ファイアーエムブレム聖魔の光石について語ろう31章
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聖魔四角支援一覧表
エイリーク+エフラム+ターナ+ヒーニアス
エイリーク+エフラム+ラーチェル+ヒーニアス
エイリーク+ターナ+エフラム+ラーチェル
エイリーク+ターナ+ヒーニアス+ラーチェル
エイリーク+エフラム+ミルラ+サレフ
エイリーク+エフラム+カイル+フォルデ
エイリーク+ヒーニアス+ジスト+サレフ
エイリーク+ヒーニアス+ヨシュア+ラーチェル
エイリーク+ヒーニアス+ヴァネッサ+フォルデ
エイリーク+ターナ+クーガー+ゼト
エイリーク+フォルデ+フランツ+ゼト
エイリーク+フォルデ+エフラム+ターナ
エイリーク+フォルデ+エフラム+ラーチェル
エフラム+ターナ+ヒーニアス+ラーチェル
エフラム+ターナ+シレーネ+カイル
エフラム+ターナ+クーガー+デュッセル
エフラム+ラーチェル+ドズラ+ミルラ
ジスト+ヒーニアス+ラーチェル+ヨシュア
ジスト+テティス+ユアン+サレフ
ジスト+テティス+ユアン+ロス
ジスト+サレフ+ユアン+ロス
ジスト+テティス+マリカ+ヨシュア
ジスト+テティス+アスレイ+ヨシュア
マリカ+テティス+アスレイ+ヨシュア
マリカ+ヨシュア+ヒーニアス+ジスト
マリカ+ターナ+ヒーニアス+ジスト
マリカ+ターナ+ヒーニアス+ヨシュア
マリカ+テティス+レナック+コーマ
カイル+コーマ+モルダ+シレーネ
ネイミー+コーマ+モルダ+ギリアム
ネイミー+アメリア+フランツ+ギリアム
ネイミー+アメリア+ロス+ガルシア
ドズラ+ユアン+ロス+ガルシア
ドズラ+ユアン+テティス+レナック
ドズラ+ユアン+サレフ+ミルラ
ガルシア+ギリアム+フランツ+ゼト
クーガー+ナターシャ+フランツ+ゼト
クーガー+ナターシャ+ヨシュア+アスレイ
クーガー+ナターシャ+ノール+デュッセル
ヴァネッサ+フォルデ+カイル+ルーテ
ヴァネッサ+フォルデ+カイル+シレーネ
ヴァネッサ+ルーテ+カイル+シレーネ
ヴァネッサ+モルダ+ギリアム+シレーネ
ヴァネッサ+ヒーニアス+ターナ+シレーネ 三角支援一覧表
エイリーク+エフラム+フォルデ
エイリーク+エフラム+ターナ
エイリーク+エフラム+ラーチェル
エイリーク+ヒーニアス+ターナ
エイリーク+ヒーニアス+ラーチェル
エフラム+フォルデ+カイル
ゼト+ナターシャ+フランツ
ゼト+ナターシャ+クーガー
ギリアム+ガルシア+ネイミー
モルダ+シレーネ+ギリアム
モルダ+シレーネ+ヴァネッサ
ロス+アメリア+ユアン
ヨシュア+ヒーニアス+ジスト
ヨシュア+ヒーニアス+ラーチェル
ジスト+マリカ+ヨシュア
ジスト+マリカ+テティス
ラーチェル+ドズラ+レナック エイリーク(cv水橋かおり)
「べ、別にスレ立てなど頼んだ覚えはありません!ま、まあ貴方が立てたスレなら使っても構いません>>1さん…」 キャラデザはなんかもっさりした感じなんだよな
可愛いけど色気がない あれじゃオチンコたたんわ >>9
サイファ版はワダサチコさんの新規エイリークも山田孝太郎さんのエロ可愛いエイリークも凄くいいんだよな
新規花嫁をワダサチコさんに、ビキニ水着を山田孝太郎さんに是非描いてほしい この板も保守が必要かな?
何レス無いと落ちるんだろ? ぶっちゃけFEHはエイリークとラーチェルの中の人とっかえた方が良いと思った エフラムの嫁 ターナはなんか不釣りあいだな 兄と妹みたいな感じすぎて
ラーチェルもなんか違う ミルラは論外
妹系より色気ある大人の女がエフラムの嫁に相応しいよな 妃になるわけだし
仲間内だとシレーネくらいか セレイナも悪くはない
ヒーニアスとホモBLはいらんわな 竜の血が入るんだからミルラ一択だろ
合法ロリなんだからエフラムの性癖にあっている どこぞの小説のせいで
エフラム嫁はラーチェルになった
ミルラは俺が頂くので エフラムはハーレムタイプだろ
誰か一人を愛するようなところ余り想像できない 基本的に槍が恋人で、結婚は立場的にとか臣下言われてみたいなイメージがある
結婚END以外の支援だとそんな感じになってそう じゃあ凄い事務的に子作りするんだろうな
子供の事は大事にしそうではあるけど槍の練習ばっかさせそうでもある エイリークとターナを野郎とくっつけたくなくて支援Aにしたのにさらっと野郎と結婚したEDになった時の悲しみ 3DSにあったからやってみたけど
面白いけど、1試合が物凄く時間掛かるよな
後、金稼ぎがめんどい 9章まではある程度武器購入を考えないと懐が厳しくなりやすいよ そんな経験ないな。鉄武器以外買わない人間だからかもしれん 俺は初期装備やドロップ品の銀すらなかなか使えない・・・ レギンは魔王だけ レイピアは使わない
ついでに双生器なんかもっと使わないし使う相手がいない レイピアは二本目ゲットしたら即使う
レギンレイブは使わない よっしゃ。クリアした
ギリアム、ヨシュアは途中で亡くなったけどやり直さなかったぜ
皆はやり直す派、やり直さない派 下手すぎて主力キャラでも落としまくるからやり直す派
愛着あるキャラが落ちたまま続けるのは辛いしな… レギンもレイピアも使うなあ
てか本編終わったら使い所なくなるし レギンレイヴは初見の時以外はガンガン使ってるな
エフラムを早めに育てとくと楽になるから
レイピアは特攻以外ではあまり使わないから結構余る
>>32
初見ではやり直さない
一度クリアしたあとは攻略サイトとか見るし好きなペアエンドとか目指す
聖魔の場合はルートが選択できたから初めて入るルートは何も調べないし誰か死んでもそのまま続行 レイピアは使いやすいから8章まではよく使うな
レギンレイブも後半まで使ってる
使い切るのは稀だけど 6章ハードの増援もレイピア持ちのエイリークを森に立たせれば余裕で捌けるからなあ 1つしか入手出来ない武器魔法杖アイテムはどうしてもそのまま残してしまう
魔王なんて司祭の特効で楽勝だし
救出再移動したら反撃すら喰らわない エイリーク和服似合いそうだから浴衣着てほしい
うさリークも可愛い マンコくさそう 戦争ばっかやってマンコきれいに洗う暇もなさそう エイリークと言われて
可憐な少女を想像するか
映画の兵士を想像するか
雪国の移動民族を想像するか >>42
多分立ち寄った小川で沐浴してるよエイリークは 戦争中ならシモの手入れなんかする余裕もないからな
腋毛も生えまくってマンゲやケツゲ処理もできず
敵の大将倒しても証拠をちゃんと示すために首を斬る
エイリークもああみえて敵の大将倒したら普通に首切断してるんだぞ
アメリアもそんなことしてるんだぞ
花蓮でも清楚でもなんでもない
戦国時代の戦にああいう美少女が参加して普通に男と同じことをしてるようなもんだ ハードの幽霊舟,フリーマップ、闘技場なしで適当に進んできたけどクリアできる気がしない
マップでセーブしたから外にも出られないorz デュッセル無双しよう
あとある程度育ってればギリアム
ビグルがキツいだろうから聖水も活用
まだ弱いユニットは出さない方が行けると思う ギリアムは初期レベルで弱いから無理だと思う。ピグルはペガサスの姫様に聖水持って
突っ込んでも倒せない、クーガーは仲間にすらなっていないw
とりあえずゼトとデュッセルで無双してみる。アメリア鍛えたのに、守備が8までしか
あがらなかったのが致命的wレベル12なのにorz ギリアム守備30いけばだいたいOK
デュッセルは雑魚すぎて育成も厳しいわ
ベテラン将軍はほんと使えない デュッセルはあんなに成長いらんからもっと初期値盛ってほしかったな 俺特にデュッセルが能力足りないって思った事無いな
っていうか意識して育てる必要はあんま無い初期値じゃね?
加入遅いA編だと微妙だけどF編だと活躍の場は色々あるし デュッセルは聖魔唯一の育成要素の無い上級ユニットでしょドズラレナックシレーネですらレベルアップ機会が19回ある 遺跡攻略目指してるけど、ナターシャの支援相手は誰が良い? 3DSのVCで落とそうかと思ったけどショップのリストにないな、wikiには載ってるのに
改めてwikiみたら、横にアンバサダープログラムとか書いてあってリンクも貼ってあったけど意味不
とりま最近DS買った俺には権利ないってことでおk? 恐らくはそういうこと
確か値下げだか何だかの補償代わりに、SFCとFCのソフト20本プレゼントしたんじゃなかったっけ
それの中に聖魔があった まあ聖魔だけプレーしてもなぁと思ってたからいいけど
3部作まとめてVCで出して欲しいわ
ゲーム機3DSしかないし買う予定もないから ノールはユアンの劣化
ノールの使い道はサマナー一択で召喚〜壁プレイしか使いどころがない 闇魔法は便利だから数字ほど弱くはないんだけど
まあ、強くはないなノール ノールの亡霊戦士の方が強いんじゃなかったか
まあキャラ付けの問題でどっちにしろ劣化ではない 聖魔の魔法職は強いの多いからあそこからノールが1軍取るのは難しいんだよな
初期値、成長、加入時期のどれかが改善されれば少しはチャンスも出て来るんだが そもそも闇魔道枠も少ないから運用されてるようなもんで
クラスコンプするのに必ずユアンを闇に落とさないといけなかったりと、色々面倒
そうでなくとも戦士というか海賊枠もう一人いて良かったろう 見習いまでコンプしようとするとドルイドかサマナーはコンプできない ただしネクロマンサーはサマナーとしてよいものとする。 ノールの幸運0はネタで済まずに回避に響いてるからな・・・ 聖魔って封印烈火やった後にやるとマジでヌルゲーすぎて逆に爽快感あるわ
幽霊船はエイリーク編選べばいいしクリアするだけなら19章の上級職ラッシュで少しつまずくくらいやわ ヌルゲーなのはいいがシナリオはもっと多く取ってほしかったな シナリオの比重の置き方は聖魔はだいぶよかったんだが
ゲームとしては短いわな 敵が魔物だとシナリオが進まんからな
人間がいないと駄目だわ 聖魔のシナリオが短いのは別に魔物のせいじゃねぇだろ 魔物は基本的にモブでキャラもセリフもないからつまらんよな ゴーゴンとかドラゴンゾンビみたいな人間に無い個性のある奴は割と好き ピクシーとかハーピーとかセイレーンとかウンディーネとかドライアドとかニンフとかマーメイドとかそういうモンスターをもっと出すべきだった どこか可愛くありませんか?ゾンビとかスケルトンとか 怖いわ
聖魔はデフォルメ効いてるからまだいいけどエコーズのは怖すぎて辛かった 名前忘れたけど犬みたいなやつは可愛い
エコーズの魔物はダンジョンで追っかけてくるのが怖い 犬は可愛いが回避高い命中高いで低レベルキラーだったわ >>78
20章のうち、魔物と戦うのが6章
14章しか話がないんだよ。これが短さの原因じゃなくてなんなんだ 本来はエフラムを外伝扱いでなく出陣からレンバール城突撃→脱出→オルソンの裏切り→ミルラ加入→エイリーク救出まで9章使って用意するつもりだったんだろうか? 部隊を2つに分けるシナリオだったんじゃないか
エイリークもエフラムも両方本編だったんだけど、キャラを用意できなくて省略 >>89
エイリーク序盤はチュートリアルも兼ねてるから
元々エフラム編はルート選択後からが本番のつもりで作ってそう 言ってみれば烈火のリン編みたいなのを担当させた上で、リン視点の本編相当を作るってのをやったのではと個人的に思った まあ、リン主役で最後までいきたかった感はあったものな イシュメルなんでソードマスタや
それなら本編でラブラブな部下につかまっても倒すことできたし
ケセルダにそう殺されることもなかったろうに 本編では専用クラスだったし、死んだ後クラスチェンジしたんだろ >>88
キャンペーンMAPを増やせならまだしも6章も魔物と戦うからストーリーが短いとかいう超理論に草
この6章の敵を人間にすれば終盤の投げやり打ち切り漫画展開が変わるのか?
エフラムがフレリア軍としてグラド侵攻を決めてさっさとグラド城攻略する時点でどう足掻いても話の広げようがないし
エフラム編の冒頭を追加したところでエイリーク編の踏み台茶番っぷりが加速するだけ
ストーリーを1から作り変える勢いじゃないと聖魔のシナリオの短さお粗末さが解決しないから
戦う相手が魔物だから短いわけじゃないと言ってんの、分かる? そこまで聖魔シナリオ悪くないと思うがなあ
確かに石一個で魔王封印やエフラムの包囲突破なんかはご都合主義が強いところがあるけど
過去から順を追ってのリオンのキャラ描写なんかは丁寧で素晴らしかったと思う。EDが出会いのシーンで締めってのがきれいだった
きっちりエフエイ編で操ってた魔王と操られてたリオンを分けてたのも物語が違った印象になって良かったと思う
荒らさはあるかもだけど全く良いところ無しではないと思う >>98
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>99
ただ、その辺りの描写ってエフエイとリオンに感情移入出来てないと一気に評価が下がるんだよな
どの創作物でも同じことではあるけど 個人的な感想ではリオンの描写は上手く出来てたと思うぞ
ルート分岐でキャラの立ち位置が変わるから主役より力が入ってたかもれないくらい
足りなかったのは他のグラドの人とかネームドの有力者の描写だな、色々あるが特にグレン 確かにグレン良いキャラだったからもっと見せ場欲しかった
FEはけっこうカミュとか敵サイドでも感情移入しやすいキャラ多いけどリオンはあの描写の綿密さで歴代トップクラスじゃないかな
まあそれでも感情移入できないって意見あるかもしれないけど
それでもFEに限らずともあれだけ敵サイドの一キャラを綿密描写したゲームってなかなかないと思う
この点はもっと評価されて良いと思う グレンは普通に仲間になって欲しかったな
クーガーをワイバーンにしたらドラゴン一匹もいなくなってしまうし支援とかも見てみたかった グレンもセライナさんもミルラパパもリオンも生きて欲しかったけどもし死ななかったらご都合主義クソシナリオって叩かれてただろうな
蒼炎の漆黒倒すレベルくらい難しい条件にしたら許されるだろうか リオンなんて大人になりきれてない未熟な童貞じゃねえか
嫉妬にくるって魔王に手だして
エフラム相手なら多少強引に迫ってデート誘うなりキスすればいいんだよ
王族なんだから相手も拒否しないだろ こっちの面子たててくれるわ オチンポもな >>106
ムルヴァはあそこでポッと出て死んで物言わぬアンデットになって襲ってくるって展開駆け足すぎだから
リオンに負けて落ち延びて仲間になる方がキャラ的にも話的にも正解だったと思うわ
代わりにファードとかマクレガーあたりをゾンビにしといて 確かにマクレガー出てれば良かったかもしれない
エフエイのリオン打倒の決意を固める動機にもなるし
重要なのにノール支援でちょこっと出て終わった魔石関連の掘り下げもできるし TSの風呂敷広げすぎ容量足りず→打ち切り見てると
2つ合わさってたら神だったと思う。 >>112
エイリークをけだもの達に誘拐されて踊り子にクラスチェンジさせたかったの? 外伝が下地なんだからエイリークとエフラムの両方クリアして話が理解できるってレベルでよかったと思う。
単にエフラムが使えないだけで分割が機能してない 魔石とリオン関連は両方やって支援会話までみないとよく分からんがな・・・ うおおぉーん
中古で買って支援97%埋まってた聖魔を100%にした俺のデータが初期化されてる!?どうしてくれんのこれ!
ちなみに埋まってなかったのはガルシアとギリアムのAだけでした 支援って5回までとか半端なんだよ
二人分AにできずどっちかがAとBになるし 6回までにそとけよな
支援100%のために何度も最初からやりたいほどでもないんだから フリマがあるし短いから支援集めやすくない?
あと一周でほぼ埋まりそうだけどロスがどうしても死ぬからA会話一つも出せてないわ >>120
ヴァネッサで救出しなさいよ
ガルシアはどうせハードでも死なないから自動的に仲間になるし
何よりほっといたら一点もののなげおの使われてしまう 幸運MAXすばやさMAXで回避80%以上のルーテなのにこいつだけがメデゥーサの石によくひっかかるなぁ 曖昧な記憶で言うけどストーンって杖扱いで回避関係無かったような フルカンリオンが当たるくらいだから命中計算っぽいが
ルーテにはシャイン持たせてたな
あのスピード感すき ドルイドも理が追加されるみたいだが
こっちはあまり有効活用されてない気がする ニイメみたいに初期ドルイドが仲間になってくれれば・・・ サマナーがデコイ召喚できるからドルイドが微妙な位置なんだよね
一応は魔力魔防ともにドルイド>サマナーなんだけども 幽霊船が飛び抜けて難しいだけで、エイリーク編の方が全体的に難しくないか? 両方楽すぎて分からんな
ノーリセハード全員生存フリマ縛りが唯一できた作品やし エイリークルートはパブロ2回目が出て来るところが難しいな エイリーク編はアメリア仲間にするところがめんどさかったな
フランツ、ターナ、ヴァネッサのどれも頼りなくて そこでマージナイトルーテの出番だ
ほんと優秀やわあの子 新人みならいの成長のでかさがなぁ
アメリアをグランンドナイトにしたがデュッセルより↑いくとかさ 女グレートナイトって上限値ヘボいから
ドーピング込みならデュッセルのが強いぞ 通信闘技場でタイマンしたら誰が一番つええんだろうな
武器は鉄シリーズで 吟味とかドーピングの有り無しで変わるだろうけどジェネラルアメリアじゃね? ターナの台詞はエイリークにも水着があることを匂わせているのか、恥ずかしがって水着を着ないエイリークって意味なのか ターナは嬉しかったよ
リンダも嬉しいよ
でも、でも…
なんでエイリークのビキニ水着じゃないんだよ… こいつがウザいからエイリークとリンの水着一生出さなくていいよ 烈火スレで同じことやって追い出されてる奴らがいた模様
ちゃんと烈火スレみたいにその日のうちに追い出さないと定住し始めそうな危うさがある それは前にも言ったことあるけどなぜかそこには行かないんだよね
ガイジと思っておいた方が良い 久しぶりにやってるけど序盤の敵の斧がHIT25%くらいなのに結構当てて来て剣でもよく死ぬわ
封印烈火と比べて敵斧が怖いな。そしてリブロ見るとパブロー持たせたくなる 聖魔も特有の命中感覚があるね。20・30でも当たる時あるから避けるだろと回復しないとあっさり逝くわ
10%以下でようやく絶対当たらない安心感ある 確かGBA三部作は表示より実際の数値がずれる仕様だったはず
50%を境に下なら実際より低く、上なら実際より高く
違うっけ? 合ってる
表示確率通りなら10%もポンポン当たる
この仕様のおかげで地形効果の恩恵が絶大なんだよな ちょっと調べたら2〜3%の領域とかGBA作では実数では確率的にもの凄い低いんだな
それでもおきるから本当に0か100意外信じるなだな 剣士対斧で10%の斧が当たった時の嘘だろ感ったらないな
まだ0%と100%があるからいいけど、トラキア776は1%から99%で絶対が存在しないんだよな
今でも解析尽くされてない乱数だとかで テティスみたいなBBAより絶対マリカの方がいいだろうに
なんでだよジスト 敵操作バグで遊んでたらデータ飛んだ…
魔物武器で戦闘すると対応する戦闘アニメがなくて強制OFFになるんだけど
魔物武器持ったままクラスチェンジ先選択画面にいくと表示がおかしくなってフリーズする
ミルラを永久に使いたい人は腐敗のブレスだけ回収するといいかも リスク無いし 司祭とかダセーよな賢者の方が強いよな
と思ってたけどクリア後魔物しかいないから司祭が強すぎる
まさかアスレイよりモルダの方が活躍するとは… 本編内でも司祭最強だぜこの野郎
必殺付きの光魔法で敵パラディンもグレナイも1発で仕留めるぜこの野郎 そういや司祭に闇魔法のイクリプスだっけ?を魔物相手に使わせても敵のHP半減になるの? 司祭は闇魔法を使えないよ。
イーヴァルディのケースから見て、3倍特攻は他の能力と並行して使えないと想像できるが 試したことは無いけどドルイドでそれをやってみて命中率が10%でもあるならできるんじゃない 敵がバンバン使ってくるじゃない。ああ、自分たちが入手できたかはどうだったかな
今年やり直したばかりだけど闇魔道士なしでクリアしたから思い出せん >>174
バグで魔物武器のストーンを入手して使用すると闇レベルが上昇して使えるようになる
ただし魔物武器の使用は操作を誤るとデータが壊れる可能性があるので注意が必要
自己責任で 十二聖戦士の武器や神将器に比べて
双聖器の影の薄さときたら >>180
初プレイは20章のアーヴが守備も魔防も高くてどうやって倒すんだよと思ったけど
それら使えば2,3人で倒せるから助かったわ
5ダメ7ダメで地道に攻撃してたのが懐かしい 封印の竜殿みたいな「伝説の武器を使え!」みたいなマップでもあれば印象違ったかもね 本編クリアするだけならルーテはマージナイトの方が移動力あっていいやと思ったけど
司祭のアスレイと支援してるから歩幅合わなくて結局5,6マスずつ進むことになったでござる 何年かぶりにプレイしてて教えてほしいんだけど、
聖魔って難しいモードでも雑魚敵の強さって普通モードとまったく同じだよね? マリカアサシンの方が強いのかもしれんけど
どうしてもソドマスの生足以外選択肢がない >>186
雑魚はノーマルより1回で倒せない事があってHPか守備が高い気がするけど
味方キャラの成長が悪かっただけかもしれないが すまん、ちょっと聞いていいか
ニコニコ動画の、それももう削除された動画についての話で申し訳ないんだが
ギリアム単騎でクリアしてる動画で、A編9章の村防衛をどうやって成功させてたか覚えてる人居るか?
今俺もギリアム単騎やってるとこなんだが、防衛できる気がしなくてな・・・
覚えてる人が居たら教えてほしい ハードってどれ位難しい?
封印と烈火のハードはクリアしたんだが 何も縛らないならやってみて詰んだらフリマ潜ればいいしな 封印烈火のハードクリアしてたら緩いなぁって思えるくらいかな、聖魔のむずかしいは
序盤が難しいだけでユニット育った後半は超余裕。ヘクハーみたいに敵ユニットが全部魔法系になるみたいなマップもないしね
もし聖魔に敵ユニット全部ドラゴンゾンビのマップとかあったらまあまあ難しそう ラグドゥ遺跡のあれか
全部とは言わなくとも、ちょこちょこ出てきても良かったなドラゴンゾンビ 難易度について烈火との1番の違いはドーピングアイテムが事だと思う
仮に烈火と同じくドーピングアイテムは決まった数しか手に入らないか、
塔遺跡の宝箱ドロップのみならもう少し難易度とやり込み要素高まったんじゃないかと 聖魔はオッサンがなかなか使えるからハードでもどんどん使ってほしいな ドルカス成長率のガルシアでも速ささえ改善すれば優秀なユニットに化けるしな
流石に速さ吟味もドーピングもなしだと難しい運用になるけど HP高くて体格あるから鋼の弓や長弓で攻速落ちしないネイミーの弱点を克服してる弓使いと思えば使い道もあるガルシア 本編クリアまでしか想定されてない上限なんだろう
>>197
ドーピングアイテムなしでも聖魔のむずかしいは優しいと思うよ
有名な幽霊船も弱いユニット出さずに持ちこたえればいいんだし
ラーチェルは気をつけないとドズラだけじゃ守りきれない時があるけど かけだし戦士3だけ速さ上限低いしバーサーカーと違って海山だめだし
こういう所でもロスくん不遇感あるな… 強さだけの話をすれば、駆け出しはアメリア以外要らんでしょ 早解きする時は見習い3人は使わないな
ネイミーも力育ちにくいからヒーニアスを使う方が即戦力になるし
サレフ師匠も速さ少ない敵なら追撃できるし杖で回復も可能、はやての羽使えば問題も無くなる
デュッセル将軍もエフラム編では大活躍。聖魔の初期上級は強いの多くて助かる >>188
今さらだけどありがとう
やっぱり封印ハードとかヘクハーみたいに大幅にステータスが強化されてる訳ではないんだね
となるとノーマルとの違いがわからないなぁ
増援が増えてるとかかな? >>207
増援は確実に増えてるね。ノーマルじゃ来ない増援があるステージはある
初期配置で敵が多い所もある。そこが難易度上がってる位かな ユアンは見習い一択で闇Sにするのが鉄板じゃね?
杖そんなに欲しいか? アメリアは新人、ユアンは見習いにするのが最強だけど
新人よりもジェネラル、見習いよりも賢者かサマナーにした方が便利 俺ユアンはドルイドにしてたなぁ・・・
サマナー使ったことないんだけど、召喚って便利なの? 便利すぎるからサマナーは使わないほうがいい。
割とクソゲー化する サマナーは1人いれば十分だから亡霊戦士が強めのノールでいい >>208
なるほどなぁ
ありがとう!
ぬるいぬるい言われてるけど、やっぱり難しくなってることはなってるんだね 先週世界ソフトボールでガルシアっていう女性選手居たよね
女の人の名前にもなるんだな 難しいやってるけどGBA作品に慣れていないから普通に難しく感じる 別に簡単じゃないよ。
手応えのないステージが多いからそう言われるだけで、難所はある。 武器補充の資金がある限りはずっと稼げるから難所に向かう前にある程度準備ができるのも大きい
闘技場やフリーマップ使わなければ多分烈火のエリハーより難しいと思う ハード19章の防衛マップは1ターン目から兵士を救出していかないと6体以上残すのは難しいですか?
5体残したけど光の剣とやらが貰えませんでした
左側の4体の兵士が弱いのに攻撃しかけて自爆していくんだけど
飛行系はクーガーとターナしか鍛えてません
あと武器買うお金は闘技場でありったけ稼がないと他では入手できないですか? 左側のアーマーは上の方の2体は救出しないで敵を倒していった方がやりやすい気がする
下の方の奴は救出して逃がしたい ヴァネッサさん公式イラストだと可愛いのにゲーム中だと顔もステータスもターナに負けてる…
ターナの成長率高すぎでもあるが ターナは真面目に可愛い
エフラムとの支援会話好きだ 自分は
1 二軍の体格のいいユニット(ドズラ シレーネ)で右上の2体のAナイトを救出
2 盗賊の鍵を持たせたアサシンのヨシュアを右下に進ませて戦士二人を倒す
3 救出した状態で3人を右下の宝物庫まで移動、ドズラとシレーネは右端の2マスを埋めて敵ジェネラルの増援をふさぐ(これをしておかないと宝物庫前のAナイト二人がやられてしまう)
4 ヨシュアはそのまま宝箱回収
5 左上のAナイト1体を騎馬ユニットの救出→再移動→救出→再移動繰り返して玉座近くまで逃がす。
6 育ちきっていない騎兵(エイリーク エフラム含む)で救出したまま玉座付近で待機。あるいはヴァルキュリア/マージナイトのラーチェルに救出させといてひたすらトーチかリブロー振らせる
教皇の隣にいるジェネラルは余程の事がない限り移動しないのでこれで6体で光の剣が手に入ります >>222
何よりターナは水着になってくれたしね
エイリークがビキニ水着でリンディスやセリカとビーチバレーやロッククライミングや尻相撲するのはいつになるやら… エフラム編のむずかしいクリアして思ったんだけど、聖魔って弓必要な場面あんまりなくない?
ネイミーだけじゃ弓兵足りないと思ってヒーニアスも使ってたけど、一人で十分だったな ヒーニアス登場章でアーチに乗せてパブロに撃ちまくってるな
アーチの数が少なすぎるのが残念 バーサーカーも活躍する場面少ない
20章ぐらいか? 武器2種類以上使えるクラス多いから斧しか弓しか使えないからあまり使わなくなっちゃうな
ワイバーンは槍のみだけどスキル恩恵あるし使ってた アメリアちゃんは見習い、ジェネラルどっちのほうがお薦めですか
それとジェネラルの場合、Sにするのは斧がいいですかね よく考えたら下級職の弓兵ってネイミーしかいないのか
そら弓の存在薄いわ アメリアは新人で良いと思う
ステータス上限値が全クラスの中でも優秀すぎる
1週目ならジェネラルかな みんな難しいモードのときに闘技場って使ってる?
敵強すぎてまったく勝てない… 金稼ぎも経験値稼ぎもフリマで可能だからほぼ使わない
使うとしてもヨシュア加入章でエイリーク、ヨシュア、コーマを放り込むくらい 闘技場のみならずフリマも塔もやってない
それでもハードはクリアできる
でも最初のころは使った 闘技場とフリーマップ(店含む)と塔とドーピング縛って上級職のみ武器を持てる縛りやってるけど15章くらいから思ったより急に辛くなってきた
なにより手槍と手斧が欲しくてたまらん 封印や烈火と違って補正掛けて挑めるわけじゃないから適性凄い高いやつだけついで程度に やっぱり難しいモードの闘技場は使う人ほとんどいないんだなぁ
全然勝てないし、みんなどうしてるんだろうと思ってたよ 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 アメリア過大評価されすぎじゃね?
そこまで強くないだろ レベル20になった際のステータスの期待値が一番高いのがアメリアなんじゃなかったっけ >>242
ジェネラルにしたら対抗馬がギリアムしかいないし、育つジェイガンと言われているが実際には成長率低いゼト含めたSナイト達と比べても見劣りしないでしょ 育てるのめんどくさすぎていつもギリアムかフランツ使うわ 何周やってもガルムを誰に持たせればいいのかわからない
ドズラは論外、ガルシアもロスも弱いし ジストにデビルアクスで削岩させながら武器レベル稼いで使わせてたな ドズラ強くない?バーサーカーが少ないからってのもあるけど 確かTAする時はドズラ使うって人が居たから即戦力にはなるんだと思う
弓兵もネイミーをゆっくり育てるよりは早くヒーニアス仲間にして使うほうが手っ取り早いんだよな
エイリークルートならターナに鉄の弓持たせて説得して弓渡せば銀の弓無駄遣いにならないし マリカとジストペアエンド出来るの今更知った
ジストはテティスとしかくっつかないと思ってたから意外だ 傭兵団の中にジストのことが好きな女が二人いるって、テティスが言ってたじゃないっすかー >>254
いやそれは知ってたんだが両想いになるのはテティスだけかなと思って 烈火もそうだけど支援次第でカップリングはどうとでもなるよ
身分違いで駆け落ちだったり貴族の位捨てたり、逆に貴族のとこに婿入ったり 数年ぶりにプレイしてるんだが、ネイミーがコンウォル化した
HP30力19技19速20幸13守6魔11
いつもの成長覚えてないけど、こんな攻撃的なステだったかと首をかしげている ヴァネッサ愛人エンドは衝撃だったわ
普通に嫁にしてやれよ >>257
ネイミーの弱点は最高レベルにしても下手したらヒーニアスの初期状態より打たれ弱い点でしょ
女キャラクターとしては比較的力が成長するけど、これまたヒーニアスは力はカンストも期待できる成長率と初期値だから割とどっこいどっこい 聖魔ってなんかところどころリアルと言うかなんというか・・・
ヨシュアやターナも王族なのに撤退じゃなく死亡するあたりとか >>259
書き忘れたが下級20だ
そっか、こんなもんか
もう少し右側が伸びてくれれば安心して使えるんだけどなぁ 力伸びまくってるけど、普通に成長してもカンストするから意味ないよ
下級職縛りをするなら強い 王族だろうがヒロインだろうが容赦なく死ぬのは封印あたりまでは当たり前だったが 最近のが撤退し過ぎなだけ
聖魔とかでもゼトも撤退だしぬるいわ
マーカスとか確か普通に戦死やん そいつら抜きでそれ以降の会話作らないといけないから都合が悪いんだよ。
封印はほとんどマリナスと会話
そっちのほうがいいってなら戻すことは可能だろうけど、本当に望んでるの? ヨシュアってストーリー上は重要人物なのに、そんなに強くないのが悲しい ヨシュアとマリカは貴重な貴重な3人目4人目の鍵明け担当だから…
宝の鍵・盗賊の鍵は売っていても扉の鍵が売っていない聖魔において、必要とされるところが少しはある リオンの大地震を予言していたというエピソードは日本らしいなと思った リオン周りのエピソードもなかなか深いんだよな
ノール関連でしか話されないけど 毎度毎度アサシンがいない
みんなアサシンのイメージがないんだよ アサシン、ワイバーンナイト、マージナイトは一回は使ったことないな ノールのステータスの低さは異常
前作のカナスが強すぎたからか? それにしても弱すぎる
ルナも弱体化したんだしあそこまでしなくても いや、ルナは烈火から若干耐久度減っただけで弱くはなってないぞ
店でも買えるようになったし
命中率がたった45%下がったぐらい大した事ないだろ カナスってステータスはそこまで高くないからな
シャーマン自体を弱体化する必要なんかなかったのに ユアンやリオンがいるからドーピング祭りしても劣るというね 闇の用途が…
理もアレだけど賢者は光使えるしマージナイトはかっこいいし
ノールは幸運0のまま観賞用 ノールに限らず、聖魔って初期ステおかしいキャラ多くない?
例えば下級ソシアルでもフランツはレベルに対して高すぎるし、逆に赤緑は低すぎる 別にフランツ強くないよ。
むしろステータスに差がつかなすぎる。馬は誰でもステータス変わらんから面白くない コーマ育てるのやめた時は鍵開け要因としてレナック使うよ。戦闘は超弱いからきずぐすり飲みながら逃げるけど
確かレナックって外国版では初期ステータス高いんだっけ。いいな ノールって別に悪い事してた訳でもないのにあの幸運は酷いと思う むしろ悪いことしてないのに処刑されかけてたからこそのあの幸運なのでは 見事に幸薄そうな顔してるよな
幸どころか存在感すら薄い
一応、ああいう世界の幸運って神の加護的なものだろうから
邪教的なシャーマンが低いのも納得はできる
ユアンはまぁ、子供補正ってことでどうにか コーマは毎回意識しなくてもローグで前線で敵を切り刻んでくれるくらい強くなるのに、今回は成長がゴミカスすぎる…悲しい エフラムの人気投票一位で聖魔キャラが無双やクロスゾーン等に出演したり、エコーズのように聖魔がリメイクor続編作られるチャンスが出たらいいんだが エフラム1位なの?なんか魅力ないけどなぁ…
主人公ならヘクトルだな 聖魔で上級職縛って下級職しか使っちゃいけない縛りプレイしてるんね
アメリアとユアンの下級職へのクラスチェンジで悩んでるんだけど、誰かソシアルorアーマーと、魔道士orシャーマンのどっちがいいと思うか教えてください
ちなみにフリーマップも縛っていて今エフラム13章なんだけど、12章でミィル買い忘れてユアンはシャーマンだと武器がないお… >>294
そういう「あ、前の章で買い物し忘れた。次の章進む前に買いに戻ろう」ってのも縛ってて、フリーマップはないものとして扱ってる!
あ、縛りこんな感じです!
・上級職縛り(つまり下級職から上級職へのクラスチェンジ不可&もともと上級職なユニット使用不可)
・闘技場縛り
・フリーマップ縛り(フリーマップではただ次の章に進む行動のみ)
・ いや、出撃準備の時の武器屋での購入って意味だと思うよ >>296
あーそういうことか
それも縛ってます…買い物はマップでのみ的な
少なくともアメリアはどっちがいいとみなさんならどう思いますかね? アメリアはジェネラル一択派だけどそこまでCCできないならソシアルの方が良いだろうなぁ 同じくジェネラル派だけど下級ならソシアルかな
剣槍だから臨機応変に対応できるしね 下級ならアメリアはソシアル、ユアンはシャーマンが最強
武器の入手さえできればの話だけど 武器ないなら武器出てくるまで使わなければいいだけだろ。 そもそも1つしか手に入らない武器魔法アイテムもあるから入手しても使わないのもFEの楽しみかたの方の1つじゃない 使いたいんです。でも縛ってるんです。
他人から見たら勝手にすればって話でしかない。お前のさじ加減じゃん VCで久しぶりにやってたらヴァルターにやられた
ターナはファルコン派だし貫通とか存在完全に忘れてたわ ワイバーンナイトとかいう敵専用クラス
味方で似合うキャラが一人もいない どうしても貫通させたいってほどでもないからな
レベルが上がらないと実感もないし 少人数で縛ってたりすると逆にDMやFK差し置いてWKになりやすいから、やっぱレベルって大事よね 必的とか作ってるときに誰か「これ弱すぎるだろ…」って気付かなかったのかな あれ移動前コマンド式なら使えたかも
スパロボみたいに分身があるゲームじゃないとやっぱ意味薄いか 必的も貫通も敵として出てくる分にはちょっと厄介って感じで良いと思う 聖魔のスキルはイメージ重視で有用性は気にしてない感あるな
スナイパーって弓専門職だし命中率高いよな、じゃあ命中特化の必的持ちにしよう
ジェネラルって壁役で硬いよな、じゃあダメ減らす大盾持ちにしよう
みたいなね 強すぎるとスキルゲーになるからこんなもんで充分だと思う
司祭もストーリーだと割と普通の性能だし スナイパーは自ターンの攻撃は必中くらいで良かったかなって思う >>320
それ強すぎるな
ダメージを受けたときの反撃時必中あたりがほどほどに弱いかな 色々情報見ながら進めてとりあえず初プレイ初クリア
次は支援を充実させようと思うんだけど全員の会話回数って組み合わせ次第でやっぱり余るよね?
出来る限り消費させてペアエンドもなるべく見たい 支援の設計図書いてしまう
アスレイ=ルーテ−ロス=アメリアみたいなの走り書きしてる ワイバーンは上限値が優秀だし剣使うメリットあんま無いしでかなり優秀なクラスではあるんだがなあ
ヴァルターのせいで薄汚いイメージがついてる マージナイトも一回も使ったことないわ
他のクラスの方が強いし 貫通のメリットと剣が使えるメリットってどっちのが重要なんだろ。
ステは比べるほどでもないかな せっかくの力成長率のターナの上限が低いってのがデメリットかとFナイト ファルコンナイトといえばシレーネ
次の章で卵狩りすると結構強くなるよね デュッセル普通に強くね?
ハードじゃなかったらただの即戦力だぞ…というのは流石に言い過ぎか 言い方が悪かった
デュッセル自体は最初から戦えるステータスだけどA編だともう他のキャラが育っているしF編だと序盤で加入直後から活躍出来るけどほぼ能力が伸びない上にレベルアップも遅いから経験値の無駄感が半端ない
あと支援の幅少ないのにクーガーとかエフラムとか主要キャラと組ませなければいけなくなるのがちょっと デュッセルはハードこそ活きるだろ
A編はともかくF編は戦闘機会も多いし成長も悪くないぞ シレーネの強みって何?
ターナとヴァネッサに勝ってるところ一つでもある? すまん、今期待値見たけど魔防だけ2人よりちょっとだけ高かったわ 魔防は勝ってんじゃね?
速さも26くらいまではいくし
ユーノとか産廃と比べると隔世の感がある デュッセルとかシレーネは成長は高いんだよな
けして弱いわけではないのだが上級加入だし成長より初期値強化してくれたほうが嬉しかった >>326
マージナイトほんまにいらん
わざわざこのクラスにする意味ある? ユアンのマージナイトは体格7救出18とかだから割と使えると思う
ルーテはいつも賢者だけど ルーテをマージナイトなんて魔力もったいないからなー
イメージ的にも賢者だし
イメージだとカイルは1度もパラディンにしたことない 1回もやったことないと言えばフォレストナイトジスト
最近までなれることすら知らんかった GBAの騎馬にしては上限優秀だからたまに使いたくなるフォレストナイト ネイミーはいつもフォレストナイトにしてるけどジストは一回しかやったことないや
普通に強かったハズ 能力値だけなら勇者よりもフォレストの方が強い
弓特効や長弓も扱えるようになるしな
ただ勇者側にも簡単に大量入手可能な直間両用武器の手斧が持てるというメリットがある ヒーニアスさんがフォレストナイトだったらドーピングしまくってラグドゥ遺跡の攻略に使った ジストをフォレストにしてしまうと歩幅の合う支援相手がいないという問題が出てくる
ネイミーも似たようなもんではあるけど ストーリーやるだけなら全員馬でいいよな難易度低めだし
ルナとかマニアックみたいな最高難易度あるならステ上限で歩兵にするのもアリだけどさ 歩兵のスナイパーと騎兵のフォレストナイトの上限がほとんど一緒なの泣ける そもそも弓要員に元から弓使いのヒーニアスやネイミー育てる?
ガルシアロスジストのパワー勢を弓使えるようにしてニーズヘッグとか回してた記憶 人それぞれだろ
俺はいつもフォレストナイトネイミーだけ育てる
聖魔は弓必要な場面ほとんどないから一人で十分だと思う ガルシアはドーピングできるクリア後は頼もしいけど本編中は敵に集中的に狙われた際の
不安があって運用が面倒だし、ロスは弓を射るよりバーサーカーにしたいから
本編中の弓要員は大体ネイミーかジストだな
特にネイミーはオリオンの矢でCCできるのが一人だけでコーマとの支援も早いから大体育成する 長弓要員が欲しいから一人くらいは育てるけどな弓
なんだかんだでいると楽 今更だけど聖魔のバーサーカーって鈍足のロスとドズラしかいないんだな
ゴンザレスやダーツみたいに速さが高い海賊か山賊がいてほしかったなぁ でもゴンちゃんは技がなぁ...
ドズラは全てが論外だけどロスはまあそこそこ技上がるし ドズラは弱いがバーサーカーは強いから割と戦力にはなる印象 ドズラのおじいちゃんは体格がでかいから素早さ低くてもさほど気にしないのがいい
ロスは早さバンバン上がるから、どのルート行ってもエースになれる そらバーサーカーに支援とキラーアクス持たせたら能力糞でも戦力になるよ
というか聖魔って本格的に使えないってキャラいないよね ロスは毎回バーサーカーにするかかけだしにするか悩んでかけだしにするけど
守備をドーピングして30にしないと全然かけだしの強み実感できんな
アメリアユアンは見習いが最強だから思考停止見習いでいいのに ドズラは成長率が高いから運がよければ使い捨ての即戦力ではなく主力に化けることもある ドズラの幸運が低いの謎すぎる
あの性格だったら普通幸運高い筈なのに >>374
レベルアップ回数があるからゼトよりちょっと速い程度 >>378
ゼトの速さの期待値は20.55
ウォーリアー以外のロスの速さの期待値は16.75 ロスが速さの期待値で(16.75)勝ってるキャラは、
ギリアム(ジェネラルで16.5)、ガルシア(勇者で16)、ドズラ(16.6)、デュッセル(15.6)の4人 遅い連中は犬に2回噛まれてお亡くなりコースが多いのが怖い >>379
見たサイトが間違ってた
自分で計算したら16.75でした。すいません。 クーガーの成長率はレイヴァンの、モルダの成長率はケントのコピペだし、聖魔ってほんと大急ぎで作ったんだろうなぁ
その他にも烈火と成長率ほぼ一緒のキャラ多いし ヨシュアもルトガーと同じだし、封印のキャラからも引っ張ってきてるのか ガルシアはドルカス、ドズラはバアトル、サレフはパント
レナックはラガルト、シレーネはフィオーラ
覚えている成長率コピペキャラ
成長率完コピではなく少しだけいじったキャラもいる >>373
本格的に使えない→原作ザガロ&新紋章バヌ
評価A〜E(最低)で評価Eのキャラは聖魔にはいないと思う コーマをアサシンにしたい派だからレナックは雑用に使う ハードだとちょっと甘えただけで遠距離魔法回避できずワンパンで落ちるのが辛い レナックのモデルとなった烈火のラガルト
盗賊 LV12 HP26 力8 技11 速さ15 幸運10 守備8 魔防3 体格9
レナック
ローグ LV1 HP26 力8 技11 速さ15 幸運5 守備8 魔防3 体格7
北米版レナック
ローグ LV1 HP28 力10 技16 速さ17 幸運5 守備9 魔防11 体格7 改めて見るとほんとに弱いなぁ
下級職のラガルト以下なのか… やはり基本的に戦闘はしないユニットとしてデザインされてるんだろうな ターナ一切使わずにヴァネッサを使い続ける人っているのかな エンディングで一枚絵がいっぱい流れるけど普通に烈火みたいにストーリー中に演出に使って欲しかったな >>398
ヴァネッサって技以外全部ターナに負けてるんだっけ
一回も育てたことない シレーネよりは将来性あるからセーフ
シレーネは何レベルでクラスチェンジしたんだって初期値してるし… >>398
使う人は結構いるだろうけど、使う人は両方使うでしょ ヴァネッサ決して弱くはないものな、ターナに差をつけられてるのは否定しないが 力、速さ、幸運のうちどれかひとつはヴァネッサに譲るべきだった ファルコンナイトの速さのクラスチェンジボーナス、絶対カンストするしもったいない
違う能力に振りたい >>366
アメリアやユアンに比べてロスの成長率がひどいのは何なんだろうな 最序盤加入で敵の強さがさほどでもないからそのまま運用しやすい分を引いてる
というのは考えすぎか
戦士だからしょうがない ユアンもロスと同じようなもんだろ
強いのはアメリアだけだよ そのアメリアですら育てるめんどくささの割に大して強いわけでもないしな アメリア自体はかなり強いと思うが
そもそも地力の高いユニットがいないと苦労するってマップがそんなない気がするな ユアンは闇のエースだから違うだろ
ノールは本体が亡霊戦士の闇使いの控えだよ 初プレイなんだけど、聖魔ってかなり短いな
ほとんど経験値稼ぎせずに終章まで来たんだけど、
一軍のキャラ全員上級職のレベル4ぐらいしかない 蒼炎と同時に作ってた関係で短い。
よく言われるのはエフラム編とエイリーク編それぞれにキャラがいて合流だったのをキャラを減らした関係で短いんじゃないかと まぁ飽きっぽいせいでRPG系と相性の悪い俺からしたら、短いおかげで聖魔にハマれたからありがたかった クリア後が充実してるからFEシリーズでもかなり好きな方 本編を何周もしてギネヴィアが使えるようになるより
クリア後のダンジョンで敵キャラが解禁されてく方がいいよな 久しぶりにプレイしたけど6章はゼト使わないとけっこうしんどいね
まあ俺が下手なだけかもしれんが 幼女(体格6)の章か
案外蜘蛛遅いから慌てなければなんとかなったような
ゼト使ってたんかな ゼト強すぎて削りに使えない
マーカスぐらいでよかったのに >>425
別に急ぐ必要なんかないよ
ヴァネッサ1人だけ突っ込めばいい 数年ぶりに訪れたら封印烈火聖魔総合スレが無くなってて戸惑ってしまった。各シリーズ個別スレになったのな。
部屋を片付けてたら十数年前に立ててたユニット計画表が出てきたので、当時挫折したラグドゥ遺跡の経験値スコア理論値に再挑戦してみようと思うんだけど、
エフラム編むずかしいの序章〜リオン出現条件のラグドゥ遺跡3周までをゼト単騎でこなすに当たって厳しいマップって幽霊船の他に何があるかな?
他ユニットは経験値さえ入らなければ運用自由、闘技場、フリーマップの稼ぎやドーピングも自由だけど個数限定アイテム(含双聖器)は使用不可という前提で意見を頂けると嬉しいです。 すげー縛りだ
エフラム単騎のヴィガルド章はルナとか杖とかだるかった
ゼトの魔防ならどうだろう ゼト単騎自体はそう難しいものじゃないね
非戦闘要員も動かせるなら市民救出や村の防衛も割と行ける
ただラグドゥまで行くんならドーピングしないと難しいか・・・? >>431
市民保護する章かー、ゼトにドラゴンナイト部隊を処理させつつ飛行部隊でシレーネ&市民救出後スタート地点まで逃げれば何とかなる…と思う
>>432
今の所、聖水使用しながら突撃という策しか思い浮かばないなぁ
どうしても難しいようならフリーマップで魔よけ稼ぎも辞さない
>>433
玉砕覚悟で攻めてくるのがめちゃくちゃキツいけど、
付近までおびき寄せた後フランツで説得し再行動で下げ、移動力のあるユニットでアメリアも救出→下げでどうにかなる…と思う
>>434
5章でゴールドカンストするまで闘技場に入り浸るつもりなので、ラグドゥを本腰入れて攻略する前にフルドーピングはするつもり
それでも10層のドラゾン軍団を捌ける気がしないけどもw
皆さんアドバイスありがとう。最後にクリアしたのが大分前なので色々と思い出す事ができました。
ストーリーを思い返しつつ、訛ってる腕を取り戻す為に両編もう一回やった後、挑戦してみようと思います 今更だけどギリアムの守備の初期値9って
アーマーとは思えない低さ アーマーナイトは烈火のオズインくらい強くてようやく使おうかって気になる >>436
当然のように遅いんで二回攻撃貰って終了が割とある アメリアの守備が大して伸びないしな
アーマーとしては初期値低くても成長率オズインコピペのギリアムのがまだいい >>436
LV1で最初から11あるボールスってなかなか強いよね 移動力がだめな時点、ジェネラルは何をやっても不利だな
アメリアが上限に引っかからなくてストレス貯まらないぐらいか。でもパラディンで問題ないという 魔王よっわ
イクリプス→必殺パージであっけなく逝っちまった
次周はWKの支援付き貫通必殺銀の槍1撃チャレンジ狙ってミルラ あんなにでかいんだから射程2くらい腕届きそうなもんだが いくら何でも弱すぎるよな
なんで開発段階で気付かなかったんだ 別に魔王に限らずFEのラスボスは詰まり防止で弱い
強いのはアシュナードぐらいじゃないか 好きなキャラを育てられるゲームでボスを強くしちまうと、実質的に育てるキャラを選ぶ自由が無くなっちまうからな 最安値武器縛りだと司祭とワイバーンの特効以外ではろくに削れなかったはず
まあ司祭が使えるから楽勝だけど 恵まれたステ(守備40魔防35)からクソみたいな弱点の多さ >>448
ブレストファイヤーが射程距離1の格闘武器みたいなもんさ 双聖器の扱い地味すぎる
歴代の最強武器で一番影薄い 表面的には「最強武器なのにご都合的に壊されずに置いてあった」だもんなぁ 奪われたけど敵将、副官クラスが持ってて倒したらドロップするとかにすればいいのにな
全部集めたところでイベントあるわけでも無いし、取りに行くために外伝行かなきゃいけない訳でもないし 置いてあることに意味があるんだろうけど、プレイしてる分には唐突で影が薄くなっちまうわな 司祭が持つと弱くなるイーヴァルティも結構なツッコミどころ グレイプニル使ったことある人いんの?
ナグルファル >>463
1つしか入手出来ないアイテム(含む2つ手に入るレイピア)は使わない主義なので
そしてその主義でもクリアできる司祭の魔物特効は実にありがたい >>462
それもあったな
大急ぎで作ったんだろうなぁ >>465鉄武器だけでも魔王撃破できる
ライトニングとかもありで 司祭禁止、支援禁止、使用可能武器は鉄武器と手槍手斧、ファイアー、ライトニング、ミィルのみの縛りプレイをした時は
終章のリオンと魔王戦で火力不足に陥ってこの2体だけ泣く泣く銀武器を解禁した ちょい役とはいえスマブラにエフラムが登場して嬉しい。 >>453
あの鬼畜ラスボス新紋章ルナメディウスとほぼ互角の守備と魔防なのに... 大量の特効武器、守備無視貫通の前じゃあねえ…相手が悪すぎる もしリメイクされるとしたら、成長率を悪い方向に修正されるかな?
速さがカンスト当然のキャラクターが減るだけでだいぶ難易度上がりそう
何人かの例外を除いて弱いと言われてるキャラも速さだけは20越え期待できるから再攻撃食らう危険が低い
同じく何人かの例外を除いて幸運も20越え期待できるからクリティカル食らうキャラもかなり少ない
どちらもその例外が実に印象的になってはいるけどさ むしろマイユニ入れて聖魔キャラと結婚できるようにして欲しいわ
聖魔って恋愛エンド多いし魔物出るしフリーマップあるしで覚醒と雰囲気似てるし問題なくない? >>475
敵も味方も強化されてインフレするんじゃね?
聖魔にはフォルセティや初代ファルシオンマルスみたいなぶっ飛んだチートがいないから味方の弱体化は無いと思う
地位の割にクソザコだったワイバーンナイトや斧勇者、魔王がちゃんと地位に見合う実力になりそう リメイクされたらヴァネッサを本妻にしてあげてほしいw
実はいい人なのに愛人にするとか酷過ぎる >>480
魔物もフリマも外伝要素なのに覚醒由来にするとか韓国人みたいな真似すんなよ
キャラクターと自分が恋愛したい訳じゃないのにその辺も全く理解していないし何が問題なくない?だよ 誰も魔物とかフリマが覚醒由来なんて話してないと思うがいったい何と戦ってるんだ
昔からのファンが今のマイユニとか仕様に否定的なのは分かるけど3DSで聖魔に触れる機会が出来たんだから
こうして来る新規ファンに対してもう少し柔らかいレスをしても良いと思うんだけどな >>490
凄い同意
細身の斧はなんでないんだろうな
威力は低くても命中が高いって斧でこそ輝く特製だろうに 3DSで聖魔やれるのはアンバサ対象者だけだし配布されたのも覚醒発売前なのに今更新規面とか笑わせんな 武器ごとの特色とか消してどうすんだよ
弓は間接だけ剣は近接だけでいいんだよ全員がなんでもできたらつまらんだろ エイリークに助けを求めている人だし射程1の弓を欲しがるのは仕方がないこと ひたすらネタにマジレスすることで世界を滅ぼすつもりなんだろ 魔法攻撃扱いの斧も出そう
エフェクトで電気出すようにして
名前はボルトアクスなんてどうだ? ロスが魔法にあこがれてたから魔法斧を嬉々として振るいそう 手槍手斧がある以上手剣も必要だった
特色じゃなくて割食ってるだけ 剣で射程2に触りたければ魔法剣使えってことなんだろな
てやりに比べて微妙感があるけど 間接攻撃できない柔らかい上すくみ負けしやすく避けない
と三重苦のGBA剣士 封印時代はソドマスの天下だったぜ
勇者でよくね?になったのは烈火からじゃ GBA時代は三重苦ってほどでもなかろう
蒼炎はどうしようもない ヨシュアはイメージでソドマスにしたくなる
マリカもイメージでアサシンにしたくなる
でも見た目が男と一緒だからソドマスにしてしまう レイピアと同じぐらいエイリークに似合っている光の剣
問題はどちらも店でも敵ドロップも無い貴重品だという事 光の剣を使うべきは剣士じゃなくてアサシンだろ
現に黒い牙最強の暗殺者も光の剣使いだった マリカはアサシンのデザインさえよかったらアサシンにしたかったな 暗殺者がちちしりふともも丸出しだったらおかしいだろ。対魔忍じゃねーんだから >>514
暗殺ともなればわずかな布の擦れる音でもターゲットに気付かれかねない
女性暗殺者にはターゲットと懇ろになり、情事の最中油断した時にっていうのも多いし でもFEの暗殺者は戦場で正面から切りかかって首をはねるクラスだし・・・ 遺跡の最小出撃、最短ターンの記録ってどれくらい?
出撃のべ10人はできた。
最短ターンは今の所28ターン。
もう1〜2ターン削れそうな気がするが、上手くいかない。 スマブラSPでラーチェル(ルフレ)のスピリッツ戦
ちゃんとドズラ(ワリオ)とレナック(シーク)もいてなんか懐かしくなった ルフレよりデイジーかゼルダのほうが合ってないかと思うけど
ラーチェル様がいるんならそれだけで嬉しいな
すぐ飽きて放置してるけど再開するわ スマブラの次は是非DEAD OR ALIVEにエイリークを参戦させてビーチバレーでビキニ水着を 中古で売ってたから買ってやってるけど
今までやったFEので一番面白いけど
確かに章数は少なく感じた やりこみ要素や主人公の違いで変わるストーリーでトントンかなって感じだよね
キャラも少ないしさ エコーズのような、元ゲームのルール(外伝の3すくみなしや斧使いの味方ゼロなど)を守った上で色々補完したり追加コンテンツ加えたリメイクされないもんかな というかお前ら何でサンタエフラムとサンタエイリークが公開されたのに何も触れないの >>526
だってサンタエイリークが出たってことは超高確率で来年のビキニ水着エイリーク無くなったんだもの…
せめて去年のサーリャみたいなサンタエイリークにしろよと FE無双2が出たらエフエイ参戦の可能性は結構高まったかも
ただ、エイリークが剣以外の武器に変えられるかもしれない イラスト発注もボイス収録も面倒だから一纏めにやって一纏めに放出しているだけ
衣装もダサいしリンヘクトルのように叩かれている状況でサンタコス嬉しいだの言う奴は聖魔アンチにしか見えない えいりーくちゃんのえっちな本がふえたらぼくはそれでいいです でも初のコスプレ衣装だし、歴代の衣装の中で1番肌の露出が高いのはいいサンタエイリーク エイリークってまともっぽく振舞っておきながら花嫁になったりサンタになったり・・・ そうだな
えいりーくちゃんのえっちな本がふえたらいいよな >>535
でもビキニにならないエイリーク…
ターナは水着になったのに エイリークは水着よりミニスカなんだよ
だからミニスカサンタは正解だし、次はミニスカポリス、ミニスカ浴衣だ あけましておめでとう!
2019年こそエイリークのビキニが公式で発表されますように! 彡 ⌒ ミ
__ ( ´・ω・`)__
〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
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ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
(_) (_) 肉壁や運搬役禁止の光属性縛りしてるんだけど幽霊船の手前の章で詰んでる
コーマとフランツだけじゃ人手が足りないんだけど緑軍生存やベルナ撃破は諦めるしかない? 緑全員救出できない以上乱数調整なしは無理じゃないの
エフラム単騎だと緑抜きでも割とリセットした気がする
なんなら幽霊船よりも フランツって仲間になるの早いだけであんまちゃんと育ってくれるイメージがない ゼトのが最初から最後まで使いやすいな
弱くはないけど フランツは何かしらがヘタれていまいちになることが多いな ゼトさんは(ポジションにしては)優秀だよね
ああいう感じのパラディンのはしりなのかな? フランツって初期値高いし成長率も悪くない割にぱっとしないな >>551
初期値と成長率故に物足りなさはかんじる
比較的育成が自由なだけに ギリアムがイマイチなのはオズインが強すぎたせいってことでわかるんだが
ウォーリアやバーサーカーは前作でも微妙だったのになんでさらに弱くなってるのか ダーツは評価プレイでもしない限りは一軍レベルだったろ ウォーリアやバーサーカーがっていうよりは斧が主人公武器じゃなくなったからってだけじゃね? おまえら烈火の話しはいいからアメリカとフランスの話ししろよ
そういう俺はフォルデの兄貴派な >>558
マクロンは小者だよね
トランプのほうがまだ理解できる ドズラなら使えるかっていうと当てんわ脆いわ経験値入らんわの3重苦で結局まだ育てる余裕のある斧親子の方がマシっていう ドズラは普通に使う分には厳しいよなバーサーカー自体は強クラスだからドーピングや成長吟味すればそりゃ強いけど >>562
ジェネラルアメリア
まさかのヒーローズでも斧使い扱いだ
エフラムとターナがいるからだと思うが
まだまだ参戦数少ない中
エイリーク ヨシュア マリカの軽装剣士3人が出演済みという >>571
グラドは斧と闇の国っていうのもあるのかな 名有りの敵はやたらスレンドスピアとルーンソード持ってる感があるな 基本玉座固定だしな
烈火のロイドみたいに幼女みて徘徊しても困るが 1距離武器だと遠距離の的だからな
これからはボスに反撃のスキルとか付けていろんな武器をもたせたほうがバラエティにとんだボスにできるかもね スパロボみたいに射程にもっと幅を持たせたらいい
短剣(盗賊やアーチャーや魔導士の装備できるサブウェポン)や杖は射程1
剣や斧が射程1〜3(ダッシュして攻撃できる)
一部の槍が射程2〜4(反撃不可)
弓や魔法が射程3〜7但し移動後攻撃不可
ロングアーチや遠距離魔法は射程5〜15・反撃不可ぐらいで >>581
新しいアイデアなら面白いけど、そんなゲームいくらでもあるんだよ 射程に関しては寧ろ今のロングアーチとか遠距離魔法が長すぎるまである 前知識なしにプレイ中
盗賊はレナックの方が好みだったからこっち育てようと思ってしばらく進めてるけど…もしかしなくてもレナックすげー弱い気がする… 上級職なのに前作のラガルトと初期値同じとかだったような レナックはほんとひどい
リカードが強く見えるレベルでゴミ まじかよ…コーマ育てとくんだった
でも今回はレナックで頑張るわ…成長も酷いけどだんだん愛着わいてきたし >>588
エイリーク編なら真正面の扉をあえて開けずに遠回りだけど左の扉から細い通路通って行くと、レナックを追いかける必要なく説得できる レナックは支援も少ないしラー様とペアエンドもないしでかわいそう
ラーチェルが誰と結婚しようが付き従ったというならそれはそれで捗るけど ペアエンドないのかよ!もうラーチェルと支援Aまでつけちゃったよ
ラーチェルは鬼成長するし不憫になってきた コイツ生気と成長率をラーチェルに吸われてんだな…
かわいそうだから最後まで使うことにする せっかくの前知識無しプレイなのになぜこのスレに来てしまったんだよ あまりにも成長しないレナックを愚痴りたくなりつい覗いてしまったww
知らないままプレイが楽しいよな
色々情報得てしまう前に去るよ レナックはソロ後日談が既にラーチェルEDみたいなものだし かわいそうなネタバレしてしまった…
まあエンディングで知るよりはいいか WiiUのVコンソールでやってるんだけど
今作はドーピングアイテム買いまくれる?
クリアしないと秘密の店が出ないとか
DSの暗黒竜みたいな個数制限とかある? 個数制限はないけど、ワールドマップから秘密の店に入れるのはクリア後限定のはず ブーツも乱数あるしな
よく覚えてないが遺跡クリア後塔一層リタイアとかで行けたような 本編進行中ならドーピングアイテムを買いだめできるのかな
詰むのはもう嫌なんや 詰むことに関しては心配いらんと思うがな
レベリングできるし 塔が出た瞬間に通い詰めると武器がなくなる
一層でも金目のもの手に入るのかな 久しぶりにやり直してたけど途中から再開すると自分がどう支援の計画たててたかとか忘れてめんどくさくなるな 兄貴が敵国に少数で突貫した時敵側はバカだな猪武者って思ったろうな・・
しばらくしたらあいつなんで死なねーの? ターナの水着に続いてマリカがバニーガールかパンスト履いててナマ足でないのは残念だが
この夏は是非エイリークのビキニ水着を 男みたいな名前だなあ、と思ってたけど
実際北欧の男性名らしいなエイリーク >この夏は是非エイリークのビキニ水着を
https://i.imgur.com/V58QIM5.jpg
こういうのを想像してしまう 何の準備もしないで敵国に突貫して生還する兄貴みて妹はどう思うんやろか
お兄様素敵か おとなしい男性を好むようになるのか エフラムを見て育ってるからこそ優しいだけのリオンと結婚するルートはあったかも 最近聖魔をクリアしたんだが、前知識に双子近親ネタと兄ゼトはギスギスってのがあったんだが全然そんな事ないな
前者はともかく後者は何故なんだ、支援会話が無いせい? 主君とそれを支えるべき従者に支援会話が発生しないからだよ やっぱりそうなのか、正直そこに大して意味は無さそうだと思うんだけどな ゼトはエフラムにだけ厳しすぎる上に支援ないし
エイリーク他の女には甘い
主君とペアエンドある恋愛脳だから そのあたりヒーローズ版ゼトは双子どちらにも忠誠心のある武骨なキャラになってて印象良くなった 好意的捉えるなら、次期国王だからこそ厳しく接してたとも思える エフラムルートでエフラムとゼトの関係は完成してて十分伝わるからなあ
というかゼトの対応をあたかも嫌がらせしてる風に捉えている人がいるのが謎
支援会話だってエフラム達には見せない素の顔ってだけだろうに 普通に聖魔でも忠臣キャラだと思ってたが、ルネス奪還の時なんか特にさ
人の受け取り方は分からんもんだな 主君に命令されて脱出した矢先にエイリークを連れて逃げたいなんて考えてましたと暴露するから忠臣には見えない
>>631
ジストは愛人だったのか >>627
ヒーローズのゼトってなんかニヤニヤしてるし安そうな鎧着てるし無骨さとかなくね? ヴィガルド皇帝「リオンよ……お前に……全権を……与える……エフラム軍を打ち倒すのだ……」 ゼトなんか気持ち悪いんだよな
ドットだとそんなイケメンに見えないし ヒーローズって重厚感ある鎧着てるの数えるくらいしかいない
イラストレーターの限界かな このお兄様 部下にあんた一人いれば俺たちいらないやんとそう思わせてしまう
忠誠心をまったく刺激されないそんな人かもしれない >>636
ちゃんとした絵描ける人ならソシャゲなんかの仕事しないだろうし ヒーローズってエムブレムやってる奴らに広く受け入れられてんの?
俺は到底無理なんだが FEHそのものより虹が賑わってることが喜ばしいかな >>639
何?ターナのヘソ透けハイレグ水着嫌なの? ゼトはエフラムに対しては次期国王として厳しく接してて良い
苦言を呈するけどエフラムなりの考えがあって決断した時は認めて従うのもいい エイリークに任せるよりはエフラムのほうがいいよ
重要なのは王としてぶれないこと。実務は大臣がやるでしょ 一人で突撃してアッサリ奪われるエフラムも大概なのにリオン補正で何も言われないからあらゆる意味でエフラム優遇だなぁ
リオン殺すために必要のない聖石破壊やらせるしやっぱ前田はシナリオ構成能力ないわ エフラムは単騎突撃で割と上手くいっちゃった経験があるからしゃーない
エイリークは何度もピンチになっとるんだからもっと警戒しよう そうだピコーン 城落とそう
って聞いた時の部下は全員気を失ってそう 10章の闘技場で得られる経験値が異常に少ないんだけどバグ?
前は一勝すると30〜60は入ってたのに〜20とかになる
敵も味方も普通に上級職
この章の小さい闘技場の仕様? 上位職は経験値少ないよ。自分のレベルが上ってるから いや前回の5章?の初登場の闘技場とか
(最近三部作を全部買ってプレイしてるんだけど)
封印、烈火でも2回、多くても3回倒せばレベル上がってたじゃん
今回だけ一人あたりの経験値が20、酷いと10くらいしか入らない
こっちが上級職なら相手も上級職という仕様には変更ないなに
というのも道具屋がなくてライブの杖が買いだめした分で終わりだから焦る 経験値は20ぐらいのイメージだな
むしろそんな簡単にレベル上がった記憶の方がない 敵のレベル低いんだろう
相手も上級って言っても上下5レベくらい幅なかったか? 聖魔の闘技場って封印や烈火みたいに補正で無理が利かないから、勝てる相手を狙ってると格上は倒せなくて実入りが少なくなるのはあった わざわざヌルゲーにしてもしょうがないしね
ただでさえ簡単なのに GBAの経験値は基本が30でレベル差があればマイナス、ボスキャラなら補正でプラス
一部のクラスはさらに補正で経験値が加算になる 5章の闘技場と10章の闘技場の経験値の違いって
分岐前は経験値が多くなるのもありそう、レベル差あってもあまり減らなくなるとか
もう一つは司祭やヴァルキュリアはランクが低いから敵で倒すと経験値少ないとか 質問すまない
5章って皆闘技場こもる?それとも1,2レベ程度で早々に切り上げる?
いつもつい平均12レベル位まであげてしまうけどハードでも温くしてしまってるかなとちょっと ドーピングアイテムいっぱい買いたいなら籠る
そうでないなら行かない 闘技場やらなくてもレベル上げられるからあんま行く意味ない >>660
司祭ほんと嬉しくない
ターンが伸びるだけ >>661
5章はHP回復できる砦や玉座が存在しておらず、モルダとナターシャの杖が無くなったら聖魔で数少ない資金難の時点でせっかく貯めた資金をライブ購入に回すはめになる
この5章と次の6章を除けば9章まで難しいマップは存在せず、ゼトとこの時点ではレベルが高くてそれぞれ攻撃と防御と回復に特化したガルシア ギリアム モルダのおっさんトリオ使えばゴリ押しが効く
エイリーク含めて成長率の高い若いユニットは9章終わってから吟味成長させた方が育てやすい >>662>>663>>665
どうもありがとう、やっぱあんま無理する必要ないか
ライブの杖も闘技場で稼げばなんとかなるけど、確かにかつかつの時期だもんね
焦らずいくわ、ありがとう >>661
ストーリークリアまでは闘技場もフリマも使わない 聖魔の闘技場ってそもそも稼げるほど勝てなくないか? >>669
ノ〜マルだと楽に稼げる
ハードはリセットして厳選すれば面倒だけど稼げる リセットが前提なら稼げるのは当たり前だろ
ノーリセならノーマルでも下級はともかく上級はやめとけって思う 弓と剣以外は使わん。塔があるんだからそっちでレベル上げればいいだろう ロスの 技35%速さ25%守備25%って酷くない?魔防20%はまあ普通だけど…
なるほどどうりでHPと幸運かHPと力で2ピンしかしないわけだ。
レベルアップ機会多いにしてもハズレ引きまくったら遅い当たらない打たれ弱いの産廃が完成するのか バーサーカーにして支援付けてフルドープしてガルムもたせると強いから 聖魔は騎馬とかソルジャーと戦う場面が多い。斧が使える時点で優遇されてる 斧のS武器の使い手がいなかったわ
ジェネラルのSを槍じゃなくて斧にすればよかった ギースや烈火バアトル基準の伸びで見習い挟むのは強すぎるんだろうけど
それでも親子そろってドルカス型はねえよと思う 成長率合計ほか2人より20低い分を技速さに5幸運に10振ってほしかったところではある 最近Hardで闘技場とトライアル無しでやりはじめたけど幽霊船が難関だと再認識したわ
デュッセルとゼト使うのと無理やりccすれば可能性はあるのだろうけど何か悔しい グラド皇帝がボスチクしてくれと言わんばかりの硬さとリブロー要因が沸いてついつい長引かせてしまう ラトナ使ってる人っている?
杖Sにするのもったいなくて1回も使ったことない ラーチェル杖Sにしたけど
そうせいき全部新品のままギリアムとシレーネに持たせたっきりだな >>690
リオンって杖Sだったのか!
今初めて知った…
やっぱそのくらいしか使い道ないよな 初見プレイのときは魔王に眠らされたときに使った覚えがある アカン幽霊船のハード難し過ぎる…これは手強いシミュレーションだわ。全力で真ん中の船に移らないと
ラーチェル助けられないし後で左からガーゴイル、船外からビグルがくる。ゼトとデュッセルと
エフラムだけじゃ通路防げんし壁にギリアム、海上の敵駆逐するのにヴァネッサあたりは育てとくんだったわ 聖魔は何周しても楽しいし縛りプレイもやりやすいから楽しいな ハードでようやく従来のノーマル程度!簡単すぎ!とかよく叩かれてたけどいざやると普通に難しいよな
ヘクハーがぶっとび難易度だったせいだと思うが
ハードでも特に強くない魔王()様は泣いていいけどな! 最終章のエフラムvsリオンのセリフはいつみても哀しくて好き あの少ない話数でリオンの掘り下げはよくやった
しかし魔王が犠牲になりすぎた・・・ 我に挑むか? 幸せ者よな、人間。我が弱さをまだ知らぬ……。 外伝のボスも竜的なものだったけど
魔王とか女神は竜じゃないのかな VCで聖魔はじめて2週目クリアしたけどこれめちゃくちゃ面白いね
キャラ少ないのは確かに感じたけどクラスチェンジ分岐あるから自分の好きな構成できるし
個人的に勇者のモーション好きだからガルシアロスジストで勇者トリオにしてみた
かっこいい近接攻撃よりも手斧投げてる方が強いのには泣いた
手軽だしいろんな縛りプレイも出来るし酷評されてるのが不思議なくらいだ めちゃくちゃ面白いかはともかく、封印→烈火→聖魔でぶっ続けにプレイすると「このシステムもういいよ…」ってなって粗が目立つってのはあったかも知れん ヌルいとは言われるけど酷評はされてない
ヌルさで言うなら覚醒は聖魔の5倍でifは覚醒の10倍クソゲーになるけどそんなことはもちろんない
難しくて硬派なゲームなのがFEだと思ってるエアプは多いから仕方ない >>703
>>704
なるほどねーありがとう
まあ人の評価より自分がやってみてが大切だしね
とりあえず3週目はハードを頑張ってみようと思う フリーマップやり過ぎなければ言うほどヌルくも…
いややっぱヌルいかも フリーマップ縛り女のみハードやった時は流石に難しいと感じたわ ラグドゥ7階でストーン食らった後ビグルの魔弾でクリティカル出て死んだ…時間返して 暗黒の魔弾とドラゴンゾンビはレベル20支援Aでも万が一があるからなあ
ただ、ストーリー終了後のフリーマップでもとから少ないユニットが減っていく中誰を代わりで使うかみたいな楽しみも無いことはない 聖魔の難しいはかんたん!かんたん!言われるけど序盤からリセット多発だわ >>711
むずかしい序盤攻略のアドバイス
エイリーク含めて育てたい・初期レベルの低いキャラは8章終了まで戦わせずにゼト等大人キャラで凌ぎきるべし そんな訳わからんことしなくても普通にクリアできるっしょ 聖魔ハード名物
@序章で死ぬエイリーク
Aアーヴより強い賢者おじさん(エイリーク編)
Bペガサス育ててない状態での幽霊船(エフラム編) エフラム
「アカン…きずぐすりも武器も底をつきかけてる…せや!水城落としたろ!」
フォルデ
「はぁ!?(わりとマジの不審疑問)」
これ毎回笑う ハードだと猛進プレイ出来ずなんだかんだじっくり進んでいく中で
きずぐすりととっこうやくガブ飲みしながら2回攻撃バンバンで突き進んでいく砕けぬ心(物理)ステージ セリフの深刻さよりは実際の物資にまだ少し余裕あるよな 鉄が少なくて鋼ばっかりなのはリアル感(プレイヤー的な意味で)ある 王都の状況も分からんのに城に攻め込んで時間稼ぎとか矛盾した台詞を吐くから困る
なにもかも力押しで解決がエフラム編のテーマなのか 5章外伝は頑張ればフォルデソロでもクリアできる絶妙なバランス エフラム赤緑にあと一人杖要員がいたら完封出来るよねあの章 >>725
レギンレイヴ勿体ない勿体ない使いたくない鋼の槍で済まそうとすると一気に難易度跳ね上がる わかるけど1番積極的にレギンレイヴ使っていいマップだろ レギン使わずに特効薬も一個は温存できたような
手槍は使い切った レギンレイヴは温存しておこう!
↓
使いみちあんまりなかったわ… >>728
だってレギンレイヴはこの1本しかないんだぜ?
フリーマップありきで長く遊べるゲームなのに >>731
5章外伝で温存するような人はフリーマップでもレギンレイヴ使わんよ じゃあもう一生店売り武器だけでやってればいいじゃんあほくさ >>736
いいよ!
17章でキル系武器買いまくろうぜ? FEやってからレアものアイテムもガンガン使えるようになりました
エリクサー症候群から脱することが出来ました なーに聖魔には火山バグがあるからやろうと思えばハマーン要らずだぞ >>718
なんで武器も食料も尽きそうなのに4人でレンバール城攻めいるのか、頭エフラムなのかな?とか思って見てました 物資が尽きそうだから敵拠点攻めおとして奪い取ろうという蛮族思考だぞ いやいや、どうせ撤退するなら一撃与えてからってだけの話で、すぐ帰る・・・
???「このまま王都へ進軍を」 ・・・いいや、まだ俺にはかなわないさ
お前はもともと戦いなんかには向いてないんだ
強くなんか・・・ならなくてよかったんだ
これほんとすき リオンが精神乗っ取られてる言ってるのに甘言に騙され聖石渡すクサレマンコ エイリークだけはリオンが完全に乗っ取られていない事を知っているという美味しすぎる設定を
微塵も活かす事なくキャラクターをアホにして終わらせられるのは前田くらいだと思う なんか各種FEスレで暴言吐いてる人いるけど同一人物かな 時間帯も同じだしね
烈火スレで上級国民とか言ってた人でしょ クサレなんたらは言いすぎだろ
エイリークもリオンに思うところあって信じたかったんだし
えぇ…(困惑)とはなりましたが あの時点ではエイリークの行動が逆転の布石になるものとばかり・・・ 聖魔のストーリーがツッコミどころ満載な所なんて当時から言われてたし ケセルダとヴァルターももう少し戦場を引っ掻き回せそうだったのに一緒に始末しちゃうからなあ
ヴァルターなんて魔王の尖兵と化した後のグラド残党でこそ活きただろうに もっとやりたかったけど容量の問題だったのか意図的に薄味にしたかは知らんけど
色々な意味でライトすぎたFEかなとは思う ハードのみヴァルターがターン経過で動き回るとかだったら面白かった ごめん動くのはアーヴのほうだった
ヴァルターとケセルダは砦追加だね てめぇらストーリーちゃんと追ってたんだな
戦闘パートしかみてねぇ あの真面目そうなゼトがOPでエイリーク抱えて逃げる時にエロいこと考えてたなんて(印象操作) ゼトとオルソン、どちらが真の裏切り者か考えるまでもないな
オルソンはただの愛妻家だ >>754
蒼炎の片手間で作ったんだからそりゃ薄くなるだろ はじめてプレイした時は使いまわしだらけの即席FEだと感じてBGMも酷評してた
気付いたらなんだかんだ一番好きなGBAFEになってました
ちゃんとした形でリメイクしたら面白いだろうね
キャラもう少し増やしてフリーマップに人間ステージ追加して…等 BGMはGBAで一番良い、蒼炎より唯一評価されている点なのに酷い奴だなぁ 別にフリマありで評価もありでいいんじゃないのか
一応ターン数と武器損耗かさむし ヴェルニとラグドゥの敵フェイズBGMがノイローゼになってる >>765
はじめの感想だよw味方攻撃BGMとか大嫌いだった
封印と烈火が攻撃!って感じだったのになにこれ…って思ってた
今は好きよ >>768
パッパッパwwwパーパパーパパwww ボス戦
・封印
デーデレレデレレデレレデレレデゲデデン!!
・烈火
テレレレデンッデンッデンデッデ!!デデデデン!
・聖魔
ぷぁーwwwパパパパパwwwポポポポポwww 雰囲気を変えたかったんだろうと感じたよBGMは
敵攻撃BGMは魔物の雰囲気と合わせてすごく好きだ 聖魔のボス戦はGBAどころか歴代でもトップクラスに良い曲だから煽りには向かない ヴァルターとかの中ボス戦BGMが短すぎるとこだけ文句つけたい >>740
ほら、武器も食料も尽きそうなのに
真ゲッタードラゴン
ガンバスター
マジンガーZERO
ジェネシックガオガイガー
の4体だけで全滅させそうなゲームあるじゃないですか ジェネラルの無理やり作りました感な剣モーション好き パッパッパッwwwパーパパーパパwww
テテッwwwテーテテwwwテテッwwwテーテテwww アサシンの上限なんとかして欲しかったな
塔潜るのに力20はちょっと アサシンはアサシンにして似合うキャラがいないのがダメ きっとマジンガーZEROとか真ゲッタードラゴンぐらいぶっ壊れた味方ユニットなんだろう フォデスが
「だが忘れるなよ、人が人を憎む限りワシは何度でも甦る!」
と啖呵を切った時にもし因果率の果てにマジンガーZEROとゲッターエンペラーを見ていたら安心できたんだが ■封印の剣
デレレレデレレレン!!
デッデッデッデッ デッデ!
■烈火の剣
デレレレレン!!
テテテテーテテーテテーテテー!!
■せいまのひかりいし
パッパッパッwwwパーパパーパパwww
テテッwwwテーテテwwwテテッwwwテーテテwww
ポポッポポwwwポポッポポwww ダミアーン
ダダダダミアーン
デーデデッデーデー >>789
俺結構聖魔の通常戦闘BGM好きだけどなぁ… 封印の味方戦闘BGM思い出せない…もう10年近く遊んでないからなあ 聖魔は成長率いいキャラ多いし、悪いキャラでもドーピングなどで補えば使える。
敵も理不尽に強くないから楽しいな 封印は割りと通常戦闘bgm控えめというか地味だったから 何か勘違いしてずっと居座りそうやなこのBGM比較君 まあGBAだからチャカポコチャカポコした曲ばっかだと思うよ
俺はやっぱり自ターン操作中の曲が好き 去年はターナが水着になったんだ
今年はエイリークのビキニ水着を… エイリークもかなり実装されたからもういらない
ただし嫁リークと婿ラムの場合はその限りでない 夜中中ミルラ以外の全員でそれぞれ四角支援出来ないか試行錯誤してたら朝になってた ルーテちゃん可愛いのに支援でグループ作ろうとすると良い組み合わせなくていつも余るの悲しい ネイミー+コーマ+モルダ+ギリアム+ガルシア+ロス+ルーテ +アスレイで八角支援を組んだ場合CC先はグレートナイトとスナイパーと賢者にして移動力を合わせるべきかな? 八人で団子になって進軍するならちょっとでも差がある方がいい
ブーツはかせよう >>808
ぶっちゃけデュッセルの欠点は数値の割に初期レベルが高めなことぐらいだし デュッセルにはグラドの双聖器「黒斧ガルム」を使わせるから最終的に速さ+5で一気に使い易くなる くくっ ガルパンはいいぞ?
パンターは死ね
ボコは私がもらってやろう エイリーク編のクーガーを即クラスチェンジさせると
グレンとほぼ変わらない能力になる事実
帝国六将とは一体 デュッセルは強い
アーヴ・ケセルダ・ヴァルターはまぁまぁ
セライナとグレンは下級職から鍛え直してどうぞ 初プレイで6将軍も死人が動いてるって思ったのは俺だけかな
顔色悪いし目の周り黒いやついるしゾンビ感あった セレイナさんあのマップ構成でステータスあげたら普通に強そう サンダーストームの強さのせいで逆に本体が弱くされてるんだよなぁ リーダーが連れてる兵士全員より強いとは限らないものな なんでゴンザレスやダーツみたいな素早い斧使いがいないの ゴンは巨体で斧も軽々、ダーツは小斧を2刀持ちだからさ A編9章でレナックが隠れてる村を襲う海賊は命知らずすぎだろ
下級の斧使いなんて上級の剣使いにボコボコにされるぞ 上級職になって初めて斧を装備可能になる奴を斧使いとは呼びたくない ソシアルナイトかアーマーナイト上がりのデュッセルは? なんか斧という武器は
上級職になってから初めて使える連中に任される率が異常に高い気がするんだよ 斧は弱くないけど斧使えるやつってだいたいステータスゴミで戦略に組み込めないからね
だから上級になってからの手斧はちゃんと強いし ガルシアはとりあえず闘技場で槍使いしばいてLv20にしとくし良成長ならCCさせるよな? 闘技場使わないからわからない
そこまで斧必要になることもないし スレ見ててそういやガルム使ったことないかもとおもった ガルシアはムスコよりも使いやすい
ムスコも成長すればいいけどそれまでが大変 GBAの傾向として下級の賊は素早いけど
最初からバーサーカーの仲間は鈍足に設定されている
ドズラも下級職なら・・・ っていうかアレだ
ロスの成長率がひど過ぎるんだよ
あの鈍足さのせいで手間暇かけて育てるリターンが全く感じられない CCできる4章はゾンビ相手だからまだ気づかないけど
5章に入って普通の人間相手だと速さ足りてないから追撃できないし追撃されるし柔らかいしでかなりキツい ロスは幸運も低くて敵の必殺で殺されたイメージが俺の中で強い ロスはむしろ幸運高いような
必殺回避が全く上がらない炎光属性のガルシアユアンと支援組んでたとかじゃない? 幸運上がる印象があるな
速さが低いだけに際立つ
ケルベロスに追撃くらって試行回数増えてるんじゃないか 時代と共に素早い斧使いが増えてきた中で
何故か斧使い=鈍足に回帰した聖魔 強いやつが速さもあっただけで斧使いが素早くなっていってたわけではないはず 斧使いは欠点はあるもののなんやかんや実用性あるからな
武器が高い射程1縛り能力低いで三重苦な剣士やローグの方が酷いわ 美形なだけで誰かが育ててくれるからいいじゃん
不細工で弱い斧使いなんて誰が必要とするんだ 斧使いの中では、デュッセルが1番美形説ある
ロスは成長してもせいぜい顔面偏差値はバアトル程度、ガイツギースには及ばない ほとんど誰も使わないクラスといえば
かけだし戦士3とドルイドあたりになるんだろうか スナイパー・新人兵士3・魔道士見習い3は
本編ではフォレストナイト・ジェネラル・サマナーの影に隠れがちだけど
対戦モードではかなり強いクラスだと聞いた かけだし戦士3はバサカと比べて一部の上限値が高いってぐらいしかアドバンテージがないのに体格上がらないのがキツい
頼みの綱の速さボーナスも海賊→バサカと変わらんし 体格ドーピングするとしても
ガルムで最速になれるバサカの方が強いね 別に低いわけじゃないけど
新人兵士3に追撃できるのはガルム持ちバーサーカーだけ ボディリング使うなら
それこそアメリアやユアンにした方が良い マージナイトは本編のみでフリマやらなければ普通に使う マージナイトにccするのに相応しい成長するユニットもいないし
クラスに対してキャラが少ねえ クーガーを兄貴と同じドラゴンマスターにして
ペガサスナイトをトライアングルアタックのためにファルコンナイトにしたら
ワイバーンナイトがヴァルターしかいなくなった フリマは極論ストーンの命中を0にできるかどうかだけでキャラ評価わかれる ヴァルター、クーガー、グレンでトライアングルアタックしたかった サイクロプスの上限値がやばすぎ
HP80力技29速さ28守備30ってなんだよ
ロスとトレードしたくなる >>871
フォルデも聖石に魂を封印されてなきゃあカンストのソイツを毎ターン大量に召喚してたかもな 水着エイリークは今年も無しか…
同じ声優のウルスラのビキニをエイリークにこそ着せてほしかった… ヒーローズとかいうゴミゲーの話はヒーローズのスレでしなね 聖魔スレなんだから聖魔リメイクの話に決まってんじゃん? 何で俺の風と魔王の名前をごっちゃにしたがる人がいるんだろう
わざとなんだろうか 魔王も俺の風を感じてみないかとか言えるタイプの人間だったらね >>884
我に挑むか? 幸せ者よな、人間
我が恐ろしさをまだ知らぬ…… そういや、一部のキャラが光魔法使えるようになるバグに遭遇した事があったんだが有名かな?
今のところ該当者はシレーネとドズラ
(1データにつき1人)発生タイミングは多分本編クリア後だった気がする 戦闘モーションは、シレーネが槍をクルクル回す
ドズラは無し(リアルにするとフリーズする) エイリークがビキニ水着したら、脳筋兄貴がグダグダ言いそうで嫌だな。
普段は色気のないとか言っている癖に、こういう時だけ文句言ってきそう。 FEHでの聖魔、特に兄妹は総じて変な扱い受けてて評判悪いので、ここでは話題にしないのないのが賢明 エイリークとか聖魔本編じゃ空気だしわりとどうでもいいわ 別にヒーローズに限定する気なんて無い
聖魔リメイクだろうが、サイファだろうが、FE無双2だろうが、クロスゾーンシリーズだろうが、ビーチバレーだろうが、FE恋愛SLGだろうが、FEアイドルゲームだろうが何でもいい
エイリークが紐ビキニ水着着て恥じらう姿が公式で見たいだけだ
リンディスは本当に実現した ISもこういう舐め腐った考えでスマホゲー運営しているんだろうなぁ
キャラゲー名乗りながらキャラクターを大切にしない、そりゃ売上激減しますわ 自己完結も何も原作愛、キャラクター愛がないと思われるような行動ばかりなので擁護したくても出来ないんだわ どっちでも強いからイメージ優先で勇者になってるパターンが多そう フォレストナイトの方が上限は良いけど手斧が使えないからな 手斧は使えないけどヒーニアス以上の弓使いにはなれるな ただフォレストだと歩幅の合う支援相手がいないという欠点がある
ソロでも十分強いからそこまで気にするほどのもんでもないが >>901
射程1~3だから器用に合わせられたりする
戦わずに進軍する時は馬で運べたりするし >>886-887
これ詳細な条件分かるやつ居ない?
ググっても出てこない… みんなパラディンみんな勇者みんな賢者とかクラス揃えると弱いけど格好いいよね ゼトはなんであんなに強いのにヴァルターごときに負けたのか 優秀だけど、経験は浅いって設定じゃないかな
開始時だと、まだ六将には及ばないだろう 噛ませっぽいキャラだから弱そうに感じるけど一応デュッセルと同格の帝国六将だしな ヴァルターも若造っぽいけどなグレンと同期だろうし
そもそもゼトは序章時に銀の槍もってれば互角以上の勝負できてたろ グレンがそもそも若造じゃないだろ
六将ではセライナが1番若輩じゃないかな、次いでケセルダ
グレンとヴァルターが全盛期でデュッセルアーヴがベテランってとこだと思う
エクストラのグレンのステには触れないでください ケセルダはヨシュアのマブダチだし老け顔なだけでかなり若そう >>906
わざと負けてエイリークを口説くためという説 まぁでも、はがねの剣は無いよなたしかに
どうせ外れ当たりなんて操作できるんだから、普通に銀の槍にすれば良かったし、逆にメタ視点で銀の槍使いたくないなら、初期槍レベルをBにして「銀の槍はまだ使えない」にすれば良かっただけだろうに、そういう練り込みは足りてなかったよな ちょっと計算してみたけど序章のヴァルターは
HP34力13技14速14幸運2守備12
で、ゼトは
HP30力14技13速12幸運13守備11
やっぱりゼトのが強いよなこれ ん?序章ヴァルターって後で出てくるときより弱いのか?知らんかった まあ砂漠時のとそこまで能力は違わないけど
グレン殺した時のヴァルターは全く別人な強さっぽいな
あのステで戦わせてくれりゃいいのになんでまた弱くしたのか謎よね >>913
鉄の剣なら即エイリークに持たせて吟味成長させられたのにゼトめ 何事もなかったらデュッセルはクーガーを自分の後任に指名して引退してたんだろうな。 グレンの後継がクーガーでデュッセルの後継がアメリアのイメージなんだけど
しかし、戦争が起きてなければアメリアはデュッセルに弟子入りするコネが持てたのだろうか >>921
村が山賊に襲われて、強くなりたいって思ったのが動機だから、ルネスとの戦争が無くても軍には入ってた >>923
アメリアの村が襲われたのは、本編より何年も前のことだから、戦争とは関係無い
帝国も広いし、元々治安を完全には守れては居なかったんだろう アメリアちゃん最強のジェネラルになれる素質あるから一人でグラド帝国殲滅出来るでホンマ
ルネス騎士団に勧誘したいくらいやわ ジェネラルアメリアって斧か槍のイメージは有るけど剣のイメージは全く無いのなんでだろう? ジェネラルにほそみの剣を持たせても、戦闘アニメだと巨大な剣になるのはなんででしょう
盗賊は大剣を装備させても、ナイフみたいな小っこい剣なのに。 槍(杖?)から大剣に変形する鉄の剣を使う国王とかもいますし SFCの頃でさえ武器ごとにグラフィック変更出来てたよね クーガーってドラマスにすると速さの限界がちょっと低くなるしワイバーンの方が優秀な気がしてきた 味方側の竜騎士が、クーガー1人だけなのが聖魔の辛い所。
ぶっちゃけワイバーンも、あんまり好きじゃないし。 グレンとかいう馬鹿兄貴があっさり殺されるのが悪い
どう考えても仲間になる展開だったのに グレンかクーガーどっちかがルートで仲間になるとかでよかったんじゃね
エイならグレン生存してクーガー闇落ち
エフならクーガー生存してグレンは従来通り クーガーはエイリーク編だとエフラム編より、加入が少し遅くて初期レベルが2上がるけど、
何か間違えたとしか思えない程、ステータスが大幅に強化されているな。
と言っても加入する13章のハミル渓谷は、結構厳しい戦いだから救済措置なのかも。 そこ2ターン目でボス倒してしまって終わるマップじゃね エフラムより遅いのに馬鹿にされないクーガーはズルいと思う 速さ成長率45%とかでほぼ2レベルに1回は速さが上がる恵まれた成長率からの糞上限 ワイバーンは速さの上限や貫通の面でドラマスより優秀だけど
ぶっちゃけ本編ではそこまでずば抜けた火力や速さは必要ないし
剣で斧に対抗できるようになるメリットの方が大きくね? 遺跡攻略まで考えたら速さと20%貫通有りのワイバーン一択かな ワイバーンは遺跡最下層でパージ節約できる可能性あるしな ラグドゥ向きにアメリアやユアンを見習い職3で育てた人は少ないんかな
カンストさせて体格を補強すればそれぞれ物理・魔法最強レベルだったと思うが アメリア見習いは王道でしょ。あとの二人は見習いにする意味わからんが アメリアをソシアルナイトにした時の、ポニテの可愛さは異常。 アメリアは見習い
ユアンは賢者かサマナー
ロスは二軍かバーサーカー ソーコマスター好きだよ
まあストーンに当たる奴は運用めんどいし二軍だな >>947
ロスはともかくユアン見習いっダメなん?
カンスト前提で ラグドゥ向きの話なら亡霊+杖のサマナーの方が便利だと思うけど
見習いってそんなに強いっけ? 上限は魔法系最高だし必殺補正もつくよ
亡霊の方がいいっていうなら仕方ないが 言うほど上限に差があるわけでも無いし杖や亡霊を捨ててまでやる価値は低いと思う
せめて速がもうちょい高ければよかったんだが 全魔法マスターと必殺の派手さより
堅実で柔軟に使える杖と召喚の方が強力か
確かにロマンや見栄えで見習いを贔屓していたところはあるかもしれん
ただほぼバーサーカーの劣化であるかけだし戦士よりは
他と違った運用ができるだけまだ存在価値があると思うんだ まあノール使う場合のユアンは見習い含めてどの道を選んでもいいし
>>947の>見習いにする意味わからん は言い過ぎかもな そういえば一般的には
ユアンをサマナーにしてノールは育てない人が多いのかな
ユアンがいるから無理にノールを使わずに済むみたいな ユアンドルイドにしてノールサマナーにして…
クラス全部揃えたい少数派 亡霊戦士はラグドゥ10層でドラゴンゾンビの攻撃の身代わりになってもらうために必要 結局サマナーになれる時点でそれが最適解になってしまうか 賢者、グレートナイト、ウォーリアにするのも捨てがたい ノールは幸運上がったらリセットしなきゃいけないのがな… ドルイドユアンは理Lvが無駄にならないのが良き
体格上がる分サンダーとかも無理なく使えるし アメリアはグレートナイトにするとほかのキャラより上限が低くて
ロスはウォーリアだと期待値上ガルシアより弱かった気がする >>968
薄幸キャラを押し付けるなよ!可哀想だよ!
(貴重な魔物の必殺を見れるキャラではあるけど) ノールさん乱数の関係で幸運の初期値が0じゃないときあるよね エイリーク編とエフラム編って合流した後はストーリー展開全く同じ? 会話は違ったりするからスキップせず読んだ方がいいよ 単にキャラで強さ決まってるだけ
リオン>ノール>ユアンの順で強い やっぱユアンはサマナーより見習いだな
おれはマージナイトにするけど >>981
スレ立て乙
口は悪いけど実はいいひとだな 力の成長率が高いから育つジェイガン扱いだけど全体的な成長率の高い聖魔だと下から数えた方が早いんだよなゼト
レナックやシレーネと言ったそれ以下のキャラが何人かいるだけで ゼトっちゃん少女漫画におるイケメンタイプその3な感じが苦手
たぶんエイリークとの支援のせい
居てくださって構いませんが レナックの初期値の低さはほんと次の移植で上昇させてやれよと思う
まあ原作を再現にこだわるから例えリメイクしても変わらないだろうけど
クレーべも魔防1のままだしな >>985
ゼト(とターナ)の成長率は320%でミルラ、テティス、エイリーク、エフラム、ラーチェルに次ぐ6位タイでは? >力の成長率が高いから育つジェイガン扱いだけど
って話だし成長率の話じゃね?
合計値の話ならジェイガンの件いらないし ジェイガン枠だけど育つ、という意味合いかと思った
まぁ、どっちでもいいけど つかゼトとかデュッセルはクリア時点だとレベル差の分もあって上位の強さ持ってるイメージあるわ
クリア後のドーピング縛りでLv20まで上げる場合は知らんけど ヒーニアス(275%)の成長率が低いのはなんでなんだろう?
サレフ(250%)レナック(265%)ロス(265%)ノール(270%)に次いでワースト5位って…
他の王族はみんな高いのに… このスレッドは1000を超えました。
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