>>863
能力アップに消費したポイント=査定値でいいと思う
これで平等に好きな選手を作れるし、速球派軟投派、打撃型や守備特化など
どのタイプでも高消費=高査定となり何ら問題ない
コツLV高くするとお得になるのと、金特は割増査定(素の消費P*2倍=査定値)ぐらい

なんであんなに不平等に打撃ゴリラ推奨に偏った査定システムにしたのか意図が全く分からない