【Switch】マリオテニス エース Part17
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2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
次スレは>>950
無理ならアンカー指定、踏み逃げの場合は立候補者が立ててください
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ
【Switch】マリオテニス エース Part16
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1530408027/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■テクニカルしたらゲージが減った
タイミングがズレてると失敗扱いでゲージが減る (球が速い、距離が離れ過ぎなど)
ゲージが無い状態で失敗すると高く打ち上げてしまう
■テクニカルショットの球種
後ろ→フラット
横→スライス
前→ドロップ
■テクニカルブロックの出し方
ねらいうちやスペシャルにテクニカルを行い、打つ瞬間にボタンを押す
さいきょうCPUがねらいうちを多用するので練習できる
■ナイスサーブの出し方
トスの頂点で打つ(トスの高さはキャラで違う)
■強打の出し方
フラットならYボタンを2回押す、打つ瞬間に2回目を押す必要はない
速度より角度が欲しい場合は1回押し
■マックスチャージのノックバック軽減
トップスピン→スライス
スライス→トップスピン
フラット→フラット
■(ストーリー)大鏡の間の謎が解けない
泡:音が他と違う泡にねらいうち
歯車:進行方向の少し先にねらいうち
時計:ねらいうち
■(ストーリー)カメックとのラリー難しすぎ
コート中央でひたすら後ろテクニカル
■ストーリークリア特典は?
フリーマッチで使えるコートが増えるだけ
■COMトーナメントクリア特典は?
なし
■フリーマッチの対戦相手のアイコンの色や★印って何?
ゲームの進行度らしい スペシャルショットってブロックできてもノックバックえぐいし、防ぐ意味あんのか >>5
点数の状況にもよるがスルーすることも多いな
打たせとけば大体ゲージ有利になるし
逆に自分が打つ時は相手がゲージがないかブロックせざるを得ない状況でしか打たないな >>6
スルー安定だよなあ
ノックバックして2打目追いつかんし何だかなあ >>7
加速使えば追いつくことは出来るんだがゲージが勿体なさすぎる
スペショ打つのが下手な奴はブロック時対角に打てば加速で拾いに行くのでゲージ空っぽにしてくれたりするがこっちもブロックでゲージ使ってるのであまり旨味はない
滅多にないがラケット破壊のリスクもあるし ギュイイイイイン
ギュイイイイイン
だあああっwww
テイクディス!は!はっは!うぉぉぉあ!! レート3000くらいからかなりマッチしにくくなるな
やっぱ平日は夕方以降じゃなきゃ人少ないのか >>10
発売から2週間足らずでこのマッチのし辛さは割とやべえと思う 大会ポイントが何のために存在するのか分からない状況を何とかして欲しい トーナメントなくせばマッチングしやすくなるだろ
同じ進行度の人しか当たらないとか何の意味があるんだ 勝率やレート低くてもやってれば上に来るから晒しものランキングみたいになってるな トーナメントもあっていいけど普通のレート戦も欲しいな
せっかくレート可視化したんだし トーナメントは少なくとも秋のオフイベまでは無くせないだろう
別途レート戦を設ける余力とか無さそう レート上げれば上げるほど孤立するし
かつて倒した相手には拒否されるし辛い 正直ルームマッチ実装してくれれば満足
フレンド部屋かランダムマッチの二択しかないから、仕掛けなしやじっくりのダブルスとか滅多にできない。
普通に部屋作って検索かける方式で、初心者部屋やら作れないと満足に練習もできないぞ
もうほとんど初心者会わなくなったよ ジュニアに後ろテクニカル吐かせてからのドロップボレーをチャージ移動で返されるんじゃ足遅い意味あるのかわからんなこのキャラ 最初だけだな面白いの
同じBGM同じようなキャラで同じことの繰り返し
もう新規はいないしいてもすぐ辞める BGMはもうちょっとバリエーション増えてもいいよな もうBGMはオフにして外部から違う曲混ぜてる。
嫌いじゃ無いんだけど確かに少ない。
マッチポイントとかに中ボスやラスボスの曲(欲を言えば64の曲も)とかセレクト出来る工夫があればよかったと思う。 せっかく色んな曲とステージあるのにスタジアムだけだからなぁ
ギミック切って全ステージ使ってほしいわ
ああ砂漠はいらない オーアレ海がフリーマッチだと全然荒れてないのも納得いかない。
あとマスト切らせろ、なんでオフにできないんだよ やればやるほどテクニカル合わせるだけのゲームやなw >>32
ピーチ使いだけど昨日ジュニア三人倒したわ
クッパでも一人倒せたわ
ジュニア減れ…減れ… Jrに対して僅かなアングル有利しかないピーチに勝てないなら大分基礎ががばってるんやろな パワーとリーチとチャージ移動で勝ってるのにピーチにラリーで負けるってやばない そのアングルのためにゲージ吐くから、結局しょっぱい守りだけの糞キャラと化す
なにも面白くない なんかワロタw
ジュニアのアングルも大概だからなw ジュニアで来といて対戦拒否ってカスの中のカスやん
よう生きとるな むしろピーチのがアングル有利なことに驚いた
ジュニアのアングル強すぎだろ ピーチは後ろテクの範囲も狭いよなガバりやすいからヨッシーで精一杯 >>44
実際は捕球範囲の違いで有利ついてるか怪しいけどね
ピーチ側は振られたらどうしようもない シンプルは自己満足でしかないし対戦拒否されるせいかjrが少し減ってきてる印象を受けるな ピーチはトロイ球しか打てないけどジュニアは球速自体がピーチよりすごい速いから
ピーチより左右に振られると体感遥かにきついんだ ヨッシーのテクブロのやりやすさは相当なものだと思う。
ピーチは活かせれば強いんだろうけど立ち回りもテクブロも全体的に難しい 実際ストローカーとしてのピーチはどんなもんなんかね
ボレーヤーしか見ないからわからん
マリオとかデイジーと打ち合ったときどっちが優位に立つのだろう ジュニアのサーブはデイジーとほぼ同速だからパワー相当高いんだよなぁ
パワーキャラみたいに足遅かったりリーチ無かったりもないし
全部強くてチャージ移動優遇の高パワー高アングルだからピーチに負けるとか甘え&甘え 普段はレートマッチングにして
月1回2日ぐらいかけてトーナメント開催すればいいのにね
スプラのフェスみたいな位置付けでさ >>50
高アングルで左右に振る点ではピーチが有利だが、リーチと特に球速で大きく勝ってるぶんマリオのが安定はしそう
ピーチは通常とテク両方で守備範囲の狭さを完璧に補える腕があると仮定しての比較だから、ちょっとぶっとんでる比較だけどね
デイジーはフラット主力でゴリ押しするしかないから、完璧にピーチを操る人なら若干不利かも ピーチのリーチとテクニカルの範囲がマリオに劣るって本当か? マリオのパワーは地味に馬鹿にならない
190km/h近くの速さで平然とサーブ打ってくることあって驚いた。
それに加え基本性能安定してるから正にオールラウンダーだと思う。リーチだけはちとキツイが リーチは分からんがテクニカルの範囲はキャラの中では狭い方な気がする ガボンの立ち回りを教えてください
準優勝辛い、銀メダルはもう嫌 スマブラまで持つのかこれ
6月から11月まで任天堂はこれで凌がないといけないんだろ? マリオはストローク中はリーチは意外とあるように感じるけど
前に出たとたんリーチ短くなって飛び付きマシーンと化す気がするんだが
多分自分がネットプレー下手すぎるだけだな >>60
マリオのネットプレーきつくてルイージにしたら結構楽になったよ
ちょっとリーチあるくらいだけどだいぶ変わるよ、まぁパワーはかなり下がるしサーブは不安定になるけど やっぱそこのところ各キャラバランスは取れてるんだな
テレサも最初は無理と思ったがクセ掴めば攻略しやすいし >>62
まあそもそも自分がネットプレーは相手を崩したときに限定するプレースタイルにしてるしそれがマリオに一番あってるからこれでいいかなとも思ってる 決まらないと分かってるのに無駄なドロップボレーを打ちたくなってしまう
かっこいいからしょうがない 失敗テクニカルはすべてチャンスボールで大体のことは解決できそう テクニカル範囲は結構キャラ差ある
デイジーとかルイージは広くない?
あっ、ディフェンスの2人は座ってて テクニカル範囲差説すげえ嘘くせえわ
ただの思い込みだろどうせ テニスってただのラリーゲーだもんな
スプラのほうが自由度高いからテニスの人口どんどん減っていきそう 通常状態のカバー範囲で前後テクニカルの左右幅は違う気がする。
ルイージばっか使ってるからこの前ノコノコとか狭く感じた。
気のせいと言われればそれまでだけど。 A「おいおいアイツのスタミナは底なしか」
B「……!ちょっと待て!アイツ乗り物に乗ってっぞ!」 思い込みだろ
横テクは全キャラサイドラインの端から端まで届くし
後ろはサービスラインちょい前にいれば大体全域がカバーされるし
逆にジュニアでも溜めロブをネット際から後ろテクで拾えたりしない おいダブルスでクッパ様が後方でチャージしてんのにわざわざ前で拾うんじゃないよ ボレーって基本的にどうやって対処すればいい?
ロブ打たせてくれる余裕ないし
クッパ使ってるけどネットプレーがきついわ 今晩調べてみるかテクニカル範囲
ちなみに捕球範囲は
通常キャラ→ベースライン中央に立って端までの約1/2
(この範囲を超えると飛びつき)
ワルイージとJr→ベースライン中央に立って、端までの約4/5
(この範囲を越えると飛びつき) 無線でやってるけどラグったことないわ
無線貶すガイジはくたばれ 無線て言っても環境による所大きいと思うよ。
有線でもルーター新しくしたら結構変わったし、有線でも速度微妙だったりするし、正直スイッチのネット環境自体信じきれないわ。 ガチ勢もジュニアクソだから今月レート諦めるってやつチラホラいるな >>87
有線ポート別売りのスイッチでは無線に文句言う方がガイジだぞ ジュニア使いが対戦拒否る奴はスポーツマンシップ無いのか笑
とか言ってて草 超高レート帯は1ポイントでも失うとレート下がるからパーフェクトゲーム決めるしかなくて
そうなると失点しにくいジュニアしか選択肢がないらしいな
だからジュニア以外のキャラ使ってるガチ勢に人権ないんだと >>80
こんなのどうやって調べてるの?
全キャラ使って録画検証するのか? 別人のJrと交互にマッチングし続けると笑う
Jr同士で対戦してりゃこうはならないんだよなあ >>92
ホルダーで十分だよ?
壊れるのやだだからホリコン使ってるけど
実際一個目は壊れたし ジュニア調整される読みで新しいキャラ使い始めたいんだけど
チャージ中も少し動けるかリーチが広いかどっちかでいいから誤魔化しが効きやすいキャラって他にいる? >>80
正直感覚的でもいいから気になる。
通常の捕球範囲思ったより差がでかいんだな >>98
チャージ移動できるのは浮いてるキャラ
けどテレサはリーチないしロゼッタはディフェンスとネットプレイ弱い 回線悪い相手だと位置ズレしてんのかブロック失敗しがちで嫌だわ 俺「うわーもうダメだこの状況を覆すには加速してロブするしかねえ!カチッ
?「お、プレイヤーさんピンチっスか?自分力になりますよ!シュババッ
俺「!!?!?!
ねらいうち発動ゲージ0浮き球ポーン えー!?ジュニア拒否ジュニアが存在するんですか!? yuutoとかkazukiとか名前ローマ字ニキだいたいラグい 国内一位すごすぎ
165戦無敗ってあんた
Jrだとしてもコレは凄い 試合前5本なのに開始したらラグくなるやつって意図的にやってんのか? ここでボタン一回押しを知ってからクロス?のトップスピンが決まるようになった >>105
居るだろ
回戦悪いと回戦悪い人にしかマッチしなくなるんだけど回戦良いときと比べて拒否率高いよ >>112
悪くなるような回線でゲームやってんじゃねーよ だいたい悪い人としかマッチングしなくなるってなんだよ
お前の回線が悪いからアンテナが減るんだろうが ていうか拒否率高くなるのも回線悪いからじゃねーか発言の全部がアホだなこいつ こういう人がスプラ2でも勝ち続けたり昇格がかかるとマッチングが操作されてる!って言うのか ついに3000切った
ジュニア多過ぎゲロ吐きそう
ていうか1試合がなげーーーーーんだよ >>122
開始前に回戦悪いから無理でしたってキャンセルされるよ おおかた、wifi付いてない糞ルーターだから
中国製のゴミパーツで有線接続してんだろwwww 今スマブラ熱が高まってるからWiiUに有線回してスイッチは無線にしてるわ
5GHzでルーターと5mくらいの距離だけど思ってたより大分快適
ただ回線絞りに遭うとやっぱスマブラが心配になる
これもスマブラもアンテナ2〜3本以下で不安定になった方が強制負けみたいにしていいよ ジュニア使いでピーチに勝てない雑魚なのに回線まで雑魚とか救いよう無いやん >>128
こういうやつって負けたら親でも殺されるの? アンテナ5本じゃない奴を片っ端から通報してる奴もいそう フリーダブルスで明らかに足引っ張ってるちゃんをカバーしながら勝つのすごい楽しい >>135
こいつそろそろサムネをジュニアにしたら? 有線出来るけど無線と変わらんし携帯が一番やりやすいわ >>135
そういえばなんでサムネマリオなんだろ
jr使ってるくせに 有線にすると一部の人から対戦を優先して受けてくれるって聞いた なんか今日やたら重い奴ばっかなんだけど
俺が重いのか? キノピオでレート3000突破…と思いきやもう3000超えは当たり前なのな。4000超えてるエスタークッパとか何者なんだよ! 1回戦勝ち即中断データ削除の繰り返しでもレート上がるもんなんかな 月別一位がみんなジュニアになったら大会クソつまらんな
本番は違うキャラ出すプレイヤーならまだいいが あのランキングのキャラアイコンって最後に使ったキャラ? キノピコ弱体くらった?
前作はアングルとかエグい気がしたんだが
あとスライスも曲がらなくなってる気がする >>145
上がるっちゃ上がるけど得点と失点にレート差分の補正かかるからそのうち勝って下がる事態になるぞ ウルスマのキノピオのスライスはキノピコのせいでクソ弱く設定されてるしトップとコントロールはエースでも普通に強いけど CPUの最強にも勝てるようになったからそろそろ熱帯してみるかと思ったが、やっぱ勝手が違うな
お前らなんでそんな上手いん >>153
最強に勝てるなら普通にオンライン優勝できるぞ。
かなり強いまでしか自分は勝ってないし。 そういえばCPUの最強まだやったことない、あれ練習になる? オールラウンダーやスピードとかざっくりなタイプ分けより詳細なキャラ性能開示してほしい CPUは狙い撃ち多用しすぎ、なおかつ狙い撃ちに弱すぎる
開発がどういうバランスを想定してたのかわかりますね… CPU練習はかなり強いを狙い撃ちスペシャル無しで倒すのがおすすめ そりゃCPUなんて操作練習以上の意味ねーからな。時間の無駄 >>155
(なら)ないです
それだったらかなり強いでテクブロの練習したり上にもあるけどSPショット縛りでやってた方がためになる、ただCPUは滅多にドロップしてこないからそれは対人戦で積むしかない >>155
テクニカルブロックの練習になる
トーナメント行く前にスプラの試し打ち感覚で >>158
ピーチで最強をその縛りで倒した後普通にボコられたんだがな
人と違って裏をかいてこないから読みやすい めちゃくちゃ基本的な質問なのだけど、トップ・スライス・フラットってどういう風に使い分けたらいいの? CPUは勝てないときにジュニアでキノピオをいたぶるためにある やっとシンプルでレート3000いったぜ。万越えに勝つの気持ちいい >>162
読み合いとかのレベルじゃなくてキャラの性能とか動かし方分かるようになる程度の練習としてな
ピーチからデイジーにキャラ変えた時全然勝てなくてそれでそこから学び直した >>163
キャラによって得意なショットが変わるから一概に言えんが
トップは角度付きやすくかつ相手を押し出せる
スライスはコート奥の深いボールで外に逃げるように打てる
フラットは最高速度で相手に時間を与えない
トップは相手を左右に振りたい時に使ってスライスは相手の打点下げて遅い返球を狙うのに使う
フラットは相手に貯めさせないように狙って打つ >>155
むしろさいきょうを安定して倒せないようなら、オンラインで勝ち続けるのは厳しすぎる腕前 加速からの狙い撃ちがもはやバグの領域
なんでゲージを強制的に消費されてチャンスボール打たなきゃいけないんだよ トナメ始まって2日経とうとしてるが体験版のときよりも試合数少ないやつばかりだな
体験版だと一位は1000戦とかしてたろ 最近はクッパが嫌われてるのか?
急に拒否られることが多くなった。
このお見合いマッチング、マジでどうにかしろよなー。
激選するやつばっかになったら好きなキャラ使えないじゃん。
キャラが分かるなら拒否できないって仕組みにするのが当然だろ。
拒否できるなら回線だけ表示しろよ。
壊れ性能のキャラがいるってんなら開発側のせいなのに。 >>170
加速でサークル入るとその時点で勝手に出る
だから普通は手前で加速止めるんだがドロップは止めると追いつけないことあってそのまま突っ込んで暴発はあるある クッパとピーチはクッパJr.とワルイージの影に隠れてるだけだしな これってレート1位以外はなんの特典もないんやし、1位取れそうもない奴は必死にキャラ拒否して逃げる必要ないやん クッパとピーチは明確な持ち味があるってだけで、所謂強キャラではない気がする
クッパは足が、ピーチは球威が足りないからこの2体同士の対戦はやってて面白い >>176
確かレート国内100位までは11月大会の予選会に呼ばれるらしいぞ
本戦に無条件に参加できるのは各月1位だけだが
だから100位以内目指して頑張ればいい >>173
あっ、やっぱ加速ってそういう使用なんだ。
加速でなんとか追いついたショットだ!って思ったら
思いがけず狙い撃ちになってアウトとかになることばっかり。
便利なのかありがた迷惑なのか…。 リアルだったら誰も寄ってこない池沼やキモオタが対戦してもらえてんだから
弾かれたぐらいで騒いでんじゃねーよ 今の一位と対戦した人いる?
キノピコで当たっても拒否られたんだが、これ多分サブアカかフレンドと共謀してるよね ワリオで初優勝出来た嬉しい
ドロップとテクニカルひたすら狙ってくる相手がめちゃくちゃ苦手なんだけど加速で拾ってくしかないのかね… >>185
ワリオ使いだけどテクニカルの幅広いから楽じゃね? >>186
ドロップもテクニカルで拾えばいいんですかね
後ろが強いのは使ってても分かるけど このバランスのまま上位8人のクッパジュニア使いが集ったら1日じゃ大会終わらなそう >>188
後ろテクはそこ狙われてドロップされるとキツいからなるべくしないようにしてる横テクがつよいからは積極的に狙う前テクは加速後にドロップが打てない時があるから加速してから前テク使ってる ワリオで2800まで落ちたからマリオで3000まで上げてきた
堕落だわ >>191
なるほど 具体的なアドバイス助かります
苦手なキャラとかっていますか? ディフェンスも使ってみたいけど対戦拒否られまくるんだろうな >>193
ワルイージはウンチ横テクが絶妙に反応しないJrは中の人によってムラありすぎるからわからない他は結構勝てる 貯めたエナジーが11万 対 17万で勝った
過去最大の差 試合中間隔開けてラグらせてくるやつ多すぎるわ大抵Jrだしやる気なくなるぜ 案外現時点で下位キャラと思われてる奴でも、使い込むと強みが見出せたりするのは面白いんだが
ジュニアだけは流石にな…
もう一目瞭然の状態だし、人が減る前に運営には対処してもらいたいのはあるわ Jrってポケモンで言うミミッキュみたいなもんだろ?
まだ対処の余地あるわ >>201
全盛期メガガルだろ
しかも63じゃなくて11前提な 今のランキング見たが 完全にディフェンス一色ですやん
これはこの先続かんわ ディフェンスは勝っても負けても絶対に長くなるからな
しかもお互いミス待ちになるから疲弊もすごい
環境としたら間違いなくよくない 元々このゲームの方向性ってeスポ向けに通常球種を弱体化して、テクや狙い打ちとスペシャル打ち合って派手に魅せてねってことなわけで
試合が長くなるのを想定しての予選大会8人だったんだろうし、開発からしたらある程度は長引かせたいはず >>203
ないわ。雑魚のJrなんかいくらでも勝てるけどメガガルは無理だろ ジュニアはアングルとパワー
ワルイージはスライスボレーとジュニア以上のパワーで
どっちもオフェンスタイプなのがよくない ランキングに表示されるアイコンキャラって何をもって決まるの?使用頻度? このゲーム大きいキャラの方が絶対得だよね
あと回線切りする奴いるんか?
あと1点で勝ちってところで回線切れやがった 回線切りはかなり多いな
格ゲーと違って、何が悪くて負けてるのかわからないからイライラ度が半端ないしな スティックとXのテクニカル消させてくれよこれの暴発でミスしまくる やっぱ回線切りおるんかぁ・・・
レートへらんの?
減ってるんなら馬鹿だよな そもそもなんでわざわざXにテクニカル設定しようと思ったんだろうな
クイックボタン的なものだったんだろうが、通常ショットの癖で2連しちゃうのは容易に想像できたろうに 回線切ったことないから分からんけど、こっちは勝ちになってるから害はない
ただイライラする気持ちはよくわかる 今の1位ってどうなってんの
勝率100%ってチートかよ >>184
200戦以上試合してて且つ無敗なのに、2chで誰も話題にしないあたり、共謀説が濃厚な気がする 基本的な質問で申し訳ない
強打って来たボールを打つ瞬間にポチポチって押すと出るの?
強打打とうと思っても、ボールが向かって来る間にポチポチって押すとチャージが始まってチャージショットになってしまうんだが 相手の黄ゲージでポイントほぼ確定するスタン系SPマジつえーな ミミッキュにしろメガガルにしろ相性の悪い相手はいるけどJr.にはそれがいないからな でもレート近くないと当たらんし手間が半端なくないか? 加速したままにすると、狙い打ちに勝手になる仕様どうにかして欲しいわ。
パッチでr2かr1を狙い打ち出来ないようにすればいいんじゃね。 向こうが打つ時だけ5本でこっちが打つ時だけ2本1本になる相手と当たってイライラしながらやってたんだけどこれ意図的にやってるの?
特にSPとか狙い撃ちの時だけ露骨にラグくなる
こっちがサーブ打とうとするとカクカクし出してナイスにできないし >>227
多分狙ってやってる
だけどそういう人は基本的に下手
だからラグあっても寧ろ楽な場合が多い そうとは限らない
確証はないがこのゲームは多分P2Pで、ホストがゲームごとに入れ替わってるっぽい
つまり回線状況によってはゲームごとにラグ度合いが変わることはあり得る。どっちにしろクソ回線に違いはないが
もしラリー中にラグくなるって意味なら、そんな高速でラグスイッチ操作できるわけ無いやろ はやく部屋を自分で色々弄れるようにしてくれないかね
トナメはディフェンス弾くから暫くは今のままでもいいんで
最大16人部屋でこっちが選んで入れる形にしてくれればいい
というかフルブバーサス仕様まんまでいい >>231
こっちのサーブ、相手のSP狙い撃ちを打ち返す時にラグってた テクニカルマリオにあたったが
こっち下手だし相手うまいんだけど、ほんとつまんないな
テクニカルでエナジー増える仕様ダメだろ >>233
毎回絶対と言うなら考える余地はあるけど…
サーブ権の入れ替えでラグが変わったならやっぱりホストの入れ替わりが原因のたまたまじゃない?
狙い撃ちでラグらせるにしても星確認してからR押して狙い撃ち、の間に何らかのラグ発生させる操作
なんて足にべダルスイッチでもついてないと無理でしょ
そしてそこまでやるキッズがどんだけいるのって話 まあ実際レバガチャなんかでラグるゲームは存在するから狙い撃ちの仕様かバグでラグる可能性はあると思う
ただプレイヤーが意図してラグスイッチ的なものを使ってるか考えるとないと思うね 初めはそう思ってたけど、やり込むと価値観変わるよ
テニスではない何かなった代わりに駆け引きは熱くなってると思う
テクニカルの調整しろって言ってるやつはただ単にやり込んでないだけ
キャラ調整は必要だけどシステム面はこのままでいい
良くできてるよ。テニスではない何かだけど >>235
サーブ権は関係なくて相手のSPはほぼラグってた
ついでに煽ってきてた 7月入ってからピーチ練習してるんだがレートが上がってきたせいで2,3回戦あたりの相手すらもうキツイ
上手いピーチの試合参考にしたいわ お互いスペシャルねらいうち打たずにラリー続けた後ポイントとられた後ねらいうち連発されたらなんか寂しい気持ちになる 相手のチャージに備えて加速始めたら足元に☆出て来るの笑うから何とかしてくれ >>238
SP何回中何回ラグってたのか
そしてそれ以外はラグってなかったのか
SPへの返しは加速使う分返球までが長いからラグに気づきやすいのもあるだろう
煽ってるのはただクソ回線使うようなキッズだからやろ
なんでこんなに必死に反論してるかというとラグスイッチをわざわざ導入する手間、試合中に変化させる手間
そしてそれをキッズゲーでやるようなやつがどれだけいるのか
ということを鑑みずに自分の印象でここだけラグったからラグスイッチと決めつける程度の低さにムカつくからです
動画と具体的な数字持って出直してきな フリーマッチでスタジアムのみにすると誰とも当たらないのホント糞UIのせいだろ 後ろテクに対して加速読み正面撃ちで狙い打ち暴発させる一発芸 >>242
別に決めつけてるようなこと一言も言ってないじゃん
意図的かどうか聞いてるだけなんだけどこっちは >>242
お前がラグスイッチしてるから必死にになってるんだろw 最近使ってないけどピーチはカウンターで点取るイメージ
相手のアングルにトップorフラットクロス返し→たまに意表ついての正面にフラット
相手の強打やテクニカルにクロスorドロップボレー
☆上フラットはボレー弱くする効果あるからネット際の相手に使って、弱溜めクロスロブ→ドロップ
揺さぶってゲージ有利とってSPで勝つのが楽だし安全
ゲージのためにもナイスサーブ打てるようになるとサービス側めっちゃ安定する >>246
まあな
でも答えても>>233や>>238でしつこく聞いてるあたり心の中では半分決めつけてかかってるやろ >>249
そうやって決めつけてるって決めつけてるのお前やんけ
俺は単純にそういうことがあるのか気になってるだけなんだけど テクニカル修正はいらねー派で同意だけど
テメーが良ゲーだと思えてる理由は強キャラ使っててSPがスライス系だからだ
狙い撃ちやトップ系スペシャルのリスクリターンがクソすぎて攻め側不利で決め球ねーのがこのゲームマジで終わってる >>244
フリーマッチでルームをつくるを選ぶってことはフレンド限定部屋をつくってるってこと。フレンドしか入ってこられない部屋なんだからは野良プレイヤーはいつまで待ったって誰も来ない。 そんなちょっと考えたらわかるやろって質問して答えても引き下がってくるのが嫌って話やで
両手塞がった状態でスピーディなゲームの試合中にいきなりなんらかのラグ操作してくるような環境を整えてるやつがいるのか、よしんばいたとしてスレで質問したら帰ってくるほどありふれてると思うのか
ってのが回答やな >>253
じゃあ試合前5本で試合中はラグいって奴はどういう理由でそうなってんの?
こんな頻繁に回線がブレることは少なくてもこれは結構頻繁にあるんだけど >>252
わかりにくいな
しかもフリーはギミックoffできないわけかよ
色々酷すぎるわ お互い何も入力してない状態だとギリギリ快適な回線
完全に同期取るゲームだとよくある
だからこっちが放置したり動かなくなったりした途端に軽くなる >>255
データ消してストーリー未プレイにすればギミックコート未解禁になるから実質offに出来ないかな?
フリーしないしデータ消すのいやだから思いついただけで試してないけど >>251
ルイージ使ってるから強キャラ使いなのかは別として
テクニカル関係は今作の肝だから頑張って調整したんだろうなぁっていうのが伺える
それ以外の部分は無難に作りつつで調整不足なんだろうね
テクニカルのシステム面はこのままでいいけど、そら他は調整しないと良ゲーとは呼べんよ
あくまでキャメロットにしては良くできてるよってこと >>254
アンテナはたぶんping値だから
クソ回線だと10秒のping計測は耐えてその後の試合中に悪くなるパターンもあり得る
もし十秒間のpingの平均をアンテナで表してたりすると10回の試行で一回クソ数値が出ても影響ないしね
それと更新データにこんなのあったでしょ?
>通信品質の確認と更新の頻度を上げ、一度通信状況が悪くなった際にその状態が長く続いてしまう問題を改善しました。
更新の頻度が上がったと書いてるだけなんだよ
つまりpingがクソみたいな値になったタイミングでその更新が入るとそのping値を考慮した通信を次の更新まで続けてるんじゃない?予想でしかないけど エスタークッパとか言うやつSwitch2台使ってるってマジ? 1セット取られてから本気出す奴いるけどマジでなんなんだよ・・・
明らかに動きちげえ スペシャルの格差はなぁ
ジュニアワルイージ相手に緑ゲージ維持できないとほぼ確で死ぬのはひでーよ
それであの溜まりようだしノックバックスペシャルなんてロクなプレッシャーにもならん
後者が弱いんじゃなくて回転系が強過ぎんだよな >>264
ディフェンスはゲージもガンガン溜まるしシステムと噛み合いすぎなんだよなー >>258
それでいけるよ。オンライントーナメントの戦績もリセットになるけど。 同じ実力でJrvsその他を10先でやったら
全員に10−0つけれる可能性が普通にあるのが恐ろしいねぇ
昨今の対戦ゲームでここまでのキャラはいませんわ ランカー見ると勝率50%台でレート2500以下ちらほらいるな
2275がランカー最低レートかこのレートでランク入りってどんだけやってんだ 狙い撃ちシステムを削除してくれたら絶対勝率上がる
相手は使っていいから >>262
エナジーが溜まってないと積極的に動けなかったり単に試合の入りが苦手だったりする奴もいる
主に俺だ、許せ ねらい打ちは暴発させないために星付近で解除しなきゃならないってのがアホらしい
後ろテクニカルからの読み合いでねらい打ち暴発させるように返球する読み合いすらあるからな
はい、ねらい打ち打たせましたーってどう考えてもおかしい Jr見るだけでも任天堂がいかに落ちぶれたか分かるだろ
欠陥プロコンのアマゾンや価格のレビューも見て、任信はいい加減目を覚ませよ オンライン有料化9月だっけ
人は確実に減るだろうな 有料化になる前にマリカとイカ2売らなきゃ(使命感)
ただでさえ全然やってないしな、OWの方が遥かにおもろい みんなよくこんなクソラリーゲーム続けられるよな。初日で飽きてやめたわ。スプラのほうが長く続けられる スプラの味方とテニスのJr.のどっちによりイライラするかじゃねえかな
俺はJr.の方がまだマシだから、まだイカに戻らなくて良いかって感じ シンプル潜ったがクソつまらんな
ロブで抜いたのを2バウンド目でロブで返せるとか明らかに調整ミスだろ
X入力いらんわ そら溜めないロブなんていくら打っても取られるでしょ
ロブはフルチャで鋭角にクロスに打って初めて機能するもの >>283
その貯めないロブでベースライン遥か後方からネット出てるマリオを抜けるっておかしくない?って話なんよ 拡散希望!署名してください!「今こそ地球の解放を!」 2018-07-02
http://paradism.hatenablog.com/entry/2018/07/02/003346
https://www.thepetitionsite.com/576/357/913/planetary-liberation-now/
こんにちわ
このコブラの提案に署名しました
ここを見ている皆さんも署名しましょう
これに署名することによってライトワーカーと認定されます 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) なんかラグスイッチで盛り上がってたみたいだけど、そんなもん使わなくても携帯モードでプレイして
ルーターから離れるだけでラグモードonでしょ 公式じゃ無線しか用意してないのにwifiのキャッチ糞悪いのはほんと酷いと思う 体験版で回線5本の奴が試合中突然1本になってラグるバグあったけど
直った?直ってたら買う予定なんだが 朝の時間帯キッズと通勤前のリーマンしかいないみたいで一気に弱くなる気がする 1位のやつ相当怪しいな
レート3000後半までいくとかなり格下相手だったら8-0で勝っても1しかレート上がらん
全部8-0で勝ってようやくあのレートくらいなんじゃないか >>108
あれなんだろね?
対戦拒否されるからシステムで誤魔化してるとか?
5連続とかあるから萎える >>291
Switch2台使ってかさ増ししてる説上がってる >>262
なんか「相手強いぞ!負けそう!」ってなると途端に気力が湧く。悪い意味じゃなくて
楽しくなってくるというか、勝ちたいって強く思うせいか最初と動きが結構変わったりする。
でもやってる時は最初から本気のつもりだから許してくれ 晒しランクインされたくないから放置してるがそのせいで段々熱が冷めてきた 3000後半のやつの試合見てたら2000台の奴と動き変わらんからな
長いことやってるからかサーブのNICE率だけは高いが でも先日の大会ジュニア使ってる人いなかったよね?
放送全部見たわけじゃないから使ってる人もいたのかもだけど
まさか運営側がジュニアは使わないで下さいとか言ってたわけじゃないよね 個人戦ダブルス誰か今から繋いで来て下さいお願いします >>299
体験版の大会ならジュニアは実装されてないが >>303
一位がさらっとネタバレしてるのなんなんだよw
そして名前もだがこの中で腕組むマリオの強者オーラぱないな 1点でも取られたらレート上がらない以上、Jr.以外の選択肢ねーんだよな
1ミスも許されないから このマリオって意図的にマリオアイコンにしてるだけでクッパJr使ってたやろ
一番ダサいわ >>299
上位陣はジュニアのチートな強さが分かってて大会っていう公の場だからこそ使わなかったんだろ
実際今でもこの前の大会出てたやつ全員くそ強いんだからそんな奴らの中の誰か一人が使ったらそいつが優勝してたでしょ
ジュニア使いが一人もいなかったのは評価されるべき >>306
マリオの使用頻度が一番高いからマリオアイコンなんですが… クッパジュニアとワルイージとキノピオ族調整必須だろ とりがルイージ同キャラ戦しなかったから実質和尚の勝ちみたいな空気
嫌いじゃないよ ワルイージジュニアは調整必要
キノピオ族は弱すぎじゃない?
ノコノコヨッシーは以外と強い気がしてきた
オールラウンダー族はバランスいい方
トリッキーは対策出来ればなんとかなるはずだがロゼッタ強い?
ピーチクッパはまあ
パワー系はクッパ以外なんか使われない 俺は断言するぜ
マリオルイージデイジー縛りで対戦拒否しないでトーナメントやったらストレスでおかしくなるってな エスタークッパと遭遇したガチ勢の報告ないあたり二台でファーミングしてる? ルイージは相手が自分より外側に居ると見た瞬間加速で前に出て反対側にスパーンつえーは >>303
しょーもなさすぎてわろた
しかもトップは不正濃厚とかこのゲーム終わってんな
他にやり込めるモードもないのに まあswitch2台で同時押ししたらけっこう自分と当たるからな
サブ側も最初はそこそこレート必要みたいだけど スイッチって国籍偽造できるっけ?
マリオルイージは明らかに人間性能だなって納得できるしマリオルイージ使いでラグい奴まだみたことねーや 規約には不正して上げた成績は除外するって言ってるから、認められたら消えるんじゃね
どうせこの中から大会選ばれたとしても、そんな上げかたしてたら恥かくだけで出られないでしょ ていうかノコノコ強いのかな
バランス的には微強ぐらい?ジュニアワルイージ調整されたらバランス良くなりそうか? ランク上位でも大半のジュニアは大会に出てきたら「えーこの程度かよ」って言われるレベルだけどな 強いマリオと会う
マリオ使う
はいクソゲー
、、、
さてジュニア使うか 昨日ランク上位と当たったか、やはり強いな
ボッコボコというわけじゃないんだが隙が少ない
レートもあまり減らずに良い経験できた ジュニア使うとジュニア以外弱すぎてジョブチェンジできない体になるからな
調整したらゲオ行き多発するがあえてジュニアは弱体して欲しい 月末に来るであろう調整がまともかどうか
ズレた調整だったり調整自体来なかったら終了
まあ既に終わりかけてる感あるけど… ストーリーに相性いいショット撃たないと必ず怯むみたいなのあったら面白かったな ルイージ辺りラケットの能力でやってきそう というかあのラケット使えないのがっかりしたわ >>335
ルイージはただの頑丈なラケットとしか使ってないの残念。ケージ倍使えるとかあってもよかったと思う。
テニヌ部分がでかかったしクッパのパワーショットを連打で跳ね返すくらいあってもよかった気がする。 ルイージエスターしか持ってないからへし折ったほうが早いんだよな >>303
ズラリと並ぶキッズ臭丸出しのニックネーム
任信おじさん達は「任天堂ソフトは全年齢向け!」とか必死に言い張るけど
テニスもイカもマリカも対戦相手のネーム見ればほとんどが幼稚園〜小学生レベルのキッズだってバカでも分かる
お子ちゃま向けのキャラゲーばかりに夢中になって恥ずかしくないの?
全く同じゲーム性でもマリオじゃなかったら見向きもしないくせにwww
超回転 寿司ストライカー The Way of Sushido 任天堂 5,235 7,562 寿司ストライカーは妖怪ウォッチプニプニでいいや感ある >>337
初期ラケット縛りだと壊すために十何回もSPショット当てないといけないから普通にやったわ。
ラケット多ければ壊した段階でポイントになるけど、ポイントにならないし耐久力高くて壊したことない。 >>338
分かったから一人でOWとかいうオワコンやってろよ キノピオはともかくキノピコは評価されてないけど強いよ エスタークッパはマッチしたことあるけど拒否られたぞ
他の高レート連中も例の勝率100%の人に拒否られたとかって呟いてるから一人でシコってる可能性高い >>341
発売12日にしてもうオワコンか、短い命だったな
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part934 勢い 436.94 ←発売2年
【Switch】マリオテニス エース Part17 勢い 343.05 ←発売12日 下手にレート上げたせいでジュニアばっかりの魔境に入れられた
延々と続くラリーでストレスがおかしい
調整来ないならもうやめます WiiU ラビッツランド 集計外
スイッチ マリオ+ラビッツ キングダムバトル 17万本
無名キャラでもマリオと組ませるだけで売れる、キッズや任信を引き寄せるマリオパワーほんとハンパ無いわ
クソバランス・クソランキング・クソチートキャラがいて、普段全くやらないテニスゲーでも、マリオってだけでやり込んじゃうんだからw 調整来て良ゲーになったとしても飽きるの早いと思うよ
やること少ないから レート上げるしかすることないんだからすぐ飽きて当たり前だよなぁ いや対戦ゲームってそういうものじゃん
BGMなりコートなりなにより調整は欲しいけども 友達や家族4人以上で集まってワイワイやるのがメインのゲームでしょこれ
1人でひたすらやるのはそら飽きるわ せめてダブルスのレート戦とスイングのオンラインがあればかなり違ったと思う
ポイント貯めて服なりラケットなり交換も無いので他の対戦ゲーと比較してもやれること少ない
インディーズゲーがこんな感じ ストーリーはラケットが破壊されるからたくさんラケットを集めよう!みたいな事言われてた気がするけど
ラケット壊れても復活してるからちょっと拍子抜けしたってのはある 服装の追加はかなり欲しいな、マリオだけって言うのもねぇ…って感じするし無理はして欲しくないけど可能な限りで衣装は増やしてほしい
あとはテクブロ失敗時のtoo earlyしかでないのは早く直して…タイミングが重要なのにこれじゃ分からないよ 277-0でレート4400はレート3000超え相手にパーフェクトゲームで全部勝ってるってことだろ
絶対チートか身内スナイプして接待だわ ダブルスは変にレート付けると殺伐とするからリスクがけっこうある
フリーマッチが盛り上がらないのはルール変更できないのと、集まる人をキックなりで絞れないとこじゃね
明らかに実力が違うとか協調性ないやつとか回線悪いやつとか居座られると抜けるしかないから、ダブルスは特に集まるの時間かかるし致命的 殺伐としたところでメッセ機能もないんだしせいぜいスレとツイッターが荒れるだけじゃん 何故かポイント制のトーナメント前提で作ってあるからダブルス入れなかったんじゃないの同じペアで連戦は難しいから
結局レート制にしたからトーナメントである意味が消えてるわけだが
殺伐というがそれこそ対戦ゲーってそういうものじゃん フリーマッチは立ってる部屋一覧が見られて
好きな部屋を選択して入られるようになってたらいいのに >>355
レート3000で決勝行ってるの普通にすごくね? 決勝戦絶対勝てない
人間未満過ぎて辛い
優勝童貞が抜けだせない 今の1位は2台で不正やってるとは考えにくいな
同等のレート同士でマッチングするわけだし >>354
スイングだとしっかりLATEも出るから余計わからなくなる。too earlyじゃなくてMISSとかだったらまだよかったのに。
キノピオが打つタイミングとか嘘こくせいでしばらくテクブロわからなかったわ テクブロって
早過ぎ
成功
ブロック失敗
だからtoo earlyは別に間違ってないんじゃないの? >>363
一位と当たるためにはそれ相応のレートがなきゃ当たらないよなまあ朝4時ごろとかならできるかもしれないが >>366
レート差あると負けてもレート低い方は上がるから、スナイプして負け続けてもレートの差は広がらない可能性がある ここランカーだらけでしょ?
だれも対戦してないのは、つまりそういうこと 拒否された上位勢ってよく貼られるまえだって配信者だろ
あいつも名前ころころ変えたりランカーとのマッチ拒否ったりしてるじゃねーか
そのスタイルは否定しねーけどツイッターも配信もしてないから一位は怪しい不正に違いないってどうなん スマブラスプラマリカは毎回コースやBGMも変わるしなぁ
コートはスタジアムだけでBGMも一種なのは辛い >>367
それ得点とったらの話でしょ。得点とられたらエスター側はレートあがらないだろうし エスターは3回戦目でドンキー使ってるとこも目撃されてるみたいだし謎だけど
フレンドと協力するにしてもかなりの人数協力が必要な気がする、そんなこと不可能じゃないかな ネットプレーされると必ず負けるわ
いざ自分がやろうとするとあまり強いボレーが出なくて相手はロブ打つ余裕があるから打たれて死
相手にやられると加速してとゲージも猶予時間もなくて死
最近はフルチャトップスピンでしか勝てない >>373
現状ボレー弱いキャラはきついね。ボレーでもスライスかフラットで強打してる?
多分パワータイプ使っているだろうけどパワータイプはボレーが軒並み弱いから厳しいね ジュニアはボレーよりストロークに寄ってるんだよな
ワルイージのスライスボレーの方がヤバい球飛んでくる
シコラー救済の方法はジュニアの強さに隠されているわけだな キャラ別の長所(ボレーでのスライスが強い等)をまとめてるところないかな
調べた感じだとどこもバランスだのトリッキーだの漠然とした情報しか書いてない >>377
テメエで調べろカス
何でもかんでも他人だよりか?
検証もできねえような奴は何やっても駄目だよ
自殺しろ >>374
なんでパワータイプ使ってるってわかったんだ当たってるけど
ボレーのときは相手を動かしたいから2度押しは殆どしてなかったわ
次からは試してみる >>379
フルチャトップを主力にできるのはパワーくらいだからね 同じレートの垢を複数用意するとか現実的に不可能だしエスタークッパとかいうやつは実力やろ
三百戦近くやって無敗はすげえわ
大会期待するわ ノコノコってチャージ速い?相手のサーブをフルチャドロップで返せること結構ある パワータイプがボレーやったらそりゃ弱いだろ
ピーチみたいな角度つけれる奴 ワルイージみたいなリーチ長い奴がやるからこそ強いのに ワルイージ使ってるけどスライスボレーで決まる相手はそもそも弱い ガボンとワリオはアングル打てるしゴリラはボレーで詰めた方が強いから
パワーでトップ主力にするのって腕長くてスピン最強のクッパくらいじゃねワンワンはよく知らないけど+ >>378
ガチで通報したわ
ttps://i.imgur.com/etS6AJS.png
場合によっては被害届も出すからよろしく ワンワンはクッパみたいに一回のトップスピンで形成逆転できるほどじゃないからジリ貧になりやすい。
球は速いし飛びつき範囲もでかいんだけどそれが仇になってる気がする。
クッパはフルトップスピンがSPショットみたいに吹っ飛ぶから、一度チャンス掴まれると手がつけられない ガボンとか前から誰も使ってなかっただろ
もう二度と出なくていいレベルで
採用した奴クビや ガボンはパワータイプなのにパワー削って角度と機動力にっていうトンチンカンなパラメータで
体が小さくて微妙にリーチが把握しづらいのが人気ない理由じゃないかね ダブルス勢には申し訳ないけどダブルスにレートや順位があったら荒れたから今のままでいいな
味方と固定ダブルスへのヘイトレスで溢れるぞ フリーマッチの後の、もう一度やるかキャラ変えるかって場面で
コートのギミックありなしをみなで選んで多数決にできるようにしてほしい >>385
操作してる時たまにスティック触って暴発するのツラたん パワータイプ5体って配分が既におかしい。
ガボンスピードもうちょっと上げてタイプ変えてもいいだろうに・・・
ストーリーの敵キャラとっとと使えるようにして各タイプ4体くらい欲しい ガボンリーチは普通だろ
ラケットデカいからスイートスポットに当てやすい気がする
低身長とスピード面でヨッシーピーチに使い勝手で劣るから人気もない イカのムーンボールが魅力的だから早く使いたい
カメックのブレーキの効いた変化球は扱うの難しそうだ >>397
保存できないのも含めてマジでα版だと思ってるわ。 フリーマッチはどう考えても途中で放り投げた感が強い
あれだけ項目あって選択肢が2つだけだし、部屋にしようとしたけどめんどくさくてクイックマッチにした感じがプンプンする >>397
ローカルでもステージ選ぶのにかなり手数いるしUIがゴミだと思う 検索できない項目グレーアウトしてるの途中で投げ出した感半端ない。
使えないなら映すなよ。
対戦ゲーなら当たり前にある初心者部屋すら作れないのひどすぎでしょ もっと言うなら待機中にルール確認できるけど、クイックマッチならルール固定なんだから確認もクソもないだろっていうね
あれこそが放り投げた確たる証拠だと思うわ 任天堂が予算ケチったことないだろうし
ちょっとキャメロットを叱ったほうがいいんじゃないのか オプション項目が勝手に変わるバグあったくらいだし、
部屋のルールが勝手に変わるバグがあった可能性もあるぞ。 >>391
その性能のおかげでシンプルでは結構輝くガボンさん 大炎上したウルスマに続きまたキャメロットを使ったんだから、明らかに任天堂の失策だろう
本当に信者は「任天堂が悪い」という思考を持てない猿以下のゴミだな
jr見ても目を覚ませないのか ワルイージのスペシャル速ない?他キャラなら届くゲージ量あっても間に合わないときあった フリーマッチで部屋作ってコートスタジアムのみに変更するといつまでたってもマッチングしないんだが
そういう仕様なの?
ギミックなしフリーマッチはストーリー一切やらない以外不可能なの? 縦軸の角度あるのかボレーできんスペシャルあって困る
せめてどいつがそのタイプかわかればな それは前でスペシャル発動して相手が角度付けてるだけだ
身長高い奴なら抜かれないそうワルイージならね >>410
そっちはフレンドオンリーのやつだよ
それも招待もできないしフレンドがフリーマッチ選ぶまで分からない糞仕様だよ。 >>412
マリオの狙い撃ちずっと押し続けて間に合わないときあったから納得した たまたまその試合に多かっただけだな まだレートあまり上げてないって人に聞きたいんだけど、下の方ってマッチングきちんとできてるの?
上位は異常にマッチング遅くてやる気なくなってきたんだけど ラリー数ボーナス見やすくするかゲーム取る度ラリー数教えろ >>416
一応の為にサブ垢作ってノコノコゲットしたけどそのときマッチング速かったな トーナメントある限り8月までは調整来ないのによくやれるな
ワリオとデイジーをゴミにしたのは許さんからな 同キャラ対決で違いが出せるよう一つキャラに数種類のカラーまたはコスチュームを用意する
対戦ゲームだと普通にあると思うんだけど、このゲームそんな当たり前のことも出来ないんだね デフォルトのコントローラー使ってるけど
プロコンとマリオテニス用のコントローラーならどっちがいいんだろ? デイジーはもうちょいテクニック寄りに調整してくれてりゃ使ったんだがなー
可愛いんだけど今の性能だと器用貧乏すぎてつらい レート上がってくるとほんとにワルイージかジュニアしかいないクソゲーと化す 同じくらいのレートなら勝てる可能性あるんじゃない
ジュニアつかってもそのレートなわけだし >>417
10ラリーごとに歓声が上がるとかあってもいいかもしれん。
狙い撃ちとか派手な演出あるんだしエナジーの段階上がるたびに、ストーリーのテク回避のようなオーラあってもいいと思う。 ジュニアとやってると100ラリー余裕だし歓声よりブーイングほしいわ 人減りすぎでランカーのクッパjrとばかりマッチングして面白くないな。前回の大会は79%だったのに今回は63%にダウンした ジュニアとのラリー終わらなくてイライラが頂点に達した時にいきなり真横の観客席に向かって狙い撃ち放つことがある
相手には申し訳ないけど割とスッキリして気持ちがリセットできる
最終的には負ける キャラ追加されたら一応数回はそのキャラ使ってみるけど相当なにか直感的にくるものでもない限り大概の人は元々使ってたキャラに戻るだろうしキャラ追加以外にも何か追加要素ないと辛くない?これ いや別に
キャラバランスがクソなのとラリー続き過ぎるのは認めるけど 服とかラケットとか音楽とかコートとか
カスタマイズ要素はほしいね 接待ゲーが増えたからいいか程度に収めるのが今のところ精神衛生上は健全 ストーリーモード1回も触ってないけどこのまま触らないほうがいい? テクニカルなんてなんでも拾えてしまうゴミ要素入れたからつまらないんだろ >>436
ストーリープレイしちゃうとフリーマッチでギミックコートが抽選されるようになるからやらない方がいい 船の上でラリー続けろとかいうクソクエストはまじでキレそうやぞ 加速したままチャージショットしようとしたら、勝手に狙い撃ちになるんだが、これおかしいだろ。
運営ちゃんと考えて狙い撃ちと加速ボタン同じにしたのかよ。 負けそうになると回線速度わざと落としてラグを起こしてくる奴マジでむかつく フリーマッチのダブルスでjr選ばせないようにキャラ選択の瞬間jrに移動させて他の人が選び終えるまでそこから動かないとかしたら迷惑ですか? ストーリーの鏡ステージとか
時計が逆周りに動いているからと深読みして色々考えたけど
普通に狙い撃ちであてればいいだけでちょっと笑ったね >>442
狙い撃ちしようとして勝手に加速入って赤ゲになってそのまま抜けていくパターンもあるな ダブルスではジュニア使われても勝ちやすいからどんどん使ってもいいわ
一番面倒なのがダブルスシンプルのワルイージ使い
高確率でネット前センターに立って相手にするのが面倒だし一緒のチームでも楽しくない チート級キャラや延々続く脳死デスラリー
任天堂信者用ヘルテニスに相応しい愚痴まみれの地獄スレはここだ >>446
それは酷いな。
スティックいれっぱなしで自動的にテクニカルする仕様なんだから、それを真似すればいいと思う。
別々のボタンに「加速」、「狙い撃ち」を割り当てる
仕様に変更⇨
@狙い撃ちおしっぱで加速を使わずに狙い撃ちが最速で打てる。
A相手のドロップとるのに加速だけしたいとき、狙い撃ちにならない。
これだけでやりたいことができるようになるな キーコンフィグ追加すればおすそわけ問題も含めて全て解決なのになんなの
何で俺のところにはこれを書くアンケートが来ないの 加速でドロップ拾いにいって狙い打ち暴発は酷い仕様だよなぁ
まあ突然のノーエイム即発射に反応できない相手にポイント決まることもあるわけだが BGMとか見た目変更とか、どう考えてもamiiboの出番なのに特にそういう要素無いっていう 後ろテクでドロップ拾えるとかそんなわけないだろって思ってたら本当に拾えたわw
球が滑ってくグラスだと起こるな >>450
そうか、キーコンフィグという手があったか!
俺のところにもアンケートメール来なかったからしける。取り敢えず要望だけ、以下のサイトでしといたわ。
https://www.nintendo.co.jp/support/inquiry/callcenter_cs.html
ちなみにここにいる人たちは、
狙い撃ちと加速を併用しない単独ボタンに割り当てるオプションかできたら、そうする派? amiiboとかそういうゴミはいらねーから コンフィグUI充実させろ 面白いけど格差マッチつまらんからフレ戦だけでいいなこのゲーム・・ クッパJr.が対角のドロップを後ろテクで拾いまくるんだがバグか? >>436
オンライン専用のアカウント作って対戦は全てそっちでやってるわ
身内や一人モードやるときのみメインアカのクリアしたのでやってる ドロップを後ろテクで取れるぐらい前に出てる相手には、ロブでテクショミスらせつつ上抜けるぞ Switch2台でジュニア使えば勝手にマッチングするやんけ 携帯のテザリングでやってんのか、っていうくらいカクカクのやつなんとかしろ >>461
Jr VS Jr で試合出来てるでしょ
チートキャラにデスラリー、世界よこれが任天堂ゲーだ みんなダブルスはスタンダート派?シンプル派?
俺はダブルスにはテクニカルいらんからシンプル派 なんだそのデスラリーってのは。アホ杉やろ
中学生でもねーわ >>455
スマブラみたいに育てられたらよかったよねあれちゃんと育てると自分の上位互換できるからこのゲームとあいしょういいんじゃないか ラリーでゲージ増えるんじゃなくて球のスピード・威力アップにしようぜ
さすがにラリーがだるい 先読みテクニカルでどんどんエナジー貯めていくやつとのラリーはしんどい 先読みで取られるということは行動パターンが飲まれてるということなんで自分の中のセオリーと逆のパターンを混ぜてくとあっさり崩れてくれたりするぞ 前後左右相手のいない方へ素直に打ちすぎなんだと思うで >>474
>>473
なる…ほど…
パターン崩してみるのはでかいかもね
意識してみるありがとう オープンスペースに打つよりストレートで敵いる方打った方が有効な時多いよな ネットプレーでボレーする時も敢えて相手の方に返すと決まること多いね あんま相手のところに返しすぎると普通にチャージで返されたりして痛い目にあったことがある アホくさ。そんなん結局後テクで取ってしまいじゃねーか
だからだめなんだよ 何故ガイジはわざわざワッチョイを変えるのか、バレバレなのに 相手に向けて返すと
敵の足元に円を召喚してゲージを消費させる魔法が発動することあるしな ダブルスの部屋に入るとカウントダウン開始→数値0の時点で部屋から落ちてしまうんだけど…
これのせいでダブルスできたことない
自分以外の回線は皆5 敢えて☆出す返球して相手の狙い撃ち誘ったりする人っている?
メリデメ聞いてみたい あのゲージ25%減らすデバフは強過ぎて修正必至だから今のうちに使っとけ テレサのロゼッタしねや
スライス曲がりすぎなんじゃ バランスやUIもアレだけどやれることの少なさが致命的だな
こんなんで1ヶ月に追加1キャラとか大丈夫か ダブルスは4人集まったら絶対1人はドヘタクソいるからスタンダードでギミックありでワイワイやっだほうが精神衛生上良いわ テレッタのスライスなんか見てから加速余裕でしたやろ ロゼッタの恐ろしいのは、スライスがめっちゃ曲がるうえにトップのマックスチャージが速いことだよなぁ・・・
そのかわりコントロールが糞と化してるから拾いやすいのが救い
まぁ、うまくゲージ稼ぎ続けないと詰将棋になるが 64でできたこと
・エキシビジョン(セット数設定可能)
・トーナメント(3種、スターキャラ解放)
・リングショット(5種)
・クッパステージ(マリカーみたいなやつ)
・パックンチャレンジ(トレーニング)
・スペシャルゲーム(5種 CPU同士戦わせて観戦とか)
・その他:BGM豊富、GBと連動要素
Aceはミニゲーム的なものはストーリーで全て処理しようとしてる感じよ CPU同士がないのは皆がジュニアvs他キャラで実験しちゃうからよ ストーリーモードの各ステージ解体してちょっと調整して独立させた方がまだ良かったのでは ストーリーはセット数多すぎて面倒くせえKOするかって考えに誘導してる節がある クッパジュニアの性能少し調べてみたよーー
・捕球範囲
ベースライン中央から角まで余裕で飛びつかずに返せる
(通常キャラはその1/2。ワルイージでも3/4〜4/5程度)
・アングル
マリオよりちょい上
・後ろテクの範囲
中央にいればほぼ全部。テレサの倍は広い
・横テクの範囲
マリオとかのテクショより少し長い
いえーーーーーーーい
....
これの調整したバカは首くくって死ね 捕球範囲はこれ、
ベースライン中央に立って、コーナーめがけてきたボールに飛びつかずに返せるって意味ね ジュニアあえて避けてたけどなんとなく使ってみたらこいつやっぱり強すぎるな… >>507
通常の捕球範囲、なんと!一般キャラの2倍です!!
このキャラに
・チャージ移動
・全キャラ最強で中央にいればどこに打たれても取る前後テクショ
・最強の横テク距
・スライス型スペシャル
・マリオよりも上のアングル
がついています!!
.
わざとやんねーと流石にこうはなんないだろうし、
キャメロットはクソゲー売りたいなら先に言っといて欲しかったわホント
こんなクソキャラ先行体験会で隠しやがって 加速から自動狙い打ちおかしくね?
誰もが最初思ったでしょ。 >>509
かなり使いづらい
加速とねらいうちを同じボタンにしないでほしかった 1位のレート4400越さないと11月の大会には出れないのか。レベルが高すぎだろ 同じ実力同士ではジュニアは相手がジュニアじゃない限りほぼ負けないよね。普段ピーチ使っててレート3000前後だけど息抜きにジュニア使ったらジュニア以外に負ける要素無かったわ 勝った試合はどれも格下ばかりで勝った気になれない・・・ バランスはディフェンスタイプいなければいいんだよ
フリーもっと遊びやすくしてくれ >>514
勝つのも負けるのも格差ゲー過ぎて上手くなる気がしないw >>514
勝つ試合ってどうみても小学生相手だろ…みたいなのばっかですげーわかるw もう疲れたわ
ある程度まで行くともうお互いミス待ちになるしきついわ体力的に ルイージでスペシャル(回転系)打ってもジュニアは明らかにゲージ消費量他より少なく立て直してくるんだよな
しかもチャージされた球で返って来る
一応足遅いのが欠点として設定されてる筈なんだが加速使っての復帰が誰よりも強い
ナイスサーブで190キロ越える辺りパワーも強い部類だしあれこれ クッパでねらいうちサーブばっかり使って来るジュニアをねらいうちサーブで返り討ちにしてやったぜ
オヤジに勝てると思うなよ!あーすっきりしたから寝よう ピーチピーチピーチルイージでボレーヤーばっかうぜえ
ロブしかやることねえ キャメロットやJrやミス待ち耐久デスラリーに文句言ってないで
いい加減「任天堂=面白い」の洗脳を解けよ、過去の栄光にいつまでしがみついてんだ
本来テニスゲーなんか微塵も興味無いくせに、誘蛾灯に群がる虫の如くマリオに釣られやがって キャメロット最後の名作は黄金の太陽失われし時代(2002年)だ
ジライエースと共に過去は良かった会社よ 救いようの無いクソゲーなら愚痴を吐く気すら起きないんだが、
ベースは良い上に不満点が「キャメロットは何でこんなこともできないん?」って部分ばっかだから厄介なのだ 会社の規模からいってさすがにデバッグは任天堂がやってんだろ >>525
お前もつられてスレにまで書き込んでるじゃんwww やけに重いんだけど
有線にしようとおもったらアダプターいるのかよ マリオなんだし任天堂もデバッグどころかテストプレイくらいやりこんでるだろ
それでGOサイン出したんだから任天堂も悪いのに、何故かキャメロットが全部悪いと言うことにしたがるのは
任天堂への信心からくるものだといつになったら気付けるのだろうか
洗脳は根深い 腐ってやがる。はやすぎたんだ。
ってクロトワさんも言ってただろ
予定通りにリリースされても完成度低いんじゃ意味ない
遅れても良いから品質の良いものが欲しいんだユーザーは 別垢作って雑魚煽りまくってタイブレークまで持って行ってそのまま負けるの楽しい
あの殺伐としたジュニアばっかりの上位レート帯で必死になるよりすごい気楽でいいわ ウルトラスマッシュもバグらしいバグはなかったしテストプレイはやってるんだろうな
ただキャメロットは黄金の太陽以来大作作れてないし思い切ってコナミとかに任せたほうが良かったのでは? 上手いノコノコ糞つええ
ストロークで点が入らんし油断するとあのドロップ飛んでくるわ 30人そこそこの会社でHD機用ゲームの開発はムリがあるんじゃないかね Jrの存在は予算とか時間とかを超越してると思うんだが
気づくだろすぐ Jrのロールアウトが開発末期ギリギリで調整不足だったのか... ゲーム業界で20年以上やってきてこの会社の規模はお察し
役員と人事がなかなかに無能ってこった 崩しを強くしてくれんと我慢大会な上にjrワルイージあたりのキャラ差押し付けでフラストレーション溜まるわ エースやめてしばらく時間経ったらやりたくなって、ガチ勢にボコられてやる気失せてマリカに逃げるループ >>535
わかる
本作のデイジーは妙に可愛い
デイジーとガボンはレフティのイメージ 別にキャメロットでも任天堂でもどっちでもいいわ
何で急にそこ言及し出したのか分からん とりあえず正面サーブのピーチどうにかしてくれ
敵に体の正面を向けてサーブする奴は見たこと無い >>504
最後の言葉は余計かな
通報されて、場合によっては>>387のように被害届出されるよ
IP割り出されて家特定される こんなんで通報しても何も容疑かけられねーだろ
バカも休み休み言え 通報とか任天堂がどうとかくだらねえんだよな
ゴミはさっさと死んどけ インターネットホットラインって何なの?
こんな胡散臭い連中通して警察に通報する意味がどこにあるんだ?
直接警察に通報しろよ ネコマリオタイム基本のことばかりではあるが参考になるな
ピーチのロブやっぱ角度鋭い Jr.が拒否安定って聞いててどれほどの物か試しに一戦やったけどこれは駄目だわ
Jr.使いは一生Jr.とやってて欲しい チャージしながらサークル入るとショットボタン押した瞬間にテクニカル出る不具合なんとかしろ >>560
見ればわかるがこれ全部後ろテクニカルなんだぜ ごめんテクニカルブロックって加速中しかできないよね? >>560
そこで後ろテク使う相手にはロブ撃つと空振りさせられるけどな
1枚目は角度おかしいんでJrのやべーとこ出てるけど2、3、4枚目は殆どのキャラでああなるぞ
あとまドンキーはドンマイだな
角度ないんでテクニカルの餌食になりやすい
射角あって飛びつきショットの隙が少ないワリオのがマシ説まである シンプルのドンキー、永遠に終わらんぞ…ディフェンス強いから弱くはないと思うが
よっしゃ、チャンス!バッシーン!スコーン(普通に返される)…
決め球という概念が存在しない猿 >>564
一枚目以外はネットから距離あるからロブ打ってもそのまま後ろテクニカルで拾われると思うよ
空振りは通常ショットキャンセルしてる人に起こるものだし後ろ入れっぱなのが明白なシーンでドロップ打ってるのに
拾えちゃう後ろテクニカルがクソってのを言いかった。ジュニアは言うまでもなし >>565
パワータイプなのに球速が遅いってなんなんだろうな >>560
こういうのって相手が打つ前から後ろに倒してるの? >>535
ピーチ派だけどこのゲームではデイジー使っちゃう
スポーツならアクティブな女の子のほうが映えるな >>567
シリーズ通してトップスピン強いけど球足遅いキャラは決まりにくい気がする
ゲッソーは大丈夫なのか…? >>566
いや、後ろテクのモーションだけ出て捕球できない形になる
やりゃわかるよ。 トーナメントはレートがある今、シードを無くして決勝以外をタイブレークからスタートにするべきだと思うんだけど反対する奴いんの?
なかなかマッチングしないのは対戦時間が長すぎるのも大きな理由の一つだろ >>573
いやそんなんならトーナメントなくして普通にレートだけでいいわ テニプリでどんな球でも返して相手の五感奪う奴いたけど
このゲームでもどんな球でも返してくるスキない奴と戦うと気持ち悪くなってくる GBCのキャラ育成して使えるのホントに名作だったんだけどな
今はmiiもあるしより進化できそうなのに何でやらないのかな?
皆miiしか使わなくなるからか? どこのガイジが何を考えると通常キャラの倍の捕球範囲のキャラに
そのままのテクニカルショット範囲とチャージ移動とスライス型スペシャル持たせようって判断になるわけ?
捕球範囲倍だぞ倍
意味が分かんねーよガイジかよ ワルイージ使えば勝てるから別にいいや。勝てないやつだっさ >>387
はいはい
通報なんざしてる暇があるなら練習しろよ雑魚
でなきゃ自殺
>>552
なんで下手くそヘタレ野郎に通報されにゃいかんのか
>>556
めんどうなんだろ 世界1位のエスタークッパってチーターじゃないよな?
無敗でレート4400は怪しい 拒否されまくってるせいなのか知らんがここ数日で多少ジュニアとの遭遇率減った気がする >>581
人が少ない時間帯に対戦拒否して身内だけで上げてるとか?それだと対戦相手は一体…という話になるが 捕球範囲が広くてチャージ移動できる
↑
キャラの見た目でこれを変更できないとしてそれ以外がゴミのような性能でも普通に使用者多そう レート4400のやつと当たろうとおもったら、自分も3000以上ないと当たらないのかな
1位がどれくらい強いのか勝負してみたい 上手い人は月の後半からやった方がレート上げやすいよね、これ
ポイントを気にしないならだけど そういやひたすら1戦目狩りしてる人ってレートどうなるんだろう
負けにくいから勝ちが多くなるのは分かるけどレートの変動は周りは低いだろうし頭打ちになるのかな? >>582
これ俺も感じてる
ワルイージは相変わらず多いけど >>581
まえだくんがいうには知り合い含め拒否されまくりで戦えたことないらしい このスレの8割はJrガーバランスガーキャメロットガーの愚痴でお送りしています
そしてこんなゴミゲーにOKを出し販売した諸悪の任天堂ではなく、全てキャメロットのせいにする宗教スレでもあります
お気をつけ下さい レート4400とかだろ?
あのレート維持するにはランカーレベル相手にも1点すら取ること許されないし
相手がレート3000でも1000以上差があるんだから1点取られた時点で爆下がりだぞ?信
そんなのありえると思うか? >>591
別にキャメロットだけのせいにはしてないから安心して 同じ相手としか戦ってないなら
運営が見れば一目瞭然だから対処されるだろう
ところで、強い人に激戦の末で勝つよりも
弱い人にパーフェクト決めたほうがレート上がりやすくね? >>594
得点でのレート上昇分と失点でのレート下降分にそれぞれレート差が補正されて引き算じゃねーの?
だからパーフェクトなら満額上がるはず うまい人はあまり狙い打ち使わないのかな?
自分はガンガン狙い打ち使うんだけど その狙い打ちが相手に50%以上刺さってるなら良いんじゃね
それだけ使って試合が終わるまでに一本すら破壊できてないなら使うタイミングを間違えてる
状況によっては2回までわざと食らう場合もあるからね 常時エナジーゲージMAXにしてスペシャルショット連発してくるヤツに遭遇したわ。通報しといた。スプラ 2もチート増えてきたしマリオテニスも終わったな。 >>597
統計は取ってないけど、5割は刺さってないな……。
あと個人的に「相手に加速としてゲージを使わせないと!」って焦りがある。
スペシャル打たれちゃうし。 >>600
他に「テクニカルショットのゲージ回収のため、自分のゲージを消費するために使う」って面もあるかな。 >>599
スプラ2に無限ジェッパチーターとか現れてるらしい。このままだとスイッチの全部のオンラインゲームが崩壊しそう。まあ通報してBANすれば済む話だけどね 全キャラ一通りテクブロやってみたけど
ヨッシーが一番簡単だった。次いでドンキーかな
逆にガボンとクッパ前後とデイジーはやりにくすぎる。あとデイジーモーション誰か作ってあげて。 相手にゲージ使わせるって意味なら、ねらいうちサーブがいいんでない?
サーブ打たれてからすぐ加速押しちゃうと、ボール届くまでにすげーゲージ消費しちゃう
上手い人相手では加速無しでブロックされちゃうだろうけど 狙い撃ちサーブを加速無しでブロックしようとしてサービスエース決められるのが俺 狙い撃ちサーブ加速無しブロックは手前に出て見てから判断すれば結構取れる。
アウトボールなのにボディショット食らったり、フォルトボールをノーバウンドで取っちゃうことがある。たぶん相手は狙ってるんだろうな ランク1位以外の奴もほとんど名前見て対戦拒否してるよな
レート近いなら当たりやすいのに負け数が全員少ないってことはランクインしてる人同志で避けてるってことだよね
対戦拒否システムがあるとランキングの意味ないわ >>606
それがあるから狙い撃ちサーブは全部後ろテクで取ってるわ >>604
あ、狙い打ちサーブもやってるよ。
特に相手のゲージが少ない時とか強い。
詳しく書いてくれてサンクス >>602
本格的に割れたみたいだし今後はダルそうだな 敵の位置見て立ち位置微調整しつつ
トス高く上がったら右スティック後ろに倒してテクブロ狙いでいいっしょ そういやピーチで狙い撃ちサーブテクブロ狙って成功モーション出たのに抜けたことあったなぁ
打点が低かったのかホーミングして空振りやがった >>614
これ
ゲージバカ食いするし上手いブロックされるとこっちが加速使う羽目になったりするし上に行くほど使わない 実際ケージ溜まっても加速くらいしか使わないこと多かったりする。
SPショット使えてもボール落とした時の保険用でGCの防御SP みたいになってる。 ランカーのエスタークッパさんの知り合いだけど彼かなり強いよ
格ゲー上級者に特有な予知能力持ってるからレート3000では到底太刀打ちできない
断言する
ちなみに彼は実力だからチートとか言ってるやつはくたばれや キノピオは弱くないと信じて疑わなかった俺がガボンを使った感想
こいつスターキノピオやん… >>617
チートじゃなくて身内回しを疑ってるんだが かわいいからという理由だけでガボン使ってるのは俺だけじゃないはず ただしサーブの狙い撃ちをアウトに打って相手に加速使わせてゲージ使用させるのは有効やな >>619
身内回しなんて無理やろ
片方のレートも同じくらい維持しないとマッチングしないし
そんな手間かかることできるわけがない
彼は人格者だからそんなこと絶対にしないよ じゃあ俺もエスタークッパの知り合いってことにしとくわ 実は俺もエスターさんの知り合いで格ゲー経験者特有の予知能力でレート3000くらいじゃ太刀打ちできないと思ってました! 仮に真実ならばこんなところで自演してる暇があったら、大会で恥かかないように練習しとけとその本人()とやらに伝えとけばいい
これで大会選ばれて出なかったり結果出さなかったら疑いがさらに強まるだけ そもそも拒否られるんだから太刀打ちしようがないんだよなぁ… 一回押し強いなー
>>621
コントロール上手い人のじゃないと目押しでいけるからうーん 277戦無敗でポイント56107って少なくね?優勝55回してもポイントこれくらいなのか? レートの変動を一戦毎ではなく、トーナメント優勝時or敗退時にしてくれるだけで良いんだがなぁ
そうすれば一回戦、二回戦でループしてる奴はもちろん、身内回しも手間が増えて減ると思うんだ 不正者をあえてランキングボードに載せつつ、オフライン大会には呼ばないようにして晒し上げ
って意図ならそれも悪くはないが スプラでも感じたけど、月ごととかのキャラ武器解禁は、未完成品感が出るな。
半年経てばだいぶん変わるけど、どう見るかだね。 スプラはまだ作るところは作ってるからまだマシだが、フリーマッチすら放り投げてクイックマッチしか搭載してないのは言い訳できないかも お前らここやTwitterで愚痴るのもいいけどそういう要望はちゃんと公式にも送るんやで >>634
時限アンロックはゲームの寿命伸ばす手段だからまあ
クソうぜえけどな 一発でバランス決めるのを諦めて、継続的なアップデートを前提にするなら
ついでにキャラ追加も小分けでいいだろってことじゃないの 対戦の駆け引きの面白さに対してやること無さすぎるだろほんと 一番怖いのはこの出来で任天堂が販売OK出してることよ 既にcpu専用キャラでSPショットこそ未実装なものの動いてるのが10体もいて
隠しキャラは3ヶ月かけて3体は正直ふざけてると思う。 まだ2週間も経ってないのにこの末期感
スマブラまでの繋ぎとは スマブラ出たらほぼ死亡確定なんだから
それまでに出し切るペースで出せとは思うね 1か月毎の成績にしてしまったのが色々な意味で足枷になった感はある キャラ差がおかしいよなぁ
せめてスペシャルショットくらい平等にしとけや 一位チートかは知らねーが
ランクインしてるやつは自分から拒否できねーようにしろ
大会出る奴は いつ何時誰の挑戦でも受けるべきだろ >>620
初マリテニでキャラ性能とかよくわからないけど可愛いからずっとロゼッタ使ってる
マリギャラもやったことない レートが適正値まで上がってから苦痛でしかなくなった 昨日フリーマッチをキャラランダムでやって初めてキノピオ使ったんだけど辛すぎる…
普段使ってるキャラの感覚でボール取ろうとすると殆ど取れない
もうちょっとなんとかしてあげて >>645
10体ってカロンノコノコゲッソーヘイホーカメックブンブン以外にいたっけ?
ディディーキャサリンパタパタは違うんじゃ? テクニカルの範囲調整すれば割とよくなる気がする
なんでネット前おるのに最大溜めロブ返せるんや もっとお互いサクサクポイント取れるテニスならレート適正帯でも楽しいだろうしだからこそラリーが続けば観客も沸くやろ
体験版初日がそんな感じだったわ
キャメロットがインタビューで決め球を打っても決まらんテニスゲームが楽しいんやみたいなこと言ってたからこうなってるんだろうが >>572
通常ショットをテクニカルでキャンセルする時に通常ショットが出てしまい空振りする話のことじゃないのね
そっちの空振りは距離が足りないからでるけどネットからちょい離れてればロブでも後ろテクニカルで返されるよ キノピコネット際強いけど狙い打ちやSPすり抜けてくのどうにかしてほしいわ
上下判定は差を付ける必要無かったやろこれ .>655
ごめん。その通りcpu専用6体で追加3体で別だった。
あと合計数も間違ってていい加減な数書いてすまない。 >>659
背高い奴に強キャラ多いのも意味わからん 例えばクッパなんかは打点が高いからベースラインあたりでとった後ろテクだったか?が
ネットに張り付いてる背丈通常キャラの頭上を通って打ち返せないこともあるからね
頭抜けると意外と反応できずそのまま決まることが多いから、攻撃面でも防御面でも大きいのはある それはわかるわ
レート適切な相手はラリー終わらんミス待ち合戦だからつまらんのよな
ショートポイントで終わるなんて希だしウィナーも出ない xenoマリオに当たったけど思った以上に弱くて悲しいわ
俺レベルの雑魚と接戦繰り広げるとかジュニア使いってかんなのばっかかよ 今のランキング1位やレート上位者って確実にとり。より上手いよな ランキング上位もレート上位もクッパJrだからな。
ワルイージ使わせればとり。と同じぐらいじゃね? 大会じゃ相手選べねえんだから
逃げる奴が真の強者のわけねーだろ >>670
これは大会じゃないから逃げるのが正解だぞ 某アームズ優勝者もジュニアになってたし、理不尽なキャラと戦わないといけないなら自身も使うしかないね そもそも大会出場に関わってくる奴らについて言ってんだ
お前のことなんぞどうでもいい 大会までにナーフされない可能性に賭けるなら
Jrから逃げちゃ駄目だな 後ろテクに後ろテクするのあんま言い手じゃないし無駄に長引くからやめろ >>676
すいません…
確実にゲージ回収出来るからついやっちゃうんだけど沼るだけなんだよね
手癖になっちゃってるとこあるからなおさないと 今から買っても楽しめる?
なんかキャラバランス酷いみたいなこと見るけども 強キャラをあえて作るメリットがあるのはいっそ否定しないけど
それやるにしてもセンスがねーよ
ゲーム性ってのは下限基準に語られることなんかまずなくて、基本は最上位キャラ基準に語られる
えーから使用率高くなって、強キャラ想定のゲームをプレイヤーは体感することになるから
だから強キャラをあえて作るならそいつとの試合やそいつを使った戦いが楽しいのが大原則
「捕球範囲2倍で、真ん中から端まで届く」「チャージ移動でロブもドロップもフルチャでとれる」
「アングルがえぐいで崩す余裕もない」
とかいう使ってても使われてもゲームの底を一気に浅くしてる脳障害キャラは、
マリオテニスエース全体のゲーム性を大きく損なわせてる欠陥キャラ
存在してるだけで良ゲーのポテンシャルあったのに台無し >>673
「出場」するための最適解だろ
対戦拒否を上手く使うのは >>679
キャメロットがマトモなキャラバランス取れるわけねえだろ 参加者全員クッパjrの大会にならないように祈ってるわ >>680
議題がなにかもわからないチンカスはどうでもいいわ
今のシステムでどうやれば出られるとか聞いてねーから >>678
クッパjrが突き抜けてぶっ壊れてるけどそれ以外は割とバランスいいと思う後はストーリーはやらないほうがいい
ストーリー進行でギミックコートが開放されるけど現状だとフリーマッチでコート選択出来ないから強制的にギミックが選ばれるようになってしまう ボレー遅いキャラはとことん遅いから後ろテクニカルには後ろテクニカル出すだろゲージ絶対増えるし
後ろテクニカルにかぶせた後ろテクニカルに後ろテクニカルすると限界まで下がるから後ろテクニカルされたら有利だし後ろテクニカルには後ろテクニカル安定なんだよ分かったか後ろテクニカル野郎 普段クッパ使ってるけど、後ろテクには後ろテクで返しちゃうよ
ネット側にいたってあまりメリットないから 後ろテクに後ろテクしてもカウンターのネットボレー飛んで来ないし相手が失敗してればゲージ差広がるじゃん
クッパで後ろテクにドロップしてもサービスラインまで球転がるから加速なしで歩いて拾われて意味ない
10回に1回くらいなら相手のペース崩す意味で強打ボレーしてもいいけど ゲージ欲しいかどうかでも結構対応変わるわ
喉から手が出るほど欲しい時に自分が前の方にいたら後ろテク合わせるし
普段はわりとチャンスだから攻めにいくわ
一定量ゲージありゃこまんないゲームだし ダブルスでトップスピン系のSPショット食らった相方がコート外に吹っ飛んで残ったほうが防衛する展開好き。
相方クッパがボレーヤーフルチャージで吹っ飛ばして時間を稼いでくれたのがイケメンだったぜ。
このゲームダブルスのほうが絵的に盛り上がる気がする。 分かる
シングルスでシコシコラリーするよりダブルスで味方と連携プレイの方が面白い 狙い打ちサーブって基本即打ちするよな?
わざわざコース狙って打たんよな? >>694
即打ちだと加速すらせずブロックされかねないかから俺は狙う >>694
即打ちだとたまに加速なしブロックされてゲージ差で不利になるからたまにコース決めて打ってる >>694
素ブロックするのが当たり前になると、狙い外してアウトでもノーバウンドで取ったりするから即撃ちのほうがやりやすかったりするし
相手によって分けるのがいいと思う
俺はサーブ狙い撃ちはリターン怖いから使わないけど とりあえずストーリーにある
ポイントストライクとパックン&ヘイホーチャレンジ、64のリングラリーをミニゲームとして実装して欲しい。
欲を言えばルームマッチとカラーチェンジも欲しい。(ない方がおかしい気がするが) >>683
?
とにかく対戦拒否を上手く使うやつが高い勝率を誇るという事が事実だな >>699
欲張り野郎が
そのうちアプデで神ゲーになるから あー久々に優勝したー誰が優勝してもおかしくないトーナメントだなジュニア以外 ジュニアジュニアジュニアジュニアジュニアジュニアジュニアジュニアジュニアジュニアジュニアうるせえな
死ねよテメエら >>703
チャージ速度がパワー並み
アングルがオールラウンド以上
ディフェンス範囲は全キャラ中最大
おまけに弱点と思われるスピードの遅さは加速とテクニカルのせいで弱点じゃなくなってる
こんなぶっ壊れキャラじゃ、誰だって文句言うわ リーチ>>>>>足の速さ
瞬足はメリットだけどテクと加速のせいで鈍足がデメリットじゃないんだよな マリオテニスエースはズルいやつほど成功するという実社会の常識を教えてくれる神ゲー
勝ちたい?なら強キャラ使えよ
苦手なキャラは対戦拒否すればいい
クソ真面目なだけなウスノロは負けるんだよバーカ 慌ててX二回押しちゃって誤爆するからこっちのオフ機能欲しい Xでテクニカル誤爆はしたことないけど逆にロブやドロップが誤爆する。
最終的にXテクとRテク両方使うようになったわ ディフェンス範囲が最大
↑これが「通常の1.3倍です!」とかそういう話じゃないからね
2倍だからね2倍。
中央に立って、端まで飛びつき出さずにショットが撃てる。
何らかのキャラ差出すのに、共通システムを倍に設定すると聞いたことがねえよマジで
バカでしょ バカだよ
マリオテニスシリーズやったことあるならわかるだろ
バカが作ってんだよ リーチあってもワンワンとかゴリラとか強くねーしなぁ
ワルイージはリーチだけみたいに言われてるけどパワーボレースライス身長プレースいいもんいっぱい持ってる
とりあえずキャメロットはディフェンスのパワーをキノコ以下にするところから始めよう! 飛びつきショット後に硬直が設定されるんだがあんだけリーチあると飛びつき自体まず起こらんしなあ
このゲームリーチがあることがかなり強いバランス もしかして、加速が強すぎるから狙い撃ち暴発のリスクをつけてバランス取ってるのか? >>708
おれも、ロブ出そうとしてドロップ、ドロップ出そうとしてロブ出ることがよくあるから
通常はA→B、B→A使って、ブロック時はX↑or↓の使い分けするようになったわ バキャメロットのバカ橋兄弟はなんでこのバランス、ゲームの仕様でオッケーだと思ったのか説明してほしい
任天堂側のスタッフも同様にな ワンワンの性能がまさしくディフェンスタイプなんだよな ワンワンはリーチあるけど、少しでも走りながら撃つと飛びつきショットが出るし、
前後テクショの範囲も狭いから、相手が撃った瞬間までにある程度位置取りを完了してなきゃいけないっていう良調整されてるんだよなあ
ゴリラは言うほどリーチあるわけじゃなくて初速が早くて玉に滑り込みやすいだけで、
おまけにアングルがクソ終わってるっていう大きな弱点が設定されてるし
ワルイージさんは通常キャラの1.5倍ちょいぐらいの範囲拾うしテクショの範囲も広いんで
あれもまぁ強キャラの範疇
Jrがクソすぎて霞んでるけど ジュニアはギルティの初期ラムレザル状態。コンボ受けてても無視して反撃コンボできるぶっ壊れだから即修正食らってたけどね。
正直ハッキリとした弱点くらいは欲しい。 ドンキーは2回当たったけど2回とも脳死テクニカルマンでドンキーの強みが全くわからんかったわ
テクニカルマンだとキャラ性能に差が出にくいんだよな ジュニア人形の爆発するステージ重すぎないか
落ちたんだが ドンキーはスライスボレーがまぁまぁ早いよ劣化ワルイージって感じ
パワータイプ全般パワー高い分他がかなり犠牲になってるけどディフェンスにも同じ調整すべき ラケット耐久値がスタミナの概念なんだろうが上に行くほどこれ活きてないので、
スマブラのダメージパーセントみたいな感じでラリーしたりねらいうち食らったりした時に蓄積して…って具合に導入すれば今みたいな防御合戦にならなさそうだったのに ジュニア以外は強キャラの部類に入るやつでも弱い部分があったりで、崩しを考えながら立ち回ると面白いんだが・・・ジュニアはまじでねーわ
このゲームのラリー(駆け引き)が長めなバランスが悪く出ちゃう気がするわ ジュニアの相手だとな Jr修正入ってもそいつら絶対ワルイージに流れ込むからワルイージも修正頼む >>677
でもマリオのxeon様にそれやられてボコられたなうw ロブ加速で追うの難し過ぎでしょ 半分狙い()撃ちのせい 決勝でジュニア使い拒否してたら同じ二人が交互にマッチングする、お前ら同士でやれ デイジーのテクショ手抜きって言われてるけどスペシャルも酷いと思う
ピーチロゼッタとの力の入れようが違いすぎる ピーチのリボンとかロゼッタの瞬間移動とかかっこいいのに
デイジーのあれはなんだ デイジーは林家パー子のコスプレさせたら最強だと思う。 どのレベルでもストロークでポイント取れるようにに何故しなかったのか デイジーは数合わせ枠だからしゃーない
うるさくて目立つだけマシ メインID 使用キャラ:デイジー 勝率76%
サブID 使用キャラ:クッパジュニア 勝率94%
クソゲでワロタ 原作がないキャラは個性に乏しいのはわかる
キノピオとキノピコもかなりテキトーな感じだし
ヨッシードンキーワリオは主演張ってるだけあって中身がある といってもデイジーらしさとか言われても困る
ピラミッドでも召喚するかそれとも爆発して蠅に変身するか スマブラでのスペシャル技を次回作では逆輸入していけ デイジーらしさって元気なことと花が咲くことぐらいしかないよ…
個性が無い故にピーチのコンパチとしてスマブラに出れたのはラッキーだった キノピオ…自分の頭を利用
キノピコ…キノコ台召喚
デイジー…空中走行?
ていうかデイジーはとりあえず花出しときゃそれっぽくなるんだから キノピオは胞子大量噴射して自分の姿を隠した後、煙の中から剛速球が飛んでくる技にしてくれ キノピオは頭のキノコ巨大化してそれで頭突きでいいよ スピンオフとはいえ主役張ったゲームが来週出るんだが… エスタークッパは真に強いやつ以外としか対戦しないって そういやピーチはなんで空中浮遊術使わないんだ
使われても困るが デイジーは元気っ子ってのもいつの間にか出現した設定だよな >>749
GCテニスのアピールの声の印象が強いと思う ずっとデイジー使ってるんだけど特徴というか強みみたいな部分が見えなくてなんでこのキャラ使ってるのかわからなくなってくる マリオよりコントロールが良くてボレーが早い
ルイージよりサーブとストロークが早い
スペシャルが回転(超重要) 回転スペってだけで他キャラよりだいぶ優位取れてると思うよ でも強いデイジーと当たったことないわと思って国内ランキング見たら一人しかいないし勝率6割やんけ
世界勢のプレイ見たいんだがリプレイアップロード実装してくれ ジュニアは最低限パワーとアングル弱体化しろよ
誰よりも拾えてパワータイプとテクニックタイプ併せ持つとか異常すぎるわ スマッシュポイントが来たらYボタンで返すのが基本? みんなもジュニアを使ってでトップクラスの戦いに参加しよう! 64だとピーチの声がキャーキャーハーハークソうるさかったからデイジーよりおてんばにみえた ランキングみたらジュニアばかりで吐き気がしてきた
こんなんで大会なんてしてもシラけるだけでしょ
早急に対策しないと11月の大会までこのゲームもたないよ あと26日待ってくれればジュニアキラーのイカが来るぞ いっそJrはバックハンドだけリーチ球威球速コントロールをテレサの半分くらいにしてくれ
そのくらい明確な弱点あってもいいだろ そんな大幅な修正来たら今までjr使ってた奴らが総スカン食らうしできないだろう パワー弱いキャラの方が押しなべてボレー早いのはなんなん
ストロークでポイント取るとか相手飛び付かせたりとか無駄だから
脳筋どものパワー無駄にしてる感半端ないワルイージは例外 イカのムーンボレーで前衛の頭の上抜けるんじゃないかと期待してる jrは取り敢えず角度弱体化してほしいディフェンスだし捕球性能は高くていいけどそれなら攻撃力減らしてくれないと困る 純真というか馬鹿丸出しのノータリン任天キッズには分からないだろうが
オンラインで強敵としか当たらないのに289勝0敗とか出来るわけないじゃん
ウメハラでもときどでもどんなプロゲーマーでも無理
エスタークッパはどんなチート技使ってんだろ チャージ移動しながら狙いうちサークル入るとショットボタン押した瞬間にテクニカル出るのも簡便 こんだけJr.叩かれてるのにJr.使いばっかなのはなんなんだろうな エスタークッパJrとマッチングしたが断られた
決勝戦でキノピオ使ってた、俺はピーチ
本物かどうかはわからんけど 相手の狙い撃ちサーブはどうブロックすればいいんですか?
加速したままにするとどんどんエナジーが減っていくし、直前に加速を入れても間に合わないし、お手上げです
コツを教えてください >>777
加速ボタン押すのが早すぎるんだと思う。光ってから押しなね。 一度ジュニアに触れるとジュニア面に堕ちる
そして対戦拒否られまくって暗黒面に堕ちる 格ゲーならネット対戦で100連勝とかする人はいるし300連勝でもそこまでおかしいとは思わないかな
格ゲーは雑魚ともマッチングするけど >>759
Yで返すのが定石だけど後ろテクとかで返される可能性もあるので注意
不意打ちとしてマクチャドロップやロブはあり、特にロブは人によってはかなり嵌まる 狙い打ちサーブ苦手な奴結構いるよな
スゲー早い段階で加速使ってゲージ使いきって空振った人とか大損じゃんw
初心者ならともかく結構打ち合い上手い奴でもそういう人いるからな >>780
・200試合以上してるのに、試合したって人が一人も現れない
・マッチングしても、皆対戦を拒否されている
こんなんだから、怪しいって思われてんじゃない? ヒビ一つでも入ってるならゲージ有利取ってるときは積極的に狙い撃ちサーブしちゃうな
精神的プレッシャーもかけられるし必要以上に加速も使ってくれることもあるし クッパジュニア
【主な性能】
・捕球範囲が通常キャラの2倍。脳死で中央から端の攻撃を返球できる
・上下左右テクショ範囲全キャラ最高クラス
・チャージ移動可能
・アングル優秀(スタンダードキャラより少し曲がる程度)
・スライス型スペシャル
『組み合わせ効果』
・捕球範囲+チャージ移動
脳死で強めのチャージショット連打できる
一定位置にいればドロップロブ左右打ち分けを全対応してチャージショット
・捕球範囲+アングル
角度ついた玉を撃つとアングルついて返ってくるので
基本スライス中央狙いの持久戦を強要される。
どうせJrはこっちの攻撃捉えるので左右に振ろうとするだけ不利
・テクニ範囲+アングル
前テクが脳死決め球として異常に高性能
・テクニ範囲+チャージ性能+スライススペシャル
ゲージ有利とったあとの決め球しっかり持ってる
【まとめ】
・脳死でチャージしてればほぼ全ショットに対応可能
・相手する時はひたすら角度のない玉を中央に返球しながら何かが起こるのを待つ
クソゲー ダブルスで溜めショットが前衛が拾っちゃってアピールの誤爆になるのやめろ シンプルモードに強打と球相性の概念ってありますか? 後ろテクされたら前テク安定
後ろテクに後ろテクなんて仕切り直しの場与えるだけ デイジーから6月使ってたピーチにしてみたらレートが2600から2900になったわ
やっぱ赤パンツ強い
こっからデイジーに戻すからけちょんけちょんにされるんだけど 前テクはそもそも成功狙ってやるもんじゃなくゲージ減らすの覚悟で奇襲に使うものだと思うんだが もうJrをクソクソ言わなくても今ごろキャメロッツが調整いれてるはずさ。
わかるだろ?そうだ、良い子だ。 ついさっきもちドラにやられたけど
前テクに前テク合わせられて左右に振られるとすげえキツイヨ
超前で戦える腕が必要かもしれんけども ジュニアは前テクもエグい
他のキャラならあれ一本で武器になるレベル あー、ゲージためるシステムとディフェンスが噛み合いすぎてるの意味が今更ちゃんと分かった
これディフェンスがよほど下手じゃない限りディフェンスが勝つに決まってるわ あほくさ ポイントが桁違いに低い人とばかり当たって勝っても負けてもなんか恥ずかしい ジュニアテニスのおかげでウインブルドンが本当に面白く感じる Jr.の捕球範囲2倍て本気で言うてんの?ww
そも通常キャラってマリオの事? >>780
100連勝と300連勝同レベルに考える真性ガイジキッズか、壊れるなぁ
俺も55連勝した事あるから100と300じゃ全く違うってはっきりわかんだね >>801
大まじ
フレンドにベースライン中央に立たせて、
適当に角度つけた玉を撃って、フレンドにはその場で玉を撃ってもらった
マリオとかピーチとか殆どのキャラは中央〜端の丁度中間ぐらいが限界捕球範囲で、そこを超えると飛びつき
ワルイージが3/4。クッパJrは一番端への玉を飛びつかずに拾った
因みに後ろテクの範囲もテレサやキノピオに比べて遥かに広いです
2倍ぐらいあるねあrys >>790
気持ち早めに入力、あとは星が出ている前に行く感じを想像して入れる オンラインでもないしランカーが集まってる大会でもないしバーチャやストじゃなくマニアックでプレイ人口少ないヴァンパイアだったからね
格下十数人相手に回してただけ >>803
マジかよ…それに上にもあった強さがあるわけだし道理で強いわけだ
これは流石に調整しないと ポイント3000なのにレートは2100くらいです
このゲーム向いてないんですかね? ドロップ取れない病になった
毎回狙い撃ちが暴発する 逆に言えばウメハラですら格下相手に回して286連勝が最高だったのに
オンラインで日本全国の廃人相手に300連勝とか、完全にウメハラを超える逸材
素直に信じる任天キッズまじキッズ >>803
スティックに全く手を触れずに打って実験? >>809
加速中に横から入って解除するといい感じになる
縦で入るとむずい ジュニアのいない32人トーナメント
みんな拒否してんだなw 迷走してきたわ辛え
全然自分のペースに持ち込めず防戦一方だ 最近やたらジュニアのいないトーナメントが多いのは
俺以外みんな拒否した結果なのかなるほど B→Aでドロップ撃てるんだな
よく読んだら書いてた キャラ見て一回でも拒否したらそいつはマリオテニスじゃなくてチキンテニスだけどな
仲良く手羽先でも振ってろよ いやーリアルテニス見てるとやっぱ面白い
やっぱサービスラインより前に出ないと展開が動かないゲームはおかしいよな
シンプルでさえそうだし ジュニアはストローカーなんだけど後ろいてもサービスライン居座ってもそれぞれ強い
メガボーマンダのような奴 いくらラリーが楽しいと言ってもちょっと今回は酷すぎるな
実現したことないけどドンキーvsドンキーなら永遠に終わらない自信あるわ ドンキーワンワンは実際一生終わらん勢いだった
お互いリーチあってアングル効かないSPも回転じゃないから
決め手がない後ろテクを刺す手段もないラリーだけが続く
それに比べてワルイージジュニアは攻撃面も強くていい調整してるわ ボレー弱いかキャラだからストローカーやってんだけどアングルもディフェンスも良いわけじゃないから普通に弱いわ
相手の怒涛の攻めでチャージさせてもらえんと防戦一方になるしラリーの中でも決め手がないわ 現状ストローカーはかなりきつい。ジュニアやワルイージ修正されてもきついだろうね チャージできんと話にならんもんなあ
相手が前に出たら防戦一方だわスライスボレー強いキャラだと余裕で粘れん アンテナは本数よりも本数が変わらないかどうかが重要な気がするな
4〜3本でも常に同じ奴は大丈夫っぽい
5〜4がチカチカしてる奴はラグる気がする 任天堂のソフトなら売らないからDL版でいいや という常識を打ち破ったソフトだな プロコン使ってるんだけどスプラと違って左右親指がすぐ痛くなってくるパワフル入力すぎなんかな? >>832
力みすぎなんでしょ
俺も最初慣れないうちはボタン押すときに力入りすぎて指痛くなったし >>832
自分もプロコンだけど、左右の親指の皮むけたわ
ちなみに十字ボタンで動かしてる?
Lスティックにすると、左の親指が痛くなりづらいらしい 前から気になってたんだけどこのスレにおけるアングルって球の曲がり具合のこと?それとも角度のこと? >>836
角度のことのように思える
アングルがつく→角度がつく
アングルショット→クロス方向に打つショット
ジュニアはアングルが強い→角度のつくショットが打てる >>833
慣れればいいんだけどね。
>>836
十字キーかースプラも移動左スティックメインだけど何時間やっても痛くならないから力みすぎな気がする。 狙い撃ちの敗因多過ぎてイライラするわ 打たれる方なw なんで相手バックさせないのにこんなエナジー使うんだよ スペシャルをスペシャルで返したらクルクルするのいらなくね 狙い撃ちもスペシャルもなんでどこで使っても同じ位置から打たなきゃいかんのかそこが不満だわ >>844
キャラの位置なのかボールの位置なのかイマイチ分からんけど一応前に出るほど角度付けられるようになってね? >>845
発動時点のボールが少し進んだ場所な気がする。
ドロップとか遅い球はすごい前で打てるけど、狙い撃ちとか速い球は即発動しても結構後ろからになる。
ロブ誘って即発動するとエグい角度で打てる。 狙い撃ちは、撃った後の硬直が長すぎ
無駄に高くジャンプしすぎなんだよ >>845
多分高さと今いる位置かなって思う
後ろにいると角度つけられなくて困る
相手がロブ打ってきてスペシャルを打ち込もうとすると縦の角度凄いついてラケット破壊しやすくなる さっさとバランス調整しろよ。
7月中に余裕で人離れするぞ? ラリーのボーナス要らねーわ ラリー数分かるわけないし変になるだけ スペシャルのブロックした後の球見えにく過ぎだろ そこもキャラ差か? アングルがわからないやつとか中学生未満やろ
angelくらい中学生でもわかるぞ
角度のことじゃボケ >>838
プレースとの明確な差が分からんのよなぁ
どっちもコートの角を付けることになると思うんだけど、プレース高い場合は奥行もぎりぎり狙えるんかね
>>854
わざわざ このスレにおける、って言った理由もわからんのか?
アングル優秀(マリオより曲がる)とか言ってる奴いるから定義を確認してるんすよ
つーかそのスペルだとエンジェルな、小学生からやり直せ天使バカ やっぱワルイージとジュニアは別格だな まともな方 あんま使ってないし相手が弱いだけかもしれないけど Jrめっちゃ拒否されそうだけどよくみんなJr使うね
割とみんな戦ってくれるのか? 俺はjrと戦ってるよシンプルだけど
正直スタンダードよりもシンプルの方が好き これキャメロットだしJr調整しないよな
してくれるようなら売らないんだけど
悩むわ バランスやキャラ調整をするとは言ったがジュニアの調整をするとは言ってない ゲージをためやすくてSPが強力というとこまでは
意図したディフェンスタイプのコンセプトなんだろうと推測
問題は他の部分も強すぎと言うか、他のキャラの攻めが弱すぎと言うか 何度か言われてたけど球が遅すぎるんだよな
テクニカルあるんだからもっと球速あげたらいいのに >>864
それは勘弁して 俺の動体視力じゃついていけん キャラのバランス調整はせずに、カテゴリー調整してくるのでは
1.スタンダード(ディフェンス以外)
2.ディフェンス
3.シンプル >>858
やっぱりシンプルだよな、お前らも文句言ってないでシンプルやるべき シンプルとか言ってベースラインの打ち合いではウィナーを決められないUEも発生しないゴミモード シンプルでもJr普通にキツイんだけど
なんだあの角度とパワーと捕球範囲は >>857
拒否される回数は多いけど、対戦さえしてもらえれば勝てるからね 今ジュニア使ってるの拒否率だとかナーフへの恐怖だとかキャラ変更の難しさとか考えてんのか?
ピーチやヨッシーがナーフされたとしてのキャラ変更と訳が違うと思うぞ >>870
俺も昨日初めてシンプルでやったけどありゃもうやりたくないわ。いつまでも試合が終わらん。
揺さぶりまくって勝ったけど楽しくないという一番アカンやつ >>869
フラットもそう
2度押しすると着弾地点が奥になる
1回押しと2回押しで打てる角度に差が出るのは
着弾地点の差 ウルスマのテレサほねクッパ、スーパースターズのロゼッタ、エースのデイジーワリオキノピコを見る限り、キャメロットは暴れてる奴は強み取り上げる調整するっしょ ウルスマから強かったジュニアがエースでも大暴れやん ピーチがナーフされたらデイジー使うわ
むさくるしいおっさん達なんぞ使ってられん >>878
スーパースターズで弱体化してエースで強化した流れだぞ キャメロット軽く調べたけどおっさんしかおらん感じするな
ゲームも過去の遺産しかないし駄目かこれ ふつーにGCの時はトップスピンで簡単にエース決められたのになぁ
今作テクニカルなしでもストロークエース無理やん 息抜きにスイングやってるけどほんと面白い
スイングオンラインやりたいなぁ
ローカルだけでオンラインないの勿体ないわ 無限コンボ等あまりの酷さに大炎上したストクロとかも「ディンプス死ね!」じゃなく「バカプコン死ね!」だったのに
任天堂信者はバカだから「キャメロットガー!」しか言わないんだよなぁ
キャメロット「ウルスマ出来たよ!」
任天堂「テストプレイしたけど問題ないな、発売してええよ」
↓
任信「キャメロット死ね!(大炎上)」
任天堂「(流石は信者、俺は許された)」
キャメロット「エース出来たよ!」
任天堂「テストプレイしたけど問題ないな、発売してええよ(どうせクソゲでも俺らは許されるだろ)」
↓
任信「キャメロット死ね!(大炎上)」
任天堂「(やっぱり許された、バカだから次も買うんだろうなぁw)」
信者が任天堂に甘いからテストプレイも甘いんだよなぁ、ほんとバカ丸出し >>886
いや、普通に任天堂も馬鹿だと思ってるが? 文句言うのはキャメロットばかりじゃん、任天堂云々なんてほとんど言ってない
普通は開発じゃなく発売を叩くんだよ、バカプコンガーとかバンナムガーとか マリオ使わせてるのに任天堂がバランス調整すら見ないとか考えられる? これレートに差があったら負けてもレート上がるのね
ランキングにいるピーチに1ゲームと数ポイント取って負けたのにレート20も上がったわ >>893
レート上位層だと1ポイントでも取られたらレート下がる
相手からしてみたら1点取れば実質勝利 >>889
完全な販売だけ請け負ってるわけじゃなくて内容にもそれなりに口出してるはずよ 相手のレート見せろよ
ポイントとか無意味なもん表示するな 昨日トーナメント決勝で明らかに初心者の人と遭遇してパーフェクトという悲しい勝利があった。
その後野良ダブルスするも一人初心者でその人だけ全試合敗けがついてる悲しい部屋だった。(その人の相手チームは必ず勝利してる。)
なんでフリーマッチですら住み分けできないんだよ・・・初心者部屋作れるようにしてあげて >>892
彼らは「任天堂はマトモにクオリティコントロールができてない無能」と言いたいんだろうから信者じゃなくてアンチだろ
何を言っているのか 任天堂よりキャメロットの方が責任重いんだからキャメロット叩くのは当たり前だろ馬鹿なのか
俺達マリテニラーはずっとキャメと付き合ってきたんだから任天堂の話なんか今はどうでもいいわ >>896
それな
試合後は相手の所持ポイントよりレート見せて欲しい >>896
馬鹿みたいにポイント貯めてる無職に買ったら嬉しいだろ >>899
そんな無能をいつまでも使う任天堂は無能とでも言いたいのか
任天堂アンチ乙
プレステでもやってろ 馬鹿みたいにポイント多いけどレート低い人に勝つよりレート上の人に勝ったほうが嬉しい件 >>903
プレー時間だけはいっちょ前の下手くそをぶっ潰したときの方が楽しいだろ >>904
楽しくねえよ・・・達成感もないし虚しい。
実力近い人に出会ったら時々フレンド申請するけど。
スイッチだけで知り合うと招待もできないから結局ツイッター頼りになる。
・・・欲しいのはライバルなんだよ シングルクッパ強いな
スマッシュ問答無用で返すのは理不尽すぎるけど “うえい”ってユーザー名のクッパ、俺に第1セット取られてスタミナ0の劣性になった途端に切断
どうしてそこで諦めるんだ! 試合後にレート晒す意味ないだろ
勝ちは勝ち、負けは負け シンプルでポイント1位 レート3300台とかのクッパ使いとあたったけど、
こっちの勝ちが確定した瞬間に切断された
これ切断ってレートとか勝率どうなんの? キノピコのスペシャルにノックバックあってロゼッタにないのはなんでや
何が基準なんだろ >>910
負け出し切断多くなるとトーナメント出られなくなるしでメリット何にもないよ 切断は一回しか出会ってないけど試合放棄されることが3回くらいあった。
1ゲーム取られらあとサーブ打つだけ打って棒立ちで何もしないパターン、正直弱い分にはまだいいけど、放棄するくらいなら対戦ゲーやるなよ。
SPショット打ったら加速してわざとブロック失敗するやつもいた。
切断厨よりタチ悪いわ 1セット目取ったあとにこっちのサービスゲームで相手が棒立ちになってマッチポイント
その後本気出してきた相手に大逆転負け喰らいましたが何か >>914
それ相手が正確悪すぎない?
出会いたく無い相手だな・・・ 降参がないからいつも切断にしてる、いまのところ何もペナルティーはない いや公式で切断したらペナあるよって言われてんのに推奨ってアホかと >>915
ゲージ管理の一貫とか、狙い撃ちだと思った...とか考えられるだろ >>905
雑魚をいじめるのが一番楽しいだろ
ぐへへ 棒立ちするくらいならいっそのこと機能として欲しいけど降参機能実装とかされても
マイナスなイメージしか付かないからないだろうな・・・ >>909
格下に負けるのが嫌なのか?
チキン野郎め >>925
そんなこと一言も言ってないだろ
むしろ君がそういう目線で人を見てるんじゃないか? Sd03-SJYg
スレ辿ってみたら性格悪すぎて草 シンプルはスタンダード以上にアングル弱いキャラで勝てる気がしない >>927
ワイみたいなただ勝負したい人にとってはレートの数字なんてどうでもいいんだと思う。
気にする人はそういう目でみてるのかもね アングル ボレー ディフェンス力
このうち2つくらいは持ってないと戦えない環境
パワーはクッパくらい突き抜けてると武器になる とりあえず浅いクッパジュニアに負けるのは何とかしたい レート帯の上位っていくつぐらいから?
3000から上ってマッチング変わらないのかな クッパを使用している時、相手のドロップに対して加速で拾いたいんだけど、返す球種は何でもいい? 据え置きのmiiなしテレサ弱体化のオープン出してくれたらそれでよかったのに エースの新要素とかは嫌いじゃ無いなぁ
フレンドと対戦する分にはすごい楽しいし、でもUI周りがβ版未満だからクソ扱いされるのも分かる。 >>934
そんなん状況によるだろ
ただ、ドロップを打って前に詰めてくる相手は多いからロブが有効になることは多い >>897
ダブルスやってた時、同じ状況になったことがあったなぁ
その人と組んだ時だけ確定負けみたいな空気が可哀想すぎて、同じチームになった時めっちゃサポートしまくって勝ったわ >>927
格下に負けるのは嫌というか駄目だろ
練習不足 >>935
あとジャイロね
オープンのオンライン対戦を一番つまらなくした要因だよ
人じゃなくCPU相手に壁打ちしてるようなもんだったしな miiなしジャイロなしテレサ弱体化オープンとか何その神バランス オフだと本当に面白いんだがな
キャラは縛りが効くし、スイングモードも良いし >>911
多分そのキャラの最も強い球種が打たれるんだと思う 今思うと体験会のポイント制ほんと頭おかしかったな。3日で1位20万だし廃人ゲーにならなくて良かった >>944
やっぱりたくさんプレーしてくれる無職にこそ花を添えるべきだという任天堂のキャメロットの粋な心遣いだったんだよ
それをお前らが文句つけてぶち壊しやがった
お前たちは無職の敵だ! >>934
ドロップは打つ人が対角に打つことが多いのと打って前詰めてくる人が多いからクッパ側も対角にロブが安定
第二にストレートにトップスピンもいい。その速さから相手が取れないこともある
第三にドロップをクッパ側も合わせるのもありだけど若干リスキー。ただ脳死で後ろテクニカル押してる人には刺さったりもする 体験会は期間が1週間くらいだったから廃も無理できたのよ
1ヶ月間あのペースでやれってのは無理だし >>938
俺はマモレナカッタヨ・・・
時々ポイントが自分一色になりそうなのも気まずい・・・すぐ出るようにはしてるけど。 体験会40-10
7月0-28
どうしてこうなった みんな何試合くらいしてるもんなの?
俺今月まだ50試合もしてないわ
ランカーはすげーな >>951
40試合位やって勝率7割中盤うろちょろって感じ、ただ使ってるキャラがキャラだからジュニアとワルイージは即拒否してるからそこまで勝率的には高くない方かな >>952
ジュニアとワルイージ拒否してるなら勝率高いのでは? >>953
レート2500後半から2600行き来みたいな実力だからそんなに感じないかな、個人的に2600越えてくるとひーひー言いながら食らいつくくらいしかできない
ちなみにキャラはデイジーだけど 最終的に精神と体力の削り合いになるのが本当にツラい
もう少しゲームスピード上げろ ゲームスピードっつーか制限時間設定してもいいかな
ホントに拮抗してると永遠に試合が終わらなくなる可能性もあるし >>956
ラリーがずっと続くと面白くないから1試合10分にしてどちらが多くポイント取ったほうの勝利にしてほしいよな 人がガンガン離れるほどバランスが悪いのによく放置するよな
アクティブ減と売上にかなり響くんじゃないか? 制限時間内に美しいテクニカルのステップで踊ったほうが勝ち! >>961
それ1点先取したらディフェンスがずっと中央リターンするだけで終わるんだけど 立てれたけど自分でテンプレ改変してワッチョイ付けるの忘れたわごめん…
>>970お願い 最近ワンワンも拒否した方がいいと思ってきたわ
本家じゃないだけあってジュニアワルイージほどじゃないけどディフェンス高すぎて試合長えよ 最弱といわれているキノピオの可能性を信じて
キノピオで闘い続けます パジュニア使ってたらテクニカル強すぎて加速使えなくなってしまったわ ワルイージとジュニアとテレサとロゼッタはお断りします 初めてわりとまともなメンバーでダブルス出来たけどめちゃくそ面白いな
専用のメニュー作ったりポイントとか入れたり推すところじゃないんかこれ・・・ ジュニア戦は負けても反省できない。負けたのは糞キャラのせいだというドス黒い気持ちに心を支配される。だからジュニアとは戦いたくない。 >>980
飛びつきよく出るから隙があるのはわかるがその間に決めきれるショットがロゼッタにはないのよ ノコノコ 足早い ドロップロブが強い ネットプレイ強い カバー範囲狭い 甲羅で動くからなんか相手がとまどう 後パワー低い ロブドロップの数値が高いみたいでマリオとかよりはるかにドロップロブの性能が違う 後もうすぐ発売のスクエニのロマサガみたいなやつ面白いかな ジュニアさえ調整してくれれば神ゲーなのに
ワンワンワルイージロゼッタは許そう 俺と戦いたいか?ならそのジュニアとか言う糞胸糞悪いキャラをやめてキノピオで出直してきな! 初手で相手の強さがわかる行為
サーブをチャージドロップで返す 慌ててヒョロ球返すところをボレーでフィニッシュ
強い奴は2回目からネット詰めてくるよねキミ?って感じでロブしてくる >>988
自分でさえ見失うから相手はやりにくそうなんだよな >>987
乙
>>988>>995
コッチン雪山の乗客やアッチーノ島のメカクッパに混じってよく見失う >>987
乙
ノコノコ使ってみたけど慣性効きまくりで操作すげー独特だね
強いのかもしれんけど俺には無理だ ダブルス上手い人ばっかりで足手まといにしかならない このスレッドは1000を超えました。
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