公式 http://www.gamecity.ne.jp/taikou5dx/
前スレ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1586404629/
http://tukasa.saku%72a.ne.jp/tr5/joyful.cgi (イベントスクリプトアップロ-ダ-)
https://ux.getuploader.com/tk5dx/(ツール配布所)
http://taikouevc.html.xdomain.jp/list.html(過去ログ倉庫)
旧版については前スレまでを参照
太閤立志伝V・DXイベコン・改造ツールスレ Ver22.00
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無し曰く、
2022/05/23(月) 21:02:42.85ID:Agcc/fdb205名無し曰く、
2022/05/25(水) 19:19:10.13ID:V0rzorOG206名無し曰く、
2022/05/25(水) 19:20:07.36ID:Q8C6ofHK >>204
初め何が問題なのか俺も分からなかったよ
DDSファイルにはいくつか種類があって顔画像の方はDXT1って形式で保存しなきゃいけないみたい
その形式だとファイル容量が31.2KBになって元画像と同じになる
GIMPとか使えば出来るからがんばって
初め何が問題なのか俺も分からなかったよ
DDSファイルにはいくつか種類があって顔画像の方はDXT1って形式で保存しなきゃいけないみたい
その形式だとファイル容量が31.2KBになって元画像と同じになる
GIMPとか使えば出来るからがんばって
207名無し曰く、
2022/05/25(水) 19:26:28.01ID:Ylw/Vsh9 >>201
ノブヤボの中華ツールみたいに新武将既存武将の配置を変えたり能力や技能、札を編集できるツールない?
ノブヤボの中華ツールみたいに新武将既存武将の配置を変えたり能力や技能、札を編集できるツールない?
208名無し曰く、
2022/05/25(水) 19:32:52.91ID:812s/Z8V 備中高松城がなぜか織田領になっていたからツールで
毛利領にしてあげたら即城主が清水宗治になった
毛利領にしてあげたら即城主が清水宗治になった
210名無し曰く、
2022/05/25(水) 19:33:57.34ID:q/QjJPjA >>206
gimpは2.6のバージョンが三国志13のグラ作成で重宝したから気に入ってるけどDDSのプラグインもうどこにも落ちてなくてショックだわ
gimpは2.6のバージョンが三国志13のグラ作成で重宝したから気に入ってるけどDDSのプラグインもうどこにも落ちてなくてショックだわ
211名無し曰く、
2022/05/25(水) 19:36:42.65ID:812s/Z8V212名無し曰く、
2022/05/25(水) 19:51:49.40ID:V0rzorOG >>198
変数aに100、bに200、cに300を代入したとする
代入人物A:(0)+(a)で人物番号100の人物が
代入人物A:(0)+(b)で人物番号200の人物が
代入人物A:(0)+(c)で人物番号300の人物が
人物Aに代入されるので人物Aをいろんな人物用に使い回せる
代入a:(0)+(人物A)
とすると人物Aの人物番号が変数aに代入されるので
上と合わせて使うことで6つ以上の値を保持できる
ポイントは代入するときに必ず(0)+という形にすること
そうしないとコンバート通らない
ちなみに
代入拠点A:(0)+(大名家C)
みたいなこともできる
変数aに100、bに200、cに300を代入したとする
代入人物A:(0)+(a)で人物番号100の人物が
代入人物A:(0)+(b)で人物番号200の人物が
代入人物A:(0)+(c)で人物番号300の人物が
人物Aに代入されるので人物Aをいろんな人物用に使い回せる
代入a:(0)+(人物A)
とすると人物Aの人物番号が変数aに代入されるので
上と合わせて使うことで6つ以上の値を保持できる
ポイントは代入するときに必ず(0)+という形にすること
そうしないとコンバート通らない
ちなみに
代入拠点A:(0)+(大名家C)
みたいなこともできる
214名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:06:35.56ID:VRLX9emB 昔のシナリオエディタとセーブデータエディタがあればな
まだ無いよね?
まだ無いよね?
215名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:08:35.82ID:Ylw/Vsh9 というか想像以上に盛り上がってるのか海外有志のツールを把握できない
216名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:10:46.07ID:V0rzorOG >>190
177見るにたぶんコンテナまわりのコマンドがうまく使えてないんだと思う
177見るにたぶんコンテナまわりのコマンドがうまく使えてないんだと思う
217名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:15:15.56ID:IwHc/ILH 英語版が無いのに本家CTフォーラムで開発進んでるのは草
218名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:24:53.78ID:ZHHn1g+D 京の阿国も便利なんやけど武将以外に対応して無いからCTで身分浪人にして登用処理する手がある
きょーたろー織田家に入れたら武将データが無くて面会出来なくって草w
きょーたろー織田家に入れたら武将データが無くて面会出来なくって草w
221名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:45:48.23ID:D7AK5e4z 顔グラツール使おうとすると
ファイルにウイルスまたは望ましくない可能性のあるソフトウェアが含まれているため、操作は正常に完了しませんでした。
って出るんだけどセキュリティソフト停止しても変わらず
何か方法ありますか?
ファイルにウイルスまたは望ましくない可能性のあるソフトウェアが含まれているため、操作は正常に完了しませんでした。
って出るんだけどセキュリティソフト停止しても変わらず
何か方法ありますか?
222名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:46:20.50ID:pfRey2Qw HDDから昔のイベコンファイルを発見したぞ!
223名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:46:51.61ID:YUwgqjFZ 非合法ツールでもいいから新武将の出力と読込出来たら良いのに
224名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:48:45.90ID:ykvS92Ke Taiko5DX.CT
更新ありがとうございます、重宝してます!
>>210
わかる
自分も13PKのために2.6使ってるから
ddsはスカイリムのためにPaintDotNet使ってたのがまさか太閤で役立つとは思わんかった
更新ありがとうございます、重宝してます!
>>210
わかる
自分も13PKのために2.6使ってるから
ddsはスカイリムのためにPaintDotNet使ってたのがまさか太閤で役立つとは思わんかった
225名無し曰く、
2022/05/25(水) 20:51:04.74ID:xMa3YP+d Taiko5DX.CTの更新ありがとうございます
更に進化していて素晴らしいです!
新武将の上司(仕官相手)を今やっている木下藤吉郎(豊臣秀吉)に
変更できて嬉しいです。
変数の960~999って、もしかして新武将1~新武将40に該当するのかなあ?
違っていたらごめんなさいですが、合っていたら(独自の検索で判明しているも有り)
新武将も加えてもらえると助かります。
本当に図々しくなって、作者様、閲覧者にはご無礼をかけます。
更に進化していて素晴らしいです!
新武将の上司(仕官相手)を今やっている木下藤吉郎(豊臣秀吉)に
変更できて嬉しいです。
変数の960~999って、もしかして新武将1~新武将40に該当するのかなあ?
違っていたらごめんなさいですが、合っていたら(独自の検索で判明しているも有り)
新武将も加えてもらえると助かります。
本当に図々しくなって、作者様、閲覧者にはご無礼をかけます。
226名無し曰く、
2022/05/25(水) 21:04:08.08ID:DWZ/PIP9 昨日から今朝で立ち絵追加で色々解析してた者です。
枠追加いけました!
手順はこんな感じ:
1.M_FC01、M_FC01_Sに立ち絵フォルダと素材追加してパック。この時フォルダのg1t.jsonファイル内の###.g1tをフォルダ番号と同じにしておく
2.M_FC01.tr5にヘックスエディタを使って立ち絵分のオフセット追加。リトルエンディアンなので注意。CC CCで終わっていてそこから16バイト並んでいる。
大画像フォルダ数値(4バイト)、小画像フォルダ数値(4バイト)、パーツの種類?(2バイト)、パーツのベース顔(2バイト)、パーツの位置?(2バイト) CC CC
3.一旦新武将を作ってシステムデータをセーブ。この時なんでもいいので装飾品を装備。装飾品フォルダ番号大小+1000の16進数が記述された部分がdatasys.binに出来るのでこれを編集。
例えば大947、小808の装飾品だと9C 07 10 07がある。これを948/809に変えたいなら9D 07 11 07に変更。
以上でM_FC01/948/809の立ち絵表示出来ました。
枠追加いけました!
手順はこんな感じ:
1.M_FC01、M_FC01_Sに立ち絵フォルダと素材追加してパック。この時フォルダのg1t.jsonファイル内の###.g1tをフォルダ番号と同じにしておく
2.M_FC01.tr5にヘックスエディタを使って立ち絵分のオフセット追加。リトルエンディアンなので注意。CC CCで終わっていてそこから16バイト並んでいる。
大画像フォルダ数値(4バイト)、小画像フォルダ数値(4バイト)、パーツの種類?(2バイト)、パーツのベース顔(2バイト)、パーツの位置?(2バイト) CC CC
3.一旦新武将を作ってシステムデータをセーブ。この時なんでもいいので装飾品を装備。装飾品フォルダ番号大小+1000の16進数が記述された部分がdatasys.binに出来るのでこれを編集。
例えば大947、小808の装飾品だと9C 07 10 07がある。これを948/809に変えたいなら9D 07 11 07に変更。
以上でM_FC01/948/809の立ち絵表示出来ました。
227名無し曰く、
2022/05/25(水) 21:28:59.46ID:7PjAt4P9229名無し曰く、
2022/05/25(水) 21:33:45.87ID:wDCVKYTy232名無し曰く、
2022/05/25(水) 22:09:23.93ID:u/eYl+IL だが実用にはまだ遠いな。なんで光栄はデータ構造を変えたんだよなぁ。
235名無し曰く、
2022/05/25(水) 23:10:50.35ID:oFU5dPrt 札番号ってまだ判明してないよね?
昔使ってたイベント、札番号がずれて大幅な修正が必要になってた
昔使ってたイベント、札番号がずれて大幅な修正が必要になってた
236名無し曰く、
2022/05/25(水) 23:50:37.29ID:yKrhSW3a238名無し曰く、
2022/05/26(木) 00:03:24.69ID:s+Tt8bi4 何気に変名で空欄([[]])が受け付けなくなった?
必ず名字と名前両方入れないとエラーになる
必ず名字と名前両方入れないとエラーになる
241名無し曰く、
2022/05/26(木) 00:41:15.02ID:x1UWQOUc イベコンで城の名前は変えられないかな?
ざっと見てる感じだと変えられそうにないんだが
ざっと見てる感じだと変えられそうにないんだが
242名無し曰く、
2022/05/26(木) 00:46:32.16ID:twrQa5bP イベコン作成して動きを確認したら、指定してたカードを取得しちゃったんだけど
カード取得前に戻すにはどうすれば良いですか?
セーブデータの完全初期化でも構わないです。
SaveDataフォルダを削除してもダメでした。
カード取得前に戻すにはどうすれば良いですか?
セーブデータの完全初期化でも構わないです。
SaveDataフォルダを削除してもダメでした。
243名無し曰く、
2022/05/26(木) 00:47:22.26ID:ri+RFTTk data_sys.bin
246名無し曰く、
2022/05/26(木) 00:57:18.81ID:/XjYVUkm 特技発動無制限を目指して解析
心が折れかけてきた
心が折れかけてきた
248名無し曰く、
2022/05/26(木) 01:03:53.52ID:vMEbelUF コンバートエラーの質問多いから貼っとく
これで大概のエラーは原因がわかるはず
http://web.archive.org/web/20181106030128fw_/http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html
これで大概のエラーは原因がわかるはず
http://web.archive.org/web/20181106030128fw_/http://www.geocities.jp/taikoh5/Taikou5_ev/contents/trouble.html
250名無し曰く、
2022/05/26(木) 02:13:10.69ID:svQpVg9U 新武将の登録数40人って思ったよりすくないな
251名無し曰く、
2022/05/26(木) 02:59:32.40ID:YPCfo4MS チートエンジンの言語って日本語?
253名無し曰く、
2022/05/26(木) 06:18:37.98ID:O8Qou7AT チートエンジンで個人技使い放題とかってできる?
257名無し曰く、
2022/05/26(木) 10:12:59.61ID:FD12tVl7 同時展開が40人なのが少ないからそこを拡張してほしかったけど、IDも無ければセーブデータ仕様も変えなきゃだし、リメイクじゃないからこれ以上手間をかけられなかったのかね
258名無し曰く、
2022/05/26(木) 11:08:08.05ID:Kmb7q2Ql 武将数は次回作に期待しよう
259名無し曰く、
2022/05/26(木) 11:11:53.01ID:XD/VJPQ8 次回作あるのかなぁ…
260名無し曰く、
2022/05/26(木) 11:58:37.04ID:uQjja68e チートエンジンの経験値のやついいね
医者茶人道場エンドが簡単に見れるな
医者茶人道場エンドが簡単に見れるな
261名無し曰く、
2022/05/26(木) 12:54:41.81ID:qU1qtMje 悪いイベントのSEって賊登場のヤツ?
262名無し曰く、
2022/05/26(木) 13:24:38.50ID:oPbzBzH+263名無し曰く、
2022/05/26(木) 13:28:25.54ID:LXb5Mj4Q みんな出来てるから普通に話してるんだよ
264名無し曰く、
2022/05/26(木) 13:38:52.15ID:QvOP28mv セキュリティソフトが邪魔してるならセキュリティソフトの邪魔したらいいのにね
265名無し曰く、
2022/05/26(木) 13:46:09.21ID:kc8BV7PX チートエンジンってこのスレのログで貼られた中華、アメリカ、日本の有志のやつ
今のとこどれも拠点の所属勢力変更はできないよね?見た感じ規模とかの数字弄れるだけで
出雲の阿国のイベコン入れるしかないか
今のとこどれも拠点の所属勢力変更はできないよね?見た感じ規模とかの数字弄れるだけで
出雲の阿国のイベコン入れるしかないか
266名無し曰く、
2022/05/26(木) 13:47:50.66ID:kc8BV7PX 出雲じゃなくて京の阿国か
269名無し曰く、
2022/05/26(木) 14:28:51.20ID:zb5ewdJ3 今更なんだけど
イベコンで新武将対象とするならコンテナ使って気合で抽出するしか無い?
イベコンで新武将対象とするならコンテナ使って気合で抽出するしか無い?
270名無し曰く、
2022/05/26(木) 14:33:25.35ID:W2YZFMdI 番号指定できた気もするけどそれが千階堂ありなのか普通のイベコンだけでいけたのかは忘れた
271名無し曰く、
2022/05/26(木) 14:42:04.46ID:zb5ewdJ3 ありがとう
まぁ地道に抽出するか…野心とか使えば概ねオンリーワンにできるし
まぁ地道に抽出するか…野心とか使えば概ねオンリーワンにできるし
272名無し曰く、
2022/05/26(木) 15:07:27.09ID:h+b8BbRh 質問なんですが
主人公公だけじゃなくて他に登録した新武将達にも最初から
将門爆破や風林火山などの札をゲームスタート時に持たせることはイベコンで可能性ですか?
他の方が他の新武将の能力直をゲームスタート時に好きな数字に変えれる奴を作ていたのでそれを模倣してみたのですが
コンバートは通るものの強制終了など起こってしまいます。
たとえば武将番号961に風林火山を持たせるような
ことをしたいのですが
主人公公だけじゃなくて他に登録した新武将達にも最初から
将門爆破や風林火山などの札をゲームスタート時に持たせることはイベコンで可能性ですか?
他の方が他の新武将の能力直をゲームスタート時に好きな数字に変えれる奴を作ていたのでそれを模倣してみたのですが
コンバートは通るものの強制終了など起こってしまいます。
たとえば武将番号961に風林火山を持たせるような
ことをしたいのですが
274名無し曰く、
2022/05/26(木) 15:29:11.79ID:h+b8BbRh275名無し曰く、
2022/05/26(木) 16:48:13.92ID:AB+bnwaI >>273
ネットイキリ民笑
ネットイキリ民笑
276名無し曰く、
2022/05/26(木) 16:53:46.88ID:4QAa4Afb277名無し曰く、
2022/05/26(木) 17:03:02.66ID:xr/dsPsS ゲーム中じゃなくて新武将データに直接札持たせたいな
解析してくれた人の情報があるけどツール化されてるわけじゃないからバイナリをコツコツ編集しなきゃだし
何を覚えればイケるかな
解析してくれた人の情報があるけどツール化されてるわけじゃないからバイナリをコツコツ編集しなきゃだし
何を覚えればイケるかな
278名無し曰く、
2022/05/26(木) 17:12:03.36ID:VY36awOY279名無し曰く、
2022/05/26(木) 18:01:16.27ID:4QAa4Afb280名無し曰く、
2022/05/26(木) 18:17:37.55ID:Jn22FYoA281名無し曰く、
2022/05/26(木) 18:25:24.16ID:XD/VJPQ8 千階堂利用で、新武将にも相応の札を、とかあったね
282名無し曰く、
2022/05/26(木) 18:37:05.61ID:bYuztJjw これは保守せねば
283名無し曰く、
2022/05/26(木) 18:40:57.10ID:aZYN4+z9 嫁と子作りしたり子育てできるイベコンってもうある?
それとも古いの書き直さないとダメ?
それとも古いの書き直さないとダメ?
284名無し曰く、
2022/05/26(木) 18:44:54.67ID:DXPTZIXH285名無し曰く、
2022/05/26(木) 18:54:37.66ID:TJwfARz1 主人公以外に札って持たせられたっけ?
286名無し曰く、
2022/05/26(木) 19:42:07.02ID:d7Yt3MHi 主人公以外だと要千階堂じゃなかったか
287名無し曰く、
2022/05/26(木) 20:06:36.12ID:FcUYC/E4 旧PC版と比べて遥かに積極的に大名家が領土拡大戦争するのが個人的にあんまり好きじゃないんで、大名家の行動を保守的にしようとしたんだけど、
大方針を保守的にするだけじゃなくて戦略も変えてやらないと、大方針は分国統一なのに戦略は地方統一のままでガシガシ領土拡大するなんて事態になったりするのね
とりあえず大方針を、
属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後絶対
戦略を
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
で書いたけど、なんかイベントトリガーとかで不具合出そう
大方針を保守的にするだけじゃなくて戦略も変えてやらないと、大方針は分国統一なのに戦略は地方統一のままでガシガシ領土拡大するなんて事態になったりするのね
とりあえず大方針を、
属性:何度でも
発生契機:毎月処理の最後絶対
戦略を
属性:一度だけ
発生契機:ゲームスタート時
で書いたけど、なんかイベントトリガーとかで不具合出そう
288名無し曰く、
2022/05/26(木) 20:20:12.94ID:h+b8BbRh 個人戦作成の練習にハイレディンとその仲間達と京都で個人戦やるイベコン作ってみたけど
予想より強くてうつけの主人公だと勝てなったw
予想より強くてうつけの主人公だと勝てなったw
289名無し曰く、
2022/05/26(木) 20:34:53.47ID:7O6HIzSZ イベント人物の能力値って人ごと違うの?
共通でゼロだと思ってた
共通でゼロだと思ってた
290名無し曰く、
2022/05/26(木) 21:45:03.55ID:ZKiOXrYs これ新武将の元データもしかしてクラウドセーブの中なのかこれ
291名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:18:09.65ID:x1UWQOUc 配下を鍛錬するイベント作ってみたけど、これ時間経過が表現できないから単なるチートになっちゃうな……
あと能力を足すんじゃなくて上書きしちゃうから5刻みくらいで判定して擬似的に足してる感じにせざるを得ないけど、見た目も汚いしなんか嫌だな……
あと能力を足すんじゃなくて上書きしちゃうから5刻みくらいで判定して擬似的に足してる感じにせざるを得ないけど、見た目も汚いしなんか嫌だな……
292名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:23:03.16ID:BnneidYI 学校をつくろうを入れればいいんや
なおフラグ数
なおフラグ数
293名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:25:40.65ID:MqneJpM+ data_sys.binにまとめて入ってる。セーブデータいじるときはクラウド切ってる
294名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:27:50.18ID:XD/VJPQ8 旧PC版のイベントがそのまま流用できれば、こんな苦労はないのに
295名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:28:11.86ID:YQ9nrPLs 輸送を部隊に送らせるイベ作ったけどイマイチ
賊に襲わせて個人戦負ける度に輸送量が減る
ただし、兵士の輸送の際は部隊としての移動で
合戦する度に減る
賊に襲わせて個人戦負ける度に輸送量が減る
ただし、兵士の輸送の際は部隊としての移動で
合戦する度に減る
296名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:28:51.27ID:JEWVEz2d イベコンって前もって空っぽいスクリプトを何個かコンバートして突っ込んどいて、それに書き足す形でスクリプを追加すればニューゲームの必要ないのかな?
(自分で言ってる意味がわからん・・・)
(自分で言ってる意味がわからん・・・)
297名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:31:04.61ID:YQ9nrPLs >>295
途切れてしまったけど、決戦、動け戦国、敵軍団迎撃、臨時援軍派遣システムと相性が悪いらしい、、、
途切れてしまったけど、決戦、動け戦国、敵軍団迎撃、臨時援軍派遣システムと相性が悪いらしい、、、
298名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:33:12.44ID:x1UWQOUc いやごめんいけたわ 代入使えばいいのね
あとは発生時期が開くようにしたら何とかいけなくもないかも
あとは発生時期が開くようにしたら何とかいけなくもないかも
301名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:36:04.36ID:K9UHdMfr 時間経過の表現は開始イベント発生中に二進数フラグか
使わない誰かの勲功を1日1増やしてカウントしながら
一定の数値になったら別イベント発生させるとかかな
使わない誰かの勲功を1日1増やしてカウントしながら
一定の数値になったら別イベント発生させるとかかな
302名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:36:32.88ID:h0Ov9mo5304名無し曰く、
2022/05/26(木) 22:41:24.32ID:JEWVEz2d■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています