実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart5
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「実況パワフルプロ野球2018」のパワフェスモード専用スレです
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
◇パワプロ通信 公式YouTube
http://www.youtube.com/playlist?list=PL1124786640BF626C
※次スレは>>950が>>1をよく読んでから立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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前スレ
実況パワフルプロ野球2018 パワフェス専用スレPart4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1525396112/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) まとめ
プロ野球レジェンズ 1回戦、2回戦を3点差で勝利
アナザーチャレンジャーズ 1回戦、2回戦を1点差で勝利
佐賀 1〜3回戦を1点差で勝利後にエンジンルームで加入
ヴィクター 1〜2回戦を1点差で勝利後にブリッジで加入
カレンor摩夕 1回戦、2回戦を3点差で勝利後カジノに行きプロ野球レジェンズに勝利後カジノに行く
カジノに入るためには社会人キャラが1人チームにいる必要あり(大豪月、田中まさるは不可)
男・矢部 メインホール、プール、フードコートでイベントを起こし(順番自由)
4回戦後にエンジンルームに行くと決勝戦で離脱、最終戦で男・矢部で再加入(決勝戦時の矢部の妨害に注意) 435名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sx23-sIcd)2018/05/05(土) 17:56:12.42ID:yLB4dZ9Vx
パワフェス2018コンボ表、抜けてたのを補いました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X4sOSrslGek9LKe_Pw478Foj1O6A_nkWp3WnAAnuRpI/edit?usp=sharing
別ページは1回戦、2-3回戦の逆引き。
緑色が決勝戦(初期に手に入れる以外でコンボ発動なし)、黄色が3人以上とコンボ。
また抜けがあったら教えてください。 >>2
これアフロ猪狩と闇屑の出し方入ってないけど
アフロが前夜祭で猪狩乱入→戦わずにいると4回戦目でアフロ化
闇スバルが前夜祭で星屑乱入→戦わずにいると決勝戦アンドロメダで闇屑が追加
これで合ってるんだっけ、前夜祭で全く出ないから詳細が書けない
あとあったら良さげな情報
・ルーレットで3つ目を止める時に「試合後ルーレットで決定」が一番上に来た時に
パッド押しをすれば「無条件3人加入」を引き当てやすくなる
・コンボ金特は難易度ルーキーでは取れない
・カレンのサポート効果「佐藤太郎を全試合フル出場させると…」はマネ枠でカレンも全試合入れる事が必要 ココロちゃんが投げるときに「シュッ!」っていうのすき アフロは三点差付けないとあかつきが敗退すると思う
一回フラグ立ったのに敗退されてパーになった >>5
暗黒スバルは合ってるが、もうちょい詳細に書くと
1:スバルが前夜祭で星屑乱入
2:1回戦でパワフル高校を選ばなかったらパワフル高校敗退で矢部の罵倒でスバル失踪
3:決勝戦のアンドロメダ戦で登場(注:ヒーローズと違って勝てば自動加入ではなく2人以上仲間加入になるよう勝利する必要あり) 闇スバルは前夜祭で登場した後一回戦で戦わなければスバル行方不明って出て決勝のアンドロメダの先発になってた >>8
今見てきたけどあったぞ
城山か誰かを仲間にしたままパワフェスクリアじゃないかな >>10
詳細あり
矢部の罵倒で草
今回の矢部ほんとクズっぷりが酷いな 発言内容はヒーローズと同じだよ(スバル君の炎上なんて見慣れてるでやんす) 水無月雅コンボの発言で矢部ど変態だなって再認識した
可愛ければ男でもいいでやんすみたいな 感覚的に投げてる自分がストライクかボールか
分からんとこに投げれれば割りと見逃しがとれる
カーブスライダーあたり4か5まで育てると
真ん中からギリに行ってくれるから楽
それでも打たれるときは打たれるが 投手視点でいつもプレイしてるけどゾーンの赤いラインの外側かすめてもストライクとってくれるんだよな
両サイド低めギリギリ狙うのが楽しい かといって際どいとこばかり突くとミートでいやらしく拾ってきたりするからど真ん中から少し内外に投げたりするとあっさり見逃したりする ど真ん中へろへろストレートを三球三振するくせに
きわどいナックルを変化先待機でホームランする奴 それよりベストピッチを絶対打てない仕様にしてほしい
二度押しの意味ないよね何やっても打たれるなら
せめて8割は凡退する仕様に変えてほしい
今のままなら二度押しは必要ない HRバッター以外なら、ワザと打ちやすいけど、安打になりにくいコースに投げるのもありだな
内角高めの中心よりとか
あとは、同じコース、球種をストライクボールで連投とか
逆にギリギリになげると、うまく返されてヒット判定 >>21
ノーマルだと失投が多いからそれを防ぐ為に必要だけどな おー、ホントにキャプテン全員解放したらココロでてきた ルーキーとノーマルの難易度に差がありすぎて笑えない
ちょっとでも芯からずれてたらど真ん中ストレートでも凡退しちまう ベストピッチを絶対打てない仕様にするならアプリみたいに試合中に5球しかできないようになっちゃうぞ ベストピッチがポカスカ打たれるのが問題なのではなくそもそもニュータイプロックオンがおかしい う〜ん、でもさあんだけベストピッチ打たれるなら二度押しの意味ないような気がしちゃってね アウトハイのボール球は割りと振ってくれる気がする
ボンズモード時は知らね ナイピ出そうが絶対打たれるモードとか出会ってないけど
打たれるとか言ってる奴は何も考えずにひたすら四隅狙ってるんだろ
どんな投球してるか見てみたいわ 実際のプロ野球でも四隅投げれる方が打たれないからしゃあない どうせルーキーでしかやらんし
唯一楽しめてたモードや
もう飽きたけど 飛びつかなくても取れる打球にダイブ→体にぶつかって捕球できず
せっかく風薙や冴木が加入してもプレイヤー自身がが下手なせいでコントみたいになってる ゲームの中だと自分が無敵じゃないと気が済まない奴いるよね
大体ベストピッチは絶対打てない仕様とかプレイヤー側が100%敗北する状況も出てくるだろ アプリになった相手打者の狙い球が分かるゴーグルがほしいわ
打撃アイテムばっかいらん シンカー、カーブ、フォーク系は高めから落としたりはしないかな
基本低めに投げてゴロ狙いでフォーク系は真ん中低めに落とす感じ
ストレートは基本枠ギリギリ狙いだから四隅と言うわけではない
スライダー系やシュート系はストライクからボールになる配球かな >>12
ありがとう。まだ城山を仲間にしてませんでした… 8くらいの頃みたいにもうちょい高め釣り球とか振って欲しい
ゾーンの球は当時くらいシバかれてもいいから 絶対打たれるモードっていうかパワフェスで守備機会が回ってきた時にホームラン打たれたらそういう錯覚する気持ちは分かる ホームランは打たれた印象が強いしな オート進行がエフェクト全開だからな
自操作時も疑いたくなるでほんま 俺はホームランは言うほど気にならんなぁ、打たれた時点で守備終わるし
連打のほうが精神的に効くわ 俺もホームランは仕方ないと割り切れるんだがチマチマ連打されて尚且つポテンみたいな当たりは精神的に堪えるわ 全選手チームに入れて優勝して顔解放したらクイーンココロ解放されたわ。最後に解放したのがグラビトンだったし、前スレの流れ見たら全選手解放しなくてもチームリーダーだけ解放したらココロ出るのかな 絶対打たれるモードは確実にあると思う
30点差くらいつけたら急にクソボール球でも外野まで飛ばしてくるくらい打力上がったりこっちのエラーが増えまくったりするもん ただ俺もリモコンで7回・8回は3凡させたのに9回表で10点入れたら裏で11点取られるまで全く抑えられなくなった時はさすがにちょっと疑ったなw ピッチャーは控えと交代してたからスタミナ切れでもなかったし 自操作で30点差つけないと不安とかどんな投球してんだよ
絶対打つモードでも30点は取らないから しかしこれ何も考えずにコンプ目指してたけど4枠になる人数分しっかり厳選してメンバー集めしといた方が良かったのか 雑魚が混じって10連ガシャの外れ率が高まってるわ 味方が平均7レベルくらいになったけど完封出来るようにはなってきた
絵久使うと逆に試合全然回ってこなくてポイントゲロマズだからそろそろマネージャー代えるか 自操作も正直エフェクト掛かりまくりだろ
たまにアリバイ工作するだけで、不可解な詰まり方が多すぎる キレ2とのまともな勝負はたとえ満塁でもしない
四球出したらサヨナラ負けの状況でない限り
絶対にしないボールで釣って振ったらラッキー
振らなきゃ仕方がない過去のトラウマがそれをさせない ココロ条件わかったついでに
>>5
小ネタ追加
・クイーンココロ関係解放条件は全チームのリーダーキャラを自軍に入れてクリア
以下のキャラはサクスペでキャラを入手し連動をすればクリアしなくてもフラグが立つ
常設:猪狩守、友沢、あおい、みずき、田中山、滝本、鈴本、樽本、涼風、青葉、武、マキシマム、鶴屋
山口、大鐘、蝶野、星井、木場、烏丸、美園、桜ノ宮、浦賀、一条、須藤、灰塚、虹谷、真黒
非常設:大豪月、パピヨン、一ノ瀬、神童、神楽坂、グラビトン
火野、朱雀、太刀川、雷轟、新島、桜沢、堀杉、江戸川、北斗
大西は通常版と非常設のアンドロメダ版の2種類があるためどっちが連動対象か要調査
(キャラ絵的にもアンドロメダ版が連動対象になっていると思われる) これって126人厳選して仲間にした方がいいのかね
何も考えずに全員仲間にしようとしてたが 仲間になったキャラってアレンジチームの編成に加えられるの? 最後までクリアしたらチームに入った奴をお持ち帰り出来るで 書いてから気付いたけど猪狩と友沢もバージョン違いあった
猪狩はあかつき版だけどともかく友沢は激闘第一のユニフォームだから通常版が連動しそうだけどどうだろうな
>>59
ココロまで倒せればアレンジで使えるようになる
仲間にしただけだと図鑑と最初に呼び出し対象になるだけ >>58
デメリットとしてはコンボが組みにくい、取得時の経験点無しってのがあるけど、それで問題ないと思うわ
ただ松崎、社長、大豪月は仕方なく取るしかないと思うよ
松崎はノビの書、社長、大豪月は投手で必須のコンボがある
俺はもう手遅れだから、なんなら全部集めちまうわ パワフェスで思い通りの選手作ろうとしても寿命が縮むだけだから
クリアするのが目的でプレイした方がいい
コナミは狙ったコンボを利用させる気が微塵もないからな こういう日はアフロ猪狩のアフロダンス見て気分転換だわ >>61
サンクス
まだ最後までクリアできてないわ
アレンジチームに入れる時のステータスって最大まで上げてたとしたら10と13のどっちで反映される感じ? キャラ作るたびに毎回リプレイなし打撃視点ノーマル投球視点ノーマルにするのめんどい 小さいことなんだが何で東がギガバイツなん?って言うね
あいつDB入ったやんおかしいですやん… >>69
10でも13でもないとしか言えない。敵として出てきた時の能力で登録されるんだけど、当然それは10の能力ではないし、キャラによっては13の能力が敵の時より強いのもあるから >>70
1回設定いじったら固定にならんかったっけ?
無理ならトップのデータあれこれで変えれるはず >>70
パワフェスに入ってから(背景が客船)システムで設定すればいい
そしたら記憶してくれる >>73
なるほどなー
とりあえず最終クリア目指して頑張るわ
ルーキーでも三回戦から勝てなくて辛えわ 戦力的に興味ないのに無性に4神黄龍に行きたくなる
BGMのせいなんじゃ 四神黄龍って玄武とかいなかったっけ
アプリにも出てないん? 朱雀は前作で慣れたせいかもしれんがクソ打ちやすい
重い球持ってないだけでかなり違うのかね ルーキーのロックオンだけパワフェスのメニューで外しても試合やる度に外さなあかんから困る
この設定と応援歌設定も保存せーや 朱雀は最初から強いしBGMも魅力なんだけど一人しかいないから
初期選択以外では選び辛い >>80
朱雀以外は2011では固有のモブとして出てきたな
キャラ化しなかったのはとき青で固有グラ使いまくった影響だろうな
PS3だから表示限界あったはずだし ピッチャーでやってたら西強やらラスボスやらも完封できるようになるな
他のキャラのレベルが上がったのもあると思うけど オリ変の重いワンシームつえーな
0ポイントでとれるし 1回戦、2回戦と案外アプリやサクスペのネタそうなチームのメンバーが使えるな
ダンジョンやシラス たまにクリア画面が海のやつじゃなくて暗黒物質で覆われる事があるんだけど、良い選手ができた時に来るとこわいわ
あれで止まったという話もあるし気が気じゃなかったな >>92
ネタどころかガチ中のガチ高校やぞその2つは 先行なると9回でCOMが異常なくらい打ってサヨナラされる これ魔物ちゃん人形だけじゃなくて低反発ボールも先攻に適用されてね?3回戦で重い球持ってない投手相手に全然飛ばなかったんだが >>92
マグロは2回戦のピッチャーの中ではずば抜けてるぞ >>96
デバプ系全般先攻チームにかかってる疑惑はずっとあるからアプデまで使わん方がいいよ
目立つのが魔物ちゃんってだけで。2016は自チームが後攻固定だったからそこから設定変えてないんだろうな >>97
マネは機嫌3じゃないと不確定とはいえゴーグルだし、カンパチはキャッチャーDスタートで13ならAだし、須々木は巧打堅守でファースト以外の内野の穴を埋められるし捨てる所ないよな >>97
他の投手育ってきてマネクラゲスタート多いから最近はあんま縁がなくなってきたけど
序盤は1周目で手に入れたマグロを毎回使っててすぐレベル10まで行ったな、黎明期のエース様だったわ 高反発なんかは大丈夫なのかな?自陣先行だと相手のボールがラビットになったりして マグロは芯ずらすような球種しかないから自分で使うと抑えられないわ
1点ビハインドにしておけばスタミナ高いし他のP温存できて有能だが 初期マネ絵久で2回戦でクラゲ拾うのが一番楽だよな
機嫌悪い絵久は役立たずだから 2016は高め釣り玉ストレート振ってくれて気持ちよかったけどストレート弱体化してるよね?気のせいかな ストレート自体は対人がオリ全ストぶち込むだけのゲームになってるくらいに派強化されてるぞ。
AIが全体的にボール球に強くなったから有効な場所が変わった。コーナーにナイピ全ストズドンと叩きこむとノーマル+不調以下なら結構クルクル
ボンズ状態は知らん >>104
CPUの打撃そのものが大幅強化されただけでCOMへのストレートはかつてないほど効果あるよ あれ、高めが振ってくれない気がしたけど気のせいかなやっぱり >>104
気のせい
カーブやフォークの方が2016より一目で分かるほど飛びやすくなってる
2016じゃフォークにはクルクル空振りやミスショットしてくれたのが2018じゃそうじゃないし 全ストがブレやすい分、普通のストレートはコントロールしやすくなったしな
際どいボール球投げて三振取ったり凡打打たせたりするのが楽になった 振るときは振るけど昔よりは振らない感じ
今回はボールからぎりぎりストライクにならないボール弾結構振ってくれる気がする 昔っていつの話だ?
昔こそボール球なんか全然振ってくれなかった気がするが 昔なんてボールはほぼ確実に見逃しストライクゾーンにストレート投げようもんならほぼ確実にヒットにされてただろ……
COMレベル高かったらまず三振取れなかったろ >>93
やっと同じ症状の人見つけた
誰も何も言わないから俺だけかと思ってた
以前最後の画面でエラー起きたとかいう人見かけて、これのことじゃないかと思って大して考えず
ささっと能力決めてOKしてるから心臓に悪い 真ん中届かないところへのスローボールも含むなら8前後は有効だったかもしれないけど
ボール球も含んだ配球で打ち取れるのって大きくAIが変わった2014、2016ぐらいだよな あ〜フォーク弱体化してたんだね
どおりでフォークで三振取りづらかっわけだ
これって下方向自体がCOMに弱くなったってことなんか?
Vスライダーはセーフと信じたい 8ならラスボスですら高め最大まで外したボール球ブンブン振ってくれたし9も高めギリギリに外したボール球打ち上げまくってたけどな
12ぐらいは選球眼ヤバくてボール球意味なかったんだっけ ただ今作はちょっと外したボールをヒットにしてくるイチローモードが頻発するからそこはおいおいおいwwってなる 昔と言いましても作品毎に傾向違うからなんとも言えない 昔ってより前作かそれ以前はまじボール球全然振らないし一時期はストライクゾーンにストレート投げたら確実に打たれるくらいの印章がなぜかある 三振はまず取れないと考えてどうやったら打ち取れるか
コーナー攻めても合わせられるとむしろコースヒットにされやすいので作品によっては真ん中上や真ん中下のボールゾーンに外せば打ち上げたりゴロにしやすいときはあった 緩急に弱いような気がする
レベル7カーブとストレート交互で
あからさまなボールもくるくるしてくれる 決勝×一回戦に金多いから、それ以外の場合は
調子上げマネでエンジンルームのが経験値多そうだな 二度押し導入されてからめっちゃ投球楽しくなったしかなり打撃のAIも緩くなった
2012とかひたすらインローにストレート投げてたわ バントシフトの中打ち上げたサードフライを追いに行ったと思いきやサードがフライ無視してベースカバーに戻って落としやがった
ふざけてんのか >>123
変化4以上はないと緩急で空振りとるのキツイね
エフェクト入ると打ち損じでも球の軽さで持ってかれる >>116
朗報だよVスラは今回変化球で防御率においては強い
最強クラスだよ 緩急系だとチェンジアップが決勝のCOMでも割とストラクゾーン空振りしてくれる気がする
タイミング外れる設定の時限定だけど。待たれてると普通に打たれる マネージャーの補正調べ続き
紺野は機嫌1でも3でも打撃結果良くても悪くても全項目130%補正で間違いないと思う
で2項目持ちはそれぞれ130%補正、1項目持ちは160%になってる
ついでに我間も調べてて3戦やってみたんだけど、
機嫌2で3安打・機嫌3で3三振・機嫌1で外角流し打ち
全部達成したんだけど補正かかってなかった 今の仕様になってからチェンジアップほんと強くなったわ
カットボールも今作は変化量上がるようになったおかげか相当使える 暗黒星井から5点取ってやったら初回降板してて草生える わがまましょぼいなーと思ったけど気のせいじゃなかったか
CPUの打撃は2012が一番ひどかったな 11清本よりマキシマムのほうが怖い 今回初めて男矢部狙ったけどクッソむかつくな
前回のや真矢部はよかったのに 一応、ココロに影響されてたって設定はあるけどあれじゃあな
今回の主人公は優しすぎる いい加減矢部の首をマウンドに置くとかそういうイベントもあっていい 今回の男矢部はボコボコにしてほしかった前回は喰いすぎとはいえ本当に体調崩してたんだから そういや前回ボコボコにされてたな
迷惑スキルがお助けスキル発動上書きするしで図鑑登録したら二度とやらん 矢部くんのバカー!どれだけ心配したことかー!
前作主人公はヒロインかな? レベルによる補正具合がホント訳分からんな
聖みたいに13じゃないとキャッチャースキルが猛烈に被害受けまくってたり、神楽坂は球種と得能押さえつけられてるのに球速コンスタは元々のまま
ナヌークやバンガードはLV10の時点で元々の能力超えちゃってるとか 皆楽しみにパワプロ待ってたのにたかがゲームとか言っちゃダメでしょ バンガードはレベル10どころかレベル7ですでに元の能力超えてる マウンド上のゴウが何回見ても白いゴキブリにしか見えない 最終戦に出てくる金原と冴木からアウト取れるほうが珍しい件 何人図鑑埋めれば四人目の助っ人呼べるようになるの? ナヌークやバンガードみたいに限界突破してるキャラはいるのね
みんな弱体化ならやる気なくしてたけど 前作も最終戦金原は抑えられんかった
まあホームランは打たんから楽なんだが 明星使って久しぶりに大量点入れたが捕球高めの奴が何故かエラー連発しまくって結局接戦になった するめと西強はどんなに仲間集めが好調でも全く安定しないなあ
毎回クソみたいな乱打戦というか投壊戦になってしまう 外藤とグラビトンが出てこない
グラビトンって3戦目だっけ4戦目だっけ >>155
ありがとう、120だからもう少しで編成楽しくやれそう カレンみたいに使い続けて最後に何かもらえるかと思って我間使い続けてクリア(内一回失敗
特に何もなかったしよく考えたらそんな仕様に変わってたらとっくに報告あるだろうし無駄骨だったな
失敗したときのセリフ(今回はメモ見せないとかなんとか)からしてやっぱり設定し忘れてんじゃないかな 批判意見多いけど、操作性に関しては文句ないわ
エラーのしやすさについても
ただ成長度合いとか選択画面で投手ばかりとか先攻魔物とかは許せんわ
あと、誰も話題にしないけど前作では相手チームの固有選手が回戦ごとに変化したのに今回は問答無用でレベル13なのはきつい
あと、相手チームだけ打たれ強さAとキャッチャーAがあると錯覚するくらいスタミナもつのはやっぱり補正かかってるんかね? パワフェスに関しては修正されるもんないだろうな
全部仕様ですとか言ってきそう オンストせずにクリアするんだ!て言って
もう10回くらい失敗してる弟を見ていたたまれなくなってきた 選手データ、フォーム、顔登録するには最後まで連れてってココロ倒さなきゃダメなのかよダルすぎだろ
図鑑登録したら全て展開しろよ糞KONMAI 決勝やココロ戦で軒並み投手の調子が悪いとげんなりする
主人公Pにしろとか虹谷使えとかの調整とかじゃなくてバグなんじゃないのこれ 点差次第
9回表に5点突き放す
9回裏に猪狩が失投で満塁ホームラン打たれる
は? vitaだけどスタメンベンチ平均8ぐらいまで育てて、ようやくノーマル初クリアできた。レベル10にしたところで達人いけるんかこれ >>174
vitaだとキツいんじゃね
PS4なら行ける 二度押し使ってないんだろうな
失投なんて自分の力で防げるところにはさすがに文句つけないわ 仲間が育てば試合余裕になるんだと思ったら
今度は自動得点から強制失点で降板させられて9回裏渡されて止められなくて死ぬわ >>176
やっぱきついかな。オンスト使えたらいけるかなぁ。ノーマルでもクリアに精一杯でコンボどころじゃないわ
まぁ普通PS4だもんなぁ、vitaで達人クリアした人いないんか? ユーザー有利なやつつぶされるのだけ警戒すればいいんじゃない たった5日共に過ごしただけで数々のマネージャーとフラグが立つ男、さすがパワプロくんやで 今作のパワプロくんは誰だかが言ってたが顔も良いみたいやしな
そこも矢部カスとの大きな違いやろなあ 一発持ちのど真ん中失投は泣ける
ミスらなかったり交代させたりすれば防げただけに 投手交代のタイミングとはいえ絶好調猪狩に代打モブとかありえんだろ… 相手から加入する選手でスタメン考えるよりベンチ外にモブを置く方が重要なゲームらしいな この壊れたバランスを「仕様で押し通すつもり(笑)」とかやってたらマジで信用失うぞ
ああこの会社はもうまともなバランス調整もできないんだって目でしか見られない
発売されるだけで感謝とか言って甘やかしすぎたことを今になって後悔してる 非道とかにもムッハーするカレンに
14でタイプじゃない言われた矢部と猛田・・・ 154kHスラ3カーブ2コントロールCスタミナD牽制持ちのモブPがノーマルの瞬鋭完封して笑った >>195
メガネ男子が嫌いなわけじゃないからなカレンさん
矢部が嫌なのはオタクだったり喋り方だろうな
なお、矢部とカレンさんはセックスしたことがある模様 ルーレット速度遅くなってからボタン押したら目押しできるんか
知らんかった >>128
マジか
Vスラ強かったのなんて田中将大が日本にいた時以来だな >>199
とりあえずちょっと慣れれば試合後ルーレットの回避は100%イケるで 野手の基礎コツってありがたみ薄いんだけど、実際どの程度割り引いてくれるの? 肩守備は全く意味がないって断言してもいい程に割引 ない
野手はミートと肩守だけだがグラフにしたらこんな感じ
https://i.imgur.com/OjXriwo.jpg 肩守コツっていきなりコツ5貰えるようになったんじゃなかったっけ
アプリだけ?
まあ仮にコツ5だとしても肩守コツ持ってる面子を見ると絶望するけど >>202
基礎コツはレベル1で2%、そこからレベル5まで2%ずつ高くなる(つまり最大でも割り引かれるのは1割)。
ただし、変化球の割合は別らしいけど詳しくは分からん どのストレート系でも普通の全力ストレートが一番防御率良い現実 ためしにリモコンと魔物ちゃんをレッドエン相手に使ったらこっちがやべーことになってワロタ たまにP操作でめっちゃ抑えられる時がきてパワプロの極意会得した気がするけどボンズモードでバカスカ打たれてそんなの気のせいだったと思うの繰り返しなパワ生活 >>198>>200
あくまで防御率検証の結果だがVスラとHシュートはコンスタントに優秀
逆にSFFやフォーク、チェンジアップは弱体化
防御率においてはパームを下回ってた ワンシームほんとに経験値0で取得出来てワロタ
これは確実に次回アプデで潰されるな コンボ一覧に載ってない大豪月+社長コンボの中身として、威圧感(確率かどうかは不明)取得と、投手の場合は敏捷、野手の場合は変化球ポイントが稼ぎやすくなる効果。
因みにどのくらいかというと他のポイントと遜色なく稼げるレベルになる。
試しに投手でレジェンズ戦(台風有)でやってみたが、敏捷も420までいった 先発してないやつが疲労状態になるバグとかはそのままかもしれんがオリスト無料は間違いなく最優先で潰されるな たんぽぼの島と部長コンボでサブポジ5全部とれるからユーティリティ作るならこれ必須 あまりに調子よく抑えられるときは単にCOMが打つ気ないときが多いだけだね
打たない地蔵モードのときはど真ん中失投で空振り三振取れるから 2016から真ん中くらいの高さのストライクからボールになるHシュートにCPUが結構釣られるから太刀川使うときはそれで三振取ってたな
まあ絶対打つモードには無意味だけど >>216
サブポジのコツはな…ほぼ無価値なんだ… 持ち込みアイテムを消費せずに初めからやり直すには、わざと試合に負ける以外に方法はありますか?
初期助っ人の半分以上が投手でまともなチームを組めない・コンボも発動できないとか、一回戦で試合後ルーレットを引いてしまった時など、はじめからやり直したい時が結構あるんですが…
ソフトを再起動して初めからにしたり、セーブして終わる→はじめから、のやり方だと持ち込んだアイテムが減ってしまうから困ってます。 オンストすればいいじゃないですか
つーか今回地味に台風をズラせるの強いね
さすが船や 個人的に投手育成するなら
Vスラ変化4以上→Hシュート変化4以上→緩急系の変化球つける
カーブ系ならスロカかドロカが良いね
あと、シンカー系も今作は割と強いみたい
どうでも良い話だなライジング系はストレートよりも防御率が落ちる 爆速とかライジングはホームラン打てるけどメテオだけは無理ゲーだもんな
結局普通の真っ直ぐが強いんだ ライザーだってポンポン打たれるしw 今サーバーメンテ中だけどバグ修正はないだろうな
何故かワンシームバグだけ修正されてたらマジで笑うわ プレイヤーに都合が良いことは即修正してプレイヤーに都合が悪いことは放置する会社だぞ さすがにそれは…
でもよくワンシームバグ気付いたね ライジングは2016でも弱かったけど2018になって更に弱くなったな >>229
2012決でパワフルナインあったじゃん?
あの時は最強球種と言われてたのにね
決勝でもチャンピン操作で簡単に完封出来たし
2013以降弱体化が相当進んでる
猪狩のライジングが弱いのは球質もあるかもね ショットとライジングがエフェクト以外どう違うんか分からん
ソニックはキャノンの球威も兼ね備えてるという設定全然反映されてないし ライジングは軽いからなぁ、他のオリストが異常に重くなってるのに
ライジングだけは簡単に飛んでいく 猪狩がアフロ猪狩に進化して一番困ったのはカーブ7だろ
ソニックに苦戦した奴はほとんどいないはず 失投多すぎん?二度押し苦手だから普通に投げてるけどコンDで4連失投とか前はなかったと思うんだが
あとレインボーライザーはベース球種増えるわけやないんやな… BやAでも連続失投ザラにあるから大人しく手動リリース練習しろ
自分も本来なら面倒いからコンB以上は自動リリースだが、今作はそれじゃやってられない失投率 メテオマグナムに関しては味方にして使っても強いと感じるレベルだからな
絶対打つモードの清本に強振で捉えられてヤバイと思ったら外野フライだったし パワフェスって途中で負けたら図鑑登録されないとかありますか? 育成選手のデータとイベキャラのデータは別々なんで大丈夫です ココロ戦の前にオンストして巻物でコツを覚え試合終了
再びココロ戦して巻物を使わず持ち越す 永久機関なわけよ >>240
一生使わないやつじゃないですかー
基本持ち込みに巻物入れてる人いませんよね? マジでオリスト0で取れるんだな
そしてすぐ修正されるまでがテンプレか 基本、スケスケとリモコン持ち込みしかしないです俺は
最終戦は絶対にリモコン使いたいですからね 自動3失点しとる癖に無死2塁で1アウトになっただけでオートになるなや >>231
防御率では一応反映されてたぞ
もっともライジング球種が全体的にcpuに弱すぎなのがあかんけど コンボが発生するチームを意図的に外してるようにしか見えん セイレーンズ戦に10超決の試合BGM流してみたら全然合わねえwww >>253
盛り上げるなら2014決勝か2012決の決勝なんかどう?
合わないけど
俺は最終戦はflying high で固定してる
俺の中でこの曲は最終戦に相応しい オリストだけ修正して他のバグ直さないアプデとかしたら非難轟々やろな つーか1-0進行の時は相手の自動ホームラン無しにしてほしいわ
しかも連発とか確率論的におかしい エミリって初期マネで選ぶ以外は意味ないってこと?
マネの効果が具体性なくてわからないのがちょいちょいある 冴木さんでよくミートムラン出るわ
狭い1、2回戦とはいえパワーCなのにな
意外性も発動するタイミングじゃないし、しかも重い球持ちの絶好調マグロから
妙だな 前の試合のスタミナ消費に調子が依存するようになってて先発は固定で絶不調+スタミナ0になるって処理されてるっぽいかな
マムシグマ使っても前試合でスタミナの大半使ったから絶不調のままみたいなクソ処理 もう2016からそうだから諦めてるけど失敗した選手は登録せずに消させて欲しいわ
なんで昔出来てたのにそれすら選べないのか 1年空けて出したゲームがバグまみれなのにそんな配慮が出来る訳ないだろ!
コンマイだぞ! そのくらいはもう自分で選手消して頑張ってくれ
コンマイ様はそれどころじゃない やっとノーマルでクリアできたわ。
ずっと環ちゃんにしてるとそこそこの選手ができるね。 金得無しで☆520ぐらい。
仲間の経験点も最終戦で180点ぐらいもらえてた。
ところで今日のメンテってバグ修正とかじゃなかったの? 冴木って女のくせに能力高すぎるから嫌い
女キャラインフレしすぎやろふざけんなよなんだよあの能力 冴木のパワーC、横浜のソトのパワーもC
吉田沙保里かな? たぶん女性スタッフが感情移入しまくって作られたキャラだよ
そういうのよくあるんだ
選手の星って基礎能力上げまくった方が高くなるんかな というか今回が久方ぶりのパワプロだから、あおいみずき聖しか女キャラ知らなくてこんなに居たのかと驚いてる
実は男の子なんだよって子可愛いのに女なのは残念 男矢部ってノーマルで普通にやってもレベル13では使えないんだな
クソすぎだろ サクスペキャラどんと出してきたからそもそものキャラ自体が今作から相当増えた 前夜祭であおいが出てくるときって猪狩や昴みたいに何かのフラグではない? DH無し!先攻!試合後にルーレットで「嫌です(オンスト >>277
それ自分も起こったけど次は10人から選べた
理由はわからん
お勧めは関係ないと思うが >>279
コンボイベで女って言ってる
でもあれゴリラじゃん 火野+村雨の
広角打法Lv3、守備職人Lv3 送球Lv2、レーザービームLv2、盗塁Lv3
蛇島+雅の
守備力Lv2、捕球Lv2、守備職人Lv3 サブポジ二塁Lv5
2016であったこのコンボ返してくれよ… お前らに1つオススメがある
パワフェス最終戦のBGMに【2018:チャンピン:大会】
これやるのオススメ
パフォーマンスからメチャクチャ盛り上がる 最近の二遊間の選手クソ強いのばっかりだな
出てないけど兎角とか中之島もいるし これじゃ蛇島さん休む暇ないじゃん 今回キャラ多いのはいいけど三つ子みたいなキャラが薄いのはいらんかったな 蛇島先輩は雅、浦賀、暮羽と全員使いやすいキャラとコンボあって最高だったね
今回も蛇島自体は使いやすいけど 2016のコンボ流用してたらJKに謎のストレッチ教えようと迫る山口メンバーがタイムリーで話題になってたかもしれんな 蛇島強いし良いんだけどさ…二塁しか守れないのがね
やっぱそこらへん宝塚、円島、浦賀、森河ボーイは有能だわ
特に宝塚だよな
あとはかしまし3薔薇はヤバいあんなん反則やわ あと、1つ灰塚マジで氏ねw
恵まれた能力からクソみたいなメンタルでエラーしすぎやろGG火野より厄介だなこいつ内野だし 灰塚はルールをちゃんと分かってない身体能力だけの野球素人(アプリのイベントより) なんでセカンド右のゴロなのに操作キャラがショートなんだよ
ダイビングしても無反応で何が起こったのかと思ったらショートが明後日の方向に飛び込んでて唖然としたわ
どんだけ理不尽なバグ仕込めば気が済むんだこの糞会社 一番起きるし理不尽なのはキャッチャーフライを投手しか操作出来ないときだわ
実況も「キャッチャーフライです」っていってるのに本当ありえない 糞守備カーソルは前からあるのに直そうとしないゲェジコナミは困る >>290
>>291
これは2016でもあったんだよな。まさか直してこないとは思わなかった
上手い奴にはL1だかで切り替えろとアドバイスされた
人間の反応では無理じゃないっすかね 2016もそこそこやってたがこの現象は初めてだな
一応報告したけど前からあったってことはコナミには直せないってことか… そもそも内野だとL1押しても切り替わらない場合ない?
仕様なのかもしれないけど理不尽すぎる これどんなに差があってもどうせエフェクト発動するだけだし9回以外真面目にやる必要なくない?
たくさん打ったから経験値増えるとかないんでしょ? >>295
切り替えRボタンじゃなかったか
さっき気がついたんだがR2L2連打してもランナー点滅しないな
前はしてた気がしたが パワフェススタート画面出る前に×押すとトップページ戻るの修正してくれ地味にイライラする >>277
これ多分指定したキャラとアドセンスランダムで選ばれたクリックキャラが被ってたときになると思う >>71
2016のは、ライバルチーム(キガバ)、味方チーム(DB)、女チーム(アマゾ)、の振り分けやしな
設定準拠守ると雲海とか出すの辛いし仕方ないね。白名?浮島?小石川?吉良国?さぁ...... 試合後アイテムが貰えないバグあるのか
獲得アイテムがなぜか5個でおかしいと思ったらプラモ以外所持してないわ 摩夕がまったく出ない・・・
2度目のカジノでセリフが変わるって本当ですか? >>306
ルーキーでも出たぞ
隠しキャラ関係は難易度縛りないはず
金特ぐらい 初パワフェスを我流でやってるけど楽しいね
12のキャラくらいしか知らないけど、個性的な選手が出てくるから作品知らなくても面白い しかしスカウト枠が1つのチームはアイテムが複数貰えるとか配慮して欲しかった 2016やってたけど、アマゾネスの瑠菜って選手として使えるんだな
そして強い…初期助っ人枠で来たら間違いなく連れてくレベルだわ >>303
パワフルテレビがどうこうってセリフがあった気がするぜ ルナはオリ変ありそうでない不思議
外野を守れる投手だから居ると助かる 実はルナ外野守備Eしかないんだけどな
まあ使うけど >>308
そうなのか…
ルーキーでヴィクター出なかったから一部難易度関係あるキャラいるかと思ってた はじめてチャレンジ開いたらアホほどルーキーのお守り飛ばしてきてワロタ ルナが優秀ってより序盤に加入させれる外野手がほぼ酷いやつしかいないのがな
サクセスキャラ自体外野で有能なのあんまいない気がするけど バンガードが外野のスラッガーだから他の奴とあまりポジション争い起きないのが助かる
だいたい三塁だし メイン外野で打力あってエラー持ちじゃないのバンガードと七井くらいで両方仲間になるの終盤なのがなあ
美藤とか前回強かったけどチャンスAが多分没収されただろうし今作序盤は矢部宝塚が柱だったわ 青葉さんってCPUにめっちゃ打ち込まれるよな
能力のバランスが悪いんだろうか パワフェスの場合エフェクトで打ち込まれるのか能力が原因で打ち込まれるのか判別出来ない
エフェクトを物ともせず抑え込むマイルマンはやはり神 初期モブは論外だし、固有は安定していないんだよね
冷静になって考えたら瑠菜は序盤は強いけど特化してない分、終盤だと火力不足な欠点があるんだよな
>>319
3回戦までに各チームと1点差で勝利が条件だったような気がするけど、それじゃなかったらバグか? >>317
レベル10にした選手の数だけ達人のお守りもらえるよ マイルマンとバンガードはレベル1から能力高めなのも良いね
ところでバンガードって片言だけど若い頃日本でプレーしたことあるから日本語喋れる設定なかったっけ
10からあんな喋り方だったか? ココロ解放条件の各チームキャプテンのパワター、必ずしもパワフェスでクリアしなくてもいけるね
アレンジの関係で最初から解放されてる外藤とサクスペ連動で
解放した堀杉と北斗はまだ連れてクリアしてないけどココロ解放された
サクスペで限定キャラ取ってて連動したらデフォルトで解放されてる以外で
9チーム分の解放(と隠しキャラ?)でたぶんいけるんじゃないかな
図鑑半分も埋まってないのに解放されたケースもこれだと説明つく マジレスすると天王寺がやはり外野No.1
走攻守にソツがない するめ大学は他の対戦相手だとヒットになるようなフライを捕られるからやばい 前作もそうだったけどするめのキャラはサブポジないのと全体的に特能がショボいのが痛い
流石に天王寺ザンス辺りは強いし守備は安定してるから悪くないけど 13の頃からちょっと重いとこあったけど
絵久ちゃんってかなりヤンデレっぽい >>330
敏捷稼ぎにくいよね盗塁できないもん
九州がマジで強すぎる
スルメ大はどこぞのクソ爺以外は本当有能なんだよなぁ
球三郎ちゃん、村雨、天王寺の鉄壁外野陣に攻守に万能な二遊間、長打力がある鮫島にNo.1捕手の九州という いつもルーキーなんだけど自分もアマゾネス出なくて抽選箱2つ抱えてノーマルやったら速攻出たわ 絵久のやる気奪いって試合で選ばなくても発動してる?
ココロ戦だけ美崎選んでみたら相手全員一律で不調とか絶不調なんだが
もちろんアイテムとかは無し ランナーがフィールドを縦横無尽に駆け回るバグはさすがに草 何らか欠点多い外野手比べて、二遊間は序盤からでも走攻守の揃った人材多いな 最初にいちゃもんつけてくるチームはどうするのが正解? パワフル高校やその他は無視
あかつきや帝王は自信があるならどーぞ 太平楽マネージャーの気を遣わせるって何が変わるんだ?
CPUレベルとか? 尾根VSみわちゃんで特殊実況あるんだな
吹き出したわ ノーマルにした途端難易度激変わりするな
全然ホームラン出来ん 先制になるとやっぱり糞ゲー過ぎない?
1回表に2点取って裏0点で終わった後、2回表にオートで1点追加されたら、守備で数打席しか回ってこない。
9回裏にオート時に2点取られてノーアウト2塁3塁で回ってきてサヨナラですわ。
途中のイニングで点取られて無いとあかんのか? 達人レベルでもない限り接待が安定するって割り切るべし
先攻なら逆転は9回表で
現状楽しい楽しくないは二の次 とにかく1点ビハインドを維持
9回とは言わないけど789回くらいで可能な限り最大点差つける
先制点とろうものならこっちのPが削られるからヒットは打っても点はとらない 7回に一点差に縮めとこうとしても8回で操作もさせて貰えず強制3点ビハインド 8回裏or9回表で点差つけるのが良いかもね
ちょうどよくやってくることを祈るしかない(打てるとは言っていない) >>338
自己レスで申し訳ないが、
どうやらココロ戦のマネージャーは何選ぼうが
決勝で選んだマネージャーのアシスト効果を引き継ぐみたいだな
ココロ戦のマネージャーはお助けスキルは発動してるけどアシストは発動してない?
(雪華の7回以降全操作が無かった) VS西強
9回の裏2点リードしてツーアウト
滝本を何でもないゴロに抑えたと思いきやセカンドがトンネルして1点差
迎えるバッターは清本
当然のように逆転サヨナラ被弾
これがエフェクトのパワーか 野球もどきじゃなくて野球ゲーム作ってくれよコナミさん >>352
マジ?だとしたらバグかな
俺も検証してみるぜ エミリーちゃんの「初期助っ人に自在枠」ってのがよくわからんのやが、教えてエロい人 >>352
さすがにそんなのはないだろ
試してないけど >>352
それって木場妹のアシストも引き継ぐの?明らかに変な挙動になるが
絵久のみ? >>356
パワフェス開始時に1人だけ誰にするか自由に選べる 先行ほんとダメだな
普通以上だとこっちが負けてるのに7・8回操作もさせてくれない パワフェス面白くねぇw
こんなもん称賛されてたのかよ。久しぶりに買ってみたが・・・
がっかりだ。難易度のせいでおかしくなってるだろこれ。
初戦から意味不明。リードしてたらエキスパートになりやがる。相手打線が。
もう無視してリードさせといて8回に大量点とったほうがいい。
なにこれ。
こういうの興ざめ。 アシスト効果を引き継ぐかは確認できてないけど、
決勝戦と最終戦のマネの機嫌は常に一致しているはず。
いつもマネを凪にしてるんで機嫌は気にしてるんだが、
決勝戦と最終戦で機嫌が変わったことは今まで一度もない。 パワフェスの悪いところだけは修正されない
3点以上離したら急に強くなったり逆に3点以上は絶対に離されないところは意図してなきゃ設定できんだろうし そういえば決勝でしらすマネ、最終戦ですけすけゴーグル有りではるか選んだ時全然ホームラン出なかった事あったな 逆手にとればどんな糞pでもあほみたいな炎上は起きないわけだから
モブ先発させて1点献上
点とらなきゃ割りと元気な固有キャラが終盤に登板してるから抑えやすいはず
あとは打つのみ 安打数とかで経験点変わったりする?
後半までずっとバントしてるんだけど 前作は安打数盗塁数とかあと三振が関係してたような?
詳しいことと今作がどうかはわからんが 摩夕の試合前の条件満たしたのに何も起きないんだけど 前作に増してエフェクトが強すぎて誰得なのかわからないモードだな キャラ図鑑眺める観賞用 >>352
これはガチだよ
ココロに負けたと思ったら選んでない日和ミオの再試合発動したからビックリしたわ 聖ジャスミンごときに8対9でサヨナラ負けしたわwボンズモードほんまクソやな ロックオン無しの強振ってボールがカーソルの枠内に入っててもど真ん中じゃないとダメなんか?
ど真ん中のストレートを確実に枠内に入れて振ったのに友沢並みの打撃力とパワヒ持ちでも内野フライにしかならん >>283
パワプロ5からパワー以外オールAのおるやろ
駒田だっけ >>284
あれ、主要キャラ抜けてるんだぜ
リーゼントのやつ >>290
なんで今回、選手切り替えボタンないんやろか 初期モブ野手はマジ使えねえなあ
パワフェスで作った選手限定でいいから入れ替えさせて欲しいわ >>293
これ、vitaだとむりなん?
L押しても反応しんわ >>341
コンボ調整
あおいは地味に優秀だし
あかつきは、アフロ猪狩だしてないなら出す わあああ暗黒すばるで210人だったのにー!試合後ルーレットになっちまったー!なお無事1人を引いて大西さんがいらっしゃいました…もうやだー! ココロ戦蝶野がウザすぎた
最終回抑えで出てきてボール球の変化球連投で二人歩かされて牽制2球でボール球サークルチェンジこねて終了
ルーキーなのにすげーちゃんとしてんなぁ
やめてくれよ… 蝶野は何気に打ちづらいよね。
よく三振させられる。 蝶野は緩急の使い方が上手くてやらしいんだよね
その前の猪狩で強引にホームラン狙うべきだったのかなぁ ホワイトストームみたいなオリスト持ってるキャラほんと腹立つ
四番クラスじゃないとジャストミートしてもフライだし無駄にスタミナあるから降りてくれないし パワフェスの操作時プレーごとの経験点についてまとめたサイトとかあるかな?
doramiさんのYouTubeの動画は確認したけど、テキストで見られるサイトがあったら教えてください。 結局理論確立されてきたらサクセスの方が強い選手は作れるし糞エフェクトと格闘しながらパワフェスやる意味って何なんだろうな… >>392
初期で清本選んどきなさいよ
なお、マイルマン ノーマル一回もクリアせずにルーキーだけで助っ人枠最大にできた人いますか??
ノーマル一回はクリアせな最大にならないって聞いたんですけど パワフェスは良い選手作るというかサクセスキャラのレベリングとか、好きなキャラを取りながら勝ち進むのを楽しむゲームだから(震え) 最大枠て4じゃないの?
ルーキーのみ210人集めたけど とりあえず矢部くんが投手ばかりリストアップするのどうにかしてください
嫌がらせですかね? 2戦終わった段階で固有キャラでスタメン揃うと気持ちいい 今回のパワフェス失投多すぎない?
2016の時は2度押しなんか使った事ないのに今回は2度押し前提の調整ぽい
ノーマル以上ならまだ分かるけどルーキーでこれは新規勢にクリアさせる気無いだろ マジで今回のパワフェス作ったやつ全員クビにした方がいいわ
有無を言わさず死んでくれ 前回のパワフェスと変わってるの?
前回は2点とって満塁弾うっとくって感じだったけど
そこから失点して調整されるってこと? >>409
前作と違って点差をつけるとエフェクトかかる仕様になってる
ただ、2点差以内だと6、7、8とチャンスがあれば操作できるし9回の攻撃(先行)はオール操作できる
要するに前作よりも経験点稼ぎは楽になってるから終盤まで1-0か0-1が安定 達人使ってOB戦やったけどあんなん無理やろ
絶好調のダル相手に完敗したわ 一点差で試合後半満塁ノーアウト出番はさすがにワロタ
ほんとうにありがとうございました 後テンポの悪さキツイ
飛ばせない場面多いわ最後のクリアキャラ紹介スキップさせろや 二度押しでほぼナイスピッチを出せって話じゃないんだし別に新規でも普通にできるだろ
逆にこの程度できないんならバッティングも無理だろ 自動失点と逆転負けに関しては体感2016なんか目じゃないな
先攻があるから特にそう感じる アナザーチャレンジャーズと佐賀orヴィクターって両立できるよね? 今回2016より簡単だと思うんだが 自動失点は大して変わってないと思う 味方鍛えれば圧倒する試合の方が多くなるのも同じ
なにより球が飛びやすいのとノーマルまでなら相手の守備が最終戦までヌルいおかげで点とるの格段に楽になってる イレブン工科大の萬田と雪村って存在抹消されたんかな ロックオンのあるなしでここまで差があるとか知らんかった
初戦も絶対勝てるとは言えない >>407
仮に失投しなくてもどうせ補正掛かって打たれるから気にするだけ無駄
以下に打ち返すかのゲーム 夜のテレビさ、あれいる??
対戦相手選択で選ばなかったチームは敗退するのはわかりきってるんだしあそこでテンポまじで悪くなる
そもそも4回戦で相手下した他の数チームは決勝進まずに辞退でもしたのか?? 2016よりは初期メンリセマラの必要性が薄れた感ある
あと適当にやっても野手ならオールA+α投手なら150SS14が簡単に出来るのも良い
2016では戦力捨ててまでコンボ吟味したり初戦帝王粘りしないとオールBか150BB止まりだった
乱打戦になりやすいおかげで結構経験点カンストするし
相手守備CPUが弱いから簡単にヒット出せるし
てゆうか練習所だけでも普通に30〜50入るし
メインホールでやる気2上がってすぐ絶好調になるから一回行けば調子の為に通わなくてもいいし 良くなった部分はそこそこあるんだけど悪化した部分の方が目立つから仕方ない
エラー率と全スト、レベル13とかいう劣化キャッチャー能力大幅低下とか嫌がらせなだけだし 難しくなった分ノーマル以上ならオールAは簡単になったし金得もとれる 1点取ってあとは敗退行為やってれば自動失点はだいぶ防げるようになったわ 自動失点のおかげで自操作が増えて経験点稼ぎやすいという皮肉 最終戦マネが決勝マネの効果のままなんてすげーバグだな
こんなんデバッガーの怠慢だろ >>431
やっぱり何らかの操作で経験点かなり変わるのか でも最終は最終でちゃんと選んだマネの効果出てるはず
最終戦だけミヨ選んだらちゃんと再試合なったし つまり二重に掛かってると決勝と最終戦のマネージャー効果 >>394
サクサク以上でサクセス以下くらいの選手量産、ペナントドラフトで他球団に取らせる感じには使うつもりだが......
本編サクセスが難しすぎて2016産の選手のがペナントで活躍しとる...... >>422
矢部一族も中途半端に消えたり居たりするしまあ…
個人的にはたんぽぽは有田入れろ後輩2人より優先だろと
明らかに中年以上の選手って貴重だし99でも嫌味の無い先輩キャラ ドラフ島も残念な人選だしな
服部兄弟で水増しされたらたまったもんじゃないが、最弱キャラのヨネと博士出すチャンスが…
大成功とか永瀬とかこの辺欲しかったな ライバルのバスターズはあって主人公がいたバルカンズがないという不具合 あと太田とかはキャラも能力も立ってるのになあ
野球経験ないのに猪狩守よりミートパワー上でパワヒ持ってる辺り雲海より天才だわ 摩夕のアシスト効果の言いつけ効果で…でノルマ達成しても何も起きないんだけど 最低4人投手がいないとDHにもできない制限をかけるならモブ投手の数は4人固定にしてほしいな 相手チームのデータ見て投手わんさかいるの見て悲しくなったわ
打ち合いで投手枯渇の殴り合いしようと思ったのに不公平じゃねーか 経験点の上限になる安打数っていくつなんだ?
とりあえず毎回点とらんように打てる範囲では打ってるんだけど まぁ3人仲間がいるだけ恵まれてると言える、パピヨンとミッキーは強いしロボも謎の超強化されてるし
ミラクルズもロボぐらいならグラ流用ですぐ追加できただろ >>446
糞ガキ系のグラになったよな
>>449
他2人はシリーズに登場してるが、ロボは需要がそもそも…
入れるなら一緒に禿入れりゃ良かったんだよ
パワター自体はあるし手間も無い
カレン方式で、最後に手術受けられるようにするとか
それで、ロボの他に大西とのコンボも入れられる ルーキーならそれなり打てるレベルだとノーマルは打てんかな
実況やってるひとは当たり前のように達人使って息吐くように打つからすごいわ 金龍使ったら魔物発動してルーレット先攻とかとんだお助けアイテムだ モブキャラ野手に天才型をつけろ
初期オールDくらいのやつを
じゃないとモブキャラを最後まで使えないだろ
モブキャラにも最終戦出させてやりたいんじゃ 点差でチーム加入人数変わるんだからエフェクトってやったらダメなやつだよな
確定3人だったらエフェクトもわかるけど点差が重要なんだから >>452
それぞれの難易度で壁はやっぱある
ルーキーからノーマルになるとロックオンでしっかり芯捉えてたのが凡打になってくるし
ノーマルから達人だとカーソルあわせが間に合わなくなる
俺なんてシリーズながくやってるのに達人つれぇわ集中しないと打てないし
決勝投手レベルだとすけすけとかないと打ち負けちゃう
自分にあった難易度で楽しむのが一番やわ(コンボ見るために気楽にルーキープレイ) あかつきOBチームがあるんだから
戸井、駒坂、松倉、香本でパワフル高校OBチーム作れるよな 矢部もだけどDHありだと黒珠がほぼ確実にモブにスタメン取られてる
矢部以上にわけわからん 紺野使うと確定で主人公打席操作くるから
そこで4点差以上つけて9回までスキップ&試合経験値稼ぎ&経験値補正の一石三鳥なことに気づいてマネージャー変えられなくなった >>452
マイライフで、オンライン同様の設定+球速はやいで手動プレイして慣れるといい
カーソルとかロックオンとかプレイヤーを甘やかす物は忘れる
LIVEか自前でチートorチート同様の投手を用意して、上記設定でずっと練習モードもいい
強振で20点ぐらい行くまでやり続ける
投球レベルなどはパワフルがおススメ
vitaや遅延が大きいTVを使っている場合などは無理だろうけど
練習すりゃカーソルがある状態ならボコボコ打てるまでは簡単に引きげられる >>459
主人公が打者で能力高ければそれが理想だよな
一番勝ちやすいと思う さっき買ったがバグまみれなのか
ネット環境ないから我慢するしかない YouTubeで実況してるピーマンって下手くそだし頭悪いよなw >>458
試合のたびに背番号が振り分けされる
どういう基準で背番号振ってるかわからんけど1から順にスタメンになる
夏野と友沢とると友沢が常にベンチになるし能力ではなくキャラナンバーが何かで管理してるのかな?
だから矢部バグというかシステム的な問題なきがするしそのせいで控えも背番号若い順から代打使いまくるのかも >>376
慣れればロックオンなしで変化球を追いかけながら確定とか出るよ
どうやってって言われると文字起こしできないけどあっこれスライダーだとかで追っかけてしばくと飛ぶ感覚的な何か
図鑑埋めでルーキー使ってたからリハビリがつらい >>438
有田は柴田ザンスのコンボイベントの中で出ない理由が書かれてたぞ 最初のマネにカレンした場合の小ネタ
・最初に下がる2段階特能の下がるランクは完全にランダムで毎回違う(Gまで下がるものもあれば、E留まりになるやつもある)
・加入の際の会話をスキップすればそもそも下がらずに済む >>467
でも、お前あの発狂は面白いw
あいつ在日だろしかもニート >>452
ロックオン2からいきなりロックオンなしに変わるからきついとは思う
だからノーマルでやる時はロックオンバット二つ持ち込んで
更に一回戦と二回戦はロックオンバットを温存+ジャスミン等勝ったらロックオンバットを貰えるところを選んで
三回戦〜最終戦まで全試合ロックオンバットを使えるようにしたら良い
もちろんはじめのうちは一回戦ですら苦戦するだろうが、一回戦のカスみたいなCPUレベル相手だとまだ頑張れるだろう ノーマルでも最終戦は経験点MAXで430入るから絶対リモコン持ち込むべきだわ もう一週間以上ずっとノーマルでやってるがあらゆるマネ使ってもど真ん中ストレートすらホームランに出来んし2回戦まで勝つのが限界 開放したコンボを見返せるアルバム機能が欲しいのになんでないの 俺の知ってる渋谷って凄い田舎者っぽい感じだった気がするんだけど今回の渋谷凄い凛々しくなってない?
誰かと勘違いしてるのかな >>459
敏捷もあるは最終回で盗塁して稼ぐ感じ? >>474
ひたすら総合攻撃練習がお勧め
設定は>>460の通り、全部パワフルにしてカーソルロックオン無し
最初は打てなくても続ける
パワーヒッターや投手のような非力打者が打席に立つケース等色んなパターンが練習出来るし
速球変化球かインコースかアウトコースか、高めか低めかでも真芯判定やタイミングは変わる
基本的にセンター返しのタイミングを体に叩き込むのがいい ルーキーとノーマルで助っ人に入る経験点はどれぐらい違うんだろう >>476
青葉とのコンボ見ればわかるけど、キャラ作ってるだけ >>477
459だけど自分は敏捷は面倒臭くてただヒット打って回してるから気になるなら初回とかに盗塁しとくほうが良いかも
あとはなんやかんやエフェクトで接戦になることも多々あるからその時滅多打ちっていう感じかな 活躍したら経験点増えるのって主人公を活躍させるって事?
それともチームメイト含めた自操作時の事? >>486
チーム全体の加点式
だからパワプロ自身は他の一選手と変わらない
ただし出場ボーナスだけ関わるので試合に出さないと少し減る 経験点は5項目
筋力・敏捷・技術・変化・精神
対戦チーム経験点×出場ボーナス + 試合経験点
を5項目それぞれで計算
ただし野手時の変化と投手時の敏捷は対戦チーム経験点が1/10になる(社長と大豪月のコンボでこの制限が解除) 試合経験点上限は
一回戦が75/150/180
二回戦が80/160/192
三回戦が85/170/204
準決勝が95/190/228
決勝戦が105/210/252
最終戦が125/250/300
(左からルーキー/ノーマル/達人)
例えば達人持ち込み最終戦フル出場で経験点上限は
対戦経験点120×1.5+300=480
野手変化/投手敏捷は120×0.1×1.5+300=318 >>489
詳しくありがとう
強い二刀流作るには社長と大豪月必須な感じなのかな 行動経験点
攻撃 筋 敏 技 変 精
安打 03 03 04 00 02
二打 07 08 05 00 05
三打 08 10 05 00 08
本打 10 00 05 00 09
犠打 00 04 04 00 05
犠飛 03 05 03 00 09
盗塁 02 08 02 00 00
守備 筋 敏 技 変 精
登板 03 01 01 03 03
ス振 12 03 08 05 14
スフ 11 07 07 02 11
スゴ 09 04 09 04 13
変振 05 02 12 21 14
変フ 04 06 11 18 11
変ゴ 02 03 13 20 13
併殺 03 10 10 05 10
盗塁のみ自動進行中のものも含む
ルーキーはこれの合計の50%
達人はこれの合計の120% >>490
そうだね
二回戦後にコンボ発生して最終戦まで行ったとして
普通にやる場合と比べて
おおまかに360-540前後の敏捷/変化ポイントが増える計算 何でミラクルズは海野ちゃんだけなんだろな?
納得いかないわ輝や川野なんかはせめて入れてほしいわ
ドラフ島やパワ物、灰凶は優遇したくせに酷すぎるわ ドラフ島とイレブンは一部謎人選だから優遇されてるのか微妙だろ
フォークしか投げられないバッピとジャンケン三人組なんかより出すべきやつらいるのに DJBは割と人気だし悪くないだろ
ジャンケン組は意味わからないけど
ミラクルズはあの状態なら恋恋に混ぜればいいのにとは思う ドラフ島はDJB追加された事によりパピヨンが打者で出てくるから実質強化だよな ミートで横変化とストレートだけガン待ちしてたらある程度点取れる
まぁそれ以上に点取られて負けるんすけどね >>491
素晴らしい、サンクス
守備でも結構経験点入るようになってんのな
野手のときは決め球はストレートってことだな マネ効果で
氷上は機嫌に関わらず相手クリーンアップ時に毎回手動
嵐山は先発オーダーのポジションに適性がない場合、適性付与
例 矢部スタメン二塁で試合始めると二塁に適性ついてプレートに黄色加わる
守備力はメインに依存で機嫌1のときは10%、2は20%、3は80%
なので2以下の場合メイン守備力99でもG19にしかならない >>499
そうそう、だから(先行で負けない限り)アウト9つ必ず取れるリモコン使うと経験点稼げる 大西さん雑魚すぎひん?
そしてレベル13の雲海なんじゃこれ、最強レベルだ マイルマンのメテオマグナムマジで飛ばんな
なんでや ヴィクター出てこないんだけどもしかして難易度ルーキーだと出てこない感じだったりする? >>506
>>2のテンプレを参考にしたなら間違ってるんじゃないの
ヴィクターって佐賀と同じで1-3回戦を1点差で勝利して3回戦後にブリッジだろ 雲海って野球始めてまだ1年も経ってないよな確か
全キャラで1番天才なんじゃないか 自作じゃないライジングショットとかって覚えさせることできるか? おい、1シーム強すぎひん?
これヤバいだろw
重さMAXにしただけで清本がホームラン一本も打てなかったわ清本ザマァwwww >>510
ブランク数年に加え左に転向して数ヵ月で全盛期以上になる山口が一番やばいと思う >>511
サクスペから覚えたいオリ変覚えた選手連れてきて継承、2014からマイライフロンダリング出来ればそっちから継承でも可
…マリンボールとかは覚えれたけどライジングもサクサクで取れたっけ? 滅多に猪狩と阿畑揃わないくせに揃ったら必ず2回戦で台風が来る >>495
ドラフ島の面子の文句よく見かけるけど実際のとこ猪狩兄弟やあおいちゃんなんかの常連キャラ抜いたら出して需要ありそうなの全然おらんからな
むしろDJBやミッキーはいいとこ突いたと思うわ >>519
レインボーライザー…
でもライジング系は弱いけどね 常連組抜いたらあと大成功とアダムか?大成功は流石に弱すぎるしアダムは少々ニッチが過ぎるな
投手野手一人ずつ補充ならミッキーの代わりに永瀬か太田があるかなって程度か >>522
大成とか永瀬は没個性だからどうでもいいけどサード守れる捕手森里と強打の太田は個性あるし出して欲しかった
確かにミッキーはいいとこ突いてたと思う 一応大成功さんは野手投手両方に守備適性があると言う意味では初の二刀流選手だから…
弱すぎるからあれだけど ドラフ島でバピヨンと常連以外に出すとしたらまずミッキー以外いなかっただろう
8のキャラで後の作品に出てたキャラいなくね?(サクセスオールスターズ除く) でもイレブンのジャンカス三兄弟はファッキューだわ
なんでミラクルズに輝や川野いれないんだよふざけるなよ パワフェスのチームなんてとりあえず1チーム3人いりゃ十分なのにな
水増しできるジャンケントリオじゃなくて大人しく雪村とエリリン出しとけや あいつらは一人のパワター作れば三人作れるから仕方ない
水増し要員としてなら服部兄弟より優秀だから残念ながらコンマイが見逃すわけがないな ドラフ島はキャラが増えただけでもマシ
12とかブロンコと海野さんしかおらん不遇やし 御宝のキャラ説明に「リア充」って書いてあった...
こういう言葉を公式が使うんだな、冷めたわ いないのはブロンコじゃなくて多賀部長な…いや唐突にキノコタケノコすらいないのに何故かミゾットに白菜突っ込まれて席奪われてるようなもんだから泣いていいわ チミ達、なぜ多賀さんがこのパワフェスにいないんだね
おかしいじゃないか 虹谷は一応ラスボス枠だし特能二つしかないから基礎能力高くてもまあ許せる
てか元の総変14なのに今回Lv10だとこんな総変伸びるのね 99冥球島でスミスとかいう総変21のキチガイピッチャーいたな 神楽坂とかマジで今作弱体化させられてかわいそうだわ聖もそうやがもう少しなんとかならんかったん? 最終回エラーの補正ある?
4点差を真正面の補給エラー6連発で負けたんだが 神楽坂は15のパワーアップ後のスペックなら虹谷なんて足元にも及ばないレベルなんだがな
何故か15だと速攻5失点くらいして帰ってくるイメージが強いのと2013以降ナンバリング作品では特能ほぼ全剥奪くらってるが >>541
マジでこのデブいらないパワフェスボールなくても良いわこのカスだけは使い道がない パワフェスやってて思ったけど、女性選手かなり増えたよな
2013の聖ジャスミン高校が出てからアプリでもどんどん出ていつの間にか全然知らんキャラもおる
有能投手の太刀川が出てからあおいとみずきとか完全に置いてきぼりだし アレンジチームだと野手は女だけで一軍枠埋められるからな
投手が足りんが やっぱリモコンってクソだわ
絶対打つモードに入ったら意味がない 大して強くもないのにLV10の能力かなり弱体化させられてる大金さんかわいそうだわ 見るからにいいやつそうな登場シーンがさらに悲しい
わがままも現状産廃だし金持ちキャラに恨みでもあるのか Vitaだとノーマルは無理だな
難易度が段違い過ぎる 神楽坂・聖の弱体化は神楽坂グループに某捕手を追加するための処置
なわけない 決勝マネの最終戦持続を見てると矢部も継続するんじゃないかと疑わしくなってきた 矢部ブーイングは常時発動じゃないしまあ大丈夫でしょ ルーキーで金特取れないのはやりすぎだと思う
これじゃパワフェスやるモチベが続かないよ パワプロって外野手が少ないから、じゃんけんトリオ入れて正解だと思うけどね わがままちゃんのマネージャー効果って結局なんなの?
実際使ってみてもさっぱりわからんかった 優秀な俊足巧打堅守の眼鏡が初期メン固定なんだから他の外野手なんて必要ないでやんす >>551
vitaでもメンバーレベル8以上で固めたら、ノーマルクリアだけなら安定してきたよ。vitaでロックオンなしでも慣れたら遅い球ならホームランもいけるし木場の爆速も処理落ちでカーソルの手振れが抑えられるからか結構いけるようになったよ 最終戦でワンシーム取ろうとしたら取得画面にでないんだけどバグなん? ライザー打たれすぎ弱すぎだろ最終戦で角投げてホームランやめろパワプロ史上1番の駄作確定だわ 台風×魔物が強すぎる
これ使って初めてレジェンドに勝ててカジノに行ったら2回戦でカジノ行ってなかった 松崎とか柴田を出すくらいなら99の全国社会人大会チームの連中も入れてやればいいのに
極楽ガスの西崎とか首都防衛隊の横田とか今の連中と比べても遜色ないし こころちゃんラスボスなのに弱すぎない?
俺が知らないだけでなんかイベント起こすともっと強くなるの? ライジング系のストレートなんでこんな弱体化させたんだろ?
ライジング系のストレートってオリ変の看板みたいなものなのに 爆速、メテオ、ホワイトストーム「やあ」
重くて打てない御三家 こころちゃんより暗黒スバル、マルマインのほうがラスボスっぽい ココロちゃん降板するとやべー奴らばっかでて来て逆にきついわ 勝手にマシンガン継投して投手枯らせるの殺意湧くわ
そのくせ好不調のバランスがゴミすぎだし >>573
でも覇王くらいぶっ壊れだったら勝てないし
ココロちゃんくらいでいいよ ライジング系はマジで地雷すぎる
CPUからするとよろしくニキーwなんだろうな
むしろ改良したワンシーム投げ猫の方が抑える パワー100表記になってからムード×のパワー低下効果っていくつになったんだ?
255表記のときは一人につき-5だったけど、100表記でその数値だとマネージャースキルで
相手チームのパワー全員GかF程度になるけど・・・ ココロブレイクの弱さはともかくとしても、変化球だって一方向しか無いし、弱めに調整されたとしか思えない
前作よりも全体的に難しくなったわけだし、ココロの弱さはせめてものボーナスと受け取ろう 暗黒星雲とかロゼルージュに比べるとクソ雑魚ナメクジすぎる ロゼルージュはcpuもクルクルするしな
パワフルの場合はどうかしらんけど Ω鳴海だったら阿鼻叫喚だろうしココロちゃんで正解でしょ コリジョンルールができた今こそあえて毒露生命復活をだな 何気に部長のグラ初めて見たんだけど今までで部長が顔有りで出たことある? てか能力バグは置いといて高校野球で投手が打つのはなんら不自然ではないような気がするんだが
うちの転生潮崎は打たんけど 部長は何かで顔有り見たような…
なお課長と係長、更に固定キャラもう2人いた
選手キャラじゃないが、どすこいの親方監督欲しかったな
更に娘、痩せさせないとゴミな模様 ノーマルでも総変17いけるな
つーか投手育成してると技術ポイントがマジで足りない筋力なんかはすげえ余るのに何でやねん >>588
1人はパワプロ12の助っ人と思い出せるが、もう1人居たっけ? >>585
10超決のサクセスオールスターズかパープレだったと思う 歴史の最後のヘッドライナーを務めたTHE OFFSPRING圧巻!問答無用のステージ【PUNKSPRING 2017 Final 】11年の歴史を閉じる。3/26幕張メッセ
https://rockinon.com/blog/ro69plus/158236
The Offspring - wiki
アルバムSmash 1994年 世界売上1600万枚
Dexter Holland - wiki
THE OFFSPRINGのボーカル兼ギタリスト
出身高校の卒業生総代を務める
"デクスター"の愛称は、数学が得意だったことから(「理数系のがり勉」という意味)
南カリフォルニア大学分子生物学博士号取得寸前まで行っていた
デクスターは飛び級をしていた
身長188cm
The Offspring - Smash
https://www.youtube.com/watch?v=XJEH3S8wjKs&list=RDXJEH3S8wjKs&index=1
>>1 >>2 >>3
前澤友作 「お客さまを神様だと思ったことは一度もないです」
http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120424/231350/ph001.jpg
https://i.ytimg.com/vi/owUEcOcQuZ8/maxresdefault.jpg
前澤友作 - wiki
高校に進学するも、ほとんど通わなくなる
その間、アルバイトをしていた
高校卒業後は半年間アメリカへ遊学
身長 162.1cm
Switch Style - wiki
メンバー YOU X SUCK - ドラム
(現在はZOZOTOWNを運営する株式会社スタートトゥデイの代表取締役)
「Suck」の使用はタブー| 英語学習サイト:Hapa 英会話
「Suck」といえば、「吸う」や「しゃぶる」などを意味し、性的な意味合いもあることから使用を避けられがち
日常会話では、いかがわしい意味 >>591
サンクス
与志とか多賀のパワプロ12勢も存在抹消されてるな
佐藤太郎の初出がパワプロ13になってたし >>593
12と14の冷遇具合ひどい
12なんて初出キャラでキャプテンやってるキャラ0だし >>590
雑魚控えで一部固定が居たと思う
>>593
その後にカツラの話題が出た時、名前は出ないが明らかに多賀の事言ってて草だったり
こういう所好きなのにな、社会人やその他編、サクセス自体はイマイチだが
強烈な個性持ったキャラが多い
今回も美鈴の「夫人仕込みのサブポジ取得」とかいい味
どっからどう見てもサッチーのあの人
捕手Gを顧みず矢部とバッテリーを組むという暴挙に出てみたりしたぜ >>581
暗黒星雲もココロちゃんズクルクルだったよ
処理が同じなのかロゼと同じような空振り連発してた ホームランの数での人数のとき、自動操作時のホームランがカウントされていないのは仕様ですか? >>595
黒獅子重工での固定は
社長、部長、課長、係長、近藤、川本だったはず
そのうち近藤、川本は99にしか出てこない。係長は99と12のみ ルーキーで14-15みたいな泥試合ばっかしてたレベルがノーマルに難易度あげたらあっさり覇堂に負けました
パワプロってこんなに難しかったんだと久々パワプロ触ったおっさんは驚愕を隠せないよ
中軸でチャンス作っても下位のモブが爆速でへろへろポップフライ。敵チームだとぽてんになるのにな。
パワプロではじめて打撃練習してるわ 今回やたらパワポタと灰凶高校が優遇されてるよな
特に灰凶は固有キャラ全員にニセプロと矢倍まで出てるし開発にファンでもいたのかってレベル 図鑑ほぼ埋まってんのに猪狩が前夜祭に一度も出てない パワプロ13のキャラの優遇は確かにな
みわちゃんも何故かキャプテン役でDBに出てたし アプリ勢も多いから、相対的に高校生ばっかだな
初期メンバーでカジノに立ち入れるキャラがいない場合も 勝手に絶不調大豪月出されてて投球練習もできず
でもなんとかコーナーに154kmツーシームナイスピッチ決めたが3ランぶち込まれてサヨナラ食らったわ
何が正解だったんだよ 絶対打つモード頼むから修正されてくれ。
助っ人の偏り、対戦相手、ルーレット、自動失点、無能采配など、開発の嫌がらせをいかに回避していくかのゲームになってるから、途中で何と戦ってるか分からなくなってくる。 先方が点差をつけろと言うのでそうしたらお仕置きにボコスカ打たれる
次はがホームランを打てと言うので打ったらお仕置きされる
こんな情緒不安定なゲームははじめてプレイした
なんでこんなことになったのか コンノミサキとワガママユって野手で作るならどっちが優れてる? ほとんどLv10になってしまったけどやっぱ鬼力さんは最後まで残ってしまいそうだ
あれ育てるのだるすぎでは サクスペで新しくきたロボメカニクスクリアしたらパワフェスに追加されるの? 今作のツーシーム変化量少なから少なすぎてただのノビのない軽いストレートになってるから投げる方が悪い プレイヤーが努力(打って点取る)するほどストレス(絶対打たれる守備時間)溜めることになるって、ゲームとしておかしいと思うんだけどなぁ チャレンジでルーキーお守り99なってるからログボで送られてくるプレゼントが受け取れずに溜まっていく
こんな事でお守り消費するのも面倒だけど、ずっとプレゼントがNEWで気持ちが悪い あーーーホンマ >>608
セカンドでなら刺したことあるけどホームはないな 最終戦のBGMを2018サク最終戦がオススメって言ってた人ありがとう
テンション上がる >>622
2018 チャンピオン 大会
これが絶対オススメ間違いなく合う パワフェスで開放されるオリ変ってワンシーム以外何があるん? 初期にないオリ変は全部パワフェスで開放されるん? 12の水狐くんまたハブられたのか
まぁいいか、あんなやつ >>608
九十九か誰かで刺した事あるわ
昨日もライト桜ノ宮からの中継挟んでだけど刺せた
今作はCPUの進塁判断が甘くなってる感はあるわ 反町-ギャネンドラの中継で走力Bの一塁ランナーを本塁で刺せたわ 12はパワフルタウン連合で出せばそれなりに強いと思うんだけどね >>630
クレッセントムーンとかロゼルージュとか色々あるんじゃないの 何故ミゾットスポーツのマネせくしぃかおりさんがいないのか…12の冷遇ぶりもいい加減にしろよ もうとにかくルーレットなんとかしろよあのクソ仕様ほど腹の立つものはないぞ
目押ししたってたまーに試合後になるし
それよりなによりテンポがクソすぎる 今作やたらと矢部を試合に出させないのはなんで?またバグ?
スタメンがおかしなことになるのは栄冠でもあるから共通なんだろうけど
矢部の代打や代走で星50に変えるのはなんなん ルーレットは押した後のズレが一定じゃないから目押しも何もなくない? >>635
矢部だけじゃない
毎試合毎に背番号振り直してて、その背番号の若い順からスタメンになる
だから友沢とかでもベンチ送りになる
背番号を何を基準にして決めてるのかわからんけどメンバーによっては矢部が常にスタメンにいる
ちなみに夏野ひまわりと友沢だと夏野のほうが背番号若くなるから友沢はずーっとベンチ >>636
最低限試合後を避けるってレベルの目押し
たまに試合後を引いてしまうから余計に不愉快になるしそれよりも毎回のルーレットでテンポが悪すぎるんだよね チョットずつでも調整すれば最終的には良ゲー位にはなるか。 もうルーレットは好きなのを確実に引けるようになってきたから
今更仕様変更とかあってもっていうね
どうせならHRの枠でHRの本数分仲間が手に入る枠とかあれば面白そう
あかつきOBやするめを揃えて進めてみたい >>608
九十九でやったことある
レーザービームで相手が積極走塁持ちじゃないと厳しいかも ホワイトストームとメテオマグナムは完全に調整ミスってるよな
調整した奴は◯ね、野球のボールに偽装した鉄球じゃねぇのか 12は過去作出演ありのキャラを除くとブロンコ以外存在もストーリーもほぼ消されてるの不憫だね
友沢がみずきにスライダーを教えたのも帝王対イレブン大の練習試合後ってことになってるし
12から残ってるのってみずきと神童が義理兄妹になったってことぐらい? 一応山口肩壊して左設定は12じゃないかな
というか神童とみずき姉は13じゃなかったか マイルマンというより重い球の調整ミスってるんじゃないかと思う 存在が無な2010に比べればどのシリーズもマシだから… でも、アフロ猪狩は重い球あるのにピンポン球のように飛ぶ
単にライジングが軽すぎるだけかもしれないが 皆が言ってたマイルマンと対決したけど、メテオつえぇ…
変化が無く見た目はただの全力ストレートに見えるけど、打ったらあからさまに飛ばない
マイルマンに得能の重い球付いてる訳じゃないのに何だこれ
これエキスパートじゃ降板無理じゃね? メテオをパワーないやつでミート打ちしようもんなら真芯で内野越えないからな
さすがにクソゲー ワンシームを能力アップ画面でポチったあとにキャンセルしたのにワンシーム取得してた
新球種開発のところも消費されてなかった メテオと爆速は最悪ボス的な感じでいいけどホワイトストームだけはきつい 西強とレッドエンジェルの選手はできるだけ初期メンバーで拾うようにしてる 逆にココロちゃんはマスクデータがあるんじゃないかってくらい
何打ってもピンポン玉のように飛んでいく ココロちゃんにビーンボール投げると顔はやめてっていうのめちゃくちゃ興奮する >>659
高校・大学はともかく現役プロやメジャーリーガーとも連絡先交換してる矢部君のコミュ力は凄いと思う >>662
それを言うならマネをすんなり仲間に入れちゃうパワプロくんも凄いやろ >>647
なんか倉本みてるみたいや、たんぽぽ柴田 最初に助っ人を呼んでくれれば主人公をどこにするか悩まずにすむのに >>651
プロだからなあ
7もほぼいないんじゃないかな?
その後レギュラー化したやつを覗けば >>663
毎作彼女作れちゃう男だからね、見た目が眼鏡無しの矢部君でもオーラが凄いんだろう 7はモデルがまんま当時の現役選手だからなぁ
嵐暴とか早川父とかぐらいじゃない?出せるの 最強オーダーでヒビキノセイレーンズをフルボッコしたわ
これでココロちゃん完全にココロブレイクやわ
わいが組めた最強オーダー
1番 遊 友沢
2番 中 球三朗
3番 右 パワプロ (オールA)
4番 三 清本
5番 一 一条
6番 捕 出井田
7番 二 蛇島
8番 左 メガネ
9番 投 雲海
強すぎて草しか生えなかった 12球団のサクセス選手連合作ったらいいのにとは思うに
嵐暴にもモデルはいただろうがあそこまでファンタジーだと余裕でセーフかな
たけし矢沢伊達あたりはモデルが露骨ではある 日下部とかは古田野口あたりのハイブリッドだけど
その後のシリーズにもけっこうでてるしいけるいける 大体海野単体で河川敷ミラクルズとして出場してるのがおかしい
輝とか川野さんとか薫とかも居たのに 輝はパワポケにも出てるし出せばいいのに
まあ極悪久が一人だけの現状でパワポケ言ってもなあとは思うが >>678
素で忘れてた
パワフル野球アカデミーとか河川敷ミラクルズとして1チーム作れたろ
石野とか波佐見とか紙山入れてる場合では無い じゃんけんコンビ>雪村が謎
グラフィック作るのが楽だったんだろうが ミラクルズは選びたいんだが海野さんしかいないのはなぁ…
単純に戦力になる輝や川野あたりいればまた違ってたのに
ドラフ島やパワ物、かしましは強化されてるのに悲しいなぁ…
松崎とか言うファッキンデブは1人で仕方ないけど P-12はコンボのやりとりで名前出てきてたよなーアプデで追加して欲しい 極悪は空手の奴とサッカーの奴と音楽の奴もいれたらクソ強そう そういや何で松崎って嫌われてるの?
見た目・能力微妙の他に何かあったっけ? >>680
鋼さんがラグナロクにつれてかれて帰ってこないからなあ
冥球島後継モードだし
大東亜聖皇学園はほしいとこだが 松崎は支良州と合同チームでいいよな
ついでに海つながりでさわやかなみのり高校の奴も出そう 松崎使えないんだもん1球種とか氏ね
あんなゴミはポイだポイ 進外藤コンボで進離脱、決勝が確定で聖皇学園とか今作期待したんだけどなぁ・・・ せめて野球マスクだけでもね
進がランク13になったら投手能力ばかあがりするとかならよかったのに
風薙も13なったら裏モードになるとか 何回も言うが官僚大学出せよ
大倉先輩と裏口でちょうどいいだろ 松崎田村は選ぶメリットがなさすぎるからな
2016から2018で解消されたチームはあるけど
あそここそなんとかしてほしいわ
極悪久もそうだし 田村は戦力になるよ初戦での経験点もダントツに高いし
けどそれ以上にかしましやSGといった単純な戦力組が初戦からうじゃうじゃいてなぁ… 参るマンで全力メテオ投げるだけで糞ゴリラバッターどもを楽々抑えられるwww
ノーアウト12塁からココロズのデイタ雷轟一条を全力メテオだけで全員内野フライwww フライとか落球要素しかないんだよなぁ
三振奪う能力を重視するセイバーメトリクスが有能な理由がよく分かる パワフェス投手で一番有能な奴だれ?
個人的には天城 >>692
そういえば、カーブしか持ってなかったんだっけ
敵だったら打ちやすいけど、味方だとそんなに使えないな >>700
主人公のポジションとか手持ち次第で選択肢の一つに入るチームがもっと欲しいわな
今だと一回入れたらもう選ばないチームがけっこうあるから >>682
亀田とか矢部少し弄るだけなのに何故入れないのか謎 >>693
アフロ猪狩がマスクのことについて言ってたしね バス停前は定員割れしたことにして、恋恋と合同でいいよ >>704
制球ゴミ出し使う気にならんな
あれはパワフェスボール欲しい奴だけやろ取る奴は マイルマンは自分で使っても鉛玉だからな
CPUも笑えるくらい打てない
リリーフで出した日にはもう外野に飛ぶかも怪しい 12より13の方が黒歴史じゃね?
なのにキャラは人気ある
マジで12のキャラ蔑ろにしすぎだろ
反町、柴田復活は嬉しいし佐賀やヴィクター、穴チャレには鳥肌立ったけどさ >>706
2回戦で初めて相手した時はビビった。2回戦どころか準決勝や決勝クラスの能力じゃねぇかとマグロ
打撃も出来るし、試合前のギャグ演出や経験値の割にコイツら能力高くね >>712
得能豊富または制球良ければまだ使われてた
報酬もそうだけど、図鑑埋める為には必ず一回は戦って仲間にしないといけないからキツイよね >>715
強さはともかく出木ゴンタ早賀車とかもいるし出そうと思えば出せたはず
前作に引き続いて田村松崎を出す必要は無い 二度押しシステムで唯一の弱点のコントロールが意味なくなって完全無欠になってるからな
太刀川も前作の能力なら最強クラスだったのに 13のキャラ人気って言っても
本編と無関係にキャラ付けされたライトニングさんがウケてるだけだからなあ… 初回に6点取ってお、そのまま終わるか?と思ったら8回裏に6点取られてさすがにワロタ ゲームバランスなんか無いキャラゲーなんだから出せるキャラは出したらいいのにな サクスペに出てないアプリのキャラはパワフェスにも登場しないようだが
サクスペでメカニクス出すなら、753頼むわ
パワフェスもアップデートしていってほしい キャラ何人出してもいいけどその分枠は増やせよ
あの初期枠どう考えても少ねえわ投手10人出るアホ仕様だし 12は過去キャラ使い倒す流れになったから黒歴史だろ
しゃーない はい、セカンドがこんにちはなんて実況もあるんだな熱盛 投手で埋まるとか嘘やろって思ってたけど投手9人きたわー あかつきOBやオール海東があるのにパワフル高校(大学)のキャラって全然出てないな、
戸井、谷田、駒坂、江崎、熊谷、尾崎、椿本、豆山、猿橋、初野、日本
ぱっと思いつくだけでもこんなにいるのに… トミオ斎藤はわがままが壊れてた前作なら鈴本とか捨てて取らざるを得ない場面もあったんだけどなあ
今作は助っ人投手ばっかりになりがちなこともあるしホームラン打てるやつ欲しいからパピヨン新井ゴウはもちろんのこと純決とかも高評価だね ツッコミなかったからって誤爆ってことでイジって貰おうとか余計恥ずかしいぞ 表紙絵?であおいと聖が水着で描かれてるけど
アフロみたいに水着のパワターが手に入るイベントはないの? >>731
ほんとだ誤爆じゃなかったわ
隣のタブで開いてたFFスレと勘違いしてレス読んでただけだったw 毎回帝王大学と当たりたい、あそこだけ貰えるコツぶっ壊れすぎだろ。
友沢加入で全コツ+1、更に蛇島・猫神でミート+1、走力+1、守備+2とか…神かな? 聖ならプールのコンボイベで水着になってたな
あの水着パワターはデッキシステムがあった2013・2014限定だろうし今作はイラスト限定じゃない? >>669
渋谷、清本、樽本…選手の他に明らかな漫画キャラなんかも 水着のパワターはサクスペで取得じゃないん?
水着はわいも持ってないけど巫女服パワターは記憶にないが登録されてるわ
サクスペやるんだるいけど駒坂とか紀乃とかその他のパワターも揃えたいジレンマが・・ >>658
だまされたと思って試合後ルーレットが矢印のところに来た時に"タッチパッド"で止めてみて
高い確率で3人獲得になるし絶対試合後ルーレットまではいかないから >>687
元ネタの98に居ないから
滝本、久方、(新庄)、(影浦)は固有キャラで登場する
ってか新庄出せよ
パワプロ史上でも最弱クラスの投手
いや、その前に猫田先輩と鬼頭君と荒井忠太下さい
鬼頭と花崎以外はその後一切ハブられてるという マイルマンはエフェクトが控えめな分見やすくて打てるイメージ
ホワイトストームは球威とエフェクトが合わさり最強に見える >>715
言うほど13キャラって人気か?
聖と蛇島、絵久あたりしか >>734
基礎コツはしょぼいよ
特に肩以下は5だろうがないも同然 7と2010混ぜたプロ野球シリーズとパワフル高校OB、大東亜、聖皇
とかとか色々考えられるからパワフェス自体は2020でも欲しいわ 次回作にもあったらアプリ勢のBGMは2018サクセス試合1に変わるんだろうな(アナチャレも多分変わる) 自動交代でピッチャー減らして負けさせる
意地でも勝たせないという確固たる意思を感じるわ アフロ猪狩いきなりパラパラ踊り始めたけど大丈夫かこれ?台風背景も相まってシュールでしょうがない 2016の試合曲めちゃくちゃかっこいいから固定してほしいんだけどなぁ 新たにバグりそうなの見つけたけど勇気がなくて試せなかった
初戦DHありで一回裏、DHのモブがヒット打った後、先発のはずの虹谷を代走に出せるかもしれない
DHを解除して投手を代走に出します。よろしいですか?
って出るぞ 最終回でワイルドピッチかまして負けたんだが捕手が聖から適性0の軽井沢になってやがったしふざけるなと メテオマグナムが重いのはまだ許せるが
ホワイトストームが重いのはなんかムカつくわ ココロちゃんが長打打たれたときの「わわわっ」て言うのかわいい 各モードのバグ取りとか考えたら普通にパワフェスのバランス調整みたいなものは
今年は無いぐらいに後回しにされるんだろうか >>739
懐かしいな
柔道部サッカー部の助っ人か >>632
ミヨきもいからせくしいさんに変えてほしいよな 2016持ってるやつは今一度前作のパワフェスをやって欲しい
試合後のテレビ以外はほぼ飛ばせて最終戦までテンポ良いのに
今作はテレビに加えてルーレットとか飛ばせないセリフ演出ですげーテンポ悪い >>756
サッカー部は速水
柔道部は権田とかそんな感じ
猫田先輩は1つ上のプロ行く先輩で荒井は98の矢部ポジの人やで >>750
実は現実でもルール上出来るDH解除という形になるけどね 松崎はなんで推されてるか分からん
初登場が10のオールスターっていう謎だし
人気なさそうなのに大漁水産には必ずいるという ノーマルでやると準決勝以降が絵久で相手の調子下げて
四球押し出しと失投狙いでしか点取れん
やっぱ仲間のレベルが上がってプレイヤーの下手さをカバーしてくれるまではルーキーかな
でもこれ仲間増やすとコンボに必要な仲間の初期出現率も相対的に下がるんよね? 日和ミヨマネージャーにするとアイテム獲得出来ないんだがどういうことだ >>761
98はかなり異色だよな
矢部が最終戦にしか出ない、猪狩は立ち絵しか無い
サヨナラ五十嵐とか固有なのに超ショボいパラメータ
かと思ったら滝本みたいなパワプロ屈指の化け物も居た
パワフル高校はパラメータメチャメチャだし
敵キャラでは、阿久津とか出してほしいな
速い投手(走力)
複数作にチラチラ敵キャラで出てきてるが祭り系を除いてチームメイトの作は無し
パワターも中々変態になると思う モデルに某アニメの赤い彗星が混じってるからなぁ>阿久津
同タイプの極悪の善斗の方が色々無難な感じ 色々追加して欲しいキャラがいるのは共感するけど仲間に出来る名有りキャラがせいぜい1人しかいないチームはもう増やして欲しくないかな
阿久津とかもロクな戦力にもならないし結局誰も選ばないでしょ >>551
なんか、スティックつけたら楽にはなったぞ >>737
駒坂は恐らくサクスペ始めてももう手に入らない
デッキキャラとしてあまりの低性能ぶりにこれまで一度も復刻されていない やっとライザー持ちで☆600越えのまぁまぁ納得できる選手作ったわ でもランキングで皆の作った選手見て泣いた お前らパワプロ上手すぎだろww ワンシームは遅い派?早い派?
オレは遅くしてチェンジアップみたいにしてるわ >>766
1つでも早く試合出たかったからいつも弱小でやってたけど3年の望月もしょぼいし夏の大会の時は完全に猫田のワンマンチームだったなー
滝本とも戦いたかったけど3年夏の決勝は大体久方のいる橘商業になったしあいつ見たらしょぼかったしでほんとなんで滝本は負けたの?って感じだったわ 稀にセットしてる人を根気よく探してもダメなんだっけ?
>>769
まあ使えるかは開発陣のコンボさじ加減次第だが、確かに一人キャラは厳しいね
初期キャラに入っててワンチャン
サクセスオールスター形式なら入れ辛い98チームメイトも可なんだけど
後は7とかPS2000とかプロ編キャラももうちょい欲しい
高校生ばっかりでカジノに入れないじゃないか 散々言われてるだろうけど極悪高校に亀田や三鷹と言ったポケ1キャラ追加して欲しい
パワポケのチーム入れると収集が付かなくなるから一切出さない方針なんだろうけど
冥球島には居ただけにどうしても欲しくなる オリジナルワンシーム覚えてる状態でレインボーライザー覚えたらストレートが第二球種上って表記になったんだがw
ちなみに投げれば無回転ストレートで一切コントロールズレしない
バグかこれ? 鋼はパワポケのキラパンイメージなんだけどなー
パワプロ10のサクセスオールスターはパワポケキャラ混じってた気がするし出してほしいわ
アルベルトみたいなネタ要員が欲しい 図鑑があとは暗黒スバルだけなんだけど
前夜祭イベントリセマラしても全然出てこねえ
何か条件あるのか?
とりあえず初期メンバーに猪狩兄弟とか帝王選手とか入れて
そいつらはイベント出てこないようにしてるんだが
パワ高とアンドロメダの選手は入れてない >>779
えぇ…面白すぎるだろ
スクショとかないか?あったらぜひみたい パワフェスで強い選手作るための鉄則ってあるのかなぁ、達人で打ちまくるとか盗塁しまくるとか以外に。
初期メンバー、コンボとか対戦相手は運要素だしなぁ、安定して強い選手ポンポン輩出してる人はどうやってんだ。 >>781
ないな
その方法が正しいと思うから頑張るしかない
俺も16回連続でカレンが出てきて運以外になにか原因があるのかと思いたくなってる パワプロキャラが出揃ってない現状でパワポケキャラに手付けるのはちょっと…
というか正直シリーズ生きてた頃は散々パワプロディスっておいて死んだら擦り寄ってくるのズルいわ 前夜祭でキャラ出てくる条件ありそうだよなぁ
全然出てこんわ >>784
無いかぁ
あおいばっか出るからマネも七瀬にして恋恋も潰さなきゃダメなのかなあ
ミサちゃんでコナミエフェクト突破戦法して試合後ルーレット以外はオッケーにしたいんだけど
とりあえずまだ出てない新キャラもいいけど既存キャラ大事にして欲しい
あおいが前夜祭イベント出てきても旨味無いし
スバルみたいに敗退イベントからのあおいがマネージャーになるとか髪下ろした姿になるとか
原作ネタ拾いつつ出来る事あるだろ ワンシームバグできたわ
これアホのコナミがここ見て気づいたらすぐ修正くるな ヴィクターの名前間違ってね?
コールドバーグなのにパワフェスで仲間になった時ゴールドバーグになってたぞ クイーンココロのパワターやっと開放された。
前に書いてくれていたように、各校の代表のパワター登録であってそう。
図鑑完成ではダメで、最後に残っていた代表の火野とクリアしたら解放された。
代表のパワター開放は仲間にした状態でクリアでも、サクスペから連動させてでもどちらでもいい。
まだ他に開放していないパワターは6人る状態。
隠しキャラは全員開放済みだったので、条件に含まれているかは不明。 ココロのチームでキャッチャー適正無い奴がマスク被ってるかと思ったら控えもキャッチャー0人で草ァ! ルーキーの下を作ってくれないといっこうにクリアできる気がしないんだが 先発モブ
ビハインド維持
終盤に点差つける
これらをこなすだけの簡単なお仕事だぞ 慣れないうちはとにかく内角には手を出さないように気を付けるだけでも結構違うよ。
内角の振り遅れで凡打やゲッツーになりやすいから内角は捨てる。 >>765
これミヨだから取れないのか
なんか取れないときあるなーと思ったわ https://i.imgur.com/cGDyDa8.jpg
一応このファミ通でやったサクセス人気投票だと12は3位だったから黒歴史ってほどじゃないと思う
ただ12の新キャラが全体的に地味だったかな ミヨだと獲得しました!って出るのに反映されてない時が多い気がする >>775
速さより重さ重視やな
これしっかりやっとけば清本ですらホームラン打てないから
毎度、毎度清本にホームラン献上して発狂してたワイはこれで落ち着いたわ バンガードとか打撃フォームが----になっとるけどあれなんなんだ? >>648
そもそも各高校大学企業の時系列が違うから仕方がない
例えば山口は帝王実業→帝王大学→ミゾットスポーツという経歴だが
友沢蛇島が帝王実業にいるせいか少なくとも6年以上離れてる計算になる
本来は三歳上くらいなのに
過去のイベントをなんとなく辻褄が合うように似た感じで突っ込んでるから
改変が多い >>803
あと顕著なのがあおいと海野
同級生だか一年先輩後輩だかのはずなのに
方や子持ちで方や高校生
時系列同じだったらどんなアレだよと面白くなってしまう >>782
今日帰ったらパスワード的なやつ晒してみようか?
是非見て欲しい >>805
本来ありえないからなぁ
オリスト2球種になるわけやし 猪狩、あおい、山口、大西、滝本、久遠、グラビドン、はるか、澄香、カレン、ほむら、ときめき勢、美代子
4歳差
友沢、みずき、清本、松崎、館西、アナザーの二人、絵久、ゴウ灰凶四天王
1歳差
東條、猛田、聖、鈴本、久遠、神楽坂、摩夕
確かこんな感じ
あと一ノ瀬が猪狩世代の二つ上でみわちゃんが友沢世代の一つ上 >>806
そうそう
ありえない状況だからパワフェス時はフリーズ怖くてビクビクだったわw
しかも初めてのレインボーライザーやったからなぁ あと鈴姫久遠も同い年設定だけど
たしか鈴姫は猪狩世代の一つ下(進と同い年)だったと思うから
友沢の一つ下の久遠と結構離れてる 前作から社会人聖、大学生みずき、高校生あおいのパラソル時空に今更突っ込むのは野暮ってもん 十六夜てどのチームにいるんだ?
10周以上してるけど顔見たことないわ >>817
ありがとう
一回戦ならリセマラすればそのうち出るかな >>798
12って街づくりだっけ?
あれほんと楽しかったな
ああいうサクセスがまたやりたい パワフェスの時空歪むのは仕方無いけど大西→山口とか友沢→みずきの敬語は違和感バリバリ
大西はサクセスでも友沢世代に混じってたみたいなのが謎 >>819
温泉潰れるとマジで萎えたな
温泉あるとアカデミーではカレンさんから威圧感ほぼゲット出来たからね〜 >>805
おうマジか
サンキュー楽しみにしてるぜ
みずきがあおいの先輩ってのもなー >>765
一応修正来るみたい、他にもまだ色々問題がある気がするけど
5月中旬にアップデートで以下の修正、調整を予定しております。
https://www.konami.com/pawa/2018/topic/game-35275
●共通●
・全力ストレートの打球が飛びやすくなるように調整
・送球を捕球したときのエラー率を減少
・爆速ストレートのエフェクトを調整
●パワフェス、栄冠ナイン●
・試合前オーダー画面で投手を野手として出場させることができないことがある現象を修正
●パワフェス●
・オーダー画面で投手、DHに同じ選手が設定され、試合でストップすることがある現象を修正
・「魔物ちゃん人形」の効果が先攻時の自チームにも発生する現象を修正
・日和ミヨを試合時にマネージャーへ設定して再試合せずに勝利するとアイテム、仲間を獲得できない現象を修正
・試合後ルーレットで獲得できる人数が2〜3人になる確率を増加
・矢部がスタメンにならないことがある現象を修正 一番大きく変わったのは全力ストレート。球の強さは変わってないけどデメリットが大きくなった。
と、いいますと?
ストライクゾーンであればより真ん中に、ボールゾーンであればよりボールのエリアに投げ込む位置がブレるようになりました。
ただ、ナイスピッチをしているぶんには前作と一緒です。
結局前夜祭のこれなんだったんだよ
なんとなく嘘をついただけなのか コナミエフェクトと何点取っても追いついて来るの修正しろや どうしてもエフェクト入れたいなら、せめて3点差になったら切れるようにしてくれ
点差で獲得人数が変わるのに、強制的に同点にされるのはゲームとして理不尽すぎる 限界突破を修正するってことは各キャラの成長率と最高ステータスを全て一から見直して設定し直すってことだから
めんどいのでコナミはやらない 限界突破笑をもうどうすることもできないんなら
せめて13まであげたら次のプレイでも10に戻らないで13のままにしてくれ >>743
1下がるだけでも20→80までで60も変わってくるし全然ちがくね? https://i.imgur.com/Dq0IvsY.jpg
監督そのものがイカれてるのに矢部だけ内部補正でもかける手抜き修正?すごいね ●全力ストレートの打球が飛びやすくなるように調整
ってメテオ・ホワイト・爆速の調整は含まれるのかね?
全力じゃなくても十分重いんだが。 >>716
シラスは設定上は超絶弱小校だからなー
能力的には指導や妄想で強化した後みたいな感じだし 何回戦でどこのチームが出てくるかってまとめてるサイトないよね…
あったら教えてくれないかな パワプロって高速試合だと打たれる投手は死ぬほど打たれて打つ打者は死ぬほど打つからエフェクトないと成り立たないんだろうなあ
初期打者は糞雑魚なのに初期投手は結構良い能力なのもその辺が原因だと思う ・試合後ルーレットで獲得できる人数が2〜3人になる確率を増加
→これも運営は初めからおかしいと気づけよと言いたい。 >>836
cpuの打力を調整すればいいだけなんだろうけどそれが出来ないんだろうな >>837
簡悔思想に染まってるからね
仕方ないね >>839
2016の時は序盤のジャスミンとか固定選手の能力が糞雑魚になったりしてたじゃん
今回もあんな感じに調整すれば良かったのに 限界突破と初期助っ人数なんとかしてもらいたいけど来年位になりそう 前作はどうしても少数精鋭だったから能力高めにしてあったけど今作選手めちゃくちゃ手に入るから限界突破の仕様もしょうがないだろって思うけどな こっちが6点差つけてもオートで追いつかれるのは
選手が育ってないからなの?
不具合なの? アウト後のキャッチボールの時間ウザいんだけどこれ直さないのかな
前作こんなグズグズしてなかったよ
今作は大分テンポ悪いな パワフェスのパワター開放終わったけどまだまだ空欄が多い。
これはサクスペで揃えなきゃ埋まらないのかね?
サンタとか水着とか期間限定っぽいやつがあるから今からの人は難しそう。
パワフェスとサクセス以外のキャラはアイテムショップでPPで買えるようにするとか
ゲームの中だけで揃えられるようにしてほしい。 さっきワンシームつけてからパワフェスボールつけたら
ストレートの第2球種がワンシームからストレートになって
しかも無回転の糞棒球になってたんだけど勘弁してくれや 色んなところで運要素が強すぎて、最初の助っ人4人全員選べるようにしてほしいくらい。 >>848
サクスペ以外方法はないな
一応顔パス入力があるから、図鑑は埋まらないけど顔パスさえあればパワター使える
パワターを紹介してるサイトがあったはず、ただ全ては揃ってなかったが つーかパワフェスは前作で完成してたんだから
キャラ増やすだけで良かったのに
なんでこんな糞改悪すんだよ・・・
要素付け加えるにしてもセンス無さすぎるだろ・・・ 同点逆転にされるのは経験点を稼がせるためのエフェクトだろうけど
現状はほとんどユーザーをイライラさせてるだけ
相手が絶対に打つモード入ってたらどうしようもないしな
際を攻めたボール球も余裕でヒットにしてくるあたりもむかつくし >>852
サンクス。探してみます。
でもそれってパワターは使えるようになるけど
アレンジチームとかでそのサクセスキャラを入れるのは無理ってこと? 投手育成時はワンシーム完全安定だわ
Sランクでも経験点0だからこれ使えばほとんど手動操作は打たれない
やったぜ 釣り球には釣られてくれんくせに、バットが届くボール一個分の球はデフォで悪球打ちでも持ってんのかの如くヒットにしてくるのはホントイライラする >>855
そうだね、図鑑登録されてないから選手としても使えない DHあり!先攻!試合後ルーレットになりました!
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 兎に角先攻が辛い
他は野球ではなくそういうゲームだと思うことも出来なくはないが、エフェクトで追い付かれて無慈悲にサヨナラ負けは厳しすぎる >>861
絵久使うなりしろよ
仲間レベル上がってそんな打たれるか?
投手育成してるならワンシーム多投で余裕で抑えられるだろ 開発者が意地になってるのか知らないけどルーレットとエフェクトのせいで試合終盤以外意味ないのも不評なんだし改善すれば良いのにな >>862
ワンシームワンシームうるせえな
ワンシーム投手だけ作ってろ >>831
基礎コツの軽減率知ったら驚くよ
基礎コツはLv1はなんか2%軽減だからな
100までの総必要量が2%減じゃなくて1アップに必要な経験値に対してかかる。おまけに四捨五入くさいし。
肩守備捕球なんかコツLv5だろうととる価値全くなし
息してるのは球速と変化球くらい たまに3点差付けて自動モードに入った後でも追加点入れてそのままオートで大差勝ちとかするし
仲間の質もそれなりには大事かもしれない コナミエフェクトそのまま
守備適正無視で勝手に交代させられるのそのまま
初期助っ人枠の偏りそのまま
控え投手3人居ないと野手として出せないのもそのまま
ルーレット自体はそのまま(試合後どころかルーレット自体がいらない)
馬鹿じゃないのかと 確認すらロクにしてないのなんてわかりきってんだろ
こんなのこれからも出すならKONAMI潰れて良いや俺は
こんなゲームをユーザー様に提供するようなゴミは生きてる資格すらない >>831
このグラフから基礎コツの軽減量見たら肩守備のコツなんて全く意味がないのが分かるよ オートでも失点しまくるあたりココロちゃん弱いなって
なお追いつかれて操作が回ってくると木場に交代している模様 >・矢部がスタメンにならないことがある現象を修正
草生えるでやんす サイレント修正でココロブレイクか激重になったりしてな 佐賀さんを初期メンバーに入れられない不具合も直したください アマゾンのレビュー見てもパワフェスのゲームバランス等に関する不満の声が多いのにパワフェスに関してはどうでもいいところしかいじらないんだな
ルーレットなくさないならMAX3人しか仲間にできないとかいう意味不明な上限もなくせや
あかつきOBとか全員仲間になったら喜ぶ奴もいるだろうに
ほんとユーザーをいらつかせることと自分たちが楽することしか考えてないのな パッチ内容みたけど、この量をこの短期間で修正できるとは思えん。構成管理ミスってて、古いリビジョンを製品に組み込んでたんじゃないんかな パワフェスクリアチームはアレンジチームとして登録出来るようにして欲しいかな冥球島だっけ最終的に登録可能だったの 基礎コツ貰えて嬉しがってる奴は何で実際に目でどれくらい経験点が減ってるか確認しないんだろ
一目瞭然で意味ないことわかるよね パピヨン進くんもコンボあるのか、確かに進くん野球マスクになってもほとんど性格変わってなかったなあ 自分の操作での重い球はなんの意味もないけど相手のときだけえぐいな
自分の全力メテオマグナムはホームラン打たれるのにこっちはパワヒ持ちでも打てない 初期メンバーの投手人数と投手の調子調整してくれれば及第点のアップデートだった
後は上限突破について見直して欲しい… 1度目の対戦以外全部マイルマンが先発で腹立つ
神童出てこいや 矢部問題とか些細なことはどうでもいい
帳尻合わせで同点になると露骨に弱くなるとかクソ采配とか投手全員不調以下とかそういうのを直して欲しかったな
チームが弱けりゃオート失点してもいいから
あと送球捕球時のエラー率ってこれパワフェスのクソモブエラーにキレた奴やろなクレーム入れたの
捕球Gのモブに一塁守らせて文句言うのはなぁ
サクセスでゲームオーバー無しとか要望もやりすぎるとただのクレーマーやで >>888
そもそも最初はその糞モブしかいないからキレてる人多いんですが 送球捕球時のエラー率減少のおかげでセイレーンズ一塁矢部門強化されたな ルーキーなら守備オートにしてあげれば良かったのに
初心者には厳しいでしょう パワポケどころかゴエモンドラキュララブプラス幻想水滸伝ときメモメタルギアとかいう財産を潰した会社やぞ >>889
最初にセンターライン固めるかファーストとるかでしょうに
そもそも前半戦なんかファーストがポロポロしようが余裕で打ち勝てるしポロポロが嫌ならファーストを先に埋めれば済む話じゃん
そもそもモブが異常に弱すぎるのが問題なんだよ
守備系はせめてEくらいほしい・・・ >>892
メタルギア以外は順調に売れなくなっただけやで
それも開発費をメタルギアが持って行ったからやで >>892
タイトル忘れたけどまた小島作品のリメイク出すよね 遊戯王とかいう札束を刷ってたくせにルール変更で全部ぶち壊した会社
オワコンマイ メタルギアの遺産食いつぶしてたのはそれこそ小島なんだよなあ 駒坂がサクスペで限定復刻するからパワター用に欲しい奴はこれが最後のチャンスかもしれない >>881
開発は完全版納品に間に合わなかったかもね。
よって不完全版で見切り発売。
納品後に不具合は改修していた。
優先高い奴や対応できる不具合をアップデート。
自分の推測だが >>881
開発は完全版納品に間に合わなかったかもね。
よって不完全版で見切り発売。
納品後に不具合は改修していた。
優先高い奴や対応できる不具合をアップデート。
自分の推測だが そもそもアップデートすればいいやで100%で発売する気なかったんやろな セイレーンズ戦にflying highイントロと開幕演出が意外とあってて草、妖しい雰囲気0だけど 作った選手の編集してて気づいたけど選手の実況音声の設定で「いざよい」が検索に引っかからなくなってるのな
他所の版権の再現キャラにしか使わないから別にそれ程困りはしないんだけどもさ >>892
そういえば3DSのラブプラスもバクプラス言われて叩かれてたな
小島退社してたからCSゲー復活させたのはいいけど誰も手抜きゲー出せとは言ってないからな 今作CPUの盗塁がうますぎねぇか?
キャッチャー育ててもさせねえ刺せねえ >>909
ピッチャーのクイックAあると余裕で刺せるからクイックが重要だと思う ヴィクターと佐賀が初期助っ人で来ることってある?
そもそも外野のやつが初期助っ人で来たことがまだないんだが そういえばコナミはランブルローズでもDLCだまし売りで叩かれまくって
その後のDLC告知してた分も全部ほっぽって逃げてたな 初期LV13のいわゆる隠しキャラは最初の選択には絶対に出てこない
あとはサゴプロと矢倍も すげー今更やけどパワフェス高速試合中にできたんやな >>915
疲れてくると被安打率明らかに上がるから見越してピッチャー交代させると失点結構違うよな前作と同じだけど >>911
初期レベル見ればわかりますやん…
矢部のコミュ力でも無理ですわ 『実況パワフルプロ野球2018』についてご指摘をいただきまして、誠にありがとうございます。
パワフェスにおいてご期待通りの挙動にならず、残念に感じられていらっしゃるとのこと、大変心苦しく存じます。
いただいたお声は、今後の制作や運営、アップデートの参考とさせていただきます。
こうしたお客様のお声をもとに、より楽しんでいただけるサービスを提供してまいりますので、またお気づきのことがありましたらご遠慮なくお寄せくださいませ。
これからもどうぞよろしくお願いいたします。
バグについてメールしたら「あ、これ直す気ねえな」ってひしひしと伝わってくる返信来たわ >>818
俺も同じ内容が返ってきたぞ
しかも一週間以上前に送ったのに今さら返信だぜ 1週間前ならGWだしちゃんと休みがあるなんて労働者から見たらホワイト企業の鏡 一方海外はGW中に直すと言うと大批判を食らった模様 パワフェスで仲間にしたサクセスキャラオールスターチーム作りたいんだけど強いもんかね… どこでフリーズするかわからんから比較的損害の少ないパワフェスしか遊べないのがやばい
何が原因がわからんが初戦始まった瞬間にフリーズなんてこともあった サクセスオールスターは手加減して作らないと化け物チームになるよ >>924
圧倒的に強いです
サクセスキャラって特能多いからペナント回すととんでも無いことになる
2016で風薙をオートにしたら毎年200安打以上して打率も3割9分とかだったぞー
あ、でも猪狩守とか旧作の特能少ないやつはときおり燃えたりします >>913
>>917
ありがと
火野すら矢部が連絡取ってくれないから投手から順番にランダムで選んで外野まで回ってこないのかと思ってたわ 今回パワプロ初めて買ってパワフェスしかまだまともにやってなかったけど強くなるのか
固有キャラデザインがあって使ってても相手にしてても楽しいんだよな 燃えるのはエフェクトもあるけど、2016と違って一回戦から相手の能力がフルスペックであるのと自軍捕手のキャッチャースキルをクソ抑制させられてるのもあるよな
あとはエラー・失投率の改悪と野手モブのどうしようもなさも アフロ猪狩仲間にした瞬間からレベル13なんだけどこれって最初の仲間選ぶ時にアフロ猪狩ででてくるようになるの?
それともレベル初期の猪狩守ででてくるん?
リセマラしまくっても一向に猪狩守がでてこなくてわかはん 太刀川鈴本真黒みたいな特能高くて変化球が多彩なやつが安定した成績残すイメージ
野手は清本滝本風薙辺りが異常な成績出すしキャA持ちの捕手が多いから勝負にならない コナミエフェクトのオンオフできるようにしてくれ
オフにしたらどんな試合になるかが気になる 鈴本ってなんか嫌い
ナックルがなんかキモい
あと猪狩守より特能モリモリでなんかいけすかない
猪狩守もかなりの畜生やったけどなんかそれ以上に腹立つ
ひじりちゃん返せよクソが
しかもパワフェスでソロだし エフェクトは絶対改善させないとな
相手が3点以上リードしたら絶対に打てない仕様でいい
リモコン操作時にCPUがリードしてるのになに投げても打てるのはおかしい
何があってもこれは改善させなきゃいけない このエフェクト作った馬鹿はクズだと思うから死んで欲しい
ユーザー様をイライラさせるゲームを作るな エフェクトオフにしたらオートで30点くらいとられそう 接戦になるようにしたいんだろKONAMIも
じゃあCPUが3点リードしたら絶対に打てない仕様で何も問題ないな なにを思って味方の弱体化と敵の強化をしたのかだけでも知りたいわー >>943
その結果エフェクト露骨にしないといけなくなったなら笑えるな 3回でなく、1回でいいよ
事実上8回裏or9回表に逆転するゲームになってるし
経験値が欲しい人向けに
達人モードは9回全操作の球八システムにすれば住み分けられるでしょ 一ヶ月も経たずに修正パッチとか手抜いてんなぁ
もっと時間と労力かけて作れよ
ホント小島は神だわ KONAMIはほんと頭悪い
ユーザー様の言う通りに作っとけばこうはならなかったのに
ユーザー様に楯突いたことを後悔するんだな
ガハハハハハハハハ 最近のサクセスってぶっ壊れてるからなあ
ノーマルでもオールA+S3つとか160SS15が1時間くらいで安定して出来るとか2012くらいまでなら考えられんことだった
けど今じゃその程度じゃゲームとしてつまらん!って感情のほうが上回るんだよね >>950
ヒーローズの上級で100週はしたけど
lv50+上限突破させた選手だけでスタメンを組むと
西強大学だろうがランブルオーシャンズだろうがNARUMIレジェンズだろうが
3点差つけても追いつかれることなんて滅多になかったぞ 神竜石はさぁ….魔物発動させる可能性あるから怖くて使えないよー 1回戦2回戦と1点差勝利したのにアナザーチャレンジャーズが4連続で出ない……
登場確定にしてくれよ とうとうプロローグに猪狩が一度も出ないままアフロ猪狩以外の図鑑が埋まった ATSUMORIリベンジャーズやNARUMIΩレジェンズも大概な名前 キャラ育つのが前提とはいえ
このモードロックオンなしがデフォってどうなんだ
サクセスのエキスパ以上の操作難度要求されるとか やっとアプデ詳細来たか
本スレでクレーマーにコナミが屈してゆとり仕様になったとか言ってる奴何なんだ
エアプ以下のゴミ社員か? アプデ告知来たけど、パワフェスのこれじゃない感が凄い
エラー率と失投率何とかしてくれんかなぁ
大事な場面でやられると「何やってんだよ、○○!」って某機動戦士アニメばりの台詞を言いたくなる
>>967
前作がノーマルでもロックオンありだったのに何でだろうな
一応アイテムでロックオンありには出来るけど、回数あるしなぁ >>969
2016のパワフェスはノーマルでロックオンなしだったと思う パワフェスはルーキーでも十分強い選手作れるんで
これをノーマル扱いにして
上をハード、エキスパートって名前変えるだけで随分印象変わっただろうと思う >>971
>>972
そうだっけ?
サクセスとごっちゃになってた… ところで誰もスレ建て行ってないっぽいし行ってきていいかな? 守備ちゃんとやっても肝心な所でファーストが捕球ミスするしほんとエフェクト糞だな
そんなに勝たせたくないのかやっててつまらんわ すまん建てられんかったわ>>980頼む
まあ進み遅いしなんとかなるやろ >>980
おつおつ
あかつきOBに3点差で勝ててた試合が送球ミス捕球ミスで潰されて腹立つ、台風だったとはいえ余裕持って捕球したのに頓珍漢なところへ投げるんじゃないよ >>822
遅くなったすまない
136001002607059
上の数字がパワナンバー
ちなみに選手データ画面では2級種上みたいな表記にならないみたいで、
オーダ画面等の△データ確認では2級種上っていう表記になったw
何言ってるかわかんないだろうが実際に確認してくれw >>980 乙乙
>>983
うちもオリワンシーム取得後パワフェスボール取得でそうなったけど
これって本来はどうなるべきなのかね?
オリツーシームだった場合は元のツーシームに戻るだけだよね >>984
やっぱワンシームが変な無回転ストレートになった? >>985
縫い目縦1本のワンシーム風無回転?ストレートになるね
このバグって通常球種にワンシームが無いのが原因なのか? アプデきたかー。
絶対打つモードとか、主人公を含むオーダーを途中で勝手に変えられる現象への配慮は一切ないのね。 矢部がスタメンにならないことがある現象を修正でやんす >>988
そんなトンチンカンな修正はどーでもいいんだよ
氏ね矢部 ほんとクソバランスだなこのゲーム
作ってて違和感感じなかったのかなスタッフは >>990
対して思い入れもやる気もないからズレたアプデ対応とかサクセスからゲームオーバーをなくす見たいなら極端な修正するんだろうに 作ってて違和感なんて感じるわけないだろ
プレーしないと違和感は感じることができないんだから 基本的に作成側はバランスの前にバグが出ないかを問題視するからまあ
なおどこもかしこもバグまみれの模様 最終回裏2アウト1塁
送球Cの森河がなんと2連続送球エラー
さすがですkonmai >>995
BやAのキャラも守備時エフェクト次第で明後日の方角へ悪送球するよ
プレイヤー先攻だったら祈るしかない 大量リードからの絶対打つモード
連続でど真ん中投げ続けると的確にスタンドにぶち込まれるけど同点か逆転されるとあっさり三球三振
次の回の攻撃で丁寧に真ん中ストレート投げてくれるもんな 3点差維持に失敗してホレ打てとど真ん中投げてたら三振しやがるのは頭くるw すまん>>996は>>994へのレスだわ
今作は投手のコントロール、捕球や送球の調整が恒例のエフェクトと相まって悪目立ちしてんだよな
パワフェスに限らず追加要素や調整のほとんどが裏目に出てるのがすごい ヴィクター入手のために1点差にしようと真ん中投げたら三球三振とかな
フォアボール押出で良いじゃんって思うかもしれないけど
流石に1点差で満塁は1回戦2回戦と言えどもちょっと心臓に悪いしな このスレッドは1000を超えました。
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