はじめの一歩2ボクロー攻略スレ 22KO目
基本的にははじめの一歩2ボクサーズロードモードのスレ。
でも、前作やASの話題のスレが無い間は避難所としてそれらの話題に使ってOK。
「はじめの一歩2 公式攻略ガイド」
2004年1月29日発売 定価1200円
「はじめの一歩2 ボクサーズロード公式育成ガイド」
2004年3月5日発売 定価1200円
公式サイト
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo2/index.html
http://www.itmedia.co.jp/games/ps2/ippo2-vr/index.html
はじめの一歩2ボクロー攻略スレ 21KO目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1293535375/
テンプレサイト
http://wayback.archive.org/web/*/http://members.at.infoseek.co.jp/syomei/ 建て乙
どんだけ育てても一人スローがあるかぎり勝てない。 前スレで出てたact.1の一歩対千堂2をやってみた
全てnew record表示で買ってすぐやったきりだとわかり時の流れを感じた
操作すると散々使ってきたエキシビジョンの一歩と比べて
フットワークと右ストレートにスピードが足りない印象
毎度おなじみのスウェーでリンボーばりに肩揺らしながら
左に回って打ち終わりに左フックを被せていく戦術でいった
思ったよりも千堂は足も手もスピードがあり手強いので
主にアッパーとフックの空振りの後を狙うようにした
それを3回か4回で顔を浮かせてさらに続けて吹き飛ばすことが序盤の鉄則
いかに早く倒せるかということなので積極的にハメることと
被弾を減らしてパンチ力維持の両立を考えた
しばらくやってみると上記の右ストレートの性能不足と千堂のフットワークで
コーナーでハメきれずにどうしても途中で逃げられてしまった
ほぼ完璧に躱して上手くハメることが出来てようやく2R1分20秒がやっとだった
被弾は14発だったのでさらにしっかりハメて1RでKOするイメージは描けなかった
悔しかったのでどうせタイムアタックだと開き直って
一歩対リカルドでは全く使わないデンプシー
冴木小橋では苦しめられてきたデンプシーを使いまくることにした
躱して顔を浮かせて吹っ飛ばすところまでこれまでと同じ
それ以降は左に回ったあとの左フックをデンプシー切り替えた
これが上手くいき運もあってついに1R3分1秒でKOすることが出来た
喰らわせた43発のうち少なくとも30以上はデンプシーだと思う
デンプシークリーンヒットのあとフラフラしてくれることが複数回あったので
左のデンプシーを連打出来たことがKOタイムに大きく貢献した
1RKOはタイムからしてこの方法で運に恵まれた時以外はほぼ不可能という結論に至った おお、ついに1RKO達成した猛者が現れたか。おめでとう。
やっぱりデンプシー使えないとダメかー。使える人すごいなーあry
ちなみに俺の自己ベストは前スレで報告した2R43秒。
戦法は試合開始直後はデンプシー、相手がひるみ出したらコーナーに追いつめて右ストレート
のみでハメてたと思う。
デンプシーをいかに当てるかにかかってるっていうのは間違い無さそうだと思った。 >>4
お前がNo1だ。
やっぱアクション上手い人は凄いね。 俺データ見たら2回目の千堂2分53秒だったぞ
全然やってないから今やれったって無理だけど >>4氏の実力でもララパルーザ千堂を1Rで倒せるかどうかは運に左右されるのか…
正直、千堂を1RでKOするのは不可能だと思ってたから、一度でも1RKOができたこと自体偉業だと思う
>>7
もし記憶があれば、どういうやり方で千堂を1RKOしたのか知りたい
>>4氏のやり方以外で千堂を1RKOできる方法はあるんだろうか…? >>8
まったく覚えてない・・・
試しに久々にやったら4Rで倒すのが精一杯だったわw
全キャラ1Rで倒すのに必死だった記憶はあるが覚えてないんだよなー
運よく倒しちゃったってのもありそうだけど 改めてやってるけど難しいなぁ
千堂のパンチをスウェーで躱してデンプシーが一番よさそうだが
これがなかなか難しい 10年前か…UI改善した新作だせば売れるよこれ。
あ、原作がどんどんつまんなくなってるから難しいか^^; プレステ2以来ゲーム機買ってないわ
PC覚えたら家ゲーする気が無くなったなー
オンラインボクサーズロードとか無理だよなw 原作があるものだから権利関係もその分うるさいだろうしな そうか?2は基本ワンツー連打で勝てるゲームだし
そんなに難しくないよ。最初は面食らうけど。
むしろ俺はallstarsが難しかったが、ダッキングボディアッパー連打してれば
勝てるゲームだと気がついてからなんとかhardモード全クリしたわ。 リカルドをスローとダッキング使わないで倒せる人っているのかな >>18
ACT5の話ならスウェイフックだけで戦うと自然にその条件満たしちゃうから縛りにならない
左ストレートのみやスウェイボタン縛って倒した報告もあった(気がする)し 伊達リカルドをスローもボディハメもなしでやると
左に回り込んで左フック当てていくのがベーシックな戦術だから
左に回り込むためのスティック操作に慣れるかどうかが肝だと思う 左ジャブだけで最終ラウンド判定でもいいから伊達でリカルド勝てる人いないかな 相も変わらずarcadeモードでのタイムアタックをやっているのだけど
もう限界だと思ったところからでも意外と時間は縮まるものだなぁ
宮田vsアーニー 1R1分23秒
青木vsパパイヤ 1R2分08秒
もう縮められる気がしないけどね 運要素もあるよねタイムアタックは
普段より全然手数少ないのにダウンしたりするし
謎のスーパーカウンターなのかなんか知らんがピアノしてたら開始数秒でリカルドダウンとかあるし
マッハで立ってきたけどw ですねぇ
最近は仕事から帰ってきて暇があるときは
ずっとタイムアタックしてるんだけど
今日は宮田のジョルトがハートブレイクショットで決まって
その後ジョルトが5発くらい連続で決まるという神展開だった
もう一回やれと言われても絶対できないし運以外のなにものでもないw スローだと絶対出ない威力のカウンターとかある気がする ジョルトあかんな 強すぎて すぐ勝負が終わる
コースクリューが一番使い勝手良い youtubeにマイクエリオットを作って投稿してる人が居るんだけど
スクラッチJとかマルコムゲドーとかウォーリーとか
ゲームに登場してない原作キャラ作ってみるのも面白そうだな
ボクローで育てすぎると筋肉と能力のバランスが悪くなりすぎるのが
難しいけど >>29傷物JとゲドーならPSPのほうにならいるね。 アニメ3期始まった記念にやり始めようかと思って5年ぶりくらいにスレきた
ボクローの戦績とかを保存せずに対戦したキャラだけ保存って出来たっけ?
ってか裏ベンチ後の初期データだけ残っててトレーニングメニューわかんねぇw
そういやオレは千堂2の記録は1R02:58だった。
確かまずは左スウェーフックなりデンプシーなり少し入れて、ダッキング左アッパーが入るようにする
そんで39発くらいで1回目のダウンするまでコーナーハメで頑張る←ここまで01:30
まだ元気そうだったら数発入れてノロノロにしてコーナーハメ左右ストレート
コーナーから逃げそうになったらフックとかで戻したいとこだけど、相手のよろけが大きくて時間ロスするから、
自分をダッシュ状態にしておいて回り込んでそのまま左右ストレートで戻す
運を天に任せる
だった気がするけどやってみたら全然でっきねぇwww 千堂2って多分ダウンしたらそのまま立たない思う
そもそも39発じゃまず倒れないし >>31
ボクローで対戦したキャラは、システムデータの方にセーブされるので残るはず
もしタオル育成をする人なら、うっかり上書きしてしまわないように注意してね >>32
ダッキングアッパー(ボディー)なら39発前後でダウンするよ
でもって立ち上がってくる
>>33
サンクス。やってみたんだけど、ボクローそのものの育成データは記録しなくても対戦相手はシステムに記録はされるんだね
そしてボクローの累計戦績もシステムに記録されるのね…
やってて少し変わってきたけど、
開始直後にデンプシー12発顔に当てる
ダッキング左アッパーでくの字に入れる(デンプシーのおかげで入るようになる)
くの字に入るとダッキングのダッシュと併せてコーナーに追い詰め易い
約39発入れると ダウン→起き上がり で時間勿体無いので35発くらいでヤメることにした
35発打った瞬間にスティック二回のダッシュ状態にしておく
右左ストレート連打、逃げようとしてもダッシュで回り込んでコーナー張り付け
ちょくちょく脱出されつつトータル104発(12+35+57)ヒットで倒せてないけど、
完全に張り付けに出来ればもうちっと打ち込めるはず…長文スマソ >>34
ごめん、はっきり言うけど、信憑性を感じてないわ
左ボディハメはただ倒すだけなら確実で簡単だけど
より早く倒そうとするとひたすら顔面連打が早いっての常識でしょ
左ボディをそれだけやったら結構タイムロスしてるのに
KOタイムは早いってシステムと矛盾してると思うんだ 例えば>>5と比べてみたとき
左ボディハメの分と一回目のダウンのカウントでロスしてるはずなのに
タイムは上回ってるって無理じゃねっていうか
仮に左ボディハメでタイムも稼げて達成できるなら
そもそもみんな達成出来てるんじゃないかっていうね 基本的には千堂のパンチを貰わずに
顔面にデンプシーを当てまくるっていうのが鉄則だと思う。 1Rで50発弱
デンプシーを当てられるようになったんだけど
千堂を倒せないのはこっちも50発くらい被弾してるからか
千堂のパンチを被弾せずに当てられれば1RKOもいけそうな気がしてきた 1Rでデンプシー57発 被弾30発
2Rでデンプシー16発 被弾9発
2R52秒まで来た。もうそろそろいけるか・・・? 1R3分1秒でKOしたときは43発当てて20発被弾だった
2番目に良いKOタイムはデンプシー使って2R38秒だった
少し被弾減らせば多分いける thx
なんか倒そうとするあまり、被弾覚悟で数多くデンプシーを
"当てる"ことに重点を置いてたけど、"避ける"ことに重点を置いた方が
よさそうだね。1Rで67発殴って(ほぼデンプシー)、37発被弾で倒せなかった時は
あ然としたが、たぶん一歩が殴られることによって、相手にダメージを
与える攻撃力が想像以上に減るんだろうね。まあ気長にやりますわ。
気晴らしにやってたリカルド戦で1R1分35秒が出て苦笑いしたわ。 ボクロー公式だったかな?
老猫田顔の作り方っての見ながら作ってエディット登録してたんだけどさ
老会長や老団吉の作り方とかまとめてくれてる方いないよね… ジョフレアッパーや燕返しとかどうやったら相手のアゴに当たるの? チョッピングライトも… アニメ見ててやりたくなったんだけど
これって日本ジムから始めてもIBFやWBOのチャンピオンにもなれる? DBとかJOJOみたいにある程度完結してからオールスター総出演的なの出ないかな
原作キャラが世界戦に絡む&4団体挑戦可能にすれば、ほぼそのまま移植でもいいと思うんだが >>47の意見に私的な要望を追加するとなると
・読込速度の改善
・ボクローで一日に同じ練習を何度も組めるようにする
・リプレイセーブ機能の実装など
どんなゲームにも言えることだが、かゆいところに手が届かない感じが惜しかった
なんて言ったところで作った会社は潰れてるし、結局妄想に終わるのが悲しいところだ >>46
WBAやWBCにいるWBO、IBFランカーと戦って勝っても無理なんか? イギリスの食生活ってどうなってんや… 目玉焼きソーセージ シリアル 一週間で発狂しそう… 久々に初めて、三日でなんとか(前は倒せなかった)リカルド倒した
ボディハメうめえ
ボクロー初めて10歳宮田とのスパーで経験値上げてるんだけど
ショットガンとかやって40000までは景気よく上がったんだが
それからアッパーフック主体で15ラウンド闘って経験が五百しか上がってない
と、思ってたら練習で45000まで上がってた。そしてまた宮田を殴ってたけど、経験値変化なし
過去ログは見たが、いまいち設定が分からんなぁ おっと、下げ忘れスマソ
ショットガンで四万程度まで上がったのだと判断したから、連射器放置でジャブ1500発ほど打たせてたけど
career全く上がらない。フックアッパーで六百ほど打ってみたけどほぼ上がってない(10くらいは上がってたかも)
面倒で相手をKOさせるスパーだけしてるけど最高値のcareer四万七千からじわじわ下がってく。もっと手数を出した方がいいんだろうか
昔は攻略本もあったんだけどとっくに捨てちゃった
しかし、フリッカー法とか裏ベンチとか暫定タオル育成法、知らなかった事ばっかりでちょっと楽しいわ 勘違いだったら申し訳ないが、careerの40000という数字は、脂肪がゼロだった場合の最低値じゃない?
ただcareerの値は謎が多くて、いつ上げ下げしてるのかがわからないんだよね…
12Rスパーしてもほとんど上がってないときもあったし、手数の少なさが問題なのか、打ったパンチの種類が問題なのかもわからない ジュニアフライから17階級制覇目指してるので現在脂肪ほぼないです……
なるほど、そういう要素もあったのか
そういえば、脂肪を少しつけようとしている間にcareer上がった気がするわ。ありがとう でも、17階級はもしかしたら年代的に無理なのかも。
とにかく一人でやってみま 種類と数だった気がするなぁ
序盤はショットガンでぐんぐん上がっていくけど徐々に上がらなくなって
その後は飛燕とスイッチで上げていくけどそのペースも落ちていったし 身長体重リーチ全部マックスのデブ作ったら最初から14万超えてた覚えが リメイクして出してくんねーかなvitaとかで
今度は下半身マッチョになりすぎないように設定して欲しい ボクローでヘビー級のランキングが上がらないバグに合ったんだが
これ何とか出来ないものか……
ボクシング協会に嫌われている…… 日本でヘビーまで行こうとしたらランキングのバグあるのな
15階級制覇で我慢しておこう また育成やろうと思うんだけど
キャリアのためのスパーリングが面倒なんだよ ダイヤモンドグローブの日本人の3戦が熱い試合だった
たまには実在選手でも作ってみようかな ニコニコで見て面白そうだから買ってやってみたらオズマにボコボコにされて泣いた
エキシビションで小橋は倒せたけどオズマにはボコボコにされる
なんか接近するとパンチ出せない
操作難しいなこれ
どなたかコツ教えてくれませんか
それともアーケードはいったんおいといてボクロー目当てだったしボクローで慣れた方が楽しめるのだろうか とりあえずダッキング左アッパー、つまりリバーブローを会得するんだ
それだけで劇的に変わると思う
操作はその場で止まって上半身だけぐるぐるウィービングさせられるように練習するといいけど
キーコンフィグでスウェイキー設定するのもいいかもしれない
ボクローで慣れてもいいけど、ボクローはボクローで難しいだろうしなぁ >>66
キーコンフィングでスウェイキーなんて設定出来るのかいい事聞いた
ダッキングってゆっくり前に倒してもアッパー出す前にすぐ起き上がっちまうんだが
正直ウェービングってのがどういのかわからんから出来てるのかどうかもわからんが練習あるのみか □ボタンを人差し指、△ボタンを中指で押して連打してみ。
それだけで2戦目の千堂辺りまでは勝てるから。
もちろん最低限相手の攻撃をかわす必要はあるけど。
宮田はジョルトを使えるようになればジョルト
一歩はデンプシー使えるようになればデンプシー
必殺技でスローバトルを使える選手はみんなスローバトルを使おう
オズマは最初の難関だけど、そこさえクリアすれば結構
あっさり進めるようになるから頑張れ >>65
1.スウェーをL1に設定する
2.オズマの打ち終わりを狙い、ひたすら左斜め後ろスウェー→左フック
3.打ち込むことより、かわして被弾を減らすことを意識
自分はこのやり方が安定した
自分のレスでスレの流れを止めてしまったんで、話題を提供してくれてありがたい アルフレド・ゴンザレスつくったった。
基本は沖田圭吾の顔を意識して、フリッカー法をやりながら
背筋と足の筋肉をつけすぎないようにベンチプレスを多くやって
胸筋を分厚くすると原作公式キャラと似たような体形になる。
fatの数字は基本的に0でよし。 >>70
背筋はカンストせずに済んだ?
あと、どの部位にどれくらい筋肉ついたか教えてくれると嬉しい 身長168cmでリーチは172pでメキシカンの伸びる左をイメージした。
一歩たちより少し強い程度に抑えたかったので
フリッカー法の食事メニューを真似しつつほとんど鉄アレイはやってないので
胸筋70万背筋60万腹筋50万上腕60万腕50万
臀部60万腿60万ふくらはぎ60万位です。
基本的に原作キャラは胸筋がモリモリしてる感じなので
ベンチプレスは欠かさずやりながら、エキシビジョンで戦わせて
原作公式キャラと似たような筋肉になるように調節しながら作ると
いい感じに作れるよ。
強くするよりも似たような体形でちょっと強い位を理想にして作った。 ちなみに
リカルド・マルチネスが身長168.3cm リーチ171pなので
それくらいを目安にした。
ウォーリーとかも再現したかったがどうしても破たんするので
ありふれた顔のゴンさんは作りやすかったよ。 >>72
筋肉のつき方バランスいいね
ボクローで見た目を悪くせず、性能を上げすぎないのは難しいよね
背筋上げすぎたくなければ、やっぱり鉄アレイしたらダメか 原作キャラはリカルドにしても設定値は軒並み腕が長くないんだよな
一歩でほぼ身長とリーチが同じぐらいでいいのに 久しぶりに選手作ろうと思って、199cmの選手で裏ベンチしたら、フェザー級から36kgくらいまで落ちてワロタ
ヘビー級まで増量するのに、かなり時間かかりそう PS2の本体の調子が悪くなってきたからいよいよお別れかもしれない もう初期のPS2はガタがきてもおかしくない頃か
自分は一歩2をしたいがために、PS2買い直したが
読み込むときにガリガリ鳴って本体に負荷がかかってそうなんで、ハードディスクアドバンスを使うのもいいと思う スペシャルトレーニング入れて、勢いよく筋肉がつきだすと、ラッシュスタミナが反比例するように下がって難しい
極力ラッシュスタミナを下げずに、ヘビー級を育成できる方法はないんだろうか… リハビリすれば、すぐに感覚取り戻せるよ
ランダム生成キャラって、まれに化物いるんだな
ヘビー級でライフ100数万、エンデュ70万強、パワアベ60万強、ラッシュとスピード全般MAXが出てきて大変だった
スミスもハガーも生易しかったんだな
それでもACT.5の伊達VSリカルドより、ずっと易しかったが 攻略掲示板より転載メモ
首の長さ 最長→スピード系(スウェイ以外)は高い、パンチ力低い、ライフ高い
打たれ強さ低い、スタミナ高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆
肩幅 最広→スピード系は最狭と変わらない、パンチ力高い、スタミナ低い、
ラッシュST低い
最狭→最広の逆
リーチ 最長→ハンドSP低い、パンチ力高い、ツイストボディー低い、
ラッシュST低い
最短→最長の逆
胴の長さ 最長→スピード系高い、パンチ力低い、ライフ高い、打たれ強さ低い
スタミナ高い、ツイストボディー高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆
脚の長さ 最長→スピード系高い、パンチ力低い、ライフ高い、打たれ強さ低い
スタミナ高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆 メモ2
FATの減らし方について。
体重が125 3/4 辺りまで来たら、FATを削ります。
大体125 1/2 辺りまで減らしたら(ちなみにこの時、鉄アレイも外していま
す)、カステラ、鉄アレイを再び入れます。
ただ、一気に10万落とすような事はしなかったと思います。
成長について。
Aから始める場合は、一度鉄アレイを抜いて、カステラを水に。
それで、125 1/2 辺りまで落としたら、鉄アレイ、カステラを復活させます
ね。
それでハンドMAXまで上がったら、後は24歳序盤までは抜きっぱなしで大丈夫
だと思います(もし下がったら、微調整程度に鉄アレイを)
後は腕筋が付き過ぎている事ですかね。
自分もたまにですけど、腕筋が50万近くなってしまう事がありましたから。
選手の成長速度は問題ないかと。
最初の「FATを削る時に鉄アレイを外す」の説明を。
カステラは、グルコースが多く摂取出来ます。
グルコースを多く(多すぎてはだめです)摂取している状態でトレーニングをする
と、成長が多少なりとも違ってきます。
なので、カステラを水に変えた状態での鉄アレイは、カステラを軽食に入れている
状態で行う鉄アレイよりも効果が薄いはずです。
なので、軽食を水に変えている時は鉄アレイを外して、水をカステラと変える時に
鉄アレイを復活させます(この減量法は、ジョルト最強さんの選手Aの状態まで成
長している場合のみですので) >>82->>83
過疎ってたのでナイスコピペ
同じ選手を使っても、エキシビションに比べてボクローの試合の方が一人スローになりやすい気がするのはなぜだろう?
ミネラルが23歳で250万とちょっと溜めすぎた感じなんだが、これが一人スローの原因だろうか… 攻略掲示板より転載メモ
首の長さ 最長→スピード系(スウェイ以外)は高い、パンチ力低い、ライフ高い
打たれ強さ低い、スタミナ高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆
肩幅 最広→スピード系は最狭と変わらない、パンチ力高い、スタミナ低い、
ラッシュST低い
最狭→最広の逆
リーチ 最長→ハンドSP低い、パンチ力高い、ツイストボディー低い、
ラッシュST低い
最短→最長の逆
胴の長さ 最長→スピード系高い、パンチ力低い、ライフ高い、打たれ強さ低い
スタミナ高い、ツイストボディー高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆
脚の長さ 最長→スピード系高い、パンチ力低い、ライフ高い、打たれ強さ低い
スタミナ高い、ラッシュST高い
最短→最長の逆 メモ2
FATの減らし方について。
体重が125 3/4 辺りまで来たら、FATを削ります。
大体125 1/2 辺りまで減らしたら(ちなみにこの時、鉄アレイも外していま
す)、カステラ、鉄アレイを再び入れます。
ただ、一気に10万落とすような事はしなかったと思います。
成長について。
Aから始める場合は、一度鉄アレイを抜いて、カステラを水に。
それで、125 1/2 辺りまで落としたら、鉄アレイ、カステラを復活させます
ね。
それでハンドMAXまで上がったら、後は24歳序盤までは抜きっぱなしで大丈夫
だと思います(もし下がったら、微調整程度に鉄アレイを)
後は腕筋が付き過ぎている事ですかね。
自分もたまにですけど、腕筋が50万近くなってしまう事がありましたから。
選手の成長速度は問題ないかと。
最初の「FATを削る時に鉄アレイを外す」の説明を。
カステラは、グルコースが多く摂取出来ます。
グルコースを多く(多すぎてはだめです)摂取している状態でトレーニングをする
と、成長が多少なりとも違ってきます。
なので、カステラを水に変えた状態での鉄アレイは、カステラを軽食に入れている
状態で行う鉄アレイよりも効果が薄いはずです。
なので、軽食を水に変えている時は鉄アレイを外して、水をカステラと変える時に
鉄アレイを復活させます(この減量法は、ジョルト最強さんの選手Aの状態まで成
長している場合のみですので) 以前、アーケード獲得キャラをCOM同士で戦わせると一歩と速水が強いという情報が出てたが、人力で操作した場合は宮田が最強だと思うボクローキャラにスローとジョルトを装備したら、この組合せの強さに気づいた >>87
ジョルトは右ストレート10発分くらいの破壊力あるから、遠いレンジでジョルト当たるまで振り回してればいけるよな
フリッカー法で裏ベンチした後、最速で鉄棒を出す食事メモ
練習、食事の並びはフリッカー法と同じでいい
○主食
ご飯(普通)
カツオの土佐造り
カキフライ
ゆでとうもろこし
水
牛乳
○間食
ししゃも×3
ふぐさし
水×2
これを2年続けると18歳11か月目に鉄棒が出現し、FATもちょうど50万になる。
従来のフリッカー法は19歳3か月程度なので、およそ3か月早く鉄棒とテニスを出せる
主食に入っている牛乳を抜くと脚気になってしまうようなので注意。 >>88
なるほど、参考になった
裏ベンチした後、食事少なめ&練習の順番は適当でやったら鉄棒が出たのが20歳5ヶ月だったww
ヘビー級育成してたんだが、36キロから始めた選手がそのときにはライトヘビー級になってた
やっぱりフリッカー法で練習を並べるのが重要みたい >>89
グルコースとアミノ酸と脂肪酸の数値を常に見ておくといいよ
全て5万以上は常にあって、グルコースは五十万から百万、アミノは三十万から六十万あるのが理想
練習の並び次第でコンボがあるらしい。自分もくわしくはよくわからないからフリッカーの並びにしてる thx
なんか倒そうとするあまり、被弾覚悟で数多くデンプシーを
"当てる"ことに重点を置いてたけど、"避ける"ことに重点を置いた方が
よさそうだね。1Rで67発殴って(ほぼデンプシー)、37発被弾で倒せなかった時は
あ然としたが、たぶん一歩が殴られることによって、相手にダメージを
与える攻撃力が想像以上に減るんだろうね。まあ気長にやりますわ。
気晴らしにやってたリカルド戦で1R1分35秒が出て苦笑いしたわ。 >>84
一人スローの原因を完全に特定はできてないが、
1.BHが6ケタ以上(病気状態or試合で重傷)
2.疲労がかなり高い
3.FATまたがGLUCOSEが極端に低い、または0
4.自分の筋肉量が非常に多い
ときにかかりやすいことを確認している。
あと、自分がSPムーブしてるうちにカウンターからの連打を貰ってしまうとなりやすい気がする
ミネラルは多分関係ない。20歳時点でこっちは既に400万溜まってるけど、そんなに一人スローになりやすいようには感じない。 >>90
グルコース、アミノ酸、脂肪酸のどれも0にはならないようには意識してたが、5万以上保った方がいいのか
アメリカはアミノ酸を摂ろうとすると必然的に高脂肪な食事になって難しいから、次にヘビー級を作るときはイギリスにしようかな
>>92
やっぱり筋肉つけすぎたらいけないか
ラッシュスタミナが40万しかないんで、それが原因かもしれない >>93
一番少ないときで5万は残ってないと、ちょっとメニューが変わるとどれか0になってしまうことが多いように感じる。
アメリカはまだマシじゃない?まだローストターキーとジャンバラヤがあるだけ
むしろイギリスこそヤバイ。一番難しい国だと思う
主食17品目しかないし、フィッシュアンドチップスとローストビーフくらいしかまともにアミノ酸が取れない WBCチャンピョン期の鷹ボクロー鷹村の強さが異常だな
明らかに、エキシビジョンの鷹村より数倍強い
LIFE160万、エンデュランス65万とかの選手でも、
普通にパンチ50発ぐらい貰えば死ぬ
多分、carrerがMAXなんだからだろうと思うが、めちゃくちゃ謎だわ >>94
これまでは練習メニューを変えるたびに、どれもゼロにならないように間食を微調整してたんだが、常に多めにしておくやり方もあったのか
そっちの方が楽だね
次もヘビー級はアメリカで育成するか
ランキングのバグさえなければ、日本がベストなんだろうけど
>>95
このゲーム、内部パラメーターが多いから、いまだに色々と謎だよね 久々に初めて、三日でなんとか(前は倒せなかった)リカルド倒した
ボディハメうめえ
ボクロー初めて10歳宮田とのスパーで経験値上げてるんだけど
ショットガンとかやって40000までは景気よく上がったんだが
それからアッパーフック主体で15ラウンド闘って経験が五百しか上がってない
と、思ってたら練習で45000まで上がってた。そしてまた宮田を殴ってたけど、経験値変化なし
過去ログは見たが、いまいち設定が分からんなぁ >>97
パンチ出した数で決まるから、アッパーフックは上がりにくい
あとは、キャリアは若干遅れて上がる気がする
どれだけ早くテニス鉄棒だしてスケジュール圧縮しても、カンストの壁に阻まれるのが悲しい… スパーはちょいちょいする程度で、キャリアが一時的に6万まで上がってたが、いつの間にかじわじわ下がり出して4万台にまで落ち込んだのを見て、もうキャリア目当てのショットガンスパーをしないことに決めた
ゲームをしている時点で言えたことではないが、時間がもったいない
>>98
カンストの壁に当たるのって何のパラメーター?
キャリア? オーディエンスモード縛りで色々なキャラを作ってるんだが、
リーチの短いインファイターの育成はマジで難しい
つか、オーディエンスモードだと、
リーチ差が尋常なくヒット数に影響する・・・
やっぱ、リーチって偉大だわ