【三国志14】三國志14 Part101
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一番上に上記を最低3行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
前スレ
【三國志14】三國志14 Part100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1647245315/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/sangokushi_kt
「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
https://www.facebook.com/sangokushi.kt/
Steam:三國志14
https://store.steampowered.com/app/872410/
Steam:三國志14 パワーアップキット
https://store.steampowered.com/app/1427650/
三國志14
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-JAPAN00000000001
三國志14 パワーアップキット
https://store.playstation.com/product/JP0106-CUSA17343_00-SAN14PKUPGRADE99
三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>12
自分が気に入ったのは職場の○村さんに似ている姫 >>10
星が な〜がれる夜ぅ 人はぁ 変わるのぉ〜
だっけ? 各地での一騎打ちの勝敗報告ログ なんで無くしたんだろ 他国の戦況を観に行くの楽しみにしてたのに 要らん修正はしてくれるのに
必要な調整はしてくれんってどういう事 >>25
一応、新生はシブサワ40周年記念作品って名目なので
この人選になったっぽい 女武将は皆さんセクシー度押さえぎみなんだよな今回
次回は
セキトちゃんとかハクリュウちゃんとかやってセクシー娘作り
さらにダボウちゃんとかセイリュウエンゲツちゃんとかの武器娘を出して欲しい セクシーというか、適度に美人な方がいいとは思う
張氏は毎回ガッカリしてるわ、関銀屏は覇道DLC来て良かった 誰と結婚するか迷って、結局いつも独身のままクリアしちゃう
飽きた相手と別れられる「離婚」コマンドが欲しい すいません、三国志14 無印をようやくクリアして英雄集結イベントを出すことが出来たのですが
最近、PCのフリーズが頻発するようになったのでwindows10をクリーンインストールしようと考えています。
このクリーンインストールを行って三国志14もインストールし直した場合、たぶん一度クリアした履歴も消えて
英雄集結イベントも表示されなくなるとおもうのですが、クリーンインストール後にその履歴を移行させる方法とかあるのでしょうか? Steamで同期してたらパソコン変えてもセーブから履歴まで同期されたよ pkでは新たに新個性を作成してそれをぎんぺー姉さんに付けてるわ 前スレ消費とかもう要らんだろ。
すぐさま過去ログ送りになるしそしたら見るのめんどくなるし、自然消滅を待てよ。 発展度大まではだいたい上げるけど
巨にするのは結構サボるなAI あれ腹立つよな
規模が大きくなって手動でやるには手間だから軍団任せてるのに意味ないよな
同じく敵も馬鹿だから殆ど巨大都市にできてないし だいたい劉璋がラストに残るなぁ
降伏勧告の仕様がいまいちわからないな
関も都市扱いなのかな? 劉璋は、梓潼・江州・成都落として、捕虜解放とかで友好稼いで残りは降伏勧告
他、1・2都市程度で残ってるのが居れば、同時に使者出すことで両方降伏勧告通るから
それで終わらせる
逆に言えば、公孫度系とか、シショウ系とか、降伏勧告通せそうな奴で面倒くさいのは残しておいて
劉璋と一緒に降伏勧告して終わらせる
序盤中盤で劉璋を相手にしなきゃいけない場合でも、武将確保って名目がないなら
後回しにして降伏勧告で下す方が楽っちゃ楽
孔明気分を味わいたいとか、南中から逆侵攻するとか、目的があるなら頑張るしかない >>35
サンクス
毎回オフラインモードでやってたんだけど大丈夫かな・・・ >>43
遅くなりましたがお教えありがとうございます!
>>44
PKではそうなのですね 綺羅星のような武将の面々に阿修羅陣習得させて異民族蹂躙するの楽しいけど虚しくもある 阿修羅陣が攻城戦でも野戦でも使える範囲攻撃ってのがあまりに強すぎてこれだけ使ってればいいまである
主力3人くらいにこれ覚えさせたら連打してるだけで片付いちゃう 阿修羅陣・・・強そうだなぁ
阿修羅陣があれば蜀漢の滅亡でも姜維に天下取らせられるかな
全シナリオ制覇したらPK買うんだ・・・ どうせ買うなら今買った方がいい。無駄なストレスが結構減る 基本、同盟国の塗り残しは親善や交換対象OKにしてもらいたかったね。つぎはぎだらけで譲渡も完塗りも出来ない仕様はクソ 後、同盟国の隣接効果はせめて半分は出してあげないと援軍が弱すぎる。 同盟勢力は自勢力扱いで援軍出すってAIがあってもよかったな >>50
さ、先立つものが・・・
>>52
援軍かな?と思ったらハイエナなんだよね
いやー乱世乱世 顔グラ変えただけで古武将獲得できすワロタ
開発はどんなセンスなんだ^ ^ めっちゃやりたいけどPCスペック足りん。前はクラウドジーホースだっけ?で仮想環境でやれたけどラインナップから消えてた 最近三国志3買おうかなと思って調べたらスマホ版の評価悪かったから
どうせ買うなら一番新しいナンバリングの14にしようという事で買ってやってるけど
なんかあらゆるところがのぶやぼ創造の劣化に思えてきて創造やりたくなってきた
あっちのほうが内政でいろいろ手加えられるし軍事の部隊移動とかも楽だし
軍団長も物資足りなそうだから輸送しましょうか?って事前に輸送内容を聞いてきたり
僻地と最前線で分けて人材配置を即座にやってくれて一年以上最前線の都市で寡兵も訓練もしないなんて手抜きはやらない
多分創造やってなかったらもっと楽しめたんだろうが同じとこが出した後発のゲームで安物パクリゲーのようなこの仕上がりは逆に凄い気がする
ひと月が上中下にわかれててテンポ悪いし黄巾めちゃくちゃつえーしよ 散々評価され尽くしているんだからそのぐらいは分かって買うものだと思うが 何でこういつも寡兵と募兵を間違えるんだ?
みんなわざとやってんの? いったい何をどう勘違いしたらそういう間違いになるのか不思議だけど、昔から一定数いるんだよな
目が滑って間違えてる事に気がつかず覚えてるのかも 寡と募の意味考えたら違和感覚えそうなもんだが根本レベルで間違えてたらわからないもんなのかね 創造と14ってどこが似てるんだろう
色塗り、兵站切り、陣形、建築ってどれも創造とは違う要素だしわからん
月が10日区切りでテンポ悪いってのはちょっとわかる
普通にプレイする分には困らんけど年月指定のイベントまでの待ち時間が長すぎてやばかった
黄巾の乱シナリオ何年やらすねん 13が創造をリスペクトしたみたいなインタビュー記事があったと思うけどあれも大概やのう
>>61
そのための課金シナリオみたいなもんなんだろうけど
単刀赴会とか楽にすぐ見られるシナリオが無くてしんどかったなぁ >>61
いちいちスケールが小さくてちまちましているところ、つまりプロデューサーの感性そのものじゃないかな
「歴史シミュレーションゲーム」と銘打ったジャンルで歴史シミュレーションに重点を置いているところ
歴史学的知見をゲームという様式に落とし込むことと、それがゲームとして面白いかどうかは別 蜀への攻めづらさをゲームで表現されても、面白いわけではないし
諸葛亮なんだから落雷くらい使えたっていいじゃないか
シナリオ1「黄巾の乱」で劉焉でプレイしているけど
黄巾勢力が中華の南半分を占拠してしまって、うんざりしている >>61
どこが似てるって駒が目標に向かって動いて、1枚マップ上で戦う所はそっくりだろう
わかんないの?
まあ俺はそうでもないと思うけど^ ^
14がイマイチな人には12を勧めたいね
内政と戦術面は14より上だから、世間の声を気にせずトライしてもらいたいね 9や11に似てる ←わかる
創造に似てる ←さっぱりわからない
創造なら今でも遊んでるけど共通点らしい要素が見当たらん
同じ半RTSの13ならまだわかるけども まあ、さっぱりわからないなら悩むだけ無駄だわな
俺も攻略wikiの武将コメントに武将の経歴を書く奴の気持ちがさっぱりわからんから諦めた
運用方法とか期待して見てるんだけどなあ >>58-60
シュウボと読んでるのかも、衆寡敵せずという言葉知らないのかな。
寡と募の間違いは分からないでもない。蜂矢も…まぁ。
ひどいのは黄布としてる人。何て入力してるんだろう。三角巾知らない世代か。 14と創造はあんま似てないような。
マップ画面なら13と創造は似てる。 RTS形式で部隊が拠点と紐付けられてる13は創造と似てるけど、14はそういうのもないし副将システムもないし内政も外交も忠誠度管理も完全に別物だしでどこが似てるのか探す方が難しいまである
信長や三國志のシリーズをあまりやったことがないんじゃ? 変換するときは「かへい」で打ってるんだろうから読めないわけじゃないんだろ
だからみんな不思議がってるんだが 北方三国志読んで、三国志熱が再燃したから買ってきた >>60
漢字の意味もわからないのかね
それでよく社会人として仕事出来てるよな 個人的に継続意欲を削いだのは兵站切りと部隊の包囲効果判定かな
これでノーダメで大軍を撃退した時の虚しさがちょっと合わなかった
戦略ゲームってもっとこうじわじわと優劣がついていくものなんじゃないのかと 兵站切りは本当にやばい時しか使わないな
無抵抗の敵殴っても楽しくないしね
隣接効果といい調整が極端、兵站切りは効果小あるけど そういう声にお答えして超級極級では兵站切りなしでは成り立たないくらいCOMに下駄吐かせてるらしいよ 極級、負傷兵なし、隣接大、兵站切り小、じわじわやりたいならこれくらいはしないと駄目やろ 隣接大に関しては城攻めで自分が有利になることもあるから普通にしてる
それ以外の三つは普通にデフォだよ
それでも兵站切りでだいたい簡単掃除になる作業は同じだった >>78
城はまだ隣接大の効果受けるから、イーブンだけど、軍施設の弓櫓とかって、もしかして威力固定じゃないかな? 大にすると防御力が高過ぎて
ゴミ櫓化してない? 鋒矢や雁行には多少効くけど… 隣接大でcom部隊能力増、兵站小で時間的猶予半減、討ち取った兵力分しか差がつかない負傷兵なし
戦法連携も低い方に設定したら標準と比べればじわじわ優劣ついてく感はマシになると思うわ
それでも一コマずつ見ていけば作業っちゃ作業 建築物は敵も自部隊も接触させて相手の攻撃を半分引き受けさせる使い方だと有効だなと思う
主に馬騰勢がルーチンで陣を作るが全然有効利用してないのはどうかと思うが いつの間にか宛と上庸あたりは建築物だらけになってる。 三国志に限らず信長の天道とかもだけど防御のための軍施設とか
敵の城攻めてとってもそのまま残るけど
あれすごく気持ち悪い
かといっていちいちなくすために出撃するのめんどい
自領土内の施設はちょっと金かかっていいからいちいち兵出さず一瞬で破壊できるようにしてくれ 自領の建築物の解体コマンドは欲しかったな
なんでいちいち攻撃せにゃならんのか たまにaiが自陣に残った攻撃施設そのままで輸送部隊壊滅を繰り返してる
大体は破壊してるみたいだが GWにPS4で買ったんですがクリアもせずに新武将(主に\の人たち)追加楽しいいい
しかし古武将は相性設定で邪魔…楚漢戦争はともかく、信長はどうなのか
銀英伝あたり取らないでホントよかった。
今更だけど、チュートリアルクリアしなきゃよかったなあ
消す方法ってないですよね? 新武将は使い放題なんだからゲーム中の編集以外はクリアマーク縛る必要なかったと思うけど
国変えくらいはさせてほしかった
マーク付けたいからちまちまやってるけどそのおかけで好きな武将編集で強くして遊べないから楽しさ半減
張飛好きだから今作関羽強過ぎて嫌だわ
軍神に範囲はいらんだろ
空気の闘将に対して神将のぶっこわれ性能だし
闘神で掃討+梟雄か神機くらいくれてもいいだろ 銀英伝今まで食わず嫌いで読んでなかったけどこのゲームでせっかくだからと原作読んだら面白かったゾ
でもコラボ時期に買ってなかったからラインハルトとヤンしかいなくて寂しい これが無印だったら文句無しで80点の良作
しかしPKになっても80点のままなので60点から85点まで成長した創造PKには及ばなかった
せめて内政に少しだけ手が入れば
というかPKで内政がノータッチだったのって地味にシリーズ初ですらある そうだっけ?10までで内政のテコ入れとかあったっけ
12、13はまぁ覚えてる 以前に鋒矢を蜂矢と書いて間違いを正してもらってありがたかった
蜂のように突進して行く陣形だと勘違いしてた調べたら鋒(ほこさき)に矢だった
残った建築物は典韋か許チョに壊させて統率上げてる スレチで申し訳ないですがどなたかご教示ください。
PS4のセールでシヴィライゼーション6がセールで気になっています。
三國志プレイヤーは楽しめるでしょうか? 三國志とは全然違うがシヴィライゼーションは面白いよ
セールしてるなら買い ある動画で張飛の猪突が発動してないのを見たが どうやってるんだ? comの張遼がzoc無視してるかの様に速いんだけどなんなんこれ
こっちの方が機動上なのにみるみる縮まる 探索と地域内政がつまらなさすぎる
何をどうしらこんなにっていうぐらい
かといってやらないと縛りプレイと化すからやらないのもまた虚しい
他は結構面白いのになぜメスを入れなかったんだろう 簡素過ぎる内政と外交はPKでテコ入れされる
……そう思っていた時期がありました 戦闘とか火計でガンガン地域人口が減るのなら
士気減で壊滅した部隊の兵士が野盗になって治安が悪化するだろうに
というか火計が気軽に使えなくてつまんない 内政も訓練もめっちゃ時間かかるけどその分達成感ある4のシステム好きだった
やる気ないへなちょこ兵士が訓練度上がると今日張飛様に褒められたんだって言ったり相性悪い文官二人に内政させると言い争い始めたりとか…ゲーム的には対して意味ないんだけど印象残るしやっぱフレーバーテキストって大事だなあ フレーバーじゃ解決しないよそもそも14はテキストだけなら豊富だし
ちゃんとバランス考えて設計してよ >>106
システムは単純だったがあの会話は面白かったよな4の内政
相性悪いの組ませるとケンカしたり 英雄集結プレイできるセーブデータどこかに転がってませんか・・・? シナリオクリアすれば出るんだから黄巾の乱の何進でもやればすぐに出せるだろ >>106
魏延と楊儀組ませたら二人とも無言で
笑えた。
この前のSteamのセールで久々の三國志4
買ってみたけど、画面サイズ小さくて
長時間プレイ厳しいな。 >>112
仲悪いので組ませて資金少ないと「着服したな!」「疑う気か!?」みたいになるのは知ってたけど無言になるのは知らなかった口も聞きたくないガチの不仲さ出て良いね
14の内政はどうすりゃ良かったのかね提案みたいな雀の涙のアップより旧作みたいに金と命令書つぎ込んで成長ブースト出来たらなとは思うけど とりあえず内政やったら収入よくなるようにしないとね
担当官の金消費多すぎで内政しない方が収入がいいとかやめよう
戦争による荒廃もマイルドに
後は金の使い道かな、いい兵科には金がかかるみたいな 内政していると道が整備されるとか
設置できる建築物が良くなるとか数が増えるとか それをPK前に言っていれば
つまらないというだけでその内容までは分析、指摘する人がいなかったからこんな仕上がりなんじゃないか 指揮兵力も官職でなく統率でやってもらいたかったな かといって黄皓でも10000以上率いる事は可能で 統率によって部隊能力に上限値があり
それを上回る兵力を率いると弱体化して士気も下がりやすくなるとかね
官職はその上限を+100づつ位上昇で良かった 官位なしでの指揮兵力が少なすぎるんだよな
初期値はもっとあってもいいと思う
11みたいに気軽に官位付け替えできるわけじゃないのに 無官の指揮兵数の少なさは言われ続けてたよな
一騎討ちもだけどちょっと不満が出るだけで社員がすーぐシュバってくるのがくそうざかった 極級の負傷兵獲得は1/10で良かったな
攻防共に戦する前より増える事が多々ありすぎ 指揮兵力少ないと兵数多い都市に侵攻した時に
文官までヤケクソ出ししてくるしね 個人的に14は割と戦闘面白いと思うけど、何であんな内政にしたんだ
9と11の良いところを昇華するなら、箱庭内政て外せないと思うんだけど つまらないなりにせめて開発速度が2倍なら随分違ったはずなんだが
それこそ一度だけ兵糧の収入を上げたアプデがあったけど、あれが限界で上を目指す勇気が無かった >>124
色塗りがメインコンセプトだったから
箱庭と色塗りの相性は悪い
箱庭内政をメインで考えるなら惹き付ける
他の目玉が必要になる 何かある? 忍者の任務で徴兵しろ言われたんだけどどうすりゃいいんだろ
里練兵場いってもコマンドがでない…
イベコンで色々詰め込んでるせいなのかな 久しぶりにPKでやってるけど面白いね。仲介なんだけど呉の武将でオススメの組み方あったら教えてください。 覚醒させた孫策に「覇王」の新個性
士気減少+攻軍アップで強化 すいません
赤壁のシナリオでやってまして…
賀斉 朱桓 全淙 とか
なんかコツありましたら教えてください。 セット運用を考えると魚鱗方円持ちと雁行持ちで結ぶのがいいのでは。陳武全宗、徐盛あたり? 個人的にはそれに井闌or投石を組み込むけど、基本は陣形でデッキを組むか感じだよな >>136
>>138
なるほど
レスありがとうございます
陣形で考えるんですね
検討してみます 久々にPS4で三國志14pkを起動してみたのだが
イベント編集の自動とか反復って
結局使えないままなのかな?
ざっと検索してみたけど情報が無い
だれか知ってる人いらっしゃる? パワーアップキットでもっと面白くなる、と思っていたときがありました・・・・・ 孫権でやってるけど主義の枠せいで投石台設置できない。支援2枠て少なすぎるよな。なんとかならんですか?
曹操ウザい。 文事武備5の新武将を二人入れて施政にぶち込もう
そんなチートをしてもまだ軍事で大きく遅れをとる
それが割拠!それこそが孫権
てか呉に興味ないから把握してないけど軍師陸遜プラスαで施設開発10に出来ないの?
出来ないならやはり新 レスありがとうございます
陸遜もちろん軍師なんですが
+他の2名でも足りません…
LVが高い武将登用するしかないですね。現在落とし穴で奮闘しております。 主義の施政は、基本部分は特長あっていいけど
拡張部分は上限撤廃でいいと思うんだ
どーせここの開発にバランスなんてとれねーんだし 施設開発は諸葛恪5と士壱3に軍師陸遜なら10に届かないっけ >>149
諸葛恪出てきました
士壱は分かりませんが、帰ったら見てみます。 諸葛恪と軍師陸遜、劉備攻めて諸葛亮で無事10行きました
ありがとうございました 曹操自ら10万で籠もってる苑に攻撃仕掛けてるんだけど迎撃してこないんだよね。城に張り付くと大群で出てきて
城からの矢で大分削られる。というか
勝てない。
なんとか誘き出して野戦で戦いたいのですが方法ありませんか? >>153
なるほど
やってみます。兵器が壊滅しそうですが…
ありがとうございました。 包囲するように都市の周りの府を全部落としてれば、途中で出撃してくると思う
それでもでなくても、府が0なら倒しやすい >>155
府、全部ですね。
いつも府は兵站確保の為最低限しか占領してませんでした。
今更ながらの質問で恐縮なんですが
府を全部占領するとどんな効果があるんですか? 城の矢が届かないギリギリの場所に軍勢を待機させるとか砦とか建てると大抵は出てくる 占領した府の数だけバフが乗るシステムがあって
府を取るだけ相手を弱めて自軍を強化できる
上級くらいまではそこまで効果を実感できないけど超級以上だと数値が大きくなって必須になる レスありがとうございます。
やってみます。楽しみだ。 フルコースだとこんな流れだな
①主力で城までの最短経路の府を押さえて陣
②錘行とかで両隣の府を押さえて陣
③そのまま後ろの府を押さえる
④主力を前進させ城のすぐ近くに陣
⑤方円魚鱗で城にとりつく。雁行で援護
⑥方円魚鱗の真ん中一部隊を兵器と交代
中盤以降は②③が複数都市からになって包囲占領もあって複雑になる >>160
詳しくありがとうございます
やってみます! >>157
ギリギリで待機だと出てこないけど、ギリギリから城に向かわせると出てくるんだよなあ俺の場合(上級
城攻めの前にせめて一度は出てきてほしい なんとか落とせました。城から矢が飛んでくる範囲に1回近づかないと駄目ですね。一部隊犠牲にしましたが城から出てくれました。
ありがとうございました。 >>152
南に投石台を設置したら、ゾロゾロ出てくるぜ 隣接する都市の兵をわざと減らして、わざと攻めこませて殲滅するほうが楽なように思う 三国志は14に限らずほとんどのシリーズでその方法だよなぁ
わざと手薄にして、敵を攻めるようにして返り討ちして
弱った敵の城を一気に攻める 極級は敵チートが強すぎるから嫌。でも敵情報の一部非表示プレーしたい。
面白そうだから購入したいんだけどこの点はなんとかならんのですか? 敵が10万で籠もっているので恐る恐る近づいても城に張り付いても
全く出てこないで衝車でアッサリ陥落するんだけどなんででてこないの?
まあ、かなりの大軍で攻めてはいるんだけど。 >>168
難易度が低い
大軍で攻めている
敵君主の内面で好戦の数値が低い
攻城兵器がいない
敵城内に統率武力が高い武将がいない
思いつくの色々書いてみたけど多分難易度上げれば出てくる 実績の知略を以て、敵を制すが取れない
駆虎呑狼を簡単に成功させるにはどうしたらいい >>170
難易度を初級にして知力100の軍師を用意して
離反しそうな太守になってる武将に離間の計をかけまくる
その後に駆虎を使えば行けると思う
最近は離間にハマってて奥さんを離間で在野に落として
旦那を登用するってのをよくやってるけど楽しい離間楽しい 確かに君主の好戦度は大きいね
周りは手薄なのに兵力溜めまくってるだけで殆ど攻めない君主っと、やたら攻めて来る君主で全然違う >>171
志在千里初級で魏に仕掛けみた
独立しなくても心が揺さぶられたら成功扱いになって知略の条件クリア
完全制覇達成できました 好鮮度高くても君主の能力低いと何故かあまり攻め込まない
好戦度低くても能力高いと(ヤンとか)攻め込む 武将の性能に関わらず大軍で攻めると迎撃でないのほんま糞馬鹿すぎ 呂布どんなに優秀な部下あげてもすぐに兵力使い果たしてやられるの面白い このゲーム中途半端な縛りプレイやるよりシナリオ設定難しくした弱小が難しいな 三国時代でスタートすると司馬懿に駆虎呑狼かけて独立させるのが一番の楽しみ 敵城を堕とす際に第三勢力と競い合うことになり
よくわからない判定でこちらが兵器使ってるのに競り負けて兵站絶たれるのは理不尽で納得いかない 魔法みたいなマップ兵器戦法飛んでくるし常時範囲効果撒き散らしてるし
都市を取った瞬間に都市が範囲魔法で戦站切ってくるんでしょ。 異民族と正面からガチバトルで勝ちたいんだけど可能なのか? めんどうだけど可能
普通に異民族の本拠地を囲んで攻めて制圧できるよ
ただ相手の兵力が無限なんで時間掛けるとどんどん回復して不利になるから気を付けて >>185
異民族全部征服すると何かイベント起きたりしますか? イベントはわからない全部はやってないから
でも制圧するとトロフィー貰えると思った
異民族制圧だか服従だか忘れたけど
でも一か所やるだけでお腹いっぱいになるよめんどくさくて やたらしぶといし何のメリットもないし趣味以外のリターンがないからやる必要性はないわね イベントは特に起きないけどエンディングはちょっとだけ変わるんじゃ トロフィーのためにやったけど
兵糧も大量に必要だった 久しぶりに吉川の読んでるけど、船同士を鎖で繋ぐなんて曹操の知力は60だな はははは。案ずるをやめよ。時いま十一月、
西北の風はふく季節だが、東南の風は吹くことはない
曹操は気象を承知して鎖を繋いだでしょ
孔明は風が吹くの知ってたという話の流れで60評価は可哀そう >>186
全異民族制圧みたいな実績解除はあったと思う 連環の計は正史では一切の記述がない演技での創作なので、それは曹操が可哀想 赤壁の元ネタと言われてる?陽湖の戦いでも連環の計っぽいのはないみたいだからなあ
強風で寄せられた船が決死隊の火刑で火だるまになるってくらいで 吉川版は知らんけど演義の東南の風はガチで魔法だからな ゴールデンカムイとコラボ
アシリパ
北人(森、冬に戦闘力大幅アップ)、狩猟(兵糧消費がゼロに)、罠神(罠破+築城)、眼力
杉元佐一
不死(常時戦闘力アップ。負傷しても能力が低下しない)、闘将、護衛、粗暴
白石由竹
脱獄(範囲内の味方の捕虜を解放する)、直情、浪費 ボルテとジャムカが若い姿なのにチンギスハンが老人グラフィックに違和感 吉川版のツァオツァオは はっはっは周瑜も孔明も若いなあジャーンジャーン に代表される様にお笑い担当だからなあ
ダチョウ倶楽部のお笑いはこれを参考にしたんじゃないかな >>173
>>171だけど無事に達おめでとう!
しかし考えれば考えるほどわからん
なぜにあれほどの勢力を誇った曹操が天下を取れなかったのか・・・
ゲームと現実を一緒してはダメだけどいろいろと理由があったのだろうなぁ 全異民族は大変だったから何周目かした後にくそつよ新武将ぶち込みまくったデータで蹂躙したわ
シャキンシャキンシャキンとシミュゲーなのに完全に爽快感が無双のそれだった どうせ武将足りなくなるから60人くらいモブ新武将を毎回投入している 拠点の兵数を0にすれば従属化できるが出てくる軍は拠点とは関係なく5000が断続的に出てくる
拠点を隙間無く囲めば出てこない、はず >>201
いろんな要素があるけど
長江を渡るのは困難だし
北方の人は南方の疫病への免疫が弱いから
いったん伝染病が流行れば大軍はあっという間に崩壊するからね
あとは曹操の失敗は虐殺した事だね
あれじゃ徹底抗戦されるよ
信長と同じだね 初歩的な質問なんですが、戦法の書が溜まってきてるんですが沢山つけた方がいい?余計なものはつけない方がよい?
そもそも戦法の発動が個別で判定されるなら、沢山つけた方がいいと思うのだけど、戦法全体で判別されててその中から選択、なら絞った方がいいと思ってますが、どっちでしょう? 戦法ゲージ共通だから、使って欲しい戦法だけセットして出撃するのが基本
敵の呂布が野戦で斉射してきたらお礼言う
その上で戦法を追加で覚えさせるメリットは、混乱とか激励みたいな有用戦法の追加と主義経験値稼ぎができる事
デメリットは、出撃する度に使って欲しい戦法だけセットするのが面倒な事 >>208
ありがとうございます!理解しました。
基本は覚えさせるけどセットしないですね。 >>205
覚えておきます
ありがとうございました
>>206
詳しくありがとうございました >>211
キングダムと比べて疑問に思ったのでおれも
疫病への免疫では関中出身の秦軍も一緒。虐殺については曹操より秦軍の方が激しく抗戦されそう
①あれほどの勢力を誇ったというほど三国の勢力に差がなかったのかも
②秦は楚に、晋は呉に対して上流(巴蜀)を抑えてる
③始皇帝と違って曹操は軍を任せる将がいなかった印象を受ける
曹操は各方面に守将を配置したが、始皇帝配下の将軍や秀吉、勝家のような攻撃の自由裁量を持った将がいない?
能力ある将がいなかったのか、反乱を恐れて任せるのが不安なのか曹操自身で毎回遠征してる
劉邦は韓信をかなり自由に任せ(だから統一が速かったのか?)、劉秀はどうだったんだろう(知識がない) 赤壁は結局のところ油断してたのが一番の理由なんじゃないのかね
荊州無血開城させてドヤ顔で来てたわけだし
まさか本気で喧嘩売ってくるガイジはおらんやろくらいの油断をしていてもおかしくはない
降伏を促すための威圧の感覚で軍を進めてた可能性はある 天地を喰らうや赤龍王と比べられるよりは…どっこいかな 最後の一勢力は降伏しないってwikiにあったけど
黄巾シナリオで黄巾残り4都市に降伏勧告
担当者が到着までに黄巾が曹操軍滅ぼして5都市になるも
そのまま降伏して天下統一となった
あくまでプレイヤーが勧告したタイミングが条件ってことかな? 既出だけど残りの敵対勢力が2つの場合、同じターンに降伏勧告が成功判定で派遣されればそのまま受領されて終わるよ コエテクから三國ダークホラーアクションゲーム出るみたいね 雑技団風の華麗な戦闘よりごっつい戦闘の方が好みだなあ
まあ呂布の強さを体感できそうで何より このゲームはエンディングがとても良かった記憶があるな
曲とか演出とか >>220
面白そうだけど年取ってからこの手のは辛くなったわ >>217
天地を喰らうはスクロールアクションもいいんだけどRPGのやつが好きだな
1も2もクリアしたな
レトロフリーク本当に買おうかな
夷陵の戦いを孟獲で皇帝になるまでやったけど国号で迷う
滅ぼした蜀があったけど蜀は違うと思うし・・・何かいい国号はないものか・・・ ファミコン完全再現+追加要素入れたフリーゲームのやつだろ 最近購入したんだけど戦法の黄金獅子や人狼咆哮って銀英伝武将ダウンロードしないと入手できないんだよね?
じゃあコラボ期間終了してるキャラの固有戦法はもう手に入らないってこと? ありがとう
マジかぁ・・・コーエーさん再販してくれないかな 14はDLCコンテンツ多いね
編集機能まで有料なのは銭ゲバすぎだと思うんだが
これまではPKに実装されてたよな その件は当時から荒れてたわ
百歩譲って有料なのを我慢したとしてもなんとも微妙な編集機能だったりするせいでね 編集の大半をDLCにしたせいでますますPKの内容がスッカスカになったから滅茶苦茶顰蹙買ってたしなー
新生ではそういう事にならないことを願うわ 逆に編集機能切り離してくれたお陰で糞PK買わずに済んだわ
DLCは肥の良心まである DLCの売り方はせこいけどゲームとしてはかなり良いと思うな そうかね
システムは11に及ばず戦闘は9に及ばずで、2作を併せて3で割ったような感想だわ てか、ハーレム作られへんのは悲しいなあ
この時代の権力者なら複数嫁作れるだろ 14は元々「無印にしては出来が良い」って感じでPKへの期待値込みの高評価だったよね。
ところが肝心のPKが期待外れで尻すぼみに終わってしまったという。
俺も14は>>239の言う通りに感じるけど、まあ面白いかどうかは人それぞれだしね。 武将の個性は良かった、陣形戦法と合わせてその武将をうまく表現できていた
戦争は微妙、府の取り合いなんてCPU勢力にはできないし地域隣接効果は隠し味程度でよかった
内政は死んだ >>241
某も久しぶりの三国志ゆえ相当に面白く楽しいでござる
横山三国志ごっこも楽しいでこざる
春秋戦国時代や三国志系の本を読む、テンション上がる、14やるって感じですな 府の取り合いが上手く出来ないcpuの為の隣接効果で効果が薄ければ都市による攻守の難易もなく面白みもないけどな 面白いと感じればそれが一番
面白いと言う人が居れば必ず何百回と繰り返される同じ愚痴を聞いて評価替える必要は無い なんだかんだでいまだにここにいるような奴は14大好きだから気にしない
光栄の銭ゲバに腹立ててるのもこのゲーム楽しくプレイしてた証なんだ ゲームに対しての評価は賛否あるし面白いところもあったと思うけど、売り方については問答無用でシリーズ最低だよね その点は全面的に同意せざるをえない
12の地獄のようなクソ認証も最悪だったけど、売り方は14の方が遥かに酷い 大兵力相手に陣地構築して兵站切りする局地戦はシリーズでも随一に面白い
なので戦記制覇を100シナリオくらい用意して三国志の歴史なぞるゲームでも良いくらい 戦記制覇は攻略法強制でちょっと残念だったなあ
まあ9をプレイすることがなくなった程度には14はよかった 戦記制覇は普通に効率考えるとみんな決まった手順追う最適解パズルになるから
自分で何使わないとか縛り考えてやると楽しい
通常のフルシナリオやる訳じゃないから縛り導入のハードルも低い 官渡の戦い劉備で新野に引っ越すにはどうしたらいい? >>258
前にやった事はあるけど難易度初級なんで参考にはならないかも知れない
小沛と下ヒから機動力重視の陣形で寿春に入る
この時かなりの確率で曹操から地域懐柔を受けて兵站を切られるから
取られた府を取り返すのに後続を一部隊ずつ用意する
どちらかが先に寿春に入ったら片方は汝南に目標を変える
後続も同じように目標を変える
小沛・下ヒ共に兵1000と武将一人を残して物資を運ばせる、残りは移動
士気切れで輸送隊が壊滅するから少しは兵糧を残しておく
汝南に着いたら趙雲他数名が在野にいるのですぐ登用しておくと同時に新野へ進む
余裕があれば兵1000で広陵取って徐州制覇しておくといいかも
一応これで初級なら新野に引っ越しは出来た
長文駄文失礼しました >>259
>>260thanks
>>261おお、我が子房よ ちょー久々に吉川の読んでて今周瑜が死んだ所だけど、酷い内容だなあ
この内容だと周瑜の魅力は75だわ 演義系周瑜はほぼ諸葛亮の引き立て役だから演義準拠徹底されてたら酷い能力値になってただろうな
魯粛や張昭もだけど 敵側がバラバラに多数の部隊を出してきて上手く兵站切れない時ってどうしてますか?
ガチって勝てないわけじゃないけどこっちも消耗するし出来れば楽に迎撃したい
大勢力相手だと物量で押し込まれてキツい いやこのゲームでも能力は凄く高いぞ周瑜
他の部分で使いにくくされてはいるけど うん?だから演義ベースを徹底されてたら悲惨な能力になってただろうけど
そうじゃないからゲームでは強いよねって話では? >>266
場所と爵位によるけど、楽なのは、包囲占領で沈めるか投石台林で自動撃退する。
それが無理なら素直に、陣と土塁でハの字型か逆ハの字型に街道を囲って、整列してもらい方円と雁行で撃退。
行列作ってまとまったら兵站切り。はみ出る武将や猪突には偽報といったところか。 >>270
今やってる状態では投石は作れないですね
包囲占領のために無理攻めして中郎将にはなったものの手薄になってた城を複数同時に攻められて苦戦中
2流3流どころで上手く撃退できればと思ってました
建設上限が少ない城もありますが参考にして色々やってみます コーエーって馬謖に冷たいよな
フォークが親愛武将とか失礼だろ >>273
きっと古武将に趙括がいたら親愛武将になってただろう 兵法や用兵ってのは難しいもんだねぇ
未だに兵法の要諦や用兵の妙味がよくわからない
よく兵法の本を買ったりするけど完全にコレクターになってしまっている
もしもの話、自分が馬謖なら王平と協力したとしても第一次北伐の街亭を守りきる自信がない
しかも相手はあの張コウ・・・街亭の戦いのwikiにあるように魏延や呉懿なら・・・
孔明は馬謖を育てたかったのかな 馬謖の場合はそこそこ頭が回ったのがいけなかったのかもね
普通の武将なら諸葛亮の指示に従ってただろうし 晏子て中国春秋時代が舞台の小説読んでるけど晏弱、晏嬰てすごくいい武将だったんだね
三国志14の古武将にはいないのかな 新武将作成では設定できないけど内部データには野心とか戦争に対する積極さあるよね? 呂布や孫策やらが好戦値がMAXらしい
新武将は主義で固定だからかゆいところに手が届かないな~
新個性編集も赤個性作ったりできないし 新武将君主(CPU)の場合、好戦値はどうやって決まるの?主義? 金を払って武将編集買ってもそこがいじれないのホント糞
中華ツール以外の出来損ない売るんじゃねーよと >>276
孔明がもし第三次北伐ぐらいの史記経験値あったら、
最初の北伐は成功してたと思うね
馬謖のアレも孔明の援軍ありきだったのに
援軍だすどころか陣閉じこもったままってのがなあ 新武将登録して遊びたいけどなかなか魅力的かつ絶妙な弱さの武将作るの難しいな 演義準拠だと周瑜達は能力は酷くなるってことはなくね?
雑魚相手に知恵比べで勝っても諸葛亮すげえとはならんからな
諸葛亮の引き立て役である為にはむしろ(諸葛亮以外には)有能であることが求められると思うが >>271
やはり生兵法か・・・
もう少し慎重に育ててたら大化けしたかも知れない・・・
>>284
惜しい・・・実に惜しい
前に周瑜は武力90くらいあってもいいって書き込みを見たけど
それくらいあってもいいと思う
孫策や周瑜の小説を何冊か読んだけど剣の腕は互角とあった
フィクションだけどなかなか夢のある話だと思った
曹仁と一騎討ちする周瑜とか熱い ナムコ三国志だとシュウユは知力90の武力86だったな
ただし体力が60台なので武官としては使いづらい どなたかご教示ください。
クリア直前の状態で、軍団の目標を異民族攻略に設定してるんですが、さっぱり動きません
武将は100名、都市は10程度、兵力は70万はいるので戦力は十分与えてると思うんですが、軍団には異民族を攻略する思考が設定されてないんでしょうか… >>285
陳到とか廖化とか周倉とか、そういう系統のでいいんじゃね 武官は
或いは、能力はハイゲンショウでスキル系は上記の連中とか
徐州に居る元山賊連中も使い勝手いいけど、一騎にゃ弱いし一流相手に正面からも厳しくていい感じ 85、85、75、65、55くらいで作ってる。
あとは好きな武将の孫堅とか陸遜の能力個性コピーして全能力各-10くらいにして好きな勢力に入れてる。 男は黙ってランダム設定よ
ただの手抜きとも言う
顔グラがかぶる可能性がありそうだけど韓玄並みに使えないゴミや予想外の名将もできたりするし、設定項目が最小限で済むから手早く作れて楽でいい
前に某戦史物の人物を20人くらい作った事があるけど、手間がかかりまくりで大変だったわ
ああいうのはこだわりだすときりが無いし、いちいち画像用意するのが面倒くさすぎた(最初から入ってるやつを使うのも手だけど 北方三国志の張衛作りたいんだけど能力値悩むわ
演義や正史よりは有能だけど90台ではないよな 張飛にボコられ犬を殺してレイプしてたら
馬超に腕斬り落とされて呉に就活しに行って即お祈りされた人か 劉璋軍相手には勝ったり才覚を見せるシーンもあるから・・・
煮えきらなさと根が他人頼りな小物だけどさ
野心捨てて馬超のツテで劉備軍に入っていれば山岳部隊の指揮官として重宝されただろうに 北方三国志はまだ読んでないけどそんなシーンがあるのか
怖いなぁ・・・横山三国志でも韓遂が馬超に腕斬られてたな 何度目の読み返しだろう、間もなく呂布が死ぬのだが
犬殺したっけ?馬超が助けに行けなくなる気がする、袁術の娘ってのがどうもね ご多幸を祈られるんでなく
物理的に仏にされたからなあ、張衛 >>297
呉ファンじゃないならオススメだよ
呉でも周瑜ファンにはオススメ こんなものか。張衛は、ふと思った。指揮をするのを、忘れていたわけではない。すでに指揮など無駄なことで、兵は逃げはじめている。
こんなものが、自分の人生だった。なぜか、こうなった。志も夢も捨てていないのに、どこか間違った。こういう天の裁きも、あるものなのか。 志を立てて漢中でる頃は視点人物としても魅力あるんだけどな、北方版の張衞
まあその情けない末路が普通の人間が半端な志をもった結果として対比してるんだろう Zガンダムで言うところのカツかな
主人公補正ないのに主人公みたいな軍慄違反や三角関係をやると破滅するよっていう 実際の劉備は統率90くらいはあってもいいと思うんだけどね
ゲーム的な調整で微妙なとこに押さえられてるけど >>297
北方のは今や三国志のスタンダードと言いたい面白さやで
吉川のはもはやお笑い三国志だ 世間では曹操といえば蒼天航路のが人気なんだろうけど俺は北方曹操が好きだな >>301>>307
とても面白そうだ
深みがある三国志のように思えます
近々必ず読んでみます
ありがとうございます
作家の数だけいろいろな三国志があっていろいろな英雄豪傑がいますね
フィクションだからこその個性と言うのか・・・
自分でも書いてみたくなるなぁ 大体の人は漫画からじゃない
天地を喰らうとか横山光輝とか蒼天航路とか
人形劇から入るような変態もたまにいるらしいけど 中二くらいに横山三国志から入って人形劇三国志の再放送?か再々放送?見ながら
ゲームやったり小中学生向けの小説を何冊か読んで徐々に難しめの小説読んでた
伴野朗先生の孔明死せずも中学生くらいに読んだかな
柴田先生のは何か大きめの文庫の上下を読んだな
天地を喰らうや時代は違うけど赤龍王読んだり横山先生の項羽と劉邦や史記も読んだ
殷周伝説はまだ読んでない、ゲームは三国志1.2.4.4PK.5で一旦やらなくなったな
一番やったのは4PKだった天地を喰らうは2やって1やったな
蒼天は読んでない、宮城谷昌光先生や安能務先生や塚本青史先生とか田中芳樹先生の
春秋戦国に楚漢戦争に三国志とかその辺りの時代の本をよく読んでるけど
知らない先生とか見つけると嬉しくなる、光栄の本も買ってたな
そして兵法よくわからないのに兵法買ってしまう
正に趙括や馬謖並みの生兵法
うーん・・・全然成長してないな >>314
俺もこれ
曹操と荀イクが好きでイベント作ったりもしてしまったわ https://www.cmoa.jp/title/131503/
これから入った俺みたいなジジイは居るかな
このマンガ、序盤は良かったけど途中から作者やる気うせ… 連合組まれるのは総都市数だと思ってたけど
何かで総兵力で判定されるって見たのだがどの程度でしょう? 項羽と韓信の個性が弱すぎる
なんか特別なもんつけてあげればいいのに
覇王とか神軍とかさ
銀英伝系にはオリジナルあるのになんてこっちはないのかっていうね特別な個性が 銀英伝のキャラは外部コラボだから完全に新規製作したけど
項羽とかは既存の奴流用しただけだから変なコスト掛けたくなかったんでしょ PK買ってないからある機能か知らないけど個性をカスタム出来たら熱いわよね 新個性作成機能は期待したけど出てきたものはガッカリだったわね やたらと制約が多い上にコラボ武将の個性を再現とかはできないというクソみたいな編集機能だからなぁ
しかも赤個性は作れないという >>319
項羽には固有個性と名品与えたくなるよね
できるなら固有戦法も
何で今回戦法は作成できなくしたんだろ >>320
古とかはあくまでオマケだからコラボほどリソース割かれないってのはまあ理解も許容も出来る
ならせめて有償の編集機能はもう少し色々させろや!ってなる 三國志にしかない2文字単語で新個性作ってみよう
虞翻の「狂直」とか最高じゃん!
実際やってみると何これってなった 関係ないけど、吉川の読んでて思ったけど、青空文庫のページめくりのアニメシーションが異様に凝っててワロタ ちょっと前から久しぶりにやってるけどやっぱおもろいなあ steamでセールしてるから覗いてみたけどDLCまでオールインワンのやつないのね
グラやシナリオいらんから編集機能だけ個別で買う方がいいのかな そういやGWセールではSteamではDLC単品でセールしてたのに
今回はズンパスだけセールでDLC単品セール無くなったな
後のセールでDLC単品セール復活するかもしれないかから
これから買う人達でズンパスじゃなくDLC個別で買う場合はそこらへん注意で 次また個別セール無い可能性高いから個別セールを期待して待つのはやめた方が良いかもね
ズンパス1は編集欲しいだけのライトなプレイなら要らない
ズンパス2は14信者以外論外
ちなみに最初からDigital Deluxe Edition買うのは1ミリも得しないから絶対的に無しで 11 創造以来のコーエーなんだけども(歴史ゲーの基礎の基礎くらいはやってきてるって意味です)
14やっててよくわからない事があるので教えて下さい
上級でプレイしています
1、勢力を亡ぼした時の登用失敗からは捕虜にするのと解放して登用するのはどちらが確率高いのですか?
2,土塁を敵AIに壊される事はないのですか?
3.、隣接効果というのは本拠地(ロコウ等)がある場所以外の地域(府だけあるとこ)でも適用されるのですか? 4 太守の時に捕虜を逃がさない能力を発動したいのですが、太守は自動でしか決まらない? 1…例外を除けば無所属捕虜登用の方が楽(嫌悪関係で出来ない場合は他の手段を)
2…ほぼ迂回する、道中に兵器置くとそっち優先で壊しにかかる
3…府にカーソル合わせると半径3マスぐらいの範囲が見えるはず、それが効果範囲
4…自動になる、監守持ちを城所属の最高位にする他ない(趙雲や関羽より地位が上の向寵が生まれたり)
間違いあったら補足して 1に関してちょっとだけ補足
基本、全滅させた後の無所属捕虜は登用可能。
登用ができない場合は、
1.そもそも勢力内の全武将の使者に魅力が低くて登用できない
2.嫌悪の項目に載っている君主の登用には応じない
3.親愛、義兄弟、配偶者、親を斬首していた場合は登用には応じない
の3つのパターンがある
2や3に当てはまらない場合は、サイコロ次第なので解放するしないは気にしなくて良いと思う。
1は試行あるのみ
2はあきらメロン。ただし、他の君主の配下になっているときにその君主が降伏勧告に応じるとなし崩しに配下になる。
→忠誠度は低いので注意。80未満だと他の勢力から誘いが来る
3は時間の経過(斬首後親愛1年、義兄弟配偶者は2年だったかな?)で応じる。
ただし捕虜にしたものを解放後、自勢力内にいれば即時登用可能 2人共詳しくありがとうございます
スッキリしました そういや今公孫?でプレイしてるんだけど異民族っぽい奴2名がガチ嫌悪らしくて全然登用できないな
そもそも公孫?て人望なさすぎてまともに登用できなかったんだけどさ なんかここでアドバイスされた通り新武将作って遊んでたら楽しすぎて新武将プレー以外やる気無くなった >>338
2について、曹操プレイ時に張飛を登用できたよ。
てっきりできないと思ってて、捕虜にするかどうかの選択時に危うく処断するとこだった。(脱走後に敵になると厄介だから)
劉備、関羽が曹操軍にいたからなのかな。 新武将にハマりだすと枠数が物足りなくなってくる。
PKでも上限増えなかったし。 いつも人材難のホワイトタイガースに何人か補充してるわ ふと黄巾党ならと考えたらイエローターバンズって浮かんだ 良い感じに進んできてて蛮族?と親密になったのに少し接近したら攻撃されちゃってちんだ
近い府あたりに一切近づくなって事なの? くにおくんで三国志が出るけどここの皆さんは買う?
レベルアップでステータスカスタマイズ出来るみたいだ
ローカル協力とオンライン協力プレイありだって本体調子悪いけど
ビックカメラの特典がサントラだったからつい買ってしまった
発売日は7月21日だけどね 配信で見てたけど意外と三國志の事わかってるなって作りだった
くにおくん関係はあんまり詳しくないからわからんけど まず、「くにおくん」とやらが何か?から説明していただきたい。3行以内で。 >>351
3行じゃ無理
大昔にアーケードゲームで熱血硬派くにおくんってのがあって今もゲームアーカイブスや
ほぼ全部入りのソフトがパッケージやDL版である。
最後にやったのはほぼ全部入りのソフトだったけど
これまた大昔にスーファミで初代熱血硬派くにおくんってのが出てる
これを一番やり込んだ思い出
ちょっと違うけど2やくにおやライバルのりきの彼女達が主人公のゲームもある
とにかく歴史あるゲームです、スレチ失礼しました
宣伝の意図はありません、ただ三国志を題材にしてあるんで皆さんは買われるのかと
気になった次第です、どうかお許し下さい。 自分が興味持ってるからと他人も興味持ってる前提で饒舌に勝手に解説するオタクの悪い所が スレチだと自覚してるのに長文垂れ流し続けるクソジジイの厚かましさ 皮肉を皮肉と理解できなくて真に受けちゃうのはちょっと
そういや昔ポケノブなんてのもあったね
あれはKT制作だったような ポケノブあったねw
ゲーム自体は簡単ですぐ終わる実質黒レックウザ配布のためのソフト 10年後にはくにおくんで三国志知りましたというひとが三國志スレに登場してきます CS版ってマウスキーボード指せるんだからマウス操作というか切り替えできてもいいのにね ガチの最初は劉備ガンダムで三国志知ったけど
もし武将がガンダムだったのなら戦法で兵士数千人数部隊殺すのも全然おかしくないなと思った 三國志14がかなり楽しいので新生にも期待してしまうな >>362
あれけっこう大筋は三国志通りだよね
関羽が死んだり PK発売頃にプレイを止めて久しぶりに遊んでるけど戦闘は面白い分無印からの問題点が改善されてないのが惜しい作品だと思った
金も軍師も揃ってる勢力が弱小をいじめる要素になってる計略もそのままだし シナリオ開始時に計略を無くす設定もあるんだっけ?ヤケクソ過ぎて笑う PK発売頃にプレイを止めて久しぶりに遊んでるけど戦闘は面白い分無印からの問題点が改善されてないのが惜しい作品だと思った
金も軍師も揃ってる勢力が弱小をいじめる要素になってる計略もそのままだし シナリオ開始時に計略を無くす設定もあるんだっけ?ヤケクソ過ぎて笑う 侵略荒廃の逆バージョンが欲しかった
シシ神さまみたいなやつ 義兄弟を組む時ってどういう基準で組んでる?
俺は
①当人たちは親愛ではないが、共通の親愛武将がいる 例:曹操・張遼・徐晃
②優秀だが親愛が少ない武将同士 例:賈?・ホウ徳・魏延
大体こんな感じでやってんだけど、よくやってる組み合わせとかあったら教えて欲しいっす 魚鱗or方円x2体、雁行x1、井闌or投石x1
を1デッキとするので、この中の組み合わせで義兄弟 ありがとう
4部隊1デッキで効率良く城攻め完遂させる為の組み合わせね 成程成程 罵声するためだけの罵声三兄弟や一括で指示できる功名三兄弟とか作る 史実の女武将を君主にしたくなって、陶謙から大喬にするのを目指してたが
孫策滅ぼす前に大将軍になって消化試合になったので試しにビシにしてみて終了
やってみたいのは貂蝉だが現実的なのは李?死なせて王異かな そういや既存武将で新勢力作るとかもできないんだよな
なんかこう自由度がないゲームになっちまったな 空白都市がなんとかならんのかね三國志って
そこが信長に劣る点だと思うわ
とれば楽、取らなきゃ縛り 昔のゲームだけどゲームボーイ版三国志は空白地取ろうとするとそこの在野武将が防衛して戦争になってたな
しかもそれなりに戦力ある上にその戦争で逆に城落とされて国失う事もあったからなかなか手が出せなかった 三国志8でも兵数が少なすぎたら敗退してた気がする
14のシステムでもう少し都市を増やしてほしい 朝廷から任命された官吏か、それらを追い出して支配している賊か何かがいたはずだけど、どう表現するのが面白いだろうね。
群雄とは違った表現の勢力が支配していて、攻め取るにはある程度の兵力が必要ってのが堅いところか? もう少し欲しいとは思うけどあんま増やし過ぎると終盤の蜀とか南海とかがくっそ面倒になりかねないけどね
蜀はあのスッカスカのとこにホントはもっとあるはずだし 史実武将でまだ未登場、もう少し後から出てくるのを登場させるか、チンギス4みたいにオリジナル武将が登用可能とかにしないとユニットが足りなくなるね 新武将150人制限がなかったら
名無し勢力でも作って空白都市埋めやってたかも 都市が多すぎても攻めるのや管理でアレだけど
関所の管理システムな感じで防衛力は低い中継都市があっても面白いかもしれないとは思った ライザ軍団や銀河英雄軍団で新勢力作るけど、
いつの間にか他勢力にあっさり滅ぼされちゃう 新勢力は物資と兵力が少なすぎてCPUが担当すると全然伸びないまま乙るんだよな
せっかく優秀な人材で固めても無意味で萎える 序盤シナリオなら下の方に置いとけばそれなりに生き残るけどね
それなりに人数も入れるとより安全
後半シナリオはどこに置いてもどうしようもない他が最初から大勢力過ぎて 他大勢力に対する序盤の戦力分散や時間稼ぎ専用の新武将勢力 >>388
あれはあれで特徴的な役回りというか、申し訳程度に描かれるより俺は好き
そんな俺は水戦で曹操を追い返すプレイ好き 韓馥が溜め込んでた兵が、趙雲への代替わりで一気に周囲に侵攻。
劉虞、困っちゃう! 黄天当立の公孫瓚で董卓の持ってる赤兎馬をなんとか滅亡前に回収できないか四苦八苦してるわ 内政繁栄エンドやっととれた
30都市巨にしても駄目だったけど
31都市目に長安巨にしたらいけた
それ以前に地域の平均は12余裕で超えてたし
長安を巨にするのが重要みたいだ 上級で群雄割拠劉備初めたけど、袁紹・呂布・曹操・袁術から攻められる四面楚歌になってしまった
親善しても受け取り拒否されるんだけど何かコツとかある? 現在、下邳・小沛・北海を領土にしてるけど、一万もポンっと出せる余裕無い・・・
勢力全体で金は2万4千くらい
色は全て塗ってあって府はそれなりに開発してる 名品くれてやるとか、毎ターン探索して地道に小銭かせぐとか 親善に使う金あるなら壁と櫓作って防いだ方がよくね
このゲームの外交って基本意味ないし 府の開発を止めて資金を作る
5,6,7,8月あたりで商人転がし
高政治の武将で探索
あるいは捕虜を取ってきて解放して不和あたりまで持ってくるとか
このゲーム、高政治の武将を開発に回すのって完全な罠だから困る 府に担当官を置いたときに、もう少し景気良く(開発増じゃなくて)収入が増えてもいいよね。
だから人材集めて担当官にしましょう、みたいな。 小沛西と下邳南の淮水、北海西はどこも建築上限多くて防衛しやすいから建築楽しそう 捕虜にしちゃった関係で呂蒙が進化する前に引き抜いちゃったぜ みなさんアドバイスありがとう
親善からの和平は諦めて、壁と弓矢で要塞化して時間稼ぎつつ一番弱い袁術軍を別働隊で潰すことにする 劉虞です。
軍師は楊修、最強武将はレンタル闘将さんです。
弱いの楽しいけどしんどいね。
捕虜の田豊には逃げられるし……。 楊修って前作は戦法の関係で低い戦闘スペックに関わらず実はかなり強い人だったけど、今回は流石にきついな 今作は純粋な文官系はちょっとつらいね
荀彧クラスでもほとんど出番ないのに楊脩の統率10だしね 内政や外交のシステムが雑すぎるせいで文官タイプは余計に目立たなくなってるからしゃあない セールで買って、30時間くらいかかって黄巾の乱が終わった
9以来の三国志だけど、良いところも悪いところもあまり変わっていないな
良ゲーになれる資質はあるのに、何かと作りこみが足りていない
アップデート情報見たら2021年9月で途絶えているし、改善の見込みも無いようで残念 >>379
これだよなあ
空白あると取ってしまうし
他が取っても一気に強くなってなんだかなあってなるし 嗚呼!
うちの貴重な孟達が趙雲に討ち取られた!おのれ趙雲……。 劉虞が大勢力として河北に君臨するifを心待ちにしてたけど14では実現せず
15が待ち遠しいなあ… 劉虞が推戴を受け入れて董卓に対抗するifいいよね。 >>417
応募のシナリオコンテスト?とやらやってるなら送ってみたら? イベントで吸収させてそういう勢力を作ろうとすると
なぜか君主が死んでしまうのがひどい 質問失礼します。
○○が動揺しています。と都市に動揺メッセージが出るのですが
どんな計略を仕掛けられているのでしょうか?
防ぐ方法はありますか? 埋伏かな
治安下げられる効果で、府の場合放っておくと賊が湧く
治安上げる、担当官を知力高い人にするとかで対策できる 捕虜が脱走した次のターン冒頭で既に別勢力に就職しているのはどういうことだ!
移動だけでも無理だろ。
高順そんなに劉虞が嫌なのか! 月見英子実装はよ
パリピ孔明と天下泰平の世を作っちゃる 兵站システムは良いんだけど、大遠征ができないのが不満 兵站のどこがええんや
ちょっと府を横切ると次のターン切れるし いや、だったら最初からユニットが通る実ルート出せって話だよ
わざわざかけ離れたルート表示して、実際は兵站切ってくれと言わんばかりの敵の府ちょっと踏みしたりして
目玉?の自動でユニットが動くのをデメリットにしちゃってる
何がしたいのかわからん 中継点を指定した場所に部隊がいる場合
うろちょろしてしまうのが嫌 毎月の報告なくす方法ある?
大志だとスキップできるんだよね 縛りプレイヤーってなんでシナリオ設定を難しくしないんだろうな難しすぎるのか? デンヨやシンパイあたりは固有戦法PKで追加されたんでしたっけ?
セリフが短くて面白くないから感情移入できないわ。。。 張済って二人いるんだな
後漢の武将とか含めまだまだ知らない武将いそうだから増やして欲しいな
張遼君主や廬植先生君主のシナリオやってみたい PKで固有戦法追加された武将たちのボイスが全部新武将で作成したときと同じ使い回しのボイスで手抜き仕様なのはガッカリした 声がみんな同じ問題は中国語ボイスに設定して誤魔化しているわ。 黄天公孫瓚で董卓滅亡前に赤兎馬交換するのに成功した
今までは捕獲できない三兄弟と董卓に苦しめられたけど、今回は君主捕まえて斬りまくったら最終的に君主が袁耀になって笑ったわ イベント作成で、城の委譲とか結局できないままよね?
自動発生とかも、項目あるのに選べないし 縛りはするが設定を難しくしないって事は設定を難しくしたら縛れないかどう変わるか知らないんじゃない
縛りにしても設定にしてもミスってロードするようなら縛りや設定はあってないようなものよ PKの義兄弟システムいいな
固有戦法もってるの3人義兄弟にすると見た目も威力も凄いわ
呉の朱桓や全琮、朱然、賀斉強いんだけど戦法がないのがなぁ・・・・
ちなみに義兄弟効果て戦法の連携のみですか? >>448
いろいろあります、
同性で、なんかしてるのみれたりみれないとか、ただ、お金だけってのもあります、 >>448
バフも入るから部隊能力2割増し、親愛無い武将とかを組見合わせ考えると楽しいよ
固有戦法なんて無くても急襲と激励で戦えるぜ! 皆さんレスありがとう
普通の戦闘でも強くなってるんですね
張寮 徐晃 張コウで義兄弟したら強いですね 司馬懿や賈クや満寵みたいな統率高くて強いけど武力が低い知将タイプを許チョや典韋みたいな護衛持ちの脳筋と義兄弟にしてセット運用するのもええよ
一騎打ちのリスクを気にせず前に出せるようになるからかなり使いやすくなる
陸遜、魯粛、周泰や趙雲、法正なんかもオススメ 知将系の運用下手くそすぎる敵に護衛持ち増やしたいな
護衛つけられそうなエピソード持ち武将いないだろうか あんだけ一騎討ち起きるんだから代行はもっと増やさないと駄目だよなあ
そうすりゃ武安国にも陽の目が当たるのに >>460
その辺の人たちは血路で表現されてるんだよな
守り抜くより逃がすって活躍内容だから妥当ではあるんだが 周囲の味方が怪我しないメイン効果が強すぎるけど
豪傑持ち猪武者に護衛つけてやるのがいいかな
個性編集がもうちょっと細部まで作り込めたらなー 猪突持ちは一騎打ちの時こそ勝手に味方の戦いに乱入とかやって欲しいもんだけど、実際は戦場に突っ込んでいくだけで制御できないから使いづらいだけなんだよな 猪突に方円の一騎討ち回避や護衛を破る効果があれば少しは使えたかもしれん まあ確かにw
ただの馬鹿ならともかく猪突以外に「猛将」みたいな青個性も持ってて欲しかったなと 11とかだと張飛や呂布や馬超なんかが勝手に一騎打ち受けて困らされてた覚えがある
あいつらクソ強いからわりとありがたいんだけども >>474
そういうのいいからお前はどう思ってんだよ 三国志7以降ずっと買って無くて、久しぶりに13を買ってその後14も買った。
武将プレイが好きなんだけど、自分は14の方が面白いと思う。 志在千里の上級を劉備でやってるけど難しいね。
士ショウを攻略先延ばしにしているうちに孫権が滅亡してしまった。
最後はドサクサに会稽奪えたから孫権配下の武将は大量に獲得出来たけど、
曹操の兵士が多過ぎる上に金欠でジリ貧の未来が見える。
この状態からクリア出来るのかな? 反董卓連合の董卓でプレイしてるけど、孫堅には降伏勧告通じない感じかな?
犬猿の仲だから無理って言われるんだが 武将プレイって、世界観が
「なかよしこよし おててつないでチーパッパ」だろ?
つまらん
五胡十六国時代みたいな誰も天寿を全うできない修羅の世界にしてほしいわ このゲームだと配下武将いきなり処刑とかできないのにどうやって朱元璋プレイするんや
捕虜すら最初しか処刑チャンスないというのに 捕虜とか監禁中に一定確率で逃げる以外に果てるくらいあってもいいかもなw 動画見てると惹かれる部分と兵站切りを縛るのが前提にみえるのが萎える部分が混在してる このゲーム、乱数調整どうなってんの?
何度ロードしても一騎討ちで討死にするんだけどw 乱数テーブル維持するんじゃなかったか
何か別の動作挟まない限り何度やっても同じ結果になるぞ 通信対戦可能になるなら5000円くらい出す
ライザや銀英伝のコラボ以外の新キャラセットなら500円くらい 昔信長や三國志の対戦版が出たけどあんま売れなかったんや
出す時代が早すぎたのかもしれんが
そういや初の国産MORPGを出したのもコーエーだったな 三国志14自体はアジア全体だとコーエーのタイトルの中ではかなり売れてるんだよな
なんかもったいないな 許昌遷都イベント後だからか、敵が無限にわき続けてきてキツい
汝南は何とか攻略したけどこれからどうしよ pk2はある訳ないが15が武将プレイになるのであれば末永く付き合わねば… 信長の新作は今日発売だけど三國志はいつだろうな
来年出たら御の字だが、2024年夏くらいだろうか 信長のPKまであるだろうから来年は無理やろね
早くて3.4年後ってとこじゃね psストアでセールしてるから買おうと思ったが13だった、危ねぇ しかしこのゲーム、何にこんなGPUパワー割いてるんだろうな
最高設定の仁王よりGPU食うんだが >>499
15が出るまで三国志のキャラで埋めるしかないな やった感じ14よりはだいぶ軽いね
演出は遥かに豪華なのにエンジンが違うんだろうか 武将枠150→450
新IFシナリオ追加
新固有戦法エディタ―
城の物資備蓄量の増大
内政の効果大幅上昇
外交に舌戦追加
これ位やってくれたら、お布施してもいいと思う 個性編集の検証で英雄集結デモプレイしてるんだけど高頻度で丁原(晋陽)が放置される
好戦1の劉虞と韓馥はお互い小競り合いして袁紹か黄巾に食われるのに好戦4の丁原は周りと険悪敵視になろうが微動だにしないし攻められもしない 群雄割拠の張楊もよく放置されてるね
袁紹は公孫瓚潰した後、南下優先するみたい 以前試しに集結丁原にドーピングとして古勢を多く放り込んでみたら
早い段階でギョウ、濮陽まで落として躍進した事があったな。噛み合えば晋陽側からは出るんだろうな 袁紹にしても公孫瓚にしても、南下すると大抵曹操に兵站きららて惨敗を繰り返す
もう少しAI賢くしてほしいもんだ 書き忘れが有ったので
武将の習得可能な陣形数を増やした上で、陣形の書も追加で AIがほんとお粗末だよなー
見ててイライラするのは府の奪い合い
敵部隊に府を奪われる
部隊Aが迎撃に出るが奪われた府に着く寸前で敵が帰城
目的消滅でAは退却し、府を取り返す別部隊Bが出陣
府を取り返したBが退却したところで敵部隊が府を奪い…
を延々繰り返してる 袁紹は濮陽スルーしてなぜか陳留を攻めるんだよな
で、濮陽から兵站切られるパターンが多い 攻城してくるときに、足並み揃えて来ないのもひどすぎる
魚鱗とかの攻軍部隊だけ先に到着→何も対応しなくても都市からの矢で勝手に自滅
→後から攻城部隊到着→適当な攻軍部隊出して余裕で撃退
みたいなパターンが多い
あと河を移動して攻めてくるときも、岸を塞いで陸上vs船で10倍近いダメージ与え続けているのに、壊滅するまで戦うとか
熱い戦いがしたいのに、CPUが何度も勝手に自滅して萎えるわ
CPU同士でもおバカな戦いを繰り広げているから、
気付いたら国力トップで後は降伏勧告しつつ、チマチマと輸送&勝ち確の攻撃をし続けるだけの展開ばっか 多分、CPUって補給線の概念を認識してないよね
そんなものがあると思ってない プレイヤーに対してはすぐに連合組むのになぜCOMに対してはなかなか連合を組もうとしないのか >>520
肥だから そうなんかもしれんな。
だが通常はそんなミスはせんだろけど。 対敵CPUへの連合にCPUから号令かかったから受けたら連合になったけど
ロードして断ったら連合の話自体がお流れになったのは草生えた
うちの都市一つの国の意見で左右されるなw あの連合のお誘いってなしにできないんだっけ?
こっちにメリット何一つないのにしつこいのよね >>479
俺は極級で何度もやり直してる
初期の曹操山越の二虎競食が効果あるよ
後監守持ちを太守にする事かな
曹操死ぬ所までねばって駆虎呑狼狙ってみたい 拠点をもっと増やしてほしい
三国志7であった楽浪郡とか復活させてほしい
南蛮も三国志8だと3都市あったのに 拠点とまでは言わず府を取って維持する事の価値がもう少しあればなあ
今でも駐屯的な事は出来るんだけど 太守を任命出来たらと平和的な君主交代が欲しいかな
あと府を一人でいくつか担当出来たらいいな
君主交代が出来たら氏姓シナリオで張遼を君主でやりたい
盧植先生は15でお願いしたい 氏姓で盧植先生て他にどんなのいたっけ?
他の時代から盧俊義とか盧ワンとか連れてくる >>529
ごめんなさい
盧植先生は氏姓シナリオじゃなくて別のシナリオでやりたい
漢・忠臣みたいなのでほかの皇甫嵩や朱儁とかを配下にした感じで
言葉足らずで申し訳ない 購入検討してます。
14は兵站シビアですか?
創造の兵糧わんこそばがどうしても受け付けなくて、一回出陣したら城刈り取り放題じゃないゲームがしたいです。 シビアというのが何を指すのかわからんが
米が足らなくて困るのは最初の一年だけ AIがアホで兵站の概念がなさそうな動きをするけど、それでもいなら買い 兵站の概念導入→CPUは兵站を認識してません!兵站はプレイヤーが楽に勝つためだけの概念です!
ってほんとびっくりの展開過ぎてビビるよな >>535
> 兵站はプレイヤーが楽に勝つためだけの概念です!
言い訳なら見苦しい、開き直りなら呆れる。所詮は肥だな… 兵站を切ろうとするような動きをすることもあるし、自動塗りが発動しないように1000の部隊を置いていく場合もあるが、あんまりないんだよな
曹操は比較的やるような気もするが >>535
同盟期限切れペナルティ「全く以てびっくりじゃな」 信長新作は躍動するAIが導入されたらしいから次回作に期待できる 信長はAIが好戦的すぎて強い大名はどんどん吸収して拡大
弱い大名はあっというまに消滅
のんびりプレーが出来ないゲームになってしまってる
面白いけどね 過去の信長で革新はハマったけど後の戦略綱渡りゲーは性に合わないのは自覚してるからお預けタイムですわ 拡大が遅いだの言われてたからそう言ってた人たちは信長の拡大スピードで満足してるんじゃない 補給線を無視して個別に侵攻して新野で永遠に引きこもることも可能なバランスみてると悲しくなってくる
ベースはとても良いゲームなのになんでこんななんだ 鯨波ってときって読むんだな
鯨波の声でときのこえって読むんだ
塚本青史先生の白起で初めて知った
ずっとげいはって読んでた
鯨が泳ぐ時に起こるであろう波如くの勢いで攻める感じかと思ってた ゲーム内では音読みだろうからゲイハでいいと思うよ
訓読みだと勝鬨とかの閧が多いのでは >>547
なるほど
お教えありがとうございました 信長の野望は新生が発売したけど、三國志の新作はまだかのう 太閤立志伝のリマスターがおもったより売れたから、次は太閤の三国志版かもしれんよ
中国人が爆買いしそうだし >>555
それ潜在的にはありえるよな
三国志14がアジア全体で30万以上売れるなんて予想してなかったろうし 武将プレイとなると16待ちかな…
何年後になることやら 武将プレイは太閤の様に別ゲー特化した方が良い気がするねえ 14って関を使っての防衛戦楽しい?
引きこもりプレイが好きなんだ 晋陽か洛陽に引きこもるプレーはまあまあおもろいよ
ただ簡単すぎるけど 最近始めたけど初級でも敵が強く感じる
10万の軍勢で江州攻めたら敵の江州防衛軍7万+成都から10万援軍が来て負けそうになった
昔の三国志のAIなら戦力を逐次投入してきて楽勝な印象だった 劉璋は自ら戦争を仕掛けることがほとんどないので、ほっとくと兵力を溜め込むし罠や弓櫓を建てまくるので、出来るだけ先に倒した方がいいよ 最近無印からpkにアップグレードしてps4でやってるんだけどps4にマウス繋いだらマウスでプレイできるのかな? >>564
https://support.gamecity.ne.jp/hc/ja/articles/4419540417433--三國志14-PS4-機種ごとに違いはあるか-ゲーム内容-描画表現など-
PlayStation®4版は、Windows®版とは異なり、以下の制限があります。
・マウスやキーボードを使用した操作ができない。 >>565
あーありがとう!
パソコンは持ってないから諦めるしかないな 超級黄天当立董卓さんやってるんだが初手安定取ったものの千本ノック状態で草
兵力増えるまで収まりそうにない? >>558
ほんそれ
武将プレーの立志伝と
君主プレーの本編で分ければいいと思う
マップやグラは流用でさ 今の中国って水滸伝どうなんだろうね。政治的に。
腐った官僚が悪いから皇帝は悪くない!ってことならOKなのかな。 徽宗は皇帝以外の職に付けたらまた違う評価貰えたんだろうけどなあ >>567
ちょうど同じシナリオの公孫瓚でやってるけど、ひたすらノックに耐えて10万兵士ためて反撃に移った感じかな
このゲームは強敵相手に施設建てて誘い込んで殲滅させる防衛戦やるのが一番面白い気がしてきた >>570
2010年代以降の水滸伝のドラマや単発見る限り残酷描写とエロ描写以外は
基本的にほぼそのまんまの内容+アクション多めだからあんま当局側に拘りはないっぽい 寿命を史実に設定して1番最後まで生き残る武将って誰か分かる人いる? このゲームってSteamでセールになったりするの? 14って内政・計略・戦闘のコマンド実行で能力値上がらないんでしょうか?(交易以外) マップに建設したり外交してたら政治は上がったよ
武力は何で上がるんだろ?一騎討ち? 統率は戦や建築物を壊すと上がる
武力は一騎討ちで上がる あと計略で知力も上がるよ一応
ただ計略はあんま使わないから中々上げられない なるほど
上がりにくいコマンドばかりやらせるとか素の能力値高いから上がりにくいとかで目にしなかっただけか、ありがと 自作武将の枠が2000件くらい有れば晋と五胡十六国時代の武将を自作しまくって蜀漢滅亡シナリオ楽しめる様になるのに ps4版を最近pkにアップグレードしたんだが昨日から急にターンを進めると重くて2分くらいかかるんだけどps4の寿命かな。一昨日までは普通にできてたんだけどな >>589
ディスクは勝手に吐き出すな
ずっと吐き出す方向に回る時とかもある 一通りクリアーしたから武将編集して始めようとしたんだけど、ラインハルトとか一部の武将は編集出来ないのか・・・
課金したんだから編集させてくれよ コラボ系はイメージ崩すと怒られちゃうから(´・ω・`) コラボ武将弄れないのは仕方ないにしても固有借りることもできないのはつまらん処置やな >>572
ただの皇族芸術家だったらいい評価をもらえていただろうな 交易アイテムコンプリートの実績解除って、
交易の回数をこなすだけじゃ駄目だったりするのかな?
アイテム自体は全部入手してると思うんだけど実績解除が出来ない。 色々と調べてたら異民族従属実績と同時に進めると交易実績は取れない仕様だったっぽい。 >>602
漢王朝再興と10年以内クリアも、同時に取れない 三国志9が凄い好きだったんだけどPCではなくPS4でやれるゲームでお勧めありますか?
14はどう? 一騎オフにしたいから課金するわ
コツコツ戦力蓄えてやっと進軍開始したら
クサレ趙雲に一騎連発の捕縛されまくり壊滅
やってらんね >>604
9と14はやっぱ違うゲームだけど、それでも他よりは三國志9に近いゲームだと思うんで、セールの時とかに買うといいと思うよ。 >>604
9とは似て非なるものだからなあ
モソモソ動くだけだから9の緊迫感とか展開の速さはないし
建物に駐留できないから前線基地みたいなものはない
むしろ勝手に動く11 俺は三国志9より11が好きで
昔の「大戦略」とか Civ5 が好きなんだけど
14はお勧め? 11がちょっと好きなら勧めるけど
11信者レベルなら止めた方がいい。 意見ありがとう
11か14がおすすめなのかな
うーん悩む… シナリオ正始政変をやってるんだけど武将少なくてキツい
もう内政は捨てる! 新野引きこもりで、バラバラに攻めてくる曹操をひたすら補給線たって撃破して兵を吸収して増やしてるのみてげんなり
多分、ベース部分はよくできてて面白いんだと思うだけに残念すぎる >>612
内政が好きなら11を勧める
逆に内政なんて最低限でええんじゃっていうなら14
11と9を意識したという14は何故か11にあった舌戦がないのが痛い
あと14は計略も死んでるのがアレ ほんとベースはいいゲームなんだ
AIの兵站管理やら周辺状況把握やらがお粗末すぎてなんともならん 負傷兵なしでやればいいよ
負傷兵1万とか取れるからその辺のバランスも壊れてるんよな 内政自体が簡略なのはまあそういうシリーズとして
特性がなんだろうと自軍がどういう状況だろうと
結局商業上げて米売りゲーっていうあほバランスすら直そうとしないのが腹立つ 壁や施設設置で政治が上がるとこみると防衛体制自分で作るのも内政のつもりだったのかね運営的には
説明足らなくてなんで政治上がるねんて言われてたけど 土壁構築経験は堤防を築く治水工事で役に立つ…とかかね >>614
曹操の波状攻撃をずっといなしてたら、いつのまにか負傷兵が4万くらい溜まってたことあるな 久しぶりの三國志、この前買ってまさに今新野で曹操に一斉に攻められている最中。これいつまで続くの?もう涙目です 要塞化してしのぎつつ、捕らえた敵は片っ端から斬首や >>618
同盟期限切れ&ちょっと踏みで下野祭りというCPU殺し仕様なんてアプデで追加されたんだぞ >>622
ても敵の攻撃を凌いでるうちが一番面白いよ
領土増えたら同じことの繰り返しの惰性プレーになるから
凌いでれば兵士が少しずつ増えるはずなので、そのうち攻め込まれなくなる、そしたら反撃 >>623
>>625
なるほど、とにかく凌げば光は見えてくるですね。徐庶もなんかイベントで居なくなってしまったし諸葛亮を早く迎えねば 建設数制限無くしてほしい
迷路作ったりして遊びたい >>627
なくなったら劉璋が更にきつくなるけどいいか? 11にそっくりだよなこのゲーム。
14は進化してる面もあるが、11のほうが人気武将の一騎打ちや舌戦の固有セリフの作り込みとかとても良かったし、
14もこういう遊び心がほしかったな。 11の仮想シナリオちゃんとムービー用意されてて好き
何進包囲網とか 11の遊び心と言えば、広大なマス目マップを活かした遺跡探索は面白かったな
14でも史跡や秘境を見つけたら、陣形や戦法の習得、個性の習得解消みたいな事が出来ればな。味気無い成長要素にも一役買えて良かったのに >>605
一騎オフはマジ快適だからオススメ
設定出来るのは超級ね、念のため >>634
それいいね
どっちもいいところ足せば完全版なるな >>636
私が死んだら誰がこの時代の記録を残すのだ…みたいな台詞
能力は凡庸文官だけど地味なとこ作り込んでる >>639
14でも同じセリフ有りだと聞いたけど? 晋陽の西に沸いた賊が火罠を破壊目標にするというおかしな状態でフリーズしたままという
バグを初めて見た
超級なのに兵糧切れの張楊は退治してくれなくてかなり迷惑 >>615
舌戦は、武力の高い武将が「うるせえ」「黙れ」と一喝した方が強そうなのがね。
儒学とか歴史書の細かいネタで対話しても、ゲームやっている人はわからないだろうし。 許褚と曹操が舌戦するのを思い出したわ
やっぱ14にも必要だったよ舌戦 >>645
2都市目からは委任プレイ
自分が管理できるのは1都市のみ
同盟も縛らないと面白くないけどね 公式の顔グラツールで取り込んだ画像使ってる武将を軍師任命すると背景が残っちゃうのは回避不可能ですかね?
背景のグラデーションもwikiの解説通りgimpで透過したんですが、
顔グラツールの左下の小さいコマが軍師画面では使われてるみたいで
そこで自動でつけられた青っぽいモヤがそのまんま残っちゃって結構残念なことに 改造スレのログやブログなんかも調べたけど、公式ツールで画像取り込むと小さいコマの青モヤは強制で付いてきて
中華ツールでオリジナル画像と差し替えるぐらいしか解決法ないみたいですね
軍師や提案画面はまだいいけど、一騎打ちが萎えるなぁ。なんで公式より非公式の方が出来がいいんだ…
429 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 2502-BV6/)[sage] 投稿日:2020/11/11(水) 23:38:32.16 ID:qd1DZ8I30
公式のCG追加ツールで小さい画像だけ透過なくて鬱陶しかったけど、中華ツールだと出来るんだな
追加ではなく差し替えであるのと、手間がかかるという欠点もあるが動きも付くので良い点も多い 戦法発動時も背景ついてきてダサいよなー
公式ツールの謎仕様 WEBで自動的に背景切り抜き画像を作ってから公式ツールで取り込んでいたけど
キレイに出来ていた記憶ある
参考までに
SNSで話題のremove.bgの代わりになるおすすめツール
https://bgremover.vanceai.com/ja/removebg-alternatives-review-ja/#part1 pkのアプデが放置だったのがなあ
無印はかなりがんばってたからpk買ったのに。
イベント作成も投げ出してるし、ほんとひどいよ。
シーズンパス買ったのに 勢力狭いのに官位高いと金枯渇してボロボロになるのやめてほしいわ
晋陽バグはニ虎で鮮卑将いなくすれば回避できる 最近始めたんだけどめちゃくちゃ大味なゲームだな
内政なんてないようなもんだし、ただひたすら侵略してくだけのゲーム
ただ戦略面では色々上手く戦うための要素があって数とパラ―メタだけの戦いにならないのはいい
最低限、提案、米転がしは禁止しないとバランスがぶっ壊れると思った これ城を攻めた時に落城後の入城をしない方法ってあるの?
2つの城から7万+7万で攻めた時に一旦入城して溢れて兵が消えてしまうのが困る
あと入城しちゃうと以降の進撃で兵糧がその城のものが対象になるので兵糧切れしてしまって追進撃できないのも困る
事後処理を退却にしてもダメだった >>661
城の隣接位置で待機させとけば城攻めしつつ城が落ちても落とした一部隊以外は入城しない
武将に余裕があれば輸送部隊も城の近くで待機させとけば連続で進撃できる >>662
俺は逆に落城させたあとに攻め手が全員入ってくれないなーとか思っていたわ。そうか位置取りのために進行にしていたからか 城を開発状態を壊さずに落とす方法ってある? 計略ではなく侵攻で まったく傷つけずってのは無理じゃないかな
兵力限界まで誘い出して削って城に使える攻撃戦法で一気に落とすことは可能だけど
弓でも触った時点でちょっとは削れると思う 言い換えると被害を抑えることはできるのね
城を落とす時はできるだけ城を攻撃せず場外で待機して釣ってから落とした方がいいのね
開発もだけど、人口がべっこり凹むと回復がほぼ不可能?なので困ってた
やってみるありがとう 城外乱闘でもごっそり落ちるときは落ちるぞ
火計合戦になったり敵に侵略荒廃持ちがいたら、落城後にドラクエの会心の一撃の効果音が脳内再生されるくらいズバババっと下がる
敵兵が出てこなくて兵器で短期間で落とすのが一番ダメージないと思うけど
※個人の経験則です
まあ、周瑜は捕まえたら斬首
それにしてもほんとクソみたいな仕様入れるよな 城を落とす場合は
・攻撃部隊を城の近くで待機させて釣る
・井闌部隊を後ろに待機させて、↑で敵殲滅後城攻めの段階になったらこれで一気に落とす
・火計は使わない
くらいでおk?
10年単位で一生懸命開発された城が落とすと一瞬で初期化される仕様は内政厨にはホントクソだと思う 都市の住民が5000まで減少するのと開発がリセットされる点
それと火計の被害が大きすぎるせいで気軽につかえない点は
ゲーム開始時の初期設定で被害なしも選べるようにしてほしかったわ 開発値はともかく人口はある程度諦めるしかないな
城に接触しなくても城のある地域で戦うだけで人口減るから、誘きだすなら他の地域でやらないといけない
まあそこで誘引してもいいならそうしてもいいかも
>>669
>一瞬で初期化
兵器で一気に落とせば開発値はそんなに減るもんじゃないと思うが
上兵伐謀とか侵略荒廃付けてないよね? ん、だから普通に攻めたら初期化されちゃうから
兵器で一気に落とす方法を今アドバイスしてもらったとこ
アドバイスしてくれた君含めたみんなありがとね 侵略荒廃(上兵)はCPU が込んでつけてくるんだよなあ 規模上げたら下がらないのはいい
もし、開発全1になると規模小になるならもう遊んでないわ 黄巾族が暴れてたころの住民は中原を離れて北平や荊州に疎開してたんだよな
このゲームは戦争に巻き込まれ5000人になるまで巻き添え >>673
兵器で一気にーなんて書いてしまった俺が悪いんだ
兵器なし攻めても初期化は言い過ぎな気がしたんだが、他にリセットと表現してる人もいるし俺の記憶違いですな
失礼しました 三国志14が信長含め歴代の中で一番いいところは女の子が可愛いところだな
貂蝉、大喬小喬、麋氏、夏侯氏、環氏、孫氏、馮氏・・・俺の股間の浮気が止まらない 信長新生やってて三国志も久々にやりたくなったんだけど、14て無印とPKだったら無印でええんか?
なんかPKの評価低いみたいなの検索したら出てきたんだが そもそも14を持ってないんなら中古とかでよほどの値段差がない限りPKでいい
PKの評判が悪いというのはPKで追加された部分が少ない(金額分の価値がない)という理由であって
PKの方が無印より面白くないわけではない 無印で問題ない
PKで追加されたのは異民族と交易くらいでこんなのなくてもゲーム内容は変わらない PK付きでいい
PKの評価低いのは無印購入者がPK単品の約6000円という値段の割の合わなさに怒ったことが関係してる
値段がそもそも1000しか差がない無印とwithPKなら気にしなくていい話 劣化はしてな…
異民族武将ばかりで攻めてくるのは劣化か wpkで無印も遊べるでしょ?
1000円の差ならwpk買っておくといい
それ以上の価格差だとちょっと悩み所だけど ああ値段そんなもんなのね
それならPKでいいと思うわ PKは異民族武将強すぎて異民族ゲーになるし
交易は内容薄い割にバランス崩壊するしで
無印のみでPK入れない方が三国志色塗り戦争ゲームとして楽しめると思う そうなんだろうけど、後からpkもやってみたいとなった時にフルプライスのふざけた値段払えないだろw 異民族問題は改造で解決
ほんま余計なもんついてんな、今回のPKは PKは、どの勢力が攻めてきても、武将が異民族で萎える…
もはや三国志じゃない >>695
13にそんなシナリオがあったな
劉備だけが残ってあと全部異民族勢力のやつ
やったことないけど >>696
13はかなり遊んだけど、覚えてないなあ。
異民族武将のOnOff機能が欲しいです。 自分もだったけど、異民族武将の不満かなり多いんやね
消すテクニック知ってからはそれ使ってるけど 引きつれる兵士を5000くらいを最大にしとけばこんなアホなことにならなかったのに 強すぎるのよね
数値的なものもあるけどシステムの恩寵受け過ぎてて萎える
制限なしに兵2万持てて数人セットでの運用が基本だから親愛バフ受けまくり
一騎打ちはなし自分は捕縛されないけど相手が普通の武将なら捕縛可能
専用兵科も攻城以外なら大体強い万能型 中国にイノヴェイションを起こしてきたのはいつだって異民族だったことへのリスペクトですね 基本PKでいいけど異民族が不満ってことでFA?
値段は中古ならPS4で無印3300円 PK7200円とかだったな 週末に遊ぶつもりでも、新武将や名品などを編集で作っているうちに月曜日が来てしまう。
結局、設定を考えてるだけで満足して遊ばない日々。
山吹色の菓子
https://i.imgur.com/C3tnUsi.jpg
>>698
知りたい! >>707
あーすまん、そんなすごいことじゃなくて
多分「それなら知ってるよ」って言われるようなやつだけど
異民族隣接勢力と異民族の間に二虎競食を仕掛けて親密度を下げることでレンタル解除してもらう方法 初めて三国志を始めようと思ってるんだけどどれがお勧め? >>710
14pkでいいと思う
チュートリアルみたいなのもあるし
初級でやればそんなに難しくないよ >>707
同じく。ここ数日顔グラ色々漁って納得いかないのは自分で調整して
何なら呼吸動作させたくて既存グラと入れ替えまでしたけど、結局その試行錯誤が一番楽しかったw SkyrimでMOD入れて動作確認して満足して終わるやつですね、わかります 異民族狩りやってるけど南蛮が突出して難しいな
攻める方向が一方向しかないから敵が一丸となって攻めてきて、全員が親密リンクするからリンクバフがやばい
他の異民族の時はこちらが相手を溶かしてたのにここだけこちらが面白いように溶ける お、いけた
毒の沼地を恐れず突っ切るのが正解だった 赤壁に繋がるシナリオの三顧の礼ではじめて孫尚香の結婚やろうと思ったら
最初から劉備が甘氏と結婚してるの罠すぎるw あー俺が寿命なしでやってるからなのか
なるほどなー
んじゃこのイベントは諦めよう 戦死か斬首ありならお散歩させとけばそのうち死ぬんじゃないかな 三國志9以来久々にやってる
当時中華ソフト使ってやっていた改変がある程度デフォでできるようになっていたのには驚いたが、やっぱり中盤くらいで敵と戦力差つきすぎてつまらなくなるのは変わってないのな
後半は自分vs他連合の大きな戦争一発で終わらせてほしいわ その、敵が連合(統合)してくシステムが14にはあるやん 逆に14以外やると条件満たせば降伏勧告通る14のシステムは結構良かったと再確認したな 723だが、今からまだやりごたえがあるの?
また最初から縛りプレイでもしようか考えてたけど
今は自分の戦力が60万くらいだけど次が劉表30万、劉璋20万の弱小国なんだが…まだ孫権と劉備は残ってるが10万程度
赤壁とか五丈原とかイベント戦争専用マップで戦力の8割くらい投入できる大規模戦争やりたい 勢力それだけ残ってると統合して兵力だけは上回ってくることあるよ
まあやることは変わらんのだけど PKで統合有りにしとくと残った国が大統合したりする
全ての都市や関の兵士がプラス1万され部隊能力が大幅向上するから歯応えはある >>729
それはそうなんだが、俺の求める歯応えとは違うんだよな
難しい >>731
後は多少自分で優位を手放さないとな
一都市ずつ攻めるのがセオリーだけど三都市くらいで面で攻めたり複数方面で戦端を開いたり やりがいを求めるなら自分で縛るのがいいし
さっさと終わらせたいなら中間エンディングという手もある
降伏勧告や統合システムを実装した14は終盤の作業感を減らす工夫はちゃんとされてるんだし
あれは嫌だこれは違うとかゴネる前に自分でできることをすべき システムで隣接効果大、兵站切り効果小、包囲占領なし、負傷兵なし
この辺やって弱小で物足りないなら何か縛らないとね
建設、罠、外交、兵站切、義勇兵、交易、異民族、陣形、商人、登用、と縛ろうと思えばいくらでもあるけど結局終盤は作業 >>733
北伐のシビア感が欲しいかな
遠征で負けても兵士減る程度で痛くないのが問題か。
基本負けないのが駄目なんだろうか。 大規模遠征のときは兵糧maxにして準備万端にしがちだが、○年以内に&年一回侵攻するみたいな縛りいるかもね
国内の不満を鎮めるためにとか脳内補完しながら もう14作目なのに縛りをしなければならないほどAIが馬鹿なのがな…
コレはどうにもならんのかね AIが馬鹿なのはわざとだと思う
AIが人間並みに賢く行動してしまったら三顧の礼の劉備とか誰がやっても瞬殺されるし
この手のゲームは基本COMが手抜きして接待してくれるから俺らは楽しめてる 兵站切りも包囲占領もcpuが完璧に防ぐようになったらつまらなくなる
完璧なcpuを作ってから言えと批判する人もいるだろうけどプレイヤーがある程度で勝てないとね >>738
贔屓の引き倒しもここまで来れば立派だわ >>740
プレイヤーが楽しむためだろう
難しさを感じつつ最終的には勝つのが理想 一度でいいから見てみたい
実は作れる
賢いCOM
明日から本気出します たしか三国志5くらいの頃だったか、紙面インタビューで、本気で作ったら人間は勝てなくなるからとか寝言をほざいてたな。 目の前に14万の敵対兵力があるのに数千のお留守番残して他を攻めに行くし…
コーエーゲームから長いこと離れてた理由を思い出したわ
期待しちゃいけないんだった
大人しく縛りプレイをします 敵が目の前にいるのに平気で他に攻め込むよな
そして城に隣接するとあわてて引き返しにくるおバカっぷり まあ接待されて勝ってるのを俺が上手くてあいつが馬鹿だから勝ってるんだと勘違いしてくれる人がいるからこそ
接待AIを作る意味もあるわけで 曹操が有り余る財力でそこら中に投石台エリアを作るようなAIだったらゲーム投げ出すから
これぐらいでいいように思う 曹操からの計略地獄でひたすら嬲られるのは漢の忠臣の張飛であった記憶
あれが面白かったかと言われると疑問符だわ 肥の考える人間が勝てないAIなんて、飽和するまで離間→引き抜きor駆虎吞とかそんなもんだろうよ 三顧の張魯でして対曹操連合参加して頑張ってみたけど滅亡した
ジリ貧なんで漢中捨て長安取ったけど体制立て直す前に潰された
劉備滅んだ後一月もすれば関羽趙雲が2万で出陣してくるし無理ゲー 信長も含めて今まで一度も賢いAIなんて作れた試しないのにその根拠のない自信はどこから来るんだろう 陣形兵科戦法、特技個性、血縁親愛をいつまで経っても活用できてない
賢いCOMなんて作れるわけがない 難易度上げると何が変わるかというと、敵部隊が硬くなって、敵部隊の攻撃力上がって、敵の収入が上がってプレーヤーの収入下がって、敵が武将の忠誠度を高く保つようになる
難易度上げてもAIが賢くなるわけではないってのがね
新信長は敵の領土拡張意欲が無茶苦茶高いので、歯応えはあるけどなんか違う 新生みたいな侵攻を14のAIがするなら張角相手の黄天倒立、曹操相手の志在千里なんかはクリア出来ないかもな 三国志はキャラゲー色がより強いからそこらへん微妙なとこ まあ人が勝てないようなAI作るのは無理だと思うけど
仮にそんなのきたら炎上レベルで非難されそう
難しいの求めてるユーザーて声はでかいけど思ってるほど多くはないからね ノジマでwithPK3980円とか無印と価格設定間違えたか? pkに1円の価値もないというノジマからのメッセージ クリア出来ないほど難しいのは求めてないけど奇行レベルのアホムーブしない程度のAIは求めてるよ 府の途中に置いてある櫓で戦死する一流武将は見たくない 新武将作成で、血縁有りの武将(兄弟や姉妹)が設定出来ないのが地味に不便
艦これの艦娘とかだと、姉妹設定にする為にはわざわざ母親武将を作らないといけない
150人と少ないのに、これが地味にキツい 作れるんだったらPK専用難易度でもDLCでも作ってるだろ
出来ないってことはそういうことだ >>767
考える事は大体一緒かw<雪風が強運
尚ぽいぬは馬超の戦法を持たせてる。単騎駆は主役補正でブッキーにしてる。どうでもいいが。 多くは求めないので使いこなせない軍団作るのやめてください
最前線が文官だけで武官が僻地で徴兵訓練とかちょっと 軍団は人数が少ない都市でも訓練担当官を確保するという部分が気に入らないせいで滅多に使わないな
あれだけ軍団の方針を細かく設定できるようにしてるのだから訓練のON/OFFくらい付けてくれよ ここ二週間くらいずっとこれやってたらさすがに飽きてきた
はじめた時思いはしたけど大味で底は浅いゲームよね・・・ 大昔やっていて、久しぶりに手を出した自分にはちょうどいい簡単さだったかな。次回作が早くやりたいくらいには まあキャラゲーだからね
張飛をつんつんして楽しむのが正しい遊び方よ >>687
>>689
はんしだった
恥ずかしいー スピード遅いんでプレステ5買おうと思うんだが
シーズンパスとかもデータ移行できるんですか? このゲームのためにPS5買おうなんて考えたことなかったからわからん
でもプレイヤーID引き継げるんなら出来そうではあるやね やっぱり一ヶ月も持たず飽きてしまった
敵の物量が増えても結局動きがアホ過ぎて萎える
人間なら小学生でもしないアホっぷり
相手の城をとる、自分の城をとられないようにするという根本的なルールすらわかってない糞AI 終盤の育ちきった自分の勢力と戦ってみたくなるわ。
10人ぐらいの精鋭連れて他勢力に亡命したい そういやこれ駆虎呑狼はあっても自分が独立することはできないな(自分が君主なので当たり前だが)
信長の戦国立志伝だと自分の活躍で大名を全国統一直前まで導いた後に独立して全国vs城3つとかのプレイをよくやってた 在野を仮想にしてデモプレイ見てると面白くなりそうな勢力とかあって担当したくなるけど
11にあったデモプレイからの参加がないのが惜しい 試してないけど、残したい配下以外全員追放して城を開けておけば勝手に独立して乱世再び見たいな事はできるんじゃないか? それだと分散しちゃって各個撃破して終わっちゃうから
全体で1つの勢力になって欲しいんじゃないか シーズンパス1がセールで2970円になってるんですが買いですか?
超級と極級は買おうと思ってるんですがあと千円出す価値ありますか? 追加シナリオの氏姓と黄天楽しいし編集も個人的には割と使ったからおすすめ ゲーム中の編集は、同盟期限切れで自壊した敵勢力の介護に使ってたわ
あの蛇足とすら言えない糞仕様、結局放置だったな 個人的には史実武将編集とイベント編集はかなり活用してる
女武将のステを盛りまくってイベントで貂蝉を君主にしてそこに全員集めて女の子だけの国を作って他の国の男武将全員斬るのが楽しいねん
14は女武将のグラがかなり可愛いのでこういうプレイが捗る ちなみに曹とか孫とか夏侯とかの武将を斬ると一部の女の子たちが激怒して出ていってしまうので
それを出ていかないように上手くやりくりして斬っていく必要があって意外と難しさがあるw まず基本は一度に対象の武将を複数斬らない(孫尚香の場合孫家の武将。これがやたら多いw)
斬った時の忠誠度の低下は斬った人数分で累積する。一度に40とかまで下がるとまずい
感触的に、斬った時の忠誠度の低下の大きさは子>親>親族>旦那な気がする
周瑜斬っても小喬意外とあんまり怒らないw
子を斬った時など、どうしても忠誠度が一時的に危険域の場合はちょうど10日で帰ってくるような出撃をさせる
ターン始めだけ城にいるのでそこで札束でなだめる
基本的に城を落とす→何十人も捕虜ゲット→全員斬るという流れなので孫家の人間が10人くらい捕虜になる時もあって
1人以外は解放しなければいけないから何度も城を落としてはあえて相手に落とし返させるということをしないといけない(そうしないと全員斬れない) 逆に一度にごっそり切ってしまって、名品で戻せばええんや
ゼロ以下にはならないんだから とりあえずやったことないでしょ
わからないことに無理に入ってこなくていい わかってないのはお前
下野するのは月が切り替わるときだけ
だから下旬に出陣させるときは10日で戻しちゃダメだし、下旬の攻撃で落城しそうなときは予め出陣させて外に待機させておく
親類が大量に居るのなんてカコウ、曹、孫だけだから滅ぼしたときに全員斬って名品で80後半まで一気に戻せばいい
80以上で他勢力の引き抜きは無いし80後半なら下野もまず起こらない 80後半で普通に引き抜かれるわ
低難易度での話なら知らんが 実際に今目の前でそのプレイをして現実にどうなるかを知ってる人間に
やったことない人間が想像でこうなるはずだろとか高説してて笑う
付き合う気なし 極級は100未満は引き抜きもクコドンもされるけど80以上で引き抜き起こらないって初級? 上級なら80以上で引き抜きはないね
くこ丼は99でもある 上級でも引き抜きはあるよ
エアプにも程度ってもんがあるぞ >>793
関銀屏とか14でも相変わらず微妙だったけど覇道DLCが来て大分良くなったな
他にも覇道は良い女武将グラ多いんで、自前でpngスクショして切り抜いたり有志グラ拾って呼吸動作させてるわ
上にも書いたけど14は公式ツールの小画像が背景込のポンコツなので中華ツールで入れ替えた方がいい スチームでセールしてるから買おうか迷ってるけど
PK版じゃなくてシーズンパスも入ってるやつじゃないと完璧には楽しめないやつ? そういうこと
PK買ってもズンパスの内容はついてこない 今、PKをDLしてるんだけどシーズンパスってなあに? >>813
DLCの詰め合わせセットのこと
個人的には三国志14withPKを買っておいて
必要なら編集機能2、難易度&シナリオ設定、気に入ったシナリオを加えれば十分
ただ今回は単品の割引がしてないからシーズンパス1は今のうちに買うのもあり
後はVANツール(改造)で完成、ちなみにこれが一番重要
全部の機能を追加するなら
三國志14withパワーアップキット Digital Deluxe Edition(三国志14+PK+ズンパス1)に加えて
シーズンパス2を買えばいい、総額約13000円也 デジタルデラックスを買えばいいのかな?
ただこれもシーズンパス2が入ってないのかな?
何買えばいいのかわからん
ていうかトータル15000円ぐらいいきそうなんだが >>814
ありがと
もうPKを買ってしまった
しゃあない… >>817
あっ、シーズンパスは購入済みになってる
よく分からんからしばらくロムってます! まぁ後日手に入らないって触れ込みだった以上、
覆すとそれはそれでセール待たずに買ったユーザーに叩かれそうだし
新生はその反省か早期購入特典に「後日有料販売する場合があります」って注釈ついてたな 上手じゃなくて悪質定期
まあ競合するゲームがないからしゃーないけど WiiUの12PKは酷かった
新武将とか名産品のグラが多数だったもんな
蜀漢の滅亡ってシナリオ的には面白い部類なんだろうか
いつも黄巾党の辺りからしかやらんから分からん ライザ3勢追加してほしいね
あと女の戦いも作ってほしい 新生一区切り付いたし、セールしてるから買おうと思ってるけど、PKとシーズンパス1のセット買って、2はなんか要らんのもありそうだからバラでシナリオとイベントセットだけ買えばええんか? >>727
編集でてきさんにぜんふり、しかも毎年1月にぜんふり、楽しいぞ
>>830
買わないが‼ 普段の信長三國志は内政厨として楽しんでるからこのゲームは微妙だなって思ってたけど
このゲームは防衛陣地厨として楽しむといいということを学んでからは結構楽しめてる
河北を制覇した後防衛陣地を敷いて、兵0武将0のままほっといても防衛できるようにして平和な国を築くのが楽しい >>833
確かに、今回の簡単な仕組みは初心者だから良かったけれどさすがに飽きてきた。内政が面白いオススメある?信長でもいいよ あるサイトでみたんだけど、Switch版PKは新武将の列伝書けないの? >>836
内政厨におすすめなのは信長の野望創造戦国立志伝
かなり箱庭作り込める >>839
信長シリーズはあまりやったことないが、
俺もチェックしてるみる。 「美女連環の計」 から 「呂布敗走」 に繋ぐ条件の一つに、
呂布が濮陽のみを支配していないといけないんだけど、
作成イベントで何とか出来ないですかね? >>839
そうなんか、ありがとう。
俺ものぶやぼは初期くらいしかやったことなかったけれど考えてみる。
たしか真田丸やってる時にでたやつだよね。 15は頼むからこれを昇華してほしい
また一から作り直しはいやなんや
内政おもんない言うけどおもろかったことあったか?という
ノブヤボの天下創生だっけ?あれみたいのがええんか?
攻城戦と野戦を分けてる奴 一覧で進捗確認出来れば良いんだけどな
定期的に見回ってるわ 今更買ってやってるんだけど、孫策のイベントセットこれダメやな。何もしてないのに勝手に相手が滅びて大きくなるやん
もう一回最初から普通に孫策で頑張ろ… さあ、Switch版PK購入まで後10日か……
三国志はいくつかプレイしてるけど、俺みたいに新武将=自分プレイで既存武将プレイ一切してない奴とかいないだろうな 使うキャラに自分の名前入れるのはファミコン世代の伝統プレイだけど
既存キャラ全く使わないってのはあんまいないやろな
普通に勿体ないぞ 俺だわ
全武将プレイはその例に限らんけど
新武将勢力で三国志を生き抜くロールプレイしか出来ない
三国志ならぬ四国志とか、呂布とか袁紹いれて春秋ごっことか >>857
折角セール中なのにセール終わってから買うの? >>860
今月のゲーム予算は使っちゃったんだわ
本当に惜しいタイミングではあるけど仕方ない >>857-859
わかるは自分の名前の新武将と設定考えた義兄弟+配下たちでずっとプレイしてて
シリーズで一度も史実勢力で天下統一したことない セールだし買おうかと思ったけどsteamの評価やばくてポチれなかったわ Steamは安くて質のいいストラテジーがゴロゴロしてるからな
ストラテジーとしてはかなり微妙な14じゃ評価は辛くなる 集金商法に腹を立てている人が低評価していて、ゲームとしては面白いのは面白いんだけどな
突き詰めるとヌルくて理不尽なところもあって、ツッコミどころが多いいつものコーエーゲームなんだけど
このジャンルって他に競合がないから、ファンは課金し続けるしかないというのが悲しい KOEIゲーてどちらかというとキャラゲーの部類だからストラテジーいうてもちょっと違うしな 昔は俺も友達武将作成して旗上げしたりしてたけど今は作る友達いなくてね… 新生の放置プレイっぷりを見たら三國志14はよほど充実していたと言える >>871
とんでもなく酷い程に、バラ売りしていただけだがな。 超級とか極級とかシナリオとかは分かるんだよ
なんで編集機能までバラ売りなのか 難易度も分からん
雑に地域隣接効果上げただけやんけ
そのせいでCPU以外の拡大が鈍るとかアホかと
売るならせめて調整をしっかりやれ 難易度は納得いかなかったな
あと金取るんならもっとしっかりとした編集機能にして欲しかった cpuの拡大が早い新生が合ってるんじゃない
急かされるだけで全然面白くないが 発売してすぐはかなり好評だったのに、今はあら探しみたいな感じで
スレが進んでいってるね。 新生は難易度が低いときは敵の侵攻が緩くなるとバランスがよくなるように思う さすがに飽きたとは思いつつ月に一度くらい再燃して土日やってたりする
PK分割商法はアレだがゲームとしては面白い >>881
お前超級極級でやってないだろ
そういう問題じゃないんだわ 架空シナリオ限定だったか、CPUが探索しないバグがあって難易度どころではなかった 隣接大兵站小負傷兵なし包囲なし統合ありの極級弱小を主にやってるけど
粗は目立つが外交と建設少し縛れば拡大速度も良い塩梅になる 難易度が上がると敵の隣接効果が上がるとかは面倒なだけで面白くもなんともないね。 敵が待ち伏せ、誘きだし、同盟勢力との二正面作戦を強いてくるとかなら嬉しょん漏らしながら買うけど
関羽が文官に粉砕されますなんてのに金出す気にならんのよな
楽しんでる人を否定するわけではないが コーエーの難易度上げる調整は
敵部隊の攻撃力↑、敵部隊の防御力↑、自分の収入↓、敵の収入↑、敵武将の忠誠度↑、敵が計略をかけてくる頻度が上がる
などを意味するのであって、別にAIを賢くすることではない 個の力は一騎討ちと戦法で一騎討ちで文官に負けることはないし戦法でぶっ飛ぶよ
視点の違いで上級みたいに文官で勝てるcpu雑魚関羽と戦いたいか極級みたいに相応の準備しないと勝てない関羽と戦いたいかでも変わる
強い武将がより強くなる、それと戦えるってのも極級やってる人にはいるじゃろ少なくとも一人はw これ兵1000錐行で相手の城と城の中間地点で待機してると潰しに出てくるけど、
そこらへんグルグルしながら最後入城設定にするだけで全然襲ってこなくなるのな。難易度超級
おかげで輸送狩りしまくって局面打開できそうだけど、ちょっとどうなんだろうと思いだしてるw >>894
実際、その時代でそれやってたら今頃君の名前が歴史に残っていたのにな 後半シナリオでは名馬持ちが果てしなくウザイから
11のように強奪には名品を奪う効果も欲しかった
強奪持ちは後半シナリオにあまり居ないような気もするが セールだから買ったんだけど、思ったより難しいな。いつも初回は194年孫策でやってるんだけど、歴代一建業が遠く感じる…ある程度兵士集まるまでまってたけど、そしたら今度は兵糧足りなくなったわ…
内政と拡大のコツを教えてほしいです 兵糧は相場を見て7月から数ヶ月の安い時期に買っとく、6月の高い時期に売るを徹底すれば儲かるよ
商人はまぁランダムだから逃すこともあるけど買う方はしばらく猶予ある
あとは士気下げる戦法でタイミングよく士気0壊滅すれば負傷兵丸ごとゲットできて美味しいとか、
連携良い武将固めて出すと部隊能力爆上げの連携ゲーだったりとか、
超級以上は府の隣接効果考えないと途端に勝てなくなるとか色々小テクニックあるけど、まぁ試行錯誤するのが一番おもしろいかと 内政は色塗りと治安が全て
つまり色塗りと統率が高い武将に担当させる
それが終わったら担当を外すのが重要(曹操勢力に隣接している場合は別)
収入が月に300とかしかないのに担当させると支出が150とか出ていくのがその理由
政治の高い武将、だいたい75以上からは探索をさせる
1か月の収入を上回る額を拾ってきてくれる
後は上に出ているように米を買えばCPUとは収入で大幅に勝てる(同条件ならば) >>901
商業、農業、兵舎はなんでもいいの?
あと+いくつとか武将固有の数値とか。
なんの種別でもとりあえず統率高いやつをはめるだけ? あと担当をはずすってことは都市の規模の発展はさせないってことですか? >>902
商業、農業、兵舎はなんでもいい
どれか選ぶなら商業か兵舎
細かい点になるので省いたが
徴税・農政・教化持ちは担当させるといい
能吏持ちはギリ担当させるかって程度
状況にもよるけど基本統率の高い武将
色塗りが済んでいないなら名声持ちか魅力の高い武将
都市の地域担当だけは外さない
最低でも規模:中までは発展させる >>901
支出でかいなー…色塗り終わらない間は収入クソだし、中々難しいんやな。探索連打は昔からだからそこは分かる
孫策はいつも速攻で勢力伸ばして収入安定させてた気がするけど、顧雍出てくるくらいまで引き篭もってても良いんかな?兵力安定するまで2年くらい引き篭もってみるかな…建業要塞化しそうで怖いなぁ… 塗りが終わって二張を探索に出せるようになれば
金は一気に増えるからそれまで我慢かな
あと徐々に治安は下がってくるから
数か月に1度くらいは担当させて治安を回復させてあげるといい
細かいこと言い出すと色々あるけど頑張ってね ぶっちゃけ今作内政は割とどうでもいい戦争に次ぐ戦争ゲーなので
どうやったら収入が安定するか考えるよりもどうやったら少ない兵力で勝てるか、被害を少なくできるか、
敵から兵士や物資を分捕れるか考えた方がいいよ
兵站切り、連携、戦法、建築あたりが鍵 >>904
詳しくありがとう!
少し前に買って、初級をごり押しでクリアして、都市によって兵糧が勝手に枯渇するとこがあって謎だった。
そういうところが関係してたのか… ちなみに今作は商業農業人口MAXで兵数もMAXの場合収入を支出が上回るというバランスになってる
例え出撃させてなくても巨の15万をずっと城に置いとくだけで気づけば兵糧が枯渇する 多分既出のレスだけど答えてくれるとありがたいです
三国志は5,8,9,11pk
信長の野望は天道と創造
をプレイしたんだけど、その中でも11pkが至高だった
次点で天道
14pk買いたいけど、11pkや天道好きな人にとって14はどう? >>910
9と11を足して2で割ったといわれる14ですが、私の感想だと14はかなり9寄りの作品に感じました
14は無印+シーズンパス1までプレイしてPKとシーズンパス2は未購入という途中脱落者です 全く関係ないけど、信長は創造とか大志とか副名?つくけど
三国志は味気なく13、14ってだけだな >>911
うーん9よりかあ
9はあんま好きじゃないから迷う… 3地方あたり取ったところで満足して毎度最初からやり直してる
荊南交州は人材少なすぎて辛い 架空武将の枠数だけでも増やしてくれんかな。
500円ぐらいで頼む プレイする時に制圧した都市は基本的に
元々その地を統べていた太守+配下+出身者にしてるんだけど
こういうプレイしてる人いる?
荊州四郡と江夏と交州が人手不足すぎる
襄陽、江陵で余った劉表配下の武将で補っても足りない >>913
内政は9寄り
数字上げるだけ
戦闘は11寄り。自動で動くから9寄りと言われることも多いけど、自動で動く11。9の良さは引き継いでない
逆に11の良さも殺してしまってる 13で新武将1000人登場できたのに14だと150人だもんね。これだけでやる気が下がるよね 孔明「待て、それは周瑜の罠だ!(上兵伐謀)」
知らないうちは孫プレイ時は当たり前のように周瑜を軍師にして奪おうとしている土地を荒らしてました >>912
にわかだから番号のほうが分かりやすくていい。
今話題にしてる9とか11とかもどっちが古いとかもわかるから 新生って名前を見るたびに、ファイル名に最新とかnewとか入れる輩を思い出して笑ってしまう 14買った後に11やったけど、正直見た目と防御系の建築物以外は完全に別ゲーだと思うけどな
9みたいな陣形あるけど、武将1人で陣形組むから9とも何か違うよね
俺は15ではちゃんと11の発展系を期待したいけど、次回作どうなるのかな 最近のコーエー海外ゲームに触発されてるっぽいし新生みたいな路線かも
ただ三国志は原典からしてキャラゲーだから調整難しいだろうな >>929
14で7からぶりに復帰した自分も実はそれを考えていて、11ってどう?
他の人はだいたい順当に14にきてそうで聞けなかった 11PKはキャラゲーの頂点みたいな出来だと思う。特性持ってない武将が多すぎるのが欠点だけど >>931
11は戦闘と箱庭内政が面白いよ
戦闘を最近の人に分かりやすく説明するなら、14の箱庭マップにFEの三すくみ要素のターン制戦闘を足した感じだね
内政は簡略化されたシヴィライゼーション
都市の発展が見た目にも反映されるし、技巧研究も楽しい >>933
ありがとう。良いことばかりのようだけれど11のほうが面白かった?
自分は14は2回クリアしただけだけれど、一番興奮して楽しかったのは三顧劉備で3方向からを防衛していた初期。
ただ本当は戦闘は昔のヘックス戦のほうが好きだったかも。思いで補正かもしれないけれど。 11の難点は今やるとPCディスプレイの標準サイズだと字小さすぎることかな
それで解像度下げたら今度は顔グラがちょっとボヤける感じになって残念だった >>934
俺は11のが好きかな
11は昔ながらの戦術ゲーを上手く箱庭マップに落とし込んでるから、中原だと多方面からの攻撃を凌ぐとか日常だね
難点は委任した時の味方AIがアホ(KOEIあるある)
難易度上がる毎に、敵の波状攻撃が凄いからクリアまで時間掛かる
PCだとSteamあるけど、家庭用が欲しいならPS2かWiiしか選択肢ない 11は初回クリアに凄い時間がかかった
steam版手に入れたが14のグラフィックに慣れてしまうと古臭く感じてしまいほとんど手をつけてない >>938
あまり区別したこと無いけれど自分も戦術のほうが好きだと思う。でもそうかPS2しかないのか、そんな昔なんだね…
色々ありがとう。 もう発売から干支一周以上してるんだよな、11。
11スレは変なのが居着いてからは一切見なくなったけど、ゲーム自体は未だにちょくちょくやってる。 昔ながらのターン制ヘクス戦闘が好きなら11のほうが合うね
かくいう俺も14から11に戻ったクチ
他にも言ってる人いるけど9や11を引き継いでいるようで良さはほとんど引き継げていなんだよな 14要素を逆輸入した11を作ってほしいわ
カクとか法正を機略にしたり操舵・推進を統合したり
個性の複数化も採用(一番上の個性だけ副官時に適用)とか
広陵が追加されるのも良い 13やってみたいけどSwitch版はフリーズ、エラー落ちが多いと聞いて断念 11よりは14のが再現されてるわ
脳筋武将がプレイヤーに100%従ってる方がおかしい
「馬鹿追うな」とかをうまい具合に再現してる
あと11は関が棺桶やったよね
14のがいい 11も14もどっちもすこ
今は14の土塁工事にハマってますw のぶやぼだと創造PKが人気なんだよね。
あれは11っぽいのかな? 創造と天道はほぼ同じかな
創造のほうが理不尽に難しい
11はやったこたないけど、リアルタイムな感じが13に似てる 某ショップではSwitch版は創造PKや13PKがプレミア化してる
流通量の問題もあるんだろうけど中古価格は最新作より高い 創造ゲームエンジンを使って武将プレイとかアレンジを加えたのが13だから、創造PKに一番近いのは13だろうね 11は革新がウケての流れだね、その後またヒットした創造のフォロワーが13
革新の内政真似たから都市の外に内政施設を建設するという11だけ特殊な事になった そう考えると最近の三國志て、信長の野望のリソース使って作ってるのか
なら新生ベースて事か
箱庭内政好きなんだけど難しそうなんかな 同じなのは革新と天道か
創造はスマホゲーかってぐらいやることないやつだっけか
あれ、そうするとあの何もやることなくて委任して眺めてるだけのゲームが人気あるってこと?
似たようなのが続いて本気で混乱してるわ オレにはどっちかというと創造よりも14の方がスマホゲーか?っておもう >>955
言われてみれば中国って城塞都市で民衆も城壁の内側で生活してるイメージだから
外側で耕作とか市場開いてる11は日本の天守閣っぽいんだな 創造をスマホで遊んだら発狂するなあ
14とか大志新生みたいに細かい操作がなければ…いや14も細かいか せめてスマホゲーみたいに飽きられないよういろいろ工夫してほしいわ そこは課金を促すスマホと、一応だけれどソフトの売上勝負の違いがあるから 光栄の三国志や信長のソシャゲは何ならこっちよりボロクソ言われてるよw
一時期やってたけど課金圧強いのと、四六時中通知にビクビクしてるのがしんどくて結局こっちに戻った 評判良いというかバカゲーに振り切ってるからマニアックだけど愛されてるのがノブヤボ20xxのイメージ スマホなら昔あった国取りなんたらを出してほしい。あれのぶやぼの方だったかな。割と楽しめた ガチャゲーは無課金で我慢できる意志の強い人ならいいけど、俺は絶対に課金してしまうので手を出さないようにしてるわ 落ちてるね。
今の勢いだとすぐに保守しにいかないと厳しいね 今PS4のセールで9千円なんだけど買うか迷ってる
13や無双やエンパは楽しめたけど >>976
面白いけどお勧めはできない
矛盾してるけど、後で後悔する 面白いけど飽きは早いゲームよね
それを面白いなら金額分の価値があると見るか、長く遊べないなら金額分の価値がないと見るか 敵対兵力が10倍、20倍いてもやり方次第で極級だろうと逆転可能、弱小好き向けやな 弱小勢力で土塁積んでタワーディフェンスとして遊ぶの楽しいよね
敵AIがもう少し賢ければもっと良かった 土塁鉄柵を壊さない馬鹿AIではあるが壊すようになっても面白くないとは思う 結局弱小勢力で大勢力の無限湧き捌いてる時間が一番楽しいからなぁ
凌ぎきって反転攻勢に出た瞬間モチベ落ちる。まぁ今作はまだ降伏勧告通りやすいから一応クリアまで頑張るけど 後期シナリオはつまらないから1回クリアしただけだし
一番プレイしてる群雄割拠でも大将軍になった時点か曹操滅ぼしたあたりで終えてるな
劉表とか劉璋なんて大抵無視だわ 外交とか内政が浅すぎるんだよね。従属や援軍もあった方が良いし、土地が同盟以外なら色塗り塗できちゃうので戦争ばかりになって飽きが早い。 従属、援軍、停戦、あってもいいけどそれが延命につながるとも思えんな
もっと根本的なとこな気がする 捕虜を返すから3か月停戦してくれ、みたいな交渉もあればよかった なんでそういう発想がないのかねぇ
捕虜返して友好度上げても
土地占領の自動塗りで一瞬で下がるとか
もう金で返す気しないから名品持ってこいや たまに要望見る279年呉討伐シナリオとかいざ実装されたらめちゃくちゃつまんなさそう Switch版でDLC関係可能な限り全部買うには
・三国志14withPK デジタルデラックスエディション
・シーズンパス2
・正始政変
でいいんだよね? 俺はゲーム性はこのまんまでいいから謀反や独立含めたイベントの自由度高めたり、
勢力配置をもっと自由にやらせて欲しかったな。そこのツール対策は頑張ってるのよねえw
上にもあるけど今作は弱小勢力が楽しみの大半みたいなとこあるから、寿春三叛とかやりたかったぜ 武将数確保して、異民族が洛陽とか深くまで侵攻してくるなら
それなりに面白そうだけど 実際把握できるくらいの規模で戦っているときが一番ワクワクするから、もっと村対村くらいの超局地戦シナリオとかどうかな
100人対100人とか >>993
スレたてありがとう。
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