(攻撃側NTL−防御側NTL)×3+命中値
命中値はテンション変動。同じテンションでもMPが高い方が有利
命中値=超強気:150  強気:100〜60 普通:100〜40 弱気:100〜 0

オールドタイプのNTLは0扱いで計算。準サイコミュも同じ
異常に低い命中率が弾き出される場合があるが、その場合は次のターンになれば
新たに計算される。同一ターンであればテンションの変動により命中率の変化は無し

攻撃側の射撃値無視。防御側の回避力無視。ミノフスキー粒子影響無
EWACによる+修正有り

某所にあったのを纏めたけど実際どうなんだろ