戦国無双5 part36
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一番上に上記を最低2行コピペしてスレを立てること
(1行目は消えてしまうため)
■戦国無双5
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4、Switch、steam(後日)
発売日:2021年6月24日
◆歴オタ、キモオタ、腐女子、などのレッテル張りは不毛なので禁止。
◆戦国BASARAの話題厳禁。荒れる原因となるので。
◆あまり愚痴ばかり吐いているとスレが荒れることがあります。愚痴は愚痴スレで。
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/sengoku5/
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■公式ツイッター
http://twitter.com/sengoku_musou
■関連サイト
戦国無双5攻略Wiki:http://wikinavi.net/sengoku5/
コーエーテクモチャンネル:http://www.youtube.com/user/koeitecmoofficial
避難所:http://jbbs.shitaraba.net/game/56716/
外部板:http://jbbs.shitaraba.net/game/57874/
戦国無双愚痴スレpart4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1621935765/
※前スレ
戦国無双5 part35
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1623583536/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■次スレは>>960を踏んだ人が立ててください
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新スレが立つまではレスは自重してください
■スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします Steamで体験版が配信されていないのがもどかしいが
早くもプレイ動画やモーション集が上がってるなかで洩れの結論
「買う理由は無いな」
「テクニカルな戦国無双」は最早遠い過去…
例の四忍びは? 朝倉ワッショイは?
もうなくなってしまった
基本アクションだってほとんど三國と変わらない 神速エラい弱いけど通常攻撃に繋げれば結構巻き込めるしそこまでストレス無いな
それより別ゲーのせいで丸ボタンで攻撃をキャンセルするクセついてて乱舞誤爆してしまうのが辛いw 二刀は神速やってると気持ちいい
スキルで神速弾かれないってのがあると世界変わるな 普通におもしろいじゃん
アクションは三國じゃなくてOROCHI3っぽいな。
信長のC4衝撃波に乗せて神速攻撃→通常攻撃→C4でワッショイできるのはまんま大蛇3の系統
つうか見た目ってホント大事だな。戦国無双4のキャラクターがどれだけ世界観ぶち壊してたか再確認したわ 敵将が怯みにくくて適当に通常ポチポチするだけだと簡単に割り込まれるから
ジャストガードを狙って怯ませたり味方に殴ってもらって怯んだ所へ追撃したりと
対敵将に関しては単純なポチポチゲーになってないのは良いと思った 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 多分金剛
は属性出たけど修羅持ってる人いる? 4よりつまらない、相変わらずミッションミッション
初めてスルーするわ >>32
ミッションミッションうるせぇなぁ
シカトして寄り道したろ
→BONUSミッション! ミッションだけはいらんと思ったな
ストーリーは腐っても織田信長の時代なんでまあ面白くないわけがない
むしろ信長を面白く描けないなら歴史ゲーム会社の看板畳めレベル デフォルトだと攻撃SEが小さいのでBGMとボイス音量を半分くらいにしたらマシになる。 コンパチ武器だらけなら武将数もうすこし増やしてほしかったわ >>38
Switch版ノッブ「燃え尽きよ」
↑最初っから燃え尽きとるやないか〜いw 戦場でドロップしてたステータスアップアイテムも影技もまとめて閃技になったのね >>38
どういうこと?
Switchのやつは詐欺ってこと? これだけじゃ断言できんが、エフェクトをショボくして負荷を減らしたってことやろ? ゆうて明智光秀ってなんで信長討ったんやろな
信長殺したところで信長の支配権の兵力と自軍の兵力じゃどうあがいてもそのまま信長の後を追うことになるのは目に見えてるのに
信長の死の知らせを受けた各地の大名が自分に味方してくれるとか思ったんやろか
それだったら殺す前にやりとりして計画的に動くと思うが
やっぱ一時の感情的なものなんかね 携帯モードの利便性よりさすがに無双は雑魚とグラを優先するかな…
雑魚がおらんとマジで本末転倒だし草刈りゲーは
そういえばオロチではスイッチでは乳揺れするとかで乳揺れ取るかグラ取るかで言い争いなってたな… カメラもっと上にできるようになったら買おうかな
ほんまストレス😡 信長の話し掘り下げるからストーリーは絶対面白いから買うわ
堅城演武とか武将同士の固有イベントもあるしボリュームありそうやし 相変わらず敵の雑魚兵がまとめて吹き飛ばされるのはどうかと思う
もっと見せ方に工夫出来ないのか >>49
敵が全員チェーンで繋がってるもんね!
なんだあの飛び方は。 攻撃時の斬ってる感がこれまでより薄い
体験版プレイした後に4と3をやってみて確認したけどSEだな
もっとザシュザシュ音させてくれ
音がイマイチで気持ちよさが半減してる 戦国無双2以来久しぶりにやったけどほとんど変化なくね?
それとも後半面白くなるのかな switchに合わせてるからかPS4版は軽くてサクサク動いて良いね マップが外なのに通路感あって臨場感がないよな
ブレワイ無双なんかは元のオープンワールドの
マップをアレンジしてるだけあって
臨場感あった、建物内の糞カメラ糞マップも
いくつかあったけど >>44
明智光秀が織田信長を討ったという要素にフォーカスしすぎているから動機がわかりづらくなる
当時の織田家は信長が楽隠居状態で実権自体はほぼ息子の織田信忠に譲られてた
その織田信忠は光秀と縁が疎くて既に信忠の周りにも側近が大量にいて、信長死後に光秀が干されるのはわかりきってた。
信長への恩と明智の家が信忠の代で干されることへの危機感で葛藤して後者を取った。
そもそも信長の最重要側近だった光秀なら信長を討つ機会なんざいくらでもある。
あの日あの時動いたのは信忠が射程圏内に入ったからだよ。
先代の重鎮だった人物が、次期当主に反発して叛旗を翻していずれ乗っ取る、なんて結構あるだろ?家康だって実質そんな感じだもんな >>44
考え出すとそもそも光秀が信長討ったってこと自体信憑性が薄いから、そういうもんだと受け入れるしかないじゃろ 数年ぶりの新作がこれかよと言った印象だったな
アクションはいつものままじゃねーか
徳川安泰までバージョン刻むんだろな 豊臣徳川はもういらねーわストーリーが使い古されてる
今さら「6は関ヶ原です!」なんて言われてもアーハイハイとしか思わない
いっそ遡ってくれた方がまだいいな。北条早雲主人公とかのがまだ新鮮味ある
5のキャラで層厚くしたいなら毛利とかそのへんやってくれ 心しらぬ 人は何とも言はばいへ
身をも惜まじ 名をも惜まじ 当時信長や光秀と面識あった人ですら原因突き止めようとしてもわからん
ってなったんだし真相は闇の中 各々で好きな説支持すればいい ミッション制でサクサク進むうえステージが狭くて早く終わるから撃破数少なく感じる
三國8は敵の本拠地のど真ん中とかだとウォーリーを探せみたいになるし
海賊無双4も無駄にステージ広くて雑魚そこらじゅうに居るから1ステージ2000人くらい倒せるけど戦国5もそういうステージあるといいな 2ステージで既に怠く感じてしまった
昔の感覚だともっと爽快感があった気がしたんだけどなぁ ミッションミッションうるせえのどうにかして欲しいわ
って声結構上がってたと思うけど開発側は特になんとも思ってなかったんだね 1と2しか買ってないけど、ミッションうざすぎて買わなくなったんだが
まだあったのね PS5とPS4PROのSSDだとロード時間ほぼ同じだよどのゲームも
なぜか転送速度に制限かけてて魔法のSSD効果はPS5タイトルにしか出ない ミッション演出はいいんだけど
効果音だけ変えてほしかった
ブォーブォーってやつが嫌い orochi3だとステージによっては4000,5000キルとか当たり前だったから
それに身体が慣れちまったよぅ 忠勝の見た目も声もなんかモブっぽい
若い頃だから仕方ないのかもしれないけどさでもなんかうん 三國と違って一騎当千、大将が最前線で戦うって時点でおかしいわけで
それを戦国時代風に寄せようと思ったらどうしても「周りと連携してミッションをこなし、戦況を優位に進める」という側面で表現することになるのは仕方ないかなと
3だっけ、ルートが緑で表示されてそれ通り進まなきゃいけない気がする仕様だったやつ…
あの頃よりはマシかなって印象…… 武将の性格をガラリと変えるのならタイトルを
真・戦国無双か新・戦国無双にすればよかったのに 家康がチョロインすぎるのは少し不安要素
ってか素直に信秀だしてうつけの嫡男と人質の友情育ませとけよ 閃影が無制限になったから工夫して遊ばない人はどのキャラもこればっかりで飽きるだろうなと思った。 >>79
むしろ三国時代は言うほど大将が最前線で戦っちゃいないし(呂布や孫堅くらいだろ)
戦国時代は守護大名(武田信玄など)を除けば最前線で立ってる方なんだが
特に織田信長は1576年だかの天王寺合戦まで最前線で指揮をとっていたことで有名 >>82
全然違うぞ
あっちはもっとバタくさいしバカっぽい 海賊無双のコマンドシステムが追加されたけどまあ良くも悪くもいつもの無双だね
ロードも気にならんからそのまま買う ミッションクリアで全バフとかにすりゃ爽快感増すんだがウザさの割に恩恵すくないわな >>22
Steam派の人はこっちの体験版をやって暇をつぶしてれば
https://www.youtube.com/watch?v=zs2CvT5oQYU&t=4s
多分無双とほとんどアクション変わらんだろ >>88
ぜんぜん違うものをパチモン扱いするのか草 信長の神速はなんか神速っぽくないな
伸びないし遅いしチャージ攻撃やってるみたいだわ >>75
体験版で既にミッションクリアしないと開かない門があったりで自由度もクソもないのはわかるけども
ミッションなくせはもう無双合ってないんじゃないか?評価高いコラボ無双でも昇華できてないシステムなのに Twitterで15時間やってる人いたがそんなやることあるか?
信長の育成と序盤だからしょぼい武器集め、他キャラのための勲功と金集めくらいか? >>95
これでもうずっと続いてるから今さらなくなることはないだろうな
こういうもんだと割りきるしかない
まあ武将切り替えがついたから駆け回る手間が省けて昔よりかは幾分やりやすくなったけど 三國と戦国だとこっちの方がおつかいミッションやらされてる感が強い気がする まあ育成強化が未知数だからまだ糞ゲー認定は出来ない まだ体験版だからこれから印象変わるかもしれんが
瀬名の声の人が濃姫やった方がいい気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています