FEで聖戦が一番好きな人は.その118
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そうか、
ついに前スレ>>980が次スレを立てたか
よし、手はず通り
やとったROM専どもに村をおそわせろ
前スレの時代は
手出しもできなかったが
このスレならごまかすのもたやすい
スレの面白書き込みは残らず巻きあげて
次スレは>>980が立てるのだ
前スレ
FEで聖戦が一番好きな人は その117
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1508072018/ 「人々は、おまえを見守っている
彼らが求めた>>1乙を忘れてはならない」 雇ったのがROM専だからか全然襲われないなwwww 神器はせめて威力と重さをリンクさせればまだ公平感あったのにな
重いほど威力上がるとかさ
スワンチカとかなんであの重さで他と同じとか可哀想 味方の武器で攻速補正が唯一マイナス2桁のぶっちぎりデブゲイ…
それに比べればイチイバルなんてかわいいもんだw >>7
普通の斧は重い代わりに一番威力があるってなっているのにね
データ的に難しいとかなら力も上がるようにするとかできたんじゃないかなっては思う ティル 24
ミスト 23
バル 22
ゲイ 28
グン 26
スワ 30
イバル 24
フォル 23
トール 25
ファラ 30
ナーガ25
これくらいならスワンチカさんも浮かばれたかなぁ。 当たらなければどうということはない仕様を変えない限り同じじゃね? ゲイデブグってそんなヒョイヒョイ避けられたっけ?そんなイメージないんだけど。
デブイバルは命中心許ないからヴェルダンの神器さんに出番奪われることはあったけど 固定親とバルド弱のおかげで元々高いパラはほぼカンストするからな
槍が重くて連続と追撃が出にくいとかは諦めれ。アリオーンが指揮5もってるのも気にするな ゲイはぶっちゃけ出番がな
親世代は相手が弱いとはいえ相性の悪い斧だし、次の章には帰っちゃうし
かと言って子世代はLV上げにはまず使わんわ、他に有用な武器が多いわ
終章なんかはお供殺さないようにするにはお留守番待ったなしだし
平民プレイなら活きるけどな 子世代は2マップ目で少なくとも神器2つは手に入って無双しちゃうんだから
親世代でも1個くらい(具体的にはゲイボルグ)は早めに持たせてくれてもよかったよな
性能自体は低めだし初心者救済にはちょうどよさげだったんだが。特にねぎりの腕輪ゲット辺りには ゲイは使い手と合わせて殺傷力とトップクラスだしそこそこ命中精度高いし防御力も上がるから物理相手には無双できるんだけどアルテナの仲間になるタイミングがなぁ…
10章以降は闇魔わんさか居るわ一つの部隊に魔法系や弓兵混じり出すしでドラマスでは無双し辛い環境になるんだよね… 一応守備最大いや、CCした位でゆるりさんの攻撃を被ダメ1,必殺もなら一発までなら耐えられるんだぜ
ただ追撃は確定で4回中2回以上必殺被弾したら落ちるし、相手も混成部隊だという。 ペガサス「重い槍より、思いやりを持って乗ってください」 アルテナがペガサスに乗っても力が足りないだの素早さが活かせないだの
終章のアニキウゼェwwwだのあんなにケバいのにペガサス乗れるのかよwwwってボロクソ言われるに100ペリカ
結局はゲイボルグの重さを8程度にするか素早さ補正するか登場早くしないと立場は変わらん みんな思うだろうけど、せめてグングニルのほうを使いたかったよな グングニル
力10 速さ10 守備10
ゲイボルグ
力10 技10 魔防10
ならあるいは 一応アルテナは必殺持ちだからわざが上がるゲイはかみ合ってると言えるんだが
いかんせん追撃ゲーなうえ、虎蟻はじめ意味無い相手が多すぎる フィン!!(神器音)バッサバッサバッサバッサバッサ
アルテナ「勝ったな」
セリス「ああ」 アーダンとハンニバルとヨハルヴァは役に立たないネタキャラだけど最後まで活躍させる場面ある?
まずレベル30まで上げるのが大変すぎて使っていない ヨハンよりかはその3人の方が闘技場勝ち抜けるだけ役立つわ ヨハンはイケメンで実は真面目なピエロだから役に立たなくても意地でも育て前線に出す
FEは愛のゲームだからな ヨハンは馬乗ってるから仲間にするといつも何となく前線にはいるわ
大体打ちもらしたのを勇者の斧でカチ割ってすぐ下がるけど >>33
ヨハルヴァに追撃リングとナイト&レッグリング持たせてキラーボウと勇者の斧装備させたらヨハンより滅茶苦茶強くなる わざわざヨハルヴァに貴重なリングを大量に持たせてもなぁ…レッグ&ナイトは踊り子に持たせた方が効率良いし
ヨハンの利点は比較的競争率が低いスキルリングとほぼ専用化してる勇者の斧持たせとくだけで最低限の仕事が出来る所だし、命中率なら指揮カリスマで補えば良いし >>36
まあナイト&レッグは踊り子に持たせれば良いけど、
フォルアーサーやらなかったらヨハンかヨハルヴァに追撃リング余るだろ?
キラーボウ持たせたらジャムカ並の戦力になる >>34
>>追撃リングとナイト&レッグリング持たせてキラーボウと勇者の斧装備させたら
それだけ持たせりゃほとんど誰でも強いだろ 前にイチイバルがデブ武器ってた奴いたけど、補正で言ったらヴェルダンの神器と同レベルなんだよな…
なお命中は(ry ヨハルヴァに大金注ぎ込んだ所で出来上がるのは劣化スナイパーだし
闘技場で勝てなくても子供を助けさせることでLV30にはなれる スナイパー二人もいらなくね?と親世代で思ったのでヨハン入れてる ヨハらに勇者の斧を使わせないとなると、ほかに使い手がいないからもったいないしなぁ >>41
実質重さ同じなんだよな
修理費高いイチイバルより命中率高い弓Cのキラーボウのほうがハンニバルとヨハルヴァ装備できるていい
ライブなんかいらないから技+10にしろと言いたい 勇者カチ割りにステータス成長率とか顔グラとかセリフがどうとかそういうのはいい
勇者でカチ割るのがキモチイイ
馬だと割りやすい
だからヨハン派 要は再行動で必殺が出れば誰でもいいのでノイッシュとか☆フェミナが好きです どたまカチ割る必殺モーションこそヨハルヴァの真骨頂。 ぶっちゃけヨハンとか力と技さえ高ければ勇者の斧で運用するのに全く問題ないからな
敵なんて大体先制勇者でかち割ってけば良いし |
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ `´ \
('A`)
ノヽノヽ
くく ラケはいつも銀の斧か槍をブンブンしてるな
勇者の斧はレックスが一番上手く扱えるだろう ラケに銀の槍はよくやるけど斧はなかった
強い一撃を浴びせるのにはいいのか よく考えたら持てるのってレックスとラケ
しかもレックスは勇者の斧と手斧くらいしか使わん
次からはラケの回すか ラケ子の斧いいよね
そして平民糞ガキにいいように弄ばれるのもいい ラケシスの斧は銀でしょ
勇者言ってるやつはオールバックのイケメンに何持たすの ラケに銀の斧は盲点だったぜ!って言ってるヤツは
銀の斧はいい男に持たせて腐らせてたの?って思うんだが ダンに勇者斧持たせれば特効食らわずにナイトキラー部隊倒せる 銀の斧だいたいラケシスがひとまず貯金用に購入しておいて預かり所にある >>30
まず、聖戦の味方にアーマーはいらない。
アーダンがソシアルナイト、ハンニバルがマスターナイトで、
アーダンはノイッシュアレクと一緒に行動、ハンニバルはお助けキャラにすれば良かった。 FEHのラケシスが騎馬斧ユニットならお兄様と肩を並べて戦えるのに ヨハルヴァってヨハンよりイケメンなのに裸に頭巾して蛮族みたい
ジャムカはガンドルフとキンボイスと似てないし
レックスもダナンと髪色違うから母親が違うのかな
ザビ家みたいだよな >>61
イケメンはエリートだからすぐレベルマックスになってしまってな
そのあとは削り役として勇者以外を使うからラケシスに勇者回せるのよ
お姫様に斧で無双したいだけの単なるロマンなのは認める 本城のすぐ近くでアーダンに対してリターン振ってればすぐCCするでしょ ターン開始→アーダン「やったぜ!出撃だ!!」→出撃→ドテドテドテドテ→待機→ラケ「リターン!」→ターンエンド
こうですね。わかりますん >>76
その後
デュー「ラケさんお金あげるー」待機→ラケ「ありがd」→城内A団「Noooooooooooooo!!」
と幻視した アーダンってネタキャラ?
エリートあるレックスや連続あるハンニバルに負けてる
可哀想だから追撃リング取り上げるなよ アーダンから追撃リングを奪わなかったら存在価値ほとんど無いじゃないか 追撃リングは取り上げることが出来るから価値があるのであって
例えば追撃のスキルが付くとかだったら2章でもお留守番確定(マップ広いし)
一理ある アーダンから追撃リング取り上げないでティルテュと結婚させたら待ち伏せ+怒り+追撃のアーサーが誕生する
フォルアーサーなんかに渡したくない またキミか、だから待ち伏せ怒り地雷するなら追撃リングは不要だと何度言えば分かるのか 十二聖戦士の中でミストルティンだけ魔剣で闇側なイメージだけど、
もとはロプトウス側だったけど見かねて人間側に付いたとか、公式でそういう設定出てないの? 魔(防が高い)剣
竜族が魔力を注入した特性の一品とかそんなニュアンスだろう たぶんヘズルに血を与えた竜族が魔竜族だったんだろうな。 魔(道士を殺す)剣
使い手が「黒騎士」ヘズルだし、武器スキルに必殺あるしで、
敵から恐れられる戦闘スタイルだったんじゃないの。 ブラギにはロプト教マイラ派の教えを受けてるって設定はある アカネイアに出てくる竜って地竜以外だと神竜・火竜・氷竜・飛竜・魔竜の5種類だっけか
12コの神器でナーガとフォルセティと名前に聖がつくやつはみんな神竜族かな
ファラフレイムが火竜族、ミストルティンが魔竜族だとして
氷竜と飛竜は思い浮かばんな システム的に武器を振り分けた結果だからそこを突っ込んでも。
バルキリーとかスワンチカさんが間違いなく浮くし 俺はバルムンクのスピードに飛竜っぽいイメージを感じる。 つまり地槍ゲイボルグさんは最強といわれる地竜やな
なおゲーム中の性能は 神竜族→ナーガ・ティルフィング・バルムンク・スワンチカ・イチイバル・バルキリー・トールハンマー
火竜族→ファラフレイム
氷竜族→フォルセティ
飛竜族→グングニル
魔竜族→ミストルティン
地竜族→ゲイボルグ・ロプトウス
こんな感じ? 地属性「鈍重で防御力に優れているとすぐ地属性認定されるから困る」 重力使いや力場使いを地属性に含めるか否か それが問題だ GBA→闇
蒼炎暁→光
覚醒if→闇
うん、適当だわ。 初登場の外伝は命中率をクソにしてたからバランス取れてたかな。
月光手に入れたら無双できちゃうけど 前半でアーダン一人クリアして後半は平民プレイしたいんだけど
ヨハンとヨハルヴァどっち仲間にした方が良い?
あと追撃リングは誰がオススメ? >>110
好きにすればいいんだけど、追撃リングはリーフに継承、後にフェミナが効率的 アゼル×エーディンのレスキューで引っ張ってもらう。
と、思ったけど平民プレイだから無理か。 どこまで制限プレイしてるかにもよるけどどっちかロストすればいいんでは? >>110
ヨハルヴァ
ヨハンは移動力が高いだけの劣化レックス
ヨハルヴァはCC後に弓装備出来るので勇者の弓があればそこそこ役に立つ 4章でレスキュー使用と後半代替ユニットは両立可能
この場合5章終了時にエーディンが死亡していればよい みんなありがとう
追撃リングはエスリン→リーフ経由で行くか、
最後までアー様に持たせてシグルド→セリス経由で行くか
ここは自分で考えます ヨハヨハってネール小もってなかったっけ?平民じゃないよな 平民プレイっても親世代カップリングしないだけで、聖戦士使わないとは言ってないけども 代替プレイのことを平民プレイて呼んでいるんじゃないの?
まあ、このゲームだと平民は意味に幅がある言葉だからなあ 代替プレイしても結局セリスアレスリーフ無双になった苦い記憶 追撃リングはハンニバルかヨハルヴァにあげる為に用意された道具
キラーボウ装備したら闘技場勝ち抜けるしな
追撃スキルもないフォルアーサーは無駄 追撃リングはフェミナやトリスタンにくれてやった方がよっぽど有用なんでヨハヨハやお爺ちゃんにはあげません
次点で代替の方のフリージ兄妹に渡す >>128
あいつはヨハンよりもヨハルヴァ推しみたいだぞ いつからか、ヨハンとバルコープルは主張しなくなったな フォルコープル好きだけど推しはしないよ
あいつは俺だけのものだ そうか平民プレイってそういうことなのか
聖戦士様の力なしじゃ無理なんかな?ユリウスはどうあがいても無理か ユリウスはイベント戦だと割り切るかツェーン先生に頼るか 完全平民プレイならホーク神に頼りまくるプレイになるな… それ以前にアーダンは山越えできないからクリアできないじゃん… 縛りプレイの一つにアーダン一人旅プレイ(シグルドは制圧のみ可)とかあるからな
4章の山はレスキューで越えるとか手段はあるし 追撃だけでもエルウィンドで十分暴れられるレベルと思う
でもCCまではウィンドでがんばってください セティ弱で何をするのかと思っていたが、
そうか、トルネードという意味か…
連続まであって強すぎるだろw ボルガノン:入手時期が遅過ぎ(十章入手) 重量が糞重い デフォで使えるのがユリア(十章冒頭で離脱)とリーフ(魔力低め)しか居ない
トルネード:入手時期がやや遅い(九章中盤) デフォで使えるのがリーフのみ
トローン:前半から使え受け継ぎは出来ないが入手は比較的早い(七章中盤) デフォで使えるようになるのがアーサー・ティニー・アミッド・リンダ・リーフの5人
ボルガノンもトルネードも入手時期が遅くてしかもアゼル(ファラ)やレヴィン(フォルセティ)の子供にしか使いこなせないってのが使いにくさに拍車をかけてるのがひどい 生まれた頃から魔法一本でやってるのに
物理職のもやし王子でも使える魔法が使えないって恥ずかしくないの(´・ω・`) マスターナイトの武器レベルの中には各分野のスペシャリストがいるから・・・
風ならアスベル、雷ならオルエンって具合に
人材少ない親世代のラケシス?気合いだよ気合 リーフの杖A要素は初期杖Aのスルーフ食べたのか…
炎Aは☆10食べたのか… ボルガノンも遅いけれど、魔法剣のうち炎の剣だけ後半からというのも困りもの。
1章で購入出来たら、魔法剣のお試しという形で便利だったのに。
アゼルの出番無くなるけれどw いかづちよ
ああいかづちよ
いかづちよ!!!
雷オンリー縛りでどうぞ まぁ1番手で登場していれば便利だけど☆を貯めたくないジレンマを楽しめただろうな 魔法剣って魔力高い本職剣使いがほとんどいないからあんま使えるってイメージがないな
マージナイト・ファイターは魔法使わせりゃいいし、間接攻撃を活かせる感じがしない。
しいて言うなら盗賊が安全に盗む時くらいだわ いかずちの剣は剣を持てない親でもジャコバン倒させる事で子供に魔法剣を継承出来る利点がある
例えばレックス×アイラとかジャムカ(レヴィン)×ブリギッドとかで活用すると便利
後は入手時期がちょうど海賊狩りの少し前なので鍛えるのが容易なのも強み フィーぐらいしか使いこなせてない感あって
昔のように固定ダメでも良かったろうにって思ったこともあったな 一応クラス上限的には
マスターナイト(上限:22)
Fナイト(上限:22)
パラディン(上限:20)
フォーレスト(上限:18)
上記4クラスが魔法剣を使いこなせる職なんだけどパラディンは魔法親ナンナ以外だと固定の二人は魔力伸びないしリーフも魔力は伸び悩むから普通のカップリングだと実質フィー専用剣っぽくはなるんだよね たとえ魔力0でもアレクにとっては物理で殴るより効果的な場面もある
2章で即持たせてやればアーマーに対して有力なダメージソースになると共に反撃を受けない戦い方も可能になる
剣しか使えないキャラが間接攻撃をしようとしたら魔法剣を使わざるを得ない
6章でセリスを効率良く育てようとしたら手斧持ちを魔法剣で地雷することになる
では槍が使えるなら魔法剣は不要かというとそんなことはない
8章9章の手槍ドラゴンライダーにはフィーに風の剣を使わせれば支援無しで命中0%になり安全に地雷を仕掛けられる
後はマージナイトやマージファイターに光魔法を使わせようと思ったら魔法剣
4章でアゼルに光の剣を持たせれば大勢のウインドマージに対してかなり有利に戦える
大地の剣もアゼルやアーサーに使わせることで大盾持ちを確実に倒せるキャラとして計算しやすくなる ティニーに光の剣を持たせるロマン
ほとんど役に立たないが、
クラスとしては魔法剣が正しい気がしない? アゼルがCCしたら魔法剣使わせたりしてるな
ぶっちゃけ炎系に☆貯めるよかマシ ラクチェより強いスカサハのためだけにフォルスカサハ作るときは二人とも魔法剣持たせてる。
なお、結局ラクチェの方が強かったりする。 リーフは連続必殺あるからトルネードで補える
魔法剣デルナンやりたいならアゼルで魔力補うよりベオで突撃連続マシンガンやったほうが便利だと思う >>162 いや、流石にそれは無い
いくら何でも魔力の期待値に差が有りすぎる、デルの魔力期待値がアゼル父だと13(成長率42%)なのに対してベオ父だと1(成長率2%)しかない
流石に10以上魔力が違う時点でダメージ期待値は圧倒的にアゼル父が上、仮にコレが覆る程魔防御が高い相手なら直接殴った方が早いって言う >>159
わかる
うちは大地の剣で憧れの光魔法状態
アーサーに光の剣
フィーは風の剣 異世界もののラノベみたいにFE世界に行くんなら魔法剣は必須
武術の心得がなくても間接攻撃で経験値ためられるからな >>159
寧ろそれロマンでも何でもなく
光魔法を装備できない魔法職が擬似的に光魔法が使える事によって
相性の面でダークマージ系と互角に戦えるという有用な手段だと思う 剣と風が強いって意見が多いけど
なんだかんだで最強は光
使い手がしぼられるが 光が強いのではないライトニングとリザイアとナーガが強いのだ(売り払われるオーラを見つつ) オーラなんか持ってても剣(ソードファイター系)に斬られまくって撃沈
ボケジジイの追撃フェンリルくらって撃沈する事もある 本来はライトニングはCだから威力8なのにな…
リザイアがBで14だとセイジが強すぎるからかなあ?
Bなしでもいい。
とりあえずライトニングはズルい。 リザイアは命中低く過ぎてあまり強いイメージが無いなあ >>97
村人の会話で光神バルドって言われているから、ティルフィングは神竜族であっているかもね リザイアは数値だけ見れば威力14重さ12命中率70と大したこと無いように見えるけどHP吸収効果と三属性魔法に対する有利補正、闇魔系が余り回避率が高くない事からVS魔法系で凶悪なまでの強さになるんだよね
相手が魔法系なら属性問わず無双出来るのがリザイアの特長 自軍でも闇魔使えるユニットがいたら良かったのになあ
ヨルムンガンド使ってみたい 唯一の遠距離としてメテォオとかあったら、
炎Aも輝くかな? 最初の頃はホークあたりが闇を使えるんじゃないかと思ったものだがな。
昔は代替キャラ≒隠しキャラみたいな感覚だったから。 >>174
7章でユリアをCCさせたら敵のダークマージと互角以上に渡り合えたり
フリージのサンダーマージや三姉妹を面白い様に溶かしててワロタ
それでもイシュタルや物理にぶつけるのは危険だが、魔法戦ではかなり強いわこの子 別にCCさせなくても7章はダークマージに無双出来るだろ
つーか、むしろそこでユリアに食わせて経験稼ぐんだが。ヨツムンさんの高性能で他のキャラは割りと危険だし
高魔力、高魔防、3すくみで不利にならない、HP吸収、追撃、連続、見切りで魔法戦はイシュタル・ブルーム以外はまず沈まないし、かなり強いってレベルじゃないんだよな
オーラ?何そのゴミ
t ハイプリーストが光Aだったら良かったのに
ライトニングをラナに使わせて無双させたい >>183
敵もリザイアやライトニング使ってきそう 昔読んだアンソロジーコミックで
アゼルが「僕なんかどうせCCするまで使いもんになりませんよ」って自虐セリフ吐いてた描写に対し
作者自身の「CCしても使えんぞ。」ってツッコミが有ったんだが、
そんな事無いよな?
マージナイト使い勝手良いし 親世代は魔法最強だよ。
それが馬で追撃で弱いはずがない。 弱くはないけどエルウィンド辺り持たせないと中の中なキャラって感じかなエルウィンド持てばちょっと守備低いシグルドみたいな感じになるけど。
活躍度的にはシグルド→レヴィン・アイラ・いい男→ラケ・フィン・キュアン・エスリン・ジャムカ・アゼル(中略)→アーダン
くらいだからやっぱ中くらいかな。あくまで俺の感覚だけど アゼルの評価が低いのは大体(エル)ファイアーのせい
ウインド持たせてやれば魔力の成長率もあって殺傷力はなかなかのものだしな まあシレジア行くまでは基本的にファイアで一方的に二発殴れる立場だからそんなに不自由ないんだけどね
早めにCCさせれば大活躍だけど… >>182
6章のダナンをセリス達チクチクする際に回復担当してたらレベルが高まったから
調子に乗ってラナと一緒にワープとリターンでキャッチボールして一気にレベル20にしちゃった もし親世代でボルガノンあったとしてもほぼ使わんよな
結局アゼルにはエルウインド一択 >>197
ランゴには反撃されるし
レプには不利の時点でな アルヴィスが強いって言うよりエンペラーのクラス値がインチキ 1章ガンドルフにチクチクして強引にCCさせた奴なら知っている >>131
おk
じゃあファラコープルは俺のな
武器ボーナスはエルファイアーが使えるというだけで地味だけど
ブラギ&ファラで高魔力高魔防で僧侶として魔道士としての能力は約束されてるし
何より追撃連続祈りとスキルも充分に充実してるからウインド持たせて自衛もできるし闘技場で自給自足もできてて良い エリートのうまみを知るとレックス1択になってしまうわ… アゼルはアイラだろおおおおお
無駄すぎて面白いからすき ぶっちゃけアゼルは父親として無駄はあるがハズレがない
問題は武器引継ぎくらいかね どうせコープルは下級時は自力で稼げないんだから貢いでやることになる
そこでエリートがあると渡す額が少なくて済むし成長が早い分9章の闘技場で稼ぐこともできる
つっても今後の攻略で使うワープ代を稼ぐだけで十分だけど エリートは有っても追撃が無いから嫌だ
>>207
力が伸びなくても魔力は伸びるから魔法剣で大抵何とかなる
レスターというレックスモドキは知らん まあコプリーンに追撃とかあんまり必要ないけどな!!
祈り連続あるから闘技場くらいなら勝ち抜けるし戦場ならそもそも戦闘自体させる必要性がないしな ま、ファラコープルは>>203のものだからどうでも良いんだけどね ファラコープルはエルファイヤーに追撃使えて強いからな
フォルアーサーはともかくバルセティとバルフィーも便利なんでセットで使わせて貰ってる ファラコープルにする場合ティルテュの婿は誰にするんだろうな
追撃大事にすると誰が婿になっても魔力枯渇しそう >>213
そりゃフォルアーサーバルセティとセットやろ
ワイは待ち伏せ怒りを選ぶがな 敢えてフォルセティバルアーサーのセット
スキル(特に追撃)の有り難みが凄くわかります、ええ バルアーサーってバルキリーの杖使えたっけ?
フォルアーサーは初心者オールA目指す早や攻略にはいいんじゃないか
10章のイシュタル&ユリウスに落とされるから弱いけど 10章のイシュタル&ユリウスは無視できる
フォルアーサーであろうとなかろうとド安定 初プレイはバルアーサーだったから、追撃なし使えない神器で産廃と思ったが、
高魔力からの怒りトローンの威力を知った今は評価変わった スペックが優秀なのはわかるんだがね
それでも高ステータスだけでなくスキルもやはり重要と再確認させてくれる組み合わせだった フィン×ティルテュって出来ないのかな?
スキル的には結構強そうなんだけど 出来るよ 因みにフィン×ブリも可能
ただその二人をカップリングするには早急に攻略を進めなくてはいけないけどね フィンティルやるくらいなら待ち伏せ持たせた方がお手軽地雷になるよ >>224
待ち伏せ地雷は☆手槍とパワーリングとスキルリング持たせたハンニバルが無双できる
ヨハルヴァも追撃リングとキラーボウ持たせたらジャムカ並の戦力 クラスチェンジしてようやくジャムカレベルってかわいそう
ハンニバルもダークマージ地獄では何もできないし >>228
ヨハルヴァは連続ないが勇者の斧使えるからな
ハンニバルは連続と大盾あるから☆手槍とスキルリングさえ持てば死ぬ事は少ない 祈りの腕輪も持たせたら万が一必殺出なかったり外しても回避できる
待ち伏せ+怒りやらなくても祈りのスキルあったんたら地雷できるんだよ 高評価狙いのプレイ前提だと死ぬ可能性が発生してる時点で地雷役としては完全に論外なんだよなぁ>ハンニバル
しかも祈り使用を前提に考えるならハンニバルよりも祈り地雷に向いてる奴は沢山居るし
ヨハルヴァも弓兵としてはミデ以下だし斧使いとしては移動力分ヨハンやレックスの方が戦力になるし…遠近対応能力も魔法系や葉っぱの方がよっぽど便利って言う >>231
運と速さカンストさせて祈りスキル発動する場合HPどんくらい残してたら安心して地雷できる?
連続突撃ファバルと追撃リングとキラーボウ持ったヨハルヴァいたらかなりの戦力になる ジャムカが父親(連続突撃持ち)な時点でキラーボウはファバルに持たせた方が安定するんでヨハルヴァには渡せません
祈り地雷のHP残量については状況や相手によるのでそのつど自分で計算しろとしか言えんな ファバルにはイチイバルがあるから
キラーボウはレスターで
ヨハルヴァには勇者の弓を持たせてるの ハンニバルに☆手槍ってシャのつく人と見切りファバル君の持ちネタ フォルのセティじゃないとイシュタルのトールハンマーに勝てない 正攻法でイシュタル倒すならアレスのミストルティンで殴るのが確実で手っ取り早い
アレスなら期待値の時点で連続トールハンマー受けても生き残れるから乱数調整して必殺出るまでリセマラできるし 一番の正攻法はイシュタルにサイレス
ダメージ計算する必要なし、一番頭使う必要なし 8章イシュタルはCCユリアでオーラぶっぱすると最高に気持ちいいよ
オススメ >>231
リセット禁止ならともかく単なる評価プレイなら死ぬ可能性が出る戦闘の前にリセットすりゃいいだけなんじゃないの?
いや、手槍ハンニバルとかは俺使わないけどさ >>242
まるごと保存だとそうだよ
スーファミの仕様だと負け数が残る まぁ乱数調整しなければならない程度にはガバガバな策ってことだな
乱数調整で都合の良いことしか起こらないならそりゃ誰だって使える 小説読んでみたが面白かった
本編と短編集があるが短編集の方
アイーダのとアリオーンのが好きだな
シグルドの馬が出てくるのも良い
だが男向けではない気がした。書いてる人は男だと思うんだが
心理描写が女性的だし上手い 小説ってアルヴィスが童貞っぽいやつ?
ディアドラが処女でないとわかって、前の男に負けないように腰を振るってやつ それだ
アルヴィスの設定的にも破綻のない表現だと思う
特に肉体関係はなかったはずの、唯一心を許した女性がいなくなってからは周りにプライベートな女の影はなかった設定のはずたから
アイーダみたいな上司部下の関係は別として >>243
意味が違う。死ぬ可能性が出る戦闘が始まる前にリセット。
3発食らって死ぬんなら2発食らった時点でリセットって意味 >>234
ファバルにキラーボウってちょっともったいなくね?
そりゃあイチイバルは命中率低めでキラーボウは命中率高いけどさあ そのファバルならスキルリング回してイチイバルメインでいいと思う
まあスキルリングも無くていいけど、基本的にはそんなガンガン戦うキャラではないし
ただそれも効率の問題だから思い入れやこだわりがあるなら別だけど ヴェルダンの神器とも称されるキラーボウって設定的には毒矢なのかな
ヴェルダンは大陸1の雑魚国家だが、トラ7仕様で登場したら
キラーボウ装備の弓兵ウジャウジャ出てきて何気に強敵だったりして ボウ・サイト(ライフルでいうスコープ)が装着された弓だと思ってる・・・
これなら命中率100も納得できるし、必殺も精密射撃で急所に射抜いて大ダメージと解釈できる・・・筈 >>243
仕様分かってないだろ
戦闘開始の暗転の間に死ぬ戦闘なら敗北がつく
まるごととかスーファミとか引き合いに出す意味が分からんわ >>245
ノイッシュが暗黒教団の隠れ信者という設定は
エグさと意外性があって好き
シリーズ伝統の赤ソシアルにこんな設定を盛り込む事を思いつくのは
ただ者では出来ん事だぜ 大沢版はランゴバルトやレプトールを実は良い人的に描いたのが嫌だったな
あの二人は最後まで強欲な悪人を貫いて、シグルドと激闘を繰り広げて死んで欲しかった
まあ録な戦闘シーンを描けない大沢にそれを求めるのは酷なんだけど うろ覚えだけど目負傷したトラバントをエスリンが介抱する漫画てあったよね? 個人的には、だがロドルバンのエピソード好きだけどなー
内部でああいうことがあったりってのは納得できる
何のトラブルもなしで一枚岩よりはいい
ファンタジーとはいえ戦争やってるんだから、その悲惨さも見せてくれたし
ラドネイとロドルバンの感情表現も伝わってくる良エピソードだと思う
ランゴバルトとレプトールも、私欲に溺れた悪役だが結局は親だったって人間らしい面を見せたから感情移入できた
ランゴバルトはダナンの話に繋がったのも上手い >>258
その漫画が今話題になってるそれだ
あの辺りの掘り下げも好き
トラバントの最後のトラキアへの回想と叫びは熱い
亡くなったからかただの幻か、一瞬若返るのもいい演出だと思う ランゴバルトもレプトールも別に良い人って訳じゃなく私利私欲で動く強欲な人間だけど結局は親子の情は切り捨てられなかった人間らしい人間だったんだなって思える良い描き方だと思った>O沢版 クルトはナーガあってレプとランゴに負けるなよw
ティルフィングで負けたバイロンもだけど
レックスとティルテュでも勝てる 大沢版は今でも全巻もってるわ
この話になると必ずトラバント云々騒ぐアンチが出るけど全体通して見ると胸が熱くなるシーンもたくさんあるんだよな
ただ、ホリンとベオ好きの人だけは文句言っていいと思う マンガや小説でけっこうカップリングばらつきあるけど
「ここはどのマンガでも小説でも動かない」ってカップリングってあんのかな
知ってる範疇だと親ならレヴィンフュリー、子だとリーフナンナはどこも外してない記憶 ベオウルフはともかく、ホリンも出ないの?
ホリンこそ乙女漫画にふさわしいキャラ設定なのにな… 大沢版はトラバント云々よりエスリンの自害が腑に落ちない
キュアンだけでなくアルテナ置いて自害はあかんやろと思った
かと言ってまとめて心中とかしたらなお始末に悪いが 大沢版はやっぱ3章辺りの展開がキモいので個人的にNGだ
ホリアイが好きなら漫画ならやはり藤森版だろう >>257
そうか?
キュアンとエルトシャンの一騎打ちはショボかったぞ 藤森版はラケシスに入れ込みすぎであの辺から絵も話もおかしくなった
一章まではよかった >>266
あれは竜騎士に討たれたエスリンの死体を見て、内心後悔しつつもそれを押し殺して自分の感情を表に出さずにアルテナを連れ去るトラバント
にすれば良かったんじゃね? 味方だけでも漫画で描くには多すぎるくらい登場人物多いから、ハブられるキャラが出るのはどうしようもない
それはFEだけに限った話ではない >>256
いい人だったか?
どっちも欲で動いていたじゃん
家族が云々というのなら家の繁栄を求めているのだから、
家族にそれなりに情があるのはおかしくないし
>>266
あれは生け捕りにされて人質にされたら困るからだろ >家族が云々というのなら家の繁栄を求めているのだから、
>家族にそれなりに情があるのはおかしくないし
一方ゲーム中のレプトールはそんな情より家の名誉を優先した そんなに好きな漫画じゃないけど
ユリウス撃破したあとどんな展開になるのかは見たかったな 大沢はベオウルフとセティとトラバントに酷い事したよね
べオは骨すら残らないシグルド以下の待遇でした >>262
絶対勝てるってのはゲームのルールだからだろう
ましてあの漫画のやられ方だとやられても納得
小説でアルヴィスが過去の聖戦を調べて、いきなりバーバラに向かっていたら聖戦士たちは敗れていただろうみたいな考察をしていたが、やはりあの世界だって戦術はある >>266
二人のために自分が足枷にかならないよう考えた結果だろう
味方も皆やられてしまったし二人を最優先にする、と言うならば他に手はなかったと思うが
>>272
O沢版はシャガールが完全な悪役として機能していたな
上手かった アルヴィスはセイジの連続ファラフレイムなら怖かったわ
エンペラーの大盾で硬くなったが動けないから意味なし
シグルドでは2回耐えられないから勝てないわな
強さ的にエルトが最強なイメージ >>276
むしろベオウルフとホリンは
O沢FEにおける勝ち組筆頭では
ベオウルフが負け組なのはナッツ漫画で ベオもホリンも両方好きなキャラだけどあの漫画では出なくて良かったと思う >>282
男臭いキャラ描けないから絶対ヘタレな当て馬キャラにされただろうな
あんなアイラやラケシスに惚れる男なんて嫌だから出なくてホントに良かった 大勢いすぎる作品だから漫画媒体でキャラを削ったのは英断
その中でもホリンとベオウルフはドラマ的にも削りやすいキャラだったし俺は好判断だったと思う アレクとノイッシュとアーダンも完全にモブキャラになってたけど、こいつらもドラマ的に必要ないキャラだしこれも良い判断だったな >>285
同感
あの3人は出さないのは難しいしあのぐらいの出番がベストだろう
短編のスピンオフじゃないんだから
ノイッシュのサンディマ戦が3人を代表した出番ってことで十分だろう ベオウルフとか初回プレイはフリーナイト隊をフィンでザクザクやってたら一緒に殺っちゃったんだけど
単にひろしの副将的なやつだと思って仲間に出来るとは思ってなかったわ(弱かったし) フィンの守備14以下にしておかないと傭兵部隊が地雷で片付かなくなっちゃってめんどいね 小説や漫画の話題にまぎれてゲーム内での強さの話をしてる人いるなwww 俺個人はエルトシャンとラケシスの話大好きだわ
ゲームでもアレスとナンナの恋人会話があれだし、別に原作からかけ離れた暴走でもないだろう
展開や描写がTLよりの少女漫画に近いから男受けしなさそうなのはわかるが
そこからのフィンとの恋愛へ繋げ方もよく出来てる
更に言うと、セリス編で語られた後にギクシャクしたってのも矛盾なく繋がってるし 少女漫画的にフィンってクズじゃん
自己投影先(ラケ)の子供放置してリーフリーフリーフ…
女から見たら自己投影先はフュリーのがいいんじゃね?玉の輿だしw まあクズの方がドラマチックな展開もあるってことだな
フィンラケでアレナンだと結構会話展開ハードだから面白いんだよね 別にクズとは思わないなぁ
誠実な男がラケシスと結ばれて、男女の関係になって子供まで出来て、それでも嫉妬と不安でついあんなことを言ってしまった
こういう弱さって人間らしくて魅力だと思うんだが
ラケシスへの純愛があるからこそって証拠でもあるし 兄大好きっ子のラケ子がショタデューにヤられて赤くなるのすこ つかデューとラケシスって何歳なんだろ
そんなすごく離れてはいないような 3〜5歳ぐらいの差だろうか?
俺もラケシスとデューは大好きだな
ラケシス関連では一番好みかもしれない デュー自体は好きだけどデューが絡むカップリングは全部生理的に受け付けないから一度も父親にしたことないや
デューはジャムカとのやり取りが圧倒的に好きかな
ホモとしてではなくて 成長率がHP以外優秀なもんで引継ぎ可能なアイラとか
子世代合わせでブリギットとくっつけたりはしたな
特にアイラはシャナンの代わりなんてアホなこと考えてた
当時から俺はいろいろダメだったようだ >>279
ランゴバルトとレプトールも悪役として完全に機能していて
シグルドのティルフィングでぶった斬られればもっと良かった
家族を捨てきれなかったとかそういうの要らないよ
矜持を見失って器に合わない野望を抱いたり私利私欲に腐心して家を穢すのも人間だ デュー×ブリにも会話欲しかったな
盗賊同士お似合いのカップルだ
ジュリアン×レナの盗賊シスターカップルには敵わないが
個人的にレックス×アイラがベストカップル
パッケージにも書かれてるし 作者の思い入れが過ぎると作品が腐る
創作物あるあるだ 製作者の贔屓入ってるのかって最初思ったのはアイラだけど、
他が強すぎるせいで結局それほどの贔屓臭さは感じなかった
でも、トラキアのマリータとかサラはどうなんだ?
ただの平民ではない以上露骨に差別化してるだけ?エーヴェルさんはあんななのに・・・ 悪役を悪役として機能させるのは確かに大事かもだけどそれだけじゃ結局量産型悪役でしかないのでぶっちゃけ記憶には残らないだろうなって思う
事実悪役ガーって言ってた人達はシャガールの事を言われるまで忘れてたんだろうし
量産型悪役としてではなく【ランゴバルト】と【レプトール】ってキャラとして魅せるならあの描き方で正解だったと思う >>302
ジャムカだね
treasureで加賀が名言してる
ホントはアクスファイターだったけど贔屓されまくって最終的にキラーボウがヴェルダンの神器になった >結局量産型悪役でしかないのでぶっちゃけ記憶には残らないだろうなって思う
ないわ
序章冒頭や説明書のキャラページ、十二聖戦士とその継承者の記した付録にまで紹介されてるのに >>305
それで残るのはシグルドの【敵役】としての記号としてだろう、要するに悪役Aと悪役Bにランゴバルトとレプトールって名称がついてるだけ
【ランゴバルト】や【レプトール】がどんな考え方をしてどんな行動をするキャラなのかってキャラクターとしての記憶には残らんよ >>306
それで付け足した捕捉が
『ランゴバルトもレプトールも結局は親子の情は捨てきれなかった』ってのが失笑だっつってんだよ その辺は悪役への理想や展開に対する個々人の好みの問題だろう
不満に思ってようと記憶に残ってる時点でキャラクター造詣としては成功だよ 聖戦における主人公側が打ち倒すべき絶対的な悪役ってそれこそロプトウスであってレプトールやランゴバルトまでその役にしたら全体の話が薄っぺらくなるだけでしょ
敵側はあくまでも悪役らしくしていろっていうならそもそもやるゲームを間違えてると思うぞ >>306
ああそういう事か、すまなかった
だったらランゴバルトもレプトールもシグルド(主人公)に打倒される様を盛大(記憶に残る程度には)に演出して
読者にカタルシスをもたらしてやれば良かったな 記憶に残れば成功なんだとよ
たとえキャラの造詣を捻じ曲げてでも読者の記憶に残せばそれで成功なんだとよ 俺はあのランゴとレプトールは大好きだな
バトル物じゃないんだし、シグルドが斬り捨てて終わりってよりあっちの方が良い
自分の中ではあの展開で大成功だと思う
カタルシスもあるしな >>311
成功だよ、読者の記憶に残ってる以上少なくとも【O沢がえがく漫画聖戦の系譜】のランゴバルトとレプトールとしてはね
そもそも原作ゲームと違う!って理由で叩くならダッカーやマイオスとかトラバントやアルヴィスも含めて語れよ、あの辺も大分改変入ってるぞ 聖戦はいくつもマンガや小説とか出ているんだから、
その中の一つとして大沢版のランゴバルドやレプトールはありだと思うけど >>313
わかったわかった
そういう事にしといてやるよw
ダッカーやマイオスとかトラバントやアルヴィスに関してはごめんな、
俺はダチから借りた1〜2巻でギブアップしたクチだからそいつらの事はよく知らないから語れないんだわ
あの漫画は俺には気持ち悪くて続きは読めんかったよ 1〜2巻にランゴバルトやレプトールは出てきたっけか
憶えてないや レプトールに関しては大沢版よりも、昔どっかの個人サイトの小説の方が好みではあったな
アルヴィスの裏切りによってシグルド軍とアルヴィス軍の挟撃に逢って窮地に陥る中、
ティルテュと対峙して「娘にまで刃を向けられまでに到ったか」と自分のした悪事の後悔と絶望に苛まれながらも
敢えてシグルドとの一騎打ちに臨んで、敗北して最後の目に映ったものは「砂の玉座」だったって描写が ランゴバルトはレックスアイラと戦って死んでるからゲームとそんなに違わないだろ 最初にゲームの説明書で見たレプトールのいかにも小物っぽい風貌で、
まさかあんなに強敵とは思わなかった そもそも今話してるランゴバルトとレプトールの家族の情が〜、って部分の話はマイオス・ダッカーやトラバントの話の後なんじゃが…
つまり現物見ずに叩いてたのか >>320
それは短絡的
現物は見てなくても今のスレの流れを読めば大体わかるよ
ランゴバルトとレプトールが大沢の漫画では大幅なアレンジが加えられてる事くらい さすがにキモいな
自分が正しい、否定するのがカッコいいと思っている、知ったかぶりのキモオタ男そのものだわこいつ >>322
昔某聖戦小説も読まずにスレの流れだけで必死に否定して叩いてた馬鹿がいたの思い出した
ただの屑だね、その物体 ユリアの顔グラ見てふと思ったんだけど、
あの髪色や服装でディアドラの娘だと終盤まで気づかないのが・・・
そりゃあディアドラの顔を知らないであろう子世代組はともかく
過去にディアドラと面識があったオイフェとシャナンや、あった筈であろうフィンとレヴィンは何で気がつかなかった?
普通なら「この娘まさか・・・」って勘づくもんだと思うが そりゃおめえ、20年近く前の人物とこの人は似てるから親子に違いない!!なんて自信持って言えるヤツなんていねーよ
例えば昔の友人とかの集まりで子供の写真見せられてこの子の親はこいつだな!って確信持って言えるかい? >>328
自信持って言わなくても4人で「ユリアってディアドラの子じゃね?」とか相談し合って
聖痕があるかどうか確かめるとか出来ただろうに ディアドラが死んでからユリアに会うまでかなり歳月が流れてるし、その間に色々あったから、
記憶が薄れてるんじゃね?
たとえディアドラが生き延びたとしても、当時の面影が残らなくなるかもしれないし
そうなったら親子かもしれないなんて考えもしないだろう 皇女ユリアは市井には知られてなかったのかね
それが気になる ランゴはレックスで、レプはティルテュで倒すのがロマン
本編でヴィクトルも出てきてほしかったな
そしたらアゼルで倒すのに アルヴィスはセイジのほうが連続ファラフレイムで最強だったのにな
エンペラーは大盾の為に連続無くなったのは痛い
ティルフィングでも2回耐えられないからな >>333
本編始まるかなり前から故人だしなぁヴィクさん ティルフィングなら2回耐えるじゃん
むしろ大盾が無い分ストレス無く倒せる >>334 一応理論上ティルフィングなら連続ファラフレイムに耐えられるぞ、シグルドとセリスの魔防15(ロードナイトの上限)でHP71以上ありティルフィング装備(魔防+20)なら耐えきれる
と言うより正確にはティルフィングとナーガ以外連続ファラフレイムに耐えきれる奴が居ないんだが、まあ一応バリアリングありならミストルティンも耐えきれるけど 魔防成長5%のシグルドで耐えられるとこまで吟味できる自信は無いなぁw
後一応突っ込むとロードナイトの魔防上限は18だな、15は魔力だ
初期値でクラス値3の個人値0だからあんまり実際に影響は無いけどなw >>337
理論上ならバリアリングでセティとフィー、バリアの剣も持たせればアーサー、ティニー、リーフ、ナンナが可能 >>327
広田(トラナナのキャラデザの人)は
ディアドラ王妃と御揃いの衣装を着ていながら
オイフェらが全く気付かないのは不自然だと思ったから
treasureでユリアを描く際、ディアドラと全く違う衣装を描いたという解釈もアリかもな >>339
セティだと初期LVやHPの関係で厳しいかと思ってたけど両親を鍛えまくって初期HPを45程度まで確保出来れば理論上はギリでいけるんだな
そういやバリアの剣の事すっかり忘れてたわw
まあ要するに連続ファラフレイムを耐えるには装備含めて魔防31以上であるのが絶対条件であとは受け止められるだけのHPさえ確保出来れば良いって事 >>341
バーハラの悲劇はシグルドがフルパラなら連続ファラフレイム食らってもティルフィング魔法防御なら2回耐えられるからアルヴィス倒せたんじゃね?
速さ上回って追撃できるしメテオなんか当たらないから生き残れただろ
レヴィンもフォルセティで援護射撃したら余裕で勝てたよな 鍛えてりゃ勝てるだろうけどこれ出してもな
相手の奇襲なのに普通にこっちから始まってるし >>342
ゲーム設定のまま戦ったのならそうだろうね
でもアルヴィスにすれば、王宮に上がるのだから武装解除させるとかだってできたと思うんだけど OPのバトルでは普通にティルフィング持ってアルヴィスと戦ってたけど OPデモでティルフィング装備してる
ただ魔防低いからトールハンマーとかと戦って疲弊してたのかもな >>347
あれって確定なの?
ほかのOPバトルの中にはゲーム内のと矛盾していたりできたりするのがなかったっけ? >>340
4人の記憶が朦げに加え、あの服だったらディアドラの娘だと普通気づかないな確かに
髪の色は一緒でも髪質は全然違うし
記憶を失くしてレヴィンと同行か解放軍参加の時期は広田デザの服で
記憶を取り戻して以降は従来通り母とお揃いのあの服だと想像するとしっくりくる >>349
treasureであのシーンの再現って書いてなかった?
書いてなかったら記憶違いだごめん 一応OPデモの中に矛盾する物は無かった筈
アレノイの訓練風景とか三角関係の修羅場とかのネタシーンは在ったけどw >>291
両親失って命狙われてる子供ほったらかすほうがドクズだろw >>349
アルスターのグレートナイトがフォルセティ避けたり
一見何の接点もない国家同士のイザーク兵とハイライン兵が戦ったり
ヴェルトマー軍のバードがトラキア軍の女ドラマスにエルファイアーを避けられてはカウンターをもらう
といった、作中ではあり得ない変な戦いならある >>265
そうだけど大沢の頭の中ではアイラとレックスのドラマの構想が定まっていたからホリンの使いどころが無かったんだろう
言い方は悪くてすまないが、ホリンはアイラとの絡みが無ければぶっちゃけモブも同然 大沢にかっこいいホリンが描けるわけ無いので出なくて正解
イラスト一枚だけ描いてたけどノイッシュと描き分け出来てないと思ったな 書き分けできてるから書いて欲しかった
渋い感じのイケメンだったな ベオウルフもラケシス以外との絡みは無きに等しいし
ドラマ性が重視される漫画で真っ先に削られたのも当然ということか
シアルフィトリオもドラマ性という意味ではモブ同然だが
初期メンバーであるがゆえに出番はあったしセリフももらえた ドズル関係を描くにもレックスの方が都合いいし、オードの血を濃くし過ぎても面倒だからな。
ただスカサハにまでドズル継承の意欲を持たせなくてもいいと思うが。 アレク達との違いは恋人ありきのイベントでのキャラかどうかってことだな
アレク達はそんなの関係なくあった
傭兵隊や闘技場ってのもドラマはあるが、本編で掘り下げるタイプの物ではないし
引き伸ばしの長期連載やスピンオフならともかく >>358
ベオは嫌いだから削ったと本人が後書きで堂々と言ってるから 公言はしてないけどな
ボカして書いてはいるぞ
ただ出番的な意味もあるのは確かだろう
これも後に語ってた
実際どうしても必要ではなく、かつ削っても不自然ではないキャラだからな 削っても問題なさそうなキャラ
アーレッシュ
アゼル
デュー
ホリン
ベオウルフ
この辺はいてもいなくてもストーリーには影響ほぼないだろう アゼル削ってもいいとか流石に無いわー
アゼル居ないとアルヴィスやティルテュの描写薄くなるしそもそもレックスが救援に来る理由も無くなるし
と言うよりアゼルより先にまずミデ辺りが削られるぞ ミデェールはガンドルフに殺される弓騎士Aでしかないからな。
存在意義はヘタをするとイーヴ以下。 序盤の大事な間接攻撃型なんだけどね
性格的にちょっと面白いよねミデ >>362
ボカしてもあんな事書くなと
だから余計なアンチが生まれるんだと しかしガンドルフがエーディンを拉致したらジャムカがエーディンと結婚するんだからな
ガンドルフお兄ちゃんは弟の結婚キューピッド 個人的には追撃が無いのが嫌だな
というわけでジャムカのお相手はアイラか鰤
フュリーはセティがゴミになるから論外 ジャム×ブリのマシンガンイチイバルは魅力的だけど雑魚相手にすらスカスカ外すからいまいち頼りにならんのだよなぁ ジャム×アイラも近接キャラに突撃は微妙だし、まあスカにも連続付くのは利点だけど >>371
ナーガとティルフィング縛りなら連続突撃イチイバルはユリウスを1ターンで倒すのに必要 突撃死するほど強い敵は限られるしスカラクなら2度目の攻撃を許す前に少なくとも通常ダメージx3+流星剣と連続の判定が3回ずつある
更に撃破率を上げるなら必殺化した武器を使わせればいい
突撃のあるデメリットよりも初期から連続が付いていて撃破率を最善の状態に持っていけるメリットの方が上だわ >>359
双子の両方とも親の片方の血筋を気にしないほうがないんじゃないかな? >>373
速さと運カンストしたファバルのイチイバルならパワーリングとスピードリングと支援効果フル活用したらロプトウス当たらず連続突撃で1ターンで倒せるからな
ファルコン三姉妹や12魔将戦なら見切りのほうが安全だが >>374
リーフたちがバルドの血をほとんど気にしないで話が進むみたいなもので
単に親類という以上に掘り下げても主題がブレるだけだと思う。
特に双子はイザークで育って故郷に大恩ある身だし、シアルフィとヘイム
家の継承に今一ピンと来てなかったセリス以上に執着が希薄になるはず。 >>371
ボス相手ならわかるが雑魚相手にもそんなに外すものか? 雑魚相手には気になった事は無いな
ボス相手(対スコピオとか)ならいくらでもあるが ジャムカ本人は初期ステ、クラス込みスキル、初期武器とスキがないからな 例えばジャムカ父ファバルは加入直後だとイチイバル装備で基本命中率が100程度しかなくLV30で技の期待値は21ほどで命中率112くらい
この命中精度だと剣士・弓歩兵系やマージ系だと最終命中率が80前後になることが割と多いし終盤の指揮官は指揮補正が高いのでセリスの指揮下でも偶に外れるから結構不安だぞ ジャムカ父の後ホリン父にしたら技あっという間にカンストして笑ったわ >>381
ふ〜ん、そうか
じゃあ俺もスキルリング装備させようっと にしてもイチイバルはなんであんなに命中率低いんだろうな…
正直キラーボウや勇者の弓の方が使いやすく感じるぞ アルテナの運の良さって30まで上げること可能?
加入レベルが17だから
10章でリーフ→アルテナの会話でアルテナの運+1をするのを考慮しても
加入(登場)時点で16以上ないと不可能だよね?
キュアンとエスリンの両方を運の良さ30まで上げても難しい気が… >>386
技10だったらゲイボルグよりクソ扱いされてたと思う
FEで最重視されるのは力と速さなのは不変 >>386
スキルリングで技+5させればイチイバルはキラーボウを超える神器になる
ファバルにジャムカの連続突撃スキルあれば予備に銀の弓で十分
レスターは勇者の弓で十分だからキラーボウは追撃リングとセットでハンニバルかヨハルヴァに持たせたらいい
リーフはトルネードと銀の剣があればいい どこからでもヨハルヴァに追撃リングとキラーボウの話に持って行ってみせる・・・! >>387
>>388
>>392
キュアンとエスリンの運を30まで上げるとLv1の初期値が9
ランダム値の加算がMAXで+10
アルテナの運の成長率が25%だからLv17まで+4
一応、登場時に最大で23にすることは可能っぽい
最も、キュアンをLv30まで上げるのも難しいし、
運を30にするのも難しいから現実的ではないかな >>393
回答ありがとうございます。
アレスみたいに初期レベル7・運の良さ6で絶対にMAXの30はムリ
ってわけではなく、可能性があるって分かっただけでも良かったです
キュアンはエリートリングを持たせて3章の海賊の増援でレベル29まで上げてから
温存していた闘技場を利用すると30まで上げることが可能って聞いたことがある
実際に試していないので本当に可能かどうかは分からないけど そのくらい試さなくても計算できるでしょ
経験値取得の計算式も敵のLVもわかりきってるんだから >>389
もしイチイバルが力+10じゃなく技+10になってたら使いやすい弓神器くらいの評価になってそうだけどね
威力:30 命中:90 重さ:3の弓って書くとかなり使い勝手良さそうに見える ロプト対策ならバルムンクさんとかスリープの剣とかツェーン先生とかイチイバルよりもっと安全で確実なの居るし >>396
イチイバルは力+10のお陰でユリウスやブリアンにダメージ与えられる
さらに連続突撃☆必殺があれば1ターンで倒せる
命中率はスキルリングで補えば問題ない イチイバルでロプトを倒すんじゃなくて、
親父をジャムカにして何発当てるか賭けるのが愉しいんだよ スキル必殺や☆付き武器有りなら主力級なら誰でもブリアンくらい一ターンで殴り倒せると思うんじゃが…?
と言うよりイチイバル頼るより月光スカラクパティやバルムンクさんやアレスで殴った方が楽だよな、まあフォルセティで吹き飛ばすのが一番楽だけどw >>402
ブリアンはマスターナイトでスワンチカ射程1〜2なのに重さ20と残念すぎるキャラ
まだ突撃より大盾あったほうが厄介だった
見切りあったら恐ろしいキャラだった
それこそ連続突撃イチイバルが必要だったな まあブリアンに見切り有ってもバルムンクさんやライトニングセティ(ホーク)やフリージ兄妹のトローンなんかで安定してダメージ与えられるし問題ない
けど見切りさえあればスワンチカ(笑)みたいな扱いにはされない程度には強敵だったろうね リーフって神器使えないけど姉のアルテナより強いよな
高上限パラに軽い銀の剣とキラーボウとトルネードが使える上に連続と必殺スキルもあるから火力十分だ
魔法防御と魔力の成長が低いのが難点なだけで欠点がない バルムンクとミストルティンとティルフィングとフォルセティで囲んでタコ殴りすれば
見切り持ちスワンチカでもすぐに溶けるっしょ >>404
見切りはファルコン三姉妹と12魔将とユリウスと安心して戦える重要なスキルだよな
イチイバルに火力は欲しいからジャムカの連続突撃付けるとして、
見切りはカリスマ支援するデルムッドとナンナに付けると安心できる
フィンの運成長と祈りも欲しいけど >>391
基本兵種で追撃がない子には追撃継がせるしフォルアーサーとかしないから
追撃リングはヨハルヴァに持たせてるよ アルテナも強いんだけど
いかんせんゲイボルグの残念さと飛兵に求められる役割考えるとちょっと使いづらいんだよな アルテナは追撃連続必殺があってステも高レベルに纏まってるんだから弱い訳はないんだけどなぁ
せめてゲイボルグがもう少し軽くなるか射程1-2とかならまだ…
出なければアルテナに見切り生やすとか 必殺が付いた細身の槍か勇者の槍装備したフィーで充分っていう ジャムカはもともとアクスファイターだったらしいけど
トラ7のアクスファイターなら結構似合ってるよな >>399
ありがとう。経験者のアドバイスは参考になります。
さっそく、次プレイする時に試してみます >>412
聖戦のアクスファイターは裸マスクでカニ歩きだからw
イケメングラでイメージ違うってなったんだろうか… ウォーリアが弓使えるのってジャムカのクラスがアクスファイターだった時の名残だったりするのかな? アルテナはゲイボルグを使う前提でいるからイマイチな評価になる
力27の飛兵として見ると勇者武器に頼らずとも確殺できる相手が意外と多いことがわかる >>408
だよな、追撃スキルの無いフォルアーサーは無意味
追撃リングが無駄になる、ティニーも追撃無いし
まだ待ち伏せ+怒り地雷にしたほうがマシ
それだけで追撃リング余るからヨハルヴァかハンニバルに回ってくるんだよ
まあフォルアーサーにした場合は他のバルセティとファラコープルが強いのが救いかな フォルコープルの嫌な所はエンディングでレヴィンを父と言ってるとこ
お前ハンニバルの気持ち考えろよ! 質問だがファバルの速さと運カンストさせてスピードリング持たせてセリスの指揮とデルナンのカリスマ支援と恋人支援でユリウス戦のロプトウス回避率最大何%叩き出せる?
見切りはナンナに付けてファバルと恋人にしたら怒りメテオ飛んできても怖くないよな 失礼した、見切りファバルにしたら簡単にユリウス倒せたわ
イシュタルは祈りでも連続トールハンマー回避キツいよな、フォルセティに任せるしかない トールハンマーは回避するんじゃなくて耐えきればいいんだよ
更にアレスなら高命中と必殺でそこそこの確率でイシュタル倒してくれるし
まあサイレスで黙らせるのが一番確実だが フォルセティでもアレスでも余裕で勝てる
☆100にしたセリスのティルフィングで一撃死させてやった事もあったしな イシュタルの指揮補正を含めた命中は224
セティの速・運がMAXとしてフォルセティとスピードリングの補正を加えるとセティの最大回避は130
130+20【セリスの指揮補正】+(10×2)【デルナンのカリスマ】+10【恋人補正】+20【属性相性補正】+30【地形補正:山】=230
一応理論上だとセティの回避230>イシュタルの命中224となりイシュタルの命中率を0%にする事は可能ではある >>396
それこそキラーボウから「イチイバル(笑)」扱いされるんじゃね
ライブ削って技10なら分かるけど力削って技10とか意味不明だわ
見切り持ちにも高ダメージをたたき出すが魅力だろこいつは 神器は一律威力が30って時点で大抵の敵は二発当てれば沈むやん
そもそも見切り持ちの強敵なら力+10したところで二発では倒しきれないしそれなら命中率が20高かくなる方が使いやすくないか?
ぶっちゃけ力+10の恩恵がある敵なんてユリウスやマンフロイやスコピオ他魔将くらいだぞ
二撃確殺のイチイバルと必殺のキラーボウで差別化もできるからイチイバル(笑)扱いにもならんだろうし 力+10と技+10どっちがいいかって言われたら間違いなく前者だろ >>427
ゲイボルグの技+10とミストルティンの技+20は糞の役にも立たないからな
速さ+10欲しかったわ
その点アリオーンの見切りと速さ+10は完璧すぎる
12魔将もアハト以外は負けないし
スキルと神器が糞すぎるブリアンには同情する
ヨハルヴァは追撃リングとキラーボウ持てばブリアンに勝てるしな >>428
加賀の飛行系ロン毛男最強伝説はとどまることを知らんロマンの塊です スワンチカは防御特化の神器なんだからスキル見切りくらい付いてても良かった イシュタルって、
地形効果や支援付きのフォルセティぶつけると、
かわいそうなぐらい弱いよな。
でも、アレスかアルテナの必殺でやっちゃう。 ミストルティンの技+20は技の伸びが悪い家系の穴を埋めて
気にならなくしてくれるから割とありがたいけどな レプトールのおっさんをレヴィンで倒すこともできるのかな 寧ろミストルティンは技+20だからいいんだよ
高命中率確保できて必殺率がかなり高いからここぞって時にかなり頼りになる
ゲイボルグも技+10のおかげで命中率と必殺率が高いから結構頼れる >>427
当たらなければどうということはないから後者 >>436
セリスとアレス戦ったら見切りで必殺でないからセリスが勝つ
同様アルテナと見切りあるアリオーンが戦ったらアリオーンが勝つ
技+10より速さ+10のほうが回避率UPと追撃出て強い >>437
命中は支援で補えるんだよなぁ
とはいえジャム父でもない限りそんなヒョイヒョイ避けられるもんでもないと思うし必殺でもない限り
技+10より他んとこ+したほうがいい 一度ホリ父にすればそう思える様になるのだろうか・・・?
いつもジャム父だから スキルが大事
成長率なんか調整できる
追撃は必要だが連続突撃も付いたほうが強い スキルも成長率も大事だよ
陰陽五行と同じでスキルのみに偏っちゃいけないし成長率のみに偏ってもいけないんだ! 支援要員を集結させないと使えない神器と集結させなくても使える神器ならどっちがいいかは明白よな
まぁ俺はイチイバルを外で使うことは無いから技が高い方が良かった >>443
必殺はキラーボウか武器に☆付ければいいから追撃連続突撃あるジャムカの強いよな
ヨハルヴァは連続無いけどキラーボウと追撃リングで連続突撃ファバルと二人で主力に使ってる アルテナ対アリオーンより葉っぱ対アリオーンのほうが勝機ありそうな気がする 葉っぱVSアリオーンだと物理攻撃じゃ文字通り刃が立たないからやるとするなら装備はトルネードかなぁ
一応アリオーンの魔防が9しかないので葉っぱの追撃連続トルネードなら計算上倒せる可能性はある アリオーンさんには射程っつう重大な弱点あるから葉っぱなら余裕で勝てるよ ゲイボルグの射程が2だったらスリープ空き巣が捗るな スワンチカは射程1〜2あるのに重さ20という糞性能に比べたらマシだろ
まだ☆手槍のほうが使える >>445
同感
命中は支援で補えるんだよなぁ(>>440)とかわかりきった事言われてもな 今更気づいたんだが
ウォーリアって、斧を装備してる時と弓を装備してる時とで全身グラ変わるんだな ゲイボルグ:技+15 魔防+15 重さ6 (魔防を多くして後半のお助けキャラに)
イチイバル:技+20 素早さ+10 重さ8 (トールハンマーと同じボーナス、勇者の弓と同じ重さ)
バルキリー:味方全員リカバー、味方全員の状態回復、死者を復活させる
装備中、守備+5、魔防+5、フェイズ開始時に自分の状態異常とHPを完全回復
(どこでも使えるように)
バルキリーは、もっと能力インフレして良いだろ そういう妄想はどうでもいい
イチイバルは技補正にしろとか言ってるヤツと同レベルにキモいわ ヨハルヴァに追撃リングとキラーボウ
リーフにトルネードとマジックリング
アレスに値切りの腕輪とバリアリング
ファバルに☆イチイバルとスキルリング
ファラアーサーにボルガノンとエルウィンドとスピードリング
ティニーにトローンと祈りの指輪
ハンニバルにパワーリングと☆手槍
リーンにレッグ&スキルリング
デルムッドにまもりの剣とシールドリング
持たせるのが基本 アイラは王道のホリンが好きだわ
ホリンボロカスに貶すジャム厨といいおとこ厨がウザくてたまらん リーンにレッグ&ナイトリングの間違い
ファバルは連続突撃より見切りあったほうがユリウスと12魔将とファルコン三姉妹と安心して戦える 結局使いやすい武器っていうのは命中と軽さを兼ね備えている
ゲイボルグは細身の槍と並ぶ槍の中で1位の命中なのにイマイチなのは重過ぎて戦う相手を選ぶから
イチイバルはただでさえ歩兵というハンデがあるのに命中が低過ぎて他の武器を使う方が楽な場合が多々あるから セリスと歩調合わんファバルじゃつかってても指揮範囲で戦うことなんてあんまないわ
んで結局キラーボウに 戦闘開始時のカーンって効果音を聞きたいがために
ゲイボルグもイチイバルもちょっと難ありでも使うよ! もう神器の数を倍に増やしてほしい
ものすごく激しい戦国乱世になりそうだが イチイバルにスキルリング持たせるは基本
同じ重さのキラーボウが神器すぎる
ヨハルヴァに追撃リング持たせてジャムカにする ティルフィング→魔防面で最強の剣と言っていいが親子共に入手は後期
ミストルティン、バルムンク→子世代のみだが、割と早くから使える
ゲイボルグ→父は活動可能期間短め、娘は遅くからで兵種縛りが生じる
イチイバル→親子共に割と長く使えるが命中率悪し
フォルセティ→子はかなり長く使える
バルキリー→武器ではないので入手時期を戦術的に考察してもあんま意味はないと思う
ナーガ→ファイナルウェポンなので入手時期ry
やっぱ主人公サイドは神器優遇され過ぎないよう上手く考えてるわ、と思う
ミストルティン、バルムンク、フォルセティは大盤振る舞いと言えるんじゃないかな 俺もイチイバルは吟味して技伸ばすかスキルリングで補強だな
キラーボウは他の弓要員に渡して戦力の全体的な底上げを図る ジャムカ父レスターに追撃・スキルリングとキラーボウ与えてガトリング弓騎兵にした事ならある
意外に使い勝手良くて結構楽しかった バルムンクはシャナンが固定な事もあって救済措置であることは間違いなし。 バルムンク:初心者への救済措置
ミストルティン:対トールハンマー最終兵器
ゲイボルグ:対物理では最強クラス、フィーフェミナがヘタレた時用の飛兵戦力
こう考えるとカップリングに失敗してても詰まないようにちゃんと難易度調整してるんだなって思った 聖戦ってよくバランス叩かれるけど見方を変えるとその辺上手く作られてるな イチイバルは親世代から登場し値切りの腕輪あれば☆付けられるし、スキルリング持たせたらキラボウと同じ神器
見切り付けたらファルコん三姉妹に必殺食らわずに二発で倒せるのは大きい 手斧に☆付ければ斧使いも非常に使えるユニットになるって攻略本に書いてあるけど正直微妙だよな
命中率低いし被弾率高いし ぶっちゃけセリス、ユリア、アレス、バルムンクいればクリアは出来るからな 技+10、力+20された手斧に更に+と考えると強いスワンチカ >>476
☆手槍とパワーリング持たせたハンニバルのほうが強いよ >>479
葉っぱは即戦力とは言いにくいしアルテナさんも加入時期のせいで使いづらいからいいかなって( つまり☆手槍にパワーリング付けたアレスこそさいつよ 確かに☆手槍は移動力あるアレスのほうが使いやすい
ジェネラルよりソードマスターのほうが力が高いのが気に入らない
槍と弓使えるから調整されたと思うけど
ぶっちゃけ追加リング持たせたハンニバルは☆細身の剣とキラーボウ持たせたほうが連続出やすくて強いんだよな ちょっと気になって調べたら161ターン、オールAなんて記録があるんだな…
昔、攻略評価のAを取った時は、フォルアーサー無双でリセットも多用したから、
経験評価と戦闘評価なんてボロクソだったからなー
この2つをAにしつつ、さらに攻略評価のA条件の規定ターン(399)の半分以下で
クリアするなんて攻略方法の想像もつかないわ。
動画もあるようだし、暇なときに見てみよう。たぶん新しい発見だらけだろうから楽しみ やってることはゴリ押しを可能にするための乱数調整に次ぐ乱数調整
ターン数を減らしていけば安定しない部分が出てくるから俺は399ターンをきっちり使うが乱数調整無しでLVをできるだけ上げるって方針がハマった >>473
イシュタルはアレスじゃ危険だろ
バルムンクかフォルセティに一任だわ >>486 そう思うじゃろ?だけどアレスがLV30で期待値通り育ってるならトールハンマー2発耐えきれちゃうんだわ、仮に期待値以下で能力が足りなくてもバリアリング渡せば確実に100%生き残れる
更に攻撃面はフル支援ならイシュタル相手でも命中率は9割以上(技を少し吟味すれば100%も可能)になり
更に必殺か連続(発動率はどちらも4割近く)のどちらかが発動すればイシュタルは倒せる
つまりアレスなら『簡単で安全確実に』イシュタルを倒せるんだ イチイバルにスキルリング
ゲイボルグにスピードリング
ミストルティンにバリアリング
組み合わせると強くなる
フォルセティとバルムンクはそのままでも強い 今日はID:CjxnEIESがいつもの長文キモキモ君かな
8章でアレスをレベル30にして『簡単』安全確実とかエアプだろバーカwwww どう考えても8章の話じゃないな
8章のとか帰っていくしシャナンで1撃で倒せるから反撃すら考慮しなくていい なんだ、8章イシュタルの事を言ってたの?
ならもっと簡単じゃないか、アレスで雑魚倒したり闘技場制覇させて8章イシュタル戦前にLVを5程度上げてパワーリング付ければ良い8章イシュタルなら必殺も連続も必要無く一撃だぞ
まあシャナンでも一撃狙えるけど >>483
バロン、エンペラーというジェネラルの上位互換が存在してるのがジェネラルの不運 まあ>>487の文がキモいのは同意
そう思うじゃろ?とか、わざわざ語尾に「じゃ」を付けてる辺り どうしても海賊で粘ってしまうから俺には399ターンは無理だ・・・ 育成が大変なプリンスやプリンセスからマスターナイトに昇格するように、
アーマーからバロンはご褒美としてあってもよかったかも
平民じゃ無理なのかな アーマー⇒バロンは一気に昇格しすぎな感じがするから
暁の女神みたいに最上級職があれば良かったかもね
アーマー⇒ジェネラル⇒バロン、みたいに だが機動力に乏しいのでどのみち置いてきぼりにされるのであった レッグリング持たせるか、
バロンからは杖使えるから
リカバー持たせて回復役に使っても良いかな 防衛マップも無いし
避けゲーだし
i移動力ないアーマーなんぞ味方にいらんやろ 「当たらなければどうということはない」はSRPGの馬鹿一 将軍やら男爵やらは恒例となってもう名前変更はしないのかね… 神器ってじんぎ?しんき?
自分は三種の神器以外の用例だとしんき派だが 7章8章のフリージの軍隊に槍使いが多いのは元はレンスターから帰順した騎士達を内包したり
練兵にレンスターの槍術や馬術が取り入れられてるからか 終章ゲルプリッター見るにフリージ家騎士は槍が標準装備で必修項目の可能性 剣だけで蛮族を虐殺してきたプレイヤーへのこの先辛くなるぞっていう戒め つまり終章ゲルプリッターの槍にもレンスターの槍術が輸入されてる可能性 一方レンスターの将軍ゼーベイアはアーマーの癖に槍Eだった
緑軍になった元同僚も殴りに来るしやる気あんのか 室内でマスターランスを使わせたくない製作陣と
被害者の槍騎士と味方ジェネラルの皆さん 利用価値が無くてもバロンは使ってみたかった!
銀の斧を振るうアーダンとか
銀の弓でトンボ取りをするアーダンとか
攻撃魔法を駆使するアーダンとか
杖で仲間の傷を優しく癒すアーダンとか アーマーナイト→ジェネラル→バロン
重装歩兵→将軍→男爵
出世具合ぱねぇ そんなこと言い出したら何でランゴレプトがバロンなのかとか
フィンがデュークになってんのって話になるんだが
まぁテキトーに語感だけで決めたんだろうけどクラス名 >>512
ハンニバルは待ち伏せ+☆手槍&パワーリングで無双できるし、
追撃リング+キラーボウで連続出やすいしジェネラルは十分強い。 クラス名を考察していくとファルコンナイトでどうでもよくなってくる フォーレストの謎に比べれば他の名称は全部許容範囲。 フォーレストは本当に意味分からない
勇者でいいじゃんか クラス名を全てカタカナで揃えたかったという作者の意思 額に角が生えた馬をユニコーンと呼ぶように、
FEの世界では額に角を生やした天馬をファルコーンと呼ぶんじゃねえの?
縮めてファルコンナイト セーブ&ロードが1ターン毎にできるってことかもしれない FEのネーミングは語感だけで付けたような
意味とか全く調べずに付けちゃったようなのが多いから・・・ ロードス島の水野先生も言ってるな
FEのファルシオンは多分響きのかっこよさで採ったんだろうって
でも実際かっこいいと思うし、これがフォールシヨン(フランス語)だとちょっとね、って グレートナイトのやっつけ感
グレートロードもなんじゃそりゃって思ったな・・・ レックスはカッコいいのにヨハンはダサい
エリートの血が入ってないんだな
ジャムカは平民でもカッコいいのに FF1の武器でフォールチョンってあったな。
武器屋で売ってる上に初期のだからクソ弱い。 名前とビジュアルと雰囲気からエルトシャンとミストルティンが最強に見えるんだよな
実際は当たらなければどうということはないバルムンクさんだけど >>524
ロード=君主。転じて自軍のリーダー。
ナイト=騎兵。転じて馬に乗った奴。
ロードでもスターロードでも良かったのだが、
あまり騎兵感が出なかったからロードナイトと名付けた >>530
他に何が良かった?
斧専門騎士のアクスナイトの上位職の名は >>519
socialは結構話に出るような気がする
社会的な→仕える主のいる
みたいな 上級クラスはみんなよくわからん名前だな。
だから妄想クラスで痛いのがよく出てくるんだろうな。 昔デューク(公爵)ナイトがバロン(男爵)に劣るのはおかしいってツッコミがあったが
デュークナイト=公爵に直に仕える騎士と解釈すれば、別におかしくもなんともないんじゃないかと クラス名も人名も武器名も語感で決めてる
FEはそれでいいじゃないか
出典どおりのネーミングはほかのゲームでやってくれるし 俺もそれで良いと思ってるよ
DQだって語感とかで魔法の名前決めてるし バロンは貴族全般を指す意味で使われてた場合もあるからなんとか トラキアでロードとプリンスやってたリーフがマスターナイトで魔法や杖が使えるのにギャップがある
ブリアンもだけど プリンスって単語には庇護対象のよわよわおぼっちゃんのイメージあったから
ロード(指導者)がプリンスにCCするってのが違和感あった
亡国の王子が国を取り戻して正当な継承者になったって話の流れ考えたらおかしくはないんだが 親世代でキュアンやエスリンやフィンが戦闘不能になって帰国した場合、
生存評価が下がるの?それとも戦闘評価の負け数にプラス1がカウントされるだけ? >>548
あのマスターナイトの中身はフィンとナンナ(ジャンヌ)抜かしたトラキアの全ユニット分の能力があると思えば素敵やん? トラキアの没データにはマスターナイトもあったんじゃなかったかな ユニット合わせてマスターナイトって夢がないよな
ラケと葉っぱが兄の死とレンスター軍壊滅に奮起して全武器会得したほうがロマンある 久しぶりに聖戦しようとしたらデータ消えてる( ;∀;)
クリアー特典?のレヴィン復活見たいのに・・・ ラケシスは杖を振り続ければCC出来るから楽だけど
リーフは杖は使えずCCするには敵を攻撃するしかない
しかもレベルが低い内は弱いし、
チクチクするにも必殺が暴発する事もあるからやりにくい
まぁ、その分CCしたらラケシスなんか比べ物にならない位強くなるんだが リーフは7章でざんてつ剣と魔法剣持たせてレンスター守備させておけば
闘技場制覇するだけで9章冒頭にはクラスチェンジできるから
育成に慣れてからは結構楽だよ >>560
でも斬鉄持っててもアーマー一撃だけじゃ倒せないんだよね
スピードリング取らせて連続出やすいようにしないと >>561
一撃では倒せないから良いんだよ自分的には
いろいろ調整しながらやれるから トライアングル三姉妹はどう処理してる?フィンやフィー囮にしようにも思い通り動いてくれない時ある >>558
Youtubeにオープニングデモまとめがあるから、それを観れば?
と言うか、俺もさすがに自力じゃ全部見れなかったから、
動画サイトで確認しちゃったわ 暗黒竜、紋章、外伝と来ているから順番としては次に聖戦が来てもおかしくないよね
でも聖戦も良いけど、個人的にはトラキアをもう少しシステム練り直して再プレイしたい
疲労システムとか杖の空振りとか出撃時にユニットの場所変更が出来ないとか、
大きい部分から細かい部分まで色々と不満が多かった。リメイクしてくれないかな〜 >>563
三姉妹はTA陣形を組める位置にいる相手を狙って動く
フィーを崖の上で待機させたりすることでティニー隊と分断して時間差で対処できる もう昔の話だが
あるゲームのリメイクで1、2と出して3をスルーして4を出したり
GBAでリメイクする際も1、2、4、5、6と出して何故か3だけ除け者にする
といった事を平気でやらかした会社を思い出した
まぁそいつらは別の会社のゲームで任天堂とは関係ないんだが、
順番だからという理由で次に聖戦のリメイクが確実に来るとは思わない事にしている 聖戦リメイクは来ないだろ、ついでにトラキアも
地雷すぎる 聖戦リメイクしても発狂する人が続出する未来しか見えないけど
リメイクは古参を楽しませるものではなく
過去の作品をやったことない人に手に取って貰うための物だから
そういう人は無視してやればいいんじゃないのかな そのままのものをやりたければ、VCでそのままプレイもできるからな。要ハード
そういえば、暗黒竜と紋章の謎のリメイクやってないわ 章の冒頭と途中セーブのデータは別枠に設ける
マップのユニット大移動地獄の改善
クロードに「ライブ」のスキル追加
5章、終章の恋人会話の相手を大幅に増やす
ついでにリーンの終章会話も追加
個人的にはリメイクするならこれらだけはやってほしい マップの広さは聖戦の特色なんでそこは弄らないで欲しいなぁ
移動に関しては後の作品の担ぐや救出みたいなシステムを導入すればかなり改善されるだろうし
まあ恋人会話のバリエーションは増やして欲しいかも インターフェイスは聖戦で完成された感あるからリメイクされても何だかなーって感じ
戦闘画面とかも今やっても全然見劣りしないしね。
戦略性はトラキアには勝てないけど、それでも普通に今やっても面白い リメイクで5章&終章の恋人会話のバリエーションは、
中途半端に増やすなら全パターンの組み合わせ搭載ぐらいやってほしい
ダメなら原作のままでいいかなぁ
5章で言えば女性キャラ7人×男性キャラ12人=84パターン
現状で女性キャラ1人に付き3人用意されているから21パターン
追加で増やすのは84-21=63パターン
多いように見えるけど、
新・紋章でマイユニットが男女別で70人以上のキャラに3パターンずつの
会話イベントが用意されていたことを考えると、難しくはなさそうだけど… あとは、対戦時の会話も追加だな。
5章のレプトール、10章のアルヴィス、終章のユリウスは、全キャラの対戦会話が欲しい。
レプトールの場合、ティルテュの恋人
アルヴィスの場合、アゼルの子供
ユリウスの場合、ユリアの恋人
は、別バージョンの対戦会話ありで ライター違いや元のセリフ少なすぎで誰てめえになるのは避けれないだろうけどね どーでもいい対戦会話要らない
エルトvs.キュアンを追加する必要はあるが
喋りすぎるとキャラ薄くなるし恋人会話は今のままでもイイと思う
リーンとアレスを追加して
ラナ→スカサハ/ファバルとの会話のコピペぶりがヒドいのを変更すればそれでイイと思う 恋人会話のない組み合わせにも会話を追加して
フィンやレヴィンが親の場合も今まで会話のなかった子供との会話の追加ぐらいは欲しいかな
あとは武器種やクラス格差をもうちょい少なくしてくれればいいや 代替キャラのパターン増やしてほしい。
特定条件満たさないとシャルロー、レイリアあたりが酷い性能の別クラスで登場したり、
アミッド、リンダが神族なしの別のキャラで登場してほしい。
逆にラケシス独身で謎のヘズル強持ちが現れたりとか。 >>575
マップの広さを弄れなんて言ったつもりはないからね
念のため 原作のままこそ反対
全パターンの組み合わせ搭載しろと思うがそれが無理なら少しでも増やせと思う派
5章恋人会話は、発売当時から今に至るまでユーザーに人気のあったカップリングを優先して追加していけば良いと思う
例えば
アイラ×ノイッシュ・ジャムカ・デュー、
シルヴィア×ホリン、
ラケシス×アレク・アゼル
フュリー×クロード・アレク、
ティルテュ×レヴィン、
ブリギッド×ホリン・デュー
とか
リーンの終章会話の追加とラナ×ファバルの会話内容の手抜きをどうにかせよというのは同意
特にラナとファバルは祖国ユングヴィとその頭首スコピオなど、話題性がありそうなものだが リメイクするならカップリング固定でいいよ。
ラケシスはベオウルフな。 会話追加なんかできるのかよ今のIS社員に
ネットスラング入れたら駄目なんだぞ?
リーン「糞ワロタwwww」
とかいつもこことかあっちとかで書いてるのそのままやったらおかしくなるんだぞ エコーズのようにフルボイスなら滅茶苦茶なテキストにはしねーと思う
ましてやリメイクだし
まあフルボイスだと会話大幅追加とかは無理になるけどな レヴィティルアンチだからこの組み合わせで会話追加したら投げるわ エコーズみれば分かるとおり全組み合わせに会話追加されるよ
声付きで 今の時代だったら何のハードで作っても声有りで余裕そうだね
むしろ容量余り過ぎて新暗黒竜や新紋章みたいに追加味方キャラとか出しそうだけど…w
(エコーズはやってないから新キャラが追加されたかは知らない)
でも城の構造が24人で収まる形だから無理かな〜。変更すりゃ別だけど ヒーローズみたいなキャスティングする位なら声なんて付かない方がマシ
アイラの声全然合ってないし 現行FEのような段階踏んだ支援会話を新たに作って
各キャラに属性が追加されるとかしない限りはいいんじゃね
まあエコーズもオネエとか僕っ子になったキャラいたから
エコーズのようにと言われてもそれはそれで不安になるけど バカにしてねえよ
ただあの声質じゃアイラには合ってない アイラは意外とキャピキャピしてるイメージがある。
セーラームーンみたいな感じかな? >>568
今さらだけどそのゲームってFFシリーズのことかなー?
当時FF3が初リメイクされるものと思ってワクワクしていたが
のけ者にされたのを思い出した >>596
やっぱりそうだったか。
スッキリした、ありがとう 名前はよくわからんけどテイルズの女主人公系の声のイメージだわアイラは アイラは凛々しい系だと思うけどねえ
低い声の方がいい ごくごく稀にやってるんだけどやっぱり毎ターンセーブできるとすごい頭使わなくていいな
その分マップが広くてまともにやるとクリアまで100時間かかるんだけど
リメイクは3DSだと小さな画面はもう見れないよ。バカみたいに眠気と戦うこともできない ティルテュやブリギッドの変わったカップリング相手はないだろうか
もう昔やり尽くした感じがあるのでいろいろやることも尽きてるんだが ブリギッド×レヴィンなのか。パティがクラスチェンジしたら勇者の剣で無双できるんだろうか 他のスレでも書いたが、寧ろ折笠愛はアゼルを演じた方が良かったと思ってる
少年や中性的な優しい男性も演じてきたんだし ああ、何かガンダムのカトルとかそんな感じのは合ってると思うわ
アイラはまぁ沢城辺りでよかったんじゃないんですかね 昔持ってた小さい攻略本に「つばめがえしとざんてつの剣の☆100は誰も見たことなかろう」
みたいな解説?があったのが、ヤケに印象に残っている
今度のプレイで親世代に入る1本ずつぐらいはナイトキラーも含めて海賊でやってみようかな…
子世代で入手できる2本目まではさすがに止めとくとしても 特攻のある武器って素の攻撃が弱いキャラに持たせてたせいかあんま星がつかなかったな
斬鉄→アレク
ナイトキラー→ノイッシュ
つばめ→ベオ 誰もやったことがないんじゃなく誰もやらないだけだろ
基本性能は鉄の剣以下だぞ >>603
17歳って誰だ?とワクワクしながらググったら、そっちかよw 斬鉄やナイトキラーは輝く場面があるからまだ良いけど燕返しだけは使いどころに困るw >>604
ノイティニーに追撃リングを着けてスキル魔人にするとか 昔アレスに全部の特攻武器もたせて絶対必殺だすマンさせてたわ。
なお後半はダークマージ相手に魔剣シャカシャカしてる。 当たらなければどうということはない作りのゲームで必殺率だけ上がってもあまりありがたくないな
命中率や威力が少し上がるとか重さが下がるとかの方が嬉しかった シリーズ屈指の幸運の意味の薄さ
必殺も防げん 命中も上がらん >>609
>>611
つばめがえしなら☆100にした事あるんだがな・・・
「秘剣・燕返し!!」って言いながらプレイしたくてアイラとラクチェに使わせてた
やってもいいけどやんなくてもいいレベルだよ
他の武器鍛えた方がマシかもしれん
12魔将のノインに殺されかけたし >>622
GBAシリーズは上がるよ 技の二分の一ずつだが >>613
つばめがえしは三頭竜作戦のハンニバル城守備が最大の見せ場、それ以降は☆手槍に活躍奪われるけど >>621
やったんか?それは凄い…
しかし話を聞く限り、実用性はほぼ皆無の完全に自己満足の世界だなw 特攻武器星100はマジで時間の無駄だからやめたほうがいい
ソースは俺 でも世の中には、鉄シリーズやナーガも含めて
全ての武器を☆100にしたプレイヤーもいるんだろうなー(リザイア、オーラなどの2択は除く)
道具屋でいくらでも買えるわけではなく、
全体を通して武器の数が決まっているシステムだからこそ出来る芸当だね >>604
ティルテュx
アレク・・・追撃は付く。それ以外はバランスよく弱い。見切りあってもねぇ。結論クソ
ノイッシュ・・・必殺x怒りが無駄。突撃で余計なダメージ食うリスクも。結論クソ
アーダン・・・待ち伏せ怒りで意外と強い。
フィン・・・空飛ぶ精子のせいで成立は楽。待ち伏せ怒りほどお手軽じゃないが祈怒りが発動すれば地雷可能
アゼル・・・メジャーなので省略
レックス・・・アーダンの上位互換。特殊な事情ない限りはアーダンよりこっち
デュー・・・虚弱体質になるので辞めた方がいい。スキルも太陽剣が無駄になるし
ジャムカ・・・トードの血で技を補えるが追撃がない。それ以外は魔力に目をつぶると意外といい
ホリン・・・ティニーに勇者の剣振らせられるのはホリンだけ!でもやめとけ。
ベオウルフ・・・追撃・突撃・怒りでスキルは割りと豪華。でも地雷出来ないし魔力もクソだから微妙
クロード・・・有名な地雷
ブリx
アレク・・・怒りユリウスにぶつけられるのはアレクだけ!ステやスキル的なメリットはほとんどない。パティがCC前に追撃あるくらいか
ノイッシュ・・・追撃・突撃・必殺で地味に強い。
アーダン・・・うん。
アゼル・・・やめとけ
レックス・・・白本オススメカップル。パティの育成が楽。
フィン・・・まぁやめといた方が。
デュー・・・高水準のステータスに値切りに太陽剣とスキがない。進行度がクソ遅いのが欠点
ジャムカ・・・二代目ガトリングマシーンに。技が伸びにくいのが弱点。それ以外は優秀
ホリン・・・HPが超伸びる。月光パティも強い。ファバルのスキルがちょっとさびしい
ベオ・・・悪くはないけど別のところで使った方がいい種馬。悪くはないよ?
クロード・・・ヤメトケ
こんな感じじゃね 使いこなせれば意外と強いんだけどね>勇者ティニー
怒り勇者の剣でイシュタルやアハトを安全に粉砕出来るし
まあ完全に趣味やロマンの領域だけど クロブリはべつに無しではないでしょ
最低限のスキルは兵種でまかなえてるし魔防高いのは一つのスキルみたいなもん
パティが若干非力になるぐらいで ファバルの力はイチイバルで補えるし、パティは魔法剣で戦うからね
魔防高いのはなかなかいい >>625
本来なら幸運というものが確実に数値化できる方がおかしいからな。
運の要素が絡むほうがむしろ当然。 運は両親の成長分に基づいてしっかり継承した上でランダム部分はおまけだからな
1でも伸びれば儲けものよ ランダムで加算される分があるからこそ、
高レベルで加入する子供キャラ(セティ、アルテナ)でも
最高値の30を目指せる可能性があるから個人的にはOK ティルテュ側でジャムカとベオは突撃について触れられてない不思議
ジャムカに至っては追撃もないし。レヴィンが両方居ないけどまあいいか ジャムカの追撃は兵種スキルだから継承されないはず
フォルパティの評価は自分も気になってる >>641
ブリギッド×ジャムカの連続突撃追撃ファバルはイチイバル使えて上位互換だな
追撃リングとキラーボウはヨハルヴァに持たせたらジャムカの下位互換の戦力として使える 単騎突破って気持ちええよな
8章でレンスターにシャナン置いてあとよろしくっていつもやってる フォルパティと言うかレヴィン×ブリギッドに対しての評価なんだけど個人的にはかなり使いやすいと思う
パティは魔法剣一本で戦い抜けるようになるし二人に連続必殺が継承されるからスキル的にはかなり良い
ファバルの技速も上がりやすいからイチイバルも当てやすくなるし 子世代に同名の武器を継承させたら
継承武器が優先されて初期所持の武器が消失(道具屋にも並ばなくなるので入手不可能)
しちゃうのって、ファバルの銀の弓だけだっけ?
フュリーに細身の槍を持たせたら、フィーの初期所持は継承の方の細身の槍だけど、
本来初期所持する方は道具屋に並ぶから確か入手は可能だよね
完全に消失してしまう危険があるのはファバルの銀の弓だけだった記憶があるんだけど、
間違えていたら訂正・補足をお願いします フュリカスは死亡なので後半フィーとかいうブスはいません!!!!!
陰険玉の輿願望ブス奇形女は削除されました!!!!
ざまあああああああああああああ リメイクするんならとりあえず子世代の女キャラのデザイン一新してくれ
軒並み母親と比較してブスになってるからな エコーズのジェニーは可愛かったから似た髪形のラナオウ様もワンチャン パティも可愛くなかったな
二次創作の作家や絵師が可愛く描いてくれたのは良かったが アーサー×アーサー
わたしのかんがえたさいきょうのゲイカップル >>615
ノイッシュは誰とくっつけてもスキルが豊富になりますね
>>630
よく分かったけど3章でシルヴィア×レヴィンが愛してしまっているから
ブリギッド×レヴィンってできるんですかね あと声優の話は何のゲームでしょうか?
ファイアーエムブレムヒーローズに音声があるんでしょうか
顔グラが可愛い可愛くないはカルタとかの話しでしょうか ノイッシュは誰とくっつけてもスキルが豊富になるっていうか
追撃がないと親父とそっくりの使いにくい子供が出来るだけだぞ アレク×ノイッシュ=アレッシュの完成か
俺ら弱いから合体しようぜ、みたいなネタのアンソロジーマンガを昔読んだな ノイッシュは追撃が付く子供なら強い
付かない子なら雑魚
っていう分かりやすい親だからな
速さだけはちょっと吟味が必要だけど >>670
突撃必殺って女性陣は基本持っていないからね…
一人だけ必殺持ってる人いるけど相手決まってるし
>>671
音声はその通り
顔グラは作品やってればその疑問が出ること自体おかしい >>675
ノイッシュ「アレク、俺達はホモなのか?」
アレク「な、なに言ってるんだ!?俺達は良きライバル同士だろ!」
ノイッシュ「そうか。シグルド様、オレ、シグルド様とホモになれる様に頑張ります!」
シグルド「ええ!?オレは嫌だ!!」
アレク「『ホモ=ライバル同士』じゃない!!!」
あれワロタ むしろノイッシュ、アレク、アーダン3人合わせてようやく一人前 アーダン成分が入ると成長率が歪になるからアレッシュでいいよ >>675
>>679
神谷順て人だっけ? 同じテーマで中編も描いてたな
なんかマンフロイが浄化されたみたいなの
この人の4コマではアーダンが踊り子になるやつがウケた ノイッシュとアゼルが合体すれば成長率のバランスがいいし追撃もつく シグルド「アーダン一人が使えるようになるのと、お前ら二人が使えなくなるのは、どっちがメリット大きいんだ?」
ノイッシュ&アレク「・・・・・・・・・・。」 >>670 その状態からレヴィン×ブリギッドをくっつけたいなら評価を気にしない場合シルヴィアかレヴィンのどっちかを一度謀殺してもう片方に恋人を作ってしまいその後バルキリーで蘇生させればいい
例えば三章頭でシルヴィアを敵に殺させてレヴィン×ブリギッドを成立させてからバルキリーで蘇生するとかね お助けパラディンがマージナイトのFEをやってみたい >>682
さすがに作者名までは覚えてないけど、内容はしっかり覚えているわー。
ノイッシュが合体にノリノリで、アレクが止めようとして
「合体すると人数が減っちゃうぜ」って言っても
「中途半端なのが2人いるよりいいだろ」みたいに返されたのを覚えている
…何か話してたら読みたくなってきたw SSナイトアレッシュがCCするとPパラディンになるんやな
なんか種馬として優秀そうだな しかし普通に親世代でカップル成立させとけば子世代はほとんど直系・傍系の神族持ちばかりだから、
こいつらがカップルになって子供を産んだ後の第三世代(孫世代)は凄い能力の連中ばかりになりそうだな
例えばレヴィン父セティとアゼル父ティニーがくっ付いたら、
その子供はセティ直系・ファラ傍系・トード傍系か?
スキルの継承とかも考えるとさらに恐ろしい… フュリカス氏ね!!!!!!!!!!
最強はフォルアーサーとユリアのカップリングです!!!!!!!!!!! アレクとノイッシュはくっついてるじゃん。
オイフェだよ。
追撃、必殺、パラディンじゃん。
突撃はないけどバルドのおまけつき。 アレクとノイッシュとシグルドを3人足して3で割った感じで
追撃と必殺とバルドが引き継がれ
見切りと突撃と指揮官は引き継がれなかった
アーダンだけ仲間はずれなのか まあスキル構成や成長率的にはシグルド(追撃)+エスリン(必殺)なんだろうけどね>オイフェ スキルだけ見ればシグルド(追撃)とエスリン(必殺)から継承されたと見るのが普通でしょ
>オイフェ >>692
見切りが必要になるシーンがほとんどないから問題ないよ。 エスリン「やっべ、生理こねぇや。婚約相手もいるのに体裁悪いからこっそり生んで親戚の子ってことにしよう。」
こうですか。わかりません。 聖戦士誕生から100年そこそこだしバルドから派生していったとしても
シグルドとオイフェってそこまで遠い関係にはならないよね >>676
反対にスペック用の種馬はホリンとクロードやな デューさんもスペック用と言えなくもないで
HPさえ目を瞑れるなら・・・ せっかく星100にしても、以後の殺害数がもったいなくて、
その武器を温存して使わず、新しく他の武器を鍛え始めるんだよな〜
我ながら、何なんだろう… レベル30のキャラも当分待機させられるんだろうな。可能なキャラなら削り側 まぁ、他に鍛えられるキャラがいるならな
武器の方も使えるやつならね
ファイアー、鋼の剣、鋼の槍、手槍とか地味に50近かったりするけど超えたことはないな 普通にやってると50武器なんて5つくらいがいいとこと思うんだけど
そんだけ弱い武器を鍛えるとかどんだけ俺TUEEEEEEEEの増援狩りやるもんなの?
俺とか毎回勇者の剣(1本目)、勇者の槍、勇者の斧、銀剣(1本目)、エルウィンドくらいだわ
バルムンクやミストは30くらいで止まる 全く同じ
気分で銀の剣を細身の剣にしたりする時もある 親世代の武器に関してだけは海賊で全部100を1度だけやった
いろんな意味でダメゲーになったが お気に入りの武器を☆100にして眺めて悦にいたる為のシステムだからね >>715
それが普通だよ
それらに加え勇者の弓、キラーボウ、鋼の大剣、銀の剣(2本目)、銀の大剣、銀の槍(2本)、銀の弓、
魔法剣全種、ファイアーサンダーウインド、エルファイアーエルサンダーエルウインド、トローン、
手槍(3本)、手斧、細身の槍(2本)、盗賊の剣、祈りの剣、守りの剣、バリアの剣、つばめがえし、
ゲイボルグ、イチイバル、フォルセティ、ミストルティン、バルムンク、ティルフィングを☆100にする俺が異常 ★の旨味を知ってしまって、特定の武器はあえて狙うな。
一番やるのは銀の剣と勇者の剣かな。 できるだけ序盤のうちに出てくる武器で、性能の高い武器。
かつ、生まれる子供たちの特性に見合った傾向の武器で、
できればなるべく使い回しが利くものを優先的に鍛えるな。 Cレベルの3色魔法はラナ等ハイプリ組が闘技場でダーク系に勝てないから鍛えてる 勇者シリーズが武器レベルAだったら結構バランス変わりそうだよね
軽くて安い細身の剣・槍が脚光を浴びそう Aにすると特に剣の場合はアレクやノイッシュなど
使えないキャラに回せないから闘技場制覇が難しくなりそうだけど
性能的には武器レベルAでも良いぐらいだよね 息してない武器Aが多いとも言う
貰ったはいいが使えないCC前フィンとか生まれるが、
既に4章でエーディンが同じ目に合う可能性はある レイリア⇒バリアの剣、シャルロー⇒バサークの杖みたいに
他の代替キャラでも何か特別なアイテムが入手出来たら良かったのに…
確かに平民専用の会話や村訪問イベントとかあるけど、
アイテムじゃないと物足りないんだよなー >>726
リメイクされたら専用になりそう
光の剣もだけど
それかここは思い切ってフィンにはダインの傍系に
ダイン誰もひいてないし レベルがE〜Aだったら勇者はBで全然アリなんだが
烈火ではそうだった 太陽剣と月光剣ってパティとスカラクどっちに付けたほうが発動率と効果的に便利なの? プレイスタイルによるとしか。
月光剣って正直リーンで闘技場やるときくらいしか輝かんと思う いや、非力なパティでも大ダメージ狙えるようになるしスカラクの火力も上がって敵撃破に必要な手数も減るしで普通に輝くだろ月光剣 勇者シリーズをAにされたらうちのアレクとノイッシュが泣く
・・・別にAにしても良いけどパラディンの武器レベルも剣A槍Aに変えてくれと >>731
月光パティ・・・下級で勇者の剣持てて闘技場勝ちやすい、兄はスキル寂しいが技伸びてイーブン
太陽パティ・・・HPは低いが値切りのおかげで使い回し容易、これまた闘技場楽ファバルも値切りが嬉しい
双子はどう転んでも強いからお好きに
発動率は流星剣>その他だし 勇者シリーズをAにするのはバランス的には良いんだろうが
プレイの幅を狭めかねんと思うから、剣と槍だけ基本性能(主に威力)を下げてくれればいいよ
弓はキラーボウという強力無比なライバルが居るし、銀の弓も最終的にはマスターナイトの弓攻撃として役立ってくれてるから据え置きで
斧も据え置きで、弄るなら斧全体の調整が必要 月光剣を上手く使えるのは、やっぱりスカラクなんだと思う。 スカラクにつけても流星でたら月光でないし微妙
パティが火力底上げになって一番いい
リーンは論外 武器レベルをトラキア仕様はいいね
育成好きにはたまらん
廃人プレイで全キャラ武器レベルAとか絶対やってしまうわ このゲームは血筋ゲーだから
武器レベルは本人にはどうにも
出来ない方がいいと思う 親世代でちゃんとカップリングを成立して、6章でフィー、7章でパティが出てきたのに、
8章でファバルがアサエロ、セティがホークになるバグに遭遇した
イベント会話ではファバル、セティなのに敵ユニットや同盟ユニットで出たときに
代替キャラになっている。ちなみにアサエロはパティで説得は無理だった
ストーリーだけ見たさに改造コードでさっさと進めていたから、
どっかで処理が狂ったのかもしれないや 平民が努力でカバーするのもまた良いじゃないか
通常は50回でワンランク上昇のところを血筋もちは弱で30回、強で15回くらいがちょうどいいかな 改造コードで2章でボルガノン無理矢理出そうとしたら
男性ユニットの悲鳴が上がって画面がバグったりデータが飛んで失敗したりを繰り返して
こんな画面が出てきた↓
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00227488-1517148718.jpg
その後、何故かレヴィンとフュリーだけコードが全く反映されなくなった 神器は直系しか使えないという設定だけど
魔法はまあ分かるとして、武器って何で使えないか設定ある?
剣、槍とか誰でも使えそうだが やった事無いけど太陽剣スカラクの☆魔法剣って待ち伏せ+怒り並みに地雷ロマンありませんか?
月光剣だと流星剣と被って効果薄いからパティのほうが役に立つ気がする 特にGBA以降で初めてFEに触れたユーザーとかは
主人公(シグルド)の相手が決まっているのが嫌だって意見があるって聞くけど
仮にストーリーの破綻とかをひとまず置いといて、
シグルドが自由恋愛可能だったらお相手は誰が人気出ただろう?
結局ディアドラ?幼馴染のエーディン?友人の遺した妹ラケシス?
それとも実用性から考えて流星剣が継承できるアイラ?
カップリング論争がより熱くなっていただろうね >>750
シグルドの子がセリス固定で、本来その女性キャラが生むはずの子が代替キャラになるのかな
例えばアイラと結ばれると流星セリスが生まれるかわりにスカラクがいなくなってロドラドが出てくるとしたら
アイラはちょっと…と思っちゃうかも >>752
そこまで深く考えて書き込んだわけではなかったんだけど、
確かにシグルドとくっ付いた女キャラの子供は代替キャラになるとかだったら
色々と考えの幅が広がるかもね
ラケシスとくっ付けて、カリスマ持ちのセリスも良いけど、
逆にナンナとデルムッドが出ないのは痛いかも >>752
それだとたぶん毎回シルヴィアになるわ
でも魔防伸びる成長率がディアドラとかぶるから結局ディアドラでいいよってなる >>749 寧ろ流星剣と太陽剣こそ相性悪いと思う、回復目的の太陽剣の発動が流星剣で邪魔される訳だし
と言うかこの手の話題で何時も思うけど流星剣と月光剣って別に相性悪くないよなって思うんだが ホリアイの月光は流星が発動しなかった時の保険みたいな存在になるから
月光が好きな人にはあんまり印象は良くないんだよ
だから剣レベル上昇も含めパティやリーンに付けたくなってしまう 待ち伏せ+怒りは絶対に死なない条件を整えて確信して使えるものだが太陽剣をあてにした地雷は単なる博打 太陽剣ってビミョーなんだよね
双子は初期から強いし武器相性もあって喰らわないから必要ない
リーンはそもそも戦闘しない
有効活用できるのはCC前パティくらい?
特殊剣スキルの中では圧倒的に劣るようなイメージ
発動すれば必中というのはあまり利点ではない気もする なんでブリギッドとエーディンは美人さんなのにアンドレイはあんなにブサイクなんだろう?
性格も悪いし…
まあ三姉弟で自分だけブサイクだから、
「実は俺はこの家の子供じゃない、拾われた子供なんだ…」なんて邪推したりして
その結果、性格がゆがんだのなら無理もないかも FEの敵は主要キャラ以外分かりやすくブサイクだからしゃーない 発動すれば必中じゃなく、命中判定の後に発動判定されてるだけじゃ…? 太陽剣はスキルだけ見ると強そうなんだけど、デュー親が確定するんでMHPが低くなるのがな
デュー親だとHP成長率が100%を割り込むケースが多くて吟味の余地すら無かったりするし
HP以外のステ成長率はいいし値切り持ってたりするからデュー嫌いでは無いんだけど、太陽剣地雷作ろうとすると失敗すると思うw 強いて言うなら闘技場でなら使える
必殺と同時に発動すれば全回復も可能でHP1からでも勝ちに行ける
つってもデューの売りとしては太陽剣よりも値切りを駆使したリング強化が可能な点の方が大きい >>752
覚醒はルキナと母親固有の子供が普通に姉弟として産まれてたな そもそもシグルドの恋人が固定だから嫌だって言ってる奴らって何なんだろ?
セリスに色んな神族補正とスキルを組み合わせたかったとか?
単に主人公で色んなカプをしたいのなら、
後半セリスで自由に出来るし ディアドラとNTRれゲーが嫌だとかそっちもあんじゃね エキスパート版ならディアドラとエスリンも自由恋愛だからそれの知識ひけらかしたいとかじゃないの
あれだとシグルドとラケがいい組み合わせだったりするし 主人公ぐらい好きなキャラとくっつけたい豚思考なんじゃないの >>685
バルキリーで一回殺した後生き返らせるのか。これこそバルキリーの正しい使い方
このスレ人が多いけどリメイクを信じて疑わない人は結構多いのかな >>760
髪形が絶望的に変なだけで
顔だけなら烈火のレナートみたいな渋めの男に見えなくもない >>764 それ言ったらデューブリ派もホリブリの事下に見てる奴らは少なからず居るだろ?派閥ってのは大抵そんなもんだし
まあぶっちゃけブリギッドのカップリングに上下なんて無いけどな、単に子供達に何を求めてるかの違いでしかない
>>762 特殊剣の判定は命中判定の前にされてるよ、つまり【流星判定→月光・太陽判定→命中判定】の順に判定されてる 恋人の片方が死んだら、その子供は代替キャラになるんだっけ? 結ばれた後に父親の方が死んでもカップリングの子供になる
結ばれた後に母親の方が死んだら代替キャラになる リーンはともかくコープルはバーハラ戦後に仕込まないと、年齢的にも設定的にも確実に無理あるよな
あれで19歳前後って無茶だぜ >>782
5章の恋人会話で、ほとんどのカップルは「子供たち」って表記なのに
シルヴィアとアレクの恋人会話は
「あなたがいなければ あたしもリーンも生きてゆけない」ってセリフなんだよね
5章時点ではリーンしか生まれてなかったって示唆かも。
まあ種は仕込んであったかもわからんが >>751
アーダン弱いな
☆手槍ハンニバルのほうが強いわ >>751
吟味マンとしては物足りない数値
HPと技もう1行けるじゃん 母親
エーディン…生存。ティルナノグの修道院で働いている
アイラ…不明
ラケシス…デルムッドを迎えに行く途中のイード砂漠で行方不明
シルヴィア…ダーナでリーンを修道院に預けた後、行方不明
フュリー…シレジアで病死
ティルテュ…フリージで死亡
ブリギット…不明。エーヴェルと同一人物ならフィアナ村で生存
父親
フィン…レンスターで生存
レヴィン…レヴィン自身はバーハラで死亡。第二部のレヴィンはフォルセティが身体を借りている状態
他の男キャラは全員不明
上記で間違ってないよね?(間違いがあったら訂正して)
こう見ると第二部で両親を生存させるには、フィン×エーディンの組み合わせしかないんだなぁ
ブリギッドがエーヴェルだとすればフィン×ブリギッドもOKだけど 第二部のレヴィンはフォルセティでもあるしレヴィン本人でもある 小説の印象もあってレヴィンはバーハラ自体は生き延びて
後に改めて乗り込んだと思ってた エーヴェル「失われた記憶の中に、処女受胎した記憶がある気がする…」
フィン「へー」 >>793
小説は忘れたけどそんな印象あるよ
オープニングデモでマンフロイと戦って死んでるし
バーハラの戦いの後結構頑張ってマンフロイの存在を突き止めたのかなと レヴィン殺した後にフォルセティの魔道書廃棄すれば良かったのに 廃棄って言っても簡単にできるとは思えないな
だって仮にも神器だぜ? >>787
コープルはクロードが父親である事を前提にデザインされてるからだろうな 仮にも竜族の加護が宿った神器なんだし人類には破棄出来るような代物じゃないんじゃねえかなぁ?
そもそも破棄出来るのなら十二聖戦時代に打倒されたロプトゥスの書や十数年以上ロプト教に保管されてたバルムンクとか何故破棄しなかったのかって話になるし 神器は、壊すことは出来ても修復可能なレベルまでが限界で
消滅させる事は人間の力じゃ不可能なのだろう 刀身などの器はゲーム中でも壊れてる
埋め込んだ竜石がおそらく壊れないんだろう >>791
ノイッシュ・・・戦士して十二魔将化(ツヴァイ)
根拠は個人スキル 死人に命貸して共有してるウルトラマン方式なのか
故人の身姿借りてるウルトラセブン方式のどっちだ 作中描写的にレヴィンの意志とフォルセティの意志が肉体に同居してるっぽくてその肉体自体はバルキリーされてるのでレヴィン本人の物だと思われるのでおそらくウルトラマン方式に近いのではなかろうか バーバラ悲劇はアイラとレヴィンがメテオ回避率的に生き残り安い
シグルドもティルフィングあればファラフレイム2回耐えてアルヴィス倒せた
ティルテュは生き残ったのにヒルダにイジメ頃されて酷い女だと思った
ティニーで敵討ちさせてやりたい
イシュタルにも止め差してやりたいが連続トールハンマー食らわないで怒りトローン当てるのが厳しい 前から気になっていたセリユリバグってのを試してみた。
6章始まってノーリセットで嫉妬システム使うやつではなく、終章で敵の状態で隣接するってヤツ
嫉妬システムで結ばれるのと違うのは
セリスの恋人欄にユリアの名前は入るけど、ユリアの方は空欄のままなんだな
占いも、セリスの方はユリアと結ばれているってセリフなのに、ユリアの方は気になる人はいない、だし
本城でのお出迎えも一方しかないし、恋人支援もセリスしか効果ないし、
ラブラブアタックはセリス起点でしか出ないし、完全にシスコン兄ちゃんの片思いだった
6章で結ばれるのと違って、
以後の章で女性キャラ(パティの勇者の剣やティニーのMHP+3など)と会話できるのは良いんだけど、
ユリアが離脱するまで常に隣接行動は面倒くさいし、結局、両想いになれないし
苦労の割りに何か物足りなかったわ >>804
その理屈だとフュンフ=ジャムカ疑惑が先
クラスも神器も大体あってるし …と思ったら5はエーヴェルグラだったか
すまんかった 聖戦のフュンフは男性スナイパーなのでジャムカ説はありかも
トラキアで出てくる奴らは魔戦士って扱いで聖戦と比べてスキルやクラスが違うから
別物だと考えても良さそうだね 敵ユニットアハト最強説
アリオーンも無限トルネードに落とされる 初クリア時は十二魔将がどんな顔グラかワクワクしてた
実際ステ画面開くと、モブ兵同様そのクラスのイラストだけでガッカリしたもんだ
だけど、顔がわからないからこそどんな人物だったのか色々想像が膨らんで面白いと思える様になった もしリメイクとかされたら十二魔将や過去の聖戦士たちに顔グラとか付くかもね 十二魔将は当初の案通り、バーバラで死んだ親世代になるんじゃないかな >>820
平民プレイの代替キャラならともかく、
カップリングプレイなら親子対決も出来るわけか… エルフはエルフだけにきっと耳はエルフの様に尖ってると思うお! Youtubeで聖戦の系譜の没会話集ってのを初めて見た
エスリン×アレクとかアゼル×ミデェールとかボツはもったいないなぁ。
特にアレク×ノイッシュなんて1章と5章に2回もあるのな
序章のオープニングと5章の恋人会話しか出番ないノイッシュにとっちゃ
数少ない出番が削られて涙目必至だろう…
どの没会話もキャラクターの掘り下げとかあって面白かった
これはリメイクの際には是非再録するべき 追撃と見切りあるアレクにノイッシュは勝てないんだよな
アルテナもアリオーンに勝てない 相性悪いだけやろ
アレク→ノイッシュ→アーダン→アレク ノイッシュの会話が見たくてラケシスとカップルにさせたのも良い思い出
何か上から目線というかキツい印象があったかな
フュリーとの会話は優しかったけど https://youtu.be/MbfLk7Sjz58?t=410
これ4章のアレンジBGMらしいけどどの辺に空に舞う要素があるのか分からん・・・ >>827
ノイッシュの亭主関白感
アレクの尻に敷かれてる感 >>826 同LVで装備が同じならアレクとアーダンは五分じゃね?アーダンは技・速低いから命中回避はアレクに分があるし
>>829 アレブリの姐さん女房感 すき その話題何度か出たけどLV30期待値、同武器だとアーダンが一番強い ブリギッドってジャムカやミデとの会話は公女って感じなのに
アレクとの会話はいきなりお頭になるよな まあ得物が鋼の剣や細身の剣辺りだと確かにアーダンがかなり有利ではある
ただ鋼の槍とか勇者の槍だとアーダン相手でも割と善戦するぞ>アレク ヨハンはレックスの下位互変換
アーダンは種馬も兵種もレックスとハンニバルの下位互換
ヨハルブァ仲間にして追撃リングとキラー棒持たせて、ハンニバルは☆手槍持たせたら戦力になるよね? ユリウスのダークプリンスと同じように、エンペラーはアルヴィス専用で良かったのになぁ…
何で闘技場で出しちゃったんだろう?ゼウスで格落ちした感がある 10章でクイーン出して、終章はバロンバロンでその次だったからかね?
パラ的な不足はなさそうだし、カリスマも自分は効果外だけどな 最後の闘技場だから「闘技場の王様」みたいな意味合いもあってエンペラーにしたのかねー?
ファラフレイムの威力と戦力アップの効果もあるんだろうけど、
アルヴィスが強敵の反面、ゼウスはただ大盾がうざいだけだった ゼウスに関して言えば闘技場の帝王って意味でのエンペラーだろうね
まあ鍛え上げたキャラなら大抵は楽に倒せるけどハンニバルとかヨハヨハ辺りはそこそこてこずるしな エンペラーのアルヴィスは大盾ウザいけど連続ファラフレイムのほうが怖かった
バーバラの悲劇はシグルドがファラフレイム2回とも耐えたらティルフィング二発で勝てたよな 基本的に連続発動すればアルヴィス、しないならシグルドが勝つ そういうこと言いだしたらアルヴィスの技=連続%は確実に50%より低い=シグルド正史になるだろ! 前にようつべでバーハラの悲劇を戦ってみたって動画を見たな…どうやっているか知らんけど(改造コード?)
確かに俺も、頑張って吟味したシグルド軍がこんな奴らに負けるはずねー戦わせろー
って思ってた口だから、見てて面白かった
機会があったら戦う方法を調べてやってみたいぜ 改造だけと、キャラのステータスやスキルの数字をいじるだけの簡単改造とは違って、用意されたマップデータを検証してプレイアラブルの他の章のデータと置き換える
ちなみに3章最後に登場するレプトールは会話の顔グラだけで、マップではブルームが配置されてる >>846
バーバラの悲劇はシグルドやられてもレヴィンのフォルセティあればのアルヴィス倒せたよな
メテオなんかアイラとホリン前線に出せば当たらないし
エーディンとシルヴィアはよく生き残れたと思うわ
ティルテュはヒルダにイジメ殺されて可哀想
ノイッシュ、アレク、アーダンは死亡して12魔性になったとか? ファラフレイム直撃したらよほど育ててないとレヴィン即死しないか
まあ考えるだけ野暮な話だが ゲーム的にはいるけれど、歴史的にはすでに退場済みと脳内補完している(オイフェとたちとエーディンら一部女性は退場 >>845
VSレヴィンとの勝率が明らかに50%より低いマンフロイさんが正史になったしヘーキヘーキ リメイクされたらマンフロイさんは専用武器もってそう >>852
マフーかな?
ユリウスよりも強くなったりして いやでも実際ラスボスに相応しいのはマンフロイじゃないのかと
マフーでもブラックレインも持ってておかしくないレベル マンフロイがアースクエイク持ってきたらウザいことこの上ないだろうな バーハラでアイラはすぐ死ぬだろ…
攻撃力と回避率は確かに高いが、
脆いからたまに被弾すると2, 3発程度で死ぬ。 上の方で書いたようつべの「バーハラの戦いを戦ってみた」って動画内で
敵ユニットのステータスや装備も見せてくれるんだが、
マージナイトは勇者の剣とエルファイアー
ファイアーマージはエルファイアー
ジェネラルは銀の槍
以上だった。ちなみにアルヴィスは序章と同じ
しかし誰もメティオを持ってないのが不思議w あー昔
三章のレプ&ランゴ戦って見たもあった気がする >>729
でも聖戦士の血筋でない者が親世代から子世代まで唯一戦場を駆け抜けたってとこが好きなんだよなあ >>860
「聖戦士の血筋でない者で唯一」だった
ごめん ダインの血を引いてる立場ならハンニバルのほうが合ってるかな。 あんな最後にジェネラル出てきても困るよ。
ハンニバルこそ、お助けキャラとしてマスターナイトで登場して欲しかった。 ハンニバルは確かに使いどころが難しい
トラキア776の方なら1マップ方式で狭いし
室内マップで通路を塞ぐとか部屋の入り口に蓋するために置いとくなどの戦法も取れただろうが、
聖戦の広い屋外マップは、変わったプレイでもしない限り出番もないよなぁ
基本的に俺は闘技場と10章の市民助けでしかレベル上げてない。
戦績は当然0勝0敗 >>68
TREASUREによるとレックスとダナンは腹違いらしい ハンニがダイン小ならHP80% 速さ40%か 育て甲斐が出てくるな 勇者の槍はトラキアではフィン専用になってなかった?
慣れてくるとどうせ屋内で使えないから序盤からガシガシ使えるのもいい ダイン小ならハンニバルより前半のフィンかアレク辺りに回して欲しいわ
種馬として扱いたい >>760
TREASUREに載っていた家系図によると
ブリギッド&エーディンは第一夫人、アンドレイは第二夫人から生まれているから異母姉弟のようだ
よほど第一夫人が美人で、第二夫人がチョイぶさだったのだろうね >>867
フィンの幸運20にして勇者の槍持たせると祈り発動率が90%になるはずなんだが
トラキアスレでは全然言及されないのは何でだろうか
いや、俺も試してないんだが トラキアの祈りって確か、「死ぬ攻撃を受けたときに確率で回避」って効果だよね
100%発動ならともかく、発動しない=死、だから90%じゃ有効利用は難しいんじゃないのかな? 血統コンプリートしたいしダイン傍系自軍で欲しかったわ 痒い所に手が届かないのが逆に良いんじゃない?
十二聖戦士の武器も全て自軍で使えないのも良い所だと思うし… まぁそれ言っちゃあそうなんだが
仮にノイッシュやアレクがダインの血を引いてたらCC後は銀の槍が装備出来たり
ナンナがダイン血統の父を持てばCC後は勇者の槍を装備出来たりするね 確かにカップリングの考えの幅が広がるのは良いことだね ダイン血統が使えても
へイム、バルド、ノヴァ、ガレ(ロプト)の血統は自由に使えないままだから
「痒い所に手が届かない良さ」というのはまだ保たれるんじゃないかな?
甘い考えかもしれないけど ここはいっそアリオーンをリストラして、アルテナをダイン強バルド弱。リーフをノヴァ強バルド弱にしてみよう。 >>878
ディアドラがシグルトとアルヴィスの種違いの子を産んだように
トラバントとエスリンでアルテナ、キュアンとエスリンでリーフを生むってことか?
リーフを5章前に産んどいて、砂漠でエスリンを殺さずにさらって、
種を入れてアルテナを産めば何とかなりそうだけど、
それだと姉弟じゃなくて兄妹になっちゃうな 珍しいけど長所もある組み合わせでやってみたいんだけど良いのあるかな?
クロラケでナンナの杖レベルを上げるのはやってみたいと思ってる 珍しい組み合わせか…クロラケが確定だとすると
アゼル×エーディンで炎Bのラナにエルファイアー撃たせて回復じゃなくて攻撃役にする
ホリン×ティルテュで剣Aの子供を作って魔法じゃなくて剣主体で戦わせる(ティニーは月光剣も使用可)
レヴィン×アイラで魔力を伸ばして魔法剣の間接攻撃を主体
アレク×フュリーで見切り持ちのフィー
デュー×シルヴィアで太陽剣持ちのリーン
なんてどうでしょう? 月光剣使えるのは、スカラクとパティとリーンだけやで
連続持ち魔法剣士スカサハはいいと思うが アイラ×レヴィンは自分もおすすめ。スカサハ贔屓感がすごい。
アーダン×ティルテュで子供二人の名前が親と似てるカプもおすすめ。
長所?怒り待ち伏せができるよ!(エリートはない) >>882-883
>>885-887
たくさんありがとう
参考になる
ホリティルとレヴィアイはやったことあるよ
前者はアーサーが魔法物理両刀の魔法騎士になって、後者はスカサハが敵無しでどっちも楽しかった思い出 アイラにレヴィンはもったいないな
魔力上げたいなら追撃かぶってもアゼルでいいんじゃ… アゼルにするくらいならクロードがいいよ。魔防上がるし、スカサハに燦然と黒く輝くバルキリーの杖が笑える
オレは絶対やらねーけど >>889
スキル成長率共に最高峰のスカラクにはレヴィンの遺伝子が欠かせないのよ
アゼルじゃダメ 連続、必殺はスカラクに付けると鬼神と化して面白いんだが、
勇者の剣に☆を付けるだけで完全互換… スカラクは個人的に純粋な剣士ならホリン、魔法剣士としてならレヴィンが父親として最も理想的だと思う アゼ父のラナはCCした時女マージファイターになって欲しいと思った
杖使いからボルガノン装備出来て(あまり意味は無いが)追撃と連続が揃う魔法戦士の誕生 父親に合わせて子供のクラスを変えろ、とは言わないけど
父親のクラスによって、子供のステータスの上限が変動してほしかったなぁ
ラクチェ(ソードマスター)で言えば、
ホリン父だったら、力の最大値は27、魔力の最大値は15
レヴィン父だったら、力の最大値は22、魔力の最大値は23
みたいな感じで。魔法戦士として大きな活躍が出来るように
まあ当時のSFCの容量や技術じゃ難しかったのかもしれないけどね 素直に親と同じクラスのほうが色々分かりやすくてよくね? ダークプリンスとかいう頭の悪そうな名前の職種はどこからやってきたんだろう >>897 もし息子達やパティが父親と同じクラスで登場する場合、ノイッシュやアーダンが悲しみを背負う事に…
逆にアレクは面白いカップリングが増えそうだけど >>894
>>895
リアルタイムではアゼルとラケシスをくっつけたら、ナンナが女マージナイトにCCするという友人のデマを思い出したw プリンスデルムッドとフォレストナイトナンナ
パラディンリーフとデュークナイトアルテナ デルムッドはプリンセスにしよう
ルールは守らなきゃ ジェネラルな風の勇者やカツアゲするカリスマヤンキーや女グレートナイト もしリメイクされたら、斧の地位も向上しそうだな
体格の導入か、それとも命中率などの計算式を練り直すのか… ジャムカが国に残らずにシグルド軍に参入した理由ってなんだっけ?
エーディンに着いていきたいからだったっけ? そんなこと言い出したらシアルフィ・レンスター家と一部の理由あり連中以外は別に無理して着いてくる理由はないぞw
アゼルレックスミデ・・・エーディン助けたらバイバイでもOK
エーディン・・・助けられたら国に帰ってOK
デュー・・・そのままトンズラしてOK
ジャムカ・・・ヴェルダンに残ってOK
ホリン・・・もっともらしいこと言って仲間になったけど別についてくる必要なし
ラケ・・・エルト死んだら着いていく理由がない
レヴィン・・・開拓村助けたらそのまま旅に戻ってOK(こいつは自分で着いていくって決めたけど)
シルヴィア・・・レヴィンについてきてるだけ
フュリー・・・レヴィンに(ry
ティルテュクロード・・・「わたしゃ関係ないですよーwww」と言えば(多分)いける。ティルテュはオヤジがいるし
シャナン保護してもらってるアイラと海賊やってたけどナンパされたブリくらいじゃねーの >>909
ベオがいない…ww
10000Gでずっと着いていくのもすごいと思う
それぞれが程度の差はあれどシグルドの人柄に魅入られたから+αって補完するのが妥当なとこなのかなあ
わざわざありがとう >>910
あの世界で1万Gがどんぐらいの価値なのかにもよるんじゃね さすがに1万Gは契約金であって、その後も歩合給と必要経費ぐらいは支払ってると思う。 >>897
親と同じ職種だと、魔法系のレヴィン、クロード、アゼル、特殊職のデューは、必ず父親にしないと、子世代が厳しくなる。
なんだかんだ行って、カップリングの選択肢は少なくなるね。 クロードはそうでもない。
使えるのはバルセティぐらいだよ。
コープルなら杖Aでいいし。 >>910
あの1万ゴールドもプレイヤー目線だと全く損がないのもポイント ベオは王女様フェチの変態
フェルグス母も王女だし自分の息子にベオの剣だなんて卑猥なものを持たせてる時点で怖い 個人的にベオはCCして鋼の大剣を持たせるのが似合う
銀じゃなくて鋼
シブイ レックス「銀の大剣ならオレの懐で灰色になってるよ」 良い男にはシルヴィアやティルテュの婿になるという重要な仕事があるので…
と言うかスカに持たすならデューホリンから直接継承するかセリスラクチェ経由で持たせた方が☆稼げるし有効だろ レックスアイラじゃなくてジャムカアイラ派だけど、
同じように灰色の銀大剣を継承させてる
歩兵あんまり使わないスタイルなので、☆稼いだって50までは届かないことのほうが多いかなあ 意外と登場キャラの年齢って設定資料とかでも余り語られてないよね
ところどころ時間の経過を表す記述はあるけど
序章…グラン歴757年
3章…シグルドがアグスティ城を統治して半年(セリス誕生)
4章…ディアドラが消えてから1年余り
5章…グラン暦760年 早春(アルテナは3才、リーフは生まれたばかり)
6章…バーハラの戦いから17年の時が流れた。(グラン暦777年)
終章…イザークでの蜂起からすでに一年余(グラン暦778年)
※ トラキア776の開始はリーフがセリスの発起より1年前(グラン暦776年)
セリス、アルテナ、リーフ以外である程度年齢が予想が付くのは
オイフェ…序章「ぼくも、もう十四才になりました」
ディアドラ…1章の村訪問「もし生きてれば17、8才にはなっていると思うが」
これぐらい?まあほとんどが10代後半〜20代中盤位だと思うけど アゼル ディアドラの1歳ほど上
アルヴィス アゼルの7歳ほど上
フィン 776より序章で15前後
ブリエー姉妹 776より序章で18前後 レックスが銀の大剣手に入れようとすると
城のシャガール相手にしないといけないから面倒なんだよね >>915
殺すのも胸糞悪いしで使わない周でも仲間にしちゃうプレイスタイルしてると… シグルドって母親の顔覚えてないとか言ってたしエスリンとかなり年が近いんだよな >>881
クロラケやクロティルに限って
「何で父親側の血が娘の方に行き渡らねーんだよ?」って思ってしまう
バルキリー使えるティニーとか高機動高魔力リザーブナンナとか出来るのに・・・・ バルティニー(フリージ継承)
バルナンナ(アグストリアかレンスター) >>934
二人が異母兄妹の可能性も考えられるってこと? >>934,>>935
前妻(シグルド母)が追撃持ちで、後妻(エスリン母)が必殺持ちか…
これで兄妹で所持スキルが違う理由が説明付くな!
つまりバイロンはスキルなしw
でもまあマジレスするとTREASUREって公式設定資料集にそんな記述ないから
同じ母親って考えて良さそうよ
例えばダナンとレックスは異母兄弟、ブリギッド&エーディンとアンドレイも異母姉弟って
ことが書かれているけど、シグルド&エスリンはそんなこと書かれてないし >>924
アレク×シルヴィアの恋人会話でリーンはその時点で生まれているけどコープルはまだ生まれていない(妊娠が発覚していない)ことが推測できる >>938
連投ごめん
その会話の後コープルを身籠った可能性もあるね >>924
2章
フィラート「二十年ほど前の事…(中略)…アルヴィスどのは七才くらいでしたかな」 >>924
コープルは平民で恋人がいると
誰であっても姉さんになってあげるといわれるので
最年少なのは確定? >>933
要らなくなるどころかアタッカーに専念出来るだろ >>936
レックスが異母兄弟ってのはよく聞くけど、
アンドレイも異母姉弟なのか 騎兵に固定が多いからおかしくなる
フィン オイフェ アレス セリス リーフ ヨハン スピリン持たせて剣か風魔法使わせれば何とでもなりそう >>933
んなわけあるかい
基礎スペックが違う過ぎるで 3章のシグルドとクロードの会話で
ワビに来たマナナン王をレプトールが殺したのが戦争開始の真相ってことが分かるけど
それに気付かないクルトやバイロンやリングも抜けている感じ 蛮族ヴェルダンと同盟結んでるから全軍イザークに進軍するお
→侵略されました
この時点でアホしかいない国とわかる 少なくとも直近で隣接しているユングヴィだけは戦力を残しておくべきだよな 一応イザーク遠征に参加したのはグリューン・グラオ・ゲルプ・バイゲリッターの4軍団だけでアルヴィス麾下のロート、王国近衛騎士団であるヴァイスはグランベルに待機してた筈 アルヴィスが裏で手を回してたからな。
グランベルの実権を握る為、ある程度は内部戦力も削いでおきたい。 まぁ直近で戦争してた感じがないからしょうがないんじゃね
チョンに唆されて韓国が攻めてきたようなもんだろ ガンドルフお兄ちゃんが
「一度戻って、キンボイスも連れてくる。そうしたらバーハラまで行っちゃおうぜ」
って行ってたけど斧歩兵、弓歩兵が中心で勝目あるんか… >>897
使えない神器、継承できない武器を考えると、父親と同じ職種にして貰いたい。
ただ、カップリングに偏りが出来るから、フォルセティとバルキリーは9章のイベントで入手することでバランスを取る。 今のFEだったらパラレルプルフ実装されるんだろうね リメイクで父親と同じ職種になれるプルフ実装されたら便利そう
プレイヤーそれぞれで使うか選択できるようにして
個人的にはプルフ実装するより継承した神器に関してのみ職種関係なく使えるようにしてくれた方が好みだけれど 両親のクラスを継承か…現状のクラスでイメージが出来てしまっているから
アゼル×アイラでマージのスカサハ、とか
アーダン×フュリーでアーマーナイトのセティとか
余り想像がつかないなぁ
だったら>>895みたいに最大パラメータの上限が変化の方が良いかも
俺はやってないけど、確か暗黒竜や紋章のDSリメイクもクラス変更が出来るんだよな?
リフを傭兵に出来たりとか。
発売前に結構叩かれているのを見たけど、実際はどうだったんだろう?意外と好評だったりしたの? DSリメイクの兵種変更は好きだけどなぁ。キャラのイメージも元来のイメージを捨てるほどじゃないし。
ダークマジみたいに原型とどめてないのもいるけど、サジと区別つかない扱いされなくなってむしろいいと思う。
ただ覚醒形式のクラス引き継ぎだと個人の特徴ってより親の特徴が色濃くなるから、自分もマージスカサハとかはあまり見たくない。 両親のクラスを継承だとノイッシュやアーダンが種馬として微妙になるな… 兵種変更は個性無くすからダメだわ
とりあえずアーマーナイトも普通に使えるようになればいい >>963
兵種変更が実装されたら
セティをマージナイトかマスターナイトにすれば高機動フォルセティが出来上がるから
フォルアーサーの利点が6章でフォルセティが使える程度しかなくなるな
俺は別に構わんが 再プレイの動機づけになる要素を実装してほしいところではある
オールAとったらクラスやユニットのパラメータをいじれるようになるとか 兵種変更より直系ならその武器が☆になるとか
フォルレスターがマージナイト、バルレスターはトルバドールになるなw ホリアイで剣☆→裏技でバルムンクというロマンが既にある >>966
まだ神器+怒りっていう唯一無二の利点がある 最初は固定でクラスチェンジのとき選択できるがいいな
スカサハだと
父親がレックス→斧追加のマーシナリー
父親がレヴィン→魔法追加のマージファイター
みたいな 闘技場なしオールA wiiuのセーブ機能使ってやってみたけど意外になんとかなるもんだな
増援を無限に呼んでくれるのが優秀すぎる 『養子に出した娘と実父、再会後に男女関係に 子どもまでもうけた2人を逮捕』
http://news.livedoor.com/article/detail/14270693/
ってニュースを見た。
さすがの聖戦の系譜も兄妹の近親相姦はあったが父娘、母息子はなかったからな…
それで昔あったこのニュースを思い出した。
『同じ母親に捨てられたことを知らず恋愛結婚、姉が弟の子を出産。(ブラジル)』
http://japan.techinsight.jp/2014/08/yokote2014080710590.html
完全にクロシルのそれですわ >>971
リメイクスレ復活したのか
数値とか牧師とか呼ばれてたバカな奴らは面白かったぞ >>969
アニメをマップ以外で使うとバグるんだっけそれ >>981
いや、剣☆でオード直系なら平気
闘技場だろうが、マップ戦闘だろうがリアル戦闘だろうが問題なし。
こちらからも攻撃を仕掛けられるし全然問題なく使えるよ。グラフィックもちゃんとある
ただし、同じ剣☆でもセリスやアレスはオード直系じゃないから不具合が出たと思う
闘技場でしか使えないとか、こちらから攻撃を仕掛けられないとか、剣なしのグラフィックになるとか
こう見ると神器の装備条件って武器レベルと血統の2つでフラグ管理をしているのかなぁ >>970
シルヴィアとフュリーという双璧をくぐり抜けてまでレヴィンをティルテュとくっつける魅力を感じない さすがにシルヴィアとくっつけるくらいならティルテュとくっつけるわ >>952
気づいているけどどうしようもないだけでは?
証拠がなければ罰せられないし、イザークは激怒して攻めてきているし
>>954
国境には通常の戦力ぐらいは置いてあっただろう
ヴェルダンの戦力が通常時の防衛戦力じゃあ防げなかっただけで
>>958
本当は攻め込む気はなかったんじゃないの?
だって攻め込む気なら橋を落とす必要ないと思う
本当はエーディンを攫って戻ることで進行を止めてグランベル王国の逆襲で侵略軍を壊滅させる気だったんじゃないかなぁ
その後にエーディンを使って有利な和睦をって考えていたのに、
バカな部下が橋を再建してエバンスまで攻め込まれるということになってしまったんじゃないだろうか まあ結局のところ裏で糸引いてたのはサンディマでありマンフロイなんだから
和睦はたぶんないんじゃないかな
教団の意図としてはできるだけ各国が潰し合って疲弊してほしいわけだし >>986
あくまでガンドルフが考えていたのがってこと >>983
それどっちもくっつけやすいというだけで神器が宝の持ち腐れになるルートじゃん ガンドルフはもうちょっと頭いいイメージだったわ
ヒャッハーなのはキンボイスやゲラルドやデマジオあたりかなと ☆魔法剣を有効に使いたいんだけど魔力高い剣装備できるキャラは誰?
スカラクとパティは月光剣と太陽剣も使えるけど ラケシス、俺は次スレへむかう
おろかな重複スレ立てなどやめるよう
シャガール王におねがいする
FEで聖戦が一番好きな人は その119
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1518087801/ いや、もし仮に兵種変更が実装されてフォルセティ(魔法)をマスターナイト運用するなら寧ろ一番割を喰うのはセティだぞ?
セティの優位点は優れたクラスであるセイジである事と追撃がデフォで付いてる点だからな
全員マスターナイトに兵種変更出来るならアーサーには+怒り分、コープルには+祈りと魔防成長率分劣る事になる 兵種変更なんてもはやセティがどうこうってレベルの問題じゃないからな。
ゲームバランス放棄の蛮行と承知のうえでやるもの。 >>992
アゼル父のフィー、クロード父のフィー、アゼル父のアーサーとティニー、アゼル父のデルムッドとナンナ
アゼル父は技が伸びづらいのでトード血統で技が補えるアーサーとティニーがいい
クロード父は魔力が伸びても追撃ないと使いづらいのでやるならフュリー このスレッドは1000を超えました。
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