人のレベル99と上限上がったスキルMAXとかかね大変になって来るのは 約1年ぶりにやるけど
もはや誰が何を覚えてるか、思い出したり把握するまで時間かかりそうだ
心機一転で最初からやるか >>483
トロフィーは別カウントなんだろうけどさすがにイヌ、サル、キジのレベ上げはキツイな イヌサルキジとモモタロウってレベル70スタートなんでしょ?いけるいける クマは最後のステージで空振りしまくって役立たずとかないよね?
本当にクマを信じていいよね? クマの鳴き声「クマァ!」じゃなくて
よく見ると「グマァ!」になってる事に気付いたのは俺だけでいい 体験版を難しいでやてるんだけど
難しいでやるメリットってありますか? >>490
アドバンテージ的な意味でもトロフィー的な意味でも無い
単純に歯応えのある戦闘になるというだけ
メリットというなら「簡単」にしたほうが報酬アップとかあるのでオススメ
ただ依頼とかジックリやるタイプだと絶対ヌルゲーになって面白くないので難しいを推奨する 直前になって不安になってきたんだけど、追加要素のダンジョンとかの強敵って
新規ボスは全然居なくて既存のボスのステ上がっただけとかなんかな?
50階層あります!とか言われても既存の敵しかいない可能性が高い? >>491
なるほど〜
つまずいたら普通でやってみよう
ありがとん 正直レベルとスキル解放と強武器防具と高難易度追加だけでもいいと思ってる
モモタロウ一族とオリヒメすら今更来られても邪魔だと思い始めてる >>494
オリヒメとモモタロウなしで深遠クリアできるか試してくれw >>495
違うんや...
来られたら全員育てないと気が済まない奇病にかかっているから邪魔なんや...
他キャラと5以上レベル離れたらモヤモヤして蕁麻疹出るんや... 今日スイッチ本体と玉手箱版のソフトを一緒に頼んだが明後日に届くだろうか
FFTが好きだったので楽しみ >>492
>>208によると復活した本編ボスが5階層に一回出るとの事だからその線は濃厚だと思う
ただ>>246見ると21階層で三つの道を選ぶ事になるようだから実質30階層、半分強だね
分岐も埋める!って人はアレだけど同じでもそこまでダレないのでは >>492
ガッチャの映像見てみろ
深遠ステージの最後にはまだ見たこともない敵が登場するらしいよ
そこまでは絶対行くぞ! 水妖干が大量に湧くステージありそう
女の服だけ溶かすエロ妖魔がいるらしいけどやっぱスライムかな あらかじめDLした人いる?
容量わかるなら教えてほしいんだけど 依頼受ける
↓
読み込み中
↓
エラー
が約30%の確率で起きるんだけど、なぜ?高速化を外しても変わらず... 発売当初スレでもエラー落ちの報告多かったな
とりあえず再起動はどうか >>510
再起動もしてみたけど、あまり意味はないみたい。どうやら戦闘に入った時にこの現象が起きちゃうんだよね。
ネットで調べてみたら、戦闘終了後にエラーがまぁまぁ多発してたけど、アプデで改善されたみたい。戦闘前のエラーはあまり情報がなかった。
戦闘入る度にヒヤヒヤするんだけど(笑) そのエラーは神話大戦で起きてるってこと?
PS4とvitaとスイッチのどれで起きてるの? もうフラゲできてるのかな?
明日発売だから、フラゲ組は今日とかにできるわけか Twitterで開封の儀の狩野さんや作曲家の新田さんは公式からフラゲしてもう遊んでいるっぽいね
新田さんはスクショも上げてるし >>509
あれ?それ本当か?
マジッグザゲーマー氏のプレイレポートだと演出スキップがデフォルトで設定されていて高速化は使わないようになったと書いてあるし…
その話はなんか嘘くさいな
いずれにせよ俺も今日フラゲして明日、明後日と会社休んで黄泉の迷宮に潜入するから随時報告するつもりだ >>515
まあそりゃそうなんだけど、プレイ報告に留めてる狩野さんはともかくスクショと言うか画面直撮りうpしてる新田さんまで安田社長リツイートしてて寛容だなあwと思ったわ バージョンは幾つなんだ?
エラー報告はいいけど神話大戦の方も1.03で動くのは発売日当日まで待たなきゃならんのでは 発売日パッチが有るとしたら1.01か
時こえの1.03相当で、に置き換えてくれ >>516
そうそう嘘に騙されてはいけないよね
それはさておきなんで木、金休みなんだよ
週末まで4日間ぶっ通しでプレイ出来るの羨まし杉だろが
まあとはいえしょせん48時間のアドバンテージに過ぎないが笑笑
ちなみに前作の高速化が演出スキップになり、アニメーションの早送りを今作では高速化というと書いてあるから間違えないように
健闘祈る! とりあえず良い情報も悪い情報も聞きたくないのでしばらく見ないでおこう
何の先入観もなくやるのが自分にとって一番だよなやっぱり VITA版なら戦闘前の地獄の激長ロードからの強制終了コンボ普通に残ってそう
時こえで10回は経験したし 俺の場合は木金丁度休みになってるのはシフト制勤務で休み申請しといたから
まあゲーセンに音ゲーしに行くしクマを見に映画にも行くんでアドバンテージとしてはアレだが >>525
別のクマの映画あるのか?
ここの住人はリーマン大杉だな
通勤途中にレスする俺もその一人なんだが… >>526
いや、ちょっと言い方ひねっただけで福山潤主演のコードギアス最終章だよw
スイッチユーザーにはなんとなく若い印象持ってるけどPS4VITA派は俺らみたいなリーマン睡眠不足マン多いだろうな… 最近はパッチやバージョンアップが発売日にあるのでフラゲ報告なんて殆どが嘘
それを分かっててやるのは意図的なアホだから無視した方が良い >>512
オリジナル版だよ。明日発売のゴッドウォーズでは改善されてる事を望むわ。
ゴッドウォーズ関連のブログ読み漁ってたら同じような現象起きてる人がいて高速化が原因かも知れないって書いてたから外したんだけど、意味なしって感じ。 >>528
わざわざ発売日前日に十分な説明なしに不安を煽るようなクズはほっとこうぜ
俺は今日からやろうと思ってたけどパッチやアップデート待ってスタートする
アップデートって何時頃行われるの? >>530
アップデートは普通にメーカーが情報出すだろ
待ってれば発表されるんじゃない? フラゲなんて一言も書いてないだろ
俺もps4版で戦闘前にエラーで落ちるのは3回くらい遭遇したし
アプデで改善されたと思ったが残ってる可能性もあるわな
煽り抜きで新規ユーザーも気を付けた方がいいと思う このゲームはスパロボやでぃすがいあみたいなSRPGですよね?
使用できるキャラは何人くらいですか? 「じゃなくて」じゃなくて包含してるだけじゃないの? トロコンしたVitaかSwitchか迷ってSwitch購入した
発送メールがきたけど届くの15日なんだよな
特典でJoshinを選んだから仕方ないとはいえ辛いわ 俺はダウンロード版だから、多分0時からプレイ出来る Switchで事前DL完了!W杯開幕戦つけながらやるわ。 俺も通販派では無いんだが24hの店が9時スタートになってしまい夜勤帰りに買えなくなったのがつれぇわ
当日朝飯食ったらこれ購入の為家を出る予定
>>543
予約購入も無かったからスイッチ版の方の特権みたいなものでしょう
DL版は諦めて11時前後にストアに来るのを待つしかない ワールドカップ見ながらゴッドウォーズ遊ぶなんておしゃれ >>545
ただぼーっとワールドカップ観てるくらいならゴッドウォーズプレイした方が楽しいし
深夜まで中継やってるからちょうどいい作業になる
アクションゲームじゃないしながらプレイでちまちま遊べるのはラッキーかも ながらでやる人は音はどっち出すんだろう?
自分がもう15年位ゲームの音を出していないのでこう言う話題が出ると気になる性質
クマァ!が実はグマァ!だよとかサルタヒコひでぇwとか言われても共感出来ないのは少し寂しいけどね >>547
グマァは音じゃなくてテキストの文字見て気付いたんだよ いや文字でそれなのは俺もおっと思ったんだけど実演ではどうなのか、ってね >>547
おれは、日本とかさ応援してるチームの対戦はサッカーだけどそうでもない場合はゴッドウォーズを流してる >>550
なるほど返事ありがとう
基本はゴッドウォーズだよね 予約してないが明日買ってくるわシシララで安田さんからこのゲームに対する情熱が伝わってきたぜ
あれはオタクが本当に好きな物語ってる時の顔や ゴッドウォーズもサガスカも未プレイだから楽しみ
オクトパスは金曜の体験版で決める。安心して買える上記2タイトルの完全版と違って未知数だし
最近Switchでやるもんなかったけどようやくマシになってきたな 買ってきた
俺も親指で鼻ほじれるくらい誰よりも強くなりたい >>554
ゲットおめ
俺も仕事終わってから取りに行く >>554
買ったの限定版なら大全の中身教えてほしい 今の今まで引き継ぐか心機一転ニューゲームするか悩んでたが、埋もれた宝とつづらの苦行を思い出して大人しく引き継ぐことに決めた >>558
俺も迷ってるけど引き継ぎかなぁ
俺は黄泉で女性限定、男性限定、獣限定コンテンツがあると聞いて
結局ほぼ全キャラ育てないといけないなら引き継がないとキツイと思って。 >>558
俺も最近360で超絶作業ゲーブレイジングソウルズをPS2からの移植でデータ移行もクソも無い機種違いと言う事で如何ともし難く最初からやったけど、あれはPS2版途中で無理ゲーだと判断して投げたから今度こそと頑張れた部分有ったんだよな
自分の中でやり込んだと思えるゲームの二週目を最初からやるのはなかなか難しい
ゴッドウォーズは大人しく引き継ぎます まあ体験版ならやり込んだ度合は人に負けない気がするけど本編相当トロ抜けだらけだけどね 初心者な質問で申し訳ない
前作未プレイで日本神話大戦予約してるんだけど、黄泉の迷宮?とかいうDLCは時を越えてを持ってないと購入できないの?
つまり日本神話大戦だけ購入しても遊べないの? 神話大戦=(時こえ+黄泉の迷宮DLC)+オリヒメ
オリヒメは神話大戦ならではの要素
新規なら何も心配いらない と言うかデータ持ちも発売直前で心配いらなくなった
時こえ買い直した自分無事死亡 >>536
テイルズはRPGじゃなくて君と響き合うRPGなって言ってるようなもんだぞ ありがとー!
予約してたんだけど前日に公式確認して不安になったんだ
解決してよかったっす 明日発売グランクレストのスレも伸びてるな ここに有るって事はあれSRPGなのか 無双系かと思ってた
PS4版VITA版が前回の売上5000台にすら届かないだろう事はちと悲しいがスイッチ版が本作の期待値の通り伸びてくれる事を願う 明日買うつもりだけど推奨レベル199とかもしかしてレベル99で終わりじゃないのこのゲーム? 時こえはそうだったけどスキル同様この完全版で上限解放された
解放タイミングはまだ不明だった筈 最初からかも知れないし、時こえ部分クリア後かも知れない ほぉーんそうなのね
中々やり応えありそうな感じなのかな、まあ明日買ってくるよ オリヒメ以外の要素は本編クリア後に解放ってどっかに書いてあった気がする オオクニヌシ固定らしいけどそれもそのまんまか
せめて固定無くしてくれりゃなー >>560
お前まさか冥界住人か!?
このスレで同じブレイジングソウルズ経験者と出会えるとは思っていなかったわ どう考えても固定はカグヤのみでよかったよな
途中で出てきてイケメンモテモテぶり見せつけて固定とかウッザw 神話大戦の「二週目要素の実装」って部分に固定キャラ外しがあればいいんだが…
ゼノブレ2の2週目は本来絶対に外せない固定ブレイドを外せるようになってたな >>571
今始めたけど普通に遊べるし日本神話大戦はパッチとかアップデート不要みたいだ
あと黄泉の迷宮や深遠は固定じゃないから好きな先発メンバー8人を選べるみたい
ただし女性とか動物ミッションは除くだがな
とにかく戦闘スピードがめちゃ速くなって快適に遊べる
今のところ順調にゲームスタートしたぞー >>575
ゲームスターートおめ!
ワールドカップよりゴッドウォーズがいち早く開幕かあ Switch版で携帯モードを触った人居たら感想プリーズ
フォント読みづれえとかシャギーっぽいとかが気になる。ロードは心配してない 時かけ、オトヒメと書きそう病です オトヒメは以前やらかしましたボスケテ
>>572
いや先輩には勝てませんよw スペクトラルソウルズ2経験者には感涙モノですねリーザ生存とか
PP7万まで貯めてとりあえずスペクトラルタワー見据えて止めてあります ノエル君かわいいよノエル君
>>574
WOFFも主人公二人外せる様になるんだったか そう言うの多いよね >>575
羨ましいぞこの野郎!
一階層目の梅羊羹に気をつけるんじゃぞ 深遠を覗く時、深遠を覗いているのだ
ーフリードリヒ・ニーチェ >>578
最近は固定外しの要望も多いからね。この流れを組んで固定外しの二週目要素だったらいいなぁ >>577
俺はSwitch版を予約していてまだ届いてないが、体験会でSwitchの携帯版を触らせてもらってVITA版より読みやすかったのでSwitchで初めからやることにした
Switch版はめちゃ読みやすいしジャキもなかったぜ >>582
携帯モードオンリーでやる予定だから安心したわ、さんきゅー
本当はTVモードでのんびりやりたいけど1歳半の子供がウキウキで近寄ってくるからな… 一歳半の子供が最初期に覚える言葉が「グマァ!」とかなったら大惨事だなw >>578
冥界ガチ勢じゃねーか!久しぶりに見かけたわw
ということは俺と同じ冥界難民としてゴッドウォーズ に流れ着いたのかな?
あっちは萌えRPGばっかりになってしまったから角川には手堅い感じのSRPGを作り続けてほしいぜ >>585
ディスガイアもいいし5は100時間やった口だけどこっちの骨太な作りが忘れられなくてスレに一年ぶりに戻って来たよw
当時は熱が入り過ぎて社員だの荒らしだの散々な扱いだったのはいい?思い出
せっかく特級条件検証したのにトホホですわ 神話大戦ではスレでいい思い出を残したい所存 心機一転ということで最初からやってみるかな
早くプレイしたいぜぃ >>573
奴には固定で有る点モテ男である点とにかく共感出来ないから俊敏上げて緊急時言霊士メガザルかまさせるだけの言霊爆弾要員にしてる 明日発売か
新規プレイヤーはサルタヒコに驚愕するがいい サルタヒコは確かに凄いけど他のメンツも大概だと思う 【Switch版日本神話大戦をプレイされる方へ】
DLC「大神兄妹の秘宝セット」が貰えるあらかじめダウンロードは本日23:59まで
通常DL版『日本神話大戦』は明日14日0:00よりご購入頂けます
店舗・早期購入特典、大神兄妹の秘宝、真・三種の神器は、明日14日0:00よりご入手頂けます 【PS4/Vita版日本神話大戦をプレイされる方へ】
DL版『日本神話大戦』は明日14日12時頃よりご購入頂けます
店舗・早期購入特典および「真・三種の神器」は明日14日0:00よりご入手頂けます 【PS4/Vita版時をこえてをプレイされる方へ】
DLC「黄泉の迷宮」は明日12時頃よりご購入頂けます
機能改善パッチ(ver. 1.03)は明日8時に配信されます 死ぬ前に一つ自由に作品を作れるなら、タクティクスRPGを選ぶ!?「GOD WARS 日本神話大戦」安田善巳ディレクターインタビュー
https://www.gamer.ne.jp/news/201806130003/ 安田:結構手を加えています。黄泉の迷宮については、しっかりと育成して編成を考えればどなたでもクリアできるバランスなのですが、
深遠のラストバトルはレベルマックスまで育てた状態で適切な戦略を駆使してもギリギリの戦いになります。
それを考えた時、今までのメンバーでは純粋なアタッカーとデバッファーというのがが欠けているなと、
そこでハマる性能として新キャラクターのモモタロウとオリヒメを追加しました。
あとは既存のキャラクターに向けてもスキルレベルや、個々のパラメーターを細かく調整しています。
パラメーター調整してるらしいぞ!
イナバやカツラギもワンチャン?! てか、足りないからキャラを増やして調整とかアホかと
2人固定メンが増えるだけなようなもんだろ。ほんとメンバー強制するの好きだな
そこは自由度増やすために、誰でもデバッファー、アタッカーになれるように職業を追加すべきだろうに! レベルキャップ解放しても石放置で育ちまくるのは変わらないから、とりあえず199にしてからスタートみたいになりそうだな
アホらしいとは思っても最速放置レベリングの方法があるとどうしても使ってしまうからいっそ対策してほしい 安田:新たにタクティクスRPGを作るにあたって、昔好きだったゲームをそのまま再現するのではなく、系譜が途切れた原因はどこにあって、それを僕らが受け継げるとするならどこを足すべきかとといことを僕なりに考えたんです。
中でも重視したのが、個々のもつ固有ジョブですね。職業システムを軽視するわけではないのですが、やはりキャラクターの個性を決定づける最後の部分は固有ジョブであるべきだろうと。
あとは戦略面でいえば、難しいステージを自分なりに研究してクリアすることで、ある種の達成感を感じていただけるようなものにしたいという部分です。
我々がゼロから発明したものではないですが、囮システムやヘイトの管理、スキルの重ねがけ(※筆者がプレイインプレッションで触れた「戦意高揚」「祟神憑き」「神儀必殺の覇気」の効果を重複させるテクニック等)であるとかですね。
少し編成や戦い方を工夫してもらうと、一見難しそうなステージにもいろいろな勝ち方があり「タクティクスRPGって結構面白いんだな」と感じてもらえることを、僕らが本作を作る意味にしたいという想いがありました。
開発チームが目指して来たタクティクスRPGに俺は共感するけどな モモタロウとオリヒメは開発お墨付きだから使えるなら入れた方が良いに決まってるしな
まあオリヒメ可愛いからどちらにしろ入れるけどもね 石レベリング使った事無いわ いや否定してる訳じゃなくて単に神楽師巫女のEXP、JP2倍の両掛けが気持ち良かったから手動派なだけだけど あ情報更新されてるわ
>>592
で予約購入・事前DLは無い >>592
特典無いなら店に買いに行くか。特典の武器って強いの? どの武器にも序盤で使える、みたいな触れ込み付いてたと思うから長期的に考えれば幸運アクセ付き店舗で買った方がいいんじゃ無いの
>>292辺りからの流れも見ておくといいかも 前作まあまあ面白かったんだけどなんか途中でやめちゃったんだよな
心機一転するために明日買いに行ってみるか これ使わないジョブのレベル上げるのはカグヤだけでいいのかな ガンダムブレイカー糞だったみたい
これで心置きなくゴッドウォーズに集中出来るな >>608
パッシブスキルを取りたいときには
その職を開放するために必要な職のLv上げが必要 開発が言ってるのは10人いれば10通りの攻略法があるということだろ
だとすればマイナーチームで深遠にチャレンジするのも面白そうだよな
となるとカツラギ、キンタロウ、アオメ、カメ、イナバ、イヌ、サル、キジなんてどう?
まあ深遠攻略は無理っぽいか 明日の仕事が5時〜17時とか嫌がらせよね
でも仕事さえ終わってしまえばこっちのもんよ >>612
明日朝一で上司に仮病のため休みます、って電話入れればなんら問題はない
思う存分遊べるぞ >>611
アオメ、キンタロウ、カメスタメンの俺涙目w
この3キャラ+ウラシマは>>287でも言ったけどアイテム収集チームだから色んな新規の方に使って欲しいんだよなあ
アオメは固有パッシブにアイテム入手うpが有るから青字装備を深遠ボスから集める、なんて時に欠かせないと予想してるし
キンタロウは威力はともかく低燃費範囲攻撃持ちなんで範囲攻撃の無い荒武者と相性がいい
カメはクマの解放による倍率すら凌ぐ防御バフ持ち
三キャラ擁護してみた
クリア後参加のモモタロお供sの使いどころは分からない… 固有職も一部は有能だが汎用職のほうが重要なんで
見た目で選んでもどこだろうとクリアできるとは思う 時を越えて持ってる人はDLCだけ買えばわざわざ神話対戦を買い直す必要はあんまないでいいのかな?
オリヒメも後後DLCで来るかも的なこと言われてんだよね? 丁度、サルタヒコ出てきたんだがこいつだけ声ちっさくね
聞き取れないんだが >>619
オリヒメ来る保証も無く来ても何時になるか分からない、で昨今のアトリエが一キャラ1000円商売とかしてるんで神話大戦のウリであるこのキャラの値段も油断ならない、そんなんでも良ければ
500円位が妥当なとこだろうけど >>620
え?そこ?
もっと突っ込むとこあるだろサルピー
もしかしてあまりの酷さに声を小さくする修正でもしたんかw 音量修正疑惑クソワロタ
クロバラノワルキューレも途中でボイスオフとか言うねこむボイス隠蔽したいのが分かり易すぎるアプデして来たけどこっちもしてたのかな クマが獣魂解放をデフォルトでもっていないようになってるね 体験版で84まで上げちまった。つかこれ全部10ってきつくねーか せっかくバトルの高速化入れたなら、もう少し攻撃の爽快感というか攻撃してる感出して欲しかったな。
そことモモタロウとオリヒメが固定レベルで有能っぽいのが不満。
まあ出撃枠は増えてるし、2キャラとも好きだから自分はプラマイ0だけど >>626
カグヤ?俺も苦労したけどその分リターンは凄いぞ オート稼ぎとかやりたくないなぁ
敵倒したときだけでいいんだよ経験値は プレイ始めた勢いでファミ通と電撃PSの電子版買ったけど
電撃PSの方はSwitch版のコードついてないから意味なかった Switch版ロード爆速で快適だな
セーブ引き継げないのは痛かったけど、これならストレスフリーで遊べそう >>630
ワロタいや笑っちゃいけないんだろうけど PSの雑誌だもんなさもありなん
報告乙 サルタヒコボイス小さくされたんか?
マジだとしたらクッソ笑うわ >>631
昨夜から俺もSwitch版をスタート
もう一回最初からやり直そうと思ってやり始めたらとまらなくて睡眠不足になっちまったよ
さすがに電車の中でやる勇気はないが一応カバンに入れてある
いやー本当に遊びやすくなったしとにかくタクティクスRPGは楽しい! >>626
と言いながら84まで上げる猛者ぶりに感動したぞ VITA版は相変わらずのロード時間なのかな
報告が全くないね キャラ変前の低いトーンで話すときのオリヒメの声もやたらと小さいから、音量調整ミスってる気がする PS4なら超快適に遊べてるぞ
結局、止められなくて今までやってしまった
今日、明日とゴッドウォーズ休暇とったのでとりあえず今から寝るわ
黄泉の迷宮の攻略面白い
クマとモモタロウの職業を益荒漢にして祟神憑きを装備してヘイト溜めて鬼神にして猛烈ダメージ与えるのが快感なんだな PS Storeで検索しても出てこなぃ,まだなの? 買おうと思っているけどハボリム先生やオルランドゥみたいなブッ壊れ性能のキャラはいます? >>644
そういうのはいないと言いつつ、まだ使ってないからわからんけどモモタロウやオリヒメはスキル見る限り壊れてそう。ただ追加ダンジョンは敵も壊れてるらしいからぶち抜いて強いのかは謎 >>644
ストーリーだけならカグヤ・ヌシ様・ハナサカがいれば余裕 とりあえずps4で体験やった
Switchとps4で迷う おかしい…
前作だと落ちまくっていたのに、今作だと一晩中遊んでいても一度も落ちない… >>649
全く落ちないし操作性も完璧でやっぱり一から作り直したと言うだけはある
それにしてもタクティクスRPG楽しいね >>653
スキル検索機能とか細かいところは色々あるけど一番大きいのはバトルスピードの高速化かな
アニメーションがめちゃ速くてサクサク進む感じになった 結局最初から戦闘参加人数増えてるんか?
スキルのバランス調整もきになる 楽天の電子書籍はコードつかないのか
ポイント無駄にしたわー >>655
それはいいなー。アニメ飛ばしたくないけどそのまま待機しない感じのゲームだったからだるそうにカンジダ症 >>656
8人は黄泉の迷宮からじゃなかったか
ストーリーも8人出撃だとバランス調整最初からになるし無理だろ マイナー過ぎたのか近所のツタヤで置いてなく仕方なく東京のど真ん中有楽町ビックまで行ってしまったわ
タイムロス スイッチ版だけは置いてあったから中小店舗としては選りすぐってんだろうな >>660
乙おつかれ
俺も尼で買わなくなって東京に買いに行くようになったんだが今回も出荷が少なそうな
前作は初日にPS4が売り切れたけどもうビッグカメラ有楽町では Switch版しか買えないのか? 俺もツタヤ行ったけどスイッチ版もps4版もおいてなかった Switchの限定版買って今届いたが本のせいか結構重いしでかいな
中身普通に売れるくらいの代物だな ダウンロード版配信始まったけど税込で5480円なんだね
公式サイトだと税抜5480円って表示だったからちょっとだけ得した気分だわ >>664
文章分かりにくくてごめんビックを中小とは呼べないよ
ツタヤにソニーハード二種版が無いって事
有楽町には玉手箱版も有った
ついでに言えばすっかり忘れてたクラナドすら置いて有ったから夜でも買えるんじゃ無いかね ジョーシンから玉手箱届きました
重い。オリヒメちゃんの絵馬かわいい 情報ここで発信出来ただけ有楽町行って良かったか
色んなDLC消えてる中でおとぎシリーズが生きてるんですががが
これ相当なアドバンテージだぞいいのか
あと亀のシリーズバグってるレベルで強いほぼ三種の神器 >>668
サンキュー
ビッグ有楽町はまだ帰るんだな
帰りに寄ってみるわ >>667
2日前にswitch版買ったけど普通に5918円やったよ ゲーマーブログで面白さは鉄板と評価されていて来てみたらタクティクスRPGなんだな
まあガンブレ死んだし久しぶりにやってみるか
初めてやる場合は、Switch版とPS4版との違いはなんかある? >>674
それぞれの本体の違いだけの気がする
あとは上にもあるけどトロフィーを取るか携帯でもできるかを取るかってとこ? Vita版買った
けど初ゴッドウォーズだから比べは出来ないけどロードは試合前と試合後と編成開いたりは5秒くらい?自分はイライラするほどではないかな。 このゲームの難易度普通は本当に普通?それともヌルい? >>677
プレイスタイルによる
依頼とかいうフリークエストをやっていくタイプだとレベル上がるからヌルくなるだろうし
全くやらずにストーリーだけ追うタイプなら程よく感じるかもな スイッチ版ブォンていうS E音最大しても小さくないか? すでに残業が確定してる俺は隙だらけだった
早く帰りたい >>678
あー俺は全部やりながら進むタイプだわ・・・
なら難しいで頑張ってみよう!ありがとう 帰りに買って帰ろうと思ったけど田舎だからお店行くの遠回りだし特典大した事ないからダウンロードにしようかな?
特典の武器は強いですか? >>675
ありがとう!
俺はトロ厨じゃないしワールドカップ始まるからSwitch版でダラダラながらプレイするかな
帰りにソフマップで買ってくる 演出有りの高速化効いてないじゃん
何かのレビューで演出あっても快適って書いてなかったか? ガイドブックこれいらねー…
攻略っぽいことなんも書いてないやん
騙された大泣きしてる あと依頼終わった後にセーブするか聞いてくるの個人的に改悪なんだが 演出ってバトルアニメーションのこと?
俺はかなり速くなっていると感じたが >>688
マジ?時を越えてのアップデートだからなのかな?
今神話大戦ダウンロード中だから楽しみだわ >>673
そうなのか、じゃあPSStore側が価格間違えてるのかも
もしくはSwitch版が5918円でPS版は5480円というのが正しい価格なのかもしれんね >>676
前作から20秒くらい早くなってんな!
これならVITA版もありだな >>686
マジかよ、前回の予約特典みたいなの期待してガイドブックのためだけに限定版にしたのに
絵馬とかいらねーし Switchのあらかじめダウンロード版を買ったんですけど、
あらかじめの特典とかはどのようにして貰えるの グランクレスト戦記の体験版やって、なんか思ってたのと違うようなので、こっち買うことにした
これは前作の体験版あるけど、新作の体験版ないんだね
前作やってないから少々不安は残るが…… >>694
泣きながら攻略サイト漁って職業のツリー確認したりしてる
埋もれた宝もユーチューブ頼るんだろうな
こんなはずじゃなかった… >>696
前作やってない方がフルに楽しめるから勝ち組 >>696
俺も両方跨いでプレイしてるが、あっちはもう切り捨てた
体験版にすりゃよかった
こっちは満足度高い 初プレイだけど真三種の神器とかいうのやべーな
速攻封印したわ なんか良さそうだからダウンロード版今買った
アマゾンの特典も気になったけどすぐやりたいし >>697
公式が初心者応援キャンペーンの一環で公式HPに職業やスキルの情報を育成ガイドとして後悔して行くと発表していたし、今日あたりから始まるんじゃないかと思う
それを参考にしたら良いよ >>695
1ステージ目はそのまま始まるけどその後の装備変更で手持ちに入ってるよ 時をこえての1.03ってもう来てるんだよね?なんか自分とこはパッチまだ来てない感じなんだけど vita版
黄泉はもうストアにあるのに… あ〜思い出した。
これそういや前やってパッシブスキルを自由にセットできる枠にJP50%アップとか糞みてえな必須があって萎えてやめた奴だな
こういう馬鹿みてえな効果で選択の幅減らすのはやめてほしいよな >>705
逆に考えるんだ
パッシブ枠は元々2枠しかないと! >>704
あれ?!今朝の8時に配信とか公式が呟いていたぞ モモタロウさん、レベル10の職はもののふと祈祷師だけで、スキルは一切習得しておらず、JPは1,000しか持ってないって今まで何やってたんすか... >>696
ゴッドウォーズの面白さは間違いないよ
特にTOとかFFTとか好きだった人にはたまらない内容だよー
ところでグランクレスト戦記とか言うゲームもSRPGなのか?
ちょっと興味あるけどどうなの出来は >>703
マジすか。仕事終わってから確認します。ありがとうございます。 >>707
だよねぇ…他のvitaの人はパッチダウンロードできたのかな… 薪割り強化のキンタロウクソワロタ これ最大強化でマジ強い、荒武者の崩撃要らないわw
強化されてる技は基本的に一職一つか二つ位
前作での上限に持ってかないと何が上限解放されるのか分からない形式
更なる上限に達すると赤いバックの"極み"になる
で、分かってる範囲で面白いとこだと
汎用技:生命の泉・攻撃、法撃の祈り
汎用パッシブ:武器装備系・攻撃力強化・MP消費減少・呪言返し・傷返し(呪言と比べて伸び率高過ぎ)・守壁方陣
固有技:ウラシマの厭かずの匣・キンタロウの薪割り・クマカメの解放
固有に関してはスタメン以外全然育って無いんで他にも面白いのは有りそう
ウラシマは嫁効果なのか素晴らしい固有が選ばれた感 13/15段階目でターン7とか凄まじい
ちなみに残りの自分のスタメンの固有強化技:カグヤ-熱き情熱、アオメ-発破オワットル
亀の特典で絶対命中2つ持ちなのは自由度広がって強いなあ
こんな事書いてる間に休み4日取ってる方に差を付けられてくんだなあとw 夜勤明けプレイつれぇわ >>715
私の連休力は302400秒です(ド新規プレイヤー) 一回層目からオートじゃ切り抜けられねぇ...
麻痺強すぎわろた >>711
体験版やった限りではアクション要素が強いかと イベントの応募コードとなんか別の特典コードと交換してくれるひとおらんかな 限定版の本にシナリオ全部載ってるんだな
ゲオ特典とかのオリヒメフルボイスシナリオも
これに載っているやつ?それともまったく別?
確認できた人がいたらどこで導入になって
どれくらいの台詞量なのか教えてください ずっとプレイしてるけど全然落ちないな
スタッフ入れ替えただけでこんなにゲームが安定するのか >>724
switchだからじゃね?
VITAと比べたらマシンパワーがダンチだし PS版のファミ通コードです、自分はスイッチ版なので誰か欲しい方どうぞ
CB2C-FTN5-J5E8 PSストアで時こえ購入ページ開いたら、オリヒメが配信予定になってた
正式に決まったんだね ファミ通のコード、自分はスイッチ版の方使わないのでどうぞ
B12KQGJ14XFCFTDM スイッチ版、編成画面に入るときにロード挟むがPS4版ではなかった気が
体験版しかやってないから記憶あいまいだけど
一瞬ではあるが、ちょっと気になる これデータ引き継いだら取れないトロフィー多すぎるな 職業毎に成長率があるみたいだけど、早めに成長率の高い職に就かないと後で困るの? >>726
体験版あんのか?
ゴッドウォーズが忙しくてとめられないけど少しだけどこかでやってみるわ >>738
転職したら別職にステ引き継がれるわけじゃないから関係ないよ
成長率って言い方が紛らわしいだけで
好きなように転職すればいい >>741
ありがとう!レベル上げないようにJP貯めするべきかと思ったわ。これでサクサク進められるよ。 >>716
そこに負けられない戦いが有る(睡魔に負けながら ゲームの為に休んで1日ゲームしてるなんて社会人として羨ましいぞ クリア後のモモタロウとたたかうやつ
育ててない奴ばっかでワロタ
ウズメいなかったら負けてたぞ 新規ユーザーです
一応GEOとTSUTAYAで予約して、店舗特典ギリギリまで悩んで幸運セットが付くTSUTAYAにしようと決めて、買いにいったら「当店では入荷数の関係で付かない」って言われました
んで、予約してない遠めのTSUTAYAに電話で問い合わせたら、幸運セット付いてるって言われてとりおいてもらったんですが、過去スレみる限りやっぱGEO特典よりこっちの方がいいですかね?
先輩方ご教授お願いします 値段表示ミスって上で税抜価格で買えたとかいってたやつ?
安く買えたひと勝ち組だな >>746
おとぎ装備持ちの俺が今喉から手が出る程欲しいのがそのツタヤ特典
アクセ枠にEXP、JPupする物が全く無いからね…
近所のツタヤ 、マイナー物を扱わない上9時オープンになって使い辛くなる一途だわ
魔都デイブレイクやらふしげんやらも置いてなかったんでマイナー物のハードルは変わらずなんだろうけど >>744
明日有給取る代わりに今日は12時間労働だけどな!あと一時間が長いわ >>748
おお、ありがとう
予約してない店舗だからGEOより700円ぐらい高いけどそっちで買ってくる! はじめてのプレイでなんとなく難しいでプレイ始めたがそっこうでキャラ落ちかけた
適当脳筋プレイだと最初っからつまずくな
気合入れてプレイせねば でも、ゲオ特典のフルボイスシナリオってどんな感じなんだろう?
確かめたいけど新参でSwitch版の序盤だから今日は無理そうだな…
上でも書いたけど、確認できた人がいたらどんな感じか教えてください
幸運付きで安いJoshinを回避したオレの選択も正しかったのか知りたい AIが馬鹿すぎて使い物にならん
ストライカーもロングアタッカーもバフばっかかけて敵の数が全然減らないわ
たまに殴ったと思ったら通常攻撃だし操作させたいからって不自然にアホ行動取らせすぎ 幸運の腕飾り
物理7 回避11 俊敏20 JP+20%
幸運の髪飾り
物理7 回避11 俊敏20 EXP+20%
幸運の首飾り
物理7 回避11 俊敏20 EXP+10% JP+10%
これ当たり? AIは法術反射付けられた途端、死ぬまで攻撃しだすから意図的に糞行動取らせるアルゴリズムにはなってると思う Switch版だけど決定した時のシャラ〜ンって音めっちゃ小さくない?
何か音鳴ってるような…って思ってBGM切ってやっと聞こえるようになったわw やっとアプデきた…
そしてアプデすればレベルの上限解放されるのかと思ったけど違うっぽいな
黄泉を買わないとレベル上限は解放されないのかな
引き継いでストーリーやり直したいけど黄泉の前にこれ以上レベル上がってぬるくなるの嫌だったこれはラッキーかも >>758
もしかしたら>>620もSwitch版なのかな
他機種版が正常ならSwitch版だけ調整ミスってるのかも この静けさが日本神話大戦の完成度を物語っているな… Switch版を予約してるゲオに着いたけどPS4版だけ売り切れてた
3ハード合わせて次回作に繋がるほど売れてくれるといいな Switch版買って1話終わった戦闘中でなければオプションで難易度変えれるのね 法術強化して反射張られる前に7人で全体魔法撃つゲームになりつつある ムービ中の声が素人の配信みたいな音質なんだけど無印から? >>762
もう再開してるみたいよ
俺は飯食ってくる
黄泉の迷宮はやっぱり歯応えあるけど難攻不落と言うほどではない
まあ本当によく出来ているゲームだし朝からずっと黄泉の迷宮進めてる
そういえばワールドカップ今日からだっけ? >>765
まるでFFTの算術ゲーだぁ・・・
算術はもっとひどかったが >>746です
無事に幸運セットの特典付き買えました
店員の兄ちゃん曰くSwitch版は入荷1個だったらしいです
次回作の為にもっと売れて欲しいですけど…
ファミ通プロダクトコードPS4版Vita版↓
BN48 TLN8 AB4F
よかったらどうぞ DL版には早期購入特典付かないよね?
店に買いに行ってくるか… 今製品版待ちながら体験版やってるんですが
戦闘後のスキル表で観られるJPの増加分が明らかに戦闘中に取得したJPの合計値より
多いんだけど、これはどういう計算してるんだろう >>773
JP獲得量は サブ付けないでメインONLY=メイン+サブ ではなく、
メインはメインで何時でも等量が手に入る、サブはそれより若干減る
こんな感じの独立した計算だった筈
固有も少な目 さっき玉手箱届いたのはいいけど
店鋪特典目当てだったのに入ってないとか最悪…
問い合わせしたけど明日折り返し連絡するって… Joshin webのDLC、「デジタル特典の取得は、ご購入日翌日からとなります。明日以降再度お願いいたします。」て出て、コードが取得できない。 そういえばソフマップで買って送られてきました来た特典は宛名の上の裏にひっそりはられてて包装のプラスチックと一緒に捨てかけたな >>774
ファミ通
妖狐の半弓 JP10%
妖狐の秘宝 土属性耐性50%
電撃
電の杖 JP10%
電の秘宝 気属性耐性50%
前作DLCは産廃が多かったのに今作は優良装備ばかりだよ >>775
あーだからメインは大分多く入ってるのね
どもども ファミ通のDLCは買わないほうがいいの?
うち貧乏なんだけど 少しやったけど面白いわ
もっと早くノーマル版やっとけばと思った アマゾンで頼んだら配送が21日だし
どうなってんだこりゃ
テンション下がるわ 日本神話大全、思っていたのと違った
ダウンロード派だったが大全目当てでしぶしぶパケ買ったのに残念
まぁ玉手箱の持ったときの重さで高揚できたからいいかあ >>782
日付変えたら「該当する購入情報が見つかりませんでした。入力間違いがないか再度ご確認ください。」って出るのよ。 ファミ通買ったけど自分はスイッチ版なのでよかったらどうぞ
PS4・VITA版 H6AJ-DGNB-X2P6 角川ゲームス公式
明日よりゴッドウォーズHPにて職業ツリーやスキル一覧、固有職など
に関する情報を随時公開してまいりますのでお楽しみに!
だってさ 予約してた限定版買ってきたけど箱と中身がすごいな
時こえ終えてたがもう一回最初からやるわ オプションで戦闘マス移動方向を左上にすると、MAPを縦にして上押すとカーソルが左に動くのと、キャラの向き変える時だけ右上の動きになって辛い
左上に慣れすぎてるせいで右上の状態だとまともに操作出来ない… Switch版新規プレイヤーの感想。前作プレイ済みの人には全く意味のないレスなので注意
>>631が言ってるようなロード爆速を期待してプレイすると「あれ?」ってなる。ロード時間は至って普通
高速化が思ってる以上に速くなかった。今の高速化ON状態がデフォ速度ぐらいでも良かった気がする
味方ユニットの行動順が回ってきたら移動可能範囲が表示されるが、そのままカーソルを動かして直接移動先を決定することはできない
移動する際は必ずAボタン→メニューから移動を選択してからになるのでテンポが阻害されてる
このゲームは直接移動できるだけで全然違ったと思う
その他は全体的に安心してプレイできる作り
前作未経験でまだ購入を迷ってる人も後悔しないはず 新規組だが、ファイアーエムブレムみたいに、敵の移動可能範囲を常に表示させとくことはできない? >>771
空予約は店に迷惑かけて、あんたも要注意人物と見なされるんで
あんまりやらない方がいいぞ
本なら返品出来るんで構わないがゲームは返品出来ず、あんたのせいで
店の損失だからな、全国チェーン店だから繰り返すとブラックリストに載るし 予約特典なかったら、そりゃあキャンセルするでしょ
元々うちで予約しても付かないよと言われていたならともかく
店側の落ち度だわ >>795
移動から入力するか行動から入力するかってSRPGにおける二大派閥の象徴的な操作方法→UIなんだよな
この人の指摘ってファイヤーエンブレムプレイヤーの視点から見た意見なんだが一方でFFTやTOのプレイヤーからすればものすごい違和感があると言うことになる
開発者がインタビューで言ってるけど、まずはFFTの王道で自分たちのオリジナリティーを詰め込むって言ってるから、出自がFFTやTOなんだよな
したがって指摘の点はユーザーによって意見が分かれると思う
クオリティーの高さについては全くの同感
ゴッドウォーズ開発チームは今回良い仕事をしたと思う! >>798
GEOとTSUTAYAで予約してるんですが >>788
特典の番号じゃなくて一番上(にあるはず)の製品本体の番号入れて13日にしたらもらえたよ やっとカグヤLv200&各々に思うパッシブ付けれた…明日からダンジョンに潜るとしよう
しかしMPの運用の悩ましさよ Lv100↑の世界だと法術系職ならもはや1ターンで(一応Lv6止めの)地震分over回復してしまうので、女性陣は逆手に取って戦神の祝福付ければ美味しいが男性陣は何も出来ない感
結界司でMPをHPの盾にする位しか運用が思いつかない まあ直接強烈なMPダメージ与えてくる敵がお誂え向きに出て来るかも知れないけど
けがれ運用の男性陣、MP運用の女性陣と言う印象 後者は満タンになったら最大値維持余裕なんで運用になって無い気もするけど >>803
地震は飛行ユニットに当たらないのと、法力鏡付けられたら消し飛ばされるから辛いわ
レベルカンストしてるなら先行取って1ターンで押し切れるのかもしれないけど >>804
地耐性上げれば反射されても余裕の吸収じゃね?…そんな風に思っていた時期も有りました
黄泉で何処まで通用するか分からないけど本編もLv99カグヤが地震、回復地震、蘇生で頑張ってくれたのでこの戦法を信じたい所では有る ZOC反撃獣魂解放の槍装備クマで敵を滅多な事ではカグヤには到達させないつもり >>802
ダメだわ。
ソフトのコードを入れても
14日 明日以降
13日 該当無し
になってしまう。
でも何度も親切にどうもありがとう。 >>799
なるほどなー。そこまで深く考えてなかったわ vita版の戦闘開始前のロードは、読み込み中から計測して大体20秒やな。
正直戦闘開始前のロードはそんな気にしないけど、編成画面へのロードとか編成画面で弄ってる時のレスポンスの悪さが相変わらずで辛い vitaとps4でロード時間結構違うんか?
どっち買うか迷う ヌルいほど育つ仕様がクソすぎる
黄泉の深いダンジョンに潜るメリットがなさすぎる
15Fキツいから14Fで育成していこう、みたいな楽しみが欲しかった
攻撃もバフもフロアの推奨レベルに応じて獲得EXP, JPを調整すればいいのに 潜るメリット欲しいよな
ランダム武具ドロップとかでもさ え??
潜っても、強い武器手に入ったりとかないの??? >>812
難易度落とした方がよく育つし、落とす装備に違いがないからつまらないと言いたいんじゃね。高難度ほど取得経験値やJPが増えたり、高難度でしか手に入らない武具が欲しいとかって意味だと思う >>802
製品本体の番号入れて何回かトライ&エラーを繰り返してたら取得できました。
原因はよく分からん。 今始めたけど、この鼻ホジ野郎が主人公なのか
やばいぐらいに使いたくねぇ・・・ ゲオ行ってきたけどvita版売り切れてた
意外と売れてるのか? >>815
キンタロウ推されてるけど外見が好かんから最後まで使わんかったな ディレクターズカット版だし入荷数が少なかったんじゃないか? このゲームはまだやってないけど
5人タクティクスオウガ的な楽しみ方すれば良いんでないの >>815
途中から超空気になるよ
イケメンが主人公でヒロインがカグヤ データ引き続きすると、レベル、スキル、職業のトロフィーは習得不可? 今日は黄泉の迷宮攻略はとりあえず終了する
属性耐性攻撃と状態異常が有効なのは確認したがスキルの重ねがけのの方ががもっと使い勝手がよい感じがする
サルタヒコの音声確認したいんだけど日向国に行ったら彼に会えるんだっけ? アマランとか見てもどの機種もかなり低いからな
そこらの店舗は置いててもかなり絞ってると思うぞ しかしカーソルが移動させづらい
何かいいオプションはあるかい 近所のTSUTAYAは2店舗Vitaは予約不可
だったし入荷なしいわれたよ 三種の神器は時こえと同じく高性能だけど
早期購入特典の羽衣と宝玉もアクセ枠で壊れ性能だな ゲーム部分はレビューみてたら絶賛が多いんだけど
ストーリーはいい感じなん? このゲーム評判いいのは知ってるんだけど、FFTに似てるから評判いいの?
それとも普通にゲームとして良く出来てるの? >>829
日本神話をベースにしたオーソドックスな物語になってる
原作者がインタビューで言ってたけどデリケートなところなので安全運転をしたとコメントしている ストーリーが良いと言われるゲームのようなアツいとか泣けるというのはあんま無いかな
たまにスレでも日本神話の話が出てたけど詳しくない人にはふーん…って感じるだろう >>831
>>832
ありがとう
糞ストーリーじゃなかったら別に気にしないのでポチってきます >>802
おかげで特典DL出来たわサンクス
てか玉手箱の本ごついなw
ただのアートブック的な感じだが
シナリオ収録されてるけどネタバレなだけだから読もうとは思わんが オート専としてはスキルのオンオフ機能が欲しいわ
イナバを駆け回るヒーラーとして運用してるけど俊足解放でゴミになる てかゲーム開始時のカーソルがロードゲームじゃなくてニューゲームになってるのが気になる
こんな根本的な事も出来てないのは擁護出来ない 3種の神器、shopからインストールしたんだけど、どうやったらゲーム内に適用できるの?
インストール完了したのにゲーム内にない 最初の戦闘ではないけど、次のワールドマップで神器や他のDLCは適用されてた これ引き継いだらトロフィー取れねーのかよ
それだったらswitchにしたわクソが 日本神話あまり知らなかったから、名前とかが知れるいい機会だわ。桃鉄か信長の野望気分。 おい引き継ぎだとトロフィー取れないってマジかよ
もう一回最初からとかさすがにやりたくないわ👎 え?時越えを引き継いで最初からやり直して取りこぼしてたトロフィー回収するつもりだったんだけどマジなの?
どこ情報? あ、神話対戦に引き継ぐとトロフィー取れないって意味か トロフィー全取得したかったら最初からやり直し?
ゲームする時間あんま取れないから最初からやり直しはきつい ゲームする時間とれないならそもそもトロフィー制覇目指さなくてよくないかw 周回すれば取れる奴ばかりじゃね。超難しいをプレイしがてら二周目やればええやん タイトル画面の初期カーソルをニューゲームではなくロードゲームにする
戦闘開始画面の「出撃します。宜しいですか。」の選択肢初期カーソルを「いいえ」ではなく「はい」にする
細かい所で惜しいゲームだな >>847
買った以上はコンプしたくなる性分なもので…
社会人になってからゲームは年に3本ぐらいしか購入してないや >>850
君の方がおかしいぞ
誤入力を回避するためにカーソルのデフォルトはいいえになっているのが普通
その指摘は的外れかと >>846
俺はPS4ユーザーなんだがまずコンプした時こえデータをコピーして元データは時こえ保存版として残しておく
コピーデータは日本神話大戦データに引き継がせてコンプを目指す
これだと最初からにはならないと思うけどな >>840
アホか?
コピーしたものを日本神話大戦に引き継げばいいだけの話だろ >>852
そもそもこのゲームのセーブデータ上書きのデフォカーソルは「はい」なんだぞ?
別ファイルに間違えて上書きしようとした時の誤入力は回避しません、でも出撃編成の誤入力は回避しますっておかしいでしょ
ゲームデザインとして誤入力を回避させたいのなら統一するべきって話
タイトル画面のニューゲームなんかもそうだけどちぐはぐなのよ 一応徹夜明けで出勤中なんだが黄泉の迷宮の攻略方法を色々と試していたら朝になってしまったわ
開発者が書いていた迎撃タイプのキャラクターではめ技みたいなことも出来るし眠れない日が続きそう笑笑 >>855
だからそれが普通なんだって
一度入力したものを繰り返す場合には前の入力を覚えていてカーソルの位置が前入力に合わせてくれる
それ以外には誤入力を避けるデフォルト設定になってるんだよ
分かるかな? >>855
おまえあまりゲームやったことがないだろ?
君の言ってる設定もあれば852が言ってる前入力記憶設定のゲームもある
自分が無知なのを自覚した方が良い
このゲームの設定はオーソドックスだしなんの問題もないぞ 始めたばかり新参者ですが、ハナサカって婆さんだったのですね・・・ UIは開発者・メーカーによって違うんだから慣れるしかないだろうにな >>860
そうなのよ
おばさん枠で登場したんだけどさ
この人めちゃくちゃ強くて頼もしいし深遠攻略に役立つキャラが公式が認定しておるぞ 出撃確認は置いといてタイトル画面に関しては最近のゲームだとあまり見ないわな
まぁやってりゃ慣れるから楽しめよ 見た目も性格もババア要素無いのに初対面でもババアと認識してるのは何故なのか >>859
まあまあご指摘はごもっともだけど仲良くしようよ
上から目線のシロウトさん発言もご愛嬌でしょ
せっかくFFT以来の本格的なタクティクスRPGが楽しめて幸せな気分に浸っているんだから楽しくいこうよ 余計な一言を付け加えてる時点で上から目線はお互い様 黄泉おもしれー
やっぱ八人最高だな
オリヒメ育てるのめんどいからレベル15のまま連れてったけど何とかなったわw
まずは祈祷師で最低限の役割をしてもらう
法術で行こうと思ったが破魔矢物理だし最終的に何目指すか迷うな 羨ましい
Switchで最初からやり直してるから黄泉まで時間かかるわ このスレ見てて思ったんだけどさ
FFTやTO時代からタクティクスRPGを愛する猛者のユーザーさんたちとファイヤーエンブレム系のSRPGユーザーが衝突して文化の違いが明らかになって来てない?
入力が移動から入るか行動から入るかなんてまさにその象徴的な箇所かと
面白すぎる…… >>869
いかにも争ってるみたいな誘導やめろよ。大体の人間はそんなんいちいち気にしていない SRPGといえばFEだからな
どっちが一般的かって話だろ? セーブのカーソルで論破されて顔真っ赤で書いたレスがこれ
かわいそうな人生ね >>869
たしかにそれぞれ歴史があるしユーザーの思い出はいつまでもなくならないな
でももっと嬉しいことはゴッドウォーズみたいなゲームが出てきたことだろ
ディレクターズカットみたいな見え方してるけど時こえからも大きく進化してるしタクティクスRPGファンの俺としては過去よりも未来が大切
売上は厳しいのかもしれないが絶対にゴッドウォーズ開発チームにはタクティクスRPGを作り続けて欲しい
お願いします! そもそも今でも続編が出るFEと比べたらTOやFFTなんて一発屋みたいなもんだろ なんでも楽しければええやん。いちいち突っかかるなよ GBアドバンスで出てなかった?当時欲しかった記憶
どの道すぐ途絶えてるんだけどさ >>853
レベル、職業、スキルのトロフィーは習得できる? 前やったときは取得JPアップ?みたいなスキルがほぼ必須で
結局みんな似たような育成になっちゃったんだけど
そのあたりって改善されてる? >>864
年齢的にはオリヒメの方がBBAなのにな! FFTA2は当時すげーはまったわ。
楽しいゲームだった。 >>867
俺も自由選択の8人編成に嵌ってる
モモちゃんとオリヒメさんを育てるのに最初黄泉の迷宮の初階層でやってるんだけどもっと効率的に育てる方法があれば教えてくれ >>854
アホなもんで詳しく教えてくれ
>>849
周回しないと取れないからクソなんだが
埋もれた宝がだるすぎる >>886
俺はマリオ1-1的なオオカミ戦のとこでしか育成してないに等しいんだがそこはなんか有るんか?
経験目的なら神楽司、熟練度目的なら巫女居た方がいいんだろうけど、結局カグヤLv200にするまでのお供になかなか固有の熟練溜まり切らないクマを神楽司付けて相方にしただけで他のメンツは単騎で熟練稼いでしまったわ >>889
オオカミ戦のところは効率的に経験値やJPが稼げるってことなの? 稼げるからという理由で序盤に適正レベルとか無視した育成しただけでしょ
まあ本人楽しんでやったなら自由だがね カグヤはオールラウンダーだから万能タイプに育てた方がよいと思うよ 事前にスイッチ版のGジェネやっててテンポの悪さに即投げたから
このゲームのテンポの良さはすごくいいな >>895
でもレベル差があると経験値とかJPとか少なくならないの? 体験版でレベル上げすぎてごり押し出来ちゃってるから属性とかの重要性がわからん >>897
JPはならない
経験値も味方にバフかける分にはならない 出てる依頼こなしてるといつの間にかめっちゃレベル上がるな >>899
PS4版もやってたけどあそこまで酷くなかった
GODWARSは今回初でスイッチ版買ったけど全然良い 難易度難しいで始めたけど依頼してるとぬるげーになってしまうね カグヤとかストーリーマップでグングン育つので
難易度保つため終盤の依頼はサブメンバーでこなしてた >>903
レベル差のゴリ押しで制圧出来るのは黄泉の迷宮までみたいだよ >>900
ありがとう!
同一レベルの味方にバフとかかければ経験値稼ぎも効果的に出来るわけねー 主職のパッシブスキルもセットしなきゃ効果ないんだよね? 角川ゲームス公式のゴッドウィーズ初心者向け育成ガイドってまだ?
はやく欲しいぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 オート専門でようやく8層までクリアした
ストライカーはまるでレベルが上がらないけど支援役のキャラのレベルが150を超えてしまった >>913
やっぱあるよな昔やったけどそんな記憶あった
序盤から使えるか調べてくるわ >>907
そう
荒武者の二刀流だの天狗の飛翔だの、もっと言えばカメの水底移動だのもセットしないと宝の持ち腐れ 個人的に気になったのは>>687
人によるだろうけどオプションは欲しかったね 最近はオートセーブが主流だからしょうがないよ。おっさんゲーマーは手動でセーブするのに違和感ないけど若い子にとっては手動でセーブするゲームはレアだからな。うっわセーブされてなかったクソゲーみたいに萎えてやめられるのの防止だろう >>920
なるほど アンケで意見多かったのかもね
ただもうほぼエラー落ちしなくなってるのにエラー落ち多発してた時の意見を取り込まれると若干こう言う噛み合ってない仕様が生まれるんだろうな ドラクエ11もオートセーブ機能あったしな
そういう時代だ ウズメいいな 情熱の踊りが上限解放されてる
ウラシマの対極となるキャラになったな
これで言霊司の役どころが相対的に若干弱まったか
オリヒメ使おうかな >>917
さんくす
ちなみにそれでトロフィーって取れた?
黄泉は除くって書いてあるけど既存の拾った宝がチェックされたりしないかなと >>925
本編クリアして黄泉の迷宮前のイベントをこなせばいい
外伝シナリオ1、2は飛ばして良し
レベル上限と同時に解放される 深遠の敵もレベル199から200に変更されてるのかな 自己解決
深遠の敵レベルは199のままで200にアップしたのは味方だけなのね
レベル1でも上回るぶん少しは有利に戦えるのか オリヒメって初期レベル十代だったから
普通に進めても序盤で仲間になるんじゃないのか? 子供あやしながらプレイしてるから全然進まんのよ
やっとアオメが仲間になったとこでオリヒメの願いは三つクリア済み
うろ覚えだけど四つクリアで仲間になるんだっけか >>928
じゃ無いと最終調整で1上げた意味無くなるもんなw
199→200はまだ自分のデータだとサンプル少な過ぎるんで不明だけど99→100で急にHP上がるよな
とりあえず3桁にしとけ的な安定感有る このゲーム気になってて購入を考えてるんだけどちょっと質問です。
操作キャラは全てデフォルトで名前有りですか? TOとかで例えると町で雇用したユニット(こう言ったシステムが有るか知りませんが)に好きな名前をつける等、リネームや新規ユニット作成する事は可能でしょうか? >>933
全員固有キャラ
ユニット作成とかはないよ
んでもTO好きなら買って損はないと思う >>934
ありがとう、TOテイストを久々にやりたいので自作ユニット無しは若干残念ですが買ってみます。 switch あるやつはダウンロードでマーセナリサーガってやつもSRPGでおすすめだよ SRPGと言えばブリガンダインがすげー好きで何十回もクリアするくらいはまったな
あんな感じのゲーム今は無いんかな ps4でDL版買った人いる?
いたら、早期購入特典付くのかどうか教えて欲しいんだけど
どこ行っても売り切れで、田舎は辛いわ これ無印購入だけしてほとんど放置してたんだけど、
@無印をやるだけやってから新版購入引き継ぎ
Aさっさと新版購入して引き継ぎ、無印放置
どっちがいいんだろ? >>940
途中で飽きてやらなくなるとかでない限りはAなのでは・・w あれっ
以前SRPGとタクティクスRPGの違い聞いたら大したことはない的な回答もらったんだが結構違うの?
サモナやFEのイメージで購入しようか迷ってる 無限ダンジョンDLCはどうですか?
買う価値ある? 俺も違いがわからんけど。
FEとの大きな違いで考えてみると
FEは一斉にこちらのターンの後に一斉に敵のターンという繰り返しだけど
このゲームの行動は敵味方が入り乱れてて素早いやつから行動する感じよね
もしかしてここがSRPGとタクティクスの違いなのかな? オートバトルやべえな
どうしてそんな行動するの?ってわけわからん自殺行為ばっかやってる >>944
同じターン制だから大きな違いはないと思う
俺もFEやサモン好きだったけどゴッドウォーズも良作だよ 高さや方向があるとか言うものの
それで全く別のジャンルになるわけでもなし
気にしなくていいと思う >>948
オートバトルは学習型だから
戦闘回数こなすほど精度上がって最強になるぞ キャラ格差が結構あるのね
イナバちゃんの能力はなんの役に立つの ディープラーニングが採用されてるらしいね
俺は前作3000時間ぐらい動かしてほぼ最短ルートで敵を殲滅するようにまでなったが
今作でリセットされたようでまた学習しなおし じゃあ毎回オートバトルにしてたらずっとクソザコのままってこと? レベル99でカグヤ全職10までやって今3章だがハードだと結構ダメだしてくるのな
もうヌルゲーかと思ったが4章辺りになるとカンスト状態でもいい具合になりそうだ 依頼、過度な稼ぎ行為無しの難しいでやってるけど
サルタヒコ強すぎて2回笑った >>957
逆じゃね
オート使わないと成長しないってことでしょ SwitchかVitaで迷ってるんたけど(仰向けに寝転がってやりたいけどSwitchは携帯モードでもデカいし重い)スレ見る限りVita版早いって言ってるの一人だね
もう少し情報ないかなー スイッチは本体の問題として電池切れるの早いのと仰向けでやってると地味に手首痛くなる
ロード時間改善されたならVITA版でいいんじゃね俺はスイッチ版買ったけど >>962
VITA版のロード時間はほぼ変わってないと思うよ
>>676が本当なら「VITA版のロードめっちゃ速くなってる!」って声がもっと溢れてるだろうし
10秒が5秒になったのとは訳が違うからな。約30秒が5秒になってたらプレイした人のほとんどがレスするはず >>965
それはいくらなんでも言い過ぎでしょ
俺Vita使ってるけど快適だよー
ただ、PS4とかSwitchがどれくらい速いのか分からないのですレスしてないだけ
俺的には何の苦痛もなく軽量だから通勤途中で育てられる大好きなハードだよ 時こえVita版のロードは20〜30秒だったし
これはVitaの性能問題だから5秒とかに大幅に短縮されることはまずないと思うんだけど switchは性能的にもPS4と大差ないからサクサクだと思うよ そこまでサクサクってわけでもない
戦闘開始前のロード10秒くらいかかるステージもある 時こえはPS4版買って日本神話大戦はSwitch版買ったがワールドマップで編成開くのはPS4版が2秒程度、Switch版が3.5秒ぐらいだね
ま、Switch版は携帯機とテレビモードをサクッと切り替えられるからこの程度の差なら個人的にはSwitch版オススメ
Vita版は知らん Switch版
Aボタンを押した瞬間から編成画面が表示されるまで
平均3.89秒(3.87、3.91、3.89)
ステージ開始前画面でAボタンを押した瞬間から戦闘画面が表示されるまで平均10.70秒(10.68、10.80、10.63)
※最初の依頼ステージで計測
実際に読み込み中と表示されている時間は上記より短くなる
個人差あるけどサクサクではないね。ゲーム自体面白いしロードが遅すぎる訳じゃないから気にはならないけど >>962
直感で決めちゃったら?
慣れたらどうってことはないよ
軽さで選ぶか読み込み時間で選ぶかでしょ AUTOじゃなくてAIなんで、どんどん賢く成長するんだよね。 ゲーム内学習の機能付けるぐらいならスキルのオンオフを実装してくれ
レベル199でMP回復に何の意味があるんじゃ AIについてはオートプレイとの関係がいまいち整理されておらずよく分からない すまんが出撃人数6人から8人って全部のシナリオで適用されてんの? Vitaの日本神話大戦は2回ちゃんと時間はかったら編成開くのに約8秒かかった
編成閉じるのに約4秒 >>981
乙
やっぱps4&vitaでリモプが一番だな これけがれ上げるのってどうしたらいいんだ?
ディフェンダー全然仕事できないわ よくあることだが、amazonのレビュー何だか片寄ってるね。 このスレってなんか極端に持ち上げてる数人が前作発売前から回してるんだよな明らかに角川ゲームズ製の糞ゲーなのに⋯⋯
胡散臭すぎるわ >>989
職業戦人の挑発のスキル
>>991
そうなの?ゴットウォーズは
まぁ100点とは言わないが80点ぐらいの秀作だなぁ。
角川ゲーがほとんど駄作という意見は概ね認めるけど。 俺が両方共発売日に買ってるのは他のメーカーがまともなSRPG作らないからだよ
敵ターンと味方ターンが別じゃない戦闘システム
確率ダメージ事前表示
魔法があって射程高さの概念が有効に使われてる
この程度すらクリアできないゴミばっか まぁ一日やって無駄にスキル多いとことか
クッソグダグダな回復合戦とか、いちいち気が効かないuiとか
あるけどいつぞやのサモンナイトぐらいの出来・・・ Vita版の戦闘開始ロードは
20秒〜30秒(やしろでの依頼) >>989
あと特級職のマスラオにPTメンバー全員の穢れを下げて自分のものにする技もあるし
オオクニヌシには固有スキルに女性ユニットだけの穢れを受け持つものもある 春秋が対象のけがれ増やすスキルもってる
装備にヘイト増幅や軽減みたいなのがもっとあればね 戦乙女はMP側で益荒男の穢れバフに対抗してるからな
Lv100↑のMPダダ余り状態になったお陰で満タン維持しやすいし悪くないパッシブ持ちになった サクヤの召喚、それぞれ特徴おすすめ教えて
回復は鹿っていうのわかったけど攻撃オススメは誰? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 3時間 8分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。