真・三國無双8 Part187
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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前スレ
真・三國無双8 Part186
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638871587/
真・三國無双8 Part184
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638484090/
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真・三國無双8 Part183
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638329820/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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真・三國無双8 Part185
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1638615100/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 次スレ見当たらなかったので建てました、あったらすみません 初回特典の趙雲とか店舗別の無双武将パーツってあれ衣装と防具に別れてるのかな? 防具として使えるっぽいよね
下に着せる衣服がどう見えるのか気になる 無双武将のパーツは防具になってるだけだろうね
下と防具とで別れてたら凄いけど多分無いな >>28
7eの時は一切出来なかったからカラチェン出来てほしいな 趙雲のパーツは公式のtwitterに色の変更も可能ですって青くした画像載ってたしこの間のファミ通の放送でも色も変えられるって言ってたよ 今回特典衣装も色変えられるって配信で言ってなかった? 無理に二次元キャラ再現しようとすると
担当キャラのコスプレをさせられた声優感出るな 元になった仁王2では
主人公と同じ姿のボスが顔を隠して出てくるから
極端な体型だとバレバレになっちゃうって理由があったな そういや顔隠すパーツないな
眼帯も1個しか着けられないし反転して両目隠せないし、口元隠す布みたいなのもない 無双はエンパ3以来だけどツベで無印8の動画見たら魏延のキャラ全く変わってなくて笑う 無双使うとドブスになるんでエディットキャラとかどうでも良くなってきた なんとか戦場でも可愛いと思える自分好みの女キャラは作れて満足できたけど服と声少なすぎてすぐ飽きそうで心配 エディットは顔はいいとして衣装の数と体型ほとんどいじれないのが…ステータスに関してはまだノーコメで
大量のエディット作りたい人としては個性や差別化つらい 6エンパはエディットと既存武将との置き換えできるんだっけ ああ楽しみだ・・・本当に楽しみ
発売まで一か月切ってから、一日一日が長い 海外で発売されるタイミングでDeluxe Editionを
買うのが良い気がしてきたが、プレオーダー特典の
宝玉「護身珠」ってどの程度のものなのかね 防衛戦で敵の井蘭がかかったらどうなるか
試したけど敵が乗り込んでくるわけでもなく
城門の耐久が少しずつ減るだけだった
このチープさが無双らしいな、うん DLC英雄集結て6eや7eで有ったのと同仕様?毎回設定するのが面倒臭そうだし
必要性は感じないなシナリオエディが絶望的なら嫌でも使うしか無さそうだが >>53
何を設定するのが面倒なのか知らんが、大抵の項目はランダムできるだろ
全部を好きなように決めようと思ったら確かに面倒かもしれないけど 武将の選択は配信見る限り、所属と五十音の行ごとで絞り込みはすぐできそう
他になんか時間かかる要素なんかあったかなぁ >>56
無料の可能性も微レ存
なぜならズンパスとかのDLCの予告の中にないから 体験版さわった限り地雷感臭すごいし一年間寝かしてアプデ待ったほうがいい気がするんだけどきっと発売日には買ってるんだろうな こことかが賑わってない時期に買ってもモチベ上がらなそうだしなあ 重ね着はソウルキャリバーみたいなの期待してたからガッカリだけど 在野で勧誘を断りつつ勢力を掻き乱すの楽しみだ 周年記念作品でやらかして大炎上したゼスティリアってゲームがありまして 逆にポジ要素上げてこーぜ?
このスレだけでも神ゲーのように盛り上がりたい 銀屏とか夏侯淵とかのあの片方だけ着物に袖通す感じ好きなんだ エディットでも出来ればなぁ >>65
イベントが多そう
結構これは嬉しい
あと散策が楽しそう 何ていうのか知らないけど、髪の毛結って簪通す小さい帽子みたいなのあるじゃない?
それがちゃんと髪の団子を隠せないってどうよ
前回はギリギリ隠れるのがあったはずなんだけど、今回全部合わねぇ 男はもちろん女も一応それっぽいのDLCであったんだよ…
>>65
@エディットが出来る
Aエディットの武将入れ替えが出来る
Bエディットのアップロード&ダウンロードが出来る
C無印のDLC武器が初めから使える
D宝珠で武器カスタマイズが出来る
E秘計にレア度があって収集が出来る…
F結婚が出来る
G散策がオープンワールド
Hエディットに親の設定が出来る(最初から出来るのかは不明)
I捕虜の登用ムービー 6の髪型は頭皮が交代してて頭装備必須だったけど今作は改善してるね 前作にあった依頼とかのミニ戦場みたいなのってなくなったんですかね? 自分の分身作って立志みたいなプレイは楽しいかもしれない そういうの求めてるからイベントと特別セリフやらしっかりしててあとは申し訳程度に政略と本家無双みたいなゴリ押しでどうにかなるようなバランスじゃなけりゃいいかな…
なんだかんだ楽しみにしている >>65
まあ一応過去作より顔は良く作れたしバリエーション増やして何人も作るんじゃなく渾身の一作で繰り返しプレイは悪くないんじゃないかなあ 映画の話ってタブー?
個人的に結構満足してるんだが話題に上がってなさそうだな エディットがなんか
個性でないなと思ったら目の開きが
ないだけじゃなくて目と鼻の形が弄れないんだわ
7エンパはタイプ選んでそこから細かく弄れたから もうMODに願いを賭けるためにSteam版を買って最適化出来てなくて独自バグだらけであろう地獄道を行くぜ エディットそんなにバリエーション豊富にキャラ作れるはずがないのに作成枠が7エンパ並みで笑うしかない
開発はほんと遊ぶ側の立場にたって物を考えることが出来ないんだな 今の所のポジ要素は、一応進化してるところもあるっちゃあるって感じか 肌色黒くしてエディ武将作って
無双発動したら何か顔に白いのぶっかけられてるんですけど・・・ メガネばっか増やすくらいならグラサンくれよ
せっかくアフロあるのにボーボボ作れねーじゃん 8eは体験版のまま製品になるみたいだし見送り
今年一番楽しみにしてたゲームなのになぁ残念だ 「何だかんだ楽しみ」
もう諦めてるけど楽しみという暗示をしないといけないのが辛いな 無双て作品ごとに武将の強さの扱い違うが最新の8だと
呂布関羽>張飛馬超黄忠等猛将>その他
だったか?
黄忠は演義とかでは関羽と同等だが、無双だと同等にされてない印象 侵攻戦ストーカーから逃げ回りながら拠点落としていったら兵力4000くらい残して勝てた
ストーカーはまともに相手しちゃダメだねこれ 早く弧刀使いたい!投牙弓も使いたい!父親と母親誰にしようかな〜片方だけ設定って出来るかな〜 ストーカーは都度撃破しつつ投石拠点→虎戦車妨害→残りの敵拠点→敵本陣だと6000以上残った
本陣伏兵は袁紹に丸投げ YouTubeで残像兵力2000くらいのやつが余裕だなこのゲーム
とか血反吐吐きながら動画上げてんの笑う >>90
無双だと張遼も最強の一人じゃない?
まぁ、8だと普通か 3Eの共闘感や操作性PS2なのに結構クオリティ高いよな
2からグラも何もかも作り直してこれは凄いわ
これ当時のアクションゲーとしては標準以上だったんじゃないか… >>98
作品によって扱い変わるから最新のだけで考えた
確か関羽は曹操が呂布に匹敵とか言ってた気がする >>100
共闘感というか3Eは指示出しができないからプレイヤーがじゃあこう動こうって考えて別ルート攻めたりしてそれがうまくハマったときの気持ちよさは他に替えられないものがあったな
エンパになってロックオン廃止とかのアクション面での好条件も重なってめっちゃやり込んだわ 8パの戦闘の良いとこはあれだな
音楽がころころ変わって懐かしくさせてくれる
とこだな決戦になった時8の山賊のテーマ流れたり
5の行軍が流れたりした
プレイする度に音楽変わるわ 8E発売!という事で久々にこのスレ来たけど
キャラクリは微妙な感じかな? >>106
キャラクリで顔を重視するならかなり細かく作れて楽しい
衣装とか体型重視するなら微妙になるんじゃない >>100
この時味方に個別指示できない分めっちゃ頼りになるんだよね 8eの阿呆ッフはメガネやマフラーは用意しても仮面や面頬を用意するセンス無いね >>93
ぜひみなさんのブラスト再現エディも見せて欲しい…参考にしたいわ >>112
昔からメガネのみ種類豊富すぎだよな
絶対開発陣にフェチいるぞ Twitterで#8エンパ武将エディットCP
で検索したらまぁまぁ投稿されてんだな
参考になるものも結構ある
戦国無双の信長再現してる人いたけど、ほぼ同じで素直に感心した パーツ少ない中でバリエーションあればまだいいけど装飾の半分くらいメガネとか同じような髪飾りや角装備2つあったりセンスない
色だけは自由度上がったと思ったら一箇所しか変えられないし 今回身長エディットできないのってソニーのポリコレ案件かな?
子供(に見えるキャラ)の露出は近年だいぶ厳しくしてるし CP作品ざっと見たが腰防具デカパン杉て顔だけキマってても不格好でしまらないね
どうしても7eとかでの太め体格に見えてしまって駄目だわアプデで縮小してくれ 目の開きってフォトモードにはあるのかよ
エディットに入れて欲しかったわ マテリアルの有無の意味がわからんっていうか半分くらいマテリアル無いなら意味無いじゃん >>114
メガネと言えばサカつくのキャラクリとかも思い出す。
この無駄に多いメガネのレパートリー何の意味があるんだ?
サッカー選手がメガネする訳ないだろ?使っても監督ぐらいだろ?って思ってた。 ていうか移動中戦闘中は目視し辛い顔面のクリエイトなんかより
体型弄れる方が遥かに個性出るし大切なんですわ
まあ勿論製品版は問題ないんだろうけどな >>124
いまさら無印で話す事なんて皆無だから
Eの話してるみたいですよ 庄Pが無双を戦術的なゲームに戻したいって言ってたけど、今作ってる無双がそうなんかね
また9でおつかいフラグ建て無双になってたら笑うけどw ……無双がシリーズ通して戦術的だったことが一度でもあったか? 庄は刀剣無双とかいうコテコテのキャラゲー作ってますけど エディットに名前つけてる時うっかり武将リスト開くと×を押して戻った時に入力途中だった名前が決定押される前の名前に戻るの地味に面倒 ストラテジー要素強めてほしいな
ステージ中に台詞をだらだら流すのはアカン
しミッションもいらんな
ルートは自分で考えさせてほしい エンパなのに戦術秘計という
無印でやるようなお使いミッションやらされてるよな もう大分記憶も朧気だけど、確か2では自由に戦えたよね
どっから攻めても良かったしいきなり敵総大将に突撃しても良かったし
あの方向性で進化して欲しかったわ 溜め攻撃使いこなせるようになったら侵攻戦安定して勝てるようになってきた
ところで、溜め攻撃って操作説明にあったっけ? >>120
元の顔の作りか表情かだから根本的に違う気が いよいよ来週か
牧場物語の二の舞にならないことを祈る そういや来週か、Amazonさん頼むから発売日に頼むで 体験版をやったけど、どこに戦略性があるのか全くわからなかったわ
本編では面白くなるのだろうか 7猛から7e作ったのと同じ様な奴等がやってるんだし8が土台の時点で覚悟するしか無い >>138
Twitterから
物流某猫に勤めてる家族が悲鳴をあげてます。
歳暮/歳暮返し/Xmas/Amazon楽天/お節で荷量が大爆発。
各営業所への納品が半日以上の遅れ。日にち時間指定は間に合いません。 >>141
ありゃりゃ、やっぱ配送屋さん大変なのか
遅れても無事届けばいいか ひたすら突撃されたら何もできないから
戦略立てられるように加減しろって
考えてみたらこれ知性の敗北じゃね?
本当ならそういうのこそ戦略のカモなはずなのに >>118
大丈夫かどうかは知らんし、それが応募作品として扱われるのかもわからん、ごめん 発売日はクソバグだらけでアプデ修正待ちになるだろうから
Amazonで丁度良い。 エディット動画みたら口髭とかも特徴無いのしか用意してねえのなマジでモブ製造機だわ 顔なんてどんなに細かく作り込もうが
戦闘じゃ見えないから意味なし
なんだよなぁだよなぁ〜 >>90
無双8の関羽は他者からの俯瞰視点だと規格外の化け物扱いで
自分で操作した時の主観視点だとほぼ何もなくて話スッカスカという
厚遇なんだか、冷遇なんだかわからん謎の扱いを受けてるからな
他人目線:武で呂布に匹敵する上に義理堅い
荊州に居座る関羽は魏により脅威なので、呉は魏と手を組むだろうとも言われる
自分目線:温酒斬華雄、顔良文醜斬りもなし、五関突破は適当、華容道イベントもなし
黄忠との名勝負もなし、エンディングはポンコツ
なんだこれ? >>152
別にこのゲームに限ったことじゃないけど
エディ画面でマップ画面じゃ顔にかけられるポリゴン数が違うから劣化するのは当然だからな
だからこそ体型の種類が必要だったんだが
コーエーとωが理解してないとは思わんかったわ 唯一みれるのが無双乱舞なのにその乱舞があれじゃあなw
まあイベントあるから無意味とは思わんが >>153
なんだそれ
関羽は三国志の花形なんやからそれくらい力入れろよな >>156
力の入れどころを間違えてるんだろうな…
何故か、漢中争奪戦には参加するんだぜ
そして終わったら荊州に帰るという
関羽が居ない間の荊州どうなるのよ?という大問題は当然スルー
あのエンディングだけは絶許
後世で厚い信仰を受けて中国を代表する神にまでなった、くらいのことはやれよと
格ゲーの初代三國無双で出来てたことが出来なくなってる模様 モーションや武器や奥義も
他武将のコピーじゃなく
自作できるようにならんかな >>147
どう見ても息の臭い女に絡まれてキレちゃう10代ですわ Twitterのキャラクリ見てると顔は色んなキャラいるけど服がほんと残念だな
みんな個性出すのに苦労してそう 最近の無双の関羽は呉では呂蒙に怒られて魏では惇に斬られてるイメージがあるだけだわ
あとは
髭が長けりゃいいってもんじゃねえだろ!
いつもいつも偉ぶりやがってこの髭野郎!
って言われてたのはよく覚えてるw >>162
なんでよ?
商売の神からの寵愛を失ったら三國無双終わっちゃうよ
何?終わってもいい?そうか、そうか… >>111
リボンや鉢巻きみたいな一般的なものもな セーラー服なんて時代のオーパーツあるのに
なんでそういう小物が用意できないのか
少年声あるのに顔が青年基準の仁王システムを劣化移植した結果
少年顔が厳しくなったり壊滅的にセンスがおかしい
服装も袖と服で色が一致してなかったものがあったりとか自由にカラーリング変更できるようにしてほしい >>165
商売の神を信じてたら体験版を一番客層の広いSwitch用に劣化移植じゃなくしっかり最適化位はして
7エンパやFE無双くらいのグラフィックに調整して出してるよ
あれじゃ汚すぎて購入意欲的に逆効果だし 刀剣乱舞無双にも影響出る気もする
実際にあの戦場の画質の汚さからは手抜きしか伝わってこない
そんなのに商売の神が微笑むかな・・・ 関羽アンチと言う名の貧乏神とそれを受け入れてしまった公式
その有様が今よな FE無双久々にやったけど
仲間への指示、武器相性などよっぽどエンパイアしてると思った 今週ファミ通のレビューくるかな
8888と予想しとく >>168
7eから既に商売の神には愛想尽かされてますな
8だけじゃなくてオロチシリーズすら爆死したことを考えると
その神通広大たるや凄まじいものがあるな >>163
ロリキャラとか言ってるのよりは…
てか三国志のゲームなんだしその辺の武将の話は普通だよ 看板キャラが関羽じゃなくて趙雲ってのもなんか違和感あるわ
三国無双ファンって三国志ファンとはちょっと違うんだよね 関羽みたいな長い顎髭も重ね着どうのな都合で消されたのかも水滸伝の似非2名出来ねえ 看板キャラなんて公式が勝手に決めたやつだし知らんがなって感じ 今ある衣装ですら既に突き抜けたり見えなくなったりがあるんだから
髭も別に気にせずに出せばよかったのな
前髪・サイド・後ろ髪もベースに依存しないでとりあえず全部で組み合わせられるようにしとけばよかったのに 発売来週だっけ?そろそろバイト工作員が張り切りだす時期かな迷作をアリガトウ期待してる 三國無双的には蜀は趙雲、魏は夏侯惇、呉は周瑜が各勢力の顔なのが伝統だよね
キャラクターセレクトでもこの三人が一番上に来るイメージ(最近はどうか忘れた)
古参としてはこの並びが落ち着くし地味に受け継いでほしい伝統だわ >>181
魏は曹丕、呉は孫尚香とか孫策もその位置に入ること多いけどなんだかんだでその3人が一番しっくりくる >>183
隠れ家でBGMいじれるみたいだし、本編のアプデ後並には設定できるんじゃね 隠れ家、、、あんなクソつまらんものをすごいセールスポイントにした無双8 無印 看板キャラが趙雲ってのはまあ別にどうでもいいけど、三国志題材のゲームで関羽や呂布の話したらきっしょい呼ばわりはさすがにヤバいやつ 隠れ処は祈祷して天気操ったり薬を密造したり戦中の他勢力の奴や上司の奥さんと密会するのに使うヤバい場所 >>185
売り 広大なオープンワールドにしました
結果 だだっ広いだけで面倒
売り 武器をリアリティ重視にしました
結果 無双にあったネタ武器がなくなって派手さがなくなった上にモーションの使い回し多数
セールスポイントにしてた要素がことごとく滑ってる上に
過去の無双にあった楽しさが大きく削がれてるというのがな・・・ エディットは残念だがなんやかんや夫婦義兄弟の特別台詞復活は楽しみだな >>189
別にネタ武器はいらんけどもう少し割り当てどうにかして欲しかった ネタ武器無くなったのは中国に阿ったからなのかやりすぎと思ったのか
それより無双に限った話じゃないが、エロ要素が死んでいくほうが辛いね ドリルとかロケットとかあまりにオーバーテクノロジー過ぎるのはちょっとな
烈撃刀や飛翔剣とかそこまで気にならないけど、まあ虎戦車とかあるシリーズで今さらか 飛翔剣、陣杖、妖筆はそのうち復活させてほしいな
妖筆は馬岱じゃなくて文官系に持たせた上でシンプルに厨二感ある技にしてくれた方がいいとは思うけど 笛とか箜篌みたいに攻撃方法が特殊なだけで実在する物や武器はあまり気にならないな 昔からビームを撃つやつがいたせいかあんまり気にしなくなってたわ
冷静に考えるとロケット抱えて戦場来てるやつとか頭おかしいよな 体験版やったけど昔の感覚で拠点制圧出来るのかと思ったら敵めっちゃ硬いのな、武将もわんさか出てきて数回コンボくらったらダウンするからクリアできる気しなかったわ >>198
8のキャラはみんな戦争時の服と別に平服が用意されてる
それを重ね着で再現しようとしてるのが今回のエディットキャラ L1+↓か→の秘計で回復するとか
三すくみが理解出来てないならとりあえず兵科を歩兵・剣マークにしとくとか
敵を正面に寄せておくとか
防衛戦からやってみるとか
そのへんかな 初めてエンパを遊ぶプレイヤーなら今作は純粋に楽しいと感じるだろうなー
古参というか、7エンパまでのエディットに慣れたプレイヤーなら逆に今作はパーツや衣装の少なさ幅狭さに低評価にならざるを得ないんだけどな 体験版やってみたけどこれは…アップデートすべて終了してセールで売り出されるまで放置かなぁ
きっとアップデート繰り返すうちに面白くなるに違いない 567と流石に同じエディットシステムは飽きてたから一新したのは良かったけど体型、防具の数がダメ
公式の野郎全く触れないけど防具は体験版のとDLC以外にゲーム中で買ったりポイントで交換したり友好度上げたらキャラクターから貰えたりクリアして解放して増えるようになる物とか無いのか?
・・・無いのか? DLCならDLCでいいけどそれすらろくに数が揃わなそうなのが一番の不安だ
作り直しなのはわかるけど前作分は全部フォローした上で数増やしてくれよ
重ね着がある=防具少なくてもいいは成立しないからな頼むで エンパ自体がマイナーなのにクソみたいな体験版もあると来たら新規の参入なんて絶望的だと思うけどな パケは真面目に絶望的な数字出そう
DLでどれだけ売れるか シーズンパスもう少しでエンパもう一本買えるくらいの値段やん価格強気過ぎるやろ
発表されてる以外にも後で何か配信するんか? 髪型と防具の種類をもっと増やして、防具の細かい部分のカラー指定が出来るようにならんかなぁ
個人的に戦闘は楽しいから良かった
無印8のワープして毎回同じ台詞しか吐かない武将倒しに行くだけなのツマんなすぎてさ 店舗特典も早めに配信されればいいなぁ あのクソデザイン防具じゃプレイ継続は難しいかもしらん >>217
これだけ色んなところで言われてるんだから流石に衣装や髪型関連とかしっかり対応してほしいな
Switch版のストアでエンパの公式サンプル画像見てるけどちゃんとこれくらいの画質で遊ぶことが出来るんだろうか?
今遊んでるのは3.3ギガ程度の体験版だから大幅に画質を押さえてるだけだと信じてるからな? >>197
ロケットブースターで空くらいは飛んでほしかった 製品版やらんとわからない争覇モードには期待している
エディ武将カスタム、ゴミUIバカAIザコ味方と
土台が腐っている体験版から逆風が吹くかどうか・・・ 9の発売って何年後になるんだろうな…
そろそろいいかげん普通に遊べるちゃんと完成した
ゲームとして形になってる三國無双が欲しい >>219
そんな希望抱かない方がいいんじゃないかな…
半年前なら兎も角今の時期に出てる体験版ならほぼ製品版と変わらんじゃろ 色んな技自由に出せるの面白いけど、溜めが強すぎるな。
まあゲーム的にはこんなものか、武将十人以上倒さないといけないし、
一方的にやれるくらいじゃないと終わらんな。
つーか一戦が長いと感じる。全体でもこれは長めのステージなのかな。 難しい事は言わんから、せめて箱庭ステージで自由に戦わせてくれる無双だけでいいんだけどなw
あと史実にこだわるのやめて適当でもいいからオリジナルストーリーでやって欲しい エディット体験版で何で一番失望したかって、呂玲綺の武器がDLC武器に変わったのに、6や7の時みたいに変わった武器に応じて乱舞や特殊技、ユニーク攻撃が一新されないで旧武器を強引に変えただけみたいなモーションにされてたことだわ。連携するでもなく、十字戟分離させて片方だけで攻撃って意味分からん。
発表から1年近くろくに情報出さなかったのはこういうクソみたいな手抜きをギリギリまで隠す為だったのかよ。しかも乱舞で十字戟自体が増える理解に苦しむ表示になってるし。1年間何やってたんだよ 久しぶりに8無印触ったが、さすがに操作感はエンパの方がいいな >>227
それは体験版出る前からみんな察してたw 自分みたいな買う物好きの人はどのバードで買う?
とりあえずPS5でいいかなと思ってんだが >>230
PS5でもティアリングありそうだからXBOXが良さげ PS4故障したっぽいし選択肢がSwitchしかないわ
PS5持ってる人うらやましい
もう画質は諦めるしかないんだろうな PS5でもティアリングすごいよエディット画面
ですらティアリングおきて笑えない 最近のインタビューで隙あらば「お待たせして申し訳ありません」って言ってたの、別に本当に悪かったって思ってんじゃなくて「ちっうっせーな」ってことだったんだろうな。こちとらアプリ版とコラボ無双で儲けたいのにいつまでも本家無双ファンがうるさいから体裁保つ為に手抜きだろうと作んなきゃいけなくて目障りなんだよって思ってそう PS5で体験版やって、戦闘部分は快適で良かったんだけどゲーム性が酷すぎてちょっとな
戦略戦術ゲームで敵武将が同じ戦場で復活するってやっぱり意味が分からん 海賊無双とかいうロード時間を犠牲にSwitchでも高品質を保った奇跡のゲーム ティアリングとかアプデで治るのかね?
もうver1.00は出来上がってるぞ
土台が腐ってるとアプデでもどうしようもないからなぁ 製品版では武将カットインオンオフと汚れオンオフあるといい 兵力ある限り武将が復帰するの前からなんだけど
前は本陣から復帰するのに対して
今回は不規則な位置に復帰するのと狭くて
何もない平地だから武将が一直線で攻めてる
拠点に来れる仕様と相まって酷すぎ
自陣側の拠点と拠点の間で復帰することもあるし
特に決戦になった時の敵の湧き方とか酷いぞ
なんでそこにいんの?って奴がいたり
兵站線もないからもうめちゃくちゃ 今から8とこれのどっちかを買うならどっちおすすめ?
細かいこと気にせずに草刈りできれば楽しめるタイプ
戦国5もそこそこ楽しんだ オープンワールドをくりぬいただけのおっぴろげの戦場だから、今までみたいに五丈原マップだからこことここの拠点に武将集中させて守る、攻める、この進軍経路を塞いで凌ぐ…みたいな戦略性皆無だな。エンパになろうが8は救えないってよく分かる 皆さん色々と教えてくれてサンクス
とりまPS5しかないからPS5版買います
PCはクソスペだしね… 8という土台が酷すぎる
戦場が狭く一直線に拠点回り放題だから
敵を拠点からつり出して追いかけっこしながら
拠点を落とすなんてことが簡単にできるし アプリ版とかいうリソース食いのゴミカスとっととサ終して8エンパを年単位でアプデしろ。鈴木がPの無双はアプデ頻繁にやるくらいしか良いとこ無いんだからそれすら氏んだらもう終わりだぞ 呂布や張遼が延々追いかけてくるの草
横山三国志ばりに行き先に伏兵置けたら作戦として使えるんだけど 今更言っても詮無き事だけど、8を土台に派生作品作るんなら 敵武将のスポーンランダムなんだ・・・
体験版の攻城戦で決戦時、城内に董卓いなくてずっと探し回ってたら、
本陣がずっと苦戦って出てて、まさかと戻ったら大将同士が単騎で殴り合ってたことあったな 途中で送っちゃった
8を土台に派生作品作るならSLG三国志の武将プレイみたいなRPG的作品にして欲しかったな
せっかくオープンワールド作ったんならせめて何とかして活かして欲しかった 体型の項目で横に趙雲や銀屏を置いといてくれたらわかりやすいのになぁ 身長の数値化はよ
多分真ん中185の1目盛り1cmだとは思うんだが >>252
酷え有り様だなwなんでエンパで戦国の天守閣から
本陣奇襲されて慌てて戻るみたいな徒労させれるんだよ
いい加減に本陣制圧も勝利条件にしろよ面倒臭えな なんか三国志14とかプレイしてても思ったんだけど、制作側が遊ぶ立場に立って作ってくれてるのかなって疑問に思う
普通にプレイしてたら気になるよねって所に気がついてないんだよね
14だったら勢力ごとの色が似てて見にくいとかさ、何故か軍師が一騎打ちを受けるとか色々
快適なプレイできるような気遣いやゲームの没入感を深めるようなこだわりがあんまりないのよね
なんか「仕様書通りに作りました」ってだけで作り込みがたりないというか
悪い意味でサラリーマン的な仕事になっててクリエイター的なこだわりが感じられないんだよな
もう売れないシリーズはあんまり経験ない若手のスタッフメインなのかな 別に若手とは限らないでしょ、サラリーマン的なって言うなら外注や派遣とかが多いんじゃない?
無双8のキャラデザは外注臭いし、派遣ならタイトルに愛着なくてもしゃーないし
むしろちゃんと若手育てる意識あるなら企業として好感持てるまであるわ 8、orochi3って立て続けに失敗してから「ユーザーの声を聞いてます!」って振る舞うのが多くなったけど、やっぱり結果を何一つ示さないで吹聴されるユーザーフレンドリーなんて全く信用ならないな やっぱり発売日の1年前位から体験版出してユーザーの意見参考にするとか必要な気がするな 戦国エンパの陣形じゃんけんが嫌いだからこっちには頑張って欲しかったんだがなあ しかしこんなマイナスに働く体験版ってのもすごいな
早めにクソなのを体験させてくれたって事か
買わんでええぞってメッセージだな >>261
それは言えてるな
発売ギリに体験版出しても、不満点はすぐ改善されんだろうし
そらなら半年後に買うわーって人が多くなるだけだよね いざ公式に意見送る奴ってキャラの描かれ方とかしか言って無さそう…
ゲームの面白さ関係ない所の意見ばっかり多くそれが採用され糞に >>265
あれは体験版で辞めた初めてのゲームでしたね… 体験版関係無くどうせ調整なり修正なりあるだろうから
まずアプデされ尽くすまで放置でいいかなって思っちゃうのよな
人が減る前に急いでやりたいとかってタイプのゲームでもないし >>265
体験版出なかったら間違いなく買っていた
あれは最後の良心だったね どうせ買うけど予約はキャンセルした
ゲームを真面に作ってくれへんのが悪い 無双は本編よりエンパの方が好き
ぶっちゃけ8エンパは8好きだけど8本編に飽きたから早くやりたいってだけだしただなんとなく興味あるって人は
ディスク値下がりストアセールアプデ改善DLC配信後とか好きなタイミングで買えばいいと思う 自分もエンパの方がやり込むかな
6とか無印はすっかりやらなくなったけどエンパは今でもしてるし steam版がPS5準拠でかつMODが出そうなら購入を考えるかもしれない >>264
12月に入ってからじゃパッケージ版の作成開始どころか出荷が始まっててもおかしくないタイミングだから
たぶん製品版はこのまま一切仕様変更なしだろうね >>243
しかも今回は拠点に敵武将いると拠点落ちないから余計うざい
倒しても復帰早いし
イベント戦以外こんな攻城戦ばっかなのかなぁ 通常秘計がいまのとこ
バフ系と秘計という名の攻撃魔法しか
みれてないけど面白いユニークな秘計
あったりしないかな
戦闘で期待できる点はもうそこしかない 直前の体験版ってのは頼む触ってくれ!面白いから!やってくれれば買いたくなるから!なんだ
つまりこれを自信満々でお出しされたわけだ
色々ズレてるってはっきりわかんだね >>227
8の大半の武将が7の乱舞流用してるんだから
レイキ、張コウあたりは流用すれば良かったのにな
7レイキの乱舞2カッコ良かったから残念 とち狂って戦国無双の逆で全キャラデザ野武士みたいなおっさんに一新してくんねぇかな
ドカンと暴れ回りたい 8エンパは体験版が勝てなさすぎるから購入見送りにした
ちょうど有機elのswitch手に入ったから7猛将伝かOROCHI2やって年越すわ 面白いかは別として製品版ではもっと簡単になるしなんなら難易度選べるぞ 無双の場合難易度下げても有利になるとは限らないからね
難易度下げると味方も弱体化する
それに7エンパの場合だんだん敵が強くなっていく
(アプデで戦闘前に功績ポイントによって敵の弱体化や味方の強化が出来るようになって詰みが解消された) >>219
据え置きモードの画像を携帯モードのサイズで見せることで多少マシに見せるマジック
フルスクリーンで見ると体験版まんまよ エンパこそオープンワールドでやってみたかったのにな
天下統一なんて目もくれずに山賊やったり放浪したりしたかった 普通の無双
→余裕すぎる!ボタン押してるだけ!ザコすぎ!!
体験版
→勝てなすぎる!ボタン押してるだけでヒーローにさせろ!!
君たちさぁ・・・・w ストーカー連中を引き付けつつ逃げて空き家泥棒的に拠点落としてクリアできるのに
なぜかバカ正直に全員と戦って「これじゃ戦略使えないだろ」とか言ってる滑稽さはあるな >>291
製品版だとそれも出来るだろうけど、体験版じゃ簡易指示だから仲間がちゃんと拠点向かうかは半分賭けなのがな
連れて行っって拠点で分かれて防衛にしてるのにガンガン突っ込んでいく張飛と関羽とかな どっちにしろ下手くそは体験版やって
ボコボコにされて見限るし
クリアできる人はストーカーから逃げることで
簡単にクリアできる浅さとつまらなさに見限る >>293
体験版でもできるぞ
敵武将の移動速度が遅いから
考えてルート取りすれば集まってくる前に自分で落とせる トリガーでお手玉が手軽だしガードカウンターは万能だし回避は何処でもキャンセルだし
体験版でもアクションはかなり無双できる作り >>295
自分で落とすのか
自分が敵をひきつけて味方武将に拠点落とさせるって意味かと思ってた これプレイヤースキル関係あるか?
下手糞云々てよりもエンパがどういうものか知ってるかどうか次第だと思うが 勝てないからってふて腐れて買わないパターン多そう
こういう奴は論外だな 体験版なんか初心者が気持ちよくクリアできる難易度でも良かった気がする >>260
三國8
戦国クロニクル3
無双スターズ
戦国4エンパ
戦国5
オロチ3
三國8エンパ new
ここ数年で誉められた出来の無双って真田丸だけじゃね?
その真田丸も茶々を出して判って無い感すごかったけど >>299
勝ち負け以前に勝負のシステムがつまんねぇんだけどなw 最後に普通に遊べた無双は戦国4かな
あれもおつかいフラグ無双でゲーム性は単調そのものだったけど、少なくとも気持ちよく遊べた
三国8は楽しめるとこ全くなかったし 俺はどちらかといえば流動性目的だな
無双って最終的に行き着くところは全キャラ育成とかのやり込みになって延々同じとこを同じ手法でブン回すだけになって、やってる途中で飽き始めて終わった頃には死んだモチベとやる事の無くなったセーブデータが残るだけなのがちょっとアレなところ
対して何度やっても違うゲームになるエンパは飽きて当然な無双を飽きずに遊べる特別な無双だと感じてる
あと通常無双だとイマイチピンと来ない、戦をしてる本来の目的であるところの土地取り合戦がしっかり意識出来るところも良いね
OROCHIエンパとかやってみたいわ こんなスレにまで来る訓練された無双ファンが変な空気になってるんだからわりとヤバめじゃないかね 恐らくそうだろうと思い過去のスレみてみたら当時4ですら
拠点システムがー!音声がー!って永遠文句ばっかりいってる連中だぞw
やっぱり6Eですらエディット以外は微妙だなとか叩いてる奴いたな 面白いものを作ろうとする気概が片鱗でも見えるならお布施も兼ねてフルプライス購入もするがあからさまな手抜きと銭ゲバ商法丸見えだとそんな気にもなれんのだわ
現状の出来だと五千円切ったら買っても良いぐらい
制限が無くなった製品版がどんな感じかは他ユーザーの様子を見ながらタイミングうかがう まず1番売りにしてる攻城戦と重ね着が全く好評じゃないのがスゴイ
攻城戦は悪評しかねーし 武将ストーカーと復活はアプデで対応出来るだろうから速攻で無くして欲しい >>312
重ね着もなぁ
下に着る服によっては腰防具が浮くのが不満だわ
まぁ、そもそも種類が少な過ぎる
重ね着いらんから体型に種類があった方が嬉しかったわ 7eの豊富な武器エディットと8eの画質で6eやりたい 結局エディットのパーツ少なすぎるになるよな
DLCを出すのは構わんが素で少なすぎるのは問題だよ もしかして無双以外の自社IPゲームも今こんな感じなの? 味方強くしてほしいな
同行させてたらそれなりに役に立ってくれるけど体験版だけで判断するとすぐ呂布苦戦だのになってるイメージしかなかった
結局プレイヤーだけが必死に奔走してる感あるのがなんだかなって感じ
それじゃ本家無双と変わらんことくらい開発がわかってると信じたい >>317
コラボだけど去年発売した海賊無双4は割とでき良かったよ とりあえず発売日購入は見送って、しばらく評価みてダメそうなら数ヶ月後に中古でかうわ
年越しはgtaでいいや >>319
最早本家よりコラボの方が出来いいよな
無双とちょい違うけどペルソナ5Sとかオメガフォースじゃなかったかね 会社のもんでも無い奴がいちいち売り上げなんて気にしてどうする
売れない様なゲーム作るのが悪い
エンパ売れないのはいつもの事だし今は昔と違ってコラボ無双以外別に無双シリーズ人気ない気がするし俺は買うし売り上げなんて関係ない ビルダーズ2とかな
監修という見張りがいれば超優秀集団w >>317
肥の自社IPは手抜き酷いと言われて久しいな
とりあえず三國志とのぶやぼはまあやばい
あとは仁王とアトリエ辺りは詳しくないのでなんとも 内政もどうなんだろう
散策で盗賊狩ってる方が効率いいやんwってなりそう 女性武将で遊んでたらまた告白ムービーだらけになるのはごめんだぜ >>323
いや別に誰も売上なんて気にしてないよ笑
売り上げ落ちそうなくらい悲惨な評価の体験版だなって話 てか広報ツイートの動画リンクが非公開アーカイブになってるの、未だに訂正すらせずに放置してるんだなw
流石に社内で誰か気が付くやついるだろうに、そのまま放置してる時点でやる気の無さが伝わってくる もうちょっと武将のタイプ(名声)によって戦場での差別化がされてるといいな
そこに3すくみでの差別化も加わればだいぶ指示出しのやり甲斐が出ると思うんだよね >>256
適当に見ただけの目測だけど、身長-20の鎖分銅女エディが陳宮(165cm)より少し小さくて、身長+20の大鉞男エディが呂布(207か208cmだっけ?)より少し小さかったから、多分だけど最小160cm最大200cmじゃないかな? 攻城・守城戦ならPS2のロードオブザリングみたいなシステムがよかったな
守備側は城壁にかかったハシゴを蹴り返したり井欄を防御兵器で粉砕しないと時間が経つにつれて防御ゲージがどんどん落ちてく感じ
攻めも守りもメリハリがなさすぎる >>323
シリーズ自体は好きなので売上不振で打ち切りは勘弁
という理由だろ
ファンが売上を気にするのは
ゲハ厨のマウント合戦とは違うよ エンパやったことないけど、味方に指示って都度細かく出来る感じ?
体験版だとよくわからんかった
近寄ったら同行とか選べたけど
味方弱かったけど強化とか出来る?あんな頼りない張飛とか嫌だわ 従来の仕様だとあの武将or拠点を攻撃または守れって感じの指示は出来るよ、多分体験版は配下プレイでまだ一般武将レベルだから昇進しないと指示出来ない >>335
ありがとう!指示できたら一気に戦略的になって面白くなりそう
問題は強さだよな
敵を薙ぎ倒せまでは言わんけど、もうちょい粘って欲しいな もともとエンパは打ち切りでも全然不思議じゃないくらい売れてないからな
7eなんて皆が失敗作と馬鹿にしまくってるスターズより売れてないし
あまりにも売り上げが悪かったらDLCもとっとと打ち切られる
そういう意味では売り上げは気になるな そんな売れないのね
なら手抜きでも当然だよな
あんま期待出来ないな 6エンパの内容をそのまま拡大充実させるだけで良かったのにね7エンパ
発売当初のバグ祭りも酷いもんだったし
何でかコエテクってシリーズものでユーザーが全然望んでない新要素加えて失敗するってのを繰り返すんだよな >>325
仁王は死ゲーとしては悪くないけど戦国無双より適当なストーリーだし、
過去へ時間旅行するのがあわなかった。 初見の敵と遭遇した時の演出カットしたい
コンボ中断されるわロックオン解除されるわでイライラする >>333
自分も正直エンパだから買ってるしな
エディットしたオリキャラ達が覇権をかけて戦ったりするのはエンパでしかやれない魅力だし
作品が好きだから駄目な点への指摘も激しくなるんだよ
作品が嫌いならそもそも無関心で黙ってる >>342
そのへんは後々のアプデで追加されるだろ
多分初日は無理 猛将AIよりもエディット面が購入控えるきっかけになったからそこ調整したら買うってとこまで萎えてる 三すくみとキャラチェンジや指示システムが上手く出来てたファイアーエムブレム無双の
システムを導入すればいいのに何で劣化してるの?
コーエーのコラボ無双はペルソナやゼルダといいかなり優秀なんだけど
本家無双負けてなくないか? もう特に情報なさそうだしこのまま発売迎えるのかな。一回通しプレイとかやって欲しいな スパロボもうじきおわるからエルデンリングまでこれでつなげないかと思ってたけどまあ無理そうっすね
分かってたけど 久々にsteam版8やったらいつの間にかオプションに武将遭遇時の顔アップ演出オフ設定追加されてたから、エンパでは最初からあると思いたい それなりの売上が期待できるコラボ無双と、ジャンルからして売れないことがほぼ確定してる本家無双じゃそりゃ予算が違うだろうさ
開発に携わるメンバーの質も含めてね 自己紹介演出オフできるようになってから買うわ
ペルソナ無双めっちゃおもろかったから三國無双は楽しみだったのにな >>333
今のところ売れてなくても出してくれるからいいけど戦国5とかは本編売切したからエンパ出る気がしない
ゲーム自体は結局4系統だし固有NPCみたいなのは本編で普通に使えるから何も売りなさそう 仮に8エンパが神ゲーに仕上がってたとしても
もう無印仕様の9なんて出す価値ないよな
無印がクソってことは既に証明されてるわけだし コラボ無双はコラボ元のネタとかアクションに組み込んで使えるから楽しい >>356
普通に続編としても楽しいしあれは完成度高いわ
エンパがあの出来で出てくれたらなぁ… >>346
任天堂コラボはチーニンも組み込まれてるからね
オメガだけでは荷が重いんだ
ペルソナ5Sもぶっちゃけスキルゲーで戦闘のバランスは悪いし 無双のスレで言う事じゃないが、8で作ったオープンワールド活かして中華風RPGとか作った方がよっぽど期待出来た気がするw
本当に無双をどう進化させるかっていうビジョンが完全にコエテクに欠けちゃってるんだな 7e未プレイで8e待ってたけど、この感じなら7e買って様子見するのが無難か 7Eはエディットの自由度高いだけが取り柄で逆に言うとそれ以外がなぁ
レイドは楽しいが >>361
7eは滅茶苦茶面白いよ!定価で買うのをおススメするよ!(邪笑) 7eフリプであるからDLしてクリアしてやっぱつまらなくて消してを間開けて何回もしてる 毎回一から作る社訓のせいじゃないかな
チャレンジ精神があるって言えば聞こえは良いけど、悪く言えば過去から学ばないって事だからな
ユーザーが望んでない新要素を追加するのも、何か新しい事をしないと評価されないからなのかも 7e久々にやったけど普通につまらなかったよ
エディット面はすごいけど本当にそこしかない
特殊セリフ何もないしまたお前かまたお前かって言われ続けてうんざりするわ >>358
三国エンパは演出面で凝る気無いのかね
6e秘計カットインがウザい的クレームでも
阿呆みたいに鵜呑みしての改悪臭いが >>367
あのカットイン自分は好きだけど確かにテンポ悪くなると言われたらそうかもしれん >>365
会社より先にユーザーに評価される方が大事なのにな >>340
開発力なんてなくなったのに未だに昔の開発方針を
固守し続けるんだもんな、アホみたい 武将のストーカー化とどこでもリポップは早急に見直すべき
開発中におかしいと思わんこと自体が大概だが ストーカーとリポップがなくなればだいぶマシになると思う
ヌルゲー化するかもしれんがそもそもこれ体験版だから簡単でいいんだよ そもそも開発力っていってもメイン層になってたPSファン向けの
内容より美麗グラ史上主義路線に進んじゃったのもな
同じオープンワールドのFF15なんかもそうだったけど
モンハンといい一つ覚えで多くの会社がオープンワールド連呼してたけど
評判良かったのはほんの一握りだったしな
名作作ろうと思えば厄災無双の未来はWiiUとのマルチの性能でも十分作れるのに
性能等に囚われて面白いゲームを考え付くセンスが衰えてしまったんだろうなきっと 倒した敵がポコポコ城の外に湧くの納得いかない
出撃退却の為に城門開ける駆け引きこそ攻城戦の醍醐味では無いのか ハードの性能上がるのはやれない事がやれる様になるんだから悪い事じゃないよ やれることは増えるけど最低限掛かる開発費もバカみたいに上がるから、あまり売れなくなったシリーズからしたら有難いかどうかは微妙なとこだよね 案外最初の予約数だけで予算回収できてたりするんだろうな
まぁ出来るから出すんだろうな 無双乱舞の個別設定できないバグ(クソ仕様)を改善してくれ.... 体験版って発売してからもやってみる人はいるんだし今からでも改善するべき オロチ3や戦国5と同じで開発者のどーせ売れねーんだろオーラを感じるから無理じゃろ
仁王系はその辺めっちゃ気合い入れてんのにな >>380
そもそもが素材の大部分使い回しだからな >>383
どうせ売上変わらない手間のかかる部分はカットして省エネで作ろうね
というのはリアルに感じるし実際やってる >>388
義兄弟がいて君主と仲が悪いと謀反するよう進言してくる
7Eはムービーで後から見返せないイベントが多いんだよな…
これも他の性格とか無双武将とか何て言うのか確認したいのに ゲームはほぼペルソナとかのアトラス系とコーエー系しかやらなくなった
特にペルソナは本当に作り込みと妥協のなさが凄まじい(無印でも)
コーエーは最近は見栄えだけで、隙あらば手抜く、退化する、前作でできたことができなくなるがまかり通っている
DLCやPKで要素が復活すればまだましと思えるレベル
それが現在の売り上げや人気に現れていると思う
シブサワコウもペルソナプレイ済みって言ってたし会社全体でアトラスの姿勢を見習ってほしい ペルソナは俺も好きだけどコーエーにはM&BとかCK3とかその辺を上手く取り入れてほしい
ギャルゲー要素はペルソナあたりからパクってくれていいけど ペルソナは神ゲーだけど直近のメガテンはかなりびみょーだったけどな…アトラスも
肥さげて上げるにはソフトがでなさすぎてなんとも エディット慣れてきたら楽しいわ
ブラストの再現ずっとやってる
ただパーツの数がほんと欲しくなる。
足りないよコーエーさん…追加配信お願いします >>389
ウイポの競走馬データも相当アレだったしな 前作に居たコントレイルやグランアレグリアが距離適正とスピードだけを弄って
他のサブパラが変わってないほぼコピペの手抜き調整だったり(後にアプデ)とか
無双も体験版の攻城戦のマップの単調さも相当アレだったしな
そういう手抜きの積み重ねで面白いゲームが作れなくなって
遊んだファンの信頼も失ってくという負の連鎖が肥に限らず大手サードの現状っぽい 買いますので
8eの売り上げで8e猛将伝を作ってください
ここの希望要望吸い上げてさ… >>398
カプコン「売らせねぇよw」
敗訴したから無理なんだよねぇ とりあえず今のオメガフォースにまともなゲームバランスというものが作れるのか甚だ疑問なんだけどw 電撃アーカイブ見てて思ったんだけど、もしかして今回、DLC武器持ちのキャラのモーションって差し替え前のものをメインにできない感じなのかな?
孫堅(九環刀)と孫堅(火塵双刀)があるんじゃなくて、孫堅(得意武器1:火塵双刀、得意武器2:九環刀、デフォルト火塵双刀)しか存在しない感じ
親父が使わなくなった九環刀をエディット孫匡に持たせたかったんだけど 今の三国無双チームを魏と例えたら、鈴木Pや下っ端のクズ開発者どもは昔の栄光を堕落させた曹爽やその末裔だな。早くクーデター起こして本家を昔のようなおもしろい開発を戻せるような司馬懿現れてくれよ。 呂玲綺の無双乱舞確かに酷いな
てっきりアプリ版と同じ一本の戟を投げて
もう一本で切るかと思ったら
十字戟をそのまんまなげて謎の3本目の戟で
斬るっていうわけわからんことになってるのな クソゲーなら2周したくらいで飽きるだろうからイベント収集して終わりかな 8本編もエンパもやったことないんですけど、
エディット興味無くてもエンパって楽しい?
あと、体験版敵武将倒して本陣乗り込むと敵武将溜まってるやないですか。
これって以前の作品からこーゆうもんなの?ここからが難しくって・・・。 楽しめるかもしれないけど
親しい人には勧めない作品 体験版何かついやってしまうんで買ってもうた、打ち上げジャンプキャンセル無限斬りがおもろい 男エディットの髪型アフロいらないしそれ以外もダサくて直線的なものが多くて似たり寄ったりだなあ…アレンジ少ない…ゆるふわ系のウエーブが欲しかった スキンヘッドにツインテールとか世紀末な髪型したいのに出来ない
ベースのスタイルで選べない部位あるのどうにかして 良くも悪くも無難なモブしか量産できない今作ではアフロは確かに浮くなあ
過去作ならムキムキマッチョでサングラス&薔薇くわえてコスチュームもファンキーな感じでミラーボールの下で踊ってそうなダンディヒゲおじ作れたのに 無双6エンパを起動したむ・・・してしまったと言うべきか
製品版でDLC完走とはいえ40種類越えるエディットパーツと体型ベースに手足の長さ設定が出来る事に泣けてきた
エディ武将ボイスも意外な兼役、大御所もいて凄い豪華
古風と姑娘ボイス良いわ・・・ >>412でもグラがPS2だな
こんな酷かったっけ
グラは求めないと言っても限界があるのだよ 俺は7eから入ってエンパ神シリーズかよと思ったのに7eはスレ的にはクソゲーなのか
Steam勢だから6eは無いとして8e当たりだとイイなぁ グラは7eのが酷いけどな
アニメ顔作るなら前作前々作のが作りやすい
リアルよりの8eだとコスプレイヤー感が強い 戦闘部分に限っていうなら3e〜4eが一番好きだった人って人もいそう エディットのグラは確実に6E>7E
7Eのはのっぺりした人形感が凄い エディット画面でいくらイケメンや美女を作ってもそのまま動かせなければ意味がないのだよ。
わかってるかね、ω-FORCE君。 >>418
4Eは味方が弱すぎるのがちょっとネックすぎる >>424
基本エンパって味方強いものなん?
体験版だとめちゃくちゃ弱くてガッカリした
共闘じゃなくで介護じゃん
製品版があれなら嫌だな エディット画面も正面顔に一々顔に影が入ってるから不細工に見えるんだよな・・・ >>425
エンパは基本的に味方はクソ弱いものだ
体験版はレイド的だからなおさら 全キャラレベルがあるのと内政パートで戦力士気優勢で戦闘に入れば味方がこんな紙ではない筈 グラフィックだけなんとかしてくれればなぁ
4kテレビでやるとジャギジャギボケボケなんだよなぁ >>425
その人のレベルにもよる
7Eだと生き様の差で有利不利が決まるし6Eも名声高い方が協力な秘計使えるしで高めな人が強いイメージ 指示は出せないが一番頭がいいのは実は3e
あとマップも面白いのが多かった気がする 3Eの味方はほんと頼りになる
今ほどマップが複雑じゃないってのもあるかもしれんが >>413
PS4版OROCHI2Uやった時グラこんな感じだったっけ?と思ったわ
PS3のを鮮明にしてるからかキャラクターのグラフィックの質感とか乾いた感じが余計に目立ってた気がした 体験版で味方が弱く感じるのはこのへんが原因じゃないか
・実プレイでは滅多なことではありえない無双武将てんこもり状態
・味方陣営が秘計を使わない舐めプ
・味方武将に指示できない
敵がモブ武将で、味方陣営も秘計使えて、一人の敵武将に対して二人以上でボコすように指示できたらマシになるはず 3エンパの味方が強いと思ったこと一度もないな
もしかして、難易度易しいかな? といっても今の秘計って単なる魔法攻撃だからなぁ
6Eみたいに戦況動かす秘計使って欲しいけどそれは作戦秘計と棲み分けしてる感じか エンパ初めてだから、よほど酷くない限りある程度は楽しめそうなんだけどな
神ゲーまでは期待はしないからせめて普通ゲーであってほしい OROCHI2UはPS4でやった後にVitaでも買って遊んだけど落差が酷かったな
恐らく処理を減らすための処置なんだろうけど表示範囲減らすためにカメラがキャラにめちゃくちゃ近くてすげぇ見辛かった
混沌とか使って馬乗るとマジでなんも見えんかったわ >>435
しかも2UのPS4版は合体技バグあったようなw
グラもPS3とあまり変わらないしなぁ 5エンパの特殊技の落石とか炎波の魔法攻撃が秘計としてあって
ミッションクリアして起きる作戦秘計が戦況を動かせるタイプのやつって感じなんだろうけど
やっぱり前線に出ない軍師プレイは無理そうやね キャラクリいらんから素材100%使いまわした
オロチエンパやりたい >>402
無双はキャラゲー!ヌルゲーマーが気持ち良く
草苅出来る土壌だけ提供すれば充分なんだよ!
とか思ってそうな凡愚揃いでは何も変わらん >>413
画質良ければ糞ゲーでいいわけないだろう?
無双武将とか見たら泥だらけのマネキン人形だが
エディは7e以降が中華製フィギア並のゴミに見える程美麗だ >>444
基本スタンスはそれでいいだろ。ぬるいのと面白くないのは別物だから >>436
敵将のいない拠点攻撃してる味方武将が弱音吐くのがな
それでも落としてくれることもあるけど、壊滅することもあるし
敵将にはまず勝てないからプレイヤーが敵将全部相手にすることになるし >>366
ちなみに再戦闘時の「またお前か」というセリフは味方が倒した場合でも言うので完全初対面なのに言われることもある
7eの秘計で面白いのは「氷嵐」だな
これは敵全体の拠点に継続ダメージを与える秘計なんだけど味方NPCが使うと何故か「自軍」の拠点にダメージが入る裏切り仕様
多分バグだろうけど未だに直ってないんだよね 7e敵味方にダメージ入るワキガみたいなのあったよな
あれ好き >>415
7は面白いと思うよ
結婚統一とかも可能らしいので8発売までに狙ってみてはどうか API公開してMODフレンドリーなPC版無双か、無双ツクールみたいなの出れば
もう誰も悲しまなくて済むのでは 決戦2なつかしい
赤壁を燃やし尽くす染五郎ほんと草生えた >>444
エンパには無双感より共闘感を
なんてずっと言われてる絶対その声は届いてるんだが
「俺たちの思う無双とは」
みたいな思想に酔ってそう 移動スピード遅くしたら少しは共闘感出るんだがな…
間に合わない所は仲間にまかせたりしたいのに
誰もスタッフがツッコまない恐怖の開発環境 前作までは広くて複雑な迷路マップと兵站線があったから味方を活かせたけど
今回はどこも馬で直線で行けるし、自分で武将倒した方が早いし、兵站線無いし
共闘感がどこで発生するのか想像つかないわ 高難易度だと味方即死して1人で頑張る7eが共闘感あるって話? 横から手出しして邪魔しまくってくるんだから共闘感()あるだろ >>458
嘘をつくな
名声タイプ、持ってる秘計によって
めちゃくちゃ強くなるから 6E久々にやったらやっぱ楽しいな
苦戦した味方のところに駆けつけて奮起させたり防御拠点建築で時間稼いだり投石拠点で一気逆転するプランがハマると超気持ちいい 7Eで味方にすると鬱陶しいのが接収と転身持ちだった
特に転身は守備させてたら勝手に本陣戻ってこっちの防備がら空きになるし攻めを任せたらいきなり居なくなる >>462
エンパと本編はゲームのルール違うやろ… 兵科レンタル要員程度でしか共闘感なんて得られなそうだけどな電撃動画で李典の雑魚っぷりだと
6eの精兵召喚みたいな秘計あれば良いんだが無能NPCが単騎で雑兵に瀕死にされてる状況とか
情けなすぎて見るに堪えないわ味方に任せてとかアドバイスしてた鈴木は自分で遊んでみてから言え >>463
6エンパは規律名声強いよね
精鋭兵に騎兵に出陣
レベル低いと拠点閉門使うのが欠点だけど >>464
強襲持ちとか勝手に瞬間移動した挙句に孤立するからもっと嫌だったw 兵科変えられる事でNPCに存在価値を与えてるだけだろうな
相変わらず戦闘では役に立たず画面外のも武将と対峙したら勝手に死んでるし 7e強い時は強いけど
大秘計を勝手につかって2〜3人戦場から味方が
消えたりするのが最悪なんだよな
やっぱ戦闘は6eだわ 共闘間やタクティカルアクション名乗るならFE無双っていうちょうどいいお手本あるのになぜ逆輸入しないのか >>467
武勇タイプは自己強化が多いから単純に強い
規律は兵召喚多めでそいつらが意外と強い上に斉射持ち
財産は投石拠点で制圧補助してくれたりする
仁愛は回復秘計持ってるから案外しぶとい
色々独特な悪逆はおいといて知略は自分が操作する分には楽しいけどNPCとなったらいうほど……だったな
たまに罠仕掛けてくれるけど落石で進路塞いで兵站ちょんぎったり味方拠点多いのに大火計仕掛けたり結構問題行動多い 初期の無双の爽快感って強い技ぶっ放してハイ数十人まとめて倒しましたー!ってだけじゃなくて
なによりただ闇雲に単騎で突っ込むだけじゃフルボッコされるような至極当たり前なバランスの中で
味方を助けて戦線をのし上げて共闘したり
「そこだけは…そこだけは落とされたら(ゲームオーバーにならないにしても)めちゃくちゃ戦況ピンチになる!」
って地点でどうにかこうにか数人の味方兵士達と踏ん張ってやり過ごせた時みたいな
カタルシスがあったんよな… 侵攻脳筋君主はちゃんと考えて動く様に改善してるか? 逆輸入するにしろスキル低いと今回の仁王2エディ劣化システムみたいになるからな
動画視た感じだと奪った拠点も即奪還されたり如何にAI組んでる奴が無能かを証明してる
下手すると兵力差3倍の超優勢状態でも自分が動かないと決戦迄持ち込めないとか有りそう >>471
なにも考えずに3すくみだけ輸入したじゃないか
FE無双は他に馬、魔法、重装、飛行ユニットと
他にも色々兵科があったり特攻武器とか
3すくみに更に加えてもっと面白くなる
要素は輸入できなかったみたいだけど >>476
エディットに関してはもちろん援護できないくらい酷いけど仁王のをそのまま持ってくるのは不可能だと思うわ 2nd EvolutionはMAPはマス目だけどそれを生かした中々面白いルールの無双だったな
低予算なりに発想の勝利みたいな事思いつく人もういないのかね >>474
単騎でやみくもに突っ込んだら死ぬのはまさに今回のゲームバランスがそうじゃないか
8無印なんかどうやったらゲームオーバーになるのってレベルで敵将がフルボッコされるだけのバランスだったのに 仁王2からエディットシステムを流用したって何処かで明言してた筈だけど、仁王2から何もかも劣化してて笑うことも出来ないわ。そのまま持ってくることも出来ないのか。アプリ版で小金稼いでヘラヘラしてる時間を1秒でも多くコンシューマ版復権の為に使えよ。8、オロチ3、戦国5って失望買いが続いてんのにこれ以上殿様商売出来るとでも思ってんのか 478も指摘してる通り仁王エディ持ってくるのは無双には過ぎたるは及ばざるが如し
であって体格や衣装の減少など破綻する要素が多すぎて失策だったとしか思えんね 7E興味あるけどSwitch版ってどうなんだろ?
ps4でもいいけどDLC買い揃えると高いんだよな 7Eはフリーモード限定・一部マップのみの共闘体験版あるけど各勢力6人ぐらい使えるし、それで爆弾でも使っとけばいいよ
エディット出来るし、武器はポイント使えば集められるし、ちょっと気に入ったら200円ほどで本編のマップ追加もできる
争覇やらなくても十分遊べた
今やると画質悪いなとか寝てる敵はよ起きろと思うけど フリプで貰ってた7eやってみたけど古臭すぎて即消した
見た目はちゃんと進化しとるんやな 流用ありきのシリーズなのに8で大幅に質感変わっちゃったから、まだ仁王から劣化させて引っ張ってくる方が現実的だったんだろうね
いつ打ち切られてもおかしくないシリーズって考えると、一応次のエンパの土台を作ってくれただけ有難いと思ってしまう エディットは仁王ベースだぞと仁王経験者に言ってエンパ8の体験版やらせたら
寝言は寝て言え言われた
ゲームについては何も言わず、あーエルデンリング楽しみだなと返された
ド正論でこっちは血を吐きそうだった >>477
むしろFE無双をエンパイア化した方が良いんじゃないかとさえ思う
ゼルダと同じ人気作だから手抜きは許されないしな 無双8エンパ 9899
・無双の爽快バトルに刻々と変わる戦況に対応していく戦場の駆け引きがアップ
・PS4版でプレイしたが頻繁なロードが気になった
・攻城戦は変わり続ける戦況が実感できる
・コマンド選択の静的な運営と無双アクションによる動的な国盗り合戦のバランスが絶妙
・シミュレーションパートでは読み込みが発生しがち
・全土統一という大目標のもと、かなり好き勝手に振舞える多様性に驚き
・全シナリオクリアーには120時間前後
ロードは改善されず >>465
正直既存のキャラしか使えないエンパなんて全然売れないと思うよ
それほど「自作キャラ」には魅力あるんだよ
推しの英雄と自分のキャラが肩を並べて闘い覇権を競うというのはモチベが上がる
実際にFEもマイユニ系のいる覚醒IF風花雪月と居ないエコーズで売り上げで明確に大きな差が出てたしな >>493
全員キャラクリ勢だと思うな
推しとかどうでもいいし
ただの妄想に売り上げなんて考えてもないが 自分は自作エディットのオリジナル武将を育てて色んな時代で活躍させたいってエンパにはずっと願ってたんだけど
何しろコエテクにはエンパの時代別や仮想のシナリオを充実させるって考えが全くないみたいだから無理っぽいねw
SLG三國志4の曹操が支配した絶望的な状況からの反撃、みたいなのをエンパでやりたいわ >>494
偉そうに言ってるけどその考えもまたどうでもいいと思うよ >>490
シミュパートですら頻繁に読み込みってテンポ大丈夫なんだろうか… 全シナリオクリアに120時間とあるけどやっぱ20時間×6本って計算かな
それぞれ189年、194年、200年、208年、220年、249年ってとこかな >>496
体験版見る限りPS5のロードもPS4とあんまり変わらなかったよ >>497
いきなり偉そうに売れないやら
魅力やらモチベがーって語られても
どっちが偉そうなんだって話なんだが ロードはストレージ次第だろ
PS5の方が早いだろうけどSSDならそこまで変わらん
未だにHDDで遅いとか言ってるのは単純にガイジ ティアリング酷いしロードも大して早く無いから
PS5の意味あまり無い PS4版のあんなカクカク空間で無双アクションやりたくない
PS5で良かったわ >>490
いつもの通りどんなに機種間で差があっても同じ評価
これがファミ通なんだよね PS4はカクカクだし
炎の演出がPS2みたいだったぞ
あと太陽光いらねーから切れよ ロードに関しては先行プレイ配信でも頻繁に入ってたからね
PS5版でああなんだからそりゃお察しよ
オープンマップ使ったイベントの場合
実質その都度ファストトラベル相当のロードが入ることになるから
スイッチ版とか寝転がってる間に熟睡するんじゃね >>501
ノーエディットのエンパを出すってことは
今でさえ7Eまでにやれてた事がやれなくなったことに不満がこれだけでてるのに
完全廃止なんかしてしまったらどうなるかは目に見えてるでしょ・・・
オロチ+キャラクリのエンパなら正直自分もやってみたいけど
まあ他の人の迷惑だから喧嘩はここまでにしよう 無双オンラインがついにサ終するらしいぞ、無双4ベースってこと考えると大往生だな 無理だろうけど劉備を耳デカ腕長のエディットに入れ換えても関羽とかが劉備と認識して固有台詞言ってくれたらいいんだけどなあ
無双武将入れ換えたらイベントのせいで特殊戦闘起きなさそうだし ネクソン、子会社ネクソンコリアが『真・三國無双8』のIPを題材にした
MMORPG『真・三國無双8モバイル(仮称)』を開発中!
っという事らしいのでそういう事なんだろう モバイルって事はスマホゲーかな ネクソンってあのネクソンか・・・ どうでもいいけど
GBA版の無双の総大将戦BGMが好きです >>477
一番輸入するべきなのは全味方ユニットへの指示と切り替えだけどな。
キャラ数が一番おおいオロチでやって欲しかったわ >>518
五丈原、夷陵、合肥(無双の虎牢関アレンジ)含めて最後の戦い感あって好き
呂布強すぎ火球・ビームやばすぎ
袁紹すき・あのレイピアモーション使いたかった
とうか当時としてはわけわからん完成度でしたね >>490
これだけ贔屓目に評価されていてなお指摘されているということは
無印8並みかそれ以上のクソ長いロード入りまくりでストレスマッハってことだな オープンワールド辞めたのにロード長いとか草も生えない これお偉いさんから9作る許可出んの?
もう無理やろ… マップ自体はまんま入ってて自由に散策・戦闘できるから
オープンワールドやめたってのは正確じゃないんだよな
合戦の時に範囲制限がかかるという
むしろ8時点でそうしろって言われてたやつ PS5版で体験版やったけど、確かにステージ開始時のロード長かったね
戦闘部分は流石に快適だったけど
8本編と違って張遼、呂布、華雄、呂玲綺と敵無双武将が一斉に襲い掛かって来てくれてビックリしたしw
持ち場も状況も一切無視してひたすら一人の敵を追いかける将達って何て斬新な戦術ゲームざんしょ エディットモードで武将列伝見れるのな
三國志シリーズに登場しないようなマイナー武将がいたりして楽しい カクカクwww
また出てきたなこの単語
悪い方向で懐かしいわ 戦闘前のロード時間
PS5(10秒くらい)>PS4(12〜13秒ほど)>>>>Switch(30秒以上)
PS5ですらこの有り様だからな PS5で60FPSぬるぬるプレイできる位しか良いとかないな マルチはそんなもんだよ。
PS5専用ソフトは爆速。 ロード時間はそこまで気にならんなぁ
6Eもものすごく長かったし そんなことないよ
マルチのPS5版の原神はロード爆速で話題になったぞ >>527
なんか生き様によっては思考ルーチンが違うって言ってた気もするからそれもあるんかな
そいつらも防衛の関羽張飛惇兄といい猛将系の武将だし >>532
それはちゃんと調整してるかどうかの違いよ
PS5でPS4のソフト動かすのは特に変わらんけど
PS5版がある奴でちゃんとしてる所は全然違う >>535
もしも武将ごとに行動パターン違うんなら感心するわ
何も調整せずにひたすら無双武将はプレイヤーをストーカーする仕様かと思ってた
ってかそれだったら何で体験版をあんなステージにしちゃったのかね >>537
ちょうせん ちんきゅう
は「前に出ます」をあまりしない
かく
は最初は邀撃、左側拠点を攻めてる時が多い
他
脳筋。ぶたですら劣勢時の決戦で袁紹に突撃したりする、助かりました。
城門破壊した時に城壁から降りてったのは笑っちゃったよ >>537
体験版は簡単に一発クリアできるんじゃなく苦戦して何度も挑んでじっくり攻略してほしいって考えらしいからとりあえず強そうな呂布軍を敵にしたんじゃね?
それが面白さに繋がってないとは考えられなかったんだろう、攻城戦に絶対の自信を持ってるようだったし 開発が面白いと思うものとプレイヤーが面白いと思うものはまるで違うってのはわかりきってるな
このゲームだけじゃないしねそんなの
あきれるはなしではあるけど仕方ないね あのストーカー武将、防衛側から見たら命令無視も甚だしいよな
敵将ならともかく、一兵卒狙いとか頭おかしい キャラクリゴミのまま発売するんですかね?コーエーさん
体型で太目も作れるようにしてスパッツをパンツに変えるなら今ですよ 着せたい平服に着せたい防具が合わないのが辛い重ね着オフに出来ればいいんだけど
それだと女キャラが防具によっちゃボロンしちゃうから出来ないんだろうな 体験版として形がダメなんだよな
千変万化する戦場もエンパの持ち味なのに
そこを体験版で体験させないという… ファミ通レビューさん、何故かPS4のロードに触れスイッチには全く触れない模様 キャラクリなんて五月蠅い層多いのにオマケ程度の位置で良かったのにな…
劣化したら大騒ぎ >>544
それこそすぐ戦闘始まりそうな情勢になってる体験版専用の特別なミニシナリオを用意して数ターンシミュパートもやらせるみたいなのやれば
(各パートの出来の良さは別として)体験版としては素晴らしかったろうにな 3から入ったからエディット無かったら本編もやってなかったわ
重ね着も攻城戦も開発的にはこれはおもろいぞ!って自信あったんやろなってのは感じる
まあ何だかんだ言って楽しみにはしてるんだけど もう無印を太閤立志伝の三國無双版なスタイルに作り替えればいいのにな
エンパの超絶作りこみ仕様で長年にわたってアプデしてそこで稼ぎ続ければいい 清潔感MAXの武将作って夏侯姫を張飛から寝取る事が今の所購入のモチベだな 最初は「なんじゃこの難易度は!」て思ったが今じゃ久々な事もあって楽しい
劣勢でも殆ど負けなくなった
キャラクリは「パーツ少なすぎるわ!!」だったが慣れちった
既出かもしれないけど
張任 厳顔 黄権 冷苞 孟達 張松 李厳 李厳(オリ武将?)の劉璋軍団できた
いずれお目汚しかもだがここで紹介しとく。今のところ孟達がお気に入り 交州あるのに士燮一族いないみたいだから作り始めたけど
士燮の燮を探すところから躓いて樊で妥協した
配下はできるだけモブっぽく作りたいんだけどモブモーションって製品版なら使える? >>557
燮=やわらげる
これで探してみたらどうだろう
ソースはIMEパッド先生 >>557
7エンパWikiの特殊漢字一覧を参考に探してみたら
割と上のほうだからすぐ見つかるんじゃね
そんなに使わないからいいけど体験版にはページ送りがないな
文字探しづらい >>558
サンクス
特の3ページ目上3左3にあった 体験版はあえて縛りを入れておいてクソゲーに見せかける…
そして製品版ではまさかの…
これはアンセムの逆パターンに違いない!(確信) >>552
3みたいに本編でエディ使いたいなあ
兵糧庫制圧や華雄撃破でエディにもムービーあったの懐かしい >>555
マジか自分も孟達作ったけど楽しみにしてるわね >>565
あの頃より蚊帳の外扱いになるのは間違えない 無双8で過去衣装出なかったのと今回のエディ衣装少ないの同じ理由かなと思ってたが、重ね着が吹き飛ばしてくれたな >>453
水上戦クソだったよな
いかに2体1の状況作って包囲して敵の士気下げるだけ
船上じゃ妖術の殆どが使用範囲で効果半減
地割れ烈風飛礫火球が楽しかった
あのゲーム士気の高さがめっちゃ重要で低いと関羽がそこらの武将に一騎打ちで負けたよね
ところで今の無双って士気どうなの?
昔みたいに★7にしたら加勢しなくても勝手に倒してガンガン進軍してたよね 今更体験版やったけど武将名いちいち漢字選ぶのか
今時かな変換ついて無いって・・・
まぁもう製品DL版購入しちゃったのだけどw 男性エディットは女性の比じゃないぐらい重ね着厳しいんだな
下なんか何穿いてもかっぺかゲイになっちゃうよ
必然的にこれを重ねろと言わんばかりの防具を選ぶだけの作業と化す
減った「選択肢」を補うために増やしたのが「手間」とはね >>512
z時代しか知らんから6ベースかと思ってたが
4ベースだったんだ‥どうりで汚えグラなハズだ 戦闘の期待度はかなり低いけど
作戦秘計の面白さにだけに賭けるわ
敵を一方的に蹂躙してく
見ててニヤニヤできる秘計があることを願う 発売ももうすぐだっていうのにスレ盛り上がってないね… >>570
8エンパ体験版見ると兵力=士気
多分製品版だと政略で寡兵できるから数で蹂躙できるようになる
体験版で最初に敵数人相手が異常に強く感じるのは兵力負けてるから
実際優勢になると仲間がボス以外は勝手に倒してくれるようになるよ >>545
まあPS偏重のファミ通だしで納得できるとこもあるのがファミ通らしさ・・・ そもそも機種間の違いはレビューの評価にいれないから
昔は機種別でレビューしてたけど あと1週間
宝玉の仕様ぐらいは明らかにして欲しいが、もう今更何も情報出ないだろうな >>579
は?馬鹿かオメー
スイッチのクソロードに触れないで何でPS4だけロード遅いって書いてんだって事だよ >>576
悪い意味では盛り上がってるよ
体験版の話で >>585
いやよくはないだろ、なんで書かないのか気になるわ >>572
名鑑にいる人は一覧から選択できるけど、女性やマイナーな人や古武将は自分で選ぶしかないね
漢字ぺディアとか使って音読み確認して、それでも無かったら 特 とか 外 から探すの地味に大変だから改善して欲しいな
まぁ女性の苗字だけ付けたいなら同姓の武将探して名前削って氏付けるだけでもいいんだけど PSならロード早いゲームでスイッチが遅いことに触れてなかったら問題だけど
PSでもスイッチでも遅くて片方しか触れてないのは正直どうでもいいかな…… Switch版の問題てロードだけの話じゃなくね
まぁ昔から無双は低スペには容赦無かったけど
戦国無双クロニクル3だっけ、あれのPVで明らかにヤバすぎる3DSの映像とPS3だかの映像並べて意図があるとしか思えない公開処刑してたのとか絶対悪意ある
ただ個人的には下に合わせて褒められない出来で仕上げる他社の媚びた姿勢より上基準で作って下はガッツリナーフするオメガスタイルの方が断然好感あるのが本音 (単にPS4版しかレビュー用に貰えなかっただけじゃないのか) >>589
今回はスイッチに合わせたせいで云々と散々なこと言われてる気が
代表的なのはエディ数値が動かすだけじゃなく決定ボタン押さないと反映されなくなった点あたりか
いやあれが本当にそのせいなのかは知らんけど >>589
その結果共倒れになってシリーズ終了になったんだけどなクロニクル・・・
>>519のいうような戦場でのキャラチェンジもできて操作面の評価が良かったのに
確か機種はVITAと3DSだったはず なんか色々とあの時と色々被るんだよね >>591
そういうのはゲハが多いよ そもそもそれは7エンパではやれてたことだし
やれないってのはそもそも技術力が足りないんじゃないの?
実際仁王2からはかなり劣化したエディットになってるし 代表的とか大層なこと言っておきながら中身は妄想なのが笑える PS4勢としてはジャギジャギでなければいい
>>593
VITA版やったけど、すごかったです
もはや女エディ武将は詐欺の領域
逆に男は普通で感情移入もできるというこの圧倒的性差別感、感動で涙が出ました! >>590
それならそれで「ps4版のみの評価です」とかはっきり書くべきだとは思うんだけどもね…
マルチソフトのハードごとの動作の違いって今やある程度スペック要求されそうなソフトならユーザーに漏れなく気にされるようになって
メーカー側もわざわざ「このハードではフルHDで60fpsで動作します〜」とかHPに書いてあったりするくらいなのに
今時ハードごとの違いも明記せず一緒くたにレビューするのはもう時代錯誤な気がするなぁ… 普通に考えたらps4のロード遅いんだ。じゃあswitchはそれ以下かってなるだろ
ps4の方は遅いらしいけどswitchは爆速かも…とか思うアホいる? DXエディションの古武将わかる人いますか?
項羽 劉邦 始皇帝(光武帝?) 張良(孫武?) レンバ(白起?伍子胥?) 梁紅玉 韓信(楽毅?田単?)はいるかなと思ってます
女がリ姫(3大悪女かつ絶世の美女)だったら笑いますが スイッチに出してとけば売れると思ってるバカ上司が1番悪いスイッチで売れるのは専用タイトルなのに… >>600
これってどういうことなの?
スタッフが作ったエディット武将が貰えますってことなの?
そんなもん要る? >>600
項羽/劉邦/韓信/張良/蕭何/虞美人/始皇帝/王翦/楽毅/信陵君
だってさ どっちかっていうと古武将よりも諸葛たん(8e ver)のほうが欲しいな
7eの来訪武将みたいに公式エディット配信されないかな デメリットを書くならスイッチの方がロードなんかより余程酷い所がある訳だがw
あまりに酷すぎて点数がおかしな事になるから書けんわなあ 久しぶりに無印8やってるんだが、これ武将ごとに装備のプリセットあったっけ?
宝玉付け直すの面倒臭くて困る 仁王2の髭に比べてエンパのそれが比べ物にならないほど劣化しててショック そんな肥だけに忖度する優しさとか要らねえよsw本体買おうか迷ったが早まらなくて良かった Switch版は何とか動きますエディションだからなぁ 陰キャがごちゃごちゃ言ってるだけでなんの価値もねぇスレだな ps4版とps5版ってなにか違いあるの?
ps5でやってもさほど読み込み早く無いしグラも良く無いぞ… >>602>>603
ありがとうございます。楚漢時代に偏り過ぎィ!!
英布彭越范増鐘離昧龍且陳平辺り入れたら一時代軍できますね
信陵君と楽毅は連合将軍・王翦、始皇帝はキングダム意識かな
でもエディ武将だから120万将軍の韓信や1対武将20で勝つ項羽だって普通の性能なんでしょ? アプデでどんどん仁王2のキャラクリ流入して来ないかなぁ無双エンパと仁王だとゲームの楽しみ方があまりにも真逆過ぎる
まばたきするのも忘れるくらい白熱するゲームを楽しむシーズンもあれば、それと別に動画見つつソシャゲたまに触りつつアクビ垂れながらゲームを楽しみたいシーズンってのがあって今はそれなんだ >>601
もっと正確には出来の良いゲームかな 任天堂機で売れてるのは
実際に初代クロニクルは中身で人気が出てたし
グラが美麗なだけで売れる時代はもう終わってるしな・・・ 顔はパンパンにできるけど体型が変わらんから実質太っちょ作るな言ってるようなもんかこれ >>615
もっとロード遅くてグラも悪い(フルHDからHDに解像度低下)上にfpsが30しか出ないよ 身長3メートルくらいにして兀突骨作りたいけど無理か >>618
オンライン終了するならあの辺の衣裳とかも流用してほしいわ
それが出来るなら過去エンパでもやってるだろうし無理なんだろうけど 8エンパ散々叩かれててすごく不安だし
体験版やってそんなに面白いと思わなかった
けどさっき予約購入したわ
製品版ではものすごく面白くなるんだよきっと 今までの経験で体験版微妙だけど製品版面白かった
のって龍が如く7だけだったな 宝玉と宝玉器、秘計カード集めと限界突破
武器集めとかそういう要素でで面白くなるかぁ?とは思う 可愛いりょレイキちゃんと朝鮮ちゃんと関銀屏ちゃんを使える最新無双ゲーってだけで価値あるだろ!
鮑三娘は7に戻せ 発売されたらみんなで「最高の無双をありがとうコーエー」って言おうな どうせ一生文句いってるし君たちは買わなくていいやろ
普通に楽しむ層もいるわけだから迷惑だよ 開発陣も本当はやりたいこと沢山あるはずなのに
きっと大人の事情"予算"ってやつでやりきれないものがばかりだと思うんだ
その予算を増やすためにも買わなくていいなんて言わずにみんな買おうぜ 劣化してる面も多いのに「過去最高の自由度です!」って嘘吐いて騙そうとするやつがPだからな
最初からやる気無いのにアプデで改良されていくとは思えない 予算がいくらあっても
エンディング90種作ると判断した
無能がいる開発じゃなにもかわらないよ 昨日の下落で800株も買ったんで売れてもらわないと困るんだ
発売まではポジジョントークさせてもらいます エンパはキャラクリでカオスになるんだし、8でオミットされたとんでも武器を使いたかったな 買ってほしいなら未完成売り付けるんじゃなくて最初から完成品売ってくださいな
7e,8と続いて8eも何も成長していない… 刃弩と陣杖は欲しかった
鉄扇もないから正直文官的な武器が羽扇、錫杖とヒョウぐらいしかない
峨嵋刺は文官にしてはアグレッシブすぎるし暗殺者だしな 昨今のゲーム状況見てると発売直後にコケたゲームは一気に値崩れする傾向にあるからなあ
発売数ヶ月で2000円まで落ちたディスガイア6といい発売週なのに40%オフのパワポケRといい
少なくとも今のところ大外れが確定的な8Eもこうなるかと思うと 発売まだ先だと思ってたらもうダウンロード始まってるのな 「過去最高の自由度です」はカンペ見てたからPの胸の内ではないはずだ 6Eも7Eも初期は内政で色々足りない物あって
後にアプデで改善されたけど
8Eの内政は過去の経験もあったしバッチリなんだ
ろうなぁ〜 6Eから7Eでなんも学んでないって1レスで矛盾してるやん
アホなん? >>637
株主総会に行って手を上げて怒ってきてくれ 今のオメガというか本家無双は力入れる方向が斜め下なんだよなあ 閉塞したシリーズ状況をどうにかしようと足?いてるってのはわかるんだけどな…
その結果が戦国5の一新だったり三国8のオープンワールド化だったり… >>632
文句言われてる内が華よ 本当に失望したら人は声も出さず離れるから
ここで厳しく意見言ってるのもみんな8Eに期待してるからだよ
というか普通に楽しむ層とやらはわざわざこんなところ見てないと思うの 7の武器は多いのはいいが刃弩とかエンオウエツとか椅子とかの余計な操作を武器の個性と勘違いしてたのはいただけなかった ポケモンすらアルセウスで変わろうとしてるのに
無双は固定概念でシリーズ作りすぎだよな
もうワラワラ吹き飛ばさないの作ってもいいレベル
吹き飛ばすから斬る爽快感とかにいってもいいかもね あと一週間か
ほんとどんな出来なんだろう、めっちゃ楽しみだわ
一週間後ここは地獄になるか、賛美の嵐か >>653
無双だけじゃなくアクションゲームって基本的に同じことの繰り返しだしな
マンネリ化は仕方ない部分はあるんだよね
逆にマリオなんかはよく基本は同じなのによくあそこまで新鮮なものが生み出せてるなと思うわ >>656
論点が理解できてないないゲハは帰ってどうぞ 今のアサクリ系の戦闘タイプのにしてほしいわ
1対1の戦闘の中に無双の名残で数人吹き飛ばせる部分があるとか
そっち方面行ってほしいかな戦国5とか少しシステムいじっても
面白くなかったしアクション面はもうどうする事もできないほどの限界を感じるな >>661
面白さについて語ると単純にそうなってくるからしかたがな
つーかクソロードだの機種がどうこうしか言ってないじゃん君 アサクリ系の作品はチームニンジャに作らせるんじゃないかな
無双はやっぱりお手軽にボタン押すだけで大量に敵を倒せる爽快感がウリだろうし、そっちを極めて欲しい
8エンパは体験版をやった限りでは戦闘そのものは快適だけど敵将ストーカーで台無しになっちゃってるのがもったいない 本家は任天堂は無視すりゃ良かったんだよ…ゼルダとかFEとか独占タイトルあるやろがい
西洋服はこっちが良かったなぁ
https://i.imgur.com/lM9zDvZ.jpg >>667
敵将ストーカーは体験版は猛将型ばっかりで固まってるから仕方ないんじゃないかな
生き様で思考ルーチンが変わるみたいな話題が前にあったと思うし
このスレでストーカーで名前上がってるのも呂布親子や桃園弟とかばっかりで
逆に貂蝉等の文官寄りからのストーカーはあまり聞いたことないな モーションや武器や乱舞とかも
自作できるようにならんかな 最近噂のマトリックスゲームみたいな無双はつくれますか? エディットの防具少なすぎるってか文官っぽいのを作りたくても防具なしじゃしょぼくなるからせめて陣羽織みたいなやつが3種類くらいはあってほしかったわ
毛むくじゃらマントなんてあのしょぼい着物の上に着せろって言われてもなぁ >>675
こういうのなら女性武将にも使えそうだな >>674
そうなんだよ
重ね着ありきだから、防具無しだとしょぼくなる
今回軍師や文官作るの苦労してるんだけど、みんなどうしてる? >>678
だから衣装の種類が豊富な必要があるんだけどあの少なさだしね
実際DLCの古武将達も似たり寄ったりで代わり映えしてないし >>678
重ねる上の方もゆったりしたやつがあればな 軍師キャラ、防具もそうだけどボイスが無くて作りづらすぎる >>681
ボイスに関しては製品版で増えるから、前作であった冷静とかがあるか次第だね。
個人的には董卓みたいな悪逆ボイス欲しかった >>682
冷静ボイスは無くなってほしくないな
知的ボイスだと何か合わないんだわ
あと寡黙ボイス好きだったから無くなっていなければ良いんだけどな 多分あと15種類増えるだろうから、さすがにその辺は残ってると思う
じゃないと他にそんなにバリエーション無いし 姑娘はあるんだろうか、姑娘2結構好きだからあるといいのう >>686
15種類もあるの?
あと4、5個くらいじゃないの ウイポの新作が発表されたけど、8エンパと同じく
適当に作ってるんだろうなぁ、な悪寒 侍とか耽美とかあったねえ
耽美は名前の割に使いやすかったので愛用してたが
あと個人的に5Eの時から思ってたけど女勇敢の一人称は「あたし」とかにして欲しかった あと15種類って言ってもセリフ同じ奴が何個もあるんだろうな 陽気、勇敢、古風、温和、高飛車
旧勇敢は勝気になったから冷静は古風かなんかになってて欲しい コンパチまみれになるのは間違いないだろうな
体験版であれだけ堂々とコンパチ晒すとは思わなかったが >>625
7eではオンラインの衣装10個近く輸入してたぞ
今回は望み薄どころか絶望的だろうけどな よく放送でボイス30種類って言えたな
衣装は(衣装の数×色の数で)数千種類とも言えば良かったのに >>694
本当それ
30種類って聞いてスゲーって思ってたら、まさかのセリフ同じだった >>697
過去最高です^^
まぁ、組み合わせの個数だけで言えば過去最高…かもね 6eの楽天家ボイスが阿部さん呼ばわりされて
それ以来、ホモ臭がキツイ声にしか聞こえなくなってしまったあの頃
作りたかったのに楽天家はつい敬遠してしまったなあ… 社員の何人かにでもプレイさせればわかりそうな問題がノータッチで出てくるのはなんなんだろうね これだけの杜撰っぷりを隠そうともしないのは沈みゆく泥舟だからなんだろうか エンパ方式でいけばこの先も生き延び続けることは出来そうだけどな
リソースは完成してるんだから至高のツールとして提供し続ければ独自の立ち位置は確保できそう
やっちゃいけないのは無印スタイル継続してだし続ける事
クソみたいなストーリーなんて誰得モノだし、肝心のシステムがもう旧式すぎて
誰がそんなもんをやるのかと
コラボ無双のような強みが全くない
三國無双は8で作ったリソースを10年くらい使いまわしてエンパ系列の三國無双を作ってた方がいい switch版は発売しない方が良かったレベルで酷いわ >>699
セリフ同じっていうか声優も同じ臭いよね
ピッチ変更で普通に破廉恥なカサ増しやってそう >>706
金玉フォースは昔からずっとそうだからもはや社風
縦マルチで下の機種に平然と超絶劣化版を放り込んでくる >>690
あれは新作というよりはパワーアップキットに近い
あと新年度出るたび最初からやり直しになるのがね… >>682
エディットも無双武将もモブも元の性格+地位や生きざまや称号で態度変わったら面白そう
悪政敷いたり処断や暗殺で殺し過ぎたら荒んだりしたりして >>690
ウイポ9は無印がシリーズ最低評価だったけど
開発人がユーザーの声を真摯に受け止め、現在はシリーズ最高の評価にまでなったみたい
いつもなら既に放置しちゃう今の時期に、つい先日も修正アップデートが入る等ユーザー側は驚きの声を上げている模様
無印時点では駄作だったけど今は違うみたいよ ウイポの強気値段見て嘘やろコエテク思ってたけど、コアユーザー達の意見は「俺たちが購入しなければシリーズ作られなくなるかも」っていう涙が溢れる人ばっかりやった
明日はわが身なのは言うまでもない >>711
ウマ娘やBC勝利で流れが来てるのを感じてるんだろうなあっちは
新作でもユーザーの意見を元に色々追加されてるみたいだし
エンパも今からじゃ間に合わんだろうけど同じ様に意見を受け止めてアプデで改良を重ねてほしいな
7Eもあの評価から遊べるゲーム位には改善されてったんだし >>709
>>711
マジかよ、8エンパもそこまで開発してくれれば
DLCに貢ぎまくるんだけどな たった今Steamでクソエンパ予約してやったわデラックスでな!
年末はクソゲーで憤死するわ 俺なんてsteam版11/21に予約済みだぜ
当初はオンラインエディット盛り上がるのはユーザー数的にPS5だろうなと思って迷ってたが、相変わらず本体買えないし
体験版でエディット周りの底の浅さが露呈したので安心してsteam版買える 買え支えるとか微塵も思ってないし
満足に作れない環境なんだったら
もうシリーズ作らなくていいかな
スターズから自社無双適当すぎるわ 戦国5ってアマゾンで新品1800円まで落ちてんだな…
これはトドメさしたろうな…三國はどうなるんだろうねぇ? エディット女の胸の谷間ってそんなに規制しなきゃいけないもんかね?
男は半裸あるし、しかも無双武将には谷間のわかる衣装あるのに…肥は購入層の需要がわかってないとしか思えない。
MOD導入の未来がないスイッチとPS5版は詰んでるようなもの。 >>725
8エンパ評価9899で戦国5評価9998らしいね
奇しくもファミ通レビュー同点2作品の行末は‥ 3KINGDOM TOTAL WARのエロMODはSTEAMの女スタッフの一存で消されたって聞いたけど・・・あれは本当かね 女エディ装備の露出が少ないとか以前に装備の種類が少なすぎるから規制以前の問題だわ
要するに手抜き
規制のせいだなんて言って甘やかすな インタビューで中国で売る為に気を付けた事をキャラの露出って言ってたな
567に比べ実際大幅に減ったのは確かだねあと未成年にみえるキャラの
露出は基本無くなったしな海外のアプリの覇なんてもっと規制キツく
星彩なんて脚すら露出してないスパッツをはいてたりするぞ >>729
え、そんなにアテにならんのかあのレビュー まぁ無双武将に関してはデフォルト衣装は露出少ないくらいがいいかな。あからさまな露出強調に抵抗ある人も少なからずいるだろうし、露出多い衣装はdlcで別に用意すればいい。
エディット武将は露出多いものから全身隠れるものまで出来るだけバリエーション欲しいけど それ言いだしたら乙女ゲーから飛び出してきたかのような
キャラも控えないとなー…やっぱどっちにも媚びた作品は
面白くないわ >>739
ピュアボーイだなそのままの君でいてくれ
>>738
6エンパの初回特典は貂蝉なりきりコスチュームで
体型をグラマーとかも出来たな・・・ホントにクソみたいな時代なったものよ・・・
悪目立ちも困るからエロいのは後日DLCに賛同
アプデ費用の足しにでもと思えるのを頼む 露出はDOA6の一部キャラクターの胸の部分に不自然な布追加してたりレイチェルの魔神化衣装とかが塗り潰したみたいになってて超変だったのは笑えた 露出減った云々は正直PSのせいじゃねえかなと思ってる。正確には現PS運営してるSIE
北米主導になった時点で嫌な予感はしてたが、無双以外にも既にいくつも規制例があるからな
あと、最近副社長がわいせつ行為で捕まったじゃん。あっちじゃ今自分の性癖を隠匿するために殊更にわざと叩いたり規制強めるクローゼット問題ってのが顕著なんだと 中国での規制厳しいのは本当だし
スマブラでも誰かタイツはかされてたし何処がとか関係ないでしょ 規制でも生き残れるのはAAA作品や何百万本売れる規模のゲームだけやろ
キャラゲーの中堅ゲーはそのへんで助かってきた部分多いしキャラ商売出来なくなる
のは苦しいやろなー コンパみたいに規制強化後でも無敵のメーカーもあるしパンツ出せるとこはバンバン出してるし結局メーカー側の判断依存なんじゃないかな
規制が強化された!ってのだけはもはや周知なまでに広まってるけど具体的にどういう風に規制のお達しがされてるかはまるで不明瞭だし
実際規制ってどんなんだろな?エロ解禁するにはライセンス料が高くなるとかの従量課金みたいなシステムならちょっとSIEの印象も悪くなるけど
それだとコンパやファルコムみたいな細々稼いでる弱小が高額費用出しながらバンバンパンツ出しまくってるとか整合取れなくなるし具体的に何してんのかまるで謎 ライザのアトリエも結局はエロかったから人気がでたような
オメガじゃなくてガストだけれども 時代は常に移り変わるものだし規制はある程度は割り切るしかないけど、とにかくエディット武将の衣服防具が増えて欲しい。
別にエロいのでなくても1部位20〜30種類くらいになるだけでエディットの幅がダンチに増える 8で露出抑え目になったのは欧米の規制よりは中国展開の関係だったような コエテクがやる気ない
それだけ
チーニンとガストには上手くいってほしい
DOAはコールドスリープ残念だが メーカー判断って部分もあるのかね(基準は不明瞭だが)。PS版だけ明らかにスカート硬いとか、なんか国内在住&国内版なのに海外向け作品やらされてるみたいな不自然規制多いんだよな
北米は昔からグロ寛容エロNGで、格ゲーでも不知火舞の乳は絶対揺れないしキャリバーのアイヴィーはコス自体変わってたけど、最近中国もメチャ厳しくなってその影響なのかね
時期的に昨今の規制とは無関係だろうけど、乳揺れは7eよりも断然6eの方が明確で良かったなあ ソニー規制が強まってるから
スイッチでは許されてもPSじゃダメなパターンは珍しく無い 世界はこの世に実在しないポリゴンの塊の女をどうしたいんだよw 地域関係なく日本以外の売上あてにしなきゃならんゲームはとりあえずこうしとけぐらいのもんなんだろ
露骨なエロ装備なきゃ買わないってまでの層はまず超少数派だし まあ7までの女武将に関しては露出多すぎだろ痴女かよもっと隠せって意見も多かったけどな もう世界で売らないと厳しい所が殆どだからなぁ
かつてゲーム買ってた人達はソシャゲやらスパチャに行ってしまったよ >>726
自由度減った体型とボイスと少なすぎる衣装でむしろキャラクリ勢にそっぽ向かれてる気がする 皆くわしいな
黄蓋居なくなったら無双辞める
露骨な露出よりもシン姫のDLCみたいのが良かった エロ規制はスパッツON/OFFみたいなの付けろ
不快なやつは初期設定はONにしとけばわざわざOFFにしないだろ
オンライン要素あるならON同士しかマッチングしないとかにして
国で云々はその国だけのverでも配信するか常に規制ONにしとけばいい
買わない奴らは無視してどうぞ 個人的にボイスと体型はどうでもいいけど違和感なく使える鎧衣装が実質5種類くらいしかないのほんとクソ
少なすぎるよ他に言うことない少ないよほんと少ない 露出してりゃ良いってもんでもないしなあ
具体的に言うと同じ露出でも6練師はうーんだけど78練師は好き ボイスが少ないとか別に良いが台詞は一緒、ピッチだけ変えたものをカウントして大幅に増やしました!って宣伝する根性は気に食わん
詐欺すれすれなことをやっておいて「嘘は」ついてませんよっていうやつな コーエーも三國志14にDOAやライザのキャラ静止画を追加するくらいなら無双に追加しておっぱいぷるぷるさせれば良いものを… >>764
それこそ重ね着システム活かすべき所だよな >>768
あれボイス無しで流石に草生えたわ
もーちょい力入れろよ
画像貼り付けて数字決めるだけなら誰でも出来るんや 衣装は入れとけクソガって思うが
新しいBGMなら喜んでお金払いまっせ パンツとか露出はPSの規制の影響だけど、Steam用に作り直しはしてないだろうな ゴミみたいな衣装だけしか実装せんと
マシな見た目のが欲しかったら有料DLCでねってのもなかなか舐め腐った話だと思うがお布施のしすぎでそれでも構わんと洗脳され始めとる >>772
過剰な自主規制だと思うけどな
他所のゲーム見ればセクシーなのあるし
KOFの最新作とかエロエロだよ 体験版でエディット中心に色々とメッキが剥がれ、せっかく興味を持ってくれた新規層からは攻城戦難しくて買う気が失せたと言われ
ユーザーと開発側の認識の乖離が酷い。ただ、7eでの継続アプデという例もあるから、良くなっていくことを信じたい(アレはヤフーニュースTOPに載ったおかげかもしれんが)
少なくとも出したら出しっぱ「これが俺ら戦国チームが考えた最強の戦国無双だから」とユーザーの意見一切聞かない戦国シリーズよりはマシだと思いたい 1.00から1.34になるぐらいにはアプデはあったぞ 8無印アプデ長かったなー1年半以上やってたかな?
バグ修正やアクションの部分やら攻城戦やら色々追加してたし
でもここ数年のオメガ無双は戦国5みたいに最初にアプデやってDLC売って
さようなら!がデフォになりつつある アプデは当然として
DLCが今回で終わりなのかが不安なんだよな
じゃんじゃん出す予定です
くらい言ってくれないとさー
流用と糞ダサ新規だけで逃げるつもりなのかと疑っちゃうわ
コーエーとωはユーザーからの信頼が地の底だということを自認して欲しいわ >>774
「大丈夫ですうちの責任で出します」で普通に出せるんだよな
CERO基準外の規制はあくまで「お願い」だから 露出がダメとは思わないけど星彩みたいな真面目で堅実なキャラはパンチラとかはちょっとやめて欲しい派 いつぞやのアプデで敵味方の表示がめちゃくちゃ多くなった時があって
多くて楽しいになったけど、流石に負荷が高すぎてPSがエラー吐いて落ちるってオチがついてすぐ修正されたけど
エンパの拠点は敵が少ないからせめて今の本陣ぐらい湧いてくれんかなと思う 星彩はいつの間にか巨乳枠なっててあぁキャラ付けホンマ雑やな思いましたわ なるほど、アプデ込みで考えると武将邂逅時ズームのオンオフとストーカーの改善、衣装防具髪型の追加は期待出来るかな。体型とかボイス追加は無理そうだけど 味方を猛将ばかりにした場合誰をターゲットにストーカーするのだろう
そこは指示に従うのか? 味方猛将もプレイヤーに付き纏うんだよきっと
「俺も共に行こう」とかなんとか言って CERO引き下げるメリットってそんなにあるのかね
逆にCERO CとかDとかになってくるとデメリットがきついとか?
そのあたりが全然分からん エロエロ星彩に不満ある奴は騎士コスのフルアーマー使え
誰だかもわからんぞ そもそも販売店の指標であってプレイヤーはCEROレーティングなんか気にする必要も守る義務も無いからなぁ >>766
祝融みたいな女戦士ならともかくキャラの性格に合わない露出は萎えるだけだよな
エロゲじゃあるまいし CERO違反で罰せられるのは販売側だからなぁ
酒とか煙草とかは法律だけどCEROは罰せられたとしても所詮条例止まりなんよね >>795
骨格が青年だからな女の方もロリッぽい顔は限界あるし 乙女ゲーじゃあるまいし郭嘉や満寵の様なキャラはいらないって
思ってる奴が初めて星彩を語る発言権があると俺は思うんだ 体験版の攻略のヒントを公式に乗せたらしいぞ
ちょっと読んだけど昔PSO2でGu弱すぎ言われてたところ公式から訳・お前らが使いこなせてないだけだよバーカアホって言われた時の事を思い出すな イケメンに僻むなよ
袁術と華雄出たからええやろw
程普はイケおじかな? 星彩とかどうでもいいんだよ
何かズレてるオバサン達だな
って思っただけ 毎日ID真っ赤にしながら5が良いって言う奴にズレてるって言われてもな… オバサンでゲームやってるっていう妖怪なんだから
作品にお邪魔させていただいている感覚でゲームの事語らないと
他所で嫌われるよ >>764
国ごとの規制はやろうと思ったら出来るよ
メガテン3のスチーム版なんかわざわざライドウを分けてるし
https://store.steampowered.com/app/1413480/
だから国以外の規制要因がなんかあるんだろうな >>775
戦国5はあれで15万本も売れてるからな
このままライト層を騙して金取る方向には行ってほしくないんだがどうなるものやら PC版関係なくDLCのステージはワラワラ多いのは黙っておこう つーか初期に最初の方の戦場で敵が少ないの見て騒ぐ奴がいただけで
実際には話が進めば進むほど増えてったよな
各キャラ最後の方になったらだいたい画面じゅう埋め尽くされてた >>789
CERO:A以外になる可能性がある要素を孕んでいると修正と再審査が発生するためか審査費用のみならず修正に付随する無駄な開発コストがかかるのを避けたい
という思惑があるのかもしれない。
PS2のbeatmania IIDXシリーズは基本アーケードの宣伝用ポスターの絵柄をそのままジャケットにするというのが通例になってたが
14 GOLDだけセンシティブ扱いになる可能性があるという事でロゴで無理やり該当箇所隠してCEROがA以外になるのを避けたエピソードがある
>>808
あれそんなに売れたのか。ビジュアル一新!ってのは多くのユーザーに全体的に大きな革新があると思い込ませるのには十分な効果があるということか
蓋を明けてみれば内容はいつもの無双&ストーリーもアレでがっかりされてたようだけど…
キャラデザ一新に伴い既存キャラかなりリストラされたからエンパ展開厳しそうだよねあれ 久々に8無印を起動してるけど、やっぱり長いロード時間に改めてエンパが不安になる
ファミ通に書かれるとか相当だよな……あと攻撃速度による武器格差がかなりでかい 8本編の質問!
本編製品版では武将変えても貯めた金とか素材とかは共有じゃん?
無料体験版の武将使用権で買った複数武将だとそのへんどうなる?もしやキャラごと? >>814
無料共闘版に手を出したことないからすまないけどわからない
メーカーサポートがあれば、そこに質問してみればいいんじゃないかな 公式の夏侯姫のSS見て思ったんだけど夏侯姫や張飛との子供産まれたらそいつは星彩や張包の弟か妹になるのか?
戦国エンパは子供産まれないけど昔お市や浅井の孫(秀頼)との会話イベントとかあったけどそういうのはないのか 5 Empires:防具数16
6 Empires:防具数47
7 Empires:防具数65
8 Empires:防具数12 >>812
レスありがとう
審査結果 CERO A以外になったら何がまずいの?
当該ソフトをCERO Aにするというゴールを立てたとして、なぜそんなゴールにする必要があるか分からない
例にあげてくれたbeatmaniaも何故A以外を避ける必要があったのか
助成金でも出るの? パーツごとに数が違うので,全部で何種類みたいな数え方をしていないんですよ。防具は鎧と腰がそれぞれ12種類,兜が18種類,腕と脚がそれぞれ6種類,衣服は上下でそれぞれ12種類あり,それぞれ男女用があるので,それらを組み合わせた数だけバリエーションがあります。
つまり過去最多の防具のバリエーションと自由度と思ってるそうだぞ >>819
A(全年齢)はともかく、それ以外は対象年齢云々のゾーニングがあるから、その審査結果に付随する修正やら修正終えた後の再審査で
余計に開発コストや審査代がかかるってこと。最初から安パイ全振りA確定させとけば一発OK出て終わるから金もかからないし発売延期も免れられる >>781
ああいう真面目で堅物がパンもろしてたのが良いんだよ
逆に貂蝉のパンツは別に >>819
横からだけど、ゲームのユーザーは何のかんので年少者(子供)が多いからじゃないかな
父親母親層も、子供の前でも安心してプレイできるという利点がある >>821
それCEROを上げればいいだけだし
それで対応してると思うぞ
Zに上げられるのは不味いだろうけど
そんな自体なかなか無いし
というか露出が少なくなったのは米ソニーが厳しいからなのと
鈴木Pが意識高い馬鹿フェミになったのかどっちかだと思うぞ マジで力入れる部分が斜め下なんだよな本家無双は
防具を大幅に減らしてまで重ね着を採用するのは舵取りする上の人間にセンスが無い ご自慢の重ね着により
防具の数と体型の大幅な調整が犠牲に
になったもよう
無駄なことを頑張ってる人って
ほんと無能だと思う >>821
なぜコストをかけて修正や再審査する必要あるの?
審査結果のまま発売すりゃいいやんって事を言ってるのだけど >>825
>鈴木Pが意識高い馬鹿フェミになった
これで納得しとく
スレ汚しすまん >>820
マジか...
むしろ自由無くないか?
衣装防具の数は減ったし体型も選べないし とりあえず、アプデでちゃんと仁王と同等のエディット出来るようにして欲しいね
あれ本当に凄いし
実在の人物そっくりにも作れちゃうもんな >>828
CEROZだとアホな自治体が販売禁止したりする前例がある
Zのつもりで作ってないのにZだったら嫌なのは確か
ただそんなことはまずあり得ないと思うけどね
A〜Dはおっしゃる通り修正なんかせずに発売するだろうね そもそも今だってエディットの露出高い衣装あるしなんだったらパンツ丸出しみたいな状態にもできるし無双武将だって相変わらず露出してるしこのゲームにおいては規制が〜ってのは殆ど被害妄想だと思うわ 単純に国別にコード対応するのも手間かかるからできるだけ汎用的なデザインにする→露出抑えるって方針になったんじゃないの
三国志のメインマーケットになる中国は日本より基準厳しそうだしな 露出少ないのは全体的にデザインが当時寄りというか硬派な感じになった影響だと思うけどここでは不評なのね
個人的に8のキャラデザは三國志のイメージに合っててシリーズ屈指だと思ってる 8本編の話が出てきてちょっと感動している。マジで数スレぶりじゃきかないレベルじゃないか 体験版も出てそろそろ感想も出揃ってきたとこだと思うけど結局今回のエンパどうなの?買い? 同じく8のデザイン好き
無印は未プレイなのでエンパを楽しみにしていた
していたんだが… >>827
劣化しまくってるのに「過去最高の自由度笑」とか言っちゃう嘘吐き鈴木
体験版評判悪いけどアプデするの面倒だから「攻略のヒント集笑」とかほんと馬鹿にしてるわ 体験版はPS5で遊んだけど、戦闘はサクサクで爽快だった
個人的には戦国4以来の気持ち良い感じ
でも敵無双武将がプレイヤーにワラワラ寄ってくるし倒してもすぐに復活するしでウンザリする
たまたま体験版のステージだけがそうなのかもしれんけど、あの仕様はないと思うわ とりあえず触ってから決める、と様子見派な人にとってはありがたい体験版だっただろうねぇ
戦闘バランスについての説明は公式サイトで一応してはいるもののあまり目立たないし、
ストーカー敵武将もファミ通だか電撃だかの公式配信見てなかったら性格分けがどうのなんて気づきようも無い
客に興味を持ってもらうプロモーションという点においては完全に失敗してる。新規層もいたのに本当に勿体ない >>836
8は全体的に没個性で地味に見える
悪い意味で記号を排したリアリティ優先の洋ゲーのキャラデザみたい
まぁ6と7が華美な印象だから逆に抑え目にしたんじゃね? 体験版以降は見送る層がじわじわ増えてる気はしてるが、一方でエディットの自由度上がってる!って喜んでる層もちらほらって感じだな
なおSwitch版を評価してるコメントは今のところ一つも見てない >>820
バランス悪いな ちゃんと数は揃えて欲しいわ 何か公式が体験版の攻略ヒントとか出してるんですけど……
「敵将が集まってきたら他の拠点を狙う」とか草生えるんですけど >他の拠点を狙う
でも追っかけてくるじゃないですかー!やだー! 過去作のエンパだったら、有利な青ゾーンに引き込む・策でハメる・味方に拠点を落とさせて青ゾーンに変えるとか色々やりようあったのに今作そういう概念ないからな
ほんと一挙手一投足が全部残念 赤ゾーン、青ゾーンのせめぎ合い、ひっくり返しがアツかったのは個人的に3eだな
戦国4eにも言えるがコレ無いのは本当に残念(あっちは赤ゾーン「だけ」あるけど) >>852
戦略ってそういう駆け引きだよな。
青赤ゾーン一撃捕縛はマジで良かった。
今の開発陣は戦略システムを何だと思っているのか・・・ 好戦的な奴らだけたまに一騎打ちとかあって
倒すと決戦になるまで出てこないとかあれば
システム的にクリアできそうなんだが 公式が追いかけっ子ゲー推奨ってマジ?
攻城のいう戦略って追いかけっこしながら
拠点を潰してくことなの? >>846
体験版見てると不安しかないからなぁ
きれいな画質なんてPSやパソコンみたいなのにまかせとけばいいから
最低でも発売してる無双7程度のグラにはしてほしいわ
今のままだと前作以下のグラって言われるぞ肥・・・ フリヲで偉そうに理不尽と高難易度のご高説垂れて燃えたやつ思い出したわ でもあれだな
公式が体験版がどう不評なのか見てるから
アプデで味方強くしたりAI改善の調整してくれる可能性もなくはないな Switch版しか選択肢ない負け組
楽しみにしてたから買う予定だけど予約はまだしてない
頼むから製品版ではマシになってるかアプデで何とかしてほしいよ どうにかして出来るだけ今までのエンパみたいになるように改善してほしいね
個人的にもう少しのんびり戦場動き回りたいわ 体験版から評価がひっくり返るなんてことも公式の対応見てる限りじゃ望み薄そうだし、このまま見えてる地雷ゲーになるのか…
アプデでましになった前例があるとは言え、それがどの程度まで実施されるのかも不透明な状態で買うにはちょっと冒険が過ぎる >>855
3に一騎討ちシステムあったけど、「うわ、呂布か…今の体力じゃキツいな」とキャンセルしたら士気大幅に下がるの笑っ…酷かったな
なんだよなんだよ!じゃあお前らが戦えよ!ウワーンって何度もツッコミそうになった 敵将ストーカーと復活はアプデで対応できるだろうし速攻で廃止してもらいたいわ
バランス崩れるだろうけど理不尽で馬鹿馬鹿しい仕様よりはヌルゲーの方がよっぽどマシだろうし 倒した武将が本陣じゃなくてその辺の拠点に復活するのまじで謎だからなんとかしてほしいわ 敵猛将をどういうAIにしたら"自然"になるんだろう、プレイヤーが拠点落としたりしたら「目につく」とか言って一人ずつストーカーしてくるとかか? もしこれが良作ではないにしても佳作くらいの出来だったら、それはそれでプレゼンが下手過ぎて心配になるレベル NEWガンダムブレイカーの体験版もこれくらい評判悪かったんけ?
こっちのほうがまだマシ? オープンワールドだったので→システムがかみ合わず8大失敗
オープンワールドだったので→エンパのシステム崩壊
オープンワールドだったので→switch版超劣化
オープンワールドだったので→シリーズ打ち切り寸前オワコン
オープンワールドが憎いよ俺 オープンワールドはオープンワールドで可能性秘めてたんだよ。時刻変化、天候変化、景勝地からの眺め、生活感が覗える城塞都市とか村落
ただゲームとして落とし込む際の調理の仕方がヘタクソだった。個人的に今となっては従来のクローズドなステージ制無双はセットの中で戦ってるみたいであまり好きじゃないが
じゃあ8でオープンワールドにする必要性あった?って言われたら、言い返せない…
リアルタイムでそこかしこで戦闘発生してるんだから、あの大陸全土をそのまんま拠点に見立ててエンパに落とし込んでくれれば良かったのだが、まあ今のコエテクじゃ無理だろうな まあでも戦場が狭くて プレイヤー武将の足が速いから
敵武将が本陣や拠点から湧いてると今回はゲームにならない気もする
今の状況だと相手的にはここを攻めるのが重要だよね?って先読みして先手を打っていくゲームになる気がする
どこの拠点が重要かはやってればわかるようになるだろうけどとりあえず投石拠点つよつよなので重要度高そう 三國無双の場合なんちゃってオープンワールドの方が合ってんじゃないか?
MAPを地区事に分けた方が三國無双に噛み合ったゲームになりそうだけどなー >>871
>時刻変化
これすっっごい見辛くて草
8をプレイした人には好評だったの? >>814だが問い合わせて返事貰ったわ
対応早くて感動
無料版の使用券でも持ち物&マップ情報は購入分の全武将共有大丈夫みたいだな!
似たようなことしようとしてる奴いたら参考にしてくれ
815もありがとなー! 体験版のヒント出てたけど7でいうと
「バリアブルカウンターを的確に当てたら勝てるよ」とかそんな感じのこと言ってるな
そんなのはプレイしていくうちに徐々に覚えていくもんであって
最初からアクション全部把握してることを前提にしてるのはどうなんよ >>870
Switchレベルの性能のオープンワールドでも良作は作れるからオープンワールド自体は言い訳にはできない
問題は「オープンワールド化で何がしたいのか」が全く見えてこなかった点かな
FF15といいあの手の和製オープンワールドって無駄に景色に拘って
肝心の中身が伴ってないのが多い気がする >>866
実際猛将で有名な関羽は毎回敵の猛将が大暴れして手がつけられないところに一騎討ちしかけてたから
そういうタイプのAIだと合いそうな気もする >>866
性格か知らんけど離れててもこちらを察知して付いてくるのは草
せめて一定距離離したら自分の持ち場に戻って欲しいわ
タイマンじゃなくて戦争がしたいのよ >>877
8のシステム理解してたら初見でクリアできる程度なんだから、そらそういうアドバイスになるよ 開発者はあのオープンワールドに自信あったらしいしぞw
無双のオープンワールドはほかのオープンワールドはちがうって感じで 7と7猛将伝でくっそハマってその後ウキウキで8やったらマジで!?ってなったわ コエテクの言うことは話半分で聞いたほうがいいっすね 開発者は宣伝のためにも制作物が面白いと言い張らなきゃいけないから……
コエテクの別ゲーだと討鬼伝2の時も、
『シリーズを終わらせる覚悟で新しいこと(オープンワールド)に挑戦する必要があった』
とか聞きようによっちゃやばいことを堂々と語ってたしな
しかも本当にシリーズを終わらせるという始末 >>866
プレイヤーと関わって無い時は画面外で草を刈りまくってるとかで良いよ。んで放置すると1000人斬り 2000人斬りとかして士気に大きく影響とか。 >>882
確かに、他のゲームのオープンワールドだと新しい場所に行く度に違う景色が広がったり街によって雰囲気違ってたりしてマップを広げる楽しみあったけど、三國8は9割くらい同じような景観のただただ広いだけのオープンワールドだったから、
他のゲームのオープンワールドとは違うっていうのはよく伝わったな >>874
そこはさすがに環境によるからなんとも
自分はゲーミングモニター使っててガンマ値も弄ってたから見づらいって事は無かったかな 7と7猛将伝は従来の無双システムを一通りまとめた謂わばシリーズの総決算だからそこで三國無双にハマったなら8は面食らうだろうな
まあだからこそ8は新しいことをしようってのは自然な流れだったんだが… 風景が変わらんのは仕方ないけどそのぶん各地で差の大きいイベントを大量に用意するとかそういうのをですね…… まあ色んなとこ散策するのなんて最初だけだよね
ちょっと慣れた頃にはメニューからミッション選んで淡々とファストトラベルでワープしまくるゲームと化していた 初めてのPS4世代独占無双って事で期待大きかった分の失望も凄かったわ8は
何で戦争始まってるのにどっかいって獣や盗賊狩り出来るんだろって笑ったわ >>887
ファンタジー系のオープンワールドだと洞窟や遺跡を見つけて探索する楽しみが有るけど、8はそういうのも無いしね。 オープンワールドで一番邪魔してたのが94人プレイアブルという
関羽か趙雲一人で作り込めば良かったのに >>888
PS4だとかなり見辛い……
この処理無くして色々軽減されたりしないの?
と思っちゃうなぁ 7eまでみたいに拠点と拠点が道で繋がってる形なら味方に指示できなくてもある程度は敵味方の動きを予測して立ち回れるんだけど四角いマップに拠点を置いて自由にどうぞならみんな自分に群がる可能性って最初に考慮するとこだよな
過去作の方が地図としては不自然だけどゲームへの落とし込みとして適してるって思わなかったのかな? 7までと同じ感じのままオープンワールドマップを敵味方軍団がリアルタイムで動いてより大局的な戦略でもできるのかな?と思ってたから
8無印のにはガッカリしたっけな
ならエンパなら期待できると思ってたらオープンワールドやめて7以前と同規模の広さ?の四角マップ戦闘になってるという… >>875
ユーザーサポートに問い合わせたの?
メールしたこと無いけど、ちゃんと返事来るんだね >>895
関羽と趙雲のダブル主人公でもOWなら行けたろうな
人気と実力がトップクラスの武人というなんともOW向けな主人公だったのに… ぶっちゃけコラボ無双以外もう厳しいよな
三國は7戦国は4で従来の無双システムでやれることはもうやりきってて完成してるしなストーリーも含めて
とはいえ戦国5はもっとやりようがあったろと思うがまあコンテンツの寿命よね いきなりですまんが初めて知ったから共有したいんだけど、呂布のテーマ源流のこの曲、最初こんなシンセばりばりに聞かせてたんだな
DYNASTY WARRIORS オープニング
https://youtu.be/isy-PWYppsA 立志モードと歴史追体験をメインにすればOWも活かせるし没入感も味わえる 無双武将はフリーモードで使用出来るってのはどうか
勿論ナンバリングではない方向で 立志や大航海みたいなリコエイション系は
海外で受けないから作らないとかなんとか BGMの豆知識かい?
だったら4合肥の戦いのBGMは山田のテーマのイメージが強いけど曲名はGREAT RED SPIRITでどちらかというと呉を連想する曲名だったりする >>904
1,2はデジタル色強い曲多いからねー
これも好きだけど個人的に3の呂布のテーマも好きだわ
久々にまとめて聴きたくなってきたからサントラ引っ張り出してこようかな >>904
呂布のテーマめっちゃ好きだけどもop含めてアレンジ出すぎてて
結局初期のそれか2〜3辺りのまでくらいしか印象に残ってないんだよな
4の呂布のテーマはサビ部分ベースしかないようなアレンジで寂しすぎた エディットで董白の地上無双使った時、足首より下が地面に埋まる現象は製品版でなおりますか? >>908
3の呂布のテーマが一番好き
盛り上がるなんか >>915
むしろ待ちわびてたんだが体験版がアレではなぁ…買うよ めちゃくちゃ久しぶりの復帰勢だから結構楽しみにしてる
今のエンパって武将プレイなんだな >>912
こんなん卑怯だわw
歌い方とか最後の歌い切った感溢れる顔とか「まとめてかかってこい!」とか
無双の呂布が歌うならまさにこうだよな感すげぇ ps5の抽選当たるまで待つか、ps4でやるか悩み中 >>915
DL版のシーズンパス入りのを予約購入してる
不安もあるけど、正直楽しみな所が多々ある >>904
出てくるキャラエディットできたよなこれ
張飛が踊るのきもかった 呂布のテーマは3が最高ってよく言われるよね
個人的に6も3に匹敵するくらい好きなんだけど 虎牢関は3だな
ギターもカッコイイがベースの間奏もいい
ピョ~ン ピョ~ン って変なノコギリびょんびょんさせたとこが好き 呂布のテーマは7がお気に入りかな
強者感と盛り上がりが最も激しいと思うゾ 楽しみにはしてたが体験版でガッカリしたから当日買いはない
とりあえず製品版プレイしたユーザーの反応待ち >>881
Switchには8本編出てないからそれは少なくともSwitchユーザーに対しては言い訳にならない >>913
よく見つけたな。確かに足が少し埋まってるぽいな。ただユーザーサポートに問い合わせでもしない限り直らんだろう そういう細かいのは多分直らないね
進行不能とか、前回あったセーブデータ破壊とかが直る >>795
・眉の位置を上に(おでこ狭くなり過ぎない程度に)して奥行きも下げる
・額を+5くらい前に出して丸みを強調する
・鼻2を低くして、鼻柱も−3くらいにする。顎を−20まで短くしてぐっと引かせる
・顎の中間位置と頰も調整して全体に丸みを付ける
・目の位置を−18くらいまで下げてちょっとだけ離す
・頬骨の位置も調整。基本的に平たい骨格にするつもりで弄る
・瞳は大きめにして黒目がちに
・肌色と同じ数値にしたおしろい(髭剃り跡も消すなら30くらい)とアイシャドウ3/艶5/濃さ100前後くらいで肌質を整える
・血色無くなってのっぺりするのでチーク2と口紅1か2/艶6くらいを薄めに乗せて調整する
これで前髪を被せると男は20前後くらい、女は15・6くらいまでは下がる
ただ全身がごついのは変わらないからアレだけど… >>932
横からだけどすごい参考になった、ありがとう
数値の細かいキャラクリが上手い人は凄いと思う エディットは細かくなればなるほど不慣れな人は作るの難しくなるよね こんなに長文なのに書き忘れた
あと鼻の上下位置を2くらい上に、口の高さを20まで上げて前後は様子見しながら引っ込める
これで横顔も整うし顎無しじゃなくなる 適当に頬骨後ろと内側に入れて顎をシュッとしてればいいと思ってたわ 額は盲点だった >>936
頬骨の高さは−20でいいけど左右は少しだけ…2くらいかな?開いた方が輪郭に丸みが出せる
あと顎の中間位置調整は重要 ロリは作れないけど可愛い顔作れるのは8エンパだなぁ。7エンパは自由度高いけど比べるとやっぱ8のエディットはキレイ 17グループってエディット数に対して少なくない?
水滸伝作りたいけど二竜山とか清風山とかから作っていくと五台山や武大ファミリー辺りはあぶれて名前つけられへんやん… もうイベントとエンディングさえ豊富なら許そうと思ってるんだけどさ、ここもダメだったら二度と無双系は買わんわ >>836
8のキャラデザは567の要素を残しつつPS2の頃の雰囲気に戻した風なのが良いよね
8はゲーム性はともかくデザインはかなり良かった >>942
アクションは完全に超手抜きだし、エディは顔以外の自由度微妙だし
残りの希望はイベントとBGMくらいか 間違えて1日遅れの24日に休み取っちゃったぜww 楽しみだなぁ >>888
それが前提になる時点で既におかしいのだが >>945
これ見なかったら俺も24日に取るところだったわw
ありがとなw 1番遊んだの三國無双4と4empでそれ以降7をちょろっとしかしてないから今回の出来が4以上なら楽しめる気がする エディットやってて気づいたけど
ポニーテールやツインテール ルーズサイドはあるのに
何で(右or左だけ)のサイドテールみたいなよくある髪型が無いんだろうか?
過去最高のエディット自由度()なのに
アフロとかモヒカンとかドレッドとかネタ的な髪型はあるのに
あんな一般的な髪型が無いってかなりズレてると思う・・・
髪型は自由度少なすぎるから後からでもいいから追加した方がいいと思うわ すまない立てるの失敗した
>>955 よろしく頼む >>869
ガンブレの方が一億倍ひどい。ギャルゲー要素は別に構わなかったけど・・・
出撃した俺ガンダムが変わり果てた姿になって帰ってくるNTR展開さながらのくそシステム
楽しく草刈りできるこれと比べるのは流石に失礼かな アクション いいんじゃない?チャージ攻撃お手軽コンボもいいけどその場でコンボ組み替えるのも好き
難易度 5段階変更可能。普通でやってみる
エディット やや不満。パーツ(特に防具)過去作のものは入れられなかったのか?
イベント エンパなので人形劇展開は許容する。大事なのは数と種類。
戦4EPみたいな女性みんなギャルみたいなモーションする、はやめて欲しい(PVのれいき見て不安になりながら)
臨場感 どうだろう。ある程度は自由に散策したい、無印でできたならできるね?
BGM 神。これに対してだけは異論は認めない。体験やってる時にかかった行軍とか賊専用BGM(戦闘3)は震えたよ
こんな時間に長文ごめんね NEWガンブレはエディット武将で出陣して戦ってたら
いつの間にか自分でエディットしたキャラとは全く別のキャラになってるゲームだからな
ゲーム自体もバトルとかじゃなくてゴミ拾いが主な目的だし
まともにエディット武将で戦える分圧倒的にマシよね >>956
スレ立てが静かじゃねーか?
俺が乙してやるぜ! >>945
同僚はクリスマスに何か予定あると思うんだろうなw 三國も戦国も先行き不安だけどコエテクはコラボ屋の道を進んでいくのかね
仁王ですらFFとコラボに行ったし寂しいわ 仁王2は2000時間遊んだけどオリジンは微妙すぎる
FF層にも仁王層にもウケないと思う これ能力タイプも製品版で増えるんだよな?
神速型とか凡愚型とかないと困るんだが 移動速度が速くて面白くないゲーム始めてやったわ
しょうもない事でつまんなくするの辞めーや 今作エディに武将差し替え有るのか知らんが開発の奴等はNPCエディ軽んじてそうだし
凡愚みたいなマイキャラとして意味ないタイプは用意してないかもね ステ減るんだから馬いらない速さにはなってもらわんと困るわ 7Eは一部武器で赤兎馬より早く走れたけど
8EはEXで足早くなるがないからそこまで早く出来無さそうだな 馬いらないくらい足の速いキャラも作れるよってんなら幅も広がるけどみんな元々速いからな
まあ戴宗みたいな足の速さがアイデンティティのキャラ作っても斥候も伝令も必要ないゲームだから役に立たないけどさ 禍燐
https://i.imgur.com/jZTDM3j.jpg
乱舞の顔はアレだけどPVのイベント映像見るとエディット顔そこそこ再現してそうだね
でも発売日に突る気になれないな あの壁もなくクソ狭い戦場であんだけ足を
速くする意味が分からん 無印8の発売後初期に、通常馬が遅いとか移動が面倒とか言われまくったの気にしてたんじゃないの
もしそうだとしてもゲーム性違う上に今更かよと思うが >>975
あー、それは確かに
馬を成長後赤兎馬並みかそれ以上に速くすればいいとも思うが クソ狭いとか言ってるけど7Eのマップより広いだろ
壁がないから頭が理解できてないだけで 顔は兎も角として体がショボいとイメージ通りのデカ女が作れんよな乱舞固定も痛恨 足遅いとストレス溜まるだけなんで速ければ速いほうがいいですわ その為の馬なような…ダッシュするかなんて自分できめさせろよ >>981が逆の意味で本質をついてるような……
制作陣はソシャゲの要素を加えて若いユーザーを取り込んで売上出したいとか思ってそう
直近の戦国無双5もストーリーは歴史に詳しくない人向け……というかラノベっぽいオリ展開オリ解釈多めだったしな ズームすると可愛いんだがズームアウトすると微妙になる 接近リアクトで高速ダッシュしてるから
モーションも使いまわせるし普段からダッシュできるようにしたってとこかな 何もかも快適にしすぎたライズは失敗だし
高速移動は策の一部であるべきだったな 多分なにかしら高速化する秘計は有ると思うが元から動き速いと常人は制御不能になるだけで
7eでの速い武器に神速属性とか意味ない公式押し付けムーブにイライラさせられる流れになる 全員周倉かよと思うくらい駿足だよな
キャラごとの特性がなく平均化されて使用感も似たり寄ったり
癖が強かった7の朱然みたいなのもいたほうが楽しかった 自分的に戦闘の面白さは全然明かされてない
秘計にかかってるからまだ一応希望は持ってる
人柱になって秘計とイベント数確認して
クソか判断するわ 今回見送るなら今後も無いんじゃないかな鈴木を制御出来る有能なDが台頭しない限りは
9無印も8以下の糞になるだろうし9eも比例して8e以下の糞エンパに成るだけだろう >>985
一旦退こうとした時に一瞬で追撃してくる敵はその接近リアクトなのかな?
あれ嫌いだわあ 秘計の効果いまいちわからん
火計と回復以外は何やってんの? 4エンパのホウ徳使ってて敵に牛歩使われた時の足の遅さ味わった事あると8エンパの高速ダッシュの良さが見に染みるぜ! ↑ファイア →回復 ↓リジェネ ←得意兵科の不利を一定時間無くす 皆足が速ければソレが普通に成るんだから気にする方が可笑しい事のなってしまう
8みたいに誰使っても大差ないアクションで満足する奴が気にしても詮無き事だよ このスレッドは1000を超えました。
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