【学園都市】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル課金者スレPart16【ミサカシスターズ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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当スレは【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球 サクセススペシャルの課金者スレです
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 総合力のあがりかたかいてるブログ検索すれば見つかるぞ 4球種+第2ストレートを取る
総変は6611の14を目指す(15以上は上げても無駄)
総変の次に優先すべきは青特
総合力0のもの以外は基本的に基礎をあげるより効率がいい
総合力0の特殊能力は打たれ強さ◎、ピンチ◎、クイック○、打球反応○、牽制○、ポーカーフェイス、勝ち運
スタミナは100を目指す(100で324)
コントロールは最低50(50で108)、できれば70を目指す(70で216)
球速の総合力は140までは0、140でやっと72、150で144と非常に効率が悪いので基本的には上げなくてよい
スタミナを100にして青特を取りきってなお経験点が余っていた場合のみ上げる
金特の総合力は下位青特との合計468で固定なので下位青特の総合力が低いものを取る
下位総合力が低く強い金特は
下位0 勝利の星、復活、ミスターゼロ、マインドブレイカー、鉄腕(下位の調子安定が72あるので取れる構成の場合は一考)
下位36 走者釘付、ド根性
下位72 変幻自在、精密機械、怪物球威、本塁打厳禁、クロスキャノン、内無双
下位が高く弱い金特は
下位324 怪童
下位180 ドクターK
下位144 ディレイドアーム 左キラー
下位108 強心臓 不屈の魂 脅威の切れ味 ハイピンジャイロ 超尻上がり 「かわいい腹パン」でgoogle先生予測だしてきちゃったんですけど・・ 野手の基本は
弾道4CBBEEEE サブポジキャッチャー&キャッチャー○
青特全部取ったらミートとパワーに出来るだけ振る
総合力0の取らなくていい青特はムード、走塁◎、送球◎、キャッチャー◎
数値調べてないけど打球ノビ◎も多分コツ無しなら取らなくていい
あとは下位の強さ意識して金特揃えればOK
野手の金特は182で固定
下位の低い強い金特は
下位0 アイコンタクト 精神的支柱 司令塔 ささやき戦術
下位14 気迫ヘッド 重戦車 鉄の壁
下位28 メッタ打ち 代打の神様 大番狂わせ 火事場の馬鹿力 高速ベースラン 魔術師 ストライク送球 高速レーザー
下位42 切り込み隊長 エースキラー
下位の強い弱い金特は
下位126 アーチスト 安打製造器 球界の頭脳 勝負師 左キラー 鉄人 (ローリング打法も多分ここ)
下位56 芸術的流し打ち 一球入魂 恐怖の満塁男 伝説のサヨナラ男 高球必打 低球必打 内無双 内野安打王 あ、下位56に電光石火書き忘れた
まあこれは効率的に論外だから言われなくとも取ろうとしないだろうけど みなさま
すごく丁寧に回答いただきありがとうございます。
特に査定が高い金特あるキャラでできるだけ固めてやってみます! 話途中にすみません
オリ変はオリ変自体に総合力は付かないって認識でいいでしょうか? 投手補足
変化はパームとスライダーが一番効率がよいのでこの二つを6まで伸ばす
第二球種でとると必要経験点が1割引になるのでこれを利用する
1だけ取る変化球はなるべく高いものを取る
俺の基本はナックル1、第二球種パーム6、スライダー6、クレセ1orマリン1
オリ変は金特に比べて総合力がかなり低いのでオリ変無しで総変14&青全取りに届くデッキが組めるなら外すのもアリ >>134
オリ変の総合力は0ではない
144前後は付くと思って大丈夫 >>138
ありがとうございます
まだまだオリ変にはお世話になりそうで参考になりました >>139
確かにそうだね
だから14(実質15)から総合力上がらんかったんだな
なんか14って半端だなと思ってたからすっきりした
この総変の総合力打ち止めが総合力追求的には重要なポイントなんだよね
変化ポイント余らすと全部無駄になるからギリギリ届く丁度いい供給量になるデッキを組むことになる つっても俺も総変18ぐらいまでしか調べてないので
総変20ぐらいで突然ドンと総合力上がる仕様とかあるかもしれんし鵜呑みにしないでね☆ >>127
これの補足なんだけども
投手の野手能力はミートパワーが野手時の約五割、特能は六割総合力が上がる
ここでコンスタよりも野手能力のほうを優先したほうがいいことがある
効率がよく敏捷を使わない広角は優先度高、ケガ代打もできれば取りたい
敏捷をちょっと使うけどパワヒもいい
パワヒ広角は75上がるので投手の青特に匹敵する
あと球速よりパワーのほうがポイントも少なく総合力も上がるので球速は一つも上げなくていい
優先順位は金特変化青特>効率のいい野手能力≧コンスタ>効率そこそこの野手能力>球速
投手の野手能力についてはまだ検証が甘いので間違ってても怒らないでね
あとこのスレ初めて書き込むんだけど一見さんお断りだったらごめんね
でも普段からROMってます おおそれを忘れてたありがとう
広角代打ケガとかは取ってたけど基礎も半分上がるんだね
パワーCまでなら球速140の効率を少し上回るのかな? お菓子さんに質問なんだけど変化を4方向から5方向にすると総合力が252上がるのを確認してる
オリ変で216上がるから合わせて468、金特一個分になる
素で4方向にできるポイントがあるならオリ変込み5方向もよさそうなんだけどやっぱり4方向のほうがよかったりするの?
ポイントバランスとの兼ね合いはあるだろうけどさ
あ、ちなみに5方向から6方向は144しか上がらないのでゴミです 5方向はポイント足りなくて14&青全取りに届かない気がするな
変化一人4方向でも技術精神カツカツでタッグ運よく無いと青全取りに届かないから
変化二人にして技術精神が足りるかどうか…
でも5方向の+252なら青ある程度捨ててもおつりが来るか?
環境がより良くなったら5方向が最適解になりそう >>145
パワーはA80までしか調べてないけどはるかにパワーのほうが効率がいい
球速を上げると肩も上がるけどそれ込みでもやはりパワーがいい
もしかしたら球速が逆転する瞬間があるかもしれないけど現状そこまで筋力が余ることはないと思うので球速は無視でいいかと思う
>>147
どうも
デッキが強い人ならもしかしたら、と思ったけどやっぱり4方向か
脳筋が来たら変わるかもしれんな 私的には次に脳筋来ると思ってる
で、8月のパワプロの日に腹パン中央
ダンジョンでもいいかな
ダンジョンしたいよぉ ミサカの記事に載ってるエースの画像が大分古くてアレだったので今のエース撮ってきた
前のやつより総合力が425高い
http://i.imgur.com/oP9CtA4.jpg
http://i.imgur.com/umyKoS1.jpg
普段はセンス○厳選で変化は阿久津だけ、前にスバルじゃなくてみずきを入れてるんだけど
こいつは天才持込でセンス○なしだから(稀に覚醒時に付くけどこいつは付かなかった)変化球ポイントが足りなくなるのでスバルを入れてる
ただ残念なことにこいつも青全取りには届いてないんだよね
決勝炎上しなければ取れる感じだったんだけど
野手特も代打と体当たりだけで広角とってなかったからこの辺も詰められてないなー でも球速遅いと甲子園決勝結構きつくない?
140qだとわからんけど、初期値の場合チェンジアップ投げたら途中で強振に変えられてホームラン打たれるレベルなんだがw 250万ほどで500位以内には入れると踏んでたけど280万くらいになりそうだね 170キロ狙いのときと三振のとりやすさが違う感じはあまりしないなー
どっちも等しくCPU様の気分で燃える印象
球速問わずパームがCPUに強いってのはあるかもしれん >>152
俺は今250万ぐらいだから結構石割ることになっちまうな〜
>>154
マジかー。俺はガチ育成のときとそれ以外だと全然違うんだよなあ
ガチのときは取りやすい >>142
球速140スタコンD総変23の4667
金特2の総合力上がる青特10よりも
球速155スタミナ78コントロール60
総変13の四方向3334金特6
青特5
の方が総合力501高いから間違ってないと思うよ (f・д・)f た〜か〜の〜つ〜め〜 ,. '´ , '´ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、\
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'::::::::::::::/ ./ V.、 |:::::/´ ., ', | , r‐'|::| .` \__;|::::::::::::::::'
,:::::::::::::i´ i V.、.|::i´ ` ̄ ̄ ̄`'Y .|::| 〉 、| `i:::::::::::::::::! 報告とお礼もかねて。相談した総合力の投手更新、一発で上手くいきました。
デッキあまり良い手持ちないのですが、薫、一ノ瀬、すみか、あおい、阿久津、伊貫でやってみました。
一ノ瀬は使ったこと殆どなかったんですが、比較的金特の査定が良い、ミスターゼロと勝利の星。
全打倒しましたがタッグがいまいちでポイント的には7000少し超えたくらいでしたが、更新できました。
技術が厳しかったのでやはり金特も技術も稼げそうな北斗が欲しいなと凄く思いました。
アドバイスいただいたお菓子氏をはじめ皆さまに感謝です。ありがとうございました。 それはよかった
同じ感じで3人ぐらい作れば不調で登板することもなくなるだろう
総合力狙いで変化三人も入れるとどうしても技術とか精神が足りなくなるからその辺を入れ替えられるといいね
総合力的に最重要なノビのコツがこのデッキだと取れてないし北斗は確かにいい仕事しそう(総合力狙いだと球速コツが死にコツになるのが難点だけど)
技術バリバリ稼げて回復イベもあるオリ変枠みずきちゃんもマジオススメですよぉ♪ >>181
野手基本
http://i.imgur.com/jSYAvLF.jpg
http://i.imgur.com/FuTWoII.jpg
http://i.imgur.com/4qjM0ik.jpg
http://i.imgur.com/oavTIzQ.jpg
捕手
http://i.imgur.com/nTUTec0.jpg
http://i.imgur.com/oNlj5cv.jpg
http://i.imgur.com/J84yXjr.jpg
http://i.imgur.com/wgP7Q7z.jpg
基本セン○厳選で招き猫が使えないからイベ数をなるべく軽くして
運よく全完走したときのチャンスを無駄にしないために確定で固めてる
もっと攻めたデッキを組めばより伸ばすことができるはずだけど、持ち込み無しの場合相当な不屈の魂が必要になるだろう
このデッキは打撃複数タッグがはまるかどうかでかなり経験点がぶれる
大体7200〜8600ぐらい、試合経験点が無いから運が悪いときは悲惨
才賀と諸井込みの複数タッグとがバンバン出れば筋力も余るぐらい稼げる
あと拾えるコツの種類がかなり豊富な点はこのデッキの強みだと思う
運よく全部拾えたときはかなり伸びる 4倍で釣れると思ったら大間違いだな
課金層の厚みが減って焦ってるんだろうね、きっと 110連でSRかりん+2ができてフィニッシュしたようだ 思いのほか早くやめてしまったからね
俺見たの途中からだったからもっと回してるものだとおもったら、ちょうど回しはじめみたいだったようだ ぶっちゃけ課金者のぶんまわし度減ったよね
あきらかに 今の状況じゃ流石にそうなるべ
とはいえ、開始が遅かった人でぶん回してる人は増えてるのかもしれない サクスペを支えた初期組をないがしろにするなんて許さないんだからねっ コンマイになんかもう何も期待しないんだからねっ
そしてアプリの強化パワ高なんだあれは、流石に草生えるわ 俺ダイエー回してるよ
成宮+3が最高でフィニッシュしたけど もうみんなにガチャ見せるよりちんちん見せたくなってきたw まっちゃんはまず甲子園のバックネット裏でちんちん晒すことからでしょ? ラガーさんとかいうクソゴミガイジを過去のものにするためにもチンコさんとして有名になろ? ____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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