【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part23 [転載禁止](c)2ch.net
ここは『実況パワフルプロ野球12開幕版・決定版』について語るスレッドです。
○パワプロ12スレテンプレサイト
ttp://p12k.xxxxxxxx.jp/
○パワプロ12決定版攻略・裏技情報サイトbyパワスク-
ttp://www.pawasuq.com/p12/
・公式
├実況パワフルプロ野球12開幕版 : ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/12/
└実況パワフルプロ野球12決定版 : ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/12ket/
・前スレ
【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 Part21 [転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1489757558/ 一乙
不定期に10〜12やるがやっぱ面白いな
プロ野球も開幕しねーし最新作の2020もどうせスカスカだろうし… >>1
乙
前スレの最後だけど、輝は基本サブポジでは出場しない。あの監督はどんなカス能力だろうとメインポジのやつ優先する。柔軟に采配してくれよ
まぁGG戦では使えるからなんだかんだ大きいけど 前スレで野手継承の話があったが基本はアカデミーで作っていいと思う
任意ハゲ行ける状態やパワー系のファースト、外野なら社会人でもいいとは思うけど…タ賀やブロンコで安定するし
人事スタートで継承呼べれば尚よし
ファーストの守備も最低C、できればBないと投手時ガバガバになるから注意
てかメモカ分けはするのかな?投手野手で プロテ継承作り始めるのは継承が満タン付近になってからでいいと思う
ミゾットスポーツ単体を絶えず潰しちゃダメ
妥協して1人残しても絶対後悔する
見返り買えないしカプセルもメンドイからね
研究所遺跡or温泉ミゾット潰れたらリセット
予告ホームランは弾道2〜3パワー130以上ないと安定しないと思うな
地方水狐は絶対狙うとして最終戦はパワー160〜あればそこそこ安定するはず
絶好調はデフォで地味だが初球やチャンスはデカイね予告時
チャンスメーカーはどうだったか忘れたけど 走力継承はできたpbs.twimg.com/media/EUxHjQUUEAIsV7K.jpg
守備継承を作ろうとして何体か科学の発展の犠牲になったからしばらくは
アカデミーで一か所A残りC位の選手を目安に継承づくりしようかな
メモカは注文はしたけど分ける予定はないかな
当分は投手サクセスで無援護に泣かされないような野手陣をつくりたい http://pbs.twimg.com/media/EUxlowkVAAAEoW5.jpg
画像サイズ直した
GG戦はリードの展開か1球種P来ないとキツいな
ミット移動に手も足も出ない アカデミーって大繁盛の金一封受け取りした方がいいかな?
アカデミーも研究所潰れてリセットやら
コンビニ潰れて映画館建って1丁目と4丁目にパワフルランドができるというアカンコンボでリセットやらで大変ですわ… PARで継承作りたくなるわ
アカデミーでの金一封はどうだろなぁ。まぁ何ヵ所かは取っていいかな、と思って取ってるけど
最初に継承作ってから街作りが基本なのよね〜 うっかりクリア後にセーブしちゃって街がおわた
たしか街完成してから遺跡と研究所出さないといけないんだっけ? しかも最後に作ったピッチャー、勢いでクリア時に闘志取得しちゃって、ポイント能力6個くらい不意にしたし、ムービング付きだから悔やまれる >>4
サード継承作るの意味そんなになさそう。結局継承は総勢15〜20人ほどで妥協したな。
>>5
継承の配置がランダムになるからそれがネック>社会人
街が完成した後であればまだしも、プロテに登場しない継承になったら意味ない。他のシナリオをするのであればいいんだろうけど。
街が完成した後でも社会人で育成した継承ってプロテに登場しない街に割り当てられることってあるのかな?そこは検証したことがない。
ファーストの守備能力は継承は初期能力なんだけど、高いとどんなことができる?正直恩恵を受けたことがない…ゲッツー取りやすいとか左の引っ張り取ってくれるとかかな
>>9
配置したいところで一回バイトするだけにしていた。配置したいところを大繁盛にして金一封回収できれば一石二鳥?
1−4のパワフルランドとか一番アカンやつですやん。
>>10
実機でやるのキツイ。本育成でのアカデミーの金一封は4件施設ぐらい?次週からはカレンと温泉と遊園地でほぼ固定だろうし。
継承作りながら10・11丁目に建設案が立ち始めたら特殊施設を粘ってもいいかも。
ただ研究所守りながらや合併を防ぎながらなど街にも気を付けながら継承作るのストレスたまりすぎるから街づくりを後回しにしたほうがいい。
>>11
見返りもう一回埋め直して掘り起こす前に景気を全部大繁盛にすればリカバリーは利く。
街づくりは遺跡or温泉・研究所→一般の順。その順番だと全滅もありうる。 >>13
そうそう左のインロースロボ引っ張り対策だね
まぁお守りみたいなもんかな
GG戦は腕やシフトでカバーできるんだがね
社会人継承は確かにランダムなんだが最初の5〜10人はメンドイから作った記憶
街できてたら金あまるから神龍石買って最高か絶頂でハゲ突っ込んでたわ
オファーで土曜潰されるのがキツイが
これで主要施設壊れなければ儲けモン
なおアカデミー連合軍で牙を剥く模様… >>11
上二つ以外のどっかが空なら勝ったときにランダムで温泉か遺跡かマンションじゃなかった?
メモカは選手の名前時点とシステムの諦める時点で抜く癖つけないと12は悲惨だからなぁ
街関連で刺して終わるほうがレアだからね
だからメモカは最低二枚欲しいし拘るなら4枚あっていいしね >>14
街出来ていたからプロテに出る配置の継承にはなったよね? >>16
なったよ
満タン付近だとどれかが消えるからリスク高すぎるとは思うけどねポジション関係や友情タッグ関連があるから
個人的に出てこない継承ってのがよくわからんのよなぁ
継承って固有タッグと雑魚守備タッグであってるよね?
個人的に精神やスタミナや雑魚守備継承が少ないから3〜5人でてきたらいいほうなんだけど >>17
プロテの捜索で出てこない継承のこと。>出てこない継承
例:2356の4件合併は3丁目の継承のみ登場し、2,5,6丁目の継承は出てこない。アカデミーや社会人では出てくるかもしれない。 あぁ何丁目扱いってやつか
確かにそれだと街出来上がる前やランダム社会人はリスクあるわね
4件合併遺跡温泉研究所にもう一つ合併まであると一個も潰れないでハゲ成功は無理ではないけど確率低いし
結局はどのラインまでで妥協するかか継承野手
CA走B13肩守備はポジション次第でいいとは思うし…できればパワー160ぐらい欲しいし肩は外野ではそんなに旨味ない印象
最悪ミートDで守備に回したり打撃特能でもいいかもだし >>19
個人としてはミートは低くてもいいけどAH取る・取れたのであれば、AHが発動する能力まではあったほうがいいんじゃないかなと思う。確かC?ペナントでこの能力になるまで取得できませんが〜のコメントの能力までは上げておいたほうがいいと思う。
打撃特能はチャンス・AH・PH・広角・チャンスメーカー・内野安打○・積極or慎重打法・強振多様・威圧感?緑特能に関しては不明。特に積極or慎重打法。
そして内野なら守備職人・外野ならレーザー・捕手ならキャッチャー◎がマスト(特に捕手)。
得意練習満たす能力+ホームラン打てるパワー(160ぐらい?)+他CぐらいならDJなしでも温泉と遊園地があればアカCでいけるんじゃ…? だから街の完成図をイメージしてから継承を作るのがベスト
特殊施設は1〜9までが埋まってる状態で休む連打で無能が建設案を出すはず
野手能力は広角打法がこの作品ではそこまでじゃないてデータがあったね。ペナントとかだと強い気もするけど
最低限AH、PH、チャンスを付けとけばダイジョーブ、どうせ打たないからw 貧打の時もあるし能力の割には打たないけど、だからこそ継承は多く作る
打ってくれるやつは少しでも多めにしてなるべく勝率を上げる。基本全勝で計算してるし
チームに最低3人は欲しいかな〜継承マックスまで作ってもチームに入るのは野手ならだいたい4人くらいだし
なので投手継承少な目でもいいから野手継承は多めに作るのを強くすすめるよ 継承野手のうま味って二遊がちゃんとゲッツー取ってくれることと捕手が盗塁刺してくれるとこだよね
盗塁刺すのは予告の時だと邪魔になることもあるけど
あと捕手はエラー回避高くしとかないと刺す時暴投ばっかだしインローぽろぽろで取ってくれない 遊撃継承も一人できた アベレージヒッターないけど4BAACABだしままええやろ
残りは捕手一塁かぁ
筋力と打撃枠だけどどうしようかな
捕手にキャッチャー○か◎はつけたいんだよなぁ… >>24
エラー回避って重要だから捕手は精神継承にしているけど、普通は肩で筋力継承か。 捕手肩 一塁打撃がオーソドックスか
精神は三塁にして外野を肩守備26継承にして…気が遠くなるな…
やっぱ能力を犠牲にしてでも街後のがいいんだね 勘違いかもだけど外野は雑魚継承じゃないといかんよ? 別に友情タッグやらんから、得意練習発生しないギリギリだわ全継承 継承を作ろうとしてたら置く予定の丁の施設がつぶれてその上に遺跡が完成してしまった
これって完走しても大丈夫かな? >>28
肩13守備13で雑魚だけど守備タッグのできる継承になるんでしょ? >>32
そう。勘違いてのは俺の勘違いかもだけど、てこと
どっちかが14だとその継承になって外野が1人しか出ないかもだからね〜 >>33
横からだけど知らんかった…雑魚扱いだけど守備の友情タッグできる継承ではなく守備継承か筋力継承で出てくるのか。 そういや守備継承は条件がハッキリしてなくて守備と何かの足し算で決まるて話無かった?
それの事言ってるのかも、というか昔はこの手のもすらすら出せたけど最近はもう曖昧だ
栄冠ナインに浮気もしてるし
過去ログまた見直すかなぁ テンプレサイトより雑魚継承で守備タッグの選手の記述の引用。一部改変。
今まで肩12&守備14は守備◎と書いてきましたが、
これは肩12以上なら確定という意味合いなので肩11以下でも守備◎になる恐れはあったりします。
というわけで守備に◎がつくのを避けたいのなら肩12&守備12までに留めておくのが吉。
ちなみにプ編で
・守備14、他◎該当能力無し
・ミート7、守備14、他◎該当能力無し
の継承が守備◎で出現した場合でも、守備15の守備◎継承は出現可能。 自分はこのブログ見て街作った
個人のブログではあるけど参考になると思う
http://hirumaex.blog20.fc2.com/blog-entry-2190.html?sp
雑魚継承の最大値は
野手条件:ミートB パワー179 走14 肩14 守14 エラー回避13 弾道4
投手条件:球速159 コントロール199 スタミナ159 総変化12
投手の雑魚継承は正直そこまで必要ないので野手継承だけでも十分かもしれません
※野手は「肩+守=26以上」を満たしているので雑魚継承でありながら守備タッグが組むことが可能 テンプレサイトに守備と肩が一定以上で◎継承てあるな、それで雑魚継承の守備Bで止まってたのか
微妙にややこしいな 1度街ちゃんと作って継承それなりにやって見返りグラブ届くようにすると
160qごえ変化球そこそこみたいなのサクッと作れるな
佐々木朗も1回で作れたわ 怪物量産出来るしダイジョーブに突っ込むまでの過程を楽しむゲームになるからねぇ
どんだけ上手くいっててもダイジョーブに突っ込む
怪物がダイジョーブの手術に成功した時のドーパミンやらアドレナリンやらをみんな求めてるのよ >>40
良かったら佐々木朗希の能力見せてくれんか?
参考にしたい 佐々木とか現状能力的には余裕だろうしな
何が残念てサクセスで作ったキャラはペナントだと早熟なのがなぁ みんなでペナントモードで、各チームで依怙贔屓育成したルーキー若手を、5年目くらいで1チームに集めてアレンジチーム登録するの好き。
デフォルトのトップクラスの選手には届かないのが残念だが。 今回は新作ファミスタにサクセスモードみたいなのがあるから楽しみ
パワプロとファミスタで今年は乗り切れそう 対人の対戦でまったく勝てないのですが、配給の鉄板やコツなどないですか?
まとめてるサイトでもいいのですが、、
野球やったことないのでルール以外は無知です コンピュータ対戦して自分が打ちにくいと思った球投げればいいんじゃない?
というかどのくらいの実力か知らないけど投球より打つ練習した方がいいでしょ
ストライクなら全部ヒットにできるなら絶対負けないし 他の作品と勘違いしてる説
まぁ変化球の向きが12までの人の方がしっくりくるて人も多いとは思う 開幕版だけどOB駒田はなんで巨人でも横浜でもなく楽天なんだ? おお、そかそかありがとう
おれは未だに15年前ものゲームしてるのか 12決のバランスなら仕方ない
この後の作品とかはもっさりしてて人によってはストレスがなぁ
進化してる部分も多いだけに残念じゃ 道具くれる選手の1打席勝負に連敗してる…
三遊間抜けた!と思ったらショートゴロ一二塁間抜けた!と思ったら二塁ゴロ
ライトへの二塁打!と思ったらライトフライ ナックル打ち損じてセンターフライ
つらい 明らかにセンターに抜けていったピッチャー返しの打球とかもアウトにされるよな
異常な反応してるってレベルじゃねーぞ >>55
多分「!」が出ない設定だからピッチャー返しも超反応でキャッチしてるんだろうね
捕一二遊の継承は3人ずつ作った
そろそろ投手に手を付けないといけないけど
ちゃんと継承条件の能力まで持っていけるか不安だな… 明らかにセンターに抜けたいったように見えるのになぁw
投手継承は正直そんないらないからそこまで気にしなくていいと思う
どうせロボが先発するし、なんだかんだロボは抑えるし
それに好調以上なら矢住とかいう核弾頭が中継ぎとしてノコノコ出てくるし
継承条件も厳しいし気休めに何人か置いとけば十分かと思うよ >>56
余裕があればだけど投手継承は打撃能力あげておいたほうがいいよ。GG戦便利。
打球反応はもう何あれってレベル。 マイライフの気に入らない点
1本でもヒットを打たれるとスタミナMAXでも完投が出来ない信頼度は関係なし
色々試してみて 完全試合かノーヒットノーランの状態で8回を乗り切る
もしくは2点リードの状態でスタミナがある時9回までいける
それ以外は10-0でリードしても最終回にリリーフを送りやがる >>59
信頼度高くてスタミナが高ければ続投できるよ
DとかCだとバテてなくても変えらちゃうが 自分はこのブログ見て街作った
個人のブログではあるけど参考になると思う
http://hirumaex.blog20.fc2.com/blog-entry-2190.html?sp
雑魚継承の最大値は
野手条件:ミートB パワー179 走14 肩14 守14 エラー回避13 弾道4
投手条件:球速159 コントロール199 スタミナ159 総変化12
投手の雑魚継承は正直そこまで必要ないので野手継承だけでも十分かもしれません
※野手は「肩+守=26以上」を満たしているので雑魚継承でありながら守備タッグが組むことが可能 すまん下書き残ってて過去の書き込み投稿しちゃった
スポナビで過去の試合の一球速報やるみたいだけど5/4の阪神-中日が12決の阪神シナリオだね
って書きたかっただけですごめん >>61
自分もそっち使ってる
速球継承なんとかできた… 継承育成はアカデミー?
Bのほうが練習でもらえるポイント多いらしいけど本当なのかな。
投手も野手も猪狩タッグ期待してCで育成してた… >>64
アカデミー
速球は達人ピッチングスパイク埋めてやった >>66
まだ社会人のほうがいいんじゃない?
継承の配置がランダムになっちゃうからやっぱりアカデミーか。 >>67
休日の街コマンドで施設に行ったカウントされるなら社会人でも大丈夫かな
他の所に投手継承を既に作ってしまったからランダムはダメだわ… 変化球継承できたと思ったら捕手継承の内一人が失踪した…
捕手はキャッチャー◎つけるのが面倒なんだよなぁ… >>69
継承育成時には2枚メモリーで継承消えてないか確認して育成始めてる?
もしやっていないのであればどうぞ。うっかりならドンマイ。
あと街完成していないのであれば、社会人で継承を育成するのはやめたほうがいい。おとなしくアカデミーで。 パワプロばかりやってるせいかメンバー発表でDH一番と監督に言われ
出塁率も脚も大して速くないし言うほど一番向きかと仲間から冷たい目をされて
泣いてしまって先輩に慰められるという夢を見た この作品も打高言われるけど最近の作品も大概だよな
まぁアップデートとかあるから後から調整出来るけど パワプロ13から耐え抜きパワプロ15でパワプロから離れ
すげー久々にパワプロ2018を買ったがすぐ売っちゃったわ 2018はペナントの選手がランダムで怪物が出やすくなってるから面白そうとは思う ペナントは明確に進化してるけど他がね…
最近は2014ばっかだけど試合の動きは12が最高だわ。何回動けデブ叫びそうになったか 動きは変だよね
個人的には15辺りの□ボタンでお手軽ファインプレイ仕様が好みかな あとは得能通りの成績になりづらいのがなぁ…
12はその辺意外とバランスいいのよね
この作品に栄冠ナインさえあれば… 1丁目(遊園地):捕手3(肩15)
2丁目(ミゾット):二塁3(走力15)投手1(スタミナ)
3丁目(コンビニ):遊撃3(守備15)
4丁目(ビニ&商):一塁3(ミートA)三塁2(E回避A)
6丁目(4大ジム):外野3人(肩守備26↑)
街づくりほぼ完成
…というか投手を考えないのであればもう完成したと言っても過言ではない…? >>78
おめでとう。
余力があれば投手と外野は多めに作ったほうがいいかも。投手育成するなら捕手も。 数が少なめかなぁ
あとは見返り埋めてミゾットを潰すけど、それがまた面倒 >>80
なんだかんだミゾットはつぶさないほうがいいよ。アカデミーやりたいとかなった時に達人調達するのが試合ぐらいになる。
かといって見返り・達人仕込む以外にミゾットに価値はほぼ無いしご自由にどうぞ。
潰して建てるのはバッセン? 遊園地あるから打者の街じゃない?バッセンはないでしょ
とおもったけど威圧感とか二刀流だと投手で遊園地もアリか
打者ならミゾット残して投手ならバッセンに変えるかな >>82
結局は4件はジムに行きつくんだよね。でもコンビニはバイト効率もいいし特能は魅力的なんだよね。
仮にこの町でバイトするのであれば満額稼げなくても4件ジムでバイトじゃないかな。そっちのほうがおそらく同じ体力ならばコンビニでバイトするよりも稼げるんじゃないかな。
筋力のポイントも得られるからもしかして4件コンビニって特能確定以外ジムに負けてる…?
見返り埋めたらミゾットをつぶしたりMバッセンに変える人って実際どれだけいるんだろう。考えはしたけどやらなかったな…
本育成ではタイムセールかプレゼントもらうぐらいだけどパワリン系のプレゼントしか旨味がないっていうw ミゾットはどうだろ。なら埋めるアイテム変えたメモカを別で用意した方がいいと思う。俺はミゾット埋め立てちゃった
まぁ好みかな
でもジムに関しては同意。やっぱ経験値がうまいんだよね〜意外と得能も貰えるし。バイト効率はコンビニ最強なんだけど
Mバッセンはイベントすら分からねぇや
あと遊園地は投手でもやる気上げる施設としてたまに使うかなぁ?あとはデート?俺の街にはなかったはずだけど
何がって野手のバッセンでの4番◯だよ…この得能だけは色々おかしいよ… >>84
もちろん別メモカでバックアップは取るけど代わりに何建てるよ?って感じ。
投手ならバッセン単体増やしてリリースのチャンス増やすってのはわかるが野手は商店街やコン筋で体力回復狙い?
4番○はもう何も言うまい 連休だから変わった選手育成しようと思ったけど特に思い浮かばず…平凡にプレイして禿4連敗
あんま意味無いけどコントロールカンストってやったこと無いから挑戦してみようかな プレイ回数は多くないけど4番○は発生すると確実につく印象ある
リリース○は1〜2回遭遇するも付かずだった 街作り直してたらパワフルランドができてなかなか壊れないしすげーイライラすり >>92
1−4以外なら潰れるから気長に待つしかないなw ラスト一件にたてたいバッセンがこないし
タイムカプセルも全然こねえ >>94
バッセンは粘るしかない。
カプセルは一回選手育成してクリアすれば? ペナントモードでケガとFAの扱いに悩む
これ有りのままだと全然選手育たないしチームが熟成しないからなぁ 練習後にラブパワー来てよっしゃ!と思ったらみずきのキスイベが来て体力全部持っていかれた
死ねばいいのに >>100
気の毒に…
せめて選択式にしてくれと思う。 結局うまくいきすぎると
飽きられやすいよ
ほぼ毎年出てるゲームでいまだに愛されるゆえんはそこにもあるんちゃう みずきちゃんかわいいから…
任意ダイジョーブのあの快感がヤバいよねぇ >>102
ごもっとも。
なんか身もふたもないようなこと言っちゃったな。申し訳ない。 実在選手の査定をやり直して、ペナントレースに参加させたいのに
四番○をつけられたりして、毎回サクセスのやり直しというのも味気ないよ。 >>107
妥協○か…。どうやったら取得できるだろう。
でも、そういう発想は大好きだ。ありがとう。 カプセル埋めなおしで適当に外野でやってたら12で初の天才引いちゃったわ
見返りグラブを初戦でとれたから二刀流できたらいいなと思いつつ見返りバットも買ったら野良禿げに抹殺された…
取り返そうと任意禿げ特攻したら追い討ち食らって笑うしかないwww
知ってた…知ってたよ!
ホントは二刀流って投手スタートがデフォで野手転向してから任意でいいのよね? プロテ野手天才って扱いに困るよな
投手は普通天才で変化量変わってくるけど野手カンストは普通型でも可能だし
転向は全然起きないからなぁ
狙って引けたら矢部に頭上がらんわ 転向イベントは矢部が感謝される数少ないチャンス。
交通事故から助けてくれるのも矢部だっけか。 >>110
災難だったな、ドンマイ。
救済はきた?
ガチの二刀流は投手スタート。肩・守備・エラー回避は投手のほうが上げやすいから、そこを上げてから野手転向できればポイント配分的にはいい。
>>111
矢部と友情芽生えていと起きやすかった思い出が。
ランダムとは言っても矢部の評価が起因している?
>>112
交通事故救済では本当に助かるけど遺跡でくしゃみはまじで許さねえ そもそもランダムなのかどうか
矢部と友情が成立してないと発生しないとファイナルアーカイブの攻略本にはある
まぁ決定版の方の攻略本だとランダムとあるけどファイナルアーカイブのが信用出来るからなぁ… 決定版でやっているけど、友情は成立していなくても転向イベントは起きた。 天才は月1か2くらい見るけど転向イベはもう1年以上見てないな
プロテ投手ばっかで矢部友情見る機会少ないからなのか
開幕だとよく起きるのかなぁ
その頃の二刀流スレ見てると転向前提の育成計画多くて開幕に手を伸ばしたくなる 二刀流スレは決定版で立てられていなかった?
「インロースロボで予告三振」がスレ内の合言葉だった。 でも確かに矢部の評価は高い方が来やすい気もするわ。友情成立だと可能性上がるとかなのかね
しかし15年前の話題が見れるのもスゴい話だなぁ そういえば今更だけど、プロテストの水弧乱入
水曜日に休んだりバイトしても発生
練習場借りてなくても発生
随分前に、水曜日の練習後にしか発生しないと見かけたので 街の再建と景気上げしてる時に来たりするよね
最初の加藤先生のイベントでなんともない選んでても出る 彼女からのプレゼントも開幕版で完全ランダムだったけど決定版では評価依存になったように矢部の転向イベントも評価依存じゃないかな?
>>120
水曜に10%としか聞いてなかったな。街づくりでガンガン来たからそれを信じてる。
>>121
こうなると加藤先生の選択肢の意味はあるのか…?
下手にバットステータス付いたり体力やポイント下がる(ごめんこっちは曖昧)イベント起こるぐらいならそっち選んだ方がいいんじゃ… スイコは水曜日に10%だな、練習は関係ないね
加藤さんはなぁ…ポイント下がるのは確か精神の5ポイントだけだし、イベントもプラスイベントも多い、プロ入り後に各15ポイント入るからそれなりに恩恵はあるけど、不眠症と弱気両方付けられるとかなりキツいからなぁ
まぁ美人だから何してくれてもいいけどさぁ… >>118
先人達の苦悩の歴史がわかって楽しいな
これでも13が出た後にやっと500台で理論が確立されたのか…いやいや天晴!
街づくりやりきる前に辞めちゃった人や開幕版の人もいるから不遇よな12
9〜11に比べたらサクセス味気ないと思っちゃうだろうし
予告や任意禿で1番中毒性あるはずなんだが 街完成してからは本当に面白いからな
そもそも最近のサクセスも下準備大変だしなぁ
ギャンブル要素も腕の要素も偶然噛み合ったいい作品だわ
なんならこのまま最近のデータにさえして欲しいレベル ドラクエ5,8をへて
ひと月ぶりにやるとやっぱ楽しい 楽天の球場で
バックスクリーンぎりぎりのエンタイトル2ベースになるの
初めて見た
長いことやってるがびっくり 剥奪条件うまく使って
威圧感ついた選手を消したりしてる ペナントで海外留学出した一場が
162キロ スラ7、スロカ2、SFF1になって帰ってきたわ
156キロ スラ2、スロカ2から。
やっぱ留学が9月まで引っ張れると爆発するか。
8月末だと159キロ スラ5、スロカ2だったし。 ダルとかスタミナはAになるけど育たんのよなぁ、涌井もだったか >>131
涌井もスタミナお化けの印象しかない
あとヤクの佐藤賢は成長する割にクビになりがちだから拾ってる
横浜岸本はアンダーに変更し別方向の変化球取得出来ると抑え役可能になる 95年のオリックスダイエー戦BS1見入ってしまった
イチロー振り子時代 すっかり打てなくなっちゃった。
元から下手っていうのはあるけど動体視力とコントローラーの経年劣化かな?だと信じたいw 反応が遅れてるなと感じる
変化はついていけるが振り遅れが発生するw
酷い時はストレートも逆方向にしか打てないw >>137
強振が微妙にずれる…
水狐乱入2連続で失敗したときは流石にヤバいと思った。
コントローラー変えようと思いノンブランドのコントローラー買ったら1日で反応しなくなったwww正規品買わないと駄目だね パワプロスーファミからやってるけど打てなくなったねw
目と集中力と反応が歳で落ちたんだろうな 選球眼も落ちるよね〜
ほんとトシだわ、まだ30くらいなのに
て考えたら30越えてもバリバリの野手はスゴいわ >>140
金本、山本昌、工藤、下柳、谷?、山崎武司…OB選手なら落合とか門田とかの40超えて一線級で活躍できる選手のすごさを年をとればとるほど感じる。
山本昌とか50までやったしw
まだ30にすらなっていないのに動体視力落ちたとか言っている自分が情けない…
最近40超えても一線級の選手って減った?それだけレベルが上がったのかな。 >>141
「たにしげ」って文字化けするのか…初めて知った。 セクシーさんの評価ってクリア後にハイボールヒッターやローボールヒッター貰えてるならマックス付近まできてるよね?まさか足りない?
捕手でささやきチャレンジまたやり始めたがこれホントにくれるのか…
プロテ遺跡デパート遊園地で予告三回か四回決めて任意成功なら許容範囲になるんだが
やっぱマイライフかね? ジャイロボールって変化球扱い?
ノビ○は効果なし? >>143
無理とは言わんけどマイライフのがはやくて確実と思う
ささやきじたいが5%なのにそこから色々積み重ねるのはかなりキツイと思われる >>145
5%www
何考えてその仕様にしたんだよw
クソアマすぎだろ…ありがとうね
デパート潰すか… 最近の新しいパワプロより、この頃のシステムの方が分かりやすくていい。
近年のはベースを駆け抜ける際に、いちいちアップになったりして過剰演出な感じ。 そのお陰で動きがまぁもっさりしてるからな
特に守備がなぁ ボールが光ったり水出したりするアレ?
逆にバリエーションがめっちゃ増えてるよ 投球は配球ほぼ関係無く、投球時にタイミング良くボタン押せるかどうかだよな今 >>151
配球なんて言う程パワプロにあるか?
一応2度押しじゃない投球方法も残ってはいるけどまぁ実質そんな感じだと思う >>148
わかるw
逆に今のが走力・守備力・捕球が反映されるのはリアルっぽいなんだろうけど
11や12の◻や△ボタンでの守備に慣れてしまったからプレイしててかゆい所に手が届かない感じになるw >>150
増えてるんだ
あれと顔が嫌で新しいのやりたくないんだよね
投球ってボタン押す回数でスピード微調整くらいの認識しかない。。 外野フライ到達地点に遅いとエラー多い気がする
ちょっとリアル you tubeに投稿されている実況動画を何種類か見たが
社会人編で山口さんを覚醒させない人は結構多いんだな。
自分は野手を作っていても投手陣強化のために覚醒させる。 >>158
社会人久しくやっていないな…給料パワリンに回せれば週4練習を最後までできるのかな? >>159
どうだろう。
パワリンの効果は悪くなるし、練習の疲労も大きくなるから難しいような…。 ペナントは日程スキップと高速試合でやってるから怪我の瞬間とかは見れないなぁ カレンに温泉と遊園地おごってもらっているのってママ活?
他に現金もらっていないから違うか… ペナント楽しい
全試合スキップで1年目に横浜のクルーンが114試合登板規定到達12勝でベストナイン獲ってた カープの塹江を作ろうとしたら
音読み訓読み色々探しても名前なくて
wikiにプロ入り以前はゲーム「実況パワフルプロ野球シリーズ」をプレイするとき
自分の名前の漢字(塹)がゲーム内に収録されておらず悔しい思いをしたという
ってあって案の定と思ったw
他にカープだと會澤翼の會もないな
まぁあるあるだけど 會澤→会澤
與座→与座
宮國→宮国
で代用できるかな
しかし塹江はどうしようもないか そういや極楽の山本が10年謹慎して
復帰したのふと思い出した GG戦でいるんだっけ?
でもGG戦でよく投げてくるカットボールの山本は別人なんだっけな そうだったの?!
あれずっと極楽とんぼの山本が投げてると思っててすげーなって思ってたんだがw プレゼント一括で回収できねえのこれ
いちいち全部開くの面倒くせえんだけど 投手のプロテストの最後の合否をかけて
バッター一人と対戦するやつ
守備変更ぐらい事前にしてくれよな
決定版は Switch版の手打の自作応援歌の作成まとめサイト探してるのですがPS4版の配布サイトしか見つからず悪戦苦闘してるのですが良いサイトありませんかね? 最近になって弾道2のパワーAの広角打法持ちでホームラン競争をする快感に目覚める•••
横浜の宮崎に近いフォームってなんだろう 勝ち運つけるの何が確立良いのだろう?
アカデミー帆足待ちor彼女かな 入力ミスです すみません!
>>181
飛距離出るから面白いよね 12は地味に名助っ人外人のクラウチングフォームが豊富だなぁ。 得られるポイントは野手より少ないのは不可解だけど
それでも投手でも敏捷系の練習ができるのはリアル感があって好き。 ダイジョーブ成功しても150キロ↑のピッチャーを作るのは難しいなぁ
この頃って150出たら凄い!って時代だったけど今では160出す奴がボチボチ増えてきたなぁ 165キロも余裕だしね
スーパーエースが量産出来る
エースで4番が出来る作品てこれより前はあったの? プロテ編は操作苦手だからあまりやったことないけどそんなに凄かったのか・・・ >>190
ハードがPS2になってから、二刀流選手を作ることは可能になったはず。
(投手に野手のサブポジを付けることが可能になった。)
ただ、プロテスト編みたいに、最初からエースで四番を作ることを目指して遊べるほど自由度の高いシナリオは無い。 >>191
街造りなどの準備が手間だけどな…。
タイムカプセルと見返りグラブ(見返りバット)を埋めたりとか。 >>193
バグあったなぁ…
この作品はサクセスのイベントの数もほどほどでちょうどいいわ
最近のはイベント多くて…ここら辺は人にもよるとは思うけど
街作り確かに手間だけど、他の作品でも下準備は結構手間だからなぁ
この時代に愛着ある人なら絶対楽しめる >>190
5や6でも一応あったのか?SFCでもできたんじゃないかな。 色々調べるとプロテスト編って見返りアイテムが一番大事と言っても過言ではないんですね。
手に入る環境揃ったら非キャプで三振バグ使ってプロテやってみようと 個性は薄くなるけどシンプル強い選手はプロテクトだね 投手で始めた後に野手転向イベントが起きれば、守備位置は最大で実質4つになるけれど
精神が耐えられる気がしない。
ときどき転向イベントを待った上で育成する理論を攻略サイトで見るけど、鋼のメンタルの持ち主かと思う。 手探りで作ったパッとしない選手が継承で出てくると情が湧いてしまう
オールFみたいな野手とか変化球なし投手が出現するのは相変わらず勘弁してほしい・・・ >>205
サンクス、継承作りまくる決心できましたわ 皆さんお気に入りの継承選手は?
「この条件満たすと活躍する」的な。
個人的にはAHは必須で、PHはあんまり信用してない(活躍しない試合も多い)。内野安打は有用。 プロテスト編は見返りグラブが手に入ったら適当にやっても150キロちょっとの速球派が作れるから楽しい >>207
ミートCパワーAでAH広角持ちは自動操作でもなんか打ってくれるから助かる
でも大抵味方にならないでアカデミーラストのパワフル連合で出てきて打たれるから嫌いな奴でもあるw 特殊能力はピンチ4ぐらいしかなくても、基本能力が高めの投手は
継承選手で出てくると先発投手の補強になるので助かる。
145km コントロール・スタミナともB
スライダー4 フォーク3ぐらいの感じ。 とりあえずピッチャーはフォーク覚えとけば何とかなる ヤクルト高橋奎二もフォーム変えてしまったか
オリックス星野使えた投手だったのに MAXが140キロ台の継承投手って結構点とられない?
雑魚継承でも152B B程度は欲しい
ま、野手継承に比べれば重要度は低いが しかしこれえでぃたんとテクスチャ改造すれば一生遊べそうやな 弾道4のパワーCって組み合わせ好きな人いる?
この組み合わせで選手作ったことないけど現実だと売り出し中の若手大砲って感じなのかな サクセスで作った選手だけでペナントやると相手チームの対戦ピッチャーも強いから
パワーCとかだとほとんどHR打てない
Bの130くらいから打てる感じでAの160くらいないとフェンス手前で失速多い >>214
アクションリプレイ持ってる俺…
いや、改造はほぼ使わないけど、マジで何年でも遊べる
なんでなんだろ。栄冠とかもハマるけど結局戻ってくる アカデミースタミナ継承づくりやってたら4月1週街ダイジョーブと中盤ランダムダイジョーブ成功
4大ジムでリリース○ノビジャイロを入手で普通の選手でもいいのになりそう
…と思ったら5月の試合は9回3-0のから同点にされて引き分け
6月は最終回1-0から2xで逆転負け7月は2-0から3xで逆転負けでドラフト漏れした…
スタミナ175もあるんだから起用法完投で使ってくれよ… >>219
謎の投手交代は本当に謎。
それが怖くて操作が下手にもかかわらずキャプテンを選ぶわ。 素敵なひと、強振多用もちのの最高傑作、晒してくれ
強振多用のロマンに惹かれて、自作する上でモチベーションにしたい 外野の弾道2EAEAEみたいな奴はありきたりでつまらないか・・・
弾丸ライナーの当たれば飛ぶみたいななのは結構好きで作ったなぁ 4AABDBB一外で得意練習守備の選手出てきた
9+13+守備職人の1でも26には足りないよね…? >>223
あえて低弾道か…なるほどな。
オーペナで活躍してほしいんだが、弾道2はどうなんだろう…
>>224
守備+エラー回避が高い値なのでは? 弾道2でパワーAだと18発22発とかシーズンで打ってた記憶
弾道1のパワーAを作るのはなんか勇気がいるよね アカデミーでやると大抵ゴンタが背の薬くれるから
それ狙いでやって来なかった
狙うとこないあるある
カープ羽月 12ってパワフェスとかで冷遇されすぎだろ
人気ないかもしれんと言ってもミラクルズに選手追加なしでミゾットスポーツもよく分からない2013キャラ追加って適当具合だし サクセスでも現実でも2刀流出て来てるし多賀は欲しかったなぁ
ミラクルズはP-12は既存のキャラのパワター流用できるだろうし
輝もアプリに似てる奴いそうだから手間もかからないと思うんだけどなぁ 身長って序盤に任意博士して身長低いになるまでやり直せばいいんじゃない?
他にパワチケ使う用事あるならダメだけど たしかに!
それでケガ2をあえてつけるはやってたけど
盲点!ありがとう! 身長の高い低いも自分で選べたら、なおのこと良かったのに。 身長も微妙に守備に影響出るらしいけどもう少し分かりやすくても良かったのかもね 身長低いとセカンドライナーとかけっこう影響あるように思う
テンポって地味にCOM対戦だと調子狂わされる能力だなー テンポ持ちって上原以外誰いたかなぁ?
と思ったら阪神・オリ・楽天以外の球団に1人以上いたのね… SB坂東 一見普通のワインドアップかと思いきや
セットに見せかけてのワインドっていう
12決にないフォーム プロテでしょぼい選手あえて作ってたら
まさかの最後のノック10点合格で7点
横にふられまくって+飛球エラーとかで
このパターンは初めてだわ
だるー 社会人編ドラフト調整できるしなかなか良いな
たまに下手こくスリルも良い なんだかんだこの作品に戻って来てしまう謎を解き明かしたい 街づくりはしんどいけど、継承作りは楽しいな。
継承条件考えつつ、実戦で活躍するようにして、実際活躍するとたまらん。
継承野手5人とか出るとなかなかいいチームになるしな。 ミートGパワーF59でエラーF5みたいな選手で社会人編やってると
山口に守備練習誘われてエラー2つもあがりやがった
腹立つー パワフル相手にワンナウト満塁でセフティースクイズしたら
ツーランスクイズになった。嬉しい! 初めて165AA総変14リリースジャイロその他色々の投手が出来た喜び
ジャイロの為に4件ジムをコンビニに変えた苦しみ >>249
凄いな。おめでとう。
コンビニでジャイロ最後に引いたのいつだっけ…それぐらい出てないわ。 >>249
おめでとう!!
ジャイロは強いし使っててリリース付きだと爽快感あるよね〜
ジムは使った事ないけど、ムービング付く以外軒並み当たりだから(外れではない)4軒コンビニで不満無いな。 西武ノリン トルネード+岡島みたいな
変わった投げ方してたなー 2018の栄冠で本人の転生使って完璧に近い、というかほぼ上位互換の大谷作れて満足。
ただ野球面のバランスは12決のが明らかに良いんだよなぁ…やってて爽快感ある。
プロテと言っても正攻法じゃ作れる選手に限界あるし、この作品に栄冠があれば文句無しだったのに…w クッソ分かるわ
栄冠は栄冠で面白いからねぇ
でも爽快感てなんだよ、て言われそうだけどやってみると12とかの動きはホント爽快感があるのよね
あとバランスもいい 自分の場合12で長い事止まってて(リアタイ時に13はやった)かなり久々に買ったのが2018なのもあって、守備や走塁時の無駄にリアルな動きが悪い意味でプロスピぽく?なっててガッカリしたんだよねぇ…PS2時代のパワプロはゲームならではの無茶な動きやインフレ具合が、結果的に爽快感となってるから打つ 投げる 守るの全てが操作してて楽しい。
かなりやり込んだから今更最新のをやる気は無いけど、栄冠用に評判の良い2020と自分で操作して楽しむ用の12決の使い分けとか出来れば良さそう。 ペナント関連や栄冠・投球時や打席時におけるエフェクトで表す特能は最新作がいいんだけど
ストレートの体感や守備動作は未だに11や12がやりやすいw 12はペナントの成績もいいのよ
パワーヒッター無いとパワー高くても案外ホームラン出なかったり
最近のは結構バカスカ出るからね
進化してる部分もマジで多いけど 今のペナントはちゃんと投手の能力が上がったり
よくわからない能力低下がないのがいい
あとサクセス選手や栄冠選手に早熟や晩成タイプを設定できるのはいいなぁと思う
ただ特能盛り盛りのベテランがアホみたいな成績を何年も残すのはちょっとアレかな 栄冠は甲子園優勝〜連覇までは熱くてめっちゃ面白いんだけど、根幹の仕組みに気付いちゃうとリセットしながら良乱数引くだけの運ゲーor魔物ゲーになるのがアレだわ。
采配や長いスパンでの育成も大事だけど、地道な努力をシステムが全力で潰しに来ると真面目にやるのがアホらしくなってくる 社会人編で7月4週めの最後の土曜に
牽かれるという滅多にないパターン味わった記念かきこ ペナント中に能力地味に下がるの初めて気づいた
C107のパワーが8月終盤C105になってた
年末にガクっとベテランが下がるのは知ってる
ちなみに33歳の選手 社会人やらないから知らなかったなぁ
ベテランは仕方ないけど金本とかめっちゃ長持ちするよな 社会人編って作れる選手の質は微妙だけど、ある程度上手くやればそこそこのなら安定して量産出来るし、シナリオもサクサク&運要素が極端に少ないから割と好きだな。12のサクセスは3本とも個性あって面白いわ 12は個性はマジで凄いね
2011とかは暗黒なのか?全く記憶ないし…
最近のは2014で止まってるけど、2020の評判はいいね >>267
2020面白いらしいねー動画見て栄冠やりたくなって久々に新しい部類の2018買ったわ。
当初のバグで酷評されてるし確かに細かい部分に不満はあるけど、12のプロテはおろか今後のシリーズでも出来る自信無いレベルの大谷や田中を栄冠で作れたから個人的には大満足だわw
可能なら野球面のクオリティ高い12決に送りたい…
まあでも最新のを楽しみたいなら栄冠的に見ても実質上位互換の2020を買うのが無難だろうね。それ目当てで金出す価値ありそうな感じする。 PS5発売されたらPS4も安くなるかな?
そしたら2020やろうかな〜 拘らなければスイッチライトでも良いんじゃない?値下げされてもPS4を今更買うのアレだし、スイッチで繋いでどうしても大画面だったり、次以降に期待持てそうならPS5買うとか Switchも5も高いのよね〜
PS4の値崩れ期待 いやライトの方やでw
こっちなら大体新品が高くても2万5000円くらい。PS4は下がってもいつかのセールでやってた1万9800円前後が現実的じゃないかな? ペナントに支配下選手全員使えるのが羨ましい
ただ操作できる自信がない
慣れなのか ペナントの野手で成長させないために
コントロール練習とかあえてやらせてるけど
他にいいのないのかな 遺跡で戦闘中にパワリン飲んでも体力回復しなくないか?俺だけ? >>273
慣れなのとまあロックオンがあるとはいえ、打撃面に関しては正直致命的につまらないよ…練習する気すら失せるレベルでモッサモサ&操作性悪い。ただピッチングに関してはアングルの多様性含め確実に進化してるから、打撃を楽しみたいなら12決か操作しなくて良い栄冠と割り切る。投球を楽しみたいなら十分買いって感じ。 久しぶりに買った2018が受け付けなくて結局12決に戻ったなぁ 上げ難い割にコントロールがオート成績に対して影響無いのが寂しい >>276
そうなんだ
打撃&投球フォームの多さとかペナントのユニの多さ(多分
選手の多さとか球場が今仕様とか言い出すとたくさん魅力ありそうだけど
やっぱ試合好きだしそれは困るなぁ
何度か新作のパワプロ買ってきたけど結局12傑に戻ってしまう
ツタヤとかで一週間レンタルやってほしいわ
本体ソフト込みでw
レポありがとう 野手は起用して打撃練習させて留学はギリギリまで待つ
投手は乱数かな オリジナルストレート×ムービングで
手動操作最弱のストレートだった コア層はハイシュートをダイジョーブ改編で
もっと伸びのあるを選んで
名前をツーシームにしてる
割とやってる人多い 阿畑だよな?
アカデミーてやっぱ楽しいな
プロ選手が来るのがいいわ、選手によってはガッカリだけど >>286
クルーン・工藤・木佐貫は勝てば奪三振を確約で手に入るのはデカい
ロッテ渡辺俊はジャイロかノビ4という経験点節約
意外とSB投手軍団はくれる特能がショボいw
中継ぎ作るとベイスターズ投手陣(三浦・斎藤隆は除く)は役に立つから侮れない
野手は余計な能力をつけられる可能性があるから一長一短って感じだね >>286
>>287
よりによってSBの松中からヘッドスライディングをつけられてブチ切れという投稿を見たことがある >>288
バットは貰えるけどこれは酷いw
これがあるから大量の特能持ちは嫌なんだよw
小久保かフェルナンデスみたくPHか〇〇の2択持ちならまだいいがだいたいのPH持ちは4つ5つくらい選択肢の強打者ばかりだから辛い(金本なんか野手最高の8つのランダム伝授でバットもくれないから嬉しくない) それはけっこうあるあるだとは思うけど
サブポジ4と同じぐらい習得レアなのなんになるだろう
ささやき自分でやってないことには気づいた >>291
何人選手を作っても、サブポジ4は取得できなかった。 サプポジ4は基本出ないね
相当量やって一回か二回あったかな
ペナントでヤクルトのデフォにいる馬場コーチに教えてもらって
チーム自体を保存という手は一応ある
あとマイライフでも一応あるらしいね ソフトリセットで1ー4施設は潰れてくれないね
ここなかなか潰れないし厄介だわ
たまに大きくなって潰れるけど 正直そこは街完全にやり直した方が早いかもなあ…
もう10年くらいやってるけど、本当に潰れた記憶ないし
コードとか使えるなら楽だけど 一応完成された町もあるけど
もう一つシンプルに作成選手をどんどん数増やしてる町もやってて
たしか以前1,2回 1・4も潰れたんだよね
でもそれが1425の4件施設になって潰れたのか記憶が曖昧w
1・4でも潰れるんだーという変な感動をした気もするし Sスライダーって最高球速165km/hに上げても144km/h以上出ないのかな?
普通のスライダーは尻上がり発動時に出るのに >>298
160近く出るのはスラーブじゃなかった? >>299
スラーブはあんま使わないから分からんなぁ
でもナックルカーブはそれくらい出るよ >>300
キンブレルのナックルカーブより速いね
カーブとDカーブ スライダーとSスライダーって少しスピード違うみたいだね 定期的にパワプロ2012と勘違いする人がいる
ここは2005年に出たパワプロ12 PS2のスレな 奪三振を4件コンビニでgetすると
よく事故るきがする
気のせいかな 運が良く順調に育ってると事故率上がる気がする
運不運の確率の収束的な サクセス選手をペナントに入れると身長の高低表示されないが
反映されてるのかな 守備時に反映されるらしいね
微々たる差だろうし多分反映されてる、て思うくらいがちょうどいいかもね プロテ町再建でスカウト評価気にせずやってたら
最後の守備テスト25点で負けた
20点は過去にあったけど25は初めてみた
たまに横に振り倒すやつあるよなー
だりぃ ペナントで金本HR29でパワーAだっのに
シーズン終了後にPHと威圧感失った… ペナントで左打ち走力D9走塁4持ちが併殺30超えた
併殺多いなやっぱ 併殺てすごい凶悪な赤特能だよな
どのシリーズでも凶悪だし ここはパワプロ12 PS2なので赤能ではない時代。。。
ムード〇と×をペナントまで反映させてほしくなかった
強すぎて作りなおしになる
ムードメーカーはその日の調子だしまだわかるが ライジングハゲを成功させたくてダラダラやってたら天才型きて焦る
140 コン130 スタ21 カーブ2フォーク1
12ってセーブしてリセットしても11のチンチロで取り返すみたいな初週保険技みたいなのもないよね?町壊れるし…
任意特攻は野良で失敗しない限りいくのやめるべきかね?
交通事故の予感しかしないわw >>314
11のようにチンチロで取り返すことはできない。
任意特攻は迷うのであれば辞めておけば?個人としては行かないほうが後悔するから行くけど。でもあまりにもうまくいっていたら行かないかな?w
そして天才型と交通事故はセットみたいなものw ソニックライジング取れたキャラ、最初の方でハゲ成功、途中でハゲ成功、ソニックライジング取得、任意ハゲ成功したけど
大した選手にならなかったわ 大事にいったり、案外天才が伸びないのはあるよね
ましてアカデミーだし
かなりうまくやれたプロテ選手のが強かったり
でもアカデミーは楽しいのよね〜 ハゲ三回っても変化球ポイントにすると約300くらいでしょ?
球速やスタコンは凄まじい恩恵だけど、得能が付く訳でも無いし、二刀流向きなシナリオでも無いから割と普通な165 200 200みたいなのに落ち着いたんじゃないかね?
仮にプロテで予告も伸びてれば強化版大谷みたいなのも出来そうな豪運 みんながどうか知らんけど、Cクラスって155BB総変10くらいのポテンシャルでしょ。
160、200、180、Hスラ6、Dカ5、得能いっぱい
走肩守エラー10だよ。 本人からしたら博士3回にしては、てのはあると思うけどアカデミーでそれなら十分強いと思う
上にもあるけど博士は変化球は90だから案外渋いのよね〜 アカデミーはマジで変化球伸びないからな…バグ疑うレベルでポイント稼ぎづらい。
ソニックライジングっていうロマンあった上でそのステなら十二分じゃないかな〜 >>322
何かに特化した能力の選手はアカデミーでってイメージだったから変化球伸びないのは意外。 >>323
Bクラスはあんま知らんけどアカデミー投手は7 7ですら難しいよ。というか全く安定して稼げない。プロテは別格としても山口メンバー居る社会人のが変化球投手は伸びるんじゃ無いかな?
本格派の抑えで威圧感とソニック両立とかは狙えやすいし、実力さえあれば野手の方は相当ポテンシャル高いけども。 >>324
変化球伸ばすのであれば基礎練習点の高いB組じゃないかな?
社会人は変化球とスタミナしか旨味がないw確かに変化球伸びるとは思うけど他の能力が伸びない印象。あと山口メンバー言うなw
プロテはまんべんなく伸びるイメージ。何かに特化した選手は作りづらい印象。アカデミー・社会人の特化した選手には負けちゃう?
んで変化球だけ求めるのであればマイライフでいいしね。
アカデミーは威圧感・ソニック狙いだな。両立させるのは紙っぺらみたいな確率w パワプロアプリのフレンド募集誰でもおk
1854508798
おながいします 矢部が使いにくい(というか使えない)能力になったのはいつからだっただろう。
PSPのサクセスレジェンズでパワプロ5の矢部を見たら、プラスの特殊能力がいくつもあって十分にスタメン選手だった。
12決定版だと序盤(特にプロテスト編)は脚力だけのセンター、控えが充実すればただの代走要員どまりなのに。 使えないのは監督の技量が悪いからでヤンス
選手のせいにするのはやめて欲しいでヤンスよ >>327
11ヤバい。足C他E〜Fが並ぶのもあり得る。
>>328
捕れそうなフライ捕らないわ間に合わないのにバックホームしてランナー進めるわそりゃあ言われるわ >>328
こんなので笑ってしまった
>>329
もともと低いパワーがチャンス2でさらに低くなる地獄もある。 開幕版だと継承選手と自分が外野を埋めない限りスタメンだけどな
大体1番レフトかセンター、ヘッスラ付いてるから盗塁成功しやすいし メガネかけた俊足外野のリードオフマンとか
まるでイチロー選手と古田選手を足したような
野球選手でやんすね矢部くんって人 >>330
チャンス2がよけいだよな…
11はキャプテンになったら即ベンチ要員にしてる
イレブン大はそれすら出来ないから地獄で非力・守備下手・肩もなければミートも小さい左打ちばっかりの外野陣の出来上がり… なんだかんだオールA作るの難しいわ
最低両打ちでAH、PH、内野安打つけたいし。 矢部一番だとあんま出塁しないから、微妙に二番に座りづらいんだよな
打点稼ぎやすいのは六番とかだけど
継承が一番打ってくれたら最高なんだけどね
外野継承3人いても矢部は基本固定だし 今さらだけどwみんなサクセス何やってるの?
俺は安定して作りたいからアカデミー1組ずっとやってたけど
飽きたから2組始めた
オールAの凄い選手とか作りたいわけじゃなくて個性があるのでいいので。
おもしろいのは何かな ミートGとかF パワーFとかEでやる社会人編もギャンブル性あって面白い
自分のバッティングスキルを試せる
社会人編とプロテストは特殊能力はとりにくいかな >>337
寧ろプロテ編の方がバッティングスキル重要&
腕で取れる得能にかなり差が付かない?
予告ホームランは勿論三振バグ使わない限り
ポイントフルゲットのハードル高いし、満塁やサヨナラの場面で回って来る事多くてそこでキッチリ打てるか否かもデカイし みんな上手いんだね
おれアナコン使えない下手っぴだわw >>338
俺もオールAとか寒いって思ってる方だけど
満塁男やサヨナラをつけたい選手はサクッとつけるぐらいはできるかな
ミートG パワーFぐらいだとHRは無理だけど
重いからPS1のコントローラ使ってる プロテ編は4件コンビニ作れば
いぶし銀とかゲッツー崩しとれるメリットあるな
投手はムービングつけられやすいけど コンビニ筋商
守備職人けっこうな割合で勝手につくよな
プラス能力も削れるとイメージ通りの選手作りやすいのに 12に拘りなくて興味ある前提だけど、育成面においては2020の栄冠がめっちゃ面白いし結構カスタマイズ性高くてオススメだぞ。
自分は今までずっと12プロテ編で遊んでたけど、
選手作成においては個人的に完全上位互換だわ。
野球ゲームとして見ると12決は完成度高くて、
定期的に戻りたくなるけど サンクスSwitch買おうかな
でもサクセスはあくまでゲームのためなんだよなぁ個人的には 山口にザ・プロテインの読書薦められて読んだら
筋力アップかと思いきやブロック〇だった
読みが浅かった やった事あるならともかく、栄冠自体がゲームとしてめちゃくちゃ面白いよw
育成面で見ると土台作りが大変だけど、街づくりと同じようなものだし遊んでればそのうち整う >>348
何をもって良い選手か分からないけど栄冠なら
総変25〜30超え 165スタコンS 野手能力オールBクラスの二刀流も少しの手間で量産出来るよ。
プロテで言う所の165AA総変14感覚だね。
過去栄冠でも作れたと思うんだけどスカウト機能実装でその敷居がかなり下がった感じ。 >>347
ゲームって試合って意味だった、、、
試合が好きなんよね それだけじゃなくて赤得能多数のプロを育成素材にすれば、欠点を幾つか残したまま現実的な選手も作れたりする。
349のステとの両立は勿論出来ないけど、どっちの振り幅にもある程度対応可能って印象 >>350
それは分かるわ。。12決のバランスは絶妙だから
叶うなら過去作に送り込んでこっちで遊びたいw 代走の切り札や守備要員を作成したい時には、プロテスト編の守備試験は助かるような気がした。
スカウトの評価を上げるためには打撃で結果を残すことが条件だから、
打力にパラメーターを振りたくない選手は作るのが難しい。 >>354
その条件でパッと思い浮かぶのは英智だけど
普通にキャプテンでやってほぼ振らなければ、
スカウト評価マックス打撃初期値に近い出来にならない? パワプロ2020買うかなぁ
買うならSwitchとPS4どっちがいいかな? ゲームを楽しむだけならどっちでもいいとは思うけど打撃ガチでやるとか育成オンスト上等で再現も拘りたいならそれがやりやすいps4かな
vitaもってたら尚更
外でやりたいって人はスイッチなんかな?
自分もどうせダラダラ栄冠やるのは飽きるだろうと思って金特本収集やり始めたがコンプが地獄で参ったwww
ラスト2冊まできたけど終盤は被りまくるからね 上で天才投手をC組で引いたものだけどその天才はハゲ成功したけどただの良投手で終わってしまったわ… タイムカプセルは達人ピチスパ
車と友沢を月曜で連れてこれないし猪狩は球速にこないはオリストイベントもなしで練習運もなし
やっちまったのが置きにいって神龍石買って手術特攻したから金欠でミゾットバッセンに入れずリリースとれずの大失態…
改めて見返りプロテの凄さを痛感した 別でキャノンからのソニック初の成功
流れでハゲいったけど死亡
笑えたのが手術失敗の直後に野良ハゲきて救済かと思いきや二度死ぬというwww
保険で石買ってたバチが当たったのか…後悔はしてない…してないさ…
ショックで12スレに来なくなったわけじゃないさ… >>356
上でも言われてるけどゲームとしてガッツリやりたいならPS4か通常Switchかな。ハードあるならどっちでも。お試し感覚で本体購入ならライトかな?栄冠メインで遊ぶからライトで大満足してるけど、電池との兼ね合いで通常版Switchのがやっぱ便利だとは思う 見返りプロテは12だと圧倒的だもんね〜
ただ全てにおいて運要素が強過ぎるのと
(それ故に中毒性も高いが)予告三振大量
ラスト任意込みでも限界があるから
それすら突破出来て運要素を減らせる栄冠が
自分にはピッタリだったわ…もう戻れねぇ…w がっつりやるならどっちがいいんだろ?
今後も活躍しそうなのはSwitchかな… ソフトのラインナップの好み次第やね〜…
PS4で他に欲しいのあればそっちが良いし
現状特に無いなら今後増える可能性高いSwitchか >>358
天才でDJ成功とかやってみたい。投手で天才引いたことないな…
そしてアカデミーはタッグ運に左右されるね。安定感無いな。
あとMバッセンはリリース〇取れないよね?大してプレーはしていないし攻略サイトも確認させてもらったけど取れなかったはず。
そしてDJに二度刺されるのはある。最初呆然としたし、何度か起こるともはや笑えてくるよ。
神龍石は買ってないな…高くて買えないよw
いい選手を作るにはこういった犠牲があるんだな、と思う。他の報告待ってるぜ! PSのが処理が速かったりするイメージ
投手天才は変化球がなぁ 確か2 1の組み合わせだったと思うけど、ポイント効率は上げ切ってからの方が良かったよね?
完全ランダムじゃなくて通常変化球確定だし、野手と比べると手放しには喜べんわね >>366
2の方の球種から上げていくのが一番効率がいいのかな。天才型だし3球種目でもポイントをかけるのを少なくできるのもいいね。5−4−4の総変13や4球種の投手なんかも育成可能?
11のように基本変化球でも露骨に強い弱いがないからそういった分では救済されているのかな。
投手天才の最大のメリットは野手能力の高さだと思うんだよな。天才型が出てきたシナリオにもよるけれど、天才型を引いたら二刀流を目指すかな。投手能力だけなら超変化球投手もいいかも。 >>367
プロテで天才引いたら大谷作りたいなーロマンある。変化球もフォーク スライダー カーブのどれかなら問題無いし。
ただ天才の出現率 予告三振の数や成功率 イベントによる得能 なによりラストの博士突破を考えると非現実的過ぎるよねw >>368
圧倒的筋力不足w
大谷はフィクションを超えた存在だよ。 2020では12決定版より余裕でいい選手出来るの?
なかなか比較は難しいか オートの成績は妥協して、154〜160キロくらいで変化球なるべく伸ばすのに最近ハマってる >>370
出来るし、サクセスで並選手作ったとしてもマイライフで底上げして登録で、プロテ以上のも量産可能だと思う時間掛ければ バッセンで4番〇つくのもうざいな
プラス能力もマイナス能力も削れたらいいのに 最近の作品はサクセス選手をマイライフで成長させて登録出来るのか
この作品でも出来たっけ? 久々にやったらGG結構打てた!
パワフルでマイライフをボチボチやっていたおかげかな。
>>375
出来ないけれど、改造なんかで水晶を出しちゃえばパスワードは出せる。これを言ったら元も子もないか… やっぱ出来ないよな
てわけでパワプロ2020買ったけど絶対いつかこの作品に帰ってくる自信ある
今までもそうだったし、なんなんだこの中毒性は 一番ハマったゲームだわ、マジで
街完成してからがヤバい >>378
どう?パワプロ2020?
操作なれた? >>384
栄冠ナインめちゃやってるから操作はどうだろ
とりあえず守備の動きが重たいかな…
あと送球エラーが多すぎる
操作感は12が優れてるかな アウトハイのスロボ試したらあっさり三振取れた!
インロースロボよりストレスなさそうだし今度からこっちかな? >>385
そうなんだ
守備の動き重いの嫌だな、、d >>387
インロースロボP-12に結構当てられるんだよね。
P-12、乱入水狐だけアウトハイスロボを使おうかな。
輝・決勝水狐はインロースロボで。 あぁP12か
確かにアウトハイスロボのが抑える気がするw
でも弱いだしそいつ正直何投げても抑えれないかな
2020は守備の動きは少し重めかな
守備力低い選手はもっさりするのは分かるが守備力高くても少しもっさりするのがなぁ…あんま併殺取れないし
打撃はそんな気にならないけど
ただいい選手は作りやすいかも
特に栄冠では凄まじい選手が作れる
凡才でもオールSいけるかと
12決もやりたいし、テレビもう1台買ってやろうなぁ
もう10年以上やったけど全然飽きないわ >>390
打撃のレベルが低いほどインロースロボって当てられるらしいよ。
まあ何投げても抑えられるか。正攻法でやりなさいってことか。 >>388
近年の作品は無駄に守備がプロスピ風になってる
だから上で書いてあるように守備が低い又は足が遅いと無茶苦茶もっさりしてるし送球も意外と大事になっている
送球2扱いの送球FやGなんて結構魔送球するし
赤色がついてなくてもEですらファースト以外の内野なんてやらせられないくらいヤバい得能になった
あとエラー回避が捕球に変更になり捕球の数字が低いとトンネルやフライ取れない送球を受ける際にこぼすと地味なストレス要素が…
11や12等の横っ飛びや斜め上ジャンプでアウトしたり
テンポよくゲッツー取ってたのを見慣れると違和感Maxだと思う サクセス、スローボールからの釣り球速球、変化球がかなりの割合でど真ん中失投になるよな
失投数の帳尻合わせか 魔送球はかなり多いね…この作品に慣れきった人はストレスヤバイと思う
オススメは出来る作品だけど
んなことよりこの作品をリメイクしてくれよ〜 15段階評価では選手の個性が付けにくいと思っていたけど、
最近の作品になってからの100段階評価の「そういうことじゃない」感…。 ちょっと上げても違いが分かりづらいもんね〜
みんなは何段階がしっくり来てるの?
個人的にはやっぱりミートは7段階で他は15段階だけど ミート7でパワーが255
その他15が1番見てきたからそれがしっくりくる 最近インロースロボで炎上しまくってて萎える
ギリギリ角より、多少ズレた方が良いのかと思いきやそうでもないし 15段階評価の各種パラメータは、それぞれが3段階になってもいいかなと思うことはある。
例えば、Aは14と15だけど、14、15、16みたいな感じで。 >>398
横は多少ズレても大丈夫だけど高さ間違えるとすぐ打たれるね AI?とやらに詳しい人に聞きたいんだけど
例えばこの作品ならそうそう変な走塁てないけど、2020だとまぁボロボロなのよね
こういうのて何で劣化すんの?そう簡単なものではないてことなの? >>401
ハッキリしたことは分からないが、ゲームを作る中の人たちが入れ替わっていそうな気はする。 >>402
あ〜なんか聞いたことあるな
でもプログラムとかが劣化するのはなんでだろ?基本ベースから変わってるてことなのかな? 威圧感とダイジョーブ以外完璧だったアカデミー抑えが、7月2週に研究所死亡、威圧感取れず野良ダイジョーブもこずでご臨終した >>401
やってないけど
よりリアルな野球を求めてじゃなくて? 最近12決定版手に入れたんだけど
打った後の守備画面でスタジアムの動きと選手キャラの動きがズレてるように見える
特にカメラの動きが大きくなるとはっきり分かって気持ち悪い 超レアなサブポジ4付いたと思ったらやっぱり事故った
ほんとこの仕様ムカつくわ 四球持ちか
コントロールG90どっちが四球になりやすいかな
G90の四球持ち投手にしようと思ったら
下手こいて四球とれなかった、、、 ムービングが嫌でやり直したら2回連続ムービング
これだから4件コンビニは
しかしさぼり癖って全然発動しないときは治ってから気づくし
発動するときは毎回発動するね 昔コンビニよりジム派だったのはそれ
あと事故イベントだけ無ければこの作品はもっと良かった
しかしパワポケ8の輝不憫すぎるわ
最初見たときなんだ、これて思わず言っちゃったもん 投手対打者のパワー補正って
右対左or左対右→パワー+5
右対右→パワー−5
左対左→パワー−10で合ってる?
ミートの補正も知ってたら教えてほしい 細かく載ってた個人ブログがあったはず
ググってたら出てくると思う
あとミートの補正はまだ12だと無かった気がするんだけど
それでもミートが高いほうが飛ぶ気もするんだよね、、 スイッチヒッターで右打席と左打席でミートの大きさ違うから
ミートも上下してるはず 俺パワプロの内パワプロ12開幕版のみ15年やってきた
過疎ってるし色々書いてく
・遺跡探索中HP0にならずにHPマイナスが蓄積しつつ探索続行
そのまま遺跡クリア経験が2回
・二死一二塁でショートフライをショートが捕球しにいき
サードが三塁ベースにつくとき三塁手が
しゃがみ込むように転倒
選手が転倒したのはその一回きり 上の続き
・車と海にナンパしに行くイベントが10年以上来ない
最初の頃は来てた
・サクセスのクリア人数が多いとそのシナリオをプレイ中
COMのレベルが上がっている気がする
クリア人数470人の自分の場合守備レベル普通の相手でも
ダイビングキャッチしてくる
・ペナントのオープン戦で怪我して能力に×がついた時
二軍に落としても怪我が治らない
一軍に戻し試合に出場させすぐ交代したら治った 上の続き
・右対左or左対右→パワー59以下で外野前進、60〜179で通常守備、180以上で外野後退
右対右→パワー69以下で外野前進、70〜189で通常守備、190以上で外野後退
左対左→パワー74以下で外野前進、75〜194で通常守備、195以上で外野後退 上の続き
・サクセスをまるで別人がプレイしているように進めると
手術が若干来やすくなる気がする
例えばサクセス中パラメータの上げ方を普段と違うように上げたり
普通選ばない選択肢を選ぶ
・COMパワフルで対戦やペナントをした後にサクセスすると
手術が来やすくなる気がする
完封で勝った後だとさらに良い選手を作りやすい気がする
ただしあくまで気がするだけで確証は無し 上の続き
・外国人選手によるパワー補正は無い
・安定度4持ちは不調時パワー−7.5か−8(パワーが0.5刻みでなければ−8)
ミートは知らん
・ミート大きい奴でも横に長かったり縦に太かったりする奴がいる気がする
・ペナントやってるとその試合中打球が敵味方全員普段より飛ばない時がある
・試合中相手投手の失投が多い場合自分の投手も失投が多くなる
エラーも同様 おお同士w
俺もこればっかりずっとやってるけど確かにCOMが強くなってる気もしなくもない
自分が下手になってる可能性もあり(クリア人数500超え
>・二死一二塁でショートフライをショートが捕球しにいき
サードが三塁ベースにつくとき三塁手が
しゃがみ込むように転倒
草 ややオカルト気味なのは除きたい
俺が覚えてるのは
なぜかロボを差し置いて、毎回先発になる継承投手がいる。若干二刀流気味だから?
移籍探索でまだ仲間になってない海浦さんと一緒に探索したことがある
1プレイで2回移籍を走破したことある
てのが印象に残ってるかな
一番目のやつは検証したいけど、なかなかなぁ 〜気がする→すまん流してくれ
>>426俺の場合アカ470→相手守備普通なのにファインプレー連発
プロテ140→投球も守備もあまい
社会人35→与志ど真ん中ストレート
試合中選手がコケたのは1回しか見たことないんだよな
その時は10回くらいリプレイ見て爆笑してた
>>427遺跡2回クリアは経験ないわ
2回目きたのは数回あるけど全部くしゃみ
あと2回目の時背景変になってたな
・施設イベントは通常月曜練習後だが
友情タッグでスライドしまくると金曜練習後にも
施設イベントがくる事がある
木曜練習後にデパート施設イベントで3日怪我しない場合
金土日月火まで怪我しない キャプテン、非キャプテンでcomの強さ変わってると思うわ どういうアルゴリズム?になってるのか解らないけど
絶対に勝てない時がある(芯で捉える打球が尽くアウトになる) 流石にそこまでやっているのであれば東日本アカデミーにコールド負けはしないか…
開幕版はその恐れがあるから怖い。 開幕版だけどそれ最終戦の話?
打力に限っては九州アカデミーのほうが芯で捉えてくるのえげつない プレステ2(累計3〜4台目)も遂にディスクリードエラー出始めた
レンズ清掃レンズガイド給油レーザー出力微アップで治った
程度の良い中古も安くないし早く互換機出て欲しいけど特許権が切れるのが2029年か
さすがにこのパワプロもうやってないかw 誰か話題提供頼む
語りたい事とか質問でも可
答えられる範囲なら答える
ただし俺は開幕版 未だにペナントやるけど新外国人スカウトで投手で長く活躍してくれる条件とかあるのかな
野手は両打ち長距離砲は当たり多い気がする 外国人は左の先発で速球派の若手取りまくってる
3枚揃ったら野手って感じで 30歳まではほぼ劣化しないから、若手速球派で集めて、覚醒した奴を残せば良い。
リセマラするなら若手万能で厳選した方が良いかな。 決定版でペナントやってるが、PH剥奪ラインよりHR数多いのに
気づいたらPH消えてるときがあって萎える。 ペナントはどこのチームでも大体一年目に
小林宏、西口
阿部、松中、栗原、金本
をトレードで集めちゃうわ。 デフォルト選手のエースと4番並に育てるの難しいよなぁ 守備型が紛らわし過ぎる
ミート大矢印、走力肩力中矢印
お、コーチミートやらせるか!→C(D)止まり 再編成の時に指導力☆3のコーチの影響力で確認すればいいけどめんどいよね >>440
エースと4番は引っこ抜くor外人選手に任せる戦術は間違ってなかった
開幕版の一場は育てればスタコンがBAくらいまで上がるから得能付けてあげるとしばらくは計算できる
あと何故かCPUは抑え起用にしがちだし… チーム方針の調子重視は、成績の良い奴って意味なのか、調子システムそのものを指してるのかわからん。
投手起用設定の調子次第も、試合の出来なのかどうか。
これ打ち込まれるまで投げさせるって意味だとめっちゃ成績悪くなりそう。 コーチ用にベテラン獲って数年飼い殺しにしてると、コーチにしたときの指導力下がる? 久々にペナントやってるがまじで投手は運だわ
しかしどいつもこいつも変化球711みたいになりがち 巨人久保が五年目でめっちゃしたけど、10年目までに劣化するんだろうなぁ、、、 >>450
150キロルートもいいし本格星4のコーチで先発転向もアリ 浦島、明石は初期能力高いけどあんま伸びないよね。
富山は毎回安定して成長してくれる。
上から2番目の木場は、なんだかんだ見かける度になかなか強くなってるなぁ。 >>450
すご、なんでそんな変化球伸びるの?
コントロールもだし
>>452
いくらなんでもひでえw マイライフでだけど、木場はコンスタAになったよ。
あと夏見ってやつも結構よかった。コントロール型かな? 申し訳ないが番記者と飲みに行ったら相手の能力が上がるゲームはNG 10年やるつもりだったけど久保の劣化に萎えてやめてしまった
やはりクリア時点で〜30のやつメインで使わなきゃダメだな ペナントてこんな伸びるのか
新村とかいうやつが2年目から劣化してて悲しくなった思い出
いうてありえんだろ 助っ人外国人無しで、オートペナントでどこまでチーム強くできるか挑戦するのが楽しい。 お前らペナントやるのにどういう設定でやってるよ?
俺の場合1リーグ12球団comパワフルDHなし
自分のチームはサクセスで作った選手のみで手動
他11球団は自作選手含め使える選手全員振り分け
ドラフト無し能力変動無しみたいな感じなんだが
レス読むと俺のやり方って変わってるのか?
ちなみに開幕版な 11球団com
打撃ふつう〜つよいそれ以外パワフル
ドラフト能力変動あり
自チームはあらかじめ起用法オーダーいじって
自チームのPRO選手が強かったら入れ替えたアレンジチームを使う
ドラフト有り能力変動有り セパ12球団ペナント11球団COM
全球団サクセス選手COM能力全つよい
ドラフトトレード成長なし セパ12球団
打撃強い以外パワフル
自球団のみオーダーとか成績が知りたい作成選手を入れる
怪我・ドラフト・FAあり外国人選手あり選手成長有りパターンと全球団に再現選手とかを入れたアレンジ球団仕様のケガ・ドラフト・FA・外国人選手・成長無しパターンの2パターンでやってる comパワフル、ケガとFAとエラー無しで
オートペナント10年でどこまで強くできるかやってる 返答助かる参考になったわ
皆バラバラだけど自分が楽しめる設定で
やるのがやっぱ一番だよな
あと質問なんだが選手成長ありでやると
ドラフト入団した野手は
どのぐらいまで能力伸びるんだ?
マイライフだとドラフトで入団した他球団のやつが
数年後CAAAAとかBBAAAまで強くなってたりしたんだが
そんなに伸びるもんなのか? パワー型 ミート4 パワー180
バランス型 ミート7 パワー130 その他平均11
守備型 ミート5 パワー120 その他平均13
走力型 ミート5 パワー70 走力14
くらいになる
ミートは限界値にするのに海外留学無しだとコーチミート3年くらいかかる 返答早くてありがたい
突出して強いのはできない感じなんだな
連続で質問スマンかった
次書き込むやつは流れ気にしないで書き込んでくれ 投手の海外留学って引っ張るだけ引っ張らないと強くなった感がでないのがなぁ
たまに早く帰国した奴が超強化されてた時は嬉しい >>471
普通に外国人選手みたいで強いと思った(KONAMI)
うーんこんなに伸びるもんなのかぁ…育てたいなぁ… >>474の二人は25歳4年目なんで
留学の有無はもちろん
ポジションや経歴によってはもっと変わるかもしれないです 二塁と遊撃の架空選手でパワー型の選手が誰か知りたい >>473
千代田強いw
井口や山田みたいな能力だなw 基本ステは外野が高いから
捕ニ遊あたりはエラー回避高い外野をコンバートしても良い 久々に来たらめちゃ盛り上がってた
PS2のメモカ10枚以上持ってるけど
新しく中古で買ったメモカに久々にパワプロ12決のデータ入ってた
楽しみに見たら西武のショート1人作ってたのとオーペナを少しやってたぐらいのデータだった
ちょいがっかり >>481
俺のメモカ4枚は選手満パン
たまに中古ショップ行くと見てみるんだけど
もうPS2の備品ほとんど見ないよね ps2のメモカとかはハードオフのガラクタコーナーみたいなところでよく見るよ
開幕版はバグが多いのはしょーがないし仕様だと思う
決定版でもプロテ編で最後の入団テスト、
相手チームのポジションいちいち変えてくるのとかマジだるーって思ってしまう 能力が低いサクセスで作成した選手を
ペナントに参加させて能力伸ばす場合は
どんな感じに能力伸びる?
>>469みたいに分類されて伸びるのか? https://i.imgur.com/o7aOOxf.jpg
あっそうだ
パワー型だけど高卒5年選手を留学させてこんな感じ 夜中に10日ぶりにサクセスやってたら
遺跡成功で事故来たけど矢部に助けられ7月4週に禿来た
成功の流れかと思いきや空気読まずに失敗
消沈しつつ休む選択後まさかの2ターン連続禿
やけくそで特攻も2ターン連続で弱体化・・・
2回来る時って1回目は早く来るもんだと
思ってたけど違うのな
夜中に独り言スマン PSの97開幕版ぐらい初期の作品だと、ダイジョーブ博士の成功率がもっと高いのが羨ましい。 しつもんさせてください
パワプロシリーズの中で、既存選手の名前や能力データーをいじれるものはありますか?
あるのでしたら、どのタイトルでしょうか? 手術2回目が全然成功しねえ・・・
攻略本だと1回目40%2回目以降30%で
成功って書いてあるんだが
1回目50%弱で成功すんのに
2回目15%ぐらいしか成功しねえよ・・・
なんとなくとかおまじない的なのでもいいから
手術2回目成功しやすくなるやり方ってないか?
開幕版で2回目自体が少ないから統計あんまり取れなくて
困ってるんだ・・・助けてくれ・・・ >>492
神龍石ぐらいかな。DJの発生率を上げるのは記載があるけれど、成功率も明らかに上がっている。
気休めかもしれないけれどよかったらどうぞ。 プロテで160〜161キロにしてからダイジョーブ行ってるが
15連敗中でめっちゃ萎える
ここまでくるにもやり直しとかで90分くらいかかるのになぁ すごい根気あるね
俺なんてダイジョーブ失敗するとやる気なくしてスロット打ちに行くわw 開幕版で天才型の時って禿来るのか?
過去に1回も来たことないから
天才型=禿来ないってのが俺の認識なんだが 来んのか・・・
発売当初からやってるのに1回も来たことねえよ・・・
でもなんとなくそういう時って
イベント運無さそうな気がするわ 施設イベントって毎週来るような時もあったり
最後まで1回も来なかったりする時あるよな
全然来ない時に限って終盤に手術成功したり
センス×の時に遺跡だけ来なかったりすると腹立つわ
なんかサクセス開始時点で来やすいか来にくいか
決まってるんじゃないかと思ってしまう >>499
来ない施設イベントなんてあるのか。基本的に一通り来るものだと思っていた。
もしかして開幕版? >>501
開幕版は施設あっても毎週来るとは限らないから
下手すりゃ最後まで1回も来ない事もあるんだが
もしかして決定版は毎週必ずどこかの施設イベント来んの? 潰れなければ施設ごとに一回、サクセス中にイベント発生するよ そうなのか・・・
暇な時にスレ最初から読み返してたけど
開幕版と決定版ってそんなとこにも差があったのか
全然別の話になるが開幕版プロテストで野手作る時
全体的にどんな流れでやれば強い選手作れるか教えてほしい
プロテを最近本格的にやり始めたんだが他の人の
育成理論と比較したい
自分の場合人数集めは最小限でバイトは1万×8+コンビニ数回
試合は8〜10で練習多めなんだが
人数最大まで集めたほうがいいのか? 開幕版はそんな感じでギリギリオールAだった気がする >>504
ttp://allbbs.s154.xrea.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=riron;action=display;num=1137501013(h抜き)
テンプレサイトよりだが参考までに。
開幕版はやったことがないけれど、練習多めであればメンバー集めればそれだけ練習場を借りるのにかかるお金が減るし、人数は最大人数集めておいたほうがいいんじゃないのかな。
そして見返りで☆3で試合できれば筋力・敏捷・技術に60Pだし練習もそうだけど途中からはバイト代で見返りを買って試合のほうが効率よさそう。
そして1からここまで準備するのであれば決定版のほうが伸びるから決定版おすすめ。 人数は俺も最大までだな
で試合する球場に関しては3万を超えたらランクひとつ落としたとこでやってる
と言っても今年入ってからはやってないけど…
あと、当たり前だけど研究所だけは自然発生しないからそこだけ注意かな 決定版はやるつもり無いんだすまん
俺のメモカは継承が全員投手で
人数最大まで集める場合パワーが低いまま試合だから
試合で打てるかも勝てるかも不安があるんだよな
それとも4月2週から試合組まないのか?
やっぱりプロテストの場合野手継承いないと厳しいか 連続で書き込んですまん
>>506のやつ読んでみた感じ
人数最大で試合多いほうがいいな
ていうか準備50時間とかしんどいわ・・・ しんどいならパワメジャ2009とか最近のパワプロのサクセスとか栄冠でオンストやった方がいいよ >>508
野手継承いたほうが試合勝ちやすい。
開幕版はアンダーフローのバグはあるのかな?試合経験点がマイナスの結果だとマックスもらえるのであれば、能力の低い序盤は活用したほうがいい。 俺も連続で書き込んじゃうことになるのかな。申し訳ない。
>>509
メモカを別に用意して気が向いたときに進めるぐらいでいいんじゃない?楽しくやるのが一番。
今の環境でも作る選手に満足しているのであれば無理に目指す必要もないだろうし。
あと試合は4月2週から基本的に毎週行う。どうしても筋力P欲しくて友情タッグやりたいとかなら別。 三振バグは開幕もあるはず
継承全員投手は少し勝ちづらいんでないか? こんな今更な質問に丁寧に返してくれて助かるわ
>>510
他のシリーズもやるつもりないんだ
なにせ俺が持ってる最新ゲームがパワプロ12だからなwww
>>511
>>513
やっぱり野手継承は必要だよなぁ・・・
バント○で2番って知ったのも2ヶ月前だし
色々知るのが遅すぎだわ・・・
>>512
その方法で作った選手が強いせいでこれまで作った選手が
弱く思えてしまうようになりそうなのがなぁ・・・
それ以前とその方法で作った選手を別々に考えるのも
考慮にいれつつ少し考えてみるわ >>514
始めるのに遅すぎるのはないよ。このスレで一緒に頑張ろうよ。 正直16年前のゲームだしねwもはや早い遅いはないよ
下準備もまぁ言うほどでは…?
最近のパワプロもそれこそ下準備大変だし >>516
そろそろ、現役の選手もいなくなってきたと思う。
例えば横浜の三浦が監督になる時代だし。 >>516
最近のも下準備大変なのかw全然知らなかった。
この作品は継承・街作り含めて楽しめるよ。 よく考えたらクリア人数460人の方がよっぽど面倒だわな
って事でやる事にした。長々とスマンかった+ありがとな
>>517
明石、栗山、チェンなんかは当時二軍だけど
現在も現役選手は数えたら案外いるかも
開幕版と決定版にいる選手が同じなのかは知らんが >>519
開幕or決定版収録選手で今も現役なのでパリーグが
SB和田・明石
西武・松坂・栗山・中村・中島(現巨人)・涌井(現楽天)
ロッテはたぶんいない…内が引退したはず…西岡はまだ独立にいるんだっけ?
オリックスは坂口(現ヤクルト)
ハムはダルがメジャー
楽天はいないよね… >>519
セリーグが
巨人・内海(現西武)・亀井
阪神・鳥谷(現ロッテ)・能見(現オリ)
中日・福留・中田(現阪神)・チェン(まだロッテにいるよな)
ヤクルト・石川・青木・雄平(当時高井)
横浜・内川(現ヤクルト)
広島・大竹(現巨人)・たぶん今もいるはず白濱
思いついたのがこれくらい >>519
>>521-522
案外、まだ頑張っている選手がたくさんいるね。
鷹のムネりんこと、川崎もまだ独立リーグで現役だった。 >>518
やっぱり継承選手は用意する必要があるというね
見方が信用出来ないのも変わってないし…
しかもそこまでやっても栄冠ナインのがいい選手作れるような?て感じ
2020はオンスト込みなら相当な選手作れる
ただしやり込むなら1人の選手作るのに1週間くらいはかかるかもしれん >>522
チェンは去年終盤ロッテに加入したけど今年は阪神にいる
何日か前に日本球界復帰後初勝利あげてた
現役もまだまだ健在だよな
最後まで現役なのは誰になるのやら
俺の勝手な予想は涌井 意外と戦力になってる選手多いなぁ
ダルとか今が全盛期なのかと思うし 2005年のシーズンが高卒1年目だったら、16年後の2021年には頼れるベテラン選手になっているわけか。 禿失敗続きの時はボタンの押し方とか変えるだけで成功しやすく
なるような気がする。まぁただの気休めかもだが
セリフ進めるのにL1L2押さずにやるとか
多少間をあけるとか十字キーと3Dスティックの設定を逆に
してから挑むとか。俺がやってるだけでなんの確証もないから
試しにやって失敗しても文句は言わないでくれ 何だっけ?言葉忘れたけど、でもそういうので変わってくるんだよね
誰か教えてくれなんて言葉だったかな
ゲームの中でそういうキー入力とか入力時間の差で変わるやつw 529だが補足しておくとそういうのはあると俺は思っている
ただゲームに詳しいわけじゃないから確証は無い
実体験を上げると、L2押しっ放しで進めてる時は施設イベントが
来ないのにL2を押さずに進めた途端施設イベントが来たり
サクセス開始時からL2を一切押さずに進めたら
イベントが来まくって得能取りまくった事もあるし
禿の時もそういうのはあると思う
逆にL2押したままの方が良い時もある
パワプロ12に限らずパワポケでも経験がある アカの打撃タッグ後に来る数字足すイベントで選択肢が
1637
1757
1927
1887
こんなん難しい過ぎるわ・・・
あと前やった時に正解の数字が選択肢に2つ出て来て
片方選んで正解だったんだがもう片方の正解を選んでも
当たり扱いになったのかが気になる 足し算はいつも下の桁だけ計算してるから
そういうのくるともう勘しかないわ
あと正解なのにたまに能力下げくるやつムカつく
友情タッグもほとんどなくハゲも遺跡もないとパワー255難しいね
ほとんど筋トレしても240くらいしか行かなかったわ
パワヒ取得くらいイベントあれば行けたけど 俺もちゃんと計算するのは1の位で、あとはふわっと合計
>>533なら○××8で、○は6か7みたいな ああ>>533は3桁の足し算の回答で
1の位が全部同じで、合計も大体同じってことかw 足し算は端数まで覚えないで何となくで正解できるけど
たまにAH勝手につけられるし
基本避ける >>537
プラスの能力でも勝手につけられると困る時はあるよね アカデミー編で味方のモブ野手で走力Bのやつを初めて見た
ミートAは何回かいた事あったんだがミート以外がB以上は
初めてだったわ。まぁモブ野手の能力なんて対連合軍の時しか
いちいち確認しないんだけどな
パワー・肩・守がB以上のやつを見た事無いんだが
見た事ある人いる? ミートAと走力Bは出てくるね
パワー肩守備B以上は見たことないし
走力Aも見たことない 5試合51イニング2失点で2敗
味方の得点は4
ほんと萎えるわ >>544
矢部の拙守ってことか。
最初は何のことだか分からなかった。
前スレで話題にしたが、矢部の使い勝手の悪さは異常なほど。 自分が投手で投球オートの時ってホームランくらわないけど
被本塁打=被三塁打になってると俺は勝手に思ってるわ
じゃなきゃ被三塁打多すぎる >>547
主人公ばっかり目立ってズルいんでやんす
良しこの平凡な外野フライをダイビングキャーッチ…
失敗したでやんす… 矢部って積極守備付いてたっけ?
自己満バックホームも叩かれるけど 矢部自身には積極守備は付いてない
あくまでイメージで書いたので許してw
それこそオナバク版も書いてやろうかと思ったけど
この頃の矢部は守備で変なイメージはなかったから書かなかった
むしろ捕れるのにスルーしたり確実にアウトにできるフライをちょこっと進む・止まる・ちょこっと進むの繰り返しでポテンヒットにするサクセス序盤のクソ味方CPU全員の守備の方が憎いw 味方CPUの動きは評価と守備力にかなり影響されるからね。
ギリギリ友情タッグ発生しないレベルの継承選手なんかは
1試合目からでも十分に動いてくれる。
どちらかというと、高速試合中の貧打具合が気になる。
上でも書かれてたけど、ホームラン打たれない代わりの調整なのかな。 ペナントとかだと、もっと強い投手、もっと弱い打線相手なのに
チーム防御率4点台とかばっかだし >>553
>味方CPUの動きは評価と守備力にかなり影響される 書き込みミスったごめん
評価で守備の動きがマジ?
マイライフもサクセスも? >>556
マイライフは知らんけどサクセスはそうだよ >>557
書き込みまたおかしかったけど連投になるから自重してました
評価で仲間の守備の動き変わるんですか?
初めて知った!
練習一緒にやる仲間は能力上がってく気がするけど
結局試合では能力高いの優先で使うし一緒に練習してたら評価上がってそうだから
あんまり気にしなくて良さそうだけど、良い事聞きました ポジション関係無いよ
強い継承が多いと下位に回される
最速で試合する場合は、ミートと走力F以上でバント持ってたら大体2番になる
左打ちだとなお良し >>560
まじか。キャッチャーは有名な話だったけど、セカンドもかなって思って…
他のポジションでは継承6人いた時でも2番になれたけど運が悪かったのか。 継承とか矢部がやる気好調以上だと下位送りだね
6番とかに座れたらラッキーなんだけどなぁ 動かなくなったPS1のコントローラー寿命かなと思ってハードオフで
300円ぐらいで買った汚いPS1のコントローラー
しかし賭けに負け動かず
100均のドライバーでねじがあかなかったので
ちゃんとしたの買って、開けて中のほこりまみれを掃除したら動いたー
ついで動かなくなってた自分の古い奴もほこりまみれではなかったけど
ちょっと掃除したら動いたー!
嬉しい スレチだったらごめん。
ついにPARに手を出そうかと思う。
USBでコードを保存できるPAR3.5買おうと思うんだけど、市販のUSBで大丈夫? >>565
どうもありがとう。
どのソフトを買えばいいか全然わかんないw
セーブデータが吹っ飛ぶ恐れもあるっていうし、調べれば調べるほど怖いしわかんなくなってくる…
コードをPCのコピペでできればいいな。だからPARの3.5かMAXかにしようと思っている。
EZはメモカに破損データができるようで怖いんだよね… モブで能力B以上2つ付いてるの初めて出たかも
今までACCCCとかは出るけど2つは初めて
外野手 弾道2 AEBFD 右打ち プロテのモブ投手で野手能力がCBBCCのやつがいた事あるわ
投手能力はカスだったが 平日ダメよ癒しタオル無しにもかかわらず
チョコ食った時の体力回復量は異常 パワプロにおける甘味ってエグい効果してるよな
パワ11の100円のジュースとかもあるし ランダムDJ失敗した後も救済期待してプレーは続ける?
ランダムDJも最後にいつ成功したか思い出せないぐらいで失敗していて心折れてプレーできない… 俺は失敗した時点でやめるわ
その後上手くいったとしても手術成功してれば・・・
てなるだろうし ポイントほぼ使い切った状態かつそれまで大成功してたら続ける >>571
禿失敗は堪えるが最後までやっても禿が来ない方が俺は嫌だわ
失敗の場合は途中で諦めつくしチャンスはあったって思えるが
最後まで来ない場合チャンスすら無かったって思ってしまう >>576
来るだけましか。
本当に成功率約40%なんだろうか。10連敗以上していることが何度もあるから疑わしくなるw
そして連勝した記憶もないというね… 失敗したら即止める時と小瓶期待で続ける時がある
続ける時はすでにレアな特能持ってたりする時 >>577
そーそー、来るだけまし
上手くいったのに最後まで来なくてはぁ・・・ってなった後
また最初から始めて速攻で来て
はぁ!?さっき来いやぁーーーーー!!ってなる
てか昨日その流れがあった。んで成功したけど
得能全然取れず大した選手にならずに終わった・・・ >>579
研究所があればランダムDJは発生率2倍とは聞くけれど全然来ない。試行回数が少ないからかな?
過去には妙に高いとも聞いたけど…俺だけなのかな。
そんでイベントでしか付かない特殊能力が付くかどうかで選手の差が付くって昔の栄冠ナインじゃないんだからって言いたくなる。
あ、水狐乱入でパワーや変化球の基礎能力も伸びるか。これも運任せか。
ここまで書いてやるせないというかやってられないというかってなったけど、これがサクセスか。身もふたもないw
言うだけなら水狐乱入やランダムDJに期待して続けたほうがいいって言えるけど実際プレーすると完走率が10%もないwプロテやめたほうがいいんだろうか。 まぁサクセスは基本思い通りにいかないからな
だからこそ上手くいった時は嬉しいし
出来上がった選手にも愛着わくと思う
もし簡単に強い選手作り放題だったら
自作選手に愛着わかないし飽きると思う
ていうか某パワポケサクセスがそうで俺はもう飽きてやってない >>581
思い通りにいけばすぐ飽きちゃうし、思い通りにいかなければクソゲー扱い…難しいね。
エディットなんかも安易に導入するのは考え物だね。 走・肩・守がオールDで、サブポジ4を持った控え選手が作りたいだけなのに、
サブポジ4が激レア化したので困っている定期。
サブポジ4に限らず、実在選手の能力を自分で設定してペナントをしたいのに、
それがいつまでたってもできないから遊び方の幅が狭くなっている。 ペナントで馬場に教えてもらうのが早いかな
んで1年後チーム保存する ペナントで俊足タイプが盗塁量産するとけっこう大きなケガをする
ロッテ荻野や売り出し中の西武若林 ハムの五十幡のケガをみると
リアルだなって思う オリ変って変化がしょぼくなるうえに失投率爆上がりで
なんのために存在するのか >>586
複数回改造するのが前提のような。
そして失投率爆上がりなのか、ヤバいね。 解析で球種ごとの失投率が載せられてたんだけどもう見つからないや。
オリ変とナックルが最高値だったのは間違いない。 ようやくムービングソニックライジング完成した
以前やってたときに、パワスポでムービングファスト取得、ソニックライジング成功からのエンディングでカレンに再びムービングファスト付けられたときは発狂しそうになったわ comにムービング投げると普通のストレートより打たれやすい
気がするんだがムービングジャイロだとどうなの? やっぱり打たれやすいのか
変化球も変化量少ないと打たれやすいから
それと同じ感じなのかね 開幕版プロテについて聞きたい事がある
自分なりに計算した結果野手で手術1回成功前提の場合
人数25人で河川敷×2・スタジアム×4・ドーム×6の計12試合か
スタジアムかドームの試合を-1の計11試合でやってるんだが
投手の時は何試合やるべき?28人で14試合の方がいい? 水狐乱入成功したのにランダムDJ失敗したああああ泣きたい
>>594
開幕版持っていないから無責任なことしか言えないから以下のことは無視してもらって大丈夫。
仲間は固有キャラ含めて28人集めて試合は可能な限りドーム、お金が足りなくなったらスタジアムは出来ないの?投手も同様で。
毎週試合して経験点稼ぐのがプロテの旨味だと思うんだけどな。開幕版ってCPUの打撃が強いので有名だから難しいと思うけど。
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16765449(h抜き)
開幕版プロテの参考になるかもしれない動画。よかったらどうぞ。 >>595
わざわざありがたいんだが動画見たらサクセスの進め方も
出来た選手の強さも残念なレベルだわ
以下開幕プロテの自分なりの計算と考え方書く
決定版や興味無い人はスルーしてくれ
コンビニバイト2休む1→3ターンで14000円
金運、バイト後+半額やパワリンや焼肉、最高絶頂で回復増
グラウンド借りるの含め1ターン期待値5000円で計算すると
28人の場合9回目ドームは28600円なので
28600÷5000=5.72で試合する1ターン足して6.72ターンかかる
ドーム経験値200÷6.72=約29.7つまり
28人でドーム9回目の時1ターンの経験値の期待値は約29.7
この計算方法を当てはめると河川1→38.4河川2→34.7
ドーム1→92.5スタジアム1→63.2
ドーム2→73.5スタジアム2→53.7
ドーム3→60.6スタジアム3→46.2
ドーム4→51.8スタジアム4→40.9
ドーム5→45.0スタジアム5→36.7
ドーム6→40.0スタジアム6→33.3
ドーム7→35.8スタジアム7→30.3
ドーム8→32.4ドーム9→29.7数字は1ターンの期待値
以下続く つまり14試合組む場合河川敷2スタジアム5ドーム7が良いが
野手の場合敏捷は試合で600弱稼げればいいからこれだと余る
GG三振バグ含め効率重視だと河川敷2スタジアム4ドーム6になる
その場合敏捷は570で守備練習やイベントや最後の3連戦で
稼げるし手術成功すれば余るため11試合に減らす場合もある
ちなみに得能取ってもこんぐらいで十分敏捷は足りる
上記の12試合の場合25人が計算上効率が良いが
26〜28人でも大差は無い
野手はこんな感じなんだが投手の場合いろいろ計算し難いため
28人で14試合組んだ方が良いかはわからない 連投ですまないんだがついでに
インロースロボって球が速いやつほど打たれやすくない?
球速い継承や自分より
P-12、矢住の方が打たれ難い気がするんだが・・・
それともセットポジションだから? すまん、書き忘れてた
俺がアカAで野手作る場合7月4週木曜までだと得能を除いて
1ターン期待値が約33だから効率ってのは33以上は欲しいって事ね
投手の場合計算し難いってのは
スタミナやコントロールを最終的にどこまで上げるかで
ばらつきがある上イベントや手術で直接上がる時の
能力次第でばらつきが出でくるし
投球練習と変化球練習の経験値にけっこう差があるから セットポジションは補正かかるのか打たれ易い。
投球ゲームからして、ギリギリまでミットグルグルさせようとしてくるし、CPU相手には
ギリギリまでミットグルグルさせる
×ボタン連打
コーナーギリギリ
が効果的 >>600
球速い方が多少ズレても打たれにくい
球速ないスロボはコントロールミスればスタンドイン
インロースロボは高ささえ間違わなければ左右のズレは多少問題ない サイドスローだと横と斜めの変化球の変化量増えるけど
縦の変化球の変化量って減るの?
オーバースローだと縦の変化球の変化量増えるの?
スリークォーターとアンダースローは? >>604
オーバースローを基準にして
スリークォーター シュート、シンカーの取得難易度減
サイドスロー、アンダースロー シュート、シンカーの取得難易度減、横変化1.1倍、縦変化0.9倍
オーバースローは球速が他より上げやすかった気がする 井倉、板子、大須、天下、正岡、ラフティ
これ大須だけわかりづらくね?
どうでもいいと思ってわざわざ調べなかったら
やっと今年になって何からきてるかわかったわ バッセン二回20点超えてもリリースつかないなんてあるのね…
二回館西でつかないときよりも精神的にきたわ
3回目はチケット使ってしくじったw
爆弾を温泉で消しにいったのが響いた
みんな変化球とストレートどう配分してストラックアウトしてる?
小さい変化球一個ないときついよね?
まさか真っ直ぐ使っちゃうとリリースつかないとかある? 俺の場合ボタン連打でストレートのみだわ
あとストレートだけでもリリース◯とれるよ 縦軸しか動かさないとコントロールがブレない
横軸しか動かさないとコントロールが左右にしかブレない
これを利用して、的が丁度良い位置にきそうなタイミングで投げる
基本的には変化球しか投げない >>611
>>612
そんな裏技があったのか…あざっす
ちなみにセクシーさんに奪三振もらってウキウキウォッチングしてたらクリア後にジャイロとムービングの博打はもう神に祈るしかない?
ジャイロ奪三振完成してたら選択肢で回避できたりする? さーせん
クリア後のプレゼントはほぼみんな一緒なのね…
ラストでミソつくシステム酷いなぁ 開幕版は完全ランダム、決定版は評価で貰える物変わるから最後のデートでガツンと下げるとか 変化球の中で打つのが得意な球種、苦手な球種、
サクセスで選手作成時選びがちな球種、逆に選ばない球種を
教えてほしい。4つの質問の内1つだけとかでもいい。ちなみに俺は
得意→カーブ、落ちる球種全般・苦手→スライダー、カット、Sスラ
多→スライダー、Vスラ、特にサイドのスライダー7
少→カット、ナックル系、カーブ系、フォーク、チェンジアップ >>616
打つのが得意な球種:なし(変化球打てない!w)強いて言うならカーブ、フォーク、チェンジアップ、シンカーなど緩いボール
苦手な球種:上記以外全部。早い変化をする球は打てない。
上記は強振時
選手作成時選びがちな球種:スライダー、カット、ドロップ、Kカーブ、Vスラ、チェンジアップ、SFF、Hシンカー、シュート、Hシュート
逆に選ばない球種:上記以外の変化球
三振とれる球種が好き バーネット 右投右打 白人の外国人 日ハム 身長デカ 先発 1977年1月3日生 背番号34
スリークォーター1 157kmコン149スタ148
スライダー5 ナックルカーブ6 チェンジアップ5 Hシンカー4
キレ4ノビ2 奪三振 牽制○ 勝ち運 寸前☓ 四球 ケガ2 人気者
スタンダード1 弾道1ミートG1パワーF走力E肩B守備CエラーG
誰か作ってくれ バーネット 右投右打 白人の外国人 日ハム 身長デカ 先発 1977年1月3日生 背番号34
スリークォーター1 157kmコンC149スタB148
スライダー5 ナックルカーブ6 チェンジアップ5 Hシンカー4
キレ4ノビ2 奪三振 牽制○ 勝ち運 寸前 四球 ケガ2 人気者
スタンダード1 弾道1ミートG1パワーE69走力E6肩B12守備C10エラーG3
誰か作ってくれ カーブは合わせやすいし飛ぶから好きだわ
ムービングは強振ミート出来ないから嫌い 165キロ、スタミナそこそこ、パワー140PHくらいなら、ダイジョーブ2回成功でいけそうだけど
ホームラン王目指すならパワー180くらい欲しいよね あぁ遂に松坂が…
よくアカデミーに来てくれてノビ4とグラブ貰ってたな >>622
ピッチャーは165キロスタミナCくらいで良いとしても
野手の方がDABAEぐらいでパワー200超えくらい欲しいよね
難しいわ 大谷は12だと無理よな
二刀流でも間に合わないと思うし天才からハゲ2連発をセーブで粘れないもんね街壊れるから
10の精神バグや最近の栄冠ならいけるかね デグロム 右投左打 白人 球速164 コントロール255 スタミナ255
Hスライダー7 Dカーブ7 Vスライダー7 サークルチェンジ7 Hシンカー7 Hシュート7
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ケガしにくさ2 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定度4
ジャイロ シュート回転 低め 重い球 逃げ球 尻上がり 奪三振 牽制 リリース 打球反応
勝ち運 闘志 威圧感 短気 身長デカ
人気者 強振多用 積極打法 積極盗塁 積極走塁 積極守備 速球中心 テンポ
ムードメーカー ムード チームプレイ ゲッツー崩し 体当り 4番× 大谷 右投左打
球速165 コントロール255 スタミナ255
カットボール7 Dカーブ7 SFF7 Vスライダー7 Hシンカー7 Hシュート7
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定度4
ジャイロ シュート回転 低め 重い球 逃げ球 尻上がり 奪三振 牽制 リリース 打球反応
勝ち運 闘志 威圧感 短気 力配分 身長デカ
人気者 強振多用 積極打法 積極盗塁 積極走塁 積極守備 速球中心 テンポ
ムードメーカー ムード チームプレイ ゲッツー崩し 体当り 4番× ささやき戦術 得能ムードって
○と×が一人ずついたら相殺するらしいけど、○は何人いても一人分
×は人数分加算されるみたいだけど
○二人以上に×一人ならムード○状態にる? どうなるのかはわからないが調べる方法はある
右対右だとパワー69で外野前進パワー70で通常守備だから
ムード○二人とムード×一人をスタメンにして
パワー65〜69の右打者対右投手にする
外野前進ならムード○発動せず通常守備なら発動してる
調べる場合用意する選手の得能には注意 >>632
凄いな。
前進守備を取る条件が設定されているのか。 >>632
おーありがと
選手得能無しで試合調子無しにすればいけるかな? >>632
やってみたけど何かよく分からないな
確かにスタメンに○○×と3人入れるとムード○が効いてるんだけど
そこからムード持ちをベンチに下げたりすると効果が効くやつがいたり効かなかったり
逆にムード持ちをベンチスタートから出し入れしても効果があったりなかったり
ベンチワークは単純に○×人数反映されないのかな 12のスレがあってまだプレイしてる人が他にも居ることに驚いてます。
12が楽しくて友人数人とサクセス選手、オリチームでの対戦が本当に楽しかったです。
自分以外の友人達がPS2実機など環境を無くして久しいのですが、また盛り上がりたく、2020で遊ぶか、PS2実機を再調達して遊ぶかで悩んでます。
このスレ住人の方で2020も遊んだ方がいましたら感想など教えて頂けませんか? >>635
そうか、何か違う要素が影響してたりするのかもな
左対右と右対右と左対左でもパワーの上下が違うし
球場や試合のシチュエーションなんかでも外野前進
しない事もあるからな
試合中にパワーやミートがいくらなのか
わかれば便利なんだが・・・ パワプロ12はパワメジャに選手移籍させれるのが良い 正直オススメは2020かな…やっぱり色んな部分進化してるしなぁ
ペナント、栄冠、サクサクとかに興味あるなら間違いないなく2020
ただ対戦だけ、とかサクセスだけ、とかなら12決もありかな
操作しやすさは12だし、サクセスは好み出るだろうけど12のが楽しめるかも 開幕版サクセスで
野手→パワー200以上パワー以外MAX得能20以上
投手→球速165コンAスタA総変13以上得能15以上
これぐらい強いの作った人いる? 野手は俺の腕だと開幕も決定も変わらないんだよなぁ。
大体ダイジョーブ2回成功したのがそれくらい。 ムービング+ソニックライジング投手作りたいけどキャノンが来ても後のイベントが来ない
抜き打ちテストとかパワスポで邪魔されてるのかな?って思ったけど来る時は抜き打ち未消化でパワスポ持ってても来るから運が悪いだけか…
んで攻略本によると
キャノン習得が基本成功率25% 148km/h以上で+10% コン150以上で+10% 猪狩評価(200点満点)÷10
ソニックライジングはライジングショット所持で40%ライジングキャノン所持で60%ってあるけど正しいかな? >>643
攻略本以上はみんなわからんでしょ
俺もそんな認識
キャノンとっても猪狩ストーキングするしかないな 野手の時アカデミーでもプロテでも最後の3連戦で
パワーヒッター取得するのに1、2回戦で3本塁打より
決勝で2本塁打の方が楽なんだが、これって俺だけじゃないよな? COM強い以上にはクルクルだから自分は決勝では無理だな
ストレートしか打てない 最近またやり出したんだけど継承作りで謎の現象が
まだ継承が1人しかいない施設で新たに継承を増やしたら先に作った継承が消える形で上書きされてしまった…
継承が満杯になってない状態でも上書きされることってある? >>650
あるよ。運が悪かったんだね。ドンマイ。
育成する選手にすでに継承がいる枠が割り当てられたら上書きされちゃう。
継承は20人ぐらいで作るのやめちゃったな。継承の人数が増えると新しく作る継承が他の継承を上書きしないようにするのも大変だし、それができてもその後育成も上手くいかないことがあってあきらめちゃった。 プロテのGG戦で8回表開始時に投球データ見ると
ベンチスタートだった矢住が試合出場後なのに投球してない
時があるんだがどういう事?代走で使ったんか? >>652
多分代走だね
ああ見えて?矢住くん足早いし パワプロ12 クイズ、全20問×5点の100点満点
暇だったらやってくれ
1、車の名前は?
2、アレンジや対戦時にチームを選択する場合
ソフトバンクはア〜セのどこ?
アイウエオカキ
クケコサシスセ
3、サクセスを社会人編でプレイする場合部署は
営業部、開発部、経理部、あと1つは?
4、猪狩守の変化球のそれぞれの変化量は?
5、みんな大好きダイジョーブ博士の頭頂部の毛は何本?
6、矢住薫の頭頂部の毛は何本?
7、本作の実況担当は誰?(フルネームで)
8、サクセス時パワリン1本を買う時の最安値は?
9、矢部の特殊能力を全て答えよ
10、広島の当時の監督は誰?
下に続く 11、サクセス専用能力は不眠症、弱気、サボりぐせ、モテモテ、
恋の病、虫歯、はなきん、月曜ぼけ、センス○、センス×、
がんばり屋さん、あと1つは?
12、ホームラン競争時に選択できる球場は全部でいくつ?
13、アレンジでオリジナルチームを作成する場合チームマークは
全部でいくつから選択できる?
14、チャンピオン大会モードのチャンピオンカップの
夏の高校野球杯で神高がいるのは何高校?
15、サウンド設定をおすすめに設定した場合
実況、ウグイス嬢、審判、応援、歓声のそれぞれの大きさは?
16、野球教室モードの実力テストのうち
打撃、投球、走塁、守備はそれぞれ何種類?
17、当時のセ・リーグとパ・リーグはそれぞれ何試合?
18、マイライフの花嫁候補は全部で何人?
19、サクセス開始時名前を入力する際に特殊の欄にあるのは
T.ウッズ、フェルナンデス、フェリアシーノ、MLCHEAL、
あと1人は?
20、サクセスモード3種類のタイトルは
○○○○!野球アカデミー編、○○○○!社会人助っ人編、
○○○○○○!プロテスト編、それぞれの○に入る言葉は? 答え書いてくから見たく無い奴は注意な
1、葉三
2、イ
3、人事部
4、スライダー4、カーブ4、フォーク3
5、1本
6、3本
7、河路直樹
8、2000円(プロテストで母親から)
9、チャンス2、ヘッドスライディング
10、山本浩二
11、買い物上手
12、18
13、24
14、アンドロメダ学園高校
15、実況→大、ウグイス嬢→中、審判→小、
応援→大、歓声→大
16、打撃→3、投球→3、走塁→1、守備→3
17、セ→146試合、パ→136試合
18、7人
19、G.G.佐藤
20、はばたけ、絶体絶命、奇跡を起こせ
開幕版と決定版で答えが違ってたらすまん
答えが間違ってる場合は指摘してくれ >>654
>>655にパワプロ12 のクイズ書き込んだ
>>656に答え書き込んだからクイズやる人は注意な
ちなみに自分で問題作成したからなんとも言えないが
俺は40点だったわ >>657
12好きなんだな。
やってみたけど恥ずかしいぐらいわかんなかったwそういえばそうだったっけということばっか おれも何年も12やってるけどほとんど解らなかったw
パワプロ12愛を感じた 今年やってないな…あれほど好きだったのに…遺跡とか目を瞑っててもクリア出来る… >>660
目をつむってもクリアできるってすごいな。イベントが発生するたびに未だに攻略サイトを開いてるw
そして大抵矢部がくしゃみをして終わるっていうね… 9の地下室イベと12の遺跡イベは速攻攻略本見るなw 久々にやったら面白かった
任意ダイジョーブが悪魔的発想過ぎる… >>663
任意DJが悪魔というのは激しく同意。
加えてランダムDJの確率も高いから、育成が上手くいっていなくてもその可能性に賭けてズルズルやってしまうw 11やり尽くして12に来たけど
サクセスの下準備ヤバそう 継承選手は野手なら外野手で作るのが良いね
内野捕手だとスタメン外されやすいし
継承させたい能力◎にしたらサブポジで内野なり捕手つけておけば役に立つから 内野捕手だとスタメン外されやすいてのはアカデミーでの話かな? 天才型の時ってイベント運酷くね?
恋の病1回にサボりぐせ2回も付きやがった・・・ まぁそういうのはQSとQL使えばなくなるから運が悪いだけ >>668
そうです
スタメンというかベンチ入りすら出来ない 捕手ってキャッチー◯か◎持ってると
打者がバッターボックス入った時に顔を斜めに振る動きして
何も持ってないと何もしないよな
でもプロテの時にモブ捕手が手広げて「さぁ、こーい」みたいな
動きした事があったんだがこれも何かの得能持ちなのかね? サクセス時名前を佐久間にすると
勝手に音声設定までされるんだがなんでだ?
他にもそういう名前ってあったりする? 新庄監督就任で、12ペナントで新庄よく使ってたの思い出した >>673
元々登録されてる名前はむしろそうなる
他にも選手名にない名前でもたくさんある 12じゃないけど山東紀之のバー・スデイってyoutubeおもしろい 新庄はミートバグ使って、AHつけたら10年現役だわ。
金本がホームラン数十分なのにPH剥奪されまくるのが謎なゲームだった。 高卒投手って早熟じゃない限り最初の3〜4年全然育たないよな
むしろ毎年弱くなってく ダルビッシュをガッツリエコ贔屓育成してるけど
5年目終わって留学フォームチェンジ駆使しても
150 136 180 スラ3カーブ2シンカー1
対ピンチ4、リリース○、勝ち運、四球 10年やっても球速変化球ほぼ初期値で笑えない
呪われてるなダルビッシュ 2021年現在のような姿なんて誰も想像できないから無理もない 変化球タイプの選手はそうでもないけど
軟投派コーチの得意球種と同一方向の変化球持ってると
それしか変化球伸びなくなるよね。
個人的に球種の影響がどれくらいあるのか知りたい。
Hスライダーが得意球種なコーチの場合
Hスラ持ちに与える影響
他スライダー方向持ちに与える影響
スライダー方向持ってない選手に与える影響 決定版になってからサブポジ4ゲットしたことないな。
というか、サブポジイベントや転向イベント見てないわ。 開幕版だけど1回のサクセスで2回サブポジ取った事あるわ
ただサブポジ4は取れなかったし過去2回しか取った事ない おれも述べ2000人以上作ってると思うけど
サブポジ4付いたのは2人くらいだったと思う イベントすら1回しか見たことないかも…まぁアカデミーではあんまやらないけど 経験点だけでサブポジ○を取得できた2000が懐かしい どのポジションも同じくらい守れるってリアリティに欠けるから取得レアリティは丁度良いのかもね
パワプロも外野手も分ければいいのに >>691
そうは言っても、レアの度合いにも限度があるよ 決定版で野手転向のイベント起きた人っている?起きた覚えがない。
矢部と友情組んでいないと発生しないのかな。 >>693
1〜2回見たことがある。友情タッグはなくても起きたと思う。
決して発生しやすいイベントではないので気長に頑張って。 >>693
しょちゅうあるよ
多分アカデミーが多い アカデミーだけかも >>695
一応プロテで見たことがないわけじゃないんだけど余りにも発生確率が少ないから、矢部の評価・友情成立が条件に入るんじゃないかと思って。 開幕版の人にお願いがある
他人がサクセスで作った選手をペナントに参加させたいから
作った選手のパスワード教えてくれないか? ペナントでセリーグも同率首位が2チームあると
1試合だけプレーオフがあった
長いことやってるけどこんなの初めて見たよ パスワード教えてってのはやっぱり無理か。
って事で自分で作る事にしたんだが、
投手を自分で作ると変化球の組み合わせがワンパターンに
なるから変化球の組み合わせを考えてくれないか?
総変化量11~12でオススメでも適当でもなんでもいいし
フォームとか得能とか能力の指定も可(もちろん無しも可)
ただ開幕版だから決定版みたいに強いのは無理な。
一人何案でもいい、頼むわ。 >>701
現役・OBの選手をモデルにしてみると組み合わせは広がるかも。
海外も参考にすれば結構いるよ。
あと同じ球種でも変化量に差をつけて2球種持つのもいいかな。
参考になれば。 同じ変化球を2種類っていう発想はなかったわ、ありがとう。 >>703
横から便乗すると、ナックルボーラーは面白そうだと思った。
変化量を5と6、または4と7で組み合わせれば総変11。
ペナントレースで使い物になるかどうかは知らない。 >>703
選手を一通り作ると作りたい選手がなくなっちゃうのはわかるw
試合で活躍できるかは分からないから気を付けてね!
球種が1つ減る扱いだと最悪だ… 140コンC〜BスタAチェンジアップ5パーム4スローカーブ3 スロカMAX Hシュート2〜3
三振マシーン >>704
ナックル7・4は面白そうだから作ってみたわ
ペナントで使うためだけど成績は気にして無いから大丈夫
>>706
緩い変化球3つは作った事無いから作ってみるわ
>>707
なんか読めないんだが・・・
引き続き案は募集中 元西武の潮崎哲也をイメージして、シンカー7・Hシンカー4
これに余裕があればスライダー1〜2を加える >>709
作ったらコントロールもスタミナもAで思った以上に上手くいったわ
ナックル7・4の選手も威圧感取ったし
気楽に作ってる時に案外上手くいくという・・・ 既出かもしれんが、キャンプの総合守備練習で打たれまくるとスタミナ切れのモーションになるんだね
スタミナ切れになると最高球速は落ちずにノーコンの状態になって投げられる
開幕版で再現したけど決定版は未確認、直ってるのかな 超久々に天才来たわ
スロットのロングフリーズよりレアだわ 街復旧時にパワー90出て天才と思ったらセンス×だった
…良かった ハム鎌倉っていい選手だな
留学したら152スラ7になった えでぃたんで見てみたら変化量0で変化球を持っている選手っているんだな。
ケビン・バーンやユウキが変化量0で変化球を持っていてびっくりしたw >>720
投げているのは見たことないな。
開幕版で持っていたけど決定版でなくなったって感じなのかな。 ps4がいまいち調子悪いので禿ソニック見返り予告チャレンジ中
6月中旬から下旬でリリース、ショット~ソニックがトントン拍子で成功
脳汁出てきてあとは任意禿にいつ特攻するか?ってときに7月のジムでまさかのムービングファストwww
神様そりゃないぜ…
まぁその後特攻して死にましたがね ライジングからのムービングは駄目なんだよね?
神童のツーシームならライジングツーシームになるけど
ステータスでノビは生きてたけど無意味なステになっちゃうのかな?
オートではメリットなんかな? ムービングからジャイロ取得じゃないと上方向のムービングにはならないね。
ノビは手動操作では意味が無いと思う。
ジャイロ、ムービング、ライジング、ツーシーム
どれでも多分効果出てない。
明らかにノビ4のノーマルストレートの方が速い。
オートではノビ4ムービングとノビ無しムービングでは
有りの方が明らかに成績良くなる。 開幕版だけどジャイロもノビ4無効になっちゃう?
ノビ4リリース○が速く感じる >>725
正確にはノビ無しジャイロと比較しないと効果無いんだかわからんけど
ノビ4だけの方がノビ4ジャイロより速く見えるからなぁ。
リリースは投球カーソルの表示が遅くなるから
実質球速アップと同じ効果だと思う。 >>724
おぉ細かくありがてぇ
ライジングは名前だけというか変化とロマンって感じなんだねやっぱ
気軽にやりたいからバッセン一件と温泉の方のメモカにしてるけどリリースこないときはこないからやっぱ二件ある方でやろうか検討中
でもそっちは遺跡なんだよなぁ てか三連戦で援護なくて負けるのマジで困る…こっちは見返り予告2連続狙いなのに
野手どうこうよりもっと捕手二重丸継承作るべきかもなぁ
一応抑えピッチャーいると延長耐えてくれたりもするし
完成度高くて尻上がりアリだとパーフェクトペースしやすいイメージあるんだけど…
アカデミーの監督の采配に異議あり!! 決定版はほんと采配AIがイカれてる
その割にペナントの起用法もうんこだし ペナントの起用法はポンコツ過ぎるよな
弱い選手ばかり起用したり
投手交代のタイミングも馬鹿過ぎる
投手に打順回る→そのまま打たせる→次の回投手交代
アホか、代打使えや ペナントのドラフト高卒投手、成長しない率高いし大体数年戦力外だから
10年やるなら4、5年目あたりから留学可能な年齢の社会人とって
一年投させて即留学が良い気がするわ 長年手動でペナントやってるんだが
試合中のあるある、たまにある、稀にある的なのを書いてくわ
開幕版+十字キーだから人によっては
共感出来ないのもあるかもしれないがそこは勘弁な
1.二死一二塁で右翼前安打打たれて「よし、バックホームだ」と
右翼を猛チャージさせたら打球取り損ねて
「あああぁぁぁーーーーーーーー・・・」
ってなってる間に一塁走者にも得点される
2.COMの牽制の多さにイラッとする
3.牽制で飛び出して挟まれるも上手く切り返し帰塁する
4.バント職人持ちにバントされるとアウトが取れない
5.無死一塁で盗塁しようと思ったらウエスト気味の球が来て
無理矢理当てに行った結果併殺or無死一三塁になる
6.カブレラに本塁打ばっかり打たれる
7.何故かCOMがブーマーを二塁手で起用する
8.COMが試合開始直後に外野守備を入れ替える
9.取れなさそうな外野への打球に対して
COMのあまりにもお粗末なダイビングキャッチ
10.上手く内野を後ろに動かせば取れそうな
大きくワンバウンドした打球を見事にスルーするCOM
11.無死一塁→バント安打→無死一二塁→バント安打
12.無死二塁で内野ゴロ→野選
13.COMの拙攻&自分は効率良く得点、なので結果
お互い15安打なのに3対15とかになってる
14.真ん中すっぽ抜けを空振りする
15.0ストライク3ボールになるとフォアボール狙っちゃう
サクセス中は「ストライク投げろやぁぁぁぁーーー」ってなる
16.代打や代走の後守備交代するの忘れちゃう
17.操作を十字キーにするのを忘れてて
1球目ど真ん中スローボール投げちゃう
18.無死一塁で外野フライを取られた瞬間に
◯と△を交互に連打してマシンガン実況させる
19.延長戦になるとなんかちょっと嬉しい
20.一死一二塁で投球したら真ん中すっぽ抜けで
「ふざけんなぁぁぁーーーと思ったら内野ゴロ併殺、
かと思いきや打球はや過ぎて取り損ねて
「ああああああぁぁぁぁぁーーーーー・・・」ってなる 選手のパスワード入力しててわかったんだが
パワポケ6 →パワプロ12 は駄目だけど
パワポケ6 →パワポケ7→パワプロ12 はいけるのな
手間はかかるけどパスワードで移動できる作品を経由すれば
意外と他の作品からも選手の移動は可能なのな
あと何故か選手の名前は自由に決められるからちょっと驚いた
名前以外の設定は統一だったが・・・ 少しインチキやけどえでぃたん使えば
9から12まで行けるからな
ps2とgcもいける 上手くいってる野手の時に
7月4週金曜にいらないメモカにセーブしておいて
自分の打撃の調子がいい時に続きから始めるってやり方を
俺はする時があるわ ペナントで高卒ピッチャーがほぼ育たないのが残念。
10年しかないのに25〜28歳くらいが成長期なの酷いわ。 暇潰しに社会人投手で始めたら天才型だったわ
抑え投手として育成して、歴代トップ10入りくらいになったから
社会人初のアレンジチームのプロテ投手陣に割り込んだ。
ちょっと嬉しい。 >>748
多賀と山口のタッグがあるから変化球型先発の育成に向いてると思ったけど、リリーフも育成できるのか。
野手能力も高いから二刀流をやってみたい。天才型出ないかな。 ホークスの明石も引退か
また現役選手が減っていくな・・・ パワプロシリーズのサクセスは今のプロスピと違って強いの作りにくい感じがするw(プロスピだとオールS作れるけどパワプロマジで強いの作れんw) 今更だけど、虚カス査定がひっどいなこのゲーム
オーペナでいつも虚が優勝してるわ
現実はBクラスのくせにww ついに、ついに禿げソニックを完成させたぞ…
156AAスラ5 SFF6
ジャイロノビキレクイック
対ピンチ対左重い球尻上がり
安定2
低めはスプリット6の為取れず
リリースは1回目クイックのあとは館西でつかなかったのが悔しい
予告神高を痛恨のミス!猪狩は成功!
遺跡スタートだけど速攻潰れた為彼女は終盤カレンを連れ回すしかなかった… このキャラをマイライフでプレーしてリリースや低めってとれますかね?
とれたとしてもプレイ時間だいぶかかる?
頑張ってみようと思ってるけど チラッ調べたらサクセス産は早熟で駄目みたいだねぇ
失礼しました
リリースはとりたかった…ガックシorz 前作はストレート方向のオリ変で変化量上げまくったらジャイロ球質の変化球に出来たのに
ジャイロが上方向の変化球みたいになったから出来んなったわ 今更だけどジムが潰れたからコンビニ合併狙ったけど2日かけてやっと完成したぁ
すばらしいな投手だと
奪三振や純正ジャイロや悪くてもリリースだったりで
ムービングや重い球がハズレ枠か
先にチケットでジャイロ粘りして野良に賭けるとかもやり用があるし
ダルや由伸やメジャー組のエース再現いけるかも? >>761
二刀流をやり始めるとジムのほうがよかったと思うようになるから
メモカを複数用意するか、マックスドライブのようなやつでセーブデータを複数管理するのおすすめ 大谷さんを再現するのは川野とか海野も試合に出て全クリしないときついが
根尾くんぐらいなら街できてたらわりと余裕だな >>764
12ってただでさえ筋力P不足がちなのに大谷再現ってヤバすぎでしょ
んで再現できるだけ予告成功やDJ成功すると技術Pがヤバいことになりそうw 以前メジャー行く前だけど再現してここにアップしてた人いたよ
165kmでパワーBかA140ぐらいまで再現してた
肩も強かったはず おぼろげな記憶。。。
DJもやってたはず NPB2年目ぐらいの大谷さんだった
162km コンB160 スタA150
スラ5 スロカ5 フォーク3
ミートE パワーC101 足E6 肩D9 守備C10
その他、特能山もりって感じで余った奴は全部つけた感じで再現ではないけど
足と肩はとはいえ自分にはできないわw パワプロは伝統的に投手作成時に守備や走力に回すポイントが足りなくなるよね
カープのペルドモを作るだけでも苦労してばかりだった >>766
最近だとシンカーも習得したからそれも反映しないと
ますます厳しくなった 今や大谷さんは無理じゃない?
DACAEのパワー200超えくらいで
投手能力も165キロの変化球盛り盛りでしょ 今日もやってた
PS2は1度壊れて2機めだな
薄型 国産じゃないやつ パワプロ12 以外のゲームとかってお前らどんなんやってる?
ゲーム名出されてもわからんかもしれないからハードで答えてほしい
ちなみに俺はps2(ディスクは初代も)だけだわ
ゲームボーイアドバンスはぶっ壊れてできないまま放置
スーファミと64は使用可能だけどしばらくやってなくて
他は持ってない >>773
まだ使える実機があるんだね
>>774
今ではPSPとswitchだけになってしまった
パワプロシリーズのためだけに持っているようなもの >>772
もう何台目か忘れたけど4,5台目かな?
今使ってるのも寒くなって電圧低下でディスク読みにくくなってる
パワプロしかやらないけど今まで作ったサクセス選手コレクション(
笑)みたいになってるから捨てづらいw
ハードオフだと中古が7000円くらいするね 早く著作権切れて他メーカーからPS2互換機出て欲しいわ プロテで強い野手作るときってみんな三振バグ?
予告も失敗多くてつらいわ 4月2週以降毎週試合するのと、予告が狙えるぐらいのパワーまで伸ばしてから試合するのとどっちの方がいいんだろう?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12244231
こんな育成方法もあるんだよね。 単純にスイコくる確率を下げすぎな気がするな
P12ドームで狙うならパワーDはほしいからセンス✕以外スルーしちゃう
予告は絶好調パワー120あればだいぶ計算できるとは思うけど
エラー回避までこだわるならこれもありなのかも知れないけどハゲを計算したほうが楽じゃない?w てか弾道とパワーについて思うことあるんだけど弾道4でパワー200付近辺り?から差し込まれ判定かなんかでやけに高く上がる外野フライ出始めるよね?特に高めかなぁ
弾道3か2ならホームランの捉え方だぞってやつがいかなくなる
パワヒつけとけば違うのか? パワーヒッター付いてれば弾道3,5で飛んでくんだっけ
パワヒあればパワーも180もあれば球威に負けないし
ただ、どうしても高い弾道のHR打ちたいならパワヒ付けると駄目なんだよなあ
サクセスなのか分からんけど200あって差し込まれるて
相手P球速いくつあるの?
おれ開幕版だからちょっと違うのかもだけど 11の時は豪力つけたら明らかにカンスト越えしてるであろう飛距離になったけど
12の豪力はあんまり効果あるように感じないわ >>785
GC版のみパワポケ経由でできるよ。
パワスクの掲示板また読めるようにならないかな? ペナントで赤星や
22年の岡林みたいな成績じゃ絶対ベストナインに選ばれない
豆ね >>787
赤星てアへ単やし肩弱いし選手として微妙 ゲームの脳ではそうだけど
現実は3割付近打って出塁率高くて盗塁できて成功率も高くて
守備範囲広い
どこでもレギュラータイプ そういう比較しだすとキリないがどこでもレギュラーとれるのは間違いないな
外野3人赤星より上の選手が全員いるチームない 開幕版の一場って変化量0のチェンジアップ持っているんだな。 >>793
選手データ見ても
実際使ってみても無いよ? >>796
えでぃたんで見てみるとあった。
通常プレイでは分からないはず。 >>798
選択もできないし球種限界にも引っかからない。所持していないことと同じ処理になる。 球速207とミート8って何のためにあるんやろな
ミートはA7の時に得能で能力上がった時の為って感じやろうが >>801
80km始まりで165kmまでってなると内部処理の関係で128個球速の数値を用意しなきゃいけなかった(64じゃ足りずその次は2進数で128)から207kmまで用意した感じかな。
165kmまでにしてそれから上はボツにしていたんだろうね。
ミートも同様に7まで表現したいけど同様の理由で8まで用意しなきゃいけなかったんだろうね。
となると足肩守備エラー回避は何故15までなんだ? 育成ゲーム好きなんですけど野球あんまり詳しくなくても大丈夫でしょうか?
甲子園を見て楽しめる程度の知識です。
ルールはある程度把握していますが、野球を実際にプレイしたことは無いので作戦(という表現で正しいのか分かりませんが)とかはよく分からないです 野球そこまで詳しくなくても大丈夫、2022やってたから太鼓判押せる
てわけで2年ぶりにこのゲームに帰ってきたけど、久々にやったら遺跡が分からなかったので攻略本を買い直すわ… 今パワプロ12の選手作成依頼のスレッドを探してるんだけど4つくらいしか見つからない
もう見れなくなったのかな
依頼もしてみたかったなあ 1丁目遊園地4578スポジム
96mバッセン2バッセン3ミゾット
の街作りました
4番Oをつけないためにバッセンとミゾットがサクセス開始後に合併させるようにしたのが気に入ってる パワスクの投稿選手のMAJORの松尾の1行目のそあずをそあづにしたら奇跡的に入ったwww 陸上部さんの作った選手が載ってるサイト最近見れなくなったみたいで残念 開幕版と決定版で違うのかな?
開幕版は間違ってないよ 初歩的な質問で申し訳ないですが、決定版にいる選手のパスワードを通常版でうちこめば同じ選手を登場させられますか?
サクセスではなく普通の選手を行き来させてアレンジチームで使いたいです このスレだか忘れたけど過去レスに開幕→決定版は出来ると書かれていた
逆はわからん そうなんですか…
データあれこれから移籍とかは、通常版と決定版だとゲームが違うから無理なんですよね…? 今ならアウトかもだけど攻略本で同じ選手でPSとGCのパスワード出したりしてたなぁ >>821
公式ガイドブック的な攻略本での話でしょ? 今のパワプロって全員同じキャラじゃないんだな
猪狩とか感動したわ、ホップした球投げてくるし
凄い進化だ ペナントでアレンジ作ったチームをcom相手にすると打順やメンバーを勝手に変更してしまうのですが、自分の理想のスタメンで試合してくれる方法ってありますか。
打順ロックしてるのですが意味ないですかね? >>824
決定版は知らんが開幕版は無理。
強さとか関係無しにcomの好みがあるような気がする。
無理矢理かもだが野手の場合野手登録9人だけにすれば可能。
ただし打順固定は無理。
ちなみにパワーがスタメンで一番高いやつに4番打たせてる。 サクセス中にCPUが打順組む理屈と同じなんだろうね
調子の良し悪しと多少の左右の兼ね合いを考慮して
脚A1番バント上手い2番アベレージ高い3番パワーある4番
であとは打力順みたいな もう12じゃきつくない?
パワー球速カンストぐらいの勢いでしょ あとパワプロて芯食わないとHR打てないよね
偶にパワーある選手がミート振りでポール際に打てるけど
今日の大谷みたいに詰まってHRにするみたいの再現できないよね 開幕版アカデミーAクラス
第一試合評価低くスタメン落ち
サヨナラの場面で代打起用 サヨナラHR打つ
1試合1打席しか経験してないのに
なぜか次のテスト時に打席に立ったらHR2本に表示されてた
なんだこれ >>829
超特能の豪力つけて255にしたらちょいボールの球とか
芯カスっただけのとか割と入るで
コレつけたら実質カンスト越え出来るからな 俺も攻略本買い直して今年再開したよ!
パワプロ2022もオモロイけどこっちも負けてないね 俺も攻略本買い直して今年再開したよ!
パワプロ2022もオモロイけどこっちも負けてないね ps2がもうディスク読み込まなくなってきて
本体振りながらサクセスしてたら
試合で外野の描写が昔のファミコンみたいにバグって
HR打ったら観客席の中に球が吸い込まれてHR扱いにならなくて
奥の方まで球が転がってるような雰囲気だった
延々と転がってる感じではなく、奥の方にフェンスがあるようで
CPUの外野手がフェンスの中に吸い込まれて少し経つと返球で
観客席から球が飛んできてたw
その試合後は普通に戻ったけど、その試合だけでフェンス直撃や
フェンスまで転がったボールはみんなフェンスの中に吸い込まれくから
ランニングHR4本打ったw
長々とすまんw 今さら激安で買った。サクセスで二刀流作るのが目的やわ サクセスで二刀流作ってて、ある程度打撃能力上がって来たら、試合とかで上位打線打たせてもらえるん? 走力Aかバント○かミートAかパワー180くらいあれば4番以上 サクセスで投手の二刀流作った場合、投手の打撃フォームを中村ノリとかには出来へんの?二刀流作成時に改造するしか無理? バッターで始めるかフォーム変更イベントしか無理やろね ちなみにサクセスの試合で満塁本塁打やらサヨナラ本塁打やら打ったら、特殊能力がランダムで付くけど、投手で打った場合も付く可能性あるん? マイライフ投手で二刀流入れて9番固定やが、中4日で打撃成績どこまで極めれるかやっとる。案外本塁打王行けるかもしれん 探したらパス落ちてるような能力マックスみたいな選手やで。投手で打撃フォームいじりたいから改造やけど 友沢の二刀流イベント久々に出た 多分通算2回目 2000人は作ってる気がする
まぁアカデミーばっかじゃないのがでかいけど わかりずらくてごめん、そうサブポジ。凡庸な新外国人作っててサブポジ4いらないのにとりまファーストつけた。
ほしい時に出ないイベント >>853
俺もすごい数作ってるけるけどほんとサブポジイベント起きないよね >>856ですねー。確率何ぱーなんだろう。
そういや開幕版ならともかく、決定版の日本シリーズ調子が変わらない仕様なのは
あえてなのかな?シリーズ男、逆シリーズ男的な? 流れぶった切ってすまないけど投手用メモカで作った選手がなぜかゴッソリ消えたでござる…
街はちゃんとキープできてるのに不思議だ
いつもと違うことをしたとしたらメモカの読み込みがおかしいからゲームスタート時にロードしないで読み込み判断をしやすいデータあれこれの選手移動の所でやってしまったのが原因か?
サクセススタート時には読み込めてるのに新規判定を食らってしまったのか このメモカだけは読み込みが目茶苦茶シビアだから楽したら天罰がw
みんなも気をつけてくれよな
野手ならまだしも投手はリカバリーする気力でないわ…
ソニック禿奪三振含めたスーパーエース達がほとんど消えたorz
アレンジチームに入れてた数名はデータとしては無事だったからチーム移動で読み込みじゃなく選手移動ならセーフだったのか?
2択をミスしてしまったのか…なんにせよバックアップかロードの仕方は気をつけてくれ PS2はもちろんメモカも古いから何時データ飛んでもおかしくないよね
怖いわ おそらく抜き変える時にデータを読み込む前にセーブしてしまってると思う 以前よくやってしまった サクセス始めるときにミスってると思うよ 抜き替えのタイミングで よく見ればわかるはず 抜き差しロードセーブは未だに指差し確認レベルで慎重にやってるわ 改造して野手で投手能力上げて、ペナントでセーブ王とらしてみようかな。ちゃんと表彰されるんかな?投手成績とか調べても野手やから出てこないやろうけど すげーな、まだ続いてやがる
不粋なこと言って悪いんやが
パワプロ11の方が強い二刀流選手作れるくね?
サクセスで特殊能力とかとってマイライフで繰り返し強化できるから >>866
12で良いのは投手のマイライフでも打席操作出来るからやな どのタイトルか忘れたけどサクセス終了時にカレンから広角パワヒ貰えるの簡単に強いの作れるし
精神バグのインチキでもオールA作れるけど
それじゃつまらん オートペナントばっかやってるけど
10年やっても涌井とかダルがほとんど成長しないのは
そういう制限みたいなのかかってるんかな。 >>865
タイトル表彰はされるけど
投手の月間MVPとか沢村賞的とかは選ばれん
逆も然りや サクセスで作ったキャラってマイライフで大抵早く衰えるって本当? という事は春期キャンプの時に晩成判定されても早熟とか普通とかの扱いになるのか ずっと早熟固定って言われてたけど能力依存なんじゃなかったっけ? 一応サクセスキャラで初めて2月のキャンプ中に真の力が目覚めるのはまだ先って言われたけどどうなるんやろ(弾道4ミート2パワー140走力5肩4守備14エラー10)