タクティクスオウガ 128F 木賊のミュンツァー
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タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)
タクティクスオウガ(New ニンテンドー3DS/スクウェア・エニックス 2016/11/21配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://medaka.5ch.net/gamesrpg/
★前スレ
タクティクスオウガ 127F 毒牙のラミドス
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1519205373/ 〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。 ■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
〜 評価コマンドの出し方(民族別支持率) 〜
【SFC版】
ウォーレンレポートの画面にして、1コンを挿したまま、2コンで
上右下左Y上左下右X上右下左L上左下右R上下上下B左右左右A
セレクトセレクトスタートスタートAAAAAAA の順に入力。
その後時間表示の1秒の桁が9の時にB 何言ってるんだカチュア
またとない絶好の>>1乙チャンスなんだぜ >>1乙してくれるな?こうしなければオウガスレに明日はないッ! >>7
…わかっています。
>>1乙のため、このスレを埋めましょう。 合成失敗という無意味かつストレスだけは与えてくる神要素 いくらなんでも石投げごときでダルく感じるようなら運命輪には耐えらんねーだろ…
さすがに追加要素全部調整放棄は驚くしかない
マイナス面にばかり目が付くように徹底されたシステム群は圧巻だと思うよ 最強っていうか逆でしょボーナス入ってないのが明らかな産廃になる
どうしても基準になってしまうデニムのボーナスを気にしつつまんべんなく入るように気をつけてユニット回すくらいなら
カンストする方が楽っていう 分かっとるて…
産廃ユニット見るのが嫌ならわざわざ変な調整するより脳死カンストの方がプレイしやすいって話ね
一部種族を除いて皆平等にムキムキになれるのは一応良い点とも言えるし…
我が騎士団はヴォルテールさんがエースや 周回すると敵のLvと装備の天井が取っ払われて救出の難易度が跳ね上がるっていう仕様はほんとになんていうか 追加・変更要素はほぼ例外なく完全な無調整だから仕方ない
適当に食材置いただけで調理してない状態だけどまあ別に食えないわけじゃないから
どうしても食いたければ洗ってそのまま噛り付こう
弓弩全部捨てるとか 序盤はLサイズ用に槌が欲しくなる
最終的には飛道具でよくね?てなる デニムとか下手すりゃ必殺技0のままクリア後まで突っ込みかねんからな 竜石補充が手軽に出来ないから一周目竜言語使わない→ウィッチでいいやになる 触媒は全種格安で通常店売りにしないと職格差がマッハだってプレイすりゃすぐわかるのにな
証入手しづらい上に使いづらいとかどうしようもねえ レベボはクソすぎてここではそれを気にしちゃいけない決まりだからね
敢えて除名したり殺害再加入でもしない限りどうプレイしてもスタメンのベースステ50は超えてくるしそうなったら後は全部放置ゲーだから縛らなくても問題はないよ
(アイテム狙いならチャリオットマラソンもあるけど) CCの最後(DLC)でも同じ事やらされるから安心していいぞ
クローンユニットマジクソだわ 北米版は話を聞く限りクソ要素のいくつかが若干改善されてる程度ぽいが詳しくは知らん カチュア「1乙、助けに来てくれたのね、ありがとう!(ショートソードで)・・・ズバッ!」 ???
「八角理事長よ、 オレの負けだ。ギブアップする。
煮るなり焼くなり、おまえの好きにすればいい! 勝手にしてくれ!
だが、貴公俊だけはどうか殺さないでくれ! この子たちに罪はない・・・。
悪いのはこのオレだ! どんな罰でも受けるッ! だから、貴公俊の命だけは・・・!」 よお、今日もイナンナたんでシコってる真性包茎どもw 伝説のオウガバトルもだが、ハードの都合でLサイズの出撃に制限がかかるならその分ハイスペックにしてほしかった こっちは2体なのに、敵は3体、4体使ってきてずるい 敵はLサイズ制限ないけどその分総数少ないからな。
Lサイズがそう優秀とも限らないのでむしろ弱いだな
もしハード的な制限があってそうでそれをなくすならアレだけど
ガーディアン10体とか来られても困るだろけど Lサイズはクラス重量で無駄に重いのがな。AGI成長も悪いし
装備不能な分重石は増えないけど、何も起きない重石を装備してるみたいで扱い辛い すばやい魔獣とかいてもいいのにな。
人間なんてボルトでもライオンやチーターには追い付かれるレベルだし。
グリフォンはもっと速くて良い。 速い遅いは別にいいけど、攻撃の属性が風しかないのは寂しいね
炎や水や大地の遠隔SPを持ったLサイズも入れて4体出撃させてみたい
それぞれ羽根で強化し合えばかなり強力 クリムゾンノート
ポイズンハザード
ブルースパイラル
地龍精
あるにはあるな
特に水が優秀 ライトニングアローさんの轍を踏もうとするのはやめるんだッ! よお、今日もユリッぺでシコってるマスキチ三平どもw ライトニングボウはさりげにMP消費が重いのがほんとに駄目 デッドショットはLv1ゴーストが使えるという地味な特徴があったりするのにな
まぁ結局役に立たんけど
Lv1ゴーストならショートボウ使った方が強いぐらいなので イクソシズムとの兼ね合いを考えさせるMP設定ということ自体は理解できる タルカジャ使うと攻撃力しか上がらんけど
マカカジャは魔攻と共に魔法回復力も上がるからなぁ
だから神聖系には縛りを入れてるんだろな、ティアラ以外 攻撃もできて回復もできるパラディンは2物を与えられている
そのせいか基本スペックはやや控えめだが WTを使った戦略的バトル!
↓
重装備でWT激増、オーブ装備で軽量化がある
↓
設定形骸化
↓
玉有り裸族の弓ゲー 下級職の初期ステはLv6で職に関わらず収束するような値になってる
低レベル魔法職(str vit成長低)はガチムチに
低レベル戦士職(int成長低)は頭がいいという具合
ただし男女の低レベル魔法職に限ってはMP int memにも上乗せがあるため
全ステ高レベルな強キャラだったり
モルドバさんがやたら硬かったり ゴルボルザクレリックの勧誘が勧められる理由のひとつ スレタイのミュンツァーって、サモンダークネスで召喚しまくりのザコだったな
運命の輪でも、後から再登場するのかと思いきやそのまま見事に逃げ切った
しゃべり方といい、完全に女ニバス
どう考えてもニバスの女房はミュンツァーだろ
ミュンツァー放置でいいのかね、ハイム戦役の後にテンプルコマンドの死体をデスナイトとかしてそうだが ウィッチ(チャージ)↓ウィッチ(チャージ)→ういっち(パラダイム)↓
賢者(竜言語) ← ← ← ← ← ・プリンセス(チャージ)
・・・WiTが多くても戦える事は戦えるけど、速いウィッチが数人必要。。。 成長吟味や装備(裸オーブ)よりも重要なのは
「魔法エフェクトの遅さ」
当時は我慢出来たが、色々なゲームを経験した現代では致命的
5パネルまではバイアンもスタメン張ってたが、13になったら二軍落ち
敵の分だけでお腹一杯 酸性雨みたいに一式のもあるけど
1→5→13の順で火柱が内周→外周とかはテンポ悪いからムリなんだな
グオー、ベシッ→グオー、ベシx4→グオー、ベシx8 とかになるから
空の軌跡他みたくダメも一式表示するなら可だけど把握はしにくい 効果マスだけエフェクト出るようにすれば良かったのに
派手さを意識した結果かね ヒューン、ドスン、ヒューン、ドスン、ヒューン、ドスン… 開発中はクラッグブレスで水地形を埋め立てる仕様だった定期 街中でクラッグプレスだのファイアストームだの使ったら街崩壊しそう。 街中に落ちたクラッグプレスの残骸はゴーレム君が片付けてくれます クラッグプレスぶつける度にゴーレムがパワーアップしたらいいのに ゴーレム「石化するとパワーアップするぞ」
ストーンゴーレム「合成魔法を受けるとパワーアップするぞ」 ファイアストームが地形干渉するからしょうがない面はある ファイアストームて結構な火力量だよね
鍋を上に置いてズオーてやったら。
mpさえ足りれば人が歩いてパンチする頻度と
同頻度でファイアーしつづけられると 逆に魔法の詠唱はwtを食うとかの解釈もあるのか。
詠唱行動にwt付けるか基本wtに+するか
その分魔法使いのagiはそこまで低くしないとか
でもそれをするとwt計算するのに面倒になると そのへんは事実上の次作(FFT)で挑戦してたな
ゲームバランスとしてうまくいってるかはまた別 fftは順番きたと思ったら詠唱でまだ
待ち時間とかあって微妙だったなぁそういや・・ 詠唱中は無防備とか色々試みてた感はあったな
白羽取りで台無し何だけど
さらに育成すすむと算術で詠唱時間の概念が吹っ飛ぶ
まぁあれまともに使える時点でバランス考える必要ないけど TOのWT(装備重量)にしろFFTのCTにしろ、キャラが速くなっても固定なのが一番の問題なんだよな
これをAGIやspeedに対する比例制にするだけでゲームバランスがグッと引き締まったろうに え?
WTはAGI上がると低くなっていくよね
運命の輪っていうクソゴミゲーは固定だったけど 装備のWTの話にしか見えない
装備の多くがただWT増えるだけの拘束具でしかないというのもなんとも
それもまた松野らしいが WTが命中回避にも効いてるので影響力が甚大すぎる
行動順と命中回避は連動させない方がバランスは取りやすかったかもね
(取れるとは言ってない) 序盤はタワーシールドも心強い防具になるんだけどね
段々強くなっていくと重石になっていくのは確かに残念かね
コマンド相手だと普通の防具とか何の意味もなさないし 属性武器の前では物理防具は何の意味も無いってのは思い切った仕様だよな
それをプレイヤー側が利用するのが楽しいんだが そういえば属性一致の得意武器を部下に渡したコマンドがいたよな 1発だけなら誤射かもしれないを素でやっちゃうアホだから…
ゲーム的にはサンシオンどこいった!?ってなるからだろうけど
普通に考えればブリュンヒルド持っててもサンシオンも携行しとけよな
ゲーム的にもあそこで手に入っても全然嬉しくなかったけど 代りにデスアベンジャー最初から解禁、とかだったら
ちょっとは怖さが増したんだろな >>80
一応突っ込んでおくけどWTは直接は影響しないからな?
LサイズはWT遅いから〜とかはちゃうから サンシオンとブリュンヒルドのダブルアタック
相手は死ぬ 搦め手で戦う序盤は戦略性あったなあ。
3章からはペトロゲー。 序盤は序盤で補助魔法使いづらすぎたけどな
すぐ手に入るスタンスローターとか全然当らなくて産廃扱いだった
ステ上がってくると凶悪になってきてその極致がハボリム先生な訳だけど まぁ、スロームー部に入れば、ボス止め出来て楽勝になるからね。 スロームーブはありがてえな
あの面、開幕オーブの回復に、グレムリン勧誘にとファイアストーム撃たれたりアンデット湧いてくる中わりと忙しいけど
買えるまでの短い間だけどもウィッチ勧誘のやる価値あるよね
あそこLV6以下でクリアしてみたい
ゴルボルザクレ使えばいけんのかな? むかつくボスをダメージ床においてスロームーブでジワジワ削るとかしたかったな
ダメージ床作る魔法があればよかったのに ジャンプウォールの使いこなせば強そうだけど使いこなせない感じ moveを+1する魔法と考えると…
やっぱり使い所は限られるよなぁ
砦の攻略や初期位置の背後に壁のあるMAPだと割と使える
飛行装備の枠が空くのでオーブやペンダントを積んだり 単純にmoveを+1するだけなら後ろから盾で押しても事足りるからね
盾押しは高低差は全く考慮してないけど
ジャンプウォールはテレポートなければもう少し使い道あったのかもね
関係ないけどテレポートでティアマットを敵陣に送り込むの楽しい テレポートは使いこなすと楽しい
バーニシア城やハイムの城壁の上に送り込んで一方的に攻撃したり テレポートはちょっとチートすぎる気がして…
普通のプレイでは絶対できないことが簡単に出来ちゃうから遊びがいはありそうだけど
フェアリー2体でイチャつきながらどこまでも行くのは割とやる ウイングリングやらワープリングで段差無視が容易だから価値が薄くなってる
もしそういうのがなかったら使うこともあったろう ゴーレムさんを最前線に送るために有用な場面もあるかもしれないだろ システム的な話で魔法の枠が少なすぎるから余計使わないって部分もある
魔法枠が最高で3つしかないから汎用性の低い物は除外されがち
職種によってはもう少し魔法装備枠の数が多くてもよかったかも
例えばセイレーンやプリンセスは5つとか >>95
ブリガンテス城を正面から攻めるときには便利
でも普通裏から行くよね 水ハンマー目当てで
あとはレオナールとの一騎打ちのときも使える
右側の窓枠?に上がれば一方的に弓で攻撃できる レオナールをスルームーブで捉えるまでが、高難易度。
システィナ―救出面での味方全員生存埋+アイテム全奪取が意外と高難易度。 スルームーブ・・・つまり溝ドンですね?(´・ω・`) 魔法使いが好きで主人公をウィザードにして進んでたら一騎打ちで詰んだから欠陥ゲーム 国語辞典で調べれば…と思ったが読みがわからんと引けんのよな
漢字が分かれば検索できる現代は便利になったものだなぁ 木賊ってトクサだったのか20年以上キゾクだと思ってた すげえ
ほんとにトクサじゃねーか
ずっと賊の一種かと思ってた
このまえ見つかった裏ワザだかバグだかに並ぶ偉大なハッケソじゃねーかこれ 漢方薬として用いる場合はモクゾクとも読むらしい
ものは同じ 当時の攻略本にとくさと書いてあったぞ
我執も がしゅう だとあれで知った ガルガスタンのリーダーたちは色由来が多くて木賊も色由来とか聞いたことある 通り名だけで考えるとバパールやブレッゼンの方がよっぽどひどい目にあってるのでへーきへーき 望まぬ快楽に飲み込まれるセリエ外伝がVITAで発売する夢を見た 幽愁のレクセンテールの繊細な響きがすき
マドゥ持ちアマゾネス説得で時間かかるから印象に残るし そういえばジルドアってどんな障害負ってるんだろな
足が不自由でオルゲウに運んでもらってる内に恋仲になった脳内妄想してたけど
ステータス的には移動力だけじゃなく他のステータスも特に変わりないし 障害でなくて法律用語の方の障碍
つまり態々それだけの為に漢字を1枠圧迫する程の法学フェチ 彼女が障碍を負ってるんじゃなくて、彼女は障碍になるほど厄介な女ってことじゃないのか? 食いっくムーブで順番が早めに廻ってきたから、108にパラダイスをかける!! >>138
お前真面目だなw徳仁とか普通のおっさんじゃん
一般人なら普通にキモオタだわ >>126
キモッチワリー!こういうデブオタが日本の民度を下げてるんだよな >>110見てふと思ったが、
実際ウィザードでレオナールと一騎打ちやったら勝ち筋あるのかな?
過剰なLv上げを含むドーピングやオーブ連打は禁止で >>144
過剰でない忍成長で、ナイトメア連打とかは? 無理っぽいな
ボウガン持ってるから遠くに逃げ回って魔法もできないし、下の通路に誘い込めないし パラダイス銀河→パーラー銀河→銀パラ・・・なぁーんだ、パチの宣伝か。。。 ウイザードの紙装甲だと、盾で落とすための誘導の時の一撃と退避する前に受けるであろう一撃で倒されそう 魔法はナイトメア一択だと思う。
無理からだけど寝かせれば勝てるんでw、禿成長は? レオナール戦の話してるのに、ナイトメアで寝るわけないだろ コリタニでの一騎打ちでしょ
ニンジャでの高機動魔法使いでいけないかな あー、クラス自体をウィザードで出したいのか
ならちょっと難しいな 1マス開けてレオナールが近づく距離に移動して(ボウガン食らう)
盾で落として(次ターンボウガン食らう)
次ターンで反対側の穴に入る ボウガン2発で死ぬと あえて剣くらう位置で中央で横向いて待機して、
サイドに来たレオを盾で飛ばして逃げれば
最低剣一発ですむか ゴーレム張り手しても実際には
5割〜倍以上身長の違う相手だから
斜め下向きになってあんまpushできないか
でもそれだけに高身長+高重量から繰り出される
ハンマーの威力はなぐるよりは威力でそうだな
同じstrにしても 110だけど実際初プレイ時にずっとウィザードで進めてたら先手取られて即死だったぞ レオナールは団体戦で問題ない
ヴァイスは一騎打ち用の調整されてるし
オズ様はワープシューズだかで逃げられるし
大丈夫じゃね キュアペースト×3 盾
魔法
この装備でなんとかレオ落とせるチャンスを窺うしかないのでは よお、今日も瀬戸内寂聴でシコってるネクロマンチストどもw 〇カチュア消滅バグ
タクティクスオウガ 124F 賞金稼ぎザパン [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1504713493/909-
で発見されたバグ
説得したキャラクターの肉体をイクソシズム・ストライクノヴァなどで消滅させると、戦闘終了後Lサイズを含む自軍ユニットが離脱する
これを利用してカチュアをLv.1、全ステータス0の状態から育てることができる >>144
@通路の向かって左側且つレオナールが背後を取れる位置に移動
Aレオナールが背後に回って剣で攻撃してくる
Bレオナールを盾で落とす
Cボウガンを打ってくるので避ける(祝福の聖石あればくらってもよかったかも?)
D反対側の低地に回る
E通路にぴったり張り付きながら魔法で攻撃
これで倒した
先手取れるのが前提 >>144
>>165追記
@のときにレオナールに背を向けるのはNG 乙
やればできるもんだな レオにケツ差し出すのはちょっと怖いが ファミ通の攻略本見てみると、レオナールと一騎討ちするのは無謀。集団戦に持ち込もう
と一騎討ちの攻略投げていた
レオとの距離5パネルっぽいから先手を取れるWTで2歩進んで横向く
→レオが5歩進んで後ろから攻撃してくるからこれを凌いで盾攻撃で落とすと。
この後移動できるからボウガンからは逃げられるのではないかと思う >>168
確かそれだとレオナールは後ろに回って来ないで
その場でボウガンで攻撃した後逃げたと思う あんな不倫女僧でヌク訳ねぇーだろ!気持ち悪い奴例にだすな、セクハラやろう!! エンジェルナイトがレベルアップでSTR下がるとか書いちゃうファミ通本(´・ω・`) 桁溢れで起こるのはもっぱらカンストじゃなくて0やマイナス化だから… ググって意味を調べてみたら、例の穴とも考えられなくもないw ブレッゼンを倒すことによって入手できるフランシスカは、片手で装備できる唯一の斧。
カノープスに装備させるといいだろう。ホークマン系は斧が得意武器だからだ。
by ファミ通攻略本 間違った情報や不明確な情報をどや顔でアドバイスするとか
やめろー!これがファミ通のやり方なのかー! 他の攻略本なんかフラグの成立条件が完全に間違ってたり、
到底実行不可能な攻略法が書かれていたり、
よりにもよってwikiからコピーしたリストを載せたりしたのがあるからへーきへーき いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。 >>183
絶対に許さんぞ虫けら本!
1枚1枚破り捨ててくれる!
1ページたりとも残さんぞ覚悟しろ!! ファミ通サターン版
施術師ニバスによってデスナイトと化したギルダスを救う方法は残念ながらない。
ギルダスに対処する方法は他のアンデッド系ユニットと同様。
イセベルグの強烈な一撃を受ける前に、イクソシズムで天国に還してあげたい。 ヴォルテール ・・・ クリザローで雇用したリザードマンのレベル上げの的として
クァドリガ砦で石打の刑に処される うちのカノさんは、クリザローでドンゴンの段差降りられず、舐め舐めの刑に遭わせるw このスレ見なければデニムのガチムチ運用、エレメント設定炎の有用性解らなかった
今ではCルートはデニム炎&ガチムチがデフォになりつつある
N、Lもグラムロックや火竜の早期入手で炎の価値を再認識したけど
流石にLで近接はキツいし火竜ならハボリム居るからなぁ ほぼ恩恵受けられないけどカッコいいから絶対風にしてるわ
天候や属性一致の影響なんて誤差だよ誤差! 炎の有用性って火竜の剣やグラムロックのこと?
それなら地形効果の酷さと相殺でほぼプラマイゼロだと思うけどな
というか意図的にそういう調整してる節もあるというか どっちかというとマップ全体の地形効果のほうかな
炎がプラスって実質火山くらいしかないしな 草焼きもそうだし石畳の上に乗れば皆一律で恩恵受けられるし誤差だよ誤差 終盤になれば誤差の範囲内と考えると結局は序盤有利な水風が良いってなるんじゃね? 雪原の水補正は地肌まで差を詰めたとしても誤差とは言い難いと思う それはペトロ級にバランス壊す代物使わないと埋まらないとも言えるのでは… 安定志向ならデニムはガチムチ水ハゲにしてアクアハンマー持たせるのが正解だと思う
安全性を徹底するなら弓だけどちょっとやりすぎか 弓持たせたデニム以外は全員オーブ4つ持ったフェアリーでキス乱れ打ちパーティー アクアハンマーは流石にトカゲだろう
入手の早い属性武器の為に炎にすると言うのは間違ってない気がするがなぁ
得意武器も乗る髭やテラーなら13%の恩恵受けれるのは大きいだろ
地肌に変えれば特殊な地形ボーナス以外は炎の不利を無くせる地形も多いし 風にしたことないけど初っ端の戦闘で
やっぱり主人公だけあってめちゃつええなあ
って見誤りそう 地形効果とかそのへん気にしてプレイしたことないなぁ
自分の属性の魔法撃つとちょっと強い!程度の認識しかない >>207
ヴォルさんが丘の風トカゲに殺される演出はNG >>207
さすがに慣れた上でなら気にする価値はあると思うよ
草むら30と地肌40では属性一致ボーナスと同等の差がでるし 属性一致のボーナスって大きいわな、炎は剣か斧が早めに手にはいるのは大きなアドバンテージだと思う
実際マップごとに特殊な属性ボーナスがあるとこは限られてるし
屋内等の床は無関係で、不利な地形だとしても地肌にすることで不利を無くせる
属性一致をもってしても風や水が有利な状況ってほんとに限られてなくね?
特に風なんて特殊マップのボーナス以外は不利な地形の方が多いと思うんだが 短射程属性武器で地形を気にしながら戦うより、有利地形確保して物理弓連射した方がね…… 早期入手できる属性武器の活用や近接の楽しみ方の話であって
最適解や効率の話では無いんだけどなぁ デフ系使ってみると、地形効果ってこんなに強いんだってのがよくわかる
低レベルでcの先生救出戦でゾショネル連発すると、もうあいつ一人でいいんじゃね?状態になる どの属性がいいかの話になるといつも、
重量30射程1の糞武器を装備させるのが前提になるんだよね そもそもどのエレメントが有利かという効率の話から始まってて、属性武器早期入手なんて大したメリットにはならないってことなのにね 今回の流れは>>191から始まってると認識してるんだが
どのエレメントが有利かと言う話とは思えない
以外にも炎は有用性があると言うところから始まってますやん 炎意外と有用やん
↓
「有用」って観点ならそもそも近接武器に価値ないよね
↓
楽しみ方の話なんだけど
?! ID:CoY97J4I(2/2)
あなた何と戦ってるの?
そだね〜 そういう楽しみ方もあるね〜程度の話なんだから
納得できないならスルーしたら? >>218
古いゲームだと特にスレを自分の住処だと思っている人もいるわけで >>191はヴォルテールのせいで炎=弱いってイメージだったけど、このスレ見てたら認識を改めたってだけの話だろ >>218
煽ってるつもりかもしれないけど
>>191が「有用性」という言葉を使って優劣の話に誘導しているように書いてるからその言葉を汲んだのであって
じゃあ文句があれば>>191の日本語の使い方に文句言ってくださいとしか 炎→武器の入手が早く豊富。地形効果が冷遇。
水→武器の入手は炎に劣る。地形効果優遇。
地→武器の入手は水よりさらに劣る。地形効果は優遇。
風→武器が最も冷遇。地形効果もそれほど優れていない? 風はスタメンであろうカノプが風固定でドラゴンのブレスが風有利でグリフォンもSP風だからデフ系でまとめて上げやすいってのがあるけど、
Lサイズユニットが微妙なのと、デフが反則扱いだとあんまり有用性はないかな 風には他属性にはないデットショットさんがあるからな
風属性デニムは空を乱舞する烈風を飛弾に変えてこうぜ デッドショットも途中で命中10up位はあてもよ片かもな
あと射程が0.5増えるとか(横1マス)
範囲のある程度内側なら軌道やや曲げて撃てるとか MP回復速度が遅かったらデッドショットも序盤は出番があったろう むしろ1ターン目はデットショットしか撃てないくらいWT低くなった時に出番くるかもしれん デッドショットは投射の上に単体だからダメージ補正高めじゃないと割に合わない
いつも思うけど松野に計算式と調整やらせちゃダメだね
禁呪とかプレイ系とか死に魔法が多すぎる
ペトロを始めとして壊れも多いゲームではあるけど デニム君ならまず当てれる。初ターンから撃てる
単体だから演出が長くなくてラク、
ぐらいしかないんだなメリット デットショットが必ずノックバックを起こして強制移動させる魔法だったら面白くなってた 射程4以内の位置に直射の場合
ちょっと押してから爆発で、ノックバック効果
wayも5%upとかか >>230
それは面白そうだけど盾&小手の利用価値が薄まってしまうかも
まあノックバック狙いで盾を積極活用すること自体あまりないんだけど
あくまで武器や魔法の用途毎の使い分けというか性能差って意味で ・・・知らなかった、PSよりも早かったなんて・・・PSって。。。 デッドショットさんには対象との距離に応じて威力が変わる仕様があったらいいのに! ノックバックだと向き変えるトルネードさんより面白くなっちゃうな 風烈天破斬
『あのぉ・・・・・俺のこと忘れてません?・・・・・・』 それこそゴーレムにあればいいスペシャル技じゃないのか ゴーレムガード:次ターンまでの間1回まで
物res5、属性res3軽減状態になる。
攻撃を食らうだけでも経験値入手。
ちょっと計算式とか調べなおしてみたらデットスクリームって術者に近いほどダメージでかくなるんだな、初めて知った >>240
そういうの何気に結構あるよな
クラッグプレスは有名だが
何だっけ、禁呪にステップが高いほどダメージ上がるやつとかなかったっけか ステップが高いほどダメージ上がるのはスーパーノヴァ
上空で小規模な核爆発を起こすかららしい なんだって、それは新情報じゃないかい
ダメージ計算のページには例の4つしかないけど カチュアバグもそうだけど、20年以上前のゲームなのに、色んな情報がでてくるな。
なんなんだ、このゲーム ホントはバージョンアップとかできるんじゃないかというぐらいバグあるなw だから、TOの新作かヴォルテール&サラ外伝を。。。 シェリー以外でコールストームを有効活用してみたいと思いつつ毎回パラダイムとか装備しちゃう 角笛の方が消費なしで装備枠的にも有利
ドラゴンでも吹ける 序盤は低レベル進行なので布×3にデッドショット装備させてる グレムリンの成長STR7 AGI8 DEX9 て相当優秀だよな
弓撃ってりゃ打たれ弱さはあんま関係ないしイカしたスペシャルもある あれは『近づかれた時』用のものだというイメージが強い グレムリンよりフェアリー派
キスしまくりで部隊を馬車馬のように働かせる大妖精
急な状態異常回復やアンデッド対策もバッチリ デニムがちむちひゃっはーしてたらアビスくらって死にかけて超あせった思い出 ま、まぁ、春だから、浮かれたいのはわからないでもなくなくない。 グレムリンてSTRAGIDEXだけじゃなく浮遊なのも弓兵向きだよな
近付いても攻撃躱されるし飛んで背後とられて技くらうし
ただ味方だとクソ弱い印象 脆いユニットはよく狙われるからな
しかも亜人だし
味方だと弱く感じるのはナイトと同じ理由じゃね
プレイヤーとCPUじゃ死亡リスクの差が全然違う
死も厭わない突撃兵なら長所である攻撃力もそりゃあ猛威を奮うわさ 敵のナイトもTHEエボスとレオナールさん以外は強いと思ったことがないんだが デニム「トップ二人がハゲとか、ウォルスタないわー」 よお、今日もイナンナたんでマス掻いてるマスキチ三平どもw ケッ、若いのが言うからウケるのであって・・・
釣りキチとか知ってるから、リアル45〜55だろ、ガッカリ。。。 >>270
剣で戦えと言いつつハンマーを振ってくるナイト?もいるぞ 騎士ヴェルマドワ「我々は敗北するかもしれない。それほどに解放軍は強い!
ここで戦うことを無理強いはしない。 死にたくない者は遠慮なくここを立ち去るがいい!
いいんだぞ、無理をするな!
「そうか…。それでこそ、誇り高きバクラム騎士団の一員だ。 よし、ここを死守するッ! バクラム騎士の死に様を見せてやれッ! またかよーぉ。たまんねーよなーぁ。
気分で扱いを決められたんじゃなーぁ。 か、神よ…… 残された我が友に
祝福をさずけたまえ…… >>278
でも忠誠度低い奴もいるんだよな
言い回しがちょっとブラック企業っぽい感じもする ブラック上司「今日は定時過ぎたら好きなように帰って良いぞ。遠慮するな。」 竜に言ってもわからんだろと思ったが説得されるしオークションでは内心を表示するし
あれはティアマット含めて立ち去り可なんだな 分かってるくせに辞めないという意味でのタチの悪さではレオナールの方がブラック上司っぽい ああいうやさぐれた滅私奉公マンってどの職場にも必ずいるよなあ 真面目すぎてブラック企業を支えてしまってるたちの悪いブラック上司 真面目すぎて自分が変えないといけないと抱え込みすぎるタイプだよね、レオナールは 悪質な脅迫のために戦いの意義を自らぶち崩すような嘘でも平気でつく首長と、
その荒唐無稽で支離滅裂な話の効果を本気で信じて黙って従う機械的な幹部
なんだこの悪の軍団は… >>288
その悪の軍団ならドルガルア王のご息女がやっつけてくれたぞ 姉さんがミニマムダガーや竜言語でガンガン倒していく姿を想像してしまったw よお、今日もメイジー・ウィリアムズでシコってる抜十歳どもw やはりヴァレリアの救世主は姉貴だった!サンキューネキ 姉さんが斬りかかってくる時の得物ってあれミニマムダガーなの? バルダーダガー(Nルートではレオナールの血糊が付着) グランクレスト戦記てアニメ見てるんだが飼い慣らされた民衆が武装蜂起諦めてた
バルマムッサて上手くやれば有効なんじゃないかという気がしてきた 実際有効だった
結果的にそこから始まる一連の流れでバルバトスを殺せたし
まぁ首謀者と主な実行役も死ぬことになるわけだけど >>296
バルダーダガーだったのか…
あんな重いものを扱うなんて、姉さんのイメージちょっと崩れたよorz >>299
ハンデだよ
レオナール程度ミニマムダガーでガチる必要も無いんだよ カチュアはロンウェーとレオナールのどちらを殺すべきか解ってたんだろうな
ロンウェーは実行力の無い愚物だけど、レオナールは考案者でもあり実行者でもあるから
必要が無くなればロンウェーを処してとって代わることも可能
それを見抜いていたNのカチュアは暗黒騎士に煽動された振りをして
実は本意で彼を殺したかったんだろう 最近、デニム以外の固有キャラはストーリー攻略中に使うこと減ってきた
どうしてもアレコレ吟味したくなるから、バーニシア直前まで進めて死者宮で
集中的にレベルアップ吟味させて擬似『精神と時の部屋』
バーニシアまでは汎用モブを役割り別&個性別にそれぞれ3つだけ吟味するステ決めて
他の成長は無視して進めるようにしたら再プレイのストレスが少し改善された
特に死者宮での集中レベルアップはAGIさえ取りこぼさなければ
カード祭りでヘタれたステはサクサク補填できるのも気分的に楽 吟味したいからストーリーで使わないってのも謎
PSP版じゃあるまいし別にいつでも吟味すればいいじゃない 人のプレイスタイルに口出すのは不粋だが
でもやっぱ塩漬けはつまらん
そもそも塩漬け解禁辺りまでの道中が楽しいんであって、
そこで登用しなかったユニットはその後も寵愛しづらいのよね そういう意味で、属性装備品が最終盤でしかゲットできないってのは残念なところ 属性装備品なら1章クリザローの町で、炎属性の強い剣が手に入るだろ 名前も選べないしな
Mサイズ亜人はトカゲばっかりだわ
名前は毎回ゲラ=ハにしちゃうけど トカゲに竜玉石4つ持たせて怒号魔破拳させるのおもしろいぞ ホークマンって正直4章入るまではアーチャーより全然使えるよな ホークマンってバルタンて違ってSTRの伸びが貧弱で使えなくない? ホークマン、だんだんとスタメン落ちしていくんだよな
俺の場合 柔いし非力だけど地形と相手を間違えなければちゃんとダメージ通るよ ホークマンをドーピングしてみたいと思うことはあるけど結局しないわ ホークマンが活躍するような高台があるマップって敵にも飛行ユニットが配置されてることが多いんだよな
高台から弓の前にまず高台の取り合いを制する必要があって、そうなると非力さ脆さがもろに表面化するから結局活躍してるんだかしてないんだかよく分からん ホークマンが活躍するのは3章くらいまでだな
その頃になってくるとエンジェルナイトできたり、ウィングリング手に入ったりするから飛行可能のアドバンテージが薄くなる ホークマン自分は4章突入までも持たないな
序盤ならフェアリーは怪力だからそっちのが1歩少ないけど使える
スペシャルがあるから中盤以降も使えるけど射手としては終盤まではいけないな クラスチェンジできたら良かったのに
そうするとカノプーの優位性がってのはあるが ホークマンは序盤に雇えば実際めちゃくちゃ有能なんだよな
ただ悲しいかな、その最大のアドバンテージである機動性+弓という運用法をCPUもガツガツ多用してくるのがな
CPUと差別化したプレイヤーならではの強みを与えてやればユニオン内でも居場所を維持できるのではないか
何かないかな意外な活用法みたいなの ネクロマンシーでゾンビホークマン誕生
羽が腐ってるので軽歩 ユニット二回りくらい貧弱にしてSP無くしたカノープスだからなぁ
序盤なら高所を取って好き放題暴れても敵ユニットが強くなると能力差で圧倒されるし小細工もできないし・・・ 敵のホークマンって弓装備が多いよな
近接武器持ったホークマンってあまり見ない気がする アクアハンマー持ってきてくれんのってホークマンだっけ
ランダムで出てくるやつもなんかバルダークラブ持ってるイメージあるけど得意武器斧なんだな 有能なエンジェルナイト(割と近接重視)ってどう育てれば良い?
ストーリーで使いながら育てたいので、ドーピングなしで >>334
近接で使いたいならヴァルキリーで育てればいいんじゃないかな?
INT、MEN成長もそこそこなんで、緊急のヒーリング要員としても使える プレザンスに鞭で叩かれたいのォッ
乱れるシスティナ 鞭に4属性武器あったらアタックチームが禿祭だったろう しかしあの大陸にはなぜ鞭があれほどまでにないのであろうか まぁ鞭みたいなモンでまともな武器と
同程度の性能を得る事自体がムズそうなんで
非売品オンリーなのかもな 実際の戦争でも基本は拷問・懲罰用で、兵士が総出で使う代物ではないからしゃーない
密集して使うと味方同士で鞭が絡まったりするし 555の琢磨さんが鞭だったな。
敵を縛ったけど味方の溶解液で脱出されたり
敵を狙ったけど味方の武器に引っかかって脱出されたり
敵を縛ったけど相手のが力が上で逆に引っ張られて捕虜にされたり
連携に向いてる武器でもあり向いてない面もあるという ガンプが持ってた破魔のムチはその後騎士団に召し上げられて
ザエボスが拷問で使ってた説
だからガンプは弓に持ち替えてる 真性ヴァンパイアハンターの一族もこっちを見ている
と言いたいがあれは基本的にソロプレイだから味方に誤爆する事は少なそうだな 本人乙と言われるのは避けられんだろうが
バーニシアからがコマンドの多くと戦えるし、育てたキャラの試し所であると言うのは理解できるけどな
吟味や塩漬けは抜きにしてもバーニシアまではモブだけでサクッと進めると言うのはありだと思う 伝説〜だとらいじんのムチとかあったな
風属性武器少ないんだし、TOにもあってもよかったと思う 炎res3位は付けてほしいな
ちょっとはひんやりするんだろ 消耗品になるのと比べたらずいぶん優遇されてるんだけどな >>359
アクアハンマー以外は見事に最終盤かルート限定だからな・・・
地も似たようなもんだけど斧が量産できたりファランクスがネタ的に大人気だったりでマシな気がする
ハイムまできて地属性斧を量産するのにどれだけ実用性あるかしらんが 金剛刀なんか3章のフィダックで手に入ってもいいスペックだと思うの ルート毎に戦える特定のコマンドクラスが居れば、またルートの人気にも影響したかも
ゼノビアの影響力が強そうなCはヴォラック
ハボリムの加入パターンと一閃イベントが光るNはバールゼフォン
最初の三人が揃うLは絆を重んじるアンドラスとか 戦えなかったコマンドの必殺技とか最高にウキウキするな俺もうオッサンなのに 運命の輪もすでに発売から8年経つのか、そりゃ存在を忘れたり知らない人が出てくるわな スーファミ版もPSP版も定期的にやりたくなる
ここにいるやつらって運命の輪アンチなのか? 嫌いな人もいるだろう。
所詮他ゲーなんだから話題に出す必要はない。 しゃべるタクティクスオウガ一度はやってみたいがそのためにセガサターン用意するのはな… デニムの声はいいぞ
ヴァイスの命乞いもすばらしい
そういえばサターンでNルートやらなかったな…セリエの例のシーン音声あるんだろうか 自分の意志でスクウェアに移籍して、オリジナルスタッフの名の元に出来上がったのがアレ
もうそろそろ言い切ってもいいのではないだろうか? まぐれ当たりの作品だったと >>381
伝説やらFFTやら他にも面白いのあるよ
歳とって才能が枯渇したんじゃない >>379
中古・小型・薄型TV(持ち運び可)、3000円程度。
>>380
ある。バルマムッサでのヴァイスの「ふざけるな!」とか白・黒ランスのやり取り・・・
ロンウェー「そのときはおまえがー・・・」とか「皆の者!朝がきたぞぉー!」とか
カノ―プス「なーんだ、また喧嘩か?」とか
V・ラムズ「何もあそこまでならさなくともよいではないですか。。。」
・・・へぇー、CV、聞いた事ないんだー。 まあ声はいる都合、助けてくれ!デニムー!が助けてくれ!だけになってたりするけどな(´・ω・`) ああ、名前に音声つけれないのか
いっそ名前はデニム固定でもよかったきはするが ペイトンやベイレヴラにもCV付いてんだよな
モブのくせに エロゲーだって名前呼んでくれないやん
なんかのゲームでたかひろ君って呼ばれてて反応しちまったけど >>386
ベイレヴラ(CV井上和彦)「わっはっは」 ときメモで名前呼んでくれるのあっただろ
卑猥な言葉は大体禁止ワードだけど、色々試みてるだけで小一時間遊べたぞ >>372
15、6万売れたのはヒットだと思うが、続編なりリメイクに動かないのは残念 お前ら的には仮に続編が出た場合やはりTO式がいいのか
それとも伝説式かな? 俺はどっちも好きだからどっちでも構わないけど、64が伝説式だったから順当にいったらTO式がいいかな 話のスケール次第だな
ある程度に限定された地域での局地紛争ならT.Oのようなスタイルでやって欲しいし
国家規模の戦争に発展して更にオウガが湧いて出てきたりするデカイ規模の話なら伝説・64方式じゃないと >>390
30万本近く売れてるぞ
PSPソフト累計売上ベスト60まとめ
43位 ■累計売上 279,183本 そんだけ売れてるならシリーズとしてのポテンシャルはあるんだよなぁ
でももう本人は作る気力ないっぽいしな >>394
マップ上は伝説式で場内に突入するとTO式とか。 延々後ろから石を投げつけられる体験ができるわけだな 松野は作る気自体はあるよ
松野泰己 @YasumiMatsuno 2017年10月23日
返信先: @Boowy_1224さん
お祝いの言葉をありがとうございます!
そろそろ活動限界の年齢を考える歳になってしまいました。
イヴァリースはともかく、オウガバトルはどこかで完結させたいものですね。 オウガ新作の企画は何回か社内で開発サイドから挙がってるらしいけど
上の方にソシャゲで出せば?って言われて開発側が折れず抵抗して話が進まずを繰り返しって感じらしい オウガ64と運輪のためだけにハードを購入した俺は次も踊らされる覚悟はあるが
最近のハードは高価だし、運輪で騙されたんで次は様子見 64とGCは買ったけど、運輪は様子見に徹して良かったわ 運輪のデキを見たら松野に期待なんてできんよ
あれ絶対にテストプレイしてない、そんなのを発売強行、その後に北米版で修正版を出すものの日本未発売
でも、元が駄目だから、結局は北米版もぜんぜん駄目 錬金のめんどくささはおまけだからと割りきればいいけど
無駄バフもりもりのAIはまじでダメだったよな
戦闘がつまらないって致命的すぎる
とはいえまたもしオウガバトルサーガの続編が出るなら買ってしまうだろうな >>394
TO後に次はRPGにしようと思ってたとか
ベイグラシステムはオウガならエピソード3のっけてたとか言ってたから
エピソード次第で更に別のシステムにするつもりだったのかもね 有料ダウンロード課金なしで
スマホアプリ版出してくれんかねー
続編じゃなくて中身おんなじでいいからさ 松野はクラウドファンディングでもやってくれんかな
ファンはおっさんばっかだしいい金額集まりそう 今仮に出るなら、VITAかスイッチで出てほしいな
伝説式にしても、TO式にしても1ステージ長くなりがちだから、寝転がりながらやりたい もう、あらゆる層を取り入れるなら、不公平が無い方式(TO・伝説)選択可能がいいな。
それと、伝説をTOにする版と逆のTOの伝説版をまずやってみたいな。
あっ、たま企画だしてしまったwwwほんと、無駄な案ばかりが沸いてくる、スマン。。。 続編、フルリメイクならハードごと買うぞ
>>411
伝説のTO式リメイクやりたい ファンロードのローディストが建国したローディイス教国、最高権力者はそう、アミバ教皇
アミバ教皇のシュミ特トップを阻止できるのはアイーシャ・クヌーデルと狂戦士アッシュのみ
ドルガリア王やカチュア、デニムでは力不足でトップ阻止できなかった...というのが本当の歴史である >>395
近年大作以外(しかもリメイク)でこれだけ売れるの少ないよな
運命って製作費どれくらい掛かったんだろう
シナリオはほぼ焼き直しとしても、グラフィック周りは新規作成だよな
一から作るのより「かなり」安いとまではいかないのかな
格安で30万なら続編余裕でGOサイン出せると思うんだが スクエ二側の売り上げ想定本数は数万本で予算もそれに見合った額らしいよ
当時松野がン万本って濁してツイートしてた
7、8万でよくて十万いくかぐらいの見立てだったと思われ リメイクとかもう無いだろう
今はもうみんなスマホゲーだもんな
オウガどころかFF7リメイクも開発中止だろう、今は作ってないって スクエニ側は無かった事にしたいのがミエミエ
仮に出てもスマホゲー
FF16とかも出ないだろう、もう家庭用ゲームに未来はない ヴァーチャルコンソールをスマホアプリで出して欲しいわ
現状でもエミュで出来るんだけど公式でやってくれるなら金払いたい >>418
> ヴァーチャルコンソールをスマホアプリで出して
それだ! FF5,6のスマホ移植版はなぜかクソドットに改変されてたな ぶっちゃけスマホのガチャ課金でも追加シナリオどんどんだしてくれるなら自分は抵抗ないかな このゲーム、少数のマニアがガッツリ課金するスマホゲーにわりと向いてるかもね よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw >>423
ハボリムが「まぶしいッ!」て驚くイベントだよ クロノトリガーが追加要素入れてsteamで出たから、そういうやり方でタクティクスオウガもsteamはできそうなんだけどな。
とりあえずそれをテコに掘り起こして、次作へ! TOスレ民的には、続編が出たら最新っぽいグラで遊びたいのか、ドットがいいのか 続編なら最新のグラフィックがいいけど
オクトパストラベラーみたいな2Dも全然あり あまりにも対人過ぎてやめちゃったけどTOキャラでクラロワやりたいなゴーレム大活躍しそう >>415
それで>>416だもんな
スクエニは馬鹿って言われても仕方ない
TO抜きにしても スクエニのリメイクといえば最近聖剣2リメイクの出来が酷くて炎上してたね スレチだからあまり膨らませたくないけど
スクエニって過去の遺産を食い潰して食い繋いでるような状態じゃないのかな
リメイクとソシャゲでやっとこさっとこなら、最早 ゲームクリエイターとしては終わってる会社なのでは?
なんか新しいシリーズを産み出せてるのかよ LEFT ALIVEとかいう新作もフロミの後継で、しかもSRPGじゃないしなw ─オウガバトルサーガ エピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』
オリジナルのエピソード 8 『In The Lap Of The Gods...』では、トリスタンの葬式から始まります。
病魔に犯されたトリスタンは一ヶ月間ほど熱にうなされた後、そのまま意識が戻らずあの世へ
旅立ってしまいます。その頃、ラウニィーには双子の王子が誕生しているんですけど・・・。
てな、具合で、この二人の王子を中心にストーリーが進行していきます。
トリスタンが死亡しただけでも不幸だけど、その二人の王子ってのがまた・・・。
え〜と、エピソード 8 を語るにはまず、エピソード 6 を語る必要があります。
そもそもエピソード 6 とエピソード 7 は同時進行の物語なんです。
エピソード 5 でローディスへ旅立った勇者5人は、ライの海に位置するローディス統治領ニルダム
にたどり着きます。そこは、7で登場したアンドラス(暗黒騎士アンドラスのこと)の故郷で、
ローディスとの戦いに敗れ今ではローディスの占領下に置かれています。
エピソード 6 は、勇者5人が二級市民の烙印を押されほとんど奴隷と化していたボルマウカ人
(注:スルストも元はこの民族)を解放しゼノビアへ連れ帰る物語です。
ま、モーゼよろしく、ライの海を一民族を引き連れて帰還するわけですね。
タルタロスに帰還命令が出るのもそうした理由があってのことです。
結果的にヴァレリアとニルダムでの二つの事件が、
ローディスとゼノビアの全面戦争の引き金となるわけです。
これ引退する前に完成させろや ローディス側の大義名分は聖地奪回(注:ローディス教もロシュフォル教も元は旧フィラーハ教であり、
その聖地はアヴァロン島)なんですが、その裏には聖子復活(せいしふっかつ)という予言が影響しています。
ローディス教国にはローディス教の祖・ローディスが死ぬ間際、
自分が復活するという予言を残しているんですよ。
それが本当かどうかわかりませんが、時の権力者・サルディアン教皇は
それを利用してゼノビアとの戦争に踏み切るわけです。
『聖子復活の今、聖地を我等の手に!』てな具合で。
ストーリーの展開で、その聖子はラウニィーの息子、つまり王子の一人であることが判明するんですけどね。
ちょっと複雑ですね。ま、とにかく、トリスタンが死亡し、ラウニィーの即位後、戦争が勃発。
そしてゼノビアが敗北する…、ここまでがエピソードの前半で語られます。
ラウニィーが暗殺されることによって、ゼノビア側は戦争を続けることができなくなってしまいます。
で、ローディスは幼い王子のひとりをゼノビアの新王に祭り上げ、傀儡政権を誕生させます。
ま、このへんはローディスのもっとも得意とするところですから。
ゲームの主人公はローディス側の騎士の一人です。
ですから、ゲームの前半は祖国のためにゼノビアと戦うことになります。
ゲームの後半、新王となった王子が実はラシュディであったことが判明します。
その事実を知った主人公はゼノビアの敗残兵、つまりカノープスやミルディンらと手を組み
ラシュディの野望を阻止しようと立ち上がります。
そもそもラシュディは、十二使徒の証を手に入れるためにもっとも簡単な方法、
つまりゼノビアの王になろうとしたんですね。ところが、ローディスとの戦争が計算外だった。
そこでラシュディは戦争を止めさせるために、ラウニィーを殺害し、幼帝を名乗りローディスと結託します。
サルディアン教皇は、わずか5歳の子供にすぎない王子が大人の言葉を介し
妖しげな魔術を駆使する姿を見て驚愕し恐れますが、側近たちは王子こそ聖子と信じてしまいます。
結局、サルディアン教皇もラシュディの手で殺害されてしまい、
ローディスは事実上ラシュディのものとなるわけです。
最終的には、カオスゲートから現れるオウガを相手にかつての英雄達が戦うことになります。 休みがちの冨樫は全く衰えてないから次の連載が楽しみで仕方ないが
松野は完全に劣化しちゃったから、もう期待しちゃ駄目だよ… ポンと手を打って・・・そっか、新しいハード&ソフトの独自ルートつくればいいのか。。。
古い概念を打ち破る新しい日本の創業者、はよ出て来いや!! 冨樫って広げた風呂敷を畳めないのがなぁ
幽遊も魔族覚醒でインフレ、ハンターはゴンの「もしもこのまま病気にも事故にも会わずに成長できたら」的な
人間の限界を超えてるはずの超展開から、ドラゴンボール ゾルディックVerで後だし解決 >>446
畳みたくても大人の都合で畳めさせてくれないから、ある程度仕方ないところもある 畳んでしまったら、どれだけの人の食いぶちを潰すことになるか
その人たちには家族もいると考えたら、はい辞めますという訳にはいかんわな ホント松野は何やってんだろな
ローディスに帰るタルタロスとか、明らかに続編あるよとかやっておきながら20年以上経ってもまだとか正気か
もう意表をついて過去編やれよ、エピソード1〜2とか、古代高等竜人の物語やれよ
なんで古代高等竜人は滅んだんだよ
死者宮とか遺物とか、あんな文明を築いた、神も魔も超える力の種族が滅びるなんておかしいだろ 松野が権利持ってるわけじゃないからしょうがない部分もある
むしろ松野がオウガの続編や世界観を使った作品を権利者に無断で制作・販売したらその方が問題 とはいえスクエニに籍を置いてたし松野にやる気があれば展開できただろうから
結局やる気無かったんじゃないかな
今でもスクエニの体たらくっぷりを見るに企画持ち込めば展開しそうではあるけど
まぁ今の松野にしろスクエニにしろいざ作ったら碌なのにならないから
正直期待は無いんだけど エピソード8をやるにしてもゲームシステムをどうするのかってところから問題になるよな
タクティクスのシステムを望む人が多いと思うけど、大きな戦争は描きにくいシステムだし
スマホで中途半端なガチャRPGになりそう 現スクエニに企画持込とかドブに捨てるのと同義だな、正気で言ってるのかよ そもそもコンシューマーが金にならない時代にクリエーターに無理言っても仕方ないのかと諦めの境地
中古市場が一般化し過ぎてメーカーもソシャゲやら課金ガチャに走らないと食えないんじゃね >>453
FF12やFFTAとか作ってたから無理
特にFF12はヒゲ直々の指名だから断れないだろ
退社してなけりゃオウガ作ってたと思うよ リメイクというか、没イベント復活してくれればいい
あとグラッグプレスの短縮とか、ちょっといじってくれたら 456 :週刊ファミ通 No.695:02/04/20 13:59
―クエストのスタッフが参画したことで、『オウガバトル』シリーズを手がけることは?
松野 『オウガバトル』の版権に関してはスクウェアが獲得しました。ですから、今後、
『オウガバトル』のタイトルがつく作品はスクウェアか発売することになります。
おそらくこのシリーズは私が手がける事になると思いますが、現状で『FF12』を開発して
いますから、すぐに取りかかることはないですね。まださきの話になります。 >>456
権利を持ってるのはスクエニなんだからオウガやるならスクエニに持ち込むしかない
さらにレスを見てもらえば判るとおり仮にそうしたとして出来については期待なんてしてないよ
運輪以外でもリメイクですら碌な物できないんだから >>458
まぁ結局12もやりきれずにリタイアだからな
お陰で河津がケツ拭くハメに…河津こんなんばっかで気の毒だ
まぁ松野に大作であるFFを任せるのがそもそも適当だったかどうかって点もあるが
世界観自体は魅力的なもの構築はした訳だからなんとも難しい FF12は病気になって降りたと聞いたが実際はどうなんだ
今もFF14のことを嬉々としてツイートしてるけどスクエニでの発言力や立場が全くなくなってしまったのかな スクエ二社員の一部やFF14スタッフとは普通に絡んだりしてる
社内に松野の信者もちらほらいるみたいだし
ただ社員じゃないからプロジェクトを立ち上げられないし経営的な意味での発言力はないでしょ 松野はオタク系クリエイターにありがちな、引き出しの中身を使い切ったら創作できなくなるタイプ
素人時代の趣味で得た知識(世界史、神話、ボードゲーム、箱庭遊び等)をコンピューターゲームに落とし込んで伝説、TOと傑作を作ったけど
自身がメジャーで多忙になると新しいものを吸収できず吐き出す一方でだんだん出がらしになっていった
後年TOのリメイクをした際に松野の中にあったのはMMOにハマっておかしくなったゲームに対する感覚のみだった 新しく面白いバグでも見つかんねえかな
長文気違いは史ね 誰かクラウドファンディングで「スクエニから権力譲渡」の資金集めて交渉してくれんかな
実際集まった金額は重要ではなく「これだけ欲しいと思ってる(価値がある)」人がいると認識させるのが目的って感じで
面倒事を「誰か」に押し付けてるだけなんだけどw よお、今日もイナンナたんでマス掻いてるマス狂いどもw ミロのヴィーナスみたいに不完全だから美しいというのもあるのでは 松野が精魂込めて作り上げたのが運輪だったんだ、もういい加減にあきらめろ そうそう。オリジナルだけやってればいいんだよ
新作なんて現実味としてもいざ作ったとしての期待値としても空しいだけだ >>465
未だに20年以上前のゲームでシコシコ語っちゃうここの連中のことじゃん
類は友を呼ぶってこったな >>471
確かに精魂は込めてあった
あそこまでシステム変えて作り変えるってことはそういうことだし 言う程精魂込めてたかと言うと少し疑問がある
既存テキストは手直しぐらいで新規テキストに至っては松野本人が書いてるわけでもない
松野が一作毎にガラッとシステム変えるのはいつもの事だし
シナリオやシステムを一から一人で組んでた原作版なら精魂込めてたってのはわかるけど 多頭竜は肺活量とかは胴体依存だから
威力は高いけど連発はできないてのがリアルなのか
(かみつきはともかく)
でも魔法みたくway半減して3マス攻撃とかはできるかも そういう人もいるんだね
ごちゃごちゃしててちょっとグロくて苦手だわ Nのドラゴンに救いを
ゴーレムが使えねー売っても使えねーとか言われてるがホワイトドラゴンなんかオークションかけても何も出ないんだぞ TOは槍は全体的に不遇気味だからな…
威力の割りに重過ぎる
イグニスだけは設定ミスみたいな異常な強さだけど 近接両手武器の中では1番使えるのが槍だと思ってたんだが・・・・・ スピアが重量バランス的に優れている
イグニスを除けば最も使える槍な印象 武器での範囲攻撃は槍だけの特権
狙える状況は多くはないけど… 弓・魔法の打つ時間を動作前・動作中・動作後の3ターン縛りにすれば、剣・槍・斧の直接攻
撃の不遇も無かったと。 順番に移動&行動するシステムだから余計に弓の利点ばかり目立つよね
実際の戦場なら敵味方全員が同時に動くしモーションの違いもあるから距離によっては近接武器の方が有利な場面もあるはずなのに >>491
魔法は詠唱時間とかほしかったなあ
詠唱破棄とかできるけど威力は半減するとか組み込んでほしかった 繰り返しになるがその辺が(事実上の)次作の
弓使いチャージや魔法詠唱なんだろうな
まぁチャージはシステム的に弓に限らず全ての武器攻撃に適用できるものになってるけど TOだと全体魔法ぐらいだなぁ、
それ以外に詠唱(前チャージ)付いたらうざい気がする
運輪は行動後wtとかで行動後のディレイが遅くなる方式だけど。 FFTも最終的に算術とか聖剣技とかチャージ無しの遠距離攻撃に収まるし。
もちろん縛れば別だが。 算術は普通にプレイしてたら実用までたどり着かないし、アグリアス程度の能力なら聖剣技もそこまで壊れ技ではないけどね
黒魔道士に引き出すとかの組み合わせの妙はFFTの醍醐味だから強くていいと思うし
シドは「剣聖なら剣技で活躍させたい」というハボリムの反動みたいなところもあるかな 詠唱時間は面倒かもしれんが
でもクールタイム中は護衛が必要になったりとかで戦術に変化が出て面白そうではある
ひょっとしたら、ただそこに居るだけのゴーレムちゃんにも存在価値が生まれる? 詠唱中に逃げられたりするんだろ。
デフォは即発で詠唱で発動遅らせつつ威力age、位だろう >>491
それと同じ理屈で弓と魔法の使用後の次回行動時、強制待機することで
WTを擬似的に1.5倍にする縛りを語ってる人が過去スレで居たような 移動からの詠唱待機→次ターン→魔法発動からの移動退却 >>500
弓と魔法は行動全消費、使ったら移動できない、もしくは移動したら使えない
というのなら今のシステムのまま取り込めそうだけどね
ただ、おそらく敵AIがその制約に対応できなくて今よりも弱くなるかと まぁゲームだと弓ってバランス取るからってのもあるんだろうけど
実際の強さの割りに微妙すぎる性能な事が多いし
TOがリアルな戦闘とは全く思わないがバランス取って自重させなかった結果
ぶっ壊れになったてのも名物というかある意味で個性になってて
もはやこれはこれでいいんじゃないかとも思う 実際の戦場だと弓が主力武器ってのをリアルにあらわしてるんだよ! TOじゃ弓より銃のほうが微妙だよな
弓と同レベルの連射性能だし >>502
まぁ、マニュアル操作という時点で圧倒的有利だから、プレイヤー側だけのデメリットでも良いかもw
次ニュープレイするときは試しにやってみようと思う
特に魔法使用後の次回行動で強制待機はフォローを考えないと被弾のリスクが高くなるわ 火縄と大してかわらんのに
弓と同等の連射ができる武器ですぜ
まぁ重い分遅いけど 投石まで遡って遠距離攻撃は古くから戦場の主力だけど
弓は高度に訓練された弓兵か 隊列を組んだ弩兵として運用するのが普通なので
弓さえ持てば誰でも狙撃可能なTOは誇張されてるという説も
矢の補給も本来は簡単ではないしな(適当) >>508
実際、弓は強いが経費がかさむ武器でもあるから
洋の東西問わず 当時は費用調達に四苦八苦したみたいだからね 尼とか幼少の頃から武術学んでるから
ソルジャーの時点でエリートなんだよな
ショップで1000ゴートとかで買えるけど まあ弓は面制圧するために多人数でないと効果は薄いから10人とかで使って効果が高い武器ではないけど、
実際あれって10人なのかね
FEなんかだと1ユニットが裏設定で兵を率いてるってのがあったりするけど FEのそれもフィールドで出てる人数だけでの戦いだと小規模すぎるだろ
ってツッコミに対する回答みたいなもんだけど兵を率いてる事にすると
それはそれで矛盾する所があるからなぁ >>509
現代の銃だって弾薬の補給は常に頭を悩ます問題だからな
弾薬や矢はそれだけでも重量はバカにならんし 保存にあたって手入れも必要 >>513
弓でも銃でも、多人数の射撃は面制圧に有効で、TOみたいな単独運用の場合は
距離にもよるけど射手の移動は前提としてあり得ないんだよね
位置取りが極めて重要で、最も射手としてのセンス 判断 技量が問われるポイントだし
天候の影響が大きいからゲームにはせっかく天候変化の設定があるんだから
荒天時は命中率の激減&ランダムで±1〜2くらいの弾着点誤差はあってもいい 天候での弓武器の命中率増減はFF12であったか
こちらはチュートリアル等での言及がないから非常に分かり難い仕様になってるけど
弓兵にはほかに日本の武士やモンゴル遊牧民に代表される騎馬弓兵なんてのもある >>511
最初のゼノビア一行との戦いの際にカチュアがたった3人で(デニム、ヴァイス、カチュア)という発言をしてるから、実際に見たまんまの人数なんじゃないの FEでもそういうあれって思う発言はあるんだわ
でも実際は兵を率いてるんですよってことらしい >>516
その頃は本当に有志(とすらいえない)のゲリラ部隊でしたし…
ロンウェー救出・ガルガスタン併合・モルーバ合流あたりのタイミングで
少なくとも3回ぐらい部隊規模の桁が変化してるはず たぶん 物語上でデニム指揮下にある人数という意味で部隊規模と言った
分かり難くてスマソ
実戦の参加人数については
例えばバーニシア攻略戦では少数精鋭の本隊という表現があったり
ハイム攻略戦だと展開上は全軍による総攻撃と解釈できそうだったりで 変動がありそう
ゲーム内はデニム直接指揮下の部隊のみの描写であって
別部隊がゲーム外で戦闘しててもおかしくはないか >>521
別働隊についての言及はあるけど、1キャラが複数の人間によって構成されてるという話の流れとは関係ないだろ 剣の名手や剣豪は沢山いるが、弓の名手って数えるほどしかいないような。。。 >>523
打刀が武士の象徴になったのは江戸以降だし
武士=弓取りという時代の方が長かった
武家の棟梁として名を馳せた源義家なんかも弓のエピソードがあったり 弓馬の道って言葉があるくらいだからな
武芸=弓と馬術だった >>525
その言葉の指す意味合いって別に弓が達者って意味じゃなくて優れた武士
それも個人武勇じゃなくて棟梁としてだぞ ロビンフッドは実在の人物じゃないし・・・
ウィリアム・テルが有名だけどあれも実在が証明されてない伝説的人物だなぁ
そもそもクロスボウだし 教経とか源平時代あたりなら弓の名手って出てくるんだけどね
まあ近接武器と比べて誰が射ったかわかりにくいしな >>523
那須与一、ウィリアム・テル、李広、黄忠、夏侯淵、董卓 くらいか 呂布も少数の騎兵率いて弓うちまくり数万の黒山賊に勝ったという 室〇広治「なんか言ったか?」
猫ひろし「ニャー!!」
黒旋風李キ「虎4匹連れて来い!!」 なんやカコウエンて弓うまいのにジジイのコウチュウに殺されたんか 今のAIのまま弓と魔法が行動全消費だとCPU超弱くなるだろうな
間合い調整すればいきなり突っ込んできて範囲魔法なんてことがなくなるわけだろう?
片やこっちは完全布陣で待ちうければいいだけだからな
まぁ基本的にシミュレーションゲームは待ち受けが強いので、
プレイヤーを能動的に動かすための仕様として攻略日数を設ける場合があるね >>548
マチュアってもしかして狙って名前付けたのか 装備品の重量と比べてWTの数値が3桁とか多すぎ
2桁にしてWTはあまり下がらない位にした方がバランス取れそう
開発中の写真だとWT50ぐらいだったのに WT20で鎧の重さ20だったら
装備するだけで行動力半減してしまうやん まさかの拘束具性能強化のご提案
フルバルダーで裸の1/5くらいしか行動できなくなりそう WTと防具の両方を一桁減らせば、防具の糞化が更に加速するやん wtはagi成長によって減るから
wtの基本値が低いと成長した忍者や弓者の
行動力が上がるのか
でも成長した奴ほど
重さによる行動力減少度があがると >>555
言葉足らずだったがその場合もちろん装備の重量も全体的に下げる方向で見直す Lvupで力がUPしてもジャンプ力は変わらない。
体重も上がってるんだよな
str10につき1%の重量軽減?にすると
str優遇になるからレベル〇〇で・・とか 重量も、基本wtも半減する場合。
どっちもへるから行動力はかわらないが
命中回避においての重量のデメリットが減ると まんまFEだけどな
重い武器はクソってずっと言われて体格とか力で重量軽減させるようになった STRで重量軽減はTOフォロワーのステラデウスで実装されてたな ステラデウス・・・・・TO以上の由美子ゲーだったなぁ
設定、世界観、金子の弟子のイラストを楽しむだけの ゲームだった 壮大な間違いwwww
由美子ゲーじゃなくて弓ゲーだからな! アロセールみたいな位置づけの由美子ってキャラがいるのかと >>569
ヒロインが弓使いで性能が破格
一撃の威力が高い斧使いの攻撃力を3〜4 行動力を1とすると
弓使いの攻撃力は2〜3で行動力は3
これだけでTO以上の弓使い優遇ゲーだとお解り頂けるかと >>563
計算がAGI+DEX/4からDEX+AGI/4になれば
重量の影響も1/4になるんじゃね? >>571
このゲーム設定ミスが疑われる箇所がいくつかあるけど、これは本当に設定ミスのバグなんだと思う
DEX高いクラスはAGIも高い場合が多いから実害は少ないけど、ドラグーンはかなり不遇 > DEX高いクラスはAGIも高い場合が多いから実害は少ないけど、ドラグーンはかなり不遇
バハムートとティアマットもね。
Lドラゴン使うなら、バグも有利に働いてるリザードマン使う罠JK。 回避はいいとして命中はDEXメインの判定がイメージに合うよなあ パジョーさんの弓でバイアンやオリビアが瞬殺されたこともあるし
ドラグーンが不遇なんて微塵も思わない >>571 ?1+1/4じゃん。その願望は分からない パワー体重を表してそうなのがstrなのか・・
でも魔法者が比較的不利になりそうな気がするから
それをするとintによる命中補正付けたくなる >>575
前衛VS後衛の限定的なシチュエーション持ち出されてもな ステラデウスの実質的な前作に当たる星神をやった事ある人いる? 後衛が狙われるのは、別に限定的じゃなくてよくあること >>581
アスペか?
攻撃のスペシャリストであるはずのドラグーンが、前衛戦士クラスどうしで正面から斬り合うと命中率が低くなりがちなのは残念
という話だと思うけど ドラグーンさんは浪漫タップリマンだから絶対かっこいい名前付けたい
ただ、正直RESも命中も一抹の不安がつきまとう
WTはキニシナイ dexとagiの計算逆とかドラグーンに物凄い有利になるなぁ
strの値で軽減→str+dex/2-4にしてdexもかます位か
Lサイズもゴーレムボディ重50とか実は背負ってる設定にして軽減対象に >>582
前衛戦士クラスどうしで正面から斬り合うとか、重装備縛りプレイとかの
限定的な話をしてるとは知らんかったけど
俺は重装備縛りプレイなんてやらんから
命中は大体いつも100%で不遇とか不安なんてことはないな >>586
全裸属性武器とかオーブ4個積みとかやればドラグーンだってLサイズだってそれなりの命中率にはなるだろうさ
ただ、そういうこと言い出したらどんなクラスだって使えるし不遇クラスなんて存在しないって話に飛躍しちゃうんだよ(ゴーレム除く)
それが理解できてないみたいだからアスペなのかなと思った。いや、別に非難してるわけじゃないんだ。障害ならしょうがない STRの高さってどれくらい防御に寄与するんだろ
以前どっかの縛りプレイ日記でSTRを徹底的に上げたドラグーンデニムが、
防御面でも安定して前衛で活躍してたのを読んだ記憶が
でも実際どうなんだろ、やっぱ誤差の範囲内とかなのかな おっさんが多いスレのはずなのにどうして喧嘩腰の住人が多いのか >>589
見た目はおっさん、中身は子供のままだから >>589
いい年してこんなところにいるおっさんがまともなわけがない 車っておとんって感じだよな。
秋山殿とか戦車に父性を感じてると思う 1995年のゲームのスレにおっさんがいるべきでないといういちゃもんは困る
>>588
計算式見ると全然って感じだが
HPや経由クラスで稼いだVITで生きてるんじゃねーの? > dexとagiの計算逆とかドラグーンに物凄い有利になるなぁ
それでも回避は低いままだし、本来そうあるべきだと思うぞ。
個人的には、サムライ(≒ソドマス)ってwizを引きずって剣+攻撃魔法って感覚があるんで
ソドマスとドラグーンって逆じゃね?と思わないでもない... ドラグーンのagi3+dex7/4=4.75 +1
→agi7+dex3/4=7.75 +1
アーチャから毛抜いた位に上がるじゃん ソドマスや忍者もダブアタの使い手なんで
ダブアタ使う場合の重量増の悪影響うける級だな
普通に重い武器で2刀する場合 所々で各クラスの特性を敵側に教えられたなぁ
アーチャーとして積み上げたキャラが如何に強力か・・・アロセ
ドラグーンで近接攻撃? 根本的に間違ってますよ・・・パジョー
『ドラゴンで壁を構築し、私たちは後ろから魔法で援護』 これがドラゴンと私達の基本的!! パジョーGirls
私達はジョイントすることでN、Lキャラを無力化することが可能!!
ゼノビアの上位騎士とて例外ではない・・・ブランタ親衛寺騎士団
オブダ! ベルダ! バンガ ! ザンガ! 『美味かったです』 ガンプ ドラグーン好きなんだが結構使いにくい
遅いし避けないし前線につく頃には戦闘が終わりかけてるとか へー、このスレでは後継者が育ってるんだ。
どこの世界も見習って欲しいもんだなw
まぁ、喧嘩腰でもシベリアは俺ぐらいのもんかな(´・ω・`) ドラグーンは火力特化だから他クラスでの下積みのやり方を考えてみた方がいい >>599-600
前線につく頃には戦闘が終わりかけてるってのは意味分からんけど、
ドラグーンは耐久力低いからパジョーのように弓向きなんだよね
近接や壁役として頼れるのはガチムチデニムとザパンとアロくらい ソドマスのんがドラグンより魔力高い→攻撃魔法向き?て事か
だがソドマスは素早さもある。
ドラグンは魔力が低いが素早さも低い >>604
> ソドマスのんがドラグンより魔力高い→攻撃魔法向き?て事か
どこを縦読みするとそうなるのか...
>>595の計算も含め、すっごくワケワカメw >>603
ガチデニは言うまでもなく、ザパンはLUKの高さとアライメント、エレメントも良しだからね
アロセはイメージ的に弓が外せないんで硬さを感じる場面より攻撃としての活躍が多い
ところで硬いキャラとしてガンプは忘れてない?
加入が遅いから活躍させる場面少ないから印象薄いかな
後、セリエに弓持たせる人居る?
解放戦線としての活動とNルートの加入タイミングから育て直しきかないんで
烈火持たせてテロ姉さんやらせてるわ 爆殺!! ヴァルキリーは武器火力が十分出るのと
セリエのLUK45が前衛に全く不向きだから必然的に弓になりがち
ヴァルキリーなら魔法もいけるのでバルダーボウのint5もムダにならない気がする つか烈火セリエってどっちかって言うと割とガチ運用の方じゃね 槍は禿の方が上手く扱える フォルカスを禿育成も悪くない
自慢の槍で背後から貫くプレイを堪能しよう >>612
自分はNはいつも烈火砂塵で固定だからテロ姉がデフォだけど
烈火セリエって、ここではあまり語られたことが無いから言って三田佳子 よお、今日もイナンナたんでシコってるハードコアオナニーどもw フィダックで手に入る中で攻撃力が一番高いのは水の弓だっけ アロセールがいないならカノープスに雷神持たせるから結局雷神凍土
凍土持つのはデニムかNo.2に入れる初期に雇ったアマゾネス→アーチャー 属性弓を持たせたい大地ユニットがいない哀しみ
※ミルギルを除く アロセールは雷神持たせるのが強いと思ってたけど
ショートボウ+オーブ3(+ナイトメア)の方が回避しまくる囮役として使いやすかったので
属性弓はSTR6以上のキャラ(カノプ、キルダスヴァイス、フォルカスジュヌーン等)にしてるな オーブを数個使う時点でアロセとか関係なくなると思ってる >>620
水もね
最終盤まで我慢すればガンプがいるけどねえ
自分はデニム水派だけど地形効果だけでなく最悪属性弓を余さず使えるように保険をかけるという効果も狙ってる
>>621
ヴァルキリー成長させればいいんじゃないですかね
手間だけど戦闘中アーチャーにして得意武器補正もかければほぼギルダスと同等の火力は確保できる バイアン
「わしを・・わしを抱いてくれッフォルカスッ」 烈火の弓:矢尻に火薬が仕かけられ、命中すると爆発する弓。
これは矢がすごいだけで火薬付き矢を量産すれば弓がこれである必要ないのではないか >>626
レンドル「手元で火薬を爆発させて飛ばした方が強いぞ」 >>626
命中すると持ってる弓の方が爆発するとかすごい嫌 弓があったかくてそれに触れる事で
矢じりがあっためられて爆発し易くなってるかも オープニングでソルジャーが撃ってた火矢の方がすごそう セリエ姉さんは前に出すのはどうも信用できないから魔法使いにしてる >>626-628
裁判沙汰にまで発展したあのゲームでパスカニオンという弓がありましたね
・・・・・・ここ! という場面でキッチリ暴発してくれましたよ、ええw
砂塵が1番軽くて、凍土が1番重いんだよな
雷神と烈火は持たせる候補がデフォと言えるくらい固まってるけど
凍土と砂塵はコレというのが居ない
まぁ、砂塵はザンスを一本忍で育てたらまず持たせるけど
凍土はデニムやヴァイス、ミルギルのエレメントを利用しない限り
オクシ、ガンプしか居ないから、やはり2つともルートが限定されてまう デニムをSTR重視で育てるならエレメント大地で砂塵の弓だな
軽いしガーディアンをぶち抜ける >>633
STR重視ってのはVIT重視とは違うの?
てことはナイト→ドラグーン→ロード成長で
攻撃力特化(2マス以上〜弓特化)とするとルートはNなんすかね よお、今日もイナンナたんでオナンナしてるデブニートどもw >>635
それほど厳密な意味ではなく役割として武器攻撃力重視ってこと
ナイトならより火力寄り、禿なら耐久力が伸びるね ナイトで育てるとドラにCCできるのが遅れるから結果ほとんど火力は変わらないんやで
一応STR換算で2ポイントほど高くなったと思うけど いや、だから別にそういう細かいところまで突き詰めてるわけじゃなくてね 別にそんなに細かい話じゃなくて、ナイトで育てても火力に寄せられないという悲しい現実があるというだけのことですよ ドラグーンの竜殺効果って武器の竜殺効果と重複可能? しかし今BSでやってる銀河英雄伝説は面白いな
俺はロイエンタールが一番好きだわ ドラグーンに火竜持たせてドラゴン切ったら脳汁出るよね? だから、デブじゃねぇってー!!
・・・少し薄くなってきてるけど。。。 火竜の剣を装備したジュヌーンがグアチャロ戦のブラックドラゴンを切りに行ったら
その後、恐怖効果を受けた状態で集中攻撃を喰らってあっさりやられた。 ドラゴン装備にはあるんだよな
ドラグーンに装備させろといわんばかりのビジュアルだけど
あんなの装備したら碌に命中させられなくなる悲しみ ドラゴン系がもっと桁違いの強さだったら相対的にドラグーンとドラゴン装備の価値も上がったろうね せっかくあんな格好いい防具があるのに装備させることなんてほぼないんだよなぁ 武器は火竜一択だろうな
防具はオーブ禁止なら靴とかペンダントとかかな
防具のSTRが攻撃にも影響するならパワーグラブが人気だったろうが ジュヌーンは火竜の剣とドラゴンフルセットがデフォだわ ドラグーン遅いから弓持たせる派だわ
ドラゴンに接近したらテラー領域に入るし 派っていうかそれが普通だ
近接は結構な拘りがないと ヴォルテールとショートボウ持たせると強いよね
恐怖持ちも瞬殺 >>657
オクシオーヌが悲しそうにそっちを見てるぞ オクシオーヌはデニムLOVEだからな
エンディングでジュヌーンの目の前でデニムの頬っぺたにキスとか、オクシオーヌ積極的すぎ
カチュアやオリビアという強力なライバルがいるのが分かっていながら、その肉食系女子ぶり、ハンパねぇ Lルートはザパンとヴァイスでお腹いっぱいなので
あの二人は印象薄いんだよな…
ザパンEDを見たいので、ラスボス戦直前で除名。 オクシオーヌってあんな終盤に仲間になっても使わないよなぁ
あ、ドラゴンはありがたく頂いていきます、加工肉用として ドラゴンがクリムゾンノートみたいな7マス射程のスペシャル持ってればドラゴンテイマーの低VITに不満もないんだけどな
グリフォン×2+弓禿が敵で出てくるとクソ強いし Wii Uで丸ごと保存できるから今、据え置きでやるならVCが1番快適かな?
丸ごと保存もあるから吟味もやり易いだろうし
空アカウントでデータ増やしてルート事にデータも残せるかな WiiUだと最大12アカウントまでつくれる
アカウント同士でのデータのやり取りはできないから
SFCカセットを個別に12個買ったような感じになるな VCって読込が早い上にSFCの天敵のデータ消失がないどころか、丸ごとバックアップまであるから便利だよな アロセールをアーチャー育成からのウィッチで投入してハァハァしてるの俺以外におる?
サラで良くねとか言わない アーチャー育成からのウィッチとハァハァがどう繋がってるのかがイマイチ分かんねぇよww >>673
チャーム食らったんだろ?
アーチャー育成からのウィッチなら成功率高いし 育成と実戦でクラス使い分けるのって顔キャラだとしづらい
実戦でレベルアップさせて中途半端なステータスになりがちだから弓ッチとかは使い捨ての汎用キャラの役目にしてる アロウィッチだと、サラかシスに合わせるのに、時間が掛かるのがね。。。 アロサラシスはアライメントもエレメントも同じでステも大差ないから
アーちゃー育ちのウィッチでローテで使ってるよ
トレーニングはしないけどレベル上がりそうなのはアーちゃーで出してる
殺害することが経験値的にもMVP採点でもアーチャーはレベル上がりやすいけどウィッチはそうでもないから
ウィッチでレベル上がっちゃうことはほぼ無かった 今更エピソード8の概要なんてあるの知って読んで震えた
死ぬまでにはプレイしたひ 仮に8章出すならあれとは大分違う内容にするんじゃね
64を黒歴史にでもしない限りは みたいね
聖子とか震えるけどラウニィー不憫すぎるから64設定引き継いでもうちょい救いが欲しい そっか、4章の始めの山とか野原でリング集めとかする時にアロも合わせればいいのか。
ウィッチローテか。なるほど、なるほど。中4面ぐらいがいいかな。 ここに居る人達は相当プレイしてると思うけど、必殺技を振り分けるキャラはルート毎に決まってる?
それとも死者宮突入前のデータ残しておいて振り分けパターンの違うデータを作る? >>685
弓カノプに怒号魔破剣、ハボリムかデニムに神明明王剣、他はゴミだから適当に付けてる 結局は人間同士の争いで、なんでオウガバトルに繋がるのか意味不明だな
オウガなんて全然たいした事無いだろう
現代人なら自力でオウガたちを倒して魔界に送り返せる、カオスゲートも封印できるし、神の助力なんて不要
天界の三騎士たちも弱いし、そんな連中に負けたオウガに現代人が負けるはず無い 怒号はSTR高いキャラよりむしろ通常攻撃じゃ相手にダメージ通せない低STRキャラに覚えさせた方が有用な気がする ガチムチプリーストに覚えさせてたが、そもそもプリーストが敵近接キャラに絡まれることが無かった。 怒号はデニムだな
忍者でオーブ4つ装備して、八門解放時の夕像を彷彿させるスピードとパワーで敵を粉砕していくのが爽快感を覚える カノプは素で属性SP覚えるから必殺技は特殊効果持ち覚えさせるかな デニムはいずれスナドラ剣持つし竜牙烈風剣つけとくわ しかし、ロデ王もくだらん必殺技ばっかり思い付いたもんだな。 ちょい質問なんですが
ヴァイス カチュア ミルディン ギルダスのエレメントを全員バラバラにさせる事って出来ます? 出来るのか サンクス
AGI32で四人バラバラで好みのエレメントにしようと思ったけど頭パンクしてギブアップだわ
なんかそういうツールが欲しい 4姉妹にそれぞれ属性に見あった技を覚えさせるのは自分くらいなのか・・・ 女神の質問のパターンから結果を計算させるのはExcelで出来そうだが、AGI=32からの逆引きは作れなさそう 水の波動、ポケモンだっけ
>>700
今までもちょくちょく対応して来たけど、昔自作した計算機あるから条件言ってくれれば教えられるよ >>700
そもそも禁呪連発するオッサンだし実用性よりロマンとか言葉の響きを重視するのは筋が通ってる気がしてきた 能力値に関しては奇数番目に答えるか偶数番目に答えるかを考えるだけで済むけど
エレメントはちょっとめんどくさいな >>706
本当ですか ありがとうございます
AGI32で カチュア水 ヴァイス火 ミルディン風 ギルダス地でお願いします >>700
AGI32で四人バラバラは出来なさそうやで >>710
メモ残ってた
1.復讐.繁栄.博愛
2.支配.憎悪.犠牲
3.名誉.平和.希望
4.理想.栄光.勝利
メモにはこれでカチュ&ミルが風炎水地のいずれか、ヴァ&ギルが炎水地のどれかになると書いてある
多分AGI32もクリアしてるはず
ただし希望通りのパターンを出すまでにはものっそ時間掛かるぞ >>710
ほい、上から順ね。カチュアとミルディンが4択でヴァイス・ギルダスが3択だから結構きついかも知れん…
もっと楽なパターンあるかもだけど、もう寝ないと明日に響くからこんなとこで
https://i.imgur.com/9hoYmzI.jpg
>711
大昔に作った、今見ると大分ショボイやつなんだ
使い方教えるのも面倒だしスマン じゃ、俺がうpしたExcelはいらないね
リンク置いていくけど
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1517904.zip.html
寝よ 確か、TOの攻略本に最初の質問に答えると関連するキャラ、エレメントと数値がどう変わるか
載ってたような。。。 法則とかは探せばいくらでも出るけど計算がしんどすぎる 希望通りの属性になるまでOPを何度も見るのもしんどすぎる
カチュア=ミルディン、ヴァイス=ギルダスはデフォ あれは何も考えずに直感で答えてランダムな結果を楽しむものだと割り切ると楽 そうか標準が4でK引くからー8が正解なのか
http://ogre.org/ogrebattle/initial.htmlの
mp10とかあるのが間違ってのか アートディンクのPS版の伝説のオウガバトルとタクティクスオウガは俺の宝物だわ オーガオーグにも間違いはある
同民族攻撃は忠誠度に関係ないとか
しかしファミ通に比べれば圧倒的に正確 >>725
確かPSの伝説って耐性バグなかったっけ? >>713>>714>>715
ありがとうございます!
こんなに親切な人がたくさんいるとは世の中捨てたもんじゃないな >>726
むしろファミ痛の攻略本ほど不正確な攻略本がないというか
なんなんだ小数点以下の確率って… MP初期値はSFC版が4、PS版が10だったはず
>>715
参考にさせてもらうわ。ありがとう >>729
あのクソ本、別のページだと絶対に盗めないとか書いてんだよな
内容の読み合わせして書いてる事の統一すらしてないとか… ブランタの召還する天使は忠誠度100だが小数点以下の確率で説得が成功する
とはもちろん書いておらず長引くと不利だからブランタに速攻しようと書いてある ブランタ産天使は体力削ればそこまで説得確率低くはないよね
10%以上はありそう ダラダラやってるとオーブ飛んで来るからなあそこ
天使勧誘しない時は火力特化のガンナーで、初期位置からブランタ射殺してる あんなヒョロイ神父とかの家系から
デニム君みたいのが出てくるなんて珍しい 某攻略本によると、
ブランタを倒すにはオリビアの召喚魔法が有効らしい >>740
それこそクラスの問題だろ
ウィザード(カード抜き)ならヒョロイじゃん もうちょい店売りの装備とクラスが多かったら…
個人的にはSFCのバランスとシステムで運輪の豊富なクラスと武器があったら最高だった ブランタさんギルダスの投石で60くらいダメージ受けるほど柔らかい 竜防具は固いから竜からの攻撃に強い
のでトカゲによる武器攻撃にも強い、て
なんでだぁよってなるよな
竜殺以外の物理攻撃にも2点ぐらい強い
ってのが実際だよな それをすると竜殺も範囲広げなならんから
けっきょく今のままが安定してるのか 竜防効果のほうはドラゴンのブレスとかでも有効なんだよね ドラゴンのブレスも魔法みたいにSTR+VITが一定値を超えると範囲拡大とかあってもよかったと思う
こんな感じで
■■■
□■□
■■■■■
□■■■□
□□■□□ ウン輪にも改善点はあるんだよな
改悪点がそれより遥かに多いだけで >>757
範囲攻撃+属性攻撃+状態異常か
確かに凶悪だなww ブレスってビッグベアのファイヤーブレスとか
ダルシムのヨガフレイムのでかい版みたいな物だろ
射程のあるヨガファイヤーになると小火球になるし
でもビッグベアより首ながいから射程2はあっても良いか 運輪より前にGBAの外伝の方でドラゴンブレスは既に範囲化してた気がする >>764
FFTだとドラゴンのブレスは直線に射程2になってたな
これくらいだと敵だとそれなりにやっかい、自軍でもそこそこ使いやすかったな
放射系の射程だと自軍を範囲にいれないようにするのがちょっと難点かも 投擲具から始まり弓を経て銃に至るまで、その進化は力の効率的な伝達の追究に特化した結果だからなぁ
ある程度の力が必要とはいえ近接に比べるとそれに要する身体的ポテンシャルのハードルは低い
銃ではそれが更に顕著になり老若男女の体力的優位性は殆ど無くなった
やはり筋力面ではSTR 4、VIT 5 はやり過ぎたと思う・・・STR 3 、 VIT 4 くらいが適切じゃなかろうか
その分、射撃は知識と精神が大きく作用するからそれぞれ1上昇すると
結果STRから順に、 ソドマス 435668 アーチャ 345667
これくらいだとバランス良かったと思うんだけど それを言うならソドマスのSTRの低さのの方が問題だし
武器にクラス制限がない以上、アーチャーのステータスを問題にしてもしょうがないんじゃね? アーチャーはただでさえSTRの低さがネックだしな
近接でも耐え得るVITはどうかと思うけど アーチャーには近づいてきたヴォルテールくらいなら倒せる性能があるからな… ま、ハボリムいれば、単体しか攻撃出来ない弓は使わなくなる。STR鍛えるよりMP増やした
ほうが、ウィッチとしても使える。速さの問題もパラダイムが有れば関係無くなるし。 >>775
ハリボム
バルーゼフォン
カノプース
レナオール
アセロール ソドマスで育てたら剣スキルが上がるとかなら良かったな
まあそれだと面倒になりそうかな?w 禿育成のソードマスターならダブルアタックもなかなかにならんかね ヴォルテールを禿育成ソドマスにして、ヒートウェポン装備させて、魔法剣士ヴォルテール!って遊んだ事あるけど、そんなに強くなかった 「魔法剣士ヴォルテール!ハボリムに変わっておしおきよ!!」(しにたい) ヴォルテールをハボリムに持たせたら強いどころじゃなくなる >>776
禿ソドマスは耐性がアレだけど
成長の方向性が違うだけで成長率自体は悪くないし
クイックムーブもいずれ使えるようになるし
ダブルアタッカーとして現実的に使えるレベルな気がしないでもないような あんなにカッコイイのに兜取ったらハゲてるドラグーンとか可哀想だから花形成長させるわ 前にも書いたが、ソドマスとドラグーンのステ入れ換えるだけで
なんという事でしょう!
ってなると思うな。 ハボリムならミニマムダガーとオーブ2つずつで大体避けるから前に出せるぞ ドラグーン成長のソドマスって、標準的な重量の剣を二刀流させて攻撃が当たるビジョンが見えない ダブアタでダメは補われるから
防御とスピードが欲しいんだよな
もちろん火力が高い方が
ダブアタでのダメも凄いんだけど ダブルアタックって倍率に0.7かかるし敵の物理RESに2回阻まれるからか思ったより火力でない印象
一致属性武器なら強いけど死者Q前だと火竜の剣二刀流かアイスブレード+アクアハンマーくらいしかいいのないな 完全に同じ武器を装備で2回命中なら
純粋に1.4倍ダメなんだけどね
片方を軽量化とかすると アクアハンマーみたいに得意武器補正捨てるなら
アースワンドと金剛刀もあるな 二刀流の場合、重くなりすぎるからオーブ2個持たせるかな
ペンダントも効果的なんだよね クリティカルでやすくなるペンダントはダブルとはあまり相性良くない気がする
オーブ2個が安定だと思う LUK+5のカルディアとペンダント✕2で単純にダメージ+30なのは面白いかもしれん 場合によってオーブよりペンダントのほうがいい場合もある
攻撃と防御と命中と回避が上がるってオールマイティよな 久しぶりにスーファミ引き出してやってる
くそおもしれえw 実機とターボファイルがあるがwiiUのVCで買うか迷い中
コントローラーがクタクタなんだよなぁ レベル1からロード成長させたデニムをソードマスターにしたら… 4章までデニムレベル1縛りやるくらいならニンジャでAGI最大値引き続けながらストーリー中のカード全部食べさせた方が簡単そうだなw >>781
その後魔法剣ヴォルテールにクラスチェンジですね
わかります 俺も実機だから分かるけど、クタクタってのが中のパッドの問題だった場合もう掃除でどうこうじゃないのよな
ゴムパッド買って取り寄せなきゃどうにもならん うちのコントローラはパッドの表面に
手脂の染み込んだものが固まってたよ >>809
811でも言ってくれてるけど中のゴムがヘたってたり
プラスチックの磨耗だったりで掃除してもダメなんだよね
BボタンやLボタンなんかがかなりゆるゆる スマホとかコントローラーって基本的に便器より汚いらしいぞ 逆に言えばゴムさえ手に入れればあとはプラスドライバー一本で済む話
ちょうどゴールデンウィークなんだしコントローラーをレッツ直すのよッ! コントローラーひとつで悩んでないで、中古屋行って買って来な。
編成画面だけじゃ、物語は進まんぞ!! なぜミニスーファミにソフト少ないのかというと
VCの儲けが減るからだろうけどならせめて
ミニスーファミにVC機能付けてくれりゃいいけど
それやると値段上がると ネットに接続できる機能とか
ミニスーファミようのDLインフラ整えるのに金かかるか
あとは容量とかカード差込口作るとかしたら いやそれ自体はnetに繋がらなくても
他のゲーム機にDLしたsfcゲーを
転送してミニスーファミで・・って
既存のゲームにそれ用の穴がないと無理か >>816
今買える中古のコントローラーの反応も大分怪しいのではないだろうか ソドマスだけ、ハゲだけの軍団とかそういう遊び方も出来るのがいいな 非公式のだけどコントローラの交換用ゴムならヤフオクとかで手に入る 尼でも買える
海外ではSFCまだ出回ってるらしいからそれの部品とかで 攻略本とかネット情報なしで久しぶりにやってる
面白いわ、さすがにw
近接メインにしてるのもあって結構戦死者が出るし 発売日に買ったけど金無くて中古で売って
数年後またやりたくなって中古屋で買ったら
ランスロットが仲間になってるデータ入ってて
当時はチーターの存在を知らなかったからネットやるまでずっと何らかの方法でランスロットが仲間になると思い込んでたなあ
今だとチートもそれほど難しくは無いだろうけど
当時のチートって結構大変だったんじゃないかと思うんだよな
どうでもいいけどさ だけでしょというけども昔はネット通販なんてほとんどなかっただろうし
入手するのは相当困難だったんじゃね
日本橋や秋葉原周辺ならわかるけどさ 法的にはどうかしらないが、普通に通販だな
ネットがないとか想像もつかないかも知れないが つーか、今のようなネット始まりが日本の何処で起こったか、知らない。。。
ブームの波が行って帰ってもう一度行って凪になった後で一人ブームが来るって感じ。。。 昔のチートツールって週刊マンガ誌の通販広告で「君も今すぐ強くなれる」みたいな怪しげなトレーニング器具や教材と一緒に載ってた記憶w その手のツールが広く知れ渡ったのはゲームラボと
FF7のエアリス復活だったと思う
復活でも何でもないんだがよく目立つ見出しつけたもんだなと UFOとかいうの使ってたな
フロッピーにゲームデータ入れて起動できるようにするやつ 大技林とか見なくなったな
デネブショップが何日にどこで開かれるとかあれで知ったわ ぐぐったけどゲームラボって1985年創刊だったか
ネトランよりちょっと早いくらいで00年代になってから創刊された
アングラ()誌だと思ってたわ
俺はその手の雑誌に全く興味がなかったというより軽蔑してたけど
改造好きの友達がもってたわ オクトパス縛りとかどうだろう
デニムは攻撃禁止でオクトパスのみで戦闘、カードの制約はなしで
段差で侵攻不能は知らん ゴーレム縛りの人もいたぐらいだし、羽積めば何とかなるんじゃない? ダークロア持ちゴーストなんて知らなかった、知らなかったんだ 如何せん名前がオクトパスでタコそのものだからな
クラーケンなら何とか… 実際のとこタコどうよ
羽ガン積みで密集すれば陸上での弱体化をある程度覆せる? 人間嫌いの魔獣オタク、ガンプですらタコを友達とはしなかった
幅2マスの水路にタコ2匹並べてSサイズを向こう岸まで届けられるなら加入させるよ 外伝でも64でも水地形が主戦場となることはほとんど無かったからね
結局、伝説が1番水地形に有利なクラスを活かせる場が多かった
ある意味オウガ的な名残を感じさせるためのクラスとも言える >>843
食レポは聞いてねぇよww
お前らはそうやってすぐ売る、そして食う 墨で目くらましとか8本脚で連続攻撃とか
ファンタジーのタコがやってきそうな攻撃何も出来ないからな…
食べるしかないだろjk 羽根で攻撃・防御を補えたとして、命中回避は上がらないから攻撃当たらない&状態異常で機能停止と運用は厳しそう
オーブ積んだ方が活路ある 僕のID:GW
VC買ったからタコとゴレをアタックチームに入れてみる
カードもゴレはVITで肉壁に、タコはDEXあげてハボリム並のテクニシャンを目指そう 草焼きみたいに
当初は沼を作る地形変化もあったらしいのにな 水に類する地形が作れるのならタコも随分救われたろうに
あとタコの通常攻撃はムチと同じ貫通しない2マス攻撃でもいいと思う 64は水地形で戦えなかったような
タコは素でダブルアタックでもよかったかもね ぺしぺしぺしぺしぺしぺしぺしどごーな感じでオクタアタックを繰り出してほしい 水場は通り抜けるもの
編成次第で戦う術がなくなっちゃうから水場主体のマップや陸地の増減は新作が出たとしても実装はしないと思うよ
ってか大きな水堀がある城ならTOにもあるじゃないですかッ! どうあがいても攻撃が当たらんから終盤は魔獣を活躍させるのは無理だよなぁ
飛べるし移動7だし遠距離攻撃できるグリフォンは命中さえなんとかなれば強かっただろうに
器用さのカード極限まで食べさせればなんとかなるんだろうか グリフォンは吟味すればagi4相当で成長できるからそれでなんとか
中盤以降はバルダーで重くなる敵も多いし タコは8本足だしな
足?手か?
みだれ打ちぐらいの連打あったらねぇ
反撃も連打、吸盤で盾ひっぺがしたり ちんこが使えるなら忍者とソドマスは
トリプルアタックが出来るじゃないか!w 前4本のうち2本は足のように支えに使い
時たまローキック的なハタキをする
2本は腕としてハタキに使える 最強はイージスガンダム的な組み付きでしょうなぁ
タコ墨で目つぶし→数本の腕で組み付いて
寝転がって噛み付きと締め付け攻撃 >>855
グリフォンはオーブ2個くらい装備させれば、終盤でも攻撃当てられるだろ? >>861
いやそれ、ホンモノのタコの捕食だからw オクトパスのヘルプ
「非力なため、その攻撃力に期待するのは間違い。愛らしさを振りまくだけのマスコットか!?」 グリフォンって属性一致してればまだ何とかなるんじゃなかったっけ
大地グリフォンさんは知らん 愛らしい…愛らしいか??
トカゲ好きはいるらしいがタコ好きはいるのかな
ドラゴンは背後反撃でテイルアタックとかすりゃいいのに、そんな要素入れる余裕無かったんだろうな リアルのタコはかなり人相悪いがデフォルメされてるTOのタコなら 背後から攻められた時に回避50ダウンでなく
回避40命中10とかに分ければ
テイルなら命中低下と振り返りなしとかか そうだね、振り返らないで欲しいよね
テイルアタック食らったら100%麻痺とかね
そもそもドラゴンは簡単に後ろ取られないで欲しいが 女ヴァルキリーを散々に痛めつけて
なんでも言うことを聞くようにさせるゲーム
(※一般的なプレイです) 天使に瀕死の重傷負わせて忠誠を誓わせるゲームです。 ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/5163tDnLvXL._SL1500_.jpg >>876
あなたの頭の中をのぞいてみたいわ。
カエルでも入っているんじゃない!? >>844
飛び石で並べれば幅5マスの水路も渡れるって聞いたことある
それだけのために移動力6のゴブリンナンパするとか タコは水中なら軽歩でいいんじゃないか
タコジャンプで >>879
新しい攻略法が生まれそうだな、胸が熱くなる >幅2マスの水路にタコ2匹並べてSサイズを向こう岸まで届けられるなら
ってできるんだよな?2匹連続では足場にできないとかないよね。
てか1匹いれば後はジャンプで行けるだよな リアルに水場にできそうな所って
タインマウスの穴みたいな所に
豪雨とか水魔法的な物で〇wtの間・・とか 専用職になれるキャラはこんな感じでも良かったな
【バッカニア】アゼルスタン・エルリグ専用
【プリースト】カチュア・オリアス専用
【ダークプリースト】カチュア・プレザンス専用
追加【イビルシャーマン】デネブ・クレシダ専用
イビルシャーマンは闇属性の召喚と禁呪使い辺りで >>883
足場というには当然飛び石代わりにすることもできるから一匹いれば十分
高さに問題なければ一匹いるだけで幅3マスの水場まで超えられますよ!レッツタコ!
俺?俺は遠慮しとくよ タコの足食って、ランダムHP変動(食アタリ)+マップクリア時までステアップとかあれば面白かったかもね そんな大量の水があるマップは4章のヨルオムザ峡谷位しか思いつかん
水侵入不可じゃなくて水中時攻撃・防御・移動力激減、微減、変化なしの3タイプなら水マップもっと増やせたかも 外伝は元々水多めの地形がそこそこ用意されてるのか
>>888 おっすおっす >>886
言っとくが俺は別に妄想だけの運輪信者じゃないぞ
このシリーズの世界観とかが好きだから未だにこんなスレに書き込んでるんだ
ゲーム仕様の願望についての話題が出てたから本作の改善して欲しい部分を
一ユーザーとして述べたまでだよ ガルガスタンの城は水掘があっていかにも城なんだけど
タコで水を通れてもだからなにってなっちゃうからな… 俺だっていつまでもオルジナルのスレにしがみついていたくはないが、
ウン輪が残念リメイクすぎたんだ >>894
実際、あの堀イッパイにタコが蠢いてたらパニックになると思う >>893
SFC版にはアゼルスタンもクレシダもいないのに本作の改善とか何言ってんだ
自己アピールしつつこんなスレ呼ばわりする辺りオツムの出来もお察しだな 白ランスを使ってみたかった
間違いなく前衛最強クラスだろう
ヴァイスっぽい感じかな? 水中のタコがどんなに硬かろうと向こうに遠距離攻撃手段がない以上
こっちは遠くから弓で削ればいいという >>897
本当にちょっとの妄想でも挙がると気に食わないんだな
お前はこのスレのヌシか何か?w
それともここでは追加キャラに関する話はタブーなの?
シリーズの不満点がこのスレで挙がるのが気に食わないなら
いちいち他人の意見に食いついて来るより新しい話題でも出せよ アゼルスタン人のクレシダとか言われても、運輪なんてもはや覚えてないよ… >>899
データだとギルダスとミルディンの良いとこどりでVITだけが落ちるけど物理RESも高いからほぼ完全上位だな
おまけにロードと同じ魔法も使えるという タコの水技が自他共に水地形が要るのって
ほんとは相手側に水がありゃイケるけど
高さがあわんからムリなんだろな。
自or隣接マスに水があれば水輪を飛ばせる
メイルスプラッシュ(射程3)とかあってもいいな hp消費で
運輪にはそういう技あっただろし >>901
本作ですらないスレチな妄想なんだから批判されて当たり前
賛同を得られないオナニーしたいなら他人に見えないようにどうぞ >>900
だからその遠距離攻撃手段がない部分だけを改変したらいいだろw
そんなもん弓の威力を調節するとかタコの性能の見直しでどうとでもなるレベルだ タコ2匹でやるなら死者Qも踏破したいが
グレムリンとフェアリーに嬲り殺しにされる絵しか浮かばない
汎用マップで遭遇したら逃げ場がないような ガラスのカボチャで異常はなんとか
と思ったが普通にドラゴンゾンビとゴーストの群れに勝てなくて終わるな >>905
スレチな妄想ならタコの改善案()も等しく批判とかいうならまだ説得力はあったんだけどな どのLユニットでも無理じゃないか
デニムがエクソシストなら時間稼げるユニットでいけるのか >>913
悪いけどお前、スカウト対象じゃないんだわw
そもそもお前『説得不可』だろ? >>914
可能性があるとするなら石化+毒でダメージコントロールして一気に倒す
死にそうだなプレイヤーが
普通にオーブ攻撃OKで良さそうだ
ランダムエンカ禁止すればオーブの所有数にも限界が出るしなんとかバランス取れそうな >>915
頭バルバスなんだろ
そりゃ説得も通じんわ 死者Qはウォーロックデニムのスターティアラでと思ってたら竜言語じゃなかった
全体攻撃だから竜言語だとばかり
>>916がやりやすそうだな 普通にゾンビ相手のみ浄化手段持ちユニット解禁が現実的なような
1回や2回ならともかく死者Q踏破までだとゾンビ集団と戦う回数が多すぎる >>917
ブリュンヒルド使いこなす彼にそれは失礼じゃね?
ブレッゼンくらいが妥当かと 最近始めたけど序盤のどっかのステージで撤退を進言した兵士が切り殺されるとこで近くにいた女ユニット二人が驚くの芸細かい
あの兵士がアマゾネスだったらなあ >>922
それが>>920のブレッゼン
合理的な判断も理性的な判断も出来ないのが
昨日1日貼り付いてた妄想君にそっくり 頭マルティムって
悪いイメージ無いと言うかむしろずる賢い
最低限マーシーレイン使えるし
チート的な話をすると竜言語も使えるし あれはゴーレムの体の中から取り出した石みたいな話じゃなかったか
粘土の中で何故石ができるのかとか何故転移ができるのかとかは知る術もない… 久しぶりに何年か前のデータで遊んでる
レベル32でブラックモアって厳しいかな? 最後もカボチャ出して魔法巻き込まれだけ注意すれば余裕だと思う レベル50でも成長がSTR1VIT1のリッチだから紙装甲なんだよな
地下100階まで潜ってリーダーがレベル50のテラーナイトとかだったら炎上案件だった 序盤は頼もしいけど、3章くらいになってくると物足りなくなってくるんだよね いちどガンナーデニム作ってみたいんだけどやったことある人いる?
スナドラ剣とリムファイアの二刀流とかステキじゃない Nスキーだから何度もあるわ
スナドラ リムファイア 聖なる指輪 ウィングリングがデフォ装備
スナドラはSTR&INT補正30以下くらいで ブランタの天使勧誘ってスタン以外に有効な手ある?
説得すると勝手にオーブ使ったりするんだっけ? 召喚されたユニットは即行動する
敵がオーブを持っていたらすぐに使うだろうから説得後の心配するは必要ないと思う 片手剣と片手銃とかかっこいいな
>>935
スペシャル欲しいけど汎用ユニットが素で空飛べる時点で十分な強みだしね どんなユニットでも粘液でぐちょぐちょに絡み取って動きを封じた後、アビスで地獄の苦しみを何度も味わわせて
もうデコピン一発で死ぬという状態のところにデニムがにっこり声を掛ければ説得に応じる >>924
たぶん頭バルバスっていわれたからよく考えずマルティムって言いかえしたんだろうが
どういう意味か分からなくて罵り文句になってないあたり自分がブレッゼンな事を自分で補強する結果にしかなってないのが悲しいね >>941
伯父さんは速攻型のデュエリストだったんだよ 一応テラーナイト集団で防御も考えてたし・・・
しかし伝説のラシュディといいブランタおじさんといいオウガ世界の天使はちょいワル親父にチョロすぎるな 今更だがスナドラをどれくらいの強さにするかの匙加減が難しい
ざっくりレベル10くらいがバランス崩壊しない境界線だろうか 汎用がクラスチェンジできるタイミングでも十分に最強クラスだから7前後にしてるわ せっかくスナドラするのに中途半端なスペックだと勿体ないから、ネクロリンカで最強にしたエンジェルとゴーストの2本を毎回作ってる バランスぶっ壊す時しかスナドラ使わんからやる気あればカンスト、萎えてたらレベル50ヴォルテール ロデ王がスナドラを手に入れていたら覇王になるのはロデ王の方だったかもしれん まあスナドラできるんだったら、ネクロリンカもできるだろうから最強兵を作って突っ込ませれば終了w スナドラにネクロリンカとか乱用してたら『そして誰も居なくなった』状態になるわw
その意味では死体だけをターゲットにしてるニバスは筋を通す漢 ギルダスさんが生きていたらそのまま帰っちゃうニバス先生は萌えキャラ
普通の悪の魔法使いなら自分で殺しそうなもんだがそれはイヤらしい なにぶん、いい素材になりそうだったンでねぇ・・・私の手で実験台にしてあげましたよクックックッ・・・。
とはならない筋のとおったニバス先生 戦ってもサモンダークネスばっかだし何らかの信条で自分の手を汚したくないのかな ニバス先生は不死の研究がしたいだけで、死体いじりが目的なわけじゃないからな
生きてるのをわざわざ殺したりはしないだろ ニバスが噛み砕いたキュアシードをギルダスに口移しで飲ませてる 「なンですかこの死体は!まだ生きてるじゃないですかっ!」(リリース) 死者q地下4階クリア後に引き返して、そのまま本編クリアした場合って、ずっと最下層でデニム待ってんのかな?ニバス先生 フォルカスを禿混ぜながらドラグーンにすると強いな
バルバスとタイマン張っても問題ない 自分もいつもフォルカスは禿 ドラ 1:1で育成してるわ
攻撃力はギルと同じ 物理防御はギルより少し上 魔法防御もナイトより上
速さはナイトとドラの中間で攻撃力がドラより1低いだけで
他の能力は全てドラ以上の成長になるからね >>967
へぇ、ドラグーンと比べて攻撃力が1低い言うてもギルと同じなら十分過ぎるし
その上 他の能力は全てドラグーンを上回るとか確かに使えるかも しかしドラの物理レジだと前線に出すのはちょっとなー 速度もナイトとドラの中間ってぶっちゃけ相当低い方だしな
まぁ速度は攻撃力や耐久力とトレードオフだから仕方ないんだが >>966-968は多分アーチャー好き
フォルカスはナイト→ドラグーン→ガンナー派な俺はグレムリンの方が好き 封魔着けてぶち殺せ命令オート、攻撃アビリティ覚えると使い勝手が悪くなるw 実際ゴーストって拡張性高いよな
相性のいい装備も多いし、定番の鬼哭や双魔、ワードオブペインとかさ 術士系は破壊力高い分打たれ弱くあるべきなのに
囮やれる物理耐性
ワープで浮遊の機動力
アンデッドなので自動蘇生
色々おかしい 魔力もウィザードよりちょっと劣るくらいだからな
あんまデメリットない 敵にエクソシスト出てくるまではやりたい放題だからな >>978
シャイニングフォースのドミンゴ思い出した
ヨーグルトに相当するのは勿論ゴーレム 仲間にするのが面倒というデメリットもあるけどね
特に1章で説得しようとするとゲストキャラに邪魔されることが多い
クリザローの風のスケルトンなら割と楽だけど レベル1進行クァドリガ砦の骨とゴーストは説得しないと、デコ助とレオ様が中々先生に突っ込んで行ってくれない ザンスマップのゴーストならレベル1に押さえて突入すれば大分楽だったと思う よお、今日もイナンナたんでマス掻いてるキモデブどもw 禿げは禿げしか説得できないとかあれば面白かったかもな
「フサフサのやつに俺の気持ちはわからねえ!」とかあったりしてな ゼロカチュアを殺して1回ネクロリンカして
顔消したら物理属性のスナドラ剣できたよ
見た目は黒竜と同じ・重さゼロ・性能はプラス要素なし
攻撃したら反撃の時にバグでフリーズして先に進まない 反撃時にフリーズってことはダブルアタックの二本目としてなら使えそう? 性能がプラス要素なしなので、そこまでして使う理由がないが…
確認は明日だな
ちなみにネクロリンカ後は男になった
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