ベストプレープロ野球 Part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1442146252/
ベストプレープロ野球 Part25
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1469333026/
ベストプレープロ野球 Part26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1510263238/
ベストプレープロ野球 Part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1571092212/
【Q&A】
Q.このゲームに興味があるのですが探しても見つかりません。
A.なんせ前世紀に出されたゲームです。根気よく中古屋を探すかネットオークションでゲットしましょう。
Q.今年のデータに出来ますか?
A.自分で組み替えれば。とりあえずテンプレサイトから選手データと日程表を取ってきましょう。
あとはリンクをたどるなどをして球場やユニフォーム、チームロゴを最新版と変えれば完璧です。 巨人の中山 礼都 (ナカヤマ ライト)は、セカンドだな。
南海の5番ライト、ライト
ロッテの7番レフト、ショート
にあやかって、ライトに改名して欲しい。 完全試合が年2回とは、このところ打低が顕著だな。
球速設定を現実に近づけて良いかも。
COM采配なら、球速が落ちて打たれるまで続投だが。 ゲームボーイアドバンス版をやってる人いますか?
動画見た感じなかなか良さそう。 >>6
佐々木労基が完全試合できたのも、相手打線が貧打だから
二軍みたいなスタメンでやっているし、オリは吉田正、杉本、紅林、安達、宗と去年のスタメンが不調
ロッテも打てていない
各チームの打者は世代交代の時期で、投手は逆に若手が伸びている時期で、
東港だ停 >>10
なるほどそうですか。
ところで選手データを編集したり保存したりは難しい? >>11
データ作成は面倒
データ保存は出来ないと思う >>12
それは糞(クソ)ですなあ。
やっぱデータをテキストファイルで自由にエディットできるPC版が最強ってことか。 Androidのエミュレータをインストールして予め起動させれば
Windows10でもスイスイ普通に動く ではAndroidのエミュレータをインストールして予め起動させれば
Windows11でもスイスイスーダラダッタスラスラスイスイスイーのように普通に動きますか? コピペして楽に質問しようとしたのがいけませんでしたかね ロッテの佐藤 都志也本塁打ゼロで、四番打者。
去年は安田がそこそこ打点はあるものの低打率で四番。
COMは四番にしてくれない COMの思考ルーチンは野球の時代とともに変わらなきゃだしやはり毎年新作出して欲しい ベストプレープロ野球Ⅱの裏技にチェックモードがあるが
'90やスペシャルにもチェックモードがあるのにネットではあまり書かれていないね
相当後になってから発見されたとか? 故障が考慮されてれば、代わりに若手使ったりとか再現できてサイコーなのになとか思ったのが、初期の頃からの不満 GBAで出たからDSでもベストプレープロ野球出るかなと思っていたんだけどな 今年の投高打低は酷過ぎるな
飛ばないボールなのか、大した投手でなくてもヒットが出ない
逆カブレラ砲でも必要かな エスコンフィールド HOKKAIDOは左右非対称
両翼100mらしいが中堅は? wiki見ても両翼100mって情報しか無いけど
それ相応ならば118~120mが妥当じゃないかなぁ
まだ未完成だから何とも言えないが このまえ買ったWindows10に入れたら
画面が超ものすごく遅いんですが
これの直し方はどうすればいいのでしょうか?
そういえばたまにスレのぞいてたときに見た気がしますが。 >>16のAndroidのエミュレータってなんですの?
もっとピンポイントで直す方法はないですか? >>33
スポニチの記事では
両翼100メートルながら札幌ドームと比較するとややコンパクト。特徴は左中間がやや広く、右中間がやや狭くなっている形状だ。 >>35
BlueStack5ってアプリを入れて
ベスプレの前に起動させとけ >>37
レスありがとうございます。
でも毎回そんなことしないといけないのですか? 普通はWindowsでもなんでもversionが上がれば快適になるものではないの?
どういうメカニズムで動作が遅くなっているのだろう?
糞! BlueStackって重くない?
HDD空容量が5GBも必要らしいし。 Windows版のベストプレープロ野球ってそんなにいいの? >>42
バランスも良いしデータ入力楽だし何より球場応援歌ユニフォームのエディットが出来る これだけ長く出してないてことは最後の方は売れてないの?
ファミコン時代は年1くらいで出てたよね
これを超えるシミュレーションゲームないから
今の時代にあったの出して欲しいんだが ファミコン時代もオリジナル、新データ、Ⅱ、スペシャルの4回だったかな
実質5年で4本だから年1みたいなもんか
選手データ
日程
球場
ユニフォーム
等々
全部これ有志がインターネット上でタダでやってくれるんだぜ
だから他の野球ゲームのようにデータ更新版を売って儲けるビジネスが
根本的に崩壊してるわけだこのゲームは 今時のFCエミュを使うなら
FHDの解像度以上の画像(と好きなCD音源)に今まで以上に簡単にできるようになってる
有名なゲームだと作られているが
ベストプレーは自作しないとないと思うが Windows版で糞重い問題で
BlueStack以外の解決策はないでしょうか? 他のエミュエータを使ったって構わないんだぜ
WindowsでAndroidアプリを使う為のエミュレータなら何でもOK 巨人のガルベスを「打者」として登録してみたいんだが…データどんなもんでしょう
当時あのゴジラ松井が羨ましがるほどの場外弾をハマスタで打った 259打数39安打111三振の打率.151
しかし本塁打は10本も打ってる
RP ------ BDEECDB 0 0 230
といった感じだな
一応犠打は通算22個決めているので巧打Dか >>50
ありがとうございます
約40本の安打のうち10本もホームラン打ってるなんて・・・
長嶋監督も野村阪神の「一塁・遠山スペシャル」作戦みたく
ガルベスを外野でワンポイント起用させても良かったかも 取り立てて苦手もいない先発投手なんだし、
普通に先発/投手打撃の出場か、あっても代打ガルベスかでよくない?
外野に待避させても清水/松井/由伸(マック)の誰かを引っ込ませないといけない 昔のベスプレでバーフ(バース)に外野の適性が付いてた
実際外野の守備に付いてたのを見たことないけどどこを守ってたんだろう?
センターなわけはないだろうし… 丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけど
あれは走りづらくないですか? ホームランなんだから走り辛くたって構わんだろ
て言うかベスプレと関係ねーじゃん Amazonのベスプレ'00のレビューに約5万円払って中古品を購入して、動作環境対策のため中古のXPまで購入したのに星1つのレビューを書いて煽ってる奴がいるな。
そのくせにPS2の新ベストプレープロ野球には星5つをつけて絶賛しているという倒錯ぶり。大金はたいて中古品を買ったのが、そんなに悔しかったのか。キャバ嬢に大金注ぎ込んでフラれた男みたい。 糞糞おじさんに続いて、噛み合ったおじさん登場。ベスプレスレの愉快な仲間たちです。 ガルベスみたいな打てる投手いるし投手も打撃能力設定したい 全選手に投球能力設定をする様になるな
投球能力も1球毎にフォームを変えたり或いはスイッチピッチャーとか 面倒くさい
これだけ単純なパラメータ設定でそこそこ近似した数字が出てくるのが
ベスプレの面白いところ オリジナルリーグ作ってる者だけどモチベ維持の為カキコ
巨人中日広島ヤクルトの投手データ作成完了!!
先は…まだまだ長いな… 丸がホームラン打ったあとの丸ポーズしながら走るやつ
あれめちゃ走りにくくないですか?
今日もやってたけどさ 昔のBuチーム(バファローズ)どうやって勝てるんだ
投手陣は左腕エースの阿波野しか頼りにならない
ブライアントはホームラン狙いだから単打だと損した気になるし…
清原・石毛とか打てる内野陣のいる西武が羨ましい >>67
打撃というか守備力がね。
近鉄だとセカンド大石くらいしかいない。
セカンド辻、サード石毛に外野は秋山平野が守備と肩がAだからね。 >>70
まああえて穴を探すならショートの田辺ですかね…
球速がある郭が相手だとかなりきついです ヤクルトがキブルハンって助っ人獲得しましたけどみなさんは何試合くらい出場したら成績を参考にデータ作りますか?
シーズン開幕前に獲得した助っ人ならオープン戦の成績を参考にしてるんですが >>54
ウィキペディアによると、ライトみたいだな。
俺も知らんかった。 下位チームの采配を見ていると、監督の采配や起用法で、負けていると思う。
戦力が無くてもやり方次第で、Aクラスどころか、優勝を狙えるはずと思う。
・先発は中4~5日で100球以内で交替。良い投手をできるだけ多く投げさせる
・中継ぎは、連投可能なように回復させるため、球数制限。年間80試合程度起用
・抑えは必ずしも9回に投げさせない。相手の上位打線やピンチなら、8回でも投げ、
セットアッパーと固定せず。
・同様に、投手起用は相手打線に合せて、ヘボ投手3人くらいで1イニング抑えられる
・先発で回復した投手は、ローテを崩さずに途中に一人一殺でも起用する
・強打者から、上位1,2,3番を打たせるが、足の速いのが1,2番は原則
・2番に低打率、単打のみ技巧派は無用
・足B以上は必ず二盗し、送りバント、スクイズで確実に1得点
・主導権を握れば、無駄にバントはしない
阪神の矢野や横浜の三浦、ロッテ井口も、少しはこの案を見習えば、優勝に近づけるはずだ。
過去7,000シーズンを指揮した名監督の俺が言うのだから、間違いない 利き腕が左のセカンドやキャッチャーとかは送球不利とかあったっけ
パワプロとごっちゃになってるかも… >>75
この人のアイデアはとても素晴らしいと思う。
まったくそのとおり。
逆に現場の監督が古い常識にとらわれすぎていて客観的に物事を見れていないと思う。
セイバーメトリクスというのが米国で出てきたけど、野球の分野はIT業界のようにどんどん進化を続ける余地がかなりあると思う。 >>78-79
有能な捕手とかじゃなくて言ってる事がどうなのかが大事
有能な選手だったから何々というのは
日本野球の監督はある程度の成績を残した選手が選ばれるのと通じる事と思う
選手時代の成績と監督の有能さが比例しないと思う >>79
マジで、すばらしいと思いますか。
MLBは連戦が続き、日本は6連戦なので、先発を週一回に固定しやすいが、中6日は明け過ぎ。
現実には、他の投手はもっと間隔があいているし。
完投するなら、中6日も分からなくもないけれど、100球も、6回も投げないなら、中4日で充分。
しかし、>>75 は、足B以上と書いているように、半分は釣りでして、
プロ野球で、盗塁→バント→スクイズの多用で点が取れるわけがない。
野球を見ながら、完全にベスプレ脳になっていた俺が、
久し振りに球場で観戦すると、プロの選手や監督の大変さを実感して、
別の意味で、ベスプレも楽しく感じて、改めて面白くなった次第です。 ベストプレープロ野球データ情報の
データを使わせてもらっているのですが
凄い投高打低の結果が出るのですが
同じ人いますか? まあ現実の監督の半分以上は人間関係のマネジメントで
要はベスプレで一切表現されてない部分だと思うな 根尾昂はシーズン途中の中途半端な時期に投手転向とはな
これで失敗してプロで大成できなくでも将来は球団が面倒をみてくれるのかな?
Windows版ベスプレが発売した頃にも意外と二刀流はいたな
ペルドモとか嘉勢とか
一回限定起用なら五十嵐の全ポジション達成とか代打松坂もあった Windows Vistaでも上手い事起動できるのかな
ベスプレ00です 新PCに入れたら動きが超絶遅いんですけど。
なにかのバグ? イチローを投手にしたバージョンのデータとか作ったな
もう忘れたが何かの家庭用ゲームだと本当に投手として使えた気がする 投手の能力値の安定ってのがどう影響するのか、いまいちわからんとです 先発は1~3回まで毎回調子が変動する
安定はその幅を安定させる
ちなみに中継ぎは調子の変動がない(初回のみ)のでダメだと思ったらすぐ変えるが吉
って全書に書いてあったと思う プレーオフって本当に実現できるの?ファミコン版です プレーオフといえば、スペシャル版でパリーグの2チームが同率1位で
シーズンを終えたのに、その状態で公式戦を始めると、
なぜかセリーグの優勝チームと2位チームでプレーオフが始まり、
試合が終わっても何の変化もなく、再度公式戦を始めても、
またセリーグ同士のプレーオフの無限ループっていうバグがあった。
あまりにも致命的なバグに気持ちが萎え、Win版発売までベスプレを封印した。 >>85
嘉勢懐かしいな
仰木監督は野手から投手にコンバートするのが好きだったのかな
今村とか萩原も野手から投手にコンバートされたな 大昔のファミ通でベスプレの広告を覚えてる人います?
当時アスキーの名物広報だった須田PIN氏がリリーフ投手で
ウィザードリィの超レアアイテム(むらまさ=村正とか)を選手として登録してた
もちろん監督は薗部さんだった 今年の打高投低は、データとして打者を貧打として入力するのか、
投手の能力を上げるのか? >>95
サンクスです
突然乱調になる確率とはちょい違うみたいですな。
元の能力が他界なら安定も高い方がいいんだろうけど、そうじゃない中継ぎとかは低い数値で安定しちゃうから安定低い方が思わぬ活躍するって事かな 朝からデータ作成中
桟原(阪神)の成績良すぎて困る
奪三振率高い、四死球率も良い部類、被HR率も平均以下
現実では対左が極端に悪いけど、ベスプレでは「サイドスローは左打者に弱い」が再現出来ないから何とかしなくては >>101
参考して貰えたら何よりです
能力低い投手が安定低いと跳ね上がるって言うのは違うのでは?
ダビスタの配合だとそんな感じだったと思うけど
能力C安定Aだと常にCの可能性
能力C安定EだとA~Eの可能性
って意味だよね?
能力C安定EだとC~Eの可能性
だと思うよ 実際に設定された球速以上の球速が出ることはないので、能力以上のものが出ることはないと思う
連投失礼 左打者でも左投手得意なのいるよね
かつてのイチローや福浦とか 県営岩手球場が3月で廃止か
札幌ドームも今年で終わり。
また、球場が増えるな。 >>107
いまだに遅すぎます。
なにが原因ですか?
Windowsがアップデートしたのに使いづらくなるのは本末転倒。
いったい何のためのアップデートなんだ。
解決法はございますか? >>108
ベスプレの為にWindowsがあるんじゃないからなぁ…
解決法はWindowsXPのPC買ってスタンドアローンで使うのが一番じゃね? Windows Windows って書いてるけど
11なのか10なのか何なんだよ 大体察しは付くけど
過去に何度も解決法が ってか今年もつい最近書かれてたばかりだし
正直飽き飽き >>108
ベストプレープロ野球の為にWindowsXP買えばいいぞ 1シーズンどころか、そんなに何度もノーヒットノーラン出ないぞ。
眼DEを増やして長打下げて、投手能力上げても、無理 当時のWin版ベスプレで最高の左腕って誰だったんですか?
ホークスに移籍してた工藤? >>115
ありがとうございます
やっぱりそうでしたか
この二人は投手なのに打撃も良かった 工藤公康って打撃の印象薄いな
パ時代の日本シリーズか巨人横浜時くらいだし 272-22 1本塁打 .081
打撃成績は打てない投手そのものだが
高校時代に甲子園で本塁打
ルーキー時初出場シリーズで安打
86年シリーズで流れを変えるサヨナラ打
200勝達成試合で自ら勝ち越しのプロ初本塁打
インパクトだけはあるからよかったと勘違いしやすい BlueStack入れても遅いままになってしまった
一時期は回避できてたんだけどWindows Updateしてたせいか BIOS側の設定が無効になってました。
お騒がせしました。動いてよかった… 石井一久を再現しようとしてるけどコントロールを低くしてるせいか防御率がひどくて現実に近い成績を再現出来ない
でも石井一久ってコントロールかなり悪かった記憶あるんだよな 制球悪くて防御率良くしたいなら球速と球質上げれば?
寧ろ球が速くて防御率悪い方が難しい
無理やり安定や球質下げるしかない 制球悪くて防御率良くしたいなら球速と球質上げれば?
寧ろ球が速くて防御率悪い方が難しい
無理やり安定や球質下げるしかない ごめん、二回書き込んでしまった
ちなみに後期石井一は制球良かったと思う
その分球速は下がってるけど 巨人の左ピッチャーって高橋尚が入団するまで
90年代はパッとしたのがいねえな
宮本ではなあ 角はその時期もうハムだった気が
岡島は中継ぎだしなあ >>128
win版時代にはとっくに引退してる80年代の投手じゃん? そういや篠塚は守備がうまかったのに
なぜショートではなくセカンドになったの?
もちろん川相が出てくる以前の話。 篠塚ってセカンドの名手って言われてるけど
ショート守れない半端な守備職人ですよね 二塁専門だけど、レギュラーだからな
長嶋って三塁しか、王って一塁しか守れない
遊撃が衰えて二塁か三塁へ転向のパタンは
多いが、逆は無理だし
打撃は柳腰しとか言われてた 原も入団直後は中畑がいて二塁だったし、
その後左翼、一塁もやって、
時代は変わったと思った その間のショートは河埜~岡崎だった気がするが
ふたりとも地味な選手でしたね
長嶋はレフトも数回守っていた、と雑学 Youtube見たけど篠塚は自分がうまいとうぬぼれすぎ。
原には絶対負けない自信があるから原に守備を教えてた、と。 遂に田口が打たれた。。。
登板数20回以上かつ回数20イニング以上をクリアしたうえで、防御率0.00で
シーズンを終えた中継ぎ投手というのは過去に存在したのでしょうか?
何気に毎年チェックしているのですが、なかなか生まれません。
現時点で可能性があるのは、
・オリックス/阿部(17登板/18.1回)
・楽天/弓削(12登板/9.1回)
・日ハム/福田(8登板/7.1回)
あたりでしょうか。
前半戦で0.00キープ,後半戦は故障で一軍登板無し、
というパターンなら可能性あるのかと。 スワローズって大黒柱のキャッチャー古田が出れないとき
誰が替わりだったの?
当時のベスプレでもこの人の存在はデカすぎる >>142
八重樫だったような
それは古田前のキャッチャーだったかな 初期は中西
中期は野口
後期は小野か米野
ヤクルトの捕手は古田と控え1人入れとけばいいと思うよ >>144
Wiki見たけど野口は日ハム行って正解だったね
名前の出てこないカツノリは一塁か… 青柳は?違ったかな。
米野とか青柳とか、ベンチには入るが、古田が古イニング出場するため、
対左投手の代打とか大量得点差の一塁とか守ってた。
過去の次作データを見ると、捕手は古田一人のシーズンが多いなあ。 >>143
八重樫は古田の前だよ。
でも、古田の前だと秦とかだな。
その頃にはもう八重樫は代打がメイン。
古田が出てきた時点でベスプレでの八重樫は守備で守れるところ「なし」、だった。 全ドラフト選手のデータ作成してる者だけど、コロナ陽性なった…
自宅待機中データ作成に没入出来るかと思ったら熱が下がらず、それどころじゃないという
重症化しないだの様々な意見はあるけど、感染しないよう徹底しましょう 自分の中では野口は外野手のイメージがあるんだが調べたら外野で出た試合は2002年の11試合が最多なのか >>150
その言葉を直接届けてあげられていればな。
6時間後の悲劇は防げたかもしれない。 >>152
残念、一応生きてますw
熱もピーク過ぎたっぽいので(37~38℃半ば)もう少し落ち着いたらデータ作成したい >>150
ありがとう
熱が下がるのに数日掛かったのでちょっと焦りました >>125
なぜかパッと思いついたのは2軍では活躍してた小野仁って投手だった
この投手左投げ右打ちだからゲームでは再現出来ないな >>155
王監督の最終年の最後のほうに松原靖ってのが出てきて左腕として期待されたわ。
王の最終試合でも先発して勝った。
しかし、藤田になってからはほぼ出てこなかった。
二期藤田監督時代の左腕は宮本しかいないな。
だから宮本はたまに中継ぎとか抑えで出てくる。
外人に頼ろうとしてペレスとかケアリーがいたがダメだったし。 ベスプレファン、ベースボール・マガジン社の「俺たちのパシフィック・リーグ」
買ってる説 俺は買ってるよ。 今ペスプレのデータ更新公開してるサイトでまともに野球観てる管理人0人説 レジェンドデータ…昔の選手データ作り&台本の有る動画作成
プロ野球データ情報…明らかに選手知らなさ過ぎで呆れる 今シーズンはトレードほとんど無いからあんまりデータいじってないな >>162
このスレで、球場に行って観ている人ゼロ人説 今ペスプレのデータ更新公開してるサイトで本当にいまも生きている管理人0人説 90年代の巨人の左腕と言えばヒルマンがいるじゃないか
スクリューボールと抜群の制球力
…サボらずに千葉ロッテ時代のように投げてればだけど 今ペスプレのデータ更新公開してるサイトでハゲてしまった管理人全員説 新ベストプレープロ野球だとホークスは城島がいるせいで何度やっても控えの田口が1試合も出ない
実際は1軍の試合に出てない坊西は5試合くらい出番出るのに 今年は、バンテリンD、ペイペイD、東京D、札幌D、マツダに行った。
豊橋中止 >>171
古田もフル出場。
田口をスタメンに入れて、城島を控えにすれば、1節は田口が出る。 落禿が監督になるっていう話があるけど
もしなるなら巨人かな。 「監督要請がもし来たらどうしますか」と
テレビで聞かれて
「可能性はゼロではない」と
答えただけなのに
監督になる話があるって解釈なのかよ 「可能性はゼロだ」と
断定していないのだから
監督になる話があるって解釈は当然
あの禿の性格からしてやりたくても「やりたい」とはハッキリ言わない あの禿、
セリーグに来て良かった投手のことを聞かれ
「江川」と言わずに「江川になるのかな」。
いまの打者で4番と言えるのはの質問に
「村上」と言わずに「村上になるのかな」。
なにが「~になるのかな」だ、えらそうに。 いい歳して恥ずかしい奴
どんな人生送って来たのか想像出来る 落合はよく風呂場で打撃を教えたエピソードがありますよね。
さいきんは松井も風呂場で教わたと言ってるし。
そのときはやっはりチンチン丸出しだった? タマキンの振れ具合が分からないと解らないこともあるのですよ >>183
それはミスターだな。
全裸にさせて振れ具合、揺れ具合で良し悪しを教えたとか。 メジャー行く前の松坂ってタイプ何がいい?
某所のデータだとタイプBだったけどそこまで直球多かったっけ?
横スラと縦スラ(途中からフォーク)、カーブ、チェンジアップ?はそこまで投げないので、タイプAかなと
覚えてる人いたら ジャイロボールのイメージが強いからストレート主体になったんじゃね 右打者相手だと制球アバウトなストレートと曲がりの大きいスライダーが軸の典型的なAタイプ
左打者相手だと他の球種も混ぜてくるけどそこまでは設定できないから自分ならAにする >>187
そういう見解なら納得
>>188
自分の思ってたイメージと一緒で安心した
松坂って成績は良いのに肝心なところで打たれるイメージがあるので
厳しめな評価するとパラメータ低くなってしまう ちなみにタイプCとかDって直球と変化球の割合だけで判別したらおかしい?
西武の三井や帆足作ってるんだけど、球遅い・変化球主体だと直球多めのA+よりCかDかな、と 作品によるんだろうけどDタイプって初期データだとあんまりいない気がする 遠山や清川みたいなスライダーピッチャーはDでいいと思う >>196
現実とフィクションの区別がつかないって大変そう ついに完全試合を目撃したよ (´・ω・`)
日ハムの伊藤大がロッテ戦で達成したよ 連投になるが、青柳の能力調整がムズカシイ。
どう頑張ってもERA一点台にはならないしな
(´・ω・`) いま夏の高校野球って
組合せ抽選で次だけでなくその次の対戦相手も分かってるんですか? 昔からトーナメントのベスト16か8くらいまでは組み合わせしてた…はず >>199
今年は、全体に防御率が良くなって投高打低なので、青柳だけでなく補正をかけないといけないと思うから、難しい。
全般に打撃の能力を下げるか? Windowsで出てた「戦略プロ野球」とかいうのについて
プレイしたことある方情報下さい
ベスプレみたいなゲームなんですかね? >>204
システムソフトから発売されてたやつだね。
元所持者だが、野球シムで内容までは覚えてないなあ。
(´・ω・`) 最近「 余所でやってください」ってエラーが出るようになったな ベストプレープロ野球と関係ない話題書き込んでる奴はなんなの? データ作成の制約がないから
軟投派(D)なのに158キロの速球ビュンビュン投げる現実にはいなさそうな選手作れるのが楽しい >>211
仮にその設定で作成するとして「切れ」の数値をどのくらいにしますか? 最近ベストプレープロ野球に興味持ったんですけどFC版 GBA版 PS2版どれおすすめですか?
windows版はちょっと高いです とりあえずFCかGBAで安く手に入る方でやってみて
それでも面白かったらなんとしてもwindowsの00版を手に入れる
ベスプレでやることって、スタメンだけ決めてあとは選手交代とわずかなサイン
シミュレーションゲームとしては物足りないと思ったら別のゲームに 中田が 巨 人 歴 代 9 1 代 目 の4番打者になりました。 速球強すぎるの何とかなんないかな
他を下げても成績残すし何より奪三振取りすぎる 球速の数値をリアルにするなら(と言ってもMAX158kmだが)バッターの数値も上げるべき
じゃないとバランスが取れない 巨人の岡崎が4番を打ったことがあるらしいけど
そうなったのはどんな状況と理由でですか?
あんな長打のない打者の岡崎と、いつもだれかは強打者がいた巨人を考えると、ありえない。 ベスプレ以外の話をするなとは言わないが
ゲームをしてる人の中にはアンチ巨人が居てベスプレ内でボコボコにするのが生き甲斐って人も居るから ベスプレに近い最近のプロ野球シミュレーションてないの?
今の時代のシステムで遊びたいんだが >>220
原がいないなら吉村や駒田や外国人は4番になれなかったか?
百歩譲って中畑や篠塚は4番の候補に挙がらなかったか?
岡崎の4番だけはどうしてもありえない。 >>222
わたしがUnityというゲームをつくるツールでプログラミングを開発している。
もうすぐ出来る。 巨人の岡崎が4番で出たときって他の8人のスタメンのメンバーは雑魚ばかり? >>227
ベースボール・レコードブックというのがベースボールマガジン社から毎年刊行されていますので、
古本でもいいので、全巻揃えると、全試合全スコアが分かりますよ。
それで、確認できます。 >>227
Googleの検索欄に「スタメンデータベース」と入力するだけで見つかります スタメンデータベース見ると
岡崎は1993年に3試合4番スタメンで出てる 打順をいじりたくなかttので、欠場の原の穴埋めに岡崎を入れました。 >>223
原が絶不調。
モスビー怪我。
バーフィールド扇風機。
駒田絶不調。オフにFAでベイへ。
中畑4年前に引退。
吉村なかなかいい。
松井はルーキー。
最初の2試合は原を四番から外してベンチに下げて刺激を与えようとしたため。
9月以降は吉村が四番をずっと打ち、吉村が怪我したからデーブ、デーブ、岡崎と再度岡崎に四番が回ってきて、10月の消化試合はほぼクビが決まったバーフィールドへの温情と敬意により最終戦までずっと四番バーフィールド。
復帰した原はずっと5番にされ、なぜか最終戦のみ6番という屈辱。(5番篠塚) ファミコンのベストプレープロ野球買いました
皆さんはどういう遊び方してますか?
やっぱりデータを最新にする感じですか? >>237
各球団のオールスターチームで観戦のみ
インフレ起こしつつあるリーグをバランス調整したりして楽しんでる ひいきの球団COMにして代打や野手交代、又は投手交代だけ自分でやってピッチングコーチ就任気分とかは比較的みんなやってる気がする ひいきの球団COMにして代打や野手交代、又は投手交代だけ自分でやってピッチングコーチ就任気分でやってるが、COMがいつも先に投手交代して悲しくなる。
先発完投を理想としてるのに。 8回裏に投手に代打を送らんかったので、完投してくれると思って安心してたら、
何と抑えに交替。
そりゃないだろ。 ベストプレープロ野球新作の為のクラウドファンディングとか始まらないかな ベストプレープロ野球を…とは
言わないけど、同じ様な、本格シミュレーションタイプの野球ゲームが出て欲しい。スマホでちまちま…じゃ無くてじっくりやりたい。 >>219
岡﨑は92年に打撃フォーム改造。
青田昇が25本は打てる、と太鼓判。
93年もその流れでそこそこ長打もあるアベレージヒッターという評価だった。 >>246
青田が言っただけで、他は言っていない。
長打があるとは誰も思っていない
5~10本の選手
河埜や鴻野準基の方が長打の期待があった >>248
東京ドームは1988年でつ
あ、ドームも狭かったな。ドームランあるし
ナゴヤ1994年までだし。
神宮も横浜もは狭いし。 >>245
プロ野球のリアルに近い成績が出る純粋シミュレーションて需要ないのかな
アホみたいな現実離れな育成的なのはあるんだろうけど >>245
サカつくとチャンピオンシップマネジャー(セガ販売時はフットボールマネジャー)みたいな関係で
テキストに割り切って自ら作るのも手かもよ?
いぶし銀のスルメ・ゲー(特にシミュレーション・ジャンル)は商業的に成功し続け難いからねえ しかし今日の巨人阪神戦は0-0の投手戦で糞つまらんね
高校野球の甲子園のようにもっと点が入らないと面白くない なぜベストプレーでは高校野球に対応するように
守備パラメータのF,G,H・・・を作らなかったのだろう。
投手の制球のF,G,H・・・も。 もしかして守備をすべてEにすればある程度は高校野球を再現できる? 何言ったら笑われるか分からないって幸せなのか不幸なのか ベストプレープロ野球アドバンス(カセットのみ)中古が6500円か
買えない値段では無いが高いな アドバンス版はスキップ遅いし投手のスタミナが回復しないバグあったりあんまりいい印象ない 根尾
RO B 146 DCDCBE 22
今の根尾ってこんな感じですかね?
投球術高めに設定したのはお勉強よくできるみたいだからそこを買って
代わりに安定低くして、と言うかBタイプでこれだけの球速なら、投球術あまり高くない方がストレートをテンポよく投げて結果を残すのかな 高くても00版買ったほうがいいよ。
現状の球場コンプしてるし、最新データも手に入るしね。 >>261
現在も最新データや球場ファイルがアップされるくらいだから需要が一定数ある
(´・ω・`)
そのおかげで高騰したのかもしれんが
自分は、発売日に購入したんで関係ないがね 走力だけで盗塁能力を表すのは難しい。
足が速くても盗塁数が少ない選手もいるし、遅くても、毎年10盗塁くらいするのもいる
50以上走っても、成功率が低い選手もいるし、内野安打に反映される走力とは別に、盗塁力のパラが欲しい
あるシーズンで仁志が20回連続成功とかあったが、高木豊は盗塁王になった50盗塁以上で25くらい失敗してた。
足の遅い広澤が新人時代から10近く盗塁していたとか、張本の若い時とかよく走っていたし、
最近では、阪神の梅野がよく走っていた。
梅野の足をBにするわけにはいかないよ 走力については守備走力・ベースランニング走力・盗塁走力を考慮しろ
と大昔から言われてましたねぇ
総研でも同様のネタがあったのでサイト読み直してみるといいですよ オールSで球速マックスの化け物みたいな投手でも打線が弱いチームとかだと登板の半分も勝てないとか結構あって、マー君の24勝1敗とか再現不能な化け物だとおもた >>259
2行目何やねん
東大出身のピッチャーが投球上手いってことないやろ ていうか根尾のスライダーええのに、なんでキレDやねん 投球術で変化球割合変わるとかどのベスプレだよ
頭の良さが投球術に影響するなら高卒は皆Eにしろよ 学歴≠頭の良さ
投球術
高卒の桑田真澄>大卒の澤村拓一 今の時代に合ってリアルな結果が出るプロ野球シミュレーションやりたいな
ベスプレ新作出さないかな 試合を行うと画面下に小さく試合前とか試合終了とか試合数に応じ表示されると思います。
それをクリックして試合結果をみたり出来ると思いますが、試合前にクリックしても試合が始まらなく試合前で止まったままになってしまいます。
原因は何かあるのでしょうか?
Windows10
PC用アンドロイド起動
ベスプレバージョン1.61
データは2022zipをデータ置き場から拾ってきて
日程、ユニフォーム、チームロゴ、球場、BGMのファイルを入れ換えました。
選手名は自分で入力しながら遊んでます。
テキストデータを反映させる事が上手く出来ず、選手名は自力で入力しながら遊んでます。
試合が開始できないエラーは皆さん発生しているでしょうか?
回避できる方法があるなら教えてください。 10年前位に中山競馬場で薗部さんがオーナーの馬が勝利して
ウィナーズサークルで口取り後に薗部さんから
ベストプレープロ野球00の箱にサイン貰った
「ベスプレの新作お願いします」と言ったら無言で笑って去って言った。 PS2版とかGBA版がもっと売れればPS3とかDSでも新作出た可能性もあったんだろうな やっぱ売れないから発売されなくなったのか
ファミコン時代は毎年のように発売されてたのに ぶっちゃけ、00版のアップデートでいいんだよな (´・ω・`)
CS対応とCPUのルーチン強化、あと打順固定さえあればOK
アップデートパッチで済むかは微妙だがね 20年、同じことを言い続けてる
もう、20年、愚痴り続けてる ベストプレープロ野球00のリザーブデータを変更したいのですが、やり方が解りません。
リザーブデータ用のテキストデータを作らなければいけないのでしょうか?
どなたかご指導のほど、よろしくお願いいたします。 >>285
リザーブに登録したい選手を一軍にした仮データを読み込んでリザーブと入れ替える とりあえずSBOをBSOに変えるだけで随分と今風になると思われるんだがな PS2版あまり評判良くないみたいだけど日程進行早いし個人的にそこまで悪くないと思う
発売された2000年代前半はパワプロが強かったし色んなメーカーが野球ゲーム出してたから埋もれてしまったのかな Out of the Park Baseball 23 ペナントレースをちゃんとシミューレーションできるゲームないの
レベル上げとか選手の成長とかがないやつ
今の野球に合った >>295
そのゲームは>>293が言うところの「今の野球に合った」じゃないから訊いてるんだろうな 野球シミュレーションゲームはベストプレープロ野球が一番 データをいじればずっと遊べるから新作出す必要ないと思われたのかな 大昔、最新作が朝一で欲しくて(笑)
デパートの売り場に行ったら、
子供抱いた若いお父さんが先にいて、
買って行ってたな。やっぱ好きな人
いるんだな…てホッとした思い出が有る。 >>301
あー、なんだかその光景がすごく目に浮かぶなあ。
そういう時代だったよね。いい時代でした。 今年の現実のプロ野球で
各チームの零封負けの数の記録を調べるにはどうしたらいいだろう? 今年の現実のプロ野球で
阪神が25度目の零封負けで話題(笑い)になったけど
そう言えばわれわれ巨人は今年いままで何回零封負けされたんだろう?
今年は打率が低く貧打だけどそれほど零封負けは多くない印象だけど。 いやわたしは野球関連ではこのスレしか訪問してないんだ。 >>306
だからと言ってスレチには違いないので…
少しでもベスプレに絡む様な話題なら許せるんだが じゃベストプレープロ野球でも
零封負けの記録を調べることはできるんだっけ?
大昔20年くらい前にそんなツールがあった気がするけど。 ベスプレ総研が亡くなって色んなツールやリンクが死んだ 理子ちゃんが母乳出るように俺の子種で妊娠させてあげたい勿論初母乳は俺がしっかりの直飲みする >>311
だからと言ってスレチには違いないので…
少しでもベスプレに絡む様な話題にするなら許せるんだが >>308
ツールなくても日程を出力してexcelとかgrepとかでテキスト処理すりゃできる
巨人なら「●巨 0-」、「-0 巨●」をカウントすりゃいい そんな失礼なのだれが考えた?
処罰はされたのだろうか? やっぱり藤田監督ってベスプレやってたのかね?
左キラーの西岡をガンガン使ってたし、オールCの熊野の魅力にひかれてトレードで獲得したしね。 >>290
背番号と左投右打が再現できるのもメリット
ユニフォームのエディットは面倒くさいけど >>324
なるほど失礼した。
しかし東尾のほうはもうオバサンじゃないか? >>290
pc版より細かく設定できるしいいんだけど
せっかく試合画面が3Dになってるから肌色とか体型とか選手のビジュアルにも個性が欲しかった 昨日のプロ野球ニュースで
ヤクルトが8度目の零封で負けたと書いてた。
そんなに少なかったのかヤクルトは!
で巨人は今年いままで何回零封負けされたんでしょうか?
今年は打率が低く貧打だけどそれほど零封負けは多くない印象だけど。 ゲームと関係ない野球雑談だったらここでやる必要ないだろ >>325
熟女の良さを知らない童貞君?
たいていセックスが上手くなっているので、二十歳そこそこのガキとは違う。
いうなれば、
眼E 実績E スタミナS 巧打E 長打B 指数230、二十歳の娘と、
眼A 実績A スタミナC 巧打S 長打D 指数300 理子級熟女
どちらが良いか?
俺は、両方好きだ。
二人ともスタメンだ! >>302
もしかしてベストプレープロ野球ってマイナーなゲームなのかな
そういえば周りに持ってる人いなかったなぁ >>337
クラスの中で他に1人だったなあ。
というか、その一人にベスプレのことを教えてもらい購入するに至った。 >>323
投手の打席が選択出来るようになったのは嬉しかったな
なんで今まで出来なかったんだろう
そんなに容量使ったのかな? 問題です。
今日9月19日の時点まで阪神が零封で負けたのは26回。
ヤクルトが零封で負けたのは8回。
それでは巨人は今年いままで何回零封負けされたでしょうか? >>338
自分もクラスに2人だった。
その友達は見る派だった。
自分は監督やる派。
2人で好きな選手をドラフトして対戦したのが良い思い出。
めちゃくちゃ頭脳戦で楽しかった。 クラスに一人(2)とその友人(他クラス)が一人(1)、俺(1)の3人でアスキーリーグやってたな
大学時代は98版出た時に友人を唆して買わせたのに作るのが面倒だからと投げてリーグ戦してないw
(データは彼の元へ…) わたしもクラスに自分以外一人だけ。
でも家で兄はたまにやってた。 そのシーズン、新たに加わった
新助っ人の情報集めるのに
プロ野球ニュースとか熱心に
観てたな(笑) そうそう。
オープン戦とかも当てにならないってことはわかってはいるのに必死にテレビ見ながら分析してたな。 データと言えばベストプレープロ野球データ情報ってブログサイトのデータがいい加減過ぎて
今アテになるデータサイトって有る?? わたしも他人任せ派かなぁ
どうしても贔屓球団に甘くアンチ球団に厳しくしてしまう
主観抜きで数字だけで判断できるようにしたいですなぁ 他人派も自分派もどっちもいいとは思うけど
他人派のくせに他人をいい加減とか言っちゃうようなのはちょっと 俺はシーズン終わってから全ての成績計算式作って入れて遊んでたから1年遅れだった いま現実の野球で原が好調4番中田にバントを命じた。
巨人ファンだがこの采配は大嫌い。
ベストプレープロ野球なら、すべてのチームを同じパラメータにしてオレがあるチームの監督で原が他全チームの監督なら絶対に優勝する自信がある。 もともと中田、ウォーカー、ポランコ、丸は実力があるんだから
少し調子悪くてもスタメンで使ってればいい成績残してチームも勝率が上がってるのは明白。
2軍落としなんてもってのほか。
打率などの成績は数学の確率といっしょで運がわるいと下がるがこれは実力とは無関係。
他球団としたら、そのまま動かずにどっしりかまえられてたほうが嫌なのに。 藤田監督よりも原監督のほうがベスプレやってた可能性高いな。
彼なりに選手に打撃指数を設定して、変動させている。
バント好きなのもうなずけるでしょう。
原辰徳自身のデータもデフォルトだと悪くはなかったからな。
信頼が-1ではなく、0だった。
キムタクとか大道とか鈴木たかひろとか、ベスプレの醍醐味的選手。 やっと答が出た。
きのうの巨人の零封負けでこれが10回目とニュースの記事に出た。
しかしこのことをいつでも事前に自力で調べる方法はないでっしゃろか? >>360
>>313
リアルの話は野球板に行ってくれ >>360
「やっと答が出た」って>>359のこと? いま現実の野球で原が好打者ウォーカーをバントをするために代打の若林に変えた。
巨人ファンだがこの采配は大嫌い。
ベストプレープロ野球で学んだのは、バントなんて全くしないほうが得点力は上がるという事実だ(しかも今日は結局バントは失敗した)。すべてのチームを同じパラメータにしてオレがあるチームの監督で原が他全チームの監督なら絶対に優勝する自信がある。 https://nf3.さくら(ローマ字).ne.jp/Stats/team_etc.htm
このサイトに載ってるんだけどな
googleに「完封負け 回数 2022」と複数ワードを突っ込んで検索する
リテラシーもないんだな
若者なのかおっさん過ぎるのかしらんが >>369
みんな死んでいってるからね。
ガンや病気や事故で。 35年前のゲームだからね。PCでも25年ほど前。
ゲームを買った当時から、仕事が忙しくて、なかなかじっくりやる暇がなくて、
同じ会社の友人と、「いつか定年になったら、思う存分ベスプレやりまくろうぜ。近鉄で優勝狙う。」
「俺は弱い阪神で、采配で勝つ。関川、久慈、新庄だ。」
と言い合っていた友人は52才の時、脳梗塞で逝った。
それから、8年。
今年、ついに定年になるが、友人はもういない。 プロスピだったかな…、
指示だけ出す様なモードも
有ったと思うけど、ベストプレーの
様にその部分だけのゲームって
ドンドン、ゲームも自由が
広がっていく中で流石に出さないよね。
ロープライス復刻版みたいな感じで
ダウンロード販売とかして欲しい。 セリーグはどのチームも自力でのCS進出可能性が消滅する極めて珍しい現象と言ってるが
広島が3連勝すれば広島がCS進出だから広島には自力で出れるのでは? >>373
巨人が並ぶ(残りの3戦全勝)と巨人(当該チーム同士の今季対戦成績で決まる為)が3位になるから自力ではない ファミコン版の2までが1リーグ制だからそれやれよ
俺は12球団管理出来ないから2のパ・リーグでペナント回してるが そそ。
私も2で今シーズンも楽しみました。
よかったら、セーブデータ交換しない? >>382
レトロフリークでやってないのかな?
残念 いま現実の野球で原が好調4番中田にバントを命じそう。
巨人ファンだがこの采配は大嫌い。 信頼性が+2の選手って絶対バントさせないって話は本当なの? 阪神岡田監督、、返り咲き、楽しみ
今回もJFK戦略するんかな?天才手腕! >>387
00版保持者だけど、選手個人単位でバント回避させたいなら信頼+2か実績Sにすれば、長打Bまででも確実に回避できるよ 最近のデータでは打率.150以上だと犠打より打った方が良いとされてて浸透してきてるけど
ベスプレの監督設定で抑えの信頼度とかバント策とかはほぼどの監督も同じになって死にパロメータになってる希ガス 希ガスとかキボンヌとか懐かしいワードが飛び交うスレ 村神は三冠王確定っぽいね。
いまやブラックデビル級の悪役の中日の大島が今の時点で2の0だから。 大島は迷いなくパラメータ作れるけど村上はバランス調整が難しそうだ >>393
村上、試合に出ないで三冠王か、、、、祝いたくないな
最後逃げずにやれよ! [速報]
大島打った!
3の1。
あと1回は打席回る。
そこでまた打って4の2でも村上を上まれないが
この時は村上が次の1打席でアウトなら大島を下回るから
ヤクルト最終戦では未出場が濃厚だから56号は幻になるな。 次アウトで今日4の1なら
村上はあと3連続アウトでも村上が首位打者だから最終戦で56号が期待できる。
悪役・大島よ、がんばってくれよ 大島くんアウト。
今日は4の1に終わる。
これで明日村上くんは
最初の3打席はブンブン振り回してホームランが狙える。
例え3打席ともアウトでも三冠王が確定。 ソフトバンク優勝ならMVP候補不在だったが
これで文句なしに山本由伸だな 首位打者争いしてても普通にフル出場
最多勝が掛かってても上位のスタミナ指数200の奴が優先で登板なし
でもホームラン王争いの敬遠合戦もなし
COM采配は漢の中の漢 広島の正田が最近よくYouTubeに出てるけど
顔がひょっとこに似ているね。 全日程終了して、2チームが同率で1位。
ベスプレだったら1試合のプレーオフがあるんだよな。 しかし宇根夏樹の書く野球記事は本当につまらんですね。 >>409
そうか?
あそこは動画も見れて気に入ってるが
逆に>>406の人はやたら意味のない数字を取り上げて無意味な議論してるのが嫌。 桑田は来季ファーム総監督へ"降格"となったな。
上原が中継ぎに"降格"されたように。 日程読み込みすると、打撃指数がデフォルトに戻っちゃうんだよね…。 えらそあじゃない阪神のベッドコーチが平田だってよ、、、 初代ペストプレープロ野球でパリーグに変える方法ありますか?レトロフリークです。 電源入れたときにselect+Aでセ+Bでパだったような気がする ありがとうございます。レトロフリークでのプレイなんですが電源オンではなくリセットしてました。試してみます。 >>404
このプレーオフの試合で延長戦なれば、打ち切り無く
決着つくまで試合が続きます。 断トツで阪神が最下位なので大谷と佐々木を入れて全盛期の落合入れてやったが
優勝しない…。 PS2だと阪神が独走優勝した年だからかなり強い
実際は阪神と横浜がそれぞれ1位と最下位固定状態で残りの4球団が団子状態だったけど、ゲームデータでは打の巨人投の中日バランスタイプの阪神でトップ争いする感じ。 >>418
やっぱレトロフリークではセリーグしか無理でした。ありがとうございました。NEWファミコン手放せない。 >>422
佐々木朗希ではなく大魔神佐々木主浩を入れたほうがバランス良くなりそう。 レギュラーシーズン終了したから開幕前に使ったデータがどれくらい現実に近くなるか実験する季節になった
そしてそれを現実の成績に近づける作業が楽しい pc版なんて需要ないし、起動させるの面倒。
携帯機またはスマホ版で良い PC起動させっぱなので面倒じゃない。
俺のスマホにはゲームは一つも入れてない。 >>430
じゃあ>>428みたいな書き込みするなよ。 横からスマンが
スマホにゲーム一つも入れてないとか本当に知らんがな…
でも共通することはベスプレ新作が出て欲しいって事で仲良くしろよ それだけ、スマホでゲームはしない、興味ないってことを言いたかった。 自分で最新のデータに出来るけどやっぱり新作出て欲しい ドラフト、トレード、外国人補強、FAを入れて欲しい 落合のHRが少ない。
選球眼良くしてもファーボール増えるだけだし
巧打Sにしてみる。影響無さそうだけど。 長打力SでタイプPにすれば…
でも中々50以上は出ないね 巧打Sで試しにやってみたら3冠取れた(打点じゃないけど)
HR37 打率359 出塁481
タイプPは落合には似合わないから出来ないけど…。 実験2回目
HR40 打率350
なぜ打点が取れないか、、ランナーがいないからw阪神だからね…。 >>435
最新作でも一緒のままなん
出塁率の計算変わってくるのに PC版持っているけど
仰々しくてやらない。
ファミコンで十分、サクサクピコピコ
アナログ感がたまらないってのもあるがー PC版持ってるけど
もうファミコン版のデータの打ち込み面倒くさくてやらない
あんな十字キーとAとBボタンだけで
ちまちま代えていたのが
ファイルの読み込み一発で完了する 球質Cがデフォ(最高でB)
長打SはタイプSのみ(落合など)
これでいけない? ヤクルトの村上は長打を始め色々Sにしてるよ。
でも現実のような数字は残せない。 現役メジャーリーガー打者が日本に来日した設定以外でNってのは使わないかも 今季のパ・リーグ長打ABつけれるのが山川浅村柳田吉田正くらいしか居ない
他はCかそれ以下 PC版の佐々木に宣それにPS2の小林雅英移籍させて7回以降を任せたら、逃げ切りほぼ成功して勝率ぐっと上がった。
けどどんなに能力高い投手でも、打撃指数異常に高い調子に乗ってるバッターとかには、打たれちゃうんだよねぇ 500打席換算
6以下 E 12以下D 20以下C 30以下B 45以下A それ以上S >>451
>>450は試した?
それでも無理なら他に原因があるのでデータアップしてくれ >>460
球質Cは大方変更したよ。
まだ試合はしてない。 落合、打率390 本塁打40 打点107(ローズ116)
村上、打率340 本塁打38 打点101
ちなみに
投手
佐々木(阪神)防御率1.82 19勝5敗 奪三振326
佐々木と大谷は球質Aにしてる。
佐々木の球は売っても前に飛ばないらしいのでAにしてる。
大谷はBでいいかも。 佐々木って2週目でまた完全試合しそうになってたじゃん
あれ見ちゃうとね~能力上げずにはいられない。 >>462
10回くらい回してみた?
打率上がり安い分、眼と巧も結構下げた方が良いかも
落合でも眼B巧Bとか メジャー行く寸前のイチローでもSは肩と実績にしかついていなかったから、Sは容易に使いたくない気になる そういえば昔、カブレラメーカーてやつが有ったような。 >>466
10回もやってないけど落合、中日に移籍させたら打点王取れた。
ほか打率、本塁打も3位とかで射程圏内。イイ感じになった。
BBにしたよ。 >>474
だからあなたはハゲるんです。
ファミコンはしょぼすぎる。 ファミコンは長距離打者どうしの吸い取りバランスオブゲーム
があるのが唯一の欠点
00はそこが改善してある 俺がやってるの可愛らしいほっこりパッケージのPC版です。。 ファミコンの最初の奴は長打力で打率と本塁打決まるようなバランスで、いくら目を上げても長打力低かったら打率も低い仕様が現実とかけ離れていてちょっと遊べなかった
この問題解決した2作目からはわりかし低打率の長距離バッターとか再現できて遊べるようになった。
けど投手枠か11しかないのは、苦しかった >>479
買いたいのだけど
やりかた教えていただけませんか? パ・リーグは調整難しいにゃぁ…
しかも交流試合有り日程だとセパのバランスも考えなきゃだし… >>484
右にある「カートに入れる」を押して、買えますよ。 パはダルビッシュ入れたなぁ。
バリバリのメジャーの選手なので能力は糞高いです。 >>487
今季の投高打低のパにダル入れるとか…
でもそのくらいしないと日ハムの1弱は解消されないし
ハムファンならば見てらんないペナントになるだろうし ダルRA+150sassaa24どっかで見た能力そのまま使ってる。 FC版マンセーも良いけどしつこいとイメージ悪くなるね
PC版買えないor持ってない貧民乙としか言いようがない… >>498
pc版、持ってます
イメージ? そんなのどうてもいいよ。
私が楽しければOKなんで。
貧乏人?
心が貧しい人だな(笑) ここはあなたのらくがき帳じゃないんで
あなたが楽しければの精神で書き込みは辞めてください ( ´,_ゝ`)プッ
楽しくなければ誰がわざわざ書き込んだりするの?
頭ワル(笑) 書き込む人が楽しいと思わなければ、掲示板なんて蓋れるだろ
お前は一人で壁にでも話しかけとけよ(笑) >>449
初めてPC版やった時これ快適で感動した 篠塚の打率が上がらない問題ほ永遠のテーマだね。
正田や高木豊に余裕で負ける。 足普通だしIsoDが低いので眼も上げられない
巧打と打撃指数でどうにかしてもらうしかないのだろうか 篠塚は藤田平と首位打者を争った時3割5分の高打率を記録したけど、首位打者獲得した時は3割3分くらい。
後は3割キープしたり少し割ったりくらいだから、その成績で妥当だと思う 篠塚は長打C(タイプS)
立浪、今江も同様
下手に眼S巧Sにするよりマシ たとえタイプSでも長打Cなら10本打っちゃいそうで嫌だけど
これと言っていい案も提示出来ない 無知で失礼
篠塚って二桁本塁打打ったシーズンが2回有ったのですね 篠塚は通算IsoP.111で今年のリーグ平均ぐらいある
長打はCかあるいは球場の広さを勘案してDか エスコンフィールドのファイルがアップされてたぞ。 (´・ω・`) 篠塚は疑惑のホームランがあったが
このベストプレープロ野球ではライン際のファールかホームランかの微妙な打球って飛ばないよな?
それが残念。 >>516
アホなのか?
そんなの再現してどうすんだ? >>517
ハゲてるのか?
微妙な飛球があったほうが観戦してて楽しいだろ。 リードしている8回裏に投手の打順で代打出さないのに9回表にクローザー登板させるcomの采配
勝ちほぼ確定だから野手を休ませる思惑があるとか考えてみる ベストプレープロ野球っていつもskipしてるから試合観戦ってしないな >>524
観戦が面白いのに
それをしないのはハゲてるのでは? こんな懐古ゲーで観戦が…、
なんてドヤッてるジジィもどうかしてるw 逆に
skipなら
一瞬(約1分か)で1シーズン終わって
なにが楽しい? 成績を見てニヤニヤしてる。
優勝したら日本シリーズは観戦する。 ドラフト全選手オリジナルリーグ作ってる者だけど、モチベ維持カキコ
平日限定で最低1日1~2人は作ってるけどこのペースだと中々進まない…
仕事忙しいのもあるけど、評価基準見直しを考えてて、これまで作った選手の見直しを思うと億劫感が…
セの投手は全球団、パは西武、近鉄完成させて今は阪急作成中
ここまで作ったんだから頑張らないと >>532
仕事が多忙かもしれないが作ったデータは老後の楽しみになるぞ
頑張れ! >>532
作り込めるほどのデータを持っているのか? >>533
ありがとう
ここで止めたら今までの時間が無駄になるので頑張るよ
成長システムの構築とか含めると数年前からやってるので
>>534
成績はウィキなど
フォームや持ち玉、スタイルなどはググってる 昨日の日本シリーズで先発したヤクルト山下はタイプDなんかなぁ 割合でいったら石川もDでいいかも
それぐらいしないと使われないよね、D 無名の森山良二をドラフト1位で取って、根本は見る目があると称賛されたらしいけど
無名ならわざわざ貴重なドラフト1位枠を使わなくてもよかったのでは?
もったいない。
無名で他球団かせ取りそうにないのだから3-5位くらいで取って、1位は他の有望な選手で行けばよかった。
なのでわたしの中ではずっと根本はアホ。 >>541
あれはベスプレ.netの旧サイトに有ったファイルだからなぁ。持ってる人は居ると思うんだけど…。
無くてもおそらくバイナリーエディタでセーブデータ弄るだけで再現出来るとは思う。 >>543
いやだからわたしは根本はアホだと言っておる。 >>545
暖かい物でも飲んで、
お寝んねしてておじちゃんw >>542
同じ理由でホークス吉住、ベイスターズ北方なんか指名したのってまともじゃねえ >>546
山本昌、星野伸、石川くらいか。
広島のナックルボーラー、ふぇるなんディスとかはDにしたな。 ベスプレに望むこと
支配下選手全ての収録
バントというスキルは巧打に含まずに独立して設ける
この2点で良い
もう何年もプロスピやってるけど欠陥だらけできついわ、他に選択肢が無いから仕方なく
とにかくバッテリーエラーが全く発生しないのがきついし走者が先の塁を狙おうとしない 巨人に全盛期の桑田と槙原と抑えの番場入れたら強豪になった。 最新のPS2版が出て来年で20年目だしもう続編は出なそう >>550
そんなことは多分だけど無いと思う…
個人的には一番快適に遊べる タブレットみたいなので持ち運びできる機器でWindowsのベストプレープロ野球をやりたいのだけど
そんなことはできますか?
新幹線の車内でプレイして決めたいんだ。 持ち運び出来るWindowsのノートPCでも使う事さ
低スペックな中古で充分に用が足りる >>564
極限まで軽くなったノートPCってどれくらいの値段からあるのでしょうか? >>567
メーカーホームページで仕様を確認したらストレージがROMって書いてあるんですが... >>562
splashtopというアプリ。
自宅PCとスマホやタブレットをつなぐ。
スマホやタブレットから自宅PCを操作できる。
自宅PCは電源つけっぱなし、ネットつなぎっぱなしが条件だけど、自分はこれで'00を外出先でスマホでやってる。
もともと別の目的でつないでたんだけど、ベスプレができることに気付いたのは1年半後だった。 大きさ軽さ優先ならGPDかな
MicroPCで440g直売68000
ベスプレだけなら6インチ1280x720でもええやろ
動くかどうかは責任取れんが
>569
ROMはスマホ的説明で普通に書き込める
SSDに比べると遅いけど >>570
さようでございますか、ありがとうございます。
それならChromeのリモートデスクトップみたいなのでもいいですよね?これ使ってるのですが。 でもネット環境が必須なのがイヤ。月々の限度に達するかもしれないし。
スマホの簡易Windowsエミュレータアプリみたいなのないのですか? >>560
成績再現度(上限)を考えると、HRの物足りなさを改善する為に
球質で変更するのが最善だと思う
HRは長打しか変更出来ないが、投手は他のパラで調整出来るので
球質平均をCにしていい
その分長打の判定をシビアにする必要もある
全体の球質下げることで長打D打たない問題も多少改善されるかも >>574
それか球質でのバランス調整したくない人(実際やってみると大変だろうし)は
球場のサイズを変えるという手もある
全球場5mくらい小さくしたら変わるはず(打高投低に拍車掛かりそう) 自分の過去レス探すの面倒だからコテハン付けてみた
ドラフト全選手オリジナルリーグ、略してドラオジ >>574
長打E 本塁打打つ問題もある。
赤星、ロッテ岡田など、数年間打たないような選手が、年鑑5本くらい打ったりする問題。 打撃指数は成績(打率含めて)に一切関係ない。
COMが起用選手(スタメンや代打)を決めるときに参考にしているだけ。
MANなら無意味なパラメータ。
なので村上はいつもスタメンだから高めにすればいい。 打撃指数。
何らかの影響はあると思ってたが、ここでそのような情報を知って以来、たしかにCOMのためのデータなのかな、とは思えてきた。
MANとしては調子が良いか悪いのかの指標にはなるね。
でも、本当に影響ないのか?
まあ、たしかに調子上げて380ぐらいになった打撃指数が5試合ノーヒットとかで340まで下がることはよくあるし、それ以降も福王とか上田並みに打てなかったりするからな。 打撃指数は影響無いはず
あったら助かるんだけどねー 今中、負け越し。ま、全盛期じゃないし。
野茂も負け越し。全盛期なんだが…。 野茂12勝12敗…ノーヒットノーラン2回メジャーでやってんだよね。
制球CだけどBにしちゃっていいかな。 >>587
切れS制球D球質AスタミナS球速149
でもけっこう勝けどな まあ自分が楽しむんだから好きにすればいいと思うよ
個人的にはトルネードは制球定まらないから上げてもCまでのイメージ
野茂はファミコンのスペシャルだと
148 ADAACA 26
だったと思うけど、これだとデビューイヤーの華々しい成績とはかけ離れた結果しか毎回出てなかった。
からファミ通で発表した
146 ACAAAA 26
を基準にちょっといじりたいところ 野茂なら
B+ 148 ACAACA 24 でも
>>587は多分チームそのもの(特に二遊間と捕手)がイマイチなのかもしれない 野茂は阪神に在籍してます。
捕手はBの選手。2、遊は未確認。
ミスターKなので速度は150にしてる。
球質はCが最高値としてるので野茂も例外にもれずC。
阪神には佐々木、大谷、野茂、Bの捕手(4番長打S)、とこのように
最下位脱出するために良い選手を少しづつ入れて行きようやく
優勝までこぎつけました。
でも野茂がイマイチ活躍できていない。
巨人は桑田、槙原、斎藤、上原、番場、とスター選手を揃えたので
優勝することが出来るようになりました。 野茂 SCACDA です。
忘れてた、全盛期の松坂も在籍しています。 >>593
もしかしてFC版?
マイナス補正かかる事あるから
よく分からんけど
不満ならローテの順番替えてみるとか
オールスターチーム作って無双したくても
皆が20勝出来るとは限らないから ほのぼのパッケージの99ねんくらいのPC版です。
野茂のDのところはCにしようかな。
投手の順番変えてみるよ。
中日は、落合、川上、今中、山本昌、岩瀬、と架空エースピッチャーで
優勝できるようになってる。
巨人、阪神、中日、この3球団が優勝争いさせたいがための補強なのでした。 野茂はB+で今中はA
今中と星野伸之は持ち球一緒だけど
星野は球遅いからDじゃないと悲惨な成績になりそう >>578
それはどうしようもない
全てのバランスを調整して再現出来る訳じゃないから、必ずどこかに弊害はある
>>598
緩急の概念がないから142キロぐらいに設定してる
球速リアルに近づける為に他のパラを上げるのもリアルじゃないので
逆に球は速いけど三振取れなかったり打たれるタイプは143とかに押さえてる
(144から成績に影響しやすいので) ベスプレ以外にそれなりにリアルな数字が出る
毎年データ変更でペナントレースで遊べる
プロ野球シミュレーションゲームてないの? ベスプレにしがみつく理由を考えることが出来れば答えは出る ベスプレに限らずペナントシミュレーションゲームて需要ないんだな
BIG野球て割と出来のいいリアルな数字が出るカードゲームも2年で販売終わったし 結果出るまで、時間かかりすぎるからじゃね?
データ作成にも時間かかるし、ややこしい
ダビスタやサカツクの方が単純と思うし、 3時間半も4時間もだらだらやって、インターバルも長くて決着が付くのに時間がかかりすぎ。
ルールも複雑で、サッカーなどの他の競技のように、初心者には理解できないから楽しめない。
自分で遊ぼうにも道具が必要で、サッカーのようにボール一つで貧乏人や途上国でも遊べない。
ネットも、ホームページ→ブログ→ツイッター→インスタなど
携帯通話→メール→ショートメール→ライン
短いものが好まれる世の中で、4時間も試合観るのはコアな人だけ ゲームではプロスピのスマホゲーが売り上げ1位で安定
日本だけの売上で1位取るとかね https://final-access.jp/52718
岩手県営野球場 2023年3月末閉鎖/取壊
ベスプレの中では、永遠に試合をできます。
職人さんありがとう。
新球場もキボンヌ。 村田兆治焼死
典型的なB+でデータの作りやすい投手だった >>581
> 打撃指数は成績(打率含めて)に一切関係ない。
> COMが起用選手(スタメンや代打)を決めるときに参考にしているだけ。
> MANなら無意味なパラメータ。
>
> なので村上はいつもスタメンだから高めにすればいい。
何度やっても打率に影響あるけど。
少し上げ下げするだけで、打率に大きく影響するけど。 打撃指数全選手250で統一してるけど
イチローは.330以上打つしSHINJOは.230くらいで安定するから
選球眼や巧長打力・走力よりかは全然影響が少ない
仮にイチローの打撃指数を200SHINJOの打撃指数を400にしても
多分250と同じくらいに安定するんじゃない?
今から検証してみる 選手同士で入れ換えるのではなく、選手単体で指数400と200の時の成績を比較した方が良い 同一選手の打撃指数をイジったら、明らかに成績が変わるよね。 指数はインフレ起こすと止まらなくなる。特に足A以上は、内野安打などで出塁して、どんどん上がる。 イチローは長打力以外はA以上のパーフェクト超人だから打撃指数に関係無く打ちまくるイメージ ゲーム発売年の2000年はイチローも松井稼頭央も四番打ってたな 改めて稼頭央とイチローのデータ(NPB通算)作るとどんなもんだろう
鈴木一…タイプS 足A 眼A 巧A 長C
稼頭央…タイプP 足A 眼C 巧B 長B 松井稼頭央はラビット時代の長打をどう評価するか
キャリア通算本塁打率だとイチローよりも低い
高木守道や藤田平と同程度 トリプルスリーのイメージが強いからやはり長打はBにしたいなぁ>松井稼頭央 タイプSだと長Bでも20本くらいだろうからタイプPにしてみた
オリ岸田のデータ作ってるけど、whip、K/BB、被HR率どれも優秀な割りに防御率悪いの何で?
146AABACにしようと思ったけど
146AACBBぐらいに下げた方が良いかな
ちなみにベスプレネットのデータだと平均で
144AAABC GBAのベストプレープロ野球は松井稼頭央がトリプルスリー取った年のデータだっけ?
どんな感じか気になる GBA版初期データ
松井稼頭央 B S ----A- AABAABB 0 0 310 タイプSのメリットて何かあるの?
Pのが明らかに長打になるけど 打率と三振率がちょっとだけ向上するんじゃなかったかな
誤差の範囲くらい
それよりもHRが落ちることの方が顕著
使い方によっては微調整に使える
25前後がデフォ、HR王争いとは無縁な選手はタイブS、長Aとか
逆に清原はイメージでタイブS長Aにすると物足りないことが多い 清原は最初のシーズンだけでしょ数字良かったのは。
長打AからBにしたいくらい。 投手にも打撃指数みたいな調子の波設定してほしかった、けどこういうの足してくとシンプルなのが損なわれちゃうのかな、 >>642
無冠だけど、通算成績考えると、凄いんだけどね。 >>635
ありがとうございます
やっぱり能力高いな どういたしまして
何年も放置していたDSLiteに挿しっぱなしのGBA版だったが電源オンであっさり起動できた
素敵やん 赤星とか走力Sにするしかないしほぼ再現不可能じゃない
絶対現実より打率良くなってしまう 眼E 巧C なら多少打率高くても出塁率で帳尻合わせられる
絶対に首位打者争いさせたくないなら
眼E 巧D まで下げたら?
三振数ガー
バント数ガー
までは無理なので自分の中で落とし所を見つけてくれ
skipメインで試合見ないなら右打者にするのも良いよ >>648
GBA版買おうか悩んでいるのですがskipで1シーズン終わるのにどれくらい時間かかりますか DSLite GBA初期データ SKIP 2002年140試合日程で4時間10分ぐらい
1試合あたり18秒くらいか なお順位はヤクルトと巨人がピッタリ並んで
一発勝負の優勝決定戦が行われる模様 おまいらこの時期は2022決定版作ってる?それとも2023開幕版作ってる? >>655
2022年開幕データを現実の成績に近づける作業中 >>653
結構時間かかるな
ファミコン版に比べれば早いけど >>659
読売で覚醒する確率がドラクエの会心の一撃が出るくらいの数値ありそう >>663
働いても働かなくても金は貰えるし待遇は良いし、
おそらく、外野の一角は保証される。
巨人や阪神だと、実力にかわらず、場合によっては、あふれる。
賢明な選択ともいえる。 柳田、栗原、上林、牧原、柳町らがいる以上、確約ではないと思うぞ。
初年度は最低でも2割8分打てば優先的に使ってもらえるだろうが、アヘ単で守備走塁は平凡だから打撃がダメになると厳しそう。 二桁本塁打は去年の1回だけだから長打はDでも良いくらいだな
逆に眼はAだと思う >>671
眼はSだよな
それしか取り柄ないんだから ベスプレは三振も四球もHRも少ないからね
纏まってる分、成績も常識の範囲内に収まってると思えば我慢出来る
やきゅつくとか面白かったけど成績はぶっ飛んでた >>673
常識の範囲内に収まるのがシミュレーションゲームとしてめっちゃ良かったんだが
それ故にそこまで人気出なかったのだろうか >>674
単純に一部のデータマニア(俺ら)にしか需要なかったってことでしょ
やきゅつくに比べたら派手さ無いしストーブリーグどころかトレードも無い
グラフィックもファミコンレベルのドットキャラが動いてるだけ
それでも唯一無二なんだけどね ダビスタとウイポ
ベスプレとやきゅつく
カルチョビットとサカつく
とにかく比較にならない
シミュレーションゲームになにを求めるか
薗部さんは神 野茂は作りやすい方
現実ほど尖りにくいけど方向性は再現出来る >>675
想像力が欠如しているんだよ。
ドットキャラ絵が動いていても、ホーナーの赤い顔が見えて、池田が意気消沈しているように見えるんだよ。
中学生の時から、裏ビデオを見てるような奴では無理。
モザイクだらけのエロビデオで、必死になって妄想していたような奴のみが、ベスプレが楽しめる 【DeNA】伊勢大夢は来季も直球打たれない!公式戦で直球を本塁打にされたことがない男の決意
https://hochi.news/articles/20221216-OHT1T51232.html
> プロ通算3年間で計143試合、のべ556人と対戦して3被弾のみ
球質Sいったろか? >>675
ベスプレが発売された頃はファミコン時代で野球なら自分で動かすアクション系が当たり前、シミュレーションで野球ゲームを楽しみたいという子供は少なかっただろうなぁ
大人も当たり前にゲームするようになってスマホとかタブレットでゲームするような今こそこういうゲームの需要が大きくなってると思うけど、ガチャゲーになっちゃうか >>681
イニング数で考えたら、Sはないと思うけど、
メリハリを付けた特徴的なデータの方が面白いので、
俺は、Sでも良いと思う >>676
ベストプレープロ野球は好きだけどやきゅつくはあんまり楽しめなかったな ベスプレ有志は熱い
バワプロやプロスピより先に新ユニフォームやエスコンフィールドで遊べるんだから
最高だよ。 PS2のベストプレープロ野球買ってみた
現実では11セーブだったホークスのスクルメタが毎回セーブ数で上位にいる ダイエーは当時SWATとか言ってた先発4本柱が強力で7、8割くらいの確率で優勝する感じ。
2軍の小久保を1軍に上げたらさらに強力に
対抗できそうなのは西武くらいでダイエーが優勝できない時は大体西武が優勝してる。
春先の成績参考にして公式はデータ作成するから西武のこの年のパーフェクトクローザーの豊田のデータかなり弱めなのが痛いところ。 PS2版はオリックスが投壊した年のデータだけど現実ほどひどい事にはならないな
現実では防御率7点代のマック鈴木も大体5点代で済んでる ファミコンのベストプレープロ野球出たのが
B’z デビューしたのと同じ1988年
来年は35周年イヤー
新作出して~ 最後に出たのが2003年のPS2版なのか
20年も新作出てないなら厳しいかも >>690
多分7点台が再現出来ない(出来にくい)のは
成績の波幅が大き過ぎるとシミュレータとして破綻するからだろう
成績の上昇(下降)に制限掛けないと、やきゅつくみたいになりそう 2023年日程ファイル制作完了したわ
(´・ω・`) >>695
サイトからダウンロードしたやつを自分の環境に合わせて修正と日程の追加しただけだしなあ。
(´・ω・`)
自分で元ファイル探してくれ >>695
ベストプレーデータ置き場ってところから落として自分の環境に合わせて修正するなりしたほうが良いと思われ。
(´・ω・`) ベスプレ2てセは投高 パは打高気味の成績になりやすい 有原獲得でソフトバンクの先発6人じゃ足りない。
石川、東浜、和田、有原、大関、ガンケル、板東、先発転向の藤井。 ヤクルトも6人に絞るのは大変だ。
小川、サイスニード、高橋、ピーターズorエスピナル、石川、高梨、原、山下、奥川、吉村。 新ベストプレープロ野球はPS2で出したなら実況付けて欲しかったって意見あるけどいるかな?
試合はあのシンプルさがいいと思うんだけどな ハリキリスタジアムみたいに実況の声は要らないから文字で出してくれるのならありだなあ。
もちろん実況は徳光和夫さん、解説は長嶋茂雄さんで。 「この場面で原に代えて長嶋一茂が代打に送られました」
「いわゆる、ジュニアですね~。」 基本選手交代の時だけマニュアル操作にしてあとはCOM任せだから実況とか入り込むスキないかな。自分のプレイスタイルだと 近年の規定投球回1人で、ローテ定着が2,3人で、
1年働く投手がいない。
これでは、投手12人先発6人では足りない。
1,2軍入換を含めてるか、16人くらいで、回復11くらいの先発が8人とか沢山必要。 新ベストプレープロ野球amazonだと売り切れになってる わたしがPC版を30000円でコピーしてあげましょうか? 3000円でも高いわ
買ったら速攻で警察行くわ
違法なコピーとは思わなかった、で逮捕
コピーはコピー取って証拠提出 祝・バース氏殿堂入り。
「バーフ」がどれ位打つか楽しみにしてたのに、
買ったのが新データ版だったので、「ジョーンス」しかいなかった。
掛布も引退表明したので、「かきふ」は一度も使わずに泣く泣く違う選手で上書きした。 バーフ L S - D - - - E D E B A C E A +1 -1 330
途中帰国した最終年の成績を元にしてるんだろうから史上最強の助っ人とはとても言えない能力で物足りない
85、6年頃のイメージで
眼をBからAに
スタミナをCからAに
巧打をEからBに
初期打撃指数を340に
変更したいところ アキーノの長打をSにして眼と巧打をEにして10シーズンほど廻してみたが何故かHR40本台が出なかったなあ
(´・ω・`)
ちなみに足がBで実績CスタミナBで設定してる。
打率は、低いと2割切ることもあり、高いと2割後半まで残すことがある。
かなり幅がデカイよ 長打Sは40本がデフォってわけじゃないからね
眼巧Eならバットに当たる確率下がるから尚更
眼巧E .230 40本
眼巧D .250 40本
がデフォにして欲しかった
つまり何が言いたいのかと言うと長打力で打率上がり過ぎ >>716
デフォじゃないね。
投手の能力に拠るし、球場の広さも影響する。
本当は、飛ぶボールの反発係数もパラに入れて欲しい。 今年のデータ入れてシミュレーションしてるけど何回やってもソフトバンクが日本一と村上が三冠王取る
それくらいソフトバンクがガチで補強したんだなって思う 誰かPC-9801もしくはDOS-Vのソフトを持っている人がいたら
初期(デフォルト)選手データをアップして欲しい。
入手困難で調べようがない
過去にPC-9801は3本のうち2本はアップされてたから残り1シリーズ
(新データか92年7月のどっちか?) ファミコン版初代ベスプレに「かろた」として登場。
当時既に40歳だったのに、この年本塁打王。
結局ベスプレスペシャルまで5シーズンに亘って
登場し続けた門田博光氏に合掌。 かろた L P - - - - - E E E B A D E A +2 -1 300
ベストプレー2(90年発売)オリックス在籍時がデータ上は1番かな ファミコンのターボファイル用データROMに入ってるアスキーリーグのデータで
プロ野球ではなくアスキーリーグという出版社対抗戦の第1回、第2回のデータを
UPしてくれる人いないですか?
ここ見てる人ならデータROM持ってる人いそうなんで
89の方のバンク3,4に入ってるぽい アリスツールやへいじカブレラメーカーとか相互補完出来るアップローダーあったら良いよね 村田とか門田とか過去の栄光あっても最後は寂しい死に方だな 過去の栄光あるだけマシ
わしらの多くは栄光のかけらもないまま孤独死決定だからな それ考えると関根潤三は幸せだったな。
最後に家族に連れられて大学野球を観に来てその数ヶ月に亡くなった。
寿命だったんだろうけど、もう先は長くないと考えてたんだろう。 過去ドラフト選手作ってる者です
モチベ維持の為カキコ
>>725
栄光は無くても好きなことやれてれば十分幸せだと思う ホークスってノムさんにせよ門田にせよ永久欠番に相応しい選手をよく放出させその後の面倒悪いよな ホークスだとソフバンも含まれるから南海が適当
ノムも門田も優等生じゃないから
実際、仕事は出来るけど面倒事ばっかの奴なんていても迷惑なだけ
第三者のファンは成績だけで判断するけど ノムさんは奥さんが先に逝くまでは幸せだったんじゃないの 門田さんは大阪に残りたい本人の希望をふまえたトレードなんで放出じゃないんだけど >>722
数年前、
同じような事書いたら
「実家にあるから そのうち持ってくるw」
とか書いてくれた人が居たけど・・・ 入来智 R C 140 C B C C C C 22
GBA版データ
交通事故で亡くなってましたな
ご冥福をお祈りします。 >>736
吉田の弱肩って一昨年の日シリでの返球(怪我)の影響じゃないの?
あれ流れるまで肩Dなんて誰も言わなかっただろ >>737
メジャー仕様としてなら守D肩Dも分かる 日本ではナンバー1遊撃手だった松井稼頭央もメジャーでは守C肩Cくらいだったからなあ マイケル中村のタイプってDだと変?
巨人時代の2年しか出て来なかったけど、変化球割合見たら直球少なくて(29%,37%)
奪三振率馬鹿高い(スライダー超キレ)
A+と迷ってたけどスライダーのイメージから、Cすっ飛ばしてDにしてみた スライダーばっかり投げてたのかな
晩年の長富みたいに http://xdomain3pk.html.xdomain.jp/2014/hkg2014.html
ストレート37%、スライダー&カッター61%
ストレート29%、スライダー&カッター61%
Dを有効活用する為にもマイケルはDにしてみた ナックルボーラーもDかな?
昔、吉田えり入れてた時、Dにしてたけど ティム・ウェイクフィールドみたいな投手はD以外の何ものでもないだろうね ミンチー(懐)みたいな球動かして打たせて取るタイプもDで良いんじゃないかな Dにするとカーブばっかり投げるんだよね
全然ナックルボーラーって感じに思えないので
儂はCにしてた Cで最高速120位で
極端なのだと
RC 120 SSSSES 40 とか 石川、山本昌
ナックルボーラーの広島フェルナンデスとかも ドラフト全選手作ってる者です
ハムの投手完成~
投手は千葉と福岡の投手残すのみだけど、振り替えると作り始めと現在ではパラ設定基準がずれて来てる…
いきなり全選手止めて12球団x10年分とかでやれば良かったかも…
一度完成させたらモチベ下がって作らない恐れもあるが >>748
脳内で、曲がったボールはナックルと変換して楽しむ。
年間成績を見るのか、1試合ずつで見るのか、どちらか 伊良部の球速(154)
佐々木のフォーク(S)
小宮山のコントロール(S)
を持ち合わせた投手どれくらい勝ちまくるかと思ったら、結構負ける。
各数値最高にしても、結構負ける。
マー君の24勝って、とんでもない記録だなとか言う思いが頭をかすめたわ。 球速と比べると切れ・制球は影響力低いからね
球速=球質>>切れ・制球>>技術
ざっくりこんな感じ 勝利投手の条件ってなんでしったっけ?
先発なら例外なしに5イニング投げないと勝利はつかない(でも中継ぎ以降なら1/3イニングでも0イニングでもつく)と昔ルールの本で勉強したけど
このまえのWBCでは佐々木郎希が5イニン
グ投げてないのに勝利投手になってた。
こういうことは少なくともベストプレープロ野球ではありえないし日本のプロ野球でもないのでは? >>760
投球制限があるので、先発の最低5イニングという条件が解除されている
NPBでもオールスターは同様の取り扱いをする
あとコールドゲームで5回終了の場合は最低5イニング→4イニング >>761
解除なんかしていない。
では、9人で1イニングずつ投げて、完封した場合は?
公式記録員の裁量 勝敗が決まる勝ち越した回で投げてた投手が勝利投手じゃないの? >>762
こいつバカか?
WBCの勝利投手の扱いと
公式戦の1イニングずつ投げた場合の取り扱いとなんの関係があるの
日本語すら読めないのかよ バッター大谷・ピッチャー大谷で手動交代させれば良いじゃないの 速度が158㌔しか無いのが不満。
佐々木は余裕で160超えるからな。
ダルビッシュみたいなタイプは作られない。 速度は編集で200キロまでだったら設定出来るんでしょ
て言うか儂はそうしてる ショート守備Aにする場合、
投手陣の能力全体を下げないとバランスおかしくなる その辺は好みの問題だよなぁ
どちらを優先するか
単年なら作りやすいけどトレードまで考えたら悩ましい
自分は遊撃A判定を厳しめ、投手の能力はやや厳しめで作ってる 遊撃が守備Aと守備Cでチーム防御率が一点近く変わってくるからなあ >>776
AとBではなく、AとCで一年通した比較なら、1点の差が出ても納得じゃない?
全盛期坂本と廣岡で一年通したら大分違うと思う セイバーだと2016年の広島菊池が平均より失点を20点防いだというから
このゲームは守備の影響が大きすぎるとは思う センターラインに守備C置くか普通?
そりゃぁ変わってもおかしくないわな >>779
色々なデータを入力してみて結果を検証していくというのもこのゲームの遊び方の一つだからね
自分は1986年の近鉄を作成した時、正遊撃手の村上隆行の守備力をCにした
翌年、外野手にコンバートされた彼の守備力がC以上とはと持ても思えなかったんで
本当はDにしたかったくらい 昨年GG賞取ったLの外崎・源田二遊間コンビは賞に相応しく守備を共にAにしたが
防御率が確かに抑えられてた
投手陣のお陰では無くリーグ最高の防御率になった原因が垣間見えた
遊撃手ではないが二塁手をCにしても不安定な事ありますね
歴代ベストナインで二塁手・落合だけど守備がCなのでみんな落合を二塁手と見ないわけだ
しかしO(現在M)時代の落合の守備を見たことある人ってどのくらい居るのだろうか
数年間レギュラーで二塁守ってたんだからCは過小評価なのかもしれない チーム防御率を気にするなら守備AをBに、守備CをBにして、肩(S~B)で差別化するしかない ショート肩Cってショート守備Cより酷いイメージ
あくまでイメージ COMって打力あると二遊間Cでも使うんじゃなかったっけ?
守B 肩B 長D~B 実B スB 他C
守C 肩B 長C~A 実B スB 他C
長打の差でどうなるか試してみる クローザーにセットアッパー2人で終盤を任せて対左用にサウスポーを1人
これで中継ぎの残り枠は2つ、
1番上が状況によっては先発も任せるロングリリーフ専門
で残りがビハインドでの登板…
中継ぎ4人に抑え2人の6人だと全然足りない
あと3枠は欲しいな 昔の有志制作データ見たら巨人が投手枠一人空欄状態って年も有った
やはり発売から23年も経つと投手の多起用化が進んで規定投球回数に達する選手もチームに1人くらいになったしなぁ 90年の巨人の投手人の完投は70
今ほどじゃないけど分業制が根付き始めた時期にこの数字は凄いな
ちなみに去年の巨人の完投数は4
まあ近年の完投なんてこんな数字
斎藤雅樹は200イニング超えてた。酷使されてる感じするけどこの時期20勝以上を何シーズンか続けてるから、そういうわけでもなかったのかな 1990年の巨人はぶっちぎりで優勝したのだから、
ちょっとは若手投手を試せば良かったのに。
実際この後何年か低迷したし。 ベスプレネットさんのデータでシーズン
回すと投高打低になってしまう
いいデータなんですが >>793
センターラインの守備を調整してみては? >>792
毎日全国放送してたので、負け試合は許されなかっただよ
完投数も巨人だけが多いわけでもない(勝ちが多い分増えてる)
今の価値観で測ったらダメ >>796
それは1990年だけに限った事ではないじゃないの 藤田元司はとにかく完投させたがりで、1989年と1990年の完投数は他チームに2倍差をつけたほど
ただそれが祟ったのか三本柱の通算投球回はさほど多くなく、辛うじて桑田が37位に入ってるぐらい
このゲーム的に藤田元司はガチガチの完投タイプでいい 毎日全国放送しててもして無くても負け試合が許されないのは巨人だけではない
12球団全てプロなんだから
ぶっちぎりで優勝してた時、若手に機会を投球を回すは今も昔(90年代であろうが60年代であろうが)
同じでは?
何が今の価値観で測ってると思ってるのか謎 発達ガイジって変なとこに噛みつくよな
拘り強いってヤベーw >>799
巨人は他のチームと違って捨て試合を作れないっていうのは昔はよく言われてたのよ
西武の森監督も巨人じゃできないとかよく引き合いに出してた
それでもこの年の巨人は異例だったんだから試せる若手もいなかったんだろ 調べてみたらこの時の巨人って、確かに投手陣がすこぶる若い。
大ベテランの加藤初の次の年長者が、27歳の槙原。
10人以外で後年に実績を残したのは、橋本清・柏田・石毛くらいか。
石毛辺りは一軍経験させても良かった気がする。 >>799
敗けが許されなかったのは12球団全て一緒!!
つ阪神
つヤクルト
つ南海(ダイエー)
つロッテ
知ったかなのか痴呆症なのか謎 >>804
それでも球速158キロだと、かなりの高成績残すんだよな
今の時代に新作出たとしたら球速が有っても他が低ステータスの投手は滅多打ちになって欲しい 自分が作るなら(国内仕様)
148~150 SDEDS
この球速で球質まで上げると成績残し過ぎるから、置きに行った珠を痛打されやすくする為に球質D
被本塁打は技術でカバー
球速と球質は調子に影響されないチートなので安易に上げない方がいい 中6日の体力になってしまった。
中5日の体力は松阪~まーくんの若い頃くらいで、終わり。
先発みんな回復20以下で、6人では足りない。
回復15以下の投手2人入れて、8人で回したい。 スペシャルは選手成績変更できない?カーソルが右に行かない >>820
ありがとう、せっかくバグ修正版見つけたのに。 >>817
WBCは頭からフルスロットルで投げてたからバテたんであって普段の試合とは違うぞ わかる。検索すると情報が古いからここで完璧なテンプレを作ってくれると嬉しい。
PC買い替えてから、面倒なのでスタジアムなどそのままでやってるよ 一巡したので2023最新のデータあげて欲しい(´・ω・`) 最近、下手くそがセンターを守る機会が増えて、
オリックスの中川など、COMは使ってくれそうにない。
センターで守備Cはないだろう 本職ではないけど下手ではない、かつそれなりに起用させたいなら守B肩Cとかでお茶を濁すしかないかな
逆に現実の守備力高いのにそのまま評価するとセンターで起用されるライト問題もある
イチローや由伸とか
由伸は守B肩Aでいけるけどイチローの守Bは違和感ある
多少センター守ってたから守A肩Sでいいか 新庄 守S肩S
イチロー 守A肩S
秋山 守A肩A
飯田 守A肩A
こんな感じだったと思う COM采配を考えれば
松井 守備B肩B
由伸 守備B肩A
清水 守備B(2003年の場合)肩D
クロマティ 守備C肩D
松本 守備C(現役晩年)肩D
駒田 守備D肩B
イチロー 守備A肩S
谷 守備A肩B
田口 守備A肩A
去年の新庄采配を考えれば近藤健介も守備B肩Cか? デフォルトのデータだと投手の能力低めで守備力は高めだね
防御率的はいい感じになるけど失策数が現実と比べて極端に少なくなるんだよなあ 清宮 三塁C
万波 一塁C
くらいに思って新庄は起用してるのかな
清宮E
万波D
だよ。
Bレベルの松本剛をレフトに回すし、今川センターなんてあるし、
守備軽視 読売もセンターを外国人に任せたがる傾向があるな
ホワイトやマックは守備Bで良いが弱肩
コトーも弱肩
ローズは雑なところはあるがライト由伸との兼ね合いで守備B
ホリンズも微妙だが守備B
クロマティはとても守備Bを付けられるレベルじゃないので松本駒田吉村も守備C以下にする 新庄って、もうどうでもよくなったな。
大谷、将来は佐々木この辺の選手が凄いんで
気持ちはみんなそっち。 無失点だと9回まで投げてしまうけど、
分業制をプログラムしてほしい 労基のスタミナってCとDどっちが良いかな?
というのも球速158、スタミナBに設定したらヘロヘロでも150投げるよね? ベスプレはスタミナ切れると球速が10キロ以上落ちるから困ったものだ
COM采配はつかまるまで投げさせる
スタミナEでも抑え以外は複数イニング投げてしまう
朗希は令和野球では比較的完投力あるし 最新のベスプレってPS2のかな?
だとしたら意外とプレイしてる人少ないから情報も少ないかも DOSV版のデフォルトデータが知りたい、持ってる人いないんだろうなぁ >>841
スタミナ毎に設定いされた球数越えたら途端に10キロ落ちるんだっけ?
でもその後は下がらないみたいなこと聞いた記憶か
当時の設定だと松坂の150が最速だったのでスタミナ切れて140になったら打たれるけど
佐々木の場合158から148だから打たれにくい
制球は悪くなるだろうけど球質技術は下がらないんだよな 球速万能だよな。
140km/h程度で防御率も奪三振のいい投手は再現できないし、
野茂や松坂は他のパラを悪くしておかないと、防御率が良くなってしまう。 高速フォークとか早くて曲がったりするの再現されてないよね。
新作欲しいわ。 140㎞でも切れS、安定球質上げれば防御率アップしないか? 新ベストプレープロ野球公式ガイドブックより
2003デフォルトデータ10シーズン平均成績 クローザー
G 河原 45試合 41回
S 高津 41試合 39回
D ギャラード 41試合 40回
T ウィリアムス 46試合 57回
C 永川 42試合 46回
B デニー 35試合 41回
L 豊田 39試合 36回
Bu 岡本晃 26試合 30回
H スクルメタ 41試合 37回
М 小林雅 35試合 33回
F 伊達 37試合 48回
Bw 萩原 31試合 37回 >>850
セーブ数と防御率の平均は載ってないの?
ゲームのデータでは小林雅が頭一つ抜けてる感じだったけど、実際のシーズンでは西武の豊田がセーブ失敗がない完璧なクローザーだったんだよなあ
カープでプレイしてるけど永川は安定感無いからセットアッパーに回して小山田を毎回クローザーにしてる。
実際は小山田は03年は怪我でシーズン棒に振ってるけど >854
新ベストプレープロ野球
2003デフォルトデータ10シーズン平均成績
G 河原 45試合 41回 31S 32SP 4.47
S 高津 41試合 39回 29S 30SP 4.50
D ギャラード 41試合 40回 32S 32SP 2.83
T ウィリアムス 46試合 57回 30S 34SP 3.24
C (小山田) 49試合 3S 10SP 2.94
C 永川 42試合 46回 28S 30SP 3.96
B デニー 35試合 41回 21S 24SP 4.30
L 豊田 39試合 36回 33S 34SP 3.23 (1勝2敗)
Bu 岡本晃 26試合 30回 20S 21SP 2.27
H スクルメタ 41試合 37回 35S 36SP 2.42
М 小林雅 35試合 33回 30S 31SP 2.05
F 伊達 37試合 48回 26S 27SP 3.79
Bw 萩原 31試合 37回 21S 22SP 4.06 >>855
こんな防御率じゃ安心して任せられないなw 00買えないかった・知らなかった・世代ではなかったって人はPS2版でも面白いって思うんだろうな
だってバランスの良さや快適さを知らないんだし 今作るとセイバーメトリクスの要素も入れるだろうから
球質(球の重さ)はシンカーボーラーあたりの投球スタイルに置き換えたり、
勝負強さを表す信頼は削除されたりするんだろうか(セイバーメトリクスでは勝負強さは存在しないとされている) PS2はビジュアル的にもそれなりに楽しめた。
全然悪くはないんだけど、1試合が長いのがな。 >>861
長打Bじゃないの?
相手投手のパラメーターによるけど安定して20本台になる この時期だと試合数少な過ぎてまだ難しいな
ヤクルト村上とか去年のパラメータだと合わないし 過去から現在、いろんな選手いるけど、未だに一番使い勝手が良いのは全盛期の松永だな。 究極の野球ゲーム
一生遊んでると思う墓場まで持って行きたい。 80年代後半か90年代を延々とやってれば一生遊べるな バウアーは3回登板して2回炎上と中々のファイアマン
安定Eかな
まあ修正できたら本来の力発揮するかもだけど 新庄プロデュースの日ハムユニフォーム
これまでKスタやマツダスタジアムや果やエスコンフィールドまで
実現してきたベスプレ職人でも
これは流石に厳しいか・・・ 00‘をタブレットでプレイする事は
可能でしょうか? 久々に全書(00)読んで再認識することが色々あった
安定は与四球、被打率だけでなく被本塁打にも影響する(球質程ではない)
球速はスタミナ切れるて20球超えると10キロダウン(それ以上は下がらない)
タイフはB<B+<A<A+<C<Dの順で変化球の割合が多くなる
フォークの割合についてはB+A+>その他になる 岡田監督はスタミナ指数が200に回復していないと
投げさせない采配に徹している このゲームってフォークの概念あるの?
計算別になったりするんかな 投球タイプは球速と関係あるからちぐはぐだと成績に影響を及ぼすんじゃないの? タイプDでも切D、150だったら変化球少なくなった筈 切れまで考慮したらそうなる
現実的にタイプDで切れD球速150な投手って居ないし オオタニサンはメジャーではどのタイプだろう?
A+かな? メジャー戦力外になった元日本ハムのバス何か最高なんじゃない補強ポイント 大竹、村上なんかイロを付けずに入力したら防御率4点台以上になりそうだもんな
ストレートが球速依存で切れが影響しないので昔で言うとロッテの成瀬とか再現が難しかった
球速が130キロそこそこで奪三振率が高いってのがベスプレのシステムではムズい 球速はガン表示じゃなく体感速度と考えれば解決
足Aチートは全体的にワンランク下げて対応(捕手の肩もワンランク下げ)
これで何とかなる 現在のストレート平均球速
阪神大竹=140キロ、村上=145キロ。
大谷=156キロ。A+ぐらいですね。
ロッテ佐々木=159キロ。B+ 近場のハードオフにて、2万6000円でゲットすることができました。
最新データにしようど、テキストからチームを読み込みしているのですが、チームが足りませんってでてきてよくわからんのです。
試しにエクスポートしたファイルをそのまま読み込もうとしても、チームが足りませんとのこと。誰かわかりますか? 薗部はもうベスプレを作る気は無いのだろうか?
最後に自身の手で手掛けたのは3DSの「カルチョビット」だったっけ? >>893
どこかデータに不備がある
ポジションや人数に過不足があるか存在しない球場名を使ってるか
読み込めるテキストに1チームずつ貼り付けて不備がある部分を探すしかない 10年後くらいに神宮も新球場か
その頃にはこのスレの住人の多くが認知症かも >>893
色々調べて球場入れたりして直してって頑張ったけど
無くなっているサイトも多くて私は諦めて中身だけ貼り付けて諦めた
誰か様にまとめサイトかわかりやすいの作って欲しいです。 >>899
ま、あなたには無理ってことなのでは?
調べればわかることだし FC版から35年。
仕事が忙しいなか、2000年ころまで毎年データを自作してきたが、
友人と定年になったらゆっくりげーむやろうな、
と言っていたが、その友人も亡くなり、
俺は来月定年だ。
本当に定年になってまでゲームをやあるとは思わなかった。
ネット対戦している人まだいるのかな。 >>893
「チームデータが足りません」のエラーは大概がポジションの重複や人数の過不足、または球場名の不一致が原因。
少し面倒だが、読み込めるテキストデータに読み込めないテキストデータから1チームずつコピペして読み込みを繰り返し、エラーが出るチームの箇所を特定する。
球場データは例えばテキストが「京セラドーム大阪」なのに、ゲーム内のデータが「大阪ドーム」だと読み込み失敗する。
最新データなら、ちょうど今ベスプレデータ置き場に最新のユニフォームや球場のファイルがアップされてるので、そいつを使えばてっとり早いはず。 みなさんのおかげでできました!
ネットから落としたデータをそのまま入れてたのでダメだったみたいです。元データを一つ一つ変更して、読み込んでを繰り返し、何がおかしいのか調べながらやってみた。
おかげで、中身の紐付けを知ることができた。
明日から2023ペナントやっていきます。 >>902
ネット対戦はやってないけどドラフト指名選手全データ作成はやってる
人生やることやりたいこと色々あるので中々進まないけど完成したら実名選手シャッフルしたオリジナルリーグやるのが夢 Win11でBlueStack入れて普通に動いている人いる?
Hyper-Vとかの設定は入っていてBlueStackも起動してるけど
また遅い状況になってしまった BlueStackすててNox PlayerというAndoroidエミュレーターを入れたところ
Win11(22H2)でもサクサク動くようになりました
インストールしたのは↓のバージョン7.0.5.8です。
https://jp.bignox.com/
BlueStackと違うのはWindows機能のHyperVを無効化する必要があったところくらいです
(インストール時にHyperVの無効化はNox Player側でやってくれるます)
あとStartupに登録されるくらいです。 盛岡の新球場は外野の膨らみが少なく東京ドームっぽい 最近始めたのですが、シーズン中に1軍、2軍の入れ替えとかできないんですか? 数は限られてるがリザーブの枠を使えばできる
COM采配は自動で入れ替えてくれないので自分で管理する必要がある >>912
ベスプレがwindowsのソフトだという根本的なこと抜けてた
androidもダメなのかな? >>909
そう言えばBPDアシスタントとかいう公式ツールがあり、そいつを使えばBPDファイル間で選手交換ができたはず。
要するにリザーブよりも多くの選手を登録できる。
たぶんデータ置き場にアップされてた気がする。 カブレラメーカーとかツール類どこかまとまってないかなあ win11_22h2のマシンを買ってベスプレ00のフォルダを丸ごとコピー。
起動は普通にできたけど、試合を始めても画面下に「試合開始前」と出るだけでそこから動かない。
SKIPモードでも同じ。BlueStack入れてもNox Player入れても変わらない。 >>916
ごめんなさい。自動起動してるのNox Playerじゃなくて
Noxウィジェットだった。
明示的にNox Player起動してみてどうでしょう?
自分も22H2を最新化したけどサクサク動きます 全盛期なら足Bで左打ちだから、打ちすぎ防止のため俺なら長打Bにするな。
本塁打30発超えも1回のみだし。
似たようなタイプで柳田の方が悩む。
足は速いし出塁率も高いし、本塁打も全盛期なら30発を何度も超えてる。 全盛期なら足Bで左打ちだから、打ちすぎ防止のため俺なら長打Bにするな。
本塁打30発超えも1回のみだし。
似たようなタイプで柳田の方が悩む。
足は速いし出塁率も高いし、本塁打も全盛期なら30発を何度も超えてる。 架空の選手の話だがドカベンの殿馬の再現には苦労する
長打力の無い右打者で足も特段早くない
どれだけ眼や巧打や打撃指数を盛っても3割残すのは稀だった >>922
篠塚の右打者バージョンだからなあ。
永遠の課題だよね、それ。 >>923
タイプ的にはMLBで言うと去年までのティム・アンダーソンか>殿馬
ティム・アンダーソンも再現させるの大変そう ドカベンチーム作る時殿馬の足はCにしてる…
これなら辛うじて盗塁数も抑えれるし ドカベンチームはベスプレでは里中は左打者に打ち込まれる安定しない投手で
岩鬼の方がコントロールEでも安定した成績を残す罠 ティムアンダーソンはそこそこ長打も足もあるからな。
右のアヘ単だとリックショートが思い浮かぶ。あとは02年頃の今岡。 里中 140AAACS
岩鬼 150CEEAE
これなら何とかなりそう 江川が引退したのは小早川クンにホームランを打たれたからという有名な話がありますが
当時の小早川クンの長打はベストプレープロ野球的にはA?B?C? 87年の24本がキャリアハイで他は17本前後を推移していたからBかCか悩ましいところ
二塁打が多かったのでスプレーヒッタータイプで長打Bにするかなあ自分なら 小早川ってイメージ的には長打Bなんだが、出塁率が良い年には打率より1割以上高いので眼はBだな。だとすると、バランス的には長打Cという気もする。 おっと、やっぱり長打もキャリア前半はBかな。
キャリア前半は常にopsが0.8を超えてる。 しかし小早川クンは20本塁打以上がたったの1回だ。
これだけで長打はCより上はつけられない。
斎藤から打った1試合3本塁打はなんだったんだ? 小早川も清原みたいにルーキーイヤーがキャリアハイの印象
実際は清原も違ってたけど。
ファースト固定で山本浩二の後継者になりそうな気がしたけど、そんなうまくいかないね。
セカンドとかも守っていて器用なユーティリティプレイヤーでもないのに昔は無理めなこと結構やってたんだなって思った 昔の野球の外野の布陣見てると驚くこと有るよな、球場狭かったからそれでもなんとかこなせた
近鉄ファンだから近鉄で例えると
LFブライアント CF新井(晩年) RF鈴木貴久のガバガバ感
ブルサンダー打線時代のLF門田(石嶺)もオリックスも凄かったが 佐々木、真鍋、佐倉の3選手のうち、君ならどれを取る?
真鍋は広島が狙いそうだな一塁空いてるし地元だし 麟太郎は阪神顔だが、大山サトテルがいるので補強ポイントには合致しない。
中日だと中距離ヒッターになってしまいそうだから行ってほしくない。
巨人も中田翔がいる上に、一塁はFA補強枠や坂本のコンバート枠として空けておきたいだろう。
山川終了の西武、世代交代に失敗している地元楽天あたりが狙うのではないだろうか。
あとは一塁が外国人で、将来的に村上流出の可能性があるヤクルト。 昔と違って外国人選手の強打者が激減しているので(日本の投手のレベルが上ってメジャーで通用しなかった打者が日本で好成績を残すのが少なくなったから?)
一塁専の日本人打者が外国人を補強する度、定位置が危うくなる時代じゃないから昔より需要ありそうだ
はっきりいって日本人の強打者の方がメジャー落第の新外国人選手より役に立つ、ソフトバンク見てると特に。 ベスプレ00(PC版)でオリジナルリーグが全盛だったころにいろいろなツールがでていたようですが 選手の通算成績 ベスプレ00(PC版)でオンラインリーグが全盛であった頃に選手の通算成績を管理するツール (シーズンが続いていくことでの通算管理)があったみたいなのですが探しております。 お持ちの方やここに行けばあるというのを知っている方いたら教えてください。 >>940
へいじの記録室のことかな
あれには世話になった。 今は配布されていないみたいだからベスプレのデータ置き場にアップしてみた
怒られたら即消しするのでお早めに
パスワードは野茂の近鉄時代の背番号を半角で >>942
ありがとうございます。
助かりました。 再度ご質問です。オリジナルリーグ開催されているところを拝見したのですが通算記録がCSVで出ているところがあり選手の1.2軍入れ替えされても1軍記録が通算記録として残り、引退した選手や新人選手は個別に記録が残っているものを見かけました。
これは何かツールでやってるのでしょうか?
やってるならどういったツールなんでしょう?
わかる方いらっしゃるなら教えてほしいです。 2023年の選手データはどこかにございませんでしょうか? >>946
有ることには有るけど
管理人が野球ニワカのクソデータ(バッターの打席左右違う・名前の誤字脱字多数・二軍選手やパリーグのデータがザル・etc)
だから紹介するのが恥ずかしい >>947
それでもぜひ見てみたいものです。
恥ずかしいのはあなたではなくその作者ですし。 >>948
ここ
ttp://bpd4.blog.fc2.com/blog-entry-217.html
ここはつべとかが面白い若干オススメ
ttp://blog.livedoor.jp/bestplayalltime/archives/22209636.html
恥ずかしいモノを紹介する人間も恥をかく >>950
どこが素晴らしいんだか…
上のはただただ選手名の羅列に過ぎないし
下のは折角のフルネーム入力なのに苗字だけだし Windows版00'は基本、苗字のみだろ。
フルネームにすると逆にスコアボード見づらい。 >>951
わたしは素晴らしいとは言っていない。
すンばらしいと言ったのだ。 ベスプレだと二遊間の守備力はチーム防御率に直結するから、いじりにくいよね
下手にあげちゃうとチーム防御率に合わせるため今度は投手の能力値を下げなくちゃいけないので一苦労
数年前の西武で源田S、外崎Aにしちゃったら数年前の西武(山賊打線の頃)とは別物の投手王国になっちゃって難儀した 00’ベスプレに関してはすべて『無きゃ自分で作れ!不満なら自分でイジれ!』で大体解決する いまさらですが
Windows11でやるときに
動作速度が異常に遅いのを回避するために
一番簡単な方法はなんでしょうか? >>960
ありがとうございます
とりあえずNox Playerを入れるだけでいいということですの?
このへんのしくみをこの機会にちゃんと理解したいのですが
HyperVってなんですか?
エミュレータと速度低下はどんな関係があるのですか? 自分で調べて試行錯誤しなきゃ今後のベスプレライフに支障をきたすぞ
もし有志が居なくなって最後のベスプレプレイヤーになった時どうするんだ 半年前に購入して、今に至るけど、たしかに一生遊べるね。
でも、自分で中身を弄ることができない人にはオススメできないなぁ。 水島新司が「光の小次郎」でやったように自分が考えたオリジナルのチームと選手でペナントして回して
50年目に突入したがまだ楽しい。へいじの記録室やらスカウトマンやら昔のフリーソフトに頼っているが
通算成績見てニヤニヤするのがまた一興 村上(神) B+ 146 AAACCB
伊藤(神) A+ 142 BAABBA ベストプレープロ野球はWindows版00が一番良い そういうわたしは
ファミコン版
Windows版99,00
GBA版
しかやったことないけど他はどうなの?
Playstation版は演出に凝りすぎて不要とは聞いたことあるけど 00発売当時、当時のPCで全試合オートで飛ばしたら1シーズン1時間くらいかかっていたが
去年新調したゲーミングPCだと一瞬で終わるね
PCの進歩を思い知るゲーム ファミコン版は一晩かかる。
寝る前に公式戦を始めて、朝に結果を見る。
こののんびり感が良い。
アナログ感がたまらない。
シンプルなドット絵も良いよ。
ファミコン版の中で2が好み。スペシャルは走者の走る音が気になる。 GBA版は左の俊足強すぎなんと、もうちょい巧打と切れの影響大きくしてくれたらめっちゃよかったのにな
あと、1シーズン5~6時間かかるとこもネック
それと休養日バグ ゲームボーイ版は移動日にスタミナが回復しなかったはず。
根気があるなら移動日に手動で回復させればいいけど現実的じゃないから元の回復値に+4すれば6試合で24の回復ボーナス。
まあこれくらいでバグのカバーはできるんでは。
ゲームボーイの試合日程もファミコン版みたいに各球団足並み揃えて6連戦やった後移動日1日のパターンならだけど。 エンターブレインはGBA版の仕様ですと言い切っちゃったからな
そんなことやってるから売れなくなる
なんかいっつも何かやらかす糞開発チームが移植を担当したとか聞いたが ベストプレープロ野球スペシャルってレトロフリークで出来ないのかな?
なんかデータがバグってて進行不能になってしまう
ニューファミコン実機だと正常に動くからソフト側の問題ではないと思うんだけど >>969
個人的には、PlayStation版好きだったぞ。
ただ、1試合終わらせるのに40分前後かかった記憶がある。
時間がネックだった。 邪道だけどFC版のをゴニョゴニョで動かして再生速度上げたら快適だぞ 巨人の門脇がサヨナラ打。
でもみんなあまり祝福してないように見えた。
チームではあまり人望がない? 人望なんてパロメーターは無いけど
もし有れば何に直結するパロメーター? >>976
retrofreakdumper等で吸い出したのをバイナリエディタで開いて
0x3FFCCからの4バイトを45 53 D8 1Eに書き換える
バグあり版は対応してるから
crc偽装してバグあり版に見せかけてるだけ >>974
回復するけど、10球団移動日やのに他の2球団が試合あったら10球団の移動日回復なしになるバグ パソコン版で昔あった星取表を抽出するツールやノーヒットノーランやサイクルヒットを抽出するツールはもう入手できないでしょうか?
サイト全滅しているので難しいかもしれませんが 00版ですが通信モードで接続できません。と出て対戦相手と遊べないのですが同じデータを共有しないとだめですか?
チームデータをそろえたり窮状をそろえたりが必要かどうか知りたいです。 全然スレチだけどプロ野球カードゲームって復刻してくれないかな〜 23年前のネット環境向けに作られたネット対戦機能が今でも使えるとは思えないな
知らんけど
3人以上の対戦の場合はホスト役がデータを用意する必要があったはず >>981
そんな方法があるんですね
でもPCに吸い出す手段がないのでとりあえず電池切れの不安に怯えつつ実機で遊ぶことにします
どうもありがとう >>948
恥ずかしいのは自分で作れないのに人を馬鹿にするお前だけどな
いい歳して他者を見下したり敬意も払えないってろくな人生歩んでないだろ >>987
ベスプレ好きなら自分で作ればいい
データだけなら簡単 >>987
小学生の頃、学校に持っていって遊んだなあ
このゲームからオリジナルの野球ゲームを自分で作ってのちにベスプレにハマるパターンの人、結構居るんじゃないかな わたしは小学生のころ
トランプでルールを作って野球シミュレーションをしていた。
スペードが安打で、Aがホームラン、Kが三塁打、QとJが二塁打、
そしてミツバはアウトでもランナーがいれば1つ進める進塁打、として。 トランプのクローバー(クラブ)をミツバって言う人初めてみた
もしよろしければ年齢をお伺いしたいのですが 俺は初代ファミスタで2人用を1人でプレイし、打撃成績をノートにつけて遊んでたわ 今年になって00買った人間(今年知った)だけど、それまではずっとDCのやきゅつくやってた。バイナリーいじってまでこつこつやってたけど、さすがにデータ古いのよ。
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