eBASEBALLパワフルプロ野球2020 Part3
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『パワプロ』最新作がお披露目! 空を舞台にパワフェスが開幕!?【先出しファミ通】
https://www.famitsu.com/news/202003/31195625.html
ロッテ・佐々木朗希出たっ161キロ! プロ野球“バーチャル”開幕戦で『パワプロ2020』注目ルーキーの能力がお披露目
https://www.famitsu.com/news/202003/31195769.html eBASEBALLパワフルプロ野球2020
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000025092
パワプロで目指せ世界一!
2020年7月9日(木)発売、「パワプロ」シリーズの『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』では、
「パワフェス」・「LIVEシナリオ」・「栄冠ナイン」モードが、Nintendo Switch™で初めてプレー可能に!
また、東京2020オリンピックの公式ライセンスを使用した「東京2020オリンピック」モードを搭載しています。
一人はもちろん、最大4人までの協力プレーで、家族や友人とも楽しむことができます。
まさにシリーズ史上、最大級のボリューム!
<搭載モード>
・最大4人で協力プレイも可能!「対戦」
・今回の舞台は空中スタジアム!野球界の頂点を目指す「パワフェス」
・プロ野球選手を目指して、オリジナル選手を育成する「サクセス」
・高校野球部の監督になって、目指せ甲子園優勝!「栄冠ナイン」
・現実のプロ野球の試合を、追体験できる「LIVEシナリオ」
・好きな球団を選び、日本一を目指す「ペナント」
・プロ野球選手として、入団から退団までを経験できる「マイライフ」
・eスポーツとしても楽しめる、今作からの新モード「大会」
・東京2020オリンピックの公式ライセンスを使用した「東京2020オリンピック」
など、他にもモードが盛りだくさん! 『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』が7月9日(木)発売! シリーズ最新作はPS4で最大4人でのプレイが可能に!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9477/20200327-pawa2020.html
PS4初の多人数協力プレイでは、自分の担当ポジションを決めて操作!
PS4では初めて、最大4人の協力プレイが可能に! 2 vs 2や4 vs COM、3 vs 1など、
さまざまな組み合わせによる協力プレイが楽しめる。
協力プレイのときは、それぞれ担当する守備位置を設定。
捕手と投手の担当を分けてバッテリーモードにすると、配球指示と投球をそれぞれ操作する。
https://www.jp.playstation.com/blog/2020/03/20200327-pawa2020-13.png 早期購入特典
通常版 通常版(DL) パワフルエディション(DL)
歴代オープニング曲ダウンロードコンテンツ
ブラバン「蒼の彼方へ(eBASEBALLパワフルプロ野球2020主題歌)」ダウンロードコンテンツ※非売品
「実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル」で使用できるイベキャラ「稲穂 亜希(いなほ あき)」SR
(※PS4版のみ)
お役立ちアイテムセット
(ダイジョーブの成功手形/器材お楽しみ交換券/魔物ちゃん人形/大物ルーキー登場/みんなの評価)
DL版予約購入特典
通常版(DL) パワフルエディション(DL)
パワプロショップで使用できる「3000パワポイント」
パワフルエディション特典
パワフルエディション(DL)
シリーズ主題歌ダウンロードコンテンツ(25thコンサートVersion) ※非売品
パワプロショップで使用できる「30万パワポイント」
サクセス用アイテム「天才の入部届」
栄冠ナイン用アイテム「新入生の履歴書」
パワフェス用アイテム「神龍石(金)x3個」
ペナント用アイテム「戦力強化指導アイテムセット」
サクサクセス用アイテム「天才選手になるカード」 ロッテの福田光弱すぎね
ナゴドで2打席連発ホームラン打った男だぞ
しかも内1本はナゴドの逆方向
それなのに弾道2パワーEってどう見てもおかしいだろ ルーキーはだいたいそんなもん
シーズン始まったらどうせ打てないだろ >>1乙
あと二ヶ月だけどこれから延期ってあり得るの?2018をあんな状態で出したんだから意地でも発売日は守りたいと思ってるんじゃないか カミソリシュートは重さがストレート以上っぽい上に平松が球持ち○だから まず打てない
プロのやつは攻略してたけど毎日ずっと平松と練習してたらしいし サクスペ連動は予備軍込で出来るようにしてくれんかなあ
アレンジチームに移すだけだからまとめて連動させたいんだが アプリの捕手プレイ楽しいからCSにも輸入してくれないかな 輸入というかパワメジャで捕手プレイはあったんだよなぁ... なんかいつの間にか守備型外国人選手増えてかっこいいな
大昔からEAEみたいなのばっかだったから 一番人気出そうなマネージャーや女性キャラが彼女候補じゃないという謎仕様を2020も搭載するかな 全スト全員持ってるのやめてほしいな
スライダーやフォーク決め球にしてる人も当然いるんだから全力スライダーとか全力フォークみたいに違いがほしい >>10
ロッテ嫌われてるからしゃーない
荻野のミートC(60)と守備、レアードのパワーB、佐々木郎の能力
これ全て納得いかんわ そいつらは知らんけどたった一試合ナゴドでホームラン打っただけのルーキーがそう簡単に査定上がるわけないだろ
一試合2ホーマーなんか広島高橋でも出来るわ 萩野は内野安打ハイボ粘り打ち流し打ちチャンスC持ちレアードは対左Bの調整だから妥当でしょ
中日の阿部の方が査定がおかしいuzr確かトップで.290打ってるのにミート52の対左F固め流し逆境っていう シーズン1本のバルガスがパワーB73でプルヒまで持ってるのを無視してる辺り真正のキチガイだろ
巨人の丸が27本でB75
横浜ロペスは31本も打ってB77だぞ ナゴド2連発が不可能な能力値ではない
そもそもプロ実績のないルーキーは抑え目に査定される傾向にある
そもそもレギュラーシーズンをもとに能力値を決めるのが基本であり、オープン戦1試合の影響力は極めて小さい
そもそもオープン戦を見ながら作ったんじゃないだろ
まだ開発途中だし、公式戦で活躍したら上がることは間違いない
既存の選手の査定に文句言うのは構わないが、ルーキーの初期査定でごちゃごちゃわめくな でも守備走塁面は新人時点から言うくらいがいいかもね
打撃みたいな分かりやすい目安がないから何年活躍しても放置される選手いるし ルーキーは開幕版→シーズン終わりのアップデートでかなり能力盛られるからな今はサクセス始まったばかりのパワプロみたいなもんよ 逆だけどパワプロで阪神の高山がルーキーの時めちゃくちゃ能力高く査定されてたの思い出したわ
アプデの度に下がっていくのも笑えた 対左が低い選手は成績に対してミートパワーやけに高く見えるし逆も然りだからな
ちょっと前にも二割台なのにミートBかAもある代わりに対左Gのやついたろ タイガース贔屓はパワプロ初期からの伝統だからな。
ダイヤモンドヘッド時代からの ずっと公式チートみたいな能力だったのに全く文句言われなかったイチローやっぱすげえや 阪神タイガース 実質査定
糸井 ミートB パワーB 走B 肩B 守C
北條 ミートC パワーC 走B 肩C 守C
大山 ミートC パワーB 走C 肩B 守A
梅野 ミートC パワーC 走C 肩A 守A >>39
これ基準にしたら他のチームの能力えぐいことになりそうw >>40
他はほぼ妥当だよ
阪神は甲子園補正があるし全体のクラッチ力が高い クラッチ力と球場を考慮すれば当たり前
アベレージ力すらもいまだ反映されてない
阪神は日本人能力トップ >>43
はい、全くもってその通りでございます!
とても素晴らしい意見ですので公式に送ってみてはいかがでしょうか!!
KONAMI -お客様相談室-
https://www.konami.com/games/inquiry/jp/ クラッチ力とアベレージ力は良くわからんが
大昔から一応パークファクター(甲子園はピッチャーズパーク)を考慮して査定してる、らしいんで
数字に見合わない能力値に見えても錯覚の可能性もある
…………そう考えても納得できないのも沢山ある?俺もそうなの 大山なんかは前半あれだけ一人で背負ったし
ほとんどがクラッチ打点
他所の若手では潰れて倒れてた状況 タイガースの打線は貧弱
実質投手力のチームというのが
虎ファンのワイの査定 阪神の日本人野手陣は実質的にはトップと言える
逆に投手はそこまで飛びぬけていない上位ではあるがな マイライフの対左絡み修正されんかな
ほっといたら能力落ちるし調整するのも疲れる わかりやすいアンチをこんなところでして何になるんだろう 声豚に媚びたいだけか。
元声優ヲタの私にも、この売り方には抵抗がある 声優の選定自体はわりと手堅いとこついてきたな
声がつくこと自体嫌だって層じゃなけりゃまぁ違和感は感じないであろうキャスティング 嫌ではないけど今更何で?というか
いつもバグだらけ調整不足なゲーム部分にリソース割けやって気持ちはある 猪狩友沢やあおい聖につけてないからまだ一線越えてはいない感 サクセスに出てこないだけなんじゃねぇの
その辺の古株は ゲームとして成立しなくても、豪華声優陣なだけで買う人がいるからね。しょうがないね 2016から矢部除いた旧作キャラは対戦相手で試合前チラッと出てくるだけだしな
何故か番堂だけ本筋に出てたけど 最初は新鮮かもしれんけどサクセスなんて何回も回すし出来る限りスキップしていくようになるから音声はむしろストレスになる気がしすぎる
on-offは確実につけとかないと炎上するぞマジで 2018にあったボイスのONOFFの話題が定期的に出るのアフィなのかエアプなのかどっちなん 公式ツイートにつく数少ないリプの中ですら「パワプロに声はいらないです」という意見が・・・ メイドインワリオ
ゼルダの伝説
ドラゴンクエスト
そしてパワプロ……
キャラに魅力あるゲームにはボイスがつくのが宿命ってわけか 「ココロブレイクッ」とかが好評だと判断されたから継続されてるわけで
そのうちイケメン声優等が「ライジングキャノン」とか叫んだりするにぎやかな野球の代名詞が”パワプロ”になるよ。きっと フルボイスじゃないし
たまに声を発するくらい別にいいやろ 実際熱盛とかこころちゃんは割と人気あると勝手に思ってるし
オンオフにできるなら別にどっちでも良いんじゃない サクセスはギャルゲーだと思ってるんで
今どきボイス無しギャルゲーとか糞やろ? 声ついてテンポ悪くなったりゲームに支障があるわけではないし特に気にならないな そもそも声は前作からあるのだろうに
なんで2020からの新機能のような騒ぎ方してんだお前ら 声なんてどうでもいいんだよその払うギャラ開発費に回せってんだ
パワターのパーツとかもっと増やしてよ パワタとか細かなところを弄ってもしゃーないやろ
改革するなら多くのプレヤーが目に付く所にしないとな しかし俺のメインモード
マイライフの情報でないな
違いは彼女候補だけでシステム回りは前作までと殆ど同じで話す事が無いとかだろうかw パワプロやってて思うのは初心者向けに野球解説モード作ればいいのにと思ってしまう
野球のルールとか変化球の解説とか
パワプロって野球入門ゲームみたいなもんだし >>97
プロスピって操作説明とかのチュートリアルあったよな クリアするとポイントもらえる
あんな感じのモードがあるといいね 末尾rはほんと日本語おかしいし 猛烈に声豚擁護するからすぐわかるな
一応正規表現に
^.{8}r
入れときゃ消える >>97
ルールが難しいわけでもないし
遊んでる流れで覚えるのが普通やろ >>78
何回もせんわw
せいぜい1シナリオ1回でやめるわ 既に付いた機能を批判するより
与えられた物で楽しむ努力をしろ 今から声優なしにして自分の好きなパワプロを作る権限がお前らにあるなら話は別だろうが
あるわけないよなあw
そんなの社員でも無理だからw >>106
マイライフ勢だからな
あまりサクセスはやり込まない それで気が済むなら
俺の負けでいいぜ?w
なんの勝負か知らんけどw 本当に誰も使ってなさそうな機能ってのは
サクセスの登場人物じゃなくて自作選手に声つけるあれだろ >>110
あれがもうちょいまともだったら使う気あるんだが2018では1回設定してみて即やめたわ
マイライフでサクセスキャラのパワター使用可能にして女の声付けれたら喜ぶ層いると思うんだがな 猪狩を自作化して女の声付けるとか
そういう事は望んでない
気持ち悪い 今さら主要キャラに声つけるならパワプロ全盛期にアニメ化しとけばよかったのに 声つけるだけなんて温い
加藤先生を彼女候補にするくらいの改革が必要や
マンネリ打破を狙うなら そういやパワプロってアニメ化してそうでしてない作品だな
口のないボンバーマンですらやってんのに 声優に払うギャラ如きを開発費に回したところで端金だしなんの役にも立たねぇよ
それなら声豚が興味持って買ってくれるんならそれでいいって判断だろ
このスレにいるヤベー奴は知らん パワプロはとっくの昔に完成されてるし
開発費いくら使ったところでやれる事は少ない 大きく変わって良かったなって思うのは顔が出来たくらいかなぁ
最初は賛否あったけどOPの映像含めてあれは良かった
でも今やパーツ数中途半端だからもっとキャラクリ自由度上げてくれ 矢部は全盛期だった時の元AKB総監督だったあの人なんか丁度いいと思う
猪狩は若手声優か人気俳優あたりが合う >>113
自分ルール気持ち悪�� >>120
自分が知ってるものがみんなが知ってると思うなよ 声付けるなとは言わんがほかにやることあるだろコナミ 加藤妹のほうはでないのかな
そもそも加藤姉妹って最近のサクセスにでてきてたっけ 本編を隅から隅までこれでもかと作り込んだ上で声が付く(オンオフ機能あり)のなら声優嫌いでもない限り文句言わないだろうけどな
そのレベルに達してないからな 2018を知ってたら、システムが全て未完成・バグ塗れだから声優の力でごり押して売り逃げする気だなっと読めるからな
もっと言えば名将甲子園にてサ終宣言を石の期限の後に設定する返金対策を講じて、アプデを6月まで放置するというヤベー前科まである >>127
センタービシエドとか牽制地獄とか俺が言わなくても思い付くだろエアプか? これでもかと作り込んできたやろ
もう何十年もやってネタも尽きてるだろうから
ストーリーやシステムは過去作と比べて代わり映えしないものになりがちなのは仕方ない
だから別の方向で斬新さを引き出そうと工夫してるのさ >>129
そんなもん別に気になんねーよ
ゲームに完璧求め過ぎ どうでもいいような細かい事をいちいち気にして
よくゲームできるな 進行バグとかフリーズとか致命的な事以外は基本的にきにしない
これが健全なゲームの遊び方 牽制地獄のどこが細かいことなんだ?
アレうっとおしすぎてまともにプレイできるようなもんじゃないぞ やるのはマイライフがサクセスだけなんでね
牽制が気になる場面に遭遇したことはないな 牽制するなとかw
ゲームじゃなく野球のルールそのものに文句垂れるのかよw
野球好きでパワプロやってるわけじゃないんだなw >>140
あってもいいが
別になくてもどうってことはないから
声優起用よりやるべきことにはならない このスレ日替わりでキチゲェ沸きすぎだろ
どうなってんだ プレイ時間の大半が声が付かないマイライフなんで
声豚ではない 雨天中止のないせいで
9月の4人ローテで中6できるヌルゲーでいいのかよ むしろ声が付く事を過剰に嫌う方が声豚だろう
それだけ意識してるという事だからな 声が付くときに荒れるのはどのゲームも同じだね
結局ほとんどの人はすぐ慣れる 俺のような声付こうが無かろうがどうでもいい派は1度付いた機能をわざわざ批判する理由ないので
自然と養護に回る
だから過剰に意識してる声豚は俺ではなくお前らということだ 野球ゲームというより
野球を題材にしたギャルゲーと言った方がいい
サクセスモードに声が付くはむしろ当たり前じゃないかね? サクセスキャラパワターをマイライフに入れて遊べるようにしてほしい サクセスキャラのパワターでマイライフしたいけど
あおいとかの顔で彼女と結婚がシュールになるから作らないんだろうな ペナントなんか全くやったことない
殆どマイライフかサクセス >>153
せめてドラフトで参加させるオリジナル選手はパワター使わせてほしいなー パワメジャでメジャー30球団の球場を再現したのに2009以来音沙汰無いの勿体ないな
また出さないかな ホームラン演出もパワメジャでは再現してたからな 蒸気機関車が走ったり花火が打ち上がったりデカいリンゴが出てきたり とりあえずまともなチーム名音声がパワフルズしかないのはいい加減に改善してくれ
てか2014の頃とかたしか12球団の音声使えたと思うんだが パワメジャは買わなかったな
ウィ持ってなかったから パワメジャにはポール際大飛球の打者目線演出ってのもあった
今のパワプロの確定ホームラン演出と違ってファールになるときもあるからちょっとハラハラ感が味わえる ちょっと違うけど、なりきりプレイなら打者目線は結構味わえる 金になるアプリにしかやる気が出ないでやんす
申し訳でないでやんす パワメジャこそPS4で出してほしかったな
PS2じゃロード多すぎたり色々スペックが足りなかった マイライフで社会人出身を選択すると大卒3年目固定なのが私は頂けないのだけど、どう思う? パワメジャ3面白かったなあ
マイライフでキャッチャー選択すると投手をリードすることになるのってこれだったよねたしか 球団も選手も数が日本とは比較ならないし
今の時代の技術でパワメジャ作ろうとすれば開発費が相当かかるだろうから無理だろうね >>168
社会人も昔は年齢選べたよな
>>128
そうなる気しかない パワメジャはイチロー松井みたいな花があるスタープレイヤーが多かったから需要あったけど今は渡米して活躍している選手だいぶ減ったしな
大谷はパワメジャでみたいかも というか周回前提のサクセスで声なんかついても声オンだろうが声オフだろうが連打で飛ばされるんだから意味ないよな パワメジャ(・パワポタ)の開発チームの大半はパワポケチームの残党で今はパワプロアプリを担当してるらしいから
仮に続編が出たとしても現在の据え置きチームが担当する可能性が高いから望まれる出来にはならんだろうね まあどう考えてもパワメジャなんて売れないだろうから出ねえよなあ
座礁ですらローカライズの可能性なんて殆ど無いんだし イチロー松井ってわかりやすいスターがいたからこそ出せたようなもんだしなパワメジャ 声は新しいファン層獲得狙ってんじゃないの?
俺はいらないけど公式の矢部の発言にぶら下がってる返信ツイートが辛辣でかわいそうだったわ >>174
2020単発だけでみたら多少売上伸びるかもな
主にパリーグが連発してるオタク向けイベントとか絶対初めて球場来たって声オタがグッズ買いまくって儲かってるからな
ただし一度付けたら来年以降も継続しなきゃだしなんでアプリは声ないのなんてなったら結果は赤字かも 百歩譲ってパワメジャそのものは出なくてもいいから
そこで使われてたシステム的なものを取り入れてほしいってのはある
外野手の守備位置振り分けとか第二ストレートの変化量とか 外野手の守備位置じゃなくて守備適性と言ったほうが分かりやすいか
第二ストレートの変化量と違って外野の適性分けはプロスピにはあるからやろうと思えばできるんだろうけど システムUIに関してはパワプロ2018の2019年4月16日〜22日に募集していたパワプロテストプレイに応募するのが
手っ取り早かっただろうな。2020も一年後くらいにまた募集するかもしれない 外野の守備適性ってレフトEセンターCライトDみたいな感じ?
これだったらプロスピを参考にすれば簡単だと思うだけどな 外野とか元々能力で向き不向きは分けられてるしどうでもいいような
それよりは自動オーダーの頭良くして矢部をレフトにしたりするのやめてくれた方が楽 >>184
システムはいいとして査定が問題
プロスピだと適性を重視して組んだら現実と違う形になったりするし 柳田なんかはセンターの中ではド下手な部類に入るけど
リアルでは今更ライトやレフト守ることは無いだろうしバレンティンセンターとか見るだけで萎えるからな 得手不得手があるのはわかるけど、実際微差だとは思うんだよ でもレフトとライトじゃ打球の質とかカバーなんかはかなり違うからな パワメジャといえばブルペンシステムも好きだった
需要低いかもしれんけど本家でもやりたい 実際プロでも足が速い=センターとかある程度能力に合わせたポジション守ってると思うんだけど
そのイメージとか査定から大きく外れた外野ってそんな多いん? 菅野がどのような能力なんだろ
まさか赤特盛り沢山じゃないと思うが これでもしパワターに輪郭が追加されてたらどうする? パワメジャのブルペンは知らんけど昔プロスピにブルペン実装されてたな
一瞬で消えたし評判悪かったんだろう 正直何も嬉しくない
猪狩やあおいっぽい髪型はあれど猪狩やあおいっぽい顔パーツが無いのを改善してくれた方が嬉しい >>193
去年の考えたら落ちそうではあるけど
能力高いままで一発とかケガしにくさとかはつきそう パワメジャはエクスパンションドラフトから始めるリーグ戦もおもしろかった
上方向にも変化量があったり、すでに上記されていること諸々パワプロにも取り入れてほしいこといっぱいあったな 他はどうでもいいけどツーシームの変化量は取り入れて欲しい
今回シンキング追加されたりして第二ストレート色々変わるっぽいけど パワメジャの読みシステムこそeSportsなら取り入れるべきだよな 今の対人はインコースガン待ちが安定すぎる >>193
プロスピ2020アプデの菅野が
155 コンB〜E スタB79
ケガD 対ピンチF クイックB 打たれ強さD 対左E
援護○ 牽制○ 尻上がり○ 打球反応○ 一発 スロスタ
だから似た感じになるんじゃないかな パワプロの2019シーズンの最終アプデと同じじゃないの? バーチャル開幕戦で登板してたから動画漁ったらわかるんじゃない? >>204
パワプロ2020対戦動画なにかで流れてたが再現されてたよ
プロスピも気持ち悪さ全開で再現済み 今回のサクセスもセンスあるとしたら嫌だな
だんだん強くなるサクセスの醍醐味なのに
センスのせいで終盤まで能力上げられなくてつまらないわ 自操作が下手だけどパワプロ楽しめる?プロスピの監督モードみたいなモードがあればいいけど。いつもサクセス何人か作ったら飽きちゃう あーそういえばセンスはマジでいらんよな・・・
するめ大学かよ センスゲージはサクセス画像見るとなかったから多分廃止されてるはず
マジで糞システムだったからそうであって欲しい 久しぶりにパワプロでるのか〜知らんかった
初期天才厳選ないとモチベ上がらんのよな
ほんまこれ頼むわ 自操作苦手というか守備がものすごく苦手
パワフェスとか守備と走塁もオートにできないからルーキーですらほとんど初戦敗退
オートならゲッツーとかの当たりがランニングホームランになる >>215
守備のアドバイスならまずは下がって取ってみ?下手なやつは突っ込みながら合わせにいきすぎ
一塁線や三塁線のジャッジが多分できてないだろうからまずは打球から離れろ
画面が切り替わって最後に横のラインを合わせる感じ
打った瞬間から下がりっぱなしって意味ね?
最近のパワプロより昔のパワプロのほうがこれは使えたけど
てかパワフェスの守備がGFじゃまともに守れないんだよな…
フェードありでパカスカ打てればなんの問題もないがメンバーがいない1.2回戦が初心者は辛そう
あと伸ばしキャッチとダイビングの判定がメチャクチャでグラブしかキャッチ判定ないから飛び越える変な挙動になるし アクションゲーム自体に慣れてないんだろ
マリオでもやれば? >>210
栄冠ナインおもしろそうですね。サクセスやらパワフェスやら多すぎて何からやっていいか悩むんよね ゲームなのに守備D以下はクソ回線みたいにラグってるような遅さ正直やめてほしい
コナミはこれが受け入れられてると思ってるなら改めた方がいい
アプリ勢が初めてパワフェスやって萎える大きな要素 いや現実の選手も守備低ければもっさりしてるし今のままで良いよ
むしろ守備が低いのに普通に動ける昔が異常 アプリ勢は守備オートで早送り守備Sが当たり前だから 早送りオフにしたら守備低い奴はちゃんともっさりしてるよ サクセスとか栄冠の最初の試合での守備FGはまぁ納得出来るけど
プロの大事な守備位置にそのレベルの酷いの本当にいるのかね
2軍選手とか見ると適当にF付けられてそうなのがちらほらいる レフトをよく守らされる強打の助っ人外国人だとタラタラ打球追いかけるやついるじゃん
ああいうものだと無理やり思い込んでる >>223
二軍選手とサブポジは適当にFが多いな
実績のない二軍選手はまだしも一軍の守備要員がFとか適当にも程がある サブポジはどうにかして欲しいな
投捕はともかく他は1箇所できるならどこやってもそれなりに動けるのに クラッチ能力をつけるべき
大山なんかクラッチ打点しかないから 守備力がFとかGだともっさりというより膠着して最早反応しないかんな
理不尽に感じるのはわかる
立ってるところに飛んできたボールしか捌けない ランナー2塁で内野ゴロみたいな挟殺されそうなとき
たいてい勝手に帰塁するけどそうじゃないときもあったりで
よくわからん 筒香抜けたDeNAの主に野手はこんな感じかね
神里 2EDABAF 選手タイプがスピード型に変更
佐野 3DCEDEF 選手タイプがミート型に変更
大和 1FFBCBB
戸柱 2GFEEDE 選手タイプがミート型に変更
倉本 1GFEEFA
桑原 3GFACBC 選手タイプが守備型に変更 パワプロの査定ってミート厳しいよな
3割5分からAみたいだが
3割近くでも平気でFとかにされる 当ててればミートは高くなる印象当てずに三振とかファールフライ連発とかで低くなってる印象 パワーAはリーグ内にいっぱいいるくせに
ミートAなんて首位打者獲ったくらいじゃもらえないからな 3割近くでFって誰だよ どうせ規定じゃなくて数打席立っただけだろ 厳しいなと思った査定は中日阿部だな
規定乗って.291 対右.316でD52 >>242
青特多いからかな?とも思うけどプロスピだと右ミートC64あるし単純に厳しいんだろうな 乙坂 97試合 打率.245 2本 得点圏.382
ミートF35 パワーD51 対左E チャンスB
関根 32試合 打率.038 0本 得点圏.000
ミートE40 パワーD51 対左D チャンスD
二人とも同じチーム(横浜)でこの差は何なんだ…
関根は固有も付いてるし謎に優遇されてる 関根は2軍で打ちまくって突然能力まで上がったからなw
引退したけど狩野がミートFパワーDで成績のわりに高めの能力だったし横浜内でも謎は多い 多少なりともイメージ査定はあってしかるべきだと俺は思う それもこれも能力アプデを月2くらいにしてくれれば解決するのに
能力アプデでソニーに払うPSN使用料金よりも仮に同額払うなら声優に金払った方が新規は取れるだろうが
何があっても黙って買う飼い慣らされたファンが喜ぶのは査定の正確性なんだが 何があっても黙って買うならそいつらの事は三の次になるやろ >>248
そんなファンは正確性を期待してないよ
これまでのを見て期待できる訳がない eスポやるから戦力差をなるべく無くさないとあかんねん 最近のミートの査定辛いよなあ
特殊能力増えて選手の特徴出しやすくなった分それらのオーペナへの影響をそこで調整するしかないんだろうけど パワーで打球速度上がるし兼ね合いでミート下げることもあるだろう 暇だから調べた
阿部は実績なしとは言えやっぱり低いと思う
西川.297 対右.297 C67
青木.297 対右.300 C65 アベヒ
高橋.293 対右.334 C60
丸佳.292 対右.308 C68
阿部.291 対右.316 D52
亀井.284 対右.330 C63
宮崎.284 対右.296 C63
バレ.280 対右.247 D51
神里.279 対右.298 D51 倉本は間違いなくショート適正ないから守備力はGにして肩はFな捕球もGや Eスポのクソ共って球速の速い選手しか使わないよね
野手だととにかく弾道高くてパワーあるやつ
だから中日とかだと桂がマスクを被ってる
現実でまったく成績の残してないビヤヌエバとかが無双してる欠陥 それEスポがクソなんじゃなくてストレートと強振が強すぎるパワプロがクソなのでは? 実際の野球と差別化は必要じゃん?所詮ゲームなんだし >>260
差別化とかどうでもいい
面白さに支障が出てるから言われるんだろ 最近追加された全ストとナイピが両方ともストレートと相性いいからな
中日ライマルのノビA全ストナイピの体感球速はノビD普通ストレート換算で205キロくらいらしいし 野球ゲームとしての面白さはパワプロに求めてないからその辺はどうでもいいよ
野球風ギャルゲーとして頑張ってくれ バントして盗塁して〜より大きいの打てて出塁率高いの並べるほうが効率いいのは現実でも証明されてきてるからなあ >>266
2018のシナリオはパワポケから脳破壊専門で引っ張ってきたのかってくらいの出来だったな リアル求めるならプロスピやれでいいんだよね
ただでさえプロスピチーム入ってからもっさりしちゃってんだから むしろプロスピのほうがモーション不自然な気がするが リアルなモーションと野球の面白さはほぼ関係ないと思うけど >>264はギャルゲーとか例の声オタと同じこと言ってるから同一人物の可能性有 NG推奨 パワプロにギャルゲー要素が欲しいならギャルゲーやれよ >>266
いいね
主人公が絶対的正義とは限らない感じそそるわ もっとギャルゲーよりに作って新たなユーザーを獲得せんと
ただの野球好きだけをターゲットにするのは限界が来てる てょー
阪神三馬鹿(藤浪高山ハヤタ)
横浜三馬鹿(戸柱倉本桑原)
他にネタ枠っていなかった 去年なら巨人の
山口暴→高木賭→澤村暴
だったが、山口メジャー逃亡しちゃったならなあ アプリで女メインにすれば売れるって分かったからこそ
パワフェス推しだし声まで付くしコナミはその方向性で行く気まんまんでしょ
栄冠とか良かったとこ削るようなことさえなければ売上重視で良いとは思う 腐向け要素取り込んで女性客取り込んだほうが金落としそうだけどな 2020では175キロでのスプリットなんかの不具合は治ってるんだろうか
それとも仕様という判断なんだろうか
連投すまん プロスピの動きひどいよなぁ
てかPS2時代からグラ以外進化してないよな パワポケでシナリオ進行次第で洗脳されるみたいな鬱ENDはいいけど2018のは胸糞悪いだけなのが何とも NTRとかユーザーは求めてねぇんだよ
パワポケ要素いれんなカス開発 パワポケ要素はパワフェスにパワポケのチームが出てくるとかそんなんで良いんだけどな パワポケってNTR要素大してないしな
枕営業の奴とかか? パワポケ要素とか語っている奴って本当にパワポケしたことあるの?って毎回思う 最初のパワポケしかまともにやらんかったが
ちょっとパワーがある選手だとミート打ちでもボールの下を叩くように打つと簡単にホームラン打てたことが印象に残ってる
パワポケはサクセスのシナリオ・キャラ考察ばかりで野球面のゲームバランスについてあまり語られないな ミートがまん丸じゃなくなった辺りでパワポケやらなくなった気がするけど懐かしいな
パワフェスの3戦目にプロ野球レジェンズ・パワポケオールスターズ・固有チーム外のその他サクセスオールスターズから選べるようにしてくれ 四角→丸→楕円だな
地味にGBのポケ2で投手目線の投手操作があるのは今思えば斬新 >>290
だってパワポケ売れてたらシリーズ畳んでないじゃん
ほとんどがやってないけどあのゲームダークな感じのシナリオなんでしょくらいの知識で語ってるよ 結局3DSで出ることなく終わったんだっけかパワポケ 無料でtheshow19配ってた時に触ってみたけど凄いわリアルすぎ パワプロにパワポケ要素なんか今のところ全くないやろ 裏サクセスみたいなのは結構好きなの多い
5-6-7あたりのやつ特に好き theshowそんなにリアルなのかって動画見てみたんだけど
なんだあの気の抜けた投球、特にセットポジションひでえな
ダルビッシュの顔はめっちゃ似てたけど・・・ >>300
去年くらいにフリプ落ちしてたぞ
パワプロしかやったことなかったから新鮮だったわ 去年フリプ落ちしてたのか
それにしたって2019年度の野球ゲームをよくその年度中にフリプにしたな >>301
グラフィックとかってより投手のフォームとか利き腕の違いとかコースの違いとかでうちやすさが全然違ったりするのが新鮮で 栄冠で卒業した選手の名前で座礁やってメジャーいったっていう妄想プレイならしたことあるわ 実写みたいにリアル=最高ってのが違うという教訓として座礁は価値がある ツイッターは矢部にも声がつくネタ振りなのかと思ったが >>308
男性だったら関智一(スネ夫、ウィスパー)とか
女性だったらやんすキャラの実績がある人、神代知衣(パズドラの徳沢諭吉)だったらいいかな 姫野カレンに声ついたらどうする?
今までグレーゾーンさんみたいな男っぽい声を想像してたんだけど switch版のマイライフだとカレンとの結婚を回避したら奥居がカレンと結婚してて笑ってしまったわ カレンは声優つけるとしたら技量が凄い問われるだろうな
女か男か分からない可愛さ0の声で「愛の野球伝道士、姫野カレン参上!」や「ムフムハァアアア!」を威圧感と迫力たっぷりにスラスラ言わないといけない 矢部の声優は高木渉が一番しっくりくる
ただ矢部にヘイト集まらないように女性声優起用するのもありか どうせ大した情報も話題もないし、このスレはしばらく要らないと思うの 2018で初めてボイス付きのサクセスをプレイしたが
わずか一回でボイスをオフにしたわ。 サクセスに声はいらねえなぁ
いれるんならパワフェスとか試合中心のやつのほうが向いてるだろ
熱盛やココロが喋っててもそんな違和感なかったしな 気に入らなきゃオフにできるなら別に声はあって困るものじゃないな オフにできても「そんなのに頑張るくらいなら他に力入れろ」みたいに言うキチガイが沸くけどな なんにせよサクセスは基本周回ゲーなんだからテンポは良くして欲しい、パワプロアプリぐらい パワプロ・プロスピ公式
@pawapuro_pro
みんなからの様々な声、受け取ったでやんすよ!
オイラ、やっぱり声が欲しいでやんすから、制作スタッフに直談判してくるでやんす!
行ってくるでやんす〜!
#パワプロ2020 サクスペに慣れちまって本家のサクセスはパワフェスしかやらなくなったなあ
天才になるアイテム出たら消化するけど怠い もちろん不満点はあれどサクセスモードが好評だったのPS3以降だと
2013、2014くらいで全世代ごちゃ混ぜのデッキ制サクセスなんだよな
それやりたい奴はサクスペやれとなるんだろうけどそれにしても2016、2018のサクセスは酷すぎる >>336
これ企画の時点で声つくの決まってるのにTwitterで茶番やってるだけだよね 売上本数だと、実況パワフルプロ野球‘99、パワプロ10、パワプロ9
(アプリ内の)人気投票だと パワプロアプリ、パワプロ9、パワプロ10
よってパワプロは9・10こそ至高。異論は認める >>338
2016はまだマシ
センスシステムと3年サクセスの2018はマジで苦痛でやらなくなった 7のサクセスが実在選手との絡みとか球団の特徴出てて好きだったんだけどだめか?
12球団さすがに大変だろうけどまた出して欲しい 7の実在球団も好きだが10の実在12球団+オリジナル4球団がが一番面白かった
なんなら14がオリジナル6球団だから10みたいな感じでリメイクしてほしい 2010がプロ野球12球団サクセスだったな
スッカスカのゴミだったけど 名将甲子園みたいなモード2021年にまたくるんかな?
あるなら課金要素ありでいいからオリジナルキャラ1人作成できるオンラインモードがいいわ 昔のパワプロは継承関連が面倒臭かったからそれがない8が好きだった
あれもあれで社会人天才厳選と運ゲー仲間集めあったけど 12球団サクセスはやるならタイミング的には今年だったかもね
パワプロ7(2000年)
パワプロ2010(2010年) 自分は出来たら3年サクセスやりたい派だけどなぁ
9、13と五稜郭で何が違ったんだろ? 最近の一年サクセスを薄めて三年にしただけのクソゲーって印象しかなかったわ
イベスッカスカじゃねぇか五稜郭 一言で言えばボリュームだろうな
後昔のゲームは全体的にポップな感じでドットアニメーションの練習や一枚絵の友情タッグとか
青春している感があったような気がする。今は空虚感というか殺風景な印象が強い 3年つっても先輩いないし大会は最後の年しかないしチームメイトは名ありキャラしか成長しないし
イベントは特定のキャラクター追っかけて金特取る途中のやつしかないし センスおかま追いかけゲーとかよりは友情タッグゲーのがいいよな そもそもタイムスリップしてきたエジプト人達とピラミッドを作るって触れ込みの時点でまともな野球は期待してないわ
良くあるお遊びシナリオかなって感じ
ガチ育成なら提供になりそう マイライフも含めた彼女候補にエジプト人も1人は居るだろうから流石に野球するやろ 鍛えて大会で活躍してプロ入り目指すぞってだけの無難なストーリーは流石に飽きてる 矢部くんに声つくのほぼ確定で草も生えん
みんなからの様々な声、受け取ったでやんすよ!
オイラ、やっぱり声が欲しいでやんすから、制作スタッフに直談判してくるでやんす!
行ってくるでやんす〜!
#パワプロ2020 パワフェスとサクセスは毎回リニューアルで優遇されてるから
何も言う事はないけどペナント、栄冠、マイライフは情報が欲しい
今の所は栄冠にスカウト要素が増えただけで他は何も変わらない?
ペナントは2018までで完成されてるから追加要素なしの使い回し?
マイライフは色々な意見があがってるはずだけど何も加要素なしの使い回し?
あとは新要素のオリンピックモードが良ゲーで遊べるのか知りたいから情報が欲しい マイライフはシステム面の大きな変化はなかったとしてもマイライフ専彼女キャラの一新くらいしてほしいな
台野南條東郷とか見飽きたで 多くても13回しかイベントないんだから
マイライフ彼女候補の数増やせという
藍沢姉妹や木乃葉みたいにパワフェスに絡めそうもない旧作彼女
どんどん復活させてよ ペナントはドラフト候補の評判にもうちょいバリエーションあったら嬉しい ドラフト産選手から総変オバケ育たないの改善してほしい
もっと球種もってるルーキーおるやろ なんで声がつくことを肯定してはいけないような雰囲気になってるの!? 肯定していいぞ
いちいち空気読んだり他人の顔色伺わず
好きなようにレスすればいい パワフェスが試合中に喋るようになったら少しはテンション上がるかも
守と進バッテリーなら特別な会話とかね
あれだ、FEみたいにw このスレには否定的なやつが多いだけで
別に肯定しちゃいけないわけではないだろ パワフェスはお喋りな熱盛だけでお腹いっぱいだからちょっと
今回変わるみたいだけど 公式がアレなんだからいずれ否定派は残念だけど駆逐される運命だから(震え声) 栄冠、マイライフは根強い古参ファンの為にオマケとして
残してくれてるんだろうが余りにもモード毎の優遇の差が大きいと
他のモードは微妙だから
結局パワフェスしかやってない
なんて事になってしまうわ 面白いサクセスをきっちり作ってから声入れろって事だろ そのうちパワプロ君にもアバターみたいな感じで声選べるようになったりしてな 栄冠はやっとスカウト出来るようになって進化したな
久しぶりにやる気出たわ 感じ方は人それぞれなのに
全員に受けるサクセス作るのは無理に決まってるやろ 発売すれば慣れるだろうから
否定派もいなくなるやろ 全員に受けるサクセス作れなんて話は誰もしてないけど……? サクセスキャラの声とかシナリオとかは賛否両論あるけど
センスの数値化は否定的な意見が目立つがこれを気に入ってる人がどれくらいいるんだろうか
アプリやサクスぺ、家庭用で最新サクセス(ただし移植)のSwitch版もセンス○×になってるし セン○引いてからサクセス始める、というのと違い
能動的にセンス上げられるのはいい試みだとは思う
ただ、選択肢でセンスと経験値がバーター(センス+3と敏捷+20の選択で、俊足型を作るなら後者を選ぶみたいに)
になってる作りではなく
とにかくいち早くセンスを上げるのが正解なので
実質ただの縛りプレーを強要されるだけなのが問題 でも買う為の絶対条件はコナミエフェクトがない事
10点差でリードしたらそのままコールドで気持ち良く勝たせて欲しいのに
コナミエフェクト発動でCPUが超人的な動きをして10-11で逆転されたら萎えるから
それだけでパワプロ不買になるわ
2016は買ったけど2018は様子見してたらコナミエフェクトがあったから買わなかった コナミエフェクトとは
点差が開くとCPUが急にチートなる現象
ドラゴンボールに例えるとノーマル悟空から超サイヤ人ゴットになる
ガンダム00で例えるとノーマル状態からトランザム状態になる
このくらいCPUの強さが急に変わって同点に追いつくと
また弱いCPUに戻る
これをやられるとプレイヤーはCPUに
おちょくられていると感じ非常に不快になる >>392
すまんな
個人的に俺のパワプロライフをぶち壊す
コナミエフェクトには恨みがあるから
語ってしまった まぁ分かるよ
パワフェスで点差つけるともはや出来レースだからな
冷静に考えると結構クソなとこ出てくるな・・・ パワフェスは序盤に点差付ける意味がほぼ無かったな
仲間のレベル上げるとマシになるんだけど いちいち細かい事を気にして大変だな
あんまり俺は深く考えないでゲームするから パワフェスは経験点満点貰う為に八百長するゲームだから >>391
最新作でまだそんな露骨なエフェクトあんの?
昔はエフェクトのスイッチ入ったら何投げようがクリーンヒットされるから切れるまで真ん中スローボール投げてた >>398
変化球が曲がる前にカーソル合わせて待ってるとか、あれは萎えたよね。 パワフェスの攻勢の時に4点差?くらいつけると自動的に回をまたがされて9回で強制投手操作になるのは
萎えるけど多分今作も治ってないだろうな 11あたりまでのサクセスっぽいよな
「ピンチになったら自操作」なのに「同点orビハインドで」得点圏にならないとピンチと判定されないから
操作画面回ってきたと思ったらボコボコに打たれて逆転されてて操作するまでもなく降板させられてそのまま終わりっていうあの理不尽の塊 結局、栄冠だけになるからな他のモードの良し悪しはどうでもいいな マイライフサクセスだけやろ
あんまりパワフェスもやらないし
栄冠とかペナント至っては触った事すらない 対バッターで配球を考えても結局痛打されるのは結果論とはいえ自分で操作したことだから納得するけど、大量得点しても必ずシーソーゲームになるように自動操作で試合運ぶ仕様はむかつく switch版って2本でお得の対象にはならんか
そもそもKONAMIのソフトだからありえないんだっけ ニンテンドーカタログチケットの対象は発売元が任天堂で定価4990円以下のソフトだけということになってる 以下じゃなくて以上だろ
以下ならチケット買う意味ないわ 指摘受けてレス見直したら逆になってたのに気づいた
こりゃコナミのミスのこと言えないなあ、まあ人間誰しもミスはあるということで 1年半ぶりにサクスペ覗いたけどヤバいレベルでインフレしてたな。
上限あったり虹特あったりと超人だらけやったわ >>411
島田敏
三ツ矢雄二
山口勝平
龍田直樹
のどれかだったら納得がいく あげてる声優の名前的にこのスレの平均年齢45くらいか? 現在判明しているのが
豊口めぐみ(ヒカリ)
加藤英美里(アンナ)
上田麗奈(マオ)
立花理香(出演経験はないがポケモンファン)
堀内賢雄(オーキド博士)
間宮康弘(スイレンのパパ)
だから、矢部っちもポケモン声優の可能性がある
ちなみに>>412のうち、三ツ矢雄二だけ出演経験がない つかポケモンだって四半世紀近く続いてんだから何かしらの役で出てる声優の方が多いだろ どのキャラクターにどの声優を当てるかしか話題に触れてない辺り
パワプロのシステムについては一切興味ないんだなぁって悲しくなるわ
そういう輩を公式が扇動してるから、紹介が終わるまでずっとこの話題を繰り返すと思うと草生える まず公式がシステム的なことに関して初報以降触れないからな
現状バーチャル開幕戦から得られた断片的な情報でしか語れねぇわ 2020の発売待ちきれなくて、2019版買った。月曜に届くからそれまで練習しとこ。
ちなみに2020はパッケージを予約済みです。 毎回たいした変化なく同じようなシステムについて
語る事なんかなくね? お前ら自分の好みじゃない話題が続くと
すぐグダグダ不満言うよな
協調性なさすぎ ぶっちゃけ今のサクセスモードなんて存在意義無いだろ
サクスペあるし栄冠ペナントマイライフパワフェス等の主要モードの中で一番遊ばれてないんじゃないの 一番遊ばれてるのはパワフェスなんかね
次点で栄冠かる たまにはLiveシナリオのことも…あれは忘れて良いわ 2018だとパワフェス。一番遊ばれてないのがチャンピオンシップだったはず >>425
ペナント派の俺もいちいち再現選手を作るのがめんどくさいからエディット機能欲しいわ。 サクセスはパワプロという作品の心臓だからね
遊ばれる遊ばれないの問題ではない ぶっちゃけサクセスマイライフだけで十分よ
栄冠ペナントパワフェスとか全然やらんしいらんわ
そのぶんサクセスのシナリオ数を3つ以上に増やすなり
マイライフのイベント更に充実させてほいしい 一番遊ばれてるのパワフェスなのか
まあ面白いし納得 パワフェスの参戦枠ってアプリサクスペ勢除いたらもうあんまり枠ないんかね >>436
キャラ育てばマシになるぞ
自動失点が糞なのは同意するけど >>435
OPに映ってるキャラクター(パワメジャ・名将の古代高校の監督)の出身チームは出る可能性があるかもね 俺も選手作成はサクスペに移行しちゃって20162018のサクセスはトータル10人も作らなかったな
5chと世間の意見が乖離してるなんてよくある事だし
データは集計してるだろうからサクセスに力入れてる以上やっぱりダントツで遊ばれてるんじゃないか? >>435
メカニクスからフリートまでのキャラが全員出るとしたらアプリ勢だけで30人以上だな
残りの枠が20人くらいか >>439
ムキになってチャレンジの総獲得スコアランキング改めて調べてみた
マイライフ 340503 パワフェス340200 サクセス331426 栄冠 289546 ペナント267635
結果マイライフが一番遊ばれているみたいです >>437
それ以前に強い選手作ろうと思ったらわざとのオンパレードで本物の八百長になるじゃん 俺みたいに連動した選手を登録するために数百時間マイライフ早送りしてる奴は希だろうな >>444
ああそういう意味ね
強い選手作る目的でやってなかったから頭になかったよ
確かにその辺は改善するべきだよな >>446
俺も上手くないからパワフェスはやらないよ
でも上手い放送者がいるから数回見たけど八百長すぎて致命的に面白みがなさそうだと思ったから改善してほしいだけ
よくあんな八百長試合見るためにあんなに放送に人が集まるなと思ったわ
ああ、パワフェスが気に入らないだけであってその放送者をdisってるわけじゃないので悪しからず 選手育成ならサクスペやるしパワフェス普通に楽しんでるけどな >>449
必死でやってギリギリ勝ち抜けだから楽しいけどなあ
YouTuber基準で調整されるとクリア出来なくなるから困る
そういうのはパワチャンだけでお願いしたい >>452
わかる
普通にクリア目指すだけでも結構歯応えあって面白いよな
色んなキャラ出るからそれだけでも楽しいわ パワフェスは強い選手作ることを考え出すとつまらなくなる
コツつかむまでポイントは貯めないといけないし忖度して盗塁決めまくったり投手の場合はフルで出すために外野守らせたりしないといけなくなるからな パワプロ2020パワフェスでも矢部明雄さんは有能なのかな 難易度でCPUのレベルと自動試合の理不尽さに差をつければええだけの話よコナミはん 普通に難易度を機能させてくれればいいだけだよな
どこ投げても打たれるモードは不快すぎる パワフェスはパワポイント稼ぎとパワター集めメインだわ
まずはこれや パワター解放条件って
パワフェスをクリアした時にいたチームメイト全員の
パワターが解放されるんだった気がする 最近のパワプロは露骨な金儲けの匂いがしてあんまり好きじゃない むしろアプリに課金してる人達のおかげで家庭用が作って貰えてるまである 今のサクセスはゴミすぎるからサクセス廃止して
栄冠にサクセス要素取り入れてほしいな
3年に1回主人公選んで、猪狩世代と友沢世代が3年ごとに交互にライバル校として出てくる
OB同様にサクセスキャラも毎年1人入部してきて友情タッグも組める
その他の基本的なシステムは今までの栄冠通り アプリのおかげで家庭用が続いてるが露骨に手抜きになった コナミ社長がゲーム嫌いとか言ってる中で稼がないとシリーズ存続自体怪しいんじゃなかろうかと思うと拝金路線もやむなしかな パワフェスは手軽に投打両方操作の野球出来るキャラゲーとしてだけ楽しむのが吉だわ
稼ごうとすると糞つまらん試合やる羽目になるしそれでもサクセスで作れる選手より弱いし サクセスは必須やけどな
栄冠じゃ狙った能力にできないしサクスペじゃオリジナル変化球とれないし 足りないOB選手とか作ってくれる人居るからサクセスは必要かなあ。エディットあれば要らないんだけどね…。 サクスペ無いswitchだとエディットでもないとキツいなあ トロフィーの難易度下げてほしい
栄冠の全国制覇が無理ゲーすぎる 無理ゲーではないんだが
単純に時間がかかりすぎるなあれ
毎作やる気にはならんわ オンスト駆使したらいいんだけど49制覇は相当時間かかるよな switch版だとパワプロキャラ集めるのにパワフェスやらないといけないんかな すべて凡庸にするんじゃなくてある程度最初からフォームを作っておいてもらえないかな
あと2メートル近くの身長と165が同じ身長ってのもさすがに違和感感じてきたw
体型と一緒で身長もなんとかならなんかw 49ブロック制覇も大概だが公式戦1000勝もかなりのもの 昔はマスクデータで身長チビとかあったらしいな
仁志はチビで駒田はデカだったとかなんとか パワプロ2011には身長の概念があった
微妙にだけどストライクゾーンの大きさも変動するおまけつき >>476
暇で何でもいいから遊びたいなら
過去作か2018かプロスピかファミスタやればいいじゃん 最近だとメジャーコラボの小学生共はストライクゾーンも小さい特別仕様だったな 小学生にして軽々とスタンドに放り込む佐藤光とかいう化け物 トシくんのことを当然のようにホモ扱いするのはやめろ ってかたまにはサクセス小学生編やりたいわ…
マイライフを小学生から育成でもいいけど やっぱりパワプロもこうなってしまうんだね
あおいちゃん達にも声をつけ出したらもう終わり むしろいままでが手抜きだった
声なしギャルゲーとか糞やからな パワプロはギャルゲーだけだじゃなく
RPGでもあるからな
やっぱり声でキャラに命を吹き込むのは必要や 偏見だが声優にしか興味ないやつらは買わないで動画ですませそう そういう奴等はパワプロではなくゲームに興味ないだけ
声優に興味あってもゲーム好きな奴は買うでしょ コナミは新しい客を開拓したいなら声を付けるんじゃなくてパワサカかゴルフのパワプロをcsに移植してみたらいいのに アプリ好きな層に買ってもらうのが一番賢いと思うけど
どういう層なんやろうね
プロ野球選手もやってるしプロ野球好きな人はプロスピやってるイメージだが
パワプロアプリに金落とす層は声優とか好きなんだろうか アプリをやってるやつらはガチャが好きか強い選手を作りたいんじゃないかな
だからどっちかっていうと2020よりサクスペに誘導したほうが良さそう わざわざアプリ版やるくらいパワプロ好きなら
家庭用も既に買ってるやろ つーか声付けるならサクスペで試してみればよかったのにそしたら必要ないってことが分かったと思う サクスペでは紹介画面で一部キャラは声がついてる
さっぱり使われていないと思うが そもそも声優起用は前作からだし
もうキャラが喋る事に慣れてしまってるから
声優なしは有り得ない
新作の度にコロコロ変えるのが一番駄目なパターンやからな 声がついてるキャラをデッキに入れる環境にならない限り聞く機会はないからな そもそも声いらない思うなら
オフにしてサクセスするか買わなければいいだけ 声とかどうでもええからはよ中身の情報出してくれや
パワフェスとかペナントとか栄冠あたり早く頼むで そうだったんだ
それでも声を付ける意味のなさに気付かなかったのか アンチには残念だろうが
まだ暫くは公式も声優情報で引っ張るやろ
まだ声優が判明してない彼女候補とか矢部とかな 逆にサクスペだとアプリでは収録されているキャラクターの声を削除してたりする
削除された際はさすがにケチりすぎだと本スレで批判の声があがってた 5月中は声優で引っ張り6月にプロモ映像公開だろう
あらかじめdlもそれと同時だといいな 本来はeBASEBALL プロリーグ 2020シーズンの片手間で違う客層向けの宣伝する予定だったのかもね
>>505
引退してるけどアプリだと声無しの別Verが出る予定らしいな まだ発売まで2ヶ月あるけど
コナミ的に声優が目玉情報なら野球部分の期待はできなさそう サウンド連中の仕事の為にキャラボイスつけただけだろ。
ゲームのことなんて考えてないんだよ。 アニメ化への布石とかならわかるけどそういう作品でもないしな
興味ない分野だからONOFFできるならどうでもいいけど 2018の新要素は声優以外だとliveシナリオvr二刀流サクセスぐらいか
2020だとオリンピックモードは確定としてほかになにがあるんやろ? >>501
栄冠の情報は出たよ
新要素 スカウト、センター返し
他は使い回しのコピー 以上情報終わり ps4版にしようかSwitch版にしようかまだ悩んでる俺 オリンピック売りにしたかっただろうから
そこにだけはコナミに同情する、さすがにかわいそう
オリンピック手抜きでもいいから不評だったとこはちゃんと改善してくれよな オリンピックは来年開催できても海外の状況見てるとおそらく全競技無観客試合になって経済効果期待できないだろうし 中止になる可能性もあるよな >>513
サクスペ勢や前作からの引継ぎ必要ならPS4
完全新規勢で携帯機でやりたいならスイッチ
簡単な二択だ vitaから乗り換えだからSwitch liteでやるかな
携帯機の利便性は捨てがたい サクスペ連動取るかswitch liteでごろごろを取るかずっと迷ってる
サクスペ連動は予備軍込みでできるようにしてほしいよなあ カイザーライジングのエフェクトとかゼンザイとかパワポケ勢のパワター目当てにPS4買うわ 栄冠やオーペナならリモプでもできるかと思ったけどラグで地味にストレスがたまるな もし今からSwitch本体を買おうとしてるんならノーマルのSwitchの方がいいぞ
liteはなんとなく気が向いてもテレビで出来ないし振動もないし、余程こだわりなければノーマルの方が良い テメェはスイッチ推したいのか貶したいのかどっちなんだよ 画質が悪くても持ち運べるSwitch版のほうがいいって人も普通に居るだろ ゲームは据え置きで腰を据えてゆっくりやりたい派なんで携帯機は嫌いだから
PS4一筋です >>518
PS4リモートでやれば一応できるが
まあ手間かかるね また宗教じみてきたね
おれは普通に両方買うつもりだけど
そんな発想ないんだろうね >>529
そこまでお金に余裕があるわけじゃないからね
どっちも持ってるからこそ悩むわ コントローラー的にもPSの方がいいんじゃね?
もう内側スティックに慣れちまったよ
パワプロ最高峰コントローラーはN64でフニャチンPSコンなど5歩は劣るとは言っておく
サクスペ始めたらスイッチ版は無いな
これの中毒性ヤバい、本編は連動でプラゲ貰うツール
まあ一通りのモードやってマイライフとペナント進めるのはやるけど スイッチはプロコンでも打つのムズいわ
ジョイコンなんてマジでファールしか打てん
俺が慣れてないだけかもしれんが スイッチなら普通に汎用コントローラを買えばいいだけだらがよ スイッチ版はパワナンバー無しかもしれない可能性があるよな 作成した人のプロフ出るからクロスは無いだろうしLIVEパワプロ(チャンピオンシップ)もクロスではないだろうし コントローラーはswitchのプロコン派だなぁ
スティックの位置大事だと思う こないだのハード更新でコントローラー毎にキーコンフィグ出来るようになってるけどGCコンは対象じゃないのよね これでパワプロの出来がよければ唸らざるを得なかろう? サクスペで追加されたキャラを順次switchでも追加していってくれるなら迷わずswitch版買うけどな。
eスポーツ全面に押し出すってんなら正直サクスペとの連動切って、キャラだけ使わしてくれるようにしてほしいわ。
最近はガチャ引くためのログインすら面倒になってきてる パワナンバー共通は難しいのかな?
共通じゃない場合、大手の再現職人さんの動向も気になる
オフに新人や新外国人アップしてくれるから助かってる >>544
佐和蟹 大一万
海月 ..鞍馬
MB 出井田弟
千秋楽 覆水 再現選手作るような層はほとんどPS4だろうし共通じゃなかったらSwitch版はキツイかもなぁ 100%無理だけどクロスプレイさせてくれたら両方買うんだけどなー 確かにクロスプレイなら両方買うなあ
サクスペがswitchでも遊べたら良かったんだけど無理そうだし 前みたいにネットで作った選手を交換したい(ポケモンかよ マイライフで試合操作は一切せずに選手育成モードとして遊びたい時あるからもっとサクサク動いてほしいわ
いちいち日数経過する時にパワプロ君走る映像いらないし練習や休むでもいちいち演出いらん
シーズン中しかスキップできないから秋〜春まで手動操作させられるのもめんどくさい マイライフのオフシーズンはスキップできないはなんとかして欲しいな
せめて春の国際大会はスキップさせろよと やっぱだいたい同じような意見出てんなぁ
別に新機能とかいいからそれらが改善されるだけで絶賛されそう
栄冠はエディットに時間かけること多いからもうちょいサクサク進めたいよな 簡易化し過ぎたらつまらんから嫌だね
むしろイベントや演出は増やしてほしい マイライフは選手育成ではなく人生を楽しむモードだよ マイライフはむしろ勝手に日程送りされるところをフリーなり練習日にさせて欲しい 今のマイライフは作業感が強すぎない?
だったらサクサク進んだほうがまだいいかなぁと 結婚式イベントもいらないよ。一枚絵だけで充分だろう ペルソナみたくミニチュア再現された街を自分で歩いたり、
練習の時に選手の集まってる所に自分で行けるようになるとか出来ると
マイライフもすげぇ夢の広がるモードになると思うんだけどな
もちろん飽きた時のためにショートカット機能付きで >>564
それはヤバイ
そんなのきたらマイライフどハマりするだろw >>561
ごちゃごちゃ言うならマイライフするなやカス サクセスだってお前らみたいな奴の声のせいで
昔と比べてイベント量激減し中身の無いつまらんモードになってるんやぞ マイライフは毎回試合後にライバルがどうのこうのとかうるさいんだよな >>571
言いたいことがいっぱいあるのはわかるけど連投しまくらないで1レスにまとめてくれ マイライフは試合に集中したいのにどうでもいいイベントが多くてテンポが悪いのをどうにかして欲しい いや俺はもっとイベント追加しまくってほしいわ
というかユーザーがイベントを作れるようにしてほしい
今の無味乾燥ぶりだとあんまり面白くない
いやそれでも遊ぶんだけどさ マイライフとか昔あったイベントとかシステム復活させるだけでも結構良くなるんじゃないか?
何があったかあんま覚えてないけど いちいち声かけてくるガイジ監督がうるさい
まぁイベント盛り盛りにして設定でオフれるようにしたらみんな幸せじゃん とりあえず月間MVPタイトル争い入退団なんかは飛ばせるようにして欲しい >>579
あれは今の段階でも設定で飛ばせるぞ
パワフルスポーツをオフにすればいい マイライフはメッセージオート早送りを実装して飯77回システムをどうにかして欲しいな 2018で久しぶりにパワプロ復帰したがサクセスでボイス入りキャラが出てくるたびにテーマが変わるのには正直寒気がした。 >>572
出禁かなんかにしてあいつを黙らせてほしい >>558
なのにPS2時代にすらあったイベント切りまくってるの笑えねえわ 嫁と出会う場所が商店街のやつばっかりだったりするし
メシライフにはどんどん力入れるくせになんかズレてる 栄冠とかマイライフはもうずっと焼き増しでほとんど進化してないよな 栄冠は固定ファンいるし弄れる場所が少ないからな
今回スカウトできるようになったのは面白そうだけどまた糞仕様のデバッグやらされそうな気もする >>589
転生選手が外れなのはやめてほしい
凡才の方がマシとかザラだし
甲子園のスターが真っ赤とか本当・・・
転生の赤やE以下は全部消してくれないかな? >>522
は?テレビでやるなら普通にPS4版買うわ
スイッチライトは携帯機だから価値がある
スイッチをテレビに繋ぐなんてギャグで言ってるのか? >>590
相手チームだと現役スター選手や、長嶋や張本やらもベンチなのが悲しい
斎藤佑樹、藤浪、吉田輝星ら現役限定でいいから甲子園のスターは当時の能力復刻verがあったらテンション上がるんだけど 当時の能力査定するなら
斎藤 3年時 149 スラ2 vスラ3みたいになるのが現実 >>594
能力がインフレしすぎなのと転生は全然強くならないからなー
ランクに応じて強くなっててほしい
一部の選手でいいから高校時代を基準の能力にしてほしいというのはあるな
贅沢を言えば当時は投手で現在は野手みたいな選手が投手として登場したら熱い >>593
全然晒してないよ
携帯機で遊びたい人はスイッチライトで遊ぶのが最適だろう
でもテレビに繋いで据え置き機としてスイッチを勧める様な
スットコドッコイのアンポンタンの異常者がいたから驚いただけ PS4勢って2020初週から買ってくれるのかね?
2018初期結構荒れたし
出来が良ければ伸びていくタイプになるかも もちろん買うぞ、そして遠慮なく叩く
バグを楽しめるのは最初だけ ワンシームバグには世話になったからな
今回も楽しみにしてるぜ 転生捕手はキャッチャーE以下に設定してるやつは強制Dにしろ
なんで森友をキャッチャー首から開始しなきゃいけないんだよ サクスペ連動は本編にコピーできて、なおかつ本編でプロ年数大卒高卒とかいじれるようにしてペナントでドラフト指名できるようにして欲しい
こいつは何年目にどこの球団にドラフト何位で入団するみたいな細かい設定までやって作りたいんだよ >>603
そもそもキャッチャーの特能がいらない
ペナントでもそうだけど影響の強い特能を適当に付けて器用の幅を狭めるなよと
あと若手をとりあえず盗塁送球F〜Eにしてるのも邪魔 >>604
ほんとそれ 予備軍から移動するの面倒だし予備軍ごと連動したい 谷繁がいた時代のパワプロはキャッチャー◎が強すぎて
防御率1位の中日投手陣をあえて弱く査定しないとペナント独走しちゃうなんて本末転倒起きてたし
昨年防御率最下位のヤクルト西武の捕手陣は2軍まで軒並みEF付けられてるのに
他のチームは2年目の一軍未出場ですらD上げちゃう
2019ではもうフリーパス過ぎてまともに使えないベテラン細川にしかキャッチャーBあげてないんだし
印象査定で付けてないのに効果強いんだからいっそ廃止した方が良いよな あとプロ入りするあかつき十傑の二宮が捕手Cで
1度も試合に勝ったことがないしらす水産の赤原が捕手A
柔道部から引っ張ってきた野球素人の美園が捕手Bとか
パワフェスがある今だと昔のキャラとの格差1番感じるからなんとかしろ >>608
まあ、二宮はプロなら捕球低すぎて外野にコンバートさせられそうだし・・・
二宮が捕手Bかと言われるとなんか違う感がある ペナントならキャッチャー能力効果ののオンオフ出来るんだけどな
栄冠とパワフェスだとどうしても格差出るな そもそもプロ野球の一軍選手がキャッチャーF以下って
送球Fって走塁FってノビFの150キロって
走力ほぼAの盗塁Fっていったい パワプロは君達みたいな古参だけじゃなく、一見のチビッ子達も遊ぶという事を忘れちゃあいけないッ >>613
秋山翔吾みたいに足は速いけど盗塁下手糞もいるし鈴木博志みたいに何故か150オーバーのストレート打たれまくる選手もいる
キャッチャーBの効果は持ってるか持ってないかで明らかに自動失点減るから調整してほしいよな でも北條はやり過ぎだとおもうの
使うと試合にならんレベルで送球エラーするぜ
CPUが藤浪と北條が起用した試合はすごかった 試合を操作した場合とスキップした場合で全然違うからなぁ 赤原や出井田みたいなぽっと出が最強だともやっとするけど
トシくんが頂点だからまあ許せる
いやまあパワプロキャラとしてはぽっと出だけど MLB時代のノゴローがあの能力ならコントロール低すぎること以外納得行くけど高校時代のノゴローがあの能力はちょっとやりすぎだと思うの せめて倉本の能力くらいは忠実に再現して
送球☓にしてくれ パワフェス最初からメジャーとダイア入れといてくれたりしないよなぁ メジャーとダイエー入れて260以上とか言われるとサクスペアプリ組と合わせて枠の残りがなさすぎるのでコラボ組はDLCでいい 今週のファミ通にも情報のってなかったらしいなマジで延期あるかも >>623
50人ちょっと増えるけど
推定40人弱埋まってるのよね 2018とほとんど変わってないから出す情報がないだけでは… >>625
アプリの方でパワポケ来たからパワフェスにもサプライズでパワポケチーム来ないかなと思ってたけど残りがそれだけだと流石に無理かな…… サクスペでパワポケコラボガチャを引きましょう... アプリ限定キャラはともかくサクスペ組はパワターあるんだからパワフェスの追加組がほぼサクスペ勢だったら手抜きが過ぎるよなあ マイライフでライバルを無駄に増やそうとする記者さん出禁で サクスペ産高校パワターをサクスペをやらなくてもパワフェスをやれば入手できる
尚、他コスプレ衣装マネユニフォームはサクスペをやってガチャで引かないと入手できません
って方向でサクスペに誘導するゲームだから……今作はスイッチの関係でサクスペ産パワターの入手が緩和されるかも知れんが >>631
どうせアミーボだろうな笑 発売されるみたいだし サクスペ連動ないと取れないパワター結構あるからな
そういや名将も削除っぽいから戸井のパワターもどっかで取り直しか マイライフは延々とやれるけどそれ以外ほとんど遊ばないし遊んでも栄冠ペナントをちょっと程度なんでもっとマイライフに力入れてほしい 飛行型スタジアムを造り上げたパワフルテレビは、ついに世界進出へ!
スポーツの聖地ギリシャを目指して世界を巡る野球大会に参加しよう。
パワフェスも五輪意識してたんだ サクセスの練習UIいいかげん変えてくれないかな。サクスペみたいな従来の仕様で充分なのに パワフェスで敵も仲間を獲得することがあるって書いてあるって事は決勝の相手が選ばなかった高校のフルメンバーになる事もあるのかな
凄いめんどくさくなりそう 強化円卓の布石だろうな
黒聖良獲得するための必須条件とかにしてきそう >>641
強化円卓はありそうだな
完全体あかつきより強い アプリとかだと虹谷とか通常仕様のままだけどパワフェス仕様の強化円卓だと修羅と降臨版に代わんねーかな 敵が獲得した仲間を強奪はできるのかな?
できたらかなりコンボ狙いやすくなりそう 爆裂ストレートとか敵だったらメテオマグナムなんて目じゃないくらい叩かれそう
実際名将甲子園だと爆速を第2ストにされる弱体化をくらったし >>639
練習選ぶとき縦で完全に数値化ってUI最悪だよな
センスもあるだろうし この画像の右側のステータス部分の「1/2P」ってところが不穏
2016と2018は2/2のところにセンスゲージが配置されてたし
https://img.konami.com/pawa/2020/s/images/ss/ss_kp_success_5.jpg パワフェス画像凝ってるな
オリンピック意識したんだろうけどコロナでこの有様だしなんかかわいそうだ どうせオンストありきだし毎回天才届持ち込んで強引にセンス100にするだけだろうな パワフェス個人的に好きなモードだから力入れてそうなの嬉しい オンストなしでも星900越えくらいなら作れたけどな
センスシステムのせいで終盤までFFとかでやらなきゃいけないのクソイライラしたけど パワフェス金メダルシステムって
初期キャラ厳選のために選手登録しないって
のを封じるためよね
露骨だな あかつきと強化円卓以外で合流しそうなのがあおいとみずきのキャットハンズくらいしか思い付かない >>651
今のセンスシステムは嫌いだけど昔でいえばオールA理論は天才引いてください
今のアプリサクスペでいえば初期センス◯引くまで1時間でも2時間でもリセマラして下さいみたいな
プレイセンスよりも暇人が有利なのはもっと嫌い
天才を正月覚醒にしたのはその暇人対策してて良かった センスシステムは黒歴史と言ってもいいくらい大失敗だったよ うむ
ちゃんと更新された所を見ると
発売延期はなさそう。
DL版発売開始はよ コナミ今日決算だったのか デジタルエンターテイメント部門(アプリ)は去年より売り上げ上がってて他は案の定全部マイナスというねアプリの儲けでもってる サクセスは赤得能自由につけられるようにしてくれよな >>657
ほんとにね。こちらとしては1年1年強くなっていく過程を楽しみたいのにね。 守備シフトはパワプロ15が神過ぎる
右打者時にセカンドをセカンドベース上に置いたり
レフト浅めでセンター深めライト右寄りなど自由自在 冥球島オールスターズとかいう括りでオールド軍団出ねえかなあ まあ他のスポーツも軒並み中止だし
炎天下の中でコロナ感染の可能性もある中開催したって批判しか集まらんだろうからな
それで野球というスポーツがより嫌われるようになっても困るし パワフェスってよく分からないんだけどこれもサクセスなの? >>669
対戦→仲間獲得→対戦→仲間獲得→対戦 ってな感じの対戦に特化したゲーム
歴代サクセスキャラ集めてトーナメントを勝ち抜いて優勝を目指すって目的 サクセスに関してはセンス数値化さえなければ後はなんでもいいって感じでハードル設定してるわ
どうせストーリーなんて一度やったら飛ばしまくるし、王道のサクセスやるなら過去のサクセスやるわ 申し訳ないでやんす
お金のかかる仕様は「ない」でやんす
引き続きeスポパワプロ 2020にご期待お願いするでやんさん 2018はなんかしらんけどキャラにマジで魅力なかったな
みんなが口揃えてクソって言うのもうなずける つうかKONMAIはもう据え置きサクセスで魅力あるキャラ作る気なんかゼロ、むしろ人気出ないように作ってるだろ
人気出るキャラ作りたかったら超美人の女性選手出せばいいだけの話なのにそれをしないんだし でぇすも人気出たぞ
新島はあれアプリと独立どっちが初出なんだ? >>266
2018はマジモンのクソゲー
パワプロでNTRとか求めてねえよっていう ちなみにだけどマイライフで元カノを奥居とくっつけるあれはどんな評判なの? 今となっちゃアプリの売上を考えると据え置きはあくまでアプリやサクスペに誘導するための撒き餌でしかないから
据え置きのサクセスには人気出るようなキャラを本気では考えないだろ >>678
2016のアマゾネスはルナ、新島、でぇすの順で人気。ちなみに新島はアプリだと2016発売記念ガチャで熱盛と同時実装だったはず
後サクスペだとでぇすはサンタになるまで、弱いし不人気なのになんで実装したんだと言われる散々な扱いだった 確かにルナ人気は据置発、新島人気はアプリ発、でぇす人気はサクスペ発って感じはある ルナはサクスペオリキャラだがこいつだけ告白が異様に早いバグみたいな挙動があった
初期は得意変化ってだけで価値はあったけど
佐奈はサンタの魔改造っぷりに真金特の実装で恩恵をもろに受けてルナを押しのけ必須化
更にグレードアップしたバージョンがアプリに逆輸出されて今に至る >>683
新島のアプリの二股エンドが2016に繋がるようなイベント設計にしてるようなの好きやわ 若菜ちゃんは凄いよ
猪狩に乗り換える5彼女候補や
好きな人できたからサヨナラ♪って13のパワ高マネや聖タチバナの眼鏡がまったく相手にならんレベルのビッチだし そういや9の栗原舞や七瀬はるかって指名漏れだとどういう経緯で別れるんやっけ はるかは励まそうとしたらパワプロが憐れみなんていらないよって八つ当たりしてきたのに腹立てて別れることになったはず
舞は忘れた アプリって完全にそこだけで完結してるからCS出しても誘導できないだろ
サクスペで加藤姉妹来た時も誰それ?上限無いならゴミだななんて反応だし
過去作のキャラ人気投票するぞって言っても常々実装叫んでたパワポケ民以外ふーん程度なのが
人気1位の明星の新規バージョンサクスペにだけ来たら阿鼻叫喚ってアプリしか知らない人が大半になってる 本編彼女はサクセス選手引継ぎの場合のみ彼女設定でいい気がするな
ナンバリング時代?ではマイライフ専用彼女候補が4〜6人いた様な気がするから今のマイライフは手抜きにも見えてしまう >>679
ユーザーに何か恨みでもあるのかって言いたくなるほどひねくれてたよなあ
今のパワプロにはドス黒いなにか嫌なものを感じるぞ 間接的にサクスペに誘導したかったのかもしれん
2016のサクセスは再現選手作りまくったけど2018は各シナリオ一回プレイした後は一切やらなかった >>677
シナリオ面で人気出る方法を早川あおいから学ぶべき
その人気出す方法は簡単で、シナリオの中で女性差別されまくればよい
そうすれば同情で人気出る あおいちゃん嫌いじゃないけど1番最初だから人気あるって言い方も出来るしな
参考にするなら3人目なのに未だに女性選手1番人気な聖という事で
まずは他校に恋心を抱いてる相手がいる設定を付けよう >>697
「女性初のプロ野球選手」と「署名運動による女性初の甲子園出場者」って設定を没収してしまえば大したことない、霧崎冴木がNo1
っていうKONAMIの全力のアピールがあるけど、まあその理論も分からなくはないんだよな
ただSwitchで恋恋削除&出場停止状態となるフラグ削除(署名運動設定が消えて無条件で出られる状態になってる)&三角フラスコねじ込み
この3コンボはさすがにどうなんだと思った
鈴本と聖は、本当に結ばれてればまだ評価されてたと思うんだけどな
振ったから叩かれた 聖世代は東條猛田、鈴本聖で主人公無視で勝手に(自分たちの)話し進めるのが問題なんだから炎上云々以前の問題
結局上手くやったとしても東條猛田の様な空気に近い評価しか得られなかっただろう >>691
だよな
いつしか元カノ関係なく結婚するようになったけどそれだと相棒だかの称号?が貰えないんだよな
穴兄弟って名称に変えてくれたら気にならないんだけどな >>700
元カノ関係なく彼女候補が奥居とくっつくやつも死ぬほど嫌い
そういうのいらない
作中で他のやつと結婚されると寝取り寝取られ感があって嫌だ なんでも主人公中心に回り過ぎる方が嫌だから
主人公とくっつかなったキャラはサブキャラとくっついていいわ なんなら元カノではなく交際中でも
ランダムで奥居に奪われてもいい 奥居と結婚出来れば奥居に寝取られることもなくなるな 割と真面目に女版の奥居と結婚したい
ヒロイン共より奥居のほうがかわいい てかなんでわざわざ奥居の妹消したし
2Dグラなら2012の時に作ってただろ わざわざも何も定期的にキャラ一新するやろ
ずっと同じメンツなわけない おはD枠の美鈴さんとミヨさんと美砂ちゃんはパワフェスのマネージャーとして今回も出るのだろうか?
欲を言うと花鳥理事長、光来先生。猪狩静香も出てほしい >>712
猪狩夫妻はOPに出てたからパワフェス、もしくは2個目のサクセスで登場する可能性があるな 毎回微妙な新キャラ出すくらいなら東條達の世代のサクセス作ってほしいわ
大学編のフラグだけ立てて設定放置するのはずるい
鈴本もちゃんと設定掘り下げればそこまで叩かれなかっただろうに まあそういうのはやるとしても稼ぎ頭のアプリでやるだろ 掘り下げってかなり難しいんだろうなと感じる
最近だとレイリーのエビル高校出身の掘り下げも強化天空でヘイトが溜まった方々を悪い意味で刺激した結果
レイリーを贔屓しているとイチャモンつけられる結果になってるし >>719
アプリはキャラ個人個人のイベントだからなあ9のあかつき、恋々11、13の帝王や本編のパワフルみたいなチーム単位のシナリオで見たいアプリの学校毎のシナリオは薄いし 一応帝王は名将甲子園でやってたな
真面目?な蛇島とかエナジーとかいうオカルト要素で特訓する色々凄いシナリオだった サクスペが思いの外好評なせいでサクセス手抜いてるんだろうし期待できないなぁ
マーくんのシナリオ逆移植とか期待してたけどそれももうなくなったし サクセスは手抜きというより改悪されていってるイメージある 普通のライバル関係じゃつまらんなぁ
普通の彼女じゃつまらんなぁ
で逆張りしてスベったのが2018 パワプロのサクセスが廃れた理由って
初期天才の廃止とオンストだよな アプリ、サクスペへ流れるように
本編のサクセスは故意につまらなくした
2016の途中で起きたアプデ改悪が確信犯だよ 2018もサクセスで強い選手作れないようにしれっと改悪はしてたけど
2016の方が露骨だったからからね
まぁ2020でも数ヶ月後にはサクセス弱体化アプデするでしょ 下手にNTRとか入れなければマイライフだけやる俺にはサクセスの出来は正直どうでもいいや 名将ないなら初日に買う理由が今のところないんだよな
買い支える気にもならないし中古でいいか 名将は2022か2021アプデのネタにするつもりだろうから入ってないやろ 現実ではあまり見ないのにパワプロでは左投右打の投手が多いなと思って2018のサクセスキャラで投手の利き腕を調べてみたら
右投左打より多いという事実(利き腕が変わる山口以外は複数バージョンあっても1人とカウント)
右投右打 49人
右投左打 7人(鋼毅、井筒哀樹、鶴屋勝、銭形乱蔵、星井スバル、泊方明日音、鞍馬貴史)
右投両打 2人(パピヨン、史門泰司)
左投左打 26人
左投右打 9人(山口賢〔ミゾット〕、太刀川広巳、暮羽鋭次、烏丸剛充、尾根瑛人、伊能麗示、夢城優花、雪野楓、茂野吾郎)
左投両打 5人(DJB-78、グラビトン新井、水野魔太郎、ランスロット、堂江竜河)
一方で野手だと左投右打は0人(左投両打の野手は閃道とギャネンドラがいる) パワマップもセンスシステムと同レベルでサクセスの害悪だと思うんだが
あれは廃止なのか継続なのかはまだ分かってないか >>732
山口、太刀川、茂野と左利きじゃない奴が結構いる時点で
左投げ右打ちが多いとか見た目だけの感想じゃないの
左利きだけど右で投げる人も居るし
そもそも利き腕とか右利き左利き両利きの3パターンしかないわけじゃないし 現実問題左投げなんてピッチャーしかまともに大成できないし
プロまでに大半が淘汰されてくるからじゃないの
パワプロで高校舞台とかならそういうの無視できるし 左投げじゃ野手だとファーストかライトの2択だもんな基本的に ゲーム的なこというと両投げがあってもよさそうだけど他のゲーム含めてもほとんど見ないな
MLBだと数年前にベンディットって投手が両投げで少し話題になったけど
NPBでは30年くらい前の近田豊年の一例だけ(しかも公式戦では左だけ)だし 片腕極めるだけでも大変なのにもう片方鍛えるとなるとそりゃね >>742
投手で165km出すのも大変なのに野手でメジャーで20発打つとなるとそりゃね
大谷とかいう意味不明人物 スパンジェンバーグで9文字対応になったみたいに両投げがNPBにいれば対応するんだろな
パワメジャではコントレラレスっていうアンダーから投げたりサイドから投げたりする選手が再現されてたし 大谷の登場でようやくDH解除とか二刀流マイライフで対応したり パワプロでもランダムでサイドとスリークォーターで投げ分ける投球フォームなかったっけ
削除されちゃったのかな 今年の西武の新外国人投手ノリンがオーバーとサイドを使い分けるな
https://www.nishinippon.co.jp/nsp/sp/item/n/580804.amp
こんな活躍しなさそうな外人の為にシステム弄りはしないだろうが サクセスやパワフェスで作ったり解放した選手の使い道は
ペナントしかないのかな?
栄冠やマイライフにも登場させられないのかな >>745
それは神→オリのムーアだな
スライダー投げる時にサイド気味に投げてたのを再現してた
残念ながら削除されたっぽいが ソフバン森って色白なのに何で黒いんやろ
実家が漁師だからとかしょうもない理由で適当にそうしたのか サクセス今回もつまらなさそう
画像見る限り特殊なギミックなさそうだし
余程ストーリーが面白くないと、ただ練習してイベント起こすだけじゃただの作業ゲー >>751
商材写真では焼いてるのか黒かったけど 実際の森は美白で有名だよな サクセスは早送りが試合操作も含めてサクスペ並にならないともうしんどいな
久々に2018サクセスやったらめちゃくちゃ時間かかって疲れた >>744
登場した時に新要素として大々的に売り出したいだろうから今する理由はないな 現役だと横浜三上が時々スリークォーターから投げるな 2020年7月9日発売「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」(PS4/Nintendo Switch)の早期購入特典、ダウンロード版予約特典、パワフルエディション特典の詳細を公式サイトに掲載でやんす!
こちら↓からチェックでやんす!
https://www.konami.com/pawa/2020/topic/bonus Switchのパワプロやったことある人います?
打撃とかの操作性はpsと比べてやりづらいですかね?
そんなにかわらないならps4じゃなくてSwitchバージョン買おうかなーと >>758
ジョイコンじゃやりづらいだろうけどプロコン(別売り)を買えば問題ないと思われる
未プレイだけど >歴代オープニング曲ダウンロードコンテンツ
これもう恒例だな スイッチだけパワナンバーを付けんちゅうアホーな事はやめてぇな >>759
なるほど、プロコンというものがあるんですね。
中身が一緒ぽいし、Switch番買おうなー スイッチはセーブのバックアップにオン加入必須だけどな ネットワーク対戦とオンラインセーブデータお預かりなどを利用するならオンライン加入が必要
単にニンテンドーeショップでダウンロード版買うだけなら要らない
試してみたいなら1アカウントに1回だけ7日間無料体験出来る(それを過ぎると1ヶ月分の自動更新が有効済なので不要なら無料期間中に自動更新を切る必要あり)
個人プラン12か月で2400円
サービスの違いはあれどPS+よりかは安い
そんな長いことオンラインしないのであれば3か月プランとか選べばいい
あとは公式見ろ
https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/ 公式が砂時計(1ターン時間を戻せる)を出したらゲーム性が崩れるとか批判されてなくなったのに
一部のユーザーがグレーラインの不正行為をやってるのは草。砂時計をなくした意味がないねっていう 2020には奥居とくっつかないマイライフ専用のヤンデレ属性の彼女がほしい 軽くやったことあるけど
スイッチの方が操作しやすい
スイッチ版が飛びやすい仕様なのもあったかもしれないけど
てかPSのコントローラーのスティック動かしにくすぎる まーたエンディング曲無しかよ
有料でええから配信してくれよ
それと主題歌以外の各BGM無しか?
まさかスイッチ版が足引っ張り? vitaとの比較ならSwitchの方が間違いなく操作しやすい vita抜けるんだからパワターリニューアルくらいしてほしいな
エディットに時間かける派だからそこが一番素直に喜べる そうか
今回からスイッチ版にしようと考えてたけどオンストとかUSB使っての栄冠ガチャはできなくなるのか 少なくともPSみたいにモードごとの個別セーブデータみたいなのはなさそうだな
オンストやるにしても全データ丸ごとバックアップになるのか?
去年出たスイッチ版持ってないからその辺はわかんね スイッチ版は激重だよ
ps4持ってるならps4にすべき Switch版ってオンスト使ってズルできないしな あとパワナンバーもあるか怪しい >>775
全モードのセーブデータ一括でバックアップだよ >>771
BGM変更があるから発売後にDLCとして出るパターンでしょ switchはサクスペがないのも痛いよな
あれが実質エディットみたいなもんだし まぁサクスペはサクスペで緑得能ポイントでつけられなかったり
キャッチャーCとか盗塁Eみたいなのは設定できない欠点があるんだけどな
あと12球団のユニ着せられないからオールスターに入れると浮く
これはOB選手もそうだが 金特とかはサクスペじゃないと作成できない組み合わせがあったんだよな
今作のサクセスで多少配慮されてるといいけど クソめんどくさいけど
マイライフ介して登録し直せば
そういえばこういうふうに登録したのは2020に持っていけるんだろうか… 自作の2016年産までならマイライフ通せば行けるんじゃね
他人作なら2018産ならマイライフ通せば持ち込めるのかな 自作のサクスペ産は2016みたいなもんか
2020ではチームの連動じゃなくて普通に登録できればそれでいいんだが、またマイライフ周回せんといかんのかなぁ 2020はスルーしようと思ったけど
結局予約してもうた! Switchで栄冠金特本マラソンやりたかったら一年に2冊ずつ頑張れってことか あ、アイテムつかってアイテムデータだけ復元とか出来ないのか 金特本ようやく手に入れても1回しか使えないとか地獄すぎるな だからこそSwitchの方が達成感は大きいと思うけどな
オンスト環境だと真面目に頑張って良い選手作ってもオンストだと疑われてつまらんし……
まぁエディター目的ならサクスペもあるPS4一択だがw かといって今更スイッチに4年遅れのサクスペ配信するのもそれはそれで違う気がする
最初期のサクスペとかとてもじゃないが褒められた環境じゃないぞ 栄冠の金特本は中身はランダムでいいから確定入手でもいいと思うけどなあ
ぶっちゃけ頭脳以外ならバランス壊れないだろ てか簡単に解決できそうな不満点いくらでも出てくるな
栄冠バックアップ系出来なくして普通にセーブ枠3つくらいほしい
リセマラとかいらんからたまに初期からしたいだけなんや SwitchサクスペはコナミIDに紐付け方式に変更 PS4とクロスプラットフォーム配信で連動まですればVITA移行勢がやりそうな気がする 栄冠ナインはアイテム使わないとスカウト出来ないのか?ガッカリ
ログインボーナス系なのかゲーム内で買えるかは知らんが
ペナントみたいな方式のスカウトかと思ってた 寝転がりながらサクセス栄冠パワフェスしたいから
スイッチかなー
あとトロフィーも意識しなくて済むし >>799
リモプやってる?
遅延ひどいから試合はまともにできないんだけど リモプはWi-Fi環境のあるところでしかやれないし
停電とかでPS4が動かせない状態になったりネットワーク障害で通信が止まったりすると当然手元ですら遊べなくなるというデメリットがある >>804
お前初報のニンテンドーダイレクトミニで既にマイライフの存在明らかにされてるの知らんのか
https://i.imgur.com/hYa3Sut.jpg 2018の時は1月9日からパケDLともに予約開始
2020は発売まで2ヶ月切っているのにDL予約開始されないのは遅すぎる コロナがあるから
やっぱり延期があるかもと思っているんだろうね ゲーム自体は出来ててもソフトに焼いたり流通する業者がコロナで稼働停止ってなったら延期せざるを得ないしな… >>756
千手観音投法()だっけか
>>758
慣れだと思うけど自分の場合、携帯モード時はロックオンレベル少し上げて快適さを優先してる リモプは栄冠とかならやれるけど正直影響の有る無し関係なく遅延があるのってストレスだから栄冠もやらなくなるぞ 自分は適当気ままにやってるからオンスト使ってないな、というか面倒くさいという理由で
納得いくまでやりたいならオンスト使えるPS4で、いつでもどこでもお気楽にやるなら携帯もできるSwitchでいいかと
ハードの話は争いの元になるからやめますすみません なんでスイッチ版にはパワナンバーを付けられないと思うんでぃ? サクスペ連動を予備軍300人ごと一気に連動できるようにしてくれー移動がめんどくさいんよ 2018LIVE選手は「○○(PSNID)さんの育成した選手です。」とアカウント紐付け
2020PS4版とSwitch版の選手互換は厳しそうかな 延期した上でバグまみれかつ誰得シナリオとなるのがオチだろうな 任天堂とソニーハードのパワプロ間で選手移動できたのパワポケ→PSパワプロの時だけじゃなかったかな
live選手もSwitch版とPS4版で互換なしで分けそう ポケ→プロ で豪力等の超特殊能力持ちを移動出来たのは感動した覚えがある
後、ポケ甲子園→ポケ 同方向2種計14種の変化球野手サブポジ持ち投手も移動出来るらしいね 根本的な所すら手を抜くコナミが他社ハード間でのソフトデータの共有システムを作るとは思えんな
金のなる木のアプリ版との連携くらいしかやりたがらんやろ 落ち着いてきたとはいえさすがに今の時点で予約開始しづらいからな こればかりは仕方ない switch版は現行Switchからの引き継ぎは当然あるだろう
ってことで自分はちょっと選手作ってる >>803
サクスペなら試してみたけど余裕でできるぞ Switchいくら使っているガキの年齢が低いとはいえパワプロの選手紹介で簡単な漢字がひらがな多すぎる…
次回作は変なひらがなやめてほしい あと希望を言えば
応援歌作成のデータをスイッチとPSで共有させてほしいな 応援歌といえばもうちょっと音域広げて欲しい
プロ野球の応援歌でもまだ再現できんものがある >>828
君のようないい年してゲームおじさんと子供どっちに向かってゲーム作るのか一回考えてみれば? パワプロ2018の追加DLC
応援歌 全球団セット(58曲入) 9,452円(税込)
ブラバン 全曲セット(57曲入) 9,288円(税込)
応援歌ってソフトより高いんだな 応援歌は球団への使用料とかなんとか払わなきゃならんからな… >>831
そいつSwitch嫌いなだけだから放置推奨 応援曲の音源どんどん安っぽくなってるの戻してほしい >>835
いや、声豚だから付いて欲しい
プロスピAの秘書がプロスピ2019で無言だった時のショックときたら >>831
ユーザー層の大多数を占めているおっさんに向けて作ってるよな
最近のキッズは野球自体興味ないでしょ バグ祭りだけは勘弁な
俺らはどうせアプデするからいいと思うけど新規の評判ガタ落ちするから >>842
まあそうやって子供に興味持ってもらおうとする努力を否定して俺らだけ楽しませろってやってきた結果がそれ(子供が野球に興味持たなくなった)だろ 漢字にふりがなで済む話なのに人格攻撃まで始める始末
ホント声闘好きッスね Switchの影響か野球場で試合開始前とか試合に飽きてきたらパワプロやってる子供ちらほら見かけたな パワフェス2019について質問したいんやが
どこのスレですればええか教えて
2019版スレが見つからないんや パワフェス2019はそもそも存在しませんよ
2018ならありますが >>854
さんがつ
確かに2018やねソフト名は トレジャーみたいに強い選手作ることで有利になるモードとかはないのか オーペナのCOMのクソ采配だけはほんと直してほしい 栄冠2018とほとんど同じだ
転生プロもあるんだからサクセスキャラも入部させろよ 過去のサクセスで一番繰り返し遊べたなっての何だろう?
個人的にはなんだかんだ8のドラフ島なのは異端なのかな
今の迷走っぷり見ると過去作で一番人気なのを参考に原点回帰するのが一番良さそうだけど とにかくパワフェスの難易度を下げてほしい
結局数回1回戦を勝つしかできなくて自分にとってはいつまでもモブの弱いメンバーでやるしかなくて本当につまらなかった
せめて守備と走塁はオートを選ばせてほしい
切実にオートにしてほしい 守備走塁オートは本当にほしいね
特に守備は全然できないね >>865
多分1番遊ばれたって概念なら2013
まあ、今のパワプロアプリやサクスペの元だからこのシステムにすることはないが
アップデートすることもあってサクセススレがずっとめちゃくちゃ伸びてた記憶がある 育成ガン無視でクリアする為にアイテムを容赦なく使えば達人使っても一応クリアできるのは上手い方なのかもしかして。 いやルーキーのお守り使って1回戦しか勝てないのはちょっと頭のネジが抜けているとしか >>866
凄く申し訳ないけどパワプロというゲームを攻略という目的でプレイするのは合ってないと思う
野球が好きで動かしたいってくらいなら買えば良いと思うけど
お守り使って勝てないほど守れないのはプレイスキルがない
足りないじゃなくて無の意味でない 原点回帰サクセスといえばSwitch版
遊べなくはないけど、ランダム性が強すぎる感はあるし、なんだか雑な移植感あるよね >>866
パワフェスは色々ゴテゴテ飾り立てているけど
本質的には試合オンリーの一発勝負サクセス(するめ大学・球八・サクセスオールスターズなど)だからなぁ
とはいえ、アイテム関係は見直してくれたら助かるな
モブのもっさり守備は堪らないんで、守備力UPガムは欲しい
持ち込み枠増やして守備オートのお守りとか
あと、抽選箱ショップで売ってくれ ルーキーより下のロックオン5常時スケスケ守備走塁オートの難易度でも作るしかないなそのレベルだと >>874
シュート方向にシンキングツーシーム
それが理由かわからないけどツーシームがツーシームファストに名称変更 操作技術上げる為に練習モードというのが存在するわけで
実際の野球もそうだけど上手くなるには練習が一番 突き放すような言い方になるが、パワプロの守備ってゲームの中ではかなり簡単な部類だと思うんだが
野球のルールについて根本的に勘違いしてるんじゃないの? パワフェス2018で初めてやったけど最初はイージーでも勝てなかったのに最終的にハードで数回クリアできるようになったぞ
ハマったから数百時間やってたけど パワフェスは出来レース挙動さえなくなれば良いモードなのだが
あれはエキスパートだけで起こるようにしていいだろう チャンピオンシップやり込んでる勢としてはCPUの難易度はパワフルのもう一つ上が欲しいわ
話題になってるパワフェスなら達人の上の難易度が欲しい 打撃はロックオンじゃなくてもいいしスケスケなくてもいいんだけどとにかく守備が本当に苦手
練習もかなりしたけどどうにもならなくて…… 今週のファミ通にものってなかったらしいが大丈夫なんか? >>881
球速リアルスピードで守備ボール落下点表示無しになりそう ペナントの日程とかコロナの影響なんてアプデで対応すればいいだけだからな。
コロナの影響で延期を考えてるならホームページも更新しないと思う。 >>865
自分も8は死ぬほどやった
3回に1回はあの方式にしてほしい 原点回帰サクセスとして作られたであろうSwitch版があのザマなのだから
とどのつまりコナミの手抜き体質を改善しないかぎり駄作は生まれ続けるんじゃないかと 神格化されてるけど昔のサクセスも悪いところ一杯あったけどな
最初の選択間違えたら諦めても継承登録されるとか継承4人出るまで厳選しなきゃいけないとか交通事故とか 「パワプロ2020」公式サイト更新のお知らせでやんす。
ココがパワフル「栄冠ナイン」「ペナント」「マイライフ」を公開したでやんす!
さっそくチェックでやんす!
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/1263273936298446854?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チームを率いてリーグ優勝・日本一を目指す「ペナント」。 功労選手の引退試合や全選手同じ背番号を着用する試合など、特殊な試合で遊べる「スペシャルデー設定」が登場。
オート試合の投打バランスを5段階で設定、COMチームの練習機材を購入、 2軍の選手に球種習得やポジションコンバートなどの練習メニューを設定する機能などなど、新しい要素が多数追加!
ドラフト会議で獲得した選手の動向を確認できる「ドラフト選手一覧」や、球団ごとのベスト記録を確認できる 「歴代チームベスト」など、記録についてもパワーアップしているぞ。
あのV9を超えるような常勝チームを作り上げよう!
https://www.konami.com/pawa/2020/s/images/ss/ss_kp_pennant_4.jpg
https://www.konami.com/pawa/2020/s/images/ss/ss_kp_pennant_7.jpg
投打バランスいいなこれ 軽くマイナーチェンジした感じかな。
あとはバランスだわな。
2018年がね ドラフト選手一覧は有能
プロスピのやつうらやましかった 栄冠ナインのスクラップブック、とても2020年のゲームとは思えないクオリティだな・・・ タイトルコールの「イーベースボール!パワフルプロ野球!」
違和感しかねえw マイライフでもドラフト見れないのかね
アナがかわいいのはとりあえず安心 栄冠思ったより変わってそうかな?
相手の能力バランス改善とレベル6導入で魔物ゲーじゃなくなってれば合格かな 蓋を開けてみないとわからないが、方向性としちゃかなりいいわ
ペナントの2軍選手用の育成はかなり助かる(1軍に上げたらリセットされそうなのが不安だが)
スペシャルデーも世界観が広がるようで自分は好きだわ
栄冠のスカウトとかスクラップブックとか結構ワクワクする 栄冠の相手選手の球速だけはなんとかしてほしいな
他の能力はあくまで高校野球レベルの中でって脳内変換できるけど、球速だけはね… オートマイライフだと不利になる仕様じゃなけりゃいいけど スクラップブックおもろそうだけど、選手名とか載らないのかね
これだと似たような記事ばかりになりゃしないか 栄冠ナインの指示アイコン6と7が強すぎてバランス崩壊させそう・・・
いくら戦術Lv.7でもミートが低ければ三振もそれなりにさせろよ
2018よりも全体的に数値による攻撃時の恩恵と強すぎる魔物の効力を弱めてくれ 栄冠ナインは選手能力通りに活躍してくれればなんでもいいわ
ミートAが2割ちょっとしか打てないとか見飽きた >>910
敵チームのミートパワーAの選手も大して怖くないもんな
パワーCぐらいの変な奴がよくホームラン打つ
弱小高でも170キロ平気で打ち返すし 球種とコンバートが通常練習でできるのはありがてえ
成長期前の選手の育成に幅ができたな
特に球種はキャンプ丸ごと無駄にすることが多かったから堅実に習得できるのは嬉しい 球種は変化量多かったり複数球種覚えてると経験値がアホみたいに高くなるからキャンプで鍛えようにもろくすっぽ上がらなくてターンの無駄だったしな マイライフ良い感じだな
あとは調子変動緩和とサクセスパワター対応期待 >>908
乙 そろそろ発売日前だから大量のお客さん対策で次次スレではIPスレでもいいかもな
更新された情報を見る限りだと方向性は面白そうでいいね 特能が条件取得になるのいいな
調子変動どうにかしてくれたら助かるんだが 条件クリアしたら強制的に得能取得なんだろな
取りたくない場合もないこともないんだが プロ野球選手のプレイ動画上がってるな
楽天とヤクどっちもスイッチ版でやってる 今ん所は大進化してる感じだな
まっとうにユーザーから求められてる進化をしてる >>876
名称だけ見てるとダイヤのAに触発されてんのかって思える >>927
アプリだとナンバーズがオリストになっていたから、そこまでは考えてないんじゃないかな。知らんけど 前作の評判OP以外ボロクソで対応ハードとタイトル変更
の今作は相当進化してくれないとさすがに困る
パワターリニューアルもこんかなぁ マイライフこれ調子ゲージ表示されてないから、従来の活躍度合での調子変動に戻ったんじゃね?
個人的に一番不満なのは四球の少なさだからそこさえなんとかしてくれれば文句無いんだがこれ10年以上言ってる気がする ペナント引退試合は地味にえらい
マイライフのテキストとかいい方になってるといいな >>934
これ含めてペナントの演出面が力入れてくれてるっぽいのが最高だわ 昨日まで不満たらたらだったスレの雰囲気が一気に建て直されててワロタ よく考えたらVITA切ったんだからやろうと思えば顔パーツでも何でも増やせるよな 超手抜きが手抜きになっただけ やってみたらグズグズだったってことは全然ありうるから予断は許さない 栄冠ナインの練習試合もBGM変更させてくれたら神だわ
オープニング曲なんてメニュー画面ぐらいしか使わんし2016や2018同様にBGMも販売してよ 根本的な解決にはならないけどパワプロ音楽館とか手元に持ってたら
PS4本体でメディアプレーヤーのカスタムサウンドトラック設定すれば好きな曲を聞ける 監督試合があるかどうかだな
ないならあっちするしかないか… >>943
察しの通り根本的な解決にならないしそういう事じゃねーよw
パワプロ音楽館1〜5まで持ってるがただの垂れ流しとゲームに合わせて曲変更してくれるのは全然違う 流石に2016→2018の時よりは進化してるっぽいから期待出来るな
今のところ LRダッシュのSEなんで入れたんだ?
誰が望んだんだよ、くそすぎる改悪
耳障りだわ >>947
送球の時に押すボタン表示されてたり、カキーンみたいなのデカデカ出たり
ああいうの設定で非表示あればいいけどなぁ サクスペ産をドラフト指名出来て打高改善出来ればペナント神ゲーの予感 さすがにON/OFFはできるだろ
できなかったらスタッフ頭おかしい 初出のSwitchではオンオフ機能ないんだよね
まあ試しにSwitchで作りましたみたいなゲームだったから、今度は対応してくれるかも 栄冠のスクラップって昔あった新聞みたいなもんかな?
あれペナントとマイライフに復活させて欲しい スイッチ版で珍しく2回も購入者アンケート取ってたし
俺も含めてカキーンの擬音系はオンオフさせろって意見送った人多いから多分大丈夫やろ
これでオンオフなかったらユーザーの意見取り入れる気皆無ってことで 2018から2020への選手引き継ぎて出来るのかな
2019全く弄ってないしサクセス全くやらないからまた1から作り直しは億劫 LRピンピン音問題は対応簡単な上に嫌な人多そうだから
問い合わせで要望送ってさっさと改善させたほうが良さそうだな
オンオフとかよりそもそも音いらんと思う >>948
>>951
さすがにオフできるよね??
カキーンも含めて両方全くいらないわ かなり少数派だろうけど栄冠で歴代優勝校の名前残しといて欲しいな
なくても自分でやれるけど 多人数でワイワイやるにはああいうのもいいかもしれないが
オフ専ペナント厨としてはこれ以上煩いのは嫌だなぁ しかし去年のSwitch版は何だったんだ
実験台か? 子供向け要素の実験じゃないかな
サクセスは9リメイクで親も楽しめる的な… 真面目な話、PS4版とSwitch版どっちが売れると思う?
これかなり読めないだろ
従来のパワプロファン→PS4
寝ながら、または外出先でやりたい人→Switch
キッズ→Switch
Switch買えない人→PS4 Switchええけどテレビのとき画質モワッとしてるの気になるなあとコマ落ちみたいなのも アプリやサクスペの課金で据え置き出るならサクセス廃止でペナント栄冠マイライフ特化でいいんじゃと思う 去年のスイッチ版はコナミのエンジンにとりあえず対応させる目的もあったようで、多々かくついてたのは最適化不足やろ
2018ベースなのにVitaより十数倍性能の高いスイッチでVita版ではなかった処理落ちがあるってことはそういうこった
履き慣れてない靴だと走りにくいようなもん スペシャルデーはいらんが、ドラフト選手一覧は面白い
暗黒ドラフトが一目瞭然やな ドラフト上位が鳴かず飛ばずで引退する中チームの主軸として活躍する下位指名みたいなのが見れると思うと楽しみだ 文面だけで説明されるとワクワクするけど蓋開けて実際に遊んでみるとバグ多かったり作り込み不足だったりするんだろうな ペナントは前作からやっとわかってきてくれた感ある
脳内妄想広がるわ >>971
あと何を紹介するかじゃなく何を紹介してないかを見ないといけない
公式が触れようとしなかったら発売まで隠し通したいことがあるということだから いらない要素といえばナイピ表示かな
どれだけやっても毎回あれに注意力削がれて打てなくなる
高めのナイピなのにカーソル下に動いてしまう 守備の初期カーソルおかしいのはもうちょっと直してほしいな
2019アプデでだいぶマシになったけどまだ遠い方選ばれるパターンとか結構ある >>974
たしかに
エフェクトとかベストピッチとか画面中央付近にはいらないんだよな ランナー居ない状況でもセットで投げる設定やれるのてプロスピでパワプロは無理だっけ? パワプロなんか画質でこだわるような
ゲームちゃうわな。
今回は栄冠を携帯でやりたいからスイッチ版に乗り換える オーペナの投打バランス調整機能はいいね
最初からいい具合に調整しとけと言われそうだが 佐々木朗希はあの紹介文ならちゃんと固有あるんだろうな? 違いが出るのは画質ではなく処理速度
去年出たスイッチ版パワプロのペナントスキップ速度やばいぞ
Vitaより遅いんじゃないかってくらい Vita切ったわりに全然進化してないように見えるんだけど俺だけ? 栄冠ナインで好きな変化球覚えられるようにしてくれ、マジで
天才型が来てスプリットが武器の速球派作りたいのにナックル覚えた時は殺意沸いた >>983
それはわかる
ツーシームかムービング付けようとして超スロボ生えた時腹立つ 栄冠はエラー落ちと年度跨いだらクリア状況リセットされるのがマジでもうね 佐々木の固有はeSports開幕戦では無かったけどコナミが仕事してるかだな たまにはドラフト産で総変オバケ育って欲しいな
どれだけ成長しても4球種が関の山は寂しい 出るには出るらしいけど
あれは2016だったっけ
なんjで見たわ 言っても5球種なんてダルビッシュくらいじゃない?
あんなバケモン投手もそうそう洗われないだろうな
というか2018のダルビッシュ弱すぎて悲しい
5球種のおかげである程度活躍できるけど特能が赤特まみれで可哀想 2018で5球種投手他にいないか調べたら2人だけいた
1人目はOB枠の大野豊(Hスライダー1、スラーブ2、パーム3、フォーク2、シュート1)
2人目はサクセス選手の紀乃光一(ムービングファスト、スライダー2、カーブ3、フォーク2、シンカー3)
特に大野は第2ストレート無しの変化球オンリーだからかなり貴重な存在
2020にはオクタヴィアが登場するからそれも5球種投手だな(しかも全方向) パワプロも変化球第二球種を2つ以上持てるようにすればいいのに 変化球だけはプロスピ方式にすれば良いのにな
変化量とキレを数値化したいわ このスレッドは1000を超えました。
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