【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart8
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「実況パワフルプロ野球2018」の栄冠ナインモード専用スレです
◇公式サイト(栄冠ナイン)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/eikan
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
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◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
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※前スレ
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526173772/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 栄冠オンスト専用スレ
https://medaka.5ch.n.../gamespo/1525318104/
オンストを利用した金本量産などの話題は荒れるのを避ける為にできる限り上記のスレで 〜2018栄冠ナイン新要素〜
・金特本入手法
甲子園出場が決定していると組み合わせ抽選後に
卒業生がランダムで贈り物をくれる
その中に金特本も含まれるが手に入る確率はかなり低い(体感5%程度)
・リセットペナルティの条件
セーブせずに終了した場合再開時にマネージャーから不祥事が発生
心当たりはあるかと聞かれるが
いいえを選択することにより栄冠時間で同日1回限りペナルティを回避出来る
はいを選択してしまうか連続で2回以上リセットをすると
手痛いペナルティを受けるので注意
・進行新コマンド
ボランティア・・・弱小〜そこそこ?で現れる特殊コマンド
評判を上げる効果があるので積極的に使いたい
特打&特守・・・中堅以上?で現れる練習コマンド
チーム方針により出る物が決まる(守備投手重視なら特守)
特打はミートバッティングと指立て伏せ
特守は守備連携とメンタルトレーニングを
合わせたような効果で効率のいい練習だと思われる
・試合中のコマンドに付いている↑の意味
そのコマンドを成功させやすい能力・特殊能力を持っていることを表す
(緩急なら緩急○、犠牲フライなら弾道3以上など) 〜止まりたいマス〜
・4/1
学年が変わることにより自覚が芽生え全員の練習効率うp
・甲子園出場決定時の7/21-30 2/1-10の青マス
ランダム低確率でインタビューイベントが発生
回答によって特殊能力(打撃ならAH、流し打ちなど)が確率で付く
付くときは複数付いたりする激アツイベなので
ポジティブシンキングや占い師を駆使して青マスを踏みまくりたい
・8/21,2/29(うるう年)
夏休み(冬)の終わりに特訓をすることとなり
特訓マス(夏休み終わりの方は低確率で緑マス)が3-4マス出てくる
北海道、東北、長野は夏休みが終わるのが早い関係で
8/10or8/15に発生するので注意
・12/24
クリスマスイブイベントが発生
ランダムで体力回復や練習効率うp、特訓マスイベントなどが起こる >>2確認不足で修正忘れ
栄冠オンスト専用スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525318104/
オンストを利用した金本量産などの話題は荒れるのを避ける為にできる限り上記のスレで 一乙 あと今はこっちだな
栄冠オンスト専用スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1526209900/
オンストを利用した金本量産などの話題は荒れるのを避ける為にできる限り上記のスレで アプデ後は勝率悲惨だわw
まったくつかめへんわ。魔物つかわな点とれへん。アプデ前は数値高いのえらべば自動得点とともに余裕と思ってたのに 強振じゃなきゃパワヒ広角発動しないしな
あとは単純にパワー上げたいときにも使うよ
どうせ何選んだって打ちゃしないんだから パッチ切ったバランス完成度高いんだがなぜバランス調整したんだろうか オールSの長嶋が4割4本50打点30盗塁の成績残して卒業してったけどこれじゃない感がすごい >>1
乙
これ現代スタートダメだな
有能転生選手引かない限り勝てないわ あと5、6回アプデでようやくまともなゲームになるだろうからそれまで他のゲームでもやってたほうがマシ >>16
ああ ただの表記の問題 俺がやってるのは2017 現代プレイって敵の豪華OBを眺めて羨むモードだよね
せめて確定で誰か1人はこっちにも入ってくるようにしたらいいのに たまに来るからいいんだよ
前までは基礎高いモブ軍団でも黄金世代になったしな グラフの経験って今まで栄冠とあきらかに伸びが違うよね? まじで打てなくて草
自動得点に頼って大エースで抑えるしかないなw >>20
経験伸びにくくなったよな
前作だと過去一年間の試合数で決まってたから
名門を維持できてれば経験もカンストしたんだか
今回は全選手の試合出場数によって決まるみたいだね 未だにカンストしたことないわ これ打球の飛び方だけでもすぐに修正出来ないもんかね
現場の連中にもう修正することが出来ないのなら諦めるが 5年終わって一度も甲子園出場ないのってヤバい?
予選決勝敗退が最高記録 アプデ前は勝率9割ちかくいきそうだったのに、アプデ後悲惨やで。転生投手をあまりいれてないのもあるが。 オートで打つことを祈るゲーム
エースが崩れたら魔物に祈るしかない まったく自操作でどうやればいいのかわからんレベル。ま、みんな足ははやいからそこそこ点ははいるけど。投手が全然強くないのがな。A相手だと自動失点がやばい ダルビッシュのおかげで甲子園三回も優勝できたのにフリーズして夏予選からやり直しとか💩 魔物使った時にインフィールドフライ宣告された時の審判ちょっと待って感 魔物つかって三者連続三振は草
やっぱ走力セーフティーか >>29
あとは特訓か守備肩練習残して合宿に挑むかくらいだな
>>32
宣告されないと下手すりゃゲッツーまであるそw
魔物発動中に打ち上げさせた監督が悪いと思ってるわ >>26
今作で栄冠ナイン初めてプレイして、8年目で甲子園初出場→12年目で初優勝のオレみたいなのもいるから頑張れ 送球Cで悪送球ばっかするんだけど延長戦でひやひやだった
点取られたのもゲッツーが悪送球で取れずその後ゲッツーが大暴投で先制された
その後もファーストが天使の羽状態が何度も >>36
送球Aで捕球Aでもガンガンエラーするぞ
プレッシャーがかかるというリアル感なんやろな こっちがエラーしまくるのは相手が魔物使ったって思って割り切ることにしてる アプデ前は2年に1回ぐらいしか負けることなかったけど
アプデ後は油断してると予選でも負けるようになったわ
難易度上げるのは別にいいが鉄の球で野球してる感がすごいわw オンストっていうか今回USBメモリーにコピー出来るよな オートが作ったチャンスを監督の指示でつぶすゲームってのがマジでこれ
治るまで栄冠やめるわ・・・ >>41
確か2016はコピー対策されて栄冠のデータは外部メモリーにコピー出来なかったはず
オンストは出来たけど >>44
いやできたよ、普通にドラフト前5人指名のデータUSBに保存して37500PP繰り返し貯めてパワポイントカンストさせてたし
俺はオンラインストレージ使わないから 打てる(オートor魔物)
守る分は頼れるエースの替え時ミスらなければ大量失点はないイメージ つーかこんだけ送球が影響するんだから通常練習で送球挙げられるようにすべきだろ
あるいは捕球をエラー回避に戻すか 変えればいいのは確かだが大〜、〜田、諸星、藤村、とか名前のパターン少なすぎ
2文字ばっかりだし >>51
守備
詳細は定位置、併殺、前進のみ使ってる
投球は低い数字から入って決め球に高い数字
打撃
詳細はほぼ使わない三振嫌な時だけミート
後は基本高い数字
バント盗塁は多め
待ても良く使うかな
一応野球経験者なんで結構真面目に采配してみてる
2-1でストライク取りに来るなって時にエンドランとか成功率高い(気がしてる) 新入生の中に投手サブポジ一塁手の天才型が入部してきたんだけど皆なら二刀流として育てる?
投手としては144EEシンカー2、ナックル3、Dカーブ2、野手としてはオールCだった
とりあえず一年目は野手能力を育ててるところ 俺も今作で栄冠プレイ初めてなんだけど、犠牲フライでフライングして飛び出してる&スクイズでホームベース前で足止めるアホ一体なんなの
それもガイジ監督の指示か? 栄冠がこんなに酷くなるとか何考えて作ったんだよ社員は
アップデート前にしてやった方が今より少しだけマシか 初期アプデ前のやつは自操作で打てるから次のアプデ来るまではそっちやってる 2017の初級打てるようにするだけでよかったなこれじゃ
ヒットとホームラン全然出ない、監督操作しない方が点とるとかクソだ 打撃に手を加えてない投手がやけにホームラン連発するんだけど俺の気のせいだろうか 始めたばっかだけどすげーぼこられて折れそう
転生の玉井っているけど誰や 毎試合6,7点ぐらい取れてるから貧打だとは思わない
変なエラーとか犠牲フライ選んだときに高確率で内野フライになるのは気になるけど >>49
てっきり稲尾あたりでやってるのかと思ってたけど違うんだな
すごいわ https://m.imgur.com/i6oMkeO
これバグ?
甲子園準々決勝とかいってるのに練習試合とかいってる 打撃重視だ守備重視だ走力重視だ言っても結局信頼度ゲーなら好きなチー厶カラーで育てていいな >>70
夏春連覇してるからかな
あとは先ず守備上げて調子優先でスタメンは入れ替えてる
打撃低くても打つやつは打つ 調子良いと春夏連覇して先発投手の防御率が1を切ることがあるな
まあいくら調子の良い試合が10試合、20試合と続いても負けるときはアッサリ負けるんだけどね 05年カープの菊池狙いで行ったら投手の菊池が入部して来た。最悪。
これだなら現役は嫌なの アプデ前か後かわからんようなのをはられても。前だったら上のようなやつは余裕だろ 球速165か総変15くらいまで育てば抑えやすい。
オートで5点くらいはやられる時あるがw
あと、レジェンド系じゃないと無理だが。 アプデ前の方が点入ってたから貧打って言われてるだけだろ
運さえよければ今もオートで打つよ リセット時のペナルティ回避後の
栄冠時間で一日って
ペナ回避後に24時間空ければ
また回避できるって事ですか? >>79
栄冠時間だ、現実の時間は関係ない
具体的には1マス進めばいいだけ 多用はオススメしないが 能力が一番上がりやすい練習って総合練習の5ですか? >>80
なるほど
ということは、やる気になったら
試合前にセーブしておけば
全試合負けても1回再戦できるんすね >>82
万能に強い選手作りたいなら総合練習が一番効率いいと思う
>>83
そういうこと
試合で使うのは特に飽きが来るだろうけど 大会前の肩揉みテンションダウンがわりと冗談でなく凶悪だから男マネでもいいような気がしてきた
今回初期偏差値低めだからなおさら >>85
選手権の決勝前に宿題を思い出してテンションダウンすることに比べたら・・・ 偏差値なんて内気キャプテンにして白マス止まってるうちに
ドンドン上がっていくからな 超ノリノリにもしやがらないメガネは産廃 結局パワーミート上げても肝心なとこはボテボテだし何を上げたらいいんだろう >>76
俺に偽るメリットがないんだけどそう思いたいならどうぞ
既に軌道にのってるチームだから発展途上の人の参考にはならんかもね
気に障る人がいるのでもうやめます 打力上げても打たなくなったから走力上げたら万能放置にしてる 魔物の効果にかなりムラがあるような気がする
効かないときは誰一人エラーしてくれない 走力上げても相手の守備がいいと機能不全になるから守備中心にそこそこ穴なく育てるのが結局基本になりそうだなぁ
クイックBあると盗塁もけっこう辛くなるし アプデ以降全く打たねぇって愚痴りに来たらみんなそうみたいで安心したわ
ミート、パワー、走力Aの選手が打率1割台のホームラン0は流石に萎える >>99
そう?
守備攻撃どっちでも走力は重要だからなぁ センターラインは走力上げないと打球に追いつけなくて厳しいと感じる パミSでも高確率でボテボテのピッチャーゴロしか打たん
コナミにかかったら打力も走力も無意味
やれる事は優秀なエースとキャッチャー○で魔物とバントで運頼みするしかないクソゲー 5年甲子園負けなしだったが
秋に地区大会で負けて強豪に転落
新入生も転生もゴミみたいなやつしか来なかった アプデしてから本塁打1本も見てないなぁ
そもそも外野にすら届かないし ホームランは強振で犠牲フライすれば稀に出るぐらい
実質オートに祈るしかない >>105
犠牲フライもアプデ後は内野フライばかり出るようになったから使ってないなぁ >>106
バッティングピッチャーにしてはコントロールが足りないな
冗談はおいといて能力伴ってない段階なのに自動交代オフはアカン
どのみち早く先発下ろされたらスタミナ的に9回まで持たないだろうけど
5回コールドは防げるかもしれんしな 今作は捕手なんか誰でもいいだろ
それこそ送球ゴミなやつの行き着く先じゃ >>109
結局30点近く取られた負けた
ピッチャー強くなるまでは自動交代オンにするね どれだけホームラン出ないと分かっててもパワーSパワヒ初球には積極強振引っ張り指示出してしまっていた
4SS王が10本で引退して一区切りもうミート多用しか指示しませんパワー上げません 自動交代ONにして起用方法のところでスタメン野手にはフル出場にチェックいれると良い感じ 5年無敗のチームの新入生が能力FやGのはずがない
スカウトちゃんとやれや コールドの点数調整で敬遠ウエスト投げまくったとか?
でも首尾位置投手ないから育たなかったとか。
外す速球なんかにパラ乗るのかわからんけど。 >>118
急成長使う為に無理矢理投げさせたわ
打たせてとれの指示で内野ゴロに打ち取ったんだけどな やっとGL99戦力AにしたがD相手にすら負けるわ
県替えでまだフリーズするわでクソクソ 長島が試験のたびに落ち込んでるなぁ
ちょっと確認したろ・・・・・・偏差値25!? フォーム変更で2016以降?に追加されたフォームになった人いる? スタミナ切れでヘロヘロになったCPU投手の打たれ強さ直す気ないのかな
CPUだけスタミナの概念意味がないとか最強すぎるだろ 名門強豪維持できるけどストレス溜まります
打高望むなら2016でしょうか? >>126
2014なら王松井で50HR狙える
立浪ですら30HR打てた アプデ後初めてプレイしたんだが、5試合で操作時安打2本てやる気あんのかこいつら 今作は監督が選手の足引っ張るゲームやからしゃーない セーフティーしてればもっと増えるぞ
つまらん?ごもっとも 今作は指示が重要みたいに言われてたけど打つ方は最終的には全部おまかせに行きつくっていう
後はバント、まれに犠牲フライだけ
投げる方は変化球中心で低め緩急打たせてあたりの数字高い奴選んで祈るのみ 自操作打ちたいならアプデ取っ払えばええ
正直今のバージョンで栄冠は出来んわつまらんすぎて
自動交代させない機能いいなって思ったけど炎上しても変えてくれんから自動交代させないとだめだわ 指示が重要とかどんな頭してたら言えるんだろうかな
まともにテストプレイもしとらんのに 魔物使ってバントするんだから指示が重要ってのは別に間違ってはないんじゃないか やたらファールは快音かまして期待だけはさせてくれる
なお オンラインの対戦相手にいたOB中西が本塁打25本打っててかなりビックリした。
打つやつは普通に打つのかな? >>137
25本はすごい、運営とかじゃなく?
能力とか特能が気になる 甲子園大会であたるAランクやBランクよりも予選であたるC〜Eランク相手の方が打てなくて苦戦する様な気がする まさか2017より劣化するとはなー
このゲームの買い取り安くなるの早すぎ 転生内川だけが操作時でもアホみたいに打つんだが
どの特能が有用なのか多すぎて分からないという 2018以降だと、極端な話
転生OB9人とか10人もありえるってこと? >>127
ありがとうございます
2014プレイしたはずですが記憶が...
ロマン有りますね
やはり野球の醍醐味はホームランかと 次のアプデまだー?
とっとと調整し直してもらわんとこんなクソゲーやってられんわ たまに見かける相手選手とかに2ABで26本70打点なんてのがいるけど
開発はおかしいって思わなかったのかね?
学校のグラウンドで練習試合して稼いだ成績にしても今作基準だと盛りすぎだわ とりあえず次のアプデまで前作やって待つか
その時に投打のバランス調整あればいいけどないならキツいな栄冠目当てで買ったのもあるから 発売した時の試合バランスの調整アプデあったけどあれなくしたら打てるようになんの? もう速球と変化球、インコースとアウトコース、高めと低めまで選ばせてくれ
一定水準以上の選手が強振で球種とコースにドンピシャ合わせたら確定ホームランでいいよ 控えにもするつもりのない選手って何か有効利用できない? 三振が多いっていうから減らしたら打ち過ぎちゃうからボールをクッソ重くして調整しました
簡単なお仕事でした レギュラー陣全員の弾道3ミートパワーBにしたのに、星300いかない敵投手に完封食らって、夏一回戦敗退はほんと納得いかん。 全然打てないし、能力あげる意味がない。
ミートとパワーがFの方が打てるってどういうことだよ 相当に理不尽要素の多い栄冠ナインだけど、気分転換にパワフェスやると、まだ栄冠の方がマシに思えてしまう。 やけくそでかたっぱしからエンドランかけたら、普通のひっぱりより打球が飛んでて無事秋4つかてたわ。ま、走力A打線なのであんまり失敗はしにくいけど いやー魔物つえーわ
最初から始めてクソ雑魚状態の夏初戦、Cランク相手に魔物だけで勝ちおった 今回魔物はつかってはいけないくらいにかたっぱしから相手ミスしすぎやろ。そこまでミスらんでええやろ的なとこまでミスるからな やらずに転生野手をだれでいこうかばかり考えてるわ最近。 甲子園決勝大差楽勝で勝てたのに次のは初戦大差で敗退
名門から中堅行ったり来たりでほんと安定せんわ 結構転生で筒香使うひと多いな。筒香つかうなら誰々つかうの? なかなか強豪に戻れない
前評判E(戦力C)みたいなのは多いのに逆パターンは滅多にないのが辛い ま、いまは内気を増やす以外になにが強いのかわからんからな。ま、走力はあげるにかぎるだろうが 守備はエラー連発なのにバントだけやけに上手いの笑う オートで2回までに8失点してたんだが
こんなの許せるか? 相手も魔物使ってんじゃねーのってくらいエラー頻発することあるの勘弁してほしい 自操作だとほんと打たねえな
ゴミみたいな打球しか飛ばない これアプデで流し打ちが強化されてるっぽいな
自操作時のHRも流し打ちなら出る
流し打ち持ちは特に有効 挟まれようとしない怠慢走塁とか選手にやる気が見られんな 悪送球でライトにまで球が転がっていっても頑なにセカンドベースから動かないセカンドランナーは一体なんなんだ?
満塁で打球がフェンス直撃して1点しか入らないとか走塁判断色々おかしいだろ 今回ってリセットは一日一回までペナルティほぼなし?それともマス移動したら何回でもできるの? 自操作だとAAパワヒでもこすった当たりばかりなのは流石に萎える >>174
例:1/1のマスに止まってセーブ→つづきからで始めたあとリセット→再度つづきからで始め、マネージャーからの質問にいいえと答える
→また1マス進んで1/2でセーブ
→つづきから始めてリセット、マネの質問にいいえ→1/3に進んでセーブ…
のように進めば、ペナルティを受けることはない >>145
設定からオリジナル選手の成績いじれるからたぶんそれ
本当に栄冠内だったら金特8個ついててもムリだと思う ヒットが出てもセンター前に単打ばっか
あとセカンドとショートにフライでもライナーでもないあの現実味のない打球はなんなん
ランナーも各駅停車ばっかで野球の打球パターンが少なすぎる アップデート後は、ほぼ内野ゴロしか見てないぞ、、なにこれ
たまに出るヒットもゴロで内野抜けるやつばっか
何したらこんな設定になるんだ? ゲームになってねえ 賛否別れるリアル要素を追及するよりテストプレイして もしリアリティを求めてこんなのになったのなら無能にもほどがあるぞ
スライダーが真横に曲がるゲームにそんなもの求めてないわ
気持ちよくプレイさせろや どうせ次の調整ではピンポン玉かよってレベルでボールが飛びまくるぞ
その次の調整ではまた鉛玉に戻る
この繰り返し 魔物で50-9くらいで勝つこともあるけど
エラー扱いで赤得能つくしなあ アプデ前はミートパワーを練習で全く上げなかったけど、守備捕球C〜Dであとはとにかく走力上げして、ピッチャーにいいのいたら甲子園連覇できた
アプデ後は打撃指示時の半分はピーゴロ、自動進行は0の行列で攻撃力の欠片もない
なんやねんこのゲーム 20年目だけど捕手の肩は重要だと感じてるな
自操作の時まだ1回しか阻止失敗してない 全然打てなくてつまらん
ちなみにアプデしちゃったんだけど戻すことってできるのか?
それとも再インストールでデータも最初からになる? 14開幕版すら狂うほどやったのに
2016からのこれは酷い このゲーム、オールGの信頼度maxの方がオールSの信頼度0より強い説ない? 得点取るのに一番期待できるのはオート時
自操作で一番良いのは魔物+バント、次いでおまかせ
何これ?監督の指示のへったくれもねぇじゃん。前作のサイレント修正後のバカみたいに打ちやすくなったのも酷かったけど、今作はその逆。
振り幅大きすぎなんだよアホKONAMI。何でバランス良く調整できないの? エンドランで小フライ打たせてしまったー!とばかりにそのあと近距離で暴投してランナー進めるとか無理やり帳尻合わせてくるのもやめろw
ヤラセ感半端ないからやるならもっと上手くやってくれw
打撃結果ありきの野球をみせるから選手たちが台本通りに無理やり動いてる感が見え見えでたとえ勝っても面白くないんだろうな 信頼度とGLで勝てるなら好きなように育成できるやん 北別部がほぼ完璧におさえて選抜優勝したわ。やっぱ先発が強くないときついわアプデ後は ミート中心だとなんとか指示通りにいくことが多いかなーとはかんじるかな。 10回以降って全指示だよね?どうやって点とりゃいいんだよ… とにかく走力上げろよって意味では昔に少し近いが
現状犠牲フライもそこまで強くは感じないからな
どうせならそこも同じにすればもう少しは楽しかったんじゃないか >>202
そこは間違いなく調整されてるでしょ全然三振しないよ いや明らかに三振減ってるから
ファール打った後とか当たり前のように三振してたけどアプデ後は少なくなった まあ安定して全国制覇できるようにはなったから良いんだけどさぁ
なんかモヤモヤするわ >>191
バックアップをPCに落としてそこのpatchフォルダにアプデファイルが入ってる
ver1.01に戻すには以前のデータを取っておかないとダメだと思う
ver1.00はpatchフォルダのファイルなくせばダウングレードできる
このとき消すと面倒になるから別で保管しといた方がいい
アプデはこういうことあるからパッチファイルはコピーして取っておいた方がいいぞ 三年目、よくわからん転生OBが二人来た。これで勝つる 天才「うおおおおお!才能開花!」
投手「めんどくせ。ぶつけたろ」
これ多過ぎじゃね? デッドボール多すぎるから伝令に乱闘付けとけよクソコナミ 県予選で敗退したあとに
「でもウチに勝つくらいだからここが甲子園に行ったんだろうなぁ」
って今までの栄冠ナインなら脳内補完できたんだけど、
今回はトーナメントを見たらそこが次であっさり負けてて、勝ったところも次で負けてて…
が多くて非常に切なくなる 糞開発ここ見てるだろうから質問するわ
これは内野ゴロと内野フライとピッチャー強襲を見るゲームですか? TDNボールとかいうワンバウンドでストライクが入る球 最後のキャラクリで金特本使えないのはバグなんだろ
次のパッチで直しとけよ 4番のAAバッターが5打数0安打で、9番のEEピッチャーが4打数4安打ってなんだこれ >>210
これって2018年以降なら転生OBと転生プロ同時入部もあるって事よね? ミート多用積極打法の犠牲フライ指示と、魔物セーフティ、3塁1塁時のヒットエンドラン
以外に信用できんわ
走力S
走力S
打撃A
走力S
走力S
打撃A
育成枠
育成枠
10年前から何も進歩してないとか、ヤバイよな。 >>142
0ではない
宝くじの一等も誰か当たってる 甲子園決勝で再試合が出来ないバグがあるらしいけどそれはアップデートで治ったんだろうか
これはそのままじゃやばいやろ なんか気づいたのだが
パワー無い方が打てなくないか? 今作で才能開花使って成功した記憶が殆どない。強い打球になったことな一回もないかも 弱い相手の三塁セーフティーエラーが糞増えたが、自チームの甲子園決勝2アウトからのエラーは腹立った。二遊間の守備Aにしとけば肩F捕Dでも平気。一塁強襲トンネルはもう慣れた >>227
ボテごろを内野安打にするのがあるくらいやな 鋭い打球が接地した瞬間に急ブレーキかかったり
フワァって感じで内野手に向かって飛んでいったりする辺り
物理法則を無視している可能性が なんだよ、アプデ初日に打てるとか言って奴らは社員だったのか? 清宮球の在庫が切れたから違反球の在庫処分セールだぞ そもそもいままでが強振で当たりすぎたとおもえるけどな。普通のパワプロであんだけ強振であたるわけないしな。ミート中心のが無難だとおもうわ COMの能力関係なしに満足するまで連打するパターンも嫌気さす 何種類かの打球パターンがあって、それをサイコロで決めてるイメージだわ 能力関係なし
物理演算もしてないだろうな この栄冠ナイン世界は横溝が佐藤さん並みに多いのか
どのチームにもいる気がするんですけど
あと実況バグってんのか知らんけど速い打球でもボール球打ったばっかり やっと全都道府県専門的と1000勝の折り返し地点まで来た
1日3年くらいしか進める時間がないから地道にやるしかないなぁ ヒットも出るし点も取れるし勝てる
だけどつまらないわ選手の打撃能力上げて良かったと実感する事がほぼない
何故か知らんが投手は誰でもよく打つから6番においてるわ 1日3年も進めば十分な件
>>241
そこはバグってないと思う、実際ボール球くさいし
多分栄冠ナインが全員悪球打ちかってくらい
ボール球でも強い打球が打てるおかしな調整になってる パワプロ全体に言えるがマウンド後方で謎の減速がイラつく ゴナミエフェクトで結果に合わせてボール動かしてるから 1イニングに1アウト取る間に4エラーしてワロタ
捕球上げる意味が無いのか、COMも魔物とかのカード使えるのかどっちなんだい 魔物で前作より酷いのは大暴投やわ
何回外野に転がるのを見たことか 併殺のチャンスでエラーされて、失点とか毎試合のようにしてるわ さすがに地方1回戦でBラン、Aランとあたる確率下げてくれよ
リアルでも強豪高校同士が地方1回戦であたるとかないから >>247
守備も捕球もCにしたら、そこからAやSまで上げるよりも
送球を上げる方が良い気がしてる。問題は、本でしか無理なことよね 160kmピッチャーつくればそこそこ安定はするな
点取れないからしんどいけどな >>250
大阪なら普通にあるぞ
全国が大阪ルールの世界だと脳内変換してるわ もっと簡単にしないとまだ満足行く選手は出来ないみたいだけど
栄冠ナインもサクセスみたく大幅にヌルゲー調整したらみんな喜ぶよ 1年の時から中心選手にするって育てた選手がパワーミートAで内野ゴロ量産してわけわからんエラーしまくればそりゃ勝っても面白くないに決まってる
なんなら打撃ステショボい投手がガンガン打って監督がトイレ行ってる時に自動操作で点を取る方が多いからサイン出すのが本当につまらんし自分の無能監督感が半端ない
早いとこいいバランスに直してくれないかな 選抜帰りの夏初戦完ストAってなんだよ
失点バンバンとられるわ
2日連続リセットしても勝てるきしない 相手の打球はマウンドに当たっても物凄い勢いでセンターへ抜けていくんだよな 今まで栄冠やっててかなりやってきたけど、
15を盗塁弱くしたのが一番良いバランスな気がする やっぱり15の栄冠のバランス良かったんだなー
10年経ってこんなにゴミ劣化するとはね 結局パワーミートはAやSまで上げても大丈夫なんか?
EかD止め? こっち側が濡れスポなのに相手がバカスカ打つバランスほんと糞
2014や2017はどっちもアホみたいに打ったぞなんでこのバランスができんねん まじで2009と薄型PS2引っ張り出して遊んでるわ やっと甲子園出られたのに練習試合でフリーズしたわ
おもんな アプデ後初めて一年やってみたけどクソワロタ
鉄球使って野球してるんかこれ? 今作牽制多いな、テンポ悪くなるし程々にして欲しいわ
そのランナー気にする必要ある?って点差だったりするときにも執拗に牽制したりするし
あげくファーストがポロリなんかしたらもう怒っちゃう 盗塁選んだときに牽制されてもアウトにならないから全然意味ない様に思うわ
監督をゆさぶってるとも考えられるけどw オートで11失点してぶん投げた
そのあと魔物で10点とったが追いつかず COMがバントやスクイズしすぎ
9回2点追う展開から2連続バントしてきたらそら負けるよw >>132
おまかせは流し打ちひっぱりに比べると明らかに期待値落ちる 打たれるのは構わんよ
でも8回くらいに格下に謎のエラー連で負けるのは勘弁してくれよ 現代スタートでそれぐらい打って勝ってる人いないの? 打てないって奴はマスの進め方とカードチョイス下手なんだと思うわ。守備走塁チーム作りゃ優勝なんて楽勝だぞ。後投手は160目指せ
まぁ今回の栄冠はつまらないことは間違いないけど オンライン大会のトーナメント表で左上の八雲蝶高校
メンバーとか能力とかいろいろおかしいんだけどこれチート使ってるのかね? 打てないってのは同意するが、勝てないってのは同意できんね
「俺は打ち勝つ野球がしたいんや」ってなら、今のバージョンでは相当難しいからアキラメロンとしか 打てる(魔物)
実際今作ホームランが出なくなったから操作が途切れない分、魔物の相性は良くなったよな
ただ魔物を打てると勘違いしちゃいかんが 覚えようともしてない変化球に
勝手にポイント振るのやめろや >>281
この成績ってリセしなくても取れるけど、これ見て変な感想持つやつっているんだな…余程勝てないのか…可哀想 >>250
試合数こなすことで強くなるシステム採用してるくせに初戦カンストAとか萎えるよな
プレイヤーに不利な所だけリアルにしても不満出るに決まってる >>290
俺も昨日文句言われたわ
打てないのが自分のせいだとは思えないんだろうね >>242
チャレンジの達成項目はちゃんとやってる?
栄冠の達成項目埋めるためには一都道府県で最低でも2年連続やんなきゃいけないけど SSが通算10本いかずに終わるのもざらなのに打てないのは自分のせい!って
どんなメンタルしてたらそんなこと思えるの? >>275
やけど勝てへん勝てへんと思ってたけど、打順を打率重視にしてたらどんどん勝てるようになって26年で初出場甲子園準優勝までいけたわ
ちょっとずつGLも上がってるしこっから楽しい とにかく出塁して母数増やすことが得点力につながる
あとは状況判断してランナー進めるか普通に打たせるか考える
これ選んどけば良いというコマンドがないから脳死プレイできるのは魔物だけや >>295
おめ、よく我慢したな
能力より打率なのはいいと思う 打たないやつはとことん打たないしな
軌道乗り始めは楽しいね いや打てないだろ
オートだので取る点は打てるうちに入らん 能力値高くても打てない、能力値低くても打てるやついてその傾向はそのまま続くのが多いよね >>294
誰もホームランが打てるなんて言ってないんだけど
打てないと思ったら試行錯誤するメンタルだよ そんなにホームラン打ちたいなら2017やればいいのに ホームランというより能力通りに活躍してくれないのがな
それがたまになら納得できるがいかんせん多すぎる 試行錯誤した結果自操作に一切期待しないって結論に至ったがね
こっちも別に勝てないとは言ってないし 2016で良かった部分ぶち壊してなにがしたいのかわからん 流し打ちでポール際にホームラン打つことが多いわ
バックスクリーンへのホームランとかはほとんど見ないな チームが性能通りに機能しないバグはもう直す気なさそう
こっちは弾道3BBが内野ゴロしか打たないのに相手のEEが外野オーバー連打してるわ 最新verでストレスためてやるよりver1.00に戻してやるほうがそれなりに打てるからまだましだぞ
県移動できないのがつらいけど
https://i.imgur.com/cOtetxA.jpg AAが2割台、DDやCCが3割台
飛距離の問題なんですかね? こいつらどんだけピッチャー前に打つのが好きなんだよ 買ったBGMで月ごとにセットしても反映されないんだけどバグ? >>316
センターに抜けたと思ったらマウンドに当たって失速するんだよなあ 2017で夏の甲子園に優勝した。
9回表に逆転されたが、9回裏ランナー2、3塁でバッターは長嶋。
強烈なライナーを三塁手が取れず、レフトも後ろにそらしてサヨナラ勝ちした。
甲子園の魔物は使ってないのにw
2018は糞だけど2017は面白い。 魔物なくせばいいのにと思う
せめて1イニングじゃなくて1打席限定にするか
バランスぶっ壊れすぎ
もちろん今より打高にするのは前提だがw 春のセンバツ決勝で引き分け再試合になったんだけど再試合が行われないバグに遭遇した
同じバグ出た人いる? 打撃指示ちゃんとやったって意味ないんだから高速試合で終わらせてほしい
1試合が無駄に長いんだよ 続きから始めたらリセペナくらったわ
いいえにしなきゃいけなかったのか 勝てなくもないし打てなくもないけど打球失速しまくりで単打単打で面白くもなんともない ビックリマークがでてもただの外野フライになるのがな 打てなくてつまらんのは承知でやれとしか言えんわ
どうしたら打てますか、どう指示してますとか答えねえよ
勝てたらそれで良しとしろ 地区予選の一回戦から150km後半出してくる投手とかなんなんよ 凡才の野手能力高いピッチャーを育てたらオールAまで来たわ
前作までにあった投手は三振しやすい仕様直ってて良かったわ 中堅校になったと思ったら秋で初戦負けてまたそこそこに
ストレス溜まるわー 進路相談で勧めた職業って100%なるの?
初めてミゾット来た >>250
リアルでもそうだぞw
秋なら地方大会だと県1位2位(たまに3位4位)同士が対戦するからほぼ強豪揃い。
県予選でも強豪がシード校漏れたらくじ運が悪ければ初戦や2回戦で当たる可能性あり。 >>335
ドラフトに指名されなかったらそうなると思う ミートAパワーAまで育った選手が打率2割台
ミートEパワーEの選手が打率3割台
バグでAとなってるのが能力的にはGまたはFで
EがAやSになってるみたい
だから能力は守備だけ上げて、打撃はアプデで改善されるまで上げなくてもいいのかも >>342
いや、それはねぇわ打撃bb三年メンバー三割乗ってるし(かろうじてのも1人) >>342
それ言われてて気持ちは分かるけどイマイチ信憑性に欠けるよね
基本的に打てないとはいえ一応SSで通算打率4割近くのホームラン13本なら打ててるし
これがミートパワーE以下になってたとしたら無理だろうし
じゃあミートパワーFのピッチャーが打ってるかと言われれば
最高でも3割そこそこで1-2本が天井って感じだった オンライン 今大会は3勝13敗か
>>285
見たけど大半は名前を変えてあるだけで中身はモブだ 金特も大してないみたいだったし
そもそも今作チートまだないし、恐らくただのオンストじゃないかな
そしてオンラインのトーナメント表見てたらエラーからの強制終了なんでやねん >>342
パワーSだと打球速度は早くなるぞ
ちなみにそのAAの選手の特能覚えてない? 青能力持ってると基礎能力によらず活躍しやすい気がする
チャンスA持ってる選手が1年生から引退までずっと打ちまくってくれたわ >>342
まず、打席数を書かなきゃ話しにならないよ
ssで2割かよって奴も確かに居たけど、aaよりeeが優れてるなら秋大会とか1年打つって事にならない? 慎重打法って言ってるのに何あからさまなクソボール球に手出しとんねん! 意外性がありゃEだろうがGだろうがHRは十分でるんだよなあ 結局どの年代でやるのがストレスなくいけるんやろか?やっぱ森ループ? ハイスピンジャイロとかいうのもらった
もったいなさすぎて使えないなこれ 右方向へのヒット率が左方向に比べると異常に高いから
右打者は流し打ち、左打者は引っ張りを基本にしたらアプデ前並に打つようになったわ
あとパワーをちゃんと上げないとヘロヘロ打球になりやすいな 盗塁→送りバント(セーフティ)→スクイズ
自分の中で点取りがテンプレしてるわ >>356
俺もそんな感じ
アプデ後は犠牲フライがクソになってるからスクイズが2以上ならスクイズ使ってる スクイズで軽くフライになってピッチャーなんかが取れるか分からんぐらいの時、3塁走者がホーム手前で止まるのホントやめれ
取れずにワンバンでもホームに投げて余裕でアウトやん
どうせフライで取って打者アウトになっても、あの場所から3塁に戻ってセーフになるわけないだろがゲッツーだ
なんであんな設定なのか理解に苦しむ
全部そのままホームに突っ込むようにしてくれよ頼むよ 糞見たいなゴロ多いから諦めて全部強振にしてるわ
三振補正でほぼ当てるから笑える >>356
わかる。そのせいで左打ち選手だらけになってるわ。 アプデ後初めて栄冠したけどいくらなんでも貧打すぎるやろてん もう1000勝してるやつがいるのかよw
1日何時間してんだよw 88年に西口がいたので西口小笠原井口をためそうとしている 天才以外内気軍団で
大差もひっくり返して勝てるようになった
内気とお調子者しか今はいないわ 栄冠だけアプデでさらにカスになってね?
信頼度高い犠牲フライですら外野に飛ばなくなったんだけど 2017verからさらにバランス調整してくれれば良かったのに何でこんな事になってしもうたんや…
次のアプデもあまり期待できんな コナミちゃんはバランス調整は苦手なくせに大好きで
テストプレイは絶対必要なくせに大嫌いだからね
その場の気分で変な味付けするのになぜか味見しない彼女みたいでかわいいよね >>366
アンチ乙
神アップデートのおかげで大量の三振がボテゴロになったんだよなあ... まあなんとかできそうなかんじはあるわな。前までころがせで三振量産とかありえなかったもん アプデ前最後の遺産だった代がBランに初戦完封負け
投手陣は8回2失点(自責1)で踏ん張ったのになぁ…
一死満塁魔物で三番四番が連続初球凡退は渋すぎるわ
残る選手は中堅産
投手陣は初期値☆二桁の凡人しかいないこの状況から復権できるだろうか… 天才引いたから、大事に育てようと
自分探しの本やら20万ポイント以上つぎこんで
3年間で甲子園優勝なし
成績が安定しないから育成向きではなくなったな 暗黒期脱出は夏に3年全員を内気にするくらいして強引に抜けた方がいい
だらだらと3年くらい続くとマジでしんどいよ 諸悪の根源はver1.01のバランス調整
1.00からもう一度バランス組み替えてくれ
てか1.00に戻してもいいレベル 打撃育てるぐらいなら左打ちや両打ちに矯正した方がいいな
なんかこんな栄冠前にもあった気がするわ >>375
1.00の投打バランスってどんなもんなん?
2017のと比べて 一発狙ってほとんどホームラン打てないのがな。いままで出た確定ホームランも予想外に出たやつばっか 金特5個つけれるから
時間はかかるけど再現選手を送り出すツールにしてるわ
ランディジョンソンとかやっぱ金特あるべきだろうし >>378
自軍のホームラン数が減ったくらいかな
エラー数は前作と同じ感じ
2017はフリーズしてほとんどやってないから2016と比べてだが
今のが不満ならめんどいけどアプデ消してやってみるといい >>382
要は発売当初のバージョン(1.00)にするってこと
1.01に戻すにはそのデータをバックアップしてないとできない
ダウングレードするとオンライン関係使えないし都道府県フリーズするし不都合多いから自己責任で アプデ前は勝率9割ちかくなりかけてたから、このまま続けるけどな。やっぱ先発が強いと勝てるよな。魔物は大量に負けてるときやサヨナラ勝ちが期待できるときにしかつかわないけど >>383
サンクス
今度のアプデでも変わらない感じならそれやるかも てか井口って転生プロ時代からくらべて転生OBになって能力かわってるっけ? >>385
来週あたりアプデあるだろうしここからは打力アップの調整しかないだろうしそれでいいと思う 打力上げても実感がないからつまらん
しょーもないけど走力上げて左打ちにしよっか 辻初彦転生してきたけど見事に西武にプロ入りしてちょっと和んだ 12/24の連続特訓マスって白マスじゃないと出ない? 強豪からそこそこまで落ちて萎えたわ
打撃重視にして打力を鍛えた打線が二年間で3得点(全てエラー絡み)って…
意地張っても仕方がないし俊足左打ち揃えるかなあ 慎重にしたらノースリーから打つことが増えた気がする 今作は特能流し打ちは弱体化してるね。アベヒは一応機能してそう 勝ちたかったら転生投手。
打ち勝ちたいなら好きにしろ。
中西豊田長島
山内中西豊田
小笠原松井高橋
あたりをためしたいけどなあ。転生投手が強いのをみてると暗黒にはいりそうで怖い ほっといてどれくらいうてるのかだよな。自操作でうてないにしても 2018に収録されてる音声全て入ってるのかと思ったら違うんだな
神成とバンガードのパワター使い音声も変えようとしたら入ってなかったわ OB選手に飽きたから現役狙い始めたら欲しい選手がうまく取れずに失敗、夏は勝てるが、秋に勝てなくなった。
春甲子園行けないと能力上がりきらないから本当にきつい。 オン大会の対戦相手見てると100%エラー出て落とされるわ
おま環か? チャンスとか対左投手が下がることはあっても上がることはほぼ無いの勘弁してくれんかな
20点取って気持ちよく試合終えたらチャンスFに下がったって・・・ 甲子園だとまじで打てない
スタメンBBを7人並べても余裕の完封負け
コナミの給料泥棒 >>406
ええな
こういうのあるとモチベ上がるよね 前から疑問だったんだけど、勝手に変化球の覚えるに経験値はいってるのはなんでですかね?
変化球の練習カードで微妙に経験値はいってるの?それとも試合経験値??
気づいたら覚えたくない方向の球種の球習得してて萎えたんだが・・・ >>409
どっちもじゃないかな?
弾道みたいにこっちも入らないように調整すればいいのにね 重い球、キレ○、奪三振あたりは試合で良く取得できるけどノビは取れないな
打者だとプルヒッターが獲得しやすいけど広角持ってる選手は取らないでほしいわ マジで打てなくてハゲそう
相手が初球打ち連打の炎上スイッチはいったら逆転できないじゃん
なんか伝令で守備補給上げてもポロポロエラーこくし
能力に任せてオートで大量点とって逃げ切りしかない
接戦になったらもはやDランク相手だろうが負けしかみえねぇ
ミートパワーAAクリーンナップでもホームラン全く出ん
おまかせ流し打ち引っ張りみんなボテゴロ打ちやがる 自操作はゴロ打つだけや
得点はオートと魔物に祈るんやで 同点・ビハインドだと無抵抗なくせに、コールドテンパるとキッチリ打つよな 今回のオンライン甲子園優勝チームってさ・・・
なんていうか、めっちゃオンスト頑張ったんだろうなーって感じのチームだな 稲尾が3年春に新球種覚えやがった・・
マジでやめてくれよ・・ フォースプレーじゃないのに捕手がホームベース踏んだだけでアウト取りやがった
インフィールドフライのアウトカウント増えるタイミングもそうだけど、ルール守れや
ダメジャー笑えんぞこれ >>416
わかるわ
ナックルボーラーが他覚えたら最悪だもん ずっと言ってるけどユニフォームに漢字のやつ入れれるようにしろや
常総とか天理とか漢字だろうが
わかったか無能コナミ社員 普通に試合するより、魔物発動のバントが一番勝率高いわ
甲子園決勝をバントのみで40点とって優勝したわ
あほくさ 作ったやつも頭悪いけど余計な文句言って糞みたいな調整させるユーザーも嫌いだわ
高校野球は金属バットだし打高で長打が出やすく得点が入りやすいのに、木製&統一球に飼いならされた馬鹿な野球ファンが打高すぎるだのと調整させる
おかげで金属ではほぼありえないゴミみたいな当たりばっかり
おまけに三振が多いと喚きまったく三振しなくなった高校生w
せっかく守備捕球送球能力がちゃんと反映されるようになったのに(打球が難しいかどうかは関係ないのはあれだけど)エラーが多すぎると調整させるユーザー
やめてくれよ、、 送球能力が反映されるようになった(送球Eなだけでエラー連発)
こんなんをまともな調整とは飼いならされてますなぁ それはEだから当たり前
パワプロは走塁肩守備全てにおいてDとEで遥かに違う
問題は練習であげることができない送球のステータスがデフォでEばっかりなことだ 基礎能力と得能を一緒にしちゃいかんでしょ
今の送球Eは小学生レベル
これを高校生レベルまで上げればそれでいいよ ノビEもめっちゃ多いわ
投手3人入ってきて3人ともノビEだったことあるし 三年目、転生OB三年生1人と二年生2人
今年の夏が勝負どころや >>421
自軍の三振減らして凡打増やすより、
CPU側の三振率の低さというか、2ストライクからの異様な打率の高さこそどうにかして欲しかったよなあ。 前回verのバランス言うほど悪く無かったよな
正面送球のエラー率だけ治せばよかったのに… 栄冠オンライン ハートマークがハテナマークに・・・
まあどうでもいいか・・・ ver1.00やってからver1.02やると自操作の打てなさがはっきりわかるな
自操作だけでも初期バージョンに戻してくれ 道大会ベスト8という自己ベストを果たして敗退
甲子園は遠いな スタメン全員守備ガチガチに固めて3年に内気沢山いたら夏は作業ゲーになるな 地区大会1回戦、Dが相手でラッキーと思ったら
フルボッコされ大敗しました。
名門から一気に中堅落ち
エフェクトかかってると魔物も効力を発揮しないし、なにを指示しても打たれる。
ずっと夏は甲子園行けてるから今のところ最低限の能力は維持してるけど、夏も行けなくなったら転落パターンだね。
何故ゲームでストレスを溜めないと行けないのか。 レフト方向へのヒットが全然無いんだが
右打者の引っ張り完全に死んでね? あーわかるわ。こないだまで甲子園の風きにしてたけど、いましてないわ。17ではレフトにしかうとうとしてなかったのにな エンドランかけたときのが打球とんでる感あるんだがね マジで音声少ないな
アプデで音声データ増えたことなんて今までないから期待するのは無理か 栄冠ナインが楽しみで久しぶりに買ったのになんだよこれ
ただただ悲しいわ 強豪以上維持してキャッチャーCが入学しないとマジで詰むな いつの栄冠?
今回キャッチャーなんかDで十分なんだが >>416
要らない変化球を覚えると迷惑なんだよな。
最低でも変化量は3ほしいからな。
1だと打たれる可能性大。
選手への練習の指示を細かく出来るようにしてほしい。 打者の能力に限らず、打法はおまかせもしくはミートが基本。強振は禁忌だな。
ミSパSでも強振すると内野ゴロが圧倒的に増えるし。
単打、単打で足を使ってホームに返す。
一昔前の高校野球だな。
不満が多いのは分かるが、俺は難易度上がって大満足。毎年当たり前のように甲子園優勝してた前作までが異常なわけで。 難易度が高いだけでリアリティが皆無なんだよなぁ…
もっと打たれていいからこっちも打たせてくれよ
まああの激狭球場を改善しない限りはホームラン競争orアへ単ゴキブリ野球のどっちかに偏るんだろうが ファールで右に左に快音を響かせ、最後に凡打する
ピッチャー返しは内野ゴロになり、COMはセンター前 栄冠全作やった側からすると
14程理不尽さは感じないし、14決ほど打てなくはないし
そこを改良された15、2009よりも簡単だしで
難易度については不満はない前作が簡単すぎた
通算5本とかのパワヒ広角持ちで打撃練習するとパカスカ打てて涙が出てくる
勝てるからって全員同じ能力にしてもつまらないよ
個性を大事にしたい、アプデに期待 14とか15とか10年前のものと比較されてもね
2016が評判良かったんだからそのままテンポ改良等するだけで良かった 点が打てないとか勝てないとかよりも打球がいつも同じとこにしか飛ばないこととか
バント失敗を無理やり暴投してランナー進めて帳尻合わせてくるとこととかがあまりにいつも通りでつまらない
内部で一塁に出塁ってサイコロが出たのをストレス溜まる近距離暴投とかスクイズのランナー途中で止まるとかの形で見せられるのがなー
育てゲーなのに自分が育てたパワーAを押しのけてパワーDを毎回上位打線に置かなきゃならんのも勝ってるけどつまらん理由 どうせアプデもテストプレイしてないんだろ
鉄の球とか頭悪すぎ 右打者が右方向にしか打てないのを知ってかインコースばかりを攻めてくるな 2017貧打は一応自操作でも打てたしなあ
ゴキブリなのはかわらんけど 打てないってやつはとにかくライトを狙うカードを優先的に選んでみ
AA以上ならアプデ前並に普通に打つぞ ただバットに当てただけみたいなボテボテのピッチャーゴロが多すぎる モブに変化球全方向、変化量2でほとんど失点しなくなったわ
試しにペナント回したけどこっちでも無双
変化量なんて飾りや! 変化量1とかがない限り球種は多いに越したことないからな
変化量3×5球種にアイテムで第2ストレートが一番安定してるわ こっちの攻撃が中日みたいにクソ
ランナー3塁行く頃には2アウトで犠牲フライ支持できないし
ランナー1塁の自操作だと二遊にゴロ打って併殺打
ノーアウト2、3塁から内野にハーフライナーとか アルモンテいない中日打線だよ今の栄冠
本当に爽快感ゼロ 確かに大野や北別府は変化7が2種みたいなOBより自操作回ってくること少なかった
今までだと変化球多いやつはゴミだったのに 天才型の一塁手が来てくれたけど鉛球のせいで赤能力付くのが怖いのとただ楽しくないから放置してるわ
早く次のアプデしてくれー 試合指示で打たせて取れでスタミナ経験値とかあったけど 対応表みたいなのわかる人いる? 今時の強豪校の高校生も当たり前のように4球種ぐらい投げるからな 最近注目選手をスタメンから外すという戦略が俺の中で定着中 アプデしてから明らかに減った気がするわ
左方向のヒット見てない どんだけゲッツー打てば気すむねん
どうしたらいいんだ 走力上げてセーフティバントした方がヒット出るんじゃね 相手の守備力が弱い方向に向けて打つ指示だしてるわ
サードの守備があれならセーフティもよくやる 7-0で負けてて7回裏最後の攻撃かと思ったけど
魔物発動させたら15点とってコールドにしててワロタ コールドゲームにしたくないからひたすら待ってても
死球→牽制エラー進塁→三振→死球
→牽制エラーサヨナラ
とか不可思議な現象が起きるのは自分だけか コールド回避は経験値を稼ぐためにやってる
だから経験値の貰えない待ては選ばないな
俺はセーフティでアウト狙い→セーフならgm代走 アプデでこのスレも死んでしまったな・・
みんな栄冠から離れていく >>423
煽りとかじゃなくて単純に知りたいんだが
パワプロはDとEに大きな壁があるってソースある? なるほど
サード次第でセーフティか守備弱いとこ狙い撃ちか とっくに報告上がってるなら申し訳ないんだが、守備中に選手名が勝手に変わる現象あるよね?
能力値も変わってないか不安 それは前作からずっと放置されてるバグ
特に副作用はない もっと試合は観戦プレイ寄りでいいと思うんだよな。栄冠ナインだけ別のルーチンだろこれ >>494
変わるというか相手チームの同じ守備位置の選手の名前になってる
2016からあるバグ >>498
それでいうと新種のバグか不安になってくるかも
なんでって味方の同ポジ控えの名前で上掛かったことがあるのよ 出たくじによってその場で赤or青マスの効果か何も起きない
引く価値はあまりないけど一応引いてるけど吉ばっか タイブレークとか打てねえのわかってるからバントとスクイズで点取るしかねえのにバントすら満足にできねえ
もう東北まで走って帰れ まだ今作の栄冠やってないけどテンプレ見る限りスゴロクを一回進めたら一回リセットができるのか? タイブレークはランナー進めればスクイズで点取れるからこっちが取られなきゃ勝てるよね
今の所毎回勝ってる 大吉で一年赤マスが出にくくなるとかいう効果が発動したが、正直実感できなかった 昔は毎年引けた様な記憶あるけど
今作はたまにしか引けないよな おみくじて引くだけ無駄だよな
大吉でそんな効果あるとは知らなかったけど >>505
マジか、新しいの増えてたんだ
赤マスなんて踏まないかポジティブすればいいだけだが
代わりに白マスが増えるならありだな 一年間特訓マスが増えるなんてのもあった
そこまで劇的には増えなかったけど 強振はダメだ
どんなに特殊能力を積んでも強振はダメなんだ
打率が携帯電話になるぞ
俺の遺言をお前らに託すぞ…… >>511
強振多様の長嶋が400くらい打ってくれたよ >>512
それは例外パターン。
パSミS、威圧感、パワヒ、プルヒもちの天才が強振でことごとく凡退してたわ。
自動の時はHR打ってるんだが、自操作ではからっきしだめ。 オリックス中島の転生は強振流し打ちでよく長打打ってくれた
広角がよかったのかな多分 あれがダメとかこれがダメじゃなくて、ダメ設定されてる選手はダメなんだろ
どう考えても能力と成績が一致してない
わけわかんないこのゲーム 金属バットで強振してバント以下の打球を打つのってホームラン打つより難しいよな
バットの先端で擦ったような打球が多過ぎる 画面切り替えて戻ったら今度は×1になってる
×1もおかしいし変なバグ残ってるね
https://i.imgur.com/nihOtqX.jpg >>516
同じ状況だわ。
業者来てる時に個数確認出来るから、多分10以上あるんじゃない?
自分も15個あったし。 アプデのせいでさらにゴミになったなあ
アプデ直後の試合では格下相手だったせいか犠牲フライも流し打ちもかなり決まってたから良い調整になったのかと喜んでたけど
自操作指示が肝なのに基本的にカス当たりで魔物使わなきゃ満足に自操作得点が狙えず、
アプデ前は出来てた犠牲フライすら使い物にならないとか話にならん。3AA4SSでもあっさりインフィールドフライに終わるし
月末アプデもゴミなら次回はいつアプデ来るかわからんから待ってるより売り払ったほうが良さそうだな >>491
走塁→速さはもちろんだけど、リードの幅は走力G〜EとD〜Sで分けられる。
守備→Eだと例えばランナー一塁でセンターに抜けそうなゴロをショートがダイビングキャッチしたとき、その体制のままセカンドにグラブトスするかどうかは守備EかDで分かれる。(守備職人があればGでもやる)
あとサードショートに転がった緩いゴロを素手でとってランニングスローするのもDから。Eでは素手ではとるがランニングスローはできずにリリースが遅い。これは守備職人で変わるかは忘れた。
送球→DとEの境目は知らんがAとGでは遥かに悪送球率が違う
https://youtu.be/058CcvY1EyU
https://youtu.be/COUWwDwbtyk
https://youtu.be/EWN_UqCbKjY
2017の検証動画だけど ホームクロスプレーのとき明らかにアウトのタイミングなのになぜかセーフになるのが多いのは元々? >>526
はえーすっごい
なら送球を簡単に上げられないのが問題だな…
まあストライク送球ポロポロされるのは困るし、そのくせショートバウンドやハーフバウンドの補給率がやたら高いのもどうがと思うがw ていうか盗塁の難易度めちゃくちゃ上がってない?走力Sが肩力DとかCに余裕で刺されたりするんだが すまんショートのグラブトスについては出来るかどうかの境界はDとCだったわ 併殺で二塁が取った後やけに体が流れるというか時間がかかるのは
守備力で改善するのか? つまりE⇒Dで変わるのはリード幅とランニングスローだけ?
走力E以下に盗塁指示を出すなんてありえんし、守備Eをショートに配置するのもまずないから
気にするとしたらサードの守備Eはバント処理遅いってくらいだな >>526
はえー分かりやすい
めっちゃ勉強になったわ 球速165超えてきたときのメリット
●奪三振が増える。8回10くらい
●どん詰まりを打つ。強振で芯外れたみたいな。
●早いゴロが増える←守備力高めなら野手の正面つくから、多少もたついてもアウトになる。
あと外野前進でランナーをあまり進めなくする。
ワンパターンに早いゴロばっか打たれるけどw
変化球あげた時、
ぼてぼてのきわどい打球が増えるからゲッツーなりにくく、もたついたり、暴投するような感じするから嫌いw
球速あげのオレ感想。
今度は五球種やってみよっとw 走力Sで結構刺されるけど
よく見るとそいつ大体盗塁Eついてる
今作どこかしらEついてて使いにくいほんと 盗塁は影響されるものが多いからちゃんと検証しないと成功しないぞ 盗塁B以上じゃないとストレート来るだけで刺されるぞ 盗塁はキャッチャーの能力が一定以上あれば、あとは投げる球種だな
変化球ならほぼ成功、ストレートならほぼアウトって思った方がいい こんな当たり前のことも解らないバカが
おかしいと騒いでいるんだなw 同意 2018がいいとは言わないけど
こんなのがバグだのおかしいだの騒いでるんだもんなあ… ヒットエンドランのファール率すごいな
三振よりマシだか 栄冠も今はライト層が多いか
けっこうがっつりやるゲームやろ >>543
あと流し打ちからおまかせに変えた時もなぜか頻発する
多分内部処理上流し打ちの命令が上手に切り替わってないとか 盗塁は昔の栄冠がそうだったはずなんだけど
試合速度を1にすれば成功しやすい アプデ以降は初球は待ちがアンパイだな
初球ヒットはあんまりないし、結構な頻度でノーツーになる
ノーツーになったら慎重、ワンツーで積極(orエンドラン)、ノースリーで待て
これで結構四球とれるし、ワンツーからの積極は安打率高い
俺はこれを秋大で実践したら
注目選手以外が出塁できずに完封負けした >>546
14、15のときは高速モードにするとスタートが悪くなるんだよな 流れを読むのは超重要。
安定してた相手Pが突然崩れて四玉連発、甘い球を痛打、次の回には立ち直ってるなんてことがあり。これは前作まではあまりなかった。
この回チャンスとみたら待機球作戦、あるいは積極策と動いていくべき。 ちょっと三振が多いからって騒いでたバカ共のせいで余計バランス悪くなったな >>515
天才は一人につき1%だから結構薄いんだよな 20年やってて三遊間抜けるヒット見たことないんやけどおれだけか? うちの王貞治が高校通算2本で卒業…
もちろんオート時の2本 ヒットのパターン少なすぎるよな
半分くらいはピッチャー強襲のセンター前じゃね? ほんと秋大会勝てない
20年目やけどここ10年初戦すら勝てないどうしたらええんや >>551
ネットの声を真に受けて検証しないまま慌ててアプデしたパワプロ制作チームもどうかと思う >>559
夏の大会で意図的に下級生出しとかないと勝てないよ >>564
夏大会に二人はスタメン入れてるわ
3年は核となるポジション以外控え
負けてても7回くらいで魔物地獄で勝てる >>551
ほんと声の大きいバカに釣られた典型だよな
テストぐらいして欲しいわ 一切テストプレイせずによくリリース出来たな。マジでパーフェクトクローザーより糞だと思うわ おれとかはいい成績の三年を3,4人いれて4人は二年生か一年つかうね。二年生も成績で上位か下位かきめるね。ま、年数を考えりゃ守備力は三年のが上になりやすいから三年は実質守備がためやね >>551
アプデ前はちょっと三振が多いってレベルじゃないんだよなー
極端な調整をしてテストプレイを丸投げするコンマイが全て悪いわ >>566
させてるよー
割と早めに守備交代させて
1年を片付けてる
控え投手については試合の調子を見ながら
サブポジたくさんの有能な3年いると便利よ 野手能力高い投手は全ポジション守れる代走要因に育ててるわ
内気だと尚更良いな 死球連発になるのって球種とかスタミナ関係あるんだろうか >>566
自己流だけど育てる1年は外野か一塁にコンバート
二塁遊撃以外の天才か有能モブならコンバートせずにそのままで
二遊間は勝敗に関わるので1年は守らせないわ
スタメンに使ったら注目選手以外は中盤から交代させる
交代する際にベンチのゴミを処理して3年投入 アップデートで犠牲が死んだのほんとクソ、内野フライしかでねぇ
なんで頑なに統一球野球にするのか もう何を選んでいいかわからんのでとりあえず塁を進めることを考えてるわ。 >>557だけど全員バラバラだな
困ったぜ松井とかイチローでええんかな 指示操作で連打、連打で大量得点とかなった事ないわ
打者の能力や相手投手の能力関係なくバント以外、三振やポップやしょぼいゴロ簡単にするし そう言えば初めてトリプルプレー食らったけど
他にも誰かいない? >>578
そもそも犠牲フライって指示が気持ち悪いから昔から使わないわ
なんだそれ もうわかりやすいように
1〜4まで3年生
5〜8を2年生にしてるわ >>585
普通に食らったよ
ランナー一二塁でサードライナー故意落球からの5-4-3
あれ以来足を鍛えまくっている 難易度がどうとか言ってる奴おるけど、難易度以前の問題やろ
一言でいうと、糞
自操作でこんだけ打てないならまじでおもしろくない 天才がとうとうチャンスGになった笑
せめてDにしたい・・ ガルベスもびっくりの距離からショートバウンド投げるのやめてよ 特に打撃に関しては数字が全く信頼できないのはどうなん?
数字5のエンドランで空振り、転がせばゲッツー、引っ張り流しは全くヒットにならん
というか何選んでもほぼヒットにならないから、全部指示になる延長戦とか地獄でしかない >>529
たしかに。今作は盗塁の特能が結構重要度増した感じする。盗塁Bのやつはあんま失敗してるとこ見てない。
相手Pのクイックの特能も前作よりも影響してそう 毎日打てなくてつまらんって文句言うやつはもう大人しくアプデ待ってればいいじゃない
無理にやってストレス溜めんのは馬鹿らしいぞ 一塁への送球ミスの割合と、ホームラン出易くしてくれ バランスとかどうでもいいけど
3塁ランナーの挙動をどうにかしろ
野球やったことねえのかキチガイコナミ
何でノーアウト満塁で明らかなピッチャーフライなのに
3塁ランナーがホームベース手前で止まってて
フライ捕られたら戻りだしてアウトって・・・ ver1.00がまともなのになぜ発売当日のアプデでクソ仕様にしてしまったのか
これを無能と言って何が悪いのか ミスターが打率.245 本塁打0で肉屋になったぜ。。。 稲尾と森のバッテリーで8失点食らって、Dのチームにコールド負け。
森卒業。 まあ膨大な時間かければ化け物作れるが
本当に時間かかるぞ >>606
二刀流
弾道4 BSBSAB
恐怖の満塁男 芸術的流し打ち 高速レーザー 重戦車 勝負師 精神的支柱 アーチスト
投手
165キロCS カーブ5 シュート4 オリ変ナックル5
怪童 怪物球威 強心臓 驚異の切れ味 不屈の魂 復活 変幻自在 ドクターK ド根性 ハイスピンジャイロ
これ作りたいんです 歴代栄冠は2014のver1.07以降が一番楽しいわ >>607
金特の本を使える回数って5回が上限だから理論上ですら不可能なんじゃないか >>607
二刀流なら大人しくサクセスやっとけって話やけどそれでも理想高すぎ 右打者相手に内角左打者相手に外角だと数字低くてもかなり抑えれる気がする
ヒット性の当たりでてもセンター前とかだから二遊間鍛えてるとマウンド減速でアウトにできる
コントロール悪くて内に入ると普通に打たれるけど これでいけるかのように書き込んだ直後に否定されるのがこのゲーム かなり抑えてくれる気がするっていってもどうせ100回も試してないんだろ
参考にならん しかもどんな能力で抑えたかも書いてないしな なかなか一日で一年もすすめれんわ。結構毎回夏おわりに次の転生を考えるけど、秋からは今後も考えて慎重にやるからね。秋4つでまけたら悲惨だからな ホームランが出やすくなったらなったで自操作守備で滅多打ちにされたとか文句言い出すやついそうだもんな アプデ後は更に信頼度ゲーになった気がする
信頼度低いとミート多用慎重数字高いの
信頼度高いと全おまかせで結構打ってくれる
オールAがポロポロするのはイライラするけど打てんのは監督の指示が悪いのか… 内野ゴロか内野フライしか打たないから面白くない
9回に操作回ってきてもランナーすら出ずに終戦
1点差で負けてても絶望感が半端無い
延長するとやたらランナー出るし長打出るけど アプデからというか10年ぐらいして安定してきたのもあるけど自操作でも普通に打ってくれるわ。ただ長打がまじで出ない。 試合のスキップ好きなタイミングでできるようにしてほしい 個人的には右打者の引っ張りHRがもっと見たい
マジで左方向に打たない レフトにまともな打球飛ばないのはさすがにバグな気はするな
まあおかげでカード絞れるから攻略的にはいいんだが >>620
現実の高校野球が打高だから出やすいのが正しい 投球なんか低めと緩急以外選ぶのも馬鹿らしい
それが低いならおまかせか外角ぐらい
外角すら読み打ちされることあるし >>629
いや俺もホームランが出やすくなるのは賛成。
どういうバランスにしても文句言うやつはいるんだろうなって思って。 前みたいにホームラン出て当たり前もバランスとれてないからなあ
なぜ間がないんだこの会社 甲子園準々決勝 初回に先頭打者自分が凡退 そのワンナウト後に味方が大暴れして5点
甲子園準決勝 1−1 13回タイブレーク 裏の攻撃で送りバント→キャッチャ悪送球サヨナラ
甲子園決勝 初回に味方が3点とってくれて守り切って勝ち
CPUが点をとるのを見守るゲームに徹して12年目にして初めて甲子園優勝できました(KONAMI) 自操作で点とれるのはスクイズができる状況か魔物くらい
3点以上は魔物以外ではほぼ無理 内野フライがアホみたいに増えたからころがせを選ぶ機会が増えた
二ゴロレボリューションが止まらない ミートAだろうがパワーAだろうが
強振積極 内野ゴロ(バントみたいなカスあたり)
これ多杉内 >>628
そうだな
ただファールだけはやたらいい打球だから余計にモヤモヤするわ 次は敵味方ホームラン合戦でスコアが破茶滅茶になりそう 今作自チームのAランクはムズいな…
相手も前評価Aでも実際Bが多い デッドボールがかなり多いし、待て作戦がかなり有効だとおもう。ま、バントが成功しやすいし、打球方向考えればそこそこ点はとれるようになってきた。ま、負けそうになったら魔物ほしいけどな。にしても、近距離でのトスをなんでこんなにミスるんやろな。 いままでが異常だっただけで、これが健全に思えるけどなをリアルは17みたく簡単に点はいらないだろうし、HRも簡単に打てない 敵チームにAや150kmオーバーが当たり前のように複数人いるのほんま冷める 点が入らないのはそういうバランスって事でいいんだけど、演出がダメだわ
能力上げてもボテボテのゴロしか打たないのをせめて何とかして欲しい
サードへの強い当たりが全部正面になるとか、ギリギリスタンド入らず外野フライになるとかでいいから >>645
自チームにも当たり前のようにいるからなぁ 全体的な点数はバランスよくなったよ
でもその帳尻合わせるかのように自操作がゴミなのをどうにかしろってことよ
もう自操作なしでいいから得点入る場面で止めて自動試合流せ
凡打の山を見させられるプレイヤーの身になってくれ 二年生で160変化球3種5まで上げてる敵チームがいて震えた
何故か勝てたが マッサージチェアとシャワーと休むの効果って一緒じゃね 弾道って働いていない気がする。弾道4で外野の頭越えること無いんだけと。打率も弾道2の選手のほうがいいし 弾道3にすると一応ゴロ減るけど気休め程度だな
あとレフトに球飛ばないのもバグか? ヒットの8割がピッチャー強襲、
2割が12塁間だなw 三塁はセーフティで一番狙うぞ
レフトなんて守備位置は無い >>652
うちのチームは弾道1のピッチャーがチームの中で1番フェンス直撃してるよ ステータスだけそこそこに成長して3年間一度も登板のない投手がドラフト上位指名されて
お気に入りのスタメン野手が八百屋になるこんな世の中じゃ 投手のスカウト評価上がりすぎなんだよな
公式戦一試合しか当番してない三番手が一年秋から中軸打ってる強打者差し置いてプロ入りしたわ
まあだからと言って2014みたいにエースすら中々プロ入りできないのもどうかと思うがw 自操作無得点ボテボテPゴロ流し打ちは引っ張り
こいつら監督嫌いすぎちゃう? 夏決勝37-3で圧勝
なお打点ついたのは14点だけの模様 いきなりボコボコ打ち始めた
サイレンとアプデしたか 有能な一年投手が入って来たら選抜ですぐスタメン入りさせたほうがいいんですかね?
先輩方教えてください 投手はエース一本槍の起用が結構しんどいから二番手も調子次第でガンガン投げさせて信頼度上げるようにしてるんだけど、
信頼度がどっちもMAXになる程度まで投げさせるとわりと投手2人とも指名されちゃうのがね…
一回二刀流の実質ほぼ野手枠まで入れて投手3人指名ってのもあったし、投手のマネジメントに気を付けすぎると野手の指名に響いてくるというね >>664
今のチーム状況にもよるけど無理に先発させて炎上赤能力&早期敗退のリスクよりは
優秀な先輩に先発を任せ確実に勝ち進みその中でもまずはワンポイント
一イニング辺りを任せて経験積ませてから先発って流れにしてるな
育成のためにはとにかく試合に勝ち一試合でも多く出すことが大事 しかし一点まけてるときに自操作で魔物なしだとなかなかきついな。待て作戦続行してるが、点とれんときはとれんな。20連勝くらいしては負けをくりかえてしるわ。 秋の地区大会1回戦9回表1点ビハインド下位打線でやけくそ強振引っ張りしたら2ランで逆転したわ
その後延長まで縺れて負けたけど >>664
その一年が二年三年に近いレベルなら無理矢理使う
そうじゃないなら安全な場面だけ使うようにしてる 今から始めますが2016にあった古田ループや森ループは健在ですか? 後他にもおすすめループはあります?? 次のアプデで劇的に変わるんかいな。
16の移り変わりってどんなんだったけ。
打撃戦>転がせ天国>17一発出まくり
だったか? >>663
そんなこと言ったらこのまま魔物だけ産廃にされるぞ >>589
じゃあ何か?
走力を限界まであげて、魔物使ってセーフティーすることが楽しくて楽しくて仕方ない人しか、栄冠ナイン向いてないの?
教えてくれよガイジw >>671
村山って言うと今作は頭脳より森や村山でピッチャー無双する方が安定する感じですかね? ていうかキャッチャーA,Bがほぼ無意味。まあ古田はつかってないからしらんが ただ村山稲尾権藤だとつよすぎてつまらないかもしれない。 レフトってオートなら球行ってるのかなぁ
オートでもレフトに飛ばないなら守備度外視して打撃から上げれるのに ダルとマー君使いたいけどその間の2003で誰入れるか悩むね だれが追加されてるかまだ理解してないわ。88転生OB西口は確認されている 甲子園の決勝で0−8とか悲し過ぎる
打たれ始めたら止まらなくなるのはどうにかできないのか
1球毎に投球指示を変えても特に効果がないように思える
もしかして全部裏目になってるだけでCPUに読まれてるのか >>684
指示とか全部無意味で結果ありきな気がするわ
炎上モード入ったら何しても点取ってくる
打ち取ってもエラーで無理やりつないでくるし 極端な話エフェクトの手に掛かれば
守備系能力Sでも連続エラー余裕 投手は変化球ガンガン上げる方がよさそうだな
球速130台で甲子園準優勝までいけると思わなかった 制球を捨てたら露骨に四死球が増えた
ストレートを強化したら被安打が露骨に減った
けどパワーだけは上げても捨てても変化が実感できないんだよなぁ… >>689
おれも球速よりも変化球が重要かなって思う
三球種Lv4までいけば押さえてくれる印象 >>691
俺は逆だなー
160kmまで上げれば押さえるようになる
変化球特化試してみるか 変化球球速特化させる方がいいのかもな
量産型150で変化球2〜3を何個かとかが一番ボコボコにされるイメージあるわ ムービング覚えたら四球が増えました
どうなってんの 相変わらず自操作で打てない
無死1塁から高確率で二遊に打って併殺打だわ
完封負けも当たり前だ 沖縄代表で甲子園出てDLCのハイサイをチャンテ設定して魔物使ったら2010興南気分でちょっと楽しい 89大阪、中村でいったら外野手が来たけどな。中村のりじゃないのかよ 流し打ちを選択したときにおもいっきりひっぱりだしたのはいらっとした。 ヒットエンドラン指示で確定ホームランぶっぱなしてた前作が懐かしい バント系は数字が5あればちゃんとやってくれるけど
引っ張りと流しは5あっても逆のことやるなw 無死一塁で一二塁間に打とうとしないから完封されるんじゃないの? eランクに9-0で勝つ→dランクに1-0で負ける
リセットしてeランクに3-0で負ける
もうやらん
ひと月持たんかった 最後に三遊間抜けたヒット打ったのがいつだったか思い出せないレベルで左方向に打たないな >>708
指示したらその通りやるならその理屈もわかるがね >>704
中村豊や、
おれもノリかと思ったらやられた >>709
上のほうのレスにもあったけど、リアルを反映してるのか9回以降露骨に送球エラー増えるよねw
こんな感じのファーストへの送球が敵も自分ももまれによくそれるわ 流石にパワーSで強振させたら打球は早いけどヒット打つかと言ったら別だね 夏終わってすぐ二年メインピッチャーが
161kmCC フォーク4カーブ2スライダー2
で、変化球を一つ覚えるボールと超スローボールを覚えるボールをもってるんだけど、どっちかつかうべき?
超スローとか覚えたことないんよ・・・
教えてパチプロ君 甲子園1回戦Aに負けて中堅落ち
秋1回戦格下にコールド負けでそこそこに転落電源シャットアウト。 まだマイライフやってる方が精神的に楽だな
自操作で好きにやれる範囲が広い 89
これ中村のりをだすのは無理なんか?中村は全部豊がくるの? >>709
こんなん日常じゃんか
捕球がAだろうが7回以降は普通におきる 5年経過してやっと地区三回戦くらいまでコンスタントに行けるようになった
育ってきた感出てきたわ
天才か転生引きたいな アプデ後久し振りに栄冠起動したんだがどうなった?
ちゃんと改善されたんだよな? 右打者の引っ張りが全然ヒットにならないのは俺だけか? 夏はいいが秋1回戦でAランクと当たるのは止めてほしいんだが…
3年生引退してないのかよ 他の人の動画見ても、ニゴロか、Pゴロばっかりw
そしてヒットはセンター前かレフト前にゴロで抜ける当たりが8割w
これ完全に、アプデ時に打席結果の抽選ルーチンを修正ミスしたな
早く直してくれ 地区大会2回戦、Dランクに普通に負けてリセットしてまた負けてもう一回リセットしてまた負ける
もう(リセットでき)ないじゃん... 打率残せる選手の条件ってなんだろう?完全ランダム?2017より特殊能力が影響してないよね?金特も効果ないのかな >>718
当然だけど第2ストレート覚えさせると他の変化量伸びにくくなるよ
もうこれ以上伸ばす予定がないのならいいだろうけど
基本は3年夏につけた方がいいかも >>727
もうあえて全員レフト狙ってみたけど、まったくとばずに逆方向にひっとがおおかったわw こうなってきたら相手もたいがいとばへんから、右打者は内角ぜめ、左打者は外でええやん。 あたしゃもう数字関係なく左打者ひっぱり右打者流ししかしとらんわ OBでてこない年萎えるわ
なんかしらでるようにしろよ おまかせが一番ヒットでるわ
引っ張りは三振するから嫌 レフト方向にとばなすぎてひくわこれwどういう調整したんやこれ いままでランナーが進塁できるように基本的に全員右うちしてて、レフト方向にとばないのなんてどうでもよかったが、これはやばいなw アプデ後から魔物使わずに勝ち負けが完全に自動得点失点次第になってて勝ちが続いても偶然感すごいわ。 >>737
むしろ転生とかいらないからOFFにしてるわ 転生がないころからやってるがわからすれば、転生がすべてだわ。転生がなかったらただの作業感すさまじいやろ バランスにも手を出すんじゃないの
コナミ様は三振多すぎって言ったらちゃんと三振を凡打に変えてくれるし
死球を減らしたってのは嘘だったけどまあたまには嘘もつくだろ 阪神新井はいらんから広島新井きてくれよ…
いつも肝心なとこは打たねえ… 言うても犠牲フライを下方修正したりアプデしたからって快適になるわけではないな
個人的にはオートで打つ確率を下げて、指示で打つ確立を上げるだけでいいんだけど 2016栄冠やってみたが使えるパワターのキャラ音声は全て入ってるな
なぜ2016で出来てたことを2018ではできないのか理解できない PS3.4の栄冠が入ってるパワプロでオススメてある?
このゴミ2018以外で ミート、パワー、走力Sの選手作れたけど全く活躍しないわ。
逆にパワーFでもめっちゃ活躍する奴居るし、これって守備をある程度鍛えてあとは運ゲーって事なんですかね? 4年連続でロッテ所属の転生プロ入学してる。
ただ、伊志嶺→根元→藤岡(投手)→金澤という低能力続きで困る 稲尾が三年間で一勝もできずに卒業。進路はフリーター。
続く権藤も秋は初戦敗退。
すると翌年は転生選手ゼロ。 栄冠がつまらなすぎて買うつもりがなかったダクソ予約しちまった。 試合結果の詳細見るとレフト方向にも打ってることになってるから
自操作時は明らかにバグだと思うんだけどな アプデ後ようやく4連覇してとりあえず満足
今でもゲームとしてのバランスはいいと思うが
レフトに打球飛ぶようになったらまた再開するわ レフトに飛ばない飛ばないっていうから右方向ばっかり指示してみたら
意外と打てるようになってきた気がするわ 今のバージョンの攻略法はそれに尽きるぞ
右打者は流し打ち、左打者は引っ張りでそれなりに打つ こんなクソ調整をしたことにマジで引くわ
パワプロ作って何年目だよ
これで金取って恥ずかしくないのか 甲子園の右方向にばっかり強い打球飛ぶとか変態だらけだな んじゃプルヒ持ちは左打者転向
流し打ち広角持ちは右打者転向とかまでやるといいかもわからんな >>757
いや、下手すぎないと思うw
稲尾のパラメーターはよかった。
毎年初戦がA。ひどい。 ヒットは左打者のセーフティが一番確実
その次が右打者のセーフティ
それ以外で左打者の引っ張りってぐらい 投手、守備、走力特化でタイブレークまで持ち込んで、送って、スクイズでサヨナラを決めるのが一番楽な気がしてきた。 走力優先してたらオートでの破壊力ないから安定はしないよ
今は普通にSS AA量産すればワンサイドゲーム多くなるから甲子園での下級生育成も楽 田中3年生で古田を入れてやったら1回戦で負けた。リード関係なく打たれまくった どうせ能力なんかどこから育成するかって話だし
足Aまで行くポジとCで打撃に行くポジでも最終的には似通ってく
二遊間が守備寄りなぐらい ま、リアルになった分、内野の守備おろそかにしてたら失点ふえるわなとおもうね。ショートの肩守備Bでもとろとろやるもん 守備面はアプデ前からそんなに不満無い
ストライク送球ポロポロはどうかと思うが… 二遊(三)は二年秋までにCBBまで育てたらなんとかなる
入学時に送C以上ならだけどな 自操作で打てなきゃなんもおもろくないからね
なんのための育成だ 栄冠ってそんなに強い選手出来るのか
10年以上やってグラウンドレベルもやっと70超えたけど、相変わらずオールFとか入学してきて、卒業時もせいぜいオールCくらい てかもうカードの数字表示いらんだろ
指示をおまかせ進塁打ヒットエンドラン盗塁送りバントスクイズ待てぐらいに絞って
待て以外選んだら監督試合みたくすぐ結果出るカウントに移動してテンポ良くしてほしい >>777
そのグラウンドレベルでオールCは低い気がするが、
アイドルがいないからかな? >>777
凡才でもこの時期にこれくらいは割と量産できる
これでもこの打率なのはかなしいけど
https://i.imgur.com/Oehn2q1.png >>779
アイドルはいない。看護師ばかり増えてる
>>780
マジか凄いな
OBでもA二つが限界
夏にやっと甲子園出て強豪になったのに、秋に格下に一回戦負けして一気にそこそこまで戻って泣いた
そこから新入生はまたFとGばかり >>780
弾道1ってどーなの?あげた方がいいと思ってたけど 転生天才よりモブ天才の方が二刀流作りやすい
能力の低い転生天才引いたら落胆する 転生プロ投手ってほとんどミートパワーG(それも一桁)だから二刀流にするのがほとんど無理なのがなぁ
むしろモブ(天才)投手の野手能力が野手並みに高く設定されすぎとも言えるんだけど、
高校野球で考えるとむしろそれはそれでリアルだからね 30年位まわしているけどアイドルが1人しか産まれん
今回厳しくないか 今作弾道上げなくてもいいのか
結構優先的に上げてたわ 選手が育つかどうかって試合を勝ち続けられるかが重要だよね
甲子園決勝までいくとめっちゃ成長するもんね >>793
とりあえず新入生は弾道あげてたよな笑
どうせ弾道あげてもゴロだしってことなのかね 前評判Eのエースが☆480で草生えた
この世界の住民には何が見えてるんだよwww 甲子園に来て静岡の食べ物が口に合わないと言われてもなあ・・・ 結局HRが出にくいのって熱血とかで簡単にパワー上げれるから補正かかってパワーSに上げてもHR打てないような気がする >>798
それは今作に限ったことじゃなくね?
2016だと熱血or闘魂使ったあとはある程度長打期待できてた >>799
熱血漢の投手がよくホームラン打ってた思い出 フル出場にチェック入れても交代されにくくなるだけで、されなくなるわけじゃないのか
信頼度だいぶ無駄にしてしまった 引っ張り選びまくって強引にレフトに打とうとしてもいかないのがひびるわ。もはや流し打ちをえらんだほうがレフトに飛んでくれる アプデ後から15年進めてまだ1回も確定ホームラン見てない… でも打つやつは普通に打つんだよね。
オンラインで対戦した相手に転生OBの中西いたけど、ホームラン27本76打点とかってやついたし。
打率は正確には覚えてないけど、4割近く打ってた気がする 転生プロが髭面で出てくるのはなんとかなりませんかね
カープ菊池とかベイスターズ梶谷とか 自操作じゃ打たないけど自動は弾道高い方が打率良いわ
パワーC越えたら弾道3にはしてる >>803
アプデ後の方がホームラン減った気がする オート時は二打席連発とかしてるんだけどな
自操作がマジでクソ オートで7点取られて9-4で負けたわ
これが嫌だから仕方がなく自動交代ONにしてるのにピッチャー代えねえし
終盤ショートに代打→シート変更だけで済むところを
わざわざショートFのキャッチャーぶっこんで代打の奴をベンチ降ろすし
そもそもパワーBすらいない打線に初回から5点も取られるが納得いかねえ
打てねえから余計腹立つわ リセットを知ってからあきたわ
リセット仕様なぜ残した KONMAIではフリーズを完全になくすことはできないという的確な自己分析の結果だから仕方ない
他のモードでもフリーズするがそれは時間短いしいいだろと考えてそうなのがムカつくが オンラインの相手が大会運営チームばかりだな
もしかして、お前ら離れつつある? 今回☆800超えの稲尾様を投入したけど大量失点の2連敗でやる気消滅 甲子園決勝で竹田商業とよくあたる・・・
なんか有名な高校なんここ >>815
だってオンスト認定されて負けまくるんだもん
つまらん 甲子園決勝で5回連続くらいで元オリックスの田口がいる高砂実業っていう架空の高校がきたしなんか転生OBいるんじゃない? >>812
リセット使用がないと自分なら名門から陥落した瞬間に萎えてやめる気がする 小山 村山 池山 坂口がいる兵庫にあたったけど、なぜかボコボコにして完封して勝ったわ
よくわからん >>821
転生OB見てなかった
今度当たったらチェックしてみる 苦節5年目にして初甲子園出場
ここのレスにあったのを参考に、投手の球種を増やしたらめちゃくちゃ抑えるようになったわ リセット一日一回だよね?同じゲーム内の日付は日をまたいでもだめなのかな うへ、まじかフリーズしたw
復帰時はいorいいえどっち答えればおk? 18年目くらいになるが、金特本て見たことがないなあ。
もっとも、入手したとしても勿体なくて使わん気がするが。 なにをどうやったら18で27ホームランとかうてるんだろ。 秋大会、前年は自信があったがCランクに負け
今年は地区大会の10月段階でCランク止まりの弱いチームだっだが、 秋大会、前年は自信があったがCランクに完敗
今年の自戦力は10月の地区大会でCランク止まりの弱いチームだったか、AとBに圧勝して選抜出場を決めた
コンピュータの忖度か?ありがとね。 うっかりペナったら野手の打撃能力が試合に影響薄いか実感する リセットの1日って1マスってこと?最終セーブから1日ってこと? 何回リセットしても勝てなくて腹立って勝つまでリセットしたら5回目で勝てたけど能力が悲惨なことになってて笑えた ホームラン出にくくするならスクイズの成功率上げてくれよ >>838
スクイズよりセーフティした方が三塁ランナーかえってくる気がする しかしこんなにアプデに左右されるとはな。もはやアプデごとにスレたてろw さっき開始して3時間ほどやったが4勝10敗とかやる気失せたわ 現代スタート、6年目の春にやっと甲子園出れた
途中で負けてもめっちゃ能力上がるな
それにしても現代は引きが悪いとマゾい。それが楽しいんだけど なんか長打がでなすぎて昔より微妙だな
走力あげてスクイズ、魔物発動のセーフティとかスクイズが強いけど
盛り上がりにかける レフトに打球飛ばなかったり、栄冠ナインの試合の処理どうなってるんだろ
観戦試合とは別のシステムなんだろうな >>843
マゾさもいいけど
あまり甲子園に出れてない時に強い転生OBが来たときのこの代は甲子園狙えるぞ、
っていう強豪校蹴った逸材がうちに入ってきてくれた現実世界の中堅校の監督みたいな気持ちになるのも好き オーダー設定しないとばらばらのやつはなんなんすかあれ。しょーもないことしやがって。負けがこむとなにもかもいらっとくるわ これはさ、コナミのやつはどういうつもりでこんなのだしたんだろ あぶねーコントローラー投げるとこだった、、、最終回1点差で1アウト満塁まできて魔物からの2者連続空振り三振して思わずブチ切れるとこだった、、、
改めて思ったけど栄冠ナインよりイライラするゲームってあるんかね?w 左打者の打線もいいけど右打者で全員に流し打ちさせるのもありかなとおもえてきた。右打者の流し打ちってかなりヒットになる気がするんだが 今まで試してなかったけど魔物セーフティバントがマジで強いな今作
プロゴルファー猿みたいに決まった所にしか打球飛ばないから普通に打ったらめっちゃ弱いのにセーフティバントだけ全員ありえないくらい上手いというのがまずあって
その上でセーフティバントしたら必ず「取る」「一塁に投げる」「一塁手が取る」という3工程が相手に発生するので普通に打つよりずっとエラー確率が高くなる 魔物セフバンは散々言われてるよ
アプデで一塁が落とすことは減ったけどまあ安定するわな 匂うこーちゃんのレディオ今日こそくるかなぁ(´;ω;`) 今までの栄冠より圧倒的に打たない+今までの栄冠より圧倒的にエラーしやすい
ってのがあって魔物セーフティバントが過去最強になってるのな
今までのシステムに慣れてたから普通に打つより強いと言われてもピンとこなかった 県大会決勝で9回表0-0
守備肩CCのセカンドが糞悪送球して一点取られる
その裏ワンナウト一塁で魔物
送りバント5 糞フライ
転がせ5 ミート積極 三回ブンブン回して三振
まじでもう二度とやらん
糞ゲーすぎ 163kmのBB、総変化量9のわいの自慢の名門校佐々岡P 前評判Dのゴミ高校に3回裏でにぜか6点とられる
敵マモノシステム無理や もう寝よw 新入部員入ってきたらオーダーメチャクチャになるのほんと止めて
適正ないポジションに普通に入ってるしどんな基準でスタメン決めてんだ? 守備してる時に既に交代した選手や相手の選手が一塁手で表示されたり、実況に名前呼ばれたりするけど、これも入れ替わりバグかな >>863
それ俺も見たわ
バグ多過ぎで可愛いバグ見かけるとスルー出来るようになってしまった セーフティバントの次に信用できるのは信頼度MAX↑転がせ。唯一強い打球が狙えるしセンター前ヒットが連続する試合がたまにある 野手天才来てもつまらんな
行きつく先はただのオールS
それでいて全然打たない 犠牲フライか強すぎたから弱くするのはわかるけど、
それをインフィールドフライ連発でやっちゃうと違和感あるなぁ
バリエーションがない https://youtu.be/qAynDFlLys4
こういうのがやりたいんだけど...
自操作Pゴロばっか なんか春の甲子園だけ前の栄冠みたいに普通にバカバカ打つんだけど
普段はロクに外野にも飛ばないのにクリーンヒット連発で明らかに違和感がある 夏は優勝したけど春の甲子園まだ出れてないわ
秋の大会が鬼門すぎる 死体蹴りモードに入るとクリーンヒットを連発するようになるな
いや他の試合でも打ってくれよ… 二刀流作りたいんだけど効率いい上げ方、育成法教えて下さい! たとえ強すぎでもその状況を作るまでが容易じゃなければいいのにね
なんとか状況を作り点を取るっていうのはやりごたえあって楽しみの一つになる
勝てる能力にしても指示関係なしなとこで簡単に負けたり、単なる運ゲーにしちゃうとやり込み要素なんて皆無でストレスにしかならない >>875
勝ちまくって公式戦をたくさん経験させるだけ。
今作は野手については能力あげてもあまり意味ないから投手優先で。自操作だとからっきしだけど、引っ張り、パワヒあたりを持ってると勝手にHRを打ってくれる。自操作では全く打たないけど。 純粋にコントロールとスタミナに影響与えるだけになった上に、へばっても打たれない時が増えたんだろ
今まではへばったらまず長打くらってたし ないよ
谷繁なんか捕手能力しかないから一番いらない ホームラン出にくくするのは構わないが盗塁やスクイズの成功率上げろよ >>885
盗塁はともかく、スクイズ含めたバント系はよく効くけどな。
無死2塁で、送りバントorセーフティバントが3以上なら選択。ほぼ決まる。
無死or一死3塁でも、3以上ならスクイズを選択。
これで成功率は体感7,8割。
はっきり言って高すぎだわ。 そのレベルで失敗したことなんか一度たりともないぞ
塁に出たら必ず走らせてんのか? >>888
相手の能力が上がるならそりゃ成功率もかわるわな 盗塁は足の速さは当然のこと投手の球速クイック、キャッチャーの肩守備もちゃんと確認しないと成功しやせんぞ 捕手の肩がCあったら基本走らんな
まあ守備とクイックが壊滅的に低かったりしたら走らんでもないけど PSVR対応してるからパワプロ買ったけど
選手がほとんど分からない自分に
どの球団でも良いので、VR観戦用のオーダー組んでください 次のアプデでは、
能力相応にHRをもう少し出るようにする。
ヒットバリエーションを増やす、例えば三遊間を抜くのを増やして、ピッチャー返しを減らす。
バント系の成功率を抑える。
かな。
大幅変更はいらないかな。 パワヒ広角持ちの新入生が入ってきたから3年間ずーっとレギュラーで使い続けたのに結局7本しか打たなかった
うんこかよ 盗塁A走力Sで盗塁5なら肩Cで三盗できるぐらいに安定する 三盗までいくと肩ほぼ関係ないな
守備と変化球かどうかがほぼすべて 死闘を制してガッツポーズしたあとの成長レポートで主力に赤特ついてた時の感じたるや 対戦相手の打者は能力に対応した通算成績で見栄えがいいのにこっちはミートパワーがB以上でも3割切ってたり本塁打1桁だったりで情けなくなるわ 流し打ちで引っ張るのはなぜ
引っ張り打ちで流すのは降り遅れだと思うが 最初より三振は減った変わりにホームラン減った気がする 前作みたいに、高校生が流す引っ張るを指示通りほぼ完璧にできること自体が異常なんだけど、それに慣らされてしまった身としては、今作に違和感があるわな。
アプデでは、流す引っ張るはせいぜい6割程度の遂行率でいいんじゃないかな。 試合で打てずに負けるだけの選手の数値が上がるのを眺めるゲーム
せめて数値あげたら試合に反映させろ 左投手相手だからとかじゃなくて単純にヒットが出なくなっただけなのに
対左投手を落とされるの納得いかないよな まーーーじでピッチャーゴロセカンドゴロ内野フライしかでねえな
アプデ以降自操作でホームランゼロなんだけど
まさかアプデして更にクソにするとは思わなかった 唯一の良心だった犠牲フライをポンコツにするセンス
ユーザーを不快にさせることに全力だなあ >>909
流し打ちで引っ張るのはありえなくないか 逆方向に引っ張る打撃をやる落合や内川なんてのもいるしね 流せって言われて毎回流せるわけないだろ
内角ストレート続いたりたまにしか投げない球で抜かれて引っ掛けたりするわ >>907
これが何言ってるか分からん
普通に現実でもあるだろ 犠牲フライが内野フライ量産の糞コマンドになっとるがな
どうせ打てなくてアウトになるなら三振してくれた方が試合サクサク進むわ 犠牲はミート打ちさせればある程度マシになる
ってか強振が死んでる 強振は転がせでより強い打球ワンチャンとか狙ってみるぐらいしか使ってないな
というか怖くて使えん 野球エアプさんはタイミングってやつを知らないから流し打ちしようとして引っ張っちゃう意味がわからんのだろ
普通に野球やってたら毎回おんなじテンポ、同じスピードでボール投げてるとでも思ってんのか 前作まで職人なみに指示通りの方向に打ち分けできたからな。
無死2塁とかなら、ライト方向へ指示。フライ以外なら内野ゴロでも走者を3塁に進められたから、重宝したわ。
あれに戻せとは言わないけど、今作は指示の意味がないからな。 サードゴロやレフトフライがないのがおかしすぎるだろ
自操作で三遊間レフト前打った人いるのか 左右の打ち分けはミスるようになったのは良い変更だろう。
>>929
もしかして三塁手って守備力いらないのか 野球としていくらリアルでもそれがゲームとしてまともであるかは一切関係ないからな そもそも黒土にしてからわざわざ白土に戻すのがリアルじゃない リアル言うなら金属バットで硬球ひっぱたいた時の飛び方をリアルにしてもらいたいもんだ 流し指示で引っ張りして発狂とかゲームに脳侵されすぎだろw 引っ張って逆方向とか流しの意識で引っ張り方向とか野球やってないと分からないからしゃーない ピッチャー注目選手にしたのに
8回まで完全試合で1回も操作なし
こんなのあるんだな
9回自操作で打たれたくねえ・・・ ヒット1本打たれておわた
最後まで投げてくれや・・・ オンスト認定されたのか知らんけど歴代最強投手がオンライン甲子園でフルボッコにされてる
1年目の新入生に稲尾と天才が来るまで粘ってPPを大量に使って魔物バントで5連覇しただけなのに >>944
☆600くらいの凡才3年エースより☆300ちょいの1年稲尾の方が抑えるわ
特能モリモリだしね >>907
速球待ちでチェンジアップきたらなんぼでもあるやろ 草や平松じゃなくて悪太郎来たけどこいつぐらいの能力でも大エースだな うちの家計学園にはたくさんくるぞ。総理の意向かもな >>943
能力カンストしてて特能ついてるとオンラインだと1に逆戻りするとか聞いた 前作は引っ張り流しばっかり指示してるとセンターに打球飛ぶことがなかったな
たまにおまかせ5選ぶとセンター方向に普段見たことない打球パターンが出てきてた 左打者のせーふてィに飽きたのでつぎは右打者の流し打ち打線をくんでみた。右打者の流し打ちはかなりヒットになる印象 >>909
今回感じるのはそれだね。いままでがおかしかった。製作者側がこれが野球だと言えば野球なんだろうな >>941
おいらは稲尾入学後、全大会一回戦敗退だったから気をつけろ!w 久々に自操作でホームラン打てたわ
弾道2パワーFあほか ささやき強くね
キャッチャーAのやつに付けたらオート失点グッと減った実感 夏の甲子園優勝した後3年が抜けたらグラフの経験が1に
経験シビアすぎない? 栄冠で育てた天才風味が最終4BB、PH(なお栄冠作中では通算0本)
マイライフでやってると1年目のイースタンでホームラン王とかもうわかんねえな >>950
スレ立てよろ
>>958
前作の経験って過去一年の試合数だったよな
名門維持してればカンスト余裕だった
今作は全選手の試合数の平均みたいだから
控えの選手も積極的に代打代走に使わないとカンストは難しいな
ちなみに守備緩めだけだと試合数には含まれないっぽい 甲子園優勝したのにアップデート後5連敗でそこそこになったww 経験のグラフの仕組みを変える必要はあったのかと
無意味すぎる
綺麗な円作りにくくて微妙にイラっとするし お前らが言うまでレフトに飛ばんことに気付かんかったわ センターラインの守備走塁あげて
投手の変化球4球種3以上にしたら甲子園でも2失点位内に抑えてくれた
なお打線 まったく勝てなくなってきた。アプデ前は気分でやっても勝率9割ちかかったのに。いま八割二分まできた 立ってなかったようなので代わりに
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 栄冠ナイン専用スレPart9
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1527086082/ 稀に内野手しかいない世代とかあるよな
名門スカウト舐めてるわ アプデ後はどうしていったらいいんや?
あぷで前に転生野手いれていくかとおもって高橋いれたあたりでアプデきて、北別府辻西口小笠原井口といれてたら、北別府が卒業したと同時に投手がカスになった 新入生のポジションの偏りとか気にしなくなったな
どのみち送球E以下は外野に追いやられる運命だし
>>970
おつ、ありがとう 魔物と自動得点頼み以外にどうもできんのかこのゲーム 魔物が出てこない時あるんだがあれって発動条件なんだ?2年で出て3年で出ない時あるわ やっと3県で甲子園優勝した
あと44都道府県・・
道のりが長すぎる >>972
投手は凡才でも総変10球種2スタコンBB160キロで防御率2.00以下でなんとかなるぞ ノーアウト満塁!
才能開花!!うおおおおおお!ミートパワー100!!
カキーン!インフィールドフライ!!
あああああああああああああ何が開花したんだああああ 急成長>>>>>>才能開花
今回才能開花使ってヒット打ったためしがない。
急成長の成長率が相変わらずえぐいから、才能開花が出るとガッカリする。 あのさぁ・・・
根岸多すぎだろ・・・
そんないねーよ根岸・・・ コナミの下旬は30日頃って意味だからな
アプデでどうなるか、見物だわ 2014掘り返して成績見た
58試合、打率5割越え、本塁打40越え、打点130越え、盗塁20越え
この頃のやりこみは半端なかったなぁ
今は惨状が悲しいよ 7年目でやっと春優勝したわ
ミートとパワー全振りでなんとかなる
今回魔物が一回も出てこないんだが性格が内気じゃないと出てこないのか? サクスペ杯が28日16:00にあるからアプデは今日あたり告知で28日実装じゃないかな 上に書いてあったな
今回カード5がプチ魔物な気がする
よくエラーしてくれるわ 森と稲尾のバッテリーが今作は最強だと思う
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