信長の野望 創造 with PK 273出陣
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※前スレ
信長の野望 創造 with PK 272出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1613236371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
信長の野望 創造 with パワーアップキット
対応機種:PS4/PS3/Windows/PS Vita/Nintendo Switch
発売日:発売中
価格:9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX)
9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX)
8,800円+税(PSVitaパッケージ版) 7,619円+税(PSVitaダウンロード版)
9,800円+税(Nintendo Switch パッケージ版/ダウンロード版)
信長の野望 創造 パワーアップキット
価格:4,715円+税(PS4ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
4,715円+税(PS3ダウンロード版)※ダウンロード版のみ
5,800円+税(Windowsパッケージ版) 5,143円+税(Windowsダウンロード版) 10,800円+税(Windows TREASURE BOX)
4,445円+税(PSVitaダウンロード版)※ダウンロード版のみ
信長の野望 創造
対応機種:PS Vita/PS4/PS3/Windows XP以降
発売日:好評発売中!
価格:8,800円+税(PS4パッケージ版) 7,619円+税(PS4ダウンロード版)
8,800円+税(PS3パッケージ版) 7,619円+税(PS3ダウンロード版) 12,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
9,800円+税(Windowsパッケージ版) 8,477円+税(Windowsダウンロード版) 13,800円+税(Windows TREASURE BOX)
7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) 【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です。 兵舎伸ばしたら翌月逆に縮んでるし兵数減ってるし、、、訳の解らない補正が掛かる。 >25
兵舎を864→914にしました。農は1666です。それで兵数が4815→4678に変化してます。
基地の様子を改めて見てみると経過と共に徐々に減っていってますね。 兵舎を864→914で最大兵数が4924の予定が4686まで逆に落ちてますね。 よく見たら、兵舎を伸ばした城だけじゃないですね。
他の待機してる城の兵数も減っていってます。
これがコーエー得意の仕様ってやつ? 創造の兵数算出システムは比較的単純だから、
前月に兵糧買いすぎで政策費用捻出できないとかで、
民忠+政策が取りやめになってるとかじゃね? 他の城もだったら政策で民忠が低下したとか、何かしら理由があるんじゃないの そうだったのか。。。確かに。灌漑整備やめました。それが原因なんだ。。。 革新をやったことがある程度の者です。
創造では、登用する武将の数に見合った俸禄を用意しなくてもいいのですか?
足りないと忠誠が落ちちゃったりとか。
それと一門武将は無俸禄や裏切り無しだったのですけど創造ではどうなってるでしょうか?
よろしくお願いします。 どの武将も雇ってしまえば後は一切給料などは必要ない
一門も普通に寝返る むしろ給料あげれたらよかったなって
でも今もすごく楽だし 序盤で大量の武将が手に入ると
配置が面倒でいつもそこで手が止まるな
軍団作るにはまだ早いし これ同盟組んでても相手と隣接してないと兵を出してくれない仕様ってあんま意味ないよなあ… 寡兵の側が採る策は遅延策であって消耗戦じゃない。戦力比を無視するAI。
工作されなきゃいけないのはプレイヤーの方なのに、無駄な戦いを避ける為に
わざわざ工作しなきゃなんない。それでも外交関係を悪化させプレイヤーに
難易度を提供する為だけに仕掛けてくる。
攻めてくるのであれば同盟国と歩調を合わせないと成功しない。
AIと呼べるレベルになってない。残念過ぎるわ。 あれでも周辺国と歩調を合わせることだけはやってきてるような 歩調を合わせるにしても、その合わせ方が稚拙でしょう。
行列作らんでも、違う城を同時に攻められたらプレイヤーは防ぎようがない。
好戦にすると、空き城に攻めていって援軍に撃退され滅亡を早める。
そこでかどうか外交や資源で理不尽なハンデを付ける。そもそもAIがまともなら
いらないハンデは付けなくても遊べるはず。
囲碁・将棋なんかは人間より強いAIが無料で配布されてる時代です。
この分野に優秀なものがまだ存在しないので高い値段で存在してるけれど、
良いものが出てくれば皆そちらに移行する。感情移入してしまうし、
良いところもあるけれど、核になる部分が幼稚過ぎるんですね。 あのね、このゲームはプレイヤーに無駄なストレス与えないインスタントなゲーム性なのね。そういう本格的なシミュレーションもいいと思うしやってみたいけどこれは違うんだよね コーエーの売り出し方はそんな感じではなかったよ。
内容に偽りありでしょう。明らかに。 出陣するときにデフォルトで選択される武将ってどういう条件で選ばれてるんだろう?
大将はまぁ強い武将選んでくれるからいいけど、他に微妙な武将しかいないと大将だけで出陣させようとするよね。
合戦の仕様的に1部隊に複数の特性、戦法があったほうがメリットが増えるから
雑魚だろうがなんだろうが上限の3名まではいるやつ選んでくれていいと思うんだけど、
留守番させたほうがメリットがあるんだろうか。 連れていくと捕縛されるリスクは伴いますね。
会戦なしでは戦闘結果も変わらないんじゃないかな。
連れていくのは経験値が理由かな。 このゲームストレス感じなかったなあ
しいて言えば初めの道と拠点作りだけ 仕掛けると、相手側に停戦が成立していて先月まで敵だったはずの勢力が援軍に。 下剋上ってある程度成長しないと習得しないことが多いけど、その頃には勢力大きくなって不要になってる不遇の特性だよなぁ 下剋上って発動条件がよくわからないんだよなぁ。本能寺の変シナリオの筒井でスタートして鈴木に攻めに行くときに織田家と共に戦ったら発動するけど、
同シナリオの鈴木でスタートして織田と戦ってもなぜか発動しないんだよなぁ。う〜ん、よくわからん特性だ。 またバグなんか
可視化されにくいからあんま言われないだけで、創造は特性周りのバグが酷いバグゲーよな 新作よりもバグを無くした新バージョンを出してほしい AIが部隊大量に出した際に詰まって兵糧切れで自滅したりとか
延々1段階〜2段階繰り返しの建設ループとか何度かデモプレイ流せばすぐ判明するだろというバグもあるからなあ >>44
このゲーム性のお陰で終盤までライバルに事欠かなくて最後まで面白かったからね
創造PKは遊んでて驚いた 感謝状
浅井殿、あなたは首の皮一枚清州・犬山城防衛戦において多大な貢献をされました。
よってここに感謝の意を表します。 信長 62/9 強めの武将引き連れて新大名プレイするつもりなんですがどのシナリオでどこの城辺りがオススメですか?
人口多めの関東狙って秩父で新大名プレイしたら何もできず両上杉に押しつぶされて終わりました >>60
伊勢志摩。ノブのお隣で危ないんだけどてけとーに築城してお城増やして
北畠氏を押しまくろうw 人口なら相模、武蔵より、上方(近畿)や濃尾、千葉の方多く設定されているぞ。 関東は北条に食われるぞ
伊勢志摩の庄野はええ感じだけど画面で亀山とかぶるから嫌
美濃はいい城多いけど織田の養分
紀伊の田辺でひっそりもええ 平野がすっぽり空いてる由利らへんはどうなんだろ
人口が少なすぎるかね >>66
紀伊もいいよね。筒井氏、松永氏、鈴木氏…鈴木は強いかな
あそこら辺が狙える 関東新大名プレイは
北条に尻尾ふりつつ北関東の弱小大名を吸収して
築城できるようになったら、関東平野に築城しまくって
ある程度城が育ったところで、北条に反旗を翻して
敵味方の城が入り乱れた関東平野で北条と雌雄を決する
までは楽しい 9割以上制覇した状態で本能寺起こすと徳川もさと柴田の領地がすごい事になるな
織田と明智は決まってるみたいでめっちゃくちゃショボいが CPU大名が連合を結成して自分は断ったあとにその対象になった敵連合に加わることできる? ゲームにおけるそのルールを「攻略に関わることは言うことはできません」といって説明を拒否するコーエー。 里見八犬士と真田10勇士は寿命がなく有能な分にチート扱いだな。
人材不足な里見・真田に有能な武将が9人(里見伏)〜10人も増えれば
その後の展開も全然違って楽だわ。
クリア特典武将すべてに言えることだが、せめて戦国時代に登場しない武将や
ドリフターズなどのコラボ企画武将は【登場しない】にしている。
下手に特典武将の登場を増やすと有能な分、敵に回った時が厄介すぎる。
夢幻シナリオで懲りたわ。 後半のシナリオで保守で創造に勝てる?
上杉景勝でやってるけどこっちやっと6000ぐらいのときに
1万超えがガンガン稼働してんの見ると勝てる気がしない。
地方でも創造なら対抗できそうな兵力になるけど 保守で兵力増やしたいなら寄親寄子で築城しまくるしかないでしょ やっと6000の兵力を使って10000越えガンガンに勝つしかない
プレイヤーの采配の見せどころ
朝廷は味方だ 「出陣できる拠点が無いため、選択できません」って、、、隣だよ。 >>80
全作品セール中かなかなかの大盤振る舞い
革新か天道買おうかなって思ったけど3000円か・・・・・・
なんでこんな強気の価格設定なんだ 旧作の三国志や信長シリーズは
GWセールとかの大型セールでも
対象にならないことザラだから、
買いたいものがセールかかったら
さっさと買うのが吉だよ。 >>76
創造は後半シナリオになると何故か城が減るから
寄親寄子が使いづらいんだよな
なのでちょっと厳しいかもしれない
前半シナリオとか英雄集結だと保守の動員兵力は創造と比べても遜色ないんだが 元が保守だろうが何だろうが、ある程度の勢力になってきたら
兵舎を大聖堂に代えはじめて主義を創造にしていくでしょ 保守から創造に変えたことない
保守なら保守のまま創造ななら創造のままやる >>86
それはもったいない
再開発(デベロッパー)プレイは面白いからお試しあれ steamセール来たか
半年待ってて良かった
戦国立志伝買おう >>80
シナリオでも買おうかなぁ
なんかおすすめってあるかな
戦国伝埋めるの面倒だから川中島は買うつもりなんだけど >>87
うーん面白いかもしれないけど、戦国の風を感じてプレイしたいからね
保守大名が創造になるなんて絶対ないと思うし、信長が保守な考えになることもないと思っちゃうので 僕も創造に転向した謙信なんて見たくない!みたいに思ってしまったな
やり込んでいけば段々拘りがなくなっていくんだろうけれど
遊び心が芽生えなければ難しいよね Steam版今から買っても、世良田元信とかの特典武将は
入手できないよね? シナリオもセールになってるけどこれはイベント特化のミニゲームみたいな感じ? DLCシナリオはその時代や状況でのスタートなだけで
バニラのシナリオと同じく普通にクリアまでプレイできる 買ったよ
信長は戦国群雄伝と超飛んで革新ぶりだわ
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