>>99
初期は1回の攻撃で区切ってタイム計測しました。その為に誤差0.1〜0.2程あった可能性がありました。実際途中で変更もしましたしね。
後期は5回連続攻撃で区切ってタイム計測しました。それから5で割るので、0.05秒位の精度まで出せる様になりました。
例えば突進系の回転率2.0秒でも…

2.0s 1/2 ランダ(13)
2.0s 2/2 ウタイガイコツ(8) オニ(14)

2.05秒未満がランダ、2.05秒以上がウタイガイコツとオニ、という具合です。