【Switch】マリオテニス エース Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018年6月22日 発売予定
パッケージ版/ダウンロード版
メーカー 任天堂
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/switch/alera/index.html
前スレ:http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526988123/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 操作オプションで必要なのは
Rスティック操作のオンオフだけじゃなくて
X2度押しのオンオフが必要だわ 気づきにくい点まとめ
■ねらいうち(エナジー1/3使用)
サーブでも使用可能
■スペシャルショット(エナジー満タン時全消費)
ボールの距離関係なく発動可能
スペシャルショットやねらいうちのときに使うと確実にブロックする
■スマッシュ
星マークの中でYボタン
■ボール打ち返し時のノックバック軽減
トップスピンに対してはスライス
スライスに対してはトップスピン
フラットに対してはフラット とりあえずパワーキャラ使って星マーク目安に移動してYボタン連打してれば強いなw
たまにドロップやってればもうさいっきょ ノックバック軽減初めて知ったわ
やけにスライスが返りやすいなぁとは思ったけどそういう事だったんか チュートリアルの強打(ボタン2連打)のことすっかり忘れてた
2時間ぐらいトーナメントやってたけど1度も使ってないわ クッソラグいやつと当たったら別ゲー化するわ
クソ環境のやつは人権ねえから帰れや クッソラグいやつと当たったら別ゲー化するわ
クソ環境のやつは人権ねえから帰れや 半端にサイドにふるとテニクニカルでゲージ稼がれて不利な気がするがどうだろう これボレー決まるのか?
なんか拾われまくってつまらんのだが 打ったら戻る真ん中にしたら戻る前の方向に撃たれて返せーじゃねーか嘘教えんな 20000越えたわ
まだ1回も負けてないんだけどもう幕張行かせてください このマリオ13000やったんか
なぜ1-0 40-15のMPでプレースタイル変えてしまったのか
じっくりいけば必ず勝てたのに…
大金星を逃したわ… いろいろ皆さん文句もあるみたいだけど
WiiUの糞ゲーよりかはだいぶ頑張ってるよw
あれがひどすぎたせいで今回のはだいぶよく見える テニプリのせいでドロップショットが飛びすぎって思っちゃう
零式ドロップショットとまではいわないけどネット際の加速ドロップショットはデュークバントぐらい優しいドロップショットをやってほしい >>24
文句は回線のことが大半で内容は好評じゃね?
数時間のプレイでは判断するのはどうかと思うけど >>24
巨大化だっけ?
バランス崩壊してる感じがしてぎりぎりのところで購入やめた 成績上位者8人は幕張に招待!って書いてあるけど、
これ睡眠時間削りまくって三日間でただひたすらポイント稼ぎまくった暇人上位8人って事なの?
それとも試合数と勝率で算出されるとか? 2回戦目の人が60で3回戦目の人が14000て、差が酷いわw
でも面白い >>31
ボレーが弱すぎるけどバランスとるとしたらこんなもんじゃない?
加速すればすぐにネット際プレイできるし >>32
総合と勝率などを加味するとかいう漠然とした情報しかない >>26
マリオで強い人はうらやましい
しかしオンライントーナメント3日間ぶっ続けろってことなんかね
総合成績上位だと時間当たりの勝率とかも見てるのかな
累計ポイントのみのランキングだと強くても出れない可能性が・・・ すまん、クソ回線のゴミは帰ってくれるか?w
お前のことだよお前 ポイントが減点なしの積み上げ式なんだから累計×勝率でいいと思ってる 3時間ほど空けて再開したら
全然勝てなくなってる…
負けがどんどん増えていくー 2800までやって2回決勝まで行ったけどもう集中力が持たん 自分と互角くらいの人とやると全然終わらなくて草だが楽しい >>37
公式だとハッキリと累計ポイントの成績上位者 って書かれてるな
いっそレート式にすれば良かったのにね >>31
前にでると後ろをテクニカルで拾えるからうまい人は結構仕掛けてくる 全キャラとりあえず触ったが最後に出てきたワンワンが一番使いやすいな
リーチ広いしパワーもあるからゴリ押しで戦えちゃう 成績はスイッチでスクショ取れるから上げてくれたら一応証拠になるな
2万近い別人には当たったから多分嘘じゃないけど >>22
上位8名だったよな・・・
不眠不休がなら30万ポイントは持っておかないと安心できなさそうだぞ なにそのソシャゲ式イベントw
体験版ハムハムするとか聞いたことねえぞ >>44
わかるw
なんか噛み合っちゃって終わらねえんだけど楽しいよな もし上位に入っても幕張なんて全く行きたくないんだが
こっちは九州だぞ、そんな都会に行けるわけないだろ怖い ドロップをうまいことコート手前に落としてくる人はどうやってるんだ
ドロップだけは全然うまくいかんわ >>56
草
一応公式イベントだし交通費支給だろう
タダで旅行できるぞ 結構遊ばせてくれるなw
飽きて買わないやつもいそうw >>53
その場合はメール通知の返信に「辞退させてください」って言えばいいだけだよー 何で一回も負けてないんだ、驚き通り越して逆に引くわ >>65
ねらいうちサーブ?普通にゲージ黄色以上でRでトス上げればいいだけだよ >>56
疑ってほんとごめんなさい
よかったらコツとか教えてもらえないですかね?😅 どんだけ強いのか運が良かったのか分からないなw
決勝戦に回線弱い奴多すぎて萎える 毎回キャラ選択マリオに戻るからずっと連戦してるとマリオになるのかもな ジョイコンがたまに誤作動する
前走り続けたり左行ったり
補正したけどイマイチだわ >>74
べつにマリオ使いたいわけじゃないけど連打してれば選べるから使ってる 中々とっさにテクニカルショットを出せないわ
勝ち上がるためにはこれ必須だよなぁ >>78
押し込まれた際のゲージ回収手段がこいつしかないように思えるからなあ・・・
立て直しを迫られたら必須かもしれん 決勝三連続負け
テクニカル毎回のように決めてくるようなのよこさないでくれよ… テクニカル出しにくいから毎回トランザムばっか使ってしまう ロブってABで打てる?Aでチャージ始めてからBってできなくない?できる?
ウルスマみたいなチャージロブとかある?ない? 使ってないけどボレーはBAでできるから多分できるやろ スペシャルで破壊するも一ゲームとられ
マッチポイントでスペシャルからKO勝ち
これは逆転ホームランですね
一本目は返そうとするけど2本目でスペシャル返すの無謀すぎるよな ありがとう任天堂
おかげで買うの辞めるわ
似てるゲームのガンダムブレイカー買う >>85
abで打てるよ
ドロップも前までの操作でも打てる >>77
6月3日14:00の任天堂チャンネル開催のやつに出てほしいな
ゲーマー芸人と戦って、そいつ倒したら優勝みたいなの >>93
そんときはラケットの数も増えんじゃねーの はじめてテクニカル使いこなしてる人とあたった
すげえもんだ 3ゲームマッチじゃなくて最大5ゲームの2ゲーム差つくまでやる変速マッチなのが違和感だ 徹夜組は頑張れよー
上位8名狙うなら30万〜50万は保険かけとけー クッパゲー
スイッチ充電スタンド目指してガンパレよ! ポイント1万行ったのに未だにブロック出来ないやタイミングよくわからん >>101
俺も勝てんうまい人負け無しマリオの人対策教えてほしい 適当にドロップとちゃんと強打でパワー負けしない撃ち方してればよくね? くそー初めて負けたー
やっぱ負けると悔しいなあ
ゲージは相手に使わせられるようじゃだめだな サーブスティック倒してもコースにいかないんだけどどうすればいいん? >>105
パワー負けしてるときは相性無視して強打(ボタン2回押し)のスライスが安定択
溜めうちできるときは1回押しのトップスピンが決まりやすい
ちなみにテクニカルは使ってない
狙い撃ち以外にも加速はガンガンつかっていくといい キーコンフィグしたい
L・ZL:加速
R・ZR:狙い撃ち
左スティック押し込み:スペシャル
にしたくない...? >>107
切断は負け扱いになるんじゃないかな?
俺も別にゲームうまくないけど60戦やって3回しか負けてないから無敗はふつうにあるレベルだと思うよ
レートじゃないからマッチング無茶苦茶だし 最初だけ初見殺しされて後は全勝だな
各キャラ二回ずつは優勝した マリオテニスエースの王子様だけど
マリオテニスシステムの集大成だと思うわ戦略性が広すぎる このゲームPVの時点から分かってたけどガチガチの対戦ゲーやな
テニスで勝てないとゲージ負けして死ぬから純粋な技術が最も大事だしランダム要素もないし
ラケット破壊もいい具合に緊張感を生んでくれて本当に面白いわ 連打してアンテナ0本野郎と勝負してしまった
危なかった >>114
移動して撃とうって思ってたのについ連打しちゃって間違ってトスしちゃうんだ…許してくれ… >>111
まじありがとうございます参考にさせてもらいます いったん相手のほうに星が出ると防戦一方になっちゃうんだが
出ないようにする戦い方とか巻き返す方法ってある? 俺のトップスピンがやたら浅いんだけどなんで?
あと強打ってエフェクトで見分けられる?できてるか不安 これテクニカルと狙い撃ちだけ打ってればいいんじゃ・・・ ラグだらけのテザリングキッズに負けてなんだこいつって思ってリザルト見たら15000あったわ
確かに自分だけラグの癖知ってたら強いわな 回線詐欺多すぎ
試合前ゲージ3〜5なのに開始時1〜2奴きえて 決勝4回目でやっと優勝できた
決勝だけは回線0と1はキャンセルさせてもらったわ なんで決勝戦こんなに回線弱い奴多いのw
揃いも揃ってワンワンクッパ多すぎ なんか劣性になったとたん回線弱くなるやつがおおいきがするんだが気のせい? ロブ追いかけて打ち返したら股抜きモーションになった気がするけどウルスマとかもそうだったん?
地味に感心した 1ゲーム取ったあと回線1になって糞試合化することはたまにある 決勝までいくと必ず回線1本マンが立ちはだかってクソサーブしてくるんだが
有利すぎだろラガーマン 逆に考えるんだ
回線が弱いからこそ決勝まで行けるのだと 3DSのオープンの頃からいたラグ使いのやつらだろ
俺はそんな汚いやつらと最近まで戦いまくってたわ 決勝以外はどうでもいいが決勝だけは5本しか選んでない
強い奴増えてきて楽しくなってきた ようやく優勝できた
相手が負けそうになったらラグり始めたのは偶然だと思いたい テクニカルがカッコいい空振りにしかならなくて禿そう サービスで嫌なじらし方するやつ腹立つなー
まあ作戦のうちなんだろうが スイッチ持ってないから知らんのだが
普通のテニスモードあるんだっけ?
体験版であるのかは知らんが
面白い? 対戦相手のロゼッタがめちゃくちゃ曲がるボール打ってきて俺もやりたいんだけどコレどういう状況なら打てるんだ?
てかロゼッタはどんな動きしたらいいのか箇条書きでいいからポイント教えてくだち!! いつも対角線上の端っこサーブしてて、たまにねらいうちノンストップサーブで真ん中打つと大抵サービスエースとれて楽しい
ジャイロオフにしてるとちょうど中心あたりギリギリねらってくれる やればやるほど面白くなってくるな
駆け引きが面白過ぎるわ Lでチャージショットやめられることチュートリアルで教えてくれてもいいと思う >>160
普通のテニスモードもあるよシンプルな奴
でも必殺技とかねらいうちとかブロックのとかの奴もおもろい お互いゲージ満タンの時先に必殺してきても必殺返しされるに決まってるだろ・・・ >>160
普通のテニスモードあるよ、体験版だとプレイできないけど
新要素わりと反対派だったけどやってみると予想以上に面白かった 必殺返しってイマイチじゃね?
チャンスボールにしかならないんだけど >>172
必殺返しを使わなきゃいけない状況がすでにかなり追い込まれてるよな
スルーする余裕が無いってことだから 必殺L確実に返せるなだけで別に有利になる訳じゃないからなー ロゼッタ強い強い言われてたけど全然強さが分からんわ ぶっ通しでやり続けて20000超えた
僕はもう疲れました やっと10000超えたわ
2万とかどこのキチガイだよ スペシャルは加速で返せさえすればエナジー残量はこっちのが有利取れるんだよね
返せればの話なんだけど・・・ 必殺技は反撃のリスク大きすぎて見逃すしか無い使う側だと得点確実に入っていいけど
あれってブロック出来るの?嫌出来たとしてもラケット折れるのきついからシないと思うけど 切断キッズ以外は全敗して心折れそう
こんなだけ勝てないってなんやねん… 俺なんて六時からやりはじめて今初優勝だよ...
うれしぃ >>183
ブロックできるから1本目なら狙う
2本目なら振らない
2本目砕けたらどれだけリードしても負けだからなw >>182
俺は前に出てボレーで返してる
>>183
加速使えばわりと簡単にブロックできる テクニカルショトのL倒し込みとX2回って入力
製品版ではオプションでキャンセル出来るようにしてほしい
ロブやドロップショト打つ時に誤入力してテクニカルショト打ってしまう
テクニカルショトはR倒し込みのみでいいや ガボンサーブでラケットガンガン壊しにくる戦法されたけどなんだあれすごいな
ただブロックのタイミング覚えたら意味ないな(覚えたとは言っていない) スプラとかと違ってよくわからないけど勝てた、が全くないから体験版で少し触って勝てなくて買わない人が多いだろうな
格ゲーでさえレバガチャでワンチャンあるけどテニスはほんと実力差がハッキリしてるわ ねらいうちで速攻打つ奴って案外点はいるかも
めっちゃラリー続いて急に打ったら入るのが結構あった 馬鹿みたいに前に出てロブの餌食になるヤツ多すぎぃ!w >>183
ロブショットもロゼッタも対処できない雑魚だけど、引き付ける事意識すればスペシャルは簡単に返せるわ
んでお互い分かってるからスペシャル溜まったままのラリーが続く KO負けするバカなんかいるのかと正直思ってました
新要素無視しすぎてすっかり忘れてたわ
相手もえっ?てかんじだったろうな
スト負けのはずがいきなりKOで勝てたんだもんww 3万とかマジで正気の沙汰じゃないわ
俺は23歳でかなりのキチガイだけどそいつらは相当頭にハエいると思う >>199
お互いが馬鹿みたいに前にでてネット越しの至近距離でボタン連打するのは楽しかったぞ スペシャル返せるのかありがとう
まだ狙い撃ちブロック出来るようになったら挑んで見る スペシャルを加速してブロックに行って引き付けてそのままボディに当てる奴wwwww
私です すまんワンワン糞強くない?何処いても打ち返せるんだが CPUがひたすら狙い撃ちとスペシャル撃ってくる練習モードくれ 強打ばっかしてたけど一回押しで溜めると角度ついて確かにパワー系に勝てるようになったわ
こらがピーチの強みやね ピーチは時々見るけどコントロールえぐいわ
どんな角度で飛んでくんだよ 決勝でパワー系と当たることそんな多くない気するけどなぁ マリかに出てたリンクとかしずえとかは製品版ではいるのかな ロブやドロップ打とうとしてテクニカルになるのだけはやめろ製品版でなんとかしろ >>205
ラケット壊れるよりはマシなんだよなぁ・・・ 12700のラグ使いヨッシーに出会った
70連勝途絶えたし製品版もこんな感じだろうし終わりかな ラケット粉砕するレベルの球が体に直撃して彼ら大丈夫なんだろうか マッチング相手の電波は…1です!w
いやこんな相手とマッチングさせんじゃねえよ弾けや イカとかマリカとかと違って同期の誤魔化しが効きにくいのか、それとも開発力が無いのか ラケットが破壊されたとき地面に跡付いてかなり押し戻されるよな
でも体に当たっても微動だにしない
全員ハート様と同じ体質である可能性が・・・ >>220
糞ラグサービスエースされまくられて終わりなんだよなあ >>220
決勝戦開始間際にで相手が落ちてそのまま何故か敗北BGM流れてトロフィー貰ったわ
初優勝がそれで意味分かんなさ過ぎて萎えたからもう電波2以下は対戦お断りしてる 回線の表示あてにならないな
4でも2や1になったりする 普通のテニスが遊びたかったんだけど
余計な要素ばっか付いてるのなマリオテニスって >>205
ラケットと違って体は壊れないからセーフ 通信環境悪い奴が多いのも事実やけどソフト側にも問題あるやろこの遅延発生具合 ARMSの体験会なんかでもこんなひどいのはそうなかったし
鯖かソフト自体か知らんけどなんか問題はあるだろうそりゃあ イカもマリカもラグこんなもんやろ特別ひどいとも思わんがスト5の酷さに慣れてしまっただけかもしれん ARMSにもテレポートはいたけどな(今もいる)
こっちは動作遅延だが
一定以上の動作遅延は試合中止する設定欲しい なあ、ロゼッタくそウザいやが対策教えてくんね?
コース狙っても軽々打ち返してくるのなんでやねん スプラ2もこんなかんじなんだろうな
そりゃあ回線落ちするやつが大量にいるわけだ テクニカルショットがゲージ消費して無理やりボールに追いつくためのものになってるんだけどどう使うんだよこれ オプションで実況オフにできるのになんなのおまえらw
なんで説明書とオプション設定つついてから遊ばないのw イカにラグカスなんて100試合に一人いるかどうか
回線落ちはいっぱいいるけど いやしかし全国はやっぱ広いな
俺テニスゲー相当上手いと思ってたんだが無双は出来ねーわ ポイント低くても強い人いるし
ラケットは破壊で体破壊ではないのでは ポイント取ったあとネットの方に駆け寄って来るのって煽ってるつもりなんかね 7000超えてまだ無敗だったのに一点も取れずに負けてなんだこいつクソつええって思ったら2万越えだったんだけどそいつと全部で3回当たって3回ともキャラ違った
即興で別キャラ使いこなす事なんか可能なのかな?
思ったよりキャラ性能に違いないのか
皆はキャラ決めて使ってる?
ちなみにそいつは確かピーチガボンワルイージだった どのゲームも、ラグに目くじら立ててる奴って2重投稿してるよなw
お前の回線が腐ってることに早く気づけよ… ときどきウルスマの感覚で異常にネットダッシュ決めてくるやついるよな
最初はあまりにもあざやかに速攻で点とられたからおいおい二回戦でこんなのとかよ勘弁してくれと思ったのに
ただネットプレーしかしないという
今回はロブで殺せますよ 初めてマリオテニスやってみたけどイヤーきついのなんの、3回戦の壁が厚いこと
毎回ここで負けてるよ ラリー続いてゲージ勿体無いから狙い撃ちを早撃ちしてるけど返してくる奴殆ど居ないな >>249
20500くらいだったから別人だな
上には上がいるもんだなw 細かく狙い撃つのは優位維持できるから強いんだよね
うまいのはその狙い撃ちをテクニカルで拾ってくるけど… 30秒サーブ打たなかったら失格になるみたいだね
俺ががリードしてて相手が突然何度もトス上げたり
ベースライン上を左右に行き来して遅延行為を始めたんだけど
『30秒以上サーブを打たなかったので〜』
って字幕が出て俺の勝ちになったわ 勝ち負け無視してテクニカルの練習してたら使えるようになってきた
1番手っ取り早いのはサービスダッシュからのテクニカルだな
つまりサーブ大事 ダッシュって前行ってテクニカル?横の空いたスペース? 一回戦で今初めてやるような相手とやって
二回戦は俺が今初めてやるようみたいにボッコボコにされて心折れそう ロブ出そうとするとなぜかドロップになる
ドロップとロブがうまく出せん >>263
二回押しスライスが強いってか便利すぎる
下手すりゃこれだけで勝てるレベル 同キャラ対決でも違いが出せるように
製品版ではキャラのユニホームを何周類か選べるようにしてほしいな >>270
マジでただの実況な上にキノカスが叫びながらコメントするせいで死ぬほど鬱陶しいな
最初はアウトのコールでもしてくれんのかと思ったけど「深い球です!」みたいなコメしてきてキレそうになった >>267
A→BとかB→Aの後になにも押しちゃいけないぞ
A→B連打とかするとただのスライスになるし、A→B→Aにすると多分ドロップ出る >>260
まじか時々相手の回線復活待ちするたびにサーブ打たないでいるけど30秒でタイムバイオレーションなのか
覚えておこう >>269
なるほどありがとう いろんな動き出来ないとゲージ溜めないと >>272
オーバーオールあるしお着替えできるんじゃね? 決勝まではちょいとい行けるのに
決勝何回やっても勝てない 1回戦→始めてやるんだろうなー、っていうかチュートリアルやったか?
2回戦→まだまだ甘い、無駄テクニカルとか多い
3回戦→そろそろ強者が紛れ込んでくる、五分五分
準決勝→やめて死ぬ、ほとんど強者
決勝→そもそもたどり着けない
シード→やばい 20000pいって5敗だけど28000のやつにボコられたわ
やっぱうまいやつはうまいね、幕張は無理だ >>276
マッチポイントだったから、もしかしたら失格じゃなくて
ペナルティで1ポイント入って俺の勝ちになったのかもしれない いや今回まじでゲームバランスいいわ
ストロークがほんと楽しい
シンプルも楽しみだわ >>173
多分この人と当たったことある
ロゼッタのカーブする球に惑わされて何もできんかった >>226
製品版は普通のテニスができるシンプルもあるから これもう乗り遅れた奴は狩られるだけだな
ランクマ導入しないとダメだわ ラグのことは置いとくと現状最大の不満はXボタンテクニカルショットをオフにできないとこだろうか >>231
9時間半経ってるか ポイントどのくらい? でもさすがに疲れたな
ちょっと散歩がてら夜風にあたってくるか >>268
ものは言い様だなw
シードがレーティングみたいになってるのな 準決勝まで初めて行けたのにラグでなんもできんかったわ… 狙い撃ちの判定シビアすぎる
何度加速ミスしたことか クッパ使ってるけど前出たり出るふりしてスマッシュ打ってたら勝てるで
体でかいし大体どこいても返球できる >>301
ゲージが緑なら加速からの狙い撃ちに持っていけるぞ ワンワンロゼッタ糞回線は申し訳ないが対戦拒否させていただく >>304
なるほど、加速で☆のところ行けば自動で狙い撃ちしてくれるのか
サンクス ワルイージつよいよ?
>>303
忘れてたほうがいいよ
ドロップ強打しようと思ってテクニカル出て失点するから マリオ同キャラが一番テニスしてる気する
マリオ同キャラだけしてたい 糞回線ロゼッタワンワン初見キャラは申し訳ないが対戦拒否していただく
自分で使ってある程度弱い部分見つかったらマリオで挑ませていただく 64からやってるやつでドロップBAじゃないやついんの? これ強者同士で技無しの対戦やったら永遠に終わらなそう 見た目はかなりキテレツに見えるのに実際は凄くまともにテニスゲーしてるの草生える
こんだけ出来のいい駆け引きが楽しめるテニスゲーはないわ 製品版ではもっとキャラ増えるんだよねー
ワリオとか出るのかな 体でかいやつはボディショット狙えばいいのか?ワンワンとか真ん中立ってるだけで全カバーできるんじゃねえか? ダメだ😫
勝手に右に進む
修理出したら無料で直る? >>318
サービスラインの後ろぐらいまで出たほうがいい
デフォルトの位置は後ろすぎる スペシャルは使った方が良いんだろうなあ
8000くらいまでやったけどやっとテクニカル使い始めたくらいで新システムはさっぱりだ
先に1ブレイク(物理)された時の相手のスペシャルが有利すぎるから使ってプレッシャーかけないとなのはわかってるんだが 男ワイ、ブロックはできないのではじめから狙い撃ちサーブは返さない
サービスエース10本決められても勝てばいいんだよ勝てば! クソ疲れるなこれ
LスティックXXでテクニカル出るのやめて欲しい スティックなしだとそれしかないんだろうけどRスティックしか切れない 4本以上だと思うように動いてくれて本当に楽しい
電波強い人はたいてい上手いし ドロップとロブを簡単にだせるようになったらいいことはわかってるけど全然出せない
64GCオープンとやりこんだんだけど今作がなんか出すの難しい気がしてる
L上倒しながらX押してなぜかドロップ出るし >>327
普通にBA、ABで出せば良くない?
ウルスマと違って入力受け付け時間の遅延ないよ速攻で出せる ロゼッタは変化球の初見殺しで慣れた相手だと決め手に欠ける印象 >>330
それやってなぜかチャージになってそのまま普通のショットが出るし押してる間に空振ってたことも多かった ロゼッタはゴリ押しに弱いと思うよ 初見殺しサーブはちょっと前出れば多分大丈夫 3試合に一回ぐらいラグくなるんだが
外人タイムだししょうがないか ロゼッタとワンワンってさ単純に不快なんだよ
勝てたとしても二度とやりたくないレベル
正統派のマリオさん見習って欲しい
対策進めば余裕なんだろうが
格ゲーのプロも言ってました対策済んでないキャラとはやるな ドロップはまじで強いよ
強打されることもないし強い人はみんなドロップ使ってくる >>324
この誤爆キーコンフィグだけ直してくれたらあとはもういいや ドロップとロブは心理戦だよね
こいつ延々とロングでラリーするのか?って思わしてスッとドロップ入れると相手がうあー!ってなってるのわかる 狙い撃ちより必殺技の方が断然ブロックしやすくない? まあ威力は後者の方が上で素で必殺技返せるのはいいけど 糞ラグパワー系のラグサーブ返すの無理だろ
ボタン押してもキャラ動かねーぞ
サーブ待ちしてる時に左右に小刻みに動くとラグいかどうかすぐわかる 20000越えのやつは とり。って奴かな?勝てそうだったのに 必殺技は演出あるからなあ心の準備ができる
ノータイム狙い撃ちはやられたらかなりきつい 予備動作見て来る前にR押してても狙い撃ちは止まるの遅くない? 近くないと間に合わない 頻繁にして来る人あまりみないからRからテクニカルの方が安定かな これ製品版ではレートあるのかね
上手い人にはボコられて初心者っぽい相手は逆に完封してしまう
丁度同じくらいの実力の相手とマッチ出来ないのが段々苦痛になってくるわ ロブドロップのABBA全然上手くいかないわGC版ではこんなことなかったのに 実践のなかでBAAB全然できん過去作簡単に出せたのに とりあえずピーチ選んで3回優勝できるぐらい使ってるけどこのキャラの強みというかテクニックの強みがマジでわからないんだが 64以来だけど10000超えてたらそこそこだよね? 狙い撃ちサーブで決めようとしたら時間切れで50キロサーブになった
仕切り直しのその後はボディアタックで決まった
あっけねー 加速からのテクニカル気持ちよくない?
ちょっと慣れてきた感もあって
別に全然そんなことないんだけどね BAとABできひん人はインパクトの瞬間連打してるんじゃないかな
Bで溜めて打つ瞬間A押したらドロップなるけど打つ瞬間Aを2連打したらスピンになるよ
相手の位置見ながらこれ使い分けたら有利に立ち回れるよ 謎の鉄球強すぎ
決勝で当たると相手のテクニカル誤爆でしか点取れる気がしない ノータイム狙い撃ちされまくってK.O.されたわ・・・
後ろに下がるテクニカルショットでうまく稼いでて、隙あらばノータイム狙い撃ち使ってきてタチ悪すぎだぞあの野郎w ラグいとこっちのサーブ決まらないくせにあっちはどんどん決めるの理不尽すぎ アンテナ3以下はマッチングサーチはずす設定とかほしいわ
毎回あいてのアンテナみて対戦するのだるい >>356
ドロップ混ぜるといやらしい
強い人はだいたい前出てガンガンに攻めて相手が拾うので精一杯って時にテクニカル挟んでくるからほんと嫌らしい 青回線で入ってきてすぐ赤になるやつだっているからなクソすぎる 加速しながらゆっくりチャージ出来るんだなあ
忙しい中選択肢浮かばん テクニカルショットうとうとすると毎回スローモーションになる、でならない時はスカなんだけどどうすれば 無敗ってほんとにすごいと思うわ
間違いなく自分の方が強いなって試合してて思う相手にもこっちの変なミスやなめぷで時々負けたりするもん
集中力がすごいんだろな ロゼッタとワンワンとかキャラ的にもいらないから製品版では削除でお願いします >>362
横のテクニカルは打ち返せはするけど成功させるならほぼ勘やと思う…
後ろだとかなり決めやすいよ、前に出て相手打った瞬間に出したら大抵決まる ドロップショット撃とうとしたらボディショットになったり勝手にチャージして後ろにそらすのクソ >>369
今日から君は二代目土魔神を自称していい 今回も面白いけど体験版で満足しそうだな
アームズも面白かったから買ったけどチュートリアルしかやってないや アームズは体験版で微妙に感じたけどこれは面白い が、金土日やったらもう満足だと思う もうこれ以上上手くならなそうだし だめだーマリオ苦手だ
ストーリーモードで使うんだしマリオなれておきたいのになあ >>371
ここまでガッツリやれると体験版で満足する人も多そうだよね
特に勝率の低い人 ARMSに比べたら浅いよな
キャラ可愛いからいいけど とりあえず2万行ったけど爽快感がないわこのゲーム
たぶん買わない 今の段階だとよっぽど強い相手以外はほぼほぼ無双できるけど製品版買ってもオンラインあんまりやらなさそうだなあ、元々ストーリーモードのためだけに買うつもりでいる
GBCGBAやりまくって、3DSもストーリー目当てで買ったら何もなくて悲しかった思い出…
エースはストーリー楽しいといいな ロゼッタがエロすぎてゲームに集中できない・・・
ロゼッタvsロゼッタの時とかもうたまりませんわ 64以来だが楽しいなこれ
駆け引きで手に汗握るわ
ストーリーモードも面白そうだしノーマークだったけどこれは…買うか悩む… どうしても決勝で勝てない
自分の力量だと対人戦で限界を感じるわ
ストーリーモードでどれぐらいボリューム用意してくれてるんかね やっと慣れてテクニカルを決められるようになってきてさあロゼッタ倒してやろうと思ったら今までの戦法通用し辛くて萎えたわ 誰か俺にドロップも溜められるってこと教えてほしかった
ここまで100試合 テクニカルショットってRスティックかLスティック+X Xで出来るけどどっちの方がやりやすい? 前に出られてリターンエースズバズバ決められた
なんだこれぇ >>383
さっき初優勝した俺がアドバイスしよう。
とにかくテクニカルを決めてゲェジを貯めるのが重要。ゲェジの使い道は色々あるがそこは自分のスタイルでやってみるといい。
テクニカルショットはcpu戦で感覚を掴め。フラットスライスは下がりながらのテクニカルが決まりやすい。このコツを掴んだ事でなんとか優勝する事ができた。知ってたらすまん相手厳選しろ とりあえず10戦したけど一回も2回戦突破できんのだけど・・・
向いてない? >>391
マリテニオープン300時間やった俺とかも参戦してるんだから
勝てなくて当たり前 実力が拮抗してるとマジで試合終わらんな
テクニカルを使いこなすヨッシーとスペシャル合戦になってタイブレークまで行ったわ
結局負けたけどすげえ面白かったエナジー13万も溜まってたよ ラリーしてるとすごいゲージ差が付くんだけど何でだ?
強打ってあんましない方がいいのか >>395
普通に打つより強打した方がゲージ上がるぞ
あと、ゲージ溜めるコツとしては積極的にテクニカルの「下」狙った方がいい
横よりも全然カバー範囲が違う >>396
下テクニカルって下がる距離の分だけ前にいないとだめ? 7000超えてまだ無敗だったのに一点も取れずに負けてなんだこいつクソつええって思ったら2万越えだったんだけどそいつと全部で3回当たって3回ともキャラ違った
即興で別キャラ使いこなす事なんか可能なのかな?
思ったよりキャラ性能に違いないのか
皆はキャラ決めて使ってる?
ちなみにそいつは確かピーチガボンワルイージだった Yボタンで早い球が出る条件がよくわからんな
こっちはパワー系でかなり早めにバウンド地点に移動してもヘロヘロの球を返す
で、相手のほうが早いフラットを打ってくる
利き手とかキャラによってフォアハンドとかバックハンドが得意とかあるのかな? >>397
自分の体感では打つタイミングは強打する時の感覚とほぼ同じ
打った後は強制的に後ろに下がるので、すぐに前に行かないとドロップショット打ちこまれる >>398
すまんミスって送ってしまったわ
さっきこいつと思われるやつと当たった
やる気失せた >>397
深いボールでフラット、スライスなら軸だけ合わせれば前に出なくとも拾えるよ
そのへんの感覚はcpu戦で掴むんだ 二度押しからの長押しって強打になるの?チャージショット?
それとも強打+チャージ? >>400
強打ってボタン2回押すだけじゃないの?
ショット長押しのチャージショットのこと? ようやく決勝まで行ったが相手強すぎて1セットも取れなかった ワンワンとロゼッタで糞ゲーかましてくる奴等にクッパJr.でやり返したい >>399
バウンド地点に近いってことはボールの位置が地面と近いってことでネット超えるのに山なりの玉打たなきゃいけなくなるから遅くなる。
そういう玉を相手はスマッシュで返せるからドンドンきつくなる >>409
説明端折っただけでバウンド地点より後ろのところで打ってるよ
でもたんに距離調整が上手くできてないだけかも…
練習してくる いまいちルールというか色々な条件がわからん
テクニカルショットでパワー増える条件ってなんなの? これ、複雑過ぎてやりにくいな
どうやってプレイしたらいい? >>376
むしろ出来る人と出来ない人の差が激しすぎて不満しか溜まらない
もっと操作をカンタンにしたらよかったのに 体験版でレートがないせいか勝つのも負けるのも一方的 いやクッソ拮抗しない?ドゥースとかタイブレークとか勘弁してくれって感じ 優勝回数10回以上で3回戦までシードくらいあっても良かったかもな。2回戦の相手が可哀想になってくるし 最初オンライン突っ込んで8連敗したけど
初心者と当たって初めて1勝できた
ちょっとずつ分かってきて、ストレートで負けることも減ってきた
めっちゃ面白い 今作中々おもろいな
製品版ではコートの種類ふやしまくってほしい
64のキャラの絵が書いてあるコートが好きだった >>417
下テクニカルをマスターするんだ
タイブレーク入る前に自分か相手のラケットが余裕で死ぬ PV公開された頃はラケット破壊とかなんだよそれとか思ってたけど実際やってみるといいスパイスになってて面白いな これラケット破壊上級者だとミスらないから無縁のシステムになりそうじゃね? 今日はキッズタイムか
強くなった奴らとやりたいから夜やるかな スペシャルと狙い撃ちもキャラで速度違うんだな 遅い方が加速のタイミング難しい 加速なしでブロックは正面来なきゃ無理だし相手にゲージ使わせるだけでもありやろ 製品版はレートで分けたトーナメントあるんかな
そうじゃなきゃ初心者が可哀想 バランス調整して定期的に大会とか開いてくれるなら
普通に長続きしそう あとはやっぱレートかな ねらいうち打たれてから加速だと間に合わなくなる
打たれる前からR押しといた方がいいのか? ゲージに余裕があるならR押しっぱ
少なめなら光ったタイミング ワンワンとかに隠れてるけど一番カスキャラはワルイージだけどな
ワルイージがいちばん厨キャラ >>436
ない
てか俺50勝6敗だわ
コツ掴めばなんとでもなる 初めてマリオテニス触ってみたけど面白いな。
ただ点取られた時に相手がネット際まで寄ってきて
煽りっぽい事してくるのはやめてほしいわ・・・ 頼む、回線マーク4本以下のゴミ環境貧乏乞食マンは帰ってくれ やけにうめー奴はこれ3DSとかで地盤作ってある奴か ワルイージは前に出させないようにしとねば大丈夫では?ウルスマのルイージよりはマシ
ワンワンはクッパJr.のリーチにパワーも高くて糞 まさか体験版でイロモノのガボンワンワン両方使えるとは思わなかったな >>443
センスの次元超えてる奴いるよ
俺も相当自信あったけど100戦して3,4戦は絶対かてねーわって奴いた おはよー
寝る前に見てからすげえ伸びてんな・・・
300レス前くらいから読んでるけど、買う買わないがはっきり分けられそうだね >>439
対戦ゲームってそいうは避けられないから慣れるしかないね
煽られて悔しい気持ちをバネにして強くなるしかない マリテニちょっと気になってるけどどう?
スプラみたいなレート戦というかウデマエみたいなのってあんの?
そこがあるかどうかでモチベにつながる >>447
100戦中3,4人にしか「勝てない」と思えるレベルなら、相当上手いのでは・・・
上位8名のリアルトーナメント楽しみだなw
マジで全勝クラスの猛者が揃っちまうんじゃねえか? そぜぐんり見よったら19時以降インしてくれ
Aから始まるワイや待っとるぞ 30戦やって17勝13敗 優勝なし
無理ゲー 相手ばっかりスマッシュくるし >>451
はっきりとしたウデマエ表記と、しっかりとしたマッチングが成立させられるのかはわかってないけど・・・
ガチvsガチならスプラに匹敵するやり応えにはなると思うよ
たぶんだけど、eスポーツ競技にも加えられそう esports化はどうだろ
やると楽しいけど見てて面白いゲームなのかは微妙じゃね >>453
>>460
なるほど
一応あるんだな
でもこのシリーズやったことないからガチ勢に蹂躙されそうだな
まあガチ勢がこのゲームに存在するのか知らんが >>462
最初はみんな初心者なんだからやればよろし >>461
確かに「やる」と「見る」じゃ別かあ・・・
うんざりするほど続くラリーとか見ていてもパッとしないかもしれん
スマブラのキリキリとした『見えない牽制』も理解できんと退屈なシーンになっちゃうし(個人見解
やっぱテンポなのかねえ、難しいところだ 俺にはテクニカルの判定が厳しい。これじゃ届かない時しか使えない テクニカルを打つときて走っても間に合わないときにやればいいの? >>441
3DSどころか64からの参戦20年弱の老兵もゴロゴロいそう、とくにこのスレは >>466
違うと思う。ゲージ溜まるの早くなるからどんどん多用できるようにならないと >>464
いや普通にテニス見る感覚でいいと思うんだけど
俺はね >>468
じゃあ普通に打ち返す時にもやったほうがいいのか >>462
もうすでに>>56さんみたいな人がいるから・・・蹂躙はあり得る
シンプルモードのダブルスが憩いの場になりそうな気もしてるけど
3日までテストプレイしてみてガチ勢ぶっ倒す気になれたら発売日から買ってもいいと思われ >>470
そう、だが当たりはするがゲージが減っちまう >>465
テクニカルの横は基本的にゴミだぞ
成功してもスライスショットだからキャラによっては役立たずもいいところ
テクニカルの下は横にも判定があるから当てやすい
確実に後ろに下がってしまうのが欠点だが
成功するとスピードの速いフラットショットになるので普通に点が入ることもある テクニカル、皆はLステ+X2回押しは? Rステ派?
自分は最初は前者の方がしっくりきてたけど、遅れる事多くてRステ操作にしたら成功率増えたんで今はRステばっかり ロゼッタの溜めながら動けるの強すぎる
しかも今回テクニカル使えるからドロップショット拾われるしやべえな 格ゲーは知識ないと見るのも難しいが
テニスは誰でも知ってるだろうし見てる分にも面白いと思う >>474
俺もRステ派
ロブとドロップは今作スピード感半端ないからX派になってしまった・・・ そういえばドロップショットをテクニカルで拾える?
前に出るテクニカルって見たことがない >>450
テニスゲームってパワスマ4以来だからまさか煽られるとは思ってなかったわ・・・
体験版出来る内に慣れといた方がいいかなぁ マリテニシリーズは3DSのオープンしかやった事ないけどAceは面白いね
オープンも面白かったんだけどレート3000ぐらい行ったところで
超反応のCPUが自動で動いてボール拾いプレイヤーはコースを決めて打つだけっていう
ジャイロプレイヤーのオンライン仕様に白けてやめちゃった
これは全部人が動かしてるから読み合いや駆け引きが楽しめる
予約して買います 必殺技打ち返される→テクニカルでゲージ回収しながら打ち返すのめっちゃ決まるな
狙い撃ちとか必殺技は確実に普通のショットで返してくるからかな ずいぶん煽ってくるクッパだな
と思ってリザルトを見たら完全にさっきやり始めたばかりの初心者だったでござる
楽しんでそうで何よりだw >>474
Lですね まぁまだ自分はまさにその、初めの段階だからかも
Rでやろうとすると、咄嗟に入れる感じになってしまってあらぬ方向に行くこと多々
Lだと移動でも使ってるスティックだから、暴発少ないんですよ
ボタン押し回数は格ゲーマーだからか間違えようがないし(というか間違えても「改善できる」と納得がいく) 昨日はジョイコンと携帯画面でやったからプロコン試してみるかな で、前スレあたりで誰かが言ってた「白猫テニス方式のトーナメントマッチング」なわけだけど
誰も文句言ってないような?w >>486
よく分からんのだが
普通トーナメントと比べて白猫方式は何か違うの? ぐあああ、ポイント下位にテニス力だけで完封された・・・
自分の反応速度がずいぶん衰えたと嫌でも思い知っちゃうね
みんなが早いんじゃなく、俺が遅いんだ・・・ >>487
その人はトーナメント表64人?が全員揃ってから開始する方式を望んでたみたいよ?
1回戦を勝った者同士をランダムでマッチングさせて2回戦にするのが嫌だったみたい?w GCの頃はスペシャル鬱陶しくてこんなのいらねと思ってたのに
今作は駆け引きの一つとしてなんか楽しめてる >>491
なるほど
集まるまで長いし
対戦拒否できないし
他の試合待つし
という通常の大会などのトーナメントのデメリットを解消する
素晴らしいマッチングというわけだな
最初に考案して特許取れたらよかったな COMで練習したいからレベル変更出来たら良かったのに 多分今発表されてるキャラ以外のシークレットキャラっていると思うんだけど
どのくらいくいるのか気になる サービスエースとか横抜きとかされちゃうんだけど、これってやっぱ「俺の反応が遅い」んだよね・・・?
64の頃と同じ感覚でやってるつもりなのに、ぜんっぜん追いつけなくて泣ける・・・ 面白いけど朝からやるもんじゃないな
既に頭に血が上ってクラクラする
1回戦目でも一点も入れられずストレート負けが続く
才能ねえな自分 試合前に相手の回線状況確認してマッチング断れるのがいいよね
オープンの時はコマ送りみたいなラグい人としょっちゅう当たったんで助かる
でも回線状況悪い人って断られてばかりでなかなかマッチングしないんじゃないだろうか ラグが糞だけどくっそ面白え
GB64GCGBA3DSとやってきたけど第一印象としては歴代で一番面白いかもしれない >>497
64のクッパとかテレサに比べたら大分遅いしコースもゆるいね
NICEがガンガン飛んでくるわけじゃない部分もあるが 何で日本人とやって赤ピンなんの。スイッチ儲かってんだろケチるなよ >>492
GCって攻撃スペシャルを防御スペシャルで返してた記憶しかない >>494
さすがに製品版だと出来るでしょうなぁ… 39000のワンワンにあったわ
俺今17000だけど上には上がいるな 特殊システムが出し得じゃなくてリスクとリターンがはっきりしてるのがいいね >>499
スプラも一回一回味方の回線状況確認出来て味方拒否れたらヨカタ マリオが微妙でロゼッタがお手軽強キャラな辺り
マリスポよりウルスマに近いキャラバランスかもしれない >>507
タイマンでこれだし8人とか1時間やっても試合開始できなそう キノピオでスライスあまり曲がらないんだけど
ロゼッタ以外はこんなもんなのかな >>501
ありがと!
やっぱ俺が衰えたんだなあ・・・相手のショットがどれも速く感じられるよ・・・
読みで動かないと、かなりのシーンで返球できないや ねらいうちが発動するときと発動しないときの違いが分からん
自分も相手も「星マークの中でねらいうちが発動せずボールが体に当たって自滅」を繰り返してる >>439
対人で煽りはこんにちはと一緒
すぐに気にしなくなるよ >>512
☆マークがギリギリで消失しちゃってる可能性はどうかな?
なんのショットも出せずにボディになると思うんだけど・・・ 手足が長くてパワーもあるクッパが強いのはわかるんだけど・・・
これ本人が邪魔で見えなくなって『ねらいうち』や『スペシャル』のブロックが失敗しまくるw
他のキャラなら余裕なんだけど(もちろん加速は使う これクッパの玉どうやって返せばいいの?
返してもどんどん押し込まれちゃうんだけど
トップスピンにスライスで返してるんだけどな >>516
クッパは大抵後ろでチャージ溜めて打ってくるからドロップ打て
チャージされなきゃ怖くない 今更だけどピーチ姫かわいいな
テニスってリアルでも全然やったことないんだけど、やっぱフォアだと角度?付けやすいとか
バックだと付けようと思っても中央寄りになっちゃうとかある?
そう言うので自分の弾道予測されてるのかな >>483
俺も最初A連打しまくって煽りみたいなことしてしまったわ めちゃくちゃ強いクッパ使いの人に負けた
上手いなぁ…と感心してたらその人46000ポイントもあったわ
昨夜は寝たんでしょうか(困惑) マリオテニスは64時代に友達と喧嘩になった思い出があるけど今じゃあネット使ってだし協力でも喧嘩にならんよな
やったぜ >>519
ピーチのふとももやばいよね
思わずムラっとしちゃう
フォアとバックはマリオテニスではあんまり関係ない >>503
そうそう、その防御スペシャルがねー
「今決まってたじゃん!」な状況が続いて嫌になった記憶があるのよ
今作も似たような状況があるはずなのにそんなストレスじゃない
何が違うんだろう >>140
アメリカ公式のスマブラ動画でアバダンゴだけ死んだ目しててんな
ってかアメリカのゲーマーはみんな、陽気そうだなぁ
あと最初の3人が同一人物に見える >>523
ゴリラのバックは昔から意図的にコントロール悪い気がする
かなりアウトする >>523
ポニテでスポーティーなのもいい
貴方様の過去レス見て気がついたけど、自分ボタン連打の強打全然使ってなかったな
COM戦で少し慣れてからオンライン行こう
操作もおぼつかないお祭り感味わいたいから即トーナメントいってたけど甘くないなやっぱ うまい人、ABYの球ってどういう基準で打ち分けてる?よろけ対策の打ち分けは知ってる 4000ぐらいだけど
1000以下には、まず負けない
逆に万超えている人には絶対勝てない
動きが違いすぎる
30000の人と戦ったけど動きが違いすぎ
試合中でも動きの違いで万超えだと判った デイジーちゃんはミニスカだもいいんだよ
ホットパンツも悪くないけど
やっぱりヒラヒラから見えそうなのがそそるなぁ >>519
断言はできないんだけど、角度はネットからの遠近でしか違いは出ないんじゃないかなあ
フォア、バック、手元、ラケット先の影響はあると思うんだけど、どれがどう効果があるのかはわからない・・・
ポイントがぶっ飛んでる人は感覚的にもうこの辺を掴んじゃってるんだろうねえ 煽られるより実力が違いすぎて
途中から相手が明らかに手を抜いて舐めプしてるのがわかる時が一番悔しいな
ちくしょ〜強くなってやる! スペシャル自分に飛んでくる分には加速しなくても割りとブロックできるな
あとサーブの狙い撃ちは相手のHP削るのにいいかもしれん
慣れてないのか成功率が低い
ロゼッタのひらひらスカートもかなりやばいぞしっかり見ろ だが待ってほしい
俺はワルイージもかわいいと思うのだ(違った方向性で
あれのモーションを考えた開発者はセンスあると思うw 糞茸うるさすぎ
オッホホー!オッホホー!オッホホー! >>536
ワルイージのテクニカルショットの動きいいよね、思わず笑みが溢れる
レフティとか細かいところも設定あるから、
いわゆるテニスの弾道予測的な?セオリーもあるんかなと思った
本作で一人用も充実してると嬉しいな ちょっと優勝は諦めた
クッパの普通のボールが目で追えん
歳を痛感した こええなーと思いつつロゼッタと対戦したけど、これ慣れないとマジきつい・・・
スライスで振り回されましたわ スプラ1ではできてた近接の撃ち合い勝ちが2じゃできなくなって、マリテニでがら空きの場所に撃ち込まれまくって…
ああ…衰えていってるんだなあ 10000超えてる奴は自分なりのスタイル確立しつつあって面白いな
癖読んで対抗するけどその対策もできてる奴多いし 1回だけ優勝したけど数百ポイントでも強いやつは強いな >>541
ルイージがいないのが残念だが
また戦えるのが嬉しい!まってるよ >>545
0ポイントで的確にテクニカル決めてくる奴とかも居るしただ勝ち数自慢したいだけのサブ垢勢もいるぞ 赤回線引いた時点でゲーム終了しとるわ
ボタン押しても動かねえの >>543
がら空きに打ち込まれまくるという自覚があるならテクニカルの練習にちょうどええやん
とは言っても想像以上にタイミングシビアだしとっさに反応できないんだよね >>549
相手の球が相手コート上を通ってる時に弾道を判断してネット上に来たあたりでテクニ発動しないとタイミング合わないじゃん?
判断後即RステorX連打が間に合わなくてボール通過してる横でタコ踊りしてるわ ゴミ環境でプレイしてる乞食ども帰れや
ほんとしょーもない
勝っても嬉しくないし何が面白くてやってるの?萎えるわ貧乏ガイジ 優勝回数・15
K・92
D・12
P・20297
俺って強いかな? とりあえずドロップやロブでテクニカル誤爆するのだけどうにかさせてくれ
あれのせいで優勝2回逃したわ 変に力はいって爪がはがれそうで痛い
チャージとかめちゃくちゃ力入るねこれ 普通のリアルテニスみたいにフォアとバックで威力に違いとかあるかね?やはりないかね?
楽してバックで返して反撃されるかリスクとってフォアに回って返して攻めるかみたいな? 4時頃は5万1人 2万3人見かけたけど
今どうなっているか >>554
意識をもってX一回押しで俺はとりあえず慣れた
というかXロブボタンでいいんだが
どうせドロップはタメ使えるくらいでないとほとんど使えんし 5万とかさ腱鞘炎レベルだよ
飲まず食わずでやってないとそこまでいかないよねw
普通に俺も23のニートだけど2万だからそいつらは俺よりキチガイだなw 決勝戦マジでクソ回線多いな
負けそうになると露骨に回線絞る奴も居るんだな >>546
やろうぜえ
俺は前衛の練習ばっかしてるわ
スマッシュつええ >>553
勝率88%優勝率14%なら強いんじゃない? テクニカルショトがどのタイミングで成功するのかイマイチよくわからない 中級者はクッパ使えばかなり勝てる
上級者は前に出てくる
5000ポイントぐらいの人はたとえ前出てきても
ロブに全然対応できない
上級者は余裕で返してくる ラケット破壊システム
クソゲーだわ
現実でも何十本も用意してるというのに 3DSみたいにチャンスの時に色別でないんだな
テレサの青星のスーパーショット楽しかったのに 回線絞られた時の戦い方わかってきた。
あまり動かないで落ち着いて移動して返すだけで勝てる 自分みたいな雑魚はまだ狙い撃ちとか使いこなせないからシンプルルールでやりたかった… これ製品版ではレーティングとかあるんかね?
体験会みたいに1回戦から初心者と熟練者をぶつける仕様なんかね?
マッチングが大変そうだがなるべくレーティング近い同士当ててほしいような
たまには格上にボコられて勉強したいような チャンピオンシップポイントでラケット破壊サーブ決まったww
ラケットHP1で狙い撃ちサーブできるのはかなりリターンでかいな うおおお、初めて3回戦目まで行けた
前に出て後ろの球はテクニカルでカバー的な
でもロゼッタに負けた、曲がり過ぎで前に出る事を強いられるとキツい お互いブロックできるとすごいずーっと打ち合いしてて疲れる… 前後テクニカル意識するとゲージかなりたまりやすくていいね
テニヌプレイ楽しいなぁ このチャージショットって
フラットならYを押してそのままはなさずYでいいの?
A→Yじゃないよな? >>574
製品版だけだから今回選べないじゃん
まあ製品版までに慣れとけって話だが、発売までにまた操作忘れてるだろうしなあ
オフだけでいいから体験版出して欲しいわ、練習したい 細かい操作説明は
メニューのあそびかた→操作とアドバイス
に大抵書いてあるから熟読しろ いやその操作方法みてもさっぱりわからんから聞いてるんだが
マリオテニスやってるやつらからしたら常識なのかもしれんがわからんのよ テクニカルショットは玉の来る方向予測して落下地点あたりにスティック倒すとだいたい成功してるよ
スティック判定ガバくて後ろに倒したつもりが横ダッシュして死ぬとか割とあるけど >>579
チャージショット
早めにボタンを押す
長く溜めた分だけショットが早くなる
コレで何が理解できんのか教えて欲しい 初心者の人や中々勝てない人に
基本の基本教えるから頑張ってみて
フォア側トップスピンは左に角度がつきやすい
フォア側スライスは右に曲がる
バック側トップスピンは右に角度がつきやすい
バック側スライスは左に曲がる
これを意識してオープンスペースに打ってみよう
ちなみに俺は前出るからこれ効かないよwwww
そんな時はロブ。 2万の俺が教えるけど
チャージショットはYかBかAで早く構えてためて一回ピカッと光ったら出せるよ スペシャルショット
どうやってかえすの意味わからん
理解したくない >>584
ありがとう
同じボタン2回でいいってことですね? >>584
そこまで行ったらMAXチャージショットだね
それは説明に書いてないけども >>585
2万の俺が教えるけど
スペシャルショットは案外余裕で返せる、俺はもう9割は返せるようになった
相手が打った瞬間Rでスローにして、そのままボールに近づいて至近で打ち返せば
ブロックになるよ >>586
2万の俺だけど
ううん、一回で大丈夫だよ押すのはね。ただこれはかなりためないと光らないから
ちょっとコツがいるよ。 深夜は化け物レベルしかいない
まるで手塚ゾーンされてるモブキャラみたいな気分になる
意識して違う場所狙ってるつもりなのに相手はフルチャージ連発
土日の昼間は色んな意味で混沌としてそう
体験期間終わったらできなくなるのかあって思ったら買うか悩む
格ゲーのクロスタッグとどっち買うか悩んでる ブロックミスしたときのtoo earlyって小学生に意味わかるのか? >>589
2万超えてれば問題ないだろ
5万とか行ってる人は本当に寝てないんだろうか
公式が累計ポイントランキングとか言うのが悪い >>563
ボールが地面に落ちる前には落下地点にいる感じ。
思ってるよりも早い。 >>594
いやそう言う意味じゃなくて強いんかどうか知らないけどネタじゃなければ痛いよな?って意味でww 5万は寝てても2、3時間だと思う
5時間寝てそれ以外ずっとやってて45000だから スペシャルは演出長いからブロックされやすいな
狙い打ちでガンガン圧力かけていくのもオツだ 回線絞り野郎と戦う時はサーブの時に左右に動いてラグの感覚掴んだらなんとかなったりならなかったり
基本絞り野郎は雑魚だから絞り操作に夢中になって凡ミスする
でもやっぱり糞ラグ回線絞り野郎のダルさ半端ない >>598
やりすぎてて草
俺しっかり睡眠とって朝からしてるわww 64以来なんだが、相手のいないとこ打つとテクニカルショットやられてしまわない? 俺も相当やって2万なんだけど
マジで4万越えとか信じられないんだよね
他にやることがない俺でもこのレベルなのにどんだけ廃人なんだと >>603
マックスチャージでぶち抜かれるよりはマシだぞ 7時間も寝てしまった…
もうみんな軽く10万くらい越えた? この三日間でどれだけマリオテニスに努力と才能と時間を費やす人がいるのか ロゼッタワンワンっていう初心者狩りお手軽糞キャラを許すな
マリオ専の一万はなんか普通に糞上手いだけだなってマジでわからされる >>601
新たなテクニックの狙い撃ちの練習でルイージ
ロブずっとあげてくれるから練習するといいよ ラグでサーブが「理論上」取れないときがあるんだが。連打してても振り遅れるって・・・
これゲームとして破綻してるだろ。 >>603
そんな時はあえて中央かストレートですよ
と、化石的な戦術をやっているけれど、トップの人たちはネットプレイ&テクニカルショットですでに戦っているらしい・・・ >>610
お高くまとまってる感じで強いけどごり押しできるような強みはないから
強い人が使えば強い これくっそつまんないけど
うまい人いがいにはドロップどロブだけで勝てるな
まともにラリーしないからエナジーたまらず加速できないし ネットプレイしながら相手の撃つ瞬間だけ加速して軌道見極めながらボレーしたりテクニカル狙ったりする人はいた >>316
ホーム画面の設定からスティック補正してみよう >>613
なるほどな
ガボンが使いやすいわすごい
40000の人と初めて当たって倒せたから俺もしかして今作でも行けるかもしれへんわwww 強キャラ ロゼッタワンワン
強キャラプラステクキャラ クッパ ワルイージ
テクキャラ ガボン ピーチ ヨッシー
普通 マリオ キノピオ 強いロゼッタあたったことないんだが
強い人が多いと感じるのはワルイージ、ワンワン、ヨッシー、マリオ >>618
さすが!ポイント高い人倒しまくって勝率下げといてくれ! >>569
熟練者は2回戦シードになるから1回戦からはいなくなるよ
チャージショットってボタン1回押して溜めても2回押して強打で溜めても同じ扱い? 強いヨッシーは見たこと無いな
ロゼはお手軽キャラだと思う
チャージしながら移動で簡単にいい球打てる
決勝対ワンワン勝率0だわ
まったく勝てねえw 今回のマリオかなり強いよ
ウルトラスマッシュの比じゃない マリオは弱くないけどマリオ以上の化け物弱くしろって言いたいがマリオが強くなりすぎてもなあ ラグのせいかリターン失敗しまくる。少し早く押さないといけないのかな。
テニスゲームはドリキャスのパワースマッシュぶりだけど、難しい >>628
やっぱ強いよね
ウルスマのときほど決め手がなくてきつくなる感じないし
まあゲームバランスの問題か
今回コートに大してのキャラの大きさが64に近い気がする ヨッシーの強み何?って聞かれると答えられないけどたまに強いヨッシーいるしよくわからん ボタンは二回押しで良いと知っていてもつい連打してしまう
そしてたまに無駄テクニカルを出して失点する すまん
誰か2回押しトップスピンの使いどころ教えてくれ
弱すぎない? てか2回押しならフラットかスライスだけでいいよね 決勝なのにラグすぎて負けたわ
こんなのが続くとしたらプレイする気失せるわ >>635
ストレートにトップ打つときは使うよ
まあたしかにあんまり使わないけど別に産廃レベルではない ARMSだとボタンも軽く触ってたのにこれは強く押すせいで親指が痛い 狙い打ちサーブでフォルトになる感じリアルですげー良いわ
どう頑張って打ってもサーブ入っちゃうからもっとサーバー側のリスクリターンの幅を増やしてほしいなぁ ラリーだとトップの2度押しが一番スピード出るから打ち抜きたい時に使ってる
普段はフラットとスライスで スピンが浅すぎてダニエル太郎状態だわ
1回押しのアングルはよっぽど余裕あるときには有効だけど 24000のやつに1点も与えずに勝利できた俺連勝止まる気せーへん >>641
22000
廃人おるから上位に入れるのか分からんけど、がんばろ 相手ばっかり星が出て俺は全然出ずに押し切られるパターンが多いんだが、これはどうすればいいんだ?
星が出る条件ってそもそもなんなんだろう 準決勝、決勝でワルイージを見た瞬間激戦になるのを悟るよな サーブ全部後ろにテクニカルするワンワンに出会ったww
なんでロゼのNICEサーブ両方取れるんだよww マリオキノピオヨッシーピーチガボンが普通にテニスキャラしてて
クッパワルイージは使いこなしてる奴はやばくて
ロゼッタワンワンは対戦お断りしますレベルでプレイしないとやってられない >>650
クッパはちょっとやり始めると一番簡単で強いキャラクター
一番使いやすい
ピーチとかキノピオは
パワーが無いから難しい 結局エースもパワー系有利なの?
3DSの時も骨クッパでネット際ごり押し多かったし 晒したくなるぐらいラグい奴がいるんだが!?
バリ4が1に急に絞られたんだが!?
俺の回線が悪いのか?いやそれは流石にないと思うけど... 強い人同士当たるわけじゃないから勝率95〜100くらいの人もいっぱいいるかもね ようやく高ポイントの人と当たったわ
なるほど、こりゃエナジーゲージゲーですわw
同キャラだったしテニス力もそう差がなかったからよくわかった・・・ ロゼッタは横移動めっちゃするし前後に揺さぶるといいよ >>654
オープンに比べたらパワー系有利ってことはないな 試合始まってから回線1になるクソワンワンに準決勝決勝と連続で当たったw
狙い撃ちしまくって両方KO勝ちできてよかった
回線詐欺はペナルティ欲しいマジで さすがにこの忙しさでダブルスはできんw
・・・できんよな? シンプルよな? >>654
オープンの砂漠ステージ骨クッパは
ドロップ&スマッシュしてたらレート3000ぐらいまでなら
それだけでほとんど勝てたからね
骨クッパよりジャイロテレサが一番凶悪だった
Aceは長くプレイしそうだからスイッチで初めてDLで買うわ ロゼッタワンワンはキャラ対策っていう別の部分要求されて使うと対策できてない奴は一生曲がるボールに困惑してるまま勝って性格悪くなりそう対戦拒否もされまくる
ワンワンはもう強すぎ
一回戦目で当たるクッパはカモだなって感じなのに3回戦目以降のクッパは歴戦のザンギエフ並みの圧力がある 回線45とかでも2ゲーム目になると一気に1になるんだが仕様か?
2ゲームあたりになるとなぜかラグくなる 回線いい人同士だと俺の場合は一切ラグないから相手がなんかしてる自分の回線がなんかあっただと思う
仕様だとラグ絶対発生すりだろうし マリオテニスっていつも楽しめなかったが、
これはめっちゃ楽しい。
買う予定なかったのでお金が厳しくなった。 ワンワンそんなに苦戦しないな
みんなどういうところに苦戦してるの? >>663
ジャイロはサーブやストロークで2択するという
テニスのシンプルな要素を完全排除してるので嫌い
ジャイロテレサって強かったの?
ホネが強かった時代で終わってるわ ワンワンには苦戦せんよ
苦戦するのは回線1本のロゼッタ ワンワンはデカすぎでカバー範囲広すぎ
テクニカル使いこなすワンワンとかラケット壊す以外の戦法思いつかん キッズネームは揃いも揃って回線弱いのばかりなのはなんなん?
後ポイント高くても弱い奴出てきたな
圧勝したから200ぐらいだと思ってたら10000越えとか珍しくないな >>675
キッズがテレビの前でドッシリ構えて有線接続してするとか想像出来んから残当 回線環境も記録してラグい奴はラグい奴と当たるようにしてくれや テクニワンワンはドロップボレーで余裕
ワンワンはコントロール低いから適当に前出てもきまる まだピーチの強さが知られてないな。
ワンワンやクッパがギリ取れないかとれてもヘボ球になるくらい際どいショットが打てる。イマイチ違いを感じないかもしれんが、使い込んでいくうちにわかってくる 製品版にはルイージキノピコクッパJr.とかいうウルスマ3大害悪も加わるぞ
ルイージ以外タイプ変わってるけど ラグで負けるんほんま嫌やからもう回線2本の奴でも試合してやらんけんな キャラ関係なくボール打ったらちょっと真ん中に移動ちょっと真ん中に移動の基本掴めてればラリーはちゃんと続く
コートの真ん中の線まで移動は過剰な 自分のサーブの時だけアンテナ1になる奴と当たったんだが
サーブ交代した瞬間アンテナも元に戻るって悪質だろ
意図的に回線遅くするやり方があるのかわからんが 地味にピーチ苦手だわ
ロゼッタクッパ対策し過ぎて不意に当たると苦戦する >>681
ときどきくるアングルリターンにはため息がでる
美しい 決勝で当たって1番嫌なのはピーチだよな。ガンガン前出てきて面倒なところ売ってくるしロブも追いつくしラリーが続く続く サーブのときねらいうちみたくなるのどうやるのあれ? >>684
ややクロスをケアというのが正解よね
テニスの試合見てればそういうのはわかるようになる (みんな回線操作してる奴らばっかりみたいに言われるけど普通に考えてそんなのは極少数なんじゃ?) >>687
サーブだというのにリターンエースの恐怖しか感じなかったぜ・・・ >>675
セブイレブンのイートインスペースで
3DSのスマブラをオンでやってる小学生グループが
「なんでこんなにスローになるの?」って発狂してるのを見かけた事がある
ネット回線の子供の認識なんてそんなもんなんだろうね 回線以外には文句なし
というよりバランスら最高傑作じゃないか? 対戦相手に来て嫌なキャラ ワンワンロゼッタ
ちょっと悩むキャラ クッパワルイージ
まあ大丈夫だろう キノピオヨッシーピーチガボン
こいつ猛者か初心者どっちだ?マリオ テクニックタイプのコントロールはおかしいからな
オープンみたいにチコ出るなら使いたい
ロゼッタがいるから出ない可能性高いけど テクニカル強すぎひん?
とりあえずフル溜めといて「あ、無理そう」って思ったらスティックちょい!で拾ってくれる テクニカルでゲージ消費させられてるって考えると相手からしたらゲージ消費しよったwってなってるよ 現時点で10000超えの人と対戦するとめっちゃ楽しいわ テクニカルが都度上手く決まればいいけど決まらなかったらゲージ消費するしゲージがカラッポだと相手にめちゃくそチャンスなボール返すことになる >>637
始める前に回線見て
酷いようならキャンセル マイオナ厨なんで全然見かけないキャラ教えてください 上手い人だとテクニカルをバンバン成功させて狙い撃ちやスペシャルをガンガン使ってくるのな
すげーうまいピーチにボコボコにされたわ >>670
オープンのジャイロは本当クソだったね
超反応のCPUが自動でボール追いかけて
プレイヤーはコース決めてボール打つだけって
人間と戦ってる感じがしなかった
Aceはガチの人間同士の読み合いや駆け引きが出来るから楽しい キャラで拒否する奴はいつまでたってもうまくならんよw
さっきマリオで優勝したったわ
なんも難しくないほとんどの試合完勝だった >>662
ダブルスは加速がどうなるかかな
味方の加速でこっちのタイミング狂わされたりとかありそう シリーズで一番面白いかもしれない
ssに加速にテクニカルと使ってて楽しいのが最高 ピーチそんな強いか?パワーで攻めればコントロール良くてもヘロヘロ球じゃない?まだヨッシーの方が強い ロゼッタはとりあえずロブ気をつけながら前でる
曲がる前に返せ
横テクニカルで糞カーブしてきてイライラ
前でて前後狙うも前後狙ってんでしょ?感丸出しで前後に対応して糞フルチャージカーブ
わたしは対戦を拒否しますピノキオは歓迎です 1回戦で負けることはほぼなくなったけど
ちょっとうまい人には虐殺されっぱなしでつまらんな・・・
1500こえても決勝いけないしどうすんだこれ 後部がら空きなクッパ来たなって思ったらテクニカルでバッチリカバーしてるかなりの上級者だった
弱点補う形で使うのが1番いいのかな すぐ反論意見が出るってことはキャラバランスは良さげかな?
まだ24時間も経ってないがウルスマの二の舞にならず良かった リンクのシナリオが出たら…。
リンクはブレス オブ ザ・ワイルドのリンクを使用する。
利き手は右手(右手でラケットを持つ)。
服装は英傑の服、始まりの勇者服、息吹の勇者服と切替可能。
ブレス オブ ザ・ワイルドと同様、Z注目、ジャスト回避が使え、
Z注目中に打ち返すと、「ジャストスマッシュ」などのジャストアクションを繰り出せる。
Z注目した状態でボールに当たる直前にジャンプでかわしてから、ラケットで打ち返すと、
ジャスト回避のラッシュスマッシュが繰り出せる(ボールがスローになるので、究極のスマッシュを打ち出すチャンスが生まれる)。 縦ラインのテクニカルは割と安定する
横テクニカルはむずい ぽまいら!
トップスピン、スライス、ストレートおよび
一度押し、二度押し
の使い分け方法を教えて!! 下のテクニカルは凄い使いやすい
左右は横に振られらて間に合わない時にワンチャンかけるのに便利 >>714
今日の朝方でも1500台なら決勝で弱い方
クッパ使って3000ぐらいまでやってればその内決勝行く 回線状況が悪い人は試合お断りするけどキャラでお断りする事はないな マリオテニスエースのラケットは、リンクが持った場合は、戦闘時には立派な武器になる。
黄昏のラケットの攻撃力は40と、マスターソードに匹敵する攻撃力である。
シーカー族が開発した古代の武器の素材でできているからね。
ラケットでボコブリンなどの雑魚敵をバシーンと叩くなどの使い方もできる。
ラケットを突き出して、妖力を溜めてから解放すると、くるっと回転して攻撃する。
※剣やマスターソードによる回転斬りと同じ。 テクニカル一回も使わず
ブロックもできないでも勝率92%だから今回のウルスマからの猛者かつ新要素にちゃんとアジャストしてる人は98%くらいは余裕で越えるんだろな ロゼッタワンワンはキャラ性能調整しないと駄目だろって思ってる派だから調整されるまでお断りさせていただきます >>709
あ、それはどっかの記事に書いてあったよ
味方が加速を使用した場合、パートナーも加速状態になるらしい ただ一番当たりたくないのはマジで上手いクッパとマジでやりこんでるマリオ
もちろんこの2キャラは対戦させていただきます リザルトでエナジーゲージ回収量にすんごい差がある場合は格が違うと思って割り切っちゃったほうがいいかも・・・ ワンワンとロゼッタそんなに強いか?
性能的には他とどう違うんだ。ロゼッタのスライスが曲がるのはわかるが... まぁ考え方は人それぞれだし
試合始まってから苦手なキャラだからって切断されたらイラッとするけど
始まる前にマッチング拒否出来るシステムがあるから活用すればいいと思います >>720
基本フラットでいいと思う
相手の強い玉にはフラット安定、またドロップとかロブで間を置く
スピン、スライスは打つ位置に早く入って強打するとき強い
特にスピンはコース狙いやすく、スライスは相手の逆つきやすい気がする エナジー回収ゲームだから積極的に狙うよ
30-15で相手KO出来た時は嬉しかったな >>731
エナジーゲージの比較は
完全に試合の支配率みたいなもんだよな
決勝で完全五分だったときはすごい良い試合だった ロゼッタ ブレイブルーのアラクネ並みに当たりたくない 強い弱いは別としてめんどくさい
ワンワン 格ゲーにおける糞系パワーキャラ
なんかキャラパワー強くね?って言うモヤっとした気持ちがでるのでこの二方は拒否させていただく
一応自分で使えるまで解放されてるけど使う気になれない やばいドロップ使いまくって速攻で終わらせて時間短縮してたけど
2度押しトップのストレートと一回トップのアングルで点とるの楽しすぎて無駄にラリーしちゃってる
今回まじで面白いなこれ点とるパターンがほんといろいろある 図は、一撃のラケットを手にするリンク。
ハートがどんどん吸い取られる!
一撃のラケット
一撃必殺でありながらも、持つ者も一撃で命を落とす表裏一体のラケット。
2回ほど攻撃すると、ネットの光を失い、一撃では倒せなくなるが、しばらく待つと光を取り戻す。
一撃の剣のラケット版。
クッパでも、ロゼッタワンワンでも、ライネルでも、ヒノックスなどのどんなに強い敵でも
ワンパンで倒せるので、まさしくチート級の武器であろう。
その名の通り、一撃でもダメージを食らうと、リンクはその場で即死してしまいゲームオーバー。 >>737
お前それしか言ってないじゃんはやくしねよ パワー系のキャラの違いは体のデカさなんじゃないかな
パワー系でもガボン使うとパワー系が強いんじゃなく体でかいやつカバー範囲広すぎwってわかる >>738
ワンワンがディフェンス、クッパがテクニック、ガボンがスピード寄りな感じかな
アングルショット打てるクッパと無闇に拾うワンワンはわかりやすい ロゼッタワンワン弱体希望厨として拒否させて頂きます ロゼは製品版ではぜひ初期キャラに
ところでワルイージとかいうマイナーおるのにルイージは? マリオはほんとアホみたいにつええ奴と初心者かどっちかだな 回線糞だと途端に糞ゲーになるな
もう買わなくていいや >>734
サンクス
>>744
早くブレイブルータッグバトルとかいうクソ浅なそうなクソゲーの巣に帰れよゴミw ワンワンはスプラトゥーンでいうローラーだと思ってる
対処法が見つかれば楽に相手できると思いたい 対戦お断りさせて頂くだけですので他の方が対戦してくれるはずです
不快キャラとは対戦しないって人が増えたら不快キャラを調整しないのが悪いんですよー!暴論 ロゼッタはオープンのテレサ、ウルスマのキノピコに比べればマシかもしれないが浮遊系はチャージしながら動ける範囲が広めだからチャージスライスやチャージフラットが強いんだろな
ワンワンはウルスマのクッパJr.がパワー強くなった糞 >>746
キャラ紹介にいるからデフォルトでいるやろ
どうせスターキャラ用のトーナメントはあるし
上手いクッパつえーわ
アングルきついし早いしでここでテクニカル使えってことか? ですが格ゲーにおいても不快キャラや強キャラは対戦お断りさせて頂きますは普通なんで
そのキャラ弱くなったら対戦してやるよ!って言う暴論なんですよね クッパはパワー全振りのパワー系
ワンワンはディフェンス寄りのパワー系
ガボンはスピード寄りのパワー系って感じちゃうの
クッパのマックスチャージが一番速く感じる >>755
早く大好きなブレイブルータッグバトル(笑)に帰れやキモオタw
脳みそパッパラパーのお前にふさわしいゲームはああいう馬鹿でも勝てそうなゲームだろw 右指が凄い痛い
一戦一戦、我がプロコンの寿命が
短くなっていくのを実感する…w オープンのテレサはMii除けば最強キャラ
ウルスマのテレサは断トツで最弱キャラ
マリスポのテレサは普通に弱キャラ
今回はどっちに転ぶか分からん みんなわかってるんだよ
ロゼッタワンワンは強キャラの糞キャラだから調整して欲しいなって >>762
だーから早く大好きなブレイブルータッグバトルに帰れって
な?
お前の大好きなEsちゃんも待ってるぞww 図は、ワンワンをビタロック+で止めるリンク。
魔物だから、無機物と比較してロック時間は短いが…。 ワンワン使いはカバー範囲の広さに頼って弱ショットばかりになってる奴としか当たらんぞ
クッパとかマリオの方が恐ろしいわ >>760
ウルスマのテレサは一体なんであんなことに・・・
ロゼッタも使いやすいから今回はきっと良いキャラになっているはず まだポイント足んなくてロゼッタワンワン解放してない人多いけどロゼッタワンワンしか対戦相手に来なくなったらどうするんだよ?嫌だろ?ロゼッタワンワンとか初心者が解放したら絶対ずっと使うぞ?そのぐらい自分で使ったらわかるよね? クッパはマックスチャージトップスピンがフラットより速い気がするわ ワンワンは鉄製なので、マグネキャッチで吸い寄せることが可能。
マグネキャッチが強化できたら面白い。
マグネキャッチ+
ワンワンなどの金属製の魔物に対し、リンクのスタミナを消費し、電撃で痺れさせることができる。
ヘタすると、マグネキャッチ+を操っているリンクまでも感電して痺れダメージを受ける。
リンクが感電する時の悲鳴って、勇ましく萌えるのでまだ許せるが…。 キノピオの強みってなんだろ
すばしっこいから他キャラでは拾えなさそうな球も拾えるけど拾ったところで弱い球しか打てないから点に繋がらないし…
好きなキャラだからどうにか使いこなしたいんだが キャラによってショットの得意が変わるからどれ使うのがいいのか分からん
ドンキーはダブルス最強キャラ
あまりにコントロール悪すぎてサーブで相手の相方を狙うことがある ロゼッタはワルイージかワンワンで普通に対策できる
ワンワンは誰でやればいいかわからん 自分よりポイント高いワンワンを決勝マリオで潰したったww
気持ちええなぁこれ なんか35000とかでも普通に弱いやついるな
勝率の比重はどんなもんになるんかね >>771
スピードとパワーとリーチが無いから、ほとんどのショットを転けながら返すことになる
>>776
ウルスマ同様トップスピンが結構角度つけられる 多分ロゼッタワンワンがポイントで解放じゃなく最初から選べたらロゼッタワンワン糞って叫ぶスレになってた自信があるぐらいロゼッタワンワン糞だと思うんだが マグネキャッチ+の意外な使い道
エレキ属性の磁力が出ているため、
釣り上げたワイヤーを水に漬けると…。
プクプクやゲッソーは感電して、ぷかぷか浮かびます。
欠点は、雨が降っている状態でマグネキャッチ+を使うと、
辺り一面まで感電する。水は電気を通すからね。
鬼太郎
「危険すぎますよ。」 強い弱い関係なく自分の気に入ったキャラを使う
体験版で使ってるのはヨッシー理由は可愛いから
発表されてる以外のシークレットキャラや
発売後のアップデートで追加キャラもあるかもしてないし
発売後はなに使おうかな〜
弱いと言われるキャラでもキャラ愛で使い続けます >>783
オープンで強かったからってそんな弱くされますかね…… ひねくれものの自分はキノピオとワルイージしか使いません キノピオさんスピード系って書いてるのにスピード速いか?ってなる不遇だと思う こっちがサーブ打つときに意図的に回線弱くしてくるやついないか?
こっちが負けそうになったら回線回復させてくるし地味にむかつくわ 試合の大半がテクニカル!加速!狙い撃ち!スペシャル!かと思いきや
思ってた以上に良い意味でテニスしてるな
狙い撃ち打つためにはちゃんと相手を崩さなきゃチャンス生まれないし 全部リターンエースされてパーフェクトゲームで負けた
上手い人なんであんなに返せるんだ… ラケット残りHP1で優勝できたww
狙い撃ちをテクニカルブロックでカウンターで来たのうれしすぎる >>787
コントロールも悪いからよくスライスがアウトになったりネットになったりしてたよ 基本ショットの使い分けがわからない
Yのやつが一番早いからそればっかり使ってる ワルイージを使ってる人は今作を早く理解しようという意思を感じるぜ >>791
上手い人相手だとまともに打たせてくれなくて星は出ないわテクニカル出る距離じゃないわで完封されるわ...
技術が如実に出るゲーム 負けそうになるといきなりラグくなる奴いるけど対策ないのか?
決勝近くなると多い あれ、チャージショットって押しっぱなしでじゃなくて、
もしかして、一回押すとチャージに入って、もう一回押すと打つってこと? >>792
トップスピンにはスライス
スライスにトップスピン
フラットにはフラット
これ基本なんだよね >>799
チャージは早くショット押して溜めること
2回は強打 コントロールが悪くなって速度が上がる
遊び方の一番下の操作説明みんな読もう >>795
手前に落とすドロップ、奥を突くロブ、曲がるスライス(ロゼッタだとわかりやすい)、速いフラット、ラインギリギリを突きやすく角度をつけやすいトップ
あと三すくみ >>791
いいテニスの土台があっての新要素って感じだね
個人的な不満点としてはテクニカルショットの入力方向でショットが固定されちゃってるところかな・・・
横がスライスで後ろがフラットかな? 狙い撃ちサーブ Rボタンでトス上げ
実際ノータイム狙い撃ちサーブやばい >>798
任天堂に苦情を入れるくらいしか・・・
公式大会でこんなんされたら参加者おらんくなるよ 紫 フラット 水色 スライス 赤 トップスピン
光ってるだけ ロブかドロップ こりゃ最終的には100000ポイントくらいないと8位には入れんな 今更だけど観客には加速とかテクニカルショットがスローにならずに見えてるんだよな
見てみたいわ >>799
チャージは1押しで発動だね
チャージ中に光ったら上限(マックスチャージ)
もう2押し目は『強打』っていう別の要素につながる >>811
等速再生してみたいよな
絶対やばいことになってる しかしイカではさほど思わんかったけど、これラグるとホント試合にならんな。
さっき、サーブ権取ったやつが常に制するゲームになったぞ >>815
最高何ポイント見た?
さっき決勝で68000見たから100000くらいかと 安定を取るなら強打、最大リターンを狙うならチャージって感じ? この三日間マリオテニスに全てを捧げる者だけ付いて来い ニンテンドー 上手い人相手に手も足も出なくて負けても楽しめるんだけど、
ラグのある相手は不快でしかない
上手い人はストレートで負けるけど >>810
10万だと20〜50位くらいな気もする・・・
本気でやってるやつはマジで不眠不休でやってそう >>822
マ?じゃあ150000くらいあれば余裕かな ラグ使いの奴らって
ラグの発生が明らか不自然
なんでラグが必ずキミの有利になるようになってるんですかねえ? 誰かと交代でやれば3日間ずっとプレイ出来るぞ!!! 最初バリ4だったのに、試合途中で急に1になるのはやめてくれ。
いきなり体が重くなったような感じするだろ >>811
発売されたら今日のトーナメント決勝戦配信!みたいのやって欲しい
絶対見てて楽しい、けど任天堂はあんまりそう言うのはやらないか 意図してラグらせてるわけでもないし俺はかなりの良回線使ってると思うが
途中でラグった時は解消を待たずに連打でサーブ打つ等うまいこと利用することにしてる 明日マリオテニスで衰弱死
死因は食事を一切取らずにゲームをしていた
母親 息子が大会に行きたいって言いながらずっとゲームしてたんですがまさか死ぬなんて
みたいなニュース出ないこと祈るわ >>819
大会中で大事な情報は出ないと思うけど
・『強打』で押し込んで次のラリーを有利にしてロブやドロップを狙う
・チャージマックスを常に意識してエナジーゲージの回収を優先する
のどっちかかと
試合展開も考えながら場合に合わせてショット厳選できてる人は少ないんじゃないかな 回線糞な奴と自分がキノピオ使う以外はほぼほぼ勝てるな 回線4のワンワンだけマジラグ使いしかいねえぞw
試合前の回線から2ランク落ちたら試合中止しろww 10万超える様な輩より20000位の人を呼んだ方が盛り上がりそうだな RAG-ONEONE
ワンパンマンのラスボスでおk >>823
個人的な想像だけど
1,2位が50万前後
3〜5位が30万前後
6〜8位は20万前後
ってところじゃないかなーと
ただ『辞退』って人がいるかもしれんから、ポイント順そのままでリアル大会になるかどうかはわかんないな・・・
辞退が出るようなら15万あれば滑り込めると思う >>838
でも勝率の比率にもよるんだよなあ
単純なポイント×勝率だと
例えば20万で60%のやつが10万で99%のやつより上に来ちゃうのは問題だよね 当然ワンワンにもラグ無しで強い人はいる
でもラグ使いはなんかワンワン使ってる
拾い力と弾速か? #015って名前のワルイージがいたらお前ら覚悟しとけ、現在25000
てかその前にくそ回線なんとかしろ、ADSLかよ全員 >>840
勝率60%で20万って2,3回戦敗退マンだから
10万99%との試合数20倍くらい違いそう 回線が有線で速度数十Mbpsでてれば十分だよな
それでもアンテナ1本が来た場合は相手の方に問題ありでいいのかな 無料で十分すぎるぐらいやれたから
買わないでもいいかもなぁ >>849
正直もう満足しちゃった気もするがすでに予約済みだしシンプルも楽しみだから
買うしかない 今日始めました、みたいな人にしか勝てなくなってきた・・・ >>840
そっか、勝率もあったね
累計ポイントと勝率の比重次第で上位8名がどうなるのか変動しちゃうのか
うーんどうなるんだろう・・・ 自分の回線が気になるわ
無線だけど相手の回線が酷くないときは全く違和感なくできてるから大丈夫だと思いたい ラグがヤバすぎてゲームにならんなマジで
クソ回線キッズが強すぎるわ 満足するのはシンプルダブルスをやるまでは早いとだけ言っておこう!
いや、きっと、たぶん・・・
あとラグは排除で キッズネームと低速回線避ければ2回戦目からもそこそこ楽しめる試合になるな
しょうや たつや ゆうと (例)
その他 煽りネーム 厨ネーム テクニカルショットの使い方がよくわからん
先読みして置いておくような感じなんだろうか 相手との回線相性のほかに
直近5試合の一番時間を占有した回線状態出してくれ
これで回線詐欺は絶対排除できるし
相手に引っかかった人との区別も出来る
キャメロット頼むアンケート書くから 決勝でバンバンテクニカル決める相手と当たってボコボコにされた 先読みテクニカルは辞めておけ
その場その場で判断する
センスと瞬発力 キノピオのスペシャルショット地味すぎる
逆立ちするだけかよ 試合前は5本なのに試合になると1本のパターン多すぎる >>854
勝率関係無しで累計ポイントだけで上位にしたらさすがにひどすぎると思うけどね
極端な話累計20万500勝200敗と累計19万9999で500勝無敗だったら後者の方が上位に来るべきだと思う >>867
勝率稼ぎが出来ちゃうからなぁ
1戦目だけをひたすら繰り返す ロゼッタは決勝の登場シーンで
脚から来るのがやばい
スカートひらひらしてるのも 1万越えてても1ポイントもとれないようなやつとかいるし
これやっぱ勝率の比重相当でかくしないと問題だぞ
ポイント×勝率の二乗くらいでもいいんじゃないかな >>873
ロゼッタの足生々しすぎてびびったわ
思わず見とれてしまった これラリー下手でもテクニカルショットだけ上手ければどうとでもならない?累計40000のクッパこけさせまくったのにテクニカルショットで拾われまくって終わったわ。あれデメリット全然無くない?とくに下がる方 2回優勝してきての感想
ラグが酷すぎてゲームの感想どころじゃねぇ 勿論こっちは光有線
鯖の問題なんか?エラー頻繁にみるが 糞回線+ワンワンやべえな
これ自覚して使ってるだろってレベルで酷い >>867
安直な計算になっちゃうけど、
累計ポイント x 勝率 x 『試合数』
辺りがベースになるのかな >>871
確かにそれなんだよなあ
優勝したらポイント2000とかにすれば良かったのに マッチング画面でアンテナ5本だったから安心して進んだらコートの画面では赤1本になっててカックカクどころか全く動かせないままストレート負けさせられて草
クソロゼッタ許さん >>881
試合数はいらんわ
ポイントが試合数含まれてるようなもんだし 握手ボタンとか欲しいわ
いい試合してくれた人に送りたい >>881
優勝回数でいいだろ
結構良い値になると思う 現時点で30000越えてるけど初見の相手に全戦全勝は無理
相性もあるしたまにラブゲームもされるよ
まあ本当に強い人は全部勝つんだろうけど イカとかは問題ないからなぁ
てかアナログ逝き始めてるのか癖かは知らないけど点入れたあと左上にダッシュしてしまう ラグい時はラグい時なりの戦い方せーよ
相手も同じ状況なんやし このスレに無線でやってる奴は居ないからな
そりゃ文句でるわ 有線で光なら何の問題もねえのになんで、上位の奴に限ってクソ回線なの?
わざとか?俺今26000だけどよ、ラグを計算して打たなきゃいけないって上級者向けにもほどがあるだろ テクニカルショットは確かに強い
しかし球種が固定されるという大きな弱点があるのでアール >>893
まあテクショ連発する奴はボールの動き読めてないからね
俺ほとんど普通に打ち返してるわ 決勝でクソ回線が多いのが本当に腹立つよね
いちいち相手変えるのめんどくさい 昨日からYouTubeでもゲーム実況者がライブ配信してるけど
アームズやスプラの大会出てる人とかマリテニやってもみんなうまいよね イカはラグいやついても自分の操作は遅延しないから比較にならないぞ >>855
スイッチ本体の設定→インターネット→接続テストをやってみ
そこにあるNATタイプがAかBなら問題ないよ
C、Dならやばいっぽい >>879
当然有線なんだろうな?
速度よりも安定度が重要なゲームのネット対戦で無線wifiは万死に値するぞ? 製品版はスプラの腕前みたいの導入されるのかな?
あれほど人口多くなさそうだから難しいのか。 >>890
相手は毎回ラグ環境で慣れてる
圧倒的不利なんだわ >>899
そうそうポルンガとΩペンがやってるよね
ポルンガはワルイージー使ってるけど
さっき見てたら決勝で雑談しながらワンワンをストレートで倒してたよ 正直つまらない
操作がごちゃごちゃして爽快感がない。
30歳おっさんにはダメだった んーかなりサーバーに問題あるっぽいね
知り合いと有線同士で当たったのに試合中電波赤になったって 後ろテクニカルの前にチャージしといたほうが良いの?
配信見てるとほとんどの人がそうしてるけど偶然なのかな
球が来ると思ってボタン押し
↓
後ろに来る
↓
テクニカル
だからチャージが溜まってるように見えるだけ? >>907
俺も数回しか当たったことないラグいやつは雑魚かったからなー
俺はマッチング厳選してそれでも当たったらドロップ多用してる 回線ラグいやつと当たったらチェンジとかできないの?
ならクソゲーw 狙い撃ちサーブってNICE出せるのかな
速度表記が通常のサーブより遅いし
リザルトのNICEも増えてないけど おっくんとかいうラグカス死んでくれや
回線5本だから選んだのに始まった瞬間回線1本とか舐めすぎやろ
決勝で負けたわほんま腹立つ欠陥クソゲーやな
製品版ではなんか対策してくれよなぁ〜頼むよ〜 次スレはスレタイの「マリオテニス エース」の間の半角スペースなくしてくれ
検索しにくくてしょうがない 俺2000、対戦相手14000に決勝で当たり無事死亡 今までラグが多少あってもそこまで気にしてなかったけどその驚異を今初めて知ったわ
3秒くらいボタン受け付け時間あるラグってなんだ…
こんなんで連勝途切れたわこんどからちゃんと相手の回線見よう テクニカル以外でもゲージの溜め方を2000超えて知る俺
打ち返す時にボタン連打して、撃つときにボタンをタイミングよく押してボール撃てばゲージ溜まるでいいんだよね? >>914
無さそう
ってか狙い打ちサービス弱ない?
レシーブで少し前来てタイミングよくボタン押すだけやし タイブレークの終盤までもつれ込むめちゃめちゃいい試合すると力が入って本体ねじ切れそうになる ワンワン俺が使うと弱いんだけど・・・
一度移動しだすと反対側に切り返すのがすげぇ遅くてめっちゃ使いずらいー
てかショットがそんなに強力でもない気がする >>925
対戦前にわかったらキャンせりできるの? >>923
ワンワンの強さは多分ディフェンス範囲の広さとそこそこのパワー
切り返しが遅いのは確かにそうだから、中央に戻る時少し早めにスティック離すようにするといいよ。守備範囲広いからそれでも取ってくれる >>902
ありがとう
タイプBで
ダウンロード47Mbps
アップロード22Mbpsだった
問題無さそうだよね安心 テクニカルって早めに使えばゲージ溜まるのね ゲージ経るからあんまり使わない方がいいと思ってた 長押しでドロップがより上手く決まるのも確認 有線+光で
ダウンロード93Mbps
アップロード21Mbps
まあ相手にクソ回線で迷惑かけないのは当然だよね
俺今26000だけど 速度出てても無線だと安定しないからゴミ
有線にしよ ワンワンに一生打ち返されてゲージ差つきっぱなしで詰む >>927
できる
多分殆どのやつは良回線のやつとしか対戦してない スイッチってスマホと違って離したらすぐWifi切れるよね
なんで? ロゼッタのボレーウンコすぎる
なんで後ろで打つより速度遅いんだよw >>935
ありがとう
なら良回線くるまでガチャすれば快適だね トップとスライスの使い分けがわからねえ
教えてエロい人 操作ムズい言ってる人は64と全く同じ操作で出せば満足したのかな
新作ゲーなんもできねえじゃんそれなら >>940
トップにはスライスでスライスにはトップで返すとノックバックが起こらない
あとテクニカルキャラはスライスが曲がりやすいとか
フラットにはフラット こんな要素があるみたいだ 楽しいけど、流石に100試合負けなしで来たから飽きて辞めてしまった、、、YouTuberとかって何で永遠にプレイ出来るんだろ?飽きないのかな 過去作と同じならドロップにはスピンが、ロブにはスライスが強いはずやで >>943
必殺技ブロックテクニカルねらいうち辺りの新要素否定してるおっさんがあまりにもうざくてね >>945
ポルンガとかいうYouTubeと当たったけどポイント5万越えだったわ
金と名声が得られるんだからちょっと飽きても再生数伸びるならやるだろうな スイッチの客層考えるとわざわざ有線に変える奴なんてほぼいないだろうな
自分だけ回線良くしても相手がクソなら終わり なんというかいいねボタンとか拍手ボタンとか欲しくなるなこれ
熱戦を繰り広げた相手なら勝っても負けても賞賛したくなるわ
エナジー10万ぐらいまでもつれ込むと手汗が凄い >>952
後ろテクニカルは
ロブ取れる
サーブも取れる
しかもフラットで返ってくる
とちょっとやりすぎ
後ろテクニカルだけなくていいのでは? 横もだけどテクニカルなんだからホーミングは無くてよかった気もする テクニカルの性能ってキャラごとに決まってるの?
横にいくやつは横しかいけない? ゲームセットで切断決めてくる奴がいやがったw
だがリザルトは出る 切断って製品版ではなんかペナルティ課せられるのかな?
3DSのオープンでは劣勢になると切断する輩がめちゃくちゃいたから
なにか対策しないと同じ事が繰り返されちゃうよね みんな回線悪いけどどんな環境でやってるのか気になる
デザリング? ようやく上テクニカルの使うタイミングわかったわ
下テクニカルで後ろに下がりすぎた時にひたすらR上連打でゲージ溜めて打てた ポイント300の自分に58000当てるのやめちくりー 標準でLANポートがないから皆無線なんだろうな
ここに来るような猛者に限ってはそんなことないと思うが クッパのねらい撃ち強いなー
加速でも追いつけないことも多々あるし >>960
ナイスサービスエース乙
マックスじゃないチャージショットと強打って威力違う?
ずっとマックスじゃない溜めのチャージショット使ってたけど強打も使ったほうがいいのかな 後ろテクニカルつえー、
と思ったらガンガンエナジー減ってて草 スピード系はいまいち使い方がわからん
加速があるせいかな 玉がカーブするロゼッタ
攻撃力、守備力最強のワンワン
とりあえずこの2人だと思う やべぇ
ずっと有線でやってると思ってたけど、今確認したらLANケーブルPS4に刺さってたわ
ほんとすまん いまからswitchに付け替えるから許してな ロゼッタのスライスに右往左往するプレイヤーを見て愉悦に浸るのが良いよ マリオ○ニスって奴は悪質
最初回線5にして試合中1にする
ロゼッタ使いは回線弄っている人多いから対戦拒否した方がいい まぁ上手い人は誰使っても上手いからな…
優勝出来たときはガボン使ったよ 今決勝で最初回線表示よかったからやったら試合中常に回線1のクソラグ野郎と当たった
こんなん勝てるわけねーだろ遅延くそやべーしときどきとまるしありえんやろ
遅延のせいで中央側にもどったと思ったら全然もどってなかったりショットの方向も全然違う方向だったりうんkすぎる
もう一気に萎えたわ >>986
ラグってる時にロブやドロップ出そうとすると誤爆するからXで出すようにしたわ xでやると最初からもうドロップロブしか出せなくて相手の動き見てスライスとかに切り替えられなくない? >>992
直前で変えるとチャージまんまで変えられる...気がする たまに変わらない キノピオがトゥットゥルー♪みたいなこと言うと煽りに聞こえてないかと思っちゃう >>995
3万クラスになってくると当たり前のようにテクニカルで撃ち返してくる奴ばかりだぞ・・・(絶望) >>993
別に連打で帰るんじゃなくて打つ瞬間のボタン変えるだけなんだからチャージはそのままだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 19時間 10分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。