【PS4】ウイニングイレブン2017 チームプレー part18 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1489978590/
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れてください。
※次スレは>>970が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>3
1onでのゴール集なんで、参考にならないと思った方はスルーして下さい
無関係なのに載せてすみませんでした >>2
ゴールとかって、いくらでもアップされてるしw
TPを理解してからおいでよ そいつは日本語不自由な自称上級者なんだから触るなよ 崩しのヒントって言うなら最終ライン意識するよりどうパス回ししたらどのスペースが開いてどのタイミングでそこを使うかとかまとめてよ comラツィオに勝てるならそのチームは上手く回ってると認めてやる。 >>8
俺は考え方が逆です
こう出したら必ずここにスペースできるっていうルートは存在しないため、
最終ラインギリで抜け出す人がいれば最優先でパス出す
いそうだけど最終ラインギリじゃなかったら、誰かを経由もしくはキープしてギリになった裏抜けの人にパス
あとは楔が大切なんだけど
楔を入れる目的は、マーカーがプレスに来て体が入れ替わりやすいため
そのため取られないギリギリのタイミングでパスを入れることが重要
もし上の動画見てくれるなら、自分が操作していたらどのタイミングでどこに出すか考えながら見て下さい >>10
楔入れたらマーカーやってきてマーカーの後ろにスペース必ず空くじゃん
そういうのまとめてよ 1000試合以上やってて、ボランチからひたすら攻撃参加しまくる奴がいたんだがやばすぎない? 俺の今までやった人にはSの付く変な人はいなかったかな?
むしろサイドバックに地雷は多いような… 部屋名守りたいのはわかるけど意味のないバックパスはやめてほしい >>19
その人はひたすら縦横無尽に動く人じゃね? >>27
パスコースきってない人が多々なら縦横無尽なる…後、もらい方が下手な人達が 棒立ちのひと多いよな
マークつかれても足元で貰う努力してほしい ビルドアップのところでは縦の動きのみのプレイヤーが多いから横とか斜めに動いているプレイヤーが縦横無尽に見える
流動的になってフォメの形にこだわってるプレイヤーは横とも縦ともポジションチェンジしつつボール受ければよりスムーズに展開していけると思う キック機能とcom操作の可視化もしくは廃止はTPには必要だよな。異論がある人いる? com操作は可視化よりホストだけ出来る仕様がいいなぁ >>34
それも可視化の一つだわな。要は責任の明確化 無闇に動くとパスコースが減ってしまう。
ボールホルダーのパスコースを増やすようにポジショニングすることが大事。
スペースが空いていても、味方の誰かが動き出していたら自分はその後にできるスペースを探したり、ボールホルダーの近くに居るならフォローかデコイ。
味方全員で連続してそのプレーをすれば結果流動的になる。 オンラインCOOPは最大3人までっぽいな
2人または3人で協力してチームを操る「オンラインCO-OP」を新搭載。
友達とチームを作って真剣勝負でランキングを競うことも、自動でマッチングした人と気軽に対戦を楽しむこともできる。 TPでなにか加えることってあったっけ
キック機能とCOM操作わかるようにはして欲しいのとスローインのときいちいち止まるの止めてほしい TPに求めるもの
1.キック機能
2.COM操作ホストのみ
3.ゴール、アシスト、第3アシストの回数表記
4.要求無し、有りを部屋作る時にホストが決めれるようにする
5.ユーザー自身がマンオブザマッチを決めれるような投票制
6.ホストランキングを作り、試合終了後良いホスト、普通のホスト、悪いホストと投票する
7.セーブデータの復活。2014年のような華麗なゴールをデータとしてセーブし見れるようにする
あとなんかある? 500試合以上縛りの部屋てどういう意図があるんだろう?? >>42
500以上部屋にいたけど、皆ある程度セオリーわかってて、バイタル付近から自分のアイデアと仲間のアイデアで勝負してたよ。
低い位置では変なボールロスト無くて、高い位置では「こうしたかったんだよね!」みたいなプレーが多かった。
楽しかったよ。 >>43
あ、セオリーわかってる人が集まり易いを言いたかっただけ。 第三アシストとかホストランキング?とかは別にいらん
部屋の仕様としては
キック機能/ 部屋立て直さずにGK選択の有無選択/ 延長・PKの有無選択
試合中の仕様としては
プレイヤー近づくと味方COMがボールから逃げる現象無くす
COM操作なし・オーナーのみ・全員あり の選択
この辺お願いしたい 第三アシストとかホストランキング?とかは別にいらん
部屋の仕様としては
キック機能/ 部屋立て直さずにGK選択の有無選択/ 延長・PKの有無選択
試合中の仕様としては
プレイヤー近づくと味方COMがボールから逃げる現象無くす
COM操作なし・オーナーのみ・全員あり の選択
この辺お願いしたい ホストランキングみたいなのはいらないなぁ…
結局アテにならんだろうし… ホストランキングがある事で、良ホストが産まれやすくなる
ゴール、アシストは実は罠で第3アシストが1番良しとされる こんなしょうもない意見がどや顔ででてくるあたり
VOCとか聞く意味ないな ただ嫌いなだけで投票やサブ垢での投票とかもあるやろ笑笑
荒らし相手にそれどう対処するんだ?
むしろ逆にホストやるやつ減ると思うけどな。 キック機能付けたらここで晒された人はだいたい入る部屋なくなりそう
r◯oさんとかcr◯ssさんとか cr◯ssさんは相変わらず昨日も部屋解散させてたぞ。 オンラインcoopがあるとますますTP人減りそう。。 >>29
棒立ちの奴嫌いだわー。パスの受け手の能力にもよってパス通る時もあるのに棒立ちはほぼロストする >>57 荒らしも荒らし。 無駄にオナドリするから攻撃のリズムも悪くなる。1つ感じたのはcr◯ssは小学生なんじゃないかと。昨日も他の人に対して暴言吐いてたのでバッチリスクショしておきました 第3アシストって汗
起点がアシストの前だけと思ってるなら違うと思うけどな。 >>56
それあるな。余裕ないのにスティックをパス受ける方向と逆にはじめから倒している奴。 評価点システムつけるなら評価をもう少し細くしてほしいわ。ボランチが完璧に抑えても前が得点取ったらほとんど6.0だしな。
そもそも評価点自体いらないと思ってるけど >>58
暴言凄いよな。あんなの誰も相手しなくなって入る部屋なくなりそう。他の人もコイツきたら気をつけなはれや ボイチャで盛り上げてくれる人がそのうち居るだろうと思ってずっと聞き専してきたけどまともなの400戦で一人だけだったわ
雑音みたいなBGMとか鼻息とか味方への愚痴とか気持ち悪いからお前ら頼むからiphoneのイヤホンをコントローラーに挿すなよ
PS4は基本OFFでパーティ誘われた時だけONにしたほうが良いんだな 自分の課金ポイント使って人を評価するシステムならありかな 地味に部屋変えずにホスト交代する機能ほしいかもしれへん 最近スペース作るの意識してるひと多いけど
作り方下手
作り方が自己中 >>71
それ言うと自分のアカウントIDバレる可能性あるからノーコメントで どういうスペースの作り方が自己中もしくは下手なの?それなら自分の事じゃないからいえるっしょ >>72
なんでスペースの作り方言っただけでお前のIDがバレるんだよ
どうせお前も分かってないんだろwww >>75
わかる人にはわかる
わからない人にはわからない
プレーみてたらだいたいここら辺の部屋でやってる人だなってわかるでしょ
わかるようになるといいね てかどの立場から人を評価してるの?主観は人それぞれ、以上ありがとうございました。 >>74
極端でわかりやすいのなら
サイドに向かって全部囮するCFとかだね
逆にスペースなくなるのをわかっていない >>77
それ言ったらおしまいじゃんw
じゃあお前コメントすんなよ
さようなら ここのやつら愚痴言ったらまるで自分が言われてるかのように捉えんのな
まあたぶんそうなんだろうな >>78
あーそれやる人めっちゃ多いわ
あとは横にドリブルしてくけど相手DF引き付けられてないからスペース出来ないとかそういう人も多い ハイクラウド大先生の部屋行ったらスペースだらけだよ 安心しろ
お前が気にするほど誰もお前のことを気にしてないし覚えてない そろそろ2015にあったようなエディットバグのやり方バラしてくれてもいいんだよ 多くの嵐が現れ部屋を潰すことは今作無くなった。
しかし結果として伝説級のキチガイを際立たせる結果となった。rioとcross。 逆にそこまで名前が出てくるその人たちと一回やってみたいなー ウイングのくせにサイド開かないやつはなんなんだよ
クロスのとき入ってくるならまだしもビルドアップの段階で中いるし >>94
中にいる方が外を攻略しやすい場合もあるんだよ >>95
いや別に大量点だったり効率的な攻略を目指すモードじゃないからね 別にどこいてもええわ
ポジショニング悪かったらパス出さないだけだし >>97
悪いというか通らないパスはださないだけだよね >>97
ほんこれ
効率的な攻略を目指さないならどこいたって構わんでしょ サイドワイド部屋で開いてないなら文句言われても仕方ないけどそうでないならプレイヤーの自由でしょ rioここ見てんのかな?この前一緒にやったらオナドリしなくて普通に球離れ早めにパス出してて草生えたw WGが中に入ってきて結局CFにワンタッチで
当てて抜け出ししかしてないじゃん
もうクソ見飽きたよその光景 WGが外に張っててクロスをあげるかこねてボランチにパスしてミドル打つのも見飽きた光景だよ
それよりか個々の判断でポジションとった方がいいと思うけど TPのプレー方針みたいなものをはっきりさせたい
1 目的:勝利
2 手段:基本パス(じゃないとr○oさんみたいな人が増殖する)
3 TPの良さ:自分が好きなところへ動ける
4 TPで最もストレスがたまること:確実にチャンスになる位置にいるのにパスが出てこない
5 部屋名にオーナーの意向がある場合は項目1〜4を破ってでも従う
上の項目で、自分とは認識が違うと思ったことがあったら意見くれ
上の項目を踏まえた意見だけど、
「崩すプロセスを楽しみたい」っていう意見は個人の主観で、項目1,4に反することもある
そうしたいなら1onでフォメいじって思う存分楽しめば良い
「WGが中に入るな」は項目3のTPの良さを殺す オンラインだから最低限マナーは守る必要があるけど楽しみ方は人それぞれだからあーだこーだいう必要ない
確実にチャンスになる位置にいるのにパスが来ないとかそれこそ個人の主観だから一緒にプレーした人になんで出さないの?って言うか1onでやろっか? 個人的に言えばっていうのはキリがないから、最低限のマナーを決めようという意味ね
人それぞれ理論はその通りなんだけど、それがまかり通るとr○oさんでもOKになるから線引きを決めたい
上の項目4は「このシチュエーションだったら絶対パス出せ」っていう主観の話じゃなくて、
「そこに出せばチャンスになると分かっているのに、自分が絡みたいからそこにはあえて出さないetc.」
の意識という意味で、そういう人はダメじゃないってことを言ってる まあでも、>>105で挙げた項目を要約すると、
目的は勝利で、アプローチは基本パスのあと自由
こだわりがある人は部屋名に縛りがあるとこに入ってね
ってことだけなんだけど TPのプレー方針ってものがそもそもいらん。
オナドリして敵何人も抜いて俺うめぇぇぇぇしたけりゃやりゃいいし(好まれるかどうかは別)、
荒らしでもない限り基本的にどんなプレーしてどう遊ぶかなんて自由であるべきで、方針なんてのは部屋ごとに勝手に決めればいい。 >>109の意見を反映させた
1 目的:チームプレーを楽しむ
2 手段:なんでもOK(他人の邪魔をする、オウンゴールなどの荒らしはNG)
3 TPの良さ:自分が好きなところへ動ける
4 他人がストレスを感じようが感じまいが関係ない
5 部屋名にオーナーの意向がある場合は項目1〜4を破ってでも従う
ゲームだから、他人が何しようが言う権利はないので、指図はダメ
ゆえに、r○oさんを否定する人がおかしい >>110
もちろん拒否するのも否定するのも自由。ただrioみたいなのでも好きに遊ぶ権利もあるわけ。
だからルールみたいなもんは部屋ごとに作って住み分けするしかない。 >>101
>>97
いや右のウイングも左のウイングも中入ってくるし後ろのやつも突っ込んでくるしでスペース全くなくてさ
特に縛りがなければ自由に動いていいと思うけど限度はあるじゃん どうもお前らWGで中入るとワンタッチワンタッチでやるから攻め急ぎなるんだよな。それで
焦って引っ掛けるから、ごちゃごちゃして取られてボランチが何度も自陣まで戻ることになる。外開いてDF広げて中行けばいいのによ
WGでサイドで深い位置まで持ってって相手のライン下げさせて、全体の押し上がりを待ってマイナスパスは大事だし、それでバイタル開くからボランチからフリーでパスが出しやすいし、セカンドボールも取れる。それをしない部屋は前の3人ぐらいでしか崩してないし単調になるわ。 >>112
アホか?それならウイングのところにもボランチの位置にもスペースあるだろうが
そこまで下がって使えないウイングボランチに変わってお前が組み立てろ
そしてその後部屋を抜けるんだ さっきドル部屋でやった時のオーバメの人良かったなー 晒してるわけでもなく、ポジショニングの文句言うことこそ自由だと思うけど 1,WGはビルドアップの時はできるだけ開いてスペースを作る。
2,自分サイドのSBから常に縦パスを受けられる位置にいることを意識する。
3,ボールがアタッキングサードまで運べても基本的にはアウトサイドに張っている。
4,自分サイドのSBかDHがサイドにポジションするようなら敵SBとCBの間を狙いポジショニングする。
5,CFがサイドに流れた場合は中央へ斜めに走り込む。
6,地雷SB及び中盤にスペースを潰されても粘り強く続ける。 yuyamorita0701
スペース潰すな 邪魔やったわ。来んな >>124
一試合にマニュアルパス5回はミスる人じゃん 自分の思い通りにしたいなら人にも何も言わない事、人にも何も思わない事
これが最大のマナー >>126
それは他人が聞く耳を持つかどうかであって
自分の思い通りにいくかは無関係な気が 今建ってるアッガーの部屋はメンツ的に良さそうだけど TPで上手くなりたいと思ってる奴は
戦術どうこうより1onで上手いか下手か
がガチで効いてくるぞ
関係ないって言ってる奴はボールロスト多くて迷惑かかってることだけは覚えとけ >>129
ある程度の実力は絶対必要だよね
簡単にロストしたり通る見込みのないパス出したり何回も同じミスしたりするのが多すぎる ボールのキープ力は確かにわかる
でも1on上手いやつもパスミスはするよ、だって受け手が人間だもん TPとか1onとか関係なく下手な奴は下手
1onメインでも1on上手いやつなんて少数だろ。 パスミスと言うより通る見込みのないパスを出す人が多いから1ONのある程度は必要だね!ってことかと… ゲームだからね意図したとこへパスでない事もあるしポンポンパス叩くのが正義と思っているのか
余裕あってもはなしちゃう人もいるしねほんの少し動き出し待ってキープすればいいのにと >>132
comのプレスをかわすのと
上手い人のプレスをかわすのと
どちらが大変か考えればわかるでしょ
受け手が人間より相手が人間の方が大変だや Syocunin3
・ミスに対しポーズ連打
・ディフェンスラインの操作
・自分がスローイングの時GKに交代
・自分がコーナーキック蹴る時キッカーをGKに交代、要求してボールロスト
・荒らしを指摘されたらポーズ時間一杯まで放置
こんな奴が1000試合以上やってんだぜ?お前らちゃんと監視しろよ。クソ野郎は排除だ排除 Syocuninってやつもいなかったけ
フルマニュアルの 初心者だってたくさんいると思うので暖かい目でフォローし合いましょうよ! ワンオンレート高くてもゲーゲン縦ポンはTPヘボい。
ポゼッションにこだわってる人はレート500台でも上手い場合がある。
TPしかやんなくて上手い人はサブアカじゃないかな。
TPずっとやりこんでも上達する気がしない。
自分がミスっても他人のせいにしてるヤツ多いと思う。 意味とか知らないけど1onとか対抗メインでやる人はサブ垢つくる人多いよ
戦績残すためとかフレに知られずやりたいとかあるんじゃない? >>137
案外それくらい試合してるやつでも見たことないやつとか結構いるもんだよ。 パス、ドリブル、ポジショニングなど総合的に見て上手いと思うプレイヤー5人挙げてみて 自分のID晒してどうですか?って聞いて見たらわかるよw ポジショニングがどうこう言う人はポジションごとの理想ヒートマップ画像をあげてくれ
参考にするから コム戦で上手いなーって思っても対抗だと下手だなーっていう人多いから、コム戦籠ってる人は下手で良い? 確かに野良で対抗は目的が違うけど
チームでやればどっちも目的は一緒
気持ち良くなりたいだけやろ
やりたいサッカーをして勝つ
コム戦は主のやりたいサッカー
対抗戦はチームのやりたいサッカー >>148
個人的にはヒートマップ気にしない。
味方のポジショニングとボールの位置で変わる。
ボラでもそう。片方が上がり目だったら少し下がり目だったりするしケースバイでサイドに流れることもある。 >>152
私的には、comは皆で楽しむパズルゲー、対抗は皆で楽しむ格闘ゲー、て感じ。 >>154
総合値100とかばっかだから格闘ゲーになるんでしょ、だから対抗つまらないんだよな。
パズルが上手いけど格闘ゲーが下手だからゲームそのものが下手とはならないわな てかプレスダメ言うてるのに出し続ける奴なに?特定出来ないのが辛いところ… >>155
すごくわかる。
com戦でも、一長一短な選手達が集まった中堅か弱小で格上に勝つのが好きだなぁ。
三角とR1が目立って活躍しちゃう時は、com戦でもつまらなく感じてしまう。 >>157
分かるし、それができたらいいんだけどTPを含めウイイレ自体がクロスを嫌うってか、みんな全然クロス入れてこないからヘディング強いCFのチームとかだと、その選手の強みを使いきれてないんだよね。
ヘディング強いCFなんだから素直にクロス入れとけよ!と思う時はあるな >>158
クロスが強い2017だと、クロスが最善手になりますもんね。
簡単なパズルの問題解いたら、難しいのに挑戦したくなりますわねー、負けてる時に絶好のクロスチャンス消すのはどうかと思いますが。
選手の能力値や体格で動き変えてるつもりでプレイしてると、寂しくなるときはありますね。
「長身だけの鈍足なので、CF裏はあまり狙いませんねー」なんてチャットで牽制するときはあるけど。 総合値100って・・ 対抗=レジェ って思ってる人いるけど
既存でうまい人ばかり集まってる時はレベル高くてめちゃ面白いぞ
相手の守備もプレイヤーだからcom戦と違った崩しできるしプレス早いから判断力養える。
ただ野良部屋だとやばい人も多いのが欠点
com戦しかやらん人も飽きてきたら、フレンド集まって部屋対抗の交流戦とかやれば面白いんじゃない? >>160
対抗=レジェだと思われちゃうくらいにレジェだらけやん
だいたいそんないい部屋希でしょ
回線重いわ、ゴリゴリのゴリ押しプレイばっかりで萎えるわ レート1000近い人たちばっかの人達と何回かやったことあるけど確かに上手いよ
ただ野良のせいでだいぶイメージ落ちてるのは確か コム戦籠ってる人はいつもコム戦やってるフレで固定して対抗やってみ
スパスタより難易度高いパズル味わえるとともに俺たち全然ダメじゃんって気づくから >>164
そうゆう発言バカだと思われるからやめたほうがいいよ 対抗部屋20試合くらい野良でやったけどスパスタの方が強かったけどな…テキトーフラスルばっか、レーダー見れない、ボールホルダーに群がってラインぐちゃぐちゃ >>165
164言ってる事あってるよ。コムも対抗もやるけどコム戦多い人はレベル落ちる。 >>166
それはレベル低かっただけ。うまい部屋は適当フラスル皆無。細かく繋いで崩してくるよ 人それぞれだとは思うけど、個人的には敵も味方も変な人いなければ対抗はホント楽しい
ただ変な人が混じるくらいなら、6人とかでコム戦の方が楽しい〜〜 >>168
それはcom戦にも同じこと言えるよね?だから対抗の方が上手い!とかcom戦はハイプレスに弱いとか結局はプレイヤー次第だよね? 単純に2チーム分のプレイヤーが集まるとして変なのが混じる確率が二倍なんだよなぁ
COMプレスおしっぱとかのスペースを突いて得点とか両チームのメンバーが萎えるし
でも20人マトモなプレイヤーでやる対抗は確かに楽しい >>167
本当にドングリの背比べだから
レベルは同じ
ただ目的は違う >>168
適当フラスル皆無ーーーー🎶 >>173
じゃあ対抗のほうが上手いでいいよ
でも凄い自信ですね
得意なプレーとか教えてもらっていいかな?
状況判断が早いとかはなしね 俺はどっちもやってる。
コム戦は理想を追い求めて、対抗戦は勝利を求めてやってる。
どっちも面白いよ。
個人的にはコム相手のが楽かな。
楽にかわせるし、やりたいことが出来る。
対抗戦は周りの助けがないとキツい。
あとハイプレスで来られたらロングとかやっぱ使うよ。
それがベストだと思うからね。
面白いうんぬんではなく、相手の嫌がることをしてこそだし。 2010とかのレジェンズモードで高得点出たときの気持ち良さってもうないんだな オレはワンオンメインだけど、TPのcom、対人もやる。
com戦はワンオンに疲れた時のんびりやって楽しむため。
対人はマジで上手い人いるから参考のためにやる。 対抗って平均速度?走行距離?ってどうなの?中央が14km以下ならいこうかな 対抗とか野良募集してるところはもうお察しだろ。自称レベルが高い対抗部屋は、フレンドだけでやってるくさいから、com戦の俺らからしたら一緒そのレベル高い部屋を味わえないな com専の俺から見れば対人が上手かろうが対抗が上手かろうがどうでもいい。com戦が上手いかどうかだけ重要。
残念ながらcom戦で俺より上手い人はほとんどいない(フレ部屋にこもってる人は知らん) >>188
惜しいなぁ
残念ながら以降の文章が無かったら100点なのに0点になっちゃった >>188
俺がいるからお前は最高でも二番目だがな
TP民て根拠もなく自分が一番だと思ってるやつ多いよね(俺を除く) たまにロビーで部屋探してたら、〇〇(たぶんチーム名)対〇〇みたいな対抗部屋あって
おそらくそれぞれチーム組んで大人数で戦ってるっぽいの、めっちゃ興味あるんだが
こういう人らはどうやってチーム作ってるんだろ
リア友が集まってるのか、対抗部屋でフレ増やしていって作ったりしてるのか? >>192
ホーム固定対野良の対抗部屋は半分練習半分スカウトが目的だから
たまにオーディション目的と明言して部屋立てる人もいるけどね COMでも四苦八苦する自分には対抗は敷居が高いな楽しくって部屋ならまだいいけど
ワーワーすぎてあまりにもね 対抗のイメージを悪く持ったままの人が多いのは残念なこと、参加者が役割を把握できてる部屋で一度やってもらいたい 既存の選手でやれるなら対抗やりたいけど、作った選手だとリアリティに欠けてる気がします。 ゲームだからある程度のリアリティは諦めないとね...
とはいえレジェの超スペックでゴリ押しの人らはなんでFIFAに行かないのかと常々思ってるわ 対抗がなぜ敬遠されるのかと言うとCOM戦よりも大味なゲームになりがちだからだ
マークが外れにくいので足下で繋げなくなりロングボールやスルーが中心となる
その結果、前線はずっと運動会してる試合も多々見られる
レジェ有り部屋は特に顕著 対抗や1on民よりレジェ民のが無理だわ。
レジェ民はマジで酷い 能力ごり押し連携ゼロだからな
あんなのサッカーじゃない 無限体力とか交代できないとか改善されたら面白くなりそうだけどな
ユーザーの良心に委ねられてる状況とか冷めるわやる気しない 味方SBが上がってくるの見えてて、同サイドWGやSMFの自分が中に絞ってスペース開けて、楔の準備したポジショニングしたのに、まんま3列目からSBに中途半端なスルー出されてここで手詰まりになるってのが続くと泣けるね。
一回こちらに預けてもらって、更に敵DFを中に集めてからSBへスルーの方が効果的なのに。
こちらに預けることで、簡単にサイド抜け出しと逆サイドの上がり時間も稼げるのに。 >>204
その方法もあるけどSBに渡った時
マイナスでサイドが受ける位置に移動。
SBとワンツーでエリア内に進入で
ラストの横パス(マイナス)でゴールも出来るぞ。 >>204
俺は開いたMFに戻して角度を変えてスルーのほうがいいと思うけどな >>204
楔入れることでフリーのSBにパスするパターンと中でパスを繋ぐパターンと選択肢が増えるのよ
SBにパスした時点で選択肢が外を崩すことに限られるし、SBがやり直しを選択するしかなくなる >>208
攻撃をスピードアップさせたいなら、当てて戻す当てて戻すの繰り返し
2歩進んで1歩下がるを繰り返す感じ 効率的なのは良いんだけどあえて難しい方から攻めてみたいときもあるじゃない 楔の選択肢を見つけられずにサイドに振るのは問題あるけど複数の選択肢の中からサイドに振るならいいと思うぞ。 みんなちがって、みんないい。 cross-x130 >>212
複数の選択肢の中からサイドにふるのはいいんだけど、パス受けた方の選択肢が狭まるということを言ってるのね
目的が効率的な勝利じゃなくて、崩しのパターンを楽しみたいってことなら、なおさら受け手の選択肢が多い方にパスを出さなければいけない
多様性を生むために、ビルドアップにはある程度の決まりごとがあるってこと 普通は後ろの選手ほどプレーの選択肢は多くて前線の選手ほどプレーの選択肢が限られてくる
SBへの早めのパスがいい例だけど、その後のプレーの選択肢が前に行けば行くほど限られてきちゃう
多様な得点パターンを見たいなら、前線の選手に複数の選択肢を提供するようなパスを後ろの選手が出さなければならない 2手、3手先を読んだ連動した動きっていうのも、ここに次出すだろうからその先を読んだ動きをしようっていう共通認識のもとで成り立ってんのよ
多くの人がその共通認識で動いてるのに、出す方があえて難しい方に出すとかやってると多くの人が犠牲になるわけ
いかに自己中な考え方か分かってもらえたかね フレ部屋の話だぞ、いろんな責め方してみようって前もって皆で話してるし 最近他のプレイヤーのデモチャが一時的に表示されなくなるバグない? >>219
どの部屋行っても、日を変えても再起動しても、試合途中から全員のデモチャが表示されず俺以外全員無言状態になる
リプレイ画面ではちゃんと左側にデモチャ一覧が出る
しばらくするとみんな普通にデモチャ出るようになる
俺だけかこの症状… >>220
俺のフレもあったよ。多分バグかと。発生条件はわからんけど。 >>221
そうなのか
最近アプデとかもないからバグのきっかけも不明だし、なんなんだこれ >>222
俺も時々あるけどプレイが切れた時にデモチャ表示されない? >>216
それだとワンパターンになる
ほぼ全員わからないだろうけど
相手とか味方とかの距離感ポジションパス前に走ってる方向とか体の体勢とかで行けるか行けないか細かく見れれば状況判断できるから
それが自己中ってのはその人の攻めかた否定するから好きじゃないな
ただ状況判断しないで出しまくる人は自己中だと思う
何回もおんなじミスするやつとかも最悪
特に足元で受けて流れを殺し起点になろうとしてロストするミスが一番嫌かな >>224
ちなみに俺も状況判断できないとき多々あるwww 誰かが流れとめないと大運動会になるからっていう場合もあるんだよ >>224
なんでワンパターンなんだ?
毎回味方が同じとこにいるとは限らないし
相手のポジショニングで
自分たちがいるポジショニング変わると思うんだが? >>228
なんで相手のポジションニング乱れてる前提なんだ
カウンターしたからワンパターンじゃないよね?って言いたいのか >>229
ハードマークやプレスかけてくるチームだってあるよね?
ブロックしいて守るチームばかりでもないと思うけど違う?
リトリートやフォアチェック相手によって変わってくるんじゃないの?
更に言えば相手が3トップだと
サイドはそこまで守備してこないと思うし
フォメでも多少変わってくると思うよ
間違っていたらすまない。 >>230
そこは問題じゃない
パスワークの問題だわ
難しいほうからもゴールまでもってけるのに
それをしないことでパターン減らしてるって言いたいわけ >>231
難しいことをしたい、簡単にいきたい。
ってその場その場でみんなが同じこと考えるのは難しいのでは?
君が難しいことをしたい場面って思っても
その時に周りも必ずしもそうとは言えないし、
逆に君が簡単にいきたい時に
他の誰かが難しいことをしたいと思って
パスをしてるかもしれないのでは? >>232
そこは合わせればいいじゃねえかよ
ちょっとは自分で考えろ
めんどくさすぎるわお前 >>234
自分が最初書いた文章見直せ
正直お前が否定した人よりお前のほうがかなりの自己中
なにがワンパターンにならないだろ笑だよ
合わせるって言ったのは俺でお前は犠牲になるからやめろ的な感じだっただろ
なんでそんなにバカなんだよ
自分が最初言ったこと忘れたんじゃねえだろ?
逃げんなよ
現実でも逃げてネットでも逃げんな
芯がないねん芯が
芯がないねん芯が
芯がないねん芯が
まず正しい間違ってるで判断するからそうゆうふうに追い詰められんだよ
自分の考え方から見直せ 結構重要なことだと思うから冷静に議論したいんだけど
まず、前提としてフレ部屋で合意してるならどういう攻め方でも構わん
あくまで野良部屋で特に何も話してない状態を想定してほしい >>236
ちゃうんかい
最初のコメント読んでから言ってくれ >>224
ワンパターンになるかならないかで言ったら俺はならないと思う
むしろビルドアップの段階で、全体の陣形的に見て崩すのが難しいとこに出した場合、その後のプレーがパスで崩すことが難しくなってドリブルくらいでしか崩せなくなる
俺が自己中だと言ったのは、パスで崩すことを前提として動いている多数の人が一人の出し手のせいで動き直さなきゃいけなくなるってこと
逆に効率的に見える攻撃は、効果的な攻めをすれば、それこそパスコースは何通りも出てくる
その中で有効な選択肢の中から選ぶパスコースを都度変えていけば(中央の裏抜けorサイドの裏抜けor中央でティキタカorサイドからクロスなど)バリエーションに富んだ攻撃が可能ってこと
どうも効率的な攻め=ワンパターンって思ってるやつ多いけど、上手い奴こそ効率的な攻めの中に複数の攻撃パターンを持ってるぞ >>235
ちなみに正しい間違ってるで判断するなって主張だけど、一人の気分次第で嫌な思いをする人が多ければ、それは間違ってると言っていいんじゃないすか
散々ドリブラーの人とか晒されてるし 取りあえず6人部屋でCOMSB使ってワイドに攻めようとせず自分でパスばかりしようとするボラは無能 そもそも難しいプレーってのが選択肢にいらない。
いかに簡単にパス繋いでゴールまでいくか、そのバリュエーションをいくつ持ってるかでしょ。
ワンパターンになるのはバリュエーションを持ってない下手くそのみ。 >>239
難しい選択肢を選ばない=ワンパターンって言ってるだけね
部屋主がやりたいサッカーにもよるけど
別にこだわりなかったらやってあげればいいじゃん
自分に合わせろってのが強すぎるわ
君がフレンドで集まってやってるなら
野良が可哀想だな
人数さで悪もの扱いだし
野良がもし君よりサッカー詳しくて上手い人だったらなんでだよってなるんだろうな+基本そっちに合わせて動いてたら俺は合わせてたのにそっちは合わせてくれないのかってなるよな
どっちが自己中なんだろうな >>240
それは勝手にしろよ
個人の問題だわ
その考え方だと追い詰まるって言ってるだけだわ
ウイイレに限らずな >>243
お前も合わせるってこと覚えた方がいいよ
自分だけ楽しむなよ 今日の名言
逃げんなよ
現実でも逃げてネットでも逃げんな
芯がないねん芯が
芯がないねん芯が
芯がないねん芯が >>244
こだわりがなかったら(難しいプレーをすることを)やってあげればいいじゃん
自分に合わせろってのが強すぎるわ(難しいプレーもしろ)
これで自分の方が強要してないと思ってるんですかね >>249
お前やばいやつだなw
そんな余裕がない人だとは思わなかった
ごめんな
もう自分がやりたいように好きにプレーしな
いけよ >>249
たぶん中高生くらいだと思うけど学校休まずいけよ まぁ冷静に議論できないね
謝ることもできない大人にはなりたくない >>245
それは2手3手って書いてないけどって言った人に謝ればって意味だと思うんだけど。
確かに議論出来てない。
何を言っても無駄だわ。 難しいプレーってのがどういうものを指してるのか知らないが、CFやっててほとんど通る見込みのないワンツーの壁役をひたすら強要させられる時はイラっとくるな。 >>254
それなぁ。
本当にあえて難しいパスを出してるかも疑問だしな。
俺は大抵見えてないって思ってるわ。
難しくてもちゃんと崩せるイメージあるならいいけどないのがほとんどじゃね?
そして、急に難しいことしようとしてパス出されても対応も難しいし、こっちのミスになるからなぁ汗俺が下手やからダメなんだろうけど。 俺はCFやってて楔が一向に入らないとイラっとするかな
後ろが全部サイドに流してサイドが全部バックパスするパターン >>256
俺も足元に来ないの嫌い汗
単純な裏抜けは使ってる選手の能力ないときついしスペースも無いと、ダメだから
パスの中で裏に動きたいんだよね。
それで最終ラインのギャップをついていきたい。 xoepabb5dが1番やべえのはわかった。
ここまで話通じない上に自己中なやつってまだいるんだ。
同じ部屋にならないことを祈るしかないね。。 >>257
そうそう
それでこそ連携だよね
ていうか難しいプレーするなと言ってきたけど、TPの不満って自分にいいパスだろうと悪いパスだろうと、とにかくパスが来ないことに集約できると思うんだよ
難しいプレーうんぬんというより、パスできるときに全員にパスを行き渡らせるにあらゆる方面に気を配ると解決すると思うんだよな 地雷情報[PS4]
toc0128
走り回りの縦横無尽、ずーっとR1押しっぱ。
試合途中で切断。
居なくなった途端に□のcomプレス無くなった
お気をつけください。 お前ら全員低レートの雑魚なんだから仲良くしろよな
低レート同士で議論白熱させても失笑しかできないぞ >>260
hiroaki-soccerも一緒にいなかった?あいつもやばい ハムはいつになったら、使いかけの保存しやすいパッケージになるの >>265
スライスしてあるタイプなら皿に移し替えて、塊ならラップ直巻きで保存だ
どこでどんなダメージ受けてるかわからんパッケージに頼ろうとするのが間違い >>267
反省はするけど、保存しやすいパッケージで発売されたらバカ売れすると思うんだけどな〜〜 comの方がマシ野郎
1、ジェシーオイタン
マニュアルパス使い。しかし、パスズレがハンパなくcomの仕様も理解してないためミス連発。
一緒に試合をするとミスのカバーに奔走することになる。m体質にはおすすめ。 ん〜〜俺が言いたいのは、目の付け所一つでビジネスになるよってこと それぞれプレイスタイルがあるからあまり言えないけどバックパスもあまりしすぎると
せっかく高い位置でフリーなのにワンタッチバックパスとか、タッチ数多いのにドリブル距離0メートルは逆にすごいし
もちろん縦へのドリブルとかフラスルのみってのもだめだけどもうちょっとバランスを……と思う
個人的にはワンタッチにこだわるより受け手とタイミングを合わせたいけどそればかりなのも良くないだろうしね >>273
そんなのここにいるやつはみんな分かってるよ
一緒にやる人にわかってほしいならプロフにでも書きなされ >>274
そう言われてしまうと書けることないな……プロフってみんな読んでる?
ハムはあんまり普段食べないです プロフは読むよ、あとアバターも誰でもいいから設定してくれると嬉しい
ウケ狙いの変なのにするよりかは良いけどさ プロフは試合数やら評価見るついでに読むよ色々書いてあっても前向きに楽しくとか書いてあるといい人かなと思ったりする
あれこれ嫌いとか書かれていると気難しい人かなと敬遠したくなる 確かにどっちかというと名前よりプロフとかで人を憶えてることもあるかな
自分はなるべく目立ちたくないからしてない……けどどうせならいい人っぽいことを書きたい >>278
下手ですがよろしくお願いします
とかで良いんじゃないの?アバターは好きな選手にしてさ 下手ですが・・・ていうのは本当に地雷レベルに下手な場合があるから敬遠したくなるわ >>279
ワンオンだと拒否リス案件の屑がその手のプロフにしてること多いから止めた方が良い 下手ですがとか変な予防線張らなくていいよ
好きなチームと選手とアバターのところが実在するチームや選手に設定されてればまともな人だろうなと思われる あそこが野球関係とかアイドルの名前が入ってる奴は理解できん ボランチがクソだと試合が崩壊する
サイドがクソだと攻撃がままならない
トップ下がクソだとスペースが死ぬ
トップがクソでもそんなに影響はない >>287
相手のフォーメーションによるけど
ボランチ、平均速度16km以上
サイド、開く時と絞る時の判断が悪い
トップ下、オフザボール時ダッシュ移動が多い
トップ、ボール触りたがり
当てはまると8割方ダメプレイヤー
理由は286と照合すればわかるよな? >>289
走り過ぎはなんでダメなの?最適ポジに即移動とは考えられない? >>290
状況によっては必要
だけどアタッキングサード以外での組立時にダッシュ移動するのは
・展開が読めてない
・ボールホルダーと自分の「線」でしか場面を見れない
・他の味方のスペースを潰す→一番の問題
上記を全て否定できる動きでダッシュするなら良い。でもスタミナゾンビをはじめとするダッシュマンは大抵これらに当てはまるヘタクソ(技術じゃなくセンスがない)。
289はヘタクソに向けた極論だから否定する人もいるだろうな もっと端的に言うと(アタッキングサード以外で、ビルドアップで)
・自分がボールを受けるためにダッシュを多用する人→クソ
・味方がボールを受けるためにダッシュをする(スペースメイクする)人→容認 あくまで個人の見解やかんな。
全てを疑え。ちゃんと考えられる人はこれが大事 前が動くならあまり動かない前が動かないなら促すために動く
要は前次第 FWでやるときはイキイキと得点狙いにいくのに
ボランチになると適当なプレーしてる奴が1番
無理 ボールホルダーが常に3つ以上の選択肢を持つことが出来れば、COM戦で二点以上は取れる。
具体的に言うと、パスコースとドリブルできるスペースの数の組み合わせで3つ。
アタッキングサードからは難易度は上がるけれど基本的条件は変わらない。
ボールホルダー直近の選手は条件を満たすため、パスコースの確保と同時に、スペースを維持できる一定の距離感を保たなければならない。
しかし、技術レベルが高いプレーヤーは選択肢が2つでも状況の打開は可能。
走りっぱなしプレーヤーは、まずスペースから消していく。
選択肢が2つなら上級者は対応できるが、走りっぱなしが2人以上近くに居ると、パスコースも無くなりボールロストする確率が一気に高くなる。 >>293
これだけ語っといてあくまで個人の見解ってどんだけ予防線はってるねん
関西人のしゃべった後に「知らんけどな」って言ってるのと同じやん >>298
予防線って言葉流行ってんのか?
そんなどうでもいい部分を拾わないで中身に対する意見だせよ無能君 >>292
ビルドアップの時にやたら寄ってくる人がダメってのはその通りだと思う
ビルドアップ時はプレッシャーも弱いし、そのフォローより前にボールが出た場合に備えたフォローをすべし >>300
そうそう。
だから俺は右サイドにボールが行ったら右サイドにダッシュ、左サイドに(略 するヤツが大嫌いやねん。
あんなん攻撃時の四角プレスマンやで。 >>300
相手がCOMでも強豪だと、たまにくそ速いプレスかけてくるから、そういう時はビルドアップに寄っていってパスコース作ったりしてるな。バランスよな。 強豪とやったらみんな何もできなくてやばいよな
スパーズとやったらシュート1本しか打てなかったわ >>304
分かる。どっかの二部でマドリーとかバルサとやるとヤバイときあるね。ただ、そういう試合でうまい人集まって快勝したときは気持ちいいんだよなー。 そういうのがは上手いひと達とやるより適当に前に出しまくってやるほうが点獲れたりするんだよな
内容?知らん ワントップで楔のコース作った瞬間毎回OMFが全力ダッシュで俺のパスコース潰してきたことあったわw
案の定受けてからも下手なので攻撃パターンが減りまくり >>289
こいつ誰だかわかった
言うだけで下手くそな奴だミス多過ぎお前 下手なやつに動画見せても改善しねえよ
ちゃんとその場で何が悪かったか指摘してあげた方がいいよ キーボード買ったから次回作ではPS4でもちゃんとチャットして指摘するわ 試合数多い人同士の対抗だとcomが足引っ張って狙われたりするからANY居たほうが良いと思ってたけどやっぱ実力差出まくるな
こっちのANYレート970だからと安心してたが相手のANYレート2000オーバーでパスミスから二桁スコア持ってかれたわw
それなりに上手い人でも極めてる人からすれば赤子同然で驚いた ANYはカーソル切り替えが別物過ぎて慣れてるかどうかでrateとか参考にならん気がするが >>316
切り替えの慣れも確かにあるが、レートが関係ないわけがない 認めるところは認めよう諦めなければ成長はそこから始まる >>313
揉め事も増えるかもだけど自分の意思を伝えるのは大事だから頑張れ >>319
TPで?1onならあるけどTPでそこまで酷いのはなったこと無いな >>391
オレは何度かあるよ。
あと、何も押してないのに、ダブルタッチとルーレット連発したり、マニュアルパス出たりしたこともある。 あまりにもパスがずれんだが同じやつおらん?
カーソルも全くあわん >>323
前の味方に前にスティック入れてパスしても、ゲージが少し弱いと後ろの近くの味方にパスがいくってのはある ポジション重なる奴いたりしたらすぐずれるしマニュアルパス覚えようぜ
ダイレクトプレーやヘディングには特に効果的 >>323
ズレる!ズレる!
最近急にズレる!ちょっと前までいけてた感覚やのに、何でソコ!!!!ってのがここ2週間位急に増えた… ワントップでもツートップでもなんでも良いけどバイタルエリアで2人居たら、どっちかにパスしてパス受けた側がもう1人とワンツーするだけで点取れるんだけど、なかなかその形作らないよね皆んな
クロスで点入れるよりはまだ綺麗に見えるし、操作も簡単で俺は好きなんだけどな ダイレ◯ワンツー◯クロス控えめ部屋で、結局大した崩しもアイデアも連動性も無く、そのパターンでゴールして何となく俺たち崩してやったぜ感を出す得点パターンね >>327
こういうのをやらない奴の究極系があえて難しいとこに出すみたいなこと言ってる奴だな
シンプルに繋げるとこに繋がないと連動性がある崩しなんて不可能なんだって シンプルに繋ぐのが飽きたからいろんなパターンでやってみようてなってるだけ、もちろんビルドアップのときは確実な方を選んでる
フレとやるときだけね >>331
俺には色んなパターンが何か良く分からないんだけど
フォーメーション無視でサイドか中央に密集するとかは面白そうだけどね >>332
そう。ポジション意識だと形はもう知れてる
あえて、ポジション無視、あえて縦横無尽にするなら未知のパターンがあると思う 明らかにわざと楔入れない遅行厨ってそういうこと考えてたのか >>333
こういうのあんまり容認されない風潮あるよね
悲しいことに そういう風潮が容認されないのは下手な人がやるから。
この前もボランチで平均速度19キロで縦横無尽してたのいたわ。 チームプレーやり始めた頃は類い稀なる縦横無尽だったな俺w
今だったら考えてやれそう サッカーって普通にある程度型のあるパターンゲーだからな
未知のパターンを求めるなら将棋とかやった方がいいんじゃね >>337
そうなんだよなー
悪いのは縦横無尽自体じゃない
そこでミスしたりチャンスを潰すプレーをするから、他の人から見れば邪魔になるんだよね 俺基準(6人以上部屋)
ワンアンカー 13〜14km
ダブルボランチ 14〜15km
インサイドハーフ 15〜17km
トップ下 14〜16km
サイドハーフ
・ウイング 15〜17km
トップ 14〜17km
これ以上になってしまう人は
・そもそもポジショニングセンスが低い
・カウンターのリスクを加味した攻撃時のポジショニングが出来てない
・自分がボールを触りたいと言う意識が強すぎる
・スタミナゾンビ
の可能性があるので注意な 重要だからもう一回言う
縦横無尽自体が悪い訳ではない comの方がマシ野郎
1、ジェシーオイタン
マニュアルパス使い。しかし、パスズレがハンパなくcomの仕様も理解してないためミス連発。
一緒に試合をするとミスのカバーに奔走することになる。m体質にはおすすめ。
2、ノッチ21
ヤバい
3、オシムです
守備面は普通だが、攻撃時(特にサイドポジの時)がんがん前に突っ込んでくる。サイドバックの時もダイアゴナルランを仕掛け最前線に出てくる。
そこにはオシム監督のような戦術眼は認められないのであった。 自分の役割をしっかりやってる上で さらに誰かがそこにいて欲しいっていう場所に縦横無尽に駆けつけてくれるCMFとかはすごい助かる
だめなのは何も考えずにただボールを追っかけて味方の邪魔をしちゃう人 たぶん平均速度てドリブルのときのみだからオブボール関係ないぞ
動きの少ないボランチがいるとして13とかなるはずない >>345
ワンタッチでさばいてドリブル0kmのヤツも居るので、それは違うと思うよ。
バカみたいに自陣に戻る、自称守備もしっかりやる君とかがアホな平均速度叩き出すと思う。 >>346
それつまりドリブルしてないから0
オフザボールも入れるなら0になるはずないよね? FWは下がりすぎないでくれって思う。
かえって邪魔だしボールを奪った後に出す所がないしクリアボールを追う人がいなくて相手に取られる。
守備ブロックを敷いた組織的な守備ができたら楽しいんだけどね さっきの試合でボランチでドリブル0mで平均速度15kmのいた。 速度はどれが本当なのか確かめたいね
どっちにしても参考程度だけど >>358
同意
この手の奴は注意されても改善しないから最悪 >>341
インサイドとトップで17出す奴は地雷だわ。 >>355
楽しいは人それぞれ違うからなー
俺は遅攻好きだからそれで良ければ教えられる >>347
クソ邪魔
味方のディフェンスを信じてないクソ野朗 FWががんばって追っかけても守備能力値が低くてボール取れないんじゃないのって気はする
そこら辺どうもシステム今ひとつ理解できないんだけど
DFでも転がってきたボールに余裕で股間空けやがるのはまた別の問題か まあパスコース消して後ろが奪いやすいようにするのがいいのかな
てかボール奪った人だけ評価される傾向あるけどまわりでパスコース消してくれてる人も評価してあげるべきだと思う 前線がプレスボタン押すタイミングと離すタイミング理解してる人だと助かる >>363
そういうときは自分がCFの位置に残ればいい
攻撃に移った時もどってきて邪魔されるかもしれないけどね すまんさっきのは×ボタンのことね
ただ、□プレスも誰も使わないとなかなかボール取れないから、オーナーが上手いかどうかも重要になるね >>362
でもやっぱりここに書くのは
オーナーさんに申し訳ないからやめておく
ごめん 自分の勝手なイメージかもしれないけど
早い時間帯(〜22時)のチームプレーはあまりいい部屋がない気がする(キッズが多いからかな?) 鍵かかった部屋が開くの待ってるんだけど開かないのかなしい crossに荒らされてて笑う
ttps://youtu.be/KSIByHt7LOc 確信犯の荒らし構ってちゃんだから、放置して部屋移動すればいいのに やっぱりキック機能は必要だよなあ。
こんな奴のために無駄な時間を過ごすなんてアホ過ぎるわ。 >>379
初めての神回じゃんw
クローズ頑張れw まだやってんのかよw
まあこれで言動の証拠はとれたから一緒にやるやつもかなり減るだろう。
一回プレーぶりも録画すればいいのに。プレーもクソだからな 他の奴らも発言しないでいるとかなってないな
せっかくの神回なのに、俺が参戦してくるかな 普段COM専だけど招待されたから対抗行ったけど、酷いな。なんかひいたわ。前しか見えてないのかな。パス一つ一つが雑だし守備面は頭にないのかよ。
KYですまん。crossとか興味ないわ 入ってくる奴、部屋名見てないんだなクローズ以外も池沼多いな >>388
脳死プレスされてボールロストするよりは取り敢えず前にボール出した方がリスク少ないだろ?対抗部屋はダイレクトでいなしてたまにドリブルで抜いて崩してくのが一番合理的なんよ。
周りの動き出しが悪いから組み立て直そうとしてバックパスとか使えん クロスの言ってること大して間違ってないと思ってしまった
ブスケツ使ったらパス中心で組み立てるって言ってたし
むしろクロス以外の奴が揚げ足とりすぎて >>393
言ってるだけで実際にはやってねーかんな >>391
COMに比べたらプレスキツイけど足元にくれれば別に際立ってロストせんかったけどな。むしろパスミスが多い奴ばっかやん
ドリブルは有効だとは思った >>393
プレーがまともだったらこんな奴最初からフィーチャーされんわw cross興味ないとか言ってすまん。crossのいる部屋入ったわ。なかなかイタイやつやなw 途中で来たグリーズマンとアグエロにハメられたなrio笑笑思いっきしボロ出てんじゃん cross兼rioは嘘つきの極致だから学生じゃないな
40歳くらいのオッさんだと思う
YouTubeの見方も知らないとか今時の学生ならあり得ないし、何の能力も持ってない奴だと思うよ
精神年齢が自分でも低いのわかってるから学生のフリしてるだけだよ
2ちゃんも見てるって事で、此処にもrio擁護してる人が居たけど、全部じゃないと思うけど本人が書いてたと思う
それと今時の学生が2ちゃんなんかやらないからね
大抵30歳以上でしょ2ちゃんは それと偽善どうのこうのみたいな話も、ある程度年齢を重ねないと人間に対して不信感を持たない
嫌な経験をする中で、人間がどうなのかを判断できるようになるから
彼はきっと人間不信なんだろう、本音で話し合える人を求めてる可哀想な人だと思った
友達も居ないから全て自分が正しいとなる、間違いを指摘する人が居ないから、又は指摘する人間を嫌って来たんだろう たしかにcrossは選手によってプレーがガラッと変わってた
ネイマール使うとドリブルで仕掛けまくるけどトニクロースとか使うとすごい組み立ててくれる
サッカー詳しそうだしリアル思考のプレイヤーなのかな rioの肩持つとか勘弁してくれw
選択なし部屋でギリで選択したり部屋主に注意されたら「自分の信じたプレーをするだけ」とかワケわからん発言する奴だぞw そもそもrioとcrossが別人なんてだれも思ってないだろ 自分で部屋主してゴリゴリ好きなレジェ勢とワイワイすればいいのにね
他の部屋にきて好き勝手してもウザがられるだけでいいことないのに 来週からリーグ戦が始まるみたいだけど、まだメンバー募集してるとこ知りませんか〜〜? >>403
別にネイマールでドリブル狙うのは悪くないでしょ、それならcrossくんだけじゃないじゃん
スペースないのに馬鹿みたいに突っ込んでロストして周りがフォローする。永遠これの繰り返しだから嫌がられるわけだからね。もちろん人間性もな crossは逆サイドまで来るから厄介。んんとか他の人に繋いでもパスコースに入られてボールを取られる。
tpは皆でゴールを目指すゲームだけど、オレはヤツを経由しないでシュートまでイケるにはどうしたらいいか、めっちゃ考えて楽しむようにしてる。 >>414
意外とそれがデコイになってていい時もあったりして >>407
これThuskey1102さんだよね
あれだけ上手くて礼儀正しい人によく逆らえるな comにボール取られてデススラする奴が礼儀正しくて上手いとかギャグかなにかか? >>420
俺がやってた時はいい人だったんだがな
そうなのか? チャット欄で変な顔した奴がいないだけで安心する不思議 当初変な顔してる奴は激ウマだったんだよ
それを見た下手な奴が真似して変な顔を作ったんだよ 昔はえげつない変な顔のやついたな
名前忘れたけど黄緑の髪してた
当時はレジェ抵抗が流行ってたけどそいつが対戦相手の時は笑いが止まらんかったなあ マニュアルパスオンリーでいちいち受けてからモタモタしてる人は追い出して良いものなのだろうか
ダイレクトで叩けるくらい使いこなしてるなら別に文句無いんだけど守備が不穏すぎる サイドの高い位置でボール貰う→マニュアルでクロス上げようとしてモタモタ→相手DFに追い付かれてブロックされる PS3版チームプレーって人おるかな
昼はできんから夜だけでもやれる程度いればいいんたが >>432
一日以上経ってもレスがない事から察してくれ… THIS-NOTE0707
前半20分頃にポーズメニューでありがとうございましたと言い残し切断のごみ屑 スタミナゾンビ一覧
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JayLoow
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kawaman551
kk2000621
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P_Break412 
sio-sio-poo >>437
それ対抗戦やってる人でしょ
対抗戦ならスタミナゾンビで当たり前だと思うけど
>>439
何がどう地雷なのか個別に言ってみて このリストの奴ってほとんど自分の部屋かその仲間だろ?
だったら晒すほどでもないだろ。唯一無二の地雷はcrossだろ >>441
俺com戦しかしない。
でも対抗する人はスタミナゾンビが当たり前っていう意見は大変参考になりました。 もう2017も終わりに近いのに、全く話題が進歩してないことに朝からほっこり
いいチームに拾ってもらって、リーグに参加しなさい
わかるから 対抗は興味ないからいいや
てかそういうのやりたいんだったらFIFAやってるわ >>442
何お前人のID晒しといて俺には返事無しか?ごみ屑 地雷に関しては>>443の言う通りだと思う。
挨拶とか声掛けしてマナー良ければ醸す事はないな。
スタミナゾンビもプレーに問題があるなら注意するしかない。
確かにスタミナゾンビみたいな人と一緒にプレーしたくないけど。 >>439
人のid晒すなら自分のも晒せよ、信憑性ないぞ。 晒しなんて参考程度に見とけばいいもんを一々発狂するヤツなんなん。
自分のプレーに自信があれば堂々としてればいいんよ。
まあ地雷リストは根拠には欠けるよな。
スタミナゾンビリストは平均速度18km以上をOMF,CMF,DMFの時に頻繁に出すヤツ、という明確な事実を基準にしてるから。上手いか下手かは置いといてね。 kawamanって地雷か?部屋のクセがすごい(ノブ風)けど。 >>453
kawamanの部屋オレも好き。
1試合でかなり疲れるけど皆上手いから楽しい。 下手って事はないけどダイレクトのパスばっかな気もするなぁ。ティキタカって言葉にこだわりすぎてあんまりショートカウンターとかないし。 ワンオンレート大体700以上が5人もtpのcom専で揃うことなかなかないと思うけどな。
戦い方の好みは皆あるだろうよ。 ハイクラウドさんはめちゃめちゃ良い人だよ
何故地雷なのか不明
私怨としか思えない
彼はチームとして合うかを求めてるんであって、下手でもチームに合う又は合わせようとすれば仲良くやってくれるよ >>457
700って平均だぞ
言うならば偏差値50 >>456
ボランチがバックパスの嵐でfwにボールよこさなすぎ
中盤なら楽しいかもね 基本的にはチームプレーに徹してて上手いんだけど、たまに面白いというか変な動きするひといるよねw
俺はそういうひとの方が楽しそうですきやな >>462
何となくわかるわ。チームのためのプレーが当然なんだけど2割くらいは自分のエゴを出すプレーもあってもいい。
ドリブルとかCFへのロングパスとか。それでいてそのエゴが他人に嫌な感じをさせないプレーぶりってのも必要。要は基本のプレーに対しては文句を言わせない正確さとか堅実さを持つ人は多少無茶しても大丈夫。 まあ堅実とかより割り合いだあねTPだとショートボゼッションが好まれるから
基本これにしてたまにロングやドリブルを味付けにすると嫌な感じも無い >>459
じゃあなんで平均いってる人がこんなに少ない?
まあ水掛論になるからアレなんだが、TPに限れば間違いなく平均以上だよ。 セオリー通りできないのが3流
セオリーのみやり続けるのが2流
セオリーを基本に相手の動きを見てプレーを切り替えれるのが1流 >>467
失礼を承知で言うけど
俺の感覚だとレート700いけば最低限のセオリーが分かってる人だなって感じだよ
さっき挙げた例だと2流の人が多いイメージ 700なんて平均以下だろ
3〜4割くらい勝てれば700行くよ
チーム力絞れば2割でも行けると思う >>469
確かに飛び抜けて上手くはない。
だからレート700なんだよな。
ただTP一緒にやるならつまらないミスも少ないし、いいとこでパスも出してくれる。
癖はあるかもだがww >>471
癖はあんまりない気がするから好感は持てるけどね
ただ違いを生むプレーは期待できない >>473
擁護するとすぐ本人って言うバカ多くね?? ハイクラウドとかw毎作こいつは嫌われてるなw
まぁ自分の性格を恨むんだな ハイクラウドさんは晒されてるのも知ってるけど相手にしないって言ってるような大人な人だよ
彼に追い出されたりするのは本当に駄目な人だよ、その駄目が上手い下手じゃなくて、言うことを聞かないとかそういう類 ホストっていうのは雇主なんだよね
そのホストが提供してる部屋だからそのホストが求めるサッカーをやる、又はその部屋名に自分が合うから入る
全くその部屋に合わない、又は合わせようとする気も無い従業員なら首になって当然
逆に、その雇主が横暴な人だったら従業員は来ないし、辞める抜けて当然 ホストは雇主だけど、ホストなんだから偉いというのも違う
あまりにも偉そうだとパワハラになる
そういう面でハイクラウドさんは人をまとめる力があると思う
駄目なことは駄目と言えて、良いことはいいと言えてる だからハイクラウドは肝心のプレイスキルが終わってんだよ ホストが雇い主www
その考え方の時点で地雷の匂いが、、、 自分で部屋建てて、それなりにフレもいるんだしほっとけばいい話。
別に荒らし行為をする訳でもなく、理由も言わずに退出願いする訳でもない。
嫌なら部屋入らなければいいし、hycroudeを地雷って言ってるような奴は追い出された私怨だろ。
退出願い出されて退出しないような奴のほうが晒した方がいいと思うけどな 論点変えないでよー
ホストが雇い主って、どんな論理だよう!ww ホストが部屋を作る=経営者
経営者は自分のやりたいような会社を作る
どう考えても雇主でしょ
そこに野良が来る=アルバイト
フレ=正社員
野良から正社員に昇格する奴もいれば、ずっと野良でバイトの奴もいる
面接は1試合か2試合やって、合わないなら退出願い=面接に受からない 前に方針を決めなかったから
何度も同じ議論するはめになってるな 俺も部屋主はやりたいことがあるから部屋を建ててると思うよ。
じゃなかったらあんな面倒なこと
誰もやりたくないだろ。
フレからは野良が下手だからとか
どうにかしてなど板挟みにも合うのに笑
遅行、速攻、縦ポン、クロスメインなど
崩し方はたくさんあるんだから部屋主のやりたいことに合わせるのは当然だと思うよ。
その中で野良も合わないと思ったら抜けるし
逆に部屋主からも合わないと思ったら
追い出そうとするのも理解できる。 結局は上手い下手よりも、合う合わないが大切な気がするなー。プレーだけじゃなくてホストさんの人柄が嫌われてれば晒されてるんだと思うし、そうじゃないホストさんは晒されないし話題に出ない。ハイクラウドさんは少し我が強いから好き嫌いはっきり分かれるよね! プレーはすきなんだけどチャットが意味不明すぎて笑える部屋主がいてだな hycroude先生の部下、axellaw78もいい感じに育ってきたな
無茶させてはだめだぞ。次はしっかりとな >>489
それ
部屋名見て自分と同じスタイルだなとか、スタイルは違うけど合わせようととか思って入って来るなら良いんだけど、俺は俺のやり方を変えない!
なんていう奴だけは話にならない
俺は俺のやり方を変えない!っていう強い意志がある人はホスト向きで、一般ユーザーとしては邪魔な存在になり兼ねない
逆にホストでいつも違う部屋名みたいなのも一貫してないから、うーん。って感じになる わかったよ484くん、ホストが雇い主て発想はシャレだと思って
たのだが、ガチなようで(シャレなら笑いのセンスあったけどなw)
そっかその部屋の人達もそんな考えなのねw
書き忘れてたけど、おれはその部屋いったことなかったんだけど、
そんな思考の部屋なら行かないからサンキューw
これからもがんばってくださーい はいなんとかさんは一貫してるようで追い出しの基準とかプレーの選択が傍から見てると意味不明
口煩いタイプの部屋主はプレー見てても視野狭い人多い気がするな プロフィール見て自分と同じプレースタイルで合いそうな人だなと思ったら
プレーが伴ってない時がっかりするな。
ある時、ある部屋にいて、その人が退出願いされてたわ。
頭では分かってても出来るかは別なんだな。 >>494
ん?なんか馬鹿にした口調だけど、馬鹿にされるのは君だからね?
ホストの部屋に入ってホストを立てないとか生意気過ぎる
君は自分の部屋を立てなさい
何故立てないか?めんどくさいから
めんどくさい事をしてくれてるんだからホストを立てるのが筋 >>494
部屋を建てるのはめんどくさい
だから人の部屋で俺の思い通りにやる
こんなワガママを君は言ってるのと同じ
君が入れる部屋は楽しくとか練習部屋しか無いんじゃないか?
君の考えには筋が無い
というか君はrioだな
こんな人間はrioしか居ないだろう >>494
次は論理的に反論できるよう頑張ってください!
応援してます! うわきたよおww DQNに絡むとやっぱしつけー(すまん、また煽ってしまった)
もう行かないって書いてるんだから終わりよ、ね? 分かった?ww >>500
行かない→×
行けない→○な
一般ユーザーの癖に生意気なんだよ はぁ〜重症だな、、
一般とか生意気とかさww ガキっぽさが出てるからさぁ
も、もうお腹いっぱいよwww
不毛になるこたぁわかってた。 >>503
いや、ガキで重症なのあなたでしょw
>>483
で論理を聞いてるけど、その説明は477に出てるし、二度言わせた挙句その内容に関して一切論理的反論もできず逃げに徹するという卑怯さの鑑だよw わかったわかったw お仲間いるのはわかったからさ
そもそも、ホストが雇い主て発想自体が論理的でなかったからよw
もう一般ユーザーってことのようだし、さらに飽きたし反応しねーからw
じゃ〜ね。 TP関係ないけどイノムが好きすぎて毎回ムービー見ちゃうんだよなぁ なんかすごい奴だな笑笑
自分の考えが絶対かのような言い草で
批判されたらお仲間とか言っちゃうんだもんな笑
自分が間違ってるなんて数ミリも疑ってないのがすごいな たかがゲームですごいな!仕事じゃあるまいし空いた時間で一緒に楽しめる人と遊びたいだけなんだか(ーー;)オレは良さげな部屋があれば入るしなければ自分で作ってみる。で、良くなかったら退室するか解散しちゃう。ただそれだけだなー さすがに今のTPでガチにはなれんわw
チーム作ってトーナメントやリーグあればもう少し楽しみながらも
勝利目指して!とかしようかと思うけど >>510
別にそれでいいじゃん
それも結局は合ってるか合ってないかやろ?
合ってたら楽しいからそのままだし
合わないからつまらないから抜ける。 >>510
いい言葉を教えてやる
「遊びも仕事も真剣に」
真剣に遊べばそれが仕事になったりするし、真剣に仕事すれば遊びと思える
なんでも真剣にやる人間の方が上で、遊びなんだからなんて馬鹿にするような人に正義は無いよ >>515
いや、人の楽しみ方にケチつける方が正義ないやろ
周りの迷惑な行為は除く 馬鹿になんてしてないよ。文句も批判も言ってないし、オレはもう少し気軽にゲームしてるってだけで上も下もないよ。だから少し高圧的に感じる部屋は入らないし入ったらちょっとやったら抜けてます。高圧的な人は性格に難がある人が多い。 >>518
案外喋るといい奴だったりするケースもある。
ゲーマーはコミュ障多いからな笑笑 部屋主なんだからやりたいサッカーやって当然だし人の意見にどうとかじゃなく筋の問題なんだけど 試合数縛り400くらいからこの部屋に入ったらミスは許されない、っていう緊張感じちゃうんだけど俺だけ? そう言う人はFacebook の部屋がオススメ。みんな優しい、しかもうまい! 試合制限なんて100で充分
400と100の差なんてない
まったくもって普通のレベル 200くらいまではひどいのも多い
400になったからいいかっていうと微妙だけど、ひどい奴の割合はさすがに減るわ
何度やってもまったく気にならないって言うんなら
自分がその程度のレベルなんだろうな 逆に100試合以上1000試合以下の方が良いかも
1000超えてる上手い人居ない気がする ポジション毎の試合数がCFかOMFに偏ってる奴は100%地雷 いないって言い切るのは無理があるかな
対com専のフレ部屋だと4ケタごろごろいるしそれら全員が上手くないってことはないだろう
試合数が多い=上手い、ってのは違うだろうな
200試合もやれば個人のプレースキルなんて大体頭打ちでしょ
それ以降は他人が想定外のアクションをした時の対応とか、そっち方面の経験値が貯まってくだけだと思う >>527
俺一回も選択したこと無いけどCFとCMFがほかのポジより倍くらい多いよ オフェンシブが多いヤツは怪しい、他はあまり気にならないけどな。 CFとOMFが多いやつは主役になりたがる地雷が多い。
逆にDMFが多いやつはバランサーが多く安心する。 そんなん何人部屋の部屋に好き好んで入るかで変わるでしょ >>533
オレ、バランサータイプ(ただ目立たないだけとも言う)なんだけど、全線ごちゃごちゃし過ぎるから、本当はトップ下でリンクマンやりたいが、選択アリならSBかDH やるようにしてる。 野良でDMH選んで暴れまわる人もいるから注意。
部屋主よくやる人でDMHやる人は組み立てとか落ち着いてる人が多いかもね。 >>536
攻撃のポジションってやりたい人が多いから選びにくいね。
まあ攻撃のポジションばかり選んだりしないで上手くプレーしてくれる人なら
周りも悪く思わないでしょう。 SBが一番好き信じてサイドかけ上がる感覚が心地いいw >>540
たまに神トラップする人いるからそーゆー人に任せるww 個人的に無駄にフラスルする人が苦手。
グランダーで通るのに浮かさないで欲しい。
次の行動が遅れる 夜の11時頃に建つチェルシー部屋おすすめ
主とそのフレ?のボランチがバランス取るの上手い >>545
主してる人はわかるけど、そのフレはなんて人? この人のボランチ上手いな(やりやすいなー)って人いる? >>546
忘れちゃった
居ないときのほうが多いけど居るときは基本ボランチやってる yikiyisi
RSBなのに左サイドで走ってる
相手の攻めの起点になってるのに気づかないバカ
ポジ無視こそ晒されるべき 人数いるほうが安定するし
崩しのパターンが増えるからいい チェルシー部屋見つけたけど全然人居ないから入りにくい dさんの部屋は固定メンバーがいるし、部屋も満員なことが多いから
なかなか入れないのがなー。 >>549
君がソレなら、今RMFですごく良かった感謝してるよ。
ありがとうナイスプレー >>558
ごめん
今日は俺やってないから俺じゃなかった
ごめん サイド突破してマイナスのグラウンダークロスからのゴールばっかりだと作業になってつまらないな それはもうCOM戦卒業なんでね?メンバー集めて対抗行った方がいい >>556に誰か反応してやれよ
居たたまれなくなるだろw スタミナゾンビ一覧
ab19931126
JayLoow
SINZI _ID
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taku85859
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dazeaxe11 キーパーの話題全くないけど既存対抗でキーパーやってるやついないのか? 地雷リスト
hycroude
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fmc-tkc
tento_14
kawaman551
kk2000621
Coji-Low
soldier00red
P_Break412 
sio-sio-poo >>569
ノイアーにはなれない西川くんがいっぱいいるよ >>573
どういう意味?
晒してるスタミナゾンビとは違う意味合いで言ってるんだよね? トップ下で平均速度12kmとかいうなめたやつ見かけたぞ
全然動かなくて笑った 昨日crossいたけどやっぱり部屋壊してたな。嫌われてもどんどん部屋に入ってく根性は凄いわ そろそろエディットバグのやり方教えてくれても良いんだよ スピード系は99でないと誰も満足しない、問題はその他の能力をどうするかだよ
その設定次第では反感買うだけで難しいのによくまあ他競技の選手をぶちこんだよね こんなやつとはあわないとかプロフに偉そうに書いている奴
俺もお前と合わないんだけどさって奴の割合多すぎる
なんでだろな >>596
その論理からいくと、お前が大抵のヤツと合わない、って可能性が高いな。 >>596
そういうこと書いてるヤツのクズ率高いよなw >>596
合わないならやらなかったら良いだけじゃん。
愚痴るほどでもない。
まぁプロフに書いた通りに出来てないじゃんとかならわかるけど >>596
反論してる人はこんな奴とは合わないとか偉そうに書いている人達だろうな いっちょのまえの事書いてる人がSBで中入りまくって退室願いされてた cross-x130が入っては解散する光景和むわ〜 部屋名 パスとはドリブルのできない雑魚がすることだ
部屋主 オンディビ106勝58敗94敗
中の中w
マイクラなら勝率3割ってとこだな 攻撃的に行きましょうとか、パス回して行きましょうとか、積極的に仕掛けて行きましょうとかならOKですって言えるけど
サイドはこうしてトップ下はああして、ボランチはこうしてとか細かい指示してくる奴はチームプレーやるなよ
1人でやってろ
癖が凄いぃいぃ >>607
メールで戦術が載った画像を送ってくる部屋主いない? プロフィールからgifでプレイ見せてからやる部屋主なら知ってるけど。
その人は癖は凄くないし普通だと思うけど。
まあ、細かい指示されるとプレー制限されて面白くないし、動きも固くなる。
それに指示したところで出来る人少ないし、厳しそうな人と思われて人も来ない。 >>609
皆それなりに理解出来てればいいんだけど、
自分と直近のプレーヤーがヤバいとクロス禁止だし何も出来なくなる。
その辺縛りが多少大雑把にしてほしい。
そもそもペップのバルサはブスケツもロングパスでサイドにボール出すし、WGもクロス入れるから余計混乱する。 サイドに通るロングパス入れるならいいけどどうみても通らなそうなロングパス蹴るのはやめてほしい 2015だか16のころはサイドへのロングパス通ったのに今作はあんまり通んないね
マニュアルでやればたまに通るけど ゲームで短い時間なのにリアルに後ろでチンタラ回してるの楽しいか?
それで結局1点も取れずに終わる 明らかに空いてるコース無視したりゴール前に3,4人いてもクロス入れないとかアホらしくなるな ゴール前いても「中に背の低い選手しかいない」、「マーク付かれててグラウンダーも無理」なときはクロス出さない時もある クロス禁止なのにサイドで勝負しろってメッセージ付きボール来たときどーするか考えてたあげく、
無難にバックパスするのはなんか勿体ない。 >>617ちゃんと受ける動きしてたり
中に人数いればいいけど
開きっぱなしの逆サイドとかいると躊躇するよな。 外膨らんで中へ落とすってのもあるけどねその人次第だわな
確実でないと上げない五分でも上げる中見ず兎に角上げるw
色んな人がいるそれも個性だそこに合わせて動くのも楽しさ いろんなとこにボール散らしてくれて守備もしっかり遅らせてくれてほどよい攻撃参加をしてくれるボランチならいい >>621
ボランチが上手い人教えて〜 チェルシー部屋の主はよくボランチやっててそこそこだと思う この時々現れるチェルシー部屋推しの方は本気?ネタ?それとも本人?入ったことないからだれか教えて そこの主は別に上手いわけじゃない
攻撃は基本無難だがたまに無茶な仕掛けをする事があるし
守備も裏ケアができていない事が多い
ただ基本的に後ろのポジをやるから野良は前目のポジやれて楽しいんだと思う tonbobo88は思考も技術も主やる器じゃないな チームプレーではボランチが重要なのに4人部屋で選択なし→ボランチにならない
又は5人部屋でボランチがcomの5バックみたいなフォーメーションにして前線5人みたいな部屋がある
OMF2枚とか
ボランチからサイドにフラスルとかする事で1トップ逆サイドOMFが生きるのに
その役割をOMFがやればサイドはクロス上げるしか無くなる
当然ボランチが上がってOMFになれば良いんだがカウンターを食らう恐れもある
俺的にOMFはショートでボランチは大きな展開が必要だと思ってる カットインや横ドリしてるのにDFラインで棒立ちは止めてくれ 上手すぎだろ
前半にキーパーが上がってきてゴール決めるとか、今まで見た中で1番上手い部屋かもしれん ゴール前にいないFWは何が目的なんやろか?
どなたかご教授お願いします。 >>638
1.オフサイドが怖いから
2.どうせクロス上げないから
3.バイタルエリアで囮になってる
4.ワンツー狙い
5.ポジション間違えてる
6.サッカー知らない
7.混んでるとこ嫌い
思い付くのはこれくらいかな >>639
味方がサイドえぐたり
突破して中見てるのに
PAにいないんだよね笑笑
ミランの時のバロのように接触避けてるみたいな笑笑
おかげで中に誰もいないから戻す以外に選択ないんだよね。
えぐってるからオフはないし
誰もいないからクロスも上げれないわけで
囮りもなにも他にエリア内誰もいないし
ワンツーもサイドから崩してるのにCFと関係ないし
7が有力なんやろか 画面に自分の選手が入ってないと嫌なんじゃない?それかボール触りたがりか MFやDFの方が試合数多い人は7が理由でFWをやらないって言ってた >>643
じゃランダムで選ばず選択してくれよって思うかな。
だって自分のやりたいのと違ったから役割放棄なんて周りに迷惑だろ?
ランダムでなったからにはそのポジの仕事を頑張ろうよ それCFが居ないのはもちろんだけど、トップ下とか逆サイドも何やってんだって思ってしまう
片方のサイドを複数人で攻略してんのに他の二列目が間に合ってないシチュエーションってそんな無いだろうに 俺が1番嫌いなのは上がらないトップ下
ワントップが孤立しちゃってCFに出せない
ボランチが持ったらトップ下は2トップのような形になれよ OMFはオフェンシブミッドフィルダーなんだからオフェンシブになってくれよ
ただし崩しの段階では下がって受ける事もしないと出し手が無い >>648の言うとおり、やたら2トップっぽくなることを嫌う人もいるけどCFに当てたところでフォローないとつまるからね。もしくはサイドがフォロー行ってその外側をトップ下がまわるとかしないと攻撃に厚みがでない >>648
俺は2トップになるのは嫌派だわ。
でも追い越す動き入れたり
縦関係にはなるようにはするかな。
横関係だとつまりやすいから、FWから落としてもらってサイドに散らすとかするかな。
それじゃダメかな? FWと並んで相手最終ラインにべったりみたいなトップ下は無能。
フォローとか落としとかって前向いて受けてなんぼなのにな。
ワンツーしたいだけの能無しに多いポジショニング。 前向いてスルーパス
前向いてドリブル突破
違いを作る男かっこいい 普通のプレーがちゃんと出来てたまに一発を狙ったりドリブル突破をするのはいいけど、そればかり狙う人はただの「勘違い」
うまいねどうも そもそも横並びのワンツーは間違ってるよね。
ズレというかギャップがないとワンツーしにくい ボランチがタテパス出せない人だと攻撃がサイド攻撃のみになってつまらない WBのくせに中に入ってくるやつはなんなんだよ
マニュアルパスしかやらないやつもいるし とりあえず今更だけど明確な荒らし行為まとめない?
・暴言
・主じゃないのに四角、三角を長押し
・ポジションの役割放棄
・わざとのオウンゴール
・わざとのオナドリ
・タイムを使い切る
・スタートの連打
・要求しまくる
こんなもん? 誰がタイム押したか、誰が四角三角押したかわかるようになったら面白いんだけどなぁ
タイム押す奴ってリプレイ飛ばして早く進めたい奴なのにタイムで止まってしまうって事を何回経験したらわかるのか
同じミスを何回もする奴って生まれ変わっても同じ人間にしかなれないんだろうな >>654
縦に走る発想しかないから、そうなる
斜めに動き出せばいい
ピッチを斜めから見れるようにすればいい >>660
斜めでも関係ないよ。
受け手が横並びだと
次のパスの出しにくさが段違いなんだから。
出し手の問題じゃなく受け手の問題。 >>661
横並びでも斜めから見たら、横並びじゃないって言ってるの、わかる? >>573
どういう意味?
晒してるスタミナゾンビとは違う意味合いで言ってるんだよね? >>662
だから、受け手にもマークついてるだろ?
横並びだとそのマークが近いから
次のパスを出すときにブロックされるわけよ。
出し手が斜めでマークの内側にいるから、
パスは通る云々じゃないわけ。
横並びじゃなければ、CBが寄って来る時間がある分駆け引きが出来るし、通りそうにない時は他の選択肢を選択する時間もある。 正体がバレたから開き直ってリオでログインしてて笑った ちなみに要求と選択バツにすればリオは入って来ないからオススメ。それに頼ったプレーが多いから バレる事はしないんだな情けない野郎
タイム連打はバレないからやる癖に
リオは中二病の40歳近いオヤジだよ リオを見てて改めて思ったけど、やっぱり高レートの人は上手いよ
リオに限った話ではないけど、俺と比べると上手さが違う
俺は1onじゃ勝てないからチームプレーをやってるけど、どんなにチームプレーで
試合しても高レートの人より上手くならない
悔しいけど、俺は下手くそなんだと認めるしかないよ >>671
色んな上手さの人がいるんだからチームプレーで上手さなんか気にする必要ないわ。
上手くて綺麗で凄いプレーしたいなら1on頑張ればいいやん。
下手でもチームに合わせて何ができるかを考えればいい。上達するまでチームプレーすんなとか言う奴がいたなら無視やな。勝ち負けよりもチームプレーを楽しんでやりたいね。皆んなそうなんじゃない?
だから独りよがりの馬鹿は嫌われるんだよ。 勝ち負けなんかどうでもいいけど明らかに下手なやつがいたらチームプレーもつまらんわ >>673
下手さよりもポジ無視したりマナーなかったり、下手だからってその人にパス出さんかったり、自己中プレイしてみたり。その方がつまらんやろ。それ以外に普通に下手な人いようが楽しめるわ。人に上手さ求めるならチームプレー向いてない
いやっ、そこはちゃうやろ!って心で呟くだけだわ チームプレーで重宝される能力は、全く見ず知らずの他人であるチームメイトと、息を合わせられるコミュ力?だと思っています。
うめぇな、すげぇなと思うプレイヤーはいっぱい居ても、そうなりたいとはあまり思わないし、また一緒にやりたいともそこまで思わない。
個人的な意見ですけども。
私も下手です。 お前ら下手くそを容認してんじゃねえよ。偏差値50のヤツは45のヤツとの違いがわからないかもしれんが、偏差値60のヤツから見れば45の下手さがクソほどわかる。「え?こんな問題もわからないんですか?」みたいな
上のヤツらが言ってる「上手い人」の定義もちょいおかしい。1onとチームプレーの違いがわかってないからそういう解釈になるんだよ馬鹿。リオが上手いと思うヤツはチームプレースレでは馬鹿。 >>677
どうなの?
俺その人別に悪い印象ないけどなー 下手さ上手さよりも、チームが上手くまわってないのは自分のせいだと気づいていないことが問題
サイドにしか出さないとか、バックパスばかりだとか、ボール持ちすぎとか考え方次第で改善できることをしない人が問題 >>678
長々例え出してるけどそんなもんより、定義がおかしいならそのことを詳しく書けよ。イキってるわりには全然核心ついてないじゃん
それに誰に言ってんのか知らんが1onとチームプレーが違うものなんて分かりきったことだろ。 1onとチームプレーの上手さには違う部分もあるけど共通してる部分もあるぞ
狭いとこを通したりするパス精度とかプレスきついところでパス受けたときのキープ力、判断力は1on強いひとは上手い
チームプレーばっかの人はサイドパス多すぎるような気がする >>681
俺は馬鹿に馬鹿って気付かせたいだけでそれを改善するアドバイスをするほどお人好しじゃない。ここにはわかってる人の方が多いだろうし。
どういう人がチームプレーでは上手いのかわからない人は楽しく、とかマナーよくの部屋だけで楽しんでくれ。間違っても試合数制限がある部屋に入るなよ。 下手でもチームのためにプレーする人とは一緒にやりたいけど自己中な人とはやりたくない
チャレンジすることが必要な場面もあるけど 下手な人はシンプルかつミスの少ない確実なプレースタイルでチームのために自分の役割をきちんとこなすことを心がければチームから必要とされると思う >>682
同意
チームプレーばかりやってる人と1onこの前やったけど、上手いは上手かったけどキープするためだけのパス回しに徹してる典型的なTP人だった
とにかく自陣とかサイドで回しすぎて、U字型パスが多いことがあかんと思うけどね >>678
いいかげん1onとTPの違いがあるという先入観は捨てましょう マナーのない方、逆サイド見れない視野の狭い方、作り直しのバックパスが出来ない方、役割やポジショニング逸脱してる方とは合いません。m(__)m
私もあなたとは合いません。 対抗の場合、前線はレート900超えの人にしかできないけど、
それ以外はレートなんて関係ない
FWしかやらない1000超えの奴が、
GK専門、DF専門、ボラ専門の人に挑んで勝てるわけがない >>690
すげー勘違い
守備上手くなけりゃレート高くなんねーよ >>689
作り直しのバックパスとか言ってるけど、基本は楔入れてそれを後ろに戻すのが効果的なんだよ
U字パスは多用しすぎるとつまらんくなる 何か新情報出たのかい
個人的には大人数部屋が好きだからあんまし食指が動かんのだが よくチームプレーと1onは違うものとか言う人多いけど,正直そんな変わらないだろ
多分自分の弱さを認めたくない人が言っているんだと思うけどね
どう見たってレート高い人の方がチームプレーも上手いし、上手い人とやった方がロスト少ないし楽しいだろ
よくチームプレーは周りのプレーに合わせられる人が上手いとか言うけど、レート高い人は普通に合わせてると思う
むしろチームプレーしかやらない人の方が合わせられる実力がないと思う
結局選手を動かすのはプレイヤーなんだからチームプレーも1onも同じだよね 全ポジション動かすのが1on
一つのポジションしかやらないのがTP
TPは必然的にボールに関与したプレーが少なくなる
オフザボールばかりやってるTP民が上達しづらいのは当然 レート高くても合わせられない奴も居る時点で説得力無いんだよなぁ レートが高い奴は評価点も気にする自己中が多いから一緒にやりたくないな。
ゲームは上手くても仲間と楽しむ、楽しませるのは下手くそ。 攻撃に幅があれば全員が6.5以上とれるだろ。
同じことしかしないから
そのポジのやつしか評価も上がらない。
もちろん、1人でも下手なの混じってると
それの難易度は上がるだろうけどね。 マニュアルパスデフォのヤツやめてもらえる?
・いちいちパス出すまで時間かかる
・コム誤動作起きる
・ミス多い
・お前らの感覚よりサーチパスの方が有能
なんか反論ある? マニュアルパスデフォのヤツでマシな方から
rin>S何とか>fボンバー>Jオイタン
因みにJオイタンのプレー分析
http://i.imgur.com/vSl9nnY.jpg
http://i.imgur.com/LRBDN6w.jpg
ボールタッチ数に対してプレーの成果が少ない。ダイレクトパスが出せない、精度が低いから狭いところにパスが出せない、結果コネドリロスト。
サイドハーフだからチームへの悪影響も軽微だったけどボランチをやらせると最悪。コムのサーチバグ発動しまくり、パス出しが遅いから攻撃停滞。
でもFWの時はマニュアルシュートで活躍。何かマニュシューに対するcomの反応が悪い仕様のせいか。あと全体的なポジショ二ングは悪くない。コネドリ出来るからキープも出来る。
つまりマニュアルパス設定さえ直せばまずまずなプレイヤーなわけ。変なこだわりのせいで周りに迷惑かけるより普通の良プレイヤーになってくれよ。マナーもいいんだし。
他のマニュアルパスプレイヤーにも大なり小なり同じことが言える。だからL2で対応してくれんかの? >>698
東大にもバカが居る時点で説得力無いんだよなぁ
と言ってること同じ >>689
こういう事いう奴が1番マナー無いんだよな
マナーの押し付け、マナーの押し売り プロフィールで否定的なことばかりなやつは地雷率高い印象 fボンバーもJオイタンもボランチとか低い位置やると目に見えてパス出すときビビってるから面白い fボンバーって人プロフに縦視点が好きって書いてるから縦視点でやってる可能性も
ある。 ごちょごちょ、グチグチ
誰がどうしたこうした
いつまでやってんの?w 一人二役とかできるシステムにしてくれないかな
COMあほすぎるからDFも自分らでやりたいんだけど、
DFになったら暇すぎるしANYはなんか違う
CFとLSBとかOMFとCBとかで切り替えてやりたいわ 5年ぶりぐらいにやり始めたんですが、オリキャラでやってる人いますか?前は対抗戦で楽しかったんですが…またやりたくなってやり始めましたんですが… >>702
rinでマシな方なのかよ……サイドで持ってもクロス上げないからイライラするわ
マニュパス上手い人はサイチェンとかサイドから中へのパスとかサーチが暴発しやすい所だけ使ってるな ですが…ですが…ですが…
結局何が言いたいの?
夜ならオリキャラで対抗戦やってる人たくさんいるよ
こんな所で聞いてる暇あったらロビー見にいけよチンカス野郎 >>710
オリキャラでやってるとこもあると思いますが、
なぜみんなオリキャラでやっているのかを
考えるとわかると思いますが
能力に依存したプレーが数多いと思う。
もちろん違う人もいるとは思うけど少ないと思う汗
そういうのが大丈夫であれば行けば良いとおもう。
苦手なら地道に探して、1人ずつフレを増やして自分で建てるのがよいかと こんな気持ちわかるでしょ
フレの部屋に自分のフレを呼んで
そのフレの出来が悪かったら俺が恥ずかしくなる 過剰過ぎだそんな気にしてないてもっと気楽に遊びなw 訳のわからない行動
•サイドからボランチに戻ってきた時に
前線やサイドが動いてないのに浮きスルーを毎回する。
•プレイヤーが5人や6人なのにDFやGKを使う。
•オールマニュアルなのに普通の部屋に入りミス連発。
•SBなのに守備を考えない。
•トラップして変な方向に無理矢理パスを出す。
•ボランチなのにバックパス連発
•確率の低いプレーを選択して詰まる
•その他何かあれば付け加えてどうぞ >>718
CFなのに自陣ペナルティエリアまで下がってくる リアルでの強さは
クリロナの様にゴール前に張り続けて守備をしない、味方のゴ
メッシの様にハーフラインからドリブルして5人抜いてゴール
これをTPでやったら大顰蹙 >>718
1、デモチャを強要
すげー見辛い、デモチャ邪魔
2、ごめんが無いとイライラするクズ
ごめんを強要
3、敵は相手の11人なのに味方に敵が多過ぎる
4、人のプレーにケチつける >>722
みんな声掛けしてるのに、一人だけ明らかなミスしても「ごめん!」言わない人とは
やりたくないわ。
デモチャも邪魔とは思わないけどな。
あと味方も君の事、敵だと思ってるかもよ? デモチャでいちいち言わなくても独り言で「あー悪かったー」とか「くっそー今のは、、、」とか言ってる >>724
ミスして悪いと思っているなら、デモチャで意思表示したほうが良いと思うよ。
ミスして無言じゃ一緒にプレーしたいとは思われない。
声掛けする事もチームプレーの一つ。 ごめんは必要だよな
ごめんがないと自分は良かったと勘違いしてるのかそうでないのかの区別がつかない ナイスパスとナイスプレーとサンキューなんてナイスに統一して
裏or足下とかニアorファーとか言えるようにしてくれ いらない
そーいうのってどうせ連呼したり、前の選手の数人が裏とか足元とか言って迷うだろ
それで禁止になったりCFのみがデモチャいいとかめんどくさい縛りが増える 自分で4つ設定出来たらベストでは?
悪口とかはもちろん禁止だよ。
足元、裏、ないぱ、ナイシュー、ナイディ、ディレイ、あたれ!、ないブロック、ナイスラ、デコイ、ナイキー、ナイドリ、ごめん、許して、OK、動いて、フォロー、この辺で crossってボランチやればすごい優良プレイヤーだと思うんだけど気のせいかな
パス散らしてくれるし縦パスも出してくれる
でも相変わらず王様気取りは変わってなかったけどね パス散らして縦パスも出して、王様気取りじゃない人いっぱいいるんだが パス出せないのがダメなプレイヤーであって、パス出せるだけなら普通のプレイヤーなのだ crossにはセンス感じないわ
状況に応じたテクニック使えない
自分がまたもらうことしか考えてないから雑なパス出してロスト
あれだけ自由にやるのならもっとできるよ普通は 飛車、角、桂馬は持ってても金銀歩を持ってないんだよな
俺か?俺は金銀歩は持ってるけど飛車、角、桂馬は持ってない いや、例えるならまだ成って無いのに龍の動きをする馬鹿だ。 crossがボランチやると玉離れ良くなるのは事実だな
逆にサイドやるとドリブルで仕掛けまくる
FWやるとゴールすることしか考えない
ポジションごとで役割ハッキリしてるっていうことだと思う たまに画面外なのにスライディングでパスカットする人居るけど、自分がパスコースからどのくらい離れてるのか感覚でわかってるのかね? カメラタイプは人それぞれでボール視点かプレイヤーー視点でも違うから普通のことだと思われる ポジ意識ほどつまらんサッカーは無いな
ポジション通りに上下運動するだけ
次につまらないのがホストがテキチャで指示する部屋
皆んなその動きしかしないから1点目も2点目も同じ
チームプレーって間違った方向に進んでるな 1人1人しか動かせないという強みを活かして居ない
例えば10人が全員右サイドにいるとか、そういう普通ではあり得ないような、まとまりを戦術としてやるような楽しさがあってもいい
コーナー時は11人全員がエリア内にいるとか、入らなかったら終わりみたいな
そういう戦術なら面白いんだけどな >>745
自分で部屋立てなよ
多分君みたいなホストは嫌われるだろうけど… >>745
趣味嗜好は個人の勝手だがそういうのが好みなら君には初心者部屋がお似合いだ >>745
小学生みたいなサッカーだな
入りたくないわ 要注意プレイヤー
sagan316
味方ミスにポーズ連打
四角プレス多用
ばれてない、自分がマナーいいかのような振る舞い。みんなわかってるから。 >>745
これを批判してるやつは型にはまった攻撃をひたすらストレスなくやりたいのか?
攻撃が上手くいかないのはポジションを守らないやつのせいだと思い込むなよ
流動的に動いたやつからしたら先の展開を見越して動いてるかもしれないのに、下手なやつは先を読めないからそいつの意図が読めないしテンプレ通りの攻撃しか思い付いてないだけでしょ パターンでしかサッカーできない頭かたいタイプだと思うわ >>752
そそ、それが言いたい
>>745見て、何が言いたいか気付くと言うのは君がパターンでサッカーしてないからだよ
他の方は残念ながらパターンでサッカーしてる 10人が一つのサイドに寄るのが流動的なサッカーなのか
初めて知ったわ レベルにすると
レベル1、ボールを追うだけのオレオレ小学生サッカー
レベル2、ポジ意識
レベル3、流動的
レベル4、形にハマらないサッカー
俺が言うのはレベル4のサッカー
全てのレベルを経験した上でレベル4になる レベ1は味方が11人いるんだぞと勉強する場所
レベ2はショートパス、スルーパスを確実に通すという事を学ぶ場所
レベ3は次の段階を読み、その場所に移動すれば自分が生きるという事を学ぶ場所
レベ4は今まで学んで来た事を全部活かして神の1手を極める場所 >>759
でもお前低レートじゃん
本当に極めるならそっちも上手くなっちゃうんだよな >>757
揚げ足とるだけじゃなくて、君の意見を聞きたいな >>758
その通り
ポジションポジション言ってくるやつはレベル2より上に成長できないやつだな
上級者はフォーメーションという点では型に縛られないけど、一瞬のチャンスを逃さないという点ではプレーの選択は似通ってくるんだよな 流動的だろうとなかろうと動いて貰いに行くのは変わらんだろ
そんな事を今更語るまでもない
流動的って1人が動いたところで意味ないしスペース潰すだけ
君の発言は抜け出す動きについて言ってるようにしか見えないし
そんな無謀なところにパス出さないのは当たり前 >>763
基本は自分が受けてチャンスをつくることを考えるけど、その逆の場合もあるぞ
パターン1
密集地帯に突っ込んだ場合、相手マーカーが追ってくる→本来のポジションにスペースができる→他の味方がフリーで受けれる
パターン2
密集地帯に突っ込んでも相手マーカーが追ってこない→突っ込まない時に比べて数的優位になる
あと、無謀なとこに出さないとか言ってるけど、出せるタイミングは必ずあるんだな
狭いところに一回出すとよりチャンスになることを知らないみたいだね ついでに言っとくと、選手間の距離が長い状態だとパスで崩すのは非常に難しくなる
その代わりドリブルで仕掛けたりクロスは上げやすくなるかも
TP民はパスで崩したいと考えてる人が大半だから、そうしたいなら選手間の距離は短くしないといけないし、狭いところで繋ぐことを怖れてはいけない 流動=守備、スタミナ無視のゲーム脳サッカー
スタミナ無限のウイイレ民ならではの僕が考えた最強のさっかー >>766
スタミナ無限ってとこ以外はその通り
スタミナは考えながら動くからね
逆に現実にわざわざ近づける理由を知りたい
そもそもリアル時間10分程度でリアルと同じくらい点が入るように出来てるわけだし >>766
ここでいうスタミナはダッシュのことか
まぁ別に言いたいことは変わらんけど 現実に近づけたくないならとっくにFIFA行ってるよ >>767
非現実的なサッカーがしたいって解釈でいいのか? >>770
目的は、守備の事はおいといて大量得点をあらゆるパターンで決めることかな
現実的な戦術も非現実的な戦術も含めて相手の守備網を崩せればオッケーって俺は思ったけど そこまでの超攻撃的志向は守備も楽しみたいMF中心のプレイヤーからは支持されないだろうな 形にハマらないサッカー と流動は全然違う。
無謀と策略を履き違えてないか? 守備も後ろに残ってればオッケーくらいの考えは好きじゃないけどね
相手の前線の人数が少なければ前に出て押し込んだ方がいいし、相手にウイングがいればサイドバックは注意を払う必要はある
ただし、相手にウイングがいるということはサイドを攻略しやすいということでもある
結局は表裏一体な訳だから守備のことばかり考えてもつまらないし、攻撃が面白くなった方がいいとは思う >>771
実際サッカーって言うほどパターンねーぞ。スタミナ考慮してたらなおさらな。
ボールと相手の位置で動きもポジショニングもほぼ決まってるから後はどう回すかってだけだし。
あらゆる攻撃パターンをしたけりゃcom守備があらゆる守備をしてくれないと無理な話だ。 >>773
流動は入れ替わりっていうイメージかな?
たしかに上で俺が言ってたのは無謀よりかもしれない
だけど、ピッチ上のどこかで無謀な場所を作らなければフリーな場所は生まれないと思うけどね みんなが好き勝手動いて他人のポジに割り込んで良いって事?
それでたまたま点が入ったとしてそんなものの何が面白いのか >>777
邪魔する目的じゃなければ好き勝手動いていいし、自分も流動的に動けばいい
ただ適当に動いているだけじゃダメで、目的は「数的優位」を作って守備網を攻略すること
ウイングはずっと開いててクロスは上げるな、ボランチは上がりすぎるな、サイドバックは中に入るな、センターフォワードは下がりすぎるなとか言ってると動きが窮屈になってつまらないと思うけど >>776
そこは見極めだろ?
リスクをおかすべきところの、そしてそれを1人が勝手にやるだけじゃ意味もない。 >>779
1人で意味ないとも思わない
そして1人じゃなくて複数でやればいい 数的優位 質的優位 ポジショニング優位
覚えたての言葉たのちー ていうかこんなにフォーメーションに縛られてる人が多いとは意外だった
それともフォーメーションを守る=守備考えてる=マナー良いという固定観念が出来上がってしまっているのか >>782
は?誰だよオメー?レスつけてくんな赤文字 極端なんだよ
数的優位は要所要所で作れりゃ十分なのに、ボール保持してる間常に優位じゃなきゃダメって言ってるようなもんだ
フォーメーション重視部屋でも数的優位作るための入れ変わりだったり上がり下がりはやるだろうに
流動性重視の部屋も最低限の役割持たせてるからこそのスムーズなポジションチェンジができるんだぞ >>778
それはコメントで役割を長々と書いてるような部屋に入らなければ済むだろ
ここで言われてるのは、顔の見えない他人とやるモードである以上は最低限自分の役割を考えろって事
お前のような奴が一人いるだけで部屋が崩壊するんだから >>777
その他人のポジションとか役割とかっていうのがレベルが低い
形に嵌らないサッカーでは、その時その時で役割やポジションが変わる
ボールに近い奴が取りに行くし、CFが中盤でショートパスをすればCFは遅れるだろ?
その遅れを待ってCFが上がるのを待つなんてのは形に嵌ったサッカー
そういう時、必死に上がって自分の役割をやろうと思ってるCFがいるけど、そういう時は暇してるボランチがCFになれば良いし
右サイドに左サイドが来てW右サイドなんてのも面白い
要は敵に取られちゃうからヤバイんであって、ポジ意識やこれまでのレベルで学んだくだらないパスミスがなければもっともっと幅が広がる。神の1手になれる さも上級テクみたいに言ってるけどそういう細かい入れ替わりは当たり前だっつーの
大前提として各々の役割が共通認識としてあるから他人の動きや意思を共有する事ができる
例に挙げたシチュだって普通は攻撃手役割の逆サイドが上がって守備的役割であるボラがそこに流れるべきだと思うが 俺はフォーメーションある程度守って欲しいな。野良でその場限りの連携で、あんまり動き回り過ぎても邪魔チンが増えるだけ。
だから野良同士ならフォーメーション重視&スペースメイキングサッカーが基本だと思うぞ。
流動&ティキタカは随所に織り込む位でいいかと。
なんか白か黒かで極端な言い方をする人がいるけど、どっちが正しいじゃなくてより白に近いグレーかより黒いグレーがいいかの議論だと考えなきゃ、自分の考えが正しい、違う意見は批判の観点でしか見れなくなるぞ 先生たちはこのスレのTP民に授業しに来てるからね
まさか自分が教わることなんてないと思ってるよ >>789
役割で共通認識があるから動きが共有できるのではなくて、ピッチ上で生じた綻びに多くの人が気づけると動きが共有できるんだよ
上で気づいてる人もいるみたいだけど、やろうとしてることは崩壊に繋がりかねない極端なことだから難しい
だからこそ野良部屋でポジション守れってのは分かる
だからチームプレーの野良部屋は下手な人に合わせるようなつまらない方向になってるなって最初の人が言ってたことと同じこと思ってるけどね 最初に必死こいて否定してたやつは、ポジション守れ部屋のホストやってるな
じゃなきゃたぶん君みたいなホストは嫌われるけどなんて言わないし
ホストに教えとくけど、ポジション守ってくださいって言葉は見る目がないと嫌われるから気をつけといた方がいいぞ そんなこと言われるのはボランチなのに毎回前線に駆け上がったり特に何もないのに逆サイドに行くようなやつだけだろ、流れから多少変わった動きするくらいなら誰も文句なんか言わないよ
必死に17レスもしつこく言うようなやつの方が嫌われてるんじゃないの >>794
小学生サッカーとか言ってるやつがいたからから説明してたんだけどね
数でしか否定できないのかな、小学生でもできる否定だけど
>>792が全てですよ もうエディットバグって出来ないんだっけ
2016は出来たらしいけど ポジ意識部屋は個性を殺しちゃう
多分皆んな最初の頃は小学サッカーで悪い部分が多かったけど、光る何かを持ってた筈
レベルが上がって行くと悪い部分は減るけど光る何かも同時に失って行く
試合数の少なく、最近チームプレーに来たような人とやると楽しさを感じる >>798
そんなことは皆わかってるよ
元凶はポジ完全無視プレイヤー サッカーが下手だのレベルが低いだのワロワロリンなんだがww
とりあえずサッカー部入部してから発言して😭 / \ /\ 光る何かを持ってた筈キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | クスクス>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
<クスクス / \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ >>800
サッカーが下手じゃなくてゲームが下手なんだな
ちゃんと読んでよ… フレンド集めて鍵部屋でやれや
フレンドいないなら野良のサッカーに合わせろ
お前はどっちつかずなんだよ >>804
その野良がつまらなくなってて意識を変えたいっていう話なのに、鍵部屋でやれとは…
技術の話でなくて意識次第で変わるっていうことなんだけど それは自分の考えが絶対正しいからみんなこの意識で統一しろと言ってるようなものじゃん
この小さいコミニティですら否定意見が多くでてるのにそんなワガママ実現するわけがない
だからフレンド集めてやれと言ってるんだか
野良って色々な考えがあってそれをどう擦り合わせていくかを楽しむものだ >>807
否定意見が多く出てるように見えるだけだと思うけど
この話題で拒絶反応を起こす保守派が書き込みたくて書き込んでいるだけだし
肯定意見を書く人は俺みたいに余程その通りって思うか、中立は書き込む可能性低いし 例えがクソすぎる 守備はいいから右サイドに10人とかエリア内11人とか そんなん誰も賛同するわけないだろ
一回そう部屋名に書いてみろよ
誰も入ってこねーから そういう普通では出来ないようなプレーしたいなら自分で作れや 野良部屋入ってきて何が型にハマらないサッカーだよ >>809
意識を変えたきゃもっと上手くプレゼンしないとな。
今んところ守備はどうでもよくて片方のサイドに馬鹿みたいに集まるクソサッカーしか想像できんわ てかそこまでパターン求めててまさか6人部屋とかでやってるわけじゃないよな。11人部屋ならCBやGKがCFとポジションチェンジするとかいろんなパターン出来るぞw 理解力とレベルが違う相手へのプレゼンは難しいな
それはあくまで例えの一つ
必ずそうしろってことじゃなくて個々の判断に応じた自由なポジショニングが趣旨だけど あーあ見下しモード入っちゃったよ先生
お前らこれどうすんの?ちゃんと片側サイドに全員集合しろよ >>814
なんかあなたは意見を言わず批判だけはするみたいね
余程気にくわないポジション守れホストかな >>814
ちなみに言っとくけど過度にポジション守れって言ってる人は先にも書いた通りレベル2だと思って見下してるよ そもそもフォーメーションだって種類はいくらでもある
リアルの先人が考えたフォーメーションがゲームで狙った通りの効果が得られるんですか?
ウイイレではリアルで採用が少なかった昔から3topが強いっていう定石があった
じゃあ4topはどうか?5topはどうか?
恐らく相手によって有効かどうかは変わるし、こちらのメンツによっても変わるし、TPで言ったら操作している人のレベルによっても変わる
ちょっと条件を緩めてあげるけど仮にどうしても点が欲しい時間帯に、試合展開を読んでホストが決めたフォーメーションを無視することが駄目なことなのか? >>813
いいからGKからゴールまでの各々の動きとポジショニングとパスの流れの一例でもあげてみろよ。
曖昧な例でボカしてるだけでただの頭デッカチにしかみえん >>817
そもそもガチガチにフォメポジション守れと言ってるやつなんてほぼいないんだが。
リスク管理やスタミナも意識してある程度動きに制限かけながらポジション守りつつ、局地的なポジションチェンジも交えて崩すのを理想としてるのがほとんどだろ。 地雷情報 Nijinsky
オナドリ 無言 こいついるだけで楽しい部屋がつまらなくなるよ >>819
その動きの制限のかけ方とは?
一から具体的に表現するのは難しいからやり取りで勘弁してくれ 勝手にひとりで4トップになってろよ
即刻退出願い出されて終わりだから
なんでわざわざポゼッション部屋でそういう事をやろうとするのか理解不能
自分でホストになって好きにルール作ってやってろって >>821
例えば前にCFがさがってできたスペースにボランチが上がれば良いってのがあったな。
ただそれって普通はトップ下やサイドがやる役割なわけ。
トップ下やサイドの方が攻撃的な適正が高い、距離的にも近いことの方が多い、ロストした時になるべく守備能力の高いボランチが残ってたほうがいい、とかが理由。
もちろんボランチが上がれば高い確率でチャンスになるってなら上がればいいが、それ以外ならリスク管理やフォロー意味で後ろに残る。 >>821
君が言ってるようなトータルフットボール?したきゃレジェで能力ポジションカンスト作った連中でcom相手に無双すりゃ理想のサッカーできるよ >>823
もともと近くにいた人が代わりを務めるというのはその通りだと思う
例えば攻撃陣(と言っとくけど)が一ヶ所に固まるのは守備の面では問題は生じないと思うけど問題は? >>826
一箇所に固まるってのが例えば何人でどういうシチュエーションで何を目的にしてんのかわからん。 >>820
俺やった時は無言ではなかったよ
それにオナドリって程ではなく
ただ初心者なのかな?って思っただけ >>827
4人で、目的は数的優位で、シチュエーションは攻撃時いつでも やっぱポジ意識には皆んな不満があっただけだろう
不満というかレベルアップしたい意識が強いから急にレスが増えた
2018からは形に嵌らないサッカー目指そうぜ 1試合通じて10とするなら
ポジ意識4
形に嵌らないサッカー6くらいの割合でいいと思うよ
形に嵌らないサッカー9でポジ意識1だと小学サッカーになるから
ポジ意識部屋だと10ポジ意識だから面白さが無いだけ ポジ意識部屋が全部キッチリ自分の場所から動いてないと思ってるのか 一連の書き込みまるでcrossだな
てかcrossだろ?掲示板まで荒らすのかwww >>829
もっと具体的にかけよ。
ピッチのどの辺りで相手のどのポジション何人に対して4人でどう数的優位作ってどう動いてどうパス回すのか一例をあげろっての。 一つの例も挙げれないんじゃただの机上の空論。
もしくは穴を突かれるのが怖くて具体的に言うの怖がってるだけ。 >>836
相手は4231で、固まる場所はどこでもいいけど右サイドとしとこう
相手の守備は左sb、左cb、左ボランチ、左mfに対してこちらは4人固まった+右ボランチで数的優位をつくる
別に4人以上でもいいし固まる場所はどこでもいいと思ってるけど ボランチ上がる過ぎを嫌がるの多いけど、ボランチ上がる過ぎくらいの方が点は取れるよな
ボランチやってると空いてるスペース沢山あるし、走りこむか迷う場面が多々ある その辺は人によるね前目の人がキープパス好きなら突っ込むし
抜けすきなら自重する >>838
その範囲に於いての数的有利なら、わざわざこっちの左側のMFを寄せてこなくても右SBが上がってくると思うんだけど
>>839
ボランチ上がり過ぎないでって言われて律儀にミドルサードにDMF・CMFが複数棒立ちしてるならマズい
もし相手がFW3人前線に残してカウンターしてきても、片方のSBとCB2人に加えて誰か1人が残ってるなら数的有利なんだから
上がり過ぎないでって言ってくるのは結局カウンターへの備えをしろって事なんだから、
そこら辺のリスク管理をしつつ前線の邪魔をしない程度にスペースを埋めるのが中盤の仕事 >>805
即興的なひらめきを活かして普通じゃ考えられないような多彩なチームプレーができたら確かに最高だけど それにはチームのみんなが意思を疎通して連動しないと来ないし そんな高度なチームプレーを見ず知らずの人といきなりやりたいって言ってもさすがに無理でしょ
ここに匿名で愚痴を書き込んだだけで世の中の人たちがあなたに合わせてくれるようになると考えるのは無理な考えだと思うな >>844
そうか…やっぱり難しいかな
ポジション別にこうしなきゃいけないって考えが邪魔だと思ったんだけどね
ポジション別平均速度の話とか
一回野良のティキタカ部屋で全員の意識が共鳴しているかのように気持ちよくプレー出来たことあったから、意識次第でなんとかなるかなってね どのティキタカ部屋か知らんけど多分ほとんどフレ同士だよ 俺は1onでフォーメーションとかチーム戦術とか新作出る度に研究してるけど、興味ある人は一回色々いじってみて
一人配置を変えただけでこんなに攻撃が上手くいくのかとか、守備がダメだなとか段々分かってくるんだよ
それやってからチームプレーいくと何がいけないのかよく分かるからオススメ >>842
左のMFを寄せることで中央付近へのスルーパスの選択肢が出てくる
例えばこっちも4231だとするともともと1topの奴が抜け出したときに左MFだったやつが中央にいるからそこへのパスの選択肢ができる
右のsbから中央付近にいる右MFへのスルーパスはなかなか通らない
なぜなら右MFが中央にいる時点でSBが孤立しているから 毎回ボランチが前目にいるの本当にウザい。
たまに状況を見極めて上がってくるだけなら頼もしいけどな。
何事も見極めだわ >>848
想定してるシチュエーションがよくわからん
わざわざ右に人数かけつつ中央突破を試みてる感じか?
>1topの奴が抜け出したときに左MFだったやつが中央にいるから
一度裏にスルーパスを通して1トップからのマイナスのパスを受けるってこと?
これはトップ下とか右サイドは詰めてないの?
>右MFが中央にいる時点でSBが孤立しているから
孤立したSBは無理にパス出さないで作り直すし、そもそも孤立させるなって話にならないか
右MFが中央に寄ったスペースにSBが上がってきて想定してるシチュエーションは作れないのか たしかにボランチは悩む時ある。スペースあってチャンスだと思って上がったのに使ってもらえないで変なロストされるとカウンターくらったりもあるしなー 前のスペースに出してくれればシュート打てるのに足元に出されて詰まる時はある チンポジ意識のウイングやサイドは常に広がってて攻撃と言えばワンツーからのクロス
もしくはバックパスからのワンツー
中に入ってくる事が出来ないチンポジ意識 >>851
攻撃時で、相手のフォーメーションはとりあえずおいとくと、
従来の4231 右に固まった4231
○ ○ ○
○ ○ ○ ○
○ ○ ○
○ ○ ○ ○ ○ ○
● ○ ● ○
今右SB(上の●)がボール持ってて、CFにスルーパスを出して通ったとする
従来の場合、そのあとシュートかトップ下へのパスの2通りの選択が考えられる(サイドへのスルーパスは距離感が遠いため作り直しに等しい)
固まった4231の場合、そのあとシュートか左MF、直線的に抜け出したトップ下へのパスの3通り考えられる 上は一例で、従来の4231の問題点は片方のサイドで攻略してたときに反対側のサイドのMFとSBがショートパスでの攻撃に関与してこないこと
(サイドチェンジした時点で作り直しと等しい、作り直ししなければならない時点で攻撃は上手くいってない、作り直しとはダイレクトでまわすためのバックパスとは違う)
固まることによってダイレクトでショートパスが繋がりやすくなるし、スペースが大きく空いた左サイドも効果的に使える AAですら絵が下手ってどういうことだよせめて矢印くらい書けハゲ
あと逆サイのサイドが中に絞るのは普通のことなんだが >>851
従来の4231
○ ○
○ ○
○ ○
○ ○ ●
●
>右MFが中央に寄ったスペースにSBが上がってきて想定してるシチュエーションは作れないのか
従来の方の●sbから●mfへのスルーパスは通りづらい
中央においてcfと右mfは相手cbとマンツーマンでマークにつかれてる
空いた相手の左sbはボール持った●sbにプレッシャーをかけにくるため、ボール持ってる側、受ける側ともにマークつかれており難しい >>859
ボランチも上がれば似た形になるかもだが、それでも左サイドはもてあましたまま 左サイドが張ってるなら左SBはそんな高い位置を取らないからボランチが上がればいい。
859の形なら抜け方次第で右サイドも膨らむ動きで普通に抜けられる。右サイドとCFがクロスランすればCFも抜けられる。 てかcfと右MFにCBがマークならトップ下上がればフリーじゃねーか。
トップ下が抜け出してもいいわ。 質問です。マスターリーグで選手を育てないにしてプレー出来ますか?
育成なしで転生もなしでそのままの状態でずっとマスターリーグやりたいんです。
教えてくださいよろしくお願いします。 >>861
膨らむ動きで抜け出してもいまいちなんすよ
受けた後サイドに向いてるから、向きを変えるだけで相手の守備が整う
あとマンツーマンの状況なら通ったとしても相手の守備も同じ方向にくっついてきてるからその後の余裕がない
ここでいう抜け出し方は正面からゴール方向を向きつつ相手の守備を置き去りにするイメージ >>859
俺ならここはCFにスルーパスの選択はしないな。
CFの足下にいれてトップ下に落とさせたい。
そこからトップ下から左MFへの裏からシュート
他には左ボランチに下げて、SBの裏から
左MFに出すか、マイナスのトップ下か、ファーのCF
もしくはトップ下から左MFの足下から横のワンツーでトップ下からSBにだしてグランダークロス
この辺が妥当かな?みんなならどうするの? >>862
時間かかればボランチがくっついてくるし、CBはマンツーマンって表現よりかはゾーン守備って感じか >>866
ゾーンならなおさら抜けれる。ボランチは最終ラインまでついてこない。CFの足元に一回あててCB釣ってからその裏でもいい。
856の右寄り状態なら左MF、CF右MFにそれぞれCB、CB、左SBがついてて状況はたいしてかわらないはず。
CFが相手置き去りに裏取れる根拠が欠けてる。 君が言う従来の形とやらで持ってるパターン少なすぎやしかい? そもそもサイドチェンジが作り直しって考えが頭悪い。片方のサイドで作ってサイド変えて相手が開いて出来た中央を使うなんて定石中の定石だろ。 >>857
あとここの矛盾は反対サイドのSB、MFがショートパスに関与できるほどボールサイドによってて誰が大きく開いたその反対サイドを使うんだ?
まさか右サイドによってるトップ下やCFがわざわざ遠路はるばる逆サイドまで突っ走るのか?
スタミナゾンビどころの騒ぎじゃねーな >>868
comボランチって最終ラインまでついてこないっけ?
従来の形でダイレクトではたけるなんてこんなもんだと思うけど
ワンタッチツータッチのピンポンサッカーが従来の形で作れるとは思えんし、ピンポンサッカーじゃなければきれいな形で裏抜けできないぞ >>869
相手守備がスライドしたら意味ないと思うけど?
ここらへんの考え方がリアルに引っ張られてるな >>870
なんか勘違いしてるみたいだけど
反対サイドはSBかボランチが定位置にいるよ
それこそスペースが大きければボランチ、SBが上がるタイミング分かりやすくなるしね >>874
膨らむ動きの意味わかってるか?
ゴール方向にスライドしながら動いてんのになんでサイド向いてんだ? >>869
相手の守備を開かせるにはこちらも両サイドに人数を割く必要がある
その中で中央で数的優位作りたいって話なら結局ボランチは上がらないといけないし、両サイドはサイド開かせ係としてしか機能しなくなる >>872
スライドしたらまたサイドかえりゃいいだろ。 >>875
これは勘違いだったすまん
相手cbの外側からゴール方向へって意味かな
だとしても完全に振りきれてる訳じゃないからただ通ったってだけでチャンスに直結はしないかな ○ ○
○ ○
○
○ ○ ○ ○
●
極端な図だけどSBが上がって来たらこうなる
>>838で言う所の相手から見て左のブロックに対して4人+DMFで数的有利を作るなら目的は達してると思う
左翼が居るからCFにスルーが通った後ファーへのクロスっつー選択肢が増えてるし、
右に固まった場合では死んでた左DMFを使うことでで左サイドで同じような状況も作りやすい
作り直しを嫌って速攻を重点に置いてるみたいだけど、ピッチの幅を自分から狭めてボールの展開も狭めてるように感じる SBの外側から抜けたならチャンスに直結しないのはわかるけどCBの外側から抜けたらチャンスじゃね?
相手完全に振り切れないのはパスの強さが弱いか走り出すタイミングが悪いかだから俺は861に賛成 >>873
それならなんてことないごく普通の形だ。そもそもサイドが逆サイドまで寄らないまでもずっと開きっぱなしってのが稀だろ。
ある程度絞っといてもらう瞬間に中央によるか開くかってだけだ。 >>879
間違ってるかもしれないからその時は指摘して
基本相手守備っていうのはスルーパスのパスの向きに対して同じ方向で追ってくる
仮に通ったとしても、パスの受け手が向いてる方向と相手守備の走ってる方向が一致してるとボールがとられやすくなる
>>859のトップ下から右MFへ斜めのスルーパスを出した場合は、相手がサイド側へ斜めに走るのに対してMFが走り込む方向は正面からゴール側でベクトルが違うため抜け出した時にチャンスに直結する >>884
「トップ下から右MFへ斜めのスルーパスを出した場合は、相手がサイド側へ斜めに走る」
こう断言してる理由が全く意味不明 右mfが開く動きを一瞬見せた後でゴール方向に走るから、とかいう理由なら受け手のオフザボールの質次第で何とでも言えるが。 >>885
>基本相手守備っていうのはスルーパスのパスの向きに対して同じ方向で追ってくる
この文が合ってるかどうかだな パスの方向と右MFの走る方向が違ったらそもそもパス受けれないじゃん >>887
てかその前提そもそも間違ってるから。
スルーパスの通る通らないはポジショニングと動き方とタイミング。
方向とか一切関係ない。 中から外に一直線に走ればほぼ通らない。最終ライン上か少し手前あたり、スライドするように中央に入りつつ一気に前に飛び出せばあとはパスのタイミングが合えばほぼ通る。
ちょうど相手のDF同士が重なるような位置でマークの入れ替わりを狙ったりな。 中から外じゃなく外から中だった。でもまぁ逆も同じ。 >>890
通る通らないの話じゃなくて通った後振り切れるかどうかだって 例えばボランチから斜めに走るSMFに真っ直ぐなスルーパスが行ったとして、マークについてたSBがSMF無視して真っ直ぐ後ろに下がるか?あり得ないだろ。 てか通った時点でだいたい振り切ってるだろ
通った後振り切るってそれはもう選手の能力勝負じゃん まぁ完全に裏をかいたようなパスになるかどうかって話だろうが、こいつの言ってる状況でそうなるって根拠を説明しきれてないな。 そもそも右寄りの状況のやつでCFがなんで振り切ったパスを受けれるのかってことの説明が全くないんだよなぁ でも感覚的に>>859の場合は右SBから右MFへのスルーパスよりトップ下から右MFへのスルーパスが効果的な気がするんだけどな
なぜだろう >>898
今は数的不利もしくは同数での話をしている
数的優位でマークが曖昧な状態で出せば振り切れる >>900
あの状況なら右SBは左MF、トップ下はボランチ、右サイドはSB、トップと左サイドはCBもしくは右SBにマークされてると考えるのが普通。 数的優位よりも相手を囲む三角形四角形がいくつあってその中に相手を何人囲めてるかでポジショニングを考えた方が楽にパス回せるんだよなぁ 相手が4人いても3人で作った三角形にその4人が入ってれば数的不利関係なくボールは回せちゃうわけ >>899
一度クサビいれれば相手SBは中に絞るからサイドにスペース出来てWGがフリーで受けやすいでしょ
SBからWGへのスルーパスは相手のSBがサイドのスペース埋めてるから通りづらい チンポジ意識しなきゃならないって言う事がスペースに走りこむ動きに支障をおかしてるな
チンポジ意識からの脱皮が必要 君たちが戦術を語ろがなにしようがいいけどさ
戦術を語る前にプレーの腕を磨けよ
どうせ実力がなくてそんな戦術実行出来ないんだから ポジ意識ってボランチで毎回ゴール前に上がったり、下手な人が縦横無尽しまくるの
を抑えるために言うけど。
ある程度ポジ守りながらスペースに走る動きしても問題ないだろう。 いや、もうそういう小学生みたいのは0に近いほど居ないよ
もっともっと自由にやっていいと思うポジ意識部屋は動きが決まりきってて誰がやっても同じレベルになってる
それほど、皆んなもう出来てるから コーナーからのカウンターの場面で一番前にいるのに走らないボランチとかアホかと思うね >>9103ボランチのIHで守備しないやつもたくさんいるからなぁ笑笑 >>909
フレ部屋で上手い人が集まってれば出来るんじゃないの?
野良部屋でやると滅茶苦茶になりそうだから難しいな。 >>902
これはちょっと無理があるでしょ
小さい三角形の中に相手を囲いこむのが理想だろうけど、相手を小さくするためにはこちらも結局固まらなきゃいけないし
大きな三角形ならただポゼッションをとれるだけで、崩せはしないし どいつもこいつも
自分で部屋作って自由にやったらいいのにこんなところでぐちぐちぐちぐち プロフィールに長々と自分が出来もしない戦術論をダラダラ書いてるアホ達はここの住民だろ
部屋を建ててVC使ってやれ、まぁコミュ障で無理なんだろうけど
2ch部屋を建ててもロクに集まらない奴らが偉そうに語ってて笑える じゃあ今度2ch建てるか
前やったときはワンパンチマンってやつに荒らされたけど >>913
もちろん大きさも誰とどう組むかも相手の状況でその都度変わる。
でも距離感近くやるやつって相手囲むってかわざわざ敵に近づいてほとんどマンツーマンの状態で無理に繋ごうとしてミスる奴がほとんど。
あと相手を小さくする必要なんて全くないんだけどな。むしろ相手を広げてギャップ作って間で受ける、相手が詰めてきたらまたそこに出来るスペースを使う。その繰り返しでボール運ぶ。
相手の詰め方・守り方でボールの運び方もポジショニングも変わる。これが崩し方のパターンになる。
相手を無視した崩しのパターンの多様化にたいした意味はないと思うがね。 意見は違えど重要なのは全員考えてやってるって事
その考えに指テクが付いてこないだけ
それは向上を意味する、頭ではわかってるんだから指を鍛えるだけ >>919
相手を広げると完全に相手守備を崩しきれないってのが俺の考えだな
完全どフリーで抜け出すにはどうしても小さい三角形で選択肢を確保しつつ、相手守備のマークを曖昧にして、大きなスペースに出すか狭い中で崩しきるかだな >>915
>>916
少なくともこういう戦術論に肯定だろうと否定だろうと自分の意見を言う奴は成長するよ
中身に意見もできない、なにも考えてないこういう奴は下手なままなのは確か TP民ならフレンド数十人は当たり前で3桁の人も多いから今さら3vs3は難しくない? >>928
coopにインしたらマッチング前に3vs3か3vscomか選べるよ
俺は対人しかまだやってないけど多分できるやろ >>921
狭い中でパス回すにはむしろ相手が広がってる方が好都合だろ。
何人もボールサイドによってて相手もコンパクトにしてたら数的優位は作れない。
例えばボールサイドと反対のサイドが中央よりにポジションとろうがSBも絞ってるからな。
逆にコンパクトネス広い相手ならSBは絞ってこないからCBが対応することになる。それならボールサイドに寄って数的優位作るって意味は理解出来る。
ただしそれはもともとスペースガバガバな相手限定の戦術だな。 >>932
というよりかはこちらが固まって相手も固まってきた場合でも、距離感が近いからパスは通りやすいし空いた大きなスペースを使える
相手が固まらなかったら数的優位で崩すって感じで相手のコンパクトネスに関係なく対応可能
逆に相手のコンパクトネスが狭い場合ってこっちは選手間の距離MAXにした方がいいのか?
中央突破は難しい気がするが 相手を固めるのも目的の一つ
例えば中央で渋滞を起こしたらサイドに通りやすくなるでしょ
サイドでわざと渋滞を起こせば中央、逆サイドが使いやすくなる >>930
数分で終わったんだが
くそ回線はオンラインくるなよ >>934
根拠が薄すぎて口だけ感がすげーわ。
狭いところで綺麗にパス繋いで崩す動画一本でも上げてくれや。
狭いってことはお互いのスペースを潰し合うことになる。キープもドリブルもタメ作ることも出来ないパスしか選択肢がないっていう逆にプレーの幅を狭めてる状態だ。
よっぽど味方との意思疎通が図れないとそんな状態でパス回して崩すなんてほぼ不可能。
コンパクトに守る相手はサイド攻略するのがセオリー。
ラインが高くてハイプレス仕様なら中央でも裏一発狙うのも手だし、ライン低くてゴール前ガチガチならクロスやミドルが中心になる。 将棋の名言にこんなのがある
技士は少なくとも50手先くらいまでは考えて打ってるけど、そんな事をしなくても1手1手間違い無ければ勝てるもんです CoopモードCOM戦できるからこっち来てやろうぜ COOPって実質anyだけどカーソルチェンジ凄くまともになってるな
あの評価点選手固定のTPでもあるのなら結構良さそう ・COOPモードで採点される項目
シュート、パス、ドリブル、パス受け、アタッキングラン
1stディフェンス、ディフェンスポジショニング
・COOPモードでカウントされる項目
ゴール、枠内シュート、アシスト、キーパス、優れたパス、ドリブル成功、優れたドリブル
パス受け、優れたパス受け、オーバーラップ、サイドラン、飛び出し、パスされたアタッキングラン
パスカット、タックル成功、ボール奪取からのキープ成功、プレス、プレスバック
味方とのポジションバランス、カバー、パスコースカット、マーク あんまり細か過ぎるとまた評価サギ部屋が横行する。
でも評価による部屋主のメンバーふるい落としは捗るかもな。俺だったら味方とのポジションバランス、マーク何点以上とかで選定する。 1stディフェンスだけやけに高くなるのはなんでだろう ×ボタン押しっぱなんじゃないの
□プレス押す馬鹿からDFラインの選手の操作奪ってたらDPめっちゃ高くなった >>945
×は一回も押してないんだけどな
誰も寄せにいかないから自分ばっか行ってたせいかな これがTPにも反映されてるかが最大のキモ
生涯成績として蓄積していくのかどうかも見所 前作より攻高守低だからTPでDFやる人減るだろうな
あとCOOPであるような評価システムがTPに無かったらその時点で終了やわ 選手1人固定のTPとカチャカチャ変わるCOOPじゃあんま比べられんわ でも守備の評価がちゃんと出来る可能性を示唆したのはデカイ >>952
TPの評価方法変わってると良いんだけどね 3対3が人気になればチームプレーの楽しさに気付く奴が増えるだろうな
そもそもサッカーという競技は1人しか動かせないのが当たり前のスポーツで、その中でチームプレーが生まれる事でサッカーの楽しさがあるわけだから
タイマン勝負なんて本当のサッカーの面白さは味わえない 多分coopの評価システムとTPは違うわ。なんかコンボとかあるみたいだし、あんなんTPの多人数でやったら処理が間に合わなくなる。みなさん残念でした 2018ではTPは変わってなくて2019でCOOPの採点を実装だろうな
>>955
TPトロフィー取得率はたったの5.6% >>937
そのクロスかミドルじゃパターン化しすぎててつまらないっていうね
パスしか選択肢がないっていうけど、パスが攻撃時で一番有効なんですよ
タメとかむしろ一番上手いやつがやらんといかん、下手なやつにタメ作られると攻撃が台無しになる確率が高い
別に俺と言ってるレベル的に変わらんのに口だけ感とか言われるとね
動画あげてもいいけど、君もあげてね
自分で言い出したんだから https://youtu.be/vM3we58EZnQ
はいよ
選手の距離感短いからとれたやつ集めた
次アップよろしく >>958
だから相手変えりゃいいじゃん。君はいつもリトリートのドン引きした雑魚COM相手にしてんのか?
相手が変わりゃ崩し方も変わるだろ。それともいつも同じ崩し方しかできない味方としかやってないのか?
だったらそういう味方としか出来ない自分の実力を恨め。
それか対抗でもやれよ。守備もワンパターンじゃないしcomよりもさらに密集したところで自慢のパスワーク発揮できるぞ。
で、パスしか選択肢がないのとパスとほかの選択肢がいくつかある状態での崩しはどちらが多くの攻撃パターンを作れる?それは考えればすぐわかるよな?
あと俺がいってることってサッカーの極々基本的なセオリーだ。
言ってることレベル的に変わらんとか言われても、あーこいつサッカー知らないんだなって感想しかない。 >>961
セオリーをみんなやりすぎててつまらんって言ってるの
で動画は?
口だけかな? >>961
あとなんども言うようにリアルのセオリーとウイイレのセオリーは違うっての 動画マダーo(^-^o)
動画マダー(o^-^)o >>959
ツッコミどころ満載
まずTPじゃない
距離感普通
パス&ゴーのワンパターン
TPでも割と珍しくない崩し
バリュエーション増やしたいんじゃなくてただこれがやりたいんだなってのがよくわかった 早くドリブルとクロスとミドルを駆使した動画あげてよー
パスでは崩せない多彩な崩しをさー ガイジさんティキ・タカオナニーしたくてたまらんらしいな >>956
間に合わなくなるという根拠を示しなさい >>959
能力依存のショートカウンターばかりと思ったのは俺だけだろうか? みんな落ち着けって
>>961が俺の動画より素晴らしい動画をあげてくれるぞ
かみんぐすーん >>966
あれれー
口だけって言っといて自分の素晴らしい攻めはみんなに示さないのー
上達したいから見せて >>971
作り直しをせずに有効な攻撃すりゃショートカウンターは多くなるよ >>965
パスを基本に、誰が誰に出すかをのバリュエーションを増やしたいってことね >>974
ショートカウンターを批判してるわけではない。
得点を取るには1番効率的だよ。
ただ能力の高い選手でショートカウンターばかりだなぁと
それだとボランチの選手は楽しくないだろうなぁって。
ロングカウンターやポゼッションも含まれていたなら分かるんだけどね。
でも動画をあげる勇気はすごいと思うよ。
俺は恥ずかしいし、批判されたら辛いから無理笑笑 >>976
ポゼッションしないわけじゃないけど、最後がクロスになりがちだから好きじゃなくてリ動画保存してないんすよ
ショートカウンターって上級者同士の対戦だと大体封じられるからポゼッション対決になってく >>966
しかし、こういうやつってメッセージとかで煽るだけ煽っていざ再戦しようとかいうと逃げ出すんだよな
自分で口だけって言っといて、結局動画出さずに口だけだからな
意見言うのは感心するけど見てるんだったら反省しとけ 前動画あげてTPじゃないって文句言われたのにまたあげたのか
こんなスペースガラガラだったらそりゃ上手くいくわ >>980
今回は別に趣旨間違ってないと思うけど
TPだとなかなか距離感短く固まってできないっていうとこから俺はこうしたいって出したんだし
TPだとこれだけスペースあっても距離感広いから大体攻撃がスローダウンするからね 1onでもいいからこうしたいってやつあれば出してよ >>983
ありがとう、プレーを見てくれて
俺が気にくわないから俺のプレーが間違ってると批判するのだけはやめて
本当に他に有効な攻撃手段があるなら見てみたい 俺が知ってる上級者のもう一つのパターンは、バルサ使ってネイマールとメッシでコネコネしてコンカのパターン
それこそ能力頼みだと思うし、TPにはそぐわないと思ってるからパスの崩しをオススメしてるんだけど サイドからコネコネコンカばかにしてんの?
コネコネコンカ百中で決めれるようになってから言ってくんない? 俺が嫌いな部屋
1位無言×部屋
理由、ナイスプレーじゃないのに言わなきゃならないから
2位ポジ意識部屋
理由、決まりきった動き、決まりきったパス、決まりきったゴールしか無いから
3位テキチャ指示部屋
理由、ポジ意識と同様に決まりきった事をしなきゃならない俺ロボットかな?ってなるから https://youtu.be/B88lA8rH6jg
前あげたゴールだけど、この2つは片側サイドに固めるという意味ではまさしく俺が言ってた状況だと思うけど
相手がコンパクトな場合片側に集めさせといて、大きく空いたスペースを使う ポジ意識ってのは荒らしみたいに変な動きすんなっていう当たり前の意味で、キッチリその場から動くなってことで部屋名にいれてる人はほとんどいないと思う >>988
チームプレーモードでのゴールも見てみたいんだけど 別に見たくないからあげなくていいよ
989の言うとおりだろ高尚なこというなら自分で部屋立ててやれコミュ賞 TPスレで11人操作の動画持ってこられても、って皆言ってるのにな
「こうしたい」じゃなくて「こうしてみた」じゃないと
だから次のステップは部屋立ててフレとやってみた動画を撮るんだぞ
所でもうスレが終わりそうなんだが >>988
それあげていくら儲かってるの?300円くらい? >>993
広告ないからタダだぜ
図で示せと言われ、動画で示せと言われで伝えてんのに次はTPの動画じゃないと意味ないって理論がイミフなんだが そんなにチームプレーの動画見たいなら
みんなで楽しくチームプレーでも見て下さいな
ていうか、1onは11人操作しているからできて当然だズルいみたいな考えおかしいぞ
本来ならTPの方が動きが自由にできてより高度な攻め方が可能で良いゴールが出てくるはずなんだけど
誰かTPの動画で素晴らしいゴールあげてよ 1onの方が制約あるのにTPだからこそのゴール動画あげれないんじゃただの烏合の衆
俺は「こうしたい」、君たちは「現状こうだ、こっちのが素晴らしい」
って動画あげてよ
その1onに負けてるってんだったらポジションの意識とか変えていかなきゃいけないんじゃないか スタミナゾンビ一覧
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スタミナゾンビ撲滅活動に一定のご理解を頂きありがとうございました。効果はなかなか目に見えませんが牽制機能は充分あったものと思料いたします。中には途中からプレーぶりも変わった人もいて嬉しく思います。
次作もどういう基準になるかわかりませんが、極端に味方のプレー機会を奪ったりスペースを無くす動きをする人がいなくなるような活動は続けていきたいと思います。 >>992
>TPスレで11人操作の動画持ってこられても、って皆言ってるのにな
マジでこれ正しいと思って言ってんの?
ちゃんと流れみてた?
で俺が言いたかった中身への言及は何も無いわけ?
戦術論で戦えなくなったから無理に難癖つけてるわけ? 総括として、リアルでサッカーやってたかよく見てるのか知らんが、そのセオリーとウイイレのセオリーを混同しすぎ
リアルと一緒が有効だとは限らんだろ、クロスからあんな点が入るか?リアルで
モイモイの時80本クロス入れたとかあったな
確か1点とかじゃなかったか入ったの
ゲーム的に上達してないやつがリアルサッカーがどうたらこうたらで語ってくんなっつーの
リアルとゲームを混同すんな このスレッドは1000を超えました。
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