PCエンジン 内蔵音源の名曲を語るスレ
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モトローダー エナジー シュビビンマンを連続して聴くと天に逝きそうになる
神武伝承もガブリンなんだな なんか買わずじまいだったなあ 魔境伝説、ダンジョンエクスプローラー、ガンヘッド、ネクロマンサー、R-TYPE、カトケン
ドラ迷宮、源平巻ノ弐、ビックリマン(ワンダーIII)、ゼロヨンとかも良いわ
下手にMIDIとかで音色つけるより原曲のトガった感じがいい
ここらへんは下手にMIDIで音色つけるより原曲のトガった感じがいい レディソードの音はダンジョンエクスプローラーや究極タイガーとならぶくらいいい てかサウンドドライバは明らかに増子氏製のやつだよねアレ
どういう経緯で使われることになったのやら
そもそもコンポーザーやサウンドプログラマ、はては開発スタッフは誰なのか… 正規の仕事とは限らんからなぁ
どっかの会社から盗んだソースコード使ってたかもしれん 究極タイガーはPCエンジン版をやり込んだ後にゲーセンに行ってやったら、音楽ベボくてビックリした思い出がある この糞音源が足を引っ張ってたから早々にCDD-ROM導入したのは正解 エターナルシティとコリューンじゃ同じ曲でもレベル違いすぎる ニチブツは波形メモリ音源の使い方がすごく上手かったと思う
経験積んで使いこなせてるからだろうF1サーカスは音楽も効果音もPCエンジンの92が他機種のよりいい Switch版モンスターランドにBGMの音程を下げるビックリ技が追加されて笑った そもそもソックリマンワールドのサウンドデータは
モンスターランドのサウンドROMのデータ部がまるまる入ってる
なので、ドライバ側の解釈を少し変えてあげれば簡単に実現できるはず ちなみにソックリマンワールドにもモンスターランドの未使用曲入ってるよ ガンヘッド版権の問題かminiだとブレイジングレーザーズって名前なのか それは今に始まった話じゃなくバーチャルコンソールのときからそうじゃん ビックリマンもガンヘッドも版権ものにしたばかりに…
って発売当時は話題性を取るためにやっていたんだろうからねえ ガンヘッドは映画大失敗だったからゲームに何の利もなかったね
名作となったゲームにとってただの足手まといでしかない
ゲームのほうが有名だったくらいだし 映画ガンヘッドはサントラ界隈でも有名作品
サントラ買ったら本編DVDもついてきてお得 俺の思い入れが無いもの持ち上げる奴は死ね
俺は新しい知識を受け入れないスタンスで知らないもん挙がるとつまんねーし腹立つんだよ 無性にPCEの内蔵音源聴きたくなってイロイロ流してるけど、やっぱイイね!!
tまにCDロムロムのヨレヨレのエレキギターアレンジ曲とか混じるとクスッとするけど ナムコのC30の音色ともよく似ているから、もしロム容量の増えたPCE後期に古いナムコ作品を移植する流れがあったとして、ドラゴンバスターなどが移植されてればなあと思った
でも当時だとドラムの音色とか入れてしまうんだろうか… >>949
ご教示ありがとうございます
外部からMIDI信号でほぼリアルタイムで叩いてこれだけ鳴らせるのはすごいですね 魔界八犬伝の音楽が好き
ガリョウ城とかテンション上がる コリューンやPC電人の森島さんは一時期脱衣麻雀のダイナックスにいたみたいだけど、麻雀ifのBGMが無駄に熱い >>200
低スペックだけどドラスピ2ボスはFC版ドラスピでのアレンジのほうが好き
汎用ボス戦になったがいい選択 久々に書き込もうとしたらジャストで先客がいた シンクロニシティ
https://youtu.be/AghXPwSjYHI
開発にちゃんとハドソンも入れてるあたり分かってる人だと思ったね
それだけ 次世代機以降のゲームをあえてPCE内蔵音源向けにアレンジして頒布する方もいるのね。 シュビビンマン2の水中ステージは名曲だが最近聴いたら一部うる星EDの星空サイクリングそっくりだと気付いたな 快晴を見ていたらバルンバの1面BGMを思い出して頭から離れない サビむちゃいいよね
たまにバーニングエンジェルの1面BGMが混ざる(作曲者同じ) あれ同じ人の楽曲だったのか…
バルンバは難しくてクリアできなかったからクレジットも見られなかったのが心残り。 作ったのナムコじゃないのにオーダインあたりに紛れさせても違和感なさそうなんだよな
https://youtu.be/cOFh67F9VBk
音源まで合わせたらいよいよほぼナムコ
鰻のタレかけたうな次郎並 ch1と2を掛けるFMがほとんど使われなかったのはなんでかな。
PCMに比べたらずっと軽いデータと処理量で面白い音も出せると思うのに。
ドラスピの6面とかで使ってる気もするけど実際そうなのかは分からないです このスレッドは1000を超えました。
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