【Switch】ダービースタリオンPart10【ダビスタ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレは>>950が立てること。
立てられない時は踏み逃げせずアンカーにて次を指名すること。
■ タイトル
ダービースタリオン
■ ジャンル
競走馬育成シミュレーション
■ 対応機種
Nintendo Switch
■ 発売日
2020年12月3日(木)
■ メーカー希望小売価格
7,800円+税
■ CEROレーティング
A
■ プレイ人数
1人
■ ローカル通信
無
■ オンライン通信
有(ブリーダーズカップ時に接続)※
■ ゲームデザイン/監修
薗部博之
■ キャラクターデザイン
荒井清和
■ サウンド
松前真奈美
■ ロゴ/パッケージイラスト
松下進
■ 開発
株式会社ランド・ホー
■ 制作著作
株式会社パリティビット
■ 発売元
株式会社ゲームアディクト
■ 公式HP
https://www.gameaddict.co.jp/derbystallion/
■BC対戦スレ
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamespo/1606440172/
前スレ
【Switch】ダービースタリオンPart8【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1606942581/
【Switch】ダービースタリオンPart9【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1606973392/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 不満点はあれどやめ時が見つからないくらいずっとやり続けてるw
あとパワーか勝負根性のどちらかの影響かわからんが包まれたり不利な時も負け辛いなこれ
前開かなくとも我慢して隙間から抜けてくるわ 差し追い込みが産廃レベルで使えないな
レースバランス最悪じゃん、これ・・・ 初期牝馬にヨハネスブルグ
新馬戦の前に屈腱炎
でも無事に新馬戦を一番人気で勝利
ヨハネスブルグ最高や たかがゲームのスレでIP晒しとかワケワカランからこっち使います
ファミ通のクロスレビューにあった間違えてレース開始しちゃうミスを数回やった
あのレビューマジだった >>9
ダビスタは毎度バカゲーだろ?
バランス求めんな あっちでIP隠して擁護しててワロタw
どっちが荒らしやねんw >>12
そうかも知れないけど、さすがに逃げ先行じゃないと全く勝負にならんのは酷好きだと思うわ 戸山調教師みたいに坂路の鬼になってみようか…いい調教方法ないかな。 ロード長いって聞いて迷ってたけど我慢できなくて買っちまった
しかし容量3.1GBのゲームで何を頻繁にロードしてんだ?
Switchのメモリ4GBあるんだぞ
圧縮率の関係でメモリ全乗せは無理にしてもある程度の汎用データはメモリ上に常駐できんのか? >>16
オートセーブが関与してる疑惑
実況あってもグラフィックは3DSレベルだから 馬見てる時に間違ってBボタン押してしまってクソナガロードの牧場画面に遷移してしまうとイラつくな 最初の馬で晩成引いたら馬券リセマラしない限り終わりじゃねこのゲーム
前からこんなだっけ? >>18
今時非同期セーブってこともないと思うんだが 朝差し追い込み不利すぎてレースバランスおかしいって言ったけど、否定してるバカ多かったな
バカどももそろそろわかっただろ?
糞ゲーだと ダメだこれ
投票締切の音が聞こえると
心臓バクバクしちゃって…
あと馬券難しくなってる気がするし
ロード長すぎだし
ウイニングポストみたいな見た目になってる 最近の競馬詳しくないから過去のスターホースがレース参戦とかレジェンド種牡馬(国内、海外)追加とかアップデートあればやってみたい >>27
知らんのだろうがウイポ9はこれより出来が悪い 前が壁多すぎる。任天堂がダビスタ作れば良いのに競馬知識ない奴が作ったな >>32
めちゃ分かる
歴代の名馬も掲示板すら入らん時ある
流石にリアリティ無さすぎる 最初にG1レースばっか観戦してると結構外差し決まるしバランス良さげに見えるけど
実際に育成していくと内枠超不利ゲーというのに気付いてゲンナリする
外枠は前詰まりしづらい上にコースロスの概念も多分ないか微々たるものと思われるので
とにかく外枠はいいことづくめ 内枠引いた時点で基本逃げるしかない
差しどころか先行でもまあまあの頻度で詰まります 現実でもそうじゃない?
内枠で追い込みとかまず埋もれる ウイニングフライトで登録してみた
戦って評価してみてください このゲームはレースシーンも調教システムもまんまダビスタという名のダビつくなので
ダビつくシリーズと比べるけど
・ダビつくよりも良い点
実況とファンファーレ
馬の能力がはっきりしすぎない(園部エッセンス)
・悪い点
ローディング
レースバランス(前詰まり)
前詰まりに関しては元々悪かった点だが15年越しで更に悪化してて意味わからん
ダビつくはレースバランスはまあまあ良かったんだけどなー >>36
頻度の問題だよ
この詰まりっぷりがリアルという奴はリアル競馬見てないだろ 俺もあんまリアル競馬見ない…というか見る暇がないんでよく知らんが、内側は距離が一番短いから先行や逃げでもスタミナが減りにくくてかつ前の詰まりに巻き込まれにくい
外側は距離が長くなるから差しや追い込みでスタミナ温存して最後の直線前のコーナーから一気に外から追い上げて逆転ってイメージなんだけど違うんですかね 先行ですら外に比べ内枠が不利な時点で全くリアルじゃない
リアルの競馬では内枠の先行は有利です リアルはもっと多様性があってレースが面白い
これは先行逃げ切り多すぎ >>43
全く正しい認識だけど
このゲームの場合は外を通ってもほとんど距離損にならないし
内枠だと先行でも頻繁に詰まる 差しに関しては内枠どころか中枠すらきつい
なんでダビスタ96とかよりも退化してるんだか 詰まった時に打開できる馬もいるからな
騎手なのか気性なのか残りのスタミナなのか
そこら辺も考えないといけないよな スタートもっさりして急いで位置取りに行くようなときは駄目だね
スタートからポーンと飛び出して好位取るときは勝ち負け 初っぱな2頭連続晩成で0勝終了、2回目馬券で2億まで増やしたけど逆につまらなくて終了
明日また初めからやり直すわ馬券で稼ぐとつまらんな >>51
何か良く聞こえるやん。
てかええやんそれ。 正直PSP版から脚質枠順の不利を無くして最新データにしてくれるだけが良かった 馬券で購入金額いくらまでいけるんだろうと桁みてやめた。 >>53
よいんだけどスタート見た瞬間終わるレースかわかるんだよ・ 初期牝馬から代重ねてG3勝つ馬までは出来たけどスピコメ一回も見てない
コメントあるのこれ? これレースがカス過ぎる
パッチ当ててどうにかなるレベルじゃない
楽しみにしてたのに ウイポの直線最後尾から突き抜けて大差よりマシ
こっちの方が馬に愛着も沸くし
ただ重賞から上がキツイ さすがにこれはクソゲーに分類されるわ
最重要のレースが終わってるし、ロードも多い長いしテンポ悪い
ファミ通の評価が微妙だったのも頷けるな
まだ買ってねえけど アイコンがレースに合わせてあって、指示出し忘れがめちゃくちゃ多いな >>61
これ、なんとかしてほしいね。つい押しちゃうよね。 何度でも言うけど朝レースバランス悪くないって反論してた奴は社員ですか?
社員じゃないなら馬鹿すぎて草 テレビ画面の前で絶望している。
「所有馬を見る」を選択するとローディング…って何ですかこれは?
本来なら楽しみでしょうがない2歳時コメントすら飛ばしたくなるこの仕様
ダウンロード版はどうなんだろ?過去スレ見てきます >>54
自分もそう思う
あれが1番リアルに近いレース展開に感じた コメントなし馬が 菊花賞 スプリンターズとったけど、ありえるの?あと スピードコメが出ない。存在してるのかな 徹夜しないで済んだダビスタは初めてだ。
でも、これはこれでゲームとしてはありなのかなあ。 ついでにパワーもみましたけどもうやってらんねーです バリバリの長距離血統なのにマイルでも長いって…
と言うか出す馬出す馬マイルなのに総じて距離長すぎましたね、というコメント多いなどうなってんだ? ロード気になる人への参考までに
任天堂が推奨するMicroSDXCカードの速度
60〜95MB/s
よって77.5MB/sの実速度が出れば推奨値の真ん中
ニンテンドースイッチのフラッシュメモリの実速度
97.5MB/s?(制限により100MB/s以上は出ないはず)
パッケージソフトは恐らく90MB/s?
今回使ったMicroSDXCカード
Amazon公式販売のサムスン512GBのEVOPlus
読み込み速度の実数値 82.9MB/s
ゲーム起動してからタイトルロゴが出るまでボタン連打
17.0秒
レースを見る
16.3秒
パドックを見る
16秒
競馬場へ行く
5秒
牧場へ帰る(繁殖牝馬一頭のみ)
15秒〜18秒
所有馬を見る(繁殖牝馬一頭のみ)
5秒
事務所へ行く
3秒
事務所内での項目キャンセル
3〜5秒
分かってたけど牧場内とレースが重い模様
ゼルダの伝説BotWなど一部タイトルではアップデートによりGPU負荷がほとんどない(Now Loading等しか画面に表示しないならGPUはほぼアイドリング状態)ローディング画面の時のみCPUクロックを1.0Ghzから1.7Ghzに引き上げてる
(GPUが休んでるからCPUが制限解除で一時的にめっさ頑張っても発熱や本体負荷が少なくバッテリーもあまり消費しない為)
ロード短縮効果はセーブファイルの読み込みが31秒から21秒に、ファストトラベルは19秒から11秒、試練の祠に入る際は10秒から7秒へと高速化
ダビスタが速くなるとしたらこれを解禁してもらった上で多少のプログラムの改善をする必要があるかと
長文失礼 ロードもだが色々適当すぎるな
明日やって面白くないなら投げる なんだかんだ楽しんでるよ
感染増えてきたしステイホームの暇つぶしには十分
差し追い込みだめって書いてる人多いね
いつも先行にしてるから気付かなかったけど試してみよう 楽しいならいいことだ楽しみにしてたぶん失望がおおきい 結局外枠先行が1番安定して結果出るな騎手はルメデムより福永川田が良さげ しかし難易度高いのはいいんだけど
1番人気で当たり前のように負けまくるとストレス溜まるな
リアルの競馬でも1番人気は30%勝つんだぞ ロードとカレンダーとあとは配合する時の血統表が見にくいな
それ以外は満足 レース開始前にはい・いいえ欲しかったな
連打して指示なしでレース始まることがある
アプデでなんとかならんかねえ ありえないけどパッチでロード改善したら神ゲーになるな。 直線そっち行かないで!そこじゃない!
っていう方向にもれなく行くよね わざと詰まりに行ってるような乗り方がほとんどでワロタw
内枠は先行指示でもほぼ詰まるから逃げ指示しか出来ない…どうせならがら空きの内ラチ行けばいいのにわざわざ自分から馬群に突っ込んで詰まる 残り100メートルくらいで急激に動きが鈍くなったりするけど
レース展開面白くしようとして余計なギミック入れたのが原因でバグってんじゃないの?
人気と結果があまりにかけ離れることが続くし、なんらかのデータ参照して印着けてるはずだろ?
実際の競馬新聞の印より信頼できないじゃん しまった金貯めすぎた…
今攻略本見て知ったが破産ミッションどうするんだよこれ、こういうの最初に言ってほしいわ
高い繁殖牝馬買って馬券でわざと負けに行くか 地方交流は実装されてるの?
ダート馬が2歳で2勝すると出るレースないんだが 人気で意味不明な惨敗多くて、
レース後の調教師のコメントも役に立たない
1人記を裏切って云々
1着か惨敗かが多く、惜敗が少ない テンポの悪さと差し追い込みが全く通用しない糞レースバランスで、擁護不可能のクソゲー決定だわ
4コーナーで2列目にいるとほぼ惨敗するから、俺なんて逃げ以外の戦法使ってないもんね 某競馬ゲームも成長バグとかあったりしてアプデで改善されたことはある
アプデで改善されるかもしれないのに売るやつは売ればいい >>96
屋根が青いことを誇りを持ってプレイすればよくね?
個人的だが屋根は青でプレイしたい 三歳牝馬路線がデアリングタクトとアパパネなった年が来たから全力で馬券かけてる
…コピーリセットでも割とそこまでワンツーにはならないけどさ。 ローディングが頻繁すぎて
二歳時のコメント見るのも億劫になる
パドックやレース前のロードは仕方ないとしても、
所有馬と牧場行き来はアプデで何とかして欲しい
それじゃなくても全体的にUIモッサリなんだから >>107
過去スレで何回もいわれてるけど
所有馬一覧からほぼ作業するんだよ。
カレンダー操作を牧場でやるからダメ。
知っててコメント確認のロード云々ならそのとおりだな。 3時間位しかやってないけどレースバランスがクソでロードの長いゲームって感じ
かなり出てるけど人気で惨敗多すぎ
オール◎でピンかパーってのが多い
メルカリで売るかな >>109
値切ったらたまに凄く安くなるよ
さっき19000万で売りにきたのを5回か6回値切って5000万で買った 牝馬枠ないのに売りに来るアホどうにかなんないのかな >>111
そんなに安くなるのか
ふっかけ過ぎでしょw
次来たら値切ってみよう 安い種牡馬でも実績Bがいるけど高い種牡馬の実績Bと同じなのかなあ
とすると種付け料とはなんぞやと。。 >>96
破産ミッションあるけど、それがなんの意味があるかわからない
借金したけど、赤屋根が嫌すぎてやり直して青屋根でやり続けてる
借金返したら屋根が青く戻せるならいいんだけどね。 破産ミッションをしてもなんちゃらポイントはもらえないよね レースがクソとか文句言ってる連中は果たしてどれくらい遊んだ感想なのか
2、3頭育てたあたりで「キィィー!勝てない!」みたいなライトゲーマーめっちゃ多そう 落鉄多すぎじゃね?実際もそんなに落鉄するもんかね? >>119
クソとは思わんが馬群に突っ込むの多すぎ
ルメールでさえ簡単に馬群に突っ込んで脚余すし大外に回すCPUの思考回路ないんじゃね?と言わざるを得ない >>114
ちなみにそのうまは、そのまま競りに出して10000万になった
これだけで金が増えてくわ、まぁそこまで値切れることはなかなかないけど >>121
いや、だからそれは何頭育ててソレなのって話 >>121
馬券のためにG1見てても人気馬が普通に下位になったりする
ライバル馬にかつてのダビスタのような圧倒的な強さも感じない
追い込みは前が壁になったりするし、とにかくあまり伸びない。。 2勝クラスとかで3着くらいに入り続けてくれると資金的に楽
勝つな勝つなって祈っちゃうわ 仮にアップデート来るとしても
ロードより前壁をなんとかしてほしい。
無理か… >>125
資金ないその頃が一番楽しい。
OP行かなくても愛着わくからな。 ロードはオートセーブのオンオフ切り替えでどうにかなると思うな
何にしろ、はやくうpしろよ
せっかくのswitchなのにさ レースシーンで5着以下だと、映像と着順が全く違うのは何とかならないのかなぁ
賞金は入らないけど、着順気になってて、最下位じゃなかった〜と思ったのに、結果をみると最下位だったことがかなりある ちょっと行動するだけでやたらロードが入るからタルい
グラフィックなんか落として良いからもう少しサクサクにして欲しかった
よくこれでGOだしたな >>123
本人がそう感じるんだからそれでいいだろ
いちいちキモすぎるわ ダビスタ98も差し追い込みが機能しなくてなあ
今回は進路取りさえ修正できりゃいいバランスになる
人気馬がコロッと負けるのはどのシリーズでも同じだから今さら騒ぐことでもないよ >>131
自分と感性が違うと許せないという面倒くさいのがこの世には残念ながらいるので
気にしないでスルーが正解 ダビマスでは完璧な配合をするためにノヴェリストをはさんだりしたなあ
今回もヤツはキーマンになるか このデキでモチベーション失わない人がいるんだな
俺は無理かもしれねー スイッチライトしか持ってないけどスムーズに遊べるのかな? >>138
ライトじゃなくてもスムーズに遊べないからOK >>137
ゲームに高いモチベーションなんてもともともってないからな
しんどいなら無理してやるこたあないわね 昨日帰ったら淀からソフト届いてたけどまだ未開封
攻略本も買うかと思ってポチったらいつもは「●時間以内に購入いただければ明日到着予定」なのに
なぜか「12/7(月)着予定」になってて、しかも購入完了したら「12/8(火)着予定」になってたのはどういうことだよ 初重賞制覇はオーシャンステークスGIII、セリで買った「なかなかの馬」だった。自家生産馬で頑張りたい。 GOLDでバランスアップデートしてたらまだ期待できてたけど 予後不良になった馬のお墓って今回ある?
あれあんま好きじゃなかったから無いと良いんだけど 初ダビスタだけどすごく楽しい
ロードは気になるっちゃ気になるけどお酒飲みながらやってたらそこまでかなー
レースは今のところ逃げにしないと勝てない感じだけど、外から差されて負けることばかりだから馬の能力次第なのかなー スピード、パワーがあれば追い込み効くのかな~~~
それとも芝が荒れたりしたら後ろ有利とかか?
しんがり一気見たことある人います? アーモンドアイの出てきたヴィクトリアマイルを10回、見たけど
1着1回、3着1回、4着以下8回だった。
だいたい、前が詰まって負ける。
もはや、やる気も失せた。 俺の場合新馬戦で勝ったと思ったら、最後方にいた馬が内から直線一気してきたよ。 そういう事ってか一発目がそれだったから、スレと話違うって思った まあ追い込みが安定しないのは昔から言われてるけど
今回は馬ごとのスピードの差がよくわからない パワーあるとダッシュが効くから最後のひと伸びが強い気がする
あと根性付くと馬群に揉まれても我慢して抜け出すレースが増える気もする やること
初年度2歳セリで高い馬を買う
赤字で2億借金
セーブデータをコピーして全賭けなりしてお金を増やす(攻略参考にして)
高い繁殖牝馬を買う
ディープやキンカメを付ける
資金やミッションが余裕あるならもうおまかせで ポリトラックやウッドってどう活用できるか、わかる人います? 厩舎ってお任せした場合どこが良いのかな、ダートが得意な所は重賞出さないでOPで堅実に稼いでた。
馬優先主義の所はデビュー前の調教でソエ放牧ソエ放牧はこう放牧コンボ食らったから預けるのやめた。 例えば過去の作品なら、その馬の能力を判断するのに、
@生まれたばかりの売却価格(ただし、早熟は高くて晩成は安い)
Aデビュー年の牧場長からのスピードありますね、スタミナついてきました、根性抜群です、
丈夫です
の様なコメント
で判断してたけど、今回も同じような感じなのかな? >>160
売却価格はPSあたりから関係なくなったと思う >>157
ポリトラックはスピード強化
芝よりも負荷が少ない反面、上がり幅も少なめ
ウッドはスタミナ強化
ダートよりも負荷が少ない反面、上がり幅も少なめ
故障のリスクを下げて、スピード、スタミナを
あげる調教だと思ってるが、正直合っているかは
もっと詳しい人いたらオネシャス 別に上がり幅は変わらず1でウッドポリトラは怪我しづらい分疲労が溜まるってのが昔まで
ダビマスから能力の上昇に大中小の謎概念が入ってきたからもう同じかはわからない 正直買いか?
Switchも持ってない。
藻前らの率直な意見キボンヌ >>166
せっかちさんなら撤退。のんびりゆったり姿勢でストレス感じなければ買い。 >>166
ロード云々の前にレースバランスが糞すぎるから特にSwitch持ってないならやめといたほうがいいよ >>166
Switchとダビスタ買ったら4万越える
それだけの金出して、ロードだらけの内容しか味わえないので、
ロードが直るまで控えたほうがいい >>166
見が確実にいい
こういうバグ萎えるからな買ってたしまったらどうにもならん
https://i.imgur.com/snTwj4j.jpg >>166
本体すら持ってないなら少なくともアプデが来るまで様子見がいいかと
はっきり言って今すぐオススメできる出来ではない
このままだと中古に溢れたり値崩れも早そうだし >>170
細々と資金稼ぎしてほしいよね。
自馬が5着と6着を争ってると結構興奮する >>172
このバグは、ろくにテストプレイされてない証拠だなあ 借金したお金も底をつきそうです、みなさんさようならです アップデート一度もない気がするけどな
放置する気配がプンプンする
そもそもロード短縮をできない頭ないでしょ 100歩ゆずってロードはいいとしても
肝心のレースが。。 >>151
713名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa17-dozL [106.128.143.62])2020/12/04(金) 11:56:30.85ID:k1j9Q+T+a
このゲームの任天堂ダイレクトの最初の動画が今みると示唆的だよ
ダイワスカーレットをアーモンドアイが大外から差し切るシーンで始まるけど
このときアーモンドアイは18番枠
なかなかアーモンドが馬群から抜け出してくれないので外枠引くまで何度も撮り直したと思われる
そしてこれだけ外回ってもダスカを余裕で差し切る=コースロスの概念がなく外枠超有利というのまで読み取れる ネガキャンとか言うけどロードが遅いとか実況がクソとかレース展開もダメって事実をいってるだけでネガキャンになるって悲しいゲームだな 脚元が強いと体質的に弱い
が同じ馬で出たわ。
体質と脚元は別なんだな 今日スイッチ本体かライトとダビスタを買おうか散々悩んで辞めてきた。
しばらく悩みそうだが、今ひとつ気乗りしない。 体質も足元も強いと2週に1回レース使って半年とか持つからな
4歳夏で40戦してる 差し切りたいなら最低でもスピコメか
パワーコメ(ダッシュ力)が出ないと難しいんだろうな >>172
これは…
開発決定からどのくらい時間あったっけ? オークスに騸馬出られるなら、早い内に騸馬になってオークスダービー連闘も可能になったりして…w レーズバランスはアプデである程度どうにか出来そうだけど園部の開発力とダビスタの売上規模じゃバグの修正とちょっとした追加要素を開発するくるいしか許可されなさそうだ >>172
こういうのはさすがに開発とか販売元に多くの人から連絡した方が良いよね。
bookfullでも種付できた
ってレスもどっかで見たけど、それも。 3DSの時みたいにデータが古いバージョンも出して欲しかったわ そもそも馬群に囲まれて行き場なくすのは初期からの伝統じゃん
それは直すつもり全くないわ
自分の馬主時代の経験も踏まえて正しいことだったと正当化してたし >>198
コースが空いた時に伸びて来れない事が問題なんだよ
エアプ? とりあえず装蹄師ちゃんとしてほしい。現実でも落鉄ってしまくるんかな? 具体的に批判を言うと明らかなエアプ意見で擁護してくるのなんで
普通逆だろこういうの 馬群に囲まれて詰まること自体が悪いんじゃなくて
その頻度と突破率の低さと突破した時の伸びの無さが問題
簡単に勝利されたら悔しいじゃないですか(笑)とか思ってそう 最初の馬具やら勝負服決める時のグラフィックで、え!?ゲームキューブかよって思うほどのグラフィックは正直萎えた
やってるうちに慣れてくるのかな >>203
勝ったときの口取りでの騎手を見ると萎えるので注意 >>203
長時間プレイするとカックカクなるしその状態でタイトルに戻るとタイトル画面のBGMにプツプツノイズ(テレビモードで確認)入るぜ!
てか種牡馬考えたらダビマスの方がまだ色々と選べるのがなんとも言えないんだよな レースとばせないから多頭入厩してると
プププッ地獄だわ…。
手動で有力馬調教しようにもレスポンス悪すぎて
やってらんねー。 >>203
たまにグラ褒めてる人いるがSwitchだとしても今のゲームとしてはグラも相当ショボいね
あれでグラ良いと言うのは余程ゲーム久しぶりにやるのかサクラなのか バランスアップデートなしで
売り逃げが既定路線だろうし
園部のジジイは既にやる気ないからな。 これだけボロクソに言われてるの見ると今回がCS最後のダビスタかもな >>210
僕はかなり楽しめてる
でもなんとなく競馬好きであればあるほど楽しめないのかもと感じてる >>211
いろいろ思いがあるだろうからね。ライバル馬の〇〇はこんな弱いはずない、みたいな。
自分なりの楽しさを見つけられればね。自分は楽しんでるクチだけど。 チュートリアルからずっと継続して遊んでる人
モッサリしてると思ったら一度ゲーム終了して起動し直したほうがいいぞ
BGMすら処理落ちしてたからおかしいと思って再起動したら動作スムーズになったわ
メモリリークでもしてるんだろうけどコンシューマでこれは酷い
Windowsアプリじゃねえんだから レース前にいちいちデータコピーするのもめんどくさいし、
運命受け入れほのぼのプレイに徹することにした。
スーファミの96に戻ったと思えば・・・ 期待は凄かったけど残念な結果になったな
これでまた10年後に素知らぬ顔で新ハードで出すんだろうか
もう次はなさそうだが ほのぼのやるには全然楽しめるね。
レースバランス酷いこともないし。 そういやターボファイル持ってたなー。使ったことないけど(笑) >>213
ホントだった。
パドック、こんなにカクついてたっけって不思議に思ってたけど、再起動したら直った。
ありがとう! >>220
それはダビスタの通常運転では?
でも障害戦ないからって理由じゃね? 自分も直ったw
いやー色々と手抜きなゲームだなぁ…
アップデート絶対しろ さすがにアプデはあるだろ。
最近のゲームってアプデ前提で作ってるみたいなトコあるし。 俺も再起動したら重いのが治った
これもアップデートで治るんなら治してほしい 再起動すると別ゲーレベルで快適だ
重いのに慣れかけてたから錯覚するw >>221
なるほど
初ダビスタだからそれは知らなかった >>207
ダビスタが好きすぎて全てを肯定的に捉える狂信者も混じってそうだよな 障害戦が入れば、ダビスタも神ゲーになると思うのだけどなぁ。
未勝利脱出できなかった馬の新天地にしてみたいのだが。 凝った配合あたりできはじめた辺りから重賞で勝負できる馬がコンスタントに出始めたわ
序盤がしんどすぎるな まぁバグ修正アプデくらいはくるかもしれんが
ロード関連と長時間プレイによる処理落ちは間違いなく改善されないだろうな
昨今の競馬ブームに乗っかってダビスタブランドで最後に一儲けしてやろうと考えて出したんだろうし
無駄なコストなんか掛けずに売り逃げ上等ってことだろ >>233
やっぱ凝った配合じゃないとダメかねえ
エアメサイアにキングカメハメハ、ロードカナロアとか付けてたけど、
一番走ったのは凝った配合のクロフネだった 面白い、見事、凝っただったらどれの順で期待できるの? >>238
これ1番知りたい
凝ったが1番簡単に出来るけど子供の出来がバランバランな気がする 高額種牡馬を高額牝馬につけてもなかなか走らんが
凝った配合のクロフネはとりあえず重賞勝ち負けまで走ってるな
初期牝馬でも凝った配合ならそれなりに勝ったし
なんかありそう >>135
だよね、ここでダンカークおすすめしてる人居たのでやってみたら晩成で未勝利卒業出来なかったw >>235
多分凝ったが最低限だと思う
奇跡の血量だろうがなんだろうが駄馬量産しまくった あまりにも弱くない限りゲートとパワーを上げておけばテンでポーンてなるよ このスレから出てきたバグはこんな感じか
・bookfullでも種付出来てしまう
・せん馬が牝馬扱いになる(グレープブランデーがオークス出走)
他あったらよろしく すまん
同じ血統(姉妹)でも成績がいい方がいい牝馬になるの? 血統同じでも能力同じじゃないことは人間見てもわかるだろ
そういうことだよ >>247
はっや
ドーピングとかそういうレベルじゃない >>246
それに関しては成績やなしに能力(スピード・スタミナ・パワー・気性)によるやろ
同一馬は未出走でもG1総ナメでも繁殖能力は変わらん おまえらロード気になるんだw
馬鹿じゃねw
ながらプレイならロード気にならんぞw >>172
時代を反映してるんだよ
LGBTに配慮しなきゃいけない switchからなんて簡単にスマホに移せるのにどうして直撮りおじさんばっかなのw メモリ解放しないから、だんだん重くなってくるのか
しょぼいプログラマー雇ったもんだなぁ 種付け料、維持費、施設拡張費用の全てを獲得賞金で賄ってやろうという意気込みで始めたけどレースバランスアレだからだんだんアホらしくなってきた
馬券買って施設拡張させるわ 色々酷い出来なのは間違いないんだが妙な中毒性があるなwww これ最初の繁殖牝馬を売却したい時どうすればいいの? 04以下のダビスタは無いと思っていたが
ローディングで04に完敗パドック見ないでレーススキップでようやく同レベル
プレイ中にメモリ開放しないと重くなるとか04どころか前代未聞だし ロードだけじゃなくてバグも多いみたいだし
このスレ見てたらさすがに不安過ぎてポチったのキャンセルしたわ
https://i.imgur.com/Yh7IFxY.png 昨日発売なったばかりなのに、もうレース展開がどうたら言えるほどのウマを育成できてるのかしら?
まずは単純に御自分の馬の弱さを御認識なさい! 一番人気でルメール乗せてるのに勝てない競馬が続いてる。
なんでや。作戦変えても駄目。
今回勝つのかなり難しいわ >>265
そりゃアプデしてくれれば直せるバグ・不具合も多いけど、問題はアプデをしてくれるかどうか
売ってそれきりの方針の可能性もあるからね
アプデ一応期待してバグをメモはしてるけど 課金ゲーじゃないのに難易度高くてバグも多い
ゴールドのドン詰まりは3dsならこれが限界なんだろうな仕方ないと思えたが据え置きでこれは厳しい
上手くいかないから一頭くらいは強いの作りたい欲望の方が強くてやってるけど先にここ見てたら買ってなかっただろうな >>266
ほんこれ。スピコメもスタコメ出ない馬だと逃げ先行だろうと負けるしな。能力もコメも手探り状態で言っては駄目だよな 牝馬限定戦にセン馬がでるのは
ポリコレの影響が園部にも… 誰がどう見ても間違ってるバグは直してくれると思うけど、
ロード多過ぎなのは治らないと思うな 顧客満足度も見られるこのご時世、最低でも1回か2回はバグ取りアプデくらいはしないと会社としてダメだろうな ブエナビスタなら差しでも勝ってるの何度も見てるしな
それくらいの能力があれば届くんだよな 勝てないのはいいんだが、全部二重丸とか単勝1.5倍とかで見せ場無しのドベみたいな展開が多いのが不満なだけなんだよなぁ そもそもグレープブランデー玉取ってからレース使ってないという 自分の馬の能力関係無しに、ゲーム内最強クラスであろうアーモンドアイとかが弱メン相手でも頻繁に惨敗するところでバランスおかしい事は分かるだろうに >>274
クラス低いと前残り、クラス上がると差し強い、そんな気がする 追い込み指示で勝ったことのある貴重な馬がレース中に故障して予後って死んだ
予後演出もずいぶんアッサリ終わった セリで15000万くらいの牝馬に上位種牡馬つけてもコメントつかんが そもそも今のゲームって後でパッチでどうにでもなるからとテストとかも甘いのが普通
だからやるでしょ
普通の企業ならやって当たり前 >>280
北九州記念だったかな、いつものように先行した3頭がそのまま行った行ったかと思いきや残り100切ったところで外から差し馬が4,5頭突っ込んで来て差し決着になったこともあったわ GOLDと同じで8000円払ってクソゲーだとは思いたくない気持ちがある
でもやっぱり手抜き感あるわ 園部なんて版権だけ移譲して会社
畳もうとしてたみたいだし
とっくにやる気なんてないだろ
自社開発なんてできないから
適当に外注だして、アップデートなしの
売り逃げ作戦だろ、ダビつく作ってた
外注先との契約でバグ取りはあるかも知れないが
馬群はいじらないだろな。 施設開放&利用で育成進まんと結論出すの早い気がする。 レースに文句は無いけれど新馬でグリグリ◎のサトノダイヤモンドと邂逅して感動したのに逃げた俺の駄馬が2着でサトノダイヤモンドは届かず3着だった時に少し虚しくはなった ロード長いなら長いなりにUI設計すりゃいいんだけど
操作系いじれたり別のスキンが選べるようにするみたいなことで何とかならんかな 馬券マラソンで同じ面子のレースを何回も見てると、時々差しが決まる=前が垂れる展開があるんだけど、どういう原因でそうなるのかがさっぱりわからん Switchで出してるからグラフィックに拘りがあるわけでもなく肝心な所も手抜きだもんな
ドン詰まりとかはパッチではどうにもならないだろうな まー万がいちアプデでまともになったら買い直すよ
今の感じだけど自分でやらなくても適当に作ったゲーム感が伝わって来て無理だわ
遊んでる人はデバック業務&ご意見ご要望よろしくな
https://i.imgur.com/nMBPslf.png 難易度高いのは寧ろ歓迎だけど
G1楽勝なんて詰まらん >>294
逃げ先が多い直線が長い有力馬が掛かる等々展開が大きく作用する模様 これ本当にテストプレイしてんのか?
ほんのちょっとやっただけでも逃げ以外に人権ないってわかるだろ
包まれた状態からようやく抜け出して一気の足でかわしていくシーンとか見れないの悲しいんだけど >>297
この手のゲームある程度設備整って金も増えると初期の苦しみ味わうことは無いからねえ
重賞にやっとこさ出れたぐらいの時が楽しいって人もいるし 勝てないのは入厩遅すぎなのもあるよな
施設もしょぼいから昔のダビスタみたく自動で
最低ラインのSPまでいかないんじゃないかと思うね 共同通信杯のイイデセゾンみたいな差しは不可能なのか >>295
パドックなんかは仕草とか結構凝っててかなり良い出来なんだけどな
でもクッソ長いロード挟むから見る気にならないという >>292
俺も駄馬でアーモンドアイに先着したわ
相手が勝手に自滅して惨敗しただけだから何の達成もありゃしないw スカイリムとかの無茶移植でもそれなりに動いてるのを見ると単純に開発力と資金力がないんだろうなって
薗部に至ってはやる気もなさそうだし ダビマスもそうだけど安い牝馬に
適当に種付してもEかDで才能なしじゃ
重賞すら勝てないからな。今作のダビスタも似たようなものかもしれんな 今の時代過去の話題作の続編はプロモーションに金かかりすぎて売り切りのほうが逆にリスク高い
どうせ種牡馬パックとか名牝パックとか追加コンテンツは絶対出すし
その時にはバランスアプデもセットにしないと売れないからやると思うよ
発売初期は有料ベータテスター扱い 攻略本の中で、オッサンらのインタビューが載ってるけど、言うてる事と実際のゲーム内容が全く違うやろ……
可能性があるなら、施設が充実した時や海外種牡馬の子は差し追い込みでも突き抜けてこれるかもって感じか…… ウイポのように毎年新作出るならいいけどオリンピックより長いスパンで出してるんだからしっかり抜け目なく開発してほしい
俺はウイポはやらないしダビスタだけだから余計に萎える
直線はもっと幅を使うだけでいいのにリアルの内伸びの展開を似せなくて良かった
ゲームなんだから内も外もフラットにできるだろ ダートとかは雨で濡れてた方がいいんじゃなかったって違うっけ 攻略本ほ確かにレースシーンは自信あるって言ってるんだよな
前が壁だらけなのはちゃんと見てないのか? ウイポは直線でこじ開けてくるよね
あんな感じのを再現できりゃ不満はほぼゼロよ 最近の土めっちゃ水はけるから芝でも割と雨良はある
降り始めとかならむしろ良いまである
ダートは言うまでもない 善臣先生がどん詰まりからの最内突きかましてくれたぞ! レース行く前に確認くれよ!!!!!めっちゃミスる!! >>309
追加コンテンツあるなら発売前にとっくに発表して発売と同時に配信しているでしょ
シーズンパスみたいな半運営型みたいな展開じゃない限り、有料DLCが一番売れるタイミングって発売直後
今は有料DLCあるタイトルって発売前に発表している場合がほとんど 前が詰まる
↓
横に往復してコースを探る
↓
結局元の位置に戻ってコース無し
↓
そのまま勢いが死んで馬郡に沈む
このパターン何回見せんだよ >>324
これ、前にスペースあるにも関わらず同じ事やる場合もしょっちゅうあるしな ダビスタ2並に横移動回数が制限されてるので差し追い込みがほとんど機能してないな >>320
短絡的だな君は
ウイポで満足できるならそうしてるよ
ダビスタのシステムのほうが好きだからレースだけ改善されれば嬉しいなと思ったの とりあえずロード改善アプデはよその次にレースな
スケジュールは来週中に頼むぞ PS時代もたまに前詰まりはあったが、
その頻度も、詰まってからの挙動も納得いくものだった
それに比べ今作はその頻度と、詰まってからの挙動と、やっと進路を見つけてからの挙動、全てが最悪レベルでスーファミプレステ時代に劣っている 俺がハマってた97だと、前が詰まっても上手く抜け出して猛烈な加速で抜けていって爽快感あったんだがなぁ
今回は前が詰まってスピードが落ちると再加速してくれないわ
抜け出すコース見つけるのもしてくれないし >>331
それな
レースバランス悪くないって言ってる奴はまだプレイ年数少ないか、関係者としか思えないわ 10頭立てくらいのレースは神なのに
前詰まり反復横跳びで台無しだなぁ…もったいない 様子見しててまだ買ってないんだがPS時代のダビスタなら20戦20勝でブライアンやテイオーすら画面外に千切るくらいの馬でも差せないレベルなの?
それとも重勝勝ち負けレベルの馬とかの話? 調教二回やるのにいちいちYボタン押してメニュー出すのも地味に面倒くさい >>336
アーモンドアイが全然勝てない事で察してくれ >>336
まだその馬作れてるやついないだろ。二日目だぞ >>336
そもそも現状まだ誰もそんな20戦無敗レベルの馬作れてないと思う
CPU馬で言えばアーモンドアイでも前詰まりしまくり惨敗しまくりというレースバランス >>336
そのクラスでも最内が開いていない今作は駄目かもしれない
まあBCガチレベルなら毎レース逃げで楽勝だろうが >>336
ヒシアマゾンが前詰まりで全然勝てないイメージをしてくれたら分かる
今作だとアーモンドアイが前詰まり→勢い死んでそのまま馬郡に沈む 逃げ馬でなら連戦連勝出来る馬は作れるだろうな
全戦後ろからの競馬でノーリセットで連戦連勝出来る馬は出来る気がしない ビッグアーサーの馬主を体感するゲームとしては神ゲーなのでは >>314みたいに少頭数なら追い込み決まるぞ
共同通信杯でもドゥラメンテ突っ込んできたりしてたし
多頭数が駄目なんじゃねえかなこれ 今年のJCで言うと、アーモンドアイ、コントレイル、デアリングタクトの3頭共が脚質と枠順で死亡フラグ立っているという感じ そもそもオートセーブだからリセットできなくない?
一度逃げ指示からの前詰まりにむかついてリセットしちゃったけど
レース画面から開始になって全く同じ内容の結果になったよ >>346
アーモンドアイは外枠入ると別人のように突っ込んでくる鬼脚だわあれは
内枠だと空気 >>347
セーブデータコピーしとけばオッケー
やり直しはコピーした方で >>347
レース行く前にタイトル戻ってからそのデータをコピーしないと意味ないぞ パワーないと
追い込み決まらん
直線平坦だとなんとかなる
坂あると無理だ
施設で坂路作ると
育成でかわるのか? やり直す前にコピーのコピーを作らないと何回もリセットできないから注意 レスありがとう
確かにまだ発売直後だし攻略上の最強馬クラスの配合は発見されてないか
CPU馬の強さとかもまだ判断が難しいだろうし
自家生産の最強クラスの差し追い込み馬がどの程度通用するのか情報集まってからの方が良さげだね そんなに逃げ有利なら逃げで無敗馬出してから言ってくれよとは思う。
結局逃げでも負けてるじゃん。 なかなかの雰囲気コメント出ない奴は駄馬でオッケー? 外枠の差しは強いからね
試しにG1で18番枠の時に差しを選択してみるといいよ
安定して人気より上の着順にくるから
本来のスタミナ消費のルーチン的には決して前残りのバランスじゃなくて差しが届く良バランスなんだよ
だけど差し追い込みのほとんどと先行の一部が前詰まりして勝手に沈むから結果的に逃げ有利になってしまう
差しに関しては10頭いたらその内7頭は前詰まり起こすと思っていい
こんなゲームみたことないよ >>356
逃げてバテるのは納得できるが、前が塞がれて追い込めないのは意味が違うだろ?
自責と他責 根性あるわけではない馬で併せ一切せずに逃げてるけど単騎にはならないな
根性なしは関係無さそう 豊の逃げがクソリアルなのは凄いと思うわ
追い込みも押せなくて勝てないけどな ユタカに関しては強いお手馬少なすぎて微妙なG3級に乗り続けてくれるのが時代を感じるよ
滝だったら速攻切られちゃうのに >>357
イイコメント
なんも出なかったけど
G1 4つ
とれたぞ
ズブい ゲートへた 重苦手
の悪いのは出たがw いつぞやのコスモバルクの天皇賞秋みたいなレースになるな 昔のダビスタも4角で3列目にいたらけっこう危なかった
オグリもさらに後ろで馬群に包まれたりしてよっしゃーって
だから詰まるのはいいんだよ
進路があるのに突っ込まなかったり減速したりすると萎える 併せしないで調教してみて新聞見た感じ真ん中が気性で下二は根性だなこれ >>366
マジか〜
やっぱ新馬戦はグリグリの1番人気? 馬群を割ると言えばオペラオー
あれはゲームでもやり過ぎだが >>369
上から人気根性気性展開総合力
サラブレのやつに載ってた オペラオーはうまく進路開いたからね
そこに入っていける操縦性の良さは凄いけど レースの全カット欲しいなぁ
繁殖増やして所有馬増えたらテンポめっちゃ悪くなった >>356
今回のバランスに問題ないと言うのなら後ろからの競馬で無敗の馬作ってから言ってほしいけどな >>370
ずっと人気あったけど
勝ち上がりに7戦かかったw >>358
PS版ほどとは言わないけど、もっと横一杯に広がれば差し馬も進路確保して伸びてこられたのかな?
流石にこういうところ直せって今から言うのは厳しそうだけど ロード中の右下のアニメーションがカクカクするくらい性能を目一杯使ってるのか? 月並みなこと聞くけど、印の展開って脚質が向いてるとかそんな話なの?
自分の頭だとこれくらいしかイメージできんくてすまんが >>375
ダビスタで無敗はリセット前提なのは昔からやんw ズブい馬は直線入り口でちょっと下がってから伸びるよね
そしてその下がった瞬間に前塞がれがち
こういう細かい要素いれるんならダビつくにあった早仕かけ指示とかも必要だと思うんだが >>372
それはないとおもお
ニホンピロアワーズ見た感じ真ん中根性な気もするしわけわからない >>381
いや、ノーリセットで無敗馬作った事あるけど >>380
おそらく同脚質の馬の出走数と
その中での自身のスピード能力の順みたいな感じじゃないかね 馬券で儲けたいんだか、なかなか当たらん。
馬券で儲けてる人コツ教えてくれ。 展開の記者は逃げ多数だと追い込みに◎つけるけど
回収率2%とかなんだろうな >>383
攻略本の画像みせよか?
あとたしか事務所の競馬チャンネルでも解説されとった気がしたぞ
流し見したから忘れたが >>383
一応ゲーム内の秘書のセリフにも「人気・根性・気性・展開面・総合力」ってある
イレこんでるのに真ん中◎の時もあったから疑わしいけどねw >>381
リセットマーク嫌でリセットなしで頑張ってたわ
psだったかな >>377
やっぱ新馬まではとりあえず走らせた方が良さそうだな
新馬の印見てから取り捨て決めるわ >>388
だって併せ調教してないやつの印が◎◎△−○だぞ 携帯モードでゲーム終了させずにスリープ中断何回かしてたら、
いつの間にかレースシーンで処理落ちするようになったが、一旦ゲーム終了して再起動したら直った。
こんなにレースガクガクしてたかと思って落胆してたけど、スムースになってよかった。 一番上が人気もおかしそうだがなあ
騎手と印の順番合ってないし 天皇賞春でカレンミロティックが
見印の大外で逃げ切り勝ちしたわ そもそも人気の印って何だって思うことはある
オッズで分かるでしょ ごくごく稀に上手く馬群を捌いて抜け出してくれる事もあるんだよな
問題はその確率があまりにも低い事だけど
G1レースで人気薄でそういう競馬して2着に入った時は今回ダビスタやってて一番テンション上がったわ >>397
公式で言ってんの信じられないならもう終わりだろw
疑心暗鬼なりすぎよ流石に…少し休め スピードコメの期待馬6月入厩後骨折して年明けデビュー
片山厩舎でバシシュー乗せてグリグリ人気で楽勝
リアルぽくてニヤニヤが止まらない >>288
むしろ版権を任天堂やソニーに売ってもう関わらないでいいよ 従来作もそうだけど、印はSPも全部の要素に加味されてるし、今作もそうなんじゃないの
新馬レベルじゃなくて同一馬を調教だけ変えてBCに出して印比べるのが一番正確
面倒だけど まぐれで秋華賞逃げ切ったわ
同世代のデアリングタクトは三冠全部逃してた ウイポが神ゲーに思えるのがいいよな
バカゲーすぎて笑えてくる 併せは闘争心が大きく上がる
体調と闘争心が高いときが良い調子。 >>409
そもそもウイポとダビスタって競馬テーマ以外で共通点なくねえか
まるっきりジャンル違うだろ ローカル重賞ドサ回りしてるとマイネルハニーがやたらと強い
逃げ超有利の見本みたいになってる >>406
そう考えると調教師ってすごいよな
アーモンドアイも体質強くなかったけどあれだけ強かったもんね ダビつく5のデータを最新にして出してくれ
それならPS2でもいいや
前が壁のせいで差し追込み指示出せないのストレスすぎる
ロードはストレスだが我慢できる 昔ダビスタの良さを知ってたら、たしかに楽しむベクトルはウイポとは違うと思うけど
古参以外は同じ競馬ゲームとして買ってしまうかと思う、その人達を切り捨てたら新規は取り込めないな 管理馬で
疲れたってコメント一度も
見たことない一頭いるわ 駄馬で丈夫な馬を梶原厩舎に預けたらやばいな。。ミスタートウジンやハートランドヒリュになれそう 丈夫さと回復力で2種類あるよな
序盤は回復力高い馬ほんと助かる 根性コメでた早熟馬でひたすらダート併せのみして6/1東京1600新馬戦出したら◎◎△◎○だった
当歳コメはやんちゃで気性難コメントはなし
まあ相手弱いからなんの参考にもならないけど 中三週位で使いまくってるのに
疲れたのコメントでない 借金を背負った時って、そこそこの繁殖牝馬を買うより二歳馬を買った方が無難ですかね。 >>419
俺も1頭いて隔週でレース出し続けたけど壊れず走りきって引退したわ ロードはあきらめたけど人気関係なく惨敗するのは慣れない 逃げ先行有利
壁でつまる包まれて終わる
人気馬が簡単に飛ぶ
平馬あるある過ぎてある意味リアル >>412
でも正直な所、ダビスタは生産理論が売りだったのに
今はウイポの方が複雑化してる
今の血統事情とダビスタ配合理論噛み合ってないよね >>427
差し馬で安定して結果を出せる強い馬作りたいとか、差し馬の名馬の弱いところを見たくない、ライバル馬もちゃんと所有馬と同じように歳をとってほしいとかなら回避でどうぞ
ロードは不満だが、ロード長い点がマシに思えてくる そいえば予後不良になったことある人おるかな?
まだ2日目だからないか? >>285
昔からの糞仕様変更してこない時点で普通の企業じゃないんだよな ロード長い、レース飛ばせないの後に待ってるのが理不尽詰まりだから、そりゃやる気なくなるのもしゃーない。
レース内容さえ改善されればロードとレース飛ばせないのは耐えられた。 >>430
複雑化してるけど情報が親切
ダビスタはパラメーターとかブラックボックス化してて試行錯誤感は楽しいんだけど、いろんな部分で過去作から退化してるのが。。 >>431
昔のダビスタやってるからその辺は割り切れるかな
致命的バグが無いなら買うわ
どうもありがとう 最初はロードはこんなもんかで我慢出来たけどある程度年数進めると割とキツいね ロードは所有馬管理画面からB押さないのと
牧場と事務所に近寄らないのを気をつければ気にならないよ
でも一度は事務所から展示室に行くことをおすすめする
何もないのに10秒くらいロードするのを一度体験すれば
レース前のロードに関しては技術が低いなりに頑張ったんだろうと思えるしね
つーかロードよりレースバランスの方がクソ
前詰まりに関しては多くの人の想像より酷いからレースバランスを気にする人は買わん方がいい
18頭いたら9頭は前詰まりするからね
これそれほどオーバーに言ってないよ >>440
これに関しては薗部というか須田というか
ダビスタ組が悪い影響出してる気がするわ
あえて不親切がダビスタ!みたいな観点で作ってそう >>444
レースのロードは頭数増えると相当キツイよ
全カットのアプデが欲しい
むしろ他のロードはほとんど回避方法あるし問題無い コントレイルの母をゲットしたのにディープ売り切れ
しかも直ぐ死ぬ草 >>445
先行と差しと追い込みと逃げれなかった逃げが詰まる とてもタフ+脚元強い
お任せにしたら平気で5連戦
壊れる気がしないなんじゃコレは笑
梶原厩舎はホースケアなんか笑 コーエーも安心してウイポ9を2025まで出せれるな なぜBookfullなんてストレス要素をいまだに残してるのか ロードやレース内容以外でイジって欲しいとこ
・お任せで出すレースに条件を付けれるように
(ダートのみ、芝のみ、距離マイルまで等)
・レースに全カットor最後の直線部分のみのモード追加
・繁殖牝馬の押し売り、セリ市行きますか?のOFF追加
・カレンダーを指定位置まで一気に飛ばせる方法の追加 外人は5回値切りできるけど若造とババァは4回までしか行かないんだよなあ とりあえずBC本格稼働まで様子見かな…
どのくらいかかるのかわからないけど ウイポには大して進化もしてないナンバリング商法やめろと叫んでたけどダビスタやってるうちにウイポは神となってくるから笑える ちなみにウィポとダビスタで比較してるのは競馬ゲーならなんでもいい人? >>453
セリとか繁殖牝馬買うイベントオフ機能あったかと
事務所→Yオプション→イベント通知のセール通知のチェック外せば
それでもストレス溜まりますが笑 それにしても難度が高いは。
てきとーにまったりなんて感じじゃ重賞も勝てんし。
2歳のセリだけで、全G1制覇みたいのダビつくでできたし
ダビスタでも希に当たりがいればいいんだが。
スピコメがかなりでにくい感じ。まぁ、雑魚だからなんだけど。 レース完全飛ばしはできないのはバッジョブだが
レーススタート後、4コーナー〜ゴールだけ見れる機能はグッジョブ 言うほどダビスタとウイポは完全に別ゲーだとも思わん
マリカーとグランツーリスモよりは近い 何で遊ぶ側がロードの回避とか気にして
遊ばなくてはいけないんだろうな、、、
アプデで改善は無理じゃないかな
それだけの技術力がある開発なら
初日からこんなに荒れてないわけだし >>386
偶々かも知れんけど
ダイヤモンドでのカフェブリッツ
スピリッツミノル
ソールインパクト辺り
手頃なのは有馬のダイワスカーレット
ダービーのコントレイル ロード気になる人への参考までに
任天堂が推奨するMicroSDXCカードの速度
60〜95MB/s
よって77.5MB/sの実速度が出れば推奨値の真ん中
ニンテンドースイッチのフラッシュメモリの実速度
97.5MB/s?(制限により100MB/s以上は出ないはず)
パッケージソフトは恐らく70〜80MB/s?
今回使ったMicroSDXCカード
Amazon公式販売のサムスン512GBのEVOPlus
読み込み速度の実数値 82.9MB/s
ゲーム起動してからタイトルロゴが出るまでボタン連打
17.0秒
レースを見る
16.3秒
パドックを見る
16秒
競馬場へ行く
5秒
牧場へ帰る(繁殖牝馬一頭のみ)
15秒〜18秒
所有馬を見る(繁殖牝馬一頭のみ)
5秒
事務所へ行く
3秒
事務所内での項目キャンセル
3〜5秒 >>464
それはパワーが足りないって本に書いてた スピードコメ馬強いな
2度の骨折に疲労放牧を経て距離合わない負けが2回あったけど6戦4勝で無事オープン上がれたし落鉄しても勝てた
ジーワン目指して頑張る >>379
俺それ一度もないんだけど何が重いんだろな >>468
そうなのか
でも、同じ馬でポンと好スタート切る事もあるけど
パワーがあれば毎回好スタート切れるって事なのかな >>471
本によるとパワーはスタートダッシュ、ムチ入れた時の瞬発力に関係するらしい >>472
そうなのか
パワーかなり重要っぽいな
ありがとう 疲労は温泉と診療所
落鉄はランク27で蹄鉄みたいなやつ
あと牧場で入厩前に育てる云々言ってなかった?
そこいらへんやらんとまともにならないとか、どう?
二日目だからまだよくわからないとかさ パワーは今作の新要素だからね
パワーを考えないとダメかもしれないね ランドホーに発注して起死回生の一撃感出して
売りまくったが
やっぱりいつものダビスタ、中古屋さん大賑わいか… カレンダーの連続月送りは一応X連打でそれっぽくはなるけど
普通にできて然るべきだったわな 下押してY
下押してY
下押してY
下押してY
下押してY
何故ボタン押さないとコメントが見れない
下押してA
下押してA
下押してA
下押してA
下押してA
生産牧場名表示するスペースあるなら受胎状況を表示しろ
万事この調子なのがウイポとの違い 白毛繁殖牝馬がいるからそれほど珍しい存在ではなくなったけど白毛じゃない馬から突然変異で白毛産まれるんかな
昔のダビスタで夜中に白毛産まれて異常に興奮したの覚えてる 「ダビスタ」をやりたい人は大体予想通りだからロード以外特に不満がない
変化を求めたりウイポに慣れた人、ダビスタ未経験の人は不満が出る
こんな感じかね
まあどっちもゲームとしては及第点だろうけどやっぱりダビスタとウイポは全然違う
競馬ゲームとひとくくりにするもんじゃない 16番人気で最内枠で逃げたらG1取ってしまったわ
申し訳ない >>481
白毛は白毛からしか産まれない
行商人からホワイトショコラ買うしかない
1億7000万 switch無い人はAmazonでどうぶつセット売ってるよ switchのアプリと連動して戦歴とかみせろや!😡 たぶんロード長いのってオートセーブのせいだろ?
リセット防止の関係もあるんだろうけど無くせよそんなもん オートセーブのせいなら毎週重くなるだろうけど、
馬画面開いたままだと重くならない
つまり重い原因は別かと ロード時間ってアプデで改善されるの?
その見込みがないんだったらもう売っちゃおうかと思うんだけど ウイポより映像も汚いし処理がなさそうなのに、ロードが長いのはな
レースバランスも悪いし、とりあえずこの2点は重要視してくれ
カレンダーはすぐ直せるだろうけど >>490
ウイポの場合だと特定の原因で個別のロードが長くなるケースは改善されたけどPS4とvitaの差みたいな基本的な原因だとほぼ改善されなかった
この場合も何が原因かによるだろうね ウィポの映像ってPS4版か?ムービーか?スィッチ版は誤魔化しがひどくてクソだぞwダビスタが綺麗とは言わんが 口取り式の泥人形を見たときは開発のやる気の無さを感じたよ 8週先までしか登録出来ないのってダビスタ伝統みたいだけど意味あるのかね
もっと先までローテ組んでおきたいが 逃げ馬たくさんいると逃げ指示が好位差しになって最後までバテずに走れる
そもそも見た目的にも逃げ争い的なものがあまり発生してないから
逃げが多い=ハイペースで不利みたいにあんまなってない
むしろ単騎逃げの方がバテやすいまである
あと「逃げが多いから逃げをやめて先行」にはあまりしないほうがいい
前詰まりしやすい形になるからね
ただ外枠なら先行でも差しでもいい 1200戦で逃げ馬が多くてハイペース警戒したらテンの速い中山や小倉でさえ前半35.5だったりするからね
ハイペースはほぼ無いと考えた方が無難なくらい 基本的な疑問で申し訳ないが、
ロード時間や前が詰まるのは、今後ソフトウェアアップデートとかで改善されることはあるの?
スイッチが初めてで、、、 >>502
メーカーとしてその作品に力入れてるところは、改善する作品はあるけど
競馬ゲームでは聞いた事はない >>502
俺らもCS現行機でのランドホーやパリティビットは初めてで プログラムを更新できるんだから可能だけど、やってくれるかどうかは不明。
更新にも人件費かかるからね。
やるかやらないかで、後々の評判には関わるよね。 >>502
ゲームによる
ロード時間は技術、スペック的な理由だと改善は絶望的
バランスはそもそも問題と思ってるかどうかもわからん
ぶっちゃけダビスタっていつも前か後ろに極端に有利だし わざと破産、二億貰って馬券で5億まで増やし
2億くらいの馬に高額種牡馬つけて、凝った配合やXXの4×3とか配合しても
未勝利すらろくに勝てないんだがこんなバランスだっけ?w
入厩前コメントにスピードがあるとかスタミナついてきたとかも無いから
能力全然解らんのやが、今回どうやって判別するんや? >>508
スピードやスタミナパワーはあるなら入厩前にコメントしてくれる
どのタイミングかはランダムだけど ランク13で作れる逍遥馬道入れると
短期放牧でもかなり疲労度取れるようになるわ
体質普通なら2週放牧でもほぼ体力マックスなんじゃないかと思う
森林馬道までいくとイレ込み防止(スタミナ減少軽減と思われる)がつくみたい あと診療所と温泉で骨折・ソエ・屈腱炎・ハ行の確率低下だからこの3つは最優先やな
逍遥馬道は13だから少し先かもしれんが上2つは8か9とかだからすぐ作れるはず >>513
面白いかつ凝ったは出たけど完璧はみれてない
旧作で見事かつ面白だとそんなコメントだったような気がする ダビスタの配合理論と現実の配合理論ってどの程度かけ離れてんの?
パワプロのプロ選手能力査定くらい適当なん? 労力とストレスを考えるなら
馬券で資金増やしてスピコメ捨てる生産したほうがいいわな >>511
序盤はインブリードばっかりで体質弱いのも多いし馬道は結構アリだな
デビュー前の調教考えて先に芝コース作ったけど、次は馬道作るわ これ、差し追い込み馬の大半が前詰まりというバランスにあえてしている節があるんだよな
強い差し馬が外枠でノーストレスでスムーズな競馬した時はめっちゃ強いし
もし全馬がスムーズな競馬をしたら圧倒的に差し追い込み馬が強いバランスになっているんじゃないか
だから差し追い込み馬の大半に前詰まりで力を出せない制約をかけているんじゃないかな
だから基本的に前の馬が勝ってスムーズに競馬出来た差し馬がたまに勝つという結果になる ミッションのフルコンプするには絶対に赤屋根にしないといけなかったのか… セリで買う高額な馬が強いとは限らない
駄馬率は非常に高い >>521
逆だよ
ちゃんと馬群を捌くように作れなかったから
外のコースロスの概念を無くして差しが届くようにしてるんだよ SDカードに入っているソフトを本体に移す。
switchを再起動する。
これで、体感的にかなりロード時間が短縮するね。30-40%くらいは短縮していそうな気がする。
これくらいのロード時間なら、十分許容範囲! 施設優先とか言われても馬券やらないから中々難しいな 自分の乗せた騎手の成績、競馬場ごとの戦績データちょっと期待したがやっぱり今回もなかった…
何故か99以降廃止にしたよなアレ G3勝てる馬がポツポツ出てきてやっと牧場経営が安定してきた だいたいさ〜
「今のままだと差しが強すぎるので前詰まりさせまくってバランスを取りましょう」
なんて言う開発者いると思うかね
いたら逆に尊敬するわ >>524
頻度は少ないけど、馬群を捌く競馬する事もあるし、そういう競馬した時は人気以上に走れたりするからなあ
馬群を捌くようなプログラムに出来なかったというよりはあえてその確率を絞っているように感じる >>530
世の中アホなクリエイターは割といるからな…
自分の感性や考えが正しいって奴いるよ結構 >>522
そうなんだよ不親切だよね
今からわざと金減らして借金してくるよ >>530
馬群を捌くように作れないからコースロス概念なくそうってのも乱暴さはあんま変わらなくね?
まあ間違いなく言えるのは結果的に出来た物が完全におかしな事になっているという話だけど >>532
個人の意見が反映されるのはあっちゃまずいよ
あくまでチームで決定したことでないと決めた人がスケープゴートになるから >>526
まあ実際の競馬でもそうなったら同じように絶望だけどな
でも実際はそんなにそのケースにならないのは、
人気馬の騎手は、そもそも初めからそうならない位置取りをするからなんだよな
それがこのゲームに欠けてる 96は熱かったなー
実際の競馬に重ね合わせて楽しんだ。
単騎逃げとかは余程展開に恵まれないとなかったけど
勝つのも負けるのも納得がいったし。
スタミナ豊富なだけでうっかりG1三勝して、凱旋門にでたら
スピードについていけなくて大差しんがり負けしたりw 単純に重賞勝利あたりでもオーナーランク上げるべきだったよな
ミッションで縛りプレイみたいなことしないと施設建てられないのって結構酷いと思うわ ミッションやオーナーランクがゲームプレイの動機付けというよりは足かせにしかなってないよな 4億の牝馬に安定Aの高級種牡馬付けても
オープン止まり多いな今回キツイ 今日ダビは有用な情報がたくさん載ってる?
近場の本屋を巡ってもまったく見つからなくて、ちょっと遠いけどデカイ本屋に電話してみたら
本州より発売日が遅れる本もあるんですよって言われたんだよなぁ
買っといたほうがよさげなら、明日また本屋に行ってみる ウイポも逃げに関しては大体かかった馬に絡まれて先行と変わらないし、
大逃げに至ってはバランス破壊要素でしかないからな。
あっちは追い込みの時前が塞がると、開いた時にロスを挽回するメチャクチャな
足を使うけど、あのシステムがなかったら前残りゲーになっていたかな フルゲート18は多すぎだね
ゲームなんだし現実競馬に合わす必要ないのに ディープインパクトって4月1週の時点でほぼ売り切れじゃん
どうやったら種付け出来るんだよ >>547
ダービーが16枠とかありえんくらい炎上するぞ
ましてやJRAの音楽使ってるんだから許されないでしょ >>551
そうだよね、繁殖牝馬がわからんもんね
明日も本屋だ おまえら文句ばっかり言ってるけど
スーファミの復刻だと思えばそんなに気にならないだろ?
あの頃のプアな気持ちを今一度思い出すんだ!! 面白見事重ねて完璧やるなら配合番号乗ってるから攻略本必須レベルだと思うわ
あと前にGT勝ったのに種牡馬なれなかったみたいな書き込みしてたやついたけど
たぶん牧柵の拡張3段階目までしてなかったんだと思う
GIを1勝以上してればなれる 本買って役に立つんだけど令和のこの時代にページ行ったり来たりするのがなんだかなあと思う
かといってKindle版は検索効かない画像版のようだし 攻略本持ってる人いたら
トランスカイのスピード教えてほしい 発売して3日目なのに配合とかの情報全くなさそうだな
良い配合とか少しは飛び交ってると思ったら
ロードとレースアルゴリズムとUIがゴミだからそんな情報全く無かった >>557
何でこっちは金払ってるのにタダで教えなきゃいけねーんだよ!
66だよ! ヴィクトリアマイルで5歳のベッラレイアが勝って
翌週のオークスで3歳のベッラレイアが勝ってたw
これぞダビスタだよね、すごく懐かしい気持ちになったよ! >>560
さすがにこのロードだと、やる気にならない人は多いと思う 親切な人が二人も
お前らに三冠馬が産まれるように祈っとくわ 受胎してるとスピードタイプかスタミナタイプかもわからないんだよなぁ GT 10勝するとBooKFull制限解除されるのって既出だっけか? >>549
金貯めて買い取るしかないんちゃう
でもディープはコスパ悪すぎやな
実績おんなじやったら高価でも安価でも能力変わらんのに >>549
GI10勝以上でBookfullの制限はなくなるって!
海外種牡馬は検疫所できたら3月1週に売りに来るって~~~ 13戦して1勝クラスで燻ってた馬が川田に変えた途端3連勝でオープン入りしたけど馬が本格化したのか川田が凄いのか
川田乗せる前はずっと武藤やコワタク乗せてた >>562
今まで1年間の年齢はちゃんと管理されててそんなことなかったんだけどね… >>569
川田は案外当たり臭い
このゲームでは追い込みは間違いなくいい腕してる
>>314も川田だった アパパネのモデル繁殖期に
アイルハヴアナザーつけると
凝った配合になってめっちゃ走るわ もしかしてランク上がればロード時間短縮する施設がつくれるとか? >>536
マシになってる
9からかなそういうのレースに入れたって言ってる ちょうど今その配合でスピードコメでた馬育ててる
体質弱いけど能力凄いわ
G3を5馬身でぶっちぎった >>541
それな
前行く馬が多いと前崩れするし逆だと残るができてたよね
これはそういう概念無いな なんかいつもいるなって馬ちょくちょくいるよな
ラブリーデイとか異常なほど見かけるわw
まあ実際色んなレースに出てた馬ではあるけど しかもイレ込んでたらしくて草
ドラパニディーニ(アパパネ)×アイルハヴアナザーはとりあえずオススメできるぐらいは強いかもしれない
問題はアイルハヴアナザー如きがブックフルや不受胎多くて6年で2頭しか産駒出てないのが腹立つw >>570
ダビスタ99のとき、どのレースにもイクノディクタスが出てきたのを思い出して
すごく懐かしかったんだけど記憶違いかな。
せっかくの新作なんだから90〜00年代もたっぷりライバル馬欲しかったなあって思った。
そうすればベッラレイアが時空を超えて連闘なんてこともなかっただろうに。 適当に初代から代重ねした牝馬からスピスタ勝負根性コメされた牝馬が出来て、
これからが楽しみでしょうがない 体感だが福永先行、川田追い込みは結構いける
ルメールはよく詰まるし関東騎手は総じて駄目やね
空いてる時は迷わず福永、川田のどちらかに乗せてる >>574
そんなのあったら逆にソフトぶっ壊すわw 藤枝まじ無謀なレース出しすぎだろ
もうすこしマイルドでいいんやぞ >>585
クリスタルカップみたいなのは継承されているようだな ウイポは複数管理でめんどくなったけど、ダビスタは一頭をじっくり育てられる感じ? >>576
リアルだとフィエールマンみたいな使い方しか出来ない感じか なんか以前のダビスタより馬の衰えかたが緩やかな気がするけど気のせい?
ピークすぎてそうな年齢になってもそんなに印悪くならない 産まれたばかりの仔馬売った人いる?
高値だと能力高いか早熟気味
安いと能力低いか晩成気味
他のゲームではそんな感じだったんだけど >>590
普通の下降曲線が長くなったのは間違いなくある気がする
古馬路線ある程度いけるもんな 馬群の壁負け多すぎだろw
ほぼ抜け出せないで終わる 好きだったドゥラメンテと同じ配合で強い馬作りたかったけど全然素質ありそうな馬が出てこない
面白い配合と凝った配合が付くストリートセンスに切り替えてみるか いろいろ問題あるけど、
ライバル馬の歳やローテーションがめちゃくちゃなのは萎えるわ。 スピード能力高い馬だと前壁でも外までスライドして普通に差しきるよ >>595
うーん、今回はセリに登録しないとダメなのか?
産まれてすぐに登録抹消では値段が付かない? >>599
だよね、差しでも追い込みでも普通に勝ててるし
エアプのネガキャン多すぎだろここ >>599
つまりアーモンドアイはスピードが足りてないの? 最初は弱い馬しかつくれないから
不利があると負けやすいだけ
強いのは普通に差しで勝てる ところで安い2歳馬を買ってG1を数個獲った人とかいないのかな
前作?では出来たんだけど
もちろん何度もリセットはしたけど やっと返済ミッション全部終わったけど何も起きなかった。 屋根赤くするのは
この先に何十億施設や外国種馬にかかるから
強い馬出来てから借金するとよい
あっさり返済出来る馬が出来たら施設作りまくる ダートのオープン馬しか出来ないので施設拡張なんか夢のまた夢、な現状
ブレイクスルーどうしたらええんや 屋根赤くしたんじゃねーよ
なっちまったんだよタコ(;ω;) 駄馬のクソレースももっさり、サクサク進まなくてイライラする ダメジャー出てきてあかんと思ったら逃げ切ったわ
騎手ダビマスと同じ感じかこれ
中山で横山に頼んだらあっさり勝てた
種牡馬もレース出るのかー
スーファミ以来だから懐かしいわ そりゃ前詰まっても交わせるときもあるけど
いちいち前詰まりが頻繁しすぎだしそのへんの塩梅が悪いのは間違いない
大体自分の馬だけでなく出走馬の半分くらいの馬が常に不利ってるレベルだし
COMの一流馬がなす術なく沈みすぎな時点でパラメーターだけの問題じゃない
このバランスで問題ないと思える理由がわからない オンライン上でBC登録馬検索してみると3冠取ったりG1勝ちまくっている馬ちょくちょく見かけるようになってきたな
もう凱旋門賞勝っているプレイヤーもいそうだな アーモンドアイが勝てないんだから後ろの馬は勝てないって言ってる人多いけど
同じく後ろからきてるウォッカやブエナビスタはよく勝ってる印象があるわ
現実で最強格のアーモンドアイがボロ負けしまくりなのは事実だし
それを糞だというならその通りだが
差してくる馬もいるから何かしらの能力が関係してるはず
パワーか根性かわからんがそこを検証したい
もしかしたら横移動でスタミナがっつり削られるからスタミナえげつなくあれば後ろからでも刺せるとか?
あとやっぱ内枠は後ろからだときついね
過去作も前が詰まってて勝てないことはよくあったけど
詰まってても前があいた瞬間つっこんできてるんだよな
今作は詰まったら前あいても伸びない印象がある
でもブエナビスタは伸びてる印象があるんだよな 難しいことはいいから脚質ごとの勝率を五分近くにしてくれ >>621
アーモンドアイにしてもウオッカにしてもブエナビスタにしても、スムーズに走れれば強いし包まれたらどうにもならずに負けるのは変わらないという印象だけど 5分近くになってると思うぞ
しっかり強い馬は普通に差しも追い込みも勝てる 6月じじいカーソルの位置までずらしやがるのがむかつく
7月までずれたままになるし 全くなってねぇよw
追い込みで勝ってるスクショくれ スーファミ版の牧場みたく何もしないと牧夫が動き出すますか? 騎手によって特徴あるから外にぶんまわす騎手だと後ろからでもそれなりに何とかなる気がする
検証全くしてないから気のせいかもしれんけど 4角で一斉に騎手が手を動かすでしょ?
そこから一瞬たりとも前を塞がれず減速せずに走れれば差しはめちゃくちゃ強いんだよ
だから8枠の差しは強い
でも一瞬でも塞がれるとそこから騎手のアホムーブコンボが始まって終わりがち
たまに上手いこと抜けられることもあるが
それは単にたまたま横に障害物が無かっただけ
強いとスライドして交わせるんじゃなくて、
たまたま障害物がなかったからスライドできただけだよ 究極仕上げって昔からあったの?
究極仕上げしたら放牧しなきゃいけない仕様とか 追い込みは8枠の新潟マイルで多頭数でも一度勝ったな
でも一応の成功体験があるという理由だけで
脚質バランスが5分とかまともな頭があったらまず言えんわな
ちなみに追い込みがきつすぎるのは8枠のときですら内に潜り込んじゃうケースが多いせいでもある 発売前に情報ほとんど出なかったから怪しいと思ってました >>635
100のうちの1回も見せられてもね
成績の画像をくれない? >>635
7頭立てのレース参考に出されても…
しかも詰まった訳でもなくスムーズに走れているし普通に差し馬が勝てるレースだわ 差し勝率5分は言い過ぎ
2分くらいじゃね
追い込みは1分もない >>502
製作会社がどう思ってるかだろうね。
ネットの一部の人の大きな声だけだ、問題ないと判断したら
このままだと思う。DLCが出るなら調整してくれるとは思うが。 >>636
デラックスセットとかの類が無くて良かったよ
確実にかってた 前が詰まるとか言ってるやつはG1馬以上作ってからいってくれ
本当に強い馬なら前詰まっても横に出て差すから パワーが瞬発力の役割みたいだから
詰まってもすぐ抜け出せた場合、
パワー高い馬ならそこからスムーズに加速できて差しきれるってのは普通にありえると思うけど
大抵の場合はただうろうろするだけで抜け出せず
やっと抜けでたころには残り200切ってて圏外になってるから結局負ける、それも惨敗するよ そもそも強い馬がスムーズなら勝てるってそれ当たり前じゃないの?
現実の競馬だって外回して勝てるくらいの実力差があれば安定して勝てるんだし
今までのダビスタもゲーム内なら前有利だろうが後ろ有利だろうが実力差があれば勝ちきれた
問題は近いレベルの馬どうしでハイペースで前が不利とかが感じられないことだろ
まあウイポだってペースや展開はあって無いようなもんだけど大逃げ複数頭での崩壊以外は同レベルでもさほど作戦による有利不利は無いし 逃げ先行なら大差で楽勝できる馬をわざわざ追い込みさせて、
強い馬なら追い込みで勝てるし前詰まっても勝てるって豪語してるだけだからね
脚質バランスが悪いという意見への反論になってない >>547
昔は12頭しか出られなくて、フルゲートにしろという希望が多く、それが叶ってフルゲート。
よろしく。 抜けて強い馬なら前詰まっても一応勝てるけど、
とはいえ前詰まり頻繁しすぎでおかしいから修正してね
って考えるのが普通だと思うわ 全然勝てん。
借金して破産するかしないかの瀬戸際で掲示板載るのを目指して駄馬走らせるの、これまでのダビスタではじめてだわw
これはこれで面白い。 自家製種牡馬にするためには牧柵を3段階拡張しないと駄目って攻略本にあるけど
牧柵の情報が本にもネットにもどこにも無い罠。 >>518
現実は良血×良血が走る確率が高い
インブリードやアウトブリードはたまたま。
血統の相性はある。ニックスと呼ばれる。
ディープ×ストームキャット
ディープ×タピット
ディープ×Unbridled's Song >>649
それな。
3歳でG1勝った馬が、その後なぜかスタート下手になって差し追い込みで他のG1に挑んだが全然勝負ならんかった もう売り逃げ逃げ切り態勢か
制作のやる気からしてアップデートする気配は感じられない >>646
アーモンドアイさえ前が詰まって負けるんだけど? 発売前のPVとかのプロモでアーモンドアイを前面に出してアピールしていたのに
そのアーモンドアイ自体が今回の糞バランスの象徴みたいになっているのが皮肉な話だわ >>653
情報も何もオーナーランク8になれば拡張できるやんけ
金はかかるが もうダビスタは終わったゲームなんだな。
今回で諦めがついたわ。
こんなんでロード遅いって言うのも呆れるし
それ以外も色々と適当に作り過ぎだわ。 仮にさ、パワーMAXの超最強馬クラスなら他馬をふっとばせるみたいな仕様になってたとしても
=問題ないにはならんよ
アーモンドアイとかCOMの上位馬が頻繁に壁に潰される時点でバランスは崩壊してる 内枠の荒れ馬場の設定軽くして馬群割るのもっとスピード根性依存にしたら割とバランス良くなると思う
スローペースで前残りのせいで糞ってると思うわ 超糞運営糞ゲーのダビマスの方がマシって思えるとはw 発売前のジャパンCの予想は何回やり直したんだろうな 早熟
普通
晩成
それぞれ何歳がピークか教えてください 最初のニンダイの動画でアーモンドアイにダイワスカーレットを差させるために
アーモンドが18番引くまで何度もやり直してるからね >>663
あ、やっぱ馬柵でいいのか。攻略本に牧柵って書いてあったから別物かと思ったわ >>670
3歳
4歳
5歳
だだし早熟にも古馬になってもピークが続く持続型とか
普通型にも普通と晩成の間の遅普通とかがいたりする 攻略本とかの情報なしにゲーム内10年くらい遊んだ感想
ロードは長い
進化は感じないので過去にダビスタをやり込んだ人には物足りなそう
調教テクで弱い馬も勝たせられたが、今のところその実感はなし
課金力=強さでないのはよい
簡単に勝てないのはよい
映像はきれい
レースシーンはリアルに近い気がする
追込みが決まったことはまだない
馬群をさばいて抜けてきたことはまだない
これからもっと楽しくなればいいなと期待はしている 園部自体がバランスオブゲーム以降駄馬しか持ててないから
必然的に難易度は高くなるよね >>676
20年遊んだ感想
@ロードは工夫すると短縮可。マジでやってみる価値あり。
A弱い馬は馬群捌けず。もしかすると、根性次第で割れるか!?
B一番人気でもシンガリ負けする。
C20年でまだ重賞勝てず。オープンまで。
Dろくなスピードがない馬は、差し、追い込みは無理。
Eジョッキーの差は感じられない。
Fおまかせ調教師は、レース間隔短め。スパルタ調教師は平気で連闘させる。
G体質が強い馬は、かなりの回数走れる。調子も落ちにくい。
H新潟直線はちゃんと外ラチに寄って来てリアル。
Iまだ謎が多すぎて、育成プランがわからない。 園部ってよく金があるなと思うわ
昔と違ってもうダビスタは売れ線じゃないし馬主は大赤字だしで
どこにそんな馬主続けられるほどの収入があるんだろ >>676
でも、正直な所進化しすぎると
それはもうダビスタで無くなるし、
あのほのぼのした世界感が好きなユーザーもいるだろうしね。
俺ら?みたいな、スーファミ全盛期時代にやりまくって
大人になって、久しぶりにやりたいけど
スーファミ版やるのもなぁ・・・って
世代向けの為の今作だと個人的には思ってる
懐かしさ半分、新しいさ半分って感じかな >>679
斤量の設定が難しいとか、口取り写真を用意できなかったとか、ホリプロが許さなかったとか、いろんなウワサあり 残り200mから一気に後ろが伸びてくる仕様にすれば
前と後ろのバランスよくなるのに
実際は前しか出番ないもんな アマゾンで発注してたが故にキャンセル間に合って無傷の俺大勝利ってか? >>403の馬
重賞4勝くらいでジーワン2着と4着とグリグリ人気の惨敗一回で6歳秋ラストチャンス挑むために木曜勝負追いして仕上げた大一番で予後って死んだわ
4億ぐらい稼いでくれたけど牝馬だったからこれからを期待してたのに悲しすぎて草
唯一の救いは死ぬ直前に入厩させるの忘れてた全弟がろくに仕上げてない新馬を楽勝して期待できることだけど辛えわ オートセーブは徹底してるのに、牧場のコピーは作れて何回でも馬券買えるのはわざとなん?
そこまでするなら馬券もガチであって欲しかった。 >>685
でもやりたいんだろ?
うらやましいんだろ?
正直に言いなよ >>680
ダビマスが好調だからな
一時期はダビスタ作らないと会社が立回らない言うてたけど
まあパリティビットは畳んで版権管理事業しかやってないけど この淡々と競走馬作っていく感じがダビスタだわ
ドラマ性とかいらんのだわ 種付けして調教してレース見るしかやること無いシンプルなゲームで
レースがクソなのはかなりのマイナスだわね
まあこれでもGOLDよりはだいぶマシだし遊べなくはない
俺の脳内期待値は大幅に下回ったけどね 3DSのG1グランプリはまだ競馬感がある内容だったよな
レースバランスもテンポも海外地方も網羅してたし
委託する会社間違えたんじゃないのか 実際のレースでこんなに馬群の中で沈んでたら、
そんなジョッキーとか誰も騎乗依頼しなさそう 神ゲーやん前が壁とか言ってるのは下手くそない奴やんやればやるほど楽しい 現実の競馬がそうだからしょうがないんだけど、降級制度なくなっているの地味に面白さ損ねているよな
賞金的にもそうだし1頭の馬が勝てる回数も減るし フットワークスピードコメもちの
2歳馬を試しにセリにかけたら540万だった
一冠とはいえマイルチャンピオン獲った馬だし
G2はかなり獲った馬だから
2歳セリの売却額はあてにならんわ。 ドリクラの新作だったら期待値は凄かったけど、ダビスタだからなぁ
ロードとレースバランスとカレンダー見直してくれればいいや 馬群を割るコードが書けなかったとかじゃないだろうな マジで前が詰まる展開ばっかりでつまらねーw
あしたは明日ゲオってくる
幾らになるかな 1000万馬券的中、金持ったら全通り賭けするのがてっとりばやいか。。 前が詰まっても強い馬つくると弾いて抜け出すよ
最初は弱い馬しかつくれないから詰まったら終わり 凝った配合の条件だけは未だに全くわからず
ここは後発の攻略本で解明されるのかな? ゲーム内でのグランアレグリアとアーモンドアイの格差が凄いな
アーモンドアイのアンチがつくったゲーム 総賞金1〜2億くらいのOP馬がコンスタントに出るようになると楽しいな
弱い馬を早めに切れるようになるのはテンポ的に大きい >>693
あれ一頭でも前にいてそれのケツに突き刺さると惨敗するゲームだったぞ?
スキルによってどの脚質でも究極クラスの対戦が成り立つのはダビスタより上だったが やっぱ気のせいじゃないわ
このゲームの川田クッッソ有能だと思う
差し追い込みは川田以外決まらんレベル 他人のBC馬ダウンロードしてレースしてみると色々わかって面白いね
脚質みんな逃げだけどw >>702
オンラインで見たところだと5100円だな 今回予後不良ないのか?いくら連闘させてもしなねーぞ
馬体重もレース後300切って調教すると強制的に300kgに戻るし 短距離重賞は逃げ馬が多すぎて内枠だと逃げでも詰まる タフな馬だとレースにガンガン使えるのと調子維持が楽なのはいいと思う
調教効果がはっきりしてる(攻略本参照)から逆にレース使わないでしっかり1部分ずつ天井つけるのも手だし 裏技ってほどじゃないけど
良い繁殖牝馬はセリで買うよりも庭先に売りに来たのを安く買った方がお得だと思う これ多分前後半イーブンくらいのペース=ハイペースだね 2歳馬のセリではかなり安い馬でもG1級の馬がいる
ただし買って直ぐにそれを判断する方法は不明
別のゲームでは調教タイムが一応の目安だったけど パドックを見る→前の画面に戻って確認→パドックに戻ろうとして普通にレースを開始させてしまう
このミス何度もしてんの俺だけだろうな
せめてカーソルをパドックのままにしてくれればなぁ
それかレースに進みますかの確認が欲しい 所有競走馬の能力判定や配合の良し悪しは、牧場の設備レベルが上がらないとダメなように思われる
つまり序盤はコツコツ勝ってお金を貯めて同時に馬主ランクを上げないと「クソゲーwww」ってなると思う 凱旋門賞の出走条件って今回も中距離以上GT2勝+宝塚なのかな。 >>706
印とその馬のその後の成績見せてくれないと
条件戦でg1勝負になるような馬だとなんの参考にもならないしそうでなくとも印上位でたまにはまるだけならバランスいいとは言えんだろ 2歳能力コメントの発生日が昔と違ってランダムみたいだけど
例えばスピード有りの数値満たしてても
場合によってはスピードのコメントされずじまいってこともありえる? 屈腱炎で一年近く休んでたG1馬が復帰戦のG3で勝ってくれたの嬉しすぎる。
この難易度ならではの喜びだな >>706
よく見ると大外回してる勝ち馬はともかく馬群の中にいる5枠の馬がケツアタックでおかしな挙動してるな
普通なら突き抜けてそうな勢いで前の馬に突っ込んで下がってを二回繰り返してる >>724
俺は確認画面は無くて良い派かな
馬券やパドックみたらすぐにレース行きたいので、
確認が入るとテンポが悪くなる
ま、今後のアプデなどで選択できるようになるのがいいけど 調教
芝はスピード
ダートはスタミナ
ウッドは瞬発力
坂路はパワー
メインで伸びる能力は基本的には上記
ただ強さ加減で他の能力も同時に伸びる
例)
ダート強めならスピード瞬発力パワー微増スタミナアップ
一杯ならそれぞれそこそこアップスタミナは大幅アップ
馬なりならスタミナのみちょいアップかな >>735
やっぱ中身ダビつくなだけに瞬発力あるんか
これで前詰まりなきゃ差し馬つくって楽しめたのになー グランアレグリアの強さは先行で瞬発高だからとかなんかな 予後不良あるの?
レース中は故障しない?
20連闘してるけど故障すらしない。 >>738
違う違う
ズブ馬という特徴の馬だからなるべく先行させる
あとは騎手にズブ馬が得意なのがいるはず、それを騎乗させる
誰かは知らん、藤田? ニッコニコ少年のコメントが「うんち出るよ〜^^」に見えてきたからもうダメかもしれない 動画で見たんだけど、ダート馬だからってダート調教ばかりしてる娘がいたなあ
で得意距離は短距離
レースで負けて「伸びが足りんわ〜スタミナがぁ!」って叫んでだけどそれ調教不足で瞬発力が足りんのじゃと突っ込みたくなった パドックで明らかに太いとか調整不足とか入れてる馬も1位に組み込むことあるの 初期繁殖から2代目で重賞勝ちまくる馬できたわ
順調すぎて怖い このダビスタのためにスイッチ買ったのに・・・
売りたくないからマジでレース展開修正してくれよ
今までやってきた競馬ゲームで最悪レベルだわ
ロードは我慢できるがレース展開がクソ過ぎるって >>743
ズブい=最高速になるのは遅いけど長く良い脚が使える?
PS版でいう巨漢馬みたいなものか? >>747
知らない、買った人に聞いてみるのが良いな
俺はこのゲームはダビスタじゃなくてダビつく3にそっくりだからそこから推測してるだけ
でも全くの的外れじゃないと思う 6時間やった結果、開発者のバカ面を拝んで砂ぶっかけたくなるほどの真正のクソゲーでした!
マジで頭わりーヤツが開発してる。クソなところハッキリし過ぎて説明するのもめんどくせーけど、
ロードとかUI置いておいて、何よりアホなのは30年以上前の系統分けで配合理論を未だに組んでいるので、
多様性が無さ過ぎる。
何が二アークティック系だバカ。さっさと死ね。 >>751
そういうイメージでも良いか
つまり反応が遅いって事、なかなか騎手の鞭に応えない
瞬発力自体は普通にあると思う >>749
発売前はダビスタのためにスイッチ買うって人結構いたなぁ
薗部は何度裏切れば気が済むんだろうな >>753
血統は確かに古過ぎだよね
これだと現実の競馬を理解しようとしても出来ない
知ったかで競馬好きに話を振ったら笑われるレベルだ >>756
逃げや先行よりも大外の差しが最も安定して良い結果のこすよね
ただし差しは7枠ですらまあまあ前詰まりする ランク35にして馬柵拡張しないと自家製種牡馬に出来ないのな… Switchってテレビモードとそれ以外とでは性能変わるんでしょ
テレビモードでやったら読み込み短くなったらするの 変わるのはGPUのクロック数と演算性能だけ
CPU速度は変化ないから読み込み時間は変わらん
Now Loadingの時はGPUは殆ど仕事しなくていいし
変わるとしたらフレームレートや画質が落ちるくらい
GPUが40%性能ダウンするので 放牧出しても疲労は取れないわ調子は変わらないわでマジで分からん
システム変わりすぎ 他の動画もちょこっと見たけど皆んな一番子はそこそこ走るし不受胎もないね
これはスタートボーナスなんだろう 疲労取れないのは体質が弱いだけ
強いやつはありえないぐらいレース出しても疲れない
放牧自体は疲労回復効果あるが体質弱いならどうしようもない もしかしたらロードさえ短ければそれなりに楽しめるかもと思った >>753
そうは言っても 実際の配合理論なんか場合によっては9代さかのぼったりするんだぞ
馬事通信っていう業界紙でたまーに配合理論の記事あるけどなんのこっちゃわからん
ノーザンダンサーなんか未だに配合のキモだし >>749
桃鉄があるじゃないか
モンハンがあるじゃないか 過去作は余裕で1000時間以上プレイできたけど今回のは3時間でお腹いっぱい
昔ながらのシステムで良かったのに
過去作のテクニックが流用できないのがきつい 旧作の狂信者とウイポに飼い慣らされた奴らは切り捨てた方がいい。篩にかけられすぎたコアの凝り固まった古臭い意見は身を滅ぼす。プロレスと一緒だ。ツイッターやtuber見たら十分楽しんでるやつがたくさんいるだろう。 99時代のシステムで種馬を最新バージョンにアプデしたので良かったのに。
ミッションとか余計なのいらないんだよな。無駄にロード長いし。 頭おかしいおまかせAIくらい治しとけや
全然進化してなくてもうダビスタ終わりだなって感じだわ 1年連闘しても故障しない。
馬体重が200kg台になって調教したら300kgに増えたw 旧作ダビスタファンとウイポもやってる競馬ゲームファンを切り捨てたらもはや商売にならないと思うんですが いいんだよ、新しいファンを開拓すればw開拓できるかどうかは知らんがwww バカ売れした桃鉄は新規ばっか買ったんだろうか。
キャラデザ変わって離れたファンいそうだけど。 >>780
縦動画川田乙であります
ちゃんと外に出して差し切ってますね 1.06.8ってロードカナロアの中山芝1200mレコードに0.1差ですねw 横山典乗せて追い込み指示したらポツンから画面に映らない大外一気で見事2getしてワロタ 普通に差せるし、そもそも能力が高い馬なら馬群のど真ん中でも相手が勝手に避けるというか強引に掻き分けていく
これ10年そこそこやらないとまずそこまで強い馬が出てこない みんな見限るの早すぎなんだよな
もう少しプレイしよ? ダビスタ96の勝負根性必須時代再来か?
グレイソヴリン... >>768
どっちもやった事ないわ・・・
やりたいと思うのは風来のシレンくらいかな >>786
俺G1 3勝馬できたけど馬群かきわける能力なんて全くないぞ
相変わらず差しは大外一気でしか勝てん それにこれだけ前詰まりしやすいのに特定の能力が無いと馬群突破できませんなんて
さじ加減としては明らかに間違ってると思うわ アーモンドアイやコントレイルも負けまくるからな
明らかにおかしい 桜花賞の追い切りしたあと牧場戻ったらカーソル動かない、ボタン反応しなくなったわ
ホーム画面でコントローラー動かせるから故障じゃないしカレンダーや馬は動いてるけど
これもフリーズなんかな >>792
いやもう丸2日やり続けてG1馬以外に多数の駄馬も量産したのとCPU馬の挙動をみてきた結論
内枠が超不利で逃げ以外選択肢無し
外枠なら差し強い
というのが今のところの結論だな 多分、ここで判断早くないか?
って言ってるやつよりプレー時間的にはよほどプレーしてると思うよ
全く威張れることじゃないが 流石にGT10勝くらいしてから判断してるだろ。
1勝もしてないのに判断するわけないよな。 このゲームの前詰まりで特にクソなのは好位にいた馬が4角で詰まって
そこからスライドしながら、なんか尻に弾き飛ばされたかのように直線入り口までの短い期間で一気に最後方まで下がる時が結構あるってとこだな
グリグリで最下位負けするときはほとんどこのパターン 99までのシステムをデリートしちゃって
それ以降クソゲー連発ってまじなのかな やっとランク35になったけど稼いでも稼いでも施設にお金が吸われて無くなる >>802
これで囲まれてないのか…
川田に騎乗してもらうわ… >>802
確かにこのゲームでは珍しい勝ちかただけど、
差しといっても最初からいい位置にいるパターンだし
たまたま周囲に障害物なかったケースじゃん
馬群をさばいたとは言えんかなあ 厳しすぎるだろw
まあ君の言いたいことは分かる
たまたままぐれで勝っただけだと思うよ >>802
でもインをすんなり選択してくれるのはいいね
騎手のAIなんかね?
俺がやるとこのレースみたいにインが綺麗に空いた形になっても
騎手が頭悪くて何故かもう一度中にいこうとして手遅れになるケースが多い リセットなしでG1を6つ獲った馬できたが
適当な自家製牝馬にヘニーヒューズの
面白配合で爆発したな。
馬群の中からでも横スライドでぶち抜けるけど
四方かためられると身動きできなくて
加速してやめるみたいな変な挙動しておわる。 一度あいた最内に収まってヨシッこっから!って思ったら
なぜかまた中に入ってきて、
その後もっかい内にきてようやく伸び出すも手遅れってパターンばっかり体験してるから
つい斜めに構えちゃうんだわ 内だと囲まれるから外差しってのは、普段から芝調教でスピードばかり鍛えてるからじゃねーの?
一度坂調教でフィジカルゴリラ馬作ってそういうのと配合させるとかそこまでやり込まないと結果なんて分からんよ 結局、俺の価値観だと
これだけ前詰まりが多発するのであれば、
一部の強い馬にだけ馬群突破能力を与えるのではなく全馬に与えるべきであり、
また一部の騎手にだけ突破できるAIをつけるのではなく全員につけるべき
って考えになっちゃうんだわ
この前詰まり多発仕様で最強クラスのみ馬群を捌ける能力を与えるってのはゲームのあり方としてナンセンスだと思ってる >>732
俺はいる。自分の馬の状態見るのに有益。いらない場合はパドック行かなきゃいいだけ。 だから仮にパワー鍛えたフィジカルゴリラなら馬群突破できるのだとしても、
俺の意見だと、いやこんだけ詰まるのであれば馬群突破能力を一部の特殊能力扱いにすべきじゃないだろって思うだけなので、まあ堂々巡りだな なんというか、その突破能力をまずCPU馬に与えてやれよって思っちゃうな
有名差し馬があまりに惨敗しすぎなので 結局馬群に包まれて失速は馬の能力が低いってだけのオチか。現実競馬でもよくあるパターンやな。 >>813
施設全解放しないと全貌は分からないというのはその通りなんだけど
ただ、今の状態だとそこまで行くまでに大半のプレイヤーがゲームをやめるんじゃないかな
金だけで解決出来るのなら馬券で稼げるけど、施設拡張の解放がオーナーランクと紐付いているからなあ 施設開放がステップアップして行く楽しみというより強制的な縛りプレイって感じがする 薗部はアプリで金儲けてリアル馬主としてテキトーにレースして楽しむだけの人生に突入してるから危機感も何もないだろうな どこかに今作の配合理論はgoldと同じとかあったけど本当なのか?
そうならニトロあるだろうけど 繁殖牝馬セリ登録してセリ行かなかったらフリーズしたわ
バグゲー 体質弱いのはどんだけ強くてもあかんな
放牧しても疲れが抜けねぇ シューティングゲーの自機の当たり判定が実際のグラフィックよりデカい感じ
本来小さくするのが常識でありそれにより弾幕を避ける快適さと快感を得られる
避けたはずなのに当たってるなんてクソゲーでありバカゲー 真ん中は気性なんか
やっとG1馬から◎取ったと思ったのに
繁殖で気性がいきるといいな >>823
薗部は名前貸してるだけでしょ
製作にはほとんど関わってないと思う 昔みたいに騎手にコメント付いてないから能力がよくわからんわ。
川田推しなのはわかったがその他はどうや? 自分の馬が出走するときに競馬場行くと、自分の馬の出走レース→メインレースでやると
自分のレースが11Rでも11R→10Rでやったわ >>706
自家製馬ですよね~~~?この馬の2歳コメントはなんでしした? >>830
ハッキリわかるのは川田の差し追いとルメール・皇成・豊の先行逃げだけやな
あとは正直騎手でどうこうって感じないわ あと割と初心者とか久々のダビスタで自分で調教してるやつ
攻略本マジで買ったほうがいいぞ
販促するわけじゃないが細かいデータかなり充実してるし調教効果もしっかり載ってる
https://i.imgur.com/j212nCr.jpg ロードとUIをPS程度にするDLCあったら3000円くらいでも買うわ >>835
UIはかなり不親切だわな
ロードは所有馬のとこで回せば問題ないから牧場画面のオンオフ付ければいいだけだった
レースやパドックは実況とか映像のせいだし、大半を過ごすメイン画面のロード速ければかなり印象違ったと思う
これだけで全く評価違ったと思う 俺はとにかく荻野琢真を乗せ続ける
ダビマスではG1勝たせられなかったけど今回こそは >>580
同じ年に同じ馬が年齢変えて出て来るのは有った
何だこりゃと呟いた覚えが有る ロードもだが直線で詰まってる間も脚を消耗する糞仕様を何とかしろ
グリグリでもこの形になってシンガリ負け頻発とか萎えるんだよ
詰まるのは全然構わんが従来のように前が開いたら矢のように飛んでこいよ >>836
レース以外の全てはRAMに置いとけるよなぁ
競馬ゲームの経験のあるランドホーより、UIやスイッチのゲーム作りの得意なベンダに作ってもらった方がよかったよ >>837
騎手にこだわるのっておもしろいよね。
野中、丸山で勝負してる。 >>839
これに関してはスロー連発なんだから
差し追い込みを「引っかかってない場合は先行勢より脚色よくする」だけで解決よな
前はスタミナが勝ってれば簡単にタレないようにすればいいだけだし これ借金から二歳セリルートがベストかもな
初期牝馬からはきつすぎる 脚質と騎手の相性は確実にあるとは思う
ルメールや武で全然勝てなかったのに江田照男に替えたらめっちゃ勝ちだしてワロタ スイッチってゲーム用メインメモリ3.25GBあるんだからプログラムやメモリ管理工夫すればいくらでもやりようあるわな、SwitchどころかWiiUより下のPS3でももっと重いゲームバンバン動いてたし
開発環境やグラフィック世代はPS4箱1と同じなんだからしっかりした所に開発任せて欲しいわ
なんなら任天堂関連会社で一番技術力のないゲーフリより酷いぞ でも今回でそれなりに売れてくれれば予算できて次も期待できそう 荻野琢真乗せてスプリンターズ来たら二番人気だ
勝つしかない >>851
スタートダッシュの成功率とか馬群の突破率に関係してるらしい
まあよく分からんけど、あるに越したことないやろ(適当) >>853
世界のイチローでも3割しか撃てないんだからグリグリ馬も1位率3割でも良いやろ
って感じなのでは 問題は血統の多様性が無い事に尽きる
リアル生産者のxxプレーが招いた弊害 今回一番取りづらそうなレースは秋天かな
メンツえぐい リアル競馬の血統が偏ってるから
リアル種牡馬使うシステム上配合も偏ってしまうんだよな
開発も配合に関してはいまのやり方は限界が近いって言ってたしその通りやとおもう グリグリ1番人気馬で先行指示で4角で2番手にいてた馬が直線で前に1頭いてただけで右往左往して気がついたら大外回して最後方にワープw
いったいどうやったらこんなゲーム作れるの? 前作まで内枠マンセーだったしこれもありなんじゃない 3DSの逆噴射に慣らされてるからあれよりマシと思って普通に楽しんでるわ笑 >>861
そんなレース展開現実でやったらヨシトミシネーって言われるわ >>865
>>862では大らかすぎるのに急に度量狭くてワロタ フィフスペトルの剛脚に差しきられたわ
外枠マジで強いな お前らもっと上に行けば世界が変わるから。
まだ底辺しか見てないから。
安心せい。 >>851
坂ある競馬場での加速とかスタミナに影響するんだとさ
スピードや勝負根性の補助パラだからメインではないらしいが 買わないと配合考えられないだろ
どんな牝馬がいるか分からないんだし 血統の重要性はどうなんだろうな。
代重ねしていかないとクソ強い馬は生まれない仕様なのか。 皆んな簡単に繁殖牝馬を売りに出しててワロタ
基本このゲームは馬券とレース賞金で儲けるしか方法はない
馬が生産出来なければそのうちの一つを手放す事なんだけどね
買えば良い?
高いぞ、特に良い牝馬は
でその為の金策はどうやってやるんだ >>767
ゲーム性の話。
二アークティックが既に2本入ってるから面白い血統にしにくいとか、そんなことしか考えられないから必然的に強い馬が作れる組み合わせが恐ろしく狭まるということ。
まして今の日本の種牡馬の多様性で。
ノーザンダンサーをざっくりサドラーとダンチヒとリファールとヌレイエフとニジンスキーとそれ以外のノーザンダンサー系、に分けるだけで、だいぶ幅が広がって楽しめることが増えると思うんだが。 >>875
代重ねは体質の強い馬を作る為の最強手段だと思う思う
自家製産牝馬に自家製産種牡馬を種付けが最強じゃないかな
アウトブリードにもなり易いし キタサンブラック強すぎ
出すレースで被ったら絶望しかない >>880
G1を7勝もしてる馬だしそれくらい強くて良いんだよね
アーモンドアイェ…… アーモンドアイの脚質を先行か差しにしてればバレてなかったろうに 気のせいか自家製牝馬にアウトブリードの方が
強い馬出やすい気がするわ。
G1多冠馬は面白い配合と文句のないコメの
アウトブリードから生まれたからな。 スピのインブリードしかまだやってないけどアウトブリードで走る気がしないんだが >>837
もしかして、プリキュアのとき宣言してた人?
あれからずっと豚真買ってるのかな 最後の仕掛けみんな同じタイミングで手が動くのいや
前そんなじゃなかったやん 初期で牝馬のクロスとかある?
牝馬クロスは能力アップが凄いはず
更に体質と気性のデメリットなし
海外牝馬に海外種牡馬を付けられるようになったら是非お試しあれ >>834
うわーダートや芝だと馬なりでも能力上がるんかい 俺も基本的にロードに文句は無いけどレース前の
アナの実況のやつ あれだけ飛ばせる様にして欲しい ディープインパクトは完璧配合なりうる血統なんやな。
考えるのしんどいけど う、ウイポは騙馬が種牡馬になれたから…
アプデで修正されたけど。 とりあえず高い牝馬にディープ付ければ走るやろと思ったら全然走らねー
お陰で破産寸前だわ 体質の強いダート馬は序盤の神だな
休みなく2〜3勝クラスで延々賞金くわえて来てくれる 強い馬が生まれないよな
とりあえずスピード特化を意識して種付けしてるわ ダビスタ99で止まってるおっさんなんだけど買って損はない?暇つぶしになるなら帰りに買って帰ろうかな >>898
ダビスタ好きで暇つぶし程度なら買ってもいいと思うわ
ロードとレースバランスがクソすぎて、ちゃんと遊びたい人にはオススメできない スプリンターズで1番人気になれる馬でも重賞未勝利だわ
辛い ジョッキーのAIをアプデすればマシになるかと
なんでインとアウトの間をフラフラしながらケツにぶつかって下がっていくねん
アホかと パイロがダート○でドリームジャーニーがダート◎はあかんやろ 我慢出来るなら買わなくていい
俺は我慢出来なかっただけだ いつもながらおまかせ調教がウンコすぎるな
自前調教で併せやりまくったら直線での反復横跳びがなくなったわ ダイワスカーレットとかの強い逃げ馬いるとなかなか厳しいな
逆に有力馬が追や差ならチャンス膨れるがバランス見直せと 未勝利に◎だらけのサトノアーサー出てきて、どうせ勝てないだろと思ったらサトノアーサーがボロ負けして△だらけの自分の馬が勝った。
よくわからん仕様だなあ。 初期牝馬からの1頭目の牝馬1勝で終わったけど繁殖上げたら初年度産駒でG1勝てたヴァーミリアン最高だ 相変わらず血統表に牝馬はないんだなあ。名牝のクロスとか出来ないのもどうなんだ 近親くんは屈腱炎治った後調教してたら芝強めで骨折した
引退かな 調教とかモンスターファーム1みたいなドット絵で良いのに… >>780>>802
これ手間取ってるから差しに見えるだけで両方位置どり的には先行じゃね?
むしろ前が粘りすぎの印象受ける
というか強い馬なら問題無いっていう人多いけどゲーム内ですら強い自家生産馬で全く差し届かないならそれこそ最悪のバランスだし強い馬が勝てる=バランスいいとはならないだろ 馬を売りに来るの毎年いらんわ
ダイジョウーブ博士並の出現率でレアな馬持ってこいよ 3.4倍で馬連買ったら1.9倍になっててわらた
まあ5000万買ったらオッズ下がるのか ロード画面中は過去の名馬振り返ったりする画像差し替えろ
それだけでも全然違う 既に買ったやつの半分くらいは離脱してるやろなw
残りは1ヶ月も持たんよ
これで公式BCやっても悲惨なことになるやろな >>929
そうだけどそれを言ったらおしまいだろ
先行有利「すぎる」バランスって文句言われてるのに これ馬連買うとこのどうにかならんのか
1-6と6-1両方表示するなよ >>928
いやすぐやめる人が多いとしても続ける人は続けるからそこはそれなりに盛り上がると思うよ
数百本しか売れてないならともかくある程度以上売れればやりこむ人は一定数いる
そもそも99辺りだって雑誌に送るような人はごく一部だっただろうし 1年前のスプリンターズで一番人気で負けた雪辱を翌年果たした
初G1やっととれた >>930
全盛期のダビスタだって追い込み指示なんてすることなかったっしょ
差しは外枠なら届く
内枠なのに差しを指示するのは現実の競馬でも不安よ プレイヤー馬の騎手のアルゴリズムがおかしいのでは
1番引いて最内先行してんのに
4角回って大外に持ち出して脚を余して負けるってなんなん? とりあえず施設を作り終えて血統繋いで出た強い馬待ちやね、それでどんな競馬でも対応できるか。
あとは奇跡的のアップデートがほしいね。
まぁ、レースバランスやロードで無理な人はやめたらいいと思う。 少なくともロードは改善しないと無理やろこれ
ゲームバランスやクソUIはもう諦めた
100歩譲ってその辺はもう良いから
ロード時間短縮のアップデート来なきゃ触る気になれん オーナーランク上げるのがダルいのよな
施設とは無関係のほうが絶対に良かったわ
せめて牧柵と温泉・怪我率低下系の施設とか
疲労度回復系の逍遥馬道とかはすぐ作れてもよかった ロード完全に慣れたw
04みたいな調教は致命的だけどこれは大丈夫。
壁に突っ込んでヤル気なくしたようにシンガリ負けが最悪。 前作あれだけ不評で開発に時間もあったろうにこの仕上がりとか園田ってやつマジで無能だな
ホントに次はないしもう開発するな ロード以外は個人的には全然気にならんことばっかやな
早く体勢整えてBC生産やりたい >>934
そう、確かにダビスタは昔からこんな感じ
ただ馬がリアルになってるのにレースの挙動がそのまんまだからものすごい不自然になる やっと19になったけど、レースを使うと勝利数だけで上がってる感じなんだが、
これ相当しんどいな 金欠で体質が丈夫で重賞で入着を繰り返す駄馬に愛着が湧いてきたわ。 ロード以外は何も不満がない神ゲーなんだけどな
まあロードも慣れてきて気にならなくなってきたけど フットワークスピードのコメ来ないと
基本走らないから厳選して
出なければ2歳4月にまとめてセリに出す方が
効率いいかも。 馬群を捌くなんて騎乗そんなに見れなくない?
確かに極端だなあとは思うけどさ >>941
ロードは慣れるよ!!
それより今のままではBCでも逃げ逃げ逃げの馬しか出てこないからおもしろくないわ ロード短くするのは無理だろうから
・受胎報告や繁殖押し売りをなくすか厩舎画面のまま出るようにする
・厩舎画面から牧場を挟まず事務室やミッション画面にショートカットできる
・ファンファーレ画面を最初からカットできるようにする
・ゲートインの台詞を飛ばして即ダイジェストにいけるようにする
これやってくれるだけでもだいぶ変わるだろうね。 >>950
今立ってあるのでいいのでは
part11だしな 他に特にコメントないみたいだからとりあえずこっちに統合で良いよね?
【Switch】ダービースタリオンPart11【ダビスタ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1607057450/ 毎年皐月賞で馬券を当てて資金調達することにした
貧乏は嫌だ しかしあれだね
現実がそうだから仕方ないんだけど現行のクラス分けひっどいなこれ
降級もないし、3勝→4勝目でOPいって重賞通用しない能力の馬は
速攻で引退させないと赤字になるという
おかげでオープン昇格重賞ダメなら牝馬なら即引退っていうアホみたいな仕様になってる 金が増えると欲しい馬買えるから楽しいな
もっと早く馬券やれば良かった IP嫌って会社から書き込んでんだろうな
まあメーカーとしてはこんだけネガティブな話が多かったら話題変えてかないとダメだしな 一億かけてスペイツタウン産駒買ったのに微妙で泣きそう 出遅れどころかスタートでハナを切ってるのに、レース後のコメントで出遅れて負けたとか言ってる調教師は、頭沸いてるの? IP嫌だけどロード嫌って書き込みが嫌なんだろ
でもIPスレでもロードクソって書き込みがなくなったわけではないんだよなあ
それでもまあIPで仕方ないと思うわ、この時代だし 逃げ、先行が有利なのは実際の競馬でもそうだから仕方ないとして、
ハイペースだから追い込みが届く展開とか、
レースのペースの概念の作り込みがイマイチだと思うわ。 俺の馬だけロケットスタート切ったのに
実況の人も別の馬が好スタート切ったって言って無視してくるよ 逃げ先行有利どころか内枠だと先行でも前詰まりの危険大だからな
前に数頭しかいないのに頻繁に前詰まりするってのは完全にプログラムがおかしい
具体的には内が空いてるのに突かない騎手のAIが馬鹿すぎなのと
当たり判定大きすぎるという2点によって前詰まりゲーになってしまった レースアルゴリズム監修:福永祐一
だったらこれでも納得できた。 ロードがクソ。レースはさらにクソだった
古参ほどきついだろこれ
新規も来月にはやってないと思う
BCは枠引きゲーだろう >>967
本当そう
せめてレースがまともならロード文句言いながらも我慢してたんだけどダブルはキツいよなぁ リスク考えたら期待馬では差し追い込みは絶対選べないわ…
直線一気とか見たかったら適当な馬で負けてもいいようなレースだけ奇跡的に嵌まるのを祈るしかないという残念さ ダウンロード版買ったから、まあ凱旋門賞取るまで頑張るけど、ソフト版なら売ってたなw ロードが慣れるって
開発陣もこのクソロードに慣れてしまったんか
テストプレイで真っ先に改善要求するレベルやろうけどな
直せなかったんやろな
アプデでも直せないな
それどころかアプデはないだろう こんな時代だし、開発が自殺したらお前ら殺人者だから気をつけろよw >>969
でも8枠に限り差しはかなり強いぜ
特に重賞以上なら外の差しが最強の戦法まである
俺はもう馬の特性や展開ではなく枠で脚質決めてる
内なら逃げ、中なら先、外なら差し
追い込みは外枠でも道中内に入っちゃうのが致命的だから使わない
あとズブい言われた馬は外枠でも差しは使わない 1回はアプデあると思う
騙馬がオークス出たりするバグを直すために
ただそれでロードが直るかは疑問だね 加藤家家訓
加藤家家訓
ロードが長いと言っている奴は
ロードが長いと言っている奴は
本体に移して再起動
本体に移して再起動 園部が求める能力通りにならない競馬のランダム性が
前詰まりによって表現されちゃってる ホント牧場に行くとウンザリする
厩舎に移動したくねぇもんな >>978
ちょっとはあっても良いんだよね
せめて今の半分くらいに減らしてお願い スクエニに作らすべきだった
スクエニが版権買取れよ >>973
むしろこの仕様で客に8500円で売ってんだから、心臓に毛が生えてるよ 文句言ってたけどネオユニヴァースの牝がダービー取ったわ 携帯機でやってるとロード中おっさんがこっち見てる・・・ >>982
コレはワロタ
コーナーで右往左往もやめてほしい セーブしてグリグリの自分の馬に三連単賭けたら負けまくる。他の馬に賭けたらぶっちぎる。なんなん 埋めて終わりか
次スレには書き込みできないんだよなあ
IP嫌って人少ないのかね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 14時間 45分 11秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。