【Switch】マリオカート8デラックス LAP170 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>950が立てる。
立てられない時は踏み逃げせずアンカーにて次を指名すること
>>950の反応が無い場合は950以降で立てられる者が宣言してから立てる。
価格:5980円(税別)
●公式サイト https://www.nintendo.co.jp/switch/aabpa/sp/
●したらば避難所 http://jbbs.shitaraba.net/game/57900/
※前スレ
【Switch】マリオカート8デラックス LAP169 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1500274919/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was config
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※ヘルプに載ってない設定
【ハンドルアシスト・ジャイロ操作・オートアクセルの切り替え方】
パーツ選択画面で+/-ボタンを押してパーツ性能表示画面を出す
能力表記の下にアイコンが出てるので対応したボタンを押すとON/OFFが切り替えれる
右からハンドルアシスト・ジャイロ操作・オートアクセル
レース中でもポーズ画面から設定は変更できる
ただしタイムアタックではハンドルアシスト・オートアクセルはOFF固定
【リプレイ中の画面右上の☆マーク】
☆を付けるとそのリプレイをMKTVのメモリアルタブに移すことができる(6個まで) 本スレ杯の告知
今夜22時から8からの新コースのみでやる本スレ杯やります
150cc固定、キャラ、カスタム制限無し、アイテムノーマル
最初のコースはマリオカートスタジアムを選んで頂き、最後のレースは新レインボーを選んで頂く形でお願いします
途中のコースも8からのコースを選んで下さい
フレンドロビーでの開催です
フレンドコード 1190-4567-5715
実況スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1500404208/ コース名のところに機種表示されるはずだからダイジョーブ チーム戦でのファイアやブーメラン、トリプルの処理に困る
コース外に投げようとすると自分が落ちたり跳弾でかえって酷い有り様になったり難しいな 久しぶりにリアフレと通話しながらワイワイマリカしてたけどやっぱり一人で知らない人と走るより楽しいな 気が早いが次回の本スレ杯は顔文字氏のガールVSボーイ以来の対抗戦をやります
チーム分けはキャラクターの色で分ける方向
現時点では緑色チームVS桃色チームを予定 色をちゃんと合わせるのならMiiもおkです
緑チームは、ルイージ(ベビィ含む)、リンク、イギー、ノコノコ、クッパ、クッパJr.、しずえ
ピンクチームは、ピーチ4体、キノピコ、ウェンディ、ロイ、むらびと(女)
ヨッシー、ヘイホー、イカガール、Miiの4人はピンク、緑両方で使える形で ロイ君はパタテンの色がピンクなんで入れました
ピーチ4体ってのはノーマル、金属、猫、ベビィ入れての4体です
正直クッパを緑チームに入れるべきか悩み所 マリカーの動画でも撮ってみようもおもうんだけどPCスペックとか結構いるのかな? 8DXが初マリカなんだけどスプラより楽しいわこれ
8の完全版ぽいし過疎ってもしゃーないかもしれんけどもし9出たら最初からやりたいな 重量級使おうが軽量級使おうが勝率対して変わらない
重量級の方が強いのは分かるがそれをうまく使いこなせない 重量級は狭いとこで接触のダメージが低くなるのが最大のメリット
後はコイン同数なら一度離せばアイテムなしでは絶対追いつかれないので一位スタートが有利 スレは過疎ってるけど色別対抗戦どうしようかな
開催はするけどいつ頃が良さげだろうか いつでもいけるぞ
最近またすれ民も増えたのね
イカ同梱が効いたのかな 9もスイッチからなんだろうな?来夏あたりに
ノーマルのマリオシリーズなら一つのハードに2作品入れたことはあるしマリカもそろそろか 今日あるならいくぜ
最近レートなんかよりいい部屋で楽しく遊べるほうが重要なことだと気付いた。
ポケモンみたいに公式の大会とかあってもいいのにね >>29
どうかなー7と8DXが今も売れてるから
売れなくなるまで出さない可能性も では今夜22時からやります
使用キャラは>>12でクッパは緑チームでそのまま使用可能
どっちのチームにつくか>>5のスレに書き込んで貰えると助かります あと今回は個人戦(模擬戦)を8レースと普通のチーム戦を8レースの予定
150cc固定、アイテムノーマル、カスタムは自由
緑チームなら名前の後に G をピンクチームなら P 等のタグをつけて下さい
レース終了後はおまけ程度のバトルモード5戦を予定 模擬戦ってチーム機能は使わないチーム戦でいいんだよね? いや只のバグ取りっぽい
大会でロビーに戻るのが早くなったとかだけ >>34
そうですね
赤甲羅とか、トゲゾー、サンダーの使い方が少し難しくなりますが http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/base/1486977693/
これ見て、Switchで聖剣伝説のリメイクとか桐谷美玲が増量したりとか
上信越道全線4車線化、元町中華街〜西武秩父もS-TRAINで入ったりと
当たってるものが結構ある
ここにも書かれてるが、案外次のサンダーカップに入る虹道はGCな気がしてきた まぁアドバンスのレインボー入れるにしてもしてもリボンロード並に魔改造しないとね
元々アドバンスのレインボー自体走り方がキチガイじみてるし 9もSwitchで出る雰囲気はするよね
もし9の旧コースのレインボがGCのものだとしたら、サンダーの3つ目はGBAクッパ4が有力か >>40
スレチだが、今年の日ハムどうしちゃったのかね.....
大谷が投げられないだけでここまで落ち込むのかと むっかつく!!!!!!
オンラインでなかなか選ばねえ奴ふざけんな!!!!
カウント始まってんだろ!!!!
抜けろよ!!!!! ドッスンいせき
のドッスンは全てSFC虹道に出てくるスーパードッスンに切り替わるといいな
9でリメイクさせるのであれば 今日の本スレ杯のおさらい
今夜22時から緑色のキャラVSピンク色のキャラによる対抗戦を開催します
ルールは個人戦(模擬戦)を4レース1GPを2回、普通のチーム戦4レース1GPを2回の全16レース
150cc固定、アイテムノーマル、カスタム自由
使用キャラクターは
緑チームはルイージ(ベビィ含む)、クッパ、クッパJr.、イギー、リンク、しずえ
ピンクチームはピーチ(ベビィ、猫、ゴールド入れて計4人)、キノピコ、ウェンディ、ロイ、むらびと(女)
ヨッシー、ヘイホー、イカガール、Miiは両方で使用可能です(色は当然そのチームに合わせて下さい)
レース終了後でにおまけ程度でチームでのバトルモード5戦を予定
フレンドコード 1190-4567-5715 バッタもん
どっちのチームにつくかは>>5のスレに書き込んで下さい
また名前の後に緑チームなら G
ピンクチームなら P 等分りやすいタグを付けて貰うと助かります あー、イライラする
対人戦向いてねーわ
ぶっとばしてー >>42
7も8もサンダー3つ目はクッパのコース、ラストはレインボーで埋めてきたね
オリジナルコースに合わせてきた
次の旧作レインボーはゲームキューブのコースが選ばれるだろうけど音楽は改悪されそうだなw
https://www.youtube.com/watch?v=pZ5dzN0xtws アプデでこっそりアイテムテーブルが変わったって噂が立ってるけどマジ?
攻撃アイテムがver1.10以前並に増えたとかなんとか 気がするってのは全部気のせいだからな
攻撃アイテムが増えた気がするだけ 相変わらず低レ部屋で一人は雑魚狩りしてるやついてクソだな。byチンポ playerってmii使って注意を促そうとして、平和にレースしてるやつってクソだよな?byチンポ ほんと低レート部屋で勝ちまくるの楽しくてしょうがねー
鼻くそほじりながらでも勝てちゃうんだよなー いや思い込みだろってバカにしてたけどマジで増えてたわ
中位で加速系のアイテム全く出ねえ 中位はそんなもんだろ
大凡五位以上だとそんなアプデ前と変わらず攻撃アイテム多いやろ お前らがもっとゴネないから今回のアプデ大会のよくわからんバグ取りで終わったんやぞ
とりあえず
・棘は空を飛ぶ、地面を走らない(地面走ってもいいけどかならずライン中央を走るとかにしろ)
・赤は接近スピードを無印並に戻す(警告は遅すぎてあてにならんし、赤消しもクソもない)
・赤の出現率はもっと渋る(こんな高性能なら出たら超ラッキーぐらいの確率にしないと釣り合わん)
・FBは投擲回数を5回までにする、もしくは現在のままでもいいけど壁に当たったら消えること(避けたのに壁反射で被弾が1番つまらん)
・ブーメランはちょっといい案思いつかんから無敵時間増やす何なりで弱体化させろ
・最重要解決案が、相手の画面基準でいわゆる「ケツに当たってないのに当たった判定」の謎被弾をやめろ
ラグってる奴にこれ合わさると最強すぎてどうにもならん、避けようがねーよ
こんだけでもずいぶんストレスも違うやろ
9月頭ぐらいでアプデ頼むぞ TAって世チャンカスタムと一緒のでやったほうがいいのかな
それとも自分の慣れたカスタムのほうがいいんかね まぁFBは概ね同意
ブーメランも強武器ではあるが3回投擲までたしまぁ無敵時間つけるくらいか
トゲゾーは難しいなぁ投げた本人のメリットとかもあるし
あれ轢き殺していこうと思えば決め打ちで数人クラッシュさせられるからな
ただ一位に当たるだけだと全く旨味がないし
どちらかというと一レース2個までとか、クールタイム制がいいよ
終盤二位で一位奪取確定状態からのトゲゾー通過でクラッシュ→サンダー→四位転落からトゲゾーとかいうデスコン食らって最下位とかあるが
さっき出たばかりじゃんてツッコンだわ >>63
最重要案はすげえ分かるこのせいでゲームとして成り立ってないレベル
上の案に関してはそれよりも緑の反射追尾を無くす方が先だと思う
赤は追尾緑は追尾無しってコンセプトが台無し過ぎて腑に落ちん 謎被弾とかラグアーマーとかも酷いけど
やっぱりブーメランとファイアの無敵時間延長を頼みたいな
連続で被弾してコイン10枚から一気に0になるとさすがにやる気失せる いまはまだましよ
後ろからfbくらって動けないままなすすべなく
抜いてったやつの前からのfbをまた食らうハメ状態もあったからな
ブーメランも同じく。10連緑甲羅強すぎる 無敵時間これ以上増やしたら攻撃アイテム無駄打ちがさらに増えるぞ 停止してる相手に攻撃すること自体ほぼ無駄うちだから FBとブーメランだけほぼ無敵無い方が不自然かなー
この二種被弾中に他ので被弾するってしょっちゅうだしな
無敵ないのに失うコインは同じ3枚ってのもね
連続被弾しやすいだけにこれは痛い 停止中にポコポコ食らい過ぎってことでアプデで無敵時間付いたわけで。。
停止中の相手を攻撃することに意味がない(無駄打ち)ならそもそも無敵時間付ける必要ないがな 停止中に食らってたのってパックンとか展開アイテムとかが多くて止まってるやつにわざわざ攻撃してくるやつはそんなにいなかったと思うが。。。
個人的には止まってる相手に攻撃してアイテム消費するくらいなら自分が被弾しないように防御に使った方がよっぽどいいと思ってる
まぁ、一位に対してなら後ろが安全だと判断できればガンガン攻撃しかけるけど一位に対してファイアフラワーだのブーメランだの使う機会もほとんどないし 停止中に食らってたのってパックンとか展開アイテムとかが多くて止まってるやつにわざわざ攻撃してくるやつはそんなにいなかったと思うが。。。
個人的には止まってる相手に攻撃してアイテム消費するくらいなら自分が被弾しないように防御に使った方がよっぽどいいと思ってる
まぁ、一位に対してなら後ろが安全だと判断できればガンガン攻撃しかけるけど一位に対してファイアフラワーだのブーメランだの使う機会もほとんどないし いやめちゃくちゃデスコンするためだけに膨らんできたりクラクション等アイテム消費するのいたろ
今のレート一万勢とかがそうだな
なお、改善されてないもよう
そこ直せばもっとレート上がるんだけどなぁ 被弾してる時に狙われると言うよりは流れ弾が不可避で当たっちゃうイメージがある
ネオクッパとかメトロみたいな狭い所でFBとかブーメランを食らうと大抵ひどい目に会うな ツイスターの最後とか団子状態で突入するとやばい
天に祈るしかない 久々に起動していい加減修正されてるかと思ったら相変わらず運ゲーだったから即終了
下がらないうちに売るか いや無敵時間これ以上増やしたら攻撃が意味のないものになる理不尽がさらに増えるってこと
一か八か投げた赤単が無敵時間に消される理不尽さ
消されると分かってたら防御に使うよね
雷食らってようがバナナで滑ってようが必ず当たった初期バージョンにはそういう理不尽はなかった 無敵時間の延長ではなく、ブーメランとボールの無敵時間適用ね なーんか自己本位だな
一か八かで投げるのがそもそも間違ってるし
無敵時間が理不尽と思うなら一位なんて絶対に走れんぞ
基本防御アイテム一個なんだからな
初期の二位から赤4投げられて身動きできずに何度も被弾するストレスわかってる?
そっちの方が理不尽だとおもわんかね >>79
あるある。
当てる気はないのに最速ラインや真ん中で
急に流れてる車列から止まられて離脱されるとひいてしまう
あとはこっちはケツ甲羅や展開を防御のつもりで出してるのに
勝手に特攻して自爆してくる どっちのバージョンがよかったの話じゃないんだが。。。
連続で被弾するストレスは何位でも同じだったでしょうよ
あとマリオカートで一か八か攻撃することが間違いという方が自己本位だね ロゼッタをハナちゃんバギーに乗せると腰回りがエロすぎてムラムラしてしまって集中できない。
ターボ早溜めしてるときエロすぎ。
もうモートン使うわ GBAマリサ反重力のとこNISCやるようになったんだね
といってもスーパーでつっきるだけだけど ファイアボールは10発連打が得なんですか?
当たりそうな相手に1発ずつ投げてたんですが >>87
間違いだね
なるたけ高い順位をキープして次につなげるのが正解
猪のように前潰すのに全力のやつはこのゲーム続かないよ 知らんがなw好きにしなよ
俺は猪のようなやつがこのゲーム続けようが自由だと思うがね
現バージョンの不満点ひとつあげるなら三連アイテムの防御かな
一発目は確実にガードしてほしい
あの不確定要素いらん 一か八か(駄目なんだっけw)ラインを崩さずバックスナイプに突っ込んだら
隙間から食らって転倒
後続が三連アイテムに追突してグダグダ
あると思います スプラはバイトが一番面白い
マリカーはなんやかんやVSが面白い トゲゾーはいっそのこと使ったら前にいる奴らを全員ぶっ飛ばしでもいいわ
3位あたりで轢かれる時は納得いかない もっと地味なアイテム欲しいかな
一位からコイン奪うやつとか @mudani_position
ヤリマンのアカウントだよ皆でオフパコしよう! ビッグブルーのグライダー手前のアイテムボックスはやっぱりおかしい
4位でキラーとか >>98
手持ちのやつじゃなくて貯留してるやつ
全部取れたりしたら普通に被弾するよりタイムロス増えるし レインボーのグライダー前もやたら強いアイテム出るよね
距離性ェ いやーたまにやる野良戦も楽しいな
椎茸氏、田中氏乙でした ttp://blog-imgs-74.fc2.com/r/a/r/rararab/0053-43.jpg
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ttp://blog-imgs-74.fc2.com/r/a/r/rararab/0072-57.jpg マミさん野良でもちょいちょい見るぞ
あとかなクリはどこへ行ったの 懐かしい名前だなぁ
しかしこの時間帯だとやっぱりマッチングしにくいな >>100
グライダーで一気に1位との差が開くからあそこはいいアイテムが出やすい、新虹のグライダー前アイテムもしかり。 >>105-107
は?オレ糞マミじゃねーしw
パイパンAAを貼るのを繰り返す糞マミを倒すために本物の美女のまん毛画像貼ってんだけどなw タイムアタックでランキングに入ってくる人に
途中まではついていけるけど
終わってみれば10秒とかの差がつく。
上がいるということでモチベーションは上がるが
追いつけない・・
ランキングのトップの人の走りを最初から最後まで観ることは
できないのでしょうか? 普通にゴーストを再生すればいいんでない?
ゴーストとレースするんでなくて レースすることばかり考えていました
ありがとうございました。 今tubeで実況見たら、野良でフレ、リスナーには攻撃しないとか棘、雷も放送見ながらタイミング取ったりしてるんだが、
マリカってこういうの横行してんの? んなわけないだろ
合流したフレだろうが容赦なく緑スナイプかますわ
まぁでも模擬ツーマンセルと考えればわからんでもない
逆にそいつのフレの側にいれば攻撃できないってことでもあるしな ツーマンセルってか半分以上がフレリスナーだったから、間違ってもこんな部屋あたりたくないなーと思ってね そんなのあるのか
ニコニコとかだとむしろ実況主をチャンスがあれば潰す方が多いとおもうけど いちど後ろの方に落ちると甲羅等で延々とボコボコにされる… 高レート紛れ込むと大体あいつらフレンド同士だから辛い
Aを見かけたらBも同じ部屋にいるみたいなこと多いし俺だけ狙い撃ちにされてるんじゃないかって気になる 甲羅とかよりもスターとキラーが2体ずつぐらいいて防御意味無い潰し合いが始まる時が本当にくそ スター避けようと大きく膨らんでもあえて当たってくる人が厄介です そういえばれいぜ君は界隈がどうだの言ってた会談ごっこは飽きたわけ?
参加者のこと小馬鹿にしながら革命が何だ言ってから続きがないんだけど れいぜの発狂まとめの動画みたんだけど普段から発狂してんの?
控えめにいっても人間らしくなくてびっくりしたわ 同じコースのTAしかしてなかったけど久々にやるとバカ勝てて草
勝ちすぎてすまんって感じ ええんやで
はよレート2万台増えろや周りが低過ぎてちょっと出足悪いとガリガリレート削られるんだ ネタでもガチでもぎぞく普通につまんないわ。勘弁してくれ 空港の飛行機って乗っかるとJA出せるんだな
ハーバーの電車もJA出るし他にもそういうギミックあんのかな しばらくハングばっかり使ってたらやっぱりカートの操作に違和感があった
どっちかに絞ったほうがいいのかな ずっと同じカスタムでやってたけど
レートが頭打ちになってきたから真面目に自分に合うカスタマイズ探したら
今までの4倍ぐらいのスピードでレート上がってワロタ
今まで縛りプレイやってたんだな スイッチで9出さないんだったら、リメイクだけでいいからDLCで4カップ追加させられんかなあ
新作に一番期待してるのはリメイクコースなんだよね
裏こうらカップ
1 DSエイトクロスサーキット
2 SFCクッパ城1
3 GBAプクプクアイランド
4 Wiiキノコファクトリー
裏バナナカップ
1 SFCノコノコビーチ1
2 WiiDKスノーボードクロス
3 GBAサンセットこうや
4 3DSデイジーヒルズ
裏このはカップ
1 SFCドーナツへいや2
2 64ワリオスタジアム
3 3DSロックロックマウンテン
4 DSキノコリッジウェイ
裏サンダーカップ
1 SFCバニラレイク2
2 GCキノコシティ
3 DSクッパキャッスル
4 GBAレインボーロード >>133
ビフォーアフターで頼むわ
カスタムというよりなんだかんだTAな気もするけど
とりあえず野良ならWR3秒、4秒確保してれば走力で負ける要素はないはず
トゲゾーだの赤甲羅はまた別のお話 カスタムに自分から合わせにいっちゃうから自分に合うカスタムがよく分からないわ 129-130
良くも悪くも、DXに入ってマリオカートらしさが戻ってきて、サンドリやねじれとかいう意味不明な走法も無くなったから、メッキが剥がれてるプレイヤーが増えつつあるんじゃないの? リメイクコースの話題が出てるから次の本スレ杯はリメイクコースのみでやるレースにしようかな
先週は新コースのみだったし 64コースもあるレースゲームって存在してないだろ
もはやオーバースペックや
素直に来夏に9出すのがよろし 7、8、8dxの流れからなんとなく次回作は10だと思ってる まぁでも8コースくらいなら新しいのほしいよね
タイヤもリーフとボタンのダウングレードがほしいかな
ノーマル系の重量据え置きで加速0.25のやつがほしいわ マリカ64以来だけどせっかくswitch持ってるし買おうか悩んでるんだが、評価としてはどうなの?
あくまで複数人集まった時にやるゲームとしての用途です
1人の時はまだブレワイクリアしてないしイカ2もまだまだやり尽くしてないからそっちやるけど 普通にパーティゲーとして買って損は無いハズ
ただコントローラーが高いから人数分揃えるの大変だし
おすそ分けプレイでジャイロ操作するにしても別売のハンドルのアタッチメントは必須 ワイワイやるパーティゲームじゃないぞ
抜くか抜かれるかの真剣レースゲームだよ
ネット対戦で会ったらボコるからヨロシクな DXは一人でオンラインばっかりやってるけど、8のときは知り合いとばっかりやってた
個人的にはオンラインよりやっぱり知り合いとワイワイやったほうが楽しいかな ここのやつらや実力近しいフレと同部屋で走るのも楽しいよ 上達する為に上手い人の動画見てるけど上手くて参考にできる人はnobuo位しかいない
ちはやは人気の割りに上手いと思えないしレート50000位ある人動画投稿してよ 対人でジョイコンおすそ分けやるならハンドルも買うのがおすすめ
ジャイロ考慮しなくてもデフォから持ちやすさが段違いになる 5万くらいあるやつってこのゲームでずっと安定して勝ててるわけでしょどーなってんだ
1万中盤もあればPSなんてある程度どんぐりになってくるのにその中で抜け出せるのは凄いわ ノブオは動画でわざと最下位にしてから逆転っていうこっちもびっくりするくらい綺麗な勝ち方するけど
あれ普通の人が真似してもあかんよ
ノブオだからできるわけで普通は前走れるならガッツリ前出て、被弾して落ちた時にああいう打開戦術に切り替えるなりするわけで 状況判断が上手いんだろうね常に上位安定してる連中は
根本的な走力もやはり違うんだろうけど NOBUOの最新の動画のうちの一人が自分なんだけど動画内じゃ全部1位だったけど動画外でもずっと1位走ってたわあの人
しかもしずえとかヨッシーとかキャラコロしながらで
走力もそうだけどアイテムの使い方とかそういうところはやっぱ経験の差なんだろうか 長らく放置してた本スレ杯用の大会だけど
毎日22時から23時までの1時間の定期開催に設定してみた
150cc固定、アイテムノーマル、マシン全て、CPU無し、アシストあり
大会コード 3868-8598-3787
集まるかは微妙だけどスレ住人同士で走ってみたいって人はドーゾ 過去のスレ杯でオートアクセル使いたいって人もいたんで設定しました
アシストはオフにもできるのでその辺はみんなのお好みで 本スレ杯は誰でもウェルカム
と思ったら謎のフランス人で草 みんなおつかれー
主催やいつもの二人を抑えてトップは嬉しい 乙!
ラス2のエレドリとリンリン落としたのがつらいな 今気付いた、大会が全世界に公開になってた・・・
皆すまない、そして乙 ほーん
でも飛び込みで参加する人もなかなか勇気あるなw しかし沢山集まるなら公開した方が良さげかね
海外勢の奇襲が怖いけど GBAマリカスのNISCのコツとか誰かわかる?
成功したりしなかったりなんだけど
自分でも何がよくて何がダメなのかよくわからない
まータイヤボコボコなっても普通よりは速いんだろうけど、なるたけ飛び越えられるようになりたい >>182
ここは緑のダートと黄色の砂の境目ぐらいで飛ぶ感じ
ダート噛んでからニュートラルジャンプ、気持ち遅めの方が成功しやすいかなぁ だよなぁ
遅めの時に成功してる気がする
これ毎回成功しないとTAがままならないんだよなぁ 全然
というか撮影用垢作って世界いったらレート1000塗れだったわ
一応マッチング機能は働いてるみたいで遭遇しないだけだな 最近再開して、レート3600くらいですが
自分の走りに適したセッティングがわからないでいます。
タイムアタックとかレースとか
コースで車体とかタイヤのセッティング変更しています?
コーナーが多いところとか道が狭いところなどは
タイヤが小さいほうがいいとかあるのですかね >>187
マシンはまぁ好きなのでいいけど
タイヤはほとんどローラー1択
後はリーフタイヤかリングタイヤが辛うじて使えるくらい マリカープロは一応そこまで考えてるみたいだけど、代表でもほとんどはテンプレよ
違いがあるならグライダーでミニターボ補正上げるか重量稼ぐかだとおもう TAでWRのカスタムを見ると大きく5パターンに別れてる印象
・UMTやJAを多く出しやすい→パタテンテン+ローラー
・滑りやすいor水中区間が長い→わくわくビートル+ローラー
・反重力区間が長い→Gフォース+リーフ
・直線が多く反重力区間が殆どない→スプラバギー+リング
・どれにも中途半端に当てはまる→ハナチャン+ローラー そういや昨日の本スレ杯の部屋毎日定時開催らしいけど
世界公開のままなのかね
人集まるんならレート気にせず遊べるしいいかなとおもったんだけど とりあえず今は世界に公開してます
海外勢も来るかもしれないけど
ルールとかもだけどもし何か変更して欲しい所があれば開催時間外に設定しときます ハングオンバイク、ローラー、miiでやっているけど
タイムアタックでネオクッパシティーの連続するカーブ
のところでコースアウトしてしまう。
ゴーストとかで走り方見て練習をすればいいんだろうが難しい。
車体によっては苦手なコースが出ると思いますが
そういう時はどのように乗り切っていますか? ハングオンだとネオクッパ、新レインボー、ドラゴンロードあたりはブレーキも駆使してかないと曲がれない場所多いから
ドリフト中に曲がれないと思ったらブレーキを迷わずかけないと落ちる バナナあるのは分かってるのにぶつかりに行っちゃうのはなんでだろう 語り継がれる伝説プレイヤーたち
・タコソン
マリカWii界最強と言われる、「破壊と殺戮の神」の異名を持つ伝説の男。
たとえ何者であってもタコソンに勝つことはできない。
https://twitter.com/TAKOSON37
https://twitter.com/claymore9999
・NOBUO
もはや言わずと知れた最強ゲーマー。
雑誌にも掲載される程有名な人物。本名は「高木 伸夫」。
https://twitter.com/GUM_nt2
・マンダー
マリカGBA、Wiiで数々の輝かしい記録を残している神様。
任天堂に電話しランキングを正常に戻した神様。
https://twitter.com/mandermka
・フェンリル
本スレに常駐していたコテハン。
ルイージ祭りにファンバウで突撃!その勇姿はすでに伝説となっている。
https://twitter.com/Fenrir2ch
・suiryu
あらゆる神々を圧倒的に上回る、負けを知らない不死身の超凶悪戦士。
あの「NOBUO」氏でさえ、この人物にとってはゴミ同然である。
https://twitter.com/suiryu_zero
https://twitter.com/smk4l
・ひなえもん
説明不要の伝説のキチガイ。
マリカ界で最も関わってはいけない男。
https://twitter.com/crwataru
https://twitter.com/cr_wataru
・まつもとひとし
実力は低いが、マリカWii界を代表する配信者。
この人物の活躍あって後々のマリカWii界があったことを忘れてはいけない。
https://twitter.com/mkwiimatsumoto
・デコビッチ
最後まで生き残った伝説のキンタマおじさん。
発売初期から続いた、長い長い対戦の歴史知るのはこの男しかいない。
https://twitter.com/deco_bee 最近本スレ杯の参加人数も多いし
せっかくだから今度録画とかしてみようかな スプラトゥーンも面白いけど、続けてあそんでられるのはマリカだなぁ
スプラトゥーンはちと疲れてくる >>199
そして行く行くはガチ勢実況者となり日本代表に... >>202
それは勘弁
まぁアップするかも微妙だけど DKジャングルの手前の木の幹のJA入れての7Dなんだけど
トランポリンまでにミニターボが全然溜まらないんだけど
何かコツとかあるかな? >>206
B!KZOさんの動画でも言ってたけど、ジャンプ台に乗るときだけ右にスティックいれてあとは全部左にいれれば行けると思う レースでうまく走れないから
タイムアタックで練習しています。
ゴースト見ると自分の知らないショートカットを
駆使して記録を出していますが
上位の人なんて作業のように同じ走り方
あれ面白いのですか・・
レースだと走り変えるのですよね ワリスタの2連ジャンプ台とかDKの3連ダッシュ板のドリフト入れながらのダッシュ板に乗るののやり方がよく分からん
上手い人は当たり前のようにやってるけどどうやるの? >>207
何回かやってみてどうにか成功できた
話は変わるけど毎日開催のスレ杯は個人戦だけどたまにはチーム戦やりたいって人いるかな? >>210
毎日大会には出てるけど新鮮味はやっぱり減っちゃうしチーム戦もしたいです >>208
あれはあくまでTA走法
でも断片的に再現できるからその時は間違いなく最速の走り
>>209
ワリスタ
四連ダッシュ板越えたらドリフト開始、カーブ抜ける前に右にハンドルを切って膨らむ
右の柵を目印に抜け切ったらターボ開放と同時にミニジャンプを右左右
この時大体ダッシュ板の真ん中辺りをラインの目標にする
右左右の最後の右でドリフト開始
ハンドルを右に切りっぱなしでコントローラーが震えたらターボが溜まった証
そこで開放
そのまま左にドリフトを入れて目一杯左に切る
成功してたら着地からコンマ数秒後にスーパーミニターボが溜まってる
開放して右左右とミニジャンプして反重力エリアへ
これが一連の流れ DK三連ダッシュ板の処理
ここの基本は三枚目以外はJA入れない方が速いということ
ミニターボ入れることでさらに速い
手順は一枚目素乗り
次の着地点で右にドリフト入れつつダッシュ板へ
ダッシュ板乗ったら思い切り右にハンドルを切る
着地と同時にミニターボが溜まるので開放
このままの体制で三枚目のダッシュ板乗るとコースアウトするのでダッシュ板乗る前に正面にミニジャンプして車体を正す
そして三枚目でJA
グライダー使う場合はどっちが速いかはわからないけど、タッチアンドゴーで連続JAしてるな >>212
>>213
丁寧に解説ありがとうございます
練習してみます >>211
分かりました
チーム戦はやっぱりロビーの方が良いかな?
大会と比べると若干集まりにくいかもだけど とりあえずあっちに2パート分URL貼りました
ようつべ使ったことないからどのくらい圧縮したらいいのかわからなかった
続きのうpはまた夜にでも ツルツルツイスターとかで
タイムアタックをやっているんだが
トップ付近の人ってハナチャンバギーで簡単にショートカット
やっていて、スゲーとなるが
自分はハングオンだし、ショートカット厳しいところがある。
カートよりもバイク派の自分にはタイムを縮めるのが難しいのだろうか・・ >>220
ツルツルツイスターのショトカくらいならハングでも普通にできるけどカートと同じラインだと曲がりきれないから少し大回りになっちゃうね
でもまあレースなら困らない程度に走れるから自分は特に気にしないかな ネット対戦、はじめでちぎろうと思って
抜け出そうとしてぼこられるのが最近のパターンです。
2位を維持して最後でまくるみたいな走りができない自分にはつらいです。 初心者部屋(レート1000〜3000程)に入ればぶっちぎれるよ。
レース前、観戦画面になる前に相手のレート見れるから
そういう部屋に入れるまで、何度も出入りすること
いきなりコース選択になった時は相手のレート見れないので即抜けでOK
これでレート3万ほどイケる スレ大会みたらみんないてワロタ
もしかして毎日きてくれてるん? 約7名ほどほぼいるかと
スレ民なのか不明なstarなんとかさんも連日いるねぇ 日本人の参加者全員スレ民ということにしよう
なお、海外勢 スタダ3,4割ミスっててもあんまり気にしてなかったけど、成功続いて下位に揉まれないことの快適さにようやく気付いた
みなさんどうやって安定させてます? ジュゲムがツーカウントの手を振り下ろし切った瞬間
もしくは、カウントの2が出てから
プロでもミスるからあんまり深く考えなくてもいい >>227
みすらなくてもギャンブル的に前張りにいって
ファイア被弾してコインもロストしてって展開になったら巻き返しは絶望的だからなぁ
10位11位にはスターキラー持ちの打開狙いが控えてるし
最初からコイン集めに撤して2週目中盤を迎えられたほうがいいと思ってる >>220
TAの話でしょ?
ならやっぱライン開拓の進んでるカートでやるべきじゃないかな
タイムにこだわるゲーム性であえてトップ勢のカスタム外すメリットもないし
それがカッコいいのは理解できるけどな >>220
ハングの早い人は51.8とか出してるみたいですね。カートコースのハングオンの走法分からなかったらTwitterとかでハング勢にフレ申請してそこからダウンロードするのがいいと思いますよ ハングオンで51.8は早いですね。
すごい。自分も追いつきたい。
あと、10秒・・・ >>232
https://youtu.be/bbloYTiEzos
ハングがランキング入ってないコースはだいたいこの人の動画参考にしてる >>233
ありがとうございます。
ハナチャンバギーとほとんど同じコース取りだ。
この人ヨッシーバイクだけど
自分も一応マッハGP使っているのでこの人の凄さがわかる。 見てないけどえどはるみか
マジで無印から考えると復権したな エドはるみすごいのはわかるけどあの子ネット使うのすごく下手だよね マリカー本スレハイラル二次会やってます
参加希望の方はフレンド戦なのでフレから合流をお願いします
私顔文字のフレコ
sw-6926-1436-7494 ゴールドマリオ出すために200ccのグランプリやってるけど久々にイライラしたわw
何でプレイヤーだけピンポイントで狙われるんだよ…後方じゃなくて前にアイテム投げろや、甲羅やバナナ回しながら寄ってくるなよ あちらに第二弾の再エンコしたもののURL置いてます
お暇なら是非 シャベランの200はすごい走りやすいな
エキバの200とかは気狂いそうになる 動画上がっているの見ると
レース中に後ろを振り返っている人いるけど
あれもすごいね。
自分なんて独走している以外、後ろ見ないし
マップでしか確認しない。やっとレート3800
ハングオンのコース取り覚えてやっとレースになるようになった。
まっつんです。 TAとかでちょくちょく見る最速グライダーっていうテクニックってただボードにジャンプして乗るだけじゃダメ?
なんかタイミングとかあるのかな
マリカってこういうテクとか調べても全然出てこなくて難しい コースは?
最速と言われても場所によるので
最速パターンは大まかに三つ
大砲型のJAなし反重力部分を飛び越える
滑空型ならドリフトしながら突入し、グライダー展開までにターボの段階を上げてミニターボ開放
他にも紫ターボ開放から反重力部分を飛び越えてグライダー展開する低空滑空もある >>248
スイキャとかレインボーロード見て気になったから大砲型かな
なんか成功失敗あるって聞いたから多分ジャンプのタイミングが重要なのかなと思って >>246
三秒に一回くらいは一瞬でみてるな
最低限ボックス直後、直線が続くところやグライダー中、連続ダッシュボードくらいは見るべき >>250
後ろ見てどうするの?
ただ見るだけ?
アイテム持ってなかったら後ろからの攻撃防ぎようがないし、もし亀持ってたら後ろに付けて走ればいいんじゃない?
後ろ見てハンドル操作誤ってダートに入っちゃって
減速するほうがリスク高いんじゃないかな 後ろ見なくていいと思ってることに驚きだわ
レース中いったい何を考えながら走ってるんだ? >>249
大砲型なら飛び越えるだけだとおもうんだけどよくわかんないな
>>251
誤操作しない範囲で見るのよ
特に注意するのはドリフト入る時
これは読まれてたら守るもんあっても防ぎようがないんだが
緑甲羅、ブーメラン、ファイアボール
ここら辺はスナイピングしてぶち当てる事ができるから実質赤甲羅よりも怖い
特に距離が近いとカーブに入って当たる角度に位置取られたらもう回避できない マリカスのTA教えれ
最初のショトカでめっちゃ離される
なんであいつら草地から出るときあんな加速する? >>254
あれはただ土管くぐればいいだけじゃなくて、なるべくダート草の奥でスーパー解放することで
スーパーの加速時間中に普通の道路を長い時間走れるようにしてるはず
ただくぐれればいいや〜って早めにスーパー溜めちゃうとダート突っ切ってる間にスーパーの加速時間が減って
道路入った時にはもう加速切れてましたになると遅くなる
地味にここ差が付くね >>255
なるほろ
そういう理屈か
ゴースト見ても分析する力がないから助かる レート2万超えてるような層ってTA全コース2,3落ちまで詰めてんのかな
明らかに自分と走力が違いすぎる 2万超えてますけど自分はよくて3秒悪いと5秒ですねー
本スレ民は3秒マークしてる人多いんで野良よりレベル高いですわ ハングオンで減速しないとコーナー曲がれないところを
上手い人は減速なしでインベタみたいな感じで
次のコーナーも難なくこなしていく。
あれ観て真似たら自分の走りがおかしくなった。
コースアウトが目立つ。
ネオクッパやドラゴンロード、ピーチサーキットのコーナーもうまく
抜けられない・・
助けてください。 >>251
赤三なら譲るし防御つけててもフラワーは貫通してくるからみて避けるしかない。
周りのアイテム状況みて(コースマップの全体状況込み)アイテム交換と前後の使用選択を判断する
みるっていっても一秒未満の時間よ。、秒先のコース形状はわかってるんだから誤操作はありえない
それはそれとしてバクスナまじで避けられん
うまい人にバクスナされるのが一番展開的にきついわ 赤甲羅譲りを許してくれるかどうかはまた別のお話..
低レートだと許されないんだよなぁ...
割と慈悲の心があると良いこともあるよ
順位は確定してるとこでバクスナだの置きボムだのしないでいてくれたり
ヘイト稼ぐと無理心中してくるプレイヤーもいるからなぁ 後ろ見なくていいと思ってることに驚きだわ
レース中いったい何を考えながら走ってるんだ? TAばっかやってるといざVSやった時に結構後ろ見ること忘れちゃうから困る お、まだこのスレあったのかw
でもマリオカート8のときからスレ受け継いで実質2014年からあるスレなのに
Part170までしか行ってないってヤバくない?
ゼルダは今年3月発売でPart220なのに
イカに限っては試写会から一応あるけどもうPart331だよ
オ・ワ・カ・や・ね 選民意識で排他的だから仕方がない
イカ民は下手くそゴミカスに対する接し方がまだマシだから ここはエアプだらけになって完全にオワコンになったよ 夏休みのせいか最近どの部屋行っても荒れててストレス溜まるわ トゲゾーが1位以外に行くのやっぱりあるね
チームで自分1位なのに5位くらいのとこ着弾してたわかなり距離あったのに見方かわいそ
昨日は自分2位でストーカーしてたのに着弾するし直せよ >>273
それくらい知っとるわ!たまーーに1位と無関係な人に降るよ 初めて重いの使ったけど早すぎて震えるな
スペック差圧倒的すぎだろ··· 向こうに例のあれのURL張ってます
なんかの参考になれば 初回独走してるのに見えないバナナに当たった判定されたり見えない甲羅?被弾が何回かあったけどつれーわ 「こくないのだれかと」でちょいちょいアメリカ国籍とか入ってくるんだが設定がアメリカになってるだけで実際は在日なの? 今潜ってんだけどレート19000台の√ってプレイヤー
素のスピードがありえなく速い。チートだと思うが知ってる奴おる? 昨日最速グライダーについて質問したら単にジャンプするだけでいいって言われたけどそれだとやっぱダメだよな?
レインボーロードTAで自分のゴーストと並んで走ってて気付いたけど同じタイミングでボードにジャンプして乗ってもゴーストの方がグライダー開くの速くて先に行ってしまうことが何度もあったし
詳しい人いないかな 実況とか見てると思うけど攻撃アイテム0で加速アイテムだけのが絶対まともになるよね
パックンとか場を乱すだけで何もよくならないゴミとか素でいらんし >>285
ジャンプで青いところの中央に乗るイメージで行くといい
どっかのTA解説動画で聞いた受け売りだけどこれでうまく行くようになった >>287
やっぱ中央付近ですかありがとう
自分でも色々試したんだけどボードの根本ギリギリからとんでも逆にボードの根本に乗るように飛んでもダメで真ん中あたり目掛けてやると上手く行くことが多かったんで 本スレ杯の参加メンバーももはや顔馴染みみたいになってきたな
やれる機会かあれば即席タッグ杯とかもやってみたいな それじゃあ今日は大会を一旦お休みにして
即席タッグ杯にした方が良い感じかな?
クソ強いコンビとか出てきそうだけど今回はお試し程度で すまん、今日はやっぱりタッグ杯無理だわ
大会は通常通りなんで出たい人はそのままドーゾ
期待してた人はごめんね そんなー(´・ω・‘)夜勤でいけないから動画楽しみにしてたのに 申し訳ない・・・ちょっとやぼ用が出来たもんで
即席タッグ杯は月曜日か火曜日あたりに伸ばす予定です
本当に申し訳ありません おーそれじゃ参加します
主催の動画も楽しみにしてます クラクションでサンダー以外負ける要素ないって時に見事サンダートゲゾーコンボ来たと思ったらトゲゾーにスルーされたわ
なんだこのクソゲ スレ杯の後に野良やったらスレ杯以上に混沌とした部屋ばかりにぶちこまれて泣きそう
赤、ファイア、ブーメラン率高杉 意味わかんねえよラグとかない部屋なのに目の前何もないのに赤3間を置いて投げてるのに全部目の前で爆散するってなんだよ やっと、レート4000。
少しだけコースに慣れてきた感じがする。 3DSからの復帰ライト勢なんだけど、ミニターボ後曲がりきれない時ってミニジャンプ挟むといいのか?壁にごっつんごっつん当たる… 今作は150ccまでならドリフト使えばほとんどのコース、ほとんどのコーナー曲がれるハズ
もし7みたいな重量級の最高速カスタムにしてるなら話は別だけど 未だにマリカ7が週販18位っていくらなんでもおかしいだろw
8dxもまだ5桁あるし >>306
次のドリフトのため ウルトラためるためジャンプで修正、逆フリはある
行き過ぎちゃったなってときひどいときは一瞬aを離してジャンプしたり
かすめるようにブレーキ一瞬かけたらいい感じに修正できるよ 裏アカ@mudani_positionのさらに裏アカで他人の悪口ばかり言ってるゆーきゃんさんが晴れてswitchを手に入れたようです。
チーム入るなよ??
君のオフ会の写真ばらまかれてるから気を付けて GBAマリサの反重力ゾーンNISCとかあったんだな
似たようなベビパやマリカス土管は結構見るけどこいつは他人がやってるのすら見たことないわ
打開コースのゴーストは見といて損ないな マジでモートンハナちゃんバギーしかいないなこのゲーム
バランス崩壊しすぎ 普通よ普通
対戦ゲーでテンプレに走るなんて当たり前
そんなことでグチグチ言っても何も始まらんから走力磨いてぶち抜きましょうねー ワリオじゃだめなん?
小さいしスペックはワリオの方が高くね? >>312
これ
楽しみ方はそれぞれだから人の遊び方にケチつけるわけじゃないけど側から見てテンプレカート使ってる奴ばっかで寒過ぎる >>313
割りきってるけどさー、狭い通路で弾かれて落とされると腹立つんだよなぁw
モートンは声もキモいし かわいいやん
>>314
使えばわかるけどワリオの方がずんぐりしててバナナとか見難いし重さで負ける
若干モートンより性能いいけど天秤だな
まぁ野良にいるのはそういう視点じゃなく単純にあのプレイヤーが使ってるから、推奨してるからってくらいだろう
どのみちロゼキンリンクより上は最強候補だからどれ使っても野良レベルなら変わりない
ロゼキンリンクは中量とほぼ変わらんのがちょっと可哀想だな 軽量だとキノコがでやすいとかそういう違いでもなければね
曲がりやすさとかいうステータスは低くてもなんとでもなるし
トップスピードが低い 高いだとハンデ背負うだけにしかならんのがあかん
おまけに弾かれたら終わるし やっぱり攻撃アイテム多くなってんのかな
1lap目でボム4つも出るとか多すぎ まぁ好きなキャラクターでボケーっとやるのも楽しいよ >>321
前の修正でアイテムテーブルサイレント修正されたのかどうなんやろな
確かに最近荒れる展開多いし、誰かぶっぱマンが荒らしてるのか単純に攻撃アイテムの出目が多いのかわからんわ 本スレ杯みたいな大会とかだとレート絡まないから好きなカスタムでやれていいよな テーブルはわからんけど一位での単アイテムが防御アイテム引きやすくなった気はするかな テーブルは確実に変わってるだろう
単キノコの確率が下がってる。 ステルスバナナ多くね?ラグないのにどういう経緯で起こるんだよ
熱い戦いしてる中でこんなんされると冷めるだろ!! このゲーム軽量であるメリットが皆無だからなあ
いくらなんでもバランス調整下手すぎるよな 一応軽量有利コースはあるけどね
中量が一番半端かなー
重くもない、速くもない、ターボもそれほど溜まらない
どこかを補おうとしたら別のどこかが必ず死んでしまう
せめてリーフやボタンが重さ-0.25ならカスタマイズの幅が広がるんだが この前告知したけど、今夜の本スレ大会はお休みして22時から即席タッグ杯を開催予定
ロビーでの開催、組み合わせは参加者の皆が普段よく使ってるキャラを参考に組み合わせするか
昨日同様ロビーに入ってきた順番で組み合わせる予定
ちなみに入ってきた順だと一番最初に入ってきた人が私と組むハメになります(参加人数が偶数の場合) タッグ戦で即席でできる戦略って何かあるかな?
パッと思いつくとこだとなるべく固まって走って交互に赤受けるとか
キノ三回してお互い加速し続けるとか
やれれば強そうだけど即席でなくてもすごく難しそう 自分か相手どちらかの順位を指標にしてコースから選んで見ては?
バディが前レース上位なら前コースを
共に中位なら中位コースを
当然二人とも下なら打開コースを
レース内でどちらも順位変動してくるはずなんで自分を立てるか相手を立てるかは臨機応変に
兎にも角にもバックミラーとバディのキャラ確認は大事 うーむGBAマリサ練習してるけど28秒の壁が厚いな
ページさんなんで捻れなしで最初のキノコSCをSMTまで溜めれるんだ?
紫溜めるのも速いしわけわからん
2秒落ちになったのだけは素直に嬉しい ちなみにタッグ杯に関してペアでキャラを指定しようと思ってたんだけどどうだろうか
強そうなペアだからってベビィ組とか極端なのは避けるつもりだけど 新しい要素でも来た?
発売日に買って少しプレイして投げたけど 新要素は特に来てない
アプデで甲羅系の無敵時間増、パックンの出現1体のみ、アイテムテーブルの変更、大会のバグ取りくらいか >>336
いいんじゃないすかねぇ
>>337
変わらないのがいいことじゃないかね
まぁ距離性のメリットを活かしてトップと離れるほど打開アイテムでやすい
一位からするとそんなに距離離れてないのにトゲゾー投げられるから譲りが難しくなった 主催判定で入ってきた順でキャラ決めてたらいいんじゃないの?
一番乗りは主催とペアが組める特典付き 色んなご意見ありがとう
今回は参加してくれた面子を見てフィーリングでキャラ、組み合わせを決めます
参加者の皆が普段よく使ってるキャラを参考にする予定 今日の即席タッグ杯のおさらい
22時からフレンドロビーにて開催
組み合わせは参加者の面子に応じて私が独断で割り振りします。同時に使用キャラもそれぞれのコンビで指定します
150cc固定、アイテムノーマル、カスタム制限無し、全16レース
フレンドコード 1190-4567-5715 バッタもん
参加者が奇数の場合、私がカメラカーとして一人で後ろの方を追跡します
組み合わせは実況スレで発表します レート5000の新人です、今回より手合わせ願います いい忘れてましたが今回の即席タッグ杯は録画する予定です
ロビーはいつもより早めの21時50分から開きます
>>349
申請ありがとうございます ロビー開きました
参加者の皆様は>>351のスレへの移動をお願いします 今回のタッグ杯、キャラを全部重量級にしたけど
軽量級使いの人の事も考慮するべきだったか レート4000代だけど
自分が好きなコースになるとレートが上の相手でも
勝てたりしますが苦手なコース
ベビィーとかネオクッパとかドラゴンロードなどは
マッハGPで苦戦をしています。ベビィはインベタすれば
勝てるんだろうがどうしてもコーナーで膨らんでしまい用意にはいけない
あの辺は軽量級がが強いのですかね? 今作の最重要パラメータは隠しパラメータのミニターボだから
個人的には軽量でも重量でもマッハGPよりヨシバイのほうが走りやすいし結果的には速いと思う
ネオクッパは軽量なら結構ブレーキ無しで走れたりするな
個人的なTA記録は前ここで話題になったときにやったイカガール以降更新できてないし中量くらいの方が速いかも
ドラロに関してはコツさえつかめば重量でもブレーキ無しで行けるはず
私のTAの記録でも重量の方が速かった 本スレ杯動画向こうにあげおわりましたーよかったらどうぞ >>354
苦手コースなら積極的にta練習しよう
得意コースを伸ばすより苦手コースを潰すほうが手早く実力が上がる 一週間くらいマリカあんまりできなかったから本スレ来てなかったけど本スレ部屋とかツーマンセルとか色々やってたのか やっとワリスタ55秒いけたわ
でもチャンプからまだ2秒も遅いとか信じられん どこでそんな差がつくのかわからんのよな
まぁ最初の低空SMTは原理がわからんし真似できんけど
ミスないようにおもえて全く追いつかん チャンプはもう人間やめてると解釈してる
しかし最近1位で甲羅とバナナが出やすくなった気がするな
コインは勿論でるけど表バナナ裏甲羅とかの場面増えた気がする >>358
ツーマンセルは今月中か来月の上旬くらいにもう一度やる予定 >>362
だよな
ちょっとは一位を憐れんでこっそり修正したのかな
多少は逃げ切り率が上がった気がするわ さっきのスレ杯でも1位独走中に表裏共にボムとか出てびっくりした
今まで一度も無かったからなぁ 時折左のJoy-Conが勝手な操作されて谷底に向かっていくのほんとつらい >>361
原理としては前輪でJA出して後輪でJAスルーするらしい
言ってて意味が分からんけど、やり方が確率されたらいろんなところで応用できそう JAした後のコーナーで膨らむので調べてみたところ
ジャンプ台の前にドリフトを入れるってのを見つけたんですが
1.飛ぶ直前で曲がりたい方向にドリフト
2.RボタンをOFF/ONでJA
3.着地後にドリフト継続
上記の手順でよろしいのでしょうか いや別にドリフト自体は必須じゃないよ
JAすると方向転換が途中でできないので、結果的に飛びたい方向に車体向けたいからドリフトになってるだけ
ジャンプ台前でミニジャンプでの車体修正でも対応できる >>366
プロコン買っちゃえ!最近買ったけどジョイコン左の不具合から解放されて快適になったべ ドラロのNISCが全くわからん
使うかどうかは別にして後ここだけ未着手だから悔しい あそこはチャンプのゴースト通り、UMT出して左に2回ジャンプした後で思いっきり右へ切って
そのままミニターボ出してジャンプするだけ
ただ右側過ぎても壁にぶつかるし
飛ぶ際に少しでも左に切ると失敗しやすいっすね
慣れればミュートシティ並に簡単な印象だし
成功すれば確実に差が出るのでお勧め まじかよー一度も成功したことないわ
ヘイホーもなかなか難しいけどあれはSMTで無理やりもできるみたいね
上ルートのJA、MTがコインも取れるし最速で理想なんだろうけど ちゃんと速くなってる実用的なNISCで一番難しいのってヘイホー鉱山だと思ってる。VSじゃ全然だめだあそこ >>376
あとは飛ぶ際にミニターボ出すのが絶対条件なんで
練習するなら最初はミニターボ値4.75とか高めにしてからやるといいと思います
慣れてきたら少しずつ下げていく感じ
ヘイホーはSMTゴリ押しもTA走法も高難易度すぎる
ここだけはVSで3週連続で出来たこと無い まぁそうだな
代表クラスでも実践はあえてスルーするくらいだしリスクがね
逆にハイラルやミュートとやり方同じなのに微妙な効果しかないマリカスジャンプ台NISCみたいなんもあるが 普段TAではミュートのnisc失敗しないんだけどVS潜ってる時は全然成功しなくてなんでだと思ってたらこれ俺がVSではベビロゼ使ってるからか?
要は軽量だとスピード足りなくてJAがシビアになるってことでいいのかな うんにゃ
あれ成功してたらJAなしでも対岸に辿り着くよ 軽量級でパタテンローラーとかだと少し難しいかな
でもコインが7枚以上あればベビィピーチとかでも行けるよ
ミュートシティは右側の壁際から飛ぶと高めに飛びやすいから軽量級でも安心 あーなるほどコインの枚数にも気をつけないといけないのか ヘイホーのniscだけはマジでわからん
出来たときと出来ないときの差が体感できないレベルだから練習しようにもどうにもならん 自慢じゃないけど鉱山のNISCだけは練習しようと思ったことがない
今後も開拓する気ないし、出来なくていいと思ってるドヤァ 鉱山のniscは難しそうに見えて実際やると他のniscと変わらんからそこまでな気がした
といっても4落ちの雑魚だけど
ドラゴンロードだけは心折れた よし、本スレ大会終わったらロビーでぶっつけNISC杯でもやろうか(横暴) 鉱山のやり方自体はミュートやハイラルと変わらんのだけどターボ溜める距離が短いのがね
お陰でターボ開放とダートが近いのが難易度上げてるかな
もしかしたら軽量の方がやりやすいのかも 今一発撮りでヘイホー鉱山強引にSMTでNISCするやつ撮ったけど需要ある?
数回の練習でいけたんで誰でもやれるはず
あと上ルートJAスルー距離稼いでMTの方もやれました
最速にはどちらも遠く及ばないけど やっぱプロコンの有線無線は差があるね
久々に無線でやったらスタダとjaが上手く行かんわ https://youtu.be/VGJsK0Bx8vE
簡易版ヘイホーNISC
正規版やったらやっぱ難しすぎわろた https://youtu.be/m64qJHN8o8k
ドラロ簡易版
カスタムは中量mii、パタテン、ローラー、かみひこうき
なお、動画のラストにオチがついております うぽつです
やっぱ落ちるリスクと成功での時間短縮を考えると実戦では使えないかな ヘイホー鉱山NISCを1時間ほど練習してみてなんとなく思ったこと
・カートよりバギー、ドリバイの方が成功しやすいかも?
・ジャンプの際にスティックを右か左に倒すと飛距離が少し伸びる?
まぁ、ただの思い込みかもしれないけど カート、バギー、ドリバイってそれぞれ挙動に違いってあるんです? カートを基準にして、バギーとドリバイはドリフト開始時に外側に膨らむ
バギーは本当に僅かだけどドリバイだとそれなりに膨らむかな これ制御できてないの野良に多い
展開回して外に膨らむからいくら減速しても追いついてしまう なるほど。ドリバイ使ってるけど他のプレイヤーと比べてドリフト開始時妙に膨らんでるなーって感じてたのはドリバイだからだったのか。
ってことはドリバイってデメリットしかないってこと? みんなハナチャンだもんな
モートンカートと揶揄される事が多いけど正しくはハナチャンカートだわ この時間初めて走ってるけどテンプレ率高過ぎだろ ラグも酷い
深夜のほうが海外勢多いはずなのにまだマシだわ >>403
車体が細いから被弾面積が小さい
まぁ精確にスナイプ狙われてたら小さいも大きいもないけどね ワザと周回遅れになってキラーとスターで突撃してくる人が居ます >>406
なるほどなるほど。
メリットデメリットを考えると今後はバギーかカートに乗り換えるしかないのかな。2輪の方がカッコいいんだけどなー ドリバイは膨らむから設置に対応しやすい
とマリカ神ひなえもんが言ってました >>408
でぇじょうぶだ
日本最強プレイヤーもドリバイ乗ることもある
好きな車体で遊びたまえ そのひなえもんはJPN選抜に選ばれなくて拗ねちゃったけどな クラクションって上にもいくらか判定あるのな
上からゴールしようと思ったらデスコン始まったわ プレイ人工だけならたくさんいるよ
高レート勢は少ないがね ゲーセンにあるゴールドコウラ本家に持ってきたら戦争始まるのにな いやーほんと高レート増えてほしいわ
最近はある事情もあってサブ垢で低レ狩りしてるプレイヤー狩りしかやれてない 最近本スレ杯で遊んでばっかでレート戦全く手をつけてないな スレ民野良にいるのあんまみんな
前偶然あった人普通に2万越えてた >>415
腐るほどいるよ
てか今は知らないけど今年のWiiUの無印版でさえ
わんさか人おったわ スレ杯後ドラロの練習ずっとしてたが、大体0.3秒くらい普通に走るより速いか?
コイン多い方が成功しやすい+インで飛びやすいからやるなら2周目から仕掛けてもいいかもね 実戦でniscが決まんねぇ
taだと簡単に決まるのに 赤三発ぶつけても前に出てくるモートンいるしどうなってんだ 乙でした
最後たなか狙ったけどスペイン人がカットインしてきた... 唐突だけど月曜日か火曜日あたりにキャラ対抗本スレ杯をまたやる予定
今までやってたルールとはちょっと違うルールで今度は開催予定です マリオカートWii勢だった者です。
Wiiがクソ面白くてカンストまでしてましたが、WiiUがクソつまんなくてやめてました。
Wiiでは最終ラップにスターでサンダー受けて、そこからの金キノでまくって1位とるような爽快感がありましたが、WiiUはそう行った爽快感はなく、最初に1位取れたらそのまま最後まで。12位からは這い上がれないというクソ仕様でつまらなく感じやめてました。
こんな経緯の中で、Switchのマリカーはオススメできるものなのでしょうか?
やったら極めたくなる性分なので、ガチ勢の方の意見が出来ればお聞きしたく。
ご意見お聞かせ頂けると幸いです。 今の仕様だとある程度は狙って打開できます
コースによりますが最下位から中位に上がるのは簡単
下手に中位で潰し合いを演出するよりは下位から無敵アイテム厳選してサンダー乞いを狙う方がよほどいい結果がでます
1レースで平均一回はサンダーが出るくらいには頻度が高いので戦略としてありです Wii極めてたやつでこのゲームにまだ本気で残ってるやつなんてもう5人もおらん。あのゲームと比べられる出来じゃないから絶対買うのはやめとけ 無印がつまんなくてやめたんなら到底オススメできません
だって無印よりクソ仕様だし >>442
無印は前ゲー、DXは打開ゲー
とVS最強者moaさんがTwitterで言ってました レートが5000になった
なんか、今までは自分が常に上位に入れるような
感じだったけど・・
この辺から自分よりもレートが高い6000とか8000の人が
ゴロゴロいる。
得意なコースだとちぎれるけど、上位を取れたコースで少しでもミスをすると
下位になる。だんだんとシビアになってきました。
レート3000、5000くらいで上の人に当たるようになっているのですかね? そんな感じかも
まぁ1000台の部屋に3万とか4万とか居座るケースもあるけどね GBAのマリオカートSP以来の復帰だけどやっぱり楽しいな 3周目が本番だと思うようにして3周目までにコインとアイテム揃えるようにしたらあんまり下位取らなくなってレート下がらなくなった
走力無い人はこのやり方にするといいと思う 低レート部屋を狙って、地道に稼ぐのが効率的だぞ
みんなそうやってる
1000台なら買ったばかりだろうし、5000あるならちぎれる レートって書いちゃったからレート目的みたいになっちゃったけど同レート帯との戦いに勝ちたい人にもおすすめです 12人に走ってたら勝てないけど
3人〜5人なら勝てる
マリカー世界一の人もこの人数でのプレイ動画が見たいわ どうでもいいけどヨッシーバイクってドリフト中にマシンの手が伸びて地面を擦るのね
なんか気持ち悪い 同スペックのコメットはギミックが無いから人気無いのかな うーんTA楽しい
自分のごーすとと何度もやりあって0.2秒ずつタイムジワジワ縮めていくとなんか覚醒するわ >>442
オススメしない、あくまで8DX
無印合わなかったんならまた同じ思いするだけ
wiiとは別物と割りきれば結構遊べるけど
極めたくなる性分なら今からすでに煮詰まってる48コース分のTAやるのは拷問に近いなw 俺もwiiは7000時間位プレイして
mk8はすぐにやめたけど、
8dxは楽しめてるよ。
タイムアタックもまったくプレイしてないけど、
ある程度1位も取れるし。
ほぼ雑魚狩りだけどねw Wiiに比べるとやっぱり薄味感がって物足りないからすぐ飽きたで まぁ一緒に走ってくれる人がいるか
いないかだと思う 8で作ったフレの九分九厘がイカから帰って来なくなったで こっちのフレは半分以上イカ2の糞環境っぷりにやる気なくして別ゲーに移行したぞ 初心者狩りたのしー!
トゲ甲羅3回食らっても、1位独走とか
どんだけ俺つえーんだよって感じ みんな上手くねぇ?って思ったら高レート部屋だったわ
1300にはクソゲーです 8でも狙えば打開できたがなぁ
Dxはいろんな展開があるから8よりは躍動的と思う。
アイテムの使い方が重要で三周目をどうむかえるかだな
現バージョンは下手に中位にいるより最後尾でコイン10枚スターもってるほうが圧倒的に有利 中位だと攻撃アイテム出やすいからなぁ
コースにもよるけど3週目最後の方で中位だと大抵録な事が無い 前のverなら3週目まで後ろで虎視眈々はいい作戦だけど今のverならコースで立ち回り変えた方がいいよ
野良でどのコースでも後方から行ってるやつみかけるけど今のverならコースで変えた方が圧倒的にいい。 自分は逃げるしか勝ち方がない・・
集団から抜けて逃げ切る・・
巻き込まれても常に走り続ける。
中位にとどまるとかそんな器用な走り方ができない
中位にいると甲羅投げられたりして一気に最下位。
勝てるときは逃げ切る時のみと思っています。 まぁ走力次第
今日何度か最下位からアイテム選別してやったが上位率は非常に高かった
まぁアイテム運とコースと他プレイヤーの腕にもよるが
少なくとも最下位からそのまま下位で死んだままというケースは自滅以外はあり得なかった 2位維持が一番おいしいかなーと思う
でも後ろがスマブラマンだと1位に逃げ切られるからここらへんは本当メンツ次第 ビッグブルーのエスカレーターみたいなやつってダッシュ板の加速ついてる状態でも速度に影響あるのね
溝落としやら滑空グライダー前のサンドリやら取り入れたけど3秒落ちが限界でエスカレーターのダッシュ板の影響をモロに受けるな
一定の基準値超えないと3秒台の壁を越えるのは難しそう テレサって絶妙なタイミングで盗みに来るな
こいつのせいでイライラする事もあるけどサンダー回避で美味しい思いすることもあるけど ゼルダの時のようなコンサートしてくれないかな・・・
ゼルダは行き損ねて後悔している。
スプラ、アームズ、モンハンと買ったがマリオカートばかりやっている
1位かと思ってゴール前で甲羅ぶつけられて下位に沈んでも
面白い。やっとレート5300。コース考えて走るのが楽しい。 よし、今日の本スレ大会は25周年記念杯ということにしよう
いつもと変わらないんだけど 初代を偲んでスケルトン+初代キャラ縛りでもええんやで それか初代のスペシャルカップっぽく
開幕戦ドーナツへいや3で最終戦をSFCレインボーにするのも良さげか 一つ言い忘れてたけど、あくまでも日本での初代マリカ発売日が1992.8.27であって、
海外での発売日は別です。 タイトル画面でほうっておくと初代のBGMになることにさっき気が付きました レートについて知ってる人教えてー
自分レート 10000くらい
他の人レート1000台
その中にレート30000超え1人
自分が1位の時は5〜6ほどしか貰えないけど、
30000超えの人が1位の時は15〜16ほど貰えてました
自分の方がレートが低いのに、なぜレートの高い人の方が
より多くポイントか貰える現象が発生するですか? それ前にもなんか報告あった気がする
つか今3万あるやつとか国内1000部屋で雑魚狩りしてる奴しかおらんしなぁ
実力だけで4、5万いってんのは唯一モナーだけだろ 前99999見たんだけどスイッチってまだチート見つかってないよね? すぐ逃げて行っちゃうんだよね雑魚狩りしてる人は
ちょっと実力差見せると悟ったのかmii見ただけで抜けていく 今日 購入しました。アクセルAボタン
からZRボタンなどに割り当て出来ないの? モナーさんこの前世界でマッチングして何回かやったけどベビパガイジがいたおかげで抜けてしまった
基本1位でたまに2位、流石やと思った
ベビパで12位、多分捨てゲしたんだと思うけど走ってれば普通に勝ててたんじゃ? >>494
あきらメロン
慣れの問題だからすぐ馴染む 最近スプラから流れ着いて始めたけど
面白いが、ガチろうとすると重量級以外存在価値無し?
ガール使いたいけど、どうやっても骨クッパ使っている方が強いジレンマ
ガールの良い構成無いかな イカに道を走る権利はないよ
軽量級でも速いやつは速いけどイカは道を走る権利はないよ みんなチームに所属して交流戦したりフレ戦したりしてる?
俺はTwitterとかやってないから縁がないんだが >>499
マジレスすると
スピードを稼ごうとしても重量カスタムの下位互換にしかならんから
溜め時間が大きく縮まるミニターボ値5.0になるようなカスタムにすれば良いと思う
具体的には パタテンテン+リーフタイヤ+かみひこうき とか 5000中盤のレートで
レート8000〜10000の人に
ガンガン当たります。レースになればいい感じで
たまに上位に入れますが、ほとんど中位に沈む。
みんな、速い。
ガンガン潰される。楽しいけど負け続けると凹みます。
この辺のレートからが上級者ですか? クパキャとかハーバーのTAはギミックで差がでるんでカスタムやキャラ厳選もしないといけないからきついな
実践向けではないとわかってても再現できなかったりタイム縮まらんとモヤモヤする >>505
うんにゃようやくまともに走れるようになったのがそこら辺のレート
重量テンプレで下駄履かせてるのがほとんどだから実質レート3000くらいの連中とおもっていいよ >>507
骨クッパ、ハナチャンバギーの人は確かに多い。
自分はmii、マッハGP、ローラーでやっています。
この辺でやっとまともなのか・・・
TAやってコースを覚えるしかないですね。
速い人たちはガンガン、ショートカットしてくるのでみどり甲羅
を当てやすいけどそれ以上に速い。 代表クラスがTAのランカーまたは2秒程度(全コースとは言っていない)
本スレ民上位常連勢が凡そ2.3.4秒程度(こちらも全コースとは)
野良はTA5秒あれば大抵出し抜けるはず
チャンプのは何やってんのかわかんねー...ってのはよくあることなんで
一般走法なら>>351の実況のほうに主催が動画貼ってくれてるから観ておいて損はないかも TAも大事だけど最低限チラチラ後ろ見ても混乱しない程度にコースを把握したら立ち回りとか状況判断もかなり大事になってきたりする
アイテムボックスやコインを確実に取れるように走ったり棘譲りとか危険なアイテム持ってるやつに道譲るとか防御アイテムを消費していいかとかきのこを使うべき場所はどこかとか
強い人の動画とか見て学ぶと良さげ >>510
危険なアイテム持っている人
バナナとか甲羅をお尻につけて走っている人に
負けてたまるかと思い張り合いながら走って
甲羅にあたってスピンが自分は多いです。 ターボ頑張って貯めた後にジャンプで軌道修正するってやっただけで目に見えて速くなってビックリ TAやってみて上位のゴースト観て・・
こんなのできない。。。
と絶望しています・・・10秒の差がある・・ 何度もやれば5秒まではギミックあるコース以外は誰でもいける
とりあえずイン着き以外は差が出ないワリオ鉱山からやってみたら?
とにかく繰り返しやって自分の中で甘い部分をひとつずつ詰めることがタイム縮めるコツよ
派手な7dだとかショートカットとかのテクに目が行きがちだけどインを取るのが基本で一番重要 ちょっと偉そうなこと言ったもんだから自分でもワリオ鉱山TAやってみた
初期のチャンプとタイム6秒落ちの記録から、10回ほど試行錯誤して現チャンプムスゾーと+3.9秒差
過去と比べたらそれなりに速くなったのはわかったけど、ニュートラルドリフトで溝落とししながらターボ貯めること覚えないとこれ以上はきつそう 難しくて出来なそうなら初期のゴーストを真似するのがオススメ
で、だんだん現行の走法を取り入れてみるといい レース中ずっと上の順位狙って走るのって走力ある人じゃないと勝ちきれないんだよね
終わったときに上位だったらいいんだから勝負所まで強いアイテムを温存しておいて一気に抜き去るのが手っ取り早い とても参考になります٩( 'ω' )و 打開コのTAとか真剣にやってもしょうがないから空港とかの前コTAやってるんだが
ワリスノと火山とネオクッパがどれだけやっても3秒落ちできん。特にネオクッパはコーナーのたびにチャンプから離されるんだがイン付きだけじゃだめなんかね。恐らくニュートラルも入れてるんだろうがどこで入れてるのかさっぱり分からん そんなに真剣にやるゲーム出ないぞ
鼻ホじっててもレートは勝手に上がるからな
最下位でも気にせず楽しめばいい チーズや砂漠でも一位に越したことはないんじゃない?
さすがに離せなかったら一位不利かな
コインもアイテムもないまま中位は避けたいね
一位でコインがないのも展開的にはよろしくない ベビパのインベタNISCなんかでも差がついてそのまま勝つパターンもあるからなぁ
まぁ多くはスマブラ状態なんだけど ハングオンでドラロ練習してなんとかNISCっぽいのが出来たけど
カートのゴーストと比べるとやっぱりコンマ5くらい遅くなっちゃうなぁ
普通に走るよりは速いけど あそこはカスタムが結構限定されてるから軽量級以外は紫まで貯めるの難しくないかね
ロゼッタくらいからもうガチガチのターボ補正積まないときつかったような タイム的には遅くなるけど
NISC前の右コーナーをアウト側から入ればミニターボ3.5でも紫まで行けたよ ミュジパのTA鬼のように難しいなぁ
7Dできても各周のテンポ君地帯の処理、最初のコイン回収ルート、キノコ使用タイミング等、全然ルート構築できん
個々の走力次第でギミック変わるからチャンプの走法をそっくり真似るのも叶わんし
今4秒落ちだけどなにか掴めれば一気に縮みそうな気がするんだけどなぁ なあ最近気づいたんだがこのゲーム面白くないわ
少なくとも無人島に持っていきたいゲームには絶対選ばない ギミックコースはまず真似できんよね
ハーバークパキャビッグブルーなんかもそうだけど肩を並べないと永遠に再現できない
とりあえず向こうの方に昨日の動画上げ始めました
宣伝乙 この前告知したキャラ対抗本スレ杯だけど
今回はマリオとリンクによる対抗戦の予定
今夜22時フレンドロビーにて開催予定
コードとか細かいルールはまた後で クッキャはたしか3.5落ちぐらい?だと思うんだけどこれぐらいのスピードならWRの3周目と違って1周目左ルート飛べることに気付いたからそれでやってた
こういうギミック系はWRと同じ走力がない限り絶対同じルートは走れないし自分なりのルート開拓するしかないね
キノピオハーバーは頭おかしい >>532の続き
ルールは150cc固定、キャラはマリオかリンクのみを選択、カスタムは自由、アイテムノーマル
今回どっちを使うかの宣言は不用です
対決方法はキャラ人気、個人戦、チーム戦の3つを行います
個人戦8レース、チーム戦8レースの計16レースを予定
フレンドコード 1190-4567-5715
参加人数が8人未満の場合中止となります >>534に補足
マリオに関してベビィ、メタル(ゴールド)、タヌキはNGとします 子供と分割画面でオンライン対戦を楽しんでますが よろしくお願いしますなどのxボタン押しの定型文は2Pコントローラーは表示出来ないのですか?
1Pコントローラーは出来ています できないよ
イカから一旦帰ってきてまたハマってる
とりあえずレート10000目指そう RABってチームなのかわかんないけどゴミだな
2人で低レート部屋に入ってきて片方トップもう片方2位だったら2位のヤツが
赤3引いたら全部後ろに投げてきたり
2人してスリップを繰り返してとにかく片方を守ろうと必死になってた
RABブラクとRAB Ryner
ついでにSiroってやつもその2人をアシストするようにやっててドン引き 最近になって一部サンドリを取り入れてるコースがあるが
どういう理屈で速くなってんだ?
コースとしては少し斜めになってる、やや登り坂の傾向があるとおもうが
ジャンプすることで減速を抑えてるとか? クッパキャッソー2:03まできた
3周目クッパのパンチゾーンでJA一回しか入んないからここなんとかできれば2:02行けるやろ カモネギさんがツイートしてたけどジャンプする前にサンドリすると低く飛べるらしい
ヘイホー鉱山とカラカラは減速を抑えてるらしいよ あーやっぱりそういうことなのね
完全に死んだとおもってたサンドリが0.00数秒程度とはいえ効果的な地形がワリスタやレインボー以外で結構あるもんだな ナゾ被弾はスペインのせいなのかなぁ
結構しんどいな ネイチャーロード3時間粘ってやっと51秒台
TAするたびに自分が凡人だと思いしらされる 自分含めてスレ民4人か
明日朝早いのにやめられないじゃないか! ロイラグいな当たってないのにケツ甲羅被弾したぞ... ロイが重過ぎて一位もらったとおもったらコースアウトかよ... あと2レースほどで私も一旦抜けます
>>569
乙でした ちくしょー
赤堂々と手に持っても御構い無しとは流石野良は魔鏡だぜ 自分が下手なんだろうがNISCとか練習しているうちに
自分の走りがわからなくなってしまった。
スランプです。惰性で走っている感じ。
レートがみるみる落ちていく。
欲をかくのではなかった。地道に頑張ればよかったです。 しかしこの3日間野良やってレートが上がりも下がりもしない
所詮こんなもんなんかね まーある程度上がってしまうと後はレート吸われる量が多いから減りやすいね
そこからもう一段詰めないと上がらないのでは なんでレート70000超えの奴が平均3000レート部屋で
1位取って16ポイントも貰えるんだ??
俺のレートは9000たが、同じメンツで勝っても8ポイント程度しかもらえない
なんで俺より8倍近くレート高いやつの方が
ポイント貰えるのか、わかる人いる?? 万の位が上がりそうになるほどレートが上がりづらくなるシステムって聞いた 懐かしのハチマリオ見つけてわろた
http://i.imgur.com/cLgKZMC.jpg
しかもなぜか3人いて草不可避 久々に野良やってるけどやっぱ本スレ杯に比べると歯ごたえがたらんわ... 頼みますわ
なんつーかデスコンするのに全力って感じで駆け引きがない 主催普段軽量だからね
元が速いのに鉛の器具つけてるようなもんでしょw 軽量級可愛いんですもの
マイオナとか言われるだろうけど使いたいのが本心 うーんしいたけさんのスターが怖くて日和ってしまった お疲れっしたー
やっぱ野良は魔境だわ赤とか脅威ないのに遅くなってまで轢いてくるとは 二人共乙でした
全体的に見るとやっぱり走りが微妙だったなぁ >>578
いわゆる雑魚狩りを12人部屋でやって1位になった時のレート上昇の下限には変な法則があるみたいで
・1000〜6000までは25
・6000〜10000では一桁に制限される
・10000から下限が少しずつ増えていき11000〜まで行けば16になる
って仕様になってるらしい 先日買ってきてスタッフゴースト全部抜いてから
オンライン行こうと思ったら3面で詰まって草 >>602
フラワーカップあたりか?
スタッフゴーストはくそ雑魚だぞ スレ杯だが任天堂作品シリーズ主役キャラ縛りがやりたいなぁ
対象はマリオ、ルイージ、ヨッシー、ドンキー、ワリオ、ベビィマリオ、キノピオ、イカ両種
もしくは事前告知、事前調整でピーチ、ロゼッタ、デイジーの3姫キャラから4.4.4のフォーマンセル模擬 >>605
うーん、検討してみます
主役キャラだとあとどうぶつの森主人公も入れたいですね
フォーマンセルはちょっとハードル高いかも・・・ てかピーチが主役のゲームもあったなぁ
準主役も入れるとクッパとかキノピコも含まれるかも >>604
うせやろ・・・俺はミジンコだったのか・・・ スレ民=単なる物好きな烏合の衆ってイメージあるけどな
チーム加入してガチ勢やっててもおかしくないくらいのやつが何人かおるぞ
そういう意味では悪いが君はまだよちよち歩きのミジンコだな >>609
誰だってはじめは皆ミジンコ。
練習すればすぐに超えられるさ >>609
目指すはみんなのゴーストのトップから3秒落ち 誰だったかネイチャー51秒とかいってたが追いつかんな
キャラ格上にしても52秒だわ
何が足りないのか ネイチャーのTAって無印に比べたらかなり易しいよな >>611
先輩レーサーからの有り難きお言葉!
>>612
リプレイ見たらほぼレールの上を走ってたんですが・・・
とりあえずコイン集めしつつ真似してみる とりあえず52秒235まできたがチャンプは木の葉ダッシュ板の位置からしてもう違うんだよなぁ >>614
毎日22時から23時までの1時間定期開催してます とれいんさん走力もさることながら後ろの確認が半端ないよね
後のアイテム何であれでわかるんだろう ぬーん0.2秒縮まったがまだダメ
2周目の最初のドリフトインはあれほとんど動いてないように見えるけど高速でカチャカチャしてんのかな >>623
ありがとうございます
近々参加してみたいと思います なぜかえどはるみさんがフレンドになってくれた
ダメ元でも送ってみるもんだね スレ杯ばっかでずっと野良潜ってなかったけど久々にやるとアホみたいな勝てるね
展開がスレ杯に比べたらぬるすぎる テンプレでレート盛ってうへへってなってたけど実力に還元されてるのかわからなくなってきた 野良やるとスレ杯以上に悲惨なワイはどうすれば・・・
実況スレにさっきの本スレ大会の動画貼りました
全く見所は無いけど興味ある方はドーゾ 野良は走力で劣ることは早々ないけどアイテムの使い方がかなり荒いからなぁ
赤見せて譲りを誘ったり、あえて赤持ちを利用して上を潰させたりが成立しない
パックンやスターボムで前の赤3潰したり、逆に最速ライン通らずいつまでも保持して後ろを隔離し上位を逃がしたり
そして抜かした瞬間に赤投げ出す
前潰しにしても前後赤甲羅なら即二連投が多いかな
潰すにしてもアイテム通過直後のほうが自分にいいアイテム出やすいんだけどそういうのはあまり見られず防御を捨てて潰しに来る レート6000付近になって、勝てなくなってきて
上手い人の走り方みて
真似しているうちに上手くなるどころか
自分の走りがわからなくなってしまった。
辛いです。 >>630
もし試したことないなら準重量(ロゼッタorキンテレorリンク)、ヨッシーバイクorスーパーコメット、ローラー、かみひこうきで練習してみてはどうかな
個人的にはハングだとこの辺が一番誰にでも扱いやすいと思う >>632
ありがとうございます。
mii、ヨッシーバイク、ローラー、もくもくバルーンでやっています。
miiは変える気がないので変えるところといえばもくもくバルーン
だけになりますが変わりますかね? もくもくバルーンも紙飛行機も性能同じだよ
あとMiiといっても中量級なのか重量級なのかでだいぶ違う もくもくと紙飛行機は同じ性能だね
miiの性能がわからんけどとりあえずオススメされた3キャラは性能的にオールマイティで初心者にも扱いやすい ローラーからボタンかリーフのタイヤに変えても良いかもね 最重量miiは結構操作難しいし練習するならとりあえず中量miiでいいと思う
中量miiは使ったことないけど数値見た感じグライダーをスーパーカイトにしてもいいかも miiって中量と最重量があるんですね。
自分のはどっちかわからない・・・ Miiは設定した体型で軽量級、中量級、重量級と決まる
軽量級はベビィマリオと同じ性能、中量級はマリオと同じ性能、重量級はクッパと同じ性能
分からない時はこの3キャラと照らし合わせてみれば良いんじゃないかな パラメータ見たらわかるよ
テンプレカスタムのはなちゃんローラータイヤにしてもくもくにしてみ
スピード2.75なら中量、3.75なら重量
この基準はmiiの背の高さで決まる ヨシサのNISCってさ
もうこれできなくなってない?JA出ようが滝の重力で落とされて通過できないんだよね
さすがにTAチャンプでさえやらないってことはそういうことかねぇ 過去スレで成功者がいた気がする
ただヘイホー鉱山以上に難しいらしいからTAでも使われないんじゃないかな 野良対戦だとブレーキできないんだけど何故?回線が弱いせい? >>643
すごいなさぞかし腕が立つスレ民か
サンドリなくなった分滝超える推進力が足りないんだろうなぁ >>646
これだった!ありがとう。オートアクセルの存在しらなかったわ
これでトゲ譲りできる ジャンプ台の低空ってどうやんのこれ
空港の貨物JAとか出るときと出ない時があるんだけど違いはなんだろ スレ杯も最近不穏な空気が流れてきたし
マジで終わりそう >>650
空港も行けるかはわからんけど基本的にjaの低空って早めに入れるってよく聞く >>629
そら後ろ潰したほうが強いんだからそうなるわな
前潰すかわからんから結果轢くしかないわな
もうどっから被弾がくるかわかんねぇよ
前も後ろも狙ってくるしバナナとラグて見えない攻撃まであるからな やはりギミックコースは貨物程度でも影響あるな
3秒からの壁が厚い
スカイガーデンもかたつむりだわ
ゴーストに圧倒的に負けて自己レコード更新とか悲しかった まぁこのゲーム、ガチ()でやってる層の人格も大概だからなぁ俺もそうだけど
元々、ストレス溜めやすい設計してるし俺はマリカやってる奴等は程度に差はあれど、もれなくれいぜ予備軍だと思ってる
れいぜほどキチガイぷりを出さないようにいかにも自分健全ですよアピールマンばっか わざわざアウトに膨らんでるのにゴール直前でスターで狙うやつなんだよ… >>656
ラグでそう見えてるだけの可能性高いよ
8のときよりかなりラグいからなぁ
もう何が真実か分からんレベル 初めてレートやったら99999の人が2人いて
どういうことやねんこれ・・・ まぁ、あまりにもスレ大会が荒れるような事があれば凍結した方が良さそうね 荒れたって訳じゃ無いけどラグやら赤譲りやらの議論があった程度 ただの問題提起ですね
ラグは多分全員有線でも発生する気もするね
全員有線前提の実況とか見てても当然それらしいのはあるし本人というよりは相性かさーばーのせいかとおもう 赤譲りの議論ってなんだろ
譲ってるんだから赤投げるなって話かそれか赤見せてるんだから譲れってこと? 昨日のスレ杯の場合、赤3のドロップ率が異様に高くて赤譲り以前の問題だった
自分含めて3人くらい同時に赤3がくるくる回ってる光景が2回くらいあった 展開系増えすぎだよな
前二人が赤3緑3回してる光景が増えた気がする 赤甲羅とか単純ながら超高性能アイテムなんだからもうちょい減らして欲しいわ
アプデで減ってなおこれってのが 2位でも表裏赤が頻繁にくるのがね
告知はないけどこないだのアプデで一位は多少救済が入ってる気もするけど
ダブルボックスがある区間の次はシングルのみの構成にしてくれたら多少は緩和するかね
大体苦しめられるのがDKとかシャベランとかのダブルボックス→ダブルボックスでの赤出現かな 以前はキノコゲーとか言われてたけど
今はアイテムテーブルがどうなってのか疑問
今度一度だけ大会のアイテム設定ダイナミックにしてみたい気もする ラグはオンライン有料化したら良くなると思ってる
その頃にはもう誰もやってないだろうけど まぁ現状でも、バイトも親と交渉もできないほどの子供だとそもそも一定のレートやランクあればマッチングしてない気がするけどね ニンテンドープリペイドとかなら子供でも出来そうだけどね
月200円でしょ? たまには少人数でまったりやるのも悪くないな
出てくるアイテムは相変わらず凶悪だけど いつもグダって下位から上がることが多いから棘をこんなに受けるのが新鮮 皆様お疲れ様でした
ベビィキャラやっぱり使ってて楽しい お疲れさまでした。
最後知らん人までベビィで新鮮でしたね 同部屋ありがとうございました
上手い人達と走れて楽しかったです
またよろです 同部屋の皆さんお疲れ様でした。
有線にしたので以前より安定すると思います、またよろしくお願いします。 スプラ飽きたからスイッチのマリカ買ったった
モートンモートン言われてるけど、ワリオと骨クッパはダメなの?
最速で調べたら、0.25軽くて最高速度同じで操作しやすいワリオ・骨クッパ最強って書いてあった
でもやっぱモートンの方が強いの? 背が低いから単純に設置物に対処しやすい
あと重さが稼げるかな ・背が低いので視界がいい
・曲がりにくい方がインに切れてターボ溜めやすい
・滑りにくさは3あれば小数点以下は誤差に近い
・少しでも重いほうが接触の多い対戦では強い
・みんな使ってるので目立たず潰されにくい WR みてると無駄な動きが一切ない
以かに不要なレバガチャの排除が重要か分かる ニュートラル確かに速いんだけどどんどん内側に滑っていくから触れずにドリフトさせるの難しいんだよな
ターボ溜まるほど切り込んでいくし
意識してやってるのヨシサやマリサ、エレドリの最初のカーブくらいかも 唐突だけど今日のスレ大会はちょっと設定を変更して
大会としては初めてのチーム戦にします
お題は嫌いなアイテムでファイア(赤チーム)かブーメラン(青チーム)で選んでね れいぜの発狂動画見てめっちゃ笑ったけどみんな心の中はあんな感じなんだろうなと思うわw
あの動画内で言ってた「良アプデからまた悪アプデになった」云々ってほんと?
また攻撃アイテム増えたのか?それなら本当に開発側の頭イカれてるけど違うよね? ずっと中量使ってて伸び悩んでたけど、メタル系変えたらレートすんなり10000越えて悲しくなったわ
弾かれないし速いし強いわ。魂売っちまった でもターボ溜まらないな。
今までニュートラルでウルトラ溜まってたところが早溜め必須になった 中量のニュートラルでウルトラ溜まるようなカスタムなら軽量使ってるのと変わらんが
大方加速とミニターボ全振りのカスタム 今日は休みの人が多い日曜ですが、
マリカーに人はいますか? >>700
実際にアプデ前までは加速アイテム多めでアプデ後から攻撃アイテムが増えてるから8時代と変わらず開発の頭イかれてるよ 無敵時間の延長無くなった?
たまに甲羅でも連続で被弾することがあるんだけど そう思う人もいるってだけの話
順当に走ってれば5位以上は攻撃アイテムが多い 変更ってきのせいなのかな、結構キノコ単でるし
まあ結局ゲームというのはわざとイライラさせてそれを解消させることで快楽得てる面があるからな
続けてる人はわかっててもやめられない中毒者とも言える 次回のロビーでやる本スレ杯の内容を4つに絞りました
・バナナのみ
・キノコのみ
・任天堂ゲームの主人公キャラのみ
・最重量でミニターボ値を限界まで下げて行うレース
この4つのどれか多数決で決めたいと思います
いずれも個人戦8レース、チーム戦8レースをやる予定
火曜日に開催します このゲーム人いますか?
対戦に困ることはありませんか? JAからのSMTでもそのままUMTでもJAJAMTでもいいんじゃないの たなか惜しかったなーこっちが運良く緑甲羅じゃなかったらたなか一位だったな エラー落ちとか悲しい
このまま部屋変えます乙でした この部屋初手打開狙いで停止してる人が居るから荒れるかも えーん主催ボムで殺すのやめとこうと思ったら殺された この部屋無理だわ
申し訳ないが抜けます
ありがとうございました 乙でした
ハナちゃんローラーのロゼッタが露骨すぎて草 ラインミスって意図せず変に轢いちゃった、すんません 4付近で重さを変えてカスタム試してたけど、4.00を境目に突然飛ばされにくくなる印象を受けた
今作も重さ切り捨てみたいなもんなのかな テンプレモートンの重さが大体4付近のハズだから
同じ重量のメタルマリオだとモートン相手でも無い限り簡単には弾かれないっていうのもあるかも 大体が3.75程度に収まるはずだから、4あれば負けることが稀のような ある程度のレートに達するとやっぱみんなドカンNISCはやるもんだな 結局カスタムなんかよりその人の実力の方が大事なんだなぁ 軽量でらむねさんこおろぎさん主催強いしね
元代表のよっしーさんとかの例もあるもんね らむねさんあのカスタムでぶっちぎるから意味わからない みんなおつかれー最後のサンダーなければちぎってたのに・・・ 眠い
皆さん乙でした
ロビー本スレ杯に関してはとりあえず進める方向です
ルールはまだ未定ですが 乙でした
重さについては3.25と3.75の違いは結局体感では分からんかったな…… 重さに関してはラグも関係するし、部屋のキャラの顔ぶれでも変化するから分かりづらい所はあるね
とりあえず3.5以上あれば大抵は大丈夫な気がする みなさんおつかれさまでした
今日はめっちゃ勝てたぜ 今夜22時からフレンドロビーにて本スレ杯を開催します
ルールは人数に応じて多少変化しますが、バナナのみとキノコのみ4レースをそれぞれ1回ずつを予定
排気量は150cc固定、キャラ、カスタムは縛らない方向です
フレンドコード1190-4567-5715 バッタもん いきまーす
明日休みもらったしまた動画でも撮ってみようかな 重さの仕様が気になったので実験してみました
実験方法
バトルコース1にて、初期位置から1Pがスタートダッシュ無しで衝突
衝突後ハンドル操作無しで前後位置を揃え、重量ごとにお互いどれほど横に動いたか検証
1Pカスタムは重さ5.25の中量サイズで最も重くなる全ゴールドカスタム
2Pカスタムは重さ2.5〜5.25の中量キャラ・スタンダードカート・ノーマル/ゴールドタイヤ・ゴールド/スーパー/紙飛行機
(1P,2P間でマシンサイズを統一するため)
実験結果
http://i.imgur.com/OidNe04.jpg
・小数点以下が変化した際の飛ばされる距離変化は小さい ※例外として3.75はやや大きい
・重さ5からは急激に飛ばされにくくなる
・1Pが飛ばされた距離+2Pが飛ばされた距離は等しい(1P側画像を左右反転させて2Pに重ねると一致する)
考察
・前作の重さ内部設定数値と見比べるとかなり近い印象を受ける
参考:https://www.mariowiki.com/Mario_Kart_8_in-game_statistics#Weight_.28WG.29
・衝突する側の重さを変化させると小数点以下の影響が大きくなる可能性は否定できない それなら丁度暇だしやろうかな
上位勢程上手くないけど 野良走ってたらビクゾームスゾートリートと同じ部屋になったWトリート速すぎ >>782
しかし主要人物いなくなった瞬間即部屋解散ってのはあせった。 間もなくロビーを開きます
参加者の皆さんはこちらのスレへの移動をお願いします
最初はバナナのみのレースからスタートです
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1503243212/ こっちで告知してなかったので
9月15日金曜日に第2回本スレ即席タッグ杯を開催予定です
今回はあらかじめ参加希望の方を実況スレで募集します
参加希望者はお手数ですが実況スレにて参加表明と名前を書き込んでください
募集は9月14日木曜日の夜までです
なお参加希望者が11人を超える場合早いもの勝ちとなりますがご了承ください
実況スレ及びフレンドコードは>>785 ビッグブルーの自己記録抜けないんだがどうにもこうにもキノコ使うSCが最難関だなこれ ドラゴンロードで以前しずえ、Gフォース、リーフタイヤで出した記録
ベビデジ、パタテンローラーにしたらあっさり更新できて草
軽量級のベストカスタムがマジで分からなくなってきた 酷い部屋だったわ自分ほとんど防御アイテム出なかったな 大会のリザルトって個人戦なら個人戦、チーム戦ならチーム戦に設定しないと見れないのか 需要不明だけど21時から21時半までの間開催のチーム大会を作ってみた
大会コード 1571-9047-9403
個人戦の前座程度で考えて貰えればと 潰しのうまい人がそろうとほんとうにしんどいな
後ろ7割でみてフェイントかけながら真剣に避けにいかないと絶対避けられん。
逆にスナイプめっちゃ狙ってくる部屋は
アイテムを前投げで消費するからバクスナは少し減る印象 ゴルゴ13みたいに狙撃手の間が読めるようになれよ
俺クラスになるとこれ上手いから避ける時わざわざ後ろ見ない あーでもいわんとすることはなんとなくわかるわw
FB はあんま見ないで避けるかも ラティさんのmii見当たらなかったが同じ部屋だったのか やっぱサーバーなんかねぇ
フレアがどうとかいう話もあるし 通信エラー
コース選択のときから重かったですね・・・ フランス勢のラグが酷すぎてもうわけわかんねぇ... いかんこれほんとにラグい
赤投げてもバナナが破壊されないケース多すぎる ゴール後エラー・・・
ラグと攻撃性の激しさでちょっときついので移動します、お疲れ様でした〜 お疲れ様でした
流石に時間も遅いので寝ますね
フランス勢なのか鯖なのかわからんけどここまでラグ酷くなきゃこの人らとやりあいたいんだけどねぇ
流石に何度も赤2投げて平然と手にコイン持って走られると辛いもんがある 久々に無印対戦したら全く勝てない、しかもアイテム一個だし面白くない
バランス的にはDXの方がいいな お疲れ様ー
あの部屋で安定して上位取れるとは流石です こおろぎさんおつです
随所に強さが見えました流石です 長時間ありがとうございました
このカスタム使いやすいなー お前ら、いつもみたいにディスりあえよww 平和気取ってんじゃねよ。気持ちわるい むしろ最近ディスり合いなんて殆ど見てないんだが
もはや出てくる話題はTA、NISC、本スレ杯、野良実況って感じ クパキャとウォタパのミラーはちゃんとコース選択見とかないと死ぬ TAやってたら負けてたな。あそこはニュートラルで極限までINつくだけだし ワリスタはtaやってる方だからその成果出したいのに一回下位に落ちると揉まれてそれどころじゃなくなっちゃうんだよなぁ れいんぼさんに合流したらまたビッグブルーのチャンプが ひょえーそんなすごい人がいたなんて…
知識ないから知らなかったです… オーストラリア国籍のひらがなの人だった気がする
いま抜けちゃったけど >>844
うげげ…確かに前同じ部屋になったけどあれ動画化してたのか…
恥ずかしい… 盛り上がってきたところで申し訳ないのですが
疲れてしまったので休憩します。
皆さん対戦ありがとうございました! スレ杯は毎日やってますん
22時から23時までの1時間
詳細は>>159
ちなみに>>792のチーム大会は廃止する予定 無印は強者部屋に入らないとサンドリとねじれしてるだけで勝手に上位なるんよな 今バージョンは格下でも加速系でついてくる上にサンダートゲゾーキラー多めで打開ゲーだからね
改善するとしたら二位の赤多過ぎ問題とテレサのアイテム奪取をもっと早くするかもっと遅くしてほしいくらいかな
あまりにも絶妙なタイミングでの奪取が多すぎる テレサこっちの操作がトリガーになってるとかあるのかな
ネイチャーのショトカでミニジャンプ後に使おうと思ったらそのタイミングで盗られて落ちるしか無かったわ 俺は逆にキノコ減らしてほしいかな
あまりにですぎてキノコの価値が下がってる。
ショトカいけるだけでかなり強いのにショトカ前提みたいになるとなー ワリスタ2分切れない
ダッシュ板連のあとSMT厳しすぎる そこは最初のダッシュ板乗る位置の時点でミスってんのよ
SMT出すためには、2枚目のダッシュ板の前に地面に着地してないといけない 同部屋ありがとうございましたー
やっぱ普段使ってるカスタムが一番勝てるね! 以前にロゼッタだけのレースやりたいって人いたから今度やってみようかな
といっても2ヶ月前くらいの話だけど >>871
ありがとうございます。
というと2枚目のダッシュ板の時点で左ドリフトするということですか?
64からの復帰で下手くそですが上手くなりたい。せめて全コースレコードの5秒以内に そうそう
ダッシュ板乗り継ぐ前にまず右ドリフト開放→地面に着地、即左ドリフト
成功してると次の着地後にSMT溜まる >>875
今まで着地後ちょっとしてからMTだったので手前での左ドリフトが出来てなかったんですね!
あとゴーストのみなさん輪っかのダッシュ手前でぴょんぴょん左右にミニジャンプしてますがあれは必要なものなんでしょうか?
質問ばかりすみません ダッシュ板前のジャンプはライン調整でダッシュ板後SMT中のジャンプはやると早くなるらしい
どういう理屈で早くなってるかは自分は知らないけどとりあえず真似しとけば間違いないよ >>877
ライン調整だったんですね!
これから練習してみまっす
ありがとうございます! 独走してたら後ろが凶アイテム出やすくなるらしいけどサンダー三回落ちてさすがにワロタ
おまけに2位が2連赤引いて都落ち
なんだよこのゲームは いつものこと
どっちかというと独走した方が二位でもキノコ出やすくなるんで、独走態勢を維持しやすい
レース運びがうまくいくかどうかは走力底辺のやつらのレベルによる
クソ遅いとサンダー3回トゲゾー3回とかもうグチャグチャになる
野良はサンダーの使い方からしてなんも考えてないから運を天に任すしかない 1発トゲ受けても大丈夫な距離を保ててる時はいいんだけど
譲るにも譲れない中途半端な距離の時どうしてる?
ブレーキかけて調節する?いつも迷ったあげく食らっちまうんだよなー それは自分もわかんね
気合いでクラクション引くしかないんでないかね それはもう諦めて負けるしかない
自分が2位で逆の立場だったら1位の人かわいそうだなーと思いながらありがたく1位いただく トゲゾーは気づいたときにはもう手遅れというか譲れると思って譲ってもいけるときといけないときの違いがいまいち分からないし譲り成功しても後続にボコられることが多いから最近は譲らずクラクションツモを祈りつつ突っ走ることの方が多いな 中途半端な位置だと2位もトゲ譲り警戒するから難しいね
無印だとゲームパッドに他人の持ちアイテム表示されてたからその辺の対応は今よりかは少し楽だったんだけど 念願叶ってスイッチ手に入ったからマリカ買ったんだが、何したらええんや?
とりあえずグランプリやっとけばいいの? >>889
とりあえずタイムアタック
速い人のゴーストダウンロードしてラインおぼえたほうがいいと思われる 一番初めはグランプリでいいよ
マシンパーツ手に入って慣れてきたらTA いきなりオンラインいってもええんやで
まだまだレート1000台うじゃうじゃおるわ 楽しくやることが先決だからな
いきなりオンでもいいんじゃね。俺はそれでコイン集めたし
ただし強くなるならタイムアタックやってvsに戻ってて作業がいる
グランプリとか数回しかやってないわw いろんな楽しみ方があるんやな。とりあえず一通り触ってみるわ
サンクス 野良走ってきたけど
戦闘狂のサイヤ人大杉w
譲ってるのにわざわざ突っ込んできやがる 譲りを許してくれるかは相手の力量と度量に寄るから...
基本的に野良だとバックミラー確認も戦略もないとおもったほうがいいよ
そういう意味で最近はスレ民への合流以外はあまり野良やらんくなったな ひたすら軽量級でドラゴンロードのTAやってなんとか45秒台までは来れた
階級別の記録とか見てみたいな 未だに7のオンやってるけど、8デラックスのオンは面白い? 人による、7以上に攻撃アイテムが多いからデスコン比率は高いよ、ダブルアイテム制度も加わって
ただマリオカートらしいっちゃマリオカートらしいんだけどね
バトルモードは面白いよ >>889
まずは50ccでコイン集め&パーツ集めだな。 スケルトン使う人少ない理由ってなんですか?
わりと戦えるカスタムだと思うんですが 軽いからハナちゃん使わない
弾き飛ばされる悩みがないのは重量級だけだからね 本スレ杯始まるちょっと前にバッタもんさん合流してきた?
VRカンストしたら大会の方にもまた参加させてもらいますね >>911
世界戦やったらたまたまマッチングしました
レート帯があまりにも違ったので1戦抜けしてしまい申し訳ないです たまにレート99999の人見るけどさすがに自力で行くには早すぎだしSwitchってチート使えなさそうだしでどうやってんだ そこそこの腕と大量の時間と部屋選び(雑魚狩り)の3つを実践すればそんなに難しいことじゃない 雑魚狩りだとレートちょっとずつしか上がらんくない?
逆にこのスレでレート9万超えの奴いるのか 国内いくと雑魚専大量におるぞ
レートだけ高いが走力差をみせると逃げていく
以降リストから合流してもmiiをみた瞬間即部屋から抜ける 高レートがそもそも少ないんでね
よくて1万5000前後か?
数万のレートあってもガチでやりあうと基本的に吸われることが多い
なんせレート差があると四位以内でないと下がるからな
一回下位取るとレート盛り返すのに一位を二連取しないといけない 中途半端なレート帯の部屋多すぎて最近あまり野良やらなくなった 野良で対戦できるレート帯選べたらいいのに
10000〜15000までの部屋とか 野良でドリバイの練習してんだけどカートに比べて勝率が大きく下がってまう
ミスも連発してしまうしムズいわ 水曜日の22時からロビーでの本スレ杯やります
今回は個人戦8レースとチーム戦8レースやります
150cc固定、アイテムノーマル
今回はキャラをクッパ軍団のみとします
ラリー、レミー、イギー、ウェンディ、ロイ、モートン、ルドウィッグ
クッパ、骨クッパ、クッパJr.となります
ノコノコ、カロン等は今回除外します カンストと同部屋になって初めて知ったけどカンスト状態でレート維持されるわけじゃなくて負けると普通に下がるんだな 雑魚狩りする分には勝手にやって貰って構わないが
配信で堂々とやってる奴の気が知れないわ すまんな
雑魚狩りをやってるやつが逃げるまで狩ってるが、他人から見たら雑魚狩りと何も変わらんのだよな ネイチャーロードのTAスタバでやってるんだけど樽内通りと溝落としムズすぎワロタ。
カートにしたほうがええの? 溝落としやるならほぼカート前提でしょ
ドリバイもできないことは無いけど カートだなぁ
まぁコツというか、ケツの部分を樽に接着させる感覚でライン取ればいいよ
あまり無茶するとかえって遅くなるから余裕持ったほうがいい
樽は溝落としが成立せずに段差に引っかかるのよね サンクス。やっぱカート一択かぁ。
樽の内側通るの意識しすぎてウルトラたまらんし難しいわ 溝落としはともかく樽内はハングでも簡単にできるからドリバイでもできるんじゃないかな
と思って二年ぶりくらいにドリバイ使ったら思いの外横滑り激しくて落ちまくってワロタ
ただ樽内に関しては慣れてきたら結構安定して出来た
コツとしては左から二番目のコインでjaした後一つ目の凹で前輪を白線の内側らへんを通らせて樽のところで後輪をギリギリ空宙を通過させる感じかな
入射角が大事な気がする
(横滑り初心者なんで変なこと言ってたらごめんなさい) >>922について
フレンドコード 1190-4567-5715
ロビーは21時55分頃開く予定 カスタムの隠しステータスまで表示できるシミュレーター的なものがあるサイトってありませんか ネイチャーロードは1位の人の走り見て無理だと悟った そんなに無理な走りじゃないとおもうんだけど二周目以降の最初のカーブ処理がうますぎる 正直溝落とし難しいからネイチャーとか64虹とかはTA諦めてるなぁ 比較的簡単なGBAマリサオススメ
反重力のNISCはマスターしとくと汎用性が高い
ドッスンやベピパでも使えるし
ベピパのNISC最初微妙かとおもってたが明らかに速いわ >>940
なんかベンチマーク的なコースよねGBAマリサ
スレ杯参加者の人もここのコースやり込んでる人かなり多いし この部屋のやつらおかしいわ
なんで前投げせず後ろばっか潰してんだ? 8位が9位に置きボムしてくる鬼畜
とか言ってたら落ちたし スケルトンは溝落としやりにくいな
車体が小さいからビッグブルーが難しい >>950
対戦ありがとうございました(o^^o) 今日買って、とりあえずオンラインやりまくってたんだけどまずは一人で車のパーツ集めたほうがいいのかな >>958
オンラインやってれば自然とパーツは集まるよ
あとはコース覚える為にオフのグランプリとかタイムアタックをちょこちょこやっていけばいいと思う やっぱり毎週一万売れるんでジワジワ人増えてるんすねぇ >>959
サンキュー並行して色々やってこうかな
ビッグブルーやって周回ごとにコース変わるのが一番びっくりした
そしてクリア時の曲が初代のエンディングでちょっと嬉しかったw やっぱり削りあいはモートンの一択に頼りますなぁbyチンポ 名前変えてチャットみたいなことしてるやつ寒いからやめてくれないかな
毎回レース後にコメント連発して鬱陶しいし モンハンみたいにロビーでフリーチャット打てたら面白いだろうな 謎被弾あるし当たり判定の小ささとかあんまり実感出き無さそうだよね ただ上手い人達は小さいから被弾しずらいって言うから関係あるはず ヨシバイが小さいのかはわからないけど軽量とかピンクゴールドピーチとか使ってるときにアイテムボックスの間をすり抜けると被弾面積の小ささを実感する やっぱりベビパのNISC強いな
六位から一気に一位になってた えるなさんここ見てるかわからんけどお先寝ます
乙でした >>984
お疲れ様です
野良は本スレ杯ほどの熾烈な難易度ではないですが
相手が1万超クラスでは差しを決める事すら厳しくなってきました
同格では今の実力で走っても拮抗に持ち込む事はできるのですが・・・
マシンのパーツ選定も見直しの時期かも知れません >>976
低レートが荒らし役?たった数日間しかしてないのですが。 イカ飽きてきたから俺も買おうかな
マリカ久々だから楽しみ >>986
マリカーは展開を組み立てるゲーム
下位だとサンダーキラートゲゾー出やすいやろ?
走力じゃなく展開が荒れるアイテムが厄介なのさ 部屋の中で抜きん出てレートが下とか最下位連発とかじゃなきゃ気にしなくていいよ 走力でいうほどおとってるのは感じなく、むしろ自分のほうが走力上でも
落ちるときは落ちるんだよなぁ
下位で致命的被弾してしまうと刺拾ってしまう
走力よりミラー見るのと避けの技術のが重要よ そんなこと言うても走力ないやつにバックミラー見る余裕はないけどね 今日開催のタッグ杯が無事定員まで集まりました
組み合わせは実況スレにて発表します
本当にありがとうございました 譲ってんのにケツ赤まで当てんでええやんはせべぇえええええ だーめだ打開狙いは自分にあってねぇ
サンダー乞いするもんだなこれ サンダー強すぎってか無敵多いのに打つなよ...悲しい このスレッドは1000を超えました。
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