【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart11
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart10
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527690078/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(守備投手重視なら特守)
特打はミートバッティングと指立て伏せ
特守は守備連携とメンタルトレーニングを
合わせたような効果で効率のいい練習だと思われる
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(緩急なら緩急○、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マスイベントなどが起こる 四球が少なくなると3ボールからのエンドランが当たりやすくなるのかね 死球はともかく四球は問題ないと思うけどな
打球関連の修正変更は2017の時も特に告知しれなかったが今回はどうだか 四球にせよ打率、ホームランにせよエラー、悪送球にせよ
能力値から納得の結果ならええよ 四死球の減少だと積極打ちが復活の可能性
指示効果アップが打球方向改善点の一つかもしれない
と希望的観測しておこう 2016の配信昨晩見てて懐かしいレフト方面の流し打ちが気持ちよさそうだった
戻りたい >戦術の効果が結果に反映されやすくなるように調整
右打者の引っ張り、左打者の流し打ちで出るヒットがセンター方向じゃなくてレフト方向に行きやすくなるっていう意味だったらいいんだが ver.1.02で四死球率を調整をしたはずなのに今回また四死球率の調整するのかよ
いったい何を調整してたんだよw >>12
これやったら今度はライト方向にヒットでなくなったら笑うなwww いや笑えんけど ライト方向にヒット出なくなるというのは読みがもう一枚足りない
センター前ヒットが出なくなる、玄人はこれよ なんか打低が加速してるな
ここ数年急に異常なくらい打てんなった この際サードレフトは育成枠で割り切るがもうちょい能力にみあった成績を出してほしい まあ公式もレフトに打球が飛ばないとは書けないだろ
とポジティブシンキング 犠牲フライという武器をはぎ取ってきただけに今回のアプデでバント系を潰してきそう まあ一生分のバントしたからなもう
バント魔物バントゲーから卒業できるなら嬉しい 選手の能力が試合に反映されるように調整
が入ってないんだけど
もうコナミはゲーム作るなよ レフト方向関連の不具合直んないのかね?
今のままじゃ左打者有利すぎる 足ゲー加速させるために練習指示きたらとりあえず全員左打ちにするゲーム。特に熱血漢 「四死球を減らす調整しろ」
「はい選球眼下げときました」 >>25
一応「その他不具合を修正」とあるから直るでしょう
さすがに「レフトに飛ばないバグ」とはっきり書きたくなかったのでは >>29
残念だがそれ前回もというかアプデ毎に書いてあるぞ
そりゃもちろんレフトバグは直って欲しいけどさ >戦術の効果が結果に反映されやすくなるように調整
↑これレフトバグも含まれるでしょ(願望) というかレフト飛ばない以外に戦術効果に対する不満ってほとんどないんだが
嫌な予感しかしないな レフトに飛ばないことは今までの不具合修正の文章の細かさから見ると、修正したらさすがに書きそうな気がする
レフトに飛ばないの自身もCPUも常にだから戦術効果じゃないしね フォーム変更で2016以降に追加されたフォームにならない現象って俺だけ?
前作からそうで ニゴロ解消されるんか?
あと打ち勝つ野球がしたんだけどな 選抜で80連勝ストップ、夏Eランクにまさかのまけで中堅に下がった。全て男マネが悪い わずか数週間で左打ちに転向したりサプポジつけたり球速上げるとか天才の集まりやな 栄冠以外の内容もショボいし次のアプデが本命だろきっと レフトに飛ばないバグ
とか
能力値が反映されないバグ
とか書けるわけないよな
つーか書けるわけないようなバグ出すな 2018の年間試合数って最大何試合かって分かりますか? 近距離のワンバウンド送球やめてほしい
投げるのもおかしいがあれ捕るのもおかしい 全くテストプレイせずにユーザーの意見だけでアップデートしてるから中々改善されないな 間違ってオンライン大会にエントリーしてしまったんだが、
データ消去出来んのかね
エントリー取り消しを押してもオーダー組み換えが出来なくなるだけで
勝手に練習試合しやがるわ >>45
間違えてアップした一年目のやつらが0-12とかのフルボッコで10連敗してて草生える >>45
それ先週アップロードしたチームの試合でしょ
チームをアップロードして月曜を迎えたらそのチームのエントリー取り消しは出来ない 転生さんがプロになれなくてならずものになると申し訳なく思う いまいちわからんのだが
転生プロって年に一人までしか来ないのかな?
あとパネルの色はポジション? もはや転生野手でうつかうたないかきまぐれすぎる。だからまず守備がいい転生を選んでる。でないとわざわざ選んだ意味がない。内野手なら最低送球Bだわ >>50
天才と転生プロとOBは複数で来ることもあるよ 2017最終バージョンのバランスにしてくれたら文句もかなり減るのに 2017みたいなHRガチャゲーは爽快だけどすぐ飽きる
今の路線でバランス良く仕上げて欲しいけど
栄冠は結局魔物というプレイヤー絶対有利なカードあるから
万人が納得するバランスって難しいだろうな オート中に点とってほしければ一年でもなんでも弾道3にしろ
俺を信じろ
投手は2でもいい 俺は能力上げても自操作でホームランでないのと、レフトに打球飛ばないの以外は許容できる
これらが最低限解消されればデドボ多すぎは目を瞑ってもいい 終盤のエラー率が異常なんだが
目に見えないメンタル補正や接戦補正でも入っているのか
それとも終盤だから目につくだけなのか 立浪ってショートじゃなかったっけ?
メインポジがセカンドになってるんだが 遊撃が3509回
二塁が9480回
立浪は高卒で遊撃手として新人王とGGを取ったけど通算では二塁の方が圧倒的に多い
OBの査定は全盛期だから立浪の能力は二塁手としてGG・B9を取った1996年だろう >>36
嘘乙。
80連勝もしたらどこで負けても名門維持だからwww (春の)選抜で(負けて)80連勝ストップ(した後さらに)、夏(の大会で)Eランクにまさかのまけで中堅に下がった。全て男マネが悪い レフト方向のヒット出るようになってるじゃん!
KONAMIすげぇ! アプデ後1試合しかしてないけどレフトに普通に打てる
ただレフトスタンドに豪快にホームラン打たれた 自操作時にHRさえ出るようになってくれったらいいんだけどな 秋地区予選やってみてレフトへ飛ぶ犠牲フライでホームラン出た与四球増えたかも送球エラーは相変わらず ついに野球になったんだな
レフトに育成置けないのか レフトに打球が飛んだら褒められる野球ゲームがあるらしい 送球E多過ぎるわ
上げるチャンスもあんまり無いし、あっても成功せんし せめてプロのOBがEもDまであげてくれれば助かるんだけどな
プロOBが使い勝手少なすぎる 組み合わせ抽選以外試合当日まで相手の戦力見れないバグは直らないのね それバグじゃないし日付すすめれば見れるし
何でもかんでもバグとかいうのやめい 指示出した時のレフトにホームランきたあああ
うれc 能力通りの試合展開や成績になったら褒められる→まあ分かる
レフトに打球が飛ぶようになった!すごい!→??????? Twitterで見る限りはクソみたいな内野フライピッチャーライナー連発ってのは無さそうやな レフトに打球飛ぶようになっただけで反応される野球ゲーム… >>75
すまん
前日まで進めて今週の予定で見てもスケジュールでスクロールしても見れないんたけど、どうしたら見れるん? レフトに打球飛ぶとか神ゲーか?
☆5レビューします 今のところ2試合しかしてないけど変わった点
・指示通りちゃんと飛ぶ
・打撃能力が高い選手は打つ
・2塁ゴロ1度も見てない
・3塁送球エラーが多い(3塁ゴロが増えた)
・セーフティの成功率は下がったか?(送りの失敗ではなくセーフにならないという意味)
・相手打者による!強打が増えた
・ゲッツーの動き早い >>90
強振やミートおまかせ指示は?なんか変わった? >>91
まだ両方ともおまかせしかしてないけどカス当たりは少なく結構当ててくれる
春甲子園とはいえまだBランクとしか当たってないせいかもしれんが チンタラゲッツーなくなったのか良かった
アレが一番腹立つし ミスターのサードの守備見れた
あとレフトにホームラン打ってくれた
鉄腕がレフトに打たれて失点増えた >>91
強振にするとカス当たり出る感じ。ちゃんと快音すれば速いスピードで打球が飛んでいく
慎重だとくさい球は見逃す。積極はアプデ前とと変わらん感じ
ちなみに自動打席でも普通に打ってくれる
3試合やったところでの感想は送球エラーのパターンも増えたがちゃんと打てる分ストレスはかなり減った
悪夢からやっと冷めた感じ 春の甲子園対戦相手全員Bだった
調整されたのか、それとも運が良いだけなのか 訂正:セーフティバントによるヒットの発生率はあまり変わらん感じ >>90
おいおい、今度はセカンドに球行かんのか? ショートサードの肩が足りなくて…ってケースが当然だけど増えたな >>105
その後2試合あってヒットもゴロも1〜2本あったから問題ないと思う
逆に引っ張り、流し指示だと真ん中行く確率はかなり減ってちゃんと指示通り飛んでるからその分真ん中に行かないのだろう 弾道2 ミパFのPHAH持ちが自操作で2打席連続HR
それも引っ張り・逆方向と1本ずつ
確実に変わってるな ようやく育成した甲斐あったなって感じられるようになったのか 栄冠ナインの変なゴロ仕様なくなった?
芯からはずれて投手ゴロになるようなやつ ここを読んでいると、やっと開始できそうな感じですね。 天才いないから試せないけどついに才能開花が火を噴く時が来たというのか やっと製品になったんか嬉しいけども
最初からこれくらいで出して欲しかったわ これで心置きなく能力高い選手を注目選手にできるな。今までの仕様でも能力と信頼度が高いやつはそこそこ打ってたから、どうなるか楽しみ。 ついに神ゲーか
投打バランス良し、レフトに飛ぶ、2016と違って初球も飛ぶ 帰宅が楽しみだ
如何せん仕様に甘えて守備無視育成していたサードがウィークになりそうな予感 かなり打てるようになってる感じだから多分ゴキブリ1強時代は終わったんじゃないかな
守備は相変わらず軽視できないだろうけど 守備軽視出来ないのはまぁいいと思う
やっと再開できるか ちゃんと能力通りに結果が出るってここまで気持ちいいもんなんだな 雑魚チームだけどニゴロ減った
レフト三塁に飛ぶようになった
前回より打つようになった
送球は相変わらず
転生OBと転生プロ同時に入学もするんだな 打球きちんと飛ぶようになった影響か、オート失点が増えてる もう売っちゃったし今更レフトにボールが飛ぶようになったとか遅いわ!
今日仕事帰りに買い直すかな… アプデ後から公式戦が始まる少し前位から不自然にBGMが切り替わるようになったんだが俺だけだろうか オンストで全員オールS金特モリモリだけどボール球でもホームラン量産できて爽快だわ
飽きそう >>139
同じく
公式戦アイコンが出るタイミングで切り替わるな
バグか仕様か オールS軍団やとクソみたいなハーフライナーかフェン直の2択やな >>118
ありがとう、良かった・・・これで始められる。 失点がオート自操作どちらも明らかに増えてるから、アプデ前よりも守備の重要性増してるな キャッチャーAが有効じゃないとかはどうなったのかな? 流し打ちもちが強いとかのあれもどうなったんだろ。
パワーはあげていくべきだね おまかせ指示でセーフティバントしたっけ?
2回見たで、なおどちらも失敗でチャンス潰した模様
ちなみにどっちもおまかせ5でした 選手が入学したり大会が終わって選手が抜けたときオーダーがめちゃくちゃになるの直ってるじゃん >>112
今夏大会終わったけどほぼ完璧なオーダーで草生えたわ よーするに走力に偏りしなくてもいいことね。総合的にあげていけばいいということか。足守備に力いれてきた側からすれば、編成を変えていかないといけない 初期設定の校歌設定で、△ボタンで曲が再生されないのは前からあったバグ? 実際のとこもどしてほしいのは転がせたんだけどな。転がせで空振るとかよくわからないんだけど。エラーは多発はしなくてもいいけど、転がせでからぶるとかよっぽどじゃないか? おまかせ指示で1、3塁で2盗もしたよ
なおこちらもアウトでチェンジになった模様 ようやくこれでミスターをつかうきになるわ。17のころからミスターでプルヒッターなみにひっぱって結果出してきた側からすれば、レフトにとばないとか地獄にはまるとしかおもえなかったし 敵のやめられないとまらない連打が程よく止まるようになった エンドラン転がせ犠牲フライがどれくらい有効になったのかがポイントだよな 公式戦直前に止まっても相手わからないの確認した
夏地方決勝 アプデ後のこういう報告見るとどんだけ選手パラメータ以外の調整入れてるんやと思うわw >>158
前日に準決勝やるからまだ決まってないってことじゃね?
現実もそうなのかは知らんが 発売日に栄冠触ってから長らく放置してたけど
帰ったらまたやってみるか ミートAパワーS弾道4にしてるのに全然本塁打でねえ・・・ サードの送球Eなの忘れて使ってたらタイムリーエラーされた >>138
このソフト二年は値動きしないのに売ったらもったいなくね まだやってないけど良アプデのようだな
これで初球フェアゾーンに飛ばない糞みたいな2016を超える栄冠ナインが始まった >>162
相手が1out3塁のスクイズで投手前に軽く打ち上げたけど、3塁走者止まらなかったよ
当然点取られた 1年の頃からパワー上げまくって本もいっぱい使った4番がホームラン5本で卒業する前に来てほしかった >>154
オレのミスターなんだが全く打たない。
弾道4 SSBCCBで3年生だが、打撃の信頼が少ないし、気がつくと試合後の信頼も着いていない、何でだ? たまに魚屋とか野菜屋でステータス5くらい上がることあるんだけどなにか条件とかあるの? >>162
あれはバッターランナーが一塁踏むまでの足踏みなんだと思うw 17までのミスターは一年からいつ凡退するんだ?というくらいよくうつけど、3年くらいになると並以下にしかうたなくなってたけど。 近距離のくそ送球頂きました。
転がせはさほどかわってない印象。まあこうなってくるとキャッチャーAとかが有効になってくると考えられるが。17までは森>村山、18では村山>森だったがこれからはどうなるか 評判見る限り、あとは送球D以上での糞送球だけが懸念だけど、
ここまで来てないってことはこれも若干改善されてる?
神アプデだけど、これくらい最初からやれ 指示の確率が上がるってことは投手でクサイところがかなり有効になるんかね アプデ通知が来たからスレ覗いてみたけど、ある程度はまともになったのか
走力A軍団から打撃軍団に変えてみるか アプデ前走力重視野球最高
アプデ一回目走力重視野球継続だがレフトに飛ばなくなる
アプデ二回目レフトに飛ぶ なお一回目と二回目の間にもアプデあったけど省略が妥当だな 魔物が今までの半分くらいの効力って感じ
まあ今までが強すぎたけど、バントでほぼエラーって感じではなくなったね 引っ張りで149m出たけど確定じゃなかった
確定じゃない方がリアルな軌道で好きだからいいけど 17のころは甲子園の風もあったし、レフトうちでかなりいけたけど、今回でどうなっているか アプデは嬉しいんだが個人的にはちょうど暗黒期に入って連敗続きになってしまいあんまり面白くないorz
9回裏2点ビハインド1死三塁(魔物発動中)
おまかせにしたら勝手にスクイズ、しかも失敗して併殺で試合終了。何やねんこいつら >>162
自分は起きたよ。
一死三塁でスクイズしたら普通にホーム前で立ち止まった ま、今回おまかせはそこそこうつかもしれんけど、博打的なの多いからな。 相手Aラン 1点リード 7回2死走者無し 打者3CBB魔物持ち
魔物ケチったら8裏に3ランと2ラン打たれて魔物に打順回らずに終戦したわ レフトに飛ぶようになって配球にも気を使うようになった
自動失点は仕方ないけど こうなってくると17のような転生の選び方が有効なんだろうなー これだけ打ってくれるようになるとすごい楽しいな
魔物無しで30点もとれたの初めてで感動した 5試合くらいやって手動でフェン直15本くらい
ホームランは2本
地方球場が一回もないけどホームランは16よりははるかに出にくい おーレフトにホームラン出たわ
やっとまともになったんだなぁ
でも代打代走出した後の投手操作でスティック操作が効かなくなるバグは直んなったか >>211
アプデ前もかなりドン詰まりフライが多かったけどそれ以上に増えたの? >>209
知ってたらごめんだけど一回スコア選んで戻ると直るよ
一々手間だし早いとこ直して欲しいけどね 打てる代わりによく打たれるわ
格上だと自動失点で5点は取られる >>213
体感増えてる
1イニング三者連続もあった
パワーあるほど出るイメージ >>215
レスあり スコアで直るのは知ってたけど面倒臭いよね
一応お問い合わせでコナミに報告したんだけど
スレ見るかぎりスティック操作してる人自体少ないっぽいから
コナミにバグが認識されてなかったりして… >>220
PS2の頃からあるバグだぞ
コナミだって知ってるだろ >>222
あーそうなんだ
自分は今作からなんで知らなかった
今までのシリーズでは修正されたんですか? ノーアウト満塁から自操作で0点に抑えたのに次の回に自動失点で3点取られて萎えた ちゃんと能力通りに働くから理不尽な負けは明らかに減ったな
ジャイキリが難しくなったから理不尽なクジ運に泣くことにもなったが
これはこれで高校野球らしいし善きかな 昨日まで操作してておかしいと思った
レフト戦のヒットがなかったんだな
これで栄冠は楽しくできるの? しかしレフトに飛ぶとびっくりしてしまう
慣れってこわい 自操作でメッチャ打つようになったな。
そんなに多くないけど甲子園でHRも出るようになってる。
やっとスクイズや魔物に頼らなくても点が取れるようになった。
どうして最初からこれができないのか・・・ パワポイントでスケジュール変更手帳とか買うと数がおかしくなるバグは健在だな
そのままでいいぞ やたらホームランと自動失点が増えてる
何で丁度いい感じの調整が出来ないのか 犠牲フライは相変わらずダメっぽい?
ずっと内野フライだわ >>234
ホームランはいいけど自動失点は減らしてほしいな >>235
パワーB以上で弾道3,4あれば普通に外野にはいくけどな 2018年に発売された野球ゲームでレフトにボールが飛ぶだけで感動されるゲーム
能力通りに選手が動くともう絶頂
パワプロというブランドでこれってなんなんや 初戦からAとかBと当たる確率上がってる気がするんだけど運が悪いだけ? 自動失点は能力通りに打てるようになったから相手側も打ち出しただけじゃねーの?
これまで文句言ってたら一方的に打てて抑えれる糞ゲーになるで 三年引退したときの自動オーダーのクソ仕様って治ってる?キャッチャーがファースト守るとかワケわからん あーもうこれから残業
とっとと帰ってサッカー横目にどれだけ変わったか確認しようって思ってたのに 自動失点増えたな
165投げてコントロールSで変化球グイグイ曲げるやつが何でそこらの高校生に普通に打たれてるんだよと言いたくもなるが
それ言い出したらゲームとして成立しねーか 地方大会レベルならパワーCとかでも一発出るようになって嬉しい この世界だと150後半投げるのバンバン出てくるからなぁ >>249
150オーバーだらけは盗塁フリーパス防止バランスで仕方ないと思ってる 栄冠ナインだけS〜GじゃなくてA〜Hにしてランク有り特能もそれぞれ一つずつ下げればいいんじゃないかな
んでドラフト指名されたらそれぞれ1ランクずつ上げる 甲子園決勝の相手が前ケン上原江夏っていう継投してきて吹いた
違う対戦相手で張本と王見かけたし俺もあいつら欲しいw 打たれるのは単純に相手の能力が上がってるな
アプデ前はAランクでもしょぼいクリーンナップ多かった 転生OBで☆100以下は悲しくなるな
最初全然気付かんかった
誰やねん玉木って…… 能力反映された分ボッコボコだな
今までホームランこっちが出なかった分相手も強豪でも単打連打だったしな >>258
ちょうど新入生で入ってきて草
弱すぎだろコイツ >>258
Google検索したら二人引っ掛かりました。投手なら広島と楽天におられた玉木重雄さん、野手(内野手)なら広島とオリックスにおられた玉木朋孝さん(現広島三塁コーチ) 投手の玉木はそこそこ活躍してたけど
野手の方は全然だったからなあ やや打高になったが総合500ぐらいあれば
そうそう打たれないし打てないから投手戦もあるし魔物弱体化も良改変
今のところ不満はなくなったわ え?魔物弱くなってんの?
普通にまだ魔物頼みで連勝しとるが 強いは強いけど魔物発動→セーフティーしておけば何点でも取れる感じではなくなってる >>267
数字が低いとキャッチャーゴロになるセフティが増えてエラー地獄は少し減った感じはするな 魔物はゴロを前に弾くようになったのとフライの捕球率が明らかに上がってる アプデして途中から始めたらミートCパワーAで打率.216 2本の選手が帳尻かのように打ちまくって笑ったわ 底を見たから後はひたすら上がるだけだから
コンマイの策略にハマってしまったか 外野手でホーム死守持ってるのやたら新入生で出てくるけど何したいんだこいつ 本当に左にも打球が行くようになったの?
本当なら、野球ゲームに近づいたってことだぞ?
選手が能力通りに動くとか、信じられんな 金特手にはいる気しねー
せめて優勝記念品とかにしてよ >>276
信じられないだろうが自動的にまともなオーダーが組まれるようにもなったぞ
最近の技術の進歩ってすごいわ アップデート後1打席目でレフト方向にホームラン出たー 本当に能力通り活躍する様になってる
だがちょっと遅過ぎた
失った信用がでかすぎる アプデ後からホームラン打ちまくりで笑うわ
2打席連発とかはじめてだわ ホームラン本当に出るのか?
まだプレイしてないけど失った信用が大きすぎて ちゃんとレフト方向にも打球が飛ぶようになってて感動した 盗塁指示出して、牽制球で二塁に走って二塁タッチアウトになったぞ。初めて見たんだが ホームランめちゃ出る
そのせいで相手にも出るからコールドと思った試合も
ホームランで追いつかれて、最終回までやらされることが多い
なんか完封できることがなくなった 強振もミートも積極も消極も両方おまかせが一番ホームラン出る感じがする
あとは数字が大きいのを選ぶ 打高がすぎる
ABクラスが相手になると数字の大きさ関係なくボコボコ打たれる
何でこんな極端な調整しか出来ねえんだよ 2014 打高アプデ後2017より打高なん?
打高好きやからそれぐらいならいいんだけど >>278
むしろ2017までもそうだっただろ
2018のは意図的にやってた こんだけうたれるなら古田とか森を試したらいんじゃないのか? 能力通りになったんだからそりゃあAランクとか打つに決まってるでしょ
PS2時代とか相手の弾道4ミパAAの4番に絶望感があったんだぞ 古田は翌年OB来ないから森ループの方が良いんじゃないかな やばい、良い具合に勝ったり負けたりするようになって楽しいw
微妙な能力の面子で数点差で競り勝ちながら甲子園出場出来ていい塩梅
あとカードの数字の信頼性が高まった感じはするな >>284
それは関係ないと思う
アプデ前の公式戦で1回やられた センターがランニングキャッチした後回転したw
かっけぇw 最近やってなかったからアプデきてんの知らなかったわ
もう寝るつもりだったけど1時まで起きるか >>301
普通に飛ぶぞ
そんでボコボコ打てるようになってさらにホームランも出やすくなった
敵もな ちゃんと不具合を真摯に受け止め対応、改善してるのに
おまいらまだ不満があるのか やっぱ普通に作れば面白いから始めからこれで出せよな アホみたいにHR打ち合いしとるw
天才桑田ぼこぼこにされる 試してみたけど犠牲フライは弱いままかな?
魔物は確かに弱体化した感やね、それでも強いけど 戦術の効果が上がったおかげで魔物以外でも上のランクに勝ちやすくなった気がする
投手が抑えればチャンスで戦術使いまくれば結構点入る
今まで死んでた絶好調時のファイトも意味が出てきた レフトに飛ばなくて右打者死んでたから変わってよかった
投手時に右のインコース攻めが使えなくなったのは痛いけど 今まで見た事なかった打球や守備がガンガン出てくるな >>324
ウチの王さんはさっき3年目で初ホーマーやったで パワフェスだいぶやったしそろそろ栄冠に本格移行するか 月末くらいに選手能力アプデよな
その時にまたなんか栄冠もあるかね? 今度は逆にホームラン出過ぎだろ
極端なことしかできんのか あのクソ狭球場使ってる限りどっちかに偏るし
あのクソ狭い球場なら打高になるほうが自然だろう レフトに飛んだくらいでお前ら飼いならされすぎだろ
俺も感動したけど みんな打撃指示はどんな感じ?
ワイは全部おまかせが一番いい気がする >>333
朝から香ばしいなwww
学校休みか?キッズw 超投低で負けるよりボコボコに打ち合って負ける方が余程ええわ 始めからやってるが思ったように打てん
能力をしっかり反映するようになったってことかね おまかせでバントするようになったの確かに微妙だな〜 OB森
1年夏からスタメンつかって、地方大会 すでに打率4割 本3本なんだが 相変わらずエンドランは機能しない
それにしてもレフトに打球は飛ぶけどいうほど打てるようになった実感がないわ
それ以上に打たれる 栄冠で初めてホームラン確定演出みたわ
前作やってないから知らんけどこのモードにもこの演出があったんだな 楽しくなったけど負ける気がしないわ
Aランの一個上が欲しい 地雷コマンド一覧
犠牲フライ→前と変わらず内野フライしか量産しない
強振→かなりの確率で三振する >>334
いきなり突っかかてきて、イライラしてんのはお前だろwww サブポジ付いてる投手は野手で育てた方が良いのかな
打高になったから継投できる投手増やした方が良い気もするけど 捕球88のファーストが1イニングで3つの捕球エラー
不自然すぎるわ死ね 実際の高校生も名門のとこでもエラーしたら動揺して連発するじゃん
まあそこまでリアルにしなくてもねw 相手Dランクとかでも160キロ相変12とか普通にいるんだけどアプデ前からこんなんだっけ 古田は凄いぞ
こいついる間の5大会全部甲子園出場&4回全国制覇とかしたわ
古田自身も走以外全部の項目でSまで育ったし アプデしたらゴミみたいな能力で初出場の甲子園から魔物使わず連覇
ゲーム変わりすぎだろw
スタンダードな指示を出しとくだけでガンガン勝てる 打ち勝つ野球できそう?
前全く打てなくて
阪神だったけど
山賊ぐらい打てる? いつも1年の最初に弾道2に上げてるんだけどアプデ後に起動したら弾道1に下がってる選手がいたんだけど誰か似たような現象起きてない? >>307
それどうやってやんの?初心者なんで教えて? >>367
入学式前日にセーブデータをUSBかオンストに保存して出るまで入学式を繰り返すのよ そんなの金、青本取ってモブ選手に読ませ続ければいいじゃん めっちゃ打つようになったからか
試合で得能結構つくようになった印象 初戦でAと当てるの本当勘弁してくれ
絶対アプデ前より確率上がってる >>258
選手によって能力の伸びかたいろいろあるのかな☆90台で入ってきたハンカチ王子がめっちゃ強かった 何で6点リードで追いつかれるんだよ…
どこ投げても何投げても打たれるじゃねえか 練習試合でコールドやめろよ
公式戦じゃねーんだから 新入生サード
EFFEF 送球E
GFFFF 送球B
ガチでどっちにするか迷うレベル >>378
グラウンドレベルが80超えてるなら下でいいでしょ 今日の香川の招待試合
寒川3-15大阪桐蔭
寒川 210000000 3
桐蔭 21910101x 15
3回裏の大阪桐蔭の攻撃
3番中川 四球
4番藤原 左安
5番根尾 四球
6番山健 右適時打A 盗塁
7番飯田 中飛
8番中田 三振
9番宮本 四球
1番石川 左適時打@
2番青地 四球@
3番中川 死球@
4番藤原 死球@
5番根尾 死球@
6番山健 遊ゴロ失策@
7番飯田 三飛
地方球場のマモノ誰か使ったか アップデートしてもたいして変わってない
メリットはレフト方向にヒットが出るようになっただけ
ミートAの選手が一度もボールに掠りもせずに三振(ほとんど立ってるだけ)
現チームでホームラン打ってるの3年のミスター(長嶋茂雄)一人だけ。しかも1本
チーム本塁打数歴代ワーストの1本
機動力重視だからこうなのかな >>383
最近の高校野球なんてこんなもんじゃん
甲子園に出るようなチームでも9回3点差とかで1人ランナー出ただけでアップアップガールズ(仮)になってるもんね 今くらいが楽しい
ただアホみたいにHR打たれる
投手より打ち勝つくらいがいいかもしれん 確実に打てるようになってるから変わってないとか言ってると煽られるだけだぞ やばいわ
9年間で甲子園一回、それ以外は中堅すら維持難しくて評判そこそこに止まってたのに一年センターライン以外打撃よりにしていつも通りに挑んだら夏の甲子園ベスト4までいけた これだけはいっておくが、打球がレフトに飛ぶようになっただけで、あとはたいして変わらない
結局打たないし、打たれない 自作応援歌設定した選手が打席に立ってる時に牽制されると一旦音声途切れるんだが同じ人いる?いたら問い合わせようと思う サードによく飛んでくるから三塁手の守備力結構重要だな アプデで打ちまくるようになったと言う奴と全然打たない奴と言う奴が混在するのは何なの まああきらかにうてるようになってるよ。アプデ前はなにかしてんじゃないのかとおもえるくらいレフトにとばなかった。だからおのずと右打者インコースになげればうたれなかったが、それがなくなった 打球は早くなったな
ホームランもでるし
やっとそこそこまともになった 予選で一度もチャンスが来ることなく9回まで来たから何事かと思ったら相手の投手が非転生で☆700の化物だったわ
あえなく完封くらったわ ま、あきらかに失点するときはいろんなとこに要素あるで。 >>405
注目選手にしてない限り守備は5回にならないと操作できないからそりゃ含まれる 自動交代offにしてると自動大量失点するぞ
あれいいと思ったけどこれが落とし穴 スタミナない投手先発にして初回打ち込まれると結構大量失点はあるぞ ミートおまかせ、打法おまかせで戦術だけ指示するようにしたらめっちゃ打つようになったわ
8年やってて地方大会3回戦止まりだった弱小が現在甲子園の3回戦
気のせいかもしれんけどしばらくこのままやってみる めんどくさいが自動交代はありにして起用設定で調整してる スタミナC以下は使い物にならない感じだな
CPUだとD以下でも100球投げてもへばらない謎 >>409
そっちの方が失点多いから自分で交代させてる >>415
Dで十分 甲子園それで何回も制覇できてるし ランナー溜めたら励ます1,2回やればA、S
になるし 一番そこまで上げなくていい気がしてる 相手投手がスタミナEだから待てで球数稼いでたけど、全然疲れんな
100球以上普通に投げるなや
相手側も励ます使ってんだろな 3塁線抜けるツーベースとかクッソ気持ちいいな
これまではこんなん一切なかったから 1年が数字1の引っ張りでホームラン放ったり楽しいな ビハインド9回裏先頭打者マモノでCPUの野郎勝手に代打しやがった畜生 CPUが3連続で牽制した挙句、その牽制球がそれて失点とか
ぶん殴りたくなるな 能力どうりに打つ傾向になってくれたなら、
打つ・打たないが決まってたような通算成績にはなりにくくなったのかな? 格下をボコれるようになったのが良いね
通算成績も上がるし フラフラッと上がっっとぁ〜
鈍いゴロ(笑)
会心の当たりー!(平凡なゴロ) Dランクの高校に
158km/h CB カーブ5 ナックル7左腕の岸川投手
AABBCの山内捕手
がいた
この2人は何を思ってこの高校に来たのか H2だな
後は上手いセカンドとセンターとショートとかわいいマネージャーがいれば甲子園優勝できる 久しぶりに来たけど走塁ゲーは終わったのかな
でもやっぱ守備はある程度鍛えた方が良さそうかね 今更どうでも良いけどただの一生徒であるメガネが監督に対してあの態度はアカンやろ
敬語使え アプデ前と比べたら打ちはするがそれでも三振が多いから
結局魔物バントが安定してるわ
慣れって怖いね 自動失点増えたし相手のホームラン増えたし変な春夏予選初戦負けして名門から中堅になった
つまんな アプデ以降勝てなくて愚痴言ってる奴は
魔物や効率性重視した育成しかしてこなかったからだろ 甲子園のお祝いが
おむすびってどないやねん
お祝いにするほどかね 春夏8連覇中なのに星200のPに2回戦完封負けて
アホくさ 1回目5月開始時に体力最大で練習効率アップを1、2回践む。2回目練習効率アップ三回践む。
これのお陰か初年度5月グラウンドレベル1アイテム使用なしオンストなしで18人全員をサブボジション◎に出来ました。
(今まで2016&2017と2018の前々回アップデートまではGL1だと1ポジション2ヶ月は費やしていたのに、サブボジション上げやすくなったのか(強運だっただけか?)) 中堅と強豪行ったり来たり
もうこれ黒土のままにしておいた方が安くすむやろなにいちいち入れ替えんの おまかせヤバイ
同点9回裏1、3塁の攻撃で2盗しやがったw 現実の高校野球ではよくあるぞ
まあだいたい捕手は投げないがな 1アウトなら分かる
CPUはそういう意味で盗塁したわけじゃないだろうけど >>449
2アウトだよ
しかも走Bで
セーフだったけど、もう任せられんわ GW以来やってないんだけど、アプデでだいぶマシになった? まあ未だに問題はあるけど栄冠が一番マシなんじゃないかな今の所
なんと打球がレフトに飛ぶという驚異の再現率だからな 9回裏2アウトから逆転サヨナラ2ベースで地方優勝決めて叫んでしまったわ
貧打に苦しんだ10年だったが初の甲子園いけた
ちら裏でした 2018年からプレイしてるんだけど、強い選手全然こない
過去に合わした方がいいの? だめだ全然打てん
自操作だと10人に1人ペースでしかヒット打てん
チャンスだと百パー打てん 2018以降は過去の選手の出現はランダムだけど
出現年に合わせればそこそこの確率でプロ来るんで
それなりに強いのを最初から集めたければ過去のほうが良い
古田加入年の少し前からやって古田加入年で粘るとかよくある あと引っ張り流し打ちも打てない
転がすはやたら打つ 強振引っ張り積極打法
この3つが組み合わさると凡打量産機 >>456
2018からだと全選手ランダムだっけかな
そうなるとしょぼ転生が多くなる またアプデしたか?アプデ前より打てんし打たれるぞ
なんで糞みたいな格下に連敗してんだよ 結局打てんやんけ
サイコロゲーのままでダメだわ
動きのバリエーション増えただけで過去作以下というのは確定だな 弾道4パワヒ持ちの選手が弾丸ライナーで甲子園のポール側に放り込んだんやけど、一体どうやって打ってるんやろな笑 ライナーでもフライでもない中途半端な打球は相変わらず出るけど良くなってるのかな
それと甲子園の決勝直前に宿題でテンション下がるクソイベをいい加減にどうにかしてくれ
勝ち進んでたら発生しなくていいだろこれ アプデ後打ててる人は積極消極どうしてる?
おまかせにしてるが打球は良くなってるもののそこまでヒットは出ないわ
ちなみにミート高ければミート多用、パワー高ければ強振→追い込まれたらミート多用にしてる パワーあるやつは強振積極
ミート型はミート慎重にしてる
追い込まれたらミート積極は共通 >>473
横からだけどパワーあるやつってどれくらい? BとかA?
例えば3CCみたいなやつだとどうしてんの? >>474
場面しだいかな
ランナーいなかったら強振、いたらミート
基本的にB以上はだいたい強振
まあ自分で色々試してしっくりくるのにしたらいいよ これって投球って1人の相手に対して1球ずつかえたりしたほうが有効なの?
1人の相手にずっと外角攻め(5)やってても2ストライクまで追い込むけど、必ず三振手前の
投球で打たれてヒットorアウトになるんだが >>473
なるほどな
ありがとう色々やってみるわ >>476
なるべく代えた方が良い。
打撃の指示も追い込まれて同程度の強さのほかの選択を選ぶと明らかに三振は減る。 うちはアプデのあとやたら打つようになって初の甲子園制覇で泣きそうになったわ。レフト、サードも飛ぶようになった 古田があまり打たなくて左打者にしたら糞打つようになった 打てないって言っとる人は全員に広角砲やアーチストつけてみたら? 打てないって言っとる人は全員に広角砲やアーチストつけてオポチュニティ? アプデ前甲子園出たこと無かったのに選抜初優勝した
村山のおかげだけど 権藤森バッテリーで甲子園初優勝出来たああああ
恥を捨てて魔物バントを乱用したのは内緒だああ HR全く打てなくなった辺り難易度が落ちてるとも思えんのだが アプデ前から言えるが一度軌道に乗って甲子園で
下級生育成できるようになってからの難易度は過去作よりも低い
ただそこまで行くまでの難易度は高い 8年目 稲尾&梨田で春夏連覇できたよ。
高校野球らしく、バント&スクイズで
確実に点を取っていくのが王道。
ホームランは自動操作に任せる。 レフト方向に飛ぶようになったから
引っ張っての弾丸ライナーホームランを見るようになったわ 村山が強振積極でレフトスタンドにホームラン打ったの爽快だった ワンアウト取られただけで攻撃が終わってしまうの止めて欲しい >>495
指示操作出来る条件があるからしょうがない
基本的に注目選手以外はチャンスにならないと
7回以降ならランナーが出ないと指示できないからな
9回以降同点かビハインドなら全員操作出来るけども 操作できる条件何となくしか分からんなあ、ランダム要素とかがあるのか、それともしっかり決まっているのか 勝ててるからいいんだけど
オールSの長嶋が打率.140で
オールAのモブ得能なしが .350 16本は笑うなw
何が違うんだか >>497
決まってる
後半に行くほど条件が緩くなる 操作条件を無くして
まわってきた回は3アウトになるまでプレイさせて欲しいw >>499
もし良かったら分かってるだけでも教えてくれないか?
自分の感覚だと点差関わらず4~6回はランナー2塁以上の場合に操作可能。
8回9回は大量リードだとランナー2塁以上にならないと操作不可
3回はランナー2塁でも操作不可みたいなイメージなんだが >>510
攻撃の場合
1〜3回:先攻後攻に関わらず注目選手に打席が回ってきた場合のみ
4〜6回:先攻後攻に関わらず得点圏(ランナー2塁)にいる場合+注目選手に打席が回ってきた場合
7〜8回:ランナー出る+注目選手に回ってきたとき
9回以降:先攻の場合で同点又は負けているときはフル指示、勝ってる時は7〜8回と一緒
後攻の場合はフル指示 >>501
注目選手に投手を選んだ場合の条件は忘れてしまったのでそれ以外の場合だけ
1〜4回:先攻後攻に関わらず何もできない
4〜6回:先攻後攻に関わらず得点圏(ランナー2塁)にいる場合
7〜8回:ランナー出る
9回以降:先攻の場合で勝ってるときはフル指示、同点又は負けているときは7〜8回と一緒
後攻の場合はフル指示 注目選手は当然として除き基本は
・4-6回は得点圏
・7-9回はランナーがいれば
加えて
・その回の攻撃で1点入れば試合に勝利できる状況になった場合
・その回の攻撃でコールド回避できなければ負ける、あるいは追いつかなければ負ける場合
これが攻撃操作の条件で恐らく例外はないはず アプデ以降、転生OBの森やばない?
3年夏時で打率380 本13 打点40 なんだが 今回のアプデの詳細を、どなたかまとめて教えてください。 >>502〜>>505
ありがとう、記憶と照らし合わせても合ってそう。例外が出たら報告します 4回にオートで3ラン打たれたことがあるんだが、いまだに謎だ
4回は得点圏で操作になると思うんだが、だれかこれわかる? >>509
守備は攻撃時と違って4回まで何もできない >>444
その後で何回かやり直しましたが良くてGL1で1月だと数人がサブポジション◎になるだけだったので強運だっただけだと思われます。 ホントホームラン出るようになったけど、失点も明らかに増えたよな。
まあ別に悪いことではないが 失点が増えたのは
160キロ以下で変化量微妙な投手だな 160超えてて総15変化くらいでBB以上なら
今まで通り抑える センター前打たれて
セカンドランナー捕殺した
やればできるじゃん >>512
投手は怪童や怪物球威をつけたら楽になるよ
オートの失点はかなり減る とりあえずテンプレすら読めないアホは書き込まないでもらえるかな 初期バージョンに戻った感じ
妙なエラーも三振の多さも復活してるしやっぱり魔物ゴキが強い オンラインで甲子園まで残ってるチームって化物ばっかよね。
試合結果も14−13とか接戦多いし、オーナーが観戦できたら胃が痛くなりそう。 まあ、ころがせが強かったときの17にくらべればさほど有効な手はない。転がせでほぼ空振りなかったからね。 テンプレのリセットのやつなんだけど栄冠時間っていうんはどういうこと?4/1リセットして次は4/2にリセットすれば回避可能? スクイズ成功のタイミングで3塁ランナーが足踏みするのはそのままだった 狭い一二塁間をコロコロ抜けていく打球とか高校野球ぽくなってはいるよね ここで森って言うのは森祇晶だと思ってたけどもしかして森友哉? おまかせバント二回発動して負けたわ
終盤一死で4番がバントとか名電くらいしかやらねーよ
おまかせのオナニー率上がりすぎたわもう一生使わん しっくりくる作戦の組み合わせが見つからん
1ストまでミート慎重
2ストまでおまかせ積極
最後までおまかせ慎重
引っ張り流しの高い方犠牲フライもあり
とりあえず今日の一番よさげな組み合わせ
強振は飛ぶ時もあるが飛ばないときが多すぎて微妙特に慎重強振は一番ダメ
おまかせ指示はあまり打たなかったので不採用転がせは論外 >>529
大体お任せで勝ててるからお任せにしてるけど
最後まで慎重にしたらクサイところのストライクふらなくね?
それでHR結構出るの? 全然甲子園に行けないんでプライドを捨てて過去プレイに走った結果。
1950年代の森、広瀬、村山、神様、仏様、稲尾様、米田、権藤、権藤、雨、権藤、世界の王、アーティスト田渕が強すぎる。
これ公式チートだろw
稲尾様なんか2年の夏で☆500越えてるし。 >>530
ホームラン高確率で打てる方法あるなら教えて欲しいくらい
あくまでいい当たりが結構でたという程度
追い込まれて積極にすると詰まった内野フライ連発するから慎重にしたらまだまともだったので
おまかせオンリーは確かによかったがそれだとつまらんから色々試してやってる >>533
ああ つまらんからってことかw つまらなくても変な当たりのほうがやだから
おまかせにしてるは俺は 準々決勝から相手チームの戦力が表示されなくなる。
前もって分かるようにしてほしい。 魔物使ったあとはセーフティじゃなくて流し引っ張りのミート積極が安定する印象だな
だいたい当ててくれるし最終回になるとみんななぜか突然にいい当たりするわで後攻ならほとんど負けん 4CSPH持ちでもボロボロの成績だからよく分からんな 天才ピッチャーと転生稲尾が同時に来た
どっちを主力Pとして育てるか迷う 二者続けて同じ攻めはしないようにしてる
変化球中心で打ち取ったら次打者は速球中心とか 北別府が4回までに失点7被安打12の滅多打ち
エフェクトでも復活したのか? 誰だよ打てるようになったとか言ったの
クッソ貧打なんだが
相手は馬鹿みたいに打つくせに >>546
めちゃ打つんだが、、、
ミートAやSでも貧打なのか? 夏の甲子園でSS4人ミートSパワーC〜Bが2人か
ロースコアばっかだな、たまに魔物込みで2桁いくくらいで ミート、パワーどっちが重要かな?
たとえばSD、DS、BB(ミート/パワー)ならどれがいい? キャッチャーAの1年はいってきたから1年からマスクかぶらせてるけどかなり効果出てる…気がする 相手のスタメン全員左打ちとか勘弁してほしい
すぐ対左打者下がるからキツ過ぎる 期待値が高いのは前よりか打つ気がする
引っ張り流しおまかせが大半で低ければ犠飛バントスクイズ使うけど
足Cの盗塁指示は飛び出し率高いけど基本走るかな はい3年連続夏の甲子園1回戦負け
先発炎上&マモノ不発のオンパレード SSの外野手は夏前で試49防3.38打.377本7点41盗9
左盗走送Eの天才だけど スクイズ空振りからサヨナラアーチ
指示でのホームラン少し増えたよな 2塁ランナーが居る時に送りバント→サードベース入る→ピッチャー何故かホームに走る→サードの横にボール転がる→内野安打→スクイズ
敵にこのサヨナラ決められて憤死した 転生江夏やべえ
1年夏を1人で投げ抜いて甲子園優勝
防御率も1点代後半 まーた中堅からやり直しかよ
どんだけ土入れ替えたら気がすむんだこいつら 1941年からやってるけど転生OBいないからきつすぎる 村山フォーク2つ持ってるけどどうすればいいかわからないわ >>561
1941から年代変更することなく遊ぶ人、結構いると思うぞ
時代が感じられて面白いわ ミートGパワーFがホームラン打ったりもうわかんねぇな コマンドについて、俺的になんとなくハマった打撃理論を書いてみる
理論と言っても、CPUの配球を読んで内角の球は引っ張り、外角は流し打ちを選ぶという至ってシンプルなやつ
ここでキモになるのが、2球連続で同じコースに投げてくるケースが体感少ないってこと
つまり、前の球が内角に来たのであれば次の球は外角に来ると予想して、集中力が1でもなければ流し打ちのコマンドを選択すればいいって事
また、前の球が大きく外れてコースの判別が怪しい時は素直におまかせでおk
これをやるようにしてからは、明らかにポップフライを打ち上げる回数が減ったように感じる
暇な人は試してみてね 前回のアプデでも、打つようになったとかいうエアプいたよな
今回のアプデで三振も増えたし、別に打てるようにはなっていない それと、たまに2球連続で内角or外角に来るけど、その時は3球目も同じコースに来ることが多い印象
なので2連続で外角なら、3球目でのコマンドは流し打ちが良きかなと
結局言いたいのは、初球から打ちに行くメリットは薄く、1球は待ってみようねってことでした
チラ裏長文すまそ オンスト金特モリモリのやつが打つようになったって話なんじゃない
まあでもアプデ後能力高いやつは割りと自操作ホームラン打ってるよ
エンドランも決まりやすくなったしね 中間守備にしてセカンドに打球が飛んでホームに投げてセーフって何だこのゲーム。パッチしてもこれかよ・・・ 得点/失点ともに一試合平均2,3点上がってる感じ
送球C未満を内野に置かなければ変なエラーもあまり無いし
とりあえず楽しいわ 転生張本(捕手)って誰だ?
転生でキャッチャーF、☆110ってリアルに現役酷かったんだろうなw >>566
2016で1941年開始時をやったら50年経たない位でアップデートが来て、アップデートの度に最初からやり直したなぁ。(by夏ベスト4経験のない県)
>>569
2016と2018前々回アップデート位までは弾道1GG でもHR打っていましたよ。(昨日からやり始めたデータではGGでのHRは確認出来ず、投手の弾道1FFでのHRは確認。) 昔の転生がない栄冠を延々とやってた側からすれば、「プライド捨てて過去の転生プレイやる」とかなにいってんだこいつ状態 金特の効果ってそんなに実感できないんだよな
古田がキャッチャーでも普通に打ち込まれるし
田淵がホームラン量産するわけでも張本がヒット量産するわけでもない
稲尾は強いが鉄腕だしピッチングに影響出るとも思えない
もっと金特持ちのOB増やしてくれて欲しかった
大した考えずに移植しただけと言うのがわかるのが嫌だわ
甲子園決勝当日にテンション下げられるのは本当勘弁 三振増えたけどホームラン出るようになったから気持ちい 阪神の申告スクイズが成功しないのも今回のアプデのせい? 敵でオールAよりちょい下で得能もないやつが
4割46本とか打ってるんだが
アプデ前よりは打てるようになったけど
まだ能力に見合った成績は出ないな
こっちは10本すら厳しい ようやく初栄冠初めてみたけど4年間で4勝しか出来んかった
9回に逆転ホームラン食らった試合が3試合もあるんだけど逆転しやすいエフェクトでもあるのかこれ
もちろんスタミナ回復や能力アップの伝令は使ってる ゴロ打ちゴミ化してない?
アプデ以降まともにヒットでてないわ >>591
アプデ前は指示に反してゴロ以外でヒット出てたね 露骨に9回にヒット出やすくする前に決勝でテンション下がるの直せよ。どこの世界に夏の決勝で宿題がーっていうバカがいるんだよ 甲子園決勝で一気に3人対左の赤得能付いて萎えた
青得能はなかなか付かないのに赤だけ簡単に付きやがる 転生川村クソザコやな
総変化量がある7あるのに弱小相手に普通に打たれる
やっぱ1〜2程度が4球種あってもダメだな >>598
そういう変化が上がりにくい奴は160以上にすると打たれなくなるよ
さすがに1は地雷だけど 165 CC 2222とかは普通に抑える >>600
小さな変化球多彩にするより絞って大きくするほうが良くないの? >>601
いや そうじゃなくて桑田とか最初から3種、4種覚えてる投手のことね
あれだと変化あげにくいじゃん その時はそうしてるってだけの事
まあGL99ならもちろん満遍なくあげるけどね 多彩な変化球持ってても
1や2のままだと危なくて安心出来ないね
試合の中では何球か投げるわけだからそれを打たれる可能性高いし
全部育てるのに大分時間使うもんね 天才肌1%てまじかよ
40年やって1人だけなんだけど >>594
うちの県じゃないか。(昨日から1941年から富山で優勝を目指し始めた人) >>597
単純に甲子園で条件満たしても特能が付く確率は10%
それが一度に3人だからってだけ 強振、ミート多用ちゃんと機能するようにしろよ
本当にコナミて詰めが甘い 敵も味方ももうちょっと試合やイベントで得能付いててもいいと思うけどな
特に自チームの場合狙った本は手に入らないし新入生の英字得能E以下保有が多すぎるからOBでもいないと意外性が全然伸びない
特訓も☆4以上の失敗はわかるけど☆1すらよく失敗するのはなあ 合宿、試合、特訓マス、本くらいか
バランス難しいだろうけど合宿はもう少し機能してほしい 本と言えば金本も普通にプレイしてれば目にする機会が無さすぎるしね。強すぎるとは言え10年に1つも貰えないのはちょっと
それとループが強すぎて2018年以降にはメリットがないってのもなあ
OBも強いのはほとんどCPUに取られて、来る新入生はカスのようなOBしかいないし >>611
特訓かなぁ
突き詰めていくと基礎能力はどうとでもなるが
特能はチャンス限られてるからな 打つやつは2CCでも打つかな〜 やっぱ信頼度上げも一点差でもやらんとな〜 あと個人的オカルトでパワーはA止めしてるな
体感だけのソースなしなのでマイルール(Sパワーだと自指示時確定以外の打球がヒットの延長になりづらい感覚あり)
打指示はミート中心+おまかせ 転生は強振+おまかせ
こんな感じてヒット数は二桁は稼げているが得点に繋がらないパターンもあり
投手は今当たり引いててまだわからん(ノビA二人いる世代)こいつらが卒業したときの防御率が怖い 青特は青マスの何の練習すればいいですかイベとか甲子園前のインタビューイベとかでもつくよ >>612
マネージャーってアイドル?
そんなに重要?
ずっと無視してたわ >>615
両方とも発生率がね・・・
来たからと言って覚えてくれないし 暫く栄冠ナインをやっていなかったけど、昨日からやりはじめた。
エース槇原、捕手古田、中継ぎ抑え斎藤雅樹の活躍でやっと甲子園に行けた。
グランドレベルはまだ60だからまだまだ頑張らないと。
でも相変わらずストライクの判定がおかしいな。ワンバウンドしてもストライク? アイドルは練習効率上げてくれるから積極的に踏んで行きたいところ >>620
ベース上のゾーンボックス通ってりゃストライクでいいのでありと思ってるが
実際の試合だとキャッチング位置依存判定多いから違和感感じるね 縦割れカーブがこれでかなりボール判定多くなってる
どっちかというと栄冠の判定のが好き パワプロはカーブとかチェンジアップとか実際よりかなり誇張されてるしね アイドル踏んだ後の練習とか目に見えて効果違うし一回試してみるべきよ
テンション上がるだけのこともあるけど 特守5やると捕球Eとかなら8くらい上がるしな
Aでも2〜3上がるし観戦コンボ決まればさらにうまい
毎回新曲出してくれりゃいいんだがなぁ ゲーム上で15年以上やってるけどアイドルなんて一人もならない
看護師ばかり増えていく 公式戦前のテンション上げ狙いだと練習効率
練習効率狙いでテンション
アイドルあるある 一年目の女マネがアイドルになったのは運が良かったのか
まだ三年目なんだが。
二人目のマネが男なのはゆるさねぇ 公式戦前ならお褒めの言葉をショップから買い漁るからアイドルは踏まなくていいな COMの攻撃力が調整されたせいかまた投手の能力ダウンが頻繁に起こるようになったな
稲尾が2年夏から3年春の間にピンチAからDまで下げられたわ たまに試合日忘れて
アイドルやんけ踏んだろ!→組み合わせの結果が出ました!→効率アップ(試合間近)
とかはある 今作は特守 特打が効率良すぎてバランスは一切選ばなくなったな キャッチャー+をアプデでもうちょっとつけやすくしてくれればいいのに。
一回くらいしか成功した事ないぞ 勝って気分いいときに特能下がるのほんまゴミ
勝手にCPUが打った打たれたやるもんをどうしろというのか 勝手に4三振してる馬鹿とかいるな
そのミートAは飾りか せっかくエースに育てたのに決勝戦のみ打たれてスロースターター付くのは残念 特殊能力ランクEをプロ選手でDに上げられるようにしてくれ頼む
もしくは送球Eで曲芸みたいなエラーを出さないようにしてくれ うちの箱庭で天才は都市伝説
未来年代は新入部員ガチャゲーな気がする 3戦連続二桁得点で3戦連続チャンス下がっとるわ
もうゴミほんまクソゲー >>638
スロースターターやたらつくよね…
どうにもできないから歯がゆい 下がることはあってもまず上がることはないチャンスと対左 >>643
チャンスは自操作の時にチャンスで2回以上うてば普通に上がるのを何回も見た 2014はかなりの打高だったから対左とかAになる選手いたなぁ 2年のエースが天才
1年に江夏と天才P
なんか勿体ない 転生で新一年に江夏来たのに、天才肌投手も一緒にいるんだが
おまいらだったらやっぱり天才肌投手をコンバート? ホームランはかなり増えたが確信ムランは見たことねえなぁ
あの演出好きなんだが見たことある人いる? >>648
天才投手の初期能力によるが基本コンバートかな キレとか重い球は簡単に付くんだけどなあ
ピンチとか段階があるやつは簡単に下がるし全然上がらないし 全スト投げられたらお手上げだな
延長で三振ばっかだわ 試合でのノビ取得はノーヒッターが条件だからマジ無理ゲー 出すやつがいなくて仕方なく出した育成途中の2BGが代打逆転満塁サヨナラHR....このゲーム分かんねえな アイドルいままで完全スルーだったわ、練習効率上げたあとにその練習が必要なん?
そんな複雑なゲームとは知らんかったw
ミゾット社員と占い踏むだけであとはアイコンの数字だけで過ごしてたわwそら勝てないわけだw 森ループってできなくなったのか
森が一番上なのに村山になる >>656
アイドル踏んで効率上がった後に特守5したら
一回で最高で捕球9上がったことあるぞ うちはなかなかアイドルが誕生しないので観戦頼み
看護婦が多い アイドルはいつの間にかいなくなるよね
他もそうかもしれんけど
そりゃ高卒のアイドルなんて寿命数年だろうけどいなくなるの早すぎる気がする 三振する確率めちゃめちゃ高くない?
ミートAでも三球三振しまくりなんだけど うちのアイドル一番最初のマネージャーだからもう40過ぎだが現役だぞ えっ
じゃあなんで気付いたらいなくなるんだろう
不思議だ 予選決勝内気5人全員ラッキーボーイだわ
ラッキーボーイはアンラッキーだっての
他の試合だと全員魔物だったりするしちょっとはバラけさせろ バランスはやっと良くなってきた感じする
ただ相変わらず接戦エフェクト隠そうとしないな、センター前への連打がエフェクトのサイン感ある アプデ後復帰したけどやっぱりクソゲーじゃねえか
打撃能力あげても全然意味ないから面白くないわ
2018年以降でやると相手校にばっかりOB複数人 こっちはゼロ
なんだよこれ こっちがエンドランのサインを出したら、CPUはウエストを後出ししてない?
露骨に外してくるからそう思えてくる 1941年からやってるけど転生OBいないからきつすぎる >>675
基本初球とかカウント悪い時にエンドランは成功しないぞ 1点先行の9回二死13塁のピンチ
敬遠したら二球目になぜか盗塁してきて
刺してゲームセット
なんだこの接待は…ありがとうこれで甲子園行きます 1989年の転生OBは中村紀洋を呼ぼうとしたら中村豊が来た件
同年代に同姓のOBがいるならちゃんと中村紀、中村豊と表記してくれ アブデ後いきなり夏春連覇できた、難易度下がったな!
とはいえ転生P無しだとおそらく無理ゲーな気がする 転生プロ捕手 FFFDE
まあ悪くはないか、って思ったら
キャッチャーEかよ デッドボール減ったのね
低め弱くなって内角攻め強くなった気がする 転生杉下とキャッチャーBのおかげで初めて夏の甲子園行けそう 打てないっていう奴は信頼度そもそもあげてるのだろうか
このアプデで打てないと言う奴は栄冠向いてないと思う 過去作と比べると自操作は打てなくなってるからな
アプデ前の全く打てないのなんてほとんどのやつがやってないし過去作との比較になるから仕方ないのでは 秋の初戦がAの時の絶望はどう乗り越えればいいの…
と思ってたら稲尾がホームランに完封
神かな まず、打てないってことはだいたい勝てない(試合数自体が少ない)だろうから信頼度自体上がりにくいだろ
練習試合もっとバンバン出せるようになればな 信頼度MAXで能力値高くても
打たん奴は打たんだろ
それがストレスたまるわ 彼女はテンションアップ以外に効果あるの?
わざわざハートマークまでつくけど アイドルの後に特訓マスある確率高くね
練習効率上がった場合どうするか悩むわ よさげなアプデきたっていうんで始めたけど開始二年連続で夏初戦Bクラスなんだが今作はこんなものなのか?
パワポイントも貯まらんしくそ時間かかりそうなんだが ここで打てない勝てないって愚痴ってる奴は始めたばっかのやつしかいない
このモードはグラウンドレベル99まではずっと下積みなんだよ 他にパワーBとかいるのに信頼度低くて特能もないミートパワーFFの選手が4番に起用されてて、そのまま試合出してみたらホームラン含む3安打
何か裏特能でもあるのかな?それとも打順補正みたいなのがある? 転生野手で一番はいまんとこ石井琢だな
打つ方もだが遊撃守備の安定感がダンチ 前作から転生と同じ名前のモブも入学してくるようになったんだっけ?
2014にはいなかったと記憶してるが2016は曖昧だわ
今中と若松入ってきたと思ったら若松モブだったわ 弾道1特能なしミートパワーFでも打率三割以上でホームラン毎試合打つやついたし
運もあるよ 元々強めのキャラに中くらいの特能特訓する→覚えない
雑魚キャラに諦め半分で強特能狙わせる→覚える
(#^ω^) 投手から打者転向したのにフォーク覚えたりするのはやめて欲しい チーム方針って何にするのがいいんだろう
バランスだと特打特守出ないんだよね 栄冠初見で2018スタート。
30年以上やって、やっと夏の甲子園で初優勝できたわ。
OBなし魔物なしだったので、少し感動した。
(縛ってただけじゃなく、たまたまいなかっただけ)
内気以外でも、お調子者のチーム全体に連打つくやつと、
相手チームの調子下げるしたたかも使える性格だと思った。
で、夏が終わって秋の予選で1回戦負けっていういつものパターンに戻ったんだけど
春の甲子園ってどうやって勝つの?
3年抜けた直後で、毎年ほぼ予選一回戦負けな無理ゲーなんだけど。 投手からの完全コンバートありにしてくれないと練習指示ダルいのもあるし
特訓とか合宿で投手特能優先されるからなんとかなりませんかね… >>707
お調子者のお祭り男はチャンスA チャンスメーカー 固め打ち
連打◯が付いたのは2009以前の栄冠だぞ >>709
チーム全体が連打しやすくなる?とかいう説明だったから、
勝手に連打がつくもんだと思い込んでたけど、違ったのね。
とにかく、結構使えると思った。 大谷のせいで二刀流が流行った結果栄冠も南国もどっちも二刀流関連がクソ
南国のサブポジ削るって判断出来たんだからこっちも不便やろなって普通はなるだろうに >>707
夏の大会中に秋の準備始まってるからな
相手にもよるけど、半分くらい下級生スタメンにしたり
2年生先発させたりしてる 古田がいるとスタミナEでも最後まで投げきるな
でも2年のときに転生0っていう
森(村山)とどっちがいいのかね >>713
2年目0 3年目風岡で暗黒期きたわ
ほんとOB縛るときつすぎる >>707
下の世代を集中的に育てることかな
夏勝ち抜いてるときは少なくとも最終回は控え下級生全員出場させる
守備が低ければ伝令で盛り上がて乗り切る 俊足巧打の左バッター転生OBの安定感凄いな
福本、村松が 全員セーフティバントできるまで走力上げて魔物発動できたらアホ試合できるな ここで言われてるなによりもゲッツーシフトが地雷指示な気がするんだけど
三遊間、一二塁間が空くからかバカスカ連打される要因にしかならない… >>720
そんなことは今更だからな
そもそも一点差ゲームになることが稀なわけでそうなると
一つ一つアウトを確実に取ることが重要になってくる >>721
ああ、言うまでもないことだったのか
今作でしかも最近始めたばかりだから何も分かってなかったわ
まあこうやって試行錯誤してるのも楽しいんだけどねw ダルが入ってきて同期の投手3人になったんで1人内野手にしたけど
リアルでもダルが同期にいたら投手諦めるやついただろうな、、と妄想してしまうw 稲尾と森コンビが春の甲子園総失点2で全試合投げ抜いたわ
やっぱりキャッチャーAって神だわ ☆39のゴミ投手入学してきた、内気なんで代打要員で育てるか 栄冠はいかに妄想して楽しむかって感じがするレベル
新入生で高井って選手が来たけど代打の神様の金特持っててどう育てるか悩ましいw
デビュー試合に代打で2ランぶち込んだし金特すごいな あ、転生OBのね
存じ上げないからwikipedia検索して経歴とか見るのも楽しい 高井もプロじゃ代打稼業だったけど
高校んときは中軸だろうにw >>726
そういう一般人が試合でなぜか活躍してプロいったりする >>723
清原は中学時代に投手やってて高校でも続けようと思ってたけど、PL入って桑田の投球見て諦めたらしいね >>697
今作、転生投手か転生セカンドショートどっちかがいないときついわ。いくら中西強くても吉田義男選びたくなる。山内中西豊田でいくと17ではかなり鬼だが、たいしてうたなかったら後悔するわな。吉田小山は確実に活躍できるからな 17でどんだけ中西があたりはずれあっても吉田選ぶことなんてまずなかった 守りは重要ってことでずっと吉田だわ
あの守備力なら一年からショート守らせられるからな 送球ミスも滅多にない
ただ打つ方は補正なのかミートS走力Sでも.260くらいに落ち着いてしまうが >>731
もしも桑田いなかったら500本塁打はなかったのか 投手と外野以外は同じポジション一人までにしてほしい >>713
オンストありなら79年からループして81年リセマラでいいがこのスレ的には森ループの方がいいと思う アプデ後はじめて甲子園行ったけど、レフトうちは17とかわんねーな。
レフトにうてるようになったらこーなるのか。流し打ちが広角とかわらないのはかわらんのか アプデ待機民だけどやっぱ2016のが楽しいんかね? こちらも覗きに来てますがアプデ後もスカッとしないのでまた2016に戻りました 18やった後に16やると簡単すぎるのはあるけど
勝利至上主義やHR見まくりたいとかなら16のほうがいいだろうね
オンや他の人がやってるから話題的にとか金得つけたいとかなら18だろうけど 打てるようにはなったけどまだ物足りないな
ミパSでせめて通産20本はいってほしい 甲子園いったらレフトうちでAランクまでなら倒せるし、Aランクとやりあえるけど、県大会だときついなー。いままでとさほど戦いかたかえないかなー。スクイズできるチャンスはかたっぱしからいくしかねえな 夏予選準決勝3-3の同点9回裏相手の攻撃2アウトランナー3塁
ショートへのポップフライを守備Aの選手がサヨナラエラー
もう二度とやらん >>746
守備A捕球B
SSじゃないとあかんのか? セーブしないで電源を切ってまた栄冠ナインをやり始めたけど、アイドルが出なくなった。
これはペナルティーなのか? 最終回の訳の分からないエラー率異常過ぎる
送球Aショートが真正面のゴロを難なく捌いてファースト悪送球するし サヨナラの場面でスクイズ成功と思ったら三塁ランナーが立ち止まって見てたw
それでアウトになり逆転負け 最終回補正はほんとやばい
ピッチャーゴロを送球エラー
からのショートゴロゲッツーかと思いきや二塁への送球エラー
ちなみに投手ショートともに送球C
コールドゲームだと思って守備下級生に全取っ替えしたから焦ったがその後ゲッツー三振で終わった 慣れてくると、あっ、エラーするなってわかるようになる なんか最終回になるとそれまで普通に守ってた内野がお前急にイップスにでもなったんか?って聞きたくなるような暴投かましたりするんだがちゃんと送球とかも上げてやらなきゃならんのか 無駄だぞ
送球Aだろうが捕球Sだろうが、お構いなしにノーヒット逆転サヨナラ負けとかやらかす
それがコナミエフェクト
コナミのアホ共は難易度高いのと理不尽を履き違えてる、昔から 大阪桐蔭以外の日本中どの高校の監督も同じ思いしてるんだろうなリアルでw 8回までは平然と抑えられてたからな。9回だけなんかおかしい場面が増えるんだよな 正直2016以降はパワポイントがあればいくらでもスケジュール変えたり調子上げたり機材修復したりできるから従来のと比べて簡単だと思うよ >>748
ペナルティーでは無いだろうが俺もリセットしてからアイドル見なくなったなあと今気づいた 1年で158の総変15 DCとかふざけてんのか
180投げる気かよ そういえば
マシンガン代打とかマシンガン守備交代って意味あるんだっけ?
一球でも経過させないと信頼度、経験値は入らない?? 栄冠ナインだけでいうならここ数年なら復活した時の2014が一番バランス取れてたイメージ 長嶋 転生プロって出たからテンション上がったけどあれ、、外野手?能力微妙?ってなって調べてみたら長嶋 清幸だった >>769
ミスターの方も前作までと比べると能力下がってるからそこまで嬉しいとは思わなくなったな 一茂は収録されてないよね?
転生長嶋三塁手で一茂だったらコントローラー投げそうw
つかやっぱり最終回補正あるんだね
クローザーみたいな投手作って伝令で超強化しても見事に被弾するから何なんだろうと思ってた
まあ高校野球ってプロ野球より劇的な逆転多いし多少はありだけど タイムリーエラーが多すぎるわな
あと送球上げる機会を増やしてくれ エラー多いのは高校野球だから別にいいわ
もたもたゲッツーとかトス全力投げエラーとかスクイズ足踏みとか不自然なやつがなくなれば 投手って3球種の方がいいのかね
152CE←2↓2→2根性対左B、こんなので防御率1.台前半だ 地方大会だけで年間50試合以上観戦してるが
トスが明後日の方向に飛ぶのは稀に観るから別にいいわ
あんま頻発されても困るが… 盛り上げて全員SSになっても最終回エラー連発するしもうただのクソエフェクトだよ
まあ敵がマモノ使ってきてるとおもえばいいんじゃない
こっちもやってるんだし 昨日は5-0で勝ってて9回表に6点取られて逆転負けしたわ 初めて触ってみたがこれ本当に2018年のゲームなん?ってくらいにむちゃくちゃだな。ダメジャーといいレベルなんじゃないか?
これでもまだアプデでまともになった方なのか。 アップデートしたらフリーズするようになったんだが…
誰か同じような人おらん? 信頼度上げ失敗した昨晩
だいたい抑えに先発よかちょい劣る二番手も作ってて九回守備時頭に下級生投げさせた後締めで使ってたがノビEが祟ったか
集中打食らって三点献上サヨナラ 秋三戦目で春逃す羽目に
連勝30以上続いてただけに萎えたわ〜まぁ連勝中のノビAジャイロの抑えに甘えていたわ ミスターは強振多用ついてるから本でパワヒつけてミートCパワーSにしたら3割12本くらい打った
ループして次はミート多用にしてミートSパワーBに3割6分だったかな
強振でパワヒついてないから打たないんだと思う 自操作投手の時ボール率高くなってない?Cないとダメなんかね >>782
こういうやつって内容にはふれないよな
持ってないのか? 転生宮本が3年まで打率1割台だったけど3年夏に帳尻のようにボコスカ打って3割半ばくらいあるわ 5-5 2HR5打点とかで特殊能力何もつかなかったけどこんなもんか 微妙に栄冠からズレた質問で申し訳ないが
威圧感・電光石火・トリックスター
↑この辺の「スタミナ消費量増加」効果って重複するのかな?
詳しい人いたら教えて… >>789
試合で特能が付く確率なんて高くて10%なわけだししょうがない
とはいえ5-5の威圧感チャンスは中々無いし引いて欲しかったな… ウチの長島はピンチで3ランホームラン!
ありがたや〜 今更栄冠始めて3年目だけど全然打てねえな
まだまだ育成足りてないのは理解してるが2017の頃もこんなに打てなかったかってくらい打てない
外野フライすらなかなか飛ばねえや 球速全振りの170km↑投げる投手が一番安定するわ 試合前に相手のランクってどこで見られる?
今までは今週の予定で見られたけどなんか見られない >>794
育成上手くやれば5年目ぐらいで優勝してそこから一気に常勝軍団作れるからまあ頑張れ 全国完全制覇とかいうトロフィー用意したやつ誰だよ
バカじゃねえの 勝って校歌の後、アルプススタンドの応援団に駆け寄って欲しかったなw 今作は急速が一定以上になると速球投げやすくなるとかある? 天才モブを初めて二刀流で育成中
2年生の6月で
148キロBD シュート6 スライダー5 フォーク3
3CCCCCE
育てるのがクソ楽しいw 打たない長嶋は一茂にしてしまえばいい
たまに打ったら一茂にしては頑張ったと納得できる >>807
毎回前日まで行けるカードな訳じゃないし、かと言ってその為にアイテム使うのもあれなんだよな
トナメ可視化の弊害なんだろうけど同じくトナメ表のあった熱闘はトナメ表からランク見れた訳で。必ず左側が勝つバグもあったけど アイテムリストでアイテムの効果説明が表示されなくなったんだけど何故だ 甲子園にいったらかてるようになるけど県大会ではまだまだつかめんなー。バント作戦よりいい手がない >>811だけど自己解決。3Dモデルの表示をなしからありに変えたら表示された。
3Dモデルのマネージャーがアイテムの説明してくれるから、モデル表示をなしに設定すると説明も消えるんだな。 最初のバージョン並に三振増えたなー
流石に三振と能力は対応させてほしいんだが バランス的には悪くないのかもしれんがやっぱり打高がいいわ 地雷コマンド一覧
・犠牲フライ→ポップフライの嵐
・強振多様→クソP相手でもおかまいなしにクルックル >>816
弾道3あれば犠牲フライ結構成功するけどなあ
パワーあったらそのままホームランになったりもするが 打たせてとれも地雷だと思う
やたら打たれてる気がする 個人的に低めも地雷
今までのホームランほとんど低めで打たれてる 内気のダルを160`にしたら甲子園優勝した
決勝で打ち込まれたけど相手もプレッシャーかかってたのか
9回に2点差ひっくり返したお
試合展開的に愛甲のときの横浜みたいだったわ 今更で申し訳ないんだがリセットペナルティは結局ゲーム内の1日なんでしょうか?? >>822
リセットはやめといたほうがいい。
アイドルとか消えてたりわかりにくい制裁がある アイドルが消えたんじゃなくて卒業してリセット→卒業前に戻る、でもOBは一回卒業して増えたことになるから、また卒業することで押し出される確率が上がるだけ
他もランダムで消えてるんだがアイドルが目につきやすいからアホがほざいてるだけ PS4の本体時間を1日進めないとペナルティ喰らうよ
そんなすぐカリカリしてたら良い事ないよ オンストのやり方わかんねえからリセットしかしてねえ
1日ずつリセットすりゃ甲子園決勝も3回チャンスあるからまあ勝てるよね 自分で検証したり考えたり調べたりすらできないやつ多くね? そういえばリセットペナルティって栄冠をセーブせずに終了してメニュー画面に戻ると強制的に食らうのかな? 強制も何も普通に粛清対象の行動でしょ そもそも思いっきりペナルティありますって出てるんだけど >>826
テンプレも読めないカスはいっちょまえに質問なんてする前にROMってろ リセットしてゲーム内で1日進めたらまたリセット出来るから実質ノーリスクみたいなもんか >>833
ありがと。注意書きに書いてはあるものの実際にどうなるか試すに試せないから気になってた 送球エラーって完全に送球パラ依存なの?
送球Eでも送球Cでもそんなに頻度変わらない印象受けるわ 苦節10年目にして初めて甲子園狙えるチームが育ったのに2回戦でAランク食って3回戦でCランクに負けてしまった
スラムダンク思い出したわ はじめたばっかりなんですけど練習メニューは個別に出した方がいいですか?
それともおまかせで大丈夫ですか? >>841
月初めにしか変えられないし変えたほうがいい
特に弾道は最低2に どう見ても間に合わない塁に投げたり、スクイズでのホーム直前で立ち止まったり
AIの知能が低すぎる スタメンに内気5人いるのに1人も魔物発動しなかったんだが
発動する基準がわからん 守備上げると判断力も上がらない?
ショート守備Aで捕球後2塁チラ見して1塁投げ直したりしてるけど >>845
1年0%
2年20%
3年50%
だから全員3年なら運が悪いだけ 自身の速度と走者の速度を比較すること自体は常にしてるだろうし、その部分の頭の良さは多分一定じゃない?
判断力というか守備の速度が上がってるから野手選択の悩める余地が出てきてるだけな気がする
というか守備力の差でAIの出来も変わってたらGなんて野選失策しまくりなハズだし >>846
セカンドの捕球とショートの送球が低くないか
ショート送球D以下はセカンド取りにくいところへトスするぞ >>838
体感だけど送球Cでも肩がFとか低いままだとエラーする印象あるわ
9回のエフェクト中は別として 童貞用務員が監督になった途端鬼軍曹になっててわろた >>847
魔物持ちは2年が1人で3年が4人でした
発動率50%が4人もいるのに1人も発動しないとかどんだけ運悪いんだ... 森とか古田よりもモブ捕手の方が強いし
江夏程度ならモブでも十分育成できる
ループしてる意味がわからん >>854
森や古田より強いモブなんか名門でも出ない 3年経っても1回戦突破がやっと、試合に勝てないから良い部員も入って来ないし設備も買えないしどうやったらこの悪循環から脱出出来ますか? >>856
アホほどパワポイントを使って、お楽しみ引換券を購入
無理やりグラウンドレベルを上げてみる 栄冠からプロ入りした選手保存して
その選手でマイライフやるの楽しそうだな
自分で作ったオリジナル選手と違って別の愛着があるわ 甲子園でのレフトうちが有効とわかってから結構普通の試合でもやりがちだな。まあスクイズできるとこはスクイズするがな。 名前のところに電球マークやハートマーク付くのは何? >>860
ハートは彼女、恩恵はあんまりない
電球は試合で活躍して褒められたときに超ノリノリ状態になるのでそれ 才能開花とかいうクソコマンドwwwwwww
これ使ってホームランどころかヒットすらほとんど見たことない 二刀流育成した人に質問
得能含めてどれくらいの能力の選手できる? 投手の天才が入部したけど、調子極端、乱調だった。
ビミョーだな 乱調はともかく栄冠で投手に調子極端ついてたら当たりじゃないかな 赤はプロ選手に直してもらって調子は持ってたら安定の本で良いんじゃない >>856
とにかくグラウンドレベル上げなさい
ミゾット社員マスとか、白マスのマネージャーご機嫌イベントでグラウンド整備頼んだりしつつ、1年に1回しか勝てなくても5年に1回は設備買えるからそこまで我慢 まあ16、17を飽きるほどやっていたらもうやる気がしないけどなあ パワプロ15の栄冠を死ぬほどやったけどやる気は失せなかったんだよなぁ てか一度18をやってうまくいかなくて17にいったとしても
そこで、全国緑化しようが確実にやり残した感があって18にうつりたくなるとおもうわ。 16で800勝、18で300勝
誰かトロフィーくれ、疲れたよ・・・ パワプロ15栄冠は寝る間も惜しんでやったなぁ
今やると最近のシステムに慣れてるから続かないかもしれんが よく転生はつかわずにやれとかきくけど、昔は転生なかったんだからな。
完全に作業だったのがよーやく転生はいっておもしろくなったのに。 アプデ後は流し打ちも強くなった気がしているんだがどうなんだ?
前田が途中まで全然うたなかったんだけど、3年途中で流し打ちがついてレフト方向にでかいあたりを連発してたわ
いつもの流し打ちのようだった チャンスAはマジでよく打つ
能力よりも大事だなほんと 何気にステータス見てたらサブ捕手持ちでキャッチャーAがいて慌てたw
何でサブやねんw 春の選抜に出ないと秋から夏まで試合ないとか結構長いね だからなんとかして春でなきゃあとがマジキツい
春は相手も弱いから育成にもなるし 俺の学校は公立校で
名門に入れなかったやんちゃ共が名将に能力伸ばしてもらうために入学してきてるって妄想してる
ここまでくると悟りの域だわw
夏も秋も初戦負けに動揺しなくなった 撫でたようなゴロとかかすっただけのポップフライが見ててイライラする 強振はレフトうちであまり有効じゃないのかもなー。ホームランは17ほどいかないなー。17はだれでもガンガンにうちこめたからな。 守備型センターラインの選手に限ってサクッとパワーヒッターがつく現象 >>891
栄冠世界の場合公立っぽい名前のAランク多いだろ 今日始めたばっかりなんですけど野手はまず何から上げたほうがいいですか? >>899
守備
次に二遊間とセンターは走塁
あとは好み
ファーストは捕球 栄冠ナインの初心者スレをつくれよもう。オンストスレに続いて ここまでうてるようになるとキャッチャーAが有効らしいな。 >>900
ありがとうございます
>>901
すみません
初心者は撤退します 夏甲子園決勝まで行って黒土になり9月に1回戦で白土に戻す
校長も業者も大変やな そもそも甲子園決勝直前に宿題を気にするアホは居ない定期 偏差値70くらいの天才もいるからな
文武両道なんだよ >>904
ほんとにな
もう少し上がりにくく下がりにくいで良いと思うんだ 男子校にしたい
ゲームくらい憧れの横浜高校に入学したいんじゃ うおおおおお!!100連勝!!!!
もうこんなクソゲーやめてやる!!!!
https://i.imgur.com/t0PGjUj.jpg 悪い噂が…ってやつで間違えて「はい」を押しちゃったんだけどそれ以降日付が変わっても悪い噂で「いいえ」を押しても評判が下がるようになっちまった
ひょっとして1回「いいえ」を押すとノーリスクでリセット出来なくなるん? >>914
やっちまったな 悪いことはするなと言うことだ リセットすんならもうオンストとかわんねーじゃん
オンストしろよ その気になれば入学してから2年半の間に球速を30〜40キロも上げることが出来る野球部ってどんなトレーニングしてるんだろ? >>919
オンストマンがオンストスレでは褒められないから自己顕示欲に負けて出てきただけだぞ
触れない方がいい オンストなら天才でこの程度はない
普通にやってると思うよ いいかげん男マネ消してくれ
前から言われてるだろうになんで入ってんだ >>918
時代設定が未来ならドラえもんの道具使ったんだろ なんとか名門は維持できてるけどほぼ自動進行中の得点で勝ってるだけだわ
自操作だと本当打たない ミートA、Sのやつでも追い込まれて4,5のカードでミート積極にしても三振ばっか
指示出しても打たないから、バントでランナー3塁まで進めてスクイズしてるだけだわ
あとの状況の時は、でかい数字の選ぶけどだいたい空振りして終わり
投手のカードの数字は割と信用できるけど野手の数字はほんま信用ならん 相手の配給見ながらアウトコース寄りなら流し打ちインコース寄りなら引っ張り
でやってると打つ気がする >>901
別に質問ウザいならスルーすれば?
ここはそういう場所だろ 2年になったら凡才でもオールA +Sくらいにはなるから1年の夏、春くらいが能力に個性あって育成してて1番楽しい >>915
じゃあもうノーペナリセットは出来ないってことなんか?… 春の甲子園出たことないしオールAとか全然無理やわw
どうやってんの? 石原が入学早々キャッチャーAになったおかげで甲子園優勝
黄金期まったなし 打撃自操作のとかなんだけど、指示一つ理論にしたらかなり打てるようになったわ
流し打ち指示のとき→ミートおまかせ、打法おまかせ
強振指示のとき→おまかせ、打法おまかせ >>922
男マネは確かに嫌だけど負けやすくなるとかのマイナス要素とかってあるのかな? 男マネだすんならイケメンにしてくれ
リアルでもあんな容姿のやつは勘弁 容姿もだし、言葉使いもなぁ
「〜ッス」は敬語じゃないッス
目上の人には語尾は「です」「ます」でしょ? 予選の準々決勝で負けたわ。
強豪から中堅に落とされてやる気をなくした。
総合戦力Cのチームに負けるとはw
捕手が古田だったのにさ 打高アプデまでパワフェスやるか…
いつになるんですかね パワプロライブにアクセス出来ないけどメンテでもやってんのか? 男マネはほんと無理、まだ矢部のがマシ
これだけの為にオンストやってもいいレベル オンストすりゃええがな。
USBメモリでもええけど。 権利の問題で落合と野村はいないよ
ソシャゲでもいない 9回裏エラー絡みでノーアウト満塁→インフィールドフライでワンアウト→セカンド正面からのショートがトスを落球でサヨナラ負け
なんだこいつらてめえらのせいで強豪落ちだわ ジンクス、フラグ、縁起などを気にするなら
ショート、ポニーテール、ツインテール、ロングでもだいぶ違う >>934
ぶっちゃアイドルいる時はどうでもいいし、今まで気になった事もなかったけど
今回は25年間で未だにアイドル来てないからマジで殺意湧くわ 夏春連覇してさあ新入生と共に夏連覇へと思ったところに男マネ
あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ 肩揉みのテンションダウン×5って地味にかなり痛いし、今回は初期学力が文字通りアホみたいに低いから気分的なことを除けば男マネがいいような気がしてきた
前に2行動連続で女マネの肩揉み→テンションダウンを食らったからなおさら >>950
アイドルって消える可能性あるからどうでもよくはないな 動画で見たけど魔物使ってセーフティーバント多用して勝って喜んでたけど面白いかぁそんな采配で勝って って思うのは俺だけ? 超攻撃型に育てた3年達でボコボコに打ち倒してやろうと思ったのに
D相手に内野安打三振ボンボンとか終わってんな
能力反映されてねーだろ アプデ後も言うほど打つようにはなってないよな
死体蹴りの如く無駄に打ちまくるときはあるけど >>958
100里ある
強豪とか名門相手と花火大会した方が断然面白い
セーフティ走力ゲーとか作業みたいなもんだろ >>958
楽しみ方なんて人それぞれだわ
いちいち他人の同意を求めんで自分は自分の好きに遊べば良いぞ 少なくとも人のプレイにケチつけるよりかは健全な楽しみ方だろうけどね >>958
そりゃ負けるより楽しいだろ 勝利至上主義ってあってだな >>954
白マスってそういうもんやと思って割りきってる 今10年目で甲子園出場20回 優勝11回だわ
1年目は古田使ったけどまだ公式戦では甲子園以外では負けなし 秋の県大会勝ってやっと強豪。地区大会二回戦負けでセンバツ出場、惜しくもベスト8で負けで何故か中堅格下げort
なんなん、このバランスw 青か黄色か緑かOBか特訓か…って考えれば白とか赤とかほぼ踏むことないよね たまに○→白赤赤白赤赤赤白 とかあるよな まぁポジティブ逆転できる分赤はマシなんだけど 最後の1人でエラーして負けたんだけど最終回明らかにエラー多いのはどういう仕様?
経験が少ないからとか?
変な補正入ってるんだったらイライラして出来ないから売ってくる 別に最終回に限らずエラーするときはするけどね
多分自操作が多い分相対的にエラーが多いと感じるんだと思う エラーや四死球出だしてエフェクトっぽい動きになったら投手代えたら結構治るよ >>958
コイツってコピペ化狙ってんの?
ずっと同じレスしかしないじゃん しかも最終回ボコボコ打たれるし、格上相手だと何かしら補正みたいなの働いて出来レースになってる感じ 学校のスタッフになって練習試合を取り付けてきてくれたり有望生徒をスカウトしてきてほしい 運要素を無くすために最終回は補正入るよ
それでも逃げ切れるときもあるけどね 魔物で5点差にしたのにまたエラーとヒット連打で最終回逆転されたわ、結局ステータス勝負なのな 二刀流じゃなくて野手転向できるようにしてくれねーかな
サクセスで出来るようになったんだし、技術的には可能だろうに >>931
間違いなく変わっとるよ
いいえを押しても「マネージャーの努力むなしく…」みたいな感じで評判下がるようになってしもたわ >>988
俺もなったよ
一回でもはい選ぶとだめみたい >>988
思うに3年生引退のチームセーブしたあとが関係してない?
俺も最近ずっとそれ。 もうすぐ能力アプデだろうけど栄冠アプデやってくれんのかな マジでなんの進化もないよな
たまに改悪して治したら±0と思ってるのか コントロール98スタミナ98 がドラフトに指名されなかった 甲子園いってからは結構変わった気がする。まーレフトにうてるようきなったからかもしれんがな。県大会はほとんどかわらないかなー。 栄冠今作で初めてプレイしてやっと夏甲子園優勝したけど、
魔物無いと無理やったと思うわ
主力が抜けて新チームの戦力がやばいw このスレッドは1000を超えました。
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