タクティクスオウガ 127F 毒牙のラミドス
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
身長がでかくても1段上る為に上げる距離は一緒でも
巨体だと少しの段差なら膝をつくだけで上がれてしまうてのはある
ジャイアントは人体と似た様な比重だと思うが
ゴーレムは粘土製で粘土の比重は2.6位ある。 竜はあのワニみたいな4足歩行は登坂に向いてるのか
向いてるにしても体重は重そうだよなぁ
昔の家の急な階段は4足歩行で昇のがデフォ、とからしいけど >>79
バルバス&マルティム戦でブリュンヒルド拾って装備して、PS版とかのどこでも中断を活用して毎レベル+9成長でAGI473
22まで行けるんじゃなかったっけ コイツ、エアプ過ぎて笑うわ >>88
特に意識せず普通にプレイしてカード拾うだけで
AGI特化メイク&忍育成のデニムが、ギルダス ヴァイス
ガンプ等の超戦士を超えるってw >>93
?
結局何が言いたいのか論点を明確にしてもらえる?
>>98
名前、 HP、 MP、 STR、 VIT、 INT、MEN、 AGI、DEX
デニム、 268、103、149、148、174、191、187、213
ギルダス、256、 0、165、144、129、162、165、184
とりあえず俺のレベル22時点のデータ
カードは全てデニムで拾得
ドーピングアイテム不使用
ランダムエンカウントのための無駄な移動はしていない
STRについてもロード成長+カードで終盤逆転した記憶
君のデータの忍者デニムはレベル20でVIT120ならレベル22でVIT130前後
レベル22ギルダスのVIT144との差は14
1戦闘当たりのカードによるVIT上昇期待値どのぐらいで計算してんの?
つか、計算苦手なら実際にやってみれば良いかと あのさぁ
ストーリー攻略中で力、生命力カードが出て、且つ+3が出る確率いくつか計算してみろよ
お前こそ計算苦手だろ >>107
なんで+3限定なんだよ(笑)
禿厨は頭の中身も禿げてんだな 何の話してんだろこの人
そもそも何をつっこまれてるのかすら理解できてない様子
AGI派はこれだから困る そもそも、デニムがカード取りに行ってる間に、弓や魔法で敵を殲滅しちゃうから取ること出来んわw
他キャラを待機させて、無駄に戦闘を長引かせるのが嫌いだから仕方ないな。。。 >>110
忍デニムにカード拾いさせてウォーロックにすれば禿デニムにする必要無いよね
↓
禿厨「ランダムエンカウントで稼ぐのめちゃくちゃ時間かかるだろ」
↓
通常攻略中に拾い集める分で充分だよ
↓
禿厨「そんなに強くなる訳がない、エアプだ」
↓
レベル22のデータだけど・・・、計算苦手なら実際にやってみれば?
↓
禿厨「出鱈目な計算で出した数字だろ、エアプだ」
っつーことでしょ?
カード強化は禿厨の天敵だから仕方ないな
>>111
確かに禿デニムがトロトロ拾い集めるの待ってらんないよな
仕方ないな。。。 >>110
一概にAGIとひとくくりにするんじゃなく、AGI重視プレイが好きなタイプと
AGI最優先育成が絶対正義、他を説き伏せるために一歩も引かず
単なる嗜好の語らいとして歩み寄れないタイプは分けるべきだと思う
ガチムチ派には後者みたいなタイプは少ないのに
AGI派の中には時たま後者みたいなのが現れるから始末が悪い
コレに比べたら外伝児は可愛い 時おりセンスを魅せるワードが笑えるから 禿がどうとか関係ねーよ
デニムよりカノプやアロに近い位置にカードがあったらそいつらにカードを食わす
禿デニムの近くにカードが出た場合も同じ
一番近くにいる奴にカードを食わせるのが早い
もっと言えばカードなんか無視してさっさと敵を殲滅するのが一番早い
わざわざ何ターンもかけてカードを取りに行くのが一番遅い >>113
どっちも引かないから言い争いになるんでしょ
どっちもどっち 別にAGI型が好きならそれだけやってりゃいいよ
問題なのはそんなことではなく、特定のプレイングしかやらないような奴は知識も経験も幅が狭くてそういう発言は大して価値がないって話で オクトパス「ぼくもカード強化しまくれば強くなれますか?」 >>116
そうそう。
まぁ輩言ってるのはガチムチ好きだけどなw 俺はここで言うAGI派になると思うけど、ドーピングで死者Qのガーディアンを主人公1人で殴り殺せるぐらいは鍛えてます、これはガチムチも経験してると言っても良いのでしょうか
それともAGI派から派生したプレイと言う位置づけになるのでしょうか
ここ基準でよいので、ご教授よろしくお願いします >>112
うん、だからもう2行目から既に明後日の方向にぶっ飛んでんじゃん
ランバトの話なんてただの例えなのに
何をつっこまれてるか理解できないからそこだけに執着してんでしょ >>115
えっ? ちゃんと読んでる?
嗜好の1つとして受け入れてるのはガチムチ派であって
自分の主張で説き伏せたがってるのは一部のAGI信者だけやん また脳筋が暴れてんのか。
忍者の俺らは高みからお前ら禿げを見下してっからよw >>113,>>116
コピペしてちょっといじればAGI派に転用できそうな文章だな(笑)
>>114,>>122
贔屓したいキャラにカード喰わすのは普通のプレイだと思ってて
カードを拾うのすら面倒臭がる人がいるとは思っていなかった
まぁ確かにカード拾うのも戦略考えるのも面倒臭いならそりゃ禿げる一方だよなぁ
>>123
自分の主張で説き伏せるのは面倒臭がらないんだな(笑) 突き詰めればカード補強できないAGIが最重要なのは当たり前という前提は理解した上で言うけど
VIT特化育成+カード取得制限無しだとマジで致命的なダメージ受けなくなるよ
後方から適当にヒーリングしてやるだけで無双できる
AGI重視で無双できるようになるまで育成するより遥かにお手軽 ID:l+QTZdvhには何を言っても無駄だと思うよ だってAGI至上主義で言う所のAGI型って、AGI特化型のことではなくいわゆる「超万能型」のことなんだもん
突き詰めればネクロリンカと同軸線上にいるようなユニットなんて強くて当たり前だろ、
って前提が共有できないのがAGI至上主義者の特徴であり毎回荒れる元でもある
カード拾い自体が否定されてるわけではないことをなぜか中々理解してもらえない ゲームなんだから好きにやろうぜ
純ドラグーン、ジュヌーンの一撃にこだわるのも好きだし
ラック100テラー(忍者育成)のチート級の強さも嫌いじゃない どこまで何を縛るのかだよな
一切の縛り無しでクリアだけ目指すならクレリック法でレベル50にしちゃえばいいしAGI型だろうがVIT型だろうがどうでもいい話になる そもそもカード漬けのステータスをカードなしと比べて強いなんて雑にもほどがあるやり方をするから荒れるんだと
やるなら同じ条件で比べなさいよと 俺が若かしり頃、初見で何も考えずにプレイしてて死者Qで辛酸を舐めさせられたからなあ
それがきっかけで強さを求めるようなプレイスタイルになったけど、ネクロリンカはやり過ぎと思って、オリジナルキャラでと行き着いたのが主人公ってなったわけなんだよ
>>130
俺それだわあw >>130
荒れるのは、AGI特化をガチムチが叩くからだ。 デスライダーガイジ大暴れだな、実生活では得られない注目がもらえてウレション止まらんらしい よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw >>132
俺それだわあw
>>134みたいな面倒なことする人感心するわw >>118
煽りじゃなくて割とマジな意見のつもりだったんだよなあ
例え話になるけど対人ゲーだとこういう奴って狩られ専門の雑魚って相場が決まってたりするからね >>127
無双は良いけど敵がカード喰いつつ攻撃してくるからなぁ
これからカードになる奴がカード喰うなよと
反撃ダメは軽減できてもこういう所が近接不遇なんだよなぁ
>>130
>>132
>>133
なんかもー「禿は手間がかからず楽だから面倒臭がりにおススメ」って事で良くね?
実際どうでも良い顔キャラや汎用なんかは禿育成手っ取り早いし
>>134
俺も1周目の支社Qで散々苦労したから
最善を尽くす意味でデニムは忍者+カードからのウォーロック
事前準備徹底的にした2周目の支社Qは
単調なのが延々続くだけの場所で驚いた LNルートなら四章デニムはロード成長ウォーロックが鉄板だからMP上がらないテイマーでの育成は向かないな
ソルジャー成長も実は有りなんじゃないかと思う >>138
オイッ! お前がサボるから新しいAGIガイジが幅利かせてるだろうが なんや?禿げだとカード拾えませんとか敗北宣言やないかw >>142 >>143
ハボが固めてくれるからデニムがロックになる必要なんてないしな… >>142
2周目は普通の敵が多いからな
スリルを楽しみたかったらゲットした武器を
すてるといいよ デスライダーガイジは必ず自演併用して仲間がいるように見せかけるのがもの悲しいね
本当は持論に自信がないから堂々としてられないんだろ?もの悲しいな >148
あからさま過ぎて笑うわ
AGI重視プレイが好きって言う好みのプレイスタイルの話ならまだしも
ガチムチが主流になるのを絶対に認めないというレベルの意見に
同日中にここまで賛同がつくのは、このスレの過去の経緯からすると不自然 俺は○○が好み〜程度ならなんでもOKだわ
全レスで必死に持論を一歩も譲らない奴は、ガチムチだろうがAGIだろうがご遠慮願いたい >>136
>>144
>>148
意見が対立する相手をガイジ扱いって心まで禿げてんな(笑)
つか、デスライダーガイジってどこで流行ってんの?
>>146
ウォーロックは補助魔法だけじゃなく竜言語魔法まで使えるし
魔法系のRESだけじゃなく物理RESにまで優れる
成長にやや難あるものの4章LNデニムや支社Qなら問題無く
条件さえ満たせば戦士系でもなりたいクラスだよ
(あとおまけに操人形効果も)
>>147
あぁそう言えば支社Q2周目と言ったら一般的にそういう意味だった(笑)
初プレイではクレリック法やった訳じゃないけどレベル上がり過ぎてて途中で断念
>>142で書いた2周目と言うのは最初からやり直した2回目プレイと言う意味
だからカード強化とクレリック法同列に語る禿厨は軽く軽蔑してる
>>149
溺れる者は藁をも掴むって言うけど(藁) >>154
そう、FA。
しかし>>149みたいにガチムチが主流にならないと気がすまない人間がいるから
話がややこしくなるだけ。 マーセナリーサーガだっけな?
似たようなやつは出てるけどプレイしてないからどのくらいの完成度かしらない デスライダーガイジはいちいち全レスすんのがうざったいな
自演分身にもやってるから気味悪い マーセナリーはファイアーエムブレムのクラスチェンジとFFTのアビリティポイント育成を融合させた感じ
グラとストーリーは悪い意味でヤバイ >>156
デニムに執拗にカードを取らせウォーロックにするという
何とも面倒臭いプレイを推してる奴も相当頭が悪いと思う。 ロード成長利用して禿ロックになるの楽できるのが、デニムの特権 4章まで塩漬けしてロード成長ウォーロックやったけど、普通に強かったな。
鈍歩解消したら魔法剣士感が凄かった。 >>159
全レスについては多分俺だと思うけど
デスライダーガイジにも自演分身にも心当たりが無いんだが(笑)
このスレでAGI派の人を延々デスライダーガイジ()で自演分身()認定し続ける感じ?
>>161
ストーリー中取らなきゃ無くなるカードを誰に取らせるかは
プレイスタイルとか個人の趣味嗜好の範囲だと思うんだけど
その違いで朝5時前から「相当頭が悪いと思う。」ってお前も相当だな うわ、注目されてると思ってウッキウキだな
前スレからずっとこの調子だからこわいこわい ロックデニムを一番楽しめるのはNルートなんだろうけどNルート自体があまり好きじゃないんだよな
一章ロックとかいう狂気のプレイはさすがにやりたくないです >>164
もちろん君がどんな苦行のプレイをしようと、それは君の自由だから止めはしない デスライダーガイジはエアプだから脳内でラックカード拾いまくって最強になってるよ。
なんなら没の素早さのカードまで独占してもう唯一絶対孤高だろうな 散々突っ込まれてそれでも理解できなかった挙げ句最後には超絶上から目線で、
「禿は面倒臭がりにオススメってことで手打ちにしてやる」
だもんなあ、いやあたまげたなぁ >>167
ありがとう&上手い(笑)
>>169
カード拾うのが苦行プレイって>>155じゃないけど衝撃的だわ(驚)
今までどんな人生歩んできたの? 自演に自演でお礼言ってる...さすがに本当に恐くなってきたわ AGI派の一部はエミュやVCでステートセーブ使っての吟味や事故回避のやり直しを当たり前と思っているフシはある
VIT派がいかに事故らないことの重要性を説いたところで前提が違うのならば話が噛み合うはずも無い >>172
クレリック法でLv50にして戦うのが一番楽でした
カード拾いまくって強くするのはとても大変でした >>171
カード拾うのも面倒臭いってフツー理解できんわ
>>174
カード拾うの面倒臭がる禿デニムよりも
カード拾い集める忍者デニムの方が
途中セーブできない支社Qに備えているイメージ
俺自身SFC実機だし
>>175
お、おう… なんでいつも同時に現れるのかな?しかも口調も単芝もそっくり... 禿げ厨の助けてドラえも〜んという悲痛な叫びが心地良いよなw
カード拾えないていうのはホント衝撃的だったは ヒートウェポンで武器のステータス補正もアップすると聞いたが杖のINTも上がるのかね 1周目はいいとして、2周目以降はさ、アンデット増えるんで、ペトロで速攻固めて、忍者上げ
したエクソシストのティアラ除霊で速攻クリア。一々、デブやらガチムチの遅いのに殴らせて
倒してたら寝落ちしちまうよwww FF2だの、全レス等の極端なAGI至高信者が現れてから
それまでほとんど見られなかったガチムチを罵倒する者が
複数のIDで散見されるようになった・・・・・あまりにも不自然だわ 2周目はボディスナッチ成長3回ぐらいしたエクソシストにティアラやらせりゃ >>182
何スレか前に検証してた人がいたけど、ブラックキャットのLUKマイナス補正も含めて1.5倍になるらしい >>183
アンデッドはいちいちペトロせんでもカチュアのティアラで一掃できるよ
ほんと無駄なことしてるんだね
アンデッド以外はハボリムのスタン→魔法や弓で一掃できるから
カード拾いが無駄だってこともすぐに分かる >>186
ええ…ブラックキャット本当に使えねえな… >>188
メルトウェポンでLUKマイナスのデメリットが軽減される希有な武器だぞ >>189その逆転の発想有りかもしれないな、ついにブラックキャット最強説が立ち上がるのか... そもそもLUKマイナスを補う性能がないんですが・・・ ブラックキャット持たされた奴は、ハイムから嫌われてたんじゃないかと思うほど酷い性能 >>183
俺は2周目オウガブレードとネクロリンカでINTMEN999、
魔導衣等装備時のWT80の支社Q用ゴースト作った
1回移動するだけでMP14溜まるので
基本的に範囲魔法1回で敵全滅できる
下手にWT1にしてしまうとマリーツァの杖使う手間が出てくるのでWT80おススメ なんで爪はトゥルエノ以外あんなに重いのかね骨に悪そうだ ダブルアタックのために両手に装備したら
WT遅くなるしな〜 本来の2刀流はその上にパワー少による速度=命中率低下
も付くんだよな。ゲームではダメ低下だけど
一撃目がhitしたら2撃目に命中補正付かないかな。
相手の反撃食らったら半減とかで アンドラスの左手のマドゥも彼にとってはハンデだよな 一撃目をダメージ補正なしにして二撃目だけ補正付けるとか 近接プレイ好きであっても爪は使う理由がないんだよな ボルドュー湖畔で初めてマドゥ装備のアマゾネスを見かけたとき、胸をときめかせながら説得した時期が君にもあったはずだ 火竜・地竜の武器がオークション入手&竜殺&属性付きと統一感あるからついていてもおかしくはないはず じゃあ俺はボル・ギル・ボル ダイ・アモン
バ・ソリー 鈴木土下座衛門でお願いします 四風神器という特別な設定のせいで全部支社Qに持ってかれた 伝説だとボレアスは火だったりしたし、全部風にする必要もなかった気が
ノトス 風
エウロス 水
ボレアス 火
ゼピュロス 暗黒
地がないから全部風にほうりこめってことだろうか そもそも雷神の弓とトゥエルノしかない。
トゥエルノはアンドラス戦だし。 死者の宮殿はまだしも空中庭園で入手できるってのは入手できないも同然だな ヴァレリアには風属性の有利な地形が多いからね、仕方ないね(ファイアーストームから目を逸らしつつ) 実際めんどくさくて野焼きしない派なんで草原への適性の高さはありがたい
まあ地形効果重視でも水でいいんですけどね
水が大正義すぎんよ 黒龍の大剣欲しさにティアマットが必要ですが横着してCブラックドラゴンを雇うか勧誘して必要ステとあと10人殺害数でクラスチェンジは可能ですか?
それとも30人殺害数必要でなれるブラックドラゴンでも新規だと40人必要なんでしょうか? >>223
新規加入するユニットの殺害数は常に0だよ
野良ティアマトも野良テラーもデボルト兄さんもクラスチェンジしたら戻れないので気をつけて >>224
即レスと関連補足までご親切にありがとう 久々にNルートやってるけど騎士団名が反映されないのやっぱつれぇわ
ドラグーンデニムにヴォルケイトス持たせることしかモチベがねぇw 主体性のない人物が自ら率いる騎士団など持てるハズないということでは 紆余曲折を経ての再び手を結んだけど、解消できてない溝も有るだろうし
全員が本心で納得してるわけじゃ無いだろうから
デニムを象徴つけるような騎士団名では解放軍を纏めるのに
適切じゃないとの配慮じゃないかな >>230
確かにウォルスタ解放軍に復帰してあれになるなら
1章でもウォルスタ解放軍じゃないとおかしい気はするが
神龍(デフォ)騎士団は解体されて大元のウォルスタ解放軍表記になったってことかもしれない Nルートだと自分の騎士団名考えても
3章からはずっとウォルスタ解放軍で固定されちゃうの? >>229
何度も言われてるけど、3章開幕すぐにグラムロックが手に入る事や
ヴォルケイトスの事もあってデニムを炎にするとしたらNだけやな
Cは水、Lは風ってのがマイデフォだが、大地にする人はどれだけいるのだろ? >>228
満たしてない
試しに加入直後にクラスチェンジさせればすぐ分かる >>236
アースワンド、砂塵の弓、地竜の戦斧、どのルートでも大地は悪くないと思うけどな
大地はいまいち主人公っぽくないというイメージだけで不当に低く評価されてる気がする >>213
ムラサメ作ってガラという忍者作ったら? >>236
C水はわかるけどL風って何故だ
雷神の弓? 青光の首飾りの色のせいでデニムは水がデフォのイメージ
序盤有利に進められるし ブランタが水でその弟のプランシーも水で子供も水かなーと思って水にしたわ俺も 四姉妹で一番仲いいのも水だしな
姉さんやヴァイスは嫉妬の炎って感じで >>238
砂塵は属性弓で1番も軽いけど選択、アースワンドはSPがチート過ぎて
地竜のためにやるならCルートってところかな
>>240
ストーリー全体を通してデニムの役割りに風のイメージを持ってるのと
Lルートはソドマスにする派なのでAGI重視で育成して
クイックで自分を強化できる素早い剣士のイメージ そして説得しようと追いかけっこしてる間にプレザンスに成仏させられるのが俺の定番 ゴーストlv1ならmp不足でナイトメア使えないから、説得も楽ちん それがあるからそこまでデニムはレベル1でいくのが割とガチ ゴーストを仲間にする作業自体が面白いだけで、その後実際にゴースト運用すると一気にヌルゲ化しちゃうよね ナイトメアで逃げられないのはいいとしてプレザンスは大丈夫なん? いつもザンスに成仏させられるから説得は全然楽じゃない ザンスは同レベルの骨とかソルジャーは普通に殴り倒すから厄介極まりない
下手するとモルドバも殺られる >>252
ザンスの救出よりゴーストの救出を優先させる人もいるんですよ >>255
そうじゃなくてザンスに除霊されない?ってこと >>256
ザンスをやっつけてでもゴーストの救出を優先させる人もいるんですよ >>254
戦う聖職者・・・ヴァンヘルシングだったのか! 禿or髭成長のガチムチザンスでモズグス様みたいに敵を撲殺しよう
惜しむらくは武器に本が無いことだ >>257
あれ?少なくとも開始時自軍全員レベル1だよね?
ザンスやるだけでも一苦労だし、モルドバ以下敵軍相手するのはもっときついだろうしでその辺ザンス頼みかと思い込んでたけどそうでもないのか 死者宮行くタイミングてバーニシア攻略してカチュア仲間にしたらでいいの?
ランベスの丘攻略した時点で姉妹や白騎士以外はレベル21
ブリガンテスから北の相手がLV28でキツイ
みんなどの辺でいくん? >>263
プリンセスカチュアのイベントにデネブ出したい、そしてストライクノヴァとかほしい
のでカチュア救出前にガラスのカボチャ集めのために潜る
25階以降は救出後にする よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw >>263
バーシニア進軍の途中で反転(タイタニアメイルだったか?を取った後)する。LVも28程度で
Qに入るのがいいから。LV28でデニム(出撃させるが何もせず)+1軍を総交代させる。
4章の基準になるLVが、ランダムエンカウントの敵LVなので。21はキツクて当然かな。 スルーしてんじゃねーぞボンクラども数すぞ
俺を舐めとったらあかんがぜよ 行ける様になったらすぐ行った方がアヒャれる回数も増える >>264>>266
タイタニアメイルはランベスの丘で取れたからこのタイミングっすね
ありがとー >>117
水に浸かってればカード無しでもかなり強いだろ >>269
追加。
Qに入る前に、ウォーレンレポートで仲間に出来る人物やイベントは見ておくといいよ。
レンドル・ガンプ+jr+緑姉を仲間に入れて+取り切れてないウィングリング類(野コカ)
とか、出来る事やってからQへ行ったほうがいい。 でもデネブのかのぷ〜のイベントをウォーレンレポートに残そうと思えば、カチュア救出前にQに潜らないといけないよね
だとするとレンドルとガンプ+jrは仲間にする前に潜ることになるはず
緑姉はカチュア救出前に仲間にできたからデネブのイベントに支障はないが でもデネブのかのぷ〜のイベントをウォーレンレポートに残そうと思えば、カチュア救出前にQに潜らないといけないよね
↑ これはどういうことなん? スーパーデネブを仲間にするには先にカボチャ10個取らないといけないってことかな >>274
デネブがウォーレンを見舞するイベントの発生条件がバーニシア城攻略前だからってことじゃないのか?
いつまでだったか詳しく覚えてないけど >>276
たぶんそれです
ありがとうございますorz バンハムーバ攻略後テレポート取ったらすぐ行きゃいいんだよ >>250
低レベルテラーやティアマット作るのが難しいことを、15年ぶりのプレイで改めて思ったわ
コイツら最小何レベルで作れる? あくまで理論上だが、転職条件に素早さ無ければレベル1で出来る。
殺害数は死者の宮殿で稼げば良い。 ウォーレン・レポートで例の島大爆発記事を見ないとQへの道が開かないし、隠し扉の記事
見ないと、B2以下にいけないし。 私はどういう訳か完璧な美女(テイラー・スイフト、キャサリン・ゼタジョーンズ等)が
グロテスクキモオタ(Z武洋国 出川哲郎等)に無理矢理凌辱されるシチュエーションに異常な興奮を覚えます
お奨めのAVがあれば是非教えて頂きたい! Z武が奇声を上げながら美女に中出しするシチュエーションに異常な興奮を覚えます! >>285
よかったって言っても神聖系じゃ恩恵少なくね? 非物理杖は装備やクラスで物RES100を切るような敵
には有効だからな だから後半のが利き易いって事か B1のワープリング集めをするのにボスにはスロームーブ、ボス以外にはぺトロ
一匹ずつ石化解除しながら説得、回復や再度石化て感じなんでしょうか?
毒マスで自動ダメージがありがたいようで急かされてる感じで忙しさとめんどくささがありな スマソ
何か効率が良い簡単なやり方てありますでしょうか? だいたい同じです
毒マスの上でやると、死んじゃう事があるので出来るだけ普通の床パネルのところでやってます
石化解除したとたんに動かれないようにモブ敵もスロウムーブ1、2回かけたりしますが…
説得が終わったユニットは回復させておかないと
敵のターンが来たときにすぐ殺されます
以上 >>296
効率が良いかどうか解らんけど
説得した後なら石化させてジャンプウォールで動かせばよくね?
デニムにはフェアリーをベタつけさせるのも良い >>297
俺も数回目以上の100階で石集めにしてるけど5人ぐらいで効率よくできないものか試行錯誤してる
WT1を入れるとパラダイムが面倒だから外してる ワープだと落下したら死ぬし壁を透過できるメリットを感じるマップがそんなに無いのもあってワープリング集めはそんなにやらなくなったな
その代わりウイングブーツ集めは本気出す ワープは移動したときのシュバッ!って感じか好きだから使いたい派だなぁ
死者Qは確かに落ちるリスクはあるけどあんまり落ちたことない
穴があるフロアは10/100ぐらいかな ワープのモーションの長さはそれだけで使う気が失せるほどだから困る 毒カビ・・ポイズンクラウドとかに相手の地形に
一定時間の毒カビ効果付けるとかもアリかぁ サンクス
説得成功した直後にペト持ちウオーロックがボスに殴りかかって死んでてワロタァ
対象もスロームーブしといた方がおっしゃるとおり事故ないね
ノックバックも盲点になってたありがとう よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw なんでいつもエレやユフィールを差し置いてイナンナなんだよ ウィングブーツ持ってるのってウェアラムの町のナイト×3だっけ? >>311
俺は大人の女が好きなんだよ
>>312
渋いねぇ 全くお宅渋いぜぇ 舐めとったらあかんぜよお兄ちゃんよお PS版担当したアートディンクがちゃんと作らなかったんだろうな
パソコンでPS版のCDの中身みたら手抜き具合分かるわ >>312
こういう親父ギャグ大好きだわwオナンナって中々渋いフレーズじゃねえか 気に入ったぜ小僧 SFC→PSの移植でロード時間が長くなってるのはFFやクロノトリガーなんかでも一緒だし、特に気にならなかったな
それよりも中断データが消えないのとセーブスロットが多いのは便利 メモリーカード一枚で15個のセーブデータを保存出来るのでPS版が一番好き
あと編成画面での並び方を自由に変えられたり
ロードの遅さはもう慣れた PS版好き割といるんだな
SFCの音で耳が馴れてるからPSでもSSでも
違和感がする
吹替えの声優が替わった時の違和感に近い SFC音源は再現が難しいんだって
あとROMカセットとCDじゃロード速度に差が出ても当然だけど、
それだけにSFCの速さに慣れた後のPSのロードが本当にクソなんだよな SFCの内部音源は当時としては結構優れてると聞いた >>323
B2に行く前にB1で、アニヒレーション持ちのウォーロック出してアニヒレーション2個ゲットする派?しない派?
あと、B1でガーディアン戦やっといた方が広くて戦いやすいから 一周回って発売当時、初めて死者宮に挑んだあの時のヒリヒリ感が最高だと解った
でもSFCの弱点はデータなんだよなぁ・・・・
ターボファイルまで買うのもアレだし、VCは保存データどうなってるの? VCはSFCのベタ移植なので2+中断だけ(ターボなし)
WiiU版ならアカウント毎に別データを作れるので枠は十分な数そろうが アカウント間のデータのやりとりはできない ヒーリングの回復量ってINT依存で合ってる?
LV23で
INT135…60
INT166…70
INT176…71
INT135…60
INT196…77
これならアーチャー成長(INT135)で十分かも >>330
(INT+MEN/2)*5/9
アライメントLだと1.1倍 俺ヘタレだからガーディアン戦やアニヒだけじゃなくマーティライズまで取ってから本格的に潜る 希少ってことでとりあえず取るけど、正直アニヒ使わないからなぁ
全体攻撃魔法はスターティアラだけで十分
そこまでの道中もアニヒに頼るほどでもないし エレメント炎の魔法系顔キャラがいないからな
カチュアがエレメント炎だとしてもアニヒ1個で十分
まあ、アイテムコレクター的には実用性無視して2個取るんだけど switchの解像度でTOのVCが出るとしたら、画面サイズって今の3DSより大きくなるのかな? よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw Z武洋国 テアシナイト C 恐怖効果
STR3
VIT3
INT40
MEN5
AGI2
DEX2 AGIは事実上0だろうwwww
装備品として電動車椅子は外せない
電動車椅子 重量 80
移動タイプ 鈍歩 >>331
ありがとう
改めて検証してみた
現在LV23(4章開始)
VIT152、INT135、MEN153、AGI171、WT384…60(弓育成で検証時にクレ)
VIT135、INT176、MEN155、AGI140、WT386…71(セリエ※ヴァルから直でクレ)
VIT124、INT166、MEN165、AGI139、WT416…70(サラ※弓の途中からクレ)
VIT101、INT188、MEN170、AGI136、WT419…82(クレ育成)唯一L
VIT_99、INT196、MEN166、AGI119、WT436…77(クレからセイレーン)
顔キャラ補正のセリエとサラ(もだよね?)は参考までとして
今後増加するダメージに対して
ヒーリング1回じゃどのみち追い付かないのとオ−ルが出てくるので
回復量25〜30%落ちるが、VIT1.5倍、WT10%減と固くて速い弓育成が良いかも
既に議論尽くされてるだろうけど、久々プレイでテンション↑なので許してくれ セリエがいるからCルートかな
サラは顔キャラじゃなくて普通の人かと
ヴォルテールと違って弓育成したら活躍する場面が多いというだけで 俺はクレリッチすぐ作っちゃうから前出れる回復要因はマーシーだな
攻撃と補助もやれるし ここでは荒れがちなAGI型デニムの話題だが
ウォーロックにしてセルフチャースペ→セルフクイックムーブ→補助&竜言語魔法で、一歩も動かずして戦場を支配できるよね >>348
クレリッチ面白いね
リッチは通常の魔法系だと竜言でストップ高なんだよなぁ
res利用した前衛キャラだとVITで脆いし
ワードオブペイン要員も考えたんだけど死にやすい
他に面白い運用してる人いる? >>351
ネクロリンカキャラを別にすれば、行動回転率を高めるにはAGIデニムが一番適任だから また単発IDが深夜に沸くという不自然
レスそのものが自演臭いな 実家からサターンとTO持ってきたけど、テレビに三色コード刺さらん(´・ω・`)
電気屋行ってくる(´・ω・`) >>352
禿厨じゃないけどさすがに最速デニムは面倒臭い >>349のやり方だと、デニムのターンの次に敵のターンが入って攻撃受けるでしょ
あと魔法やらせるなら普通にウィザード成長の方が強いでしょ 魔法撃たせるなら姉さんやシェリーでいいよね
別にデニム一人で攻略するゲームじゃないんだし うっかりチームメンバーを編成せずに出撃させる可能性があるから主人公を万能にするのは当然なんだってさ >>350
説得クレリックが22くらいでチェンジ出来るんだったかな、それでもハイムでアーチャーの弓二発耐えれるから
クリアするだけなら十分なんだよね、やり込むならお勧めしないけど >>360
死者の下層でやらかしてゴーストに吸い殺されるまでがテンプレ ひたすらMPカード拾わせてハゲリッチ作った遠い記憶
不沈艦だったけど賞味期限短かった。 フロートリング・グリーリーブーツは1章で2個くらいほしかった
3・4章で貰っても使い道ねえっていう うぃっち(魔女)ウィッチ(サラ)・ハボ(白魔導衣)・ウィッチ(黄姉)・デニム(忍魔影王)
緑(大魔導士)・赤姉(高僧)・ヴォルテール(大賢者)青(デニム教・教祖)・カ姉(王女)
・・・かのぷー(参謀)、プレザンス(美少女霊戦士)、アロセール(代打レジェンド) >>364
クレリックに履かせるとたまーに役立つことがある
なんだかんだで水上が付くと融通が効くし攻撃効果の低さが気にならんからね 支社Q攻略時の事故防止を考えるとLルートならエクソデニムも有りだな
スターティアラとヒーリングとMP回復アイテム持たせればガーディアン以外はなんとかなりそう あー、でもダークストーカーやグレムリンが多く入ってる相手はキツいか >>369
忍者成長+カードからのウォーロック
ペトロ、アニヒ、(マーシーorテレポート)
(大地の杖or回復の杖)、魔導衣、ウィング、マジックエキス
で俺は潜ってた
デニム単独出撃した時はゾンビしか経験ないけど
ダークストーカーやグレムリンもいけると思う そういや、デニム単独だとベストは何かな?
単独出撃のかわりスナドラ以外アリアリで。
忍ロック?禿忍?禿テラー?禿ソドマスもありか? あっ、敵同Lvでカードなしにしないと、アリアリじゃダメだ。 忍ロックでペトロクラウド
ガーディアン対策に大地のオーブX3かなあ >>373
禿テラーと禿ソドマスは対アンデッドでモグラ叩きになる
聖なる指輪はN限定、リプルズ・オラシオンはQ75F以降
カード補強無しでも忍ロックがペトロ+全体竜言語で一番可能性がある 室伏 バーサーカー C 恐怖効果
STR560
VIT550
INT42
MEN540
AGI500
DEX530
LUCK60 死者Q潜る時の魔法系ユニットの装備てどうしたらええの?
バルダーメイルじゃあかんの?魔道衣や法衣
プリーストなんかヒーリングオールにクリアランス、リザでバルダー盾二つにバルダー頭鎧装備させてるんだが >>377
俺のデニムは忍ロックでそいつのLUCK以外、ステは上だわ
INTもそいつの20倍以上あるしなw
今は十何回目かの死者Q潜って、ハボリム先生とザンスをお供にして鍛えてる ・・・Qまで行ったら、前衛の装備とか関係なし。ヒーリングオール&リザレクションあるし。
後衛の装備(リザレクション持ち+カチュアらEND関係ユニット)だけ、完全異常防止。
タイタニアメイル、青・紅のお守り。速さ厨限定の話しだけどね。遅いのは分からん。 >>379
キモッチワリーwこういうゲーオタが日本の民度を下げてるんだよな そもそもネクロリンカ使おうとオウガブレード使おうと
INT42
MEN540
恐怖効果持ちのバーサーカー
なんて作れない訳で 道場マップだと魔法系は即死しないことが大事なんで全裸オーブか盾持たせるかのどちらかかな 攻撃魔法職で成長したキャラはリスク大き過ぎてそもそも出さないわ ハボリムのペトロ(スタン)、それとカボチャ。
この二つがあれば魔法職でも余裕で生き残れる。 せやな、バイアンとか4姉妹は少し体力つけた方がいいな セリエ姉さんムキムキだろ!
初期STRギルダス以上だぞ 俺は181/80 筋肉ムキムキグラムロックボディ 喧嘩なら負けませんよ? セリエ姉さん、前線に出すと数値ほど強くない気がする 幸薄かったらくさいものシリーズを装備させられるという更なる不幸が… >>395
ライトニングボウとかで消滅しない程度に痛めつけられるのか レベルアップ時のWT減少ってクラスごとに違うの?
一覧あったら知りたい ライトニングボウで散々痛めつけたあげく、スターティアラで浄化 ・・・意外と、子供には怖いタクティクスオウガ。。。
1、騙し討ち(そのときは、おまえが・・・)、パワハラ(従ってくれるな、そうしなければ、ウォル
スタに明日は無い!)、裏切り(馬鹿な事はやめるんだ!罪も無い人々を殺して何が大義だ
!)、公開処刑(皆の者、朝が来たぞ!)、卑屈(な、なんでも言いなりになるから・・・!)
親の遺言(己を捨てろ!大義の為の礎となれ!正しい選択詞を選んで・・・おまえは次の世
代の為の道を作るだけでいい!)、姉(助けに来てくれたのね、ありがとう!ズバっ!)
強制(愚かな民衆は我々が管理してやろう!)・・・いやぁー、怖いですね。。。 当時セリエ姉さんが何されたのかわからなかった。
とどめは俺達が的な悪者発想だと思ってた。 例のセリエのシーンは、たかしクスオウガのリアクションが面白かった
つーか仲間が死んでもリセットなしリザなし縛りめっちゃ楽しいわ
戦争してる感マシマシ >>403
FE脳の俺には当然経験値(性的じゃない意味で)としか思っていなかった >>400
ありがとう
勉強になった
もう一つ質問というか報告?だけど
属性武器って「装備者と武器の属性が一致しないと意味ない」で合ってる?
先生に火竜・バルダー・アースワンド持たせたらダメージソースが、118、86、49だった
相手の属性RESを削る計算だから、物理RES無視出来る分、火竜>土杖>バルダーになると思ったんだが 装備者と武器のエレメントが一致するとボーナスがつく
あと装備したクラスの得意武器でもボーナスがつく >>409
ハボリムはSTRがあまり高くない分、武器STRが相対的に大きく関与するからでは? 相手の属性RESを削るなんて要素はないぞ
一致してたら自攻撃力に+10点されるだけだ
ワンドは属性一致ないなら単に攻撃力低い、
攻撃通り易さは相手の装備度にもよる
土属性攻撃だから相手が風ならres5分ダメでかくなるけど よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw 便乗
土ギルダスに土杖の方が居らしたが属性一致で
+10でもSTR19
軽さやアイテムが持つスペシャル込みで良いてことなんでしょうか? 攻撃力に10点てのは
本人のSTR+dex/2に武器strを足した合計に×1.1倍って意味だ
本人ステが100なら本人攻撃力は150 それに杖9で159.
の1割の15〜16が+される 1.1倍ってのは元のRdが100ならの場合だけどな
Rdが70とかなら80÷70→14%差か、違って見えるけど
何にせよ元と比べて攻撃力の1割分ダメに追加されるのは同じ ダメージ計算式は大雑把に
(攻撃側ステ×地形効果など補正 - 防御側ステ×地形効果など補正) × 防御側RES
みたいなかんじ
属性一致の+10点は地形効果などの部分に加算される
ステータス値の1割分ダメージ加算される計算なので 基本値が上がる後半ほどバカにならない ステ100なら+16で実質str25弱の武器
ステ150なら +24で実質str33
ステ200なら +32で実質str41
レベルの低いうちはそれ程でもないな、
軽さ他もろもろ込の効果だね確かに ハボリムはペトロクラウドのせいでなんとなく土属性のイメージ ペトロは硬くなるんでスタン派
目に悪いから、演出中は画面から目をそらす >>402
そうですか、モルドバが倒されましたか、彼女は私の長文を理解してくれる理解者だったので
すが。。。謝れと言われれば、幾らでも謝りましょw私にはスレのエロ化とかどうでもいい。
どちらが勝とうが知ったことでは無い。許していただけませんかねぇー、でないと貴重な時間
を使わないとけなくなる(上から目線w) 属性一致や得意武器、先生やドラグーンフォルカスに火竜の剣、アロに雷神弓わかる
一致してるが得意武器ではないケース、カノプーに雷神の弓これもわかる
一致もしてない得意武器でもないケースでカノプーに凍土の弓
属性が反する武器のケース、先生に凍土の弓など
これらは対象相手の属性による増減はあってもボーナスやデメリットて何かありますか? 1、弓でギリギリ倒さず、他のキャラにトドメ譲る→MVPで忠誠度アップぐらいかな(凍土)
2、両手弓、重いから、行動順調整もわからないでもなくない。
3、そのときの気分。。。 >>427
ただ単に一致してないだけならボーナスないだけだけど、
対立属性の武器は-10点なのでめっちゃ攻撃落ちるよ
その場合は物理武器のほうがいいレベル 清原和博 テラーナイト C 恐怖効果
STR600
VIT680
INT28
MEN3
AGI250
DEX600
LUCK0 ありがとう
アバウトにプレイしてたから参考になった
相反する属性武器はしないけど風に水なんかはしてたから スタンスローターの光源が相手の背後にあっても相手の目がくらむ謎 閃光を操りて、我、この者を鎖で封ず…。
影を打ち消せッ!
詠唱がコレだから目くらましでは無さそうだぞ
かといって鎖で封じるのに影を打ち消せとかいまいち分からんが 効果説明では強力な閃光でマヒさせるじゃなかったか
光しか出ないスタングレネードみたいなもの VITA派に質問
装備ってガチムチフル装備?
禿成長のみだと心許ないと思うんだけど
デニム以外の話ね
基本カードなしで(狙って出ないので) そもそもデニム以外でガチムチ育成しない
前衛汎用キャラならトカゲ・アーチャーの方がVIT・AGIバランスや天候抵抗が良いから
防具は個人的には胴装備と靴は必ず装備させる。イメージ重視で縛りというほどのものでもないが >>437
その質問だと、このゲーム内の防具全般がそもそも性能があまり良くないという話になるかと
高いガチムチ能力をさらに引き出せる防具がほとんどないからね 防御力で減算してから残りをRESするから、
高い防御力ほどRESで減らせるダメージ割合は少なくなるんだよね パワーグラブとか防御str5だから2.5ダメ減るけど
その後res10で1割減だから実質-2.25位なんだよな(タワ盾との差
相手が属性武器ならあれだけど >>439
ヴァルよりアーチャーの方が速く固いって解せない
せめてVITは逆にすべき
>>440
実際重過ぎていらない子扱いされてね?
>>441
後半3桁ざらだから、それでもフル装備で25%カット出来るのは大きくない?
その分回避出来なくて直撃前提になるけど >>412
ゴメン、書き方が悪かった
属性武器で攻撃すると、相手の防御力はその属性resになる(物理resは無意味)
ってことを言いたかった >>411
単純に攻撃対象が裸だったってオチだった
物理と属性resに大差がないため
バルダー>土杖でした そうか(物理RESを無視できる)の事を言ってたのか >>443
ヴァルキリーは魔法系なんだけど。
あれ以上ステを上げたら強すぎるだろ
特にナイトとかどーすんだか。 VITは防御への影響が予想外に大きかったから全クラス一律で1減らしてる形跡を感じる >>447
魔法「戦士」としてね
と言ったらナイトが不遇だよなぁ
単純にアーチャーのvit下げるべきか
ナイトは5に上げで ナイトのVITは5でいいよなあ
DEXのナイト、MENの髭、VITの禿でちょうどバランスとれる >>450
DEX、MEN、VITだとVITが優秀過ぎるからHP+1くらいで
って妄想してたらマイチェン版が欲しくなった
もう出る可能性ないのかなぁ
運命は16万本位売れたんだから、もう一度出せると思うんだが あの出来のを買って次もまた買ってくれるやつがどれだけいるか
それに色々いじくったリメイク出したあとに微調整だけのリマスターなんて企画通すのも難しいんじゃないかな
という訳で続編を頼む DEXがもっと命中に関わってれば火力寄りのナイト、壁役寄りの髭禿って具合に、
バランス取れてるかどうかは別として調整の意図は理解できるんだよ
まあ根拠のある話じゃないけど命中基礎値のAGIとDEXが逆なんじゃないかと今も思ってる >>452
グラフィック関連は運命使い回し
計算式やパラはオリジナル準拠
これなら金掛からないと思うんだが
ま、少なくとも3dsには来ないだろうから、switchでvcやるときにオリジナルと共に発売してくれ >>453
重量でも命中と回避が増減する
重量・WT・agiが直結してる
あたりの計算操作でああならざるを得ないのは分からんでもないが
それでもdexの1/4しか命中回避に効かないのは低すぎるよなぁ クラスと装備も運命の輪を流用して欲しいくらいだ
特にクラスが男女あるのは良かった 運輪はグラフィックはともかくAIが致命的にクソなのでシステム面のまんま流用は難しいと思う Lサイズのクラスは今のwt-100位でもいいと思う 近接攻撃しかないLサイズが多すぎると思うな
ドラゴンのブレスとか普通に範囲攻撃でしょ
クリムゾンノートとかポイズンハザードとかブルースパイラルとか敵しか使えないし >>444
重装備で対物理999のゴーストでもグラムロックオズに一撃ダウンさせられるのはこれてのを他スリーで最近教えてもらた
LV差もかなりあったからわかりにくかた 近年流行の解釈を取り入れると前線の花形さんはタンク成長で単体ヒーリング装備可にする。髭がダメージディーラーで禿は間を取りつつLサイズの性能アップとLサイズ一律バフで差別化できる。 ナイトの無駄に高いintは何らかの使い道が欲しかった int差の1割を命中回避に計算とか(最大10% 0.9〜1.1倍) INT=頭の回転の早さ(行動の決断力の早さ)ということで、WTの減算に反映させるとか intが高いほどmpがたまりにくくなるのはまずくないか ナイトのINTは無駄に高い訳ではない
この先にあるドラグーンやソードマスターになった時役に立つはずだったのだ!
なお実際には セリエをヴァルキリーで使うとして2つ装備できる魔法のオススメはなんですか?
ファイヤーストームとナイトメア?みんな何をチョイスしてるのか参考にしたい
忍者、ドラグーン、ドラテイマー、ゴーストなんかの赤魔キャラの 頭の良い奴が決断力あるって?・・・偏ってるよなぁw
そういう考えてから動くってのは、直観的アスリートには絶対負けるぜ。
考えるまえに動いてるからな。運動音痴にはわからん世界感。 >>476
それこそ「頭が良い=学校の勉強ができる」としか思ってない浅はかな考え方だけどね
動作性IQの高さも頭の良さのうちだし、トップアスリートになる人は例外無く頭が良い
要は頭の良さの本質って中枢から末梢までを含めた脳神経系の機能の高さってことなんだよ 運動音痴だけど十分経験あるんだよなあ
勝手に動いてくれるのが体なのか指先なのかの違いだけでゲームの世界でも普通にある話 知能高いといっても将棋で時間の制限ないなら良い手を
思い浮かべられる知能なのか、それが超性能cpuのように
物凄い速度の処理能力を持つのかで種類が違うしな
555のスマブレ社長の村上バラフェノクは加速能力持ちじゃないけど
資料を一瞬で速読してた、そのせいか組手でもタイマンでは無傷だった
(そんな設定はないししょせん格下相手だけども)
はじめの1歩のヴォルグの相手の黒人は何かイメージにチェス盤が
出てきて知能戦みたいなのしてたな。結局ヴォルグの野生に負けたけど
シャドームーンも一度パターンを予習した相手に有利に戦ってた。結局負けたけど 魔法は魔力は高めだけどwayで半減されるから威力出にくいんだな。
なので相手の高防御によってほぼ0に近づけられる
ような事は物理程は起きにくいと >>477
頭のいい人はイメージトレーニングが上手いってよく聞くね
で、何でこんな話になってんの 少なくともスレ違いの話をズルズル続けてる奴らはカンも頭も悪い SFC版は頭は悪い(AIの処理速度は遅い)けど動作は機敏(ロード、アニメーション処理が速い)
PS版は頭は良い(AIが速い)けど動作は鈍重(ロード、ワープ等のアニメが遅い)
こういう話だな よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw リアルINTだのAGIだのそんな話はどうでもいい…どうでもいいんだよッ! 未プレイで今からやろうかと思ってるんだけど攻略本も攻略サイトも見なくていけるぐらいの難易度かな? >>492
クリアするだけならいける
最初は攻略本なしの方が面白いよ >>492
どんなに戦死者が出ても汎用キャラなら雇用し直せるしトレーニングを地道にやれば突破できないところは無い
知識のない状態での初プレイを楽しんで欲しい
クリアするまでこのスレに来ないようにしてw >>492
これからやろうってのにこんなスレを見るなんて、悪い大人にネタバレされちゃうぞ〜
こんな風にな!
ネタバレ:ヒロインは姉さん >>493-494
ありがとう、そうします
>>495がかなり不穏な雰囲気だったからレスを読まずに画面スクロールに成功したけどネタバレしてるよね?
取り敢えず俺はクリアするまで此処には来ずに楽しみます、教えてくれた人ありがとう ヴァルキリーとかドラグーンは魔法装備の制限が厳しいから選択の余地ないんだよね
個人的に燃費悪くて使いづらいアシッドレインは、毎ターン魔法を使う必要のないヴァルキリーに持たせるのが好き 水位の増減だけでもあれば天候による地形効果が目まぐるしく変わったんだろうが
貴家にSFCではそこまでのものは無理だったから
一部の魔法だけ特定条件でのダメージ増加要素を実装したのかなぁ 野焼きができるんだから地形を一定時間氷結させる効果くらいあっても良さそうなのにな >>498
バルキリー?前衛で敵のHP削り役なら、広範囲の属性魔法。特定の敵の足止めなら
ナイトメアでいい、基本通り。 セリエはいつも戦闘時だけセイレーンにして後衛でファイアストームとサラマンダー
アロ子はいつも戦闘時だけヴァルキリにして最前線でスピアとナイトメア 個人的に水位の上昇まではやり過ぎのような気がする。
タコ救済にはなるんだろけど
よっぽどの超悪天侯とかかなぁ それまでの育て方にもよるかな
MP少ないとアシッドレインとかはすぐガス欠になるし よお、今日もオクシオーヌたんでシコってる児童ポルノ野郎どもw >>509
オストレア城の前で積んでるわw
先にメタルマックス3をクリアした TOのキャラクターの身長体重ってどのくらいだろう?
デニムは175くらいのイメージだわ 栄養少なくてあんまり背高くないんちゃうか
せいぜい165〜170やと思うわ 初期ステはシス子より素早さが劣る程度だけど
4章になると強くなるからなぁ 成長中の体ではある MPがマップ開始と同時にたまり始める仕様の都合、
哀れなチャージ専でもいるのでない限りステータスに拘らずガス欠は早いと思うが ぶっちゃけアイテム1枠より魔法1枠の方が貴重だから最近はチャージじゃなくてアイテム使ってるわ
ネックになるのは補充の手間だけ 今更だけど序盤から入手できる割にチャージスペルはチート性能すぎる
性能的にはデフ系やペトロやチャージスペルの方が禁呪って感じがする アイテムで隣のMP補充→待機→溜まったMPで補助魔法
の流れだとMPを効率的に使えてる感あってすき
チャージ使うとMP溜まらなくて専用係になりがちだし >>512
170ってチビじゃんw
さすがに170はないわ >>520
一応オウガバトルサーガの設定が現実の現代の数千年前って設定だから、平均身長は現代よりかなり低いはず 初回プレイでは
こいつ素早いから丁度ええわ
とハボリムにチャージスペル持たせていた
チャージを終えたら2刀流で戦うハボリム >>518
チャースペはMPが本来必要な分なくても使えちゃうのが悪い
いや、むしろ禁呪なんて言うほどは強くなくてかつ使いづらい禁呪が悪いのか 回復MPの上限が現MPを超えない調整なら
チートとは呼ばれなかったろうな >>525
あなたにはチャージスペラーと言われるものの気持ちなんて分からないのよ! 現mpを超える分は半減とかの補正付けたら
他者に使う分の使い勝手は半減するか あとクイック/スロウムーブが
直接WTを増減させるのも割とヤバいと思う >>524
本来そういう仕様のはずだよね
うまくプログラムしきれてなくて変になってるけど だけどまじでそれなら微妙だしなぁ
自然回復する余ったENを他者に分け与えるだけて
それで一枠消費してしまうのは
魔力でMPを増幅する要素もないと・・ おまらえらなんて、スロームーブの連続掛けでとまっちゃえ!! MPの絶対量を追加する手段としては 使い切りのアイテム(死者Q含むとマリーツァの杖も)が存在してるので
チャージは自分に今ある分を他人に分け与える手段で回数の制限なし
というところで問題なくバランスするとおもうの >>519
チャージスペル使うと自分が魔法使えなくなるから
マジックペーストの方が使いやすいんだよね ザボエラのマホプラウスて何の意味があるのかと思うと
一撃で撃つ事で攻撃力高いので相手の防御力が機能しにくくなる
部下よりは自分のがINT高いので威力も上げれる?て所か 本来の仕様に直した?運命の輪のチャージスペルは見事にゴミと化したな
まぁ、あっちはゲーム全部がゴミ化してんだけども チャージスペル設定ミスっぽいけど
リーンカーネイトも設定ミスっぽい
WT1にならない様に
同レベルで非アンデッド化とか
或いはINT、MEN以外は初期化とかすべきだったと思う ニバス先生が不老不死の難しさを説いてたから、その答えとしてLv1に若返られるリンカがあるんだと思ってた 転生先にも持ってけるんだからintは純粋に知識なのか 肉体は一旦死滅して新たに受肉するわけだから身体能力はリセットされるべきかもな ・・・俺もPSP版はさわりしかやってない。。。
だから、何処がだめかと言われても・・・ただ、なんとなくとしか。。。 PSP版はゲームとして成り立ってないからな
ひたすら逃げるテラーナイトとか、ひたすら強化魔法しまくりで、敵が攻撃してこない謎のゲーム やり込む前に敵の無意味なバフ眺めてるの嫌になってやめちゃったわ
ナイトの横通れなくなるスキルとか面白いと思うところもあったけどAIがバカすぎた よお、今日もエレノアたんでシコってる児童に関心どもw >>547
俺は気づいてた・・・・・
燕とかいう女児だけ気合いの入った作画だったから
なんとなく気づいてたぞ!!!! wwwwwwwwwwwww フェアリーたんで代わりには…
なるの?あの辺のジャンルよう分からん わりあい単純なアルゴリズムで動いていたTOよりは確実に複雑になっているはずなんだが、
動きを見ると全然そうは感じないという謎 ちゃんとテストしたのかな >>551
納期見越した作業配分が無茶苦茶なんだろうな
DLCでパッチ貼れば良いとでも思ってるようなゲームばっかりだし トカゲの石の数
汎用よりは明らかに強いがチートすぎない程度に手応えを残すには幾つくらいがベスト? 0
ドラゴンテイマー利用すると戦略的に楽しめるかもしれない
チェンジ条件的に投入は後半だろうが… 同じく0 ドラゴンテイマーを活用したい
もしくは、石を装備出来るのをドラゴンテイマーに限定とか
TOの面白さの核として『装備品枠4個』というのが絶妙な匙加減だと感じる おおう、0個か…
縛りプレイの参考までに聞いてみたが予想外の答えが
そういや最近全然DT使ってなかったしな
その辺取り入れてみるか 石を持つだけで自己buffれちゃう石トカゲはどうも強くなりすぎるからなぁ
1個でもドラゴンテイマー不要な分強いのに、複数個持っちゃうともうね
…集める手間はかかるけどね やっぱトカゲは火でグラムロックが最高だよな
かっこよすぎて装備とか贔屓してしまうわ 史上最高の糞SRPGなのは間違いない
トレーニングで最序盤のどうでもいいザコ相手の段階から味方石投げが効率的育成法というヌルゲーなのに、その後もペトロクラウドなんてチートが出てくるし
バランス調整1章の最初のほうでやる気を無くしたってのが実に良く分かる
これぞまさに投げっぱなし リザードマンは汎用ソルジャーと比べて 初期agi+4 天候強 水中移動で
成長がstr6 vit5 agi5 さらにint2というのも全く無駄がないからなぁ
素で明らかに強いがチートとは全く言えない
弱点は属性RESが全体にやや低い点と クラスチェンジ不可で魔法不可な点ぐらいか INTも含めて無駄が無いと言ってるのに、弱点が魔法不可って? 補助魔法とかナイトメアとかintが低くても有効に使える魔法も存在してるので
禿ロックや弓ウィッチみたいなことはできないという話 言いたいことは解ってるけど
魔法使えるようになったとしても、全ユニットの没個性化を招くだけじゃないの? 端から見てると566の方が何を言いたいかよく分からん
何であれ魔法が使えないより使えるに越したことはないし、しいて挙げるなら弱点ってことになるやろ 前衛職なのにINT成長が高くておまけに魔法不可の人がいるからな トカゲのように中途半端に強いと、つい最前線で戦わせたくなって意外と簡単に殺される
ナイトは前線向きじゃなく後ろからちまちまと攻撃するだけだからトカゲより生存率は高い 史上最高の?随分凄い褒め言葉だなw
アンチの逆心(本心w)=正統派
・・・おまえら、マジで喜んでいいぞ。 >>571
無印の方だよ
内容も的確だしむしろ熱心なファンのレベル インタビューでも言ってるけどトレーニングは初心者向けに入れてあるんだよ
https://pbs.twimg.com/media/COas2iSUAAAeWSX.jpg:orig
https://pbs.twimg.com/media/COas2iNUwAAs1n6.jpg:orig
週刊ファミ通@毎週木曜発売 @WeeklyFamitsu 2015年9月8日
おはようございます! ファミ通1995年9/15日号より、発売直前タクティクス オウガ記事。
クリエイター松野氏のインタビューあり。リアルタイムバトルからターン制への移行などについて語られています #20年前のファミ通 経験値の仕様上、普通にトレーニングする分にはチーム内最高レベルに収束していくだけだしな
ちまちまと経験値稼いで過度なレベル上げすることも可能だけど、それは他のRPGでも同じことだし だからネットRESをもっと鍛えろよと
もろスルー案件じゃないか このゲームのレベルって一般的なRPGとはちょっと意味合いが違うよね
(上限があるとはいえ)敵がこちらのレベルに合わせてくるから、レベルが高いだけで即座に有利になるわけではない
純粋成長の敵ユニットの方が強いことすらあるし 攻城戦がけっこうあるから、その場合は敵が引きこもるAIが欲しかったな
千日手にならないようプレイヤー側にはターン制限をかけて、ターン制限超えたら攻城失敗、一旦退却みたいな感じで そういう簡悔追加要素で良いと思ったもの何一つとして無いぞ >>580
「簡悔」なんて言葉あったっけ?とググッたらネットスラングかよ
そういう製作側の都合じゃなくて、敵が高所を捨てて降りてきたり敵リーダーが前に出てきたり、有利な条件を自分から放棄してくるAIに萎えるって話なんだが ・・・伝説(旧作)で、一回、1部隊同士の戦闘で決着が付かないって点、長引き過ぎで。。。 よお、今日もユフィールたんでシコってる抜十歳どもw Cルートのアクアハンマーが取れない南ルートや雷神が取れない南ルートだと
こちらから攻めに行かない限り動かなかったり、高い位置にいたまま弓撃ってこなかったっけ?
Lルートのヴァイス戦とかも高い位置にいたまま弓撃ってくるし。
ペトロクラウドがチートすぎると文句言ってる奴は数スレ前もいたけど、
毎回言われてるように「縛ればいい」としか言いようがないね
トレーニングやネクロリンカも同じ
チャージスペルは、マジックペーストやエキスがある以上、あまりチートには感じない。 >>569
石なしなら所詮VIT5相応の硬さだからなあ
バランスの良さは文句無しだけど最前線任せられる程じゃないよね >>584
なんとなくペトロ縛ってやってみたことあるけど
スタンスローター縛らなかったらたいして変わらなかった
スタンスローターの効果音気持ちいいよね STR6VIT5成長でかつ天候抵抗強だろ?
この硬さでやられる状況って誰置いても危ないと思うんだが 普段は後ろにるけどゴリ押さないと厳しい場面で前に出られたり
あと一歩前に踏み込めば届くけど反撃が怖いって場面とか、結構差はあるけどね トカゲは石無しだと複数さばけるスペックではないからな。
敵の禿髭テラー花形あたりとタイマンすれば大体勝てるけど、合間に弓とか魔法が飛んでくるときつい。ギルダスカノプーヴァイスガンプハボリムアロ子はやはり図抜けて強い。 >>588
汎用クラスの中では優秀な方だとは思うけど
デニムやアロやザパン、支援効果を受けたクラスに比べると死に易かった
Cルートだと石が3章終盤まで手に入らないのでアロをDTにするか… レオナールはとっととアロセール抱けば良かったし
あのゴリアテ三人組の前で愛の告白しとけば、あんな最期にはならんかった…
本心はわからんが、デニムやカチュア、アロセール、システィーナを見逃したのは事実だし。
まぁヴァイスについては微妙だけどな バカだなぁ。剣じゃないヴォルテールなんか死人と同じじゃねえか。
何人殺したって、死人なんだから誰もとがめやしないさ。
それどころか自作テラーのためになるなら喜んで死ぬさッ。 >>595
そこで私情を優先できないのが中間管理職レオナールさんの悲哀だろう
自民族のために自民族を殺すという矛盾を完全に認識しつつ間違いなく実行できちまう男
にも関わらず私情はそのものはたくさん抱えているという デニムと親父→お花畑正義マン
ヴァイス→夢想革命家
ハミルトン→リアル革命家
レオナール→リアリスト
タルタロス→スノビズムのナチュラル差別主義
ハゲロンウェーバルバトスブランタ→ただの悪人
覇王の娘→それらを利用して成り上がった狡猾で強運な女 結局ベルサリア・オヴェリスのシンデレラストーリーかよ ロンウェーさんの髪型に言及するのやめたげて
と思ったが3人ともに言及されてた >>579
高台から降りない弓使いとか飛行ユニットの優位性をさらに高める一方で、
ターン制限なんてAGI低いユニットの死体をさらに蹴っ飛ばすだけの糞要素提案とかもうね 小賢しく小心者の公爵とマゾヒスティックなまでの責任マンのレオ兄やんて相性はまさに最悪だと思うの >>604
それはタイムアップの設定によるだろ?
職種を限定するような設定にはなら無いだろうから
決定力不足と被弾のリスクが大きくて進め方が限定されるAGI特化と
被弾を恐れずに確実にライン構築しながら前進できるガチムチとは役割が違う
まぁ、AGI信者なら話にならないだろうけど 今すぐにコマンドと戦えるデータがないので教えて欲しいんだけど
コマンドの必殺技って回避可能だったっけ?
このゲームで必中って放出系魔法&SPだけだったかな? うろ覚えで申し訳ないんだけどNルートて地味な印象なんだけどNの良いところや楽しみ方てなんになる? 別名ニバスルート
アンデッドが大量に出てくるのでプレザンス神父大活躍
死者の宮殿に行かずに属性武器を二つ貰える >>610
Nルート限定アイテムやレアアイテムが多めに取れるのがけっこうある
3章でウィングブーツ
3章でペトロクラウド2つ
ストーリー上で炎属性槍が取れる(が、支社Qで大地と水の属性槍が取れない)
セリエと一緒にエルリグもポイズンワンドと聖なる指輪を持ってきてくれる
顔キャラは他ルートに比べて手薄
四姉妹は揃う→属性盾も揃えられる
デニムのクラスがドラグナー、ウォーロック、ガンナー等と選択肢豊富
ストーリーはともかく、やり込むのに一番のルートだと個人的には思う デフォルト兄さんが(剣や槍よりも強い)属性指輪を拾ってくれます
本人やミルディンに使わせるとかなり便利 海賊船長もNだっけ?石造(ペトロ状態)解除して仲間増やすのもNだったか。 >>613
その代わりに属性盾と禁呪は揃うぞ
それからハボリム先生が視線を合わせようともしないのはNルートだけ デニムがドラグーンになれる
それだけでもいいのにヴォルケイトスまで揃う最高のルートだぞ >>616
先生誰かと視線会うことがあるんですかね… システム的に盲目の方が有利という
邪眼無効はシナリオじゃありがたみないけど 裸オーブを初めてやってみたけど凄いね
ヒラヒラ回避するの気持ち良い
移動が楽なニンジャで進められるのも良
ただ面白みに欠ける気もしてきた
次は前衛はVIT優先のフル装備でやろう
>>608
可能
オーブx3なら横からでも50%くらい(先生vsオズ)
ちなみに必殺技って半分以上HP減らさないと使ってくれない?のが惜しいところ Nルートは他にもミルディンの加入やグラムロックの入手が早かったりと地味に優遇されてるよな
けどユニオン名があかん 前にも死者宮にどのタイミングで行くかって話題あったけど、自分はバーニシア攻略直前だな
このゲーム全体を通してもハイライトはあの場面だと思ってるし
サンシオン装備のバルバス&ティアマットに地の利が不利な状況で戦うのもキツいし
何よりもタルタロスと戦えるのが大きい
もちろんカードとかドーピング、チャースペやペトロ スロウ重ねかけ等を縛った上だけど
レベルを28までに押さえればステータス的には絶望的なほど不利だし
死者宮のアイテムを試すのに1番面白いのがバーニシアだと思う(竜言語以外) 倒れてるギルダスに近付くニバス先生のムービーが意味あるものになるのはNルートだけ。
つーかあのムービーは絶対挿入する設定間違えてるだろ。 ザエボスはともかくどうやってレオナールの死体手に入れたんだ タルタロスの必殺技は効果を把握する前にセーブすると絶望するから、攻撃時に警告の台詞を出すべき
「戦闘終了後も下がった最大HPはそのままだ!落ちよ電源ッ、アポカリプス! 自分は逆にローディスのコマンドと戦った証みたいでカッコいいから
1発はあえて必殺技を喰らうようにしてるw
特にタルタロスのそれは暗黒の力による呪詛みたいで
喰らってもなお生きてるとか強者の証 >>630
ニバス「なンだこの死体はッ!まだ生きてるじゃないかッ!」
とか言って帰ったんだろ、多分… アポカリプスみるための囮役なら、ゴーレムが一番だな
ゴーレムなら最大HPが減ってもどうということはない >>607
AGIに限らず成長率ゴミなクラスが地雷化してる現状で実質的に職種限定されてるじゃん ゴーレムには辛いけどな。RESが高くてHPが低いタイプだから スナドラを作りたいんだけど、STRとINTに差をつけるために
元となるキャラのINTを低くしたいんだけど
リザードマン辺りとスナッチしたら良いのかな? 低int menの実現だけなら雇用したlv1キャラとスナッチすればすぐだな タルタロスって・・・キリスト教系だとで地獄って意味らしいね。。。 後付で原作者の手を離れた作品だけど、外伝によれば本名ではないからな
自分で「奈落」とか名付けちゃう厨ニ病アルフォンス あ、それはランスロットのほうか。
タルタロス家はフェーリス公国の名門貴族なのね。 ファーストとファミリーがわからない>>646を責めるのはやめろーッ! クラッグプレスって作中では使い勝手良くなかったけど、設定だけみると応用力高そうだな
空中に岩を召喚する訳だから、場所を操れば盾としても使えそうだし
足場や隠蔽物としても利用できそうだ 初期では水に落ちれば足場にできる構想があったんじゃなかったっけ? 「ザパンだッ!みんな気を付けろ!」
「ザパン?見当たりませんが…?(まさか…、リーダー、敵が潜んでいるのにいち早く気付いたのか?!)」
「天空に住まう羅刹に命ず、巨石を抱き大地に墜とせ…クラッグプレス!」
「そんな誰もいない川に向かって何を…もしや敵は水中に隠れて!?」
ザパーン、ザパーン、ザパーン…
「ほら、ザパンがたくさん」
「」(こちらを睨んでいることがある。どうやら怒っているようだ…。) そ、その紋章は・・・会いたかったぞ、ランスロット!ハイランドを打ち破りし(以下省略)。 ユーはshock、岩が上に落ちてくる
ユーはshock、俺の上に落ちてくる 確か設定ではスルストってボルマウカ人なんだよね
イシュタルにザンジバルを与えられたのも彼だし
暗黒道に墜ちたフォーゲルより人物としての評価はスルストが上なんだろうか? 単体、射程:∞の魔法1つぐらい欲しかったな。
クラッグプレスとかMPもムダに多いし、やってくれたらいいのに。 スルスト:実力は安定してるしフットワークも軽く扱い易いけど、性格も軽い
フェンリル:学級委員長タイプで信頼できるけど融通がきかない
フォーゲル:実力はピカイチだけど慢心しやすく信頼に欠ける はて、ヒーリングオールは射程無限で単体じゃなかったか >>663
すまなかったねぇ...
攻撃魔法で、だわ。 127階にしてようやくラミドスか
意外に人気無いんだな
・「毒牙」の異名を持つ賞金稼ぎのババァ
・アンデッド召喚出来てリザレクション保持
だけでも結構キャラ立ってるけど
・クレリックにグレートボウ
・ウィッチにミニマムダガーとタワーシールド
・召喚後すぐAT回るゴーストにミニマムダガー
配下の装備品に思想があるのが良い ゴルボルザ平原だからオーブダメージ回復の余裕があるけど
敵味方の距離が近かったら1ターン目にクレリックまで弓打ってくるから戦死者続出だったろうな あの面までアマゾネスやソルジャーで(LV6以下)頑張るのが俺のジャスティス ラミドスさんはザパンと因縁がある感じすごくいい
顔を合わせれば互いに憎まれ口を叩く間柄だが 腕そのものは互いに認め合ってる的な妄想 そりゃ賞金稼ぎとして名を上げる者同士だからな 商売敵でもあるわけだし
話は変わるけどプレイすればするほどカチュアとヴァイスが似た者同士だと感じるわ
父に対する確執的なものを抱えてたり、不満のやり場を見つけてからの成長ぶりとか
パッと見の言動や服の色を見ると相反するように描かれてるけど
よくよく観察すると似た部分が多いと思う
この2人のエレメントはいつも炎で揃える 特にLルート カチュアがブラコンじゃ無かったら・・・バルマムッサの選択・Lルートでヴァイス側に付い
ただろうな。
ヴァイス「いいのか、カチュア、こんな連中と一緒で!」
カチュア「私は・・・、私は・・・、弟といつも一緒よ!!!」
・・・この段階でもかなり迷ってたし、Lのヴァイスはかなりイケメンだし。。。 そこでカチュアに選ばれるようじゃヴァイスの良さを全否定してるも同じだな
というかデニムとの役割が入れ替わるだけで同じことが起こるだけか 鬼姉「ヴァイス、もうこの島を離れましょ?」
ヴァイス「またその話か。デニムの野郎をぶん殴るまでは逃げるわけにはいかないって言っただろう。」
なんかヴァイス刺されそう。 カチュアが国外逃亡すると
暗黒騎士による実質的な併合が進んで…まぁそれはそれで平和ではありそう
カオスゲートの処遇がどうなるか未知数だけど Cデニム様の圧倒的な立ち回りの良さと主人公力の前には何をやっても無駄な気がするよ >>675
Cルートデニムは前作「伝説の」グッド・エンドの簡略化って重大裏テーマがあったから、
前作の主のようなヒーロー性も持ち合わせていたのではないかな。だから、デニムがカチ
ュアを差し置いて王になると×ENDで、王辞退で外遊◎ならグッドエンドになった。 Cルートの力こそがすべて感は異常
どこにも所属せずに賞金稼ぎ蹴散らしつつガルガスタンの残党と解放軍の追手を蹴散らすとか Cは逃避行してる間に周囲の勢力争いに決着がついて行くのを傍目に見てただけ感があるからなぁ
どのルートでも舞台を動かしたのはレオナールやヴァイスの方が圧倒的に印象強い 追われてたので仕方ない…と言ってもどっちにしろあのぶつかり合いに絡める可能性は低いが
賞金稼ぎや解放軍の追っ手を蹴散らしつつ、
自身の暗殺未遂を企てた女やゲリラの幹部連中まで抱き込んじゃうCデニムの懐柔名人振りは異常
この力で人外も説得できるのか? >>683
暗殺未遂を企てた女って姉さんのことであってる? Cルートは何だかんだ言いつつ、
賞金首に掛けられながらも小隊規模の戦闘に全部打ち勝って生き延びたのが一番の勝因じゃね
生きてさえいればってのをまさに体現した感じでさ 設定からの妄想好きとしてはニフリートソードとかフレイムフレイルの設定とか萌えるわ
カードゲームとかならアシッドレイン&ニフリートのコンボとかありそう >>687
ニフリートソードの汚れた水をってあるけど、マルティムの吐いた唾のことか 言い回しはあまり見かけない感じだけど
毒水のことだと解釈してる 単純にそのままの意味じゃないかな
聖なる剣みたいなのは澄んだ湖のほとりに刺さってるとかってのと逆 >>686
Cルートはヴァイスと(デニム・カチュア・アロセール)3人の戦場での直接対話イベントが肝
だな。あのネタばらし、早すぎた気もするし、アルモリカを中央突破するルートがあっても良
かった・・・隠しルート(結局、ライムでザパンには遭うんだけど)。 >>688-690
アシッドレインの強酸性の雨も汚れた水と認識されるなら
攻撃と自己強化が同時に出来そう
敵をいたぶって血ヘド吐かせたりしても強化可能なら
マルティムの性格考えたら最悪の相性じゃん 氷の剣なら溶けないし酸がまとわりついてむしろ強化か デニムが最初から首飾り持ってるから軽く見られがちかもしれんけど、ロンバルディアの全異常耐性も相当な性能だと思う
装備枠の少ないこのゲームの仕様で攻防一体の貴重な一振り 全ガードに加えレベルアップボーナスまでついてくる神器
そりゃ盗まれますわ 最後の最後にゲットしたあんな最強剣装備しないわけがないのに...ブルガリアとかいう奴ほんとに空気読まない よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw まぁ、デブじゃないから、保守乙だな。そういう存在でいいんじゃねw >>698
いいよねロンバル
SP仕様のキャラとの相性がいいのも個人的にはgood ロンバルディア悪くないんだけど神聖属性であって欲しかった >>704
(*^_^*)
>>705
黙れキモオオタ とっととザエボスでシコって寝ろ ペニテンスって響きもそうだけど見た目もイヤらしいよな...
あの腐れ破戒僧は傍らのセイレーンに、ほーら巨大ドリチンやぞおおwwwwwとかセクハラの道具に使ってたに違いないわ うわぁ・・・いるよなこういう場を読めない寒い書き込みで場を凍らす奴 子孫がいる(場合もある)のに容赦ないドルガリアヨーグルトさん グランディエさんは黒爪効果でstr+10位上げて
テラーさんと武器交換(ついでに配置も)すりゃ良かったんだ そこはペニテンスがブランタの方が
エレガントな響き(なわけない) >>709
おや?珍しいな、いつもは17:00ぐらいに出てるのに、19:00とか、保守の残業、乙w 暗黒スナドラ剣
プロクス イグニス 炎スナドラ剣
この辺りは甲乙つけがたい 草焼けるのって
ファイアーストーム以外に、
ファイアブレス、スパークスフィアでも焼けますか? 薄すぎる望みだけど、再リメイクや続編(あくまでオリジナル版の)があったら
野焼きに加えて増水・足場造設・風向き(弓矢の射程が増減)など四属性全てに地形効果変更技があると面白いかも 足場といっても崩れた岩土砂だから
足場としては地形効果は良くないだろうけどな
累積するのか効果時間wtを設定するか、破壊可能にするのか アニヒは敵ユニットのいるパネルしか焼けないからありがたみない
全パネル焼け野原でも良さそうだが 強力すぎ時間かかりすぎになるか 竜言語魔法はすべての土地空間が対象じゃなくて、すべての敵が対象だから 禁呪で全フィールド野焼きとか凍結とかできるならやってみたいな よお、今日もイナンナたんでシコってるオナニージャンキーどもw 外伝の女は知らんw
3姉のオヤジの話だと、気候も変える威力・・・なら使い過ぎで
マップ全体の属性が変ってもおかしくないな、禁呪文。。。 埋もれた財宝で竪琴と角笛が出ると嬉しいが使いこなせたことはない バハンナ平原が禁呪で氷の世界になったらしいし、禁呪を使ったら次来たときにその影響残ってて欲しいな 禁呪は全地形を当該アライメント有利属性に変えるくらいの効果はあっても良かったな
まあデフ系で十分なんだけど、というかデフ系が禁呪並みと言うべきか デフ系はむしろ範囲魔法と同じ範囲でパネルの属性値を変化
ぐらいがよかったかもしれんな 塩入れ過ぎた料理に同じ量の砂糖入れたら味が戻るなんてことあるか? >>733
ゾード湿原は天候で移動力が変化しまくるから
装備を軽くしつつ 一番早いやつに竪琴 遅いやつに角笛とかやると
味方だけスイスイ動けて楽しい アニヒレーションって封魔とか装備してるとミスになるけど
その場合も草は焼けるのかな? それともミス判定なら草焼も発生しないのか?
禁術って魔法発動の瞬間以後もその事象が自然法則の破壊として影響が残り続けるなら
封魔とか装備してても無効でも良かったと思うわ
スーパーノヴァとか魔法そのものは防げても、その後の超高温の地面とか放射線を防ぐのは無理そう ロデリックが狂ったようにアイスレクイエム連発したから、1度や2度のスーパーノヴァじゃびくともしないんだろう >>740
WT管理が大変だからそこまでやれなかったとしても
敵を分断させたり効果値を変動させたりするだけでも十分使いでがあるもんな >>743
(*^_^*)
>>744
俺様にそんな舐めたレスできるのはネットだからだぞ?まあよいが このゲームの絵師がグランブルーのエロ可愛いジータを描いてる人と同一人物ってマジなのですか? 統一戦争じゃ死者の宮殿産のアイテムは使われなかったんだろうか なんやかんやファイアストームって性能良いよな
自分に不利な地形を地肌に変えれるし、風や水の有利を打ち消せるのは大きい
Cドラグーン 炎をガチムチでやってみたけど糞強かった
グラムロックと火竜がモアイを振るう カチュア、ヴァイス、ギルダス、ミルディンていつも属性何にしてる? これ触ってからFFTとかやると倍楽しく感じるから
そこだけは評価できる
とんでもないクソをひりだしてくれてありがとう >>753
女神の質問でそれぞれ連動してアライメントが決まるから完全に思い通りには出来ないけど
イメージ的にはカチュア炎、ヴァイスはデニムの反属性、ミルディン地、ギルダス水 攻略要素としてギルダスは炎に、Lルートでのヴァイスも炎にしちゃうな
他の面子はエレメントよりデニムのステとか優先しちゃう
イメージとしてはカチュア炎、ヴァイス水、ミルディン水、ギルダス地 >>755-756
ありがとう。ガーディアン対策にいつも土メンバーでぬるくやってたから炎デニムやってみたい
参考にさせてもらいAGI32炎デニム、炎カチュア、炎ヴァイス、水(土も可)ミルディン、土ギルダスの作り方わかる方いらしたらお手数おかけしますが教えてほしいっす
Cはヴァイス対立属性の方が感情移入できそうなんですが無視もできるのでLNCオールラウンドに使えるこれで。偉いかたオナシャス ヴァイスはキャラグラからすると水にしたいんだけどカチュアと同じ炎か
ジュヌのために烈火の弓とるから砂塵担当として大地
ギルは水固定でミルはどのルートでも仲間になるのでプレイするごとに変えてる 未バージニアで死者Q攻略直前、土デニムテラーの属性武器がない。土杖はあるがギルダスと被り
今後、土カチュアシェリーバイアン被りまくりとなんか大味というか個性がないというか
地竜まだ先でグラムロック余らせてるのも、Nならドラグーン火竜もあるしと そっかCじゃないなら雷神ルートじゃなくなるわけか
火と土弓になるからミルディンも土の方がギルダス抜けるN?考えると汎用性あるかな
ありがとう 炎 AGI32デニム、カチュア、ヴァイス
土 ギルダス、ミルディン
この組み合わせ、もしくは近い組み合わせ可能でしたらすいませんよろしくお願いします
スレ汚しごめんなさい >>757
geocitiesの攻略サイトの女神の質問を
参考にしてがんばれ
ttp://www.geocities.jp/gamecentergx/to/question.html ギルダスは金剛刀が似合うから地、ミルディンは水、姉さんはペンダントのイメージから火、ヴァイスは地で砂塵装備 簡単な初期AGI型デニムの作り方
「名誉」「博愛」「憎悪 」「復讐」は奇数回目に答える
「支配」「平和」「犠牲」「繁栄」「理想」は偶数回目に答える
「栄光」「勝利」「希望」はいつ答えてもいい
あとは>>762のエレメント表とにらめっこしながら組み合わせを考える
アライメントに関してカチュアとミルディン(ヴァイスとギルダス)は同じポイントが割り振られるので
別エレメントにしたい時、例えばカチュア炎ミルディン地にしたい時は炎と地のポイントが等しくなるように回答してあとは運任せ
望み通りの結果になるまで何回かオープニングを繰り返し見なきゃいけなくなるかもしれんが頑張って イメージ的にはギルダス土ミルディン水って感じだけど、武器の属性だと逆なんだよな〜
でもこのゲームのあの武器は物理属性だから武器に合わせなくてもよいという >>764
文中でエレメントとアライメントを間違えてる部分があるけどわかるよね
失礼しました あれだけ好き勝手やった姉さんとクソ上司にも服従してたレオナールさんが同じアライメントという不思議 >>744
ぎゃはは、その答え方は6神を越えたなw >>761
AGI32まで条件に付けてんのかよ
カチュとミルが連動してないどころかそれぞれヴァとギルと同じとか一番面倒臭いやつじゃん
一応自前のメモ書きでその可能性があるパターン残ってたけど
1 復.繁.博
2 支.憎.犠
3 名.平.希
4 理.栄.勝
とりあえずこれでAGI32でカチュ&ミルが風火水地、ヴァ&ギルが火水地のどれかになる
あとは運次第 当時、こ、攻略本を買う前にスレ見れたら・・・凄いね。。。 よお、今日もベルゼビュートでシコってるゲテモノ好きどもw よお、今日もイナンナたんでシコってるマス狂いどもw オリジナルのコピーは・・・いかんよねw
まぁ、2番手の商品やチェーン店業態が売れる事はあるけどさ。 >>767
レオナールさんは合理的理由さえあれば上司だろうと部下だろうと(あるいは自身さえも)切り捨てられるメンタリティの持ち主だからな
姉さんもデニムのためなら大嫌いなヤツとも共に戦える子だから…
城で別れた瞬間からCだと思ってる Lルートのヴァイスがデニムと同じLであるように、同じLでも色んな思想があるのさ まあ俺様はアライメントはCでエレメントは炎だな
雑魚はアライメントLだよね ソドマスとか糞雑魚だし 俺様はナイトかウィザードが楽だな
先生がスタンやペトロで固めてくれるから後は攻撃あるのみ 禿成長だとロックという選択肢は無い
禿ソドマスは補助魔法装備できるしダブルアタックで火力も十分
成長の方向性もロックよりマシなので支社Q以外でも使えなくもない様な気はする グルーザが嫉妬深い神だからヴァイスのエレメントも水
ゾショネルが最も強い力を持つからカチュアは炎なイメージだな
神の設定とか踏まえてイメージ考えるのも面白いよね >>781
え?俺Lデニムで禿ロックよくやるんだが
MPカードが出たら優先的に取らせてロード成長でカバーすれば、一般よりはなりやすい だいたいデニムをロックにする人は、デニムを無双させたいってのがあるんじゃないかなあ
俺はそうなんだが、kill数も一番多いw レシピの件、難しい組み合わせと知らず申し訳なかったです
ほんと助かりましたご親切にありがとう
来週末教えて頂いたレシピ試してみますありがとう >>784
別にそうでもないなあ
やっぱり死んだら終わりのデニムを後方に置けてしかも空気化せず仕事させられるってのは大きいと思う
それでいて硬さも確保できるんだから言うことない Lならではの選択だと性能的にはロックに帰結するよな MPのカード集めが面倒だからやらんw
禿か忍者で十分 ・・・死んだら終わり→遅いと回避も出来ずに、ガーディアンとかに連続で狙われてアウト。
通常面もハボとかのペトロが遅ければダーストに狙われてアウト。死なない事を重視する
なら、やっぱ、遅いのは駄目だな。忍上げのロックなら速さも堅さも十分ある。 >>790
ハボリムはダークストーカーより早く動けるし、
カボチャ入れとけばガーディアンからも狙われんし
突っ込み所多すぎ PTメンバーがより早く動いて対処すればいいだけであって
デニムが素早く動ける必要無いよな 最近、agi厨によるエアプアピールが多いな
ペトロなんかに頼ってる時点でよっぽど下手くそなんだろう レオナールさんもVIT盛りだったなら姉さんなんかにやられなかったろうに アレ城内マップで連戦だから前ステージで苦戦してるとどうしようもない
いっしょに出撃してるはずのメンバーもなぜかおらず単独だし レオナールさん戦下手だからな
ベスティアリ戦なんて力攻めして兵士バタバタ死んでるんだろうな VIT盛りだろうがAGI盛りだろうがNPCの不意打ちにはどうしようもないからなー
デニム・モウンに制裁をッ!
ウォルスタに栄光あれッ!! >>795
そう。
ガチムチ厨の主張はスタンペトロの前に脆くも崩れ去るw レオナールさんって前線に出るたびに捕まってるな
でも策略家タイプってどういうキャラなんだ 支社Q単騎出撃ミスをやらかした場合に生存確率が高いのはガチムチテラーor忍ロックだろうな >>795
スタンペトロに頼る=agi厨 ではないんだけど
ハボリムのスタンペトロがあればデニムはagi要らないし >>801
後方で軍師してるのが適性なのに
ウォルスタは人材薄いから前線に出ばらざるを得ない感 >>804
明らかに足りない戦力なのにそこそこの結果を出してしまうくらいには優秀なので、クソ上司には戦力不足が伝わっていない感じがする たしかに本拠地からの補給や増員は望めなそうよね
デニム隊も事実上ほったらかしだもの これお店利用に自分で制限掛けた方が面白いね
というか回復系アイテムを自由に用意できること自体が地味にチートだな
財宝拾いも消費アイテムがハズレにならないし計画的に蓄える必要が出てきて楽しい 回復アイテムなんてゴミ扱いされてたのが20年くらいかけて一周してそれなりに再評価されてるのが面白い 待ってるが嫌いだから、デニム(忍)にも炎召還持たせてる。
まぁ、おそかれ、早かれ、どうせ、殺すんだから。殴って殺すか、固めて殺すか、魔法で殺す
かの違いwで、ガチムチが旨い?どうかな・・・終盤になれば、やばかったら、チャージ・パラダ
イムで順番動かして、デニムをテレポートで強制移動すればいいだけ事だしなぁ。 >>802
支社Q単騎でガチムチテラーじゃアンデッド相手にモグラ叩きするだけかと >>812
「しまった、こいつらは神聖系魔法でないと倒せない!!」とお約束で宣ってから全部が動かなくなるまで殴り続けるデニムさん 最初に支社Qの2階を訪れた時はオーブで倒してたな
今は支社Qのアンデッドは竜言語で倒して潜ってる このゲームで回復アイテムがチートなら
運輪のアイテムはどうなるんだよwwww デスライダーガイジまた沸いたのか、一時期いなくなってたのはお母さんに荒らし行為を怒られてたから? しかしテラーナイトは中二心を擽るカッコよさだよな
恐怖効果や30人以上殺害とかマジでカッケーわ
ベルセルクのガッツみたいだよなw >>813
全部が同じタイミングで動かなくなる様立ち回れるのかって話なんだが…
エアプ? 相手の真ん中に飛び込んで反撃で倒していけばいいんじゃない?
こちらから攻撃する際は魔法使い系優先で
あと、かなり潜った後か2周目ならオラシオンかリプルズスタッフと回復アイテム持たせておけば万全 まあ俺はナオンは30人以上はたいらげてるからテラーナイトだな
お前等は童貞だから一生ソルジャーな >>820
エアプ乙
俺が禿テラーで支社Q単騎出撃した時は延々モグラ叩きになって泣く泣く自分でリセット押す羽目になった
君の脳内プレイだと上手く行くんだな
そもそも脳内プレイなら単騎出撃ミスも無いだろうけど レオナールほどの人材を放ったらかして窮地に追い込むブラック解放軍 >>824
自分がエアプ言われて悔しかったんだね。誰かに言い返したくてしょうがなかったんだろうけど
そもそも>>820は「いいんじゃない?」と半疑問形で聞いてるじゃんw そもそも813はどうみてもゲーム中の攻略としての話してないだろ >>827
アンデッドを反撃で倒していけばって
近接攻撃してくれないアンデッドが3体以上出たらどうすんのか書かれてないから さてと、今日もロベリアたんでシコって寝るかなw
じゃあなキモデブどもノシシ >>826
有能ゆえにあれもこれもさせられるというのは人手不足の組織だとあるあるだからね
レオナールさんは戦術指揮はイマイチっぽいが統率能力と本人の戦闘力は高いから
あれこれ転戦させられるのも止む無し 禿厨は弓骨×3にすら勝てない現実を受け止めりゃ楽になれるのに
Cばっかりの支社Qでテラー推す>>802はむしろAGI派工作員 デスライダーガイジ相変わらずご両親のスマホ使って自演してんのな そんな変な蔑称使いながら煽りレスしてる時点で同レベルだっていい加減気付け
もうちょっとお互い歳相応の会話ができないもんかね・・・ とはいえスレ荒らしてんのはあっちだしなあ
まあ一匹だけなんだが なぜドラゴンテイマーのチェンジ条件はビーストテイマーに比べてあんなに厳しいのか
もっと早くなれていいだろうに 固くて強いドラゴンの支援ユニットという位置づけだったろうからなぁ
しかし味方だとL2体制限から 敵だと移動力と射程のちがいから まともに連携できない模様 伝説のオウガバトルでビーストテイマーからクラスチェンジするやつだったからな 神父とウォーロックの防御修正も間違って逆入力したのではないかと思う
バランス的に ウォーロックは高RESの代償にあの成長率だと思えば間違ってはいないはず VIT4の神父があのインチキRESだったらそれこそバランス的にまずいでしょ >>842-844
エクソ成長のロックって、
早い段階でロックになれてRESが高くて竜言語も強くて
かなり有用かもね 成長率の合計値くらい全汎用クラス間で合わせてもいいような気がするがな ついでに耐性の合計値も
この辺りの雑さが作りかけたる所以
なお完成させるべく調整を加えた作品は >>835
他人の事を一匹とか失礼なハゲだな
つか、>>833で言ってる「ご両親のスマホ使って自演」の意味が分からんのだが
もしかして日付と一緒にIDも変わる事理解できてない? よお、今日もイナンナたんでシコってるキモデブどもw またカードも満足に拾えないハゲがわめいているのかよw
デスなんちゃら言ってるマジモンのガイジはお前だろていうね >>832
一番強くて厄介なのはLの4匹だけどなw >>853
カード拾いも怠るただのハゲにその一番強くて厄介なL4匹が倒せんの? >>802は忍者育成も禿育成も否定してないんだけどな
両者とも生存率が高いと評価してるだけで、どんな状況でも勝ち抜けるとは言ってないし
なんでもかんでも過剰反応したり対立煽りする奴らはAGI派だろうがVIT派だろうがウザいから消えてくれ VITだろうがAGIだろうがデニム単騎出撃なんかやらかした時点で9割9分アウトでしょ
SFC実機でやってた当時そんな緊張感欠いたアホなプレイ一度も経験ないけど、それでも仮に対策するのであれば除霊手段持たせるのがまず第一
育成方針なんか大して重要じゃない TOのスレに来る様な奴なんて30代40代だろうに
なんでこんな中高生みたいなやり取りになってしまうのか…
まぁ世の中子供みたいな事喚く高齢者も山ほど居るけどさぁ デニム単騎出撃とかアホらしくてスルーしてたけど
アンデッドなんてエクソや天使、カチュアに除霊させればいいだけ Sfcで死者q攻略中に怖いのは、ガーディアンでもデニム単機出撃でもない
ねこリセットや掃除機アタックだ まぁ、速いのは、遅いのにも併せられるけど・・・遅いのは、速いのには併せられないならなぁ。
だから、態々併せないwアタックチームに出さないwトレーニングでも育てないwそういう方針
なんだな。 むしろカートリッジ端子部接触不良の方が深刻な程度
アダプターを買いかえてみては? SFCは大分頑丈な方じゃないか?
しかしなぜ猫は的確にリセットボタンを押すのだろう・・・ FCはともかくSFCで猫リセットはそうそうないと思うが
猫体当たりああるけど ・・・厳しいおっさんリーマンの懐事情を鑑みると、
ゲームのACアダフターに金を使うと言うのは・・・無理にでもお勧めw
・・・ネコは、飼い主のマネをして構って貰いたいんだよ。
だから、日頃、連打押してるリセットボタンを押すと、飼い主が喜ぶと
おもって、リセットボタンを押すのさ・・・w 更に、猫の嗅覚は犬並と言われいて、飼い主の指の匂いを
嗅ぎ分けて、リセットボタンを押すと言われているのと・・・
自分の匂いを付ける+爪とぎ(愛情表現)をしているのではないか?とも。 キーボードの上に乗ってくるそれと似てるのか
構ってもらいたいのね お前らもしもリセットボタン押したのが猫じゃなくてヴォルテールだったらどうする? >>870
剣がリセットボタンを押すわけないだろう >>870
ゾード湿原に単騎出撃の刑
デニムは後ろで見てるだけ https://pbs.twimg.com/media/DYn-oGbVAAApREi.jpg:orig
団長@アイロンビーズ @white_crow_ryo
【アイロンビーズ】
タクティクスオウガSFC版
デニム完成。
オフホワイト背景入れるか悩んだけど顔グラのみに。
めっちゃやってた記憶あるけど、ストーリー全然覚えてない^^;
気が向けば青バンダナverや他キャラも手を出したい所。 フェリシアのステって野良クレリックと同等?
だとするとレベル5の平均より魔力高めって感じになるのか >>855
恐怖範囲に入れば大分有利になるね、柔らかくもなるから倒し易くもなるし
あとハゲは知らん俺はテラーに反応しただけ
ティアマットはもっと使えるぞ、竜玉石や地オーブで対策してれば
開幕テレポでガーディアンの真正面に飛ばすだけで俄然有利になる >>880
野良と一緒、ゴルボルザクレリックのエレメント違い
軽い砂塵の弓と相性良いからエンジェル候補筆頭やね 唯一かつ最大級の問題はザンスを犠牲にしなくちゃいけない点だ… ザンスはLUK上げないと速いだけで一般ユニットと変わらんし
Nルート以外で火竜・疾風指輪欲しい時くらいしか生かしてないなぁ プレザンスって顔キャラの中で一番低レベルで仲間になるのが価値あるんだよね
つまりステ吟味しない限りはそこまで特別ではないってことでいいのか? クリザローでゴースト勧誘するためにレベル1で突入するからレベル4のザンス倒すのきついわ >>885
ない、と思うけどな
結構ザンス始末してフェリシア選ぶことが多い プレザンスはイクソシズムを使う都合でMPの初期値が頭おかしいレベルで高い
それとデニム以外ではAGI最速な上にデニムのように4章でAGI上昇にリミットがかからないので、
ブリュンヒルドを現地調達装備で吟味育成すると最速(AGI501ニンジャにオーブ4つでWT4)になる
どうせイクソシズム使えるユニットを常備するんだから、何かしらの形で準レギュラーで残すのが普通だと思ってた なるほど、MPの初期値がやたら高いのか
でもこのゲームMPの最大値ってそこまで重要じゃないんだよな >>889
だからステ吟味しない限り特別なキャラでもない、って話でしょ
実際そんなことやれた試しもないしな
毎回塩漬けにして終わり >>856
>>848で君が「ザンス≫ラドラム、だな」
って言ってるのとそう変わらないと思うけど
>>857
当時忙しくて単調な支社Qで緊張感を維持できず寝落ちする事もあったからな
睡眠時間削ってまでゲームやるのがアホと言われればそれまでだけど
つか、9割9分アウトって忍ロックならそこまで低くないでしょ
カード補強なしなら石削りに時間かかるけど雑魚はペトロで完封できるし
アンデッドもペトロで固めて程よく削ってからのアニヒでまとめてトドメ刺せるし
単騎で遭遇した事無いけどストーリー中のカード拾いしたうちのデニムなら
ダークストーカーやグレムリンは勝てるだろうし
ガーディアンにも勝てる可能性はあると思う >>889
MP高くて嬉しいのは序盤なんだけど、クラス的に生かせないんだよね…
ソドマスやロックなれる頃には汎用でも十分なMPになってるし
ザンスじゃないとスタンペトロの成功率悪いかって言われると気になる程でもない
あと大地ってのも序盤不利でなぁ
せっかくの速さもLUKの低さで相殺されてて
LUK上げればって言うけど、それって結局汎用ユニットも同じくらいLUK上げたら変わらない
雇いならLUK52から始められるし、6の差って結構でかいんだよね
ステだけでなく、クリティカル・被クリティカルにも影響してくる ザンスの利点はCC条件を満たしやすいところ
特に高MPだから低Lvロックが簡単 >>895
ああ、それはあるか。ただまあ、ソドマス・ロック作るまでは弓ッチで十分かなぁ フェアリータンのザンス養父をハズす訳にはいかんでしょ。。。 >>893
団体戦の時は3体出てくるダークストーカーの内2体固められた記憶
攻撃力も忍者+1レベル分ぐらいだった様な気がするので
道中のカード拾っていればそれほど危険は無いかと そんなに難しい話じゃなくて即戦力のフェリシアか素材型のザンスかって選択だと思うけどな
キャラ愛は別として 低LUK要員に一番近いってだけでも価値があると思うけどな
下げた分のLUKもペンダントとか装備すればさほど気にならないし
何より最序盤から加入してるから吟味やらカード集中やらでの補強がしやすい 低レベルクレリックはゴルボルザ平原でスカウトする手もあるし、ザンスを切り捨ててまで使うのは勿体ない気もする
クァドリガ砦に行けなくなるのでニバス先生のお顔を拝見できなくなるし
あと固有を死なせるとWRに戦死って書き足されるのに抵抗がある ウキウキでバイアンをリッチにしたら志半ばで倒れてて取り返しのつかないことをした気分になる >>901
WRは確か平気だったと思うよ
正式加入する前の戦死は名前ごと人物紹介から消えたかと >>901
俺は毎回リッチとエンジェル作るから両方欲しいぜ ラドラムスタメンにしようと思ったらザンスに比べてVITが30も低かった
その分MENが30上だけどLV28でVIT98は低過ぎぃ ウォーロックの肝はどれだけそのクソ成長率を避けるかだからな
ラドラムは既に手遅れ どうせ敵から遠く離れた所で竜言語撃つだけだから
VITやAGIの低さは全く気にならないし、魔法攻撃力の高さは悪くないと思うけど
持ってる竜言語が反対属性なのが困る ここのおっさん達って思想的にはL派が多いんだっけ
でももし仮に現実で1章最後のような場面に出くわしたとしても、
やっぱり最後は加担しない方を選ぶ人が多いんじゃない? 思想というかいざという時に組織に従うがどうかが問われてるんじゃない?
逆らってでも自分の意思で行動するのか、仕方な〜く手を汚すか cデニムは汚れる位なら死ぬと断言してるんだよな
これはこれで弱点ですよ まぁどのルートでも同じエンドだけど オウガバトルサーガにおける人を殺すことの意味とか重みが、現実の一般人の考えるそれとは違うだろうからな
現実に置き換えるなら組織のために悪事に手を染められるか問われた時にどうするかってところだな 人間命令されてどこまでできるかは最近再検証されたが、
大体半分程度は言われるがままにどこまででもやるらしい
逆に言えば残りの半分は一線を越える前に踏みとどまる 人間捨てたものじゃないな
初めから完全に拒否る人はいなかったようだがな >>908
Lな人はあまりネット掲示板に読み書きしないような気がする よお、今日も思い出のマーニーでシコってるキモデブどもw >>907
というか神聖魔法じゃないと倒せないって逃げ回ってたけど、そもそも神聖魔法使えないし使えたとしてもティアマットは倒せないし、武装ダガーだし
突っ込みどころ多すぎんよ。 当時はL=正義 C=悪みたいに雑な認識してたけど
シナリオ的にはAD&Dでいうところのローフルイービルとカオティックグッドだったのが革新的だったな >>908
俺は人間的にはC寄りで、会社では上司が相手だろうが自分の意見をはっきり言うタイプと
恐れられ(迷惑がられ)ているが、1章のラストで逆らえるほどの勇気は無いな
しかも相手は軍の上司だろ、自分の意思もへったくれもあるかよ無理無理 カチュアって1章時点でLだと思ってたがNなんだな
N→C→Lという極端な選択したのか ・・・バルマムッサ行くまでに雑兵・面ボスを散々殺してるだろw
まーた、きれいごといってる。。。 >>929
非武装の民間人殺すのはどの時代でも重罪だJK 覚えたての単語を使いたくて仕方ないんだろう
察してやれ ウォルスタ解放軍をなのりながら
ウォルスタ人をお掃除する仕事に矛盾を感じずに
いられるかっていう 偵察済なら戦闘MAPが見えてる状態での味方配置になりそう よく考えると攻めるばかりで攻められる事が殆どないな
アロセールぐらいか よお、今日も十二大戦でシコってるオタデブどもw
>>915
(*^_^*)
>>916
あ?喧嘩なら負けませんよ?
>>917
キモッチワリー!こういう薄汚いキモオタが看護婦寮で下着泥してパンティ被ってオナニーしたりするんだろうなw >>939
十二大戦じゃ無理だからサクラ大戦で頼む >>940
ググったけど面白そうだなw俺も見てみるわ
>>941
ダメだ 貴様は十二大戦の兎でシコってろ >>882>>901
アルモニカで好きな名前つけてLUK52キャラ作るのもあってゴルボルザクレリック盲点だったは
でも確かこのクレリックはデニムらに合わせないでLV4とか高かったような気がする、それでも充分低レベルだけども
クァドリガ砦クリアしたんで夜LV1でゴルボルザ突入してみる カノープス
「まーた喧嘩かw」
「人気もんだなw」
・・・おまえらみたいだな。いや、カノプーのほうが旨い、でも、さらに上を行くのが
デネブ(だから、カノプーは・・・)とバルバス(おい!○◯して・・・) レベル1のままランダムエンカウントしてしまうとゲームオーバー待ったなしだからな ガチムチデニムなら勝てるぞ
回復アイテム多めにして、狭い所に誘い込んでタイマンで数減らしていけば ガチムチデニムにそのレベルの対策を要求させるという異常さ カノープスとあと9人でかかれば死者は出るが勝てる
全員ショートソード持ちだと死者続出だけど カノープスが得意武器でもない槍持ってるのは開発者の用意したトカゲ対策の可能性 >>956
攻略本見るまでカノプの得意武器を勘違いしかねない諸刃の剣 風トカゲにヴォルテールぶつけて殺される初心者あるある >>958
TOのイラストだとカノープス槍持ってなかったか?
伝説だとドラクエの棍棒みたいの持ってるけど かのぷ〜はハンマー持たせるより、槍持たせた方がいい働きする ハンマー自体がな…
積極的に使いたくなるのが属性武器として異様に早く手に入るアクアハンマー位か
後はネタになるペニテンス ダメージと命中の計算式が一緒なら射程が長い方が絶対的に有利だからなあ
弓以外の武器の存在意義が乏しいのがこのゲームの一番惜しいところ。SFC時代の容量でも計算式変える程度なら何とかなったはずだし
盾装備時は弓の命中率半減とかを入れるだけでもよかった
FFTではそこらへん頑張ったけど壊れアビリティが色々台無しにしてたな かのぷ〜は空飛べるから高所に飛んで弓を撃たせるのが基本になるよな
ベースはホークマンだからあまり肉弾向きでないし そりゃ、風使いって自他称があるんだから、棍棒・槍よりは弓って思うなぁ。
最初から槍は持ってるけど。 初見プレイの最終装備なんて余裕でバルダースピアだったし多少はね…
弓もいいけど、個人的にはMEN上げて安全な位置からトルネの方が使い易いかな
下から攻めるとき強いんだよね
>>968
FFTで弓使った記憶が序盤しかないなw銃はよく使ってた >>907
オーブのダメージってVITで軽減されなかったっけ? vitで軽減されない攻撃なんてないぞ
防御無視攻撃いがい あぁ敵も全体攻撃たまにやってくるて事かオーブで
ガーディアンとか ほかはラミドス、ウィノナ、シェリー、ブランタの出すエンジェルナイトくらいか ラミドスは開幕オーブ痛いわ、クレリック2体連れてるわ、サモンダークネス使ってくるわで、難易度高い ラミドスさんはデニムのために
ゴーストやグレムリンとの縁談をセッティングしてくれる
優しいおばさん あそこついでにスロー持ったウィッチもいるんだよな
たった数面でも早めに取れるとすげぇ楽 >>939
クッソワラタw何で看護婦寮wwwパンティww 正直使わずにもたれてる方が回避率的な意味で面倒だと思う >>982
ユニットが一人減ったら使うとかのアルゴリズムだと凶悪過ぎるかな 毎回コイツは勧誘する。てのを教えて
ゴルボルザクレリックみたいなやつ クリザロー、クァドリガ砦のゴーストとスケルトン
ゴルボルザクレリック
ゴルボルザ2章グレムリン(水?)スロームーブ持ちウィッチ
みたいな
スレンダースピア持ちを勧誘したりする人いるのかな? ゴルボルザクレリックは勧誘しないな
忠誠度高くて説得しにくいし、ヴァイスとレオナールが邪魔だし
利点もエンジェルナイトにするのがちょっと楽程度だし >>994
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