タクティクスオウガ 121F セリエ&オズ [無断転載禁止]©2ch.net
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タクティクスオウガ(SFC/クエスト 1995/10/6発売)
タクティクスオウガ(SS/リバーヒルソフト 1996/12/13発売)
タクティクスオウガ(PS/アートディンク 1997/09/25発売)
タクティクスオウガ(Wii VC/スクウェア・エニックス 2009/02/10配信)
タクティクスオウガ(Wii U/スクウェア・エニックス 2014/03/12配信)について語るのです
※64、外伝、伝説、FFT、運命の輪はスレ違い
※マターリするためsage進行厳守で
※age厨は無視かストライクノヴァであぼーん
※ここはお前らの日記帳なんだ!どんどんプレイ日記を書け、な?
※運命の輪は携帯ゲーRPG板にて、スレ細分化や専門的な攻略が進んでいます
携帯ゲーRPG
http://toki.2ch.net/handygrpg/
★
前スレ
タクティクスオウガ 120F 風のシスティーナ
https://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1489388749/ 〜機種ごとの違い 〜
【SFC版】
ロードは早いけど、NPCや敵のAI動きの計算が遅い(SFCのCPUのせいだろ)
データが消えやすい(電池交換注意)
セーブ枠が2枠のみ(ターボファイルで増やせるが、入手困難?)
連続マップでミスると最初からやり直し。特に死者Q、空中庭園がキツい(中断セーブはあるが、ロードすると消えるので事実上ワールドマップでしかセーブ不可)
【SS版】
起動時ロードに少し時間が掛かる
背景音が一番良い(音楽が豪華、CD音源の再生、まさにOST同様)
アス比の関係で画面がやや縦長
データ保存はPS版同様安心大容量
連続マップでは中断セーブのみだが、中断データを本体に保存してた場合はバックアップカードリッジにコピー可
豪華声優陣による肉声付き。ただし、その関係上「デニム」と呼ばれる部分に改変アリ
デネブレポートとボディスナッチの仕様がムフフ
【PS版】
敵AIに多少の違いがあるらしい(オーブを使ってこないなど)
AIの計算は速いがロードが一番遅い、特にワープ移動と店の出入り時がウザい
編成画面でユニットの敵殺害数が追加・並べ替えが自由に
データの保存は安心、スロット数も気にしなくて良い
戦闘中・連続マップでもセーブできるので死者Qや空中庭園が楽
〜 本気のデネブを仲間にしたい 〜
死者QB1〜B24に出るグレムリンの部隊を倒し、ガラスのカボチャ入手。
↓
10個手に入るまで繰り返し
↓
デネブの店でガラスのカボチャを売却すると、
カボチャ1個につきパンプキンヘッド1体雇用可能。
↓
10体雇用。雇ったら即除名してもいいよ。
↓
あとは本能の赴くまま。
〜 「なんと心のせまい方たちなのだ…」 〜
戦闘中、まれに上記の文章がヘルプメッセージのように表示される。
しかも誰かが行動するたびに延々表示され続ける。
どうやらアイテムの持ちすぎで起こるらしい。
(違法にアイテムを増殖させたときの
ペナルティメッセージとして設定されていたものが出てくるバグ?)
なんにしてもタメすぎはよくない。
いらん物は武器屋のおっちゃんに買い取ってもらおう。
〜 死者QB1のワープリングが欲しいです 〜
説得しなさい。補助魔法をうまく使おう。
〜 アニヒレーション2個って? 〜
死者QB1を攻略したらとりあえず脱出。
1階でアニヒレーション持ちのウォーロックが出るまで繰り返し。 ■3章クリア時点で手に入るペトロクラウドの数
・Nルート…3個(クァドリガ砦のウィッチ2体を説得&クァドリガ砦のトロフィー)
・Lルート…2個(バハンナ高原のトロフィー&アルモリカ城城門前のウィッチを説得)
・Cルート…1個(バハンナ高原のトロフィー)
・Nルート…0個(クァドリガ砦に行かなかった場合)
〜 ペトロクラウドをもっとたくさん欲しいです 〜
死者Qやボーテーゲン平原に、稀にペトロクラウドを所持したユニットが出現する場合がありますので、説得して入手しましょう。
〜 風の法衣はどこにあるの? 〜
死者QB50に出現するゴーストが持っていますが、イクソシズムやスターティアラで消滅させてしまうと入手出来ません。説得しましょう。
〜 神秘のハンマーはどこにあるの? 〜
Nルート死者QB4に出現するゾンビが持っていますが、どう頑張っても入手する事は不可能です。あきらめてください。
〜 ダークロア2個って? 〜
シェリーを倒すことで入手出来る暗黒系召喚魔法のダークロアですが、実はこの魔法、ファイアクレスト入手後の死者Q最深部に出現するゴーストが稀に持っている場合があります。
もし、運良くそのゴーストが出現したのなら、何が何でも説得しましょう。間違って消滅させてしまうと絶対に後悔してしまいますので・・・。
〜 クレリック法って何ですか? 〜
ヒーリングの魔法を持たせたクレリック二人をトレーニングで殴り合いさせて1章でレベル50まで上げてしまうという、ある意味禁じ手です。
この方法でレベルを上げてしまうと、ゲームの面白さが完全に損なわれてしまうので、出来ることなら使わない方が良いでしょう。
〜 Lサイズユニットが弱すぎて使い物になりません!>< 〜
魔獣には火喰い鳥の羽、ドラゴンには竜玉石、ゴーレムには言霊の石をそれぞれ4つずつ持たせてみましょう。驚くほどの強さを発揮してくれる筈
これらのアイテムは3章のゴルボルザ平原(全ルート共通)に出現するユニットが持っている場合があるので、何度も往復して説得しまくりましょう。
〜 評価コマンドの出し方(民族別支持率) 〜
【SFC版】
ウォーレンレポートの画面にして、1コンを挿したまま、2コンで
上右下左Y上左下右X上右下左L上左下右R上下上下B左右左右A
セレクトセレクトスタートスタートAAAAAAA の順に入力。
その後時間表示の1秒の桁が9の時にB >>1が乙されたことを聞いたのは
それから2日後のことだった… >>1を乙らないのが世の中なんて
割り切りたくないから よぉし、この>>1はおまえたちにくれ てやる。好きにしろッ! 是非観たい、フォリナー四姉妹ハード、隠しルートでモルーバハード 個人的にすごい発見をしたんだが、ゲーム内の音楽「A Cygnet 」和名「発酵女」がセガサターンだけ違うアレンジがされてるんだけど既出かな?
最近タクティクスオウガの音楽を作業用BGMとして流してるんだけど1番綺麗な音源のセガサターン版を聞いてて良いなと思った曲が他のハードでは全く違う部分があるんだよね。
・サターン版
https://youtu.be/7-YVq2YYPzo
55:34から曲がはじまって56:05から違う
・スーファミ、PS、運命版
https://youtu.be/rHrPmbmBgVw
個人的にはサターン版の盛り上がる感じが最高に好き。
ピアノで弾いてみた動画とかあるけど全てスーファミ版の音源をカバーしてて残念。
あとサターン版の1:26:28からの明るい週末も最高に良い。 がっつりやりこんだのはSS版が最初なんで、SFCの方にこそ違和感あるな
違和感というかもはや音楽の流れとしてそこだけ変というか
SPCファイル作るときに何かあったんかなあ オズは別にセリエとヤッてないっていうね
あくまで部下にくれてやっただけという関係 過激派のセリエとか話が分かる騎士オズ様とかなら分からないでもないが、
この程度なら別に… セリエ(はぁと)オズ の方が良かったw
とにかくこの二人が結ばれるルートが見たい >>24
できるよ
ただしアイテムは再度買い直す必要があるけど ちょっとうろ覚えなんでもしかすると勘違いかもしれん
違ってたら申し訳ない デネブゥさんを解雇したって
店はもう開かれないだろう 今確認したら店自体が出現しなくなったわ
勘違い失礼した デ○ブさんは一度袖にした男とは付き合わない主義なんだよ… デネブって後半に高LVで入ってくる上にアライメントCだから大概EDまで忠誠度低いまんまよね デネブをまた仲間にできるのは店で仲間に加えるコマンド出た時に拒否した時だな
255個アイテム買い直し(強化デネブならパンプキンヘッド10体雇い直し)だけど
加入してから普通に除名したら無理 前から思ってるんだけど
カノープスがかのぷーならデネブはでねぶーと呼んでもいいよね 前から思ってるんだけど
カノープスがかのぷーならレオナールはオナーるって呼んでいいよね そういや他のキャラと違って愛称や略称がないよなデネブ >>32
空中庭園 1Fで、Lv.30→31で忠誠度を81以上に上げてる。
>>35
4コマ漫画で そのネタあるね。 タクティクスオウガ三大魔女
・デネブ
・ベルゼビュート
・ >39
詳しくは知らないけど、2冊くらい立ち読みした記憶が…。
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/wr2541.jpg
ttps://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51YLpSp-oCL._SX356_BO1,204,203,200_.jpg 90年代前半から半ばあたりはこんな四コマ漫画がいろいろたくさん出てたな〜 ニバスのセフレが印象的だな
初ウィッチだし、戦闘中特殊台詞まであるし アンソロジーで犬猫新聞のレオナールやカボ茶やフェアリーのキッス欲しさに自害するギルダスとか笑わせて貰ったな パウエル氏がアルモリカへ直帰した場合対峙する機会もないオブデロード氏のために
命までかけてしまったモルドバの悲劇 >>44
ドラクエ、ゼルダ、FE集めてたわ
今見たら多分笑えない気もする…いやどうだろう >>48
数が集まれば玉もあるもので、
中にはすごいレベル高いモノもある レベルが高いどころか、
ドラクエではよりにもよってカムイが描いた物があってですね
なお内容は割と地味だった模様 でも燃費は悪いだろうな 消費50位かな
神聖魔法でわりと強いのはティアラだけ ヴォルテールやわっはっははわりと話題になるがNのクァドリガ三人組はマジで空気
アイテムで例えるならアウェイキング フェスタは一応デニムとレオナールとのやりとりがあるけど、やっぱり空気かな アプサラちゃんはええやん
炎Lってなかなかおらんで
セリエ姉キも・・・あっ( アクアハンマー入手+先生の忠誠度が極端に低くない方を選ぶと
出会うことさえないしな タムズは出てくるけど、もうひとりの男の名前が中々出てこん フェスタはペイトン級の毒舌だけど
…あ、ありがとう。
一応、礼を言っておくわ。
これでかなり許されている 俺はヴォル、サラ、フェリシア、フェスタ、タムズ、カモス
をレギュラーにするのが好き ペイトンはガンナー候補
ベイレヴラは即リッチ
しかしタムズさんときたら…
ツインクロスボウでも渡して後方支援くらいしか思いつかねえや わっはっはは笑いになるウザさ
フェスタらはイラッとくるウサさ
ベイレヴラ達はなんだかんだで囮やってくれるし、Nは死に際の台詞や忠誠度の推移が辛辣
これが話題に出にくい理由の1つだと思う 上で漫画版の話題が挙がっているが
アンソロで、黒ランスとオズマがブリュンヒルド狙ってゼノビア城に侵入して、白ランスとギルダスが相対する話を知っている人居ない?
絵が完全素人(トーン皆無)の下手絵ながら、細かい描き込みやカメラアングルが秀逸で、ストーリーも原作を意識出来た渋い内容で、強く印象に残っているんだが。 トーン皆無が完全素人なら冨樫も素人になるやんけ
そのマンガ読んでみたいな 今Lルートでジュヌーンを仲間にしたところなんだが
ブリガンデスボスのディターロ L18
ATのレベル L14〜15だった
これってヤバいンだろうか? >>72
あったなそんなのも
手元のアンソロには収録されてないが、やはりアンソロで文庫収録はされてた気がする
黒ランスの父親の逸話なんかも出てたかな? それは別だっけか なんか10年ぶりくらいにこのゲームやりたくなってきたんだけど、今もやってる人はどのハードでやってるの? >>75
ヤバいというほどでもないけどそのままだとコリタニ城内部戦がつらい
ジュヌーン出さないと後で仲間にならないキャラがいるので出すんだが
そうすると敵雑魚もLv19になる >>80
なるほど...助かります
できるだけ低レベルでいきたいけど
L18位まであげようかな... >>77
PS版と、レトフリでSFC版を。
本当はSS版をやりたいんだけど、まだ買い揃えていない…。
>>75 >>81
ほぼ >>80 の通り。
コリタニ城城内は、ジュヌーンを含めてA・チーム内の最高Lv.が18なら敵の雑魚はLv.18。
Lv.19以上だと、敵ザコもLv.19[Max]になる。
>>4 に書かれているサイトの攻略法を真似すれば、Lv.が低くても苦戦はしないかと。 ヘ○ヘ < 久しぶりだなグアチャロよ
|∧ このときを待っていたぞ
/
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.|
_、_ n .|
( ,_ノ`)( E)| >>60
眠った神父を起こすのに大活躍するアウェイキングさんと比べるのはさすがに失礼だろう >>76
きっとそれ。正月?の静けさに包まれたゼノビア城。珍しい降雪を眺めて談笑する宿直の2人。騎士団員の悲鳴に駆け付けると…しろランス 誤送信orz
>>76
きっとそれ。正月?の静けさに包まれたゼノビア城。珍しい降雪を眺めて談笑する宿直の2人。騎士団員の悲鳴に駆け付けると…死の十六騎長+1人。
黒「外を見ろ」白「?」黒「雪だ」「朝が来て、春が訪れれば跡形もなく消え去る慈悲深い雪だ」「我が国の雪は違う。全てを凍てつかせるブリザードだ」「南進は我が国の悲願なのだ」
後は、黒ランスの両親は清貧で民思いな領主だったが、飢饉の際にその治世に責任転嫁した民衆に惨殺晒し者にされた語りからの、片目やられて再戦を仄めかして撤収。任務は達成済み。 ,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ,∧_∧
/ ,' { r,( ´・ω・) < ニバス様はまだお戻りにならんのかッ!
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ どうなされたというのだッ!?
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ >>82
攻略見てきた
>囮を使ってグアチャロ達を西側の溝に誘導すると上ってこれないのでその間に始末しよう。
囮...? ガチムチでも使えばいいのか?
縛り上アンデッド封印してるけど人間の囮だと
不安だな... 東側の高台にカノプやホークマンを登らせるという手もある 言ってなかったけど汎用人間9人縛りだからなあ
前スレで2章Lのバルマムッサで勝てないと言ってたものです
9人のうち5人が魔法職だとかなりつらいことを実感しておりまする
まあ、リセット繰り返して戦略練ろうかな ホークマンのMP+3でなんなの?
レイブンのそのままにしたんだろ あの溝て段差に強い奴以外を関止めする
いわゆる防衛用のアレなんだろけど
現実でもあんな廊下の城とかあるのかな というかあそこ近接戦闘がすごいやりづらいって印象が強いな 軽歩ならレオナールさんまでハメられる一方でゴーレムはハマらないコリタニの溝 「スロウムーブ」
>>110の話すスピードが遅くなった。 >>96
かつては水が張られていたとかいう設定じゃなかったか >>102 マジか・・ そういや城門前も川とか流れてたし
お水は豊富にあると コリタニはヴァレリアで一番肥沃な土地だから水源もしっかりしてるわな Cルートコリタニではいっつもレオ兄と一騎打ちしてしまう
ゲームクリアにはまったく関係ないのにあそこで一気に忠誠度上げたくなっちゃうのよね 水に深度3分のの水張ったら
タコだけが入れて上陸もできる
地形になってたのか タクティクスオウガ ノーダメージクリアーなおかつ死者の宮殿をアイテム装備品ナシで突破しかもラスボスはレベル3の主人公1人だけで挑んでおまけにギルバルドエンディング
完結してる
すげー そんなのどうやったらできるの?ノーダメージなんて不可能におもえるけど >>107
動画か何か?
よかったらURL貼ってもらえないだろうか ニコニコにあるね
あげた人は縛りプレイとしては難易度が低いとか言ってたけど自分には無理だわ 見てないからわからないけど、仲間は普通にレベルアップさせてデニムにカード取らせていいなら、実現不可能ってほどじゃないのかな? 見てないからアレだけどノーダメージってのがよくわからんな
序盤ゲストのミルディンとかヴァイスは前に出ては結構殴られるけど sm29842292
見方の操作可能キャラがノーダメ
ステータス異常も不可
NPCはダメージおk
だと >>91
そのPLAYスタイルだと、ニンジャかなぁ…。
西側に移動して、敵が降りたら また登る。
もしくは、ニンジャ以外のキャラで敢えて東側に誘って
登れる位置を死守する。
ジャンプウォールで戻す方法は、面倒だろうから…。
>>94
レイヴンのステータスの使い回しという説があるね。
クラスチェンジできないビーストマスターも、MPが20あるけど
一応ガンプは転生が可能だから意味は あるのかな…。
>>107 >>109 >>110
似たようなタイトルの同人本が あるね。
アレを真似したのか、筆者自身なのかは不明だけど。 >>116
まねっつーかあの本に感化された人が「こんなすごいやり込みやった人が昔いたんだよ!」て言うために作った動画らしい
トレーニングでも当然ノーダメ
本家同人誌のほうはノーセーブまでやってるらしいイカれてるわ グレムリンとかダークストーカーとかゴーゴンとか、
装備品ナシを加味してもこちらより早く動きそうなやつはたくさんいるのに、
どうやったらノーダメージが可能になるんだろう 2章のゴルボルザだったか・・・炎のオーブ使われて絶対にダメージ食らうんじゃない? えるしっているかおーぶこうげきはかいひできる
なお実際にはほぼかわせん模様 >>117
そうなんだ。やはり本人じゃないのか…。
まあ、アレの存在を知っているだけでも驚くけど。
実物は入手できてないから知らなかったけど、
ノーセーブはスゴイな…。
PS版で中断セーブしまくりでLv.1で4章へ進むだけでも、
大変な苦労だからね…。 >>118
ダークストーカーはAGIの伸びが晩成型でこっちがレベル25くらいの速い奴で固めれば先制できるらしい
オーブのところもフェアリーつかって先制してたような >>117
いろんな意味ですごいなw
長い時間を超ニッチなやり込みに注ぎ込んで、死ぬときどんな思いになるんだろう… 先制したとしてダメージ受ける前に倒せるかな?
素早いキャラクターで揃えてとにかくオーブ連発、ペトロクラウドでなんとかするとか、、? 先制さえできれば竜言語、オーブ、ぺトロでなんとかなるだろうな こういうのが典型的な動画のための縛りプレイなんだよな MVP一人に集中させてレベル上げまくる方法で序盤さえしのげばなんとかなる気がするが、正攻法だとちょっと思いつかん >>126
20年前のやりこみなのに動画のため?
何言ってんだろうこいつ 普段は鼻つまみ者扱いのMVPが輝く数少ない縛りか…
というかこのクソ仕様を逆手に取った縛りプレイ? ショットがディエンド的カードホルダー兼用でそこから
抜き出すとmメモリーが出てそれを携帯に装填して・・
とか妄想したりする 確かLUKとDEXでも命中回避が上がるからL/CルートのオズもLv1で倒せる? カード食わせまくる前提なら普通に可能
LvUPを避けるためにアイテムを使うとかは必要か
アイテム使用は撃破しない限りexp1で済むし >>128
> >>126
> 20年前のやりこみなのに動画のため?
> 何言ってんだろうこいつ
見てくりゃいいのに「どうやるんだろう?」という人の多いことを見ると、そう言えなくもない ニコニコに動画があるとか言うの聞いても見るのめんどくさいけど、どうやったら可能かどうか妄想するのは楽しいね。 結構タクティクスオウガのやりこみ動画って
あるんだね〜知らんかった
人種の評価見えるように出来る裏コマンドとか
SFC引っ張り出して確認しようかと思ったけど
やめたw >>127
MVPをそういう風に使えば初代サモンナイトばりの主人公無双ゲー出来んのかね。考えたこと無かったな ニコニコニュースで、
ミニスーファミでタクティクスオウガが出て欲しいってコメントも結構あるな 携帯機でプレイする気楽さに慣れちゃうとNew3DSVCかPS版をPSPでプレイするかの二択だなあ >>139
VCもそうだがエミュってるだけだからね、仕方ないね
ターボファイルエミュってくれ任天堂…ないか ダメだ(リムファイア)
神秘のハンマーも欲しかった、できれば他ルートのアクアハンマーと同じタイミングで SFC引っ張り出したものの、コントローラが
ヘタッてて裏コマンドなかなか入らん…
ゲームスタート時は人種評価平等で
50%だったのね
さて、片付けるか >>140
PSPでPS版って遊べるの?
運輪じゃなくて? >>152
PSPにCFW(LCFW)導入して、PS版のCD-ROMから吸い出したROMイメージ突っ込めばプレイできる
PSソフトにはプロテクトがかかってないから吸い出しは合法だし、普通のパソコンとディスクドライブで出来るから簡単
ただし、ROMイメージを複製して他人に譲渡・配布したり、CFW導入済みのPSPを転売すると違法
これ以上は改造板で PSエミュはそこまで手間かからないとはいえ、こうまでして避けられる運命の輪... 運輪はやり込み要素だけはやたら増えたが、やり込む価値があんまないからなぁ いわゆるやり込み要素というのは、
作り手がボリュームをどうにかしてふやかそうと考えたもの
作ってもやり手側がやるとは限らないし、そもそもやらせるという発想がダメだわな 神秘のハンマーはエミュで使ってみたけど、特にどうということもなく。 >>159
セリエとオズの恋物語でも話せというのか 最初は部下に私を襲わせたり、サイアクだったアイツ。
でも、だんだん寂しがりやな一面も見えてきて… >>162
ただでさえテロリスト女のセリエがヨヨ以下になってしまうのでNG N限定のアイテムや仲間がもっと増えるべき
あと4章でイベント増えるのってひょっとしてLルートだけ? Nはエルリグ
Lはザパンとオクシオーヌ
Cはなんかあったか Cは何もないね、強いて言えばゼノビアと四姉妹が欠けずに揃うことか なんでや!
ネクロなしでアロセール連れていけるやろ! passiong momentって、どこで流れてたかな?
サントラやっと買って聴いてるんだけどなぜか覚えがない >>173
エンディングかな?
クエストロゴの後、ローディス行きの船が出るぞーってセリフが目に浮かぶ >原曲じゃない、SFCはもっともっさり。
ていうコメントがニコ動であったから
原曲からもっさり具合を引いたんじゃね >>174
なるほど
あんま印象に残ってないのはタルタルガン見してたからかな >>176
船出のシーンではない
そのまんまカチュア生存エンディングのスタッフロールだよ
この作曲者コメントはじんわりくる
課題はいっぱい残ってるし笑えないけど僕らはがんばるんだ、みたいなやつ
しかしこのコメントどうやって見られるんだったか
空中庭園のセーブデータあるのに見られないわ
SSだけとかだっけ? >>177
あれ、そうか…
覚えてないのくやしいなぁ
またやるか >>177
ニューゲームの名前入力でMUSIC_ON
このミュージックモードのおふざけ艦FFTには引き継がれたのに運命の輪には引き継がれなかったんだよなぁ 主人公の名前をMUSIC_ONに出来ないとか
MUSIC_ON君が可哀想・・・ 大半のカートリッジ版だとMにすらできないじゃん
他の移植ってROMバージョンどうなってたっけ >>168
N限定のアイテムと言えば
聖なる指輪があんじゃん >>179
もちろんそうしてるんだが、一覧に出てこないんだよな
エンディング曲だから出てこないのかと思っていたが、最終セーブでも出てこないって意味 >PS版では、「Music_On」で、
>通常の40曲に+5曲した完全版に入ることができます。
つまりSFC版ではどの時点だろうと
40曲しか出ないて事なんかな SFC版だとMとかDだけで該当モードが出るのがほとんどじゃなかったか
ver1.2ROMってそんなに出回ってるの? ほとんどないと思う
1.1から修正されてたと思うけど、Mとかだけでモードが出なかったら隠れレアだと思う verの違いってミュージックモードの出し方以外の違いってなんかあるの? マップクリア時に残ってる敵が消えるか消えないかってのがあった気がする ttp://www.asahi-net.or.jp/~xw8t-ymsk/Ogre/Episode-5/5-SP/5-SP-Others/Music.html
Ver.1.2が欲しくて中古ソフトを探し続けてるけど、
まだ それらしいのに会えたことが無いし、
そもそもカートリッジ裏面の刻印が何なのかも知らない…。
「ファミコンショップ○宝王」なら、問い合わせれば対応してくれそうだけど
違いと見分け方を把握しているかどうかは何とも…。
>>193 は初めて聞いたので、参考になりました。 裏面の2桁の刻印は同じものでも数字がまちまちだけど、
末尾にAとかBが付いてると修正版ROMの「可能性が高い」というのは見たことある
(A=1.1 B=1.2等) 火喰い鳥の羽ってゴブリンとサイクロプスに効果ある? タクティクスオウガ公式ガイドブックというのを持ってるんだけど、
ユニットパラメータというページと敵専用ユニットパラメータというページがあるが、
テンプルナイトがユニットパラメータページに載ってる。敵専用じゃないの? >>201
多分だけど、開発段階ではテンプルナイトが仲間になるルートがあったんだと思う
大抵の敵専用キャラはバグやチートで加入させると編成画面でグラフィックが狂うんだけど、テンプルナイトは正常に表示される ふと気になったんだが
属性武器ってVITでダメージ減らせる? そうだったのか
今コリタニ攻略中なんだが
バーサーカーのアクアハンマー<弓持ちガチムチデニムの素手
の状態になってたからアクアハンマー(笑)なのかと思ったらそうでも無さそうだな いくら対立属性でも素手に負けるなんてことあるのか? でもヴォルテールは対立属性でもないのに
アロセールの素手に負けてた時期もあったし・・ そりゃますますありえんよ
両方同じ武器持っててもヴォルテールがアロセールに火力に引けをとることはないし、
ましてや50%ダメージ落ちる素手とは比較にもならん
相当レベル差があるとかじゃないだろうな Lのコリタニだから敵バーサーカーは炎
そんでデニムは風
レベルは同じだったはず 属性武器の一致ボーナスが凄い反面、対立のペナルティも凄いからね
相手がガチムチだったらかなりダメージ下がると思う 初心者救済とまで言われるゴーレムさんと比べてここのゴーレムは… ・序盤から飛べてそこそこ前線で戦えるホークマン
・便利なキッス2種持ちで終盤でのアンデッドキラーにもなれるフェアリー
・素で強くて石で強化もできるリザードマン
・鬼火力のグレムリン
・石化特技が使えるアーチャーとでも言うべき優秀な性能のゴーゴン
亜人クラスはそれぞれ特徴付けがバランス良くて、どれも使えるのにね >>221
おいMOVE6のソルジャー亜人忘れ去られてるぞ ゴーレムさんはウンブラとかトニトルス使えてもよかったと思うの ゴーレムはLv.45まで育てるとポン・ドゥスが使える。とか言われても信じるくらいほんとに役に立たないオクシオーヌの手下に囲まれてすぐ死んだ ゴーレムさんは腕をぐるぐる回してロケットパンチできるようになればあるいは・・・ 持って生まれたものを活かしてあげたい
よって防御力を鬼上げる方向でお願いします 話を変えるが、ナイトのAGI成長率が5だったら色々バランスが良かったんじゃないかと思う
現状だと、前衛職は禿&忍を好みで混ぜて育てるのが効率良いし、それだと結局アライメントCが有利
L&Nしか就けないナイト成長に利点があれば前衛職の選択の幅が広がったのになあ、と バランスは確かにそれくらいでもいいだろう
ただ、もはやナイトが素早いということに違和感があるので、MENとDEX+1か、いっそDEX+2とかでもいいかな 話を戻すがゴーレムのRESが上がっても結局はHPが低いので大して変わらなさそう >>239
ナイトのDEX+2だと、今度はドラグーンの立場が微妙になるな men1上がるだけでも
sp力がヒゲ並になり魔攻防も少し上がる アドバンスではタルタロスさんいい人そうだったのに一体何があったんや 外伝やったはずなのによく覚えてない、、、確か弓は弱くなってた気がする。 隠れ家での会話を見る限り、INTが反映されているっぽいし重要だよね
5成長のカノープス「そうして派遣されたのが、暗黒騎士団ロスローリアンってわけか」
8成長のウォーレン「ロスローリアンはローディスの(以下詳細情報)」
4成長のギルダス「しかし、なんだってそのロスなんとかが…」 まるで支流から大海原に出るかのようにゴーレムdisに繋がるこの流れ Lサイズは出場制限あるんだからフィールド次第でわりと露骨に強くても良かったよな
今はほぼ出し損じゃない? あんまり強くしても相手にしたとき困るってのはあるかな
Lサイズ中心のところもあるし ゴーレム2体で石8つ持たせればかなり強いんじゃないかな それとウォーロックもいればいいかもね
ゴーレムがもたついてたら、ウォーロックが竜言語で片付けてしまうかもしれないが 防御面はほぼ完璧になるだろうけど攻撃面は相変わらず貧弱
他のLサイズと比べても差がありすぎ 純ウォーロックの柔らかさはゴーレムを随伴させる前提かもwww
ゴーレムいなきゃ竜言語使えない位のデメリットで良い 言霊の石とオーブで造ったストーンゴーレムとかないかな? またゴーレムの話してるよ
Lサイズの割に使えないのは確かだけどさ 壁としても普通にドラゴンのが硬いんじゃない?特に魔法は ぶん殴る、はパワーに体重を乗せた強力な攻撃。
つまり殴るの上位版、と考えて10点ボーナス付ける
そしてゴーレムのstr成長を1下げ、 agi成長1up
更に初期HP+15 3DSでこのゲームやってるんだけどホント面白いね
やっぱりいいゲームはいつやっても面白いんだなと思ったよ
美麗なグラフィックとかなくてもさ
ただカチュアだけはよくわからんかった 空の軌跡fcは綺麗にできてるなぁと思た
TOは綺麗さと重厚さがあるね 当時の□SFC末期ゲーはそうだけど
FFTになると頭身が上がるからハードルも上がる 表現手法が根本的に違うからなぁ
少なくともドット絵としては美麗 ぶん殴ると自分も壊れるゴーレムさん
つまりHP消費技 「ぶん殴る」は射程2で
「(拳を組んで)振り下ろす」は射程1
「振り回す」は周囲8マス Fファイトのハガー的に言うと最初のブロー2発が殴るで
フィニッシュのハンマーがぶん殴る、
メガクラが周囲4-8でHP消費、みたいな感じか
ベアハッグも欲しくなるな なんかよく分からんがスーパー頭突きで移動できればいいんだな ゴーレムさんはHP減った2体が合体できるようにしよう デニムがゴーレムにクラスチェンジできるようにすれば このスレでいじめられてるゴーレムを助けると
お礼に召喚魔法になってダメージを肩代わり ゴーレムプレス 消費mp22:クラッグプレスの命中率ある版 アースクエイク 地面を叩くことで地震を起こし周囲にダメージ ※参考:オウガバトル64 ゴーレマンシー
汎用ユニットを強制的にゴーレムに変化させる 俺はいつでも身体の一部をゴーレムに変えれるけどな! このスレでゴーレムやヴォルテールさんdisってる人ってリアルだと相当無能っぽいね Lサイズが全般的に魔法に弱いのって
たぶん表面積がでかいからだよね >>286
何がそんなに面白いんだろうと思うよね
小学生が一度ウケた話を延々と繰り返してるみたいな寒さを感じる ゴーレムプレスとか言ったけど
それだと投下後綺麗に段を作れそうなんだよな
(人いないか回避時) 元々四角いし
クラッグだとその辺が難そうな所も
実用化に至らなかた一員かも
でも段なんか作れたら別ゲーになるか ロケットパンチ ゴーレムの腕だけが飛んでいく。射程5。 自分で段を築けるようになったら
ボスをニンジャ辺りで穴の底へ誘導して閉じ込めてから、
じっくりと殲滅なり探索なりするゲームになる
そこまでしなくてもスロウムーブ連発で動けないけどね… >>297
運命の輪のヴァルキリーが障害物作れたよね
あんな感じで土砂盛って障害物作れたら面白かっただろうね 敵の動きはある程度こっちがコントロールできるからね 数字的なバランスは全てオリジナルのままでいいから、AIだけ改善したリメイクを出して欲しい
20年経ってもこのゲームを超えるものが無いんだから、権利持ってるスクエニが責任持ってすべき仕事だと思う AIなぁ…どこまで改善すればいいか微妙かな
個人的にはあの動きも含めて体で覚えてるところがあるから
変えられると違和感あるかも 運命の輪の敵AIは最悪だったから期待できないなぁ
海外版だとレベル回り含めて改善されてるなんて聞いたけど本当だろうか
てかオウガバトルの続編が普通にほしいわ 1章でサンダードラゴンを雇用してみたんだが、どうも頼りない気が…
もっと強かったイメージがあるんだが、こんなんだったっけ もしかして:Lv1
固めるだけならLv1でもできるけど >>302
運輪も最近の作品としては結構売れたんだっけか
その割りに次作の話題がないのが残念 そりゃ十数年待ったTOのリメイクだったし
ゲームなんて全く買わなくなった俺がPSP(運輪専用機)とセットで買ったレベルだからな…
FF8が売れた理由と同じだと思うよ、つまり次作は… 自身にはその自覚がなかったにも関わらず、
結果としてブランドを前面に出した売り逃げの形になってしまったからもう次はないね… 売り逃げなんだから次が無くて当然だわな
信用を質に入れたんだから 他の話題でてるのにそうやって突っ込むからまたぶり返すんだぞ TOにもクラスごとのスキルが何かあっても良かったのになと思ったりする
ナイトにもやることがあってもいいじゃない 魔法使い系とかスペシャル持ちが特別な存在で通常攻撃で殴りあう事が基本にあるゲームで
各クラスが固有スキルを持っててスキル主体で戦うような作りじゃないからなー 敵が使うと意外と面倒なナイト
前衛職のくせに成長率、RESともにあまり優秀とは言えない防御面は、
プレイヤーよりむしろ文字通り捨て駒として死を恐れず突貫してくるCPU向き
その割に攻撃力だけは優秀なので、剣でも弓でも当たると痛え痛え
CPU用雑兵としてうってつけなクラスで地味に厄介 ナイトに盾上手、忍者に爪上手てスキルを付け
物res、攻撃力の1割分回避率upとか なんでも複雑にすれば面白いってわけではないと思う
将棋のコマにスキル付けて面白くなるとは思えない… 敵だとバーサーカーよりナイトの方が怖いよね
てか味方でも最後まで使いたいユニットはバーサーカーよりナイトで育てるわ。DEXの差は大きい。 そんな微妙にイチイチスキル付けて差別化とか複雑にしなくても
ナイトの強化って話ならResなり能力値なりを今より強化してやればいいんじゃね? 書き忘れたけどあとはHPだけはさすがの前衛職といった面もある
ガチムチ系とは違い大ダメージは与えられるもののあと一歩の所でしぶとく生き残られることも多々
こいつらが弓持ちだった場合トドメを刺す前に退かれてしまい後方からまた矢を撃ち込まれたり
こんな感じでナイトは舐めプしてると何だかんだイライラさせられることが多い印象 スキルとか必殺技とか追加すると
かえってつまらなくなるのはリメイクで証明済みやで 得意武器ってのは元々あってそれは
身体能力+武器威力に3%ガケって物だったんだよな
欄に表示しなくてもいい位のもので
防具としての上手装備って事で割りこめると思うんだが
でもそうすると騎士になると盾装備しないと損、ってなる
なるけどならない程度の微妙な効果で
とにかく全裸のガチムチ髭より5やらかい、ってのは固定で
でも見た目は重装備、だから装備1個増やしたい
(魔法使いだって呪文所一杯もってんじゃん)ってなっても
じゃあドラグーンも・・ってなるから無理だしってなると
なんかこう盾でも得意にしたいなぁってなる 弓の命中精度と威力を射距離に比例して減少させる
防具の重量と性能の比率の見直し
キャラ同士のエレメントをダメージに反映させる
魔法の威力と射程の見直しとAGI→回避 DEX→命中
このくらいで十分なのでは? 自分はそっちにはあんま興味ないんだよなぁ
弓とか何これ弓強すぎ!てレベルで使いこなせてないし 弓が敵の回避を抜きにすれば誰が射っても100%命中てのがやばい 空気抵抗なんかあの距離じゃないに等しいから
威力は別に一緒でも構わんと思ふ
命中は・・弓自体威力の割に重いから
既に命中自体にはペナルティかかってるとも・・
まぁでも距離によって微妙に下がる程度ならいいのか 極論言えばTOって弓撃ったりペトロ撒いたりして気持ちよくなるゲームだと思うからバランス語るだけ野暮だと思うが、真面目にやるなら取り敢えず弓の威力は一律0.5倍とか0.7倍とかすりゃ良いと思うよ
火力と射程のトレードオフにするのが一番わかりやすい
せっかくWAYなんて便利なものがあるのにほとんど使ってないし しかし弓が弱いとシミュレーション感がまったくなくなって、このゲームやる必要ある?というところにたどり着いてしまう FFTは弓が頼りなくてガッカリした
TOの反省からそうしたんだろうけど、あれはやりすぎなんじゃないか 前にも出てるけど、WT加算が多いとかでバランス取れたらそれが一番いいと思うわ。
威力を低くすると単純に「使えない」になる
てか正直、TOの時点で弓のバランスは別に悪くなかった 弓が強いのは別に良い。遠距離攻撃が強いのは当然だ。従来のSRPGに高さの概念を加えたことが画期的だったこのゲームにおいてなら尚更だ
ただ、それなら投石も強くあるべきだった 指弾は準備動作少なそうだから
槍鞭を防いだ後に反撃できん事もなさそう >>336
WT加算でバランス取るのはいい方法だな
例えば弓だったら
命中率UP +WT20
威力UP +WT30
射程範囲UP(制限有) +WT40
とか色々あって、その中で1ターンに2〜3つ(重ねるのも有)までなら使えるとかね そういやVPのレナスの必殺技は剣技より弓技のが
way2位高いな。 武器威力が剣のが圧倒的だが ゴーレムが足元の地面に手を置くと
ズぉっとこう塊を生成して投げつけれると ゴーレムはあれだ、HP成長率+12ぐらいあればよかった 属性ブレスの有無でドラゴン系と差があるんだから
HPVITくらいはドラゴンと互角でも良かったのにな ドラゴンですら初期HPは60でしかない
全体的に+10位あってもいいかもしれないL イメージつーか期待値的には
汎用テラーナイトぐらいの固さはあってほしかったな >ゴーレム
Extra的なユニットとはいえ、盾装備のパンプキンの方が「壁として使うとよいだろう」なのはアカン ぶん殴るにノックバック属性
これだけでも戦術的に使う価値があっただろうに アンデッドみたいな復活属性あっても良かったかもね
最後のほうは復活する前に戦闘終わるだろうけど デニム、カノープス、アロセール、ギルダス、
ハボリム、カチュア、オリビア(プリースト)、
シェリー(セイレーン)、システィーナ(クレリック)、セリエ(ウイッチ)
というメンバーで死者の宮殿まで来たんだけど、
効率重視でいくと皆さんはどんなメンツになりますか? 汎用階は、ハボリムのスタン→セイレーン等の範囲魔法連発が早い
弓は1〜2人で十分 近接は要らない 固有キャラ死なせたくないから、外に出さない
初回の死者宮なら効率より安全と
アイテム回収に専念した方がいいと思う カボチャを入れておけば他のキャラはまず死ななくなるからオススメ >>356
ハボリムで初手スタン
あとはカチュアや四姉妹で魔法連打
Lv35前後で止めてればダークストーカー相手でも先手取れたはず
それ以上に上げてたら知らない
ガーディアン対策に大地のオーブガン積み+聖石+マーティライズ 支社でカボチャ使うには、一回潜った後にデネブの店の出るところまで戻らないといけないのが面倒だな 帰るまでが探索だけど面倒だし
転移石かテレポートの出番だな 死者宮はひたすら地下に降りてくけど
空中庭園は10何階程上がって最上階から
直通の通路で地下まで降りて墓、って感じなんだろな 死者宮最深部までいけたら、帰りのエンカウントが面倒なだけで倒すのは造作もないだろうけどねw 帰りのエンカウントでレベル上がっちゃったりして何とも言えない気持ちになる
せっかくレベル揃えてあったのに…って
経験値を最少にして切り抜けるにはポイズンクラウドで毒殺するのが正解なのかも知れんが、
それはそれで時間がかかるし、めんどくさくてなぁ 初見以外の帰り道は竜言語で雑魚を蹴散らすキャラに任せるわ 隠れラスボス欲しかったなあ
ガチでやっても勝てないくらいのヤツ リンカやスナドラあるし相当なステータスかなにかギミックつきのボスじゃないと簡単にクリアされそう RPGの超強力な裏ボスって、HP削るだけの作業ゲーか、一か八かの運ゲーにしかならない場合が多いからなあ できれば暗黒騎士団フルメンバーともやりたかったなあ
しかも敵が有利な状況で >>376
チートで雇ってトレーニングか
もうひとつのスレにいって欲望の全てをかなえるか好きなほうを選ぶがよい 最初にLルートプレイした俺にとっては絶望的な強さだったけどなw
デニム ミルギルは役に立たず、雷神カノプーとヴァイス居なけりゃ勝てなかった
ということもあって巷では雷神アロセールが強いと言われてたけど
俺の中では雷神カノプーには遠く及ばないイメージが根づいてる 1stプレイはカノープスがいなかったらクリアできない人、多そうだよな カノプー、アロセのツートップが活躍したのは2周目からで
1周目はみんなフルバルダーでバタバタ死んでいった スーファミのデータが消えていっぱいいっぱい悲しい
カードだけでラック100にしたスケルトンアロセールやLv3ゴブリン三人とか頑張ったのに…天と地の狭間でテンプルナイトがヒーリングプラス使ったら画面暗転しやがった あー…
俺は支社でメテオストライク使ったら
画面真っ暗になってやり直したことあるな
泣いた 本来こんなに長く使うことは想定していないだろうからなぁ
ボタン電池取り替えればいいと思うよ カオスルートのよしみだ、アロセールは殺さないでおこう
という俺の初Lルートはなかなかに苦しいものだった 離反されるのが心苦しくてNルートは敬遠しがちになるよな ていうか、Lだとアロセールがリザレクション持ってるのずるくない?ただでさえ鬼アーチャーがいるのにそこにヴァイスって.ed.jp やはりこのゲームは弓が強いので、
能力は高いが近接だけのテンプルコマンドより
高台から弓を放ってくるナイトヴァイスの方が手強く感じる ちなみにここのリザレクションは回収に失敗したけどもうあの鬼のような猛攻はやりたくなかったのでそのまま攻略してる アロセ殺さなくてもレポート的に死亡扱いになるんだっけ というかいつもヘルプばかりで申し訳ないけど
アルモリカのジルドア軍団に勝てる気がしない
テラーナイトの影響か?ガチムチデニム盾が全く通用しない...
先述した通りリザレクションはないから汎用で捨て身特効も出来ないし...
ちなみに全員L20
汎用はソドマス テラーナイト 忍者ドラグーン ウィザード セイレーン ウィッチ クレリック2です >>396
行方不明という記述だった気がするな
その後のアロセールリベンジエピソードもほしかった 命中率が正面30%ちょいのウィッチでなんとかなったら苦労はしない ウィッチはサポーターだからな、味方に使えるのがあるだろ クイックか...。デフ系はうちのチームの属性がバラけてるからあまり効果なさそう...っていうか極力避けたい >>407
カルディアヒートが一時期話題になったんだが オーブ×3と武器装備にヒート掛けたら100%武器強化できる? カルディアのクリティカルヒット時のエフェクトは専用なんですか? >>408
見てみた
けっこう有用だね
カルディアはグラ好きだから今度運用してみるかな カルディア+ペンダント×3にヒートでタルタロス並のラックを手軽に再現出来るのか 黒竜とタイタニアで育ったアーチャーをセイレーンにしてカルディア持たせてみたけど
劣化ミルディンぽい感じで微妙だった そりゃ底上げしても所詮元がSTR4のアーチャー成長だし、
カルディアも物理属性かつ威力がある訳ではないし
>>416
なお拾う作業が結構面倒な模様 カルディアは別に強武器ってわけじゃないからね
変化を求める人にはバランス取れてて楽しい武器 得意武器補正大したことないから成長考えるとセイレーンにはしたくないなぁ 得意武器補正気にしてもアーチャーから天候抵抗下がるからほんと気の所為程度にしかな… カルディアで敵の攻撃をいなして回避するのかっこいいよな 弓者は物攻7.5防7で0.5づつ負けてるから
2つ補強するなら両方ともミルより0.5勝つ筈なんだけどな
成長率だけなら 初期値 luk アマゾネス成長分
がマイナスになるからそれなりに高Lvでないと差は感じられないかも ミルディンは魔法枠あっても良かったな
ギルダスはあのままで十分すぎるけど >>427
わかる
仮にヒーリングのみとかクリアランスのみとかでもすごく良い差別化になってたと思う パラディンへの成長過程としてクリアランスだけでもね!
まあミルは速いんで幾らでも使い道はあるけど >>411
ガンプって性処理どうしてるんだろ
ビースト……Jr……まさかな AGIは重要ステではあるんだが、
ある程度以上あれば問題ないステでもあるので、
ミルディンはちょっとAGIに特化しすぎなんだよな
ギルダスはホントポイントをよく押さえている と思うだろ?ギルバルトの例から見ると
案外フォリナー姉妹の一人と宜しくやってても不思議じゃないんだよな…
http://i.imgur.com/4gGcTpK.gif >>429
ギルダスのINTは活用されてるような言い方 >>435
ギルダスはSTRとDEXに優れてるじゃん… デスナイトになってボス補正かかると、
マジでテンプルコマンドより手強いギルダスヤバい >>431
Jrは禿げてないから、違うんじゃね?
WT001のキャラが高速で背後に回って
後ろからxxxとか、ゲスな事は考えませんよ 逆にアライメントLのせいでそこらのテラー相手でも結構弱っちゃうけどね
流石にドルガルアに突っ込ませる人はいないと思うけど デスナイトのギルダスさんのアライメントLの弱点を克服してるから、仲間にしたら更に恐ろしい事になりそう ギルダスのステとミルディンの顔グラが別で本当によかったな
誰にも見向きもされない哀れなホワイトナイトが一人いるところだった 単純比較は難しいけど
黒ランス>デスギル>白ランス
かなあ? 白ランス強キャライメージあるけど
実際はロード以下だから言うほど単体性能で優れてるわけじゃないぞ
実際黒ランス以外のコマンドに初期値も成長率も負けてるし >>444
ヴァイスくらいの使用感って前にこのスレで話題出てたね ロード 攻9防8 速7.5 hp8
ヲリア 攻9防7 速7.5 hp7
パラd 攻9.5防7 速7.75 hp8
ギルd 攻9.5防8 速6.75 hp8 (110)
ミルd 攻8防7.5 速7.5 hp8 (110)
別段負けてないように見えるけどなぁ
デニム君そんな初期値は高ないし 白ランスよりウォーレンのがいいよ
一撃で落ちるけど魔法の威力がめちゃ強い ウォーレンって全魔法行使できると
思ったらできないんだよなw 白ランスってギルダス並の火力とミルディン並の速さってことか
ただ紙装甲なんだっけ 白ランスは回復魔法行使できるだろ
俺はいつもクリアランス持たせてる(無論エミュ) エミュでできるならオリジナルのバグ修正するパッチもあるし
データも消えないしいいことしかない ↓って、ネタ目的で作成されたページなんですかね?
ttp://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC 白ランスさん加入してたら部下のギルダスさん以下って言われてそう それはないと思うよ
ヴァイスの強化版と考えたら自軍では最強レベルでしょ 使えば分かるが火力が凄い
しかも避けまくる
紙装甲は気にしなくてもいい ヴァイスと同じ薄さだがHPはやや高い
ミルディンより紙だがres5固い分少しマシ ミルディンに弓持たせて
ギルダスに剣持たせるやつは素人 ヴァイスでも実際には死にやすいとは感じないからな
汎用VIT4組とは回避力が違う そもそも初期値とか物理RESとかLUKで上乗せされるから汎用の比にならないよな
ロードと違ってLルートなら無条件に加入でこのステだから有難い ヴァイスは死なないけど被ダメージ量は多い印象だな
まあ普通にやってたら食らわんけど Top 100 RPGs of All Time - IGN.com
http://www.ign.com/lists/top-100-rpgs/
http://assets1.ignimgs.com/2017/04/27/top-list-rpg-desktop-1493328959056.jpg
■選考基準
・ストーリー(説得力があり、よく書かれているか、一意に語られているか)
・プレゼンテーション(サウンド、音楽、およびまたはビジュアルスタイルが魅力的か)
・キャラクターの進化(キャラクターの構築、戦闘スタイルの選択、ゲームの世界での他の決定を行う際には、満足のいく意思決定があるか)
・戦闘(楽しいものか、革新的か、プレイヤーに興味深い選択肢を求めているかどうか)
・システム(さまざまなメタシステム間に興味深い要素があったか)
RPGは特に多様で定義が難しいジャンルなので、「RPG」の資格を厳密に守ることが重要でした。
20 Tactics Ogre: Let Us Cling Together(タクティクスオウガ)
19 EarthBound(MOTHER)
18 Final Fantasy Tactics(ファイナルファンタジータクティクス)
17 Suikoden II(幻想水滸伝2)
16 Deus Ex
15 Fallout 2
14 Star Wars: Knights of the Old Republic
13 Persona 4 Golden(ペルソナ4 ザ・ゴールデン)
12 Dark Souls(ダークソウル)
11 Mass Effect 2
10 The Witcher 3: Wild Hunt
09 Vagrant Story(ベイグラントストーリー)
08 Diablo II
07 Secret of Mana(聖剣伝説2)
06 Planescape: Torment
05 World of Warcraft
04 Pokemon Yellow(ポケットモンスター ピカチュウ)
03 Baldur's Gate II: Shadows of Amn
02 Final Fantasy VI(ファイナルファンタジー6)
01 Chrono Trigger(クロノトリガー) ・プレゼンテーション(サウンド、音楽、およびまたはビジュアルスタイルが魅力的か)
・システム(さまざまなメタシステム間に興味深い要素があったか)
この2つが評価基準になる意味が解らない
前段はその世代のプラットフォームの限界により差が大きいし
後段はメタ云々は好みの問題で普遍的価値観とは思えん
仮にこれらの評価基準を認めるとした場合に moonがランキングしてない理由が解らん こんなもん選ぶ側の好みによる結論ありきじゃないの?
2トップがクロトリとFF6で4位にポケモンピカチュウとか、同一の基準で選考しているとは思えない 海外なのにFF6が2位でFFTが居るのにFF7が入らない可能性が無い 向こうのFFって中身はともかくナンバリング違わなかったっけ?
6ってあの6か?
まあクロノ入ってるからアレか >>464
> ヴァイスは死なないけど被ダメージ量は多い印象だな
> まあ普通にやってたら食らわんけど
こなれてくると耐久性の重要度はダダ下がりするしな
普通以外、要は縛り次第で話は変わってくる カチュアやシェリーってプリンセスやシャーマンでもエンジェルナイトに転生するの?
死者Q潜入中で、シェリーさんが心配です プリンセスやシャーマンならエンジェルナイトに転生しません
シャーマンでないなら、耐久性の低いシェリーは死者Qで出さない方が無難
耐久性は重要です 大地のオーブ持たせてガーディアン対策したらまず死ななくない? 上で言い忘れたけど、カボチャがいれば後衛キャラがやられる危険性は多分なくなる
カボチャなしだと、大地のオーブ持っててもオリビアがガーディアンに天使化させられました >>465
代表作が二つもランクインとか松野優秀やんけ >>465
キリークの旦那がいるからPSO入ってるのか思ったら入ってないやん
この背景を真っ赤にしたのが俺のオウガバトル初EDだわ 地龍精で風プリが一撃だった
鉄ゴーレムを甘くみてたわ 松野は昔はひいき目なしにすごかっただろ
同業者の評価も極めて高い
今は何をしているのやら 伝説〜TO〜FFT〜ベイグラ〜FFTAまでの松野は、各作品での賛否両論はあれどゲーム界のトップに君臨してたと思う 周りに松野ゲーマーが居ないので、
マニアックなのかと思ってた
比較的新しいFF12とクリムゾンシュラウドは
ランクインしなかったか >>489
FF12はファンの評価高いけど
そもそもFF11とかいうアレの次の時点で知名度ないし
スクエニもFF13もしくはFF10系ほどのステマしてないっていうね FF12ってかなり評価割れなかった?
結構悪い評価目立つぞ 松野氏はベイグラまでは天才的な仕事をしていた
以降はお察し FF12は体調不良?で完成前に手を離れたような、違ったっけ >>492
ベイグラは個人的には好きだけど、松野特有の「とにかくシステムを詰め込む」悪いところが出ちゃってる気がした
色んな細かい要素があるんだけどあんまりゲームに活かせてないっていう ベイグラ、何年か振りに起動させて
途中からやろうとしたら、操作完全に忘れてた(-_-;) >>498
個人的には、そういうルールの厳密に決まったゲームというよりは、箱庭遊びに近いと感じる >>499
松野本人もそんな趣旨のことを言ってたな >>497
だが一生のうち四章を攻略する頻度は明らかに低い そこまでいくと、
成長とかアイテム収集とか全部終了してて
残るは既に知っているシナリオの消化だけだからなー
空中庭園とかつまらないマップだし 消化試合なんてやってて楽しくないもんな
4章を楽しむための工夫募集中 味方が強くなりすぎるのか敵が弱いのか、両方か
4章テンプルコマンドはオズ様と実力変わらないというか、
マップ構成的にはオズ様の方が強いくらいだもんな
こっちはやたらと強くなってるのに いろんなもののヘルプメッセージを
読むのも楽しい
空中庭園の各階の名前とかにも
メッセージついてる >>504
僕一人で、しかも丸腰で行けば大丈夫
きっとクリアできるさ レザーハット
ビビッドリング
スパークガード
アウェイキング
イクソシズム
これなら無血開城だ! どのルート通っても4章の基本的な流れは一緒だからね
空中庭園のMAP削っていいから4章でルートごとの違いをもう少し欲しかった 空中庭園辺りを楽しく手応えのあるものにする為には、
自軍の強化要素の大半を自粛せにゃならんからなw
あとはやっぱ5人タクティクスとかか ネット対戦したいなー
無理だとわかっちゃいるんだがこのスレのみんなと改造版でも話したいわ
ここの不満全部解消されてるからな >>516
そこはバルバスをスロウムーブで
ヌルヌルにして動けなくしてるわ ガルガスタンて響きで損してるよな
土地全体が臭そうな バルバスはまだ先だったっけ
女キャラにスロウムーブすると
何かエロい気がする 実際一番ヌチャヌチャにするのは毒使いファルファデなんだよなぁ 1章にはまだスロウムーブないから
魔法と一緒にモルドバさん似の女の子を
買ってヌルヌルにするしかないのう 近接縛りでもやろうかなw
でも結局は弓使っちゃうんだよなあ 近接縛りは難易度としては面白いんだけど
タクティクスオウガからタクティクスを取っ払った感じになるのが
ヒーリング縛りとかどう?
クレリックに人数裂かなくていいんだぜ
泣く泣くベンチ入りすることの多いアタッカーがいると思うが、彼らを出しまくろう ヒーリング「縛り」だとヒーリング使えるやつしか出れないって意味になるぞ 縛りって言葉は理解しにくいんだよな ていうかできない
それを縛るのかそれで縛るのか もはや広い意味の言葉になっているので別にどっちでもよい
文脈で判断する 弓と魔法枠が1枠あると近接縛りでもそれなりに役割分担楽しくなる
完全に縛るとガチムチ脳筋軍団になるんだよね ウィザードとセイレーン縛りとかどうだい
スピードや打たれ強さと引き替えに殲滅力を手に入れられるぞ ウィザードはそこそこ早いよ
インドアジジイがスピードがウリという 別ゲーであった縛り内容だけど
持参品のみ使用可はどうだろう
つまり仲間になった時点から装備を変更してはいけない
カノープスやアロセールはずっとショートボウやスピアだけど素早く、
多くの肉弾キャラはバルダー装備を余儀なくされ、
セントクロスボウ持ってくるオクシオーヌやヒーリングプラス持ってくるカチュア、あとバイアンカモスは神になり、
シェリーはポンコツ化する 面白いな
カノープスは終盤までスレンダースピア使わせたことあるけど
スピアでも全然ありだな カノプーのスピアは楽しいな
弓だと死ぬ事はないけどスピアなら緊張感がある 遅レスだが
>>88
エニックス出版のオウガバトルサーガ コミックアンソロジー(伝説とTOのちゃんぽん)
http://7net.omni7.jp/detail/1101562219
作者は柚木利志だな
他には絵本絵とか教材絵たまに描いてるみたい カノプーに限らずホークマンって近接前提で性能づけされてる感があるな
機動力があって火力も結構あって、でも打たれ弱いというコンセプトなんだろうが、
弓を使わせるとデメリットがほとんどなくなって優位すぎる ミスタクティクスオウガ2017
・デネブ
・モルドバ
・ベスティアリ 終盤のホークマンは意外と避けるから使ってて楽しい。指輪で劣化バルタン 「Ali.Cのユニットのみでクリア」は、序盤を除けば難易度は低かった…。
死者の宮殿は、やたら面倒だったけど…。 でも、セリエや姉貴やオクシオーヌのランキングも嫌だよね? >>556
顔グラでなくてイラストの方でやってくれるならオクシオーヌもアロセールも大歓迎 オレはセリエが一番美人だと思う
というかフォリナー四姉妹は美人姉妹とかいう触れ込みのわりに
セリエしか美人に見えない >>548
僕の考えた○○レベルの縛りだけど、DEX成長6未満のキャラは弓を使えない縛り
これで飛兵&弓が成立しなくなったしナイトにも価値が出たwww 公式イラスト有りならシェリーも捨てがたいな
けっこうエロい恰好してるんやで? シェリーは黒ブラにローブだけ?
あれは相当(ブランタの愛人)やってる シェリーは黄色の園児服だけ?
あれは相当(フォルカスとイメージプレイ)やってる
つか、セリエが園児服だったら有害指定受けてたかも 間違えたので訂正
システィーナは黄色の園児服だけ?
あれは相当(フォルカスとイメージプレイ)やってる
つか、セリエが園児服だったら有害指定受けてたかも セリエが園児服で、オズ様の部下のお土産にされちゃうのは激しいプレイですね セリエは顔グラも正統派美人だよな
北川景子みたいな? ミスコンの流れで、今ネットの画像見てるんだけど、
変なのが混じってるw
http://blog-imgs-27.fc2.com/u/g/a/ugaxa/face1.jpg
ゴーストの左上辺りとか、メーテルぽい人とか >>573
フォリナー四姉妹のゴーゴンさんの所にゴーゴンさんがw >>573
ただの改造データだろ
女子高生とかkissっぽいメイクの人もいるし
そんなことよりトリスタンとベルゼビュートが似すぎてて血の繋がりがあるんじゃないかと疑うレベル ALL回復持ちで攻撃はライトニングボウ縛りってクリアできるかな?
一体ずつ集中撃破、こちらの被害はいつでも回復可能 人の名前をヨーグルトみたいに言うんじゃない・・・ワシの名前はドルガルアだッ! 「我ハ、ブルガリア・・・。ヨーグルトノ神ナリ・・・・・・。 >>596
やめぃw 俺は毎日1カップ食ってるのに
下手にコラボされると品薄になるだろうがww
クレアバージョンの脂肪0は俺が買い占めるけどな TOってリーダーを倒せが勝利条件であることが多いのに
リーダーが弱過ぎだよね 討伐より救出のほうが難易度高いとことか変にリアルだよね
そこら辺が新しかったところでもあるけど
今ネタになってるドルガルアは開発段階で封印されたと思われる技が使えればヤバイ強さなんだっけ ブルガリアが不味いのはドルガルアが入ってたからか、そうかそうか COMの思考が『ガンガンいこうぜ!』なんだろうな
突っ込んできたのを殺られてる事が多い ハボリム先生とかオズマから正面回避がよくて60%台で命中するとHPが8割削られるのに
真正面からダブルアタック仕掛けに行くのはほんと訳わからん アロセールとかニバスは攻撃出来るところまでしかこないからなぁ >>587
ゴーゴンとゴーゴンの場所入れ替えるのやめろ >>612
ペイントさえあれば誰でも修正できるから、やっといて〜今出先なんだ 何を言っているんだおまいは
わっはっはっは(*´∀`) わっはっはっは‹(*´∀`)‹(*´∀`) AIに引きこもれがあればリーダーに適用できるのにな
でもリーダー突進は救済措置でもあるんだろうか
ギルバルドエンディングがめっちゃきつくなるのもあるし リーダーが突出して暴れ回るにもかかわらず他にやることある、が一番難しい
アロセからリザレクション回収しろとか、リムファイヤー回収しろとか アロセールの場合はヴァイスも弓じゃなかったっけ? あのマップは熱い ハボリムを救出しつつ、召還魔法とワープシューズを回収しつつオズマを抑える
L3章ライムが一番つらそうだけどあんまり苦労した印象ないな
L2章ライムの方がつらかった。慣れと使える魔法が増えるのが原因か L3ライムはもう出揃った補助魔法でペトロスロウゲー持ち込めるから
L2ライムは強敵が弓持ち高台占拠な上に
他の雑魚も弓や魔法持ち多数だから必然的にね やっぱりヴァイスは頭いいわ
Cルートでも若さゆえの過ちで破滅するが基本的に有能だし
これだけの才覚があって不遇な扱いを受けてれば不満もたまろう >>628
親父の社会的地位の差のせいでデニムだけ人気者
オレとデニムのどこが違うんだって恨み言吐いてた
まあ親父に責任転嫁してる面もあるのだろうが ロンウェーがデニムのほうをリーダー指名したのは
親の差なんだろうなとは思うわ 親の遺伝子に振り回されたのがCヴァイス
克服してみせたのがLヴァイス Lヴァイス見てると親とか結局本人次第でどうにでもなるんだなってなる 2.…僕に公爵の代わりは無理だよ。
これ選ぶと解放軍がヴァイス主導になって
デニムはスウォンジーで戦う分岐があったらよかった 相当ゲリラ活動に入れ込んでたみたいだけど思ってた以上に本格的にやってたのかな
独自の情報網持ってるし他に同志もチラホラいたのかも >>624
L3章のハボリムは逃げてきてくれる
あの戦局で敵陣に突撃されてたら無理ゲー >>636
最初は逃げてきてくれるけどこっちが優勢と見るや攻勢に転じる小者感あふれるハボ先生 まさかこの時代に、ヨーグルト、イカスの言葉を聞くとは…
と思ったけど、TO自体何年まえのゲームだよって話だった ドルガルアのクラスがメイジだった可能性も存在する? ラシュディのワイズマンはなんか中二ごころにグッときた記憶 >>636
最初から逃げてくるなんて行動するか?
大ダメージを受けたから逃げた、とか、
先に隣接した敵を攻撃してからこっち側に移動した、とかは見たことあるけど >>605
他のゲームと比べるとステージボスのパラの盛りが足りないからでは
まあ黒ランス辺りはめっちゃ盛ってるけど
平均的なボスは同一クラスで同LVだと一緒に登場する雑魚とほぼ差がないぐらいだし >>642
味方のLv=敵雑魚のLvで行動相当変わるからなぁ
救出キャラの行動はスレ内で常に議論になるな 俺としては、「味方キャラの位置」が一番影響してると思う
味方キャラの位置が1マス違うだけで、救出キャラや敵キャラの動きがかなり変わってくる事が多い よく言われるのがバイアンだな
あとダッザも明らかに動き変わる バイアンだけは本当よう分からん
俺も最初の頃はいつも同じように誘導できてたからジジイ難しいとか嘘やろと思ってたが
その内違う動きをするようになって全然読めなくて安定しなくなった バイアンは敵のHP次第じゃないの?
残りすくないやつに接近してアシッド 手前の忍者に一発かました程度じゃ変化しないみたい
あと一発ってくらい弱らせないと 敵のHPは関係ない
アタックチームの中で一番右上のキャラを前に5マス以上進めたらバイアンはこっちに来る 1章までボスの行動命令書こうと思ったけどだるくなった
バパール:突撃
アガレス:自分の座標から移動力*1.5の範囲内に敵が侵入するまでor
誰かが行動開始するまでor
誰かがダメージを受けるまでor
誰かが状態異常にかかるまで待機
オルバ :突撃
モルドバ:自分の座標から移動力*2.0の範囲内に敵が侵入するまで
誰かが行動開始するまでor
誰かがダメージを受けるまでor
誰かが状態異常にかかるまで待機
ニバス :誰かが行動開始するまでor
誰かがダメージを受けるまでor
誰かが状態異常にかかるまで待機
ブレッゼン :突撃 上で話題になってるバイアンは攻撃援護、ダッザは突撃ね >>650
だから、それだけじゃ確定しないんだって
前にもこんな話題なかったっけ バイアン的にはこちらとの合流を優先してるつもりなんだろう
髭の目の前を強引に通り過ぎてでも >>605
ボスが強いと雑魚弱くしないといけないし、雑魚まで強くすると糞ゲー言われるし
意外とこれくらいが丁度良いのかもね、将棋の王様だって最強じゃないし >>634
俺は意外と敵側やってみたいな
ザエボスさんになって「ブルタコスとミュンツァーをコリタニへまわせッ!」
とか実際言って見たい >>653
今やってみたけど、10回やって10回とも>>650の通りになったわ
何が違うのやら… 機種か? 邪眼に関係するのは、DEX?
MENはスペシャルの威力ってなってるけど、邪眼には威力とか関係無いような・・・ つまりLサイズが邪眼しても
正面でもあんま成功しないと
目線を躱されるのか バジリスクの邪眼とかはほとんど当たんないから、
逆に当たったときにびっくりする >>659
多分いつも同じ方法で抜けてる俺が察するにそうだと思うぞ
ちなみに出撃画面では前列一番左になる 最初に奥にさえ行ってくれればむしろ爺さん一人で海賊全員片付けられるんだけどなあ 救出と言えばハボリムのマップはどのルートが難しいと思う?
Cも十分にムズいけどLが比べ物にならないほどムズい ヴァルキリーって、ファイアストーム使えるのに、アイスブラスト使えないんだね・・・ ハボリム先生はあの状況で突っ込んじゃうから困る
チャームでこっちへ誘導したくなる シャーマンももう少し使える魔法幅広ければな
アイテムコレクターとして属性盾は欲しいけど後戻り出来ないシャーマンが微妙過ぎて >>667
アシッドクラウドも使えない
ドラゴンテイマーやドラグーンもそうだけど、
水と大地は上級のアシッドレインとクラッグプレスなら使えるという変わった仕様 ナイトメアが使えるだけでも結構変わると思うけど
クラス的に無茶があるか >>670
ファイアストームを除くと一章から売ってる魔法は使えないようになってるな LのハボリムMAPは召喚とか貴重品が多いことも難易度上げてるな
オズマを一気に狙ってクリアってことも中々できない トレジャー回収要員が足りずに放置してたらハボリムが拾う事故 >>673
サンダーフレアは二章から
一章から売ってる風の魔法はデッドショットだ >>666
俺はペトロは縛ってデフは縛らないので、Cは楽勝、Lはめんどい
フィダック城もアイテムの収集の点で難易度高いね >>676
お前にレスしてねーよクソコテ
数字も読めんのか サンダーフレアはダメージ的に何のアドバンテージもないのになんでコストが高いんだろ
って思ったらデッドショットの存在か
コストがめっちゃ低いデッドショットを早期に使えるんだから範囲系はちょっと不利になれってことなんだろうけど、
それならファイアストームのコストもうちょい上げないといけないよなぁ
現状ファイアストームだって連発できちゃうし、ミス判定ありで誤爆ありのデッドショットは存在価値がない 召喚なんて使わないのに取り逃すと悔しいのが一番の罠 サンダーフレアは悪天候のバルマムッサ後半戦で敵に使われた時のインパクトがもう…
確か範囲攻撃を見たのもあれが初めてだったかな
痛え痛え言ってる間に汎用がボッコボコにされた記憶がw デッドショットみたいな弱い攻撃魔法好きだわw
ライトニングボウとかw 確かにあそこが最初の範囲魔法の洗礼かな
あいつはすぐに倒すべし >>683
好きっちゃ好きなんだけどせめて必中にして欲しい 投射魔法は発生地点と同じ高さ指定?でどこまでも飛んで行く魔法だったりするね MPちょっと消費するだけのウィンドショットみたいなもんだから必中じゃないのも気にすることはない
むしろ必中範囲が理由で魔法縛りがちな人は自重せず使える良い魔法だよ デッドショットはノックバックの追加効果を入れよう
ナイトメアの睡眠みたいな感じでな ライトニングボウはオリアスが必死こいて撃ってた印象が強い 単体魔法は範囲魔法の範囲が広がるのと同じタイミングで威力が上がってもよかったのでは…
最終的に範囲魔法の1.5倍くらいになる感じで >>694
やっぱそうだよね
魔法系ユニットの投射魔法全然当たらんもん 神聖にも召喚が欲しかったな
ティアラと同じく姉さんかエクソ限定で 聖職者で天使を召還する技をもちながらもカオスだったりサモンダークネスな叔父さんは光と闇が合わさり最強に見える おじさんの天使召喚はペニテンスの能力という妄想はしたことある 天使ちゃん自体あんまり徳の高い存在じゃなくておじさんみたいなクソ坊主でもすんなり喚べるのかも あの世界って別に光の神が一番偉いわけでもないよな
わりと並列だし、天使もそんなに尊くないのかなって思う クレリックとプリーストって聖職だし、キル数少ないだけじゃなくて、処女じゃないと成れないよな、きっと >>707
伝説だと普通に汎用プリーストが補充できるしな
ゴエティックならデビルが補充可だし ALi.Nの人もクレリックからウィッチになった途端
ビッチになりそうだ。
顔修正4段目つくったお!
関係ない人は下に纏めてて、外伝ウィッチ追加
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1253274.jpg >>712
ウィッチからクレリックになったらどうなるんだ? それは夢がないなぁ
オリビアやオリアスは美人にならないのか あのご飯ですよみたいな髪質どうにかならんのかな、オリビアさん あんまりいじられないオリアスのほうがかわいそうだろ! オリビアが一番かわいいと思うのだが誰一人賛同してくれない 4章でいきなり幼馴染面してデニムストーカーするってイメージ悪いわな… 4姉妹ならSFCならセリエ、PSPならシスティーナ以外の3人おk 弟を放り出して逃げ出さない真面目なオリアス、顔に不幸がにじんでるわ〜 そもそも汎用のが可愛いのでオリアスさんだと少しがっかりする
オリアスって名前自体男っぽいイメージだし オリアス、オリビア、汎用プリースト
容姿で汎用が優勝
アプサラが優勝と言ってもいい アロセールはアラケスをうまくいじってるけど
オリアスはまんまオリアスで男の名前だもんな 童顔のショートヘアが好みだから、
俺はフェアリーかなぁ ハイムでレベル22のホワイトドラゴンをオークションに出したんだけど、ステーキ出てこない(´・ω・`)
なんか他に条件あるの? >>737
JK-VOICE著のサターン版攻略本なら、その辺の情報ほぼ網羅してて、家に帰れば見れるんだが、スマン出掛けてる >>738
攻略本いいなぁ
僕はSFCのCルート攻略のやつしか持ってないや amazonで中古買ったら?
送料別で500円くらいだし vバイス
「デニム俺のマラを頼む」
1. 馬鹿なことはやめるんだッ
アッーー アーーーッギモッヂ >>737
そもそもホワイトドラゴンじゃ条件を満たしてないと思うの >>744
ハイムならドラゴンは種族関係なくL20でステーキ出るはずだぞ >>737
>>743さんが書いた通り、4章からだよ よぉし、このドラゴンはおまえたちにくれ てやる。好きにしろッ! その後はドラゴンステーキにして、おいしく頂きました そりゃおかしな話だぞ? 初見のゴーレム使いの大半は
タインマウスの穴で童貞卒業済みのハズだがな >>752
穴に挿れる側であって入れられる側ではないんだよなあ >>737
オークションしたあとに一回店を出てしまったのでは ああ、もう日曜の昼か…あっという間に月曜日が来ちゃう
誰か俺にスロームーブかけておくれ >>758
あなたの動きが遅くなるだけで、時間の流れは変わりません
なので、休日の残り時間で出来ることがむしろ減ってしまいますが、よろしいですか? すいません手元にスロウムーブないので
ストライクノヴァでいいですか? 下ネタですまんが、セクロスの時にスロウムーブかけて欲しいと思う早漏の俺 日曜日はダラダラしていたい
クイックムーブだとせわしない感じ >>762
一回出た後、ムスコにヒートウェポンしたら復活しないのか? >>764
ムスメのほうはメルトウェポンでパワーアップしそうだな 童貞特有の無駄に強い誘惑をはね除ける意志、ありますね
つまりゴーレムは非童貞 クイックムーブで忙しなく動けるのにあえてダラダラするのが良いんじゃないか 魔法使いにクイックムーブするとナイトメアすら撃てずに無駄に待機する時間が増えてしまう 先にチャージスペル撃ってからにしようぜ
ヴォルさん、出番ですよ >>773
デニム「ヴォルデール?この剣のことかい?」 クリアブラッド デッドショット メルトウェポン
あたりが人気ないかな テンペストとメテオストライクの使い方が分からん
アニヒレーションとホワイトミュートでいいじゃん >>776
デッドショットは割と面白い
あとヒーリングプラスを禁止してマーシーレイン使うとか、
低コスト範囲魔法を禁止してクラッグプレスやアシッドレイン使うとか ホワイトミュートは追加効果が優秀すぎてなぁ
ロデリックが見つけてたら統一戦争を制していただろうよ マイナーな魔法って
上で出ている&
禁呪○
召喚×
ポイズンクラウド○
マーシーレイン○
ヒーリング系×
スタンスローター×
ぺトロクラウド×
デフ系○
プレイ系○
とか? 砦とかの高低差の激しいMAPでジャンプウォールを有効的に使うと面白い…かも 当時アニヒレーションを暫くアニキレーションだと思ってた ライトニングボウとか
あとストライクノヴァなんかもレアであんま話題にならないかと >>783
ジャンプウォールいいね
飛行を制限するとその辺も結構楽しい よほどうまく使わないとアーチャー一人増やした方がいいってことになりそうだなー 皆ありがとう!この布陣でバーニシア攻略目指して最初から始めてみます
ウィッチ2人 クリアブラッド+マーシーレイン
リッチ デッドショット+デッドスクリーム
サラ ジャンプウォール+メルトウェポン+ポイズンクラウド
デニム メテオ+テンペスト+ドミニオン
ベイレヴラ ライトニングボウ、ペンダント
バイアン アシッドレイン+クラッグプレス+ストライクノヴァ
ニンジャ(ペイトン、ヴォルテール、プレザンス) ダブルアタックのみ >>778
テンペストは魔法グラフィックが早く終わるから、イライラが少ない 「軽々しく愛してるなんて言わないでッ! あなたはわっはっはをネタにしたいだけ 俺がデニムならどのへんで挫折するだろう
ゾード湿原歩かされるときに足かゆくなって離脱かな Nルートの煮え切らない弟に対して堂々と公爵に手を焼かせる姉さんすき
断固お前らには媚びん!という覇王の意志を感じる SFCでやってた頃はNルートつまらなかったけど姉さん的に正史だと感じた記憶がある
王道のCルートだとあの姉さん単身で敵陣突っ切ってゴリアテに帰ってることになるまさに覇王……Nだとアルモリカ→ゴリアテで隣
ついでに姉さん関係ないが古都ライムでバクラム軍食い止めたのも自然な現象に感じる デニム君もっと主体的に動いてくれれば…
と思ったが、父さんにも縁の下の力持ちに徹しろと釘を刺されてるし、
王様になると撃たれるし、そもそも覇王の器というようなキャラではないのだろう ゲームでもカード目当てで下手に突出すると割と死ねる 敵がラック拾ってさらに2アップ引くと本気で殺意が湧く
どうせあと数分の命の分際でよぉできるだけ惨めに死ね >>800
ウォーレンに投げた石を避けられて
自信喪失してもう動かない >>800
ヴォルテール先輩がとても凄い人に思えてorzてなる アルモリカまでは流れに身を任せて何とかなる気がするけど
それ以降「じゃ、お前リーダーでよろしく!」となった瞬間
しんどくなりそう ウォーレンレポートでいきなり英雄誕生とか書かれちゃってて、動かざるを得なくなるよねぇ
全くあの薄笑いのジジイは… >>800
親父さんが連れ去られたところで
GAMEOVER >>800
おぼれた際に助けに来てくれたオリビアも巻き込んで水死 俺は覇王になり良い国を作るのは確定だな
良い国の完成をどれだけ早く出来るかが勝負だ 40ならむしろ司令官として現役じゃない?経歴にもよるが若すぎるよりは民も安心だし >>816
ヴァイス「おっしゃ!任せろ!じゃあまずはバルマムッサの住人を一人残らず・・・」 >>820
若者なんだよなあ
フランス新大統領が39歳で若い大統領として評判じゃん この世界の平均寿命は、おそらく40くらいだと思うよ いや昔は幼くして死ぬ事が多いから平均寿命が低く出るだけで、
成人できた者はそれなりに長生きするものだ
タルタロスがあの歳でデステンプラーなのは相当早い出世だと思うよ 髭や禿がカチカチの防御力を唸らせながら前線でバリバリ働いてるからな
平均寿命40歳とは思えん 平均寿命は50歳ほどとツイートされてるよ
貧しい庶民はもっと短いってことらしい 平均寿命の変動要因として大きいのは乳幼児死亡率なんだよな 5000年前の世界で平均寿命50ってオーバーテクノロジーだな
古代文明のヒトの寿命だとせいぜい30〜40じゃないっけ 「人間五十年、下天の内をくらぶれば、夢幻の如くなり」 テロリストが堂々と正面から来ているのに周りが全く動いてないから
銃声を皮切りに一斉にデニム袋叩きだろう 俺のデニムなら魔剣ヴォルテールを携えているはずだから、仮に全員にかかられても負けないはずだが。 ゴーレムを縦に並べて何体貫通するか試してみようぜ! Lルートでヴァイスがあのエンドにいると身を乗り出すよな
実はガッツポーズだったら酷いな 選択肢次第で姉さんをデニムの軍が直接殺すこともあるからその線も意外とあったりして 黒ランス戦がキツかったからテレポートで弓兵を飛ばして射殺させたことはある プリンセスに魔法戦士として前線に!みたいな謳い文句付けるのはさすがに意地が悪いと思う
普通全魔法をウリにするだろ >>849
成長率だけみれば確かに魔法戦士と言っていい実力がある
思うに初期値でのバランス調整はかなり開発終盤に行ったんじゃないかという気がする
だからヘルプコメントと齟齬が出た ミニマムダガーでレオナールさんを仕留められる姉さんなら
前衛もこなせると思われても仕方ない ただのバグだとは思うぞ
デニムがロードは初期値−2だけど既存の能力引き継ぐのに
なぜプリンセスが能力引き継げずに初期値−2とか汎用の3レベル分にも劣るハンデ初期値なのか不自然すぎる >>852
でも初期値ハボリム並だったらえらい事になりそう >>852
自分もそんな気がする。もしくは単なるスタッフの設定忘れ
ただ、現状でもゲームバランス的に違和感を感じにくい範囲に収まってるのでバグ認定されづらいのかな、と 久しぶりに始めたんだけど防具ってなにがいいの?属性一致は防具にはなかったっけ? 防具は基本的に枷
属性一致しても対の属性攻撃を軽減するだけだし、重量増による命中・回避低下のデメリットの方が遥かにでかい フウェイルメイルとか好きなんだけど重いから装備するのをためらう
タイタニアは装備しててもいいよね 結局防具で一番良いのはなんなんだろ?
属性ペンダントがラック+5だからこれでいいんだろうか 鈍足ガチムチでどうせ避けられないと踏んでるならstによっては属性対策で装備してもいいんだけどね フウェイルはオーブのほうがいいけど一応オズ一騎打ちで使えるのはある サンキュー今回は装備軽くしてみるわ
昔はガチガチに固めてたけど
とりあえず鎧と移動靴ぐらいでやってみる
そいやこれの装飾品ってパッとしないよなぁ… タイタニアは効果考えると回復役にってところなのかな ワープはピシュンピシュンが地味にうっとうしいからウイングリング派 >>866
ハボリムに装備させて、敵陣に斬り込んで自分中心にペトロクラウドとかやってた
同じことはもちろんロンバルディアでもできるんだけど そうそう
ウイングリングとウイングブーツがいちばん 盾とパワーグラブ、後は魔術師のローブとバトルブーツ辺りは市販品でも優秀な部類ではある
髭禿成長なら武器だけ持って裸で一向に構わないんだけどな 防具はWT調整も兼ねて最前線の戦士にだけ持たせるかな リーフで股間を隠し、シードをケツに仕込み、ペーストを体に塗りたくり、エキスを口に含んだデニムきゅんハァハァ 男は黙って全裸両手武器or二刀流、って
兜以外全裸でボレアス持ったザパンと全裸で火竜の剣二本持ったヴァイスが言ってた >>871
ローブやらブーツもあくまでも重量対効果が良いってだけで軽減率自体は特に高くないのがね
結局死ぬまでの被弾回数が変わらなければ防具って意味ないんだよね イメージを大事にすると、ローブと靴は装備させたくなる >>878
全裸のザパンが襲い掛かってきたらトラウマやろなぁ デニム「基本的に我が軍は全裸です。異議は認めません。」 INT上がる意味では魔術紙のローブとかは悪くないのでは?
それともたいして上がんないっけ 防具のINTは魔法のパネル(1→5→13の範囲)にしか影響しない ああ、そうだったっけ…
メイス二刀流はアリだよな!? >>876
だからブリガンテス城では武装した危険人物と見なされるのか… さっき母親のデータを見てみたらラプチャーローズ持ちプリーストがいて驚いた 防具が意味ないとしたら移動強化とオーブで軽減?四姉妹にそれぞれの属性防具と杖持たせたくなるけど意味なし?
状態異常無効とレベルアップボーナスのあるタイタニアぐらいはいいかなと思わんでもない ヘルプにタイタニアの神殿から盗まれたって表示されてるタイタニアメイルを平然と着こなすパジョーが謎
盗掘屋? 乗算だからSTRVITカード食って防具固めるのも楽しいよ。クラス補正には劣るけど 神器が盗掘されたものだったってのはFEで見た
過去盗まれた由来があるとしても その後徴収・献上されたものを部下に与えるとかは普通だし アライメントってクラスチェンジ以外だと恐怖耐性ぐらい?
回復役でもなければCのほうが有利? >>897
天気に強いのはNとか以前見たような。
ビビットリングも威力は上がらないんだっけ? 天候の補正がCLが+1〜-3と何故かマイナスの方が多いので、Nのほうが若干有利
Lはファイアストーム・アシッドクラウド、Cはサンダーストーム、アシッドレインの威力がちょっと上がる
ヒーリング・ヒーリングプラスの回復量はLで増え、Cで落ちる
装飾品のINT・MENは攻撃魔法にも影響あり
防具のINT・MENは回復魔法のみ影響あり みんなそういう知識どこで仕入れてんの?
このスレ見てるとまだまだ知らなかったことが多いと思い知らされる… あんまり声高に言うのもアレだが解析情報載ってるサイトとかあるよ
もっと言えば自分でROMデータ覗いてみるとか
もう20年以上前のゲームだからね しゃぶられてるのにカオスフレーム表示とか最近まで発見されてなかったからすごい 項目自体は見つかってたけど、コマンドの方が長らく不明だったんだっけあれ 一般プレイでも雇用忠誠度で把握でき、ダムバトルで調整もできるから、値自体を見る必要も薄いな。ペトロ使えば1バトルで0から100いっちゃう アスペクト攻略本 人名・地名・用語辞典
競売:売られていくLユニットの声を聞くと、はいを選ぶのに気がひける。
カオスフレームは存在しないけど。
>カオスフレームは存在しない
最後のこんな一言メモみたいなところが間違ってるとは思いもしない編集者であった ギルバルドEDもほとんど知られてなかった当時だししゃーない たとえ知っててもハミ痛では再現できずに
小数点以下の確率で真のバッドエンドに突入できるとか書かれそうな 確かカチュア仲間にする選択肢も盛大に間違ってなかったか
基本最初の選択で1選んだらアウトなのに愛してる時は1→1選べって書いてあったような 運命の方では「置き去りにしたわけじゃない」にしないとダメなパターン入れやがったのよ >>908
人種不明にはカオスフレームは存在しないからギリギリセーフ まあ例の隠しコマンドも正式にはただの「評価」だしセーフ あんなクソ姉どさくさ紛れに始末できんならそれもしゃーねーよなw
↓
てめーみてーなクソ姉置き去りにして当然だろ
↓
てめーみてーなクソ姉愛する奴なんて存在しねーよ
自分の心に正直に選択肢を選んでいくと失敗しないと聞いてから間違えなくなった オーブ威力はVIT依存って間違えてる攻略本多かったけど、絶対他社の攻略本ベースに作ってたよね 「Law」が「Low」な時点でフoミ通はヤバイ・・・。 ファミ通文責のメガテンの攻略本でもロウをLOWと書いてたな 誤植程度ならかわいいもんだ。本当に許せないのはできないことをできるようにフカシこくことだ 小数点以下さんのことはいい加減赦してやれよ
とはいえない アスペクト攻略本ならギルバルドEDの存在匂わせてたはずなんだがな
他でもない当の用語辞典で
カオスフレームの存在は知っててそこだけはきっちり伏せてたんじゃないかね 前作のガレスをダンクプリンスと誤植していた攻略本もあった気がする
あれはどこだったかな >>925
なんかオウガバトルの特定のボス戦でタロット使うのは卑怯だから止めろ的なこと書いてた気がする。 伝説はボスが強いからタロット無しなんて俺には無理
卑怯とか知るかw アロたんはヴァルキリーにしてタフな魔法使いにすると便利だな
ナイトメアの眠りもよく入るし ああ確かにアリだねぇ
ヴァルキリーは炎にすることが多いけど
アロセールなら雷神をスッとかのぷに渡せるし
一応並よりは魔法も強いし
シス子が浮くかな? シス子ウィッチ派やクレリック派はともかく ヴァルキリーアロだと武器なに?
スレンダースピア? というかいつでもアーチャーに戻れるからステージと敵編成で使い分ければいいかと バルダースピアは重すぎるよな
槍って何が一番いいのか
ただのスピアか めっちゃ軽くてめっちゃSTR高いイグニス
次点でアースジャベリン 敵と味方の編成次第というつまらない解答になるかな
その槍使いとセットになることが多い攻撃手がいるとして、
そのツーマンセルかスリーマンセルかで平均的な前衛の敵を確殺できるちょうどいい威力、ってことに
まあたぶんよほど強化しない限り物理属性の槍が主力にはならないと思うから、一番軽いのでいいんじゃないですかね(適当) 固有キャラをなるべく最速意識して育てていくプレイだとミルディン早期加入のありがたみが分かるN >>936
バルダースピアをそのまま進化させたようなコリコリコリヌ 正 コルヌリコルヌ
・コヌルリコヌル
・コリコリヌルリ
・コリコリコリヌ ←NEW! スレが進んでると思ったらこれかよ
お前らオッサンだろうに ハマったゴーレムは戦闘終了後にどうするのか気になる
ザンスなどのSサイズなら腕を掴んで引っ張り上げればいいが、ゴーレムは… >>953
デニム「ウォーレンさん、ゴーレムを助けてください」
ウォーレン「風霊の力を得、汝を天高く舞いあげ運び去らん…、テレポート!」
なお高く舞い上がった際に強風の影響を受け、もう一つの穴にずっぽりとハマった模様 オレルアンズ各メンバーイメージカラーがあるから(髪色)カクテルでも出せばいいね
ハーディン様は黒だよねザガロ >>957
ビラク「ウホッいいカクテル(*´ω`*)」 ビラクとロシェはナイト、ウルフとザガロは弓ニンジャでいいか
ハーディン様は…ビーストテイマー?(頭部から目を逸らしつつ) >>960
ソシアルナイトは人によっては強いだろ!必殺喰らわすぞ! デスナイト時は揃って初期値のアドバンテージが消えてて割と酷い事に… そんでも一撃が結構痛いのは、ひとえに優秀な武器のおかげだろうか >>963
ハーディンは暗黒竜の頃から疑惑はあった
つか、俺はハゲディンと呼んでいた >>969
初期値落ちてもナイト成長だから攻撃力だけは優秀だしな
属性槍なのもあって使い手と属性一致してなくても結構痛い 死者の宮殿に行くのに良いレベルって
どれぐらいかな?
30?35? いいレベルってのが何を指してるのかわからんが
35までいくと相手かなり強かったような vcでLV20で潜り始めたとこだけどミルギル先生使いたくなってきた ヴァルキリープリーストがエンジェル化しない30ぐらいが良かった気がする 通常階の相手最低Lvが25だっけ
Lvは低いほど楽な気がするがクラスチェンジ(特にガンナー)との兼ね合いもあるな そうか〜、本編進めるのはレベル高い方が楽なんだよなぁ
COMコントロールでレベルを均一にするトレーニング方法ないかな?
人増えて面倒くさくなってきた 本編は死者一回潜っただけでもイージーモードになるよね レベル高いと楽だけど、流れ作業みたくなってしまう。
ある程度難しいほうが楽しいよ >>978
クレリック法でLv50のキャラを作れば簡単にレベル上げできます >>982
そうか、Lv40ぐらいのクレリックを作って、
スタメンにしなければ良いのか
それか解雇か 宮殿は行くとすれば28か29で行くことが多いな
姉さん加入前のことも多い
道中をクリアするとそれくらいになってしまうというか、
そうでもしないと26くらいでバーニシアについちゃうというか
4章入ったときは23〜24なのにシナリオのレベル加速しすぎな気がする 4章のランダムエンカの敵の最低レベルは明らかに調整ミスってる ランダムエンカウントは
通過できるまでリセットで(^_^;) 4章入ってすぐのウェオブリ山でいきなりランダムエンカウント起こるよな
火山のエンカウント率高すぎ 4章冒頭の全裸のデニムが後ろから突っ込まれるバトルって
なんとなくランダムバトルの様な気がしてたけどイベントバトルだったでござる お前らが全裸全裸言うからそれを見てゴリアテのデニム様だと言うあのナイトまで卑猥に思えてくる 裸のデニムが後ろからどこになにを突っ込まれるんですか!?
興味があります!! >>985
雑魚だと思ってたグリフォンのウインドショットが強くてビビるよな…
タインマウスを極力通らないようにしてた 4章開幕ランダムエンカウントクリアしてりゃウラムが噛ませになるという謎バランス 鉄紺のウラムじゃなく、すっぽんのウラムだよね
Fight It outに何度もリセットしたよ 次スレまだ立ってなくない?
4章のランダムエンカが高いのは、上限レベル-7が下限になるせいで35-28が下限になってる
マップごとのエンカ率は決まっていて、火山とタインマウスが何故か高め。ニムラハバが最強
ttp://www.geocities.jp/gamecentergx/to/map.html ウラムは正直ガチでやったらかなり難所だと思うわ
魔法は痛いし回復もいることはいるし
アーチャーの弓もふざけんな感ある このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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