【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2016 Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017.07.13【アップデート情報】ver.1.09配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html
■更新内容
【共通】
・5月18日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラの選手データ、顔データを追加
・不具合修正
【チャンピオンシップ】
・オプション設定の「カメラ視点(打撃)」で、「ウインドウあり」を選択不可に変更
・パワチャン2017オンライン予選へのエントリー機能、公式サイトとの連携機能を追加
・12球団勝敗表画面の追加
・パッチ配信後の初回起動時に、Ver1.09での変更点の説明イベントを追加
・パッチ配信後の初回起動時に、Ver1.09での変更点の説明イベントを追加
・初プレイ時に自身の腕前に応じて初期PRを設定する機能を追加
・ルーキー杯のオプション設定をロックオンあり、守備走塁オートに変更
・各大会の順位に応じた称号報酬を追加
・プロ12球団を対象とした大会の大会ランキング画面に球団フィルタリング機能を追加
【ペナント、マイライフ】
・オーダー作成思考を調整
【ペナント】
・ファン人数からお金を算出する部分のバランス調整
・引退選手、自由契約選手を決める思考のバランス調整
・2016年度に配布した選手の記録達成アイテムが1度使用した後でも再び使えてしまう現象を修正
・兼任監督を解除した選手が年俸15億を要求することがある現象を修正
・ペナントのスタッフ契約にて候補の中に現在のコーチと同じコーチが出てきてしまう現象を修正
【マイライフ】
・4人麻雀を行うと同じ面子が2人になることがある現象を修正
・コンバート先の適性が無い状態でもコンバートできてしまう現象を修正
・「アイテム」画面にて装備変更ができるように対応
・「チームの守護神」ミッションが進行しなくなる現象を修正
・「鉄人」ミッションが投手出場時にも判定を行っている現象を修正
・「ヒットメーカー」ミッションが3安打時に達成されない現象を修正
・「超特殊ミッション」達成・失敗時にスキップ試合を行っているとストップすることがある現象を修正
・「強心臓」ミッションがランナー1塁時にも判定されている現象を修正
・登板間隔が撤回される際にローテーションを調整
・レギュラー争いの相手候補が2軍にいる場合に、レギュラー争い相手が正しく取れない現象を修正
・コーチと背番号が被ることがある現象を修正
・野手のサブポジを持つ抑え投手でプレイ中に、オールスターに選出された際、
野手能力によっては野手のスタメンに選ばれてしまい、抑えとして起用されない現象を修正
【選手データ】
・誕生日設定を追加
【LIVEパワプロ】
・サクセススペシャル固有の特殊能力をパワプロ2016の能力に変換する機能を追加
【練習】
・打撃練習で特殊能力エフェクトの効果音を反映 ■2017年シーズンアップデートに関するFAQ
Q.セーブデータは引き継がれますか?
A.初回起動時にセーブデータの引き継ぎが行われます。
ただし、特定のセーブデータは引き継がれません。
詳しくは「アップデート情報」をご覧ください。
Q.パワプロ2014からパワプロ2016に引き継いだ選手を2017年モードに引き継ぐことはできますか?
A.初回起動時に自動的に引き継がれます。
「データあれこれ」→「データ引き継ぎ」から引き継ぐこともできます。
Q.2017年モードの「データあれこれ」→「データ引き継ぎ」で
2016年モードのデータを引き継ぐことはできますか?
A.できません。
初回起動時に自動的に引き継がれます。
Q.2017年モードのアップデート内容は2016年モードにも反映されますか?
A.2017年モードで修正された内容は、基本的に2016年モードには反映されません。
ただし、一部の不具合や改善を除きます。
Q.2016年モードのパスワード、画像、バックアップデータ(PS3のみ)は2017年モードでも使用できますか?
A.アレンジチームのバックアップデータ(PS3のみ)以外は使用できます。
詳しくは「アップデート情報」をご覧ください。
Q.アップロードしたデータは削除されますか?
A.2016年度のオンラインサービスは終了し、以下のデータが削除されます。
・通信対戦のプレイデータ
・アレンジでアップロードしたチーム
※セーブデータに保存されているチームデータは削除されません。
※LIVE選手でアップロードした選手は削除されません。
Q.ダウンロードコンテンツ(DLC)は使用できますか?
A.パワプロ2016で購入したDLCは引き続き利用可能です。
購入済みアイテムは再ダウンロード可能です。
2017年度の販売は予定しておりません。
※DLCは4/25(火)をもって販売を終了しました。
Q.通信対戦はありますか?
A.これまでの通信対戦は新モード「チャンピオンシップ」のフリー対戦として搭載されます。 パワプロチャンピオンシップス2017 大阪大会 1日目 (2017.08.26)
8/26(土) 開場:09:30 開演:10:00
lv304488695?ref=qtimetable&zroute=index 栄冠ナインでサブポジ捕手でキャッチャーA持ち出たからキャッチャー適正最大まで上げたんだけど最大まで上げたサブポジってメインと同じ性能になるんだよね? こんな中途半端な時期にやるならシーズン終了後でええわ バティスタが強化版松山になってるな
松山といえば一時期一軍で不振だったせいで能力下がり
ずっと二軍だった岩本の方が強くなるっておかしなことになってるけど
アプデ後も今より守備上がりでもしなきゃ同じ不遇を味わいそう もちろんオールスター前までのデータやろ
それでシーズン後とかねぇからこの時期でいいよ もちろんオールスター前までのデータやろ
それでシーズン後とかねぇからこの時期でいいよ まだこのアウアウいるんだ ぼくのかんがえたさいあくのこなみ を書き込むのは楽しいか? 気のせいかも知れないが、2017になってから走塁関連が少し弱体化したような気がする 気のせいかも知れないが、2017になってから走塁関連が少し弱体化したような気がする 対戦での強振の弱体化なんとかして
もっとホームラン打てないと面白くない むしろ少し芯外しても簡単にホームランになるとか、面白くもなんともない 走塁は2016は消極的すぎだったけど2017は無謀になったな明らかに間に合わないのにホーム突っ込むことがちらほら ストレート狙いで打てばシリーズでもホームラン出るほうだろ
しかしカーブ系を打つのだけやたら難しい チャンピオンシップスレで飛ぶようにしろと騒いでいるのがいる 初期からすると相当芯食うようになったけどなむしろ飛びすぎなくらい パワーE、Dぐらいでも130m弾が打てて萎えるから
パワーC以下の飛距離は抑えてほしいぐらいなのに オンだと変わるのかね?
よくわからんが仮に飛ぶ仕様にしたら戦力差が開きそう
打てないやつは打てないんだから まあフェード無しだから読みが当たらんと強振ではうてんな ききききき 緊急事態でやんす!ミサイルに備えるためアップデートは中止になるでやんす
申し訳ないでやんす もんくはミサイル売ってくるところにいうでやんす 2017になってから盗塁に少し下方修正かかった感じがする。2016はグレートスタートで余裕だったのに2017になってからは連打有りのグレートスタートでも際どくなってる。恐らくはなりきり捕手で全然刺さらなかったかも知れんが
投手だと恩恵あるから複雑なとこだ クイックとか無しでグレート+変化球ならほぼ決まるやろ
通信対戦で盗塁無双過ぎるからいつぞや修正された気がしたけどその時からじゃないの? どやーーってモイネロ画像があるけど、150キロ超えるし、スタミナはそんなに低くないし、なぜ回復Fが付いてるのかが謎 ホントアプデくるの?全然ゲーム内とかで告知ないし… チャンピオンシップ来週月曜から日曜まであるんだよな
いつもアプデあるときその日で区切られてたような気がするんだけど
仮にアプデあるとしても能力反映どうなるんだろ 久しぶりにやったら顔データ更新されてたけど埋めれてる人いる? さすがにもう課金なしで埋めれてる奴いないんじゃね
ユニ彼女勢とかは顔だけ使いたいならガチャ引く必要ないけど マイライフ俺中継ぎ
森さんゲレーロのショートを三年変えないんだけど… パワプロ通信?認証済みアカウント @pawapuro_pro
パワプロ2016/チャンピオンシップ2017の選手データアップデートが9月14日(木)に実施することが決定したでやんす!
詳細は後日、公式サイトでお知らせするので楽しみに待ってて欲しいでやんす!
#パワプロTV
#パワプロ
20:31 - 2017年8月24日
https://twitter.com/pawapuro_pro/status/900681957385805824
詳細早くしろよ無能 藤浪には右打者にすっぽ抜けで死球出す特殊能力が欲しいな 【アップデート情報】ver.1.10配信のお知らせ
このアップデートを適用すると以下の項目が更新されます。
■更新内容
【共通】
・7月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するキャラクターのデータを追加
・二盗時にバントの構えをしていると二塁ベースカバーに誰も入らないことがある現象を修正
・不具合修正
【対戦】
・オールスター同士の試合をした時に、どちらもホームユニフォームになる現象を修正
【チャンピオンシップ】
・投手のコスト計算を、適性によって査定するよう修正
・パワランク更新レポートの発生タイミングを修正
【ペナント、マイライフ】
・記録室のケガ情報でストップすることがある現象を修正 ※PS3R版のみ
・COMチームが自動設定する練習で1人のベテラン選手が複数の他選手に練習している状態になってしまう現象を修正
・投手の新人王判定の調整
【マイライフ】
・給料日なのにも関わらず給料が振り込まれないことがある現象を修正
・ライバル投手が先中起用に割りあたっている際、先発登板予定がないのに声を掛けられる現象を修正
・先発投手のレギュラー争いが終わらないことがある現象を修正
【栄冠ナイン】
・業者からアイテムを購入した際に購入分より多く入手できることがある現象を修正
・二刀流の投手がオーダーにいる場合に、先発投手が変わってしまう現象を修正
【LIVEパワプロ】
・サクスペ専用能力「内角必打」が「プルヒッター」に変換された際に、「広角打法」が消える現象を修正 >>50
マイライフの給料のくだりで笑ったw
ブラック つまりサクスペからだとプルと広角持ちが可能ってわけか クラウンスタジアムはまたアレンジで使えないのか、そろそろ売ろう >>52
広角打法持ってる場合は変換されないだけでしょ プッシュバントが外野まで飛ぶと内野しか取りに行かない現象ってもう直す気ないのかな? スライディングキャッチしにいってポロリしてるとこ見たことないんだけど捕球力に補正かかってる? そういう補正あるならポジション適正ない選手、特に一塁と捕手の捕球下げてほしいな
あんなんじゃキャッチャーGだけど適正ある第三捕手の能力の意味がない ドレイクの能力酷いなww外人野手とは思えない打撃の低さw
逆にドレイク以外の外人野手の能力は高すぎでしょw
広島の2人は流石に能力が高すぎる。 ロジャースはミートCにパワーBええバッターやな
でもロジャース使わないから金本は打率.154の陽川のほうが上だと思ってるみたいだけど >>61
カープアカデミーのドミニカン選手を舐めんほうがええよ
メジャーでシーズン40本塁打40盗塁したり通算2000安打達成したソリアーノとか輩出してる ドレイクの今年の成績を調べてみたら
打率.230 本塁打1本 長打率.284
ドレイクの打撃能力はミートFにパワーE
別に悪くない妥当な査定に思えてくる
ミートはFなんだがミート29だからほぼEに近い
長打率の低さからしてパワーEも妥当では? ペーニャはパラ・ダフィより使いやすいな
HRも途中加入で12本打ってるし最終アプデでパワーAいけそう 栄冠ナインが修正されなかったら、ユーザーが離れていくかも知れん DLCで稼ぐわけでもないしそこは気にしてないでしょ Q、能力載ってるサイトない?
A、「白いページ」か「baseless」でググレカス。 コンマイ「阪神はリリーフ成績セ1位か……」
コンマイ「マテオ弱体化!wドリス弱体化!w桑原変化球1方向だけ!w藤川弱体化!w松田弱体化!wついでに野手陣も弱体化しとこw」
バッカじゃねえの 丁度6-7月は調子悪かったししゃーない
代わりにすぐるちゃんとか秋山が強いしええやん >>76
どすこいは普通に巨人にいる。奥浪はフリー枠 ギルメット、石川直也、松田遼馬に先発適性がないな
また12月に最後のアップデートあるのかね 秋山のホームランは今回の反映には間に合わなかったか 現実では安定して2位に居るのに
オーペナではどのバージョンでも安定してぶっちぎり最下位
逆贔屓査定もここまで来ると笑えるわ 現実の阪神タイガースは金本が名将すぎるんだ
金本の神采配のおかげで2位になってるんすよ 甲斐の走力の上がりっぷりと相変わらずの高谷のリードDなのは笑った 阪神桑原みたいなタイプはどう強化すればいいのかな
無理に球種増やすか得能てんこ盛りにするか ライアンに抑え適正はおかしいだろ
あれって抑え適正ない状態で投げてあの結果になったんだから オンラインだと捕手森友にしてる相手から走るのが効果的だったのに
捕手にするやつ皆無になるだろうな 一塁ベースコーチと三塁ベースコーチの顔も変えられるようになるといいな ケガで試合出てない奴の能力をガクッとさげるのやめろよ 今年の菅野は浮いたり逆球が目立つからCぐらいに下げてくりー 赤松走力SからCに下がったからな
もうちょい温情あってもいいのに 何回も言うけど戸柱のキャッチャーBはいつ取れるんですかね…
そして阪神捕手陣のキャッチャー評価酷くないですかね… >>88
それだと適性判断が難しいからでは?
抑えに関わらず先発で炎上してら先発適性なしなるわけで、、
そこは得能とかでカバーするしかないきがする >>96
いい加減ちゃんとしてほしいよねー。
戸柱がBなのはいいとして、他の選手が低すぎる。ベテランなら最低Cとかでもいいのに。
あと今はどうなのかわからないけど、自チームの投手の能力を考慮しての査定はやめてほしい 広島なんてこの間まで石原キャッチャーBで會澤白濱がEで後みんなFだからな
で肩は全員弱いし メンドーサ日ハムのままじゃん
移籍反映めんどくさかったのか 広島とSBがやや弱いのは仕方ない
パワプロで17.5差だの10.0差だのを表現すると、5〜6年リーグで無双してつまらなくなるからな 選手のサブポジを消す基準がわからないな
あと先発中継ぎ適性も
阪神なんて岩崎にもう先発適性消したり、ドリスが抑えだけ、マテオが中継ぎだけってわけわからなくなっているし >>104
そもそも抑えの適性ってどこまで反映されてるんだろ。同点の場面で出たりしても能力は下がらないよね? アプデしてからコンピューターのコントロール悪くなったの気のせい?
普段全然四球とか出さないのに増えたような気がする >>104
いつまで桑原将のショートとか残すんだろうな
菊池のショートは消えてんのに >>104
これもほんと阪神だけクッソシビアで草も生えない
今回のアップデートだけで
能見から中継ぎ適性が消え
秋山から中継ぎ適性が消え
藤川から先発適性が消え
岩崎から先発適性が消え
マテオから抑え適正が消え
ドリスから中継ぎ適性が消えるという
全部去年には経験のある適正なのに 余計なサブポジはペナントとかマイライフで守備位置グチャグチャになるだけだから
自由に削除できるようにしてほしい マイナス方向の反映だけはほんと電光石火の如く行うよな阪神の査定
プラス方向は一切反映しないのに >>108
一応ペナントなら練習でつけれる範囲だね ロメロとかいうホームラン22本しか打ってない雑魚にパワーAパワヒプルヒつけたりとか酷くね
チーム選びの時楽天より強いのもおかしいわ ちょっと厳しい査定されただけで珍カスはギャーギャー喚きすぎだろ
珍査定に慣れすぎて頭おかしくなってんのか? 珍カスとか言って粋がってるなんJまとめブログかぶれのイキリオタクのほうが頭おかしいけどね どう考えても粋がってんのは珍カスの方だろ
査定に文句あんならこんな便所の落書きでシコってないでコナミに言えよ 赤松さんの能力がつらい。
足だけは残してほしかったなあ
堂林には何が起こったのか >>95
赤松の走力S→Cはいきなり下げすぎ感あるね
それと広島は田中でもずっと走力Cなんだよ
田中は盗塁王になっても走力Cのままなのかな?
田中は走力Cなのに現時点でも32盗塁しててブッチギリで盗塁王なりそうw 野手の威圧感は西武の中村だけではなくて
バレンティンや柳田あたりにも付けてほしい
さすがに威圧感が中村の1人だけってのは寂しい
昔のパワプロだと12球団で数人くらい威圧感いた
投手の威圧感はサファテの1人だけで良いと思うけど >>117
西武の森や日ハム近藤も怪我で下がったとはいえね
なんか赤松はバティスタ追加とかのチームバランス調整で割り食った気がする
田中は去年だって盗塁多かったけど盗塁Fとかだったからね >>110
阪神の投手陣はみんなそこそこ強くなってた気がした
他にも大和が守備職人になったり新加入のロジャースは打撃力が高いぞ
故障したメッセンジャーや二軍落ちの藤浪はスタミナSのまま
スタミナSの査定されてるピッチャーなんてなかなかおらんよ
スタミナSが2人もいるのは12球団で阪神だけかな?
次回アップデートで阪神のリリーフはもっと強くなるんじゃね? >>119
さすがに田中の走力C盗塁Fは辛い査定だよな盗塁成功率が低かったとはいえw
赤松は怪我じゃなくて命に関わる病気だから下げ幅がより大きくされたんだろうね 調べたら59.6%だったからFで妥当
盗塁は成功率70%なければやらない方がいい 変化球のツーシームあるやん
東浜薮田ヤマヤスのさ
あれ実際にはツーシームのスプリットなのに名前から斜め変化にしちゃってるのなんとかならんのかね
実際の機動もフォーク系なのにな 薮田はアプデ前SFFだったんだけどな
どっちの方が対人だと使いやすいのだろ >>118
おかわりに何か威圧感付いてんのか
あんな穴だらけでちゃんと投げ切れたら打たれる気しないのになw
それなら何処投げても打たれそうな予感がする筒香の方がよっぽど威圧感あるわ 手動プレイ派だけど茂木ーロだけは抑えれる気がしない
茂木ーロ2人でチームヒット数の半分打たれてる 手動ずっとやってて思うのは牽制の多さ
いい加減直してくれませんかね
終盤4点リードとか4点ビハインドとかの場面で盗塁なんて普通しないし牽制もしないだろ
俊足がランナーだったら脳死して牽制しまくるのやめて >>123
それ去年の田中だな
田中は足は早いが盗塁は下手
でも今年の田中は盗塁成功率70%以上ありそう
とにかく田中の走力Cは去年でも今年でもおかしい
普通の査定なら田中は走力Aあるはず >>128
去年の打撃成績なら筒香に威圧感を付けてほしかったな
いつまで落ち目のおかわりだけが威圧感にされるのかw
過去の成績からしておかわりに威圧感あってもいいとは思うんだけど
過去の成績が重視されるならバレンティンに威圧感ないのは納得いかん ロメロは22本しか打っていないが現在の打数は354で「本塁打を打つ確率」はパのホームランバッターの中では比較的高い方
さすがにデスパイネレアードにはかなわないが
つまり理論上ケガさえなければもっと打ってるはずでパワーAは妥当だと思える ボヨンボヨン筒香の威圧感抜は半端ないと思う
あのパワー系っぷりは間違いなく電車内に緊張が走る マレーロもう少しミートあって良かったろ
7月31日終了時点でほぼ3割打ってたのに せっかくトラックマン導入してる球場増えたんだから査定に活かせるのはどんどん有効活用してほしいなあ >>118
柳田は付いて欲しい
実際の威圧感ハンパないし 威圧感はわりとイメージ査定だよな
その年の一番えげつない打者が貰ってる感じ
松井秀喜は一度ついてから渡米までずっとついてた気がするが >>138
さっきYouTubeでこの動画をたまたま見たら
新加入の選手ではマレーロが1番活躍してた
https://www.youtube.com/watch?v=0TT5mrW5NtQ
ペナントのほうも強かったヤクルトが弱くなってて現実の順位に近くなってる
ソフバンと広島がリアル順位よりも弱くて西武と巨人がリアル順位よりも強い
>>82で言われてる阪神が安定してブッチギリ最下位になるってのは嘘
前バージョンまでだと安定して最下位になってたのは中日だったしw ぶっちぎり最下位にはならないね
あと数年経てばたいてい強くなってくる ロメロとゲレーロめっちゃ打つな
阪神がぶっちぎりの最下位になるのは酷い ロメロはパワーヒッターとプルヒッターの両方があるからそうとう打つね
OBの王貞治ですらパワーヒッターとプルヒッターの両方は付いてない
王シフトで有名なように王貞治は引っ張り一本やりの典型的なプルヒッターであるにもかかわらず プルヒほど引っ張り厨なわけでもなく広角ほど逆方向が多いわけでもない選手が損をするパワプロ バース掛布岡田の3連発みたいに全部バックスクリーンに打つと損
バックスクリーン男のような特能が必要w ハマスタのバックスクリーン破壊した柳田には
バックスクリーン男の特能を付けてもらいたいw プルヒ持ってる奴等は大概パワー高いしな
広角との格差が酷過ぎ >>136
試合出てないやつが軒並み能力下がってんのになんで妥当なのか
飛び檻信者死ねや
西武森の能力の下げられ方見たら吉田正尚ももっと落としていい >>155
開幕1軍→ケガ→5月には復帰のロメロと
開幕から不出場→アプデ査定時にはいつ復帰するか未知数で8月にやっと復帰の森や
未だに試合にも出てないヤクルト川端と同じ下げ幅になるわけねえだろ
感情論と思い込みでイキってるお前と違って俺は実際の状況見て判断してんだよ
あとなんJだか野球chだかまとめブログのノリだか知らないが飛び檻とか気持ち悪いノリこのスレにまで持ち込まないでくれる?
お前の巣では普通のことでも他のスレではアウトなの理解した方がいいよ 他板でそういうノリ持ち込んで来るのはまとめからのお客さんだろうな このスレで珍カスとか飛び檻とかそういう蔑称を喜々として使うのって
リアルで2ちゃん語使って喋るオタクと同じくらい気持ち悪いよ 戸柱のキャッチャーBもだけど
もう何年も捕手そのものすらやってない飯山がキャッチャー適正持ったままでしかもキャッチャーEってのもおかしいよなぁ… あと縞田に守備力G(5)・キャッチャーG・赤得エラーで捕手適性付けるくらいなら外してくださいお願いします
なまじサブポジがついてるせいでマイライフで捕手として出場するんです(泣) 阪神狩野は捕手消えてるのになあ
そこらへん統一してほしい ベイスターズの桑原とかショート守る機会あるのか
サブポジで守備力Eもあって倉本と変わらない数値になってるけど レギュラーでずっとそこしか守ってない選手はポジション一つだけでいい comが追い込むとナイスピッチ率が上がるバグ直ってないな 既出なら申し訳ないんだけどパワフェス投手でやってるんだけど能力アップのとこにやたらポイント必要なナックルあるんだけどバグかなんかかな? バントシフトで目の前に来た打球からサードが逃げるバグ直ってないな >>163
梶谷は外野のみになったのになんで桑原はずっとそのままなんだろうな。 というわけで2016新品で買い直した
ps3版の中古の値段が新品より200円しか安くならないとかやはり神ゲーじゃないか ビシエド1番は何をどう考えたらなるのか
CPUほんま頭おかしいと思う 何十年と野球ゲーム作ってるのにCPUの采配ぐらいどうにかしろとは思う 西口OB枠にいないのか
6月に1軍コーチに昇格したからいてほしかったなぁ センターデスパイネになるCPUとか作ってておかしいとは思わなかったのか
というか自動設定の傾向絶対おかしいよな
パワフェスでも清本がいようが滝本がいようが田中が一塁スタメンになってるし
スタメンを変更しても確実にはるかに強いスタメン選手と交代して田中が途中出場するし 田中さんはエラーをしない優秀なファーストだと判断してるんだろう 2014でもそうだったが他に二遊間いると友沢が干され気味になるのなんだろ すごく初歩的な質問なんだけど
調子って走力肩力守備には影響しないんでしたっけ? もしかして2016で選手作っても2017年度版には反映されない? >>182
やり方として
オリジナル選手データ2017をストレージに保存
オリジナル選手データ2017を削除
2017で起動
2016が引き継がれる
選手のライヴにアップしてパスをメモ
オリジナル選手データ2017削除
ストレージからロード
2017起動してパス打ち込んでDL 今回のアプデでひっそりとオーバースロー147が追加されてるけど
これチャップマンっぽいよね? >>185
下から3行目の削除でアップした選手データが消える気がするんだけど >>187
ストレージに保存しているのをDLするので大丈夫です あ、アップした選手はライヴにアップはされているのでパス打ちこめば無料でDLできますよ もしかしてオリ変の軌道が若干修正された?
前より縦方向の変化とかがスムーズな気がする >>186
175km/h対応もチャップマンがきっかけみたいだし開発スタッフのお気に入りなんだろうね 今回のアプデでストレートの体感速度落ちてると感じる人いない?
球速ふつうの投手視点でずっと投げてきたけど、150後半の直球に爽快感が無くなってしまったような…
遊ぶの一週間ぶりくらいだし気のせいでしょうか? 球速の体感はそんなにわからんが
打球のバリエーションというか強振で捉えたときの打球の飛び方のパターンが前見なかったような感じのが増えてる気はする
変な回転がかかったような感じの打球とか 書いてあること以外の変更はないと思われる
つまり試合の挙動の変更はない アプデ後の独立で再現選手作る時施設レベルアップって何が安定? パワフェスの最終戦
熱盛の台詞のロジック?変更されてる?
熱盛ベースカバー言わなくなってる >>185
めっちゃ亀レスだけど
これってVITAじゃ出来ないよね 戸柱のキャッチャーBなんで2016からずっと残ってるんだよ・・・
そもそもBつくこと自体おかしいのに
未だに残ってるとか開発に戸柱のファンでもいるのかよ 12球団の応援歌を揃えてからマイライフしようと少しずつ作業しながらペナント回したり他のゲームしたりしてたら3ヶ月かかったわ
やっと始められる 打者のなりきりモードで普通のアングルにしたいんだけどどうやるの?斜めってて打ちにくいんだけど。
あと、投手の球数どこに表示されてるの?消えた? >>205
なりきりってダイナミック固定だっけ?
オプションかR3押し込んでみたら?
球数は消えた >>203
2017を無料アプデに決めたときの記事で2018は出す予定みたいな話なかったっけ むしろプロスピが2018も諦めた方が良さそう
というかあっちは完全に終わった感あるけど パワプロ2018出るならマイライフにサクスペ彼女全員出るようにするのと
サクセス選手をある程度まで入れられるようにしてくれ オリジナルチーム作る時、日ハムみたいにホームとビジターで帽子のマーク変えれたら良いのになぁ BBHの続編みたいなやつのロケテが始まったみたいだな これ誕生日は再設定できるけどプロ年数は出来ないんだな
うーんこの >>213
これなんだよなあ
助っ人外国人プレイができない >>214
プロ年数合わせて後で誕生日をいじれば… >>215
えっ、そんなことができるのか…
いいこと聞いたわ、ありがとう キャラメイキング欄全部後からいじらせて欲しいわ
プロ年数とか成長型とか
エディット付けないのになんでそんなんも出来ないのか アプデ前はそれすらできなかったという…
何年野球ゲーム作ってんだよ… 大幅リニューアルするんだろうなあ。マイナーチェンジならアプデでいいじゃんてなるし 次回作でプロ年数も弄れるようになったら2016で作った再現選手作り直す必要がほぼなくなるな シミュレータ気取りのペナントモード作ってるくせに
エディットを付けないクソメーカー
操作性も10年以上進化してない
対戦モードは退化してほったらかし 対戦でオールスター使うと強制的に3イニングで投手交代させるのやめて
ペナントやマイライフじゃないんだからさ・・・・ >>225
2017のアップデートからいきなりこれだぞ
意味わからん 先発から先発へのリレーが見たいのに
普通にリリーフが出てくるから困る>対戦のオールスター なんか、勢いで昨日購入してしまった。
これから宜しくな チャンピオンシップに手を出しさえしなければ延々楽しめるからそこだけ頭に入れとけよ サクサクセスやってて何がムカつくかって糞豚が降りてきて即ロックがあるところ
確率的にどれだけおかしいかコナミは気付くべき
全ては確率でなりだってるゲームなんだから
これじゃオンストしないといつまでも楽しめない そもそもカレンって普通のサクセスだと有能な場合が多かったのにな ケータイ以外にネット環境ないんだけどアップデートする方法ない?
ちなみにps3 USB経由で出来るなら誰かファイル上げてくれんかねー テザリングするか友達んちかポケットWi-Fi契約しろ >>240
ネカフェにps3持ってくのは無理っしょ 2018発売されるのなら、また12球団別の選手プレイ動画とか楽しみだな >>244
トップメニューの選手データみたいなところから変えられる リリースしてすぐくらいはプレゼントとか結構あったのに最近は全くないな やっぱないよな。
実在選手の名前に使われてる漢字ぐらい全部登録しとけよな >>257
名前入れずに決定した時にランダムでプロ選手の名前が出てくるのを利用してリセマラするとかなら… 泣っていう字もこないだ探そうとしたらなかった気がするんだけど >>255
「皓」はひらがなの「あきら」を△で変換
「泣」は漢字の「き」の2ページ目 >>260
一覧になくても変換なら出てくるパターンかw
大変な発見である そういや新島って番長さんや阿比留ルートに行くよな
行かない方法ってあるのか? そういや新島って番長さんや阿比留ルートに行くよな
行かない方法ってあるのか? プレゼントあるやん!と思って要項見たらコンマイID必要ですとかなってて草生えた
初期の頃のアイテムバラマキ助かったんやけどなあ 戸柱のキャッチャーB邪魔
そんな能力ないやろ
聖ちゃん入れないための仕様としか思えんわ
奴はキャッチャーGで充分 最終アプデ後にパワプロ2018の告知してくれるよね?? 去年のパワプロTVで2018は作るから2017はアプデ版で楽しんでくれ言うてたやろ?確か パワプロ2018はサクセスにマドンナジャパン編が欲しいな プロスピは等身が面倒なのかな
それとも両方作るのは面倒だから売り上げの良い方にしようとか? プロスピAでガンガン新しい選手量産してるじゃないですか 自操作でエキスパートだとパワーDでも年間.60、70本余裕で打てて
プロフェッショナルだと全然打てなくなる
自分に合った難易度調整難しい… >>274
プロスピAやってないから知らなかったわ 去年のシーズン終了時点の最終アプデは12/15だったから
今年もそれくらいじゃないのかな 石原からバント○とキャッチャーB剥奪はもちろんのこと
併殺は付くんだろうな あのゴミはキャッチャーFくらいでいい
代わりにもう坂倉キャッチャーBでいいわ 石原絶不調でバント○発動しなかっただけやからセーフや 石原のリードは球界の頭脳を持ってる古田に褒められてた ベテラン捕手はとりあえずキャッチャーC以上にしとけっていう風潮
相川は燃やしまくった結果C→Eに格下げされたが サクスペのパワターだけ欲しいんだがガチャ回さないと使えんの?
顔パス探しても歯抜けなんだが >>294
選手データまで欲しいなら回さないとダメだけど顔だけなら別にいいんじゃない? パス大概乗ってるサイトあることない?
大概は持ってると思うから載ってなかったやつなら教えてあげてもいいけど 多分同じサイトだと思うけどコメント欄見たらあらかた書いてたわ
ガチャ回さないですんだよ。ありがとう うっかり二年連続でCSファイナルまで進んじゃったから戸柱のキャッチャーBも見逃されそうだな 連続CSなんてそんなに難しいことじゃないんだけどな 俺はママンにPS4proを買ってもらったので、proのスペックを最大限に活かせるソフト・パワプロをプレイしている。
グラフィックがスゴイネ!! 次のアプデで嶺井のほうをキャッチャーBよろしく^^ ウィーランドの打撃能力どうなるんやろ
ミートFパワーE意外性カープキラー? ガキの頃のパワプロのガルベスが下手な野手より打撃力高かったの思い出した >>308
広島戦が1番打たれてるからキラーはなし。
意外性よりもパワー55ぐらいが妥当ではないかな? ケロイド戦ウィーランド
4SS
チャンスAパワーヒッターアベレージヒッター サクセスキャラ の顔パスワード
全キャラ分 公開してるサイトか動画 教えて いつまで二刀流大谷翔平登場!のバナー出してんだよ
もう排出ガチャ終わってんだろうが 今月大会関連で貰えるチャンスがあったみたいだけどもう終わってるな 顔パスってアンロックじゃなくて、使うとき毎回入れないとダメじゃない? サクサクで適当に作った奴に顔パス入れておくと顔選択からすぐに設定出来るぞ サクセスキャラの顔って
200種類位あるみたいだけど
全種類 顔パスワードで 使えるようになるの?
ネットで調べると 全キャラ(約200種類)の顔パスは
公開されてなくて、数十種類しか公開されてないんだよね
で 全キャラ分の顔パスワードどっかに 載ってないかなと そもそもサクセスキャラ全部埋まってるんだっけ?
サクスペ連動の都合で未実装枠あったけど末期の今は出尽くしてるのかな サクスペとかいうゴミと連動とか2018ではやめて欲しいわ
まあ来年新作が出るのかは知らんが 2016はストレートの打ちやすさと変化球の打ちづらさのせいで、もうひとつのめり込めなかったな せめてサクスペのサクセス部分だけでも2016に取り込めて遊べたらよかったのにな
作成キャラをサクスペ側に吐く機能はなくていいので パワフェスの対戦チームが数チーム増えた
あとサクセスキャラがそれ以上に増える
パワフェスチームのキャラは使ってアンロックすればキャラデータ入手できるが
パワフェス未実装キャラはサクスペでガチャ当てないとキャラデータは入手できない それはわかるけど何がゴミとまでいわれないといけないのかな?って
サクスペ側からなら連動でSRチケット貰ったりゲドー貰えたから2016が無い人が怒るのはわかるけど 何が何でもガチャを引かせようという熱い意思を感じる
じゃあもうキャラパックでも売ってくれよと 十六夜瑠菜ってサクスぺ連動しなくてもサクセスキャラとして使えったっけ?
今見たらキャラとしているんだよなぁ >>332
これよな
ガチャだと欲しくて引いても当たらない事もあるだろうし
>>333
向こうで引かないとダメだと思う 2016のキャラが2016で普通に使えないってのが凄いよな そのへんの感覚わからん
サクスペは追加要素的扱いだろ
ガチャひいてサクスペのキャラを2016で使うかどうかは個人の自由であって
ルナも後からの追加で2016では能力すらわからないんだからルナを2016のキャラとカウントするかどうかもあやしい ID:a3l9oA850ちゃんはなにムキになってるんや?
アマゾネスの他のキャラは選手データあるんだから2016で出しといてもええやん
ヒーローズでは選手として出してるんだし2016のキャラでしょ >>333
十六夜の顔パスワードは公開されてたから
投打二刀流の最強投手(LIVE選手)の顔を
十六夜の顔に設定して マイキャラで使ってるわ
名前は 十六夜じゃなく 別の名前に変えたけど >>337
サクスペ連動のゴミ理由がわかんねーんだ
ヒローズでは選手でも2016では選手として登場した?
どっちにしろルナとかタダ同然で入手できる ゴミじゃん
選手データあるなら最初から全部解放しろやゴミ企業 新島はババア、高校時代と二種類あるのに
ルナとサナは片方は高校のみ、片方は独立時代と時期が違うのがイマイチ ババア高校時代に加えて最近はサンバまでぶっ込んできたぞ ???「みんな最終アプデあるとおもつてるでやんすか?もうアプデはないでやんすよ
大ファンの球団が4位になってしまったでやんすから 文句を言うなら4位になった球団に言うでやんす!」 思ったより早くシリーズ終わりそうだから暇なんだよ
早くアップデートするんだよ 去年は12月15日に最終アプデがあった
今年もほぼ同じ時期だろう 結局アプデ後サクセスはどうなったの?
ホモなしだと草野球じゃALLBも無理なんだが 最初の頃は 自分で最強選手作ろうとしてたけど
手間的に 自分で最強選手作るのは 諦めて
PP貯めて 強いLIVE選手を 沢山集めて
マイキャラ用に設定を変えて 使ってるわ 阪神の岩崎がまた先発に戻すみたいな記事が出ているけど、なんで前回のアップデートで先発適性消したんだろ
先発適性や中継ぎ抑え適正っているようでいらないものかなと思う いくら最強投手3人といえど
投手3人だけのチームでは
ペナント戦は キツイみたいねw
最低4人はいないと 体力が持たない感じ 天地を喰らうの戦闘曲を応援曲として作ろうと思ったら1の戦闘曲全部音域が広すぎて無理orz プロ野球の応援歌でもまだ音域と音節不足で再現不可能なやつあるし
もうちょっと拡張してもらいたい 音域、小節、テンポ、鳴り物のパターン、掛け声のパターン、2和音、観客の合唱もオーオーで良いからメロディとして使えるようにしてほしい 妥当じゃないです
ttps://baseball.yahoo.co.jp/npb/player/400228/ やはりヤクルトはアップデートされたら
悲惨なじょうたいなの? サファテからホームラン打ったことある選手にだけサファテキラーつけよう パワプロ2018の発売はせずに
選手データアプデのみの発表まであるらしい まぁDLC(追加ディスク)で2018化が一番うれしい ストライクゾーンで際どいところ投げると投手or打者が「マジか」みたいなリアクションとる時あるよね
今際どいところがボールになったんだけど打者が驚いてて変な感じになったわ すまん、球持ち○ってなんなん?
ナイピはまだわかるけど球持ち○だけは仕様として理解できんわ >>382
球が速めになるとか投球位置が出るのが遅くなるとかあったきがする >>383
すまん、質問の説明不足でした
球持ち○ってのはそもそもどういう意味があって投球時の着弾点が遅く表示されるって事になるんだ?って質問でした リリースポイントが遅くなる=打者が弾見る時間が短くなるてきなのを再現してんじゃない 球自体の回転軸や回転数がノビ
フォームでの体感速度が球持ち
球持ちはリリースポイントもだけど腕が体に隠れてリリースまで球が見えないとかゆったりしたフォームから速い球を投げるのも含んでるイメージ なるほどなぁ、今まで球持ち○とはそもそも何ぞや?状態だったから腑に落ちなかったけどそういう解釈なら理解できるし納得しました
ご指南ありがとうございました
あとナイピの文字は投手側に表示してほしい
あの文字につられて着弾カーソル見失いがちなのよね特にストレートは
あれってその為にストライクゾーン側に表示してんのかな? 今更だけど、新変化球開発でシンキングファスト再現したいんだけど、どんな感じにすれば良いのかな? Hシュートの変化下げて下方向変化付けてキレ上げたらいいんちゃうかな >>390
シンキングファストはパワプロに当てはめるとHシンカーの認識だけどプロスピは別の球種なんだっけ?
ほんとはシンカー=シンキングファストでシンカーは速い球のイメージだけどじゃあHシンカーってなんやねんみたいな
オリ変にしたいなら利き手側に沈む系の速い球に名前付けれへーきへーき パワプロシリーズ選手能力まとめ Wiki* ってサイトで2016の選手一覧みたいな所を見たら
サクセススペシャル連動って項目があって六鹿とかいるんだけど、これって連動させれば使えるようになるの?
アレンジとかのサクセスキャラのところに追加されてペナントとかで使えるならやってみようかと思って ガチャで該当キャラ引かなきゃ選手データは使えない
地味に限定選手多いから課金か石貯めとかないと引けない
こっちの最終アプデでパワター全解放とかあればいいけどまぁ無理だろうな 限定とかじゃない限りはレアリティーは関係ないはずだから適当にサクスペのシナリオ遊んでパワチャレしてポイントためて無理ガチャ適当にやってればそこそこ埋まるでしょ >>397
限定でないのが腹立つわ殺したい
ノーマルでいいから出せよ つっても限定でダイAとかメジャー抜けば欲しい奴そんなにいる?
無駄なガチャさえしなければ石は貯まるからレアリティー無視すれば集まらね? ネットで公開されてないキャラの
顔パスワード欲しい 北斗とかはNガチャに混ぜられて救済された(それでもガチャP貯めてないと引けないが)
野手側の限定キャラもそのうちNキャラが期間限定でNガチャにぶち込まれる…と思いたい 何がムカつくって顔データの欄に???で枠とってることだわ 今のユニ彼女4人はPR以下が存在しないからパワター開放は課金か豪運が必須だな
まぁ顔パスは割れてるから適当な選手にパワターつけてそこから流用すればいいんだが 内野フライでタッチアップしても犠牲フライ記録されないんだな 初めて知ったわ つうか>>332みたいなのDLCでくれよ
次作ではサクスペ連動じゃなくてこれで頼むで >>409
その解放されてるキャラは
全キャラ 顔パスワードも見れるんですか?
どうやって 解放するんですか パワプロのオンライン対戦って
自分で 作ったチームで
対戦することもできますか? そりゃあ長くやってりゃ解放できるけどサクスペ興味ない人にはきついわな >>410
解放するにはサクスペでガチャひいて目当てのキャラが出るのを祈るのだ 毎日ログインして週2キャラ作ってちょこっとパワフェスで試合するだけだぞ、これだけで顔データはコンプ出来る。週あたり約3時間程度やれればおけ、これできついなら諦めろ くっせえなこいつw
パワフェスをいくらやっても埋まりませんよw >>415
石とノマガチャPの回収が目的なんだけど馬鹿?エアプはROMってろ雑魚 ガイジイライラで草
お前のパワフェスでは石とかガチャPとか出るのなw サクスペの話してんのにパワフェスとパワチェレを書き間違えたくらいのこともエアプガイジだからわからんか
そんだけ読解力無いと色々大変だな パワフェスで 勝利したチームが
解放されると思ってたら 違うのね
サクスぺで ガチャせんとならんのね サクスペ連動でのオマケなのにそのサクスペ自体を否定してからオマケだけよこせ
としか見えねーな
>>414の方法でやっていれば限定以外は一月で7割は埋まると思うけど vitaでやった分その都度ps4の方にも反映されますか? 最近買ったものですが、天才の入部届などのログインボーナスみたいなものはまだありますか? >>416
失礼ながら「パワフェス」ではなくて「パワチャレ」の間違いではないでしょうか PSRやSRのイベキャラを 沢山集める場合は
課金しないと無理だけど
パワプロのサクセスキャラを 開放するだけなら
無課金でも可能ですか?
キャラ開放だけなら NやRでも可能ですよね? PSRやSRのイベキャラを集めることすら無課金でも可能です つい先日始めたけど、「スタートから100時間限定のガチャ」なんてあるんだね
他のに石を使った後だからスゲー焦ったw
あとイベキャラも無限に集められるわけじゃなく、石を消費して増やさないといけないんだね
一括取得してたらゲドーくんに圧迫されて気付いたw
>>414の「週2キャラ作る」ってのは何で? >>428
2キャラ作ることが週間チャレンジのひとつだから
週間チャレンジ全コンプで石25個もらえる バグ?について質問があるんやけど、
西武の栗山で三塁打打った時、二塁までは通常の走力Cぐらいの速さなんだけど二塁回って三塁に向かう時は走力Gも真っ青な遅さになるんよね
一塁ランナーの時は三塁までCで三塁回ってホームまでG
これってそういう仕様なの?
自分は栗山しか知らんけど 阪神秋山コントロールS90wwwwwwwwwwwwww
千賀がフォーク7とか大魔神以来か? 因みに参考までに、OBでコントロールSか同一変化量7持ちの投手
コントロールS:小山村山稲尾権藤江夏山田
北別府小宮山豊田上原
同一変化量7:杉下(フォーク)平松(カミソリシュート)堀内(ドロップカーブ)山田(Hシンカー)
村田(フォーク)星野(スローカーブ)伊藤智(Hスライダー)今中(スローカーブ)
一概には言えないけど、こいつらレベルの能力ってことだろ?どんだけ査定適当なんだよ 秋山の四死球数みたらコンSは妥当やろ
まあ個人的には秋山のコントロールより阪神野手陣の査定のほうが気になるが 千賀に関しては逆に7ないほうへの不満が多かったんだけどね 秋山のやつ前に記事になってたけど菅野と同じコントロールになって良かったな やはり成績表示はそのままか。2017年に反映してくれたら良かったんだけど 今年はアプデ早いな
この調子で来年開幕に合わせて2018出してくれたらいいけど 今回は早めのアップデートだな。
今までは遅めだったけどw
来年は開幕の前の日に発売してほしいよ。
キャンプで来た選手は当日のアップデートで追加すればいいわけだし。 > ・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラの選手データ、顔データを追加
ってあるんだけど、サクスペやらないでも全選手使えるようになるってこと?
サクセスクリアしてパワフェスでチームに入れた状態でクリアしたり
ガチャで出したりしないでも使えるようになるってこと?
もっと早く言ってよ〜 違うよ今までもアプデごとに追加されてるけどあっちで入手して連動しないと使えなかったでしょ 今まで散々アプデされてたのにそんな勘違いするとかさすがにエアプすぎない? >>449
ありがとう、結局やらないとダメなのね
ダウンロードしたのが無駄にならないのはいいけど
やる時間を考えたらアプデで使えるようになった方が良かったなw 秋山強化したところでペナント回したら阪神最下位争いなんやろなぁ てか何でオリックスの吉田に【お祭り男】があるんだ? 2018の早期発売望んでる人がいるけど
2017の最終成績のアプデ版が出たってことは暫くないだろ
開幕前じゃ同じ能力になるわけだから キャンプでコンバートされたりするだろうから同じってことはない
既存の選手でも最終版と開幕版で微妙に違う選手がいたりする
いらないポジションが2018年で削除されているってこともあるでしょ 秋山の与四球率0.99
菅野の与四球率1.49
まあ普通に妥当だわな 相手バッターが強振かどうか分かるのってどうなのって思うのだが皆はどう? >>461
確かにあれはおかしいよねー。
プロスピでは見えなかった気がする 能力ってそのシーズンの相対評価だと思ってたけど絶対評価なのか? ある程度のリアル成績反映+主観(守備位置など)+オーペナでのバランス補正=最新査定
オーペナのためにわざと強く弱くするのは彼らが言ったことだし絶対評価は基本ないんじゃない そういえば2塁から3塁への盗塁は練習とかでは出来るようになったりしますか?
ペナントレースとかだと2塁から3塁へはなかなか出来ないよね >>461
個人的にプロスピみたいに非表示がいいかな
相手の待ち方が見えると、例えば強打者強振待ちならボール、ミート待ちならストライクを、それに合わせてリスク避けた配球できるのがズルしてる感じ
せめて設定で表示非表示選べるようにするとか、難易度パワフルなら投球後にミート→強振にカーソル切り替えやってほしい
今作初期だったか前作だったか、com打者のカーソル切り替えはあった気するが、今は失投の時くらいかな? >>461
駆け引きになって良いと思う
現実でも構えからこいつ長打狙ってるなとか分析しつつ配球決めるわけだし
ミートにしてたのに投げたとき強振にして読ませないなんてこともできるしね
あと今のシステムで強振かどうかわからなくするとオンラインでプッシュバントバグ狙うやつばかりになりそう >>462
と思ったけど昨年の早い段階から付いてたからウィンターリーグではないな
すまんな
何でついたんだろうね 対人戦なら>>468で駆け引きになるが
対COMだと投げる前にほぼほぼわかった上だから
緊張感ないんだよなぁ vita版でサクスペと同期してゲーム始めようとしたらエラー起きて動かなくなるんだけど同じようなことなった人いない? サクスぺで ノーマルガチャ回す為の
ガチャPは 何すれば一番稼げる?
パワチャレで 勝っても ガチャPは
少ししか貰えないみたいだし あくまでペナントの成績が元だからな
誰かにお祭り男とかはつくかもしれんが >>461
有り得ないよなあ
ピッチャー視点だと見えなくなってるけど 小林甲斐にキャッチャーA付けて欲しい
梅野坂本はCが妥当
それと戸柱若月にはキャッチャーGで 20代でキャッチャーAつけられた奴とか古田以外にいるんだろうか
城島阿部でも最後までB止まりだったし
阿部は2014でなぜか格下げされたが 捕手が良いだけで全ての投手の性能が上がるんだから凶悪スキルよね キャッチャーって元は捕手守備信頼感なのかな?
他の守備信頼感も復活させてほしいな
横浜の内野陣はロペスが上手い(信頼感ある)から〜〜みたいなのあるじゃん
逆に守備不信感もありそうだよね
某遊撃手に打球が行った途端に、名手とされる一塁手が「どうせセーフだろ」と言わんばかりの動きになったり 倉本はムード×とかあってもいいかもな
他で該当しそうなのはあの人や澤村あたりだろうか プロ選手のムードと人気者とかはマスクデータとして今も存在してるんだっけか マジかよw
中田翔とかマイコラスとかバレンティンは確実にムード×付いてそうw 寸前×、短気、人気者がマスクデータ
ムード〇×が付いてるプロ野球選手は現在存在しない イチローの日本時代はムード✖︎だとよく言われていたな パワプロマニアの人教えて
2016のサクセス最終試合のまえ、通常画面のBGMがかわるけど
2014より前の作品もそういう風に最終戦前はBGMかわります? >>490
最後の大会前とか甲子園に着いたりしたら変わることもあった 初めて難易度オールパワフルに勝ったー!中田翔のサヨナラ3ランだよー 実際パワプロ2018って出るのかね
またアプデで済ませるのかね
プロスピが本当に出なくなったからパワプロもやばいかな 作ってるって話出てなかった?
あれガセだったんかな 大谷いねぇし 売上下がるやろなぁ
京田のセカンドもアプデではつきそうもないだろうし 作ってるね
ペナントなんかはちょっとずつだが良くなってるからその調子で頼むわ 最終アプデでミート打ちを使い物にならなくする
↓
ユーザー「こりゃ遊べたもんじゃない。次回作買わなきゃ!」
↓
コナミ大儲け >>501
選手がいなくなったからってそんなに下がるもの? キキキ緊急事態でヤンスーーーアプデ操作する人がインフルになったでヤンスーー もうしわけないでやんすアプデは延期でャンス 時期は未定ですヤンスーーー
お詫びとしてアプデの値段を2500にするでヤンスーーー もしかしたら来年になるかもでヤンスーーー 大谷で売上下がるかー?イチローくらいでしょ、影響あるほどの人気だったのって 太谷は田中将大みたいにOB枠で入るだろうし
清宮入団もあるしね 早川あおいや橘みずきを妻にできるようにすれば売上は上がるよ アプデって何時くらいだっけ?
前は10時とかだった気もするが だいたい昼前後だな
んで夕方くらいには白いページで詳細アップされる感じ とうとう戸柱のキャッチャーがDに。
そしてやっと高谷がCに。 セ・パの新人王能力
京田
59 52 85 60 70 59
チャンス対左盗塁E走塁送球C
流し打ちバント○内野安打○ヘッドスライディングエラー積盗積走チームプレイ○
源田
48 44 86 67 84 57
チャンス対左走塁B盗塁送球C
バント○内野安打○初球○エラー積盗積走チームプレイ○ この能力なら遊撃手ゲレーロもなくな・・・らないんだろうなぁ 中日平田パワプロでもごねる パワー2上がる ビジエド外野メインへ >>522
他の選手は見てないからわからないけど、やっとまともな捕手査定になったのかな ゲレーロまだメインサードかよ 外野のが多かったろ 後半戦 遠藤も外野やってたし 適当やな 今宮 失策7 守備率.988
坂本 失策9 守備率.987
どちらもエラー持ち・・・
両方とも今期はタイムリーエラーも少ないだろ
本当に一度付けたエラーを付けた選手は消さないよな
しかも今宮は捕球B74だからまだいいけど坂本C63って・・・ パリーグをザッと見て思ったこと
森がある程度能力戻った
ロッテが外野だけなら戦えるようになった
今宮肩S
岩嵜サファテリレーがエグ杉内 >>533
というか広島は野手が全般的に弱体化してるな >>534
丸とか西川とか例外はいるけど、微妙に下がってる選手は多い 岩嵜強くなって喜んでたら相変わらず先発で使われてて草も生えない >>534
広島が百回やって百回優勝するようじゃ他球団ファンは面白くないだろうが
カープファンとしては変なバランス取らず査定はしっかり査定しろと言いたい 中井が頑なにパワーEなのはなぜだ
5本打ったのに
大田はやはり無理矢理パワーBだったか
2014の柳田を思い出した 広島は日本シリーズにすら行けてないんだしそこを加味するのは仕方ないこと 京田が強すぎ?しあいみてねぇのかよ
源田の守備力の方がバカ高すぎるだろうがなんでAなんだよ Cレベルだろうがエラー21だぞ?京田が14エラーでBなのに
まずそこを指摘しろよクソ中日アンチが! 坂本と同じ 今宮以上なわけないだろうが
ルーキーに甘すぎる よくてBやろ >>547
コナミは何Jに毒されてUZR至上主義にかわったから
UZRダントツの源田が守備よくなるのは必然だよ >>543>>548
エラー持ちとはいえ失策21やらかした源田が捕球Dあるのはやっぱ違和感ある。
正直Fくらいかと予想してた。というか京田も捕球よくてEギリギリくらいだろ 京田のミート・パワーを5づつ削ってその分源田に上乗せしろ
打撃成績も源田が上なのにこれだけ京田が上回ってるのはありえんわ 柿田の先発中継ぎ適性が共に△になっていてワロタw
もう来年からいないだろうから修正されることはないだろうけど 中日の打線怖すぎ
巨人の守備力が低いから試合するの怖いわ 安達のパワーがまだFのままは酷いだろ
いくら体調万全じゃないと言っても
森友みたく今回のアップデートで多少マシになるかと思ったけど .260程度でもミートC貰えるんだな 角中は実績考慮にしても大地もCか
ペーニャ弾道3になったか >>556
オリックスの査定はけっこう辛い気がする。 大地に満塁男付いてるけど調べたら1本しか打って無い 3-1で.333だけどいいのかそれで 打率.323 宮崎 ミートB78
打率.315 マギーB70
打率.313 大島 B70
打率.310 安倍 B70
打率.308 丸 ミートB71 最多安打賞
打率.301 ロペス ミートC68 最多安打賞
打率.300 鈴木誠也 ミートB70
打率.293 鳥谷 ミートB70
打率.291 坂本 ミートB70
打率.290 糸井 ミートC63
鳥谷、坂本高すぎワロタ 後なんでロペスだけC? 打率.290 田中広 ミートC60
打率.290 坂口 ミートC65
打率.284 筒香 ミートC60
打率.284 上本 ミートC64
打率.279 ゲレーロ ミートC62
打率.271 菊池 ミートD52
打率.269 桑原 ミートD51
打率.264 京田 ミートD59
打率.263 福留 ミートE47
打率.262 倉本 ミートE43
以上規定打席11位〜20位 打率.262 阿部 ミートE46
打率.261 長野 ミートE55
打率.254 バレ ミートE47
打率.247 山田 ミートE45
打率.243 中村悠 ミートF39
打率.243 梶谷 ミートE47
打率.241 中谷 ミートE45
打率.206 小林 ミートF22
21位〜28位 以上規定全部 パワプロのミートって基本対右の打率参考にしてるから左右の合成打率でミート比較するのあんまり意味ないぞ 横浜佐野に捕手適正付いていないから横浜の捕手が少ないままだな >>556
ならロペスのミートCが尚更おかしくなるが?
対右 打率.309 菊池の守備力Aは寂しくなったな
まぁ今年はコンディションが悪かったらしいから仕方ないが >>569
菊池は守備力S→Aに下げられ走力までA→Bに下げられて
ゲームの菊池は現実の菊池より守備範囲が狭くなったと思う
走力が下がるのはわかるけど守備力まで下げる必要なかった >>570
菊池は実際に範囲狭くなってるんやで
RngR-3.2
それでも十分高いし 文句言うほどでもないやろ >>571
膝が悪くて走力が下がって守備範囲が狭くなったのは納得だが
守備力の技術自体は別に下がらないでしょ?
捕球してから投げるまでの速さとか悪い体勢からの送球の上手さとか見てても
菊池の守備力はSのままで良かったよ
今シーズンは膝が悪くて盗塁とか減ってるわけだし走力はBで良いと思う スレの書き込みを見ると広島はほぼみんな弱くされたらしいけど
盗塁王と最高出塁率の二冠だったカープ田中とか査定どうだった?
走力がCから上がって選球眼や粘り打ちでも付いた?
ずっとアプデしてきたけど今回のアプデはするかしないか迷うな
栄冠ナインも相変わらずホームラン出ないまま変わってないらしいし 中日優遇されてるやんと思ったら赤得持ち多すぎて草生える >>572
守備力も圧倒的ではないぞ
去年のUZR17.3 今年はUZR3.2
さすがにSの守備力はないわ >>573
走力B半ばにはなってチャンスメーカーついたけど
守備力BミートCチャンスEに下がり粘りうちどころか三振ついた >>578
そのサイトに載ってるのはごく一部、殆どが能力修正されてるぞ! さあ喜べ! サクセスメインでやってるからずっと初期verやってるけどそろそろアプデしようか迷ってる… >>578
ゲーム全体のバックアップとるなり贔屓チームアレンジチームで残すなりしてからアプデすればいい 銀次がミートDなのは笑った
コナミの担当者に嫌われてんのかな? 京田の場合はチャンス、対左投手、盗塁Eだから源田とのバランスを取りたくて能力をちょっと高めにしたんじゃない? 京田はチャンスEも対左E
あるがそれでもやや高いかな
内野安打と流し打ちもあるしね
銀次はチャンスB、対C、固め打ち、満塁あるから妥当かと 雄星のスライダーが高速スライダーに変わってたけど、
150km/h超でる。
シーズン中にそんな出てる記憶ないんだが >>568
それぐらいならパワーや得能次第で妥当だと思うけど、、 内川強すぎだろ
規定未達で3割も切ってるのにミートBアベレージヒッターって
馬鹿じゃねえの
川島に対左ついてないし川崎のチャンスF消えたし
ソフトバンク適当すぎる >>589
調子にのったヤマヤスを
粉砕したボーナス査定やろ 山田の走A盗塁Bとかも地味ながら意味不明なんだよなぁ・・・今年全然走ってないやろと
能力の査定基準がホント曖昧すぎる
坂本に守備職人付けて今宮は守備職人なしエラー付きでしかも守Bとかお前らの判断基準は一体なんだ教えろ! >>581
バックアップやアレンジのデータはそのまま使えるんだ。
知らなかった。サンクス。 >>586
このゲーム昔からスライダー系は速いんだよね
逆にシュート系はリアルより球速が遅い >>591
たった一人が全部査定すりゃ筋の通ったものになると思うが
各球団の担当が好き勝手に査定してんのが今の開発陣やから
明確な査定基準を設けずここまでだらだらやってきたから今だに
過大評価球団や過小評価球団が混ざったまばらな査定になるんだろうな 千賀は7にするのもいいけどオリ変お化けフォークとか付けたりしないかな〜
>>595
いっそのこと印象とか一切無しに数字だけで機械的に出してほしい
シーズン終了してるなら積み重ねとか無視してその年の成績だけいいし >>591
ある程度は実績も考慮してはいる部分はあるよね
今宮は今年のUZRどんなもんだっけ? >>600
ありがとう
それでBなら逆に有る方かな?
逆に今宮は毎年数字以上の評価されるし
GGとかも安達のがUZR良くても今宮だし、今年も源田のがUZRは遥かに優秀だし ツイッターとかで調べても今回の査定愚痴だらけだわ
結果巨人をBにした横浜を恨んだかのような査定だなセリーグは やたら打つんですわ。初回7点とか。
それをひっくり返す自分にうっとり。 >>591
守備ははっきりとした指標が無いから仕方ない部分もある
UZRも絶対では無いし
ただ
坂本 守備率.987 エラー9→捕球63+エラー
倉本 守備率.979 エラー14→捕球69+エラー
しっかりとした数値で査定できる捕球でこれは無いだろ… >>607
昔のイメージ引きずってるんだろうがエラー率=捕球じゃないぞ
それに倉本は守備Eのエラー持ちだから 倉本は範囲内の捕球は上手いんちゃう?
その守備範囲が激狭やけどな 野手威圧感がおかわりにしかないの改善されてなかった
おかわりとか今年はぜんぜん活躍できてないのに威圧感w >>608
どういうこと?
攻略本にも捕球の数値が高いほどエラーをしにくくなるとしか無いけど
俺は聞いた事は無いけど今までと何か変わったの?
どっちにしろ守備力は違う話だし倉本のエラー持ちについても触れてはいるが 鈴木誠也のオリックスキラーは
アプデ前も付いてた? >>612
ついてた気がする
確かブレイクした年の交流戦で連続サヨナラホームラン打ったのがオリックスじゃなかった? 神ってると言われ流行語大賞になったサヨナラ3連続ホームランがオリックスキラーって酷いと思わないか?
交流戦の3試合か日本シリーズでオリックスが進出してきた時しか役に立たないw 無課金で サクスぺやってるけど
毎週 ノーマルガチャ 10連できるし
週間報酬も 色々貰えるから
無課金でも 毎週キャラの開放進んでいくね
気長に 毎週やってれば かなり開放できそうかな サクセスキャラの顔で実在選手の中に混ぜても違和感ない鈴本みたいな黒髪キャラ他にも居る? ヤマヤス薮田東浜のオリ変ツーシームが反映されてない サクセスキャラの好みの顔+
LIVE選手のオールS&特能 最強ステータスで
最強チーム作ってるから
サクセスキャラの顔を全部 集めたい
採用した顔は 十六夜、新島、八尺、猫神、鶴屋、犬河
神高、猛田、暗黒スバル、青葉、大空
まだ持ってない顔で いい顔ないかな
須藤は まだ持ってないわね >>621
こういうのがいるから改造がランキングからなかなか消えないんだな >>622
自分で 最強選手作れる程 自分の時間がないから
PPだけ貯めて LIVE選手から 沢山 集めてるわ
最近は 60000PP位で 投打最強の二刀流選手GETできるからね >>617
ログボだけじゃなくてパワチャレもやってない?
そこまでやるとキャラ集めじゃなく、もうサクスペ普通に遊んでるレベルだから揃うと思うわ >>617
2016の方で使う為にキャラの解放目的で始めたけど、適当なSRを最大まで強化してリーダーにしたらそこそこ使ってもらえてポイント入ってきて助かってるわ
フレンド申請もガンガン許可しているから、普通に使ってもらえた時より大分多く入ってきていて、さっきなんか一気に4桁入ってきてビックリしたw
需要とか知らずに強化しちゃったけど、結構あるっぽくてラッキーだわ >>623
LIVEからDLは良いけど改造はDLすんなよ
不正行為で作成された選手でランキング埋まるだろ >>621>>623
2014のそういうキャラのパス入れてマイライフとかやってるんだけど、
投手はそこそこ打たれて現実の選手にタイトル持っていかれてるんだけど、同じ? サクスペにあるようなインコース・アウトコース○×なし? >>629
芯判定がシビアなったからか中距離打者は失投しかHRにまずならない手動派には迷惑な仕様や ウィーランドの打撃能力に広島キラーが付いてない・・・ >>630
やっぱり厳しくなったのかな。アシスト2あたりでもそんな気がする ボールふつうでロックオンなしの手動でやってるが芯判定シビアでもライナー出やすくなってバランス取れてる印象 やってると左親指が痛くなるっていうと大袈裟だけど、
違和感あるのは寒いせいかな? >>634
昨日からまさにそれなので笑った
自分は十字キー操作だからまた違うかもしれんけど やりすぎてボール球でも9割ヒットにできるようになったわ >>634
サクセスやりすぎて左手人差し指はよく痛くなる サクセスキャラだけのオリジナルチームを作ろうと思ったんだけど矢部とか橘あおいとかはいるんだけど友沢とか猪狩とか他多数いないです。
これどうやったら選手のラインナップ増えますか? クリアかー。最高4回戦だけどまあ頑張ってみるわ(´・ω・`)
サクスペの方も友沢とかでるんだ?パワフェス面白くて触ってなかった。
パワチャンってなんだっけ? 交流戦の数試合でオリキラーつくなら別についてもよくない
広島以外はめだって打ってないし 頼むから先攻でやらしてくれ。毎回毎回3〜5点差簡単に追いつかれて9回裏攻撃にもってきやがって。 毎回毎回3〜5点差追いつかれて延長にもっていかれたらさらに苦痛だぞ キャラ作成の名前入力でクスコて入れたら不適切言われた
なんかの差別用語なのか? >>649
絶対分かってやってるだろ
マジで分かってないのなら一回クスコで検索してみな >>651
緩急
ストレート投げる前にカーブとか変化球見せる
インコース低めギリギリに投げる >>651
com相手かつ普通のストレートって事よね?
ボールカウントに余裕あるならボール半個分枠より外にナイピ
ストレートは枠ぎりぎり外のボール球の方が三振取りやすい
フルカウントからストレートで三振とるのは全ストじゃないと賭けになる印象 サクセスばっかやってるオタクども消えて欲しい
お前らのせいでパワプロはダメになった
昔は野球好きが作る野球好きが楽しめるゲームだったのだ パワプロからサスセス無くしたらとっくの昔に潰れてるんじゃないか サクセスが無かったベーシック版とかあったけど全然売れてなかったやろ >>655
昔の発売直後、本スレで野球部分の話ばっかだったのに、いつからか変わっちゃったもんな
プロスピ健在な頃はそれでも良かったけど 2018出るならマイライフはシンプルなのに戻してほしいわ オン対戦のアレンジフリーのルール細かく別けてほしい
・全ての選手が使用可能。
・2018内で自分で作った選手しか参加出来ない。マイライフやペナントに参加した選手の出場不可
・サクスペチームのみ参加可能。
頼んますコナミさん どっかにcpuに強いオリ変の詳細とかのってねーかな? (追加) 誰か 暮羽と 須藤と 鏡の
顔パスワード 教えてくれw 次回作はぜひ観戦モードが欲しい
中継視点じゃなくて客席視点でな
もちろんホーム、ビジターの内外野バックネット裏からエキサイトシートまで幅広く選びたい 面倒なので無理でやんす
かと思いきや、バグでオールスターの時にベンチらへんからの視点で投球したみたいな話あったし
そんな難しいことじゃないのかな 簡単そうだけどコンマイが観戦自体にそこまでウエイト置いてるとは思えん ベンチから普通の監督がしたい
いまの監督試合が嫌いで嫌いで栄冠を遊べない >>670
これって必要なの??
まずは監督モードでベンチからの視線を出来るところからかと 今の球場だけじゃ狭いからホームラン出にくい広い球場作りたい >>680
守備シフトエディット、昔あったよなぁ
マス目に選手配置して独自のを作れた リーグ戦モードが最後にあったのっていつだっけ?
友達と集まって朝までやってたわ
タイトルやベストナイン発表とか楽しかった
あれをなくしてほんとコナミ無能だなと思ったわ 確かに良モードやシステムを失くす意図は理解し難いね
ハードが古い時は容量の関係で〜だのスケジュールの都合で〜だの見苦しい言い訳してたが、今はネットがあるし容量なんて無制限に等しいだろうに ペナントマイライフで他球団にFA移籍した主力選手がクソみたいな背番号着けてるの何とかしてくれないかな
昔は背番号希望とかあったでしょなんでわざわざ元々あった物をオミットしてるの >>684
単純に【完璧なものを作ると次作が売れにくくなる】ってことでは? なんかPS4のパワプロ買ったからそっちでアレンジチーム作ろうとしたらペアレンタルコントロールによりあなたのアカウントでは他のプレイヤーが作成したコンテツを閲覧出来ませんてなるんだけどなにこれ 守備シフトの複合とかできたらなあ
引っ張り警戒しつつ外野前進して欲しい >>690
前は外野と内野でシフトを変えれたよねー パワーE〜Dくらいの奴にポテンヒット打たれまくるから、内野後退+外野前進のシフト作りたい。 >>692
これ
ミート打ちの打者なんて何も怖くない
ポテンヒット打たれる方が嫌だわ そもそもミートカーソルの縦幅がデカ過ぎ
プロスピみたいにバット型のカーソルでいいのよ だからってパワプロのミートカーソルにケチ付けるのはおかしいだろ 早く2018出ないかな。
サクスペはとっくに引退してやる気ないし、栄冠も1000勝+全都道府県制覇したら飽きた。ペナントとマイライフ続けてるけど、流石に飽きがきてる そんだけ無駄にやってたらたいして変わり映えなさそうな2018もすぐ飽きるんでは? アプデしてからオートの守備が追いついて足止めたのに捕球しないことない?
!マーク出ないしエラーも付かないけど明らかにグラブをすり抜けてるようなこと >>692
ポテンヒットってそう出るか??
内野の頭を越える打球が全部ポテンヒットではないぞ インストールし直したらブラバン履歴からしか落とせないんだが、いつの間にか配信停止扱いになってるの? サクセスキャラで ノーマルガチャでは
出ないキャラっている?
キャラの開放が目的なので
ノーマルでも全キャラ揃えばいいんだけど >>703
2年目突入のタイミングで終了してたはず サクスぺ 無課金でも 約3週間で SRが8枚貰えた
今週は ログイン報酬で PR須藤が貰えるので
須藤のパワターがGETできるわ
今日はノーマルガチャ15回と
SRガチャ1回と SR確定10連ガチャ1回と
PRガチャ1回と Rガチャ1回と ミキサー2回 沢山回したけど
重複キャラが多くて 新キャラ開放が あまり進まなかった http://ryokutya2089.com/archives/5906
実況パワフルプロ野球2018 発売決定 PSVRにも対応
PS4/PSVITA 2018春
パワフェス搭載
舞台は豪華客船
ルーレットで試合のルールが変更
DHのありなし、先攻後攻、仲間にする条件をルーレットで
みわちゃんの参戦
PSVRの詳細は不明。1月6日に行われるチャンピオンシップで体験可能 2年に1回ペースなのにパワプロ2018で通すのだろうか? はちまにも載ってるな
70%か。開幕前日に出してほしいなぁ
パワプロシリーズ最新作が発売決定。
歴代サクセスキャラクターたちを相手に大会を勝ち抜くモード"パワフェス"が前作に続き搭載。
舞台は豪華客船"クイーン・オブ・フェスティバル"。
前作ではプレイヤーチームが常に後攻でDHなし、という設定だったが、今作では試合前のルーレットで決められるようになった。
また、相手チームのキャラを仲間にするための条件もルーレットで決まる。
前作のサクセスモードに登場した"みわちゃん"も参戦。
PSVRにも対応。
詳細は不明だが、2018年1月6日に幕張メッセで開催される「パワプロチャンピオンシップス全国決勝大会」で体験可能。
開発度は70%。 パワターの引き継ぎと2016のキャラ引き継ぎは最低やってくれよ? サクスペにある特殊能力は完全対応してくれ
あと2016では全く触ってないけど面白いサクセスをだな 最近2016買って やりまくってるけど
もうすぐ2018出るんかw
2016の自作チームと 作成選手を
2018でも 使えるようにして欲しいなぁ ペナントなかなか良くなっていってるからその調子でやってほしいな
あと栄冠の調整 >>702
一二右3人の間にふらふらっと上がった打球に誰も追い付けず……。
とか時々ある。 PS4とpsVitaだけか。とうとうPS3も切られたか PsVitaの操作性の悪さに嫌気が差してPS3でやってたから、PS3切られるのは地味に痛いな。
スウィッチやってるから、現状PS4本体買う気ないんだよな。操作性我慢してVitaでやるしかないか >>711
今更ナンバリングはおかしくなるし、2018もしくは18でいくんじゃない? PS3なんてもう売ってないのに新作出るわけないだろ >>724
ウイイレは出たぞ
まあでも、ウイイレの売上は知らんが
パワプロ2016のPS3版はPS4やvitaの半分くらいしか売れてなかったし
その上二年間でPS3→PS4に移行した奴も居るから仕方無いかな 今からでも遅くないからゲームキューブで出せ
あのコントローラがいいんだよ パワフェスというクソモード残した理由はなんなんだ?
それよりも2016酷評しかなかったサクセスをもっと改善しろ。ペナントと栄冠しかやることなかった2016みたくなったら本当に買う気なくなる。
課金しか能がないサクスペも今更やる気ないし サクセスとかマイライフとかプレイしないからモード毎にバラ売りしてくれればいいのに >>727
サクセス改善に期待するのは多分無駄だよ。「ちゃんとしたサクセスやりたきゃ課金してサクスペやって」っていうのがコンマイの本音だろうし。
じゃなかったら、あんな欠陥だらけのサクセスなんか出さない パワフェスは調整次第で楽しいモードになると思うけどなあ
とはいえパワフェスの不評部分をヒーローズでほぼそのままにしてたから不安ではある サクセスはプレイスタイルにもよるが投手の野手能力を除けば実質エディットだった今作のサクセスは神
従来のサクセス的なのはサクスペでできるし さすがにPS3では次回からは出ないんだね
ちょっとせつないね システム的には完成してるゲームだし、伸びしろがないような気がする
これ以上どこをどう進化させるんだろう
モード追加で手を変え品を変えってのはできるだろうけど
試合面に大きな変化がないなら買わなくてもいいかなって思ってしまう
どうせペナント派だし 野村沙知代さんが死去 プロ野球の元監督・野村克也氏の妻
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171208-00000095-dal-ent
たしかPS1時代のパワプロでサクセスキャラのモデルになってたな >>737
進化といえるかしらんが、伸び代は過去モードの復活だろう パワプロ2018 が出たら
サクスぺも 全部リニューアルするんかね
サクスぺは 今のまま継続するんかね サクスペリニューアルってことはアプリもリニューアルってことになるから今のまま続くでしょ またサクスペと連動すんのかな?
せめてアプリの金特は再現してほしいわ パワフェスでサトリ静火倉家のマネ登場が確定か。
つーかキャラ加入条件色々面倒になってるし、そもそも勝てば3人一択しか選ぶものないと思うんだけど ガチャで 解放できてないキャラを
パワフェスで 解放しようにも
パワフェス クリアできないんで無理なのよ
いつも 2回戦か3回戦で 負けてしまう パワフェスクリアできないならUSBにセーブデータをバックアップして
負けたらバックアップから復帰を繰り返せばいい
PSプラスに入ってるならオンラインストレージにバックアップしても良い 加入条件がルーレットってだけで嫌な予感しかしない
これクソ条件連発されてイライラする展開や >>746
ルーキーのお守り使ってもダメ?
レベル上げるとかなり能力が上がるから、低いならレベル上げ頑張ってみて >>749
まだ パワフェス 5回位しか やってないんで
レベルは低いと思う 沢山遊んで 選手のレベル上げれば
クリアできるかね?ルーキーのお守りは 使ったことないわ >>750
ルーキーのお守りだけで全キャラ開放したぞ パワフェスはある程度選手のレベル上がるまでお守り使わないとキツいよ >>750
出来ると思う
同じくサクセスキャラの解放目的で随分と前にやったっきりだけど、レベル1と10じゃ全然違うはず
強い選手を作るのが目的じゃないならルーキーのお守りを使って楽していいとおもう >>750
あともし新球種開発をやっているなら、パワフェスボールは早めに狙った方がいいと思う
超カーブ追加に必要なんだけど、選手が増えれば増えるほど条件を揃えるのが大変になるから サクスペとは連動しないでほしい。4月に引退してるのに今更やる気ないし、パワターと選手データ集めるだけのためにサクスペなんかやりたくない 連動してくんなきゃパワターは増えてかないから連動はあった方がいいわ 上が言いたいのは連動とか無しで使えるようにしてほしい
って事だろうね
まぁ使いたかったらサクスペやれ 最終アプデでミート打ち弱くなった気がするんだけど・・・ 初回起動時の「サクスペ連動しますか?」でいいえにしてしまったんだけど、
後から連動させることってできる?
データ消して再起動しかないんかな? >>760
いつでも連動するかどうか聞いてくると思うんだけど普通にソフト再起動とかしてみた? なんかやっと打撃のコツつかんだ気がする
着弾点だけじゃなく手前の球筋から見ようと思ったら
リアル選球眼がよくなるね
ただせっかく慣れたのにもうすぐ2018か ミワちゃん修正されるのいやで結局一度もアプデせず仕舞だったわ 今日サクスぺで 初めて 天空高校使ったけど
最初から強い選手できたわ
天空高校は まだ1回しか遊んでないけど
天空高校って 強い選手作りやすい? >>766
向こうはスレの消費早いしいろいろ相談にもなってくれると思う 本スレでサクスペとかキモい話題やめてくれオタクかよ 虹谷とかも2016で追加されとんのかな?
されてたら久しぶりに起動してガチャひくけど 虹谷、神成、東雲はNでも解放できるから常設は楽でいいね サンクス
ヴィクターとか使いたいけど性能的にわざわざガチャ引く価値無いもんなぁ PPでもパワター買えるようにしてほしかった。
あと毎回サクスペの連動について確認してくるのが面倒。
ナイスピッチ時の表示を打撃に支障がない程度にしてほしい。あとナイスピッチ時の音も。
上記3点を2018では改善されてほしい。
プロスピの良いところをどんどん取り入れてほしいわ。 パワターどんどん増えるから16球団じゃ足りねえー
2018は20チームでよろしく ナイスピッチはあれでも2014に比べたら演出控えめになったよな
その分、球が重くなって強化されたけど 全ストはオプションでON OFF切り替えれるようにして欲しい
あんな全力でってだけであそこまですごいストレートにならないって >>779
マジですか。5好きだから欲しいんだけどなあ 駒坂は限定の上に復刻しないって宣言されてたと思うから
2018に期待したほうが良いかもしれない
実際今まで一度も復刻されてないし >>770
今日のガチャ成績(無課金)
天空単ガチャ1回→虹谷誠(R)
天空10連ガチャ1回→東雲翔也(PR)、東雲翔也(R)
虹谷彩理(R)、神成尊(R)
11回のガチャで 天空4キャラ全部出ました。ラッキー?
虹谷彩理以外の3キャラは パワターあるよ パワプロのパワターって
2Dアニメ絵(原画)のキャラデザはいいのに
3Dポリゴンのパワターにすると
デザインが劣化してるキャラ結構多いよね
2Dアニメ絵のデザインのまま
3Dパワター化できてれば いいんだけどね >>775
そういう風に影響するのは違うかと。それにそれだとCOMには意味がない仕様に ナイピで打撃に影響あると感じたこと一回もないんだけど
打ちにくいと感じるのは単に通常より球質がいいからじゃねえの ナイピって確か少し表示が遅れるんじゃなかった?
そこにあの表示で少し視線がずれちゃうから打ちづらい
あれを気にしない人は気にならないだけかた 演出抑えて効果を強化したみたいだな
>ナイスピッチは強化されたよね。
>ナイスピッチは球質が重くなって、最高球速も出やすいです。
>ボールカーソルの表示開始タイミングが少し遅くなるけど、これは以前からある仕様かな。
>演出は控えめにしました。 >>789
わかる、ナイピ表示がストライクゾーンに出るのがどうしても目に入って釣られるわ
せめてピッチャー側に表示して欲しい パワポタだと投手の頭だったよね
球速+5kmぐらいの似て非なるものだったけど 2016になって全ストのエフェクト変わったのか自分の目がゴミになったのか分からんけど普通の直球と見分けが付かなくなった
表示なしはやいで偶に来る150`超えのナイピ全ストとか魔球やんあんなの 次回作への要望
ミート打ちが弱すぎる
強振が強すぎる
リプレイ頻度くらい設定させろ、一打席ごとリプレイしたい
リプレイのアングルも球場の全景映しながらダイナミックにボールを追え
打球の物理エンジン一新してリアルな飛び方にしろ
外野ライナーにカメラが追い付かないなんてもってのほか
あとはエディットがほしい〜 それをここに書かれてもw
コナミに要望出すなりしろよ リプレイはアホだな
自分のプレイ(主にミートカーソルの動き)をもう一度見たいのに
別視点なんてアホの極み キャッチャーから投手に返球するモーションつけて欲しい
ただし設定でオフできるようにして プロスピでは付いてんだけどなぁ
アレンジチーム以外はプロスピの劣化だわ >>797
そんなん録画すりゃいいじゃん
>>794は演出の話をしてるんでしょ ミートって2017アプデの時に大分強化されなかったっけ サクスぺで キャラ沢山開放しとけば
パワプロ2018でも パワター使えるのかな? 最終アプデでミートやや弱体されたような気もする
まぁこれでちょうど良いバランスとも思えるけどどうだろ >>803
ミートが強すぎて不自然な成績になるから
ミート打ちを廃止してほしい
強振しか使えない仕様にすりゃいい >>799
アレンジチームって今60枠もあるけど、エディットもねえのにそんなにチーム作れないよな いい加減外野手一括りはやめて欲しいな前々から言われてるけど
そこんとこ含めもう約10年前になるパワメジャのが優秀なんだよな >>794
昔はタイムを押したら前のプレーのリプレイが任意で見えたよね。 >>799
アレンジチームも向こうはデフォのチームを『アレンジ枠ではなくデフォチームの編集ができる』のが好きだった 太刀川サンタって ネタかと思ったら
マジだったんか >>810
あれ不便じゃなかったか?1チームで1アレンジしかできなかったし >>808
2015最後のプロスピで出来てたんだし今まで色々取り入れあってたんだから外野三個分の適正くらい導入しろよな あと両打ちも左右でミートパワー位能力わけられないかな。 >>812
リアル派は特に気にしないのでは?
架空チームとか作りたい人は不便だと思うけど。 アレンジチーム まっさらな状態でエディットできるのが一番いいんだよなー
それで選手を入れたら優先順位を決めて打順とかオートで決めてくれる感じが一番いい
今だと選択した球団のデータ流用するからいちいち打順の並び替えとかめんどいんだよなー リアル派だけどプロスピよりアレンジチーム登録できるパワプロが好きかな
アプデの度にアレンジチームとしてストックしておけるし
ペナントやる時は開幕時の1,2軍振り分け、起用法で固定したアレンジチームで始めるから重宝する >>813
ほんとこれ
外野手はマジで分けて欲しいわ
万能なライト用外野手作ってもレフト、センターでも同じ能力発揮するから気に食わんわ
サブポジ左E中C右Bみたいな守備力にするの好きだった あとは勝手にライトのゴールデングラブ賞狙う選手を作ったはずがペナントではレフトのゴールデングラブ賞選手になったりするし
ペナントだとほっとくと置物センターとかしだすしな 巨人の松本はセンターはBだけどレフトはFにしたかったしな >>819
そもそもGGは外野手のポジションを区別してないから
今年のパ見てみろ全員センターだぞ パワプロやってると○○センターいけるやん!って錯覚するよね >>821
そもそもGGでレフトやライトが受賞することは滅多にないだろ 元レフトとか元ライトなら多いな
大体守備の方が安定してきた選手はセンターに回されるんかなあれあんま詳しくないけど >>824
山森、田口、イチロー、稲葉、由伸、福留、亀井、廣瀬、ライトルくらいだな。 森本もレフトでとってたはずだし、糸井もライトじゃね? 初期GG(ダイヤモンドグラブ)の常連高田繁はレフトなんだよなぁ
柴田がセンターにいたからだけど そもそも外野手 レフトセンターライトじゃ求められる素質違うし
>>825は馬鹿としか言いようがない 825に隠れているが824もかなりトンチンカンな事言ってる >>836
レフトやライトがGGを獲得するのは滅多にないそうだよ あ:青葉、東推八、阿畑、五十嵐、猪狩進、猪狩守、一ノ瀬、雲海、大西、小山雅
か:外藤、風薙、九州、清本、久遠、小石川、香本
さ:坂本ゲン、佐久間、鮫島、猿、ザンス、三本松、社長、白名、神童、朱雀
た:大豪月、滝本、猛田、橘みずき、球三郎、樽本、茶来、蝶野、九十九、鶴屋、出井田、天王寺、東條、友沢
な:二宮
は:鋼、パピヨン、浜崎庄司、早川あおい、非道
ま:松倉、六鹿、村雨
や:矢部、山口、四条
ら:雷轟、六道
特定のプロ球団に所属したことがある選手って、これ以外にいる? >>838
みんなからつっこまれてる時点で滅多な事ではないだろ >>841
でも実際には
滅多にえらばれない
というのは事実ではないでしょ 知らないおじさんたちが選んだ賞なんだからどうでもいい ここで聞いちゃダメな内容だったらごめんなさい
友達と対戦する為にHORIの連射パッドがついてるコントローラを挿して
対戦画面に行ったんですが二人対戦が選べませんでした
HORIのだと対戦できないものなのでしょうか 誘導されてきました
パワプロはじめて買ったんだけどlive選手ってのダウンロードしたんだけどどこで使えるの?
友達と対戦で使って見ようかと思ったんだけどさっぱりわからない vitaで2017手動アップデートしても2016で反映されない可能性ある? 凡才、手術なしで星620行ったんだが… 美和も4月洞窟で神龍石も銀だったし。それが可能なら選手パスで2016から移しまくりなんだけど。それかアプデされてても2016の方が作りやすいとかかな? パワプロ2018価格(予約は1月9日から)
PS4:通常版7980円デジタルデラックス版9980円
PsVita:通常版6980円デジタルデラックス版8980円
※デジタルデラックス版はダウンロード版限定。内容はパワプロシリーズのBGM約200曲以上を収録したダウンロードコンテンツつき おわかりやエルドレッドにプルヒッター付け忘れてるぞ vita版を買ったんだけど
なんか東京ドームだけ芝がチカチカして見えるんだけど
俺だけかな 買おうかどうか迷うけど贔屓が弱かったらいやだし…
ネットで叩かれてるからって弱体化されるんだったら買わなくてもいいかなぁ >>858
PS3は無しか。ついにPS4を買う時が来たようだ >>860
そういう風にできてる仕様
俺のVITAも東京ドームの芝生がチカチカする パワプロのBGMなんてわざわざ聴きたいやついるの?
しょーもないことに労力使ってんじゃねーよ BGMダウンロードしたければPSstoreからDL版買うしかないって事か。
まあ、公式サイトの他店舗の特典見る限り貧弱過ぎるからそれでもいいかな。
2016でも、BGM最初は要らねぇだろって思ってたけど、ペナントでかなりお世話になったしな 今何気なくPSstoreでvitaパワプロ2018予約しようと思ったけど、覗いたら通常版で約600円、デラックス版だと約700円高くなってる。
PSstore通したからか? >>870
公式サイト確認したら、上記の価格は税抜きでした。指摘有難うございます。
よくよく考えたらダウンロードコンテンツ付きとはいえ、Vita版のゲームに約10000出すのはちょっと考えものだな… 2018もサクセス3本か。
まあ、1つは3年制だからまだマシかもしれんけど、パワマップが引き続きあるのは嫌な予感しかしない パワポイント全然足りない
みんなどうやって稼いでるの 栄冠で37500ポイントループが一番だけど仕込みに2〜3時間はかかる 普通にに遊んでるだけじゃ全然たまらんよな
発売直後からずっと通算の上位LIVE選手持ってる人は余りまくってるだろうけど ずっとPS3版で遊んでて
PS4買ったからPS4版買ってきて始めたけど
プレゼントBOXが開かないのは仕様なん? 久しぶりにやったら何故か史門のパワターだけあるんだけど内藤とかどうやって増やすんですかね? ガチャで取るのか...
限定とかは復活するまで無理だな 無料ガチャはアホみたいに回せるから、限定以外のパワター集めるのは簡単 2018のパワフェスに関してだけは、サクスペと連動にするのやめてほしい。サクスペなんて去年の6月頃にとっくに引退してるし、チーム出す為だけにサクスペやるのもやる気ない。
極端な事いったらヒーローズみたいにレベル上げるのクソ面倒なくらいで丁度良い。どうせ次は2020になるんだから ファミ通にパワプロ2018は特能・金特が増えるみたいだね。ファミ通に載ってた金特は、バズーカ・エースキラー・ジャストフィットの3つ。
金特含む特能増えるのは大賛成だけど、チート気味な金特は追加されないでほしい。具体的には読心術・マインドブレイカー・復活・洗礼の一撃・精神的支柱なんかかな >>888
なぜ作成所要時間1時間のサクスペはダメでヒーローズみたいなレベルあげに時間かかる仕様はOKなのか? >>891
そのサクスペ連動との追加要素がいらないならその別ゲーをやらなけらばいいのです >>892
それでプレイが制限されるとかふざけてるやろバカか? >>893
元々無かったチームがサクスペ連動で追加なので制限ではないのでは?
元々入ってるチームとは何の制限もなく試合ができていますよ >>893
なんの制限かかってるんだよw被害妄想激しいな 一回全部休むだけでもいいからクリアするだけで解放されるのにそれすらやれないとか 別にサクスペ連動チーム出さないとパワフェス出来なくなる訳でも無いのにwww
サクスペ連動の為に2018出すようなもんだろ
パワプロアプリが更新され続ける限りサクスペも稼げる貴重なコンテンツなんだから
プロスピAの収益ではよPS4版プロスピ作れや
大変なのは分かるけどCS版があってのアプリだろ >>889
ジャストフィットじゃなくてギアチェンジだよ 伝説の引っ張り屋って名前が安っぽすぎるから変えてくれ
ペナントで現役選手についたら笑てまう 現役選手に金特って付くのか?いままで金本の鉄人くらい? ペナントで何年かやってると金特つくだろ?
ドクターKとかならかっこよくていいけど伝説の引っ張り屋とか付いてもなんか違う感あるじゃん 伝説のって言われる現役じゃなくてOB(過去の人)って感じはするかも 得能もいいけど、ちゃんと基礎能力で勝負してほしい
ちゃんと野球みてちゃんと査定してほしいよ 2018のオープニングムービー公開されたけど、これパワフェスでJapanと対戦あるみたいだね 因みにOPで登場した、各球団の選手
ソフトバンク:柳田
広島:中ア
西武:菊池
阪神:上本
楽天:嶋
DeNA:桑原
オリックス:T岡田
巨人:菅野
日ハム:西川
中日:京田
ロッテ:二木
ヤクルト:山田 >>909
見てきたけどOPの歌けっこう良かったわ
船上でやるパワフェスがメインモードなんやろうな
>>910
阪神の看板選手は上本なのかよ!?
今の阪神には本当にスター選手がおらんのんだなw >>912
外人やFA組は生え抜きちゃうから微妙やん
阪神の生え抜きスター選手は引退寸前の鳥谷か二軍落ちの藤浪
この2人が阪神の看板選手やで? 新OP山田が目を細めるクセが再現されてるのいい感じや、ちゃんと試合プレイ時も再現されるんかな 普通の試合で実況をアツモリムネアツにする方法教えてください パワフル相手にウエストして敬遠してたのにスクイズしてきて草 サクセスキャラの顔って???のとこ全部埋まったの? >>923
ありがとう。最終的に埋まるんだろうかねえ ペナント用に雑魚選手を作りたいのですが一番簡単で大量に作れる方法はなんですか? 16球団ペナントでチームの頭数揃えたいだけならアレンジスレで適当チーム作ってくれてるから探せして落とせばよい 最近試合中にps4のファンが鳴り始めるんだけど
皆は試合中にファン鳴る?
ps4の調子悪いんかな マイライフの常に絶好調キープできてしまう仕様は変更していて欲しいけど、もう形は出来ちゃってるよな
今さらサポートに改善要望出しても手遅れだろうか >>929
俺もProだけどドーム系の球場だとよく鳴る気がする
サクセス最終戦とかになるとブオオオ言うてるよ
もう慣れたけど 人気者の効果が本体にまで及ぶのか。
アプデで改善すべきだな(笑) 2017の予選がお粗末(時間)だったから2016の方がガチ目には感じたリアル大会
とはいえ2017も結局のところ勝ち上がるの強い人なんだけど 久しぶりに起動したらこのアプッデートで古いデータは使えなくなりますって全消えした
2017で一から選手作ったりするの面倒だから2018出るまでこっちで遊ぼうかと思ったのに PS4にホコリ侵入防止の何か付けてたら試合中はうるさくなるよね(´・ω・`)
PROだけど取ったら改善された 今時ネット環境すらない原始人なんか相手しなくていいよ 2013も2014も出したから一応出るんじゃない? でも2016ってオフラインパッチ当てるような要素あったかな? パワター全開放ぐらいはやってほしいんだけど 2016年度版も含めて >>943
パワター解除あってもサクスペのは除外だろうね
理由としては全解除すると
サクサクで顔設定
2018に選手移動
顔コピーで使用可能
になるからしないだろうね >>944
別にそれでもいいんじゃね。パワター目的ならノーマルガチャくそほど回せばどうとでもなるようなもんだし >>945
そのノーマルガチャをくそほど回せって事
限定版とかもあるんだから >>946
限定キャラはノーマルガチャで出ませんがね…まあRでいいんだから配布石でプレガチャ回せば苦労は無いんだが >>947
限定版もあるんだからそれ相応の方法で入手しろって事だよ 最近のガチャで桜沢追加されてパワターの空き枠残り4つになったけど、2018発売までに埋めるんだろうか? 近々VITAで2016を買おうと思ってるから質問
これってアップロードさえしなければホモ理論は使えるのかな
2016のソフトを買っても、ソフトだけならアップロードされる前だよね? アップロードって何をアップロードするんや。
アップデート? >>951
ごめん間違えた
アップデートの間違い
つまりはVITAの2016を買うんだけど、アップデートさえしなければホモ理論は使えるのかなが知りたいんや アップデートしても使えるけどな別に
弱体化してるだけで パワフェスでパワフル高校と太平楽が出てこないんだけどたた運がないだけか?
あかつきと俊英と覇道は出てきてるんだけど さすがにクリアしてると思うけど念のためサクスペ更新してみてくるわ PS3のDL版で2年前遊んでたんだけどこれってPS4でも買い直さずにPS4版をDL出来るんだっけ? ps3版とps4版は別物なので別途お買い求め下さい…というかもうDL版も売ってないような 別物なんだ残念
2018のためにこれからPS4買うからそっちで2016ちょっとやれたらなと思ってさ サクスペキャラのパワターのパスワード見れるサイトって分かりますか?随分前に辞めたから再開する気は無いけど、パワターは欲しい ネットでダウンロードした選手はオンラインじゃないとペアレンツコントロールが〜という表示が出て所属しているアレンジチームは試合では使用できません
今後はやっぱり使えなくなるんですか? vitaの監督試合でちょくちょく処理落ちするんだけど
俺だけ? 以前ホモ理論が使えるかって質問した者です
おかげで野手は上手くいったんだけど独立リーグで投手が上手くいかんのだ
技術が足りなくなるし、うさぎスペでポイントを貰おうと思って神龍石も銀銅みたいに複数持っていくけどパワリンが足りなくなる
誰か手取り足取りおしえてやんよって優しい方はいませんかね、いよいよ困り果てて… 2018へローカルで選手移行出来るんだろか?
出来るならまだ2016も価値あるよなぁ >>973
どんくらいのレベルの投手を作成するかにもよる サクサクセスでオールS100の青特10個付いた選手できたから2018に持っていきたいな >>975
SA総変20前後
もしくは150SS総変25前後 >>977
それぐらいならみわのクロスファイア気にしなかったら出来るんじゃない? >>977
PS4でID書けるんなら1度シェアで作成を見てみたいね >>979
すまんね、見せたいんだけどVITAだしネット環境がないんだ >>983
あ〜、じゃあ見ながらじゃなくてもいいから教えて貰うことって出来ないかな?
どうしてもそれぐらいの投手を作りたい理由があるんだ
スレ違いになっても構わないなら、こちらから連絡先を晒すから >>984
このスレでいいと思いますよ
そろそろ機能しないと思うので ニコニコとかつべに普通にプレイ動画上がってないか?俺はそれ真似してやったぞ >>985
別スレにも貼ったけど
mylifeowataあっとxxneどっとじぇーぴー
ガラケーだから古臭いサブアドでごめん、一応フィルターは外しておくから届くはず
>>986
それで野手は社会人でオールS特能15くらいはいけたが、投手は上手くいかんのだ 2018がストレスフル過ぎてこっち買ったらハマったわ オフラインになったけど2014みたいな追加要素ないのは酷すぎる。2016は全体的に良ゲーだったのに開発陣の不手際が悪い意味で目立ったな LIVEが2018発売前に終わられたのは痛かったな
2018はバグ祭りにバランスゴミとかやってられん そうなの?どんなのがあるん?
欲しくなりそうで2018情報集めてないw はじめてから1ヶ月でやっとパワフェスの図鑑埋まった
ルーキーモードでしか勝てる気がしないからもう他のモードに移ろう パワフェスはキャラクターのレベルがある程度あがるまで回さないとだめだぞ キャラレベル以前にロックオンがないとそもそもヒットにならないわ
もうずっとピッチングだけしていたくなる
どこ投げても打たれるじゃねえかって木もするけど 安くなってたから久しぶりに買ったけど
ロックオンの仕様変わってる?
サクセスでレベル3にしても
微動だにしないんだが…
ペナントでレベル5にしても同じ。
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