関戸がFF1・2・ロマサガに続きFF3を汚染
こんな糞作曲化に神ゲーFF3の曲をいじらせる気か!! いい加減にしろスクエニ!!!!! 関戸はさっさとクビにしろ!!! 関戸消えろ!!!! 場違いなんだよ!!!! こいつのせいでミンサガやるのが辛かった!!! ロマサアgに続いてのゴミアレンジをFF3に!!! スクエニはユーザーを舐めてる!!!! マジレスすると適当な社員にやらせた方がコスト少なくて済むじゃん 有能無能は別問題だろ >>1 必死杉。 関戸はアレンジャーとしては良いと思うぞ。FF2GBA版でギターのノイズまで打ち込んであって、こだわりを感じたが。 関戸?ああFF2のメインテーマで採譜ミスして後から修正入れたあいつね FF3も関戸なのか…いいアレンジとそうでないのの差が激しいんだよな 確かに3の曲のアレンジが関戸だったら絶望するな 2のメインテーマを初めて聞いた時はまじ愕然としたわ・・・ ゲーム内容全く知らずに編曲したんじゃねえかと思えるほどに世界観から浮きまくったアレンジだった 奴に3を任せたらきっと「悠久の風」「果てしなき大海原」辺りを空気読まないアレンジにするだろう 戦闘や町のテーマ等を任せる程度ならさほど気にせんが、フィールド系の曲だけは勘弁してくれ・・・ とりあえずFF11の水田か谷岡を希望しておきたい、この2人なら何も文句無いわ 関戸ってアレンジがワンパターン。バリエーション少なすぎ。 だから曲に無理がでてくるんだよな… まぁFF3自体改悪っぽいし、それにはお似合いかも 1と2のアレンジはよかったし、ミンサガのアレンジもよかった。 俺的には大歓迎。ただ、やっぱロックアレンジが多いんだろうなぁと危惧。 植松も多分絡むんじゃねーの? >>7 希望しておきたいっつっても、もう発売二ヶ月前だから。 曲はほとんど出来てるだろ。 同業者で植松の曲をいちばん的確に理解できるのはイトケンだと思う。 ロマサガ1・2の「涙を拭いて」のアレンジも良かったし、チョコボレーシングでの 植松曲のアレンジもなかなかのものだった。 もしくは浜渦正志がクラシカルな感じでアレンジしても良かったんだが、 よりにもよって関戸剛とは……不安な人選だな。 >>11 ああすまん、もう3のアレンジャーが関戸って決定してたのね・・・ てっきりまだ>>1 の予想の範囲内のことなのかとばかり・・・ もう駄目だ・・・FF3おしまいだ・・・ FF1、2ではオーケストラ風の編曲だったし3も普通にそうじゃないの?悠久の風も公式サイトで流れてる奴はそんな感じだし。 関戸よりそのへんの素人のほうがよっぽどいいアレンジする。 FF2の戦闘シーン1やパンデモニウムは糞の極みだな。こんな糞なアレンジがあっていいのか!? FF1のラストバトルとか現存曲を元に関戸が1から作ったのは良いのもあるのに、何でアレンジをやらせるとこんなに糞だらけなんだ? 公式で流れてる悠久の風はありえねえ!!無いとは思うけどあんなのがフィールドで流れたら失望する。 なにより元をまともに知らない関戸に丸投げするスクエニが許せん! FF3の曲がミンサガ並にされたら俺はきれるぜー!!! 関戸って引き出しがないよね。 「少ない」んじゃなくて全く「ない」。 能力がないからスクエニを 退社したら行くところがなくなるだろうな。 あのさ、 FF3のアレンジ担当はもう一人いるんだけど、 その人は完全無視してこんなスレタイトル付けるのって、 粘着叩きなんじゃないのか。 叩き意見隔離スレなのかもしれないけど。 スクエニもスクエニで色々と馬鹿な事やりまくってるから仕方ないっつっちゃ仕方無いんだが どっちにしろここみたいなところはスクエニ以上の馬鹿が粘着してるだけと思えばいい。 元々スクエニなんて嫌われてるんだからアンチが付く意味がよくわかんないんだがね。 今回のスレ立てた>>1 もいつものあいつだろう。 ってか煽りがワンパターンなのに2年近く煽り続けてるって凄いね。 ま、でもこのスレタイ見てショックだったのは俺もだ。 よりによって関戸かよ…。 ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/sekito/index.html ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/cm/profile/kawamori/index.html この2人か。 関戸はともかく、河盛氏は普段作曲担当してないからなんとも言えんところだな とりあえず無茶せずにFF3の雰囲気に合わせたアレンジを期待しとくよ FF1は関戸じゃない気が・・・ この人はお化け屋敷風な音色のイメージが強いw ミンサガってそんなにひどいん? YOUtubeでminion scorn battleの曲聴いて惚れたから サントラ買おうと思ってるのに。 関戸アレンジの曲はともかく、イトケン作・編曲の曲はこれまでの仕事の集大成と言うべき物になってるので 氏の曲が好きなら間違い無く買い >>23 惚れたのなら買い。その曲アレンジしたのも関戸氏だし。 1の人は駄目だったみたいだけど。 ちょっと待て、FF2は確かにゴミアレンジだけど FF1のアレンジは植松だぞ。 関戸はアレンジよりも作曲に回した方がいい 武蔵伝とか好きなのに なぜミンサガに関戸を、武蔵伝IIに浜渦(と仲野)をもってくるのか 結果としては悪くは無かったが 普通にファンのこと考えたら逆だろうに ようするにスクエニの人事が糞なんだよな さっそくバトル1・バトル2・クリスタルのある洞窟を改悪してくれましたね ttp://dl.square-enix.co.jp/ff3/ff3_topics_01.wmv 結構原曲を大事にした印象があると思うよ。 ちょっと期待してる。 関戸っていつからこんなに叩かれてるの?やっぱミンサガのバトル2がでかいのか? ソロ部もキーボードパートだけ聴いてりゃあ、あんまり気にならないと思うんだがなぁ。 関戸よりも、黒魔道士LIVEでミッチーがほんとの弾きまくりGtソロアレンジしてるほうがよっぽどヒドイ。 >>28 アレンジ自体は普通じゃん。なんのひねりもないけど。 改悪っていうよりも音がしょぼいのが気になった。DSってこんなもんなの? しかしそんなことよりも戦闘突入の間のほうが遥かに気になった。 バトル2、ほんとそのまま今の音源に直しましたってな感じだな まあ悪乗りして糞アレンジになるよりはマシかもわからんが メタル風のベース&ギターにオケスネアをかぶせて メロディはストリングスってのがパターンになってるな。 なんか重たいんだよねこの人のアレンジ。 FF1・2GBAに続いてやらかしてくれたって感じだorz FF3のバトル曲はロック調アレンジの方が似合うだろうに…本当空気読めねえな >>36 ちょっと訂正。ロックドラムを使った方が似合う…だな。 オケスネアがダッタカダッタカと鳴ってるのはどうも受け付けない。 何かワンパターンっぽいな。 アレンジじゃなくてほとんど楽器変更だし。 クリスタルのある洞窟のメロディは原曲のイメージを生かすためオクターブの連打にして欲しかったね。 >>37 禿同。 全然合っていない。オケスネアはもっと違う使い道がある。 トレモロのマンドリンとかね。 もっとアコースティック楽器の音色が瑞々しく絡み合うアレンジが聴きたかった。 >>40 音質も期待してたほどじゃないしなあ…GBAと大差なく聞こえる。 DSの音源ならMIDIと同等以上の音が出せると思ってたんだけど、この辺は容量の問題かな つーかDSの音源ってもう少し良いはずなんだけど なんでこんなにSFCのPCMどころかPSGみたいな音が聴こえてくるの? なんかすごく中途半端なんだけど・・・ こんなんで原曲重視したつもり? バトル1→トランペット、ストリングス、ベース、ドラムからなるSFC風 バトル2→キーボードメインのノビヨ節風 を期待していたが・・・orz >>41 そうそう。音源がすごく半端だよ 確かにDSのROM容量は多くないけど、それでも音色の容量なんてたいして食わないはずなのになあ 発音数も少ないし。 個人的に少し前に出た悠久の風は割と好感触だったので あれぐらいのアレンジしてくれると思っただけに残念 このスレの人は関戸氏のアレンジ自体好きじゃない人が多いみたいだから 音数の縛りがあって原曲重視にせざるを得ない方が結果的に良いんじゃないの? 原曲重視にしたところで、音色自体のクオリティと 音色の選び方がいまいちだから・・・ 聴いた感じ6〜8音くらいで作ってるんだろうけど、 SFCと比べてスカスカに感じるのは何故なんだろう。 なにこの音色…ひどすぎ FF2よりはマシだし、聞いてるうちに慣れるかもしれないけど なんかなあ…ひどい 関戸には一度実機でFF3をプレイしてもらいたいわ >47 いや、旧作はプレイしてるんじゃないか? でなきゃ、わざわざTBMを出すこともしないだろうし FF1・2GBAは誰が編曲したのかな? かなりいけてると思うけど。 関戸じゃないっしょ? >>46 確かにPC内臓の貧弱MIDI音源で作った中途半端なMIDIファイルみたいな音。 DSやった事ないからDS音のクオリティ基準は知らないが何とも言えないスカスカ感は確かに感じるね。 音圧が足りない。音数が足りないよりも音色自体に音圧が無い。 たった3パートでしか曲を構成出来ないファミコン音にも劣る。 >>48 いや、プレイしてなくて曲だけ聴いてるんだと思う ハンターチャンスだって「バトル曲だと思ってた」って言ってたから >52 そか、勘違いしてた ハンターチャンスはもともとボス曲として作ったとノビヨが言ってたから、 その予想は外れてもいないんだけどね DSの発音数は14音色って聞いたことがあるぞ。 そのうちSEに2つは使うだろうから、実質12くらい? SFCって8だっけ。それよりは上ってことかな。 FC版FF2をやったことがなかった自分が GBA版パンデモニウムを聴く ↓ へーこういう曲なのね(・∀・) 1のラスダンと全然イメージ違うな ↓ 後日、FC版サントラを聴く ↓ (^ω^;) なんであんなアレンジにしたの? 原曲は切ない感じじゃん。もったいない パンデモニウムはFF2の糞アレンジの中でも最凶の糞アレンジ 明らかに切ないカテゴリの曲を勇ましい曲に変換する関戸はおかしい >>54 GBA・DSの発音数に制限は無いよ。 実際にGBAでxm形式16chをミックスして鳴らしてるデモとかある。 SFCは音を処理する部分をハード的にモジュール化(ソニー製SPC700)してるから8ch固定だけど GBA・DSではCPU処理。ソフトの開発者次第。 >>46 >SFCと比べてスカスカに感じるのは何故なんだろう。 DSにサウンド専用チップが無いせいでSFCみたいにハードウェアによる エコーエフェクトや波形補間がかからないからだと思う。 FF4・5・6もSPCファイルのプレーヤ側でエフェクトや補間を切るとGBAよりショボ過ぎて酷い。 限られた環境を実に巧みに使いこなしてると感心するね SFC風の音を期待してたのに、カスオケで心底残念です 全然燃えね〜 >>57 半熟4のウェスタン・パンデモニウムが哀愁系になったのは そういうリベンジなのかもしれん。 ちょwwクリスタルの間とバトル2糞すぎww ゲーム自体はどうなるかなぁと思ってたけど、普通にいい感じなのに音楽が一気に駄目にしてる感が… クリスタルタワーとか、闇のクリスタルとかくらやみのくもとか今からすごく不安だこれ PS版のカオス神殿のアレンジはいいなぁと思ってて 2のバトルシーンAとかは結構好きなんだが。 これのアレンジは関戸じゃなくて植松なの? パンデモニウムのアレンジは>>56 と同じ流れで原曲知って噴いた 今回もそうだが、そもそもスクエニのケータイゲーの音楽がひどすぎる。 スクエニのマニピュレーター(音色選び屋)がだめなんだろうな。聖剣とかWSのソフトとか。 今回なら河盛(本職のマニ)の責任がでかいんだろ。 PS2とかTBMならそれなりに良い仕事してんだよ。 最先端の機材の音に慣れすぎて、制約の中でいかに良いものにするかっていう能力がなくなってきてるんじゃないか。 FF2はワンダースワンの時からアレンジが微妙だった気が… うわぁ・・・ひでえカスアレンジだ・・ ツールドジャポンの悠久の風の神っぷりを聴かせてやりてぇ >>65 河盛はFF12でも糞ッカスだったな。 サントラ聴くとゲーム中と全然違うし >>68 いや、あれはかなりいい仕事してるって。 160音以上鳴ってたりする曲をダウンコンバートとはいえ PS2の内蔵音源に落とし込むのはかなり凄いことだぞ。 >>28 バトル1、FF9戦闘できそこないかと思った。 やはり既存曲のアレンジ以外に新曲なんかも入ってくるのかねぇ …エレキでギュイーンなやつが ノビヨはこれでいいのか? 本当にこれでいいのか!? >>65 後半は同意できるけど、 FF3のマニピは河盛氏じゃないが。河盛やったのはアレンジ。 マニピはコードエイジとFM5やった人。 FFXの某CDみたく、今のムービーはきっと仮ミックスなのを出してるんだろうと 淡い期待を持ってる自分w FF8の体験版でもスネアやトランペットの音が製品版と違ったりしたからな。 (ミッションの曲自体が差し替わったりしたが) 音質といえば新約聖剣は酷かったな。 プログラマーはメガテンの増子氏だったけど。 聴けたもんじゃなかった。 DSムービーは合成だよな サウンドも実機とは限らないのでは… 実機はあれ以下の可能性もあったりして… >>28 こんな腑抜けた出来じゃ古代の民の迷宮やる気ナス 音色からして 俺の好きなドーガとウネもイントロがエレピなんじゃないか?という不安が出てきた。 業界のことはよくわからないけど この人よりもっとマシなアレンジが出来る人って居ないの? 勘弁して欲しい・・・ そのへんの素人が作ったアレンジMIDIのほうがはるかにマシな出来だな クリスタルのある洞窟は悠久の風伝説のそのまま使った方がよかったなぁ でも何とか挽回してくれ関戸 たーまに好きなアレンジもあったりするから バトル1とバトル2のアレンジ原曲重視気味でかなりいいじゃん アンチ関戸はどんだけ贅沢な耳なんだよ 個人的には楽曲云々よりもスクエニ自体における野村の汚染が酷すぎて 関戸がどうこう言ってられる状況じゃない もう今の■e(エニ関係なくスクウェアの方)にまともな人材はいないのか 敵が倒れた時の音イイ! コポポポポポって当時の音が脳裏に蘇った。 DS出る前におさらいしとくかな FF2よりは氏の曲風に合ってる気がするが・・・ 通常戦闘までこってりした音聴かされるのは勘弁願いたいな バトル2の「ミードーラーファー」のところのハモリをオクターブユニゾンにすな。 クリスタルのある洞窟のキンキンいうピアノはいらない。 アンチスレでなんだけど>>28 聴いて3欲しくなったよw FF2の関戸曲好きだったから。あと1はノビヨだから叩くな。 とりあえず最終的にパンデモニウム級さえ作らなければ… >>94 このスレではFF1は誰も叩いてないな >>1 もFF1の曲は挙げてない FF1WSC追加曲・既存曲追加部分:植松 FF2WSC追加曲・既存曲追加部分(フィールド等):関戸 なのか? PS版アレンジはどちらも関戸だよね? いやPS版のFF1サントラには関戸と書いてないし、公式にもそう書いてないから 1に関してはおそらく違うと思う。2のサントラには書いてあったんだから、 やってたらそう書くだろうし。 そうなのかなあ…? PSFF1でも結構アレンジが疑問なのあるんだよな グルグ火山とか PS版の1のアレンジを誰がやったのかってこと自体が情報少なすぎだ。 自分が言えるのは、関戸がやったのではなさそう(根拠は>>99 )ってことだけ。 サントラにもFF2は関戸がアレンジしたと奥付に書いてあって、 FF1は誰なのかよく分からない。 スクエニ音楽室サイトでも、PS版の1アレンジを仕事欄に書いてる人がいないから、 やった人は社外の人だったのか元社員でとうに退社した人だったかじゃないかと。 PS版1のスタッフロールに答えがあるのかもしれんが、見たことない。 PS1.2のEDスタッフクレジット載ってるサイトあるけど、FF1に関戸の文字なし。FF2には載ってる。 つまり関戸はFF1には関わってないと思われ。 疑問なのは何の意図でこのアレンジにしたのかだ 俺にはただ自分流にアレンジして音色増やしてみました〜っていう感じにしか聞こえない サイトの悠久の風オケアレンジもバックのチャラララ〜が無いしな もう意味ワカンネ サイトTOPの悠久の風は実際のフィールドで流れる曲じゃないとオモ たぶんムービー用じゃないかな。 >サイトの悠久の風オケアレンジもバックのチャラララ〜が無いしな 悠久の風伝説の悠久の風もバックのチャラララ無いけど良かった。 公式サイトのは確かにだめ・・・・ オーケストラコンサートのアレンジを意識しちゃったんだろうな 果たしてゲーム音源はどうなるのやら… 聴いた人によるとなかなか悪くないとのこと。>悠久の風 しかしこのお方は音オタじゃないからなんとも… そりゃ、あのバトル1とバトル2が良いとか言ってる奴がノビヨスレにいるくらいだしな 関戸って今まで何をやってきたの? サイトの悠久の風は最初悠久の風と気づかなかったぞ… 途中で気づいて「悠久の風、まさかこれ本編で流れないだろうな?」とかなり凹んだ >>111 俺もそれが気になってる DS版のタマネギ剣士はデフォのジョブじゃなくなった。 すっぴんとは別に存在してるようだが、詳細はまだ。 イラストも未出だし隠しジョブ扱いかもな。 つか板違いなので音楽以外の話題はFFDQ板で。 ウネの体操がピアノ以外の音で鳴ってたらどうしよう・・・ ttp://www.square-enix.co.jp/mobile/melody/semelody/backnumber_a01.html >ファイナルファンタジー >オープニング・テーマ(移植版) > >この着信メロディはFFの移植版用にアレンジしたバージョンです。 >2002年10/31発売の移植版でもそのアレンジを十分ご堪能ください。 >オリジナルFFのオープニングテーマの着信メロディと聞き比べてみても面白いかもしれませんね。 この文脈からするとやはり PS版FF1での大幅なアレンジは植松氏自身のものっぽいな 3も植松氏がやってくれれば安心だったのにな…(;ω;)ブワッ 偏見はイカンと思ってても、最初から黒毛和牛とわかって食べるのと アメリカ産牛肉か和牛か分からないものを食べるのでは全く違う >>112 今でもオリジナルに限れば結構良い仕事してるとは思うんだけどね オリジナルには気合を入れるけど他人のアレンジはいつもやっつけな辺り、 どっかのサンプリングマスターを思い出してしまう・・・ リメイクされた1も2も追加された戦闘曲は通常戦闘曲のアレンジなんだよな。 植松氏が関わってないから、完全新曲にしちゃうと浮いちゃうんで既存曲のアレンジにしたと思ってた。 もしリメイク1に植松氏本人が関わってたのなら、WSCロマサガのシェラハバトルみたいな完全新曲を入れて欲しかったな。 あれアレンジじゃないだろ 通常戦闘のモチーフを使った新曲と言えると思われ。 DQ6みたいなのを参考にしたんじゃないか? モチーフから作るのが手抜きっぽく感じるというなら まあ別に否定はしないが… PSFF2のボス戦2(ラミアクイーンとこでかかるヤツ)は正直GJだった 通常戦闘は糞アレンジだったが FF2の追加された戦闘曲は俺は好きだったぞ。 ラミア戦?の曲は関戸らしさが出ていた。 関戸もオリジナル曲は好きなんだよ。 FF2の戦闘シーンAもいいと思ったし。 アレンジをさせるな。 FF3のバトルアレンジはもうしょうがないとしてこれでオリジナル曲が無かったら消化不良で許せんよ 聖剣4のトレーラーもすごいぞ。笑える。 アニメキャラが演技してるなか場違いのオナニーギター >>125 ラミアクイーンの戦闘シーンAは俺も好き。 この人の曲いいじゃん。 PS版FF2のボス戦の曲がすごい好きだった。 多分>>123 が言っているのと同じだと思うけど。 アレンジも悪くないと思うぜ。 いいものはいいけど悪いものは悪い 悪い時が名曲のアレンジだから、悪いイメージがデカイ パンデモニウムは正直最悪だと思った パンデモニウム、アレンジが好きな俺は異端 久々に熱いラスダン曲キター!!、ってな FCでFF2やってると、PSのパンデモニウムはありえないからな FF3ではノーチラスとかを空気読まないアレンジしてくるなきっと 楽器を自分の好みで変えただけの劣化改悪でアレンジとは笑わせる 遥かなる大海原がすっごい勇ましくなってたらどうしよう・・・ パンデモのあのアレンジはありだと思ったけどね、 確かにやりすぎwとは思ったが パンデモのアレンジが一番最悪だったが FF2といえば戦闘とメインテーマのアレンジにもありえなさにも愕然としたよ なんじゃこりゃーって思った 頼むから空気を読んでアレンジをしてくれと 過ぎたことだから仕方ないが、FF2は戦闘シーン1だけでも植松にやって欲しかった 一番聞く曲だし WSCFF2のとき FF9で切迫してて人任せにしたことから始まってるんだよなあ 公式のムービーの音楽ちょ〜〜〜いいね〜〜〜ん これも関戸アレンジなのかな〜〜〜ん? やっぱ悠久の風はのびよの曲の中でもトップレベルのできだね〜〜ん 公式のムービー関戸アレンジなのかもう一人のアレンジなのかはたまた別の人なのかは知らんが あの悠久の風が本編で流れたらブチ切れる 公式サイトのムービーの悠久の風のアレンジは俺も何か違うと思うな。 あんまFF3にオーケストラ風のイメージが沸かない・・・ 関戸自体は嫌いじゃないが イトケンのくどいロック化と世界観の電波化で ミンサガのくどすぎるロックアレンジはぴったりだったけど あのFFのうざったいアレンジは原曲ぶちこわしだろ 誰が頼んだんだか知らんが何考えて関戸にやらせるの? PS版クロノトリガーOST。 そのボーナストラックのアレンジを担当したのもこの人だよな。 あれは最悪だった。 補足しとくが あれはPS版追加アニメムービー用にアレンジされた曲な 新曲は植松書き下ろしだってさ 関戸じゃなくてよかったな でもサントラのボーナストラックはこいつのオナニーソングの予感 そこで、ノビヨは書き下ろしただけというオチ もちろん編曲は我らが関戸様 …かもしれんぞ むしろ一から作曲する分には、悪くない人だろ? 2はなんとなく弦楽器メインのアンサガっぽいのがオレの中の脳内保管だった。<FC時代 2のメインテーマのアレンジはかなり好きんだけどな。原曲より暗い感じがして。 >>158 Aメロはストリングスじゃなくてオーボエがよかったな。 Bメロの方をストリングスにして。 悠久、あの ピロラロリロ ピロロラロリロッロ が残ってるみたいでそこは救いだな しかしあの音色はどうか… つーかカートリッジのくせにバトル待ち長いぞ… 植松氏が一応監修しているらしいけど、とてもそうとは思えん… なんで音楽がPSGとPCMの中間みたいな感じなんだ ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff3/info.html FF2に続いて関戸君がやってくれました! 氏ね!!!!!!!!!!!!! 当然2ループは不可だな… 1ループさえまともか不安だ 2ループ目のアレンジ変えとかは無いんだろうか FCのFF3のサントラが43曲でほぼ2ループだっけ? そう考えると1ループで辛うじて全曲収録って感じになるのかね・・・。 TBMの最後の死闘だけ期待しとくか 俺オープニングの悠久の風だけ100円くらいで売ってくれりゃいいやw 今どきCD1枚ってのは…2枚で全曲2ループ以上収録が常識だろ。 てか、関戸ひとりで担当してるわけじゃないのね。 サンプル曲はいい感じだけど、河盛氏と山中氏のアレンジかな? >>173 最近は曲数&1ループ長い曲が多くなってきて、 2枚でも全曲2ループ収録は常識でも無くなってきている。 1ループでも全曲収録してればまだいいやって感じだ。 ワンループする前にフェイドアウトして次の曲にいくとみたw クリスタルタワーは矩形波1と2がストリングスで矩形波3がピアノで三角波がベースでお願いします。 評判の悪いFF2のメインテーマアレンジが好きな俺は異常 WSC版しかやってないからかもしれんけど FF2の通常バトルの前奏は好きだったなぁ。 他は特に印象にない・・ 3は原曲がシリーズ1好きなので、サントラ買います。 一応期待してるよ、関戸さん:: WSC版ってFCの音源が多少豪華になった程度じゃん。 PS版からイメージが大きく変わるようなアレンジや前奏などが加わったんだよね。 WSCFF2の段階から何故ここをいじる?っていうのもあるがな パンデモニウムとか後半のサブパート?が差し替えられてて 胸に迫るような感じがなくなっている タララ タララ タララ タララ タララ タララ タララ タララララララ タララ タララ タララ タララ タッタラ タッタラ タッタラ タッタラ タッタラタラララ タッタラタララララララ FC版の↑が違うものになってる 通じるだろうか… 戦闘シーンAいいよな おかげで戦闘シーン2は皇帝と戦うときだけになったし ただクリスタルタワーがパンデモニウムみたいに勇ましくなりそう… しかし1.2は派手なだけで単調なアレンジばっかだったな 3はどうよ ザコ戦は死亡確認したけど >クリスタルタワーがパンデモニウムみたいに勇ましくなりそう マジ勘弁してくれprz 闇の世界に期待 黒魔栄えする曲だと思うけどやってくれないかなぁ。 買ってきたけど ひどいな… アレンジというよりも音色をなんとかしてくれ 全曲異常にスカスカなのは関戸のせいなのか、DSの音源のせいなのか・・・ なんだこれwwwwwww 悠久の風オワタ なんかストリングが間延びしてて歯切れ悪いせいか非常にもっさりしてるな。 ウルの裏音はハープじゃなく、王道のアコギが良かったんじゃないか? 全体的に「うざったい」印象 プロペラ音と合わさった飛空艇BGMが意味不明な状態 やってくれたな関戸……この怒りをどこにぶつけようか ゲームはやってないけど いろいろなところから見た感じはいいじゃ〜〜〜ん 関戸叩く奴=すぎやま信者 >>199 それを言うなら植松信者 すぎやん関係ないだろw 今回悪くは無いけど、無難以下の出来だな どうせなら2のようにはっちゃけて、 信者を卒倒させる位の勢いが欲しかった バトル2はアレンジ難しいんじゃない? 関戸以外の人がやったとしても大差無さそうだしザンデ戦と暗闇の雲戦に期待 正直もっとFF2並に酷いのを想像してたので余裕だった もっとこってりしたふんばって頭だけ出てくるようなウンコを想像してた >>202 俺もそう思う あれはファミコン音源でこそ生きる 良くも悪くもゲーム曲だからな みんな今やってんのかな? 今日買ってきたけどハインの城とか飛空亭とかやばすぎて笑った ウンコすぎ 古代人の村のイントロのオルゴールもちょっと違うんじゃないかな やべえwwwファルガバードひでえwwwww 何、この素人が作った着メロみたいなアレンジはwwwwwwwww それよりドーガとウネの館がカス FF9のを流用したほうがマシでしたね 小人の村の曲はボーカルコレクションのアレンジが最強 そういやFFのまともなアレンジなんかボーカルコレクションくらい しか思いつかんな あとはほとんど地雷だった ネ実のFF3スレはひどいな。 曲が酷いと言ったらイヤフォンして聴けwwwとか。 あれはそういう問題じゃないだろ 3はもともと曲が良いから、メロディーの良さでも 通用してるんたろうね。自分も確かにアレンジはどうかと思う。 特に山がやたら勇ましくなってるとこが・・・ >>201 そんな感じだな、2とかみたく飛び出て駄目っていうものはないけど だからといって良いか?と聞かれたら、どれも無難以下のレベル 一応植松が監修してるんだっけ?だからこそこの程度ですんだんじゃないかな?と思う まぁ、最近の植松もアレだしね… サロニアひでえ… 何でこんなに音の伸びが悪いのはなぜ? ほかの曲は無難以下だけどサロニアは本気で納得いかない 悠久の風はもう少し上手く編曲できなかったんだろうか。 メロディーがストリングスで前面に出てこない。曲の印象がなんとも薄くなった。 逆に目立つのが真ん中のハープ(?)のパート。 で、さびの部分のこのパートがファミコン版と変わってて、違和感ありまくり。 (FC)ミラシドシラッミドー−シー-ラー ミラシドシラッミラー−ラー-ドー (DS)ミラシドシラッミミーソー ミラシドシラッミミーソー これじゃあサビで盛り上がるどころか、変更部分で気分が下に落ち着いてしまう。 あれじゃ萎える。ていうかずっこけ。 そのままでよかったのになんでこんな風に変えたんだ。 >213 多分イヤホンではなく耳栓と言いたかったのではなかろうか? 神レベル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ なし 無難値━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 海底神殿 カス━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ バトル1 悠久の風 クリ洞 ちんぽこ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ エウレカ サロニア ドーガ 海原 パンデモニウム━━━━━━━━━━━━━━━━━ バトル2 クリ塔 ファルガバード ノアのリュート パンデモニウムを越えしもの━━━━━━━━━━━━ ハインの城 スイフトツイスト >213 >曲が酷いと言ったらイヤフォンして聴けwww マザー1+2みたいだなw もともと流れてる曲が糞劣化なのに 下手にイヤフォンしたら糞がさらに際立つだけじゃねえかwww お前等ただアンチしたいだけだろ? 悠久の風は全然イイじゃねーか!問題ねーよww と思ってた時期もありました やっぱひどいわ… クリスタルは変に勇ましくしてるし、ループする時に音ぶったぎって減らしてるし エウレカはイントロに変なアレンジ加えてるしよ… 何だよコレ…ひどいよ デブチョコボ聴いたときこれはいいんじゃないか?って思ってたら どう考えてもいらない追加パートにがっかりした 無理にオケ調にしたのが失敗だろ FF6とかあの辺の音使いで良かったんだよ 原曲がポップなんだから 悠久の風のスカスカさに泣きそうになった・・・ なんでシリーズ屈指のフィールド曲が・・・ 素人がうまいアレンジ曲うpしまくってるから なんとか独自色を出さなきゃとかプレッシャーあったんじゃね でも今回は植松監修してるんだからヘボくなった責任は 植松にもあるよな サロニア聞いてて苛立ってくる 酷すぎる 音聞いてるだけでストレスたまるから住人の会話も そこそこに切り上げてサッサと撤収した ほんとセンスねえなこのオッサン >>231 1.2のときも関戸君を絶賛してたらしいから 植松はオケに対するコンプレックスのあまり正常な判断力を 失っているとみた しかし1.2から何年たってんだ 植松もそろそろ素面に戻ってもいいんじゃないだろうか 植松氏、8オケ録のときは 譜面がオケでの標準的な音の流れになってないから 演奏者が標準に変えて演奏してたとき こうじゃないと緊張感が出せないとか言って譜面通りに演奏するよう直させたという話なのにね つーかオケスネアがうざい こんなにもったりした音聞かされて… FF2とは違う方向で改悪されたけど こっちのほうがタチが悪い 昔取ったFF3のバトル1とバトル2のアレンジmidiあるけど どっちがいいのかな。 DS版ってそんなに酷いの? >>234 自分が直接手がけるビックタイトルのオープニングのしかも生演奏の曲と、 自分の作品とはいえリメイク物で携帯機の内蔵音源の監修程度じゃ 意気込みも違ってくるだろ。 >>238 植松監修という事を大きく言う人もいるが、監修なんてそんな凄いもんじゃないよって事。 曲聴いて「ん〜いいんじゃない?」程度でも監修という事だ。 Touch DSのサイトのCreater's Voiceを見た感じでは そんな適当に監修したわけでもなさそうだけど。 サロニアで気分悪くなった MOTHER1+2のサマーズを思い出した ラリッてる曲にされてしまった ネプト神殿 入った瞬間→「お?いいかも」 直後→orz バハムートの山のアレンジは好きなんだけどダメかな? エウリカは???だった(--;) でも全体的に、ここ最近のFFの中ではずば抜けて良い! と、感じた・・・印象に残らない曲のオンパレードよりは まだ、こんなアレンジでも3のほうが、遥かに良いのは悲しい・・ >>222 下村ってFMの人じゃないの? 少なくとも1は神だったが 2はあまりのかったるさに冒頭で投げた 3〜はやってないから知らん >>248 アホか 聖剣やマリオRPGやライブアライブなどで良曲を作っている人だ >222は下村と関戸が同レベルなんてあり得ん、というレスだろう 関戸はパンデモといいクリスタルタワーといい ラスダンをなんでオケ調にするんだ? クリスタルタワーはラストじゃないけどさ 3は改悪の魔の手から逃れたと安心していたら DSでリメイク・・・ 嫌な予感がしつつも音楽のアレンジにだけは期待していた。 買った。 今ファミコン版のCDを聴きながら涙している。 >>249 嵐ってほどかよwヘッドフォンで聴けの一点張りじゃん この手のアレンジはやっぱりDQの方がずっと上手いな 原曲と比べて無理が感じられない うーむ。 FCのインビンシブルの曲が好きだったんだが、ちょっとイメージと違うな。 主旋が、音符の長さ分伸ばした後突然ぶつっと切れるかんじなのが、どうにも好きになれない。 他の飛空艇の曲もなあ。 効果音とごちゃまぜになってて、いいのか悪いのかもわからん。 お前ら、関戸さんがこのスレ見て 音楽をやめたらどうするんだ? スクエニミュージックの癌が消える、素晴らしいことじゃあないか むしろこのスレちゃんと見て次頑張って欲しいよ。 このまま勘違いして下手な曲量産してもらっても困る。 飛空艇はもうループがおかしいって時点で終わってる。 飛空艇のループがおかしいのは同意 なんかドンドコドンドコへんな音鳴ってるし >>259 このスレ見てるなら アンサガくらいぶっ壊れてりゃともかく こんな糞ばっか量産するくらいなら 悪いことは言わないアレンジはやめたほうがいい 絶賛してる植松も適当なことばっか言ってないでまじめに監修してくれ といいたい 素人MIDIのほうがカコイイ orz ttp://haniwa.sytes.net/ryu-midi/ff3_btl1.mp3 ttp://haniwa.sytes.net/ryu-midi/ff3_btl2.mp3 ttp://www.ismusic.ne.jp/jmh/library/play/mp3/ff3_c-03.mp3 ttp://www.ismusic.ne.jp/jmh/library/play/mp3/ff3_c-07.mp3 ttp://www.ismusic.ne.jp/jmh/library/play/mp3/ff3_c-22.mp3 ここで騒いでる奴は もしかして関戸が全て独断でやってると思ってるのか…? 普通に考えてFF3DSチームの総意だぞ? マジで原曲通り3音の音色差し替えでいいよ ('A`) >>269 実際に打ち込んだり音色選びをしてるのは主に関戸だろ >272 >打ち込み・音色選び それはさすがに違うだろ。編曲二人・マニピ一人の体制。 こういうスレタイだから批判意見の方が多めになるようなきらいはありそうではある。 それなりに良いじゃん、と思う人はこういうタイトルのスレを あんまり覗かないと思うし。 糞オケ編曲癖だけは頼むから直してくれ!FFにあんなの期待してないんだ! 頼むから! >>272 それは無いと思うぞ。 音楽製作もマトリックスなんじゃないか? まだエンディング見てないから言うけど。 打ち込みがマジでぬるいな。 まさに>>258 の感想 評判悪いね・・・ エウレカ・クリスタルタワー・闇の世界のアレンジはマジで鳥肌たったんだけどな・・・ 元はいい曲なのに、FC音源だからどうしても軽く聴こえてしまうのを、 見事臨場感溢れるアレンジに仕上げたのは感涙ものだったけど・・・ 思い入れが強いと、嫌なアレンジに聴こえるんだろうな 俺もほとんどが気にならなかったけど、クリスタルタワーだけは許せなかった あのループはねーよ ttp://www.rupan.net/uploader/download/1156870265560701.ANlzxd 「クリスタルのある洞窟」があまりにクソだったから カッとなってロックアレンジした。今は反省してる。 なんでもハードロックにすればいいってもんじゃないな つーかFCの原曲が微妙………とか言ったら刺されそうだなw エウレカ、闇の世界、クリスタルタワーは三凶だと思うんだが… それはまずまず。 悠久の風のメロディがオーボエで、エリアのメロディがフルートだったら良かったのになぁ・・・ エリアと果てしなき大地は悪くないよね。 悠久の風はサブパートが全てをダイナシにしてると思う。 なんか、全体的に歯切れ悪い。 エウレカとか意味不明。 >>279 どの辺がハードロックなんだ? 今回、闇の世界とラスボス戦は良かったと思うよ。あと村。 エウレカとクリスタルタワーは微妙だったな。 エウレカは冒険し過ぎ、クリ塔は変なコーラス重ねてあって気持ち悪い。 つーかラスボス〜EDに掛けては、FCの音にかなり近付けてあるよね。 アムルの村は、音色も植松氏の村っぽい感じが出てて良かったね。 ウルのハープは個人的にはちょっと納得いかなったが。 >>287 同意。ここや他で発売前から散々叩かれてて、 それを覚悟で買ったから、さほど糞とも思わなかった。 ただエリアは良い感じなのに、音質がひどくて聴いていられなかったな。 あとリュートも、もう少しなめらかな感じで仕上げて欲しかった。 ジャンガジャンガうるさいよ。 >>288 リュートじゃなくて三味線かと思っちゃったよ そんなに悪いのかDS版。おれFC版やってないけど普通に素晴らしいと思ったけどな。 エウレカ、最初聞いた時スーパードンキーコング2に出てきそうな曲に感じた。クリスタルタワーよりも好き。 やっとクリスタルタワーに来たんだが。 クリスタルタワーは打楽器パートが好かん。単調。変な言い方だけどノリが悪い。 オケ調アレンジにしたらどうしてもあんな感じになってしまうのか? でも打楽器部分はプレリュードでも嫌だったしなあ。小節頭のティンパニとか。 村や果てしなき大海原などいいと思った曲もあるけど、自分が感じていた原曲の「気持ちいい部分」 が、この関戸って人のアレンジでは消えてしまってるとこが多い。 まあこの辺は個人の好みに寄るんだろうが・・・ クリスタルルームの 右側で鳴ってる「ポヨォンッ!」って音、原曲でもあったっけ? なんかあの音なんのためにあるのかよくわかんないな 他は許容範囲でもいいから ウネ(ドーガ?)のリュートだけはなかったことにしてほしい なにあの音・・ オリジナルを聞いたあとにDS版のを聞くと悲しくなるね なんで関戸のアレンジは豪華なのに音数の少ないオリジナルより平坦なんだろう エウレカのアレンジが激しく糞すぎる!!!!!!!!!!!1 漏れはエウレカけっこう好きだ。 ノアのリュートだけは笑ったが、他おおむねよかった。 確かにノアのリュートはすごいことになってて吹いた エウレカは俺もまあいいと思う 漏れは泣きながらFC版サントラ聞いてる。 思い出を修復してまつ。 バトル曲のドラムとか原曲のままで良かったと思うんだ。ここが一番納得行かない ドラム音採用はシリーズ初の試みだった訳だし、それに敬意を払う意味でも… というか、そもそもなんであの原曲からオケアレンジにしようと思うかね? どう聴いてもポップンロール系のノリなのに 原曲聞いてると、バストラ+ハイハットで入れたいようだけど 発音数の都合でハイハットのみになってるところもあるから そういうところは修正かな。 >>304 FF音楽の主流がいつの間にかオケ物になっちゃったからだろ 12の崎元の糞曲とい >>6 あれだけは本当に許せないと思った。PS、WSCで間違っててGBAでやっと直ったんだよな確か まあ自分は別に他は良いと思ったけど>FF1、2 >>308 主流がオケってよりもともとファンタジーではああいう芸風なんじゃね 武蔵伝も似たような感じだったし ほんとDSの音割れがひどいなぁ イヤホンつければ問題ないけど、長時間すると耳が疲れる だいたいフィールドなんてそのままオケにしたってギャグにしか聴こえねーよ ハープのフレーズ聴いて笑った後に悲しくなる いや、クリスタルルームも捨てがたい。 なんだよあのヘロヘロエレピは 闇のクリスタルはよかった まあ、原曲が神だから劣化しててもよく聞こえてるだけかもしれんがw 暗闇の雲はなんつーか、ピコピコっぷりが ミンサガのサルーイン戦その1を思い出した クリスタルルームは本当、なんか力が抜けたな くらやみの雲はピコピコっぷりが逆によかったと思うが SSHあたりにアレンジしてもらったらまだマシになったと思う SSHは一回聞いたら確実に飽きるな 音の作りが全部一緒だし曲の展開、アレンジの仕方も全部一緒 タイトル画面のプレリュードで「うお!すげえ」 始めてみたら「あぁ、やっぱDSだわ」 いい意味でも悪い意味でも「コナミ的職人」なんだよねw ノヽ_V_ / , ´ ヽ ( i イノノ)))〉 何するのよこの糞ババア!!! ヽ lヽ|l#゚ヮ゚ノリ ⊂){Y}つ ミ く/_|〉 し'ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ _ ____.____ | '´ ,^i^ヽ ←>>1 | | | | ,{》《ミノノ)))〉、 | | | | i l (リTヮTノi l <え〜ん、直樹助けてぇ! | | | | ノノ ⊂)夲iつl | | | | | (( く/_|j〉 ノノ  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄=@ | ゙ し'ノ " しかしながら、SSHのエウレカや闇のクリスタル、ラストバトルとか聞いてみたい気もする FF3に関しては悠久の風伝説っていう素晴らしい見本があるのに、何でこうなるのかね。 町・村で流れる曲はおおむね好きになれるけど クリスタルタワーとエウレカとサロニアは許容できん。 リュートはもう怒るの通り越して笑った。 ミンサガの時もバトルのギターソロはうざいと思ったけど 町曲のバリエーションは好きだったな。 >>327 プレイした後、そのサントラ聴くと涙が出る なんかここまで評判悪いのはこの板だけだぞ FF板ですら賛否両論なのに やってもない人間が書いてないのか >>332 本スレで盛り上がりに水を刺すようなこと書くのか?お前は 悠久の風伝説ったって古い時代のシンセ音だし… もちろんシンセならではの音もあるにはあるが サンプリング音色となると今の時代のものに比べると物足りんがな こ す も 宇宙か…深いなwww そもそも隔離板で賛否両論に分かれてる時点で ヤヴァイと思わんのかね。 悠久の風伝説は、関係ない曲多いよね、だが、それもまた良し。 あのCDでは「クリスタルのある迷宮」が神だと思う。 ゾクゾクしてくる・・ 賛否両論の否側の人が集まるスレで、そんな事言われても… 否定してる人は、 MIDIとかで少しでも自分で曲作ったことがある人が多いんじゃないかと思う。 バトル曲がもっとノビヨっぽかったら良かった 一番聞く事になる音楽だけにマイナスでかい DSの音質じゃなきゃもう少し評価も変わってたと思う だが現に提供されたもんは糞 クリスタルのある洞窟は最悪のアレンジだと思う チョコボレーシングのベヒーモスのテーマのほうがいい DSの音質って、悪くないのになあ。さわるメイドインワリオの無駄に高い音質 にびっくりしたのに。音源はハード実装なんだからサンプリングの問題だろうけど。 まあ、すべての曲はラスボス戦の前振りだったという事かな。 つーかラスボスを電子音チックにするんだったら 全部そうしろっての くそくそくそくそ くそくそくそくそ せーきどーが まーたー やって きた!(ウワアアァァァ) とーくーい ぶーんやは なんちゃってオケさ!?(イヤイヤイヤイヤ) せーきどーは やっつーけー しーごと!(パンデモ・ニウム) イーラーイーラー ファーンーげーきーどー(関戸に激怒だ 関戸に激怒だ) うーえーまーつー 監修の効果などなくー スーカースーカー 関戸 関戸 関戸 関戸はくーそー スクウェアはアテにならんし CD作るってわけじゃないけど、偽FF3DSサントラ企画たてようぜ 職人が集まってFF3の全曲を、普通にゲームで使用できる形にアレンジ ステキだと思わないか? しかしさ、ビッグネームの後追い仕事は誰がやっても重荷だよね。 結局本人がやるしかファンは満足しないだろうよ。 PS版FF1は本人が改変しているようだが ファミコン版の音楽ファンの多くが満足してるとはとても思えないんだが イトケンにやらせれば… チョコボレーシングの3関連のアレンジはよかったし たしかにイトケンは自作のイモロックは失笑だけど チョコボレーシングはかなりわきまえてアレンジしてたな >>361 ミンサガのこと言ってるならそれは間違い ミンサガの曲は関戸アレンジ 誤解を産みそうなんで言っとくけど 全部関戸ってわけじゃない バトル曲は死への招待状だけイトケンで あとは関戸 死への招待状聴けばイトケンの編曲能力わかるわな 良いのと悪いのが半々ずつって感じだなあ。 とりあえずDSのスピーカーは安物だからヘッドホンで聞くのがよい。 ウダツ田中のスクエ二ミュージックTVにFF3サウンドチームでてるぞ。 全体的に原曲の歯切れの良さとメリハリが真っ平らになってて残念。 特にバトル1&2 ウルとギサールとオーエンの塔と大海原は素晴らしかった。 悠久の風とエリアとファルガバードとエウレカは納得行かない… 以上個人的感想です ウル・ギサール・トーザス・オーエンの塔は悪くない 有給の風・ファルガバード・エウレカ・クリスタルタワーは糞 ドーガとウネは中の下の下 植松と田中が最終的なOKサインを出したんだから 文句を言ってる連中はこいつらがクソだと言いたいんだな。 アレンジ仕事は全て空気を読めず自分の仕事だけはきっちりやる関戸萌え まあ、各社ファン層客層違うってのもあるかね? そもそも、いい職人ではあったけどスタープレイヤーではなかったわけけど >>370 このなんちゃら田中は吐き気がすすくらいサブイな・・・・・・ こいつがいない方がいいTVになりそうな気が。 よかったのはデブチョコボ登場と最後の死闘くらいかな レクイエムとかオリジナルと同じ譜面にしろよ・・・ レクイエムの糞っぷりにはまじビックリしたよ あんな音量バランス間違えてんじゃねえかってくらいの音でパイプオルガンなんて鳴らされても 悲壮感も何もありゃしねえよ スクエニテレビでクリスタルタワー聴こえてくるけど なんであんなコーラスなの? すごい安っぽいモジュールあたりからのコーラスっぽいし 最初の洞窟とかチョコボレーシングのアレンジの方がよかったな チョコボレーシングは自分色にしつつ、いいアレンジだった さすがイトケン、植松の曲を一番よくわかってるって感じ 新約聖剣もよかったし 聖剣4と聖剣DSも期待できそうだな 暗闇の雲はDSのピコピコアレンジもよかったが やっぱチョコボレーシングのアレンジが一番好きだな 聖剣DSって音質よかったよなあ・・・明らかにこれより 聖剣DSの音楽担当は サガの伊藤賢治 オウガの岩田匡治 リッジの相原隆行だもの 関戸なんかとは格が違う もうFF3DSはヘッドホンしろとかそう言うレベルじゃない ヘッドホンして聞けばそりゃ多少はマシだけど、 他のソフト(動物の森とか聖剣DSとか)も ヘッドホンして聞き比べたら明らかにFF3が負けてる。 サントラに期待するか… 公式のサンプルは音きれいだったし いや、もう音質がどうこうって以前の問題だから・・・ 音質が悪いのは関戸のせいじゃない 曲が悪いのは関戸のせい ttp://www.vipper.org/vip335639.mp3 >>393 これどっかのサイトにあったやつだ これにそっくりなMIDIが手元にあるわ エウレカの糞アレンジが最悪だった。 FCのカッコイイエウレカはどこへ。 ファミ通に植松さんのインタビュー記事載ってたね。 BGM、監修つっても基本的にオマカセだったとか、アレンジャーの方向性を否定しないようにとか。 アレンジャーの個性より、もっと原作の雰囲気を大事に考えて欲しかった。ガッカリだ。 ノビヨはもうスクウェアじゃないから、あんまり積極的になれないんでしょ こんなことだろうと思ったけどな 植松はヒゲゲーで忙しいし スレタイから離れた話になるんだけど、そのファミ通の植松さんのインタビュ〜。 FF1&2はプログラマー(ナーシア)が音楽に興味なくて、曲作りにとても制約があったとか。 あらかじめ用意された音符しか使えなかったとか。こういう音符使いたいって言っても却下されたとか。 それがVで初めて音楽専属のプログラマと一緒に作ったんだ、とか、 ノイズと音色を組み合わせてタムっぽい音色を作った、とか、 思い入れタップリに語ってたのに。 それだけ思い入れあったなら尚の事、DS版ももっと大事に…って今更言っても ヘッドホンで悠久の風聞くと気持ち悪い音が入っててDSを投げたくなる >>405 曲までナーシャバグか 植松はもうFC時代の曲がどーなろうと知ったことでは無いみたい。 今はオーケストラに夢中だとか。 知ったことではないってことはないだろうが 昔から自分はあくまでもスタッフの1人であって 出すぎた真似はしないっていう所があるよね、良くも悪くも コンサートなんかで、演目を自分で選曲すると どうしても最近の曲が多くなるとも言ってるな。 アレンジャーの方向性を否定しないように、かあ。 できれば頭ごなしに思いっきり否定もらいたかったけど そういうお人柄でもないよな、この人は。 同じオマカセアレンジでもチョコレレーシングは 植松が「アレよかったよ」と出会い頭に何気なく褒めて アレンジャーが感涙するくらいだったのになあ。 オーケストラに傾倒すんのは結構だけど 植松の曲ってオーケストラにすることで映える曲でもないと思うがな。 俺がこんなとこでグダグダ言ってもしゃあないけど やっぱDS版のアレンジは無理。気持ち悪い。 気持ちはわかるが、植松をあまり責めるなよ 結局、あれこれ言ってどうにかなるのなら、植松も■をやめるハメになってないんだから みんな、FF3に関しては精一杯やれることはやったから、この高評価なんジャマイカ 関戸はクソダガナー まぁドラクエは元からオーケストラを意識した作りだからね ドラクエのオーケストラ聴いたら鳥肌もんだよ ノビヨにはノビヨにしかない味があるんだから オーケストラにばっかりハマらないでほしい・・・ ノビヨは別にオケにばかり傾倒してるわけじゃないだろ。 今回関戸を指名したのはノビヨかな? blackmagesとかで最近何かとつるんでるもんね FF2からの流れかね?そん時誰が指名したのかは知らんけど ってか関戸って基本アレンジャーなんでしょ? スクエニに他にアレンジャーいるのか知らないけど関戸がやるのは当然というか何というか >>410 つうかあの年代のコナミの人が特に植松氏をリスペクトしているとは思えないしな。 仲の良し悪しとは別の話だけど。 サントラ買った DSのより音がいい感じ これで2500円なら買いだな muZikはチップチューン好きなら合うかもしれん 俺はどうでもよかった TBMは、個人的には嫌いじゃないな 確実に全体的にクオリティ上がってる 本体のほうは、まぁDSで聴くよりは大分いい印象 最初からこっちで出されたら・・・それでもやっぱりダメだなw やっぱり全体的に物足りなさぷんぷんだが 音質は大分よくなってたので個人的には及第点か いや全体的にオリジナルよりよくなっているだろ 劣化したのはほとんどない _、-、〃1,. -'``~〃´Z Z.,. = =. ´z おいおい . / '´`ミ = = 、、ヾ~``` \ あんなに糞アレンジと言ってボロクソに叩いたのは・・・? / ,.-- .ミ = = ミ. --、 \ 全体的に良い仕上がりじゃねーか・・・? . < 〃-、 ミ = = ヽ ,.-ヽ > 誰だ? ヽ i l | |ヽ= = 〃| | u l i ゝ_ . / ̄u −,´__ | に|= =| l::|/ _`,ー- ,._ ヽ 誰なんだ・・・? あんなに関戸などを叩いたのは・・・? ーz..ヽ___,,...-,-、ヽ.-'=´= = ゝ| ,´,.-,-...,,___ゝー' ',=',=,'=,'=|. /ヾ三 三ノ| |=,'=,'=,'=,' 誰だ・・・? 誰だ・・・? 誰・・・? ,―'ーーーーー' /. | 'ーーーー-'--、 | l ! i ; ' /. | i i i ; , |_ L____/. |_______l / ヽ / ヽ ,/テ=、 | ///,.-ー`,〃´レ, . | // / ̄ 、,、、、,、,、,Z 〃 | / ミ \ ′ あ・・・ . /`ー、ノ|. r‐、ヽ ,.==ヽ' -ヽ _ /、 > 1 |.l=| | ' ,=、 .=,< ´ オレだった・・・! ` ヽ´彡. `ー|/ ////r_~'ヽゝ っ / イ /| ,=:=:=,=,=「 / 7 ./|. .| .ー'ーヽ'ノ. ̄| / 三/ |i. ヽ .l l i ; ; | ./´ ̄ .| |:| `ー---,―--' | |+|、___/| |''ー..,,__ 関戸と河盛どっちがどの曲アレンジしたのか書いとけよ糞があああああああああああああ じゃあ糞アレンジは関戸、良アレンジは河盛さんってことで。 レクイエムとノアのリュートだけは、金返して下さい、お願いします! サントラ音質DSより格段に上だな。買って良かった TBMやらMuzikはアレだけど ドラクエはリメイクでもすぎやま本人が編曲してるのに、 なんでFFは本人にやらせないのかな。 やはりこれで結論は出たな FF1とFF2はサントラ出て聴いてもやはりよくなかったが、 FF3はいくら関戸河森が回復してもかなり聴ける FF3はノビヨの最高傑作だよ DS版のソフトは買ってないけどサントラだけは買ってみた 音質なかなかいいね〜アレンジも不安だったけど結構気に入った オープニングはかなりいい!逆にクリスタルタワーは最悪、なにあれふざけんな サントラ音源で聞いてもクリスタルタワーとエウレカは糞うんこ 3DSの曲は携帯機故の迫力のなさが致命的 コンシューマで出せよ、携帯機とか■e空気読めてなさ杉 FF3無印もDSも全くやってないがサントラ買った 全体的に明るいと思った >>441 元々携帯機で過去のFFを気軽に遊んでもらおうって企画なんだから仕方ない >>441 迫力の重低音! なんてやったらちこいスピーカーがビビリまくりのオカーン >>441 むしろ今の時期に据置機で出した方が空気嫁って言われるだろ つか音質がどうこう以前の問題じゃねえか、このアレンジ >>444 オプションにスピーカーとヘッドフォンの選択付ければおk >>445 音質どうのこうのじゃなくて ハードが違えばアレンジも違えてくるでしょ 携帯機じゃなけりゃ低等身3Dにはしなかっただろうし それに合わせようと思ったら当然アレンジも変わってくるし 使えるものの幅が違うんだから というかミンサガの評判はそれほど悪くなかったんだし あれだけいじくりまわしてるんならDSである必要はない気もする 単に勢いのあるDSで出したかったのと 任天堂とまた仲良くしたかったからじゃないの 単に携帯機で出したいってだけなら、FFの方向性でいえばPSPのほうが妥当 アレンジ要らんから、全曲2ループさせてほしかった・・ 闇のクリスタルは唯一気に入ったアレンジだったのに、1ループ・・・ サントラでクリスタルタワー聴いて震えが止まらなかった俺は異端なのか… だが1番期待していたエリアがサントラで聴いても糞 もうどうしょうもなく糞。最悪 FF3はFF2と違って元から糞曲しかなくて良かったですね^^ あんまり評判良くないみたいだけどFF2の戦闘シーンAも関戸が作ったの?最高にカッコイーんだけど 関戸はオリジナルはいいんだけどな。武蔵伝の曲も良かったし。 それなのにアレンジとなるとどうしてああも糞になるのか >>446 >というかミンサガの評判はそれほど悪くなかったんだし かなり評判悪かったです >>452 近年のスクエニにしてみれば、ミンサガはゲーム自体はかなり評判いいだろ 曲はアレンジものに関してはかなり叩かれてた印象があるが、 新規の曲は受け入れられてたし、熱情とかな ようするにミンサガのように原曲を無視してほぼ新規のものを据え置きで作れば、もっとマシだったのでは… という話じゃないか? ミンサガって何かと思ったら 「Romancing SaGa -Minstrel Song-」なんてPS2用ゲームが出てたんだね 最初「みんなのSaGa」とか出てたのかと思ったw SFC版のバトル2の期待が大きかった為に、 アレンジの「神々への挑戦」の評判がやたら悪かった、 が、他は概ね好評だったよ、新曲は比べる対象が無いだけに、 気に入らない曲は話題にならないし。 DSプレイしてて音楽イマイチと思っていたが、 サントラ聞いたら、かなりいい感じだし。 音違いすぎ・・・ DSやらずにサントラ買ったけどCD一枚に60曲は噴いた。 横に付いてるDVDがやるせないぜ。 山頂への道を聞いてFF4のシドが思い浮かんだ今日この頃。 DSのサンプリングレートの低さが恨めしくて サントラ買ったのに1ループ収録の曲多すぎ。 DVDいらねーから2枚組にしといてくれよ…… 1ループ以上2ループ未満でも全部収録してるだけ、まだ幸せな部類だよ。 いやいや、「俺のハイン」の城と言いたかったのかもしれないし。 ハインラヴみたいな。 気分的にはハインの城というより暗黒の洞窟のイメージなんだよな…あの曲 アレンジではインビンシブルの後だし ps版クロノトリガーのムービーの環境音が全くなくて思い切り違和感があったのを思い出した。 ハウルの原作の方が先なの? 映画も見てないから知らんが・・ 4人組みじいさんの曲が頭から離れない今日この頃・・・ サントラ聴いてみた。 みんな言うように随分違うな。DSの性能では、あれくらいなのか。 でもサントラでもエウレカは、ちょっとあれだったなぁ。 FC版って、戦う子供たちの姿が、想像できる、 何か一生懸命頑張ってる、って感じ。 DS版はそれが薄らいでると思う。(特にエウリカはイメージが全く違う) >>475 俺はむしろFC版の方が大人っぽく感じるけどなぁ。 たまねぎからジョブチェンジした後のグラフィックはどう見ても「子供」じゃないしな。 バイキングに至っては髭ヅラのオッサンだぞ・・・ 原曲がいいならFC版だけやってればいいのに馬鹿なの? >>480 本人乙w まあでもサントラは良かった 今回のアレンジの方向性と植松監修で アレンジャーとしてはやりがいの無い作業だっただろうな 良かったっつーか…12もそうだったが実機に落としたマニピュの人ほんとカワイソス >>480 言い方はどうあれ悪いから叩いてるだけなのに なぜそんなとんちんかんな書き込みをするんだい? 電子レンジニャンチュウの叩きはこちらに移行します。 レスをコピペしてこちらでたたきましょう。 【o(=。ω ゚=)o】電子レンジニャンチュウを監視するスレ http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1159441491/ この間欲しくて探してたけど売ってなかった 初回はいいから早く通常版だしてけれ 店頭に大量に入荷されていたよ 売り切れ売り切れといっているのはスクエニ社員だけ エウレカ、クリスタルタワー、闇のクリスタル この辺だけなんか違うゲームみたいな感じなんですけど ff1、2のアレンジはけっこう面白かったと思うけどな 空気読めてない感じが 違う。全部についている ていうか初回なるものがない FF1は真面目に植松がやってたからちゃんと原曲の雰囲気掴んでいたな。 2は方向性的に割と統一感あるし、群像ものストーリーに合ったオケ系で好みだった。 3は…方向性すらちぐはぐでもう滅茶苦茶だ。殆どそこらのmidi素人レベルだし。 暗闇の雲のピコピコはあれは単品で聴くなら味として楽しめるだろうが、 ゲーム中で聴くとテンション爆下がり…直前の曲で盛り上げてあの落差… あとサントラだと音が良くってふざけんな。ゲーム中で聴くのがゲーム曲の基本だ。 サントラなんてただのファンアイテムに過ぎない。 こんなの認めたノビヨもうだめぽ。 1と2もそうだが、なんでクラシック風味のアレンジ中心なんだろうね? 当時植松はクラシックではドラクエには敵わないから、 民族音楽とかバラエティーに富んだ作風にしたといってたし、 実際音色が増えたSFC以降はロックに民族音楽やクラシックを取り込んだプログレ風だったし。 当然FF1、2、3もクラシックを前提とした作曲ではないのに。 大目に見ても3で納得いかなかったのは、ハイン城とレクイエムとノアのリュートとエウレカとラスボス。 特にラスボスはあれだけ作風が浮いているし、安易なファンサービスという感じがしてイヤ。 全編FC音源リミックスならともかく。 良かったのは洞窟とジンの呪いかなあ。個人的にFC版のときに物足りなく感じていた曲だったからだと思うけど。 あとは全体的にショボく聞こえる。 PSGの単純だけど歯切れの良い音色をアレンジするならプログレが良いと思うんだがなあ。 >>497 俺も同じ考えだよ 特にバトル系は合ってない気がする 雑魚戦で壮大なオケ曲聴かされても疲れるだけなんだが… エリアもオーボエじゃなくてフルートにして欲しかったし 最後の死闘はTBM版入れてくれよと >最後の死闘はTBM版入れてくれよと カンベンしてください >>501 まぁ、あれだ 言い過ぎた、今は反省している でもFF9くらいのノリでバトル曲をやってほしかったなぁ CD聞きながら、次のFFのコンサートのアンコールで エウレカ〜クリスタルタワー〜闇のクリスタル〜最後の死闘 のメドレーやって欲しいと思った俺は異端ですか。 エウ・クリがオケ+コーラスで、 闇クリから最後の死闘の流れは悠久の風風に、 最後はTBMも交えてって感じで。 TBMのHR/HM路線じゃなくてポストロックとか シューゲイザーみたいなアレンジでやってほしい 手抜き過ぎだろ(笑) 中域にはフルートも入ってる 低音はチューバあたりじゃないか? DSじゃなくてFC版のアレンジでしょ、 実質3音しかないし しかしGBA版のFF5ですらSFCから多少劣化したぐらいなのに ボロクソに言われているし、ほんと植松信者って何でも叩くな それだけノビヨが好きなのさw 俺は叩いてないけどナー でも、悠久の風ぐらいか。アレは絶対ダメ。あれこそ劣化してる サンプルで聴いた、muzicアレンジはかなり好きなんだがな。 まぁCDで聴くとかなり違うらしいし、今度買って聴いてみるか GBAの音源からしたら仕方ないよなあ…と思うのだけど>FF5GBA 素人アレンジならあれはアリだが、プロであの出来は無い。>FF3DS 脳内フィルターがかかってるせいか DSの悠久の風聞いても何とも思わない FCの聞くと泣くほど感動するのにw 最後の死闘はバカにされてる気分になる 黒魔導師はどうなのよ? これもまたサンプルで聴いたんだが、かなり良いとオモタ FF5GBAの第1世界フィールドはまずいだろ、ハード性能関係なしに うん? そうなのか?? GBA用に編曲した人が誰かは知らんが、植松ではないだろう FF4Aは確かトーセのオペレータが編曲してたような 5も多分同じ DSFF3は3D画面だしFC原曲そのままじゃ さすがに違和感あるしこんなんでいいんじゃね つーかアレンジアレンジ言ってるけどこれ音源変えただけのリマスターだろ このスレ見て興味湧いてFF3DSやってみたが邪魔な音が入ってて聞いててイライラしてくる ミンサガのサルーインは良かったのに… >>519 誰もFC原曲流せなんてバカなこと言ってないと思うが >>519 FC原曲流せと言ってるんじゃなく、アレンジが流れるにしても、そのアレンジの仕方が納得できない …と思ってる(往年の)ファンが多いと思うし、そう思ってる人がこのスレに書いてるんだと思う。 散々書かれてるから今更書くのもアレだけど、 原曲を活かしたアレンジと、原曲の雰囲気ブチ壊しのアレンジとあって、DSFF3は圧倒的に後者だと思った(自分は)。 プレイした人は少なかったと思うけど、 FFシリーズの移植やリメイクでBGMが一番よく出来てると(個人的に)思ったのはMSX2で発売されたFF1だな。 ホントに原曲のイメージ損なってないと思う。PSG3音+FM音源8音(ぐらいだったか?)で奏でられてた。 移植元会社で当時サウンドスタッフやってた人達は多分、新田忠弘さんと笹井隆司さんだったと思う(未確認だが)。 余談だけど笹井さんは後にスクウェアで作曲もされていたっけ。 笹井氏でFFと言ったらミスティッククエストくらいしか知らなかった 笹井氏はGBサガ3とルドラとミスティッククエスト辺りかな。 FF3DSは雰囲気ブチ壊し以前に質が低すぎる。 >>523 いや、未確認なんだがね。 MSX2にFF1移植したのがマイクロキャビンで、当時のMSX2マイクロキャビンBGMは凄い評判良くて。FM音源の使い方とかが。 …で、その時名前が出ていたのが笹井・新田、両氏だったので、多分FFBGMもこの御二方なんじゃなかろうか、という。 エンディングのスタッフロール確認するのが一番いいんだが。ウチにはもう残ってないよ。 ttp://cz600c-web.hp.infoseek.co.jp/gamehtml/ff1_bin.html これ?>MSX2版ff1 >>527 うん、そう。これこれ。なんかちょっと記憶より音がコモって聴こえるけど。大好きだったな。 まあ確かに音が変わってない分イメージも変わっていないが、 さすがにPS移植してこの中途半端アレンジはあり得ないんじゃないか? そう言えば、FF3DSのラスボスがこれに近かったようなw 当時の雑誌の(マイクロキャビンBGMに関しての)インタビュー記事でさ。 PSGとFM音源を使ったBGM作りで、たしか「PSGでテッテ的に作りこんで、FM音源部分は音に厚みを持たせたり重ねたり添えたり、 それほどメインには使わない」ようなかんじの事を語ってらしたんだ。 元の曲がある場合は「アレンジ」っていうより、移植先の音源を駆使した「曲の移植」つーか。 その考え方がオレは好きだったんで。今でもやっぱり好きだ。 うん。書いてて自分でもよく解ってないような気がするけど。 曲のアレンジじゃなく、その機種の音源活かした移植を自分は望んでる気がする。 生演奏使えるようになったから安易にオケで、とかじゃなくて。 PS版で初めてFF1に触れた人ならPSのアレンジでいいと思うんだけれど。 その人にとってのFF1のBGMはソレが基本になるから。 FF3は笹井氏にロックアレンジしてもらいたいと妄想してた 笹井氏のアレンジとロックは神業だし、FF3にはロック調が合うだろうし とっくにスクエニから離れてるから不可能なんだがな FF3の音楽はバイオリン系をメインに持ってきて欲しかった。 なんて思うのは勿論俺だけなんだろうけど。 ドーガの館とか、合うような気がするんだけどなあ・・・。 >>527 へーMSX版は初めて聴いたけどアレンジかかってたんだ…。 この重厚な感じはGBサガ3の曲を彷彿とさせるなあ。 音源を良い方向に生かしてる感じ。 FF1・2GBAはアレンジの方向性ともあれ、音源の中ではかなり 頑張ってるとは思ったけど、FF3DSは音源的に無茶しすぎてる気がする。 ヘッドフォンしてさえやや割れてたし。バトル2とか音量バランス可笑しかったな…。 方向性も迷走してる。ラスボスだけピコピコアレンジとか。 >>531 ルドラ聴く限りロック以外も神だと思う。どうしてもそっちに人気が集まりがちだけど。 何かなあ…DSは方向性が中途半端過ぎてかえってしょぼい。 何せルドラの主要BGMは各キャラのテーマのアレンジだからなぁ。 フィールド、ボス、EDまで全部同曲のアレンジ。 だがそれがいい。 FF系のアレンジはチョコボレーシングが本当によかった。 関戸はイトケンを見習えw 確かに、暗闇の雲戦なんか、チョコボレーシングの幻界ステージの曲でいいんじゃないかとw カーレーシングゲーならあのド派手なアレンジでもいいけど FF3みたいな長編RPGでずっとあの曲調はありえない DSの音源が酷いのではない アレンジそのものが酷いのだ FCでは村の曲の変化がシナリオの変化と結びついてたのがよかったなあ。 ウル・ギサール・トーザスと、アムル・サロニア・ファルガバードの雰囲気が全く違う所に物語が深刻になっていくのを感じとったのに。 脱浮遊大陸後、街の曲が悲しげになるのがよかった。そう過去形だ! でもDSのあのサロニアとファルガバードではなにもかもが……! 俺のFF3の世界観を返せ! 「合格点」程度では許されないのが名曲に対するアレンジの宿命 つかその合格点すら大きく下回ってる曲も多いと思うけどな、レクイエムとか ラスボスの途中までファミコン音源っぽいっていうのが意味不明。 >>531 ネプト神殿をロックアレンジなんぞされた日にはビルから飛び降りるぞ 同じスクウェアの中からの人選なら仲野順也の方がまだマシ ネプト神殿とかハインの城はダークウェーブやゴシックロックならはまると思う 初期のdead can danceやblack tape for a blue girlみたいなアレンジ 闇のクリスタルがなぁ… あの糞短い中で曲調変えるなよ…、忙しい曲だな イントロのまま進めてくれれば良かったのにな バトル2は個人的に満足、 今までいろんなアレンジを聴いたけどこれ以上は無いだろ バトル1や最後の死闘はアレンジの方向が間違っている気がする というか、GBモトクロスマニアックスとか植松なんか問題にならないくらい神だったからなぁ。 FFとかはそもそもよく知らんけど。 >>551 俺もバトル2はあれ以上良くならないと思う なんだかんだで総合的には満足してるが 一部の曲は確かに酷いな…。 クリスタルのある洞窟、ギサール、ハイン城、 サロニア、ノアのリュート、エウレカ、クリスタルタワー ここら辺が気に入らない。 でもまあ関戸にしてはかなり頑張った方だと思う。 植松が監修したからだろうけど。 アレンジがどうかは置いといて、FF2の戦闘シーンAみたいな曲を増やして欲しかったな。 通常ボス戦の音楽が1種類だけって手抜きすぎだろ… 今さっき聴いたんだが・・・ 俺の大好きなクリスタルタワーと闇のクリスタルがぁ・・・ マジやばすぎだ、比べ物にならねぇ >>555 関戸はアレンジよりオリジナルの方が向いてるよな >>559 ゲームボーイとかMSXではいい曲作ってたよな なんでアレンジだけこんなに下手くそなんだろう(´・ω・`) 聖剣ではオリジナルを書くだろうからあまり心配してない >>562 馬鹿にしてるように見えたか。それはスマン。 適材適所ってことを言いたかっただけだ。 この人GBのチップチューンとか神だから 曲がゲームファン的にどう評価されるのかはしらんけど。 自分ではそれほど音にこだわらない方だと思ってたけど、 クリスタルタワーの曲は正直がっかりしたな。 やっぱ思い出は思い出のまま胸にしまっとけってことか。 (まあ、もっと自分に正直になって言えば、 しょっぱなの洞窟の音楽聞いた時点でがっかりしてたけど) サントラというファンアイテムで無いとまともな音で聴けない時点で 「ゲーム」音楽としては終わってる。 FF3でよかったのは ・ラストダンジョン(特にエウレカがよかった) ・バトル2 ・エリア ・古代人の村 ダメなやつ ・悠久の風 ・バトル1 ・オープニングテーマ ・エンディングテーマ エウレカは評価が完全に分かれると思うが個人的にラスダンぽくなってて本当よかったよ サントラのバトル1聴いたときはディスク割ろうと思ったが 聖剣も案の定アレンジが酷評されてるな 菊田楽曲は年季の入った信者が多いから余計に堪えたろう 今日はじめて3のサントラ聞いた。 バトル曲がどう、タワーの曲がどうとかいう物でもなく 収録曲全体的にしまりがなく気が抜けそうな感じという印象。 プロのオーケストラの演奏を、中学校レベルのブラスバンド部が演奏してるような感じな。 まあ現に違う人なんだからショウガナイヨね。 むしろ、SFX以前の時代に植松のマニピュレータやってたら FFは100倍凄くなってただろうよ。 モトクロスマニアックスとか聴いてるとそう思う。 そういう志向性の人だよね。 >>577 音作りの方向性は昔から違うからそれは無いだろ 植松の曲に関戸の音ってのは元々合わないものなんだ、時代がどうこうじゃない 買ってきて聞いたけど、悠久の風ひっでえなぁ… 悠久の風伝説あるいはOPムービーのをベースにすりゃいいのに、なんだってFCの副旋律まるまるもってくるかなー(それともこの辺はノビヨの注文なのか?) あれはPSG音源だからいいってのがわかんねーなんてどんだけバカなんだよ… ミンサガも涙を拭いてとかは良アレンジだと思ったんだけど・・・? そういえばコナミ辞めちゃったの? TMNTとか好きだけどなぁ。 っていうか何も一人でやってそのまんま通してる訳じゃないだろうに。 そこまで非難することもなくね? 本人がアレンジしてるのにとんでもない出来になっちゃった、とかに 比べたらよっぽどマシだよ 言うのが遅いな こんなスレ立てる厨はとっくに飽きてるだろ >>575 過去曲のアレンジはほとんどが粗堅、ちょっとだけ仲野。 本編に使われたフラミーは関戸だが、あれはかなり好評。 そんな俺はシャドウオブバインが気に入った。ボスには泣かされたが。 聖剣のアレンジは酷評どころか、割と評価高めみたいだが。 >>594 子午線SK4Ver.が評判悪いんだよな。ダークすぎてこんなの子午線じゃねーみたいな。 ただ、解体真書見てるとこのアレンジに関戸も一枚噛んでるみたいなんだよな… ソケンは「練習してたところがうまくできなくて、関戸さんに頼んだら『まかしぃやー』って」って言ってるとこみると アレンジじゃなくてギター演奏か? 武蔵伝の空中大庭園バトルなんかはかなり好きだったぜ ■■■■■■■■■■□□■□□■■■ ■■■■■量□量■■■■□□■■□■ ■■■■量□量量■量量量□□□□■■ ■■■量□量量量量■量量量■□□■■ ■■□□□□□量量量■量量量■□□■ ■□■■■■■□□量量■量量■□□■ ■■□■■//■■□量量■量□■□■ ■■■■/////■□■量量■■□■ ■■■■■■/■■/■□□■■□■■ ■■■■/■//■■/□□量■■■■ ■■■■/■//■//■■量量■■■ ■■□■□////□■□□■■■■■ ■□□□■////■□□□□■■■■ ■■量量■■■■■■量量量■■■■■ ■//■□□量量■//■量量□■■■ ■//■□量量□■//■量量□■■■ ■■量■量量□□□■量量量■□■■■ ■■■量□量量量量量■■■■□■■■ ■■■量量量量量量量量量■■□□■■ ■■■量量量量量量量量量■■□□■■ ■■■■量量量量量量量■■■□□■■ ■■■■■■□□□□□■■■□□□■ ■■■■■□□□□□□■■■□□□■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 思い出補正率高いよね。 ファルコムほどじゃないけどw 遅すぎだが今日はじめてサントラ聞いた。 音軽すぎだし楽器の選び方にセンスがない。。。 特にチョコダンの方先聞いたから バトル2とかヒヨヒヨで聞けたもんじゃない。 闇のクリスタル、最後の死闘はありだと思ったけど。 植松さんの悠久の風伝説クラスのアレンジが聞きたい・・・。 どんな奴にも全盛期ってものがあるよな イトケンノビヨは■、関戸にはコナミ時代がそれぞれ一番だわ ラスレムではコナミ時代の関戸さんが帰って来た事を ご報告いたします 他の人の事は知りませんw TMNT2やモトクロスでのあのGBスピーカに最適化した見事な仕事が? さすがにチップチューンPSGサウンドじゃないが シンプルな中に深みがある感じ? 秀逸なゲーム音楽といったところかなー よくわからんが、FF2の中ボスが何かエスニックな感じになってたのは こいつのせいなのか・・・ クロノ移植で酷いアレンジやってくれたなと思ったけど成長したね彼 オリジナルでは前から良い仕事してるんだよ、オリジナルだけは… ラスレムの 公式サイトの3番目のBGMいいな インアンのサントラにラスレムの曲も入っているらしいから気になる インアン特典サントラ聞いた アレンジは駄目だけどオリジナルはいい曲作るのねw オリジナルには定評があるのに、何でアレンジの仕事ばっか寄越すんだ… 聖剣4ではなんか微妙だったけど、こういうのも作るんだね さすがに中世世界のゲームではロックは自重してるかwwww 三曲目かこいいな〜 ほしくなってきたorz アレンジで叩かれまくってオリジナルの評価ではこの違いだもんなぁ 勿体無さ過ぎる 信者相手に第三者が曲の改編なんて、この人じゃなくても真っ平御免だ。 ラスレムの関戸には期待している 公式の3番目とか脳汁出まくったからなww 関戸スレはないのに関戸アンチスレはあるのか。ちょっと可哀想だ。 ここ消化したらまともな関戸スレ欲しいな 現状ここがまともな関戸スレだけど こんなスレ立てちゃう>>1 ですらオリジナル曲なら良いとか言ってる(>>15 ) 関戸に光を。。 >>639 関戸に光キター!! ファミ通今週はコレを買え 11/14(金)発売 ●かなり個性的なのにプレイしやすく 戦闘も気持ちいいラストレムナントに惚れました! 確実に人を選ぶだろうけども、間違いなく記憶に残る名作であり快作。 しゃぶりつくすまで遊びます。仕事なんかしないで早く続きがしたいんじゃー! あっ!あとね、音楽が最高にいいです。燃えます。 >あっ!あとね、音楽が最高にいいです。燃えます。 >あっ!あとね、音楽が最高にいいです。燃えます。 >あっ!あとね、音楽が最高にいいです。燃えます。 >あっ!あとね、音楽が最高にいいです。燃えます。 関戸はラスレムで一線越えたな ちょっと音作りが桜庭っぽいがw 武蔵伝の頃からのファンなんで嬉しいよ( ^ω^) やったねー!! クソゲーの作曲者としては適任では? 良かったよ、他のゲームでなくて。 ラスレムのBGMいいな 聞いても飽きん つうかシンセ系の多用の曲だと音が桜庭みてえでワロタw ラスレムの公式ブログって情報量すくなくてしょぼいなーっておもってたら サントラの公式ブログがとんでもなく熱い予感www 「ほぼ全曲解説に挑戦!」ってwwwwww http://blog.square-enix.com/music/remnant/ ラスレム頑張ったんだからそろそろ関戸スレたててやろうぜ F1レーサーの片山右京がぱっと見関戸さんに見える よく見ると全然違うけど http://ukyo-f1.at.webry.info/ サントラは買いだな 本体同梱のバトルメロディーのは入ってないのかなやっぱ・・ ラスレムのPress to Victory好きだわ 水のエリア関連が一番上手くアレンジできていたと思う クラーケンが死ねい!言うシーンの曲は原曲より危機感があって好きだわ エンタープライズ海も行くも良かったし、水関連の曲だけやればいいのに FCのFF3の曲を全く知らずにDSFF3やったけど、良い曲じゃないか。 特に、バトル2、バトル1、悠久の風、果てしなき大海原 公平に見てFCのがいい、っていう感性の人もいるだろうけど、 ただの懐古も多いだろ…このスレ いやいや、FCですら表現できてた爽やかさや爽快感が失われている曲が多かった。 クリスタルタワーが後半で全く盛り上がらない曲になってて憤りを感じてる・・ ラスラムの曲、良いのか・・箱持ってないからサントラだけでも買ってみるかな >>658 原曲の良さを生かしているアレンジなら評価できる だが関戸の場合は原曲を自分のやりたいように改悪するだけ エレキとアコギが入ったらもう殺意を覚えるほどに最悪 >>660 これが悪意の入ったなにもできない癖に文句ばかりいう人間の解釈ですね 思い出補正で信者が多い奴の移植とかアレンジって大変そうだよなw まあ植松さんのはまだ出来が良いからやり易いだろうけど。 PS版FF2のバトルシーン2のアレンジは最高。 一部だけなら関戸のアレンジは許せる。 アレンジは糞だけど、武蔵伝の曲はかなり好きだったりする 全部ダメとか感情的になってる人は少ないような、 思い出補正も含めた素直な感想で言ってると思うけどね。 自分もダメだと思うアレンジが多いが、闇のクリスタルだけは むしろ良アレンジと思う。原曲も好きだが、DS版は最高だわ! それだけにサントラで1ループとかマジでありえん・・・・ FF3DS版にエレキギター音入ってる曲なんてあったっけ? つかエレキとアコギ入っただけで駄目とかどんなんだよ ゲー音のみならずクラシック以外聞くのやめちゃえよもうw 思い出補正関係無しに酷いんだよコレは こいつは楽器の知識を身につけて無い 音をリアルにしているなら聞いていて 明らかに不自然な音の途切れ方をさせちゃ駄目だろうが 何だよこの何も考えてない上乗せのBGMは FCのイメージそのままにリアルな音にアレンジ出来ないのならやるなっつーの こんなのがプロのFF3のアレンジかよ・・・下手糞なんだよ!! え?不評なの?以外 FF1,2での仕事は素晴らしいとかしか 神曲ぞろいのFF1のダンジョン関係をあそこまでキレイにアレンジしてくれたし FF2のフィールドアレンジも神だった 戦闘曲もFCだと種類少ないし、微妙な感じだけど FF2の通常戦闘曲のアレンジはすごかったし、1,2共に追加曲も驚くほど良い曲ばかり 何が不満なんだろうって読んだら主にFF3か うーん自分も悠久の風だけは発狂しそうな出来だったけど、 あとはおおむね良くアレンジ出来てないか? バトル2とか良いよ全然 果てしなき海原とかFCかDS選べって言われたら、今じゃ選べないよってぐらいDS版好き 何か没個性でベタだけど、あんまりハズさない印象 なのでアンチスレまであるのは意外だなあ >>658 の言うようにただの懐古や植松狂信者も多いんじゃない? だいたいさ、これだけ売れたタイトルを懐古フィルター通して判断されたら 何やってもだめなんじゃね? ただオケっぽくしただけだからか何か聞き苦しい 悠久の風とかひろひろひろ……って……ねーだろこれは アレンジはイマイチかもしれないけど 武蔵伝とかラスレムは素敵 FCDSどっちも満足できた俺勝ち組 どっちもいい悪いがあるからどっこいかなと思った ラストバトルだけは出来はともかく浮いてたがorz こいつFF2スレをいつも売名自演で荒らしてるな 採譜ミス指摘されるたびに発狂してる ・耳コピができないのでバイエル併用()のピアノ楽譜を丸写し ・さすがにしょぼいのでエフェクトとシンセのオート伴奏機能で誤魔化す ・こうして出来上がった手抜きアレンジを個性と言い張る ・自作パート追加した曲は引き立てるために原曲パートをわざとしょぼく作る ・神アレンジ!関戸って人が作ったらしいよ!という白々しい売名 こいつはまじやばいわ 原曲パートをわざとしょぼくする手口としては ・メロを伴奏と同じ音色にしてわざと単調さを強調する ・譜面自体もピアノ譜丸写しなので指一本で弾ける単調な伴奏形のみ こうして自作パートだけ音色、音域を多彩にして引き立てるというのがこいつのやり方 ちなみにバイエルというのは初心者の練習向けに 音数を減らして簡単に弾けるように作られたピアノ譜面です PSのFFT・Uやろうと思ったんだがこのスレ見る限りオリジナルやった方が良いみたいだな DSから入ったけど懐古うぜえってのがよくわかるいい例だなこのスレ 他のシリーズの懐古だったけど戒めるわ リメイク改悪でゲンナリしてた思い出 やっぱりBGMもクリスタルのある洞窟、悠久の風とか何か楽器の選び方に違和感覚えたな、曲のイメージの方向性と違うというか >>681 最近スマホで1〜3やって昔弾いたバイエル併用楽譜みたいな足りなさに違和感だったけどこんな理由だったのねw 3は悠久の風伝説のアレンジがゲームとイメージぴったりだったから残念だ(特に闇のクリスタル) 俺は大人になってからFCとDSのFF3やったけど 懐古かんけいなしにDS版の曲はツマランよ GBAのFF1・2は好きなんだがコレもこの人なの? PS版はイマイチに感じたがGBA版はサントラ欲しいわ。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、 衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 友人が教えてくれた簡単にネットで稼げる方法とは? ⇒ 『佐々木のファモウイセズ』 というホームページで見ることができます。 グーグル検索⇒『佐々木のファモウイセズ』 TX8AR2SG3E 僕の知り合いの知り合いができたネットで稼げる情報とか 知りたい方だけみるといいかもしれません グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』 N9BMJ 【超悲報】ソシャゲに落ちぶれたロマンシングサガさん、聖剣伝説に新作を先越される スクエニ、「聖剣伝説5」を家庭用ゲーム機向けに開発へ! 「4」以来15年ぶりの最新作がついに登場へ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626158541/ >>1 ピクセルリマスター版FF3も関戸だったはず 【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/ 植松伸夫が監修するとこんな意味不明な改悪するし 関戸の方がまだマシだよ >>1 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16 さん1406776/ まとめサイトにもまとめられる事態に ↓その後 FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】 https://www. ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA 19:30〜 テンポが遅く改変された曲がある理由を説明 スローテンポな別の曲に改悪した犯人は植松伸夫でした >>699 作品を守るべき原曲の作曲者が曲をダメにしてるんだから手の施しようがない ラスレムの音楽も酷いしな。 特にバトル曲がダサ過ぎ。 read.cgi ver 07.4.7 2024/03/31 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる