タクティクスオウガ 124F 賞金稼ぎザパン [無断転載禁止]©2ch.net
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タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
★
前スレ タクティクスオウガ 122F 鉄紺のウラム [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1500776929/ 〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。 ■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
〜 評価コマンドの出し方(民族別支持率) 〜
【SFC版】
ウォーレンレポートの画面にして、1コンを挿したまま、2コンで
上右下左Y上左下右X上右下左L上左下右R上下上下B左右左右A
セレクトセレクトスタートスタートAAAAAAA の順に入力。
その後時間表示の1秒の桁が9の時にB >>1「よおし、このスレはおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
「さっすが〜、>>1様は話がわかるッ!」 Lのボードバケツたちは話が分かってもらう上に
デニムらと戦闘せずに済むという
その後フィダックで死んだか別の隊に組まれたかは知らんけど やっと「死者の宮殿のB95でガーディアンズ」に遭えた…。 そんな事ってできるんだ
意図的にロデリック出さない事もできるんかな ガーディアン倒さないとあのアイテム取れないから、出てきてくれないと困るのう
途中セーブ出来るなら毎回セーブして
ロデリック先送り出来るだろうけど、
SFCとかじゃ非現実的だな エミョだったら編成中の画面でセーブして
画面中で色々やったらロデリックださずに済むのかな ドラゴン武器で牙ってあんま使われてないんだよな
地竜斧の先っちょが使用疑惑あるけど VCならいつでもセーブロードできるんじゃなかったっけ なんとか勝てたけど、
やはり「風+10」のハンデが大きいのか いつもより強く感じて楽しめた。
「風-10」のB85と比べたら、かなり違うのかもしれない。 【B99】でロデリック王が出現。
「最下層までたどり着けそうかね・・・?
死者の指輪が欲しいから、ボレアスを処分して最深部に進んだんだけど
竜玉石ゴーストが3体も…。
全部を説得するのは厳しいか…。 >>12
再抽選されるならいいけど同じ結果でそうだな >>16
汎用ユニットの除名台詞出す際に乱数回るから敵編成が変わるって結論が出てる
実際に除名する必要はない、固有ユニットのみ縛りしてる時は知らん エンジェルナイトとリッチって自分で殺したら仲間の忠誠度下がる?
殺害数は気にしてないです >>17 除名セリフ出したり消したりしてたら
ロデリック出なかった。サンクス 忠誠度が下がるのはカオスフレーム値の高い民族への攻撃
かつ敵ユニットに限定されたかな
ゲストもだっけ? ゲストは適用される
だから最序盤でヴァイスを退場させようとやっきになって攻撃してると、
味方Lウォルスタ人の忠誠度が下がりすぎたり
結論:ヴァイス本当邪魔 ブランタの短小に嫌気がさしたシェリーが
バルバスの鬼巨根を求めてバルマムッサへ・・・ 叔父さんは天使一人あらかじめ召喚しといて
そいつにペニテンス預けて自分は杖か盾でも
持ってた方がまだマシっていう >>21
ありがとう
一発でエンジェルナイトになれた ゴーレムとオクトパスを地上で戦わせたら
さすがにゴーレムが勝つでしょうか また5人タクティクスやりたいんだけどゴースト入れるかどうかで迷うわぁ タコの軟体ボディーはハンマーやパンチ等の
物理衝撃に耐性ありそうにも見える >>35
4+L2体強制の6人オウガおすすめ。
S5人より難易度は上がるよ >>39
その場合は普通にS4+L1体でやるよ
というか実はゴーストにするかグリフォンにするかで迷ってる
とちらもデコイ役だがゴーストの場合はとりあえず放り込むだけでいいから戦術もクソもないのがな
汎用のくせに強キャラ感があるのは少数精鋭的で格好いいんだけどねゴースト 高移動・超射程高火力・中耐久のグリフォンが強力な機動火力戦力として評価されていないのはなぜ
タインマウスグリフォンや空中庭園のヒポグリフの脅威はみんな実感しているはずなのに 半熟英雄のメタでキャラ付けして投コメで台詞喋らせてる動画がニコニコにあるけど、その人はグリフォンがダメージソースだったなぁ グリフォンが強かったのはLawで晴天タインマウスだったからでは? >>41
評価されてないわけじゃないでしょ
強いて言うならこのゲームの性質上何ら制限を設けなければ特定のユニットだけで事足りてしまうってとこじゃね
というわけで俺も今回の制限プレイのスタメンの候補に挙げてる 射程7は移動5の近接者が1回では近づけない距離か。 ゴーレム以外はみんな優秀だから、
SサイズよりLサイズ使う方が難易度上がるって事はない >>47
レッドドラゴン「せやな」
オクトパス「せやせや」 前者はブレスが微妙でもドラゴンだし、Cならブラックドラゴンからティアマットの道があるし
後者も水に浸かってれば実に頼もしい囮役になるし タコは溜めこんだ水でエラ呼吸なのか。
クラーケンは水の創造力があるか
肺or皮膚呼吸もできるのか
死者宮の中はひんやりとして野外よりはマシそうだ >>49
逆に優秀なブレスがあっても上位がブラックドラゴンのせいで使いづらい印象のCドラゴン 序盤からとか贅沢は言わないまでもせめて道中のランバトでヒドラ捕獲できたらなぁ 初回プレイ(Lルート)の時は何も知らなかったから、
取り逃した事も知らずエンディングまで行って、
攻略本みて、『そんな便利な魔法有ったのかッ!』って感じだった 初期プレイなんてイクソシズムが無い(あるけどフェリシア装備+使用不可で気付けなかった)
のにNルート、ペトロクラウド無い(寄り道なにそれ?)で、ボロボロのBADENDだったなw >>58
何たる偶然の縛りプレイwww
初見でそれでよくクリアできたなってレベル 初回プレイは確かカノプーなど戦死者続出で、みんな基本はフルバルダーで散々だったわw
そしてバッドエンドw
もちろんペトロクラウドなど使うわけもなく先生は二刀流で前衛www ヴォル氏を必死にナイト一本で使ってたあの頃
死ぬ度にリセットしながら 黒ランス相手の時にも近接部隊で特攻してたから死人が出た記憶がw
まあ、あれはあれで楽しかったが >>62
ヴォルなんか序盤でいつの間にか戦士してたわ
こいつが生きててエクソシストにチェンジ出来てたらゾンビ戦も絶望しなくて済んだのに… バーニシアでバケツがワープしてきて、
何ソレズルいって感じだったなぁ
ブランタがエンジェルナイトを召喚するのも
新鮮だったわ初回は セリエはクリムゾンノート
シェリーは痴流性
システィーナはトルネード
オリビアはポイズンハザード
これくらいは使えてほしかったねえ!
シャーマンはウンんちだし セリエのクリムゾンノートとかカッコよすぎて即シャーマンだな
実際はアチャ成長ヴァルキリー+覇王獄炎波のままベンチ入りが多い シャーマンが各属性のSP使えたらってのは良い妄想だな
プレイ系なんて要らんですよね せめて魔法3つ使えたらな
必殺覚えるなら2つに減るとかで シャーマンは属性SPより攻撃補助に関わらず属性魔法凡てを3つだったらよかったな… ブルースパイラルとかクリムゾンノートなんかは味方の使用者がいても良かったとは思う >>66
セリエはクリムゾン先生の毒牙にかかるのか SPなら、属性杖や属性指輪でよくね?
>>71
ほぼ毎回使ってるよ 槍は全然使わないけど
ウィザードやセイレーンは敵の弓ですぐ死ぬから使いにくい 基本と召喚で2枠で十分でしょ?って言われても
風魔法使いだとデッドショットも欲しいだよなぁ
13回も攻撃したくないんだって時あるし 最初の味方の戦死者?・・・意外とゾート湿原のワニかアマゾネスだったような。 ヴァルキリーは火か風じゃないと毎ターン魔法撃てないのがネックなんだけど、アシッドレインのパワーダウンが好きで水一択 ヴァルキリー好きだから使いたいンだけど、それ一本で育てると厳しいよなぁ ヴァルキリーはクロストレーニング次第で凄く強そうなんだがどう? ヴァルキリーに限らずクロストレーニングなんて
特徴のない平均的なキャラが出来るだけ 1:1のクロスなんて今ややる価値すらわからんわ
メイン3:サブ1くらいで、少し尖った部分を削って足りない部分を埋めるくらいで十分 ヴォルテールにラディウス覚えさせてみたけど
ヴォルテールには相応しくなかったわ 魔法職と見るとかなり固い 天候強持ち 軽歩
物理職と見ると女性下級職の中で火力最大 草焼もできる
水中移動も含めて別に全然弱くない 前線で槍振り回したい場合はアーチャー成長
ナイトメアで眠り狙うのもよい 途中で入ってくるクレリックとかウォーロックを
硬くするぐらいかなぁ ドラゴンテイマー一本は厳しいと思うがヴァルキリーは別にな ヴァルキリーさんが微妙に感じるのはアーチャーさんのせいだから アーチャー以外の女キャラは皆柔いからな
最前線にうかつに出すもんじゃない アーチャー以外は魔法職だからね
役割が違うから、あんまり単純比較はできない それを言ったら全員弓でいいで終わっちゃうだろ
つまんねーヤツだな 装備の話じゃなくてクラスの話では
まぁ前線なら汎用アーチャーよりはデニムを始め顔キャラでいいかと ヴァルキリーとかナイトはかっこいいからなー
性能ばかり考えてもなぁ 初期値と物理RESがヤバいだけで 成長値が高いわけじゃないから
後半は圧倒的とは言えないと思うの イクソシズム対策も必要になるしね
素で浮遊+ワープ 自動復活ってだけでも相当優位なのはその通りだが しかも見た目までかわいいときた
天は二物も三物も与えるんだな しかしヴァイスの肝の座り方と頭の切れ具合、最高に惚れ惚れするぜ
コマンドクラスが勢揃いなのにあの出方やばば わいはリアルタイムでやってた頃に
タルタルの所のバケツにやられて消された記憶があるが
逆にいうとそれ位しかない ストーリー戦闘上では数えるほどしかないから覚えておけばいい
死者の宮殿ではフェアリーがマジックミサイルを使ってくるので注意 敵エクソシストが出てくるマップもある
たいていは城内戦だったかな 初めてプレイ時ネクロリンカ最強キャラ作ったらあまりにもつまらなさすぎた思い出 気になったから調べてみた。
フoミ通の公式ガイドブックによると、
・Cルート3章の、ブリガンテス城城内のエクソシスト[Lv.12〜19]
・Nルート3章の、コリタニ城城内のエクソシスト[Lv.15〜22]
・4章バハンナ高原のエクソシスト[Lv.18〜25]
・4章ブリガンテス城南or西のエクソシスト[Lv.19〜26]
・4章バーニシア城城門前の水テンプルナイト[Lv.21〜28]
・4章バーニシア城中庭の、バルバスの左後方の炎テンプルナイト[Lv.21〜28]
・4章バーニシア城城内(両方)の、左側奥の水テンプルナイト[Lv.21〜28]
・4章ウェアラムの町のエクソシスト[Lv.22〜29]
・4章ハイム城中庭のエクソシスト[Lv.23〜30]
・4章ハイム城城内の司祭ブランタ[ビショップ・Lv.31]
・Lルート4章の港町ゴリアテのエクソシスト[Lv.23〜30]とフェアリー[Lv.25〜30]
・Nルート4章のクァドリガ砦の海賊船長エルリグ[エクソシスト・Lv.28]
(状況に応じて聖なる指輪と使い分けるのかは不明…)
・4章のダムサ砦(禁呪)のエクソシスト[Lv.21〜28]
・4章のゲルド砦(禁呪)のゾンビウィザード[Lv.22〜29]の聖なる指輪
・4章ランダムエンカウントのゴルボルザ平原のエクソシスト[Lv.28〜35]
・4章ランダムエンカウントのゾード湿原のフェアリー[Lv.28〜35]
・4章ランダムエンカウントのヨルオムザ峡谷のフェアリー[Lv.28〜35]
・4章ランダムエンカウントのヘドン山のフェアリー[Lv.28〜35]
・4章ランダムエンカウントのウェオプリ山のフェアリー[Lv.28〜35]
・4章空中庭園3Fの炎Nテンプルナイト[Lv.24〜31]
・4章空中庭園9Fのテンプルナイト[Lv.26〜33]
・4章空中庭園17Fの炎Cテンプルナイト[Lv.27〜34]
・死者の宮殿B1(初回)のエクソシスト[Lv.8〜28]
・死者の宮殿のフェアリー[Lv.25〜50]
・死者の宮殿B25(初回)の白魔道士ヴェパール[シーアルジスト・Lv.31]のスターティアラ
Lルート3章のブリガンテス城城内のエクソシスト[Lv.11〜18]は、
イクソシズムを装備していないんだね…。
4章ランダムエンカウントのランベスの丘のプリースト[Lv.28〜35]は、
イクソシズムを装備してるみたいだけど、唱えることは無いと思う。 ルートによってはゲーム中盤に賞金稼ぎの連中がどこからともなくわらわら沸いてきては
ことごとくデニム一行に皆殺しにされるけど、第3章辺りでいい加減に賞金の額から察しろよ…
と思ったけど現実のPvPでもおおよそ勝ち目のない相手にしかもご丁寧に一人づつかかっていって全滅こく奴らがいるし、
きっとそいつら同然の素人連中だったんだろう(適当) デニム君は16のガキって話が出回ってるから
舐めてかかるバカもそこそこいるんだろう >>104
イクソシズム対策なんてゴースト本人突っ込ませてナイトメア撃てば9割方こと足りるよ タルタロス戦のバケツは要注意だな
ワープしてイクソかますから エスソシストはちょいちょい目にするけど、イクソシズム持ってるのは意外に少ないんだな >>120
1章ゴースト3体使ってたときは10割セーフだったけど数少なければ率落ちるかもってだけの話だからな
具体的な数字までは知らんわ 後からそういう極端なこと言って辻褄合わせの言い訳するのダサいよ イクソは消費も大き目だし
回復系持ってる奴は回復というお仕事があるからな アイスブラスト+イクソのバケツは突っ込んでくるけど、
回復+イクソのバケツは後方待機でイクソもあまり使ってこないのかな…
俺はPS版でゴーストやワープは使わないからよく分からん 除霊師がいないだけでラミドス戦がゴーストだらけになった
スロウムーブさん説得しようとすると時間掛かるし、あそこでドロップしない神魔法配置するのいやらしいな
泡まみれになりながら何度も口説いたのに返事が直接攻撃でごめんなさいだったよ >>126
ただただ本当のことを言ってるだけだから極端だの辻褄合わせだの言われても苦笑するだけだけどなあ
縛りプレイのつもりでアンデッド軍団は実践したことあるし、その過程でゴースト自身が実はエクソシスト対策になってるってことに気づいただけのことだよ
どうせこれ以上は聞く耳持たないだろうし、実際試してから出直してきな しつこいようだけど、ちゃんとしたリメイクやりたい
ウンワとかじゃなくて基本は一緒で改良版みたいの! >>132
魔法エフェクトが同時なだけのやつでいいわ ウンワ初めてやったけどニバス戦クソしんどかったな
アンデッドが倒れ中に除霊可能て仕様は
味方に厳しく敵に有利って感じがする >>134
どうせ初めから消す気なら倒すまでもなく除霊かましちゃうしな
なお調整ミスって倒したゴーストをザンスに除霊される模様? >>136 SFCだと倒れ中は無敵だから速攻凹られて
戦闘不能になる事は安全でもあるんだけど
それが逆になるて事はかえって危ない気がするんだよな
ウンワは序盤説得できないから除霊していいんだけど
モルドバ戦のguestザンスは味方が傷ついてるとずっと
ヒーリング(mp15)重視で中々エクソしてくれんから困ったな
ザンスの杖攻撃なんかほとんど効かんし アンデッドで壁作ってその後ろに更に壁作れば相手は近接攻撃できないよね
アンデッドやられてても来れないし 死者の宮殿B50(初回)で、
説得したい風の法衣ゴーストが凹んでいる状態でスターティアラ使えるから楽できる。 ヒーリング付けてるAIは自分は回復専門だと考えるようで、ステが高くても弓とか持ってても射程に敵がいなかったら決して前には出てこない 法衣ゴーストが凹み中にティアラすりゃいいのか
気付かんかったな・・ 久々に、CDでGREAT Repeatを聴いたけど、やっぱTOはいいな。ま、伝説中の1曲が
入ってるのはご愛敬だけ。。。 >>140
なるほど
バーニシア城内のアイスブラスト持ちのイクソシズム以外はそんなに警戒しなくていいかもね ヴァレリア島の島民って
やっぱ魚介類をよく食べるんだろうな
デニムも港町出だし おい待てい! 合成肉ハンバーグを忘れてるぞ
(なお美味しくはない模様) ゴムみたいな味がするって明記されてるものは特産品にならないな… やめてください!
食べ物にすらなれない子もいるんですよ! その昔は泥粥っていう食べ物もあったらしい
土食症とかもそれほど珍しいものじゃないし
きっと食べれるよ(てきとー) >>162と三人が「うわーびしょびしょだよー」とか言って乳繰り合い始めるのを次女が物陰から見てる図が浮かんだ 4女さんはヒーリングオールで全快にできるし
小さいけどライトニングボウで攻めることもできる有能な聖職者 重武器は持つだけで重いし振っても重い、
という事で重量と攻撃時の+WTに分散させるのが
重武器の罠使用の軽減
盾には回避4%ボーナス、とか鎧はHPボーナスとか付けてもいいと思うな
というのが装備持てないLサイズの性能upと同時進行でっていう
ウンワは両方やってLサイズをかなり強くしたと ウンワは新しい武器は以前のよりほぼ上位互換に見える
RPGでは普通の事だが買い替えの頻度がある
TOは初期武器も軽いというメリットがあるので
持ってる価値があるというか捨てられないともいうし
それによって総武器種類数を減らせるかもという期待 ライトニングボウでも終盤は100ダメ超すんだよな
死者宮とかだと バルダー剣とかパウア槌みたいな重い武器って
モブが自分より固い相手する時にその威力の価値が
出そうだけどでも
命中回避的に不利になるからやっぱりアレなんだよなぁ パウアハンマーの説明って、何かありそうに思わせるけど、何にも無いんだよね・・・ 属性必殺技との相性はいいんだけどな
men計算だからあんまりだけど >>180
そしてそれを遠くからじっと見つめるヴォルテール ギルダスは普通に女好きそうなんだよなぁ
駐屯先に娼館があれば毎回行ってそう 小粋なトークを楽しむ為にもアクセサリーとしても
ビビットリングはあると便利か お前が居るほうが盛り上がるんだよってミルディン引きずりながら
合コン行くギルダスは容易に想像出来る なんとなくこういうイメージがあるな
ロンウェー:M豚
バルバトス:サイコ
ザエボス:変な性癖ありそう
レオナール:遊ぶ暇なし
ギルダス:風俗通い
ミルディン:ヤサ男
カノープス:ナンパ師
デボルド:童貞ED
モルーバ:1回3時間
デニム:白チンポ
ヴァイス:包茎
ガンプ:獣姦
バケツ:集団レイプ
ジュヌーン:巨根
ブランタ:背徳
ウォーレン:むっつり
ドルガルア:魔姦
ロデリック:裏奥義 ヴァイスがデニムにアレが劣っているのは
間違いないだろう
そうでなければあそこまでデニムにあたることもなかったはずだ ギルダスは夜の帝王ってイメージ
ミルディンは拈華微笑かな >>200
俺のイメージではミルディンはサディスト
ギルダスはマゾヒスト >>202
右の首からヒートウェポン、左の首からメルトウェポンの追加効果のあるファイアブレスが出せる トレーニングの編成BGMにFFTの流用して選択できれば >>205
悪くないけど、あまりテンポが合わないかと 追加
フォルカス:フニャチン
バイアン:下手そう
ハボリム:テクニシャン
プレザンス:ロリ
黒ランス:基本責め
白ランス:基本受け
バールゼフォン:とにかく硬い
ヴォラック:髭クンニ
バルバス:がさつ
オズ:真珠3個入り
アンドラス:細長い
ザパン:漁港の臭い
ニバス:実験
ラドラム:早漏
ギルバルド:臭い
トリスタン:話が長い 今度出る小さいスーファミにこのゲーム入れてほしかったわ 第2弾はよ!!つーか、他の機種の旧ハードの作品も詰め込んだSP作品きぼんw まじで外伝ナイトオブローディスやりたいがハードが無いし、携帯機大っ嫌い
switchがVC対応になり、VCでオウガバトルサーガ全部やれる日が来るのを待ってる そしたらswitchを買う
つーか俺も全部入り作品きぼんぬ 松野が開発に関わってるスマホゲー、あれなんて言ったかな
ちょっと楽しみにしてるんだが 伝説のオウガバトル
タクティクスオウガ
オウガバトル64
タクティクスオウガ外伝
伝説のオウガバトル外伝
タクティクスオウガ 運命の輪
全6作品
松野氏は関わってないけど、64とTO外伝は面白かった
逆に運命の輪が… 外伝と言うと
ナイトの恐怖無効+一部神聖魔法装備
ヴァルキリーの男性支援
Lドラゴンの支援
テイマーの説得補正
背後からの攻撃で反撃無し
あたりはこっちでも採用できないものじゃろうか そういえば状態異常も背後からで命中アップなんだったかな?関係なかった? 運輸の 行動後に方向指定、待機だけでも方向指定。
ってのは普通に採用してもいい仕様だな システィーナ
「どうしよう・・・デニムの方が・・・ンァァッ 黄色がグラ的に末っ子に見えて仕方ない。発言も一番幼いし、男の気持ちに気付かない幼稚さではデニムに相手にされんわな。
蛇女は老けすぎて末っ子設定が破綻してるし責任迫ってくるし本当見た目と性格が蛇そのもの。こんな女では認められないのも当然だし義理の姉ルートが正道にならざるをえないわ。 >>227
義理の姉ルートは恵まれた設定を打ち消して余りあるヒロインがな… >>229
あれは親友に任せてガチムチザパン兄貴と一緒に大陸に逃げよう(提案) 外伝といえば
ダークエレメントさんには暗黒武器に
属性一致5点位付けてやってほしい つーかさ、外でも仮想戦闘出来るアクション取り入れたTOの新作とか出したら、去って行った
ファンを取り戻せるかも。もう、枠(ハード内)で収まるスケールじゃ受けないと・・・ デニムは20cm超えで、さらにカッチカチの絶倫ってイメージがある。フォリナー一家をその凶器で支配しているのだ。
まさに鬼畜王デニム。 カメさんが縮んで引っ込んでる時は何となく
体積は小さくなってるように思う
勃起時は血が移動してるだけだから
他の血管が縮ん?だりして結局
浮力的にはあんま変わらん希ガス アマゾネス等が水適性があるのは
やぱ比重が軽いからかなぁとか思ったり 男より >>239
どこかのギャルゲーと一緒にしないでよ
勧誘した女ユニットを弄んだ挙げ句捨てるような
鬼畜じゃないですよ、デニムは >>241
あの拷問ぶりからすると、ハミルトンに片目と一緒に斬り落とされたのかも。 ハボ先生程じゃないにしろ
タルタロさんも片目であの強さなんだな >>244
筋肉より脂肪の方が浮きやすい、つまりアマゾネスはおっぱいなのである。 なぜ女の近接ユニットだけ水に進入可なのかは多分こっちの理由じゃないかな
濡れて透けた衣装エロイってことで、赤面したり前かがみになる初心な少年兵とかいるかもしれない サービスにならないからだろうな
もっとも男の濡れ透けも一部需要があるのだが 尼等が進入可なのは一応比重が軽い?からとして
魔術師は服がワチャワチャするからダメ、
オズマは女騎士で装備が重いからダメ、として
ソルジャーは重いし、股間のふくらみも
抵抗が増えるという事でマイナス換算になるかも ちげーよ、女性ユニットの基本クラスであるアマゾネスと海女さんを掛けてんだよ あれ水中は腰まで浸かる程度の深さなのか
それとも完全に泳いじゃってるのか
どっちかで解釈も変わってきそう 見た目的にもステップ的にも腰くらいまででしょ
泳ぐレベルだと攻撃なんてできんぞ >>258
てことなら水中「適性」というよりは単に悪天候や悪路に強いのと似たような解釈じゃね
何つーか女性の方が環境適応が早い?みたいな でも水中では下半身消えてるからな
ソースはLVUPモーション >>259
天候抵抗強のキャラのみ水中可となっているから、悪環境とは関係してると思う 天候補正が設定ミスで天候と全然関係ない機能の仕方してるけどな
代わりにアライメントが天候の影響を受けるとかもうね ハミルトンさんのあの助言も設定ミスさえなければちゃんと役にたってたんだろうか あれは完全な嘘っぱちで終わる 知ったかぶりイクナイ え? ハミルトンさんの助言通り、攻撃する際の地形効果は重要でしょ。
アライメントが天候の影響を受けるのも別におかしくないような。 伝説では昼夜がALIに影響したけど
TOでは昼夜がないから代わりに天候になったのか 属性一致攻撃は10点マシな上に
対立属性にはres5弱いのでもう少し更に痛いけど
物理属性攻撃には関係ないってのが抜けてるだよな もっとここの仕様がこうだったらとか
言ってもどうにもならない話
楽しめない程仕様が悪かったら
名作には選ばれてないしな
何で女忍者くの一が居ないんだ?とか
言おうと思えば何でも言えるしな 魔剣イスケンデルベイを携えた
炎の貴族騎士・ヴォルテール
なんてね! オウガバトル後大陸を統一した騎士レクサールも炎の騎士だった
つまりヴォルテールも伝説の騎士 でももっと店売りの装備多かったらなぁ、クラスもう少しあったらなぁ、とは思う int差の1割が回避命中に影響、とかあったらなぁ
100差で10%が上限で ゴーレムの上昇値が上がるアイテムとかあればよかった。HPが5→10とか。 疲れたなぁ
そろそろキャラ印象オンナ版考えるか〜
誰も望んではいないだろうが キャラ印象じゃなくてセックス印象だった、そういえば
ビッチ、ゆるマン、きつマン、マグロ、腐女子、BL、レズ、ぶりっ子、まな板、女性上位、漁港の臭い、セックスレス、処女、オナニスト、露出狂
これぐらいかな ペニテンスやコルヌリコルヌがいちおうネタとして成立するのは
作中の単語をそっくりそのまま利用してるからだからな
(苦手な人がいたらスマソ) ダイニングバーミルディン
ステーキハウスギルダス
ウォーレンブック
ホテルランスロット >>299
カレーうどんは相性良いのになんで別れたんだよ ヴァイスはぼったくりバーやらざるを得ない生活してそう >>294
面白いと思ったんだろうけど1回自分で読み返せよ。恥ずかしくならないか? >>304
いや、別に何も感じてない
元々女キャラのそういういじりは
ウケが悪いと思ってたからねぇ 下ネタは笑えなきゃ成立しねーんだよ
ただエグいだけのやつはキモいわ ヒートェポンは2刀流とは相性悪い。
防具も優先度低いから相性悪い。
目当ての防具+オーブ×3。とかじゃないと >>307
じゃ、ちょっとお手本という事で
何か面白いことよろしく それか魔力上がったら判定2回分、とかは強すぎるんだろうな 現状でも効果自体はあるっちゃあるけど時間が短すぎる 1回分の行動を消費して1ターン分位の間の強化だからねぇ。
これから近接でタコ殴りされる予定の人とかには効くと クイックスロウと、ヒートメルト、どっちが効果大きい? 最近ガイジ湧きすぎだろ、同じ奴が毎日張り付いてんのか? >>314
スナドラ剣くらい強くないとヒートもメルトもなんとも言えない…
スロウは複数人が持てば1人に対するハメが成立する超性能がある
結論:比較にならない >>314
攻撃や防御にしか影響のないヒートやメルト
説得やカード回収のための時間稼ぎや進軍の補助にも使えるスロウやクイック
結論:やっぱり比較にならない アシッドレインとクラッグプレスの良い使い方がいまだに分からん
上級呪文の割にはダメージは下位のそれと変わらんし 放出魔法でサンダーやアシッドやらの降下系以外は
高低差も参照してナナメとして見る分射程やや短くなるとかあったら
(アイスは高→低の場合は落下系になり変わらず)
ただしxy横方向の斜めも見るので
ひし形から外れた斜め方向は下がりにくい、とか ランダムバトルや死者宮で出てくる敵のレベルって
出撃キャラの内、最もレベルが高いキャラと同じになるんだっけ? >>319
レインは使えるじゃん
エフェクトも早いし、何も考えずに撃ってるだけでも何かしら低下させてることもあるし >>319
クラッグプレスは対象が低い所に、スーパーノヴァは高い所に、デッドスクリームは術者の近くにいる程威力が増える
けどクラッグプレスの最大の問題はもっさりだよなあ クラッグプレスは、単体・射程∞とかなら使いでがあったろうに… クラッグプレスの威力増加の要因は相手の防御力低下だったな
硬い相手かつ低ステップなら多少は効果あるかもな アシッドの成功率て一定なんだっけ 速度依存でなく
1/4ぐらいか ミルリーフかわええ CD!、((!、(
ん!)@g 福岡県 アシッドレインメインで遊んだことあるけど
一度にパワーダウン解除される時の演出が結構うざかった思い出がある アシッドレイン・・・水系
アシッドクラウド・・・土系
どっちも水でいいんじゃない? ニフ剣があのヒスイ石の剣が物凄い切れ味鋭いとも思わない
超冷たいアイス剣より威力が出るけどあれは
汚水の力による毒ダメージ的な追加効果で火力稼いでるんだろな アシッドクラウドが土でポイズンクラウドは水なんだっけ アシッドクラウドは火山性ガスてきななにかっぽいから
そりゃ土だな なんでアシッドレインをドラグーンに持たせると良いの?火力でんの? >>345
INTの上がりも低けりゃMPは禿同様全く伸びなくなるから
アシッドレインみたいな消費重い魔法使えないことも多いだろうな そりゃドラグーンの魔力はカスだからだろな
魔法使う頻度も低そうだからmpさえあれば
溜める時間はあるし どうせ威力低いなら足場焼けるファイアストームのほうが良さそうだ ザパンにかわいがられたカチュア
これもセリエ並のシーンだろべ >>351
ヤろうとしたCルートだと同陣営にヴァイスが居るから食えなかっただろ ライムからアルモリカまで徒歩で2日
ヴァイスは逃げてきたザパンを別に殺す必要なかったのに人質の使い方とか訳わからん理由で殺した
この後カチュアとデニムの喧嘩が絶えなくなる(カチュアがデニムのやること全てに文句つけてくる)
これは事後 もしハイランダーだった場合、3章突入で4週間経過だからハッキリするな
そしてゴリアテに帰って来た時に出会った生命の器を奪う必殺技持ちが解決してしまったとか? >>355
OPは上手く仲裁役やってる
1章は出しゃばらない
2章から文句ばっかり 久々にCルートやってるけどゴルボルザのランダムバトル登場遅いな LとNは3章序盤からゴルボルザに入れるけど、Cは3章終盤にならないと入れません Nは3章頭にいきなりボルドューでオーブ集められるのがうれしい Lの初っ端ゴルボルザ平原は行く必要ないのに行けるようになってるのは優しさなのか オーブは1章で十分に集められるでしょ
カノプーのLUKさえ上げれば 50%の確率で下がることも…
+1が出た後にマイナスが出たり LUK(運)のステータスなのに確実に攻防に反映する謎仕様 いや、大半は段取りの段階で決まってるだろ
想定外がどちらに有利に働くかを後から良し悪し決めたのが運じゃないのか? 致命傷だと思ったらポケットのコインに守られる
それが運 背後から攻撃して避けられる奴も、
水たまりに映った姿を見られたりとか石に蹴つまずいたりしてるんやで、多分… 波風が穏やかだったら船酔いしなかっただろうに運が悪いな TOもG-nextみたく上に穴が開いてて
8メガメモリーとか挿せるような構造になってたら
セーブいっぱいでけたんだろな レベル制限と重量制限を敵と同レベルに合わせると中々良い塩梅になるなコレ タクティクスオウガは1995年10月6日(金)に発売した
そして、今年の10月6日は金曜日なのだ
つまり… 久々にロウルートで遊んでるけどザパンのテラーナイト結構強いな
いつもジュヌーン使ってベンチにしててごめんな 結構どころか純粋な前衛として考えればトップクラスな印象 zapanは殺害数10人位設定してもいいよな
デボルトは殺害なしでもテラー可、な優遇とか 「腕捻り」のルビが「うでひねり」になってんのが気になるなぁ。「かいなひねり」だろうに
ちゃんとした相撲の技なんだからきちんとしてくれ おお、なんという誤爆
すまない、私は死ぬわけにはいかないんだよ! そういやザパンてウォーレンレポートで悪辣に書かれてるのに殺害数0なんだな 姉さんの殺害数にレオナールさんが入らないってマジ? >>389
顔ありで強いの多いから出すの毎回悩むな フルプレートメイルを装備してるイメージがあるレオナールを短刀の一撃で葬るとは
鎧通しみたいな技でも習得してるのか? あのキティ姉は・・・ 意外とヴェスティアリかマーキュリーかの抵抗が激しく
レオナールのHPが1桁でリーダー倒して連続戦闘だったのだろう ガチムチプリーストのやり方ってヴァルキリー育成でおk? プリーストの条件が殺害数が少ないことであるがどうしても『自分で手を下さずに他人に殺させてるだけのくせに』と悪いイメージがちらつく テラーナイトの条件がどうしても『自分一人では殺せないから他人の手柄を横取りしてるだけのくせに』と悪いイメージがちらつく 生まれてからずっとテラーナイトとして育てられて来たんだよ >>406
自分でやっつけたらダークプリーストになってしまうからな >>406
人は殺してないけど、ヤった男は
不特定多数かもしれん >>408
雇ったばかりの新兵をリザレクションしながら何回も殺し続けたイメージ あの世界内だと殺害数のカウントってどういう風になってるのだろうか
自己申告?
それともデニムがせっせと一人一人カウントしてるの? ウォーレンがカウントしてるに決まってるだろ
意識不明でもレポート更新できるんだからよゆーよゆー レオナールの部下あたりは一人頭30人はやってるだろな >>421
忠誠度が変動するのは敵かゲストユニットに攻撃したとき確率で変動
味方ユニットに対しては何やっても変動しない ゲスト状態のユニットは味方でも影響するけどな
説得でゲスト化したユニットは特に危険 レオナールさんに石投げてたけどあれは良くなかったのか… ゲスト相手でも変動あるの知らんかった
よくレオナールさんやバイアンに石投げてるわ 序盤は民族カオスフレームが低くないからレオナールに石投げるのは影響が大きいほうだけど、
正直普通にプレイしてたら忠誠度なんて上がる一方だからな スタート直後のウォルスタ人のカオスフレームは50近いんだったか
かつ最初期のアルモリカ周辺で雇った汎用兵もまたウォルスタ人である率が高く、
実戦でバンバンLVアップさせてるとさらにカオスフレームが上がってく
その状態で同じウォルスタ人であるレオナールを殴れば、
Lユニットの忠誠度はLVアップ分を下回る可能性もあるかもな
しかもそこからCルートに進んだ日にゃ… >>427
俺も手伝ってくれるランスロットさんたちに石投げまくってたわ レオ兄さんとランスは後ろから石投げてもバレるから怖い >>433
2週目以降だとレオナールに投石は割とマジで怖い。本性知ってるだけに。
フランシスカで頭かち割られそう。 彼は直接手を下すタイプじゃないと思う
戦闘中の事故等を装って知りすぎた味方を巧く処分するかと ヴォルテールさんがその役目を任されたら、作戦成功のためにデニムと接触する最中でデニムが自分へ多大な信頼を寄せてることを知り、結果レオナールを裏切ってレクセンテールと相打ちで湖畔に沈み後世でデニムを救った英雄として語り継がれるんだろうなぁ 助けてくれるランスさんに後ろから石を投げるってリアルに考えるとどんな感じなんだ
ゴチン
ランス「痛え」
クルッ(振り返る)
デニム「へへ・・・すいやせん アッシらぁまだ実戦に慣れてないもんで」
こんな感じか レオナールに投石なんて裏切りと勘違いされそうだけどな
シレンの店主みたいにこっち攻撃してきたらこわい そう言ったかと思うとレオナールさんはフランシスカを振り下ろしてきた よく漫画等で「よそ者はこの村から出て行け」って村の子供が石を投げるシチュエーションがあるだろ ゲストヴァイス総攻撃して退場戦法をヴァイスはシナリオ上どう思っているのだろうか どう思ってるかは知らんが
カード踏んだりLV調整の邪魔したり敵リーダーへのヘイトが高すぎて勝手にさっさと倒したり
場を荒らしすぎで単に性格悪いやつにしか見えない ふと思ったんだけど殺害数って「自軍に所属した後の殺害数」で
別の軍のはノーカウントなんじゃね?
テラーナイトは一種の勲章みたいなもんでさ
>>446
どのルートでも敵対する理由かもしれんね 両手盾にして囮にするといいよぉ ボスは葉っぱで回復してあげて
なお回復しに行ったキャラに猛然と殴りかかる模様 >>449
ガチムチデニムを初めてやってみたが、アロセール初戦の難易度が全然違う!
中央の街道を封鎖するだけでこんなにも違うのか・・・・・
それを任せられるのはドラゴンくらいかと思ってたけど
耐久力を及第点でも進軍速度が遅すぎるしゴーレムに至ってはもうw
左側 民家の屋根にグリフォン配置すれば禿の支援効果範囲内だし
Nルート行って早期のグラムロック入手で全線の花形楽しめるかも
エレメント炎でも多少の地形効果なんて気にならないくらいの耐久力もある
デスギルダスさんともタイマン可能なのかコレ? 1章で布3骨3仲間にした直後のデータがターボファイルにあるからガチムチデニムのために最初からやり直すのめんどい うちのターボファイルはもう10年電源を入れてないので入れるのが怖い ターボファイル自体がアンオフィシャルなのでVCで実装される可能性が低いのがまた…
セーブデータ枠2つが憎い カセットを何個か買えばセーブデータ増やせる
ターボファイルがあればデータの移植も出来るし WiiUのVCならアカウント増やしてデータは増やせるけど
アカウント間のデータのやり取りはできないもんな もうオウガバトルサーガ出さないの?
正直FFTの続編とかディリータ側視点でも良いんだけど
まあFFTはスレ違いか >>460
おれもハッピーバースデイ言うの忘れてた! >>462
正史といえるかどうかはわからんけど
FF14の英雄の帰還でそれなりに補完されんじゃね? FFTは SFC版の音が好きなのでな
オウガバトルの版権はスクウェアが持ってて、松野さん辞めたから松野オウガの続編は無いのでは? マルティム:
シェリーがブランタのペ二テンスを
プレイバーサしたンだってよぉ 体感だけど敵のドラグーンやテラーナイトよりも敵のナイトが厄介に感じる
AGI成長が1高いせいなのか やわらかいくせに突撃してきて反撃で勝手に沈んでいく連中は確かに厄介だったな 敵はバンザイアタックに躊躇い少ないからな
ヴォルテールも使い捨てるならそこそこ優秀やで テラーは禿よりも遅い、
ドラグーンも遅めだけど攻撃が痛くない訳ないので
遅い上に低火力な魔法使うから余計遅い、となってアレなんかな あーあ、スイッチにVCでオウガバトルサーガ出てるやつ全部対応しねーかな キャラが揃った後半のマップは楽に感じるけど
ベルモルーゼ台地の弓持ったハゲ部隊なんか中盤に出て来たら結構厄介 こっちはほぼ全部倒して宝も集め切らないとクリアじゃないけど
敵は一個殺せば勝ちだからね 敵ドラグーンは遅すぎて楽
ランベスの丘で余裕こいてたらパジョーさんに後衛を一発で殺られたことはあるが 弓ドラってあの人だけだよな?だから尚更弓が怖く感じる >>475
運輪クリアした後、こっち戻って来て再開した最初のステージがランべスでなぁ
同じくパジョーにクレリック射殺され洗礼を受けた思い出 最初にL行って弓の組み合わせも砂塵&烈火だったから、ジュヌさん遅いけど一撃強すぎて
2周目でC行ったときアロセの強さがそんなに解らなかった ドラゴンやリザードマンには天敵ともいえるが、
他クラスが相手の場合、戦闘力は凡人並(STR成長7)
この世界の凡人とは一体… 戦闘力だから総合的な意味でなんじゃね
…それでも凡人扱いはひどいけどな一応戦場に立つ者をつかまえて こんだけテキスト書いてんだから変な言い回ししてしまう事もあろう デネブに鞭持たせて遊んでたらパジョーさんに一撃で殺された ドラグーンは浪漫
スサノオって名付けて金剛刀持たせたい
若干打たれ弱いのでタイタニアを着せて普段の生活を送ってもらう ああ、でもマジでタイタニアって誰に着せてる?
数値ほど重くはないんだよな確か
基本性能的にも追加効果的にも実戦に耐えうる数少ない鎧じゃね ヴァイス
デニムとカチュアが赤青首飾りで状態変化無効なのでかつての仲間も状態変化無効に
後青っぽい服着てるし かのぷ〜に装備させてるな
雷神orエウロス タイタニア 聖なる指輪 風or光のオーブ タイタニアゴーレム
全ての状態異常を防げるがちょっとだけ重いんじゃ(+30) >>492
ばらしてタイタニアシリーズの防具にすればすごい役に立つのに Lサイズは内部武器設定して(+str)
竜は12、他6、タコ0で一定LVで一律+4 way0.6
防御的には一定レベル(オークションとか)で
竜は物res+5、鳥、ゴはagi+4 とかとか ゴーレムから転移石が取れるって事は
微弱な念動力でも秘めてるんだろな
それ以外でもオクで売れるって事は
建築材料にでも使ってるんだろな Lサイズに「爪」「牙」「クチバシ」みたいなデフォ攻撃手段(武器扱い)はあって良かった どうせSPで攻撃するんだから、そんなの要らないような… 剣みたいに、間合いが倍とかになって(遠心力)
鉄だから固くて先が細いから刺さる(圧力)程でなくても
Lサイズは素の間合いが長いからチョイ武器位の強さはありそうなアレなんよね 初見の頃Lサイズって聞いて真っ先に思いついたのが耐久面だったから
HPがたけえとか耐久面がつええとかがいいな hp成長は一律+1位あってもいいかなと思てるな
これもゴーレム有利になるけど ゴーレムは怪力を生かしたネックハンギングツリーやアルゼンチンバックブリーカーをSP技に入れて欲しかった >>504
敵を掴んで地竜精に乗って上昇し、キン肉バスターやスクリューパイルで落ちてくる
イケメン?ゴーレムさんが見えた ゴーレムさんはLv相応なら物理に対しては結構硬いんだぞ!
攻撃力もなければHPもないから無視された挙句燃やされて終わるけど…
さらに硬くてやられても復活可能で魔法が使えるSサイズのゴーストがいるけど…
>>505
それだと構成次第でクリアできなくなっちゃうんで たとえ物理無効にしてもプレイヤーから体よく利用されそう
むしろ他の敵からの接近を防ぐバリケードとして重宝されそう 味方にテレポートで運んでもらったりしてもらえたりすると 物理無効とかやったらアロセール戦がヌルげーになっちゃうじゃないか んじゃいっそのこと大地系召喚魔法をノームじゃなくゴーレムにしよう
ゴーレムというのは別に泥人形とは限らないとかは知らん じゃあ必ずノックバックさせる/しないヒットマン的要素とか >>512
エルリック「俺のサモンドールの出番と言う事か」 それこそ3章に入るまでなら事実上、物理無効はガチムチデニムがそれでしょ
メイク&禿育成に盾と鎧を持たせるだけで >>387
こんなのでちょっとワロテもうた ('A`)
悔しい ゴーレムに石4つ持たせたら物理攻撃は殆ど受け付けんけど
敵がゴーレムよりも禿デニムばかり狙ってくるから、ゴーレムのいる意味が全然なかったよ デニムのヘイト思ってるより高いんだよね
それに敵から見てちょっとでも攻撃効果が低いとすぐタゲ変えてくるのもあるしな まぁ安全なゴーレムさんより反撃の強いガチムチデニムに
来る方が効率いいからそれはそれでいいんだろね 自分と同種族の人間を攻撃するのは忌避感があるから
壊しても心が痛まないゴーレムに攻撃が集中するかと思ってたがそうでもないのか 守護神として作られ崇められた経緯のあるゴーレムを攻撃するのに心が痛まないだと ゴーレムよりもゴーレム作る体力のある人の方が強そう 外伝買ってみたけど、魅力的なアイテムや優秀な勲章の為にはやっぱり通信必要やなぁ 高HP、高火力、重装備可、自己回復技、次ターンダメージ倍のスペシャルくらいは欲しいよな 毎回、騎士団名とユニット名に拘るのがモチベーションになってる
あとは汎用のみプレイなのでクラスとエレメント、装備の組み合わせを考えてる時楽しい 俺くらいになると汎用限定でも説得でキャラ集めて、レクセンテールに怒られテール家を恨む男とかバルマムッサの真相を知る者などを妄想して遊ぶ いい感じに弱ってて忠誠低いの見るとなんとなくナンパしたくなる 逃亡しようとしたがレクセンテールに脅されて戻るソルジャーを寝返らせて
レクセンテールを討たせるのは毎回やる
完全汎用だが準顔キャラのヴォルよりもドラマチックな男として最後まで使う 一方ブレッゼンは逃げようとした兵士の頭をかち割った
なお残った部下の忠誠度は割と高い模様 ハイムのブランタ手前の
ヴェルマドワ?かグランディエ?は
敵軍ながら主従共に天晴れと思った。 風Lのナイトなのに暗黒属性のクソ重いlukにマイナス補正まである爪持たされてるグランディエさん
多分上司に嫌われてる ブラックキャットがショボいおかげで、中庭ルートと城門前の部隊は生き残ると思う グランディエさんはラッキーマンの敵みたいにやられそう ファランクス取れるルートは火竜の剣も取れた気がする ファランクス超好きぃ
性能だとか重量だとかより見た目の問題
ウチの大地ギルダスさんの最終装備はいつもこれっすわ
逆にダイヤモンドソードはダサすぎて嫌い フレイムフレイルのヘルプ解説がメッチャ興味ある
回せば回すほど発光&発熱が強くなるとか
うちのオリアスは炎の渦ができるほど振り回して
死者宮のニバスに降り下ろしてました! 唯一のフレイルである炎フレイルには
グルグル回して次攻撃時のダメ微ageする行為ができても ここの住人の近接武器で殴る回数って1マップで1キャラ3回くらい?
育ちきると弓と魔法で殲滅できちゃうから接近戦の機会が少ないしトドメで殴る程度だと物理属性で十分なんだよなあ なので制限を設ける
とりあえず射手人数の制限とペトロ、召喚、全体魔法禁止は俺もやる
あとは属性弓やチャージ、クイックスロー禁止もよく聞くか
それでも放出系魔法だけでもクッソ強いんだけどな 俺はメンドクサイ縛り条件するとプレイしてても忘れる時があるので
デニム以外はAIにするか弓or魔法使ったキャラは
次の手番で必ず待機することで擬似的にチャージタイム設けてる >>548
それを覚える方がめんどくさそうだが慣れればいけるのか? 顔キャラとペトロスタン禁止のみかなー
属性武器まで縛るとモチベが続かないし
近接は浪漫だしトカゲとドラグーン好きなので ロンバルやデゼールみたいな無属性で一番楽しめるかなあ
属性剣だと反則級に強いし 属性剣持たせて前線で戦わせたら結構死んだりする
あんなの使いにくいったらありゃしない >>550
最大10人しかいないからね、いまだにこのスレ覗くような連中なら
出撃キャラのそれぞれの役割は覚えてるでしょ?
役割が被るキャラが居たなら混同するかも知れないけど(同じ魔法を装備した
キャラが複数人)
近接攻撃キャラを除けば弓と魔法を使うキャラは更に少ない
AI戦闘はランダムバトルで楽しんでる デニム以外は4人を一個半として運用する前提で編成して
ステージの地形特性や形状、敵構成に合わせてAIを設定して後は放置
デニムは遊撃を主に2個班の状況に合わせて支援、救援 >>540
ファランクスもちのヴェルマドワの部下に火竜二刀流のソドマスがいるので
入手できる可能性がある
攻略情報なしの通常プレイだと裏門経由が恵まれまくりだよなあ >>536
グランディエさんはね・・ラウアールが火 ハルファスが水 ヴェルマドワが大地なので
風属性なんだろうが風属性武器は四風神器とトゥルエノでいっぱいいっぱいなのよね・・・
ブランタが神聖武器もちなので神聖武器も被るし・・・
伝説にあった雷神の鞭が採用されていればな 正門は援軍の即行動で後衛を直に狙ってくるのがクソすぎる ほぼ確実に選ばれるルートに配置されるも火竜の剣を2本持つことで説得される可能性を引き上げ生き残りを図るソドマス
悪くないな
地竜の剣なら完璧だったけど つまりどのルートでも一章から仲間になって、炎のアラで、自由に転職できるL男が一軍のワンチャンあるってことだな おっと、最期に火剣になる運命の男の悪口はそこまでだ 耐熱性
断熱性(熱伝導と熱容量)
発熱性
これらの要素が武器や防具にかかわってくると 閃いた 燃える男ヴォルテールの専用装備
にぎりがあつい剣
なべつかみ小手
メラメラする兜
油くさい甲冑 あんま鎧とかで火龍鎧とかなくて
販売品では無属性防具が多いのは
ご都合性が低いからかもなぁ
熱い鎧なら普段から糞暑いから
水は防げても火には弱くなりそうとか 今プレイしてて思ったんだけど、敵アマゾネスが味方ゴーレムに背を向けて別の方角に行くので、
ゴーレムを向かわせてアマゾネスを後ろから攻撃したんだけど、
まるで全裸の男が女に襲いかかってる感じが・・・。 敵にあんまり相手にされないってのは
ある意味長所ではあると 石4個持ったゴーレムならべて石持ったドールマスターくっつけて進軍すればそれなりにやれるもんなの? 敵がゴーレムより他キャラを攻撃してくるから意味がない ゴーレムだけ突出させればまぁ
あるいは閉所で壁作るとか 石4ゴーレム✕2+石1ロック並べれば攻防修正+50だからゴーレムはダメージほとんど受けないかもね
結局ただの置き物と化しそうだけど >>585
文字化けした
石4ゴーレム×2+石1ロック
と書きたかった デニムとゴーレム2体で空中庭園クリアしてる動画あったよね 放置してても大丈夫な敵ユニットランキング1位なんだぜ、ゴーレムさん
2位はオクトパス、3位は知らん >>588
放置するどころか背中を預けたくなるもんな フォリナー四姉妹で一番の美人は
やはりセリエなんですか? >>576
ディスコでTバックの尼をブイブイいわせてた躍りはどうした? 若いときはクイック連発だったが、最近はスロウでじっくり魂の1発
ちなみにまだ相手にチャームをかける必要は無い模様 姉さんがあのままゲストとしてくっついてきてたら相当楽になってただろうな
ステータスだけならプリンセスより上だろうし ヒーラー一人枠外に居たらそら楽やろ
沈めない様に少し気を使う程度やね 沈まないようにっても常に下がり続けるしマジ全自動ヒールマシン
なお立ち位置が悪く最大効力を発揮できない事が度々ある模様 トレ無しでやってると姉ちゃんバンバンレベル上がって糞強くなってるな
最後までついてくるなら杖じゃなくてペンダント装備させると思う
LUK補強すればそうそう沈まないだろう 不運姉さんはクリティカルが怖いからな
(姉さん相手に敵クリティカル発動でよっしゃ!と思ったことあるのはヒミツ) 姉さんはHP0になってもロストしないのもでかいな
リザレクション縛ってなくてもプリーストが死んだら終わりだし、天使化も怖い でも姉さんデニムばっか回復するんだよな
すぐ側にHP半分以下になったキャラがいてもほったらかしで、少し減った程度のデニム優先する モルーバ様とのやりとり次第じゃ愛してる言ったら死ぬの怖すぎです
モルーバ様告げ口最低です 姉さんからクレリックの立ち回りを学んだな
ヒーリングは7マスぎりぎりで掛けるとか、デニム最優先とかな つかあのままハイプリーストで成長していったらすごいことになりそうよなお姉ちゃん デニムが死ななければ負けないんだから
デニム最優先は間違いでもないんだよな ハイプリーストって成長値いいんだね。知らなかった。 カチュアのハイプリーストとヴァイスのソルジャーは隠れ強クラス プリンセスは初期値が抑えられてるからむしろハイプリ時代の方が強いという ハイプリ時代は、
普通の味方キャラよりLvが低くなりやすい、ヒーリングしか使わない等の難点もあるから ライトニングボウも持たせると結構な火力になるね
NPCに敵Kill取られるのは嫌がる人も多いし普通はヒーリングだけ持たせて回復専業にさせるだろうけど 財宝でクリアランス手に入ると直ぐにカチュアに持たせてる プレザンスからライトニングボウを没収したらプレザンスの方が暇になりそう どこだたか忘れたが、デニムと姉さんの喧嘩をカノプーが仲裁するシーン
あれカノプーいなかったらザンスが代理やらなかったっけ? 3章Cルート最初の港町アシュトンかな。
風使いカノープスが居ない場合は、
「デニムちゃんッ!
だったかと。 あのおばちゃん地味にいいよな
カノプーは自軍だから身内、無関係な非戦闘員という立場が良い >>631Cルート2章3章冒頭のカノプーの出番が無関係な一般おばさんに変わる あの時しか出ないレアキャラだった気がする
味のあるモブだよね 考えてみたら4章でかのぷーウボァーしたことはあっても
1とか2ではないな…だから知らんのか
ありがとう かのぷーを失ったらすぐリセットしてしまう俺には初耳の話題 カノプーはいなくてもクリアできん程でもないんだろな
おばちゃんいるし
むしろライム戦の被害が減たかもしれない たまには1章で死なせてみるか…かのぷー
ゼノビア勢他いろんな人と絡むしヤキトリとか言われるしそのへんがどうなるか興味深い せめて除名にしたげて
死亡セリフを確認したいなら止めない 除名のときヤンキーみたいなんだもん
汎用セリフかと思ったけど違うんだよな >>638
カノプギルミルの死亡生存だけで6パターンあるな 「なんだと、オラッ!?
月のない晩はうしろに気をつけろよッ! 「またかよーぉ。たまんねーよなーぁ。
気分で除名されたんじゃなーぁ。 >>615
上がプリンセスの成長で下がハイプリの成長(HMSVIMAD)
86548755
75548754
一見ハイプリのほうが若干劣るように見えるがハイプリはきちんとした初期値があるのに
プリンセスは全能力-2に設定されているので基本的にハイプリのほうが強い
>>617
プリンセスは初期値が抑えられているというよりは
ハイプリ時のカチュアの能力を引き継ぐ予定で
全能力-2にしていたけど何らかの変更で引継ぎなしになったんだと思う
4姉妹のシャーマンやロードと同じ初期値だし カチュアがプリンセスで戻ってきた時人数が一杯だったらどうなるの? 姉さんいらねえ…
死ななかったからよしということでそのへんの城にこもってろ 正直ここまで何周もすると
カチュアに対する悪感情とかも
持たなくなってくる
オール魔法持てる強キャラくらいの感覚 姉さんはすぐに戦うことを考える
自分のことしか考えられないのかい? カチュア「デニム、私だけを愛して!」
デニム「姉さんは自己中だなぁ・・・もちろん姉さんのことは愛してるけど、
オリビアのことも同じくらい愛してるんだ。だから第一夫人でどうだい?」 姉さんのナイフ術からオリゴンさんを守るために護衛の寺騎士が3人は必要 ハボさんのローディスバレの後に頼んで
ハボさんの忠誠度半減する代りに
モブ♂を一人だけ寺騎士にccできる特訓とか ゴーゴンを影武者に仕立て3人も用意すればきっと大丈夫 お前らヤンデレ姉さんを甘く見てるぞ
一見ゴーゴンさんが狙われてそうだけど本当の狙いはデニムだ ここの場合は寺=テラーじゃないの?
テンプルならバケツで通るでしょ 寺ぁさんはあの兜と斧得意のせいでパッと見
騎士っぽくない(デボルト以外)んで勘違いしてた そっか、1・2・3章でゼノビア・4姉・プレザンス・アロセール・ヴァイス死亡ってパターンがある
のかwサターン版でもセリフをしゃべる声優さんとか変るのかな。1章ラストのおばちゃん再
起用とか・・・オリビアがいない場合に誰にエンディングで「待ってて」とか言われるのか? エンディングでオリビアエンドなのが微妙に納得できなかった初回プレイ
しかし誰が良かったかと言われるとなんとも >>667
園児が一番美少女なのにフォルカスの影がちらつくからどうしてもな シス子はライムでのチラ見がピークで加入を境に空気になるからな 多少性格に難あるって意見もあるが、産まれは王族、一章から仲間、血の繋がってない姉なんて正ヒロインを絵に書いたようなキャラいるんだから素直にそこに落ち着けばいいんだよ >>670
あれで多少・・・・・?
アンタ、どんなヒス女やボダ女と付き合ってきたんだ ((( ;゚Д゚)))
俺なんて仏壇の上に45リットルのゴミ袋を置く女と付き合ってたけど
胃に穴が開きそうな毎日だったぞw 最後に結ばれるのがあのブサイク一択ってのがね…
もっとパターンを作ってほしかったよ ゴーゴン攻略本のイラストでは美人じゃん
顔グラはラミドスの若かりし頃(想像)みたいでアレだけど オリビアのイメチェン大作戦とか4コマでありそうなネタだな
デネブさまに相談したら、足が1ドット伸びましたとか、語尾にはぁとが付くとか
結局顔グラに変更がなかったというオチ オリビアは公式イラストでは
肩幅が異様に広いので
デミヒューマンっぽいんだよね 肩幅は長さだからパワーじゃない。
でもパンチの遠心力は出やすいかもしれない フェーダですね解りますw きてはぁっ!
そういえばあれもリブラ値なるものがあって仲間入りするキャラが大きく変わったなぁ >>664
ハボリム身バレ後ってあるから文脈的にはテンプルだと思われ >>688
いや、わたしは>>657を読んで寺=テラーと思ったのよ 657は多分バケツの方の寺のことを言ってるんじゃ? 「テメーもだ!!」「どうしておまえがリーダーなんだっ!!」
・・・「だって、スモールレイクさんに、君はどうなんだっ?」って聞かれた時に確定したじゃんw
それなのに、途中で主義が違うからって、一方的に離党して新党作るなんて!!
裏切りものは、ツリーヤードさんのほうじゃん!!だからきぼ・・・「あっ、誰か来た。。。」 セリエとかシェリーを年増、熟女扱いしても、このスレの住人なんかは世代的には年上ですよね >>701
バールゼフォンは超えた
次は誰だろうか 14歳オクシオーヌ、クレア
16歳デニム、ヴァイス、オリビア
18歳カチュア、オリアス
19歳アロセール、システィーナ
22歳シェリー
24歳リダ
26歳セリエ
27歳レシ、オズマ&オズ
28歳ミルディン、フィクス
30歳ハボリム(31歳)、ジュヌーン、ザエボス
32歳ギルダス、アンドラス
34歳バルバス
35歳マルティム、ヴォラック
38歳ランスロット・タルタロス、バールゼフォン
40歳ランスロット・ハミルトン
42歳ガンプ
43歳レーウンダ
45歳ザパン
46歳プランシー
48歳カノープス(バルタン)
49歳ブランタ
50歳ニバス
52歳ドナルト、ジュダ、ギルバルド
57歳ファルファデ
58歳バイアン、モルーバ
61歳ヴェパール
63歳ウォーレン
不明デボルド、ラドラム[アルビレオ]、デネブ、ベルゼビュート(デーモン) 一番の妖怪はあの見た目で38とか謳ってるバールゼフォン よく分からない名前の人がいると思ったら、ファーストネームとかミドルネームか
24歳 フォルカス・リダ・レンデ
27歳 レオナール・レシ・リモン
52歳 ジュダ・ロンウェー
老けて見える人多いな 当時ヴァイスの私ですが、まだロンウェーで耐えております ジュダってユダから来てるんじゃね?
裏切り者の意味付きで セリエさんが26歳ということは
モルーバ嫁は46ぐらいか
一回り年下とはモルーバさん中々やるな バルバス&マルティムは相当歳相応だよね
実際の35前後はあんなモン
それに比べて、彼らとさほど歳の変わらないバールゼフォンときたらw バールゼフォンはハボリム先生の兄貴だからね
兄弟揃って老けすぎw 当時はオクシオーヌすらお姉さんだったのになぁ(´・ω・`) 黒ランスが若作りしすぎだとよく言われるが現実世界でもブラピが50過ぎだしそこまで非現実非現実的じゃないと思う バールゼフォンは老けすぎだが黒ランスが若作りなんて言われてるか? 興味ある人もない人すみません >>657です
寺はテラーのつもりでもじりましたが、バケツの事忘れてたのでややこしくなりましたね オズマおばさんがいるぐらいだから女バケツいるんだろうけど、ロスローリアンにはいないのかね。 話がわかる〜とか言っちゃうくらいだから
普段は女っけないんじゃないのかな ゲームじゃなくて小説でもいいから完結してくれ
松野泰己‏ @YasumiMatsuno
返信先: @Boowy_1224さん
お祝いの言葉をありがとうございます!
そろそろ活動限界の年齢を考える歳になってしまいました。
イヴァリースはともかく、オウガバトルはどこかで完結させたいものですね。
22:39 - 2017年10月23日 堀井雄二さんの年齢考えたら、なに言ってんだって言われるぞ松野さん >>739
オウガバトルサーガは前8章あって
第5章:伝説のオウガバトル
第6章:オウガバトル64
第7章:タクティクスオウガ
なので最低あと5作は必要だから
松野が52歳で堀井が63歳で考えると約2年に1本のペースじゃないとダメだな…
GBAのタクティクス外伝とネオジオポケットのオウガ外伝はスピンオフだし せめて最終章の8章だけは何らかの形で出して欲しいな 運命の輪でゲームクリエイターとしてはもう駄目だとわかったから
ラノベ辺りで発表してほしい 堀井雄二意外と若いな
すぎやまこういちと同じくらいで考えてたわ
すぎやまくらいとなれば引退を考えてもごく自然だがw 最悪のパターンがスマホゲーのタクティクスで
上位ユニットやキャラクターに上位装備はガチャ
第1〜4章を徐々に定期的に出して
4章終了後に最後の第8章は家庭用でF2Pでリリースして同じくガチャ実装という悪夢パターン
松野が以前にタクティクスのようなゲームはガチャとかじゃないと出せないとか
ツイッターで言ってたからなぁ >>744
ドラクエ1の時点では堀井やチュンソフト(開発元)の中村は若者だったからな
その頃にすぎやまは既に大先生 >>742
っても松野は自分で作ったオウガの設定ちゃんと覚えてる?みたいな疑問もあるからなー >>745
スマホゲーのSLGは手軽に遊べなくて相性悪いんだよなぁ…
時間かかるから失敗するとストレスマッハだし、FEHなんか一ヶ月が限界だった >>745
ラスボス前限定ガチャでブリュンヒルドとかか 世の中の大勢から外れてるからマイノリティなんだろうけど
スマホや携帯ゲームでゲームするのは余程の事がない限りやらないなぁ
死ぬまでにどれだけの時間を色んなモニターを見るために使うのか考えたら勿体無いw ソシャゲやる暇も時間もあるならその分全部死者宮に割かないとな 前文が抜けてまして>>753、>>754さんが仰るような事が言いたかったのです
伝説から入ってTOにドップリはまり
64でレギオンと終盤の尻すぼみにガッカリしながらもEDで転生ktkr!!
運命の輪!? まさかの本家メンバーリメイク!!
・・・・・・・・・何だこりゃ? 1回クリアでポイ
スマホゲーになったら多分オウガでも無理っすわ 死者宮に相当するエンドコンテンツまでガチャになりそうな世の中だしな
ノマール死者宮は普通でレア死者宮とかだとドロップ率アップなどあったりな
最上位死者宮でしか取れないアイテムがあるが期間限定とか >>756
あるあるw オラシオンとかGETするためにガチャ回し続けるとかww
更にオラシオン☆1 オラシオン☆2 オラシオン☆3とかなりそう にぎりがくさい剣1 にぎりがくさい剣2 にぎりがくさい剣3 期間限定イベント「デネブの死者宮ハロウィンイベント!」
期間内に死者宮ガチャをすると一定の確率で「デネブの死者宮」が出現!
イベント終了までに死者宮クリアすとデネブから特別なパンプキン・ヘッド・ゴールドが貰える
パンプキン・ヘッド・ゴールドはレアSSS級キャラクターで全体攻撃から回復まで万能キャラクターだ!
また期間中の死者宮ガチャは外れてもデネブからハロウィン限定プレゼント装備を貰えるチャンス!
こんなの出たら死にたい… シリーズスレがないのでこちらで。3位に収まった
ファミ通読者が望む続編を期待するタイトルランキング
1位:幻想水滸伝シリーズ(291票)
2位:戦国BASARAシリーズ(253票)
『3位:オウガバトルシリーズ(247票)』
4位:大神シリーズ(224票)
5位:グラディウスシリーズ(204票)
6位:ロックマンシリーズ(197票)
7位:フリーダムウォーズ(186票)
8位:アーマード・コアシリーズ(177票)
9位:ルーンファクトリーシリーズ(154票)
10位:デビルサマナー葛葉ライドウシリーズ(143票)
11位:幻影異聞録#FE(142票)
12位:いっきシリーズ(139票)
13位:NieRシリーズ(101票)
14位:テイルズオブシリーズ(97票)
15位:大逆転裁判シリーズ(94票)
16位:GRAVITY DAZEシリーズ(76票)
17位:ときめきメモリアルシリーズ(70票)
18位:リズム怪盗R皇帝ナポレオンの遺産(59票)
19位:九龍妖魔學園紀(51票)
https://i.imgur.com/yoUMLqf.jpg
https://i.imgur.com/K8waFQq.jpg
もしもオウガの続編が実現したら
https://i.imgur.com/mSTbQwy.jpg >>741
FSSの作者は先に年表出して
どれだけ漫画描くか分からんけど年表出てるからいいでしょみたいなスタンスだな >>765
FSSは久しぶりに新刊が出て既巻も新装されるけど
専門用語や細かな設定が変更されてたり結構ビックリする作品だけどね
その内、年表も改変されて全然変わっちゃう可能もあるよ >>765
何十年も前から○○には着地しないとか言われてるやつだよな FSSが話題になるとは…
世代が近いのかね
一応連載されてるから、情報に飢えるほどにはなってないが、少女化が激しい 全8章ムリムリ
運命は売れたけどゲームシステム糞で未だに葬式スレあるんだから草 オリジナルのスレの方がにぎわってる時点でお察し
オリジナルスタッフ再集結!って盛り上がってたのが懐かしいわ 別にオウガシリーズはタクティクスで出さなくても
元々RTS系なんだしその流れで良いよ 信長の野望みたいになったりして
レオナール
武力 85
統率 83
知力 80
魅力 70
政治 55 ガンプ 武力90 統率65 知力8 魅力30 政治9 ジュヌーン
武力 99
統率 50
知力 20
魅力 60
政治 30 ロンウェー
武力 57
知力 35
魅力 10
政治 28 アロセール
武力 90
統率 20
知力 30
魅力 70
政治 10 ロンウェー 武力35 統率55 知力78 魅力65 政治93
外交及び姑息な手段に長けてる。また、レオナールなどウォルスタ人を率いているので魅力もある程度ある。
異論は認める。 この流れで最近のノブヤボに魅力パラが無いのを思い出した
というか調べてみたら初期の作品にしか魅力パラが無かった
このスレにはオッサンが多すぎる このスレの平均年齢は30代後半以降になりそう
小中学校あたりでオウガバトル遊んだ層 ギレンでは知力がなくて統率の代りに指揮がある。
統率力と知力(カン、戦術戦略眼等の知能)の合計の数値が指揮なんだろな
魅力も統率化の兵員の気力upに繋がるので多少戦場での意味がある おまえら的にオウガバトルサーガ新作出るとしたらSRPGとRTSどっちだったら嬉しいの? コーエーゲームだと武力自慢なら大勢いるんだけど統率高いキャラは一気に少なくなるのよねえ >>784
懐かしいやんけ!で懐古の気持ちでスレに来たおじさんにいきなり現実突き付けるのはやめてさしあげろ 意外にTOが伝説版になってリターンズって感じでw・・・・・・・・・・・・・ないか。。。 とりあえずスクエニが版権持ってる時点で期待は出来ん
もうここは本当に課金しか考えてない企業に成り下がってしまった
ここのスマホゲーやってるからよく分かる… RTSのゲームはFF12レヴァナントウィングが
割と楽しめた
ストーリーは置いといて TOの一武将となってどこかの陣営に所属し覇権を目指すみたいなゲームはやってみたいな そういうシステムなら島じゃなくてデカイ大陸じゃないと
ラシュディの野望だ 陣営
ローディス、パラティヌス、オファイス、ホーライ、ハイランド、ゼノビア、
ドヌーヴ、ニルダム、ヒッタイト、ヴァレリア、ジパング、バルバウダ 太閤立志伝的なやつでおながいします
暗黒騎士団と協力して姉さんを奉じて覇王エンディングとか
ひたすら死者の宮殿潜って必殺技コンプしてハボリム倒して剣豪エンディングとか 普通のRPGでいいわ・・バルダーとか待望の新装備群やらいかにもレアっぽい装備が
実質ゴミとかがっかりだった レア装備が全てのショップで無制限に売られてるのか?
バルダーをレアってwww 普通の会話に見えるけど・・・807が何か勘違いしてるのかな? >>805が言いたいのは
後から出てくる上位装備っぽいアイテムより、初期店売り商品の方が軽くて役立つのが萎える
ってことでしょ
>>806の突っ込みが的外れ >>805 バルダーとかレアっぽいと思ってたが使えないのでガッカリ
>>806 全てのショップで無制限に売られてるのがレアなわけないだろ
という普通の会話だろ? >>810
君、アスペって言われることない?
バルダーが実際にレアなのかどうかは>>805が言いたいことの本質とは関係ないのに、草生やして突っ込む姿が滑稽だと言われてるんだと思うけど >>811
「滑稽」と「国語の成績」と何の関係があるの?
「アスペ」って何? DQで例えると、中盤でいかにも強そうなはがねの剣を買ったのにひのきの棒より使えなくて残念、みたいなことでしょ バルダーアーマーとか完全にただの重りだからな(´・ω・`)
真っ裸にオーブで防御は完璧。 ストーリーの進行と共にショップの品揃えが増えていくのは
バルダーが出るまでにも経験してるのに
なんで『バルダーがレアっぽい』と思えたのかが謎なんだよ
それまでのラインナップ更新と同じで、店売りアイテムが増えたとは思ったけど
レアっぽいとは微塵も思わなかったんだが
実際にレアっぽいと思った人どれだけ居るの? 文脈の読み方が間違ってるんだよ、だから国語の成績が悪いって言ったんだよ 『いかにもレアっぽい』
バルダーのラインナップを見て実際にこう感じた人がどれだけ居るの? きっとバルダーって名称はいいものだって思わせる魔性の力があるんや うぜー国語の授業は学校でだけやっとけよキチガイども いつまでその話題にこだわるんだ
>>812はアスペ、それでいいじゃないか 魔法とも関係ありそうなテキストだったのにな
初回だと少し頭の良くなる重りとは気付けなかった 何歳になっても掲示板で煽り合い
いつまでそんなことするつもりかね 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> バルダーとかの店売りの新装備と、レアっぽい武器(パウ槌とか)が
ゴミ(重いから)って事だろう 平均年齢35とかのおっさん達がこんな揚げ足の取り合いしてると思うと涙が出てくるな >>828
35歳は多分若い方
平均は不惑くらいだと思う 高校や大学ごろに2chが始まった世代の35〜40歳台は2ch初期の古参だから煽り喧嘩もプロレス感覚だろw フルバルダーとかやってみたいけど、途中でイライラしてくるんだろうな 前からこのスレにはアスペっぽい人が書き込んでるよな オウガでカセット借りパクとかいう重罪犯したやつおる? >>802
自分も太閤立志伝的なのやりたい
ニバス様に弟子入りして、ひたすら死者Q探索するんだ!
もしくは、ニバスのアトリエでもいい >>838
ありがちだとしても許される行いではないな >>805が
バルダーやら待望の新装備群やらいかにもレアっぽい装備やらが実質ゴミとかがっかりだった
って書いていればアレっぽい人が噛みつかなかった気はする ニバスのアトリエ
〜クァドリガトリデの死霊術師〜
うん、買う クァドリガから死者の宮殿に至るまでの外伝
ゾンビ作れるようになったわー私の研究はこれからなンですよ
でエンディング ニバス先生の死霊術の研究が進むほど発展していく街ってなんか嫌だな ニバスを主人公に迷宮地下から死者の軍団を率いて復讐をするRTSも遊びたいな
町を占領すると人口に合わせて死者ユニット量産とか要塞制圧だと屈強なユニット量産とかね
Wiz4のオマージュにもなるし ニバスが作中でクローズアップされるのはゾンビ好きな松野の趣味なんだろうな
クエスト入社時に持ち込んだ企画の一つはバイオみたいなゾンビゲーだったみたいだし
>>854
楽しそう 運輪の没になったお遊びルートはデニムが死んで復讐に燃えるカチュアが二バスに弟子入りして
不死者軍団でヴァレリアを制覇するって話だしな ゴーストなら足を怪我してても問題ない。
スケルトン・ゾンビ→ゴーストにccできる魔法の開発が ニバス先生はNルート以外だと
死にかけのギルダスを生きてるからとスルーするのが凄いツボだわ 自分でトドメを指さないで帰っちゃう辺りに先生の拘りを感じる >>863
先生は魂の再生を目標にしてるから死体に恨まれる行いは慎んでるんだよ ギルダスのシーンは本来Nだけのもんだったんじゃないか。手違いで全ルート共通になっちゃったんじゃ。 死んでないなら蘇生してくれたのかもしれない
回復魔法自体はニバス装備してないけど Nではライムでギルダスの死体ゲット
Lではライムで空振りしアルモリカ行ったらザエボスとレオの死体が埋葬されてるのをゲット
Cはレオナールがコリタニ、ザエボスがブリガンテスで死んでるから回収に手間かかる たぶん二バス先生自身は本気でいい事をしているつもりでいる
自分は死者を甦らせようと努力してる聖者なんだってね
だからゾンビにするために人を殺すような“悪事”はしない 確か元々妻が死んだから死霊術に傾倒したんだっけか
そんな奴は確かに積極的には殺さんわな >>860
ある意味Dr.ミンチに通じるものを感じる
「なンですかこの死体は!まだ生きてるじゃありませンかッ!!」 二バス「いかがですか?(中略)・・・残念ですが人間を辞めないといけませんがね。」
・・・前のセリフでデボルトの実験の時の話が出てる。ある程度上手くいったが(リザレクショ
ンでは肉体の復活だけ)、魂・記憶の再生が難しく、結局、失敗に終わったと。
で、自分自身の体+死者の指輪を使い・・・強引な成功(人間ではなくなったので)! ネクロマンサーは全魔法行使でパラメータも高く、普通にヴァレリア屈指の魔術師だからね ずっと生き続けたいという強い思いで屍術師になってるから、
ニバス先生はある意味誰よりも命に対してストイックに執着してるんだよな 愛する者の死(タナトス)の悲しみから、生(エロス)への執着だけが彼の行動理念に変わり
倫理とかそういうものを完全に捨て去ってるからこそキャラが立ってるわ
転生できるラシュディやその弟子、デネブの方が術師として上位みたいに言われてたりしたけど
ニバスにとっては入れ物である肉体と魂は1つでなければならないから
探求の方向性の違いであって、転生出来ないから問いって単純な上下では語れないと思う
別ゲーのキャラでスレチだけど、ニバスとユンナは見てて面白い
決してサイコパス的な価値観で語れるものでもなく純粋悪でもない
完全に一個の価値観だけで成立してる 死者の宮殿B4
ギルダス「あのときのカラスの爺さんか、悪いが今回は敵同士だな…。」
ニバス「気にする必要はありませンよ。お陰で優秀な死体が沢山手に入るンですから。」 >>876
(あの時の生きてた死体の人じゃあないですか) 自分の身体とかの自己同一性なんて端っから投げ捨ててるデネブとかアルビレオとかの方が
表に出てる言動とかのキャライメージとは裏腹にニバスよりよっぽど狂ってるってのは言えそう デネブなんて何人殺してカボチャにしてるかわからんしな… て言うか伝説の初見ではデネブ普通に殺す選択肢選んだしお寿司 ニバスとアルビレオやデネブの差がそのまま辺境の島国と大陸の差ですわ… ニバスの嫁は死んだと言われているが実は不治の病にかかっていて
死ぬ前に永久凍土で氷漬けにされている
不老不死の秘術を発見して彼女を再び蘇らせるのが目的なので
転生では意味がないのだった ゴーストは多用されてるけど
スケルトン愛好者っていんのかな スケルトンは案外素早いし、魔法封じの防具を持たせれば便利な囮になるぞ
でもマジックミサイルは勘弁な スケルトンはアンデッドだから雑に扱いがちだけど、全然回避できるんだよね 後半になるほどゴーストよりスケルトンの方が生存能力高いな Nルート行くときアロセールをネクロで骨にするけど、強いよ アロセール骨にするくらいならクリザローやクァドリガで説得したやつにカード食わせた方がいいだろ Nルートでの選択
アロセールを
1.仲間に加える(2章で)
2.仲間に加えない(2章で)
3.仲間に加えてから除名する
4.仲間に加えてから戦死させる
5.仲間に加えてから離反させる(される)
6.仲間に加えてからスケルトンに転生させる
7.仲間に加えてからゴーストに転生させる
8.仲間に加えてからリッチに転生させる
アロセールって敵リーダーとして登場するけど、
通り名(恍惚のetc.)が無いんだっけ? つーか離反ってアロセール以外見たことないんだけどどうやったら他のキャラが離反するのか
顔キャラ以外はしない? >>897
それは無印で築いた屍の山を受けて運輸で着いた呼び名 >>898
忠誠度が低くなったら誰でもなるけど、普通にやってたら上がる一方だから普通はならない
後ありえそうなのがハボリムの忠誠バグのときくらいか 試しに「アセロール」で検索してみたんだけど、
意外と「TO」絡みでもHitするのね…。
名前を間違いやすいキャラって、
バールゼフォンの他に居ますかねぇ? 固有の離脱は意図的に敵対ユニオンのカオスフレームを上げてからちくちく殴らせて・・・とかしないとまずならないな どんどん離反させて誰もいなくなってもカチュアは残る
その状態でしか起こらないイベントとかあったら凄いのにね
顔キャラ10人以上離反かつユニットがデニムとカチュアのみでハイムに到達とかで カチュア
「これは戦争なのよ。戦いで人が死ぬのは
あたりまえじゃない。
「いいこと。泣いても死んだ人は
帰ってくるわけじゃないのよ。
その人のためにも前へ進まなきゃ。 固有キャラは説得したゲスト状態のユニットを意図的に殺すと確定で一人離脱するよ 最短でハイムを攻略すると、ランスロットが廃人にならず仲間になる 前にもここで話してるだよ
説得で一時的に味方につけたゲスト状態の元敵ユニットを故意に殺害すると発生する
多分、説得コマンドを乱用しない為の仕様なんだと思う
何度か試して検証したけど汎用ではなく確実に顔キャラの内の一人がランダムで離脱する
ああ、と言っても顔キャラだからカノプなどの固有キャラではないのか、そこは間違えたわ ゲスト関係ないだろ
テラーで適当に雇用したの虐殺してもそのテラー育成汎用キャラの忠誠度激減してたよ >>916
そうじゃなくて
どれだけ忠誠度が高くても一発で離脱するの >>919
試しに死者宮で説得したてのコカトリスをプレザンスでとどめ刺してみたけど、離脱どころか忠誠のヘルプの変化すらなかった
詳しく方法を教えてくれ >>923
詳しい方法も何も書いたまんまだよ
説得したてのユニットがカードの回収も待たずに敵リーダーを倒そうとして邪魔だから排除したら発生した
というか俺はむしろ死者宮で試したことないわ 騎士デボルド(×騎士デボルト)
天空のギルバルド(×天空のギルバルト)
祈りのガズン(×祈りのカズン)
海賊船長エルリグ(×海賊船長エリルグ)
覇王ドルガルア(×覇王ドルガリア)
アルビレオ(×アルビオレ)
ソーサーラー(×ソーサラー)
ウイングリング(×ウィングリング)
ウイングブーツ(×ウィングブーツ)
ウインドワンド(×ウィンドワンド)
ウィンドショット(×ウインドショット)
バーニシア城(×バーシニア城)
ボルドュー湖畔(×ボルデュー湖畔)
マドュラ氷原(×マデュラ氷原) 離脱の件は真っ赤な嘘松なのかよっぽどひどいプレイかのどっちなんだろう 初見からサターン版のCルートだったから・・・ヴァイスに言われてアロセールの名前勘違い
問題が発覚!!
デニ「?!おまえは!!(佐々木)」
中略w
アロ「ヴァイスではないか?お前もあの時バルマムッサにいたのか?(意外と可愛い声w)
ヴァ「なぁーんだ、アロセールじゃないか。お前死んだじゃなかったのか?お前も俺達を裏切
るんだな、馬鹿な連中だ、もう、この戦争の勝者は決まったようなものなのに。」
アロ「いや、私はただ・・・」
ヴァ「お前の恋人レオナールと一緒になぁ。おまえは血まみれの恋人とは一緒にいれないよ
なぁー。なら、ここで死ぬんだな。」
ヴァ「生きていられると迷惑なんだよ。バルマムッサの生き証人は残らず殺せって言う公爵
様のご命令なんだよ!」
ヴァ「逃がしはしないぜ、お前たち姉弟にはここで死んでもらおう!アロセールおまえもだ!
アロ「あぁー、何と言う事なの、勝つためにはこそまでしなきゃならないの?」
・・・文字じゃなくて、音声で間違いを糾されましたwww >>928
機種違いの可能性
過去に何度もそういうパターンあったのに何でどっちも機種書かないかな >>931
エミュだったら糞笑うわ
本当なら動画あげりゃ済む話なのにな ミデェールやメドューサ同様どう発音するのか判らない>ボルドュー
「あるんだよっ!」と「あるンだよッ!」の違いって、作中でどう認識されてるんだろう
微妙に抑揚が違うのかな
「あるン↑だよッ↓!」とか >>933
確実かどうかは知らないけど実機で一度経験はあるかな
当時まだ知識が偏ってた頃で死者の宮殿最深部でゴーストかなんかが良い物装備してたから
欲しいけどPT30人限界だし駄目元でゴースト仲間にしてストライクノヴァで消し飛ばすってのを繰り返してクリアしたんだわ
そしたらミルディンとギルダスだかカノープスが離反メッセージ出たからリセットした事があった
ただ離反メッセージって警告バージョンもあるから、実際に離反してたかどうかは記憶が定かじゃない
なにせ20年以上前の話だ… >>939
与太話にこれ以上付き合う気は無いから、あと200年どっか行ってくれ そもそも顔キャラが離反しかけたのがローディス化したハボリムくらいしか無いわ 俺はグレムリンで一回だけ警告表示出たな
てか死ぬギリギリまで痛み付けて仲間になれというシステムが鬼畜 体力満タンで簡単に説得できたらバランスにも影響あるから結構いい仕様だと思う >>940
俺はちょっと興味あるけどね
知らなかったことだし ランダムバトルでも試したが結果は同じだった。SFC版
これは動画上げてもらわないと分からん
「昔こうなった」は記憶はいくらでもすり替わるから信憑性がなさすぎる 説得したキャラを殺すと忠誠が大きく下がるというのは前から言われてたけど、固有キャラが確実に一人離脱するってのはなあ 説得してタヒんだのがたまたまゼノビア人だったって話だろ 突っ込まれるとなにぶん昔の話だから〜とか言い出すようじゃ悪いけど検証にすら値しないな ゼノビア人の敵っているか? デスギルは説得不可だし >>948
939は元に言い出した人とは違うんじゃないか?
もう一人そういう経験のある人が出てきたなら割とありえそうとは思ったのだが
離反は普通にやってたらほぼ起こらないから印象には残りやすいよね
それが遠い記憶であっても >確実に顔キャラの内の一人がランダムで離脱する
>ああ、と言っても
>顔キャラだからカノプなどの固有キャラではないのか、そこは間違えたわ
顔キャラ?って多分フォルカスみたいな顔だけ違うキャラの事だろ?
んじゃギルとかカノプは関係ないだよな 上記コメとは別人? >>951
最初に書いたの俺だけどその人は別人だね
俺は動画の撮り方も上げ方も知らない無能だから、
検証に値しないと言われても当然だと思ってその後は書き込んでない >>955
いいからせめて機種を書いてくれ
機種固有のバグも少なくないしまったく可能性がないわけじゃない 機種とマップとユニット構成、誰を勧誘して誰が倒したか、誰が離反したか
とか分かることは細かく書いて欲しいね >>957
機種ってVCとかエミュとかってこと?
実機だよ実機、SFCの実機 >>959
PS版とかSS版とかだよ
SS版だと天聖雷妙波がゴミとか機種特有のバグもあるから情報としては必要 >>958
機種はSFCの実機、マップはCルート2章のラミドス戦、ユニット構成は5人縛りだったからよく覚えてる
@髭デニム
Aアロ子(アーチャー)
B水トカゲ
Cざんす(エクソ)
D天使候補♀(クレリック)
・召喚されたゴーストを勧誘したが、カード回収を待たずにラミドスを追い込んでしまう
・ざんすのイクソで除霊
・クリア時に離脱発生
・確認したのはアロ子、フォルカス、バイアン
・何度も繰り返してみたが上の顔キャラばかりでカノプや汎用は発生しなかった
・消去法で可能性を潰していった結果、元敵ゲストの殺害を止めたら発生しなくなった
・ちなみに離脱者の直前の忠誠度メッセージは加入時と変わらず
自信を持って断言できるのはこんな感じ
データはクリア後に別プレイで上書きしちゃったので残ってない >>962
これは細かくて助かる
939と共通してるのはゴーストを勧誘して「消滅」させてるところだな(939はストライクノヴァだが)
ひょっとして「消滅」がキーなのか? マジだった!
チャプター4、ゾード湿原のランダムエンカウントで
ゴーストを勧誘してイクソシズムで消滅させたらレンドルが離脱した
なんてことだ・・・こんな仕様(バグ?)があるなんて・・・ 予想だけど必ずしもこっちが消滅させる必要はないかもしれない
勧誘したユニットが敵の攻撃で消滅しても誰か離脱する、かも
汎用が離脱するかどうかは汎用だけの構成にしてみたら分かるかね
「消滅」がキーだとするとアンデッド以外を勧誘してストライクノヴァでもいいのかな
あるいは奈落に落とす、とか >>966
結構衝撃的
消滅じゃないといけないところを見ると多分バグな気がする それとも勧誘したユニットを保護しなければいけないのに消滅なんてひどい!ってことなんだろうか
まぁバグか仕様かまでは分からないな えー、消滅が条件だったのかぁ
それを俺は「説得したユニットを殺す」ことが条件だと思い込んでしまったと
でも確かにそんな緩い条件だったら意図せず発生させてしまった人がもっといてもいいはずだもんな 試しに死者宮で説得したゴーストをマジックミサイルで消滅させたら戦闘に参加してない汎用エンジェルナイトが離脱した
TOだと控えも離脱対象になるんだっけ?
離脱メッセージがN男の「あんたとはお別れだな」だった
離脱したエンジェルはLだし消滅させたゴーストはC女だがどういう処理だこれ
説得の時点で加入の為の一時的な空きを用意しようとして、ゲスト死亡で枠を-1してから肉体消滅でさらに-1しようとして離脱の処理が発生とかそんな感じだと思う
少なくとも何となくで発生するような条件ではないか >>969
経験者が2人いたことが幸いした。
両者の経験談で共通する「消滅」の部分が浮かび上がってこなかったら
このことは迷宮入りになってたかもしれない >>971
半分本当で半分間違ったことを言ってたんだな俺は
でも代わりに検証してくれてありがとう
お陰でまったくの嘘つきにならずに済みそうだ >>970
よく考えたら自分のときに離脱したレンドルも戦闘に参加してなかったわ
ってことは確実にバグだなこれは・・・
離脱時の台詞は「・・・悪いけど、もうあんたとはお別れだな・・・。」
そっちと同じ台詞かな?
恐らく本来レンドルが言う台詞ではないんだと思う 説得したゲストを消滅が条件か
それなら確かに一度もやったことないと言い切れるから
それで良く分からん挙動になっても反論出来ないな 消滅したせいでおかしな所を参照してしまってるんだろうか
離脱したユニットはそのとばっちりかな >>962
詳細感謝。
>>964 >>965 >>968
検証お疲れ様です。
PS版[初版]で調べてみたいので、いくつかお訊きしたい。
・機種 & Ver.[SFC版?・Ver.1.00/1.01/1.02]
・レンドルの忠誠度[推定値。ヘルプメッセージでO.K.]
・レンドルは戦闘に参加していたかどうか→ >>970 >>973 で了解
・レンドルのユニットNo.[2〜30]
・仲間キャラクターの総数
レンドル :【名前キャラ】非 固有の顔グラフィック+非 固有の全身グラフィック≒汎用キャラ
アロセール・フォルカス・バイアン :【顔キャラ】固有の顔グラフィック・非 固有の全身グラフィック
ギルダス・ミルディン :【固有グラフィックキャラ】固有の顔グラフィック+固有の全身グラフィック
という解釈で合ってますかね? >>978
・機種 & Ver. [SFC版・Ver1.2]
・レンドルの忠誠度 [特に不満はないようだが、不平を口にする者たちを止めるわけでもない・・・。]
・レンドルは戦闘に参加していたかどうか→ してない
・レンドルのユニットNo. 8
・仲間キャラクターの総数 24
ちなみに出撃ユニット数はMAXの10人 >>979
ありがとう〜。
PS版[初版]と、SFC版のVer.1.00で調べてみます。
スターティアラは無理なので、
イクソシズム・マジックミサイル・ストライクノヴァ・(石化+)落下+リプルズスタッフかな。 >>980
多分複数勧誘してそれらを全部消滅させればその分だけ一気に離脱する気がします 勧誘してすぐリザレクもリンカもできないようにこの世から抹消するとか
オウガの末裔かよ 与太話と揶揄してゴメンナサイ
正座してスレ読んでます ( ^ω^) ・説得したユニット
・殺害じゃなくて消滅
を満たす必要があるのね
んなの分かるかよ おかしいな、当時の俺はただの馬鹿だったと後悔していたハズなのに…
https://i.imgur.com/jLEMd70.jpg >>988
乙
「顔キャラのみ」というのもまた俺の思い込みだったんだな
5人縛りでは適当なユニットを運用する余裕がなくてヴォル以下アルモリカの8人は解雇
ユニオン内の汎用は極少数だったから選ばれなかったのは多分たまたまだったんだろう
離脱者は出撃ユニット以外から選出されるってのも当たってる気がする
ウチのアロ子の離脱は確か、検証の際にカノプinアロ子outなどの入れ替えをしたあとだった
何より除霊しまくってる張本人のザンスが離脱したところを見た記憶がまったくないし
ちなみに検証時にラミドスが召喚したアンデッドを複数除霊したこともあるけど俺の場合は離脱者は常に一人だったよ >>989
ザンスは嬉々として亡者を救ってるだろうから離脱なんかするはずない >>988乙です
今になって新たなバグが見つかるのはすごいな NルートのNはニュートラルのNではなく二バスのNで二バスルート。そんな風に考えていた時期もありました。 アルモリカ正門のデニムが五歩進むと取っちゃう埋もれた財宝ってテーブルなんだっけ? あそこで一番いいアイテムはヒーリングだってことは覚えてる このスレッドは1000を超えました。
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