【三国志11】三國志11 Part124
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一番上に上記を2行コピペしてスレを建てること
(1行目は消えてしまうため)
三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part123
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1594641746/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
次スレは>>960が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 近接したときに少数の兵だと混乱するのって、確か法則あったよね。
曹操GETしたから遊撃部隊したいんだけど、500ぐらいあれば混乱しないのかな? 兵数が少ないと自ら混乱するという仕様はどういう発想で設定されたんかな
むしろ統率しやすくなるやろうと思うんやが >>27
それないと兵1で出陣させて撹乱&火計で全部終わっちゃうでしょ 兵1でコンビニ行って
入口にヤンキー兵5人居たら混乱するよね 自分は兵1で出すような部隊にはなんとなく兵100くらい持たせてる
兵数極小で混乱するかどうかというのは武将の統率or知力or政治力あたりが影響しとんやろか? 近くにいる敵部隊の1/20だか1/10だかの兵数だと混乱判定とかだった気がする
前スレか前々スレに誰か書いてくれてたはず >>25
光栄の顔グラ差別は酷いよな
顔グラ見るだけで今後光栄がパラを上げないのが分かっちゃう
信長だと二階堂盛義とか三国志だと糜芳潘濬とかさ 顔グラの悪さならあと傅士仁も挙げときたい
あれは処刑される直前の顔だよ 昔の張魯がもろにオ○ムの麻原だったのには笑った記憶 11ならスイコは見るたび笑う
古いシリーズだと満寵とかオモロイ顔してることが多かった記憶 呂布TAなんだけど、引っ越しなしがルールなんだっけ?動画参考にやってみたいと思ってます 今更ながら11初プレイ
見るからにシステム重厚そうで楽しみだ >>40
引っ越しはいいんじゃないかな?
釣りとかしなければ何でもいいと思う。 敵技巧最大でスタートしてみたけど軍政改革も付くもんだからなんともいえんな
自分がやる分には調整するんだがAIの場合はこれが却って足手まといになったり 官爵が上がって軍政改革も取ってると
大攻勢かけるぞー!って時にアバウトに兵数最大で出陣させてるといつの間にかすっからかんになってるよね >>38
4だな
いつも捕らえたら斬首して「ぐぇー」と言わせてたわ 合計兵力は一緒として
S級の武将に大兵力を持たせてユニット数は少ないのと
A〜B級の武将に数千人を持たせてユニット数が多いのとでは
どちらの方が総合的な戦力は上かな ちなみに自分は特に縛りプレイはしないので
中盤以降は1軍の武将に1万の兵をつけて5〜6ユニット+兵力5000の計略部隊1ユニット
くらいで出陣する事が多い
45の言う通り適当MAXでユニットを出してると途中で兵が足りなくなる事があるので
どれだけ大兵力を率いる事が出来る武将でも基本は1万
兵力の計算がしやすいのもあり
投石3〜4ユニット+騎兵or槍兵2ユニット+計略ユニットという編成でいつもゴリ押しばかり うちは基本取引禁止だからいつも兵糧不足で、あえて5000位で部隊数重視
計略隊は500か2000程度、補給部隊と火矢火罠多用かな
攪乱系頼りで負傷狙い、城塞優先 戟・弩兵多用だわ うちは攻撃部隊8000が6〜7ユニット、計略部隊50001ユニットだな
軍政改革後は太守と部隊長調整にしか官職使わないな 敵のAIに下駄をはかせるつもりでやったんだが微妙だったな >>38
コーエーが自社で出してた攻略本でも
張魯は麻原に似てるって書いてたね。
まさかあの数年後にあんな騒ぎ起こすとは。 俺は一部隊だけフル装備の部隊であとは小回りきく小部隊かな
呂布+兀突骨+頭いい奴
みたいな強い部隊を戟にしてMAX徴兵
大艦巨砲主義ここに極まれりみたいなのが好きw >>44
それな・・・
英雄集結だと黄巾だろうが皇帝スタートだろうが軍制つけてようが1回戦負けするところはするからなあ
丁原厳白虎雍ガイあたりは何をすれば1回戦でいい戦いをしてくれるんだろうか 春節なのにSteamのセールは
DOA6以外特に無しか。 あれ?11ってプレイ途中でのデモプレイへの移行って出来なかったっけ? 操作勢力全部でゲーム終了→コンピューターに任せる、でいけるんじゃ 平原劉備だと軍師田豊ってのがあるあるだと思うんだけど劉備だからなんとなく盧植先生にしてる。
すぐ死ぬけど一番人手がいるスタートから2年は生きてくれるので十分活躍してくれる。
どうでもいいけど趙雲が在野で流れてきてくれると得した気分。 そういうのあるよね。孔明とか軍師にしてもつまらんし
俺は益州でやることが多いけど高知力獲得しても大体黄権か方正だわ みんなストイックだな
俺はできるだけ正確な助言がほしいので孔明がいるなら絶対に孔明にする 賈詡の方が優れてるが董卓の軍師といえば李儒だ!ってのはある ストイックっつーか自分のやりたい三国志ごっこやってるだけだな俺は
軍師カクトはそれ自体が面白いからやってみるか 初期を支えてくれた部下は古参枠として出世させてあげたくなるよね でも金環三結や孟優は運搬や治安維持の後方支援になるよね 運搬能力も能力次第で差がつくという仕様だったらどうだったかな
統率力と政治力の合計値が移動力に換算されるというような
政治の高い文官が運送に借り出されて不評に終わるか まぁ兵1輸送が許されないようなレギュレーションは欲しいよねw
お前がしなければいいやん!って言われたら至極ごもっともなんだけどさw >>69
曹操陣営の夏侯兄弟曹兄弟や孫呉の程普黄蓋韓当なんかは常に揃って出世させてやりたいけど
出陣中に官職変えられないから戦況が激化して来るとずれたりそれを直すのを忘れたりして管理が煩雑になって結局放置しちゃう 千葉県警からの依頼で特殊詐欺防止ポスターを手掛け、感謝状を贈られた漫画家の日野日出志さん(左)。ポスターを掲げるのは千葉県警生活安全部の忍浩寿警視(日野プロダクション提供)
千葉県警は17日、電話de詐欺(特殊詐欺)防止ポスターのデザインを依頼した怪奇漫画家の日野日出志さん(74)に感謝状を授与した。
日野さんは「蔵六の奇病」や「地獄の子守唄」などで知られる怪奇漫画の第一人者。感謝状の授与式は自宅がある埼玉県所沢市内で行われ、千葉県警生活安全部の忍(おし)浩寿警視から感謝状を受け取った。
防犯ポスターのデザインに起用されたことに「私の絵は目を引くと思うので注意喚起に繋がってくれればうれしい。私を起用してくれた頭の柔らかい千葉県警さんに感謝しています」と話した。
日野さん自身も「つい先日、特殊詐欺とみられる電話が掛かってきた」と明かした。自身が電話を取り、相手の話す内容がおかしいことから特殊詐欺と気づき、事なきを得たという。
ポスターは「地獄小僧」(1976年発表)など70年代の日野作品に登場するおどろおどろしいキャラクターなどが登場。受話器の向こうにいる相手を想像し、特殊詐欺への警戒を強める効果が期待される。
1000枚刷られており、警察関連施設や大学などに掲示される。
https://amd-pctr.c.yimg.jp/r/iwiz-amd/20210217-00000189-spnannex-000-3-view.jpg
https://news.yahoo.co.jp/articles/4c2afdabfbb4ed675ef6c00279be017305344f12 完全に馬鹿発見器になってて面白い。組織委会長を適当に叩くだけで日本の膿がどんどん出てくるから中止じゃなく延期にしてあと1年位すったもんだしようぜ。自民議員半分くらいになりそうだけど 槍や矛ぶん回して若者たちをダイレクトに薙ぎ倒すよりは無理が少なく強者描写できるからとか? 最近は取り敢えず文官を弓Bにしてひたすら防衛するのが楽しい
武力30ぐらいでもそこそこ火矢で戦えるし いまさら始めた私ですが、
一つ教えて欲しいんですが、
wiiやPS2版のモバイルジョイパスワードの
シナリオに武将特典は、
ゲーム中でも解放可能ですか?
もうサービスやってないぽいし、
限定ならかなり悲しいです。 孫策が呉を持っているのがいいくらいだな。
まあ呉なんかもってても弱いけど。 このゲームは脳筋の俺でも脳筋武将のみで天下統一できますか? 脳筋が活躍する為には軍資金と兵と糧食と物資が要る
調達するためにはアレもせなあかんコレもせなあかん大変や >>84
数集めればイケるぞ!
脳筋20人ぐらい集めてるって100日内政で一気に国作りや! >>84
難易度設定にもよるけど
最初縛り無しに普通にクリアすれば
二回目以降は脳金縛りしてもクリアできると思う
プレー時間長くなるの覚悟すればだけど >>86
そんな100日間ってめっちゃドキドキしない? 脳筋武将のステが分からない統率70武力70知力40政治40魅力50ぐらい? >>88
途中で中断できるよ
どんだけ政治力低くても100日あれば施設完成するから政治力70が3人いるより1が20人いる方が早い 南蛮一の知恵者抜きの孟獲軍で天下統一できますかってくらいな感じ?
できなくはないと思うけど超級だったら
めんどくさいと思う 南蛮は隣の都市が遠いから多少内政時間かかっても大丈夫
あと城の北の森が絶好の乱戦場所だから祝融と孟獲花鬘兀突骨でほぼ完封出来るよね 敵もかなり優先的に燃やしてくる気がするから本当にどうしようもない 藤甲て着火されやすくなってまうマイナス効果あるん? 兀突骨は戟Sだから居れば使ってるど、多分ない、
洞察持ちと明鏡持ちにはわざと計略かけてくるようなものかな
CPUは火計の掛け方は意外と上手いからそう見えるだけかもしれないしあるかもしれない そうなのよね、CPU火計は結構上手いから使いにくいのよ
それでもごっさんいたら使うけど >>99
敵の火計成功率が100%になる
代わりに火以外のダメージ半減
だったかと
火矢にも弱いし…火計の範囲外で待ち伏せて殴られたら反撃、自分からは殴らずに火計と火矢の範囲外に退避、みたいな使い方してた wiki見るとそう書いてあるな
AIは火罠かなり積極的に使ってくるから難しいな なんぼ火以外のダメージ半減でも
着火率100%で火の被害2倍というのではちょっと燃焼効率が良すぎるな
正直実戦であんまり使った事の無い武将なんだけどどうなんだ使い勝手は 踏破の武将と組み合わせたら普通の武将と同じ程度しか火のダメージくらわんやろ 森の中の運用で乱戦と組ませればそこまでリスク無くない? 森がちの隘路なら使える印象だな
許昌とか濮陽、長安の西とか
まぁ防衛で光る特技かと でもお馴染みの武将たちが藤甲着てる姿なんて見たくないんだあってことで研究で出ても使う気にならない
だから改造で名称変えてやろうと思ったがいい案浮かばなかった そういえば藤甲出たことないなぁ
なんでだろ
誰につけるかと考えたら郝昭かなぁ 考えてみれば南蛮由来の特技なのに許昌濮陽の森の中が一番活かせるんだな 毒沼の中に潜ませてみるのはどうだろう
怪物っぽさが更に出る。意味はない。 >>114
そんなことはない、あくまで部隊知力判定(PS)。 強奪、敵部隊攻撃したら所持金の一部を奪える能力だったら面白かったのに、とか今更思った。 貫通2マス攻撃とか2回攻撃だったらもっと意味があった ステータス異常を取り入れるとどんどんシミュRPGみたいになりそうで鬱 FE風花は4ルートたっぷり楽しんだけど14は楽しめてない俺からすると
ターン制SLGの方が気楽にできて楽しい 毒矢と言えば龐徳かな
弓打ったらかなりの確率で負傷とかでも良かったな
猛者の弓版みたいなさ 実際暗殺者は別として、一般兵が槍の穂先や矢じりに毒を塗るという手法はあまり聞かんよな
三国志に限らず西洋でも日本でも
非人道的過ぎて当時から暗黙理に禁じ手とされていたのか
あるいはそんな効きの良い毒が無かったor大量生産が困難だったのか
あるいはただ単にわしが知らんだけか 日本でも籠城の際糞尿を矢じりに塗り付けて射てたらしいから世界中でやってたと思う
即効性はないと思うけど 矢が刺さったまま暴れまわるのは漫画の世界だけ
死ぬまで戦うのも漫画の世界だけ
負傷兵の苦しんでる姿は士気を下げるので殺さず放置
この時代に怪我したら高確率で破傷風になり死亡コース、特に毒はいらない 夏侯惇の目玉に矢が刺さって目玉ごと引っこ抜いてそのまま食べたって話はダウトなの? 破傷風菌は今も昔も変わらず居るよ
感染率は現代の途上国と変わらんだろ
ケガ=破傷風とかJAROに誇大広告で報告されるレベル
発症してしまうと対処能力現代と比べれば雲泥の差だろうがね トンと関羽は弓で攻撃したらなんらかの補正があっても良かったと思う 惇兄の低確率グラ変更で十分じゃない?ダメ補正まであったらやり過ぎな気がする
矢で負傷や戦死する有名武将なんて多数いるし そんなん言い出したら張遼や太史慈は弓矢攻撃受けたら確率で戦死させないといけなくなりますぜ 孫堅も落石で
まあ落石なんか食らった事も食らわせた事も無いけど 土塁で塞ぐと迂回してくる場合と破壊してくる時があるけど
どういう思考してるんだろう
火罠作りまくっても来たり来なくなったりするよね
永安の東側に火罠作りまくって待ってたら水上から来るようになった 司馬懿「土塁?!これは孔明が何か仕掛けてるな!迂回せよ!」 >>136
破壊に要する日数と迂回に要する日数を天秤にかけてるとか? >>138
決戦制覇の五丈原の戦いで
土塁で1カ所塞ぐだけで蜀軍が迂回してくるから
多分違う
孔明が司馬懿と戦わないで負ける>>137と逆のパターンが起きる steam版、フルスクリーンでやると勝手に解像度変えられる… おそらく敵部隊が出撃時に土塁が進軍ルートの邪魔になる場合のみに破壊だと思う
>>139のパターンは既に出撃してるから破壊の対象にならずに避けて進軍
出撃時に土塁はなかったけど道を土塁で完全に塞いだ場合は破壊 >>133
徐晃「・・・」
まあ史実じゃ徐晃も太史慈も病死だけど それなら周瑜や甘寧やチョウコウも弓で攻撃されたら補正つけないといけないな… 徐晃「昔はお前の様な武将だったが、頭に矢を受けてしまってな… 直後に散々反論されてるんだからそろそろ許してやれ… >>146
股間じゃなかったっけ?
頬は楽進だったような。 そういうのは三国志英傑伝でやっただろ
戦略ゲーにそんなシステムいらんよ >>144
あの世界じゃひざにさえ受けなきゃ大丈夫だからな 夏口港に陣取って投石で周辺を荒らし回る遊びなら偶にやる 内政終わってる内政土地の周りに火罠を大量設置するお仕事 火罠は活躍する機会はあるけど
土塁(石)と落石?はいまだに使う機会がない 戦争中でも無いのに領内に火種を適当に設置しまくるCPUてどういう思考で設置してるんだろう 落石はあんな極一部の地域に位置固定であるだけじゃあなあ…計略や戦法だったら色々使えそうだった 連弩櫓が結構使えるということに今さらやっと気が付いた
土塁と連弩櫓で結構守れる そんなこと言ったら俺は闇市場が素晴らしい事に気付いた
コスパ最強だし収入は優秀。なんなら守りにも優秀 闇市場攻撃させて貼り付かせて進行遅らせてるのはよくやるよね。
気持ち的には縛るべきか悩むんだけどキツい時の手段なので自分を甘やかしてしまう。 マスクデータで福島正則の罵声とか柴田勝家の鼓舞だとかが効果大なのは、革新だったけ? 張飛が罵声してるイメージないな
罵声浴びせられて怒って飛び出す方だろ
後半敵陣の前で罵声したけど効果なく酒盛りはじめた話はあったが 長坂の戦いでの殿仁王立ちの時ね
あの罵声が一番張飛でカッコイイと思ってるんだ スリキンでなら「3つの家の奴隷」って
呂布に罵声浴びせてたな。 改造スレの方にも書き込んだのですが、
今までアップしていたシナリオの修正と、新規シナリオを作成しました。
以下サイトとアップローダーにあげてます。
ttp://sangokusi.x0.com/index.cgi?mode=thr&no=2
ttps://1.gigafile.nu/0517-cac6e434d8c05f779b4984b7ca1047175
内容は以下の通りです。
@234年4月 史実 第五次北伐
A241年3月 史実 芍陂の役
B249年1月 仮想 曹爽と司馬懿に魏が分裂(元ネタ:無双エンパ)
C249年5月 史実 夏侯覇亡命直後
D253年1月 仮想 魏で反司馬師諸侯が反乱(元ネタ:三国志13仮想シナリオ)
NEWE263年7月 史実 征蜀の役
NEWF264年1月 仮想 鍾会の乱(元ネタ:三国志\シナリオ)
去年の年末には作成していたのですが、5chは規制で書き込めず、
規制が解除されたのでアップローダーにもアップしました。
修正点などございましたらスレ内でご指摘いただけると幸いです。 14がDLC商法+改造対策ばかりという惨状だからなあ
11の方が良いわ でもどんなシナリオでやっても3分の1も制覇したら後は惰性の作業になってまう 今三国志11の動画見ててなんとなく思ったんだけど
なんで水の色白にしたんだろ?
青でいいのに >>183
統一までやる必要はないし
11はマルチ可能なんだから自分で複数戦力操って終わらない乱世を愉しめば良い 俺はある程度自軍が大きくなったら
自軍はcomにして自分は別勢力で始める
遊びとかやるよ >>186
それはちょっと面白そうだな
内政施設や軍団分けのめちゃくちゃぶりにげんなりしそうではあるがw
超級の補正とかは切り替えたら適用されるんだろうか 武将配置と内政やり直しが面倒くさいからそれはやらないな 初歩的な操作の話で恐縮やが
com勢力を途中から自分で担当する事って出来たんか? 一旦全勢力をCOM任せにして
観戦モードにしてからマウス連打したら
また勢力を選べるよ。 人材再配置移動コマンド禁止と金褒美禁止と斬首禁止の縛りもオススメ
武将の移動は部隊による移動のみ、褒美無しで忠誠度の高い武将の有り難みが染みる
曹操プレイだと関張趙あたりと際限なく戦う羽目になるが 訳わからん縛りプレイするくらいならチンコいじってる方が気持ち良い >>180
へー面白そう
ウィンドウズ7でもいけるんか?三国志11専用機だから結構無茶できるぞw ほんと訳分からん縛りプレイてほんとに楽しいんか?
そんなんストレスが溜まるばかりに思えるんだけど こればっかりは個人の趣味嗜好としか言えない
捕縛で一網打尽とか神算百出連環で混乱させまくりとかでオレつえーしても感じる楽しさは有るだろうし
個人的にはキツい縛りプレイの時は曹操劉備どっちかを使ってることが多いな
さすがに劉岱とか厳白虎で縛りプレイするほどのM性は無かった 何年前のゲームだと思ってるんだよ。
縛らなきゃぬるいんだろ。
まぁおれも捕縛や吊出し禁止等の縛りのテンプレみたいなもの以外はほぼやらないけどね。 俺は○○禁止系の縛りが好きじゃ無いから
>>186
見たいに敵を強くする様にして遊んでるわ
三国志3の頃からやってる 編集機能かツールで敵勢力に精鋭○○を全部付けてやるとかなり敵が強くなる
自分が付けられる頃には大勢は決しているだろうから続けるなりやめるなり 俺は255のチート武将に剣兵最強にしてCPUボコるのが大好きだが
あと設置物も無限に置いて投石で自然に溶けていくのを眺めてるのも好きだ
スチーム版でできるかはしらん 育成対象の縛りはやるな
生え抜きのみとか君主の親族のみとか 縛りつか単純に生え抜きとか好きなキャラの研究育成がめちゃ楽しいな
なぜ14にこのシステムいれないのかねー >>202
各能力が経験値制になったから
あと交易でバカみたいに育成できる 序を制する者劉虞で外交引っ越し処断無しプレイしたけど
きつかったわ、趙雲や関羽が精鋭騎兵で攻めてくる恐怖を味わったぜ
荊の東を陣で塞いでも騎射打ってくるので防ぎきれないし
関羽に城に張り付かれた時は終わったかと思ったが攪乱+火矢で何とかなった
趙雲だったら終わってたと思う。 普段劉虞でプレイしないから武将の寿命とかいい加減にやってたら
良馬産出の技巧研究中に単経が死亡というミスをやらかしてしまった
2000Pが消滅したのは軽く見てたけど痛かったわ 11は同盟破棄しても評判悪くなったり忠誠下がるとかマイナス要素ないんだな 陸遜でプレイしてるんだけど
相性良い武将でわりと長生きで育成に向いてる武将いる?
呂岱が結構長生きみたいだけど、他にオススメあるかな 君主がジュンイクとか司馬懿とか言うのはなんか違和感がある 長生きとか言ってるから史実シナリオじゃないの?
孫権殺して陸遜に継がせたとか シナリオは序を制する者 劉虞 2回目
劉虞の後継者を今回は寿命が長く魅力が高い陸遜にした。なので今は陸遜軍になっている
呉の武将はあまり詳しくないので誰が最後まで使えるか知りたかった。 陸遜登場って202年みたいだけど劉虞はそこまで生きるんだな。
劉虞って193年不自然死だけど、不自然死って史実よりどれくらい長く生きるんだっけか。
あんまり気にしてやったことないや。 昔の設定だと寿命は0から7の8段階で0が30歳没、不自然死は設定からプラス10歳生きるだった記憶
なので孫策は40歳でくたばる >>209
張承はどうだ?
長生きするし相性もいい何より平均的な良将だから育てがいもある おれは血縁や生え抜きなど原作由由来の理由がないと、継承した瞬間萎えてリセットしてしまう >>219
良いね、気が付かなかった
オール70の張嶷・張翼みたいなタイプだ
相性良いし義理も4だし知力が75もあるので文武両道な良い武将になりそう。とても参考になった、ありがとう。 だいたい劉虞の後継に陸遜を選ぶ時点で違和感しかない
何のための劉姓なのか でも董卓でやっても董旻や牛輔には継がせないだろ?
まぁ呂布か張遼かカクあたりにするだろうに 流石にゲームなんだからそこは好きにさせたれとしかならんわな 14はスチームのセールがくればやってみんだけどなー 肥セール!最大65%引き!!
とか言って風雲録とか65%引きなだけで三国志14PKは6%だったりするからなー 14は遂に某VAN氏がPK対応したとかでちょっとだけ盛り上がってる >>231
昨日気づいたわ
ちょっとだけ買おうかという気になった
11にコスパで勝てるとは思えないが 14はあと5〜6年してセールで6千円くらいになるまで待つわ まぁ高くてもいいんだけど11並に詰将棋させてくれないんだろ? 三国志は色々やってみたけど、5や11みたいなターン制の戦闘が自分は一番楽しい
9や14は同時プロット制、12と13はリアルタイム制、面白くないわけじゃないが自分には合わなかった そういえばトータルウォー三国志が出るときにあのゲームを待望してた奴がたくさんこのスレにも居たけどしばらくしたら全く居なくなったなぁ
11を卒業して居なくなったのかあまりのクソゲーで話題にも上らなかったのか気になるところ >>237
日本語未対応だからじゃない
俺もそれで冷めて買う気なくした
日本語パッチがいつ出回ったか知らんけど ナムコはなんで中原の覇者だけで撤退したんだろうね三国志
ガキの頃無茶苦茶遊んだなー 三国志II 覇王の大陸「・・・」
中原の覇者 -三国将星伝-「・・・」 ナムコは独眼竜政宗が面白かった
ああいう独自路線な三国志を頼む ナムコ系の三国志はやった事なかったんで調べてみたら、PSのゲームアーカイブスに覇王の大陸があったからvitaにダウンロードしてみた 光栄以外他の三国志だとチェン・ウェインの三国志もあるね
あの人の絵柄が凄く好きで東周英雄伝が漫画の図柄でうまいランキングあればベスト10は入ると思ってたけど
評価が芳しくなく買わなかったなぁ 日本語対応しなかったからな
それで興味が失せたわ
有志のパッチはあるかもしれんけど 俺も同じだ。客だと扱われてないなら興味はあっても別にいいやってなったわ。ゲームや娯楽は他にも沢山あるからな
ところでシナリオやる時能力変動って有効無効どっちでやってる >>246
有効だね。
仮想シナリオが苦手なんだよね。
寿命も含めてちゃんと退場してほしい。 俺は能力変動なし&長寿だな
後の名将名軍師とはいえ10代からステ90とか釈然としないってのはなくもないが ニュースで税金払うのが嫌で脱税してタイホとか良くあるけど
儲けてるんだから税金払えよと思ってたけど実際に漏れも
利確すると車1台分の税金引かれるからその気持ちがわかった 同盟や停戦協定結んでるわけでもないのにCPU同士が全く攻め合わなくなっちゃったんだけど何でだろ
最大数の兵士抱えたまま引き篭もってる
シナリオ改造したのが変な影響与えてるんだろうか? そっか…飽きたんなら仕方ねえなあ
最初の方は普通に攻め合ってたしプレイヤー勢力には攻め込んで来るし観戦モードにすると動くから何かが部分的に壊れたのかな
やり直すか… このスレが終わりそうな勢いで過疎ってんな...
みんな14に流れたの? Steamで珍しく三国志&信長シリーズの
セールやってるから、久々に旧作購入して
遊んでるよ。
14はゲームバランスが大味になってきたから
次のアプデまで様子見かな。
最近スレもギスギスしとるし。 >>253
ブックマーク登録している人は一定数居ると思う
みんなで話せる話題が出たらそれなりに人は集まってくる 安売り来たから11買おうか迷ったけど、steamだと外部ツール使えない気がするのでやめた 11の3000円はお買い得
13の3000円はドブ金
ここの住人には同意貰えるはずw 13はPK付きかつ武将プレイ好きなら3000円分くらいは遊べると思うわ
12だったら無理 >>253
見てるよ。未だにのんびり呂布TAで遊んでます。 >>253
今、ちょっとモンスター狩猟するのに忙しくて😎 今はオンライン要素が無いゲームは選びれにくいのかな。
コロナになって社会と繋がる機会が減ったしゲームくらいはとマインドが強いのかもね。
三國志にマッチした硬派なオンライン要素が開発されるといいんだけどねー 俺は逆にオンライン要素要らん派だけどね
どんなゲームであれ線の向こうに生身の人間が居ると思うと気を使う
ゲームでまで気を使いたく無い
好きな時にプレイを始め、好きなようにプレイし、好きな時に終わりたい >>262
なるほどねー。まぁモンハンみたいに2軸あるのが最近は普通だからどちらのニーズも満たす必要があるのかも。 未だに平原劉備とかプレイしてクソクラシックに遊びんでるよ
関羽張飛vs顔良文醜とかやっぱり楽しいよ
三國志に求めるのはごっこ遊びできる意味で箱庭要素なのでオンラインはいらんかな しかしソシャゲの三國志コンテンツの乱立を見るとニーズはあるんだろうな。
一つもやったこと無いけど >>253
心配すんな
俺は三国志11一筋だ他のに浮気はせんwしかも毎日遊んでるぞw
でもスレの話題は全く思いつかんからなんかレスが上がるたびに俺もなんかコメント残してるわw お前らがまだ居てくれて安心したわw
これからもよろしくお願いします セールで買って始めたばかりなんですが4Kモニタでやってるとフォントサイズが小さすぎて困ってます…
サイズ変えられないですか? >>269
ひとまず自己解決
ディスプレイの解像度を1920×1080にすれば大丈夫でした オンラインのゲームって、どんなに気に入っててもサービスが終了したらもう終わりだからなぁ
コーエーの三国志系のアプリも早々に終了したよね、将棋みたいなヤツ ガチャで信者とヲタクから回収したらポイ
ソシャゲなんてそんなもん 三国志のゲームちゃんとやるの小学生の頃にやったSFCの横山光輝のやつ以来なんだけどすごく楽しくて時間を忘れてやってしまう Steamの肥安売り今日までだっけ?
11買ったけど10も買おうかなあ セールあと13時間ちょいだね。
アトリエはともかく、三国志、信長の旧作は
セール対象にならんこと多いから
気になってるなら早めに買うのがいいね。 信長創造や13PKもまずまず出来いいんだっけ?
評判いいと逆に値下がってなかったりするかな? 11も13も100時間くらいは遊べる
2000~3000円なら妥当な金額
14はうんこ 14も100時間くらい遊べる
創造PKは超えるコーエー作品が出るまで遊べる >>278
創造50%offで5000円そこらなら
十分買いだと思うけどな。
今から特典シナリオ&特典武将狙いなら
Switch版一択になるけど、Switch版の
創造は全然セールやらないし
中古はやけに高いんだよなあ。 創造pkなあ
戦闘は会戦を好んで選ばない限り地図上で凸マークの挟み将棋を眺めてばかりで内政も簡素
まああれくらいシンプルなのが好まれるのもわからなくもないが
三國志11が好きだという人に自分は進める気にはならんな・・・ >>277
信長4作と三国志4作買ってしまった
いま13PKを悩み中
後悔はしてない >>284
なんとなくわかる
内政なら立志伝の方が11に似てるかも
(おかげで城が増えたら1ターンにつき20分くらい内政だけやってたり) 日本史にあまり詳しく無い
戦国時代の君主や武将の事も有名どころ以外あまり知らないのでどうも信長の野望をやる気が出ない
吉川三国志のように日本の戦国時代を網羅的に概観が掴める物語て無いかな?
素人でも読みやすい奴 それこそゲームから入ればええんちゃう
知ってる有名どころや地元大名なんかを遊ぶだけでもいいし、そっから知識広めていけばいい
ゲームから興味が広がって各地域の武将や歴史に詳しくなったって人は多いだろうし、セール中なら本一作品揃えるより安いかそう変わらんしょ >>287
吉川英治の徳川家康でも読めよ
どうせアニメしか見られないんだろ >>287
NHK大河ドラマで網羅させる
徳川家康
独眼竜正宗
武田信玄
信長 KING OF ZIPANGU
秀吉
毛利元就
天地人
真田丸
仕上げに葵〜徳川三代かな? 武田信玄→風林火山→真田丸、と
繋げて見たら、武田絡みの話は
覚えやすいよね。
戦国時代はどこかの家の歴史を中心に
覚えて、後から他家の話に少しずつ手を出した方が
分かりやすい気がする。 今回三国志11買ってみたけど武将プレイもやりたくなってきた
13も買えばよかった PS2時代のゲームで未だにこれだけ遊ばれてるのって三国志11と信長の野望革新ぐらいかな?
GTAのgta san andreasも人気あるらしいけど
Youtubeで動画見たら、これはさすがに古すぎて無理だと思った マリオRTAとかシレンとか含めたら昔のゲームで今でもやられてるのは結構あるような気がする 俺んちでは蒼天の白き神の蔵も現役だな
三国志11の遊んだ時間には遠くおよばないけど 11はPC版一筋だわ
OSがVISTAだぜ…11と太閤立志伝5の専用機化してるけどいつまで持つやら
SCSI接続でドライブのクローン作れるソフトとかツールって無いかな おれはPCもやってたけど操作性でPS2の方が好みだったので未だにPS2が現役。 PS2はディスクの読み込み部が、
wiiは接続端子の接触部分が壊れちゃった。
wii→wiiUにデータ移そうとしたら
変なエラー出て失敗したし。 17,8年くらい前のがまだ現役だが流石に異音がするようになった
ps版は赤壁と独自シナリオがあるのがよい PS版やった事無いけどそんなに操作性ええん
マウスのポインタ移動に勝るんか おれ的にはマウスより格段にコントローラーの方が操作性が高い。以前このスレでも話題になってたけど結構コントローラー派多かった気がするよ。
ただ補給が自動なのでそこを許容できるかだね。 LRで城を切り替えられる点のみ勝ってた(あと追加シナリオ)
多少の優位点は本体の性能差で埋まる
というかPC版やったあとだとCS機のもっさり感に耐えられなかった 外部ツール使えない時点でコンシューマなんかでやる気起きねーわ
改造コードとかめんどくせー >>302
マウスで部隊選択や施設レベルアップでミスポチしてああああ!ってなった事ない?あれがコントローラーだとまず無い >>307
施設のレベルアップ先を間違えるチョンボは酒飲んで酔っ払ってプレイしている時にたまにあるね
まあ自分は卑怯にもスーパーリロード野郎なのでミスしたら速攻リロードするがな >>307
部隊を動かそうとしてうっかり待機を選択して虚無になることはままある。 ボタンワンプッシュで部隊選択も一瞬で出来るからテンポが格段に早いんだよね。
PS2だと全てのボタン使って操作できるし。 PCWatch見てたらWindows7pro搭載のデスクトップのリース落ち整備動作品が出てた
スタンドアロンでゲーム機として使うなら有りかも
i7の4000番世代、4GBメモリに500GBのHDDで9900円 それならプレステ2の中古買ったほうが良くないですか 本来ならコントローラーより便利になるキーボードショートカットがショボすぎるんだよなあ
11はまだマシな方だが 15年前のゲームをまだ飽きずに毎日やってる奴がいるスレでまともな奴がいるとでも思うのかい? プレステ2って今どきのローエンドスマホ以下のスペックだよな
限られた性能でゲームを完成させる技術者には敬意を表したい たかだかゲームするだけならPS2のスペックで十分だわ 14のMAPで11リメイクしてくれ
14は駄作すぎた VANツールで数値の減算ってどうやってやりますの?
数字入れると加算になっちゃうし-とかは入らないしFAQは文字化けしまくってるしでわからんのです ごめん自己解決した
改造スレもあったみたいなのにこっちで聞いちゃって重ね重ねごめん 英雄集結でさ劉備が開幕早々脱落したのみたことある人いる?
プレイヤーが劉備とどんぱちやり合わない限り毎回劉備が勢力伸ばしてるんだけど 劉備の周りは弱い勢力+金欠孫堅だからな
仕方ないよ 損五は関や港を通した侵攻や戦略が壊滅的に下手なので伸びない 孫堅軍がさっぱりだから劉備軍が怒涛の勢いで伸びるんだよなあ CPU劉備が伸びるのはそこ位しかないから寧ろ好きに張り切って貰いたいw >>327
まあ確かにw
劉備入蜀ですら物量に飲まれるしな やっぱ英雄集結だよなあ
寿命ないから育てたい武将育てられるし能力の劣化もない
80台90台の武将わんさかいるからオールスター感ある
逆に史実シナリオは90台が数えるほどしかいないから、武将1人で大きく戦局が変わるってのもそれはそれで魅力的 推挙イベがあんまり起こらないのだけが嫌だけど寿命ないし武将多いのは良い
欲しい武将の出身地調べて推挙狙いで同郷の武将の政治上げて育成して推挙イベ起きたら楽しい
関羽で司馬懿釣ったりできると嬉しくなる >>330
同じく。
オールスター戦の集結はたまに遊ぶけど
基本的に史実シナリオで寿命史実、
戦死ありの方が自分は好み。
三国時代末期の史実シナリオがあればなあ…。 PCなら改造スレに作ってくれた人いるよ>末期シナリオ 俺は群雄割拠と呂布討伐ばっかやってるわ
董卓や黄巾を地獄から蘇らせたり呂布を張楊軍に組み入れたりアレコレ手は加えるけど 楽しみ方なのでとやかく言う気もないけどガキの頃読んだ横山三国志で劉備の志に共感を受けてしまったので、史実シナリオでないと感情移入が出来なくて作業になってしまう。
大人になってもそこは三国志ゲームをやる上で重要で漢王朝を復興させたいのに、何禅譲されてんの!というジレンマは毎回感じるw 11はそれがあるよな
12か13か10か9か8か忘れたけど君主の漢室対応で結果が変わるやつあった記憶が >>336
あっさり1回で引き受けるからなw
ゲームで3回断るのはめんどくさいからしょうがないけど
実際劉備が天下統一してたら禅譲受けて皇帝になってたと思うけど 自分の名前で新武将を作って君主にする時、能力値・特技・適正は皆どうしてる?
あとグラフィックとか自分が皇帝に即位した時の国号とか 自分か
自分の名前で武将作らないけど
作るなら政治90くらいにするかな
適正は全部C 特技は仁政にする
ケインズとか管仲のような人物を目指す 仁政は同じだけど政治は70にしてるな
合併要員にして推挙イベントがいつおきてもいいように対処する あのさ推挙ってwikiに条件は書いてるけどシナリオとか国ごとにオススメとかあるのかな?
ちなみに俺はS6劉璋で216年に費イがケ艾連れてくるのをマストにしてるんだが ヒイとトウガイは出身が違うから推挙は起きないんじゃない そうか。s6で江州で出るからそのイメージで語ってたわ >>338
自分を作るのはしないが国号は武将の出身地から着想を得たり自分の中で納得出来るものにするかな。 >>348
あ、ごめん。なんかへんかアンカー付いてしまった。
申し訳ない。 自分が君主も中学の頃やったよ
好きな武将が孫策や劉備だった頃
大人になるとしなく(出来なく)なった
曹操や董卓の方が好きになってからは
通じるか分からんがヤンやラインハルトよりもトリューニヒトやオーベルシュタインが好きになる頃には自分が君主は出来なくなった >>351
登場人物の背景を理解することで、それぞれの立場に応じた感情移入が出来るようになったのかなと思ってる。 >>353
それはガキの頃から感情移入出来る気がするw >>357
その人は兄弟分が醜いからマイナスポイント かっこいい名前か
考えたこと無かったな
祝融とか字面は良いよな
水滸伝のあだ名なら花和尚が一番好きだ
意味も含めて >>356
華雄はもともと葉雄っていう名前なんだけど、昔の人が書き間違えたって中国のゲームに書いてた 諸葛亮が優れた人物だったというのは間違いないだろう
それは何故か?
自分のことを管仲になぞらえていたからだ
諸葛亮が管仲のようになりたいと思っていたなら管仲の政治を手本にして同じ様に富国強兵を行っただろう
そりゃ名宰相になるに決まってるよ
劉禅も斉の桓公と同じで、諸葛亮という名宰相がいたから意外と善政を敷いていたという後世の再評価を得られるわけだし かっこいい名前の話にした方が君の好みにあっていただろうことは容易に想像できるが
そんなことは割とどうでもよかったのでね 空気の読む読めない以前に何で突然こんな話し出したのかわからなさすぎてこわい 今後このスレで花和尚について語る事以外禁止しようぜ 華姓の武将て華雄以外にあんまり思いつかんな
希少な姓なのかな
いかにも中華っぽい姓なのに 関羽張飛趙雲なんかは敵で戦ったほうが面白いよなと思って編集で更に強化して戦ってたけど自分で使っても普通に楽しいわ
つーか蜀好きだからやっぱ劉備使ってる時が一番楽しい
次点で南蛮征伐の蜀。このシナリオの難点はなかなか姜維が配下にならない事。
なんならトウガイとかの方が早く配下になる。
イベントで姜維が蜀に降っても良かったのでは…と思わんでもない。 10だったかと思うが姜維が蜀に下るイベントあったよな
11に13並みのイベントエディタがあればまた違った楽しみ方も出来たかも 姜維が降ったら同僚二人もついてくるし魏側は行方不明二人出そうなイベントだからな 漢中に一度でも攻めてくる割合は高いかなと思う。
そこを確実に馬超で一騎討ちに持っていけるかだね。
それを逃すと寿春で呉とやりあってることが多いよね。 俺は後半シナリオをほとんどやらないわ
こういうゲームは1都市から勢力を広げていくあたりが楽しく
全体の1/3を制圧した後は作業ゲーになる感じ
後半シナリオは孟獲以外どこも戦力が整っているので序盤の楽しみが無い
みんな後半シナリオをプレイする時はどういう所を楽しんでいる? 若手の育成に官職弄り前線の整理などそこそこやることはある >>382
突出した能力を持った武将が居ない分育成や特技の重要度が上がるのと、広範囲を一から内政するのって行動力も使うし結構大変なんだよ。
特に南蛮征伐は人材も不足するしやりくりが大変。
その中で諸葛亮存命中に統一しようと思うと色んな博打を打たないといけないので結構きつい。
特に呉との同盟破棄のタイミングは判断間違えると優勢のはずが劣勢に陥る事もあるし。
234年は達成したことないけど延命期間中のクリアはデータは取ってあるよ。 >>382
内政はやる事だらけだな
都市開発に物資と人材の配置だけで結構大変で意外と人がいない
まあ人材不足と言われる南蛮征伐の蜀でも諸葛亮、リカイ、関索がいるからヌルゲーなのは間違いないけど
趙雲もしばらく生きてるし魏の名将たちが攻めてくるから捕縛して配下にしておわり 縛りを入れないとヌルゲーになるよね。
開幕同盟破棄とかやってみても面白いかもね。 たしかに後半シナリオほぼやったことないわ。
南蛮征服やってみるか。
だいたいどれくらいでクリアしたら存命中クリアなんだ?? スタートが225年で諸葛亮の寿命が234じゃなかったかな。
おれは236でクリアーした。長生きしてくれて助かった。
縛りはこの板でよく出るタイムアタックルールでやってるよ。 1 ネックハンギングツリー(茸) [PL] 2021/05/15(土) 22:23:27.31 ID:djYH1pxo0 BE:668024367-2BP(1500)
中国の無人探査機、火星着陸に「成功」…米国と競争激化か
【瀋陽=川瀬大介】中国政府は15日、中国の無人火星探査機「天問1号」が火星への着陸に成功したと発表した。探査機の火星着陸は旧ソ連、米国に続いて3か国目。
探査車「祝融」が火星表面の気候や地質などの調査を行う計画で、探査に成功すれば米国に続く2か国目となる。「宇宙強国」を目指す中国が、米国の独壇場だった火星探査を本格化させることで、宇宙を巡る競争が激しくなりそうだ。
https://news.yahoo.co.jp/articles/a298cfbdad4a74701efdfdaf8570712beba0d389
そら祝融は火の神なんだから火星着陸するに決まってるわ 群雄割拠のTAとは違う世界な感じたね。
約10年か。
ちょっとがんばってみよう。 >>351
100歩譲ってオーベルシュタインは分かるけど
トリューニヒト好きになる人なんているの?
何処を好きになれるのか知りたい 三國志入りたてのころ、劉備好き
↓
正史かじる、劉備微妙じゃね?
↓
今、演義も含めてやっぱ劉備好き
わかりやすいコースを辿ってるな俺は 理性や環境が邪魔して欲望(物欲支配欲性欲他何でも)を全開にしては生きられない人がほとんどであって、自分がそうだと認識できる年になって以降は董卓なりトリューニヒトなりの欲望に忠実な生き方は羨ましさを含んだあこがれを感じるな >>394
今で言えば、警備のバイトしてるオッサンが
最後には一流企業を興したようなもんだから
やっぱ劉備て凄いよね。 >>394
正史かじったほうが劉備すげえってなるくね? 398は異民族に内通して城門を開けようとしたので処断されました 董卓やトリューニヒトに羨望を抱くメンタリティて半分病気やと思うで 曹操のように→才能的に無理
劉備のように→徳も詐欺的にも無理
関羽張飛孔明のように→忠義の対象たる個人なんて居ないので無理
董卓のように→金があればワンチャン(紀州のドン・ファン的な) 10代20代前半くらいならそういうこともあり得るかなとは思う
自己中 自己愛性
若気の至りで済む このゲームの発売当時なら若気の至りで馬超の反乱に加わってしまうかもしれない Vita版はもう諦めたけど、Switch版かスマホ版を出して欲しい… 最近よくCM見る三國志真戦は誰かやった?
ソシャゲでは緻密な戦略戦は無理な気がするのだが。 南蛮征服なんとか233年7月でクリア。
後半シナリオっていつ死ぬかわからん恐怖があるね。
なんか防衛の耐久も強いし、途中はもっと早くいけるような気がしたけど、ぎりぎりだったわ。
敵の技巧がたまって国力もあるとさすがにいっきには落とせんね。
群雄割拠とはまた違う楽しさがあったとは思う。 >>409
試しにやってみた割にはハイスコアじゃないかな。
攻略フローやしばりがあればさらして欲しい >>410
縛りはTAルールと聞いたので、とりあえず一般的な釣り、斬首禁止くらい?
とりあえず自分がやってみたのは漢中からすぐに魏に攻め込んで、ずっと攻撃し続ける感じだったかな?孔明いるとやっぱすごいわ。
呉と同盟破棄するのはもっと早くした方が良かったかなと。とりあえず改善点考えてもう一回やってみようとおもう >>411
TAルールだと超級 斬首 釣り出し 無し
廟特技被り無し位かな。
ちなみに漢中からは3ヶ所の内どこに攻めてるの?
おれはいつも天水なんだけど、ギエンを先方に長安強襲もチャレンジしてみたいんだが忠誠がね。 >>412
そのルールくらいかな。廟はなんとなくつかってないけど、特技かぶりなしなら使っていいとおもう
天水から安定、長安といってみたよ。
長安先いくのがどうなのかはわからないけど、忠誠不安なら宝物一個あげとけばいいんじゃないか? >>413
おれも質問させて
呉との同盟破棄はどのタイミングなの?
何番征伐後に戦力を振り分けられたらスタートかなと思うが。 >>414
南蛮征服後が正しいと思う。自分は魏をたたきまくってからでいいのかなと途中まで思ってたけど、陳留から河北いったあたりから呉が膨れ上がってきてこれはいけないとおもって破棄した。南蛮征服からそこそこ経ってたかな?戦力整ったらさっさと攻め込んだほうがよさそうではあった。 >>415
話伺ってると特別なこうりゃくはしてないな。至って普通。
それでよく234切れたなと思う。
技巧は何から狙ったの? >>416
まぁ、そんな特別なことはしてないかな。
技巧は真火計最初であとは弓、その間に義兄弟ならしたりも使ってた。
まぁ、技巧ポイントすぐたまるし、武将多いからあとはTAの要領かな。捕縛もっと意識すればもっと早くなる気はする >>417
特技捕縛は無しのルールだよね?
なるほどね。おれも好きなシナリオだからやってみるか。 >>418
特技での捕縛は、なしだね。まぁ、囲んで戟でトドメを意識したら早くなるかなぁとか 孫策TAは周瑜の火神があるから火球禁止になってたけど、それが無いなら火球系でサクサクいってしまいそう
味気ないけどTAやるなら騎馬などの機動力+火球で時間短縮
?、平原なんかは貯めこまれても、サクッと落ちちゃうw 火球ありだと簡単に200年が切れてしまうから寿命TAにならないという判断なのでは(根拠無し) 確かあのときは起案した人が、火神を使うと容易に進行してしまうので、ゲーム性を担保するために無しで行こうや!という事だったかと。 まぁ、TA系の起案が孫策の人だからな。
なんだかんだで、よくできた縛りだと思うよ。
縛りすぎると快進撃できないし。
火玉あるとまぁ、火神ないにしても敵の大群も余裕になるし 俺って火関係の罠は伸ばした事ないんだよな
そんなに便利なのか 火罠をレベル3にして3つ直線に並べて火神持ちでドカンとすればたいていの城は落ちたような 火神ありでも良いと思うけどね。
捕縛程のチートでもないでしょ。 マジでどうでもいいけど周倉と祝融夫人の特技は捕縛に変えている
まあ周倉は強行の方がいいのかもしれんけど >>429
祝融こそ火神である議論はよく出るよね
このレスもどうでもいいけどw ○神系の特技は被るのが嫌で陸遜の特技はそのままにしてたけど陸遜といえばやっぱ火計だよなあ >>433
かぶるのはイヤだよね。
おれも周瑜が亡くなってから付けるよ。じゃないと陸遜弱くて。 そう言う強い特技を恣意的につけるてどうなん
つまらなくならん? キャラゲーだからね
キャラに合わない特技は強弱関係なく付け替えたくなるわね 火神って外れ隠れ特技かと思ってましたw
あの場所は連環でないとガックリきてたけどw 強いからつけてるんじゃなくて似合うと思ったらつけて似合わないと思ったら外してるだけ
逆に弱い特技に変えるケースだってある 重視する逸話によって似合う特技が複数ある武将もいるけど
本気で何考えてつけたか分からんのもいるしね周泰とか >>435
最近のこの板の流行りはTAだからね。制約の範疇で使いこなして如何に早くクリアー出来るかとするとつまらなくはならないよ。
何十周もしてる猛者しか残ってないだろうしね。 推進→操舵
精妙→威風
親○→威圧
秘計→妙計
に付け替えてる
元の効果がカス過ぎる 賈詡の反計や夏侯淵の急襲とかは特技名はイメージに合ってるが効果がショボすぎるというジレンマ 曹操はなんだろう?虚実のイメージはないな。
劉備もそうだけど、負けても死なないのが強みな気がする。 曹操は虚実で合ってると思うけどなあ
孔明登場前は虚々実々の策謀で自分より強い相手にも勝ってきたし
そして格上には効かないという虚実の効果がまた曹操らしいw >>439
周泰は護衛にしてるなー
水神ってほど水軍のイメージは無いよね ○将なのに、適正Aでほかの適正が、Sなのはなんやねんとは思う 張郃の特技は未だに決まらんなあ
勇将がまあ一番しっくりくるんだけど張僚につけちゃってて魏で被るのが嫌なんだよな
なんかいい案ないかなあ
そもそも既に孫策と被ってるだろって言われると何も言い返せんでごめんってなるけど
賈詡も虚実が一番しっくりくるんだけどさすがに曹操の特技をつけるのもなあ
まあ被りなんか気にしなければそれで解決なんだけどさ ポンコツ特技のおかげで簡単に上書きできるってこはある
魏はそういうの多いね 俺は張郃は連戦
何十年も最前線で戦い続けた生き様を表現いたしました 俺も騎将
前にここで勧めてたのを見てそれ以来張コウは騎将だな 連戦は姜維にこそ相応しい
といいつつ俺も張郃は連戦にしてるけど
ところで張郃って騎兵得意なエピソードか記述あるんけ?
別に騎将でもいいんだけど、どうせならなんでそうなのかっていう逸話を知りたい 久々に11プレイしようかなーなんて思ったけど
このゲームがっつりプレイすると10時間程度で終わらせるの無理なんだよなぁ
自分のプレイスタイルからしたら毎回50時間くらいプレイしてまうから酒飲んで気持ちよくプレイするとかできないんだよなぁ >>459
いや流石に約50年にも渡って敗死も病死も引退もせず戦い続けた将は多くないよ… 今だに出勤前に遊んで遅刻しそうになるゲーム
いや分かるんだよ?ターン制だからターン終わる前にセーブして出かければいいってさ
でもなんかあと少しあと少しやってしまう他のどんな趣味にもない現象だわw >>466
すごいなw
何時出勤で何時からやってんの? 出勤前にプレイするとかエネルギッシュすぎるやろ。どんだけ健康的な暮らししてんだよ >>465
韓馥が冀州きた時期考えれば40年だよ
まあそれでも長いちゃあ長いけど
出勤前は強いな
土日しかできない なんだかんだでダラダラプレイしてたのも考えてみたらニート時代だけだったし働きだしてからはめっきりプレイしなくなったわ >>467
このゲーム用のWindows7が家に居るとき常に光ってるわw
仕事は客先に直行直帰するスタイルで客は毎日違う人を相手にするんだよ
だから家から5分もあれば付くとかの仕事の時にこのゲームしてたらヤバいことなるw >>471
いやほんとすごい。
ここに何年もいる猛者が皆ビックリしてるから、今日本一このゲームを楽しんでる人かもね。
未だにそこまでして達成したいものがあることがすごい。
今はどんなシナリオやってるの? >>472
俺も大概ヤバいけど多分1番遊んでるのは2つぐらい前のスレで自作でスマホだかタブレットだかに落とし込んで11やってるとか言ってた奴だなwアイツはやべぇwリアルをよく保てるなぁっさw
今やってるのは超級英雄集結の空き地からの1人君主プレイだね
登場キャラランダムにしてるから軌道に乗らない事もよくあるw >>473
少し前に呂布の開幕曹操撃破を動画にしてくれてたよね。
まだこのゲームで驚かされることがあるから奥が深い。ちなみにおれは諸葛亮存命クリアーチャレンジやってる。 自分は酒を辞めてからめっきりプレイしなくなったなあ
このゲームに限らずだけど、SLGやRPGは酔った頭で気楽にプレイするのがちょうど良い
シラフで居ると中々手が伸びない >>476
気が付いたら何も進捗なく一年経ってたとかない?
そうなると後悔が残るので半年で切るようにしてる。
戦略的に上手いこと運用したい欲求が強いみたい。 ゲームの楽しみ方は人それぞれだからね
俺も世界観没入の妄想脳内補正型だからTA的な楽しみ方は出来なかったわ(やってはみた)
その後は改造スレを覗き自分の世界観に合うように触れるところを触りまくって非効率でも没入感優先の自己満足プレイで悦に入っている 俺はまさにそれ
14は合わなかったわ
11も14並の都市と武将がいればなあ
あと特技とか自分で編集したり作れたらよかった 14も面白いっちゃー面白いけどやっぱあくまで個人的ではあるが
従来のSRPGよろしく1マスづつ進んでいくようなのが好きだなぁ ここ数日のレスキモすぎ
ガイジの集会所になったのか? 干支回るほど遊び倒してるゲームさ
どんなレスでも大歓迎さw >>482
このスレこういうガキみたいな性格してる奴いるよな
みんなで盛り上がってるのが気に食わないのかね
こんな20年前のゲームの過疎スレで話題提供してくれてるだけでもいいのに
大人になれよ >>488
どの辺が分からんのん
ちなみに俺はルールはさておき
激昂してナンボという作りがどうもしっくり来ない
むしろ相手を発狂させたら勝ちという方向に持っていくべきやったんちゃうんかと 小心がブチ切れて怒涛のレス連打が強いのはどう脳内補完したらいいのだろう >>489
それで負傷したり場合によっては死んだら王朗が再現できたのにね 使ったら死んじゃうじゃねーか
しかも説得出来ないやつ 南蛮征服更新、230年6月達成。
趙雲存命でした。
ポイントはやはり捕縛。あと、魏と呉いかに争わせておいて、後ろから攻めるだった。
無理かもしれんけど230切りを達成してみたい。 >>495
特技捕縛ではなく一騎討ち等で捕縛?
230はすごいな。 >>491
ふだんオドオドしてるやつがプッツンしてキーーってなったんだろう
リアルでは見ないが漫画ではよくある >>496
一騎打ちは苦手なのでやってない。
部隊倒すときと、城落とすときは大体全部包囲して倒していっただけですね。 >>498
それは皆やることだと思うけどすごいな。
縛りと攻略フローなど教えていただけますか? 縛りは、前と一緒でTAルール。
一応廟も火罠も使ってない。
天水から仕掛けて陳留までいったらそのまま河北へ。
開始後すぐ桂陽とってそこに兵力ためて、6万くらい弓部隊整えたら同盟破棄して一気に攻撃開始。南蛮はしばらく放置で乃思大王捕縛したら攻略開始。
江陵、襄陽、新野はおとさないで魏と呉を争わせておく。外側から攻略していって戦力ととのったら一気に全部おとして終わりです。 >>500
なんか全然普通のフローだよな。南蛮放置は新鮮だけどそこが大切なんかな。
とは言えそんなに早くクリアー出来るのは不思議だ。
やってみるわ。 >>502
南蛮は正直もっと放置しても良かったかなと思うくらいには後回しでいいとおもう。
それよりは桂陽に資産溜め込んでさっさと同盟破棄かな。 一騎打ちで呂布を捕まえる事は可能ですか?
呂布は馬、奉天がげき付き。(曹操配下)
こちらは関羽、張飛、劉備、張遼、孫策配下です。
ps2pk 上級
よろしくお願いします。 >>503
桂陽の内政はB級文官6人でやってるけど、一段落させて兵数を6万に上げるだけで2年くらいかかるんだけどなー。 >>504
一騎討ちなら可能なんじゃなかったかな。ただチョウセンと結婚してたら引き込めないよ。 TAってお米は買ってるの?
超級だと普通にプレイしててさえちょいちょい足りなくなって進軍ペース止まったりするんだけど >>505
とりあえず、兵数だけ桂陽で確保出来ればok
最初取るときそこそこお金持って行って兵舎以外は市場と軍屯くらい。
攻め始める前に成都などから物資もっていく。
二年くらいで攻め始めれば何とかなると思うよ >>508
米は買うけど、中盤くらいまでは戦力控えめで攻める。
兵数が多いほど息切れするからね。 米売買は完全に効率化すれば農場建てる必要すらないとは聞いたことある
そこまで徹底的にやったことないけど 内政のレベルマックスまで上げないと気持ち悪いからTAできないわ >>512
出来ないことないよ。もちろんスタートは闇市場の方がいいシナリオもあるけど行動力がある限り内政頑張るのはどのシナリオも一緒だし。 >>514
全都市を内政しきってから次に行きたいならTAは無理だけど、行動力て内政の為にあるようなもんだし稼げる都市があると後半も進行も有利なので全然行けると思うよ。
諸葛亮存命チャレンジなんてまず蜀の地盤を固めるのは良いと思うけとね。 >>515
内政しきらないと攻めないから無理だ
なかなか変えれんプレースタイルよw >>516
それはそれで楽しめてるなら全然よいのではないかなw
ただ同時平行でやると、武官と文官の棲み分けも必要になるしスリリングな判断が必要になって楽しいとは思うよ! 極論すると相手を動けなくして一方的に殴れるなら消費するのは米だけだからな >>518
慣れるまでは敗戦はだいたい米不足で退却だったわw 上級から超級に移行し始めた頃は商人の活用法も知らず
出陣しようにも米が足りず身動きできないまま能力研究だけが進む…とかはよくあった 今更だけど、官職外したら俸禄めっちゃ楽になるのね。南蛮征服の金不足が解決した おれも永安に兵を集めて内政終わらせたので、襄陽に向けて進軍したいが江陵の呉軍が動いてくれないか待ってるところ 諸葛亮存命チャレンジしてるが230年てやべーな。
ちょっと呉との同盟を早く切った方がいい気がしてきた。
南蛮潰して物資を荊州方面に輸送したタイミングだな。
待ちになってるのがもったいないわ。
リトライです。 南蛮遠征は毎回激しくダルい
だけど南蛮遠征ってこういうもんだったんだろうなあと思うと三國志ごっこする分には楽しめる ところで年が明けた時に軍師が死亡予測のコメントをするけど
あれって自分自身についても言うんかな? >>525
237年で諸葛亮は亡くなりました(>_<)
もう一度チャレンジします! >>527
最近体調が優れませんな
みたいな事言うはず >>529
サンクス
そう言えば郭嘉か周瑜で聞いたような >>531
あとちょっとなのかなー
ここからがきつい気がするが前主の想いを背負ってなんとか諸葛亮と漢王朝を復興させたくなってきた。
攻略のポイントなどあればアドバイスくださいー >>532
あと、2〜3年の短縮かぁ。
まぁ、やっぱり呉との同盟破棄早めることかな。
同盟してればしてるだけ、呉が膨らんで後々しんどいと思う なんとタフな事だ
俺には無理だ
俺はせっかく同盟が組めている相手は最後まで同盟維持して後回しにして
最後の最後に破棄して決戦するというヌルプレイしか出来ない
一度相手が孫呉だけになってもあえて破棄せずジリジリと同盟を維持し続けた時は
破棄した後の怒涛の攻撃が凄かった記憶 >>534
そうなんだよ。だからこそ早い内から少しずつでも消耗戦に持っていって物資運用面で優位に立てるようにしていく必要があるわけで。
魏呉両方から人材をどんどん吸収しないと後半シナリオは人数も足りなくなる。
そこがこのシナリオの面白い点でもあるよね。 234年切りたくてテレワーク中ほとんど仕事せずに色々頑張ったけど失敗した。
南蛮もっと早く攻略しないとダメだな。
あとちゃんと仕事せんといかん。
よいこは真似すんなよ。 引き抜きが来なければセーフ
…オレも下野しようかな 下野すんのは勝手だけど士官しようとしても「人足りてるし凡将はいらね」ってなるぞ リアルに俺は今後方都市で巡察しかやる事ない武将みたいな感じだわ
楽だからいいっちゃいいけど 俺は内政施設を拡大したら見える小さな人間みたいな感じかな 入れた。
いいなテレワークで遊べて。
おれの知り合いも優秀な人ほどサボってたりするから忠誠が低いんだかなんだかよーわからん。 まさに今テレワーク中だけど
一定のノルマは必ずこなさないとダメだし
何かトラブル起きたときはカメラ
起動して状況を説明しないといけないし
定期的に電話で在宅確認やら
不定期のカメラチェック入るしで
ゲームなんかしてる暇一切ないな。
いっそ出社してる方が影でこそこそ
5ch見れて楽。 俺は韓馥配下で全ステータス60みたいな感じだな
沮授やチョウコウ(儁乂は出るのに何故か出ない)の代わりは出来ないが自社ではそれなりに重宝される
けど他所ではそれほどでもないって感じ
てか勤続年数延びるとスキルや思考が自社に特化されるよな… 思わぬ自己評価スレになってきたなw
古いゲームだし大人が多いことで武将達の葛藤や判断に共感できるのかな。 2000年後も名前残ってる人がおるとはまあ思わんけどな 戦略シミュレーションが得意な人はロジカルで仕事も出来る優秀な人であって欲しいので皆が社会で活躍してくれてると嬉しいわ。
テレワーク中に遊んでる人も費禕みたいな仕事の仕方なんだと思ってみる トラックドライバーの俺運搬つけてくれたらいの一番で運んで上げるよ! みんなの人となりが見えたな。
トラックドライバーも三國志11好きなんだね。家でゆっくりする時間が少なそう。
長時間要するゲーム中々できなくないのかな。
おれは忠誠度95位かなー
ギリギリ裏切らないけどもう少し下がったらわからんレベルw
優秀かどうかは人が決めることなんで知らんが流石に遊びすぎたなとは反省してるのでしばらく封印。
またここを覗いて盛り上がってたら始めちゃうとは思うw 南蛮征服229年9月に更新達成。
限界点やりきった感。
後半シナリオの武将にもなんか興味でてきたし、ずいぶん楽しませてもらいました。 凄すぎ!
細かくフローをしりたいね。
wikiに日記書いて欲しいレベルですー。 大まかな流れは前書いたとおりだけど、
今回さらに早くなった要因として、まず、官職外す。今更だけど。
開始直後永安からの道中の戦力はほぼ全部輸送して、漢中へ。天水から安定。あと持ってきた戦力で同時に長安も襲撃。長安落とした後は適当な武将で港の戦力を地味に削っておく。すぐに河北いくため。真火計をまず技巧やる。
漢中で兵と弓量産。あいまにもお金漢中に集める。
多少でも整ったらさらに上庸へ。欲しい武将があれば、捕縛を意識。宛と陳留くらいまでいけば、あとの捕縛は適当。
南蛮は攻めてきたら攪乱してとにかく弓1の火矢、火計で技巧を稼ぐ。乃思大王は戟で確保。
精鋭弓までは頑張って技巧とにかくはやく貯める。
できる限り大量の武将でせめて、火矢、あるいは火計で。
南蛮は落とすには兵一万もあればok。五千ずつと兵1四部隊くらい。乃思大王いなければほぼ確実な攪乱いけるので、軍楽台たてて攪乱させてれば、兵糧切れて勝手に弱っていく。兵糧はこっちは800日分くらい用意。気長に攻略。
呉は桂陽兵六万くらいで同盟破棄。二年以内には破棄。破棄前に物資も成都あたりから限界まで持って行く。呉の制圧は物資不足になりやすいので、孔明とそこそこの精鋭武将で。
ここらへんからは官職与えて弓で一気に攻略。
呉の武将は忠誠さがりにくいし、もうあまり時間ないので登用ほぼできないので、捕縛無用。
大体こんな感じです。 https://youtu.be/X0E0ceMS34k
この動画の出師表に感動しておれも北伐したくなりました。
プロパガンダ2000年後まで残るってすごい事だね!
頑張ります。 久々に三国志11pkにハマってるんだけど、
超級英雄集結の?丘倹クリアどころか2都市目取れずに滅亡するんだが(∵) >>556
寿春だよね。久しぶりにやろにしてはドM過ぎなのでもう少し優しいところからやってみたら? >>557
寿春、4方向から絶え間なく来て厳しすぎる
実は1週孟獲大王でプレイして、最初らへんにカン丘倹滅亡してたから試した
ぎりぎりクリアできるくらいの難易度が好きだから試行錯誤してるけど、これクリアできる人いるのかな 寿春はインチキみたいな守り方があるから、上手く嵌めれば凌げるかも
>>554 ざっくりやったけど、方針は書いてある通りだね
あとは如何に効率よく武将を回していくかだけど、なかなか難しそうだ >>558
wiki見たら開幕袁術推奨してるね。
これは試してみたの? >>560
wiki見てなかった(∵)やってみます
開幕汝南ルートは曹操に虐殺された 堤防決壊とかあったなぁと>>559とwiki見て思い出したからもしかして余裕かもしれん! >>561
よく読んだら開幕袁術でなくて開幕孔伷だったね。そうすると曹操からの防衛がポイントになるのか。 普通にプレイしてても寿春って激戦地になるからなあ
群雄割拠色の強いシナリオだと特に 皆の防衛施設が見れたらいいんだけどね。
上手い人が施設をどの様に使って激戦区を生き抜いてるか見てみたい。 最近土塁建築が楽しい
通せんぼしてほれオマエラどんどん迂回しろーってやってるわw 土塁建築有効な都市どこだろう
漢中は作りまくったら、CPUが安定経由の天水攻めばっかりしてる 土石塁は防衛施設の直接攻撃をされないように囲うくらいしか使ったことないわ 許昌の東側を完全封鎖するのがデフォになってる
そんで汝南からくる敵を南側で袋叩きにする 新野〜女南間の一本道を土塁で埋めた場合
自分が進撃する時むっちゃ邪魔くさそう >>570 あそこは火罠並べて施設立てときゃ入ってこられないし、自分はスルーできる
俺は火罠+施設でZOC柵を多用してる、安価にできるし、攻城兵器がたまに火をつけるけど、足止めには充分 投石+石壁ロード作ってこっちの城に着くまでに敵がボコボコになってるのを見るの好き 英雄集結これ空白地とってったら寿春からでもいけそうな気がするけど、これは邪道?まだ試してはない 能力研究で弓神と連環が出たのはすごくうれしいのだけど、どちらも能力に関係なく発動するから
誰につけるかすごく迷って年単位で塩漬けになってるw超もったいない。 >>573
空白地なんか邪道な気がして食わず嫌いしてたんだけど、適当に全荷物もって夜逃げする感じ? 邪道?って誰の評価を気にしてンだよクソワロ
テメーの好きにプレイしたらよかンべが
あ? 邪道大好きだから部隊は兵器と輸送のみ縛りで空白地イナゴしまくって天下統一とかもやったな 引っ越しありなら寿春→コウカ→上庸かな
早い段階で呂布が小沛とって南下、曹操が汝南とって西進するから寿春に止まるのはしんどい 兵1釣り ×
処断 ×
停戦・同盟 ×
同盟国からの引き抜き ×
土塁稼ぎ ×××
引っ越し △
棺桶戦法○
護岸工事○
×は禁止行為としてプレイしている
護岸工事はPCがやってこないからやりたくないという人がいて
そういう人もいるのかと思ったけど俺はやる 寿春から江夏ダッシュキメようとしたら、江陵から謎の関羽出陣で夏口とられて終わったわ
輸送隊じゃなくて散らしながら軍勢出さんとだめか >>580
あー開幕速攻じゃないから停戦してこないのか 兵1釣り ×
処断 ○
停戦・同盟 ○
同盟国からの引き抜き ○
土塁稼ぎ △
引っ越し ×
棺桶戦法 ×
護岸工事 ○
捕縛 ○
俺はこんなところだな
引っ越しはそれやらなきゃどうにも打開できないやつならやるかも
気持ちよくごっこ遊びしたいから我ながらゆるい縛りになるな 兵1釣り ×
処断 ×
停戦・同盟 ×
同盟国からの引き抜き ×
土塁稼ぎ △
引っ越し △
棺桶戦法×
護岸工事×
捕縛×
外交計略×
俺はこれだな 棺桶戦術は故意にやらなくても自然とそうなっちゃう時ある 委任するときの条件どうしてる?
兵数多くすると溜め込むのか、沢山徴兵して前線に送ってくれるのか理解してない。 金と兵糧を前線へ輸送させる以外cpuには何もさせない 基本は巡察と金米貯蓄の前線輸送だけど徴兵は状況次第でさせることもある
兵器開発と他勢力侵攻は断固不可 >>587
兵器開発は何でさせないの?
金米貯蓄だとたっぷり貯めてこんでから前線に送ってくれるのかな。 ボクの作った最高の町並みを壊されたらショックだから委任しないなぁ >>589
行動力が255になっても後方都市の委任無して効率悪くならん? >>588
単に兵器より武器で戦うのを好む俺の趣味
必要な分だけ自身の判断で作って余剰はいらないから金やターンは他のことに 治安100じゃないと許せない病だから委任はしない
後方都市は行動力を得るために所持する以外にはほぼ使わない
大都市だけは兵金米武器兵器船全部溜め込むしそれの原資が足りなくなった場合のみ輸送するかな >>591
なるほどw
委任一つ取っても個人の趣味嗜好が反映されるんだな。 >>591
ちなみに兵器を避けてるのはなんで?
ヌルくなるから? >>594
性能も難易度も関係ない完全にただの趣味w
グラ的にも兵器より人間に指示を出して人間が入り乱れて戦う方が乱世の戦の気分が出るから 俺も効率度外視で治安100内政も全てレベル3だな
気持ち悪くて無理 兵器縛りじゃないけど城落とす最後の一撃は一斉で決めたい 兵器で兵士か耐久減らして、最後は功績上げたい武将でトドメの一撃
これが基本かな 内政やる手間を省くために魅力80以上の武将で攻め落とすようにしてるなあ >>597
それやるとコマンドを出した武将以外みんな城外で1ターン待機になるから勿体なくない? >>597
体感では城を落とす際の捕虜の数は一斉攻撃が関係ないからその行為はロスが多い まあ損得の話題ではないしな
個人的には火玉でドカンとやることが多いが
なお捕虜は得られない >>599
え、魅力と関係あるの?
はじめて知った。 町並みが魅力高いと残りやすくなるらしいのは聞いたことあるな
でもコンピューターの町並み変な町並みだからどうせ撤去するからなぁ なんか小ネタ集になってきたなwこういうの好きやわ、やるかどうかは別にしていろいろあるんだっておもう コンピューターの街並みは気に入らんけど、なんか撤去ってもったいないと思ってしまう。 >>602
火球で焼き落とした時ってあらかじめ他の部隊隣接させておいても捕縛出来ないの? 兵器や火球まともに持てない貧乏が城落とす時って野戦で出来る限り守備兵減らして一斉攻撃? 兵1の輸送隊・騎馬隊を追加して合計12部隊で完全包囲して火計して落とせば安い
大体8〜9割は捕虜にできる ああそうかダイレクト火計もあったか
火…やはり火は全てを解決する…… やっぱり城を包囲するユニットが多いほど捕縛率も高まるんか
なるほどトリビア 集結劉備が伸びるのって動かない孫堅と富豪糜竺のせいか
孫堅も米15万+してやると江夏や袁術を攻めて建業コース行くけど
鍾会ケ艾の殺し合いは五分五分で面白いな 孫堅もだけど曹操も大概だな
司馬懿が洛陽15万で引きこもって攻めれず、河北は袁紹or公孫瓚が制圧して後顧の憂いなしで攻めてくる
南は劉備、西は呂布とまともに伸びてるとこ見たことない たまに兵士抱えすぎたCPUが全く動かなくなる時あるけどあれ米不足のせいだったの? 兵糧切れは兵士がガンガン自然減するんじゃ無かったっけ 攻撃側として出てくるときは基本的に出陣兵数の倍は無いと攻めなくて、迎撃に出てくるときは少なくても出てくるんじゃなかったか
んで都市の米が枯渇したら兵数がガンガン減る CPUってプレイヤーと隣接してる時とCPU同士でしか隣接してない時とで行動違うっぽい? 隣接してないむっちゃ兵士の溜まりまくった静かな都市がプレイヤーが隣接した途端に攻めてくるよねw シナリオ2の平原で新君主でやると袁紹孔融劉岱曹操韓馥に同時侵攻されるのがデフォ 同時侵攻されるとめっちゃパニックになる
同時に二方面相手にするのって無理だよな 主力ではない戦線でいろいろやって守り切る戦線が面白い
結構あるあるだと思います 一方向はある程度壁叩かせとけばいいよ攻城兵器に攻撃されなければそこまで酷いことならない
壁が頑張ってる時にもう一方向の殲滅戦をする >>623
そうならないように基本的に端に端に攻めていく
そうすれば前線に面してない都市は武将1人でいいし、複数都市に面してる都市に武将•兵を集中できる 諸葛亮存命チャレンジ成功したよ
4回目での成功。
ただし235年まで延命してくれた事で成功した。
これより縮めるとしたら内政する都市を絞って拠点を作れるからなのかな。
おれの実力だと運要素がでかそうだけど。
ちなみに孫権との同盟はギリギリまで粘った。戦線が複数になると物資が足りなくて停滞してしまうので、まずは魏を潰すことにリソースを割いた。
このチャレンジ良かったよ。また面白い企画あったらどんどん提案して欲しいです。 英雄集結で江夏から始めたら寿春の毌丘倹が延々と攻めてきて笑ったわ
侵攻するたびに間にいる袁術が迎撃に出るから袁術セコム状態だった
兵数に関係なく襲ってくるから上級は初級よりも楽な場面がある 隣接の判断が雑なんだよな恐らく
だから下邳と呉を往復したりもする 235年もすごいけどな。
諸葛亮は大抵洛陽攻略くらいで亡くなって、姜維や将苑では司馬懿と陸孫に対抗できない状況をを如何に工夫しつつ後半のペースダウンを回避するのかを楽しむシナリオだと思ってたわ >>628
袁術が防いでくれるから兵士ちょこっとでええやろ
って思ってたらたまにその迎撃兵すり抜けてきたりしちゃって慌てるときもあるんだよな Steamの携帯機が出るみたいだね。
Steam版三国志11をSwitchみたいな
感じで遊べるんかな。 俺は絶対やらない
やったら最後リアルが無茶苦茶になるからw 今出たログ
「甄氏が一騎打ちで趙雲に敗北」
何やっとんねん傾国の美女 呂布なんかで迎撃に出てきた文官の軍に突撃して一騎打ちなんて場面見たら、哀れで仕方ない 呂布で騎馬突撃したらと張飛でもひき殺したことあったからビックリしたわ 轢殺はけっこうあるんだけど突撃一騎討ちは印象薄いな
龐徳が張魯配下を全員轢き殺したときは変な笑いが出たが 三顧の礼で曹操を早目に衰退させたくて停戦1ヶ月を論戦トリオで何度もトライして重症化させて馬超に轢き殺させるという作戦を実行して成功したんだけど、そこまで時間がかかりあまり効率化にならなかったな。
いい作戦だと思ったが。 騎兵でひき殺すといえばwikiの諸葛亮のページに「南蛮征伐シナリオで彼が騎兵突撃等で死ぬと蜀は詰むので全力で守ろう」的なコメント書いてあったけど諸葛亮いなくても普通にクリアできるよね。
コメント書いた人シナリオ6やってねーなと思った >>632
気になるよな。コントローラ使えないソフトも対応してるんなら良いけど >>646
いやいやそんなのプレイヤーの腕次第であり一般的には蜀な要なんだから言い過ぎでもないだろ。
そんなコメント一つ取りあげて反論し出したらきりないよ。 俺みたいにほぼ新君主でしかやらないプレイヤーもいるからな 前線基地にするなら敵勢力と接してる側を闇市場で埋めて
自勢力側に各種の府や農場作るとか? おれは委任時にCPに破壊されるのが嫌なのでデフォルトパッケージの
兵 鍛冶 市場×3 農×3 符節台×1
は必ず作るので江夏だと西側に兵と市場×4 東に鍛冶 農場×3 符節 と練兵かなー 付設台って行動力+5じゃなかったっけ?
どうせ役に立たないからって江夏全部をそれで埋めた記憶が 行動力+5だから全都市に作るし一つしか作れないよ。 付設台は行動力+5以上に捕虜の忠誠をガンガン減らすために作ってるな >>646
あそこって8割がたが実際のプレイせずに妄想で書いてるやつばっかだよ
特技の組み合わせを筆頭にね 11は定期的にやりたくなるけど戦争で奪った都市一から内政し直すの考えたら二の足をいつも踏むわ 俺は群雄割拠期の中〜小勢力でやりがちだから
開始直後の金も米も人もなく無為に過ごすしかない時期で早々に飽きたりはよくする
でもやる 嬉しい時
開幕直後、遠方に居る在野の有力武将を無事に登用出来た時 シナリオ2の公孫瓚で徐晃登用できた時は嬉しかった
平原劉備では洛陽まで盧植先生迎えに行って軍師にしたりな 敵都市に流言を入れまくって
攻めてきた敵将を兵隊ごと引き抜けた時も嬉しい
超級ではほとんど利かんけど >>669
んなことないよ。おれは計略台だっけ?作ってガンガン流言仕掛けるよ。 >>666
2〜3年で死ぬかな
でも初期の人材不足の時にそれだけ生きてくれたら十分
大概死ぬまでに袁紹なり吸収してるしね 昔のゲームに言っても仕方ないけど、費イの戦略思考が中華統一なの残念 捕縛したやつって、
部隊を城に戻さなければ逃げられないから安心して捕縛しておけるのか? せやで
どうしてもほしいやついたら城外に拉致監禁しとくといい 激戦の後下がり切った気力は訓練するよりも全軍率いて軍楽台で歌ってた方が回復早かったり
イナゴや疫病被害の抑制などにも使われる城外待機 >>579
とりあえず引越しありなら永安に移住できたわ
そこか進めてないけど、永安なら劉備の攻勢を凌げるしケ艾倒せば益州制覇は十分可能 >>677
あーあ兵備蓄した都市が疫病かぁ…全軍城外で待機させとくかぁ…
↓
どこからともなく現れた騎馬隊に城落とされる
何故かターンの順番が変わったりさw 久しぶりにノーディスクで11やろうとしたら
公式の顔グラエディタが情報を読み取ってくれん
ぜ
前はノーディスク化させても動いたのになんでだわ? 11を今買うならsteamか
PCなのに顔グラ追加とかできないみたいだが >>684
vanのメモリエディタ部分が使えないだけで顔グラ追加は所定の位置に所定の顔グラファイルを置けば使えるってこのスレに書いてあった気がするぞ 顔グラ追加ツールは今でも普通に使えるよ
詳しくは検索されたし >>684
ツールで作成されたデータをフォルダからフォルダに移す必要はあるが使える あぁ、すまない11自体はPC版を10年以上前に買ってるわ
というか>>684は他のスレに書き込むつもりだったんだけど誤爆したんだごめんね
steamで買う機会があったら参考にさせてもらう14の貂蝉の顔グラ良くてね その10年以上前に買ったディスク版が今のPCにインストール出来なくて辛い
手元のVistaのノートが死んだら11とはホントにおさらばになってしまう 俺は2008年頃に買ったパソコンが壊れてプレイ出来ない
メーカーに問い合わせたところ代替パーツの生産も終了していて修理対応は出来ませんとの事
これ以上修理の道を模索するのは愚行かな?
00年代のXPパソコン 俺の三国志専用機の7はまだ恵まれてるほうかw
NECのノートだけどちょっと前にファンがガタガタ鳴って交換したよ
勿論純正は無いからアマゾンで中華製を仕入れたよ無茶苦茶快適になった 俺は久々にやろうとして10で動かなかったからsteam版買い直したよ… 年末に合わせてSteam Deckが日本でも発売になればねー
三國志11pk専用ゲームになるんだけど。
ジム行ってチャリこぎながらやるわ 13、14が出た後も結局11に戻ってくるけど以降の作品にある国替え機能欲しかったなsteam三国志11 すごいド素人の質問で恐縮なんだけど
steam版というのは最近のパソコンで普通に遊べるん? >>693
日本への販売は来年以降じゃなかったっけ >>697
もう来年以降で確定なんだ
年末楽しみにしてたのに!しばらく先なんだねー PK2とか贅沢言わないからVAN氏とかが気まぐれでsteam対応のハイパー改造ツール作ってくれねえかな… San11editorがsteam版でも直接使えるようにするパッチを誰か作っておくれ 農場は、作る意味ないかな
市場と造幣だけで、金増えたら商人で兵糧買うほうが得か >>701
レートの変動待ってたら一年経っちゃったみたいな事あるから3つは作ってる。 特技の効果を調整したりアイテム作成とかはすちーむじゃ出来ないんだっけ? >>702
6か7で…と思っても待ってるとなかなかならないんだよな
足りてる時はしょっちゅうなってる(気がする)のに >>693
どちらも中途半端になるからゲームはやめた方がいい
運動効率がいいのは
音楽>ラジオ>映像>ゲーム
こんな感じ >>705
効率の悪さは時間でカバーしてたわ
音楽だと曲が終わったところで心が折れて止めたりしたけどゲームだと(ゲームにもよるけど)際限なく漕ぎ続けたり 信長の野望 創造みたいな1枚マップの三國志やりたいなと思って9か11で迷ってるんだが、11て久しぶりの復帰組でも問題なく遊べる?
システム複雑過ぎると間違いなくさじ投げそうなんだが 創造みたいなのはどっちかと言えば9
まあチェスと将棋ぐらい違うけど
11も9も複雑ではないし好みの問題だと思う
君主プレイを楽しみたいなら9だし、スパロボみたいにユニットを操るゲームが好きなら11 相変わらずだけど三国志はマニュアル読まないんだよなぁ
前作の経験でなんとかなるかーでマニュアルもチュートリアルもすっ飛ばし
でも今マニュアル見たらなんか新しい発見あるのかね 正直言うと武将プレイの10も面白そうだなて感じてるけど、プレイ動画も少なくてイマイチ感じが分からんのよね
7は昔嵌った事あるんだが
>>708
スパロボは昔から好きだわ
それなら9より11のが向いてるのか >>701
なるほど確かに
造幣の周りに集中して市場建てまくった方が効率良いのかも
しかし気づいたら兵糧切れで兵士が大量離職という事があるので農場も作ってしまう
軍屯農があれば出陣に持っていく分はさておき城に居る兵を食わすくらいは出来るんかな? wiki
>軍屯農:兵士数の一割の兵糧収入(兵士数15000以下は1500で固定)
兵糧消化は1ターンで1/40、9ターン/季節なので、9/40必要となる
確実に賄えるとは言い難いが、基礎収入分とあわせればってことで、都市次第か
蛇足だが、動画見てると部隊壊滅で兵糧奪取を意識してない攻撃がそこそこ見受けられる
できるだけ、トドメは隣接して兵糧かっぱらうことを意識すれば、それなりに食いつなげたりする 輜重隊編成して後からついていかせるの好きだわ
補給線もどきができて楽しい 相場変動って完全にランダム?
感覚的に農場作った都市の方が相場良い時が多くて気になってる。 農場はああ、いなご だ・・・が来ると終わるから嫌い 条件変えるだけ時間を置くだけで何度も遊べちゃうなぁ
何十回目か分からん呂布でプレイしてる 久々に引っ張り出してやってるんだが、一旦捕虜にした後、後で処断ってできないんだっけ?斬るなら捕らえた時だけ? あれ面倒くさいよな
なんで後で好きなタイミングで処断出来る仕様にしなかったんだろう むしろ処断しない派が多いと思ってた。意外と処断したい人いるんだな。 騎馬縛りでやることが多いから武官で適正B以下は全処断したりするなぁ 副将にして適性鍛えたり研究で育成したりもしないのか
なかなかストロングスタイルだな 騎馬に縛るわけじゃ無いが
戦闘力の高い武将は騎兵SかAが多いので結局騎馬に一本化してまう傾向はある
移動力も高いし
厩舎と鍛冶と両方Lv.3にするのも大変だし
武器種がバラけるのも面倒くさいし 回答サンクス
袁家まとめて処断しようと溜めてたんだが、一旦放流して斬りなおすしかないのね… >>729
なるほど。序盤戦は投石できないし南蛮軍や呉軍だと騎馬適正低いから人を選ぶ戦略だとは思うが、騎馬を轢殺や強制一騎討ちは快感だよなー >>732
確かに
序盤で金も無い、配下武将も少ない段階では各武将の特性に応じたきめ細かい運用をしてる(せざるを得ない)
726のような大雑把な運用をするのは資金も武将も増えて作業状態に移行している段階で
もはや大勢は決したとばかりに途中で投げ出してる事も正直多い
最後まで真面目に楽しむ為には何らかの縛りが必要なのかも知れませんな
まあそれはそれで途中で面倒くさくなって破るか投げ出すかしてしまいそうなんだけど 処断といえば特技捕縛からの処断が最強だと思うけど、私は縛らずむしろ周倉とか祝融にもつけているし全く縛らない
まあ周倉は強行もアリだけど 自分の次の勢力が自土地と接してなければ包囲網引かれないとかある?
呂布でやってるんだけど半分以上領土手に入れたけど第2勢力が袁紹(袁譚)で全く反呂布包囲網が形成される気配がない 他国も研究で得た能力+技能で武将能力上げてくる
PS2PKなら特技も覚える そういや戦で全く役に立たないような武将が覇王とか持ってることあるな
まあ、そいつ登用したら武力の高い奴の副将にしたらいいんだけど 確かPS2PKでは特技未所持の武将に覚えさせようとするんだっけか
PC版でもその思考あったらよかったな… 論客持たせた知力70後半の新武将が知力90超えにまで成長させられてたな よくあること
曹操の虚実がなんでもない武将に弾かれて確認したらそいつの知力が95になってた >>739
CSは雑魚武将に覇王ついてたりと色々カオスになる
Steam版買ったらPC版で悲しみ Steam版の話なんだが、9は顔グラ変更ツール使えないらしいから11にしようかなて思ってるんだが、どのツール使えば良いのかな? たらい回しになってて草、ていうか目の前の箱で検索すりゃすぐ出るんだがな
あとsteam版9でも顔変更はできる 顔グラ変更は中華ツールやな
まあ自分で検索した方がマジで早いし別に難しくもないからあとは頑張って
顔グラの大半を12以降に差し替えたな
作業量は多かったけど楽しかったな
差し替えた顔グラでプレイすると新鮮
ただ11も気に入った顔グラ多いから主要キャラでもそのままなやついるわ 新作のゆとり向け快適プレイになれちゃうと
数か月おきに治安下がって巡察しなきゃならないとか
毎月徴兵とか製造とかクリックしなきゃならないのが
クソめんどくさく感じるな 調べたら11はSteam版でも使えるツールありました
ありがとう
>>745
自分で探した限り9のSteam版は顔グラ変更も無理と思ってました
改造スレで聞いてみます
返事来るかは分からんけど。。。 みんな初手で官職外すと思うけど、いつ頃になったら付ける?
最近は兵数が8000になれば最後まで官職不要かなとも思う。 俺は基本全部自動で付けていじりたい武将だけいじる
能力値が微妙に上がるので付けられる分には付けて上げた方がいいんじゃない 俺も大体同じ感じ
超級ですごくきついとかじゃなきゃはずしたりもしないなあ
それの関連なんだけど、降将の功績ってリセットしてる?
敵国君主とかがいきなりトップの地位とかになるのが嫌だからやってるんだけど、武将増えるとどんどんめんどくなってくる… めんどくさいしやる意味がよくわからないのでやってない
陳平が劉邦についたときに役職そのままにしてもらったのとか再現できないし
陳平いないけど 援護攻撃の関係で主将になってもらいたいのは官職あげなあかんしな 降将に即将軍号与えて前線に出すのは曹操もよくやってるので問題ないない
しかも群雄君主級なら相応に厚遇した方がむしろリアル 優秀な奴は据え置き。
袁術とか韓複なら功績0に編集して
地方に放り込んでるな。 11て手動戦闘と箱庭内政で時間掛かりそうだけど、戦力安定した中盤以降の全国統一てやっぱり時間掛かるの?
中盤以降てどんどん侵略して早く全国統一したい派なんだけど、そういうのて半自動戦闘の9や14のが向いてるんかな >>760
委任でAIが積極的に領土拡大してくれる作品がおすすめ
信長創造など >>760
最大勢力になってから早くて2年というイメージ。ただし相当な熟練者でなければ無理かな。
初心者ならそこから4-5年かかるよね。
物資の輸送がポイントかと。 >>760
輸送やら兵の移動がダルかった記憶がある 兵10万詰め込んだ寿春に物資満載の輸送隊突っ込んだら輸送隊に同伴の兵6万が消失するミステリーが 女の戦いシナリオで、張宝が郭嘉を軍師に従えて濮陽で旗揚げしてびっくりしたわ 大量の将兵抱える最前線を突破したら後の都市はスカスカだったり 4K解像度でプレイすると文字小さくてまともにプレイ出来んし、解像度落としたら今度はゲームが落ちるんだが、これておま環と思って諦めるしかないんかな?
>>762
意外と最大勢力になっても時間掛かるのね >>767
俺も同じ現象起きてたけど、Windows側の解像度変更して三国志11側と合わせると大丈夫だった
ウインドウモードだと解像度変更せずともいけるかも? 女の戦いかぁ
プレステ版では腐るほどやったけどウインドウズ7に主戦場を変えてからまだ決戦シナリオ最後までやってないから出来ずじまいだなぁwあれを最後まで解く集中力が今ないw 普通にチンタラプレイしていると統一までに大体どれくらいかな
3週間くらいかな
まー大体半分ちょい制覇したくらいで放置してまう
とにかく黄河を渡るのが面倒で面倒で 渡河は確かにめんどくさい
雑魚に期間目一杯従事させるとかでもいいからある程度早めに船作り始めとかないと 今日ワクチン打って既に腕がいたくて体がだるい。
なもんで明日は仕事はする気もないし三國志11でものんびりやるよ。 いやーモデルナ2回目で39度近くまで熱が出たよ。腕痛くて寝れないから三國志11やったけど思考漏れが発生しまくりで全然ダメだね。
みんな打ったの? ファイザー1回目でノーダメだから仕事だよ
やってるのが改造スレ的な事ばっかりなんでこの本スレじゃ言えることが無い… 思考漏れが多発した時はあまりのポンコツぶりに自分の事が嫌になるけど
オノレの人間性能の劣化を自覚するいい機会であるのかも知れない 最近買って英雄集結の孫堅で始めたんだけど60時間かかってようやく天下統一できたわ
歴史シミュレーションは初めて触ったけど生活乱れるレベルで没頭してしまった 弱小勢力プレイ、自己査定での能力編集、縛りプレイ、改造と手を広げ続けて遊べば10年一昔 >>760
敵と接する前線都市はそれ一つだけの委任にして
攻撃は不許可、物資の輸送は無しにして兵力増強に専念させる
武将は多めに配置する
それ一つだけの委任なので武将の移動が無いのがポイント
そういう前線都市を3つ4つ作る
敵と接しない後方支援都市を前線都市に合わせていくつかのグループに分け、物資の輸送をそれぞれの前線都市にする
全ての前線都市の兵力が整ったら、委任を止めて、手動で出撃させる
それぞれの部隊の移動先を敵の都市にすれば委任状態になる
後は見守るだけ
出撃して兵力がすっからかんになってるところに後方支援都市から兵力増強部隊がきたら、援軍を逐次投入
敵の都市を落としたらそこを新たに前線都市にする
符節台と人材府だけ手動で作り、政治関係の武将を移動し、その都市だけの委任にして都市の再開発も任せる
これを繰り返すだけだよ 嫌悪設定付いてなかったっけ?
降伏勧告受諾以外で配下に出来なくね?
しかも劉備は降伏しないし(仮想モード除く) >>787
いやいやできるよ。
群雄割拠の呂布て開幕劉備が基本戦略でしょ。
全員まとめて登用して曹操と袁紹に対抗するなんて何年も前からみんなやってるでしょ そっかー
うろ覚えな上に10とか13と混ざってたかも
ごめんね 君主呂布で実際にやったこと無いんだけど、なんで嫌悪あって登用出来るの? 劉備は呂布を嫌ってないから勢力を
滅ぼした後に登用は可能。
嫌悪より義兄弟の設定が優先になるから、
劉備使って関羽と張飛を登用、の流れ。 それを説明すれば良かったね。
群雄割拠呂布おもしろいからやってみるといいよー。
すこし前も攻略フローで盛り上がってたよね。 群雄割拠呂布は劉備からが鉄板だけど無理やり曹操から滅ぼした思い出 たまにやりたくなるけど延々とずっと攻めてくると思うと躊躇する
なんとかならんのあれ 手駒が3人になるまで延々攻め込んで来るcpuほんまウザい
こっちのペースで開発させてくれや >>797
そうね。例外があるとしたら主将を引き抜いておまけで付いてくることかな。 何かノルマの如くぽつぽつ攻めてくるな
あんまり鬱陶しいと逃げ始めた時にとどめ刺さずに帰らせて次の出撃までの時間稼いだりする あの親子他の国に仕官しに行けばいいのにずっと呂布領から出ないんだよな 190年の張魯は立地の妙で
董卓軍を手玉にとれるな 張魯は人材捜索して発見したら100%論戦なるよね
結構論戦強いから人材集めて反撃しやすい 陳親子は徐州命だからな
徐州のためなら呂布も劉備も捨て駒よ さてやるかと思ってどこでやろうか勢力図眺めてたら
脳内シミュレーションが始まってクリアしてそのまま終わるわ・・・ ベテランは許容できる縛りを設定するかTA位しかやれることないだろう まあ確かに同じ事の繰り返しだからなあ
ミもフタも無いけど
そこで自主的な縛りを最後まで遵守出来る人は本当に偉大だと思う
ヌルゲー体質の自分は使える手はついつい使ってしまう 上で出てた騎兵ゴリ押しやったら爽快すぎて楽しいわ
ずっと弱小勢力で必死に追い返すのばっかりやってたからかもしれんけど もうやりすぎて、考えなくても内政の配置がどの都市でも自分の理想配置になってしまう(江夏除く) 造幣を立てるタイミングがよくわからんわ
市レベ3を6で最後真ん中に立てるのが気持ちいいが収入効率は悪そうだし
市レベ1を3つの時点で作り始めるのが良いのだろうか 合併の邪魔になるので造幣や穀倉を建てるのはいつも最後になる
陥落させた都市で運良く造幣穀倉が残っていた時でも
合併の邪魔になるようなら撤去
Lv.3の美しい街並みを目指してまう 序盤だったら雑魚武将に100日で造幣を作らせて普通の内政官に市場を作らせる
余裕がある状況ならレベル3を先に全部作る wikiのみんなの新武将、消されて
誰かが直したのに、また消されて荒らされてるな 本作のプレイ環境は失ってしまったのにこのスレはいつまでも見てまう
ほんま中々の作品や おれはまだやってるよ
楽しめる高難易度シナリオないかな 都市に駐屯してる1兵士当たり
どの位米減るか書いてるサイトってありますか?
都市に兵多い程食料も減ってくんですよね? 1/40
兵士1〜79だと月で1減る、81〜119だと2減る、10,000だと250減る
1シーズン9/40だけど、6/21は米1あれば7/1の処理は増加が先なので兵が減らない
なので4/1で兵士数の8/40(1/5)+1残っていれば、次の7/1までは持つということになる
どこかに載っているか以前に1ターン進めればすぐにわかる話だがね 英雄乱舞で雲南ひきこもりプレイしてるんだが
外敵同士で争ってて全く攻められる気配がないわ >>819
いくら高難易度でも使用武将に愛着湧かないと飽きちゃう 俺は孫呉に愛着がある
話の軸が劉備vs曹操なので
どうしても脇役感が強くなってしまう所が逆に好きなのだろう 中学時代に劉関張から入り高校で趙雲に目が移り孫策周瑜の若々しい美男子コンビに興味がわき大学で曹操の偉大さに心打たれ成人した今では董卓のやりたい放題を羨ましく思っている
11だと徴税がすごく使えるしなおさら >>823
わかるよー。おれも同じく感情移入型なんだよね。なので時代背景が感じられない英雄乱舞とか出来ない >>826
時代背景が感じられないってのはわかるな
なんか劉備の配下に姜維がいてもピンとこない >>827
おれも同じ。
だから三國志覇道とかも出来ないんだよね。 久々に遊んだけど、輜重隊が必要なのが好きだ
面倒くさい要素というのはその通りだが、兵糧や兵装を補給してるときが楽しい
補給線こそが命綱って感じがして
南蛮征伐とかの遠征で補給隊を後から出発させてついていかせるの好きだわ >>829
零陵〜建寧
晋陽〜安定
この辺りの長征を二軍或いは外様メンバーで組ませていくのが楽しい 実際やった事無いんだけど
そういうかなりの長征て空城ならともかく敵勢力が運用してる城を落とせるもんなん
足場の悪い道を何ターンもテクテクと進軍
各部隊200日分くらいの兵糧が要りそう
出発拠点でMAXまで兵糧を貯め込んでようやく足りるかどうかという印象 遠征は長安↔晋陽と北海↔襄平は良くやるけど200日を越える行軍はした事無いわ。 さらに言うとそういう遠隔地の城を仮に取れたところでその後無理なく運用出来るのか
物資の輸送もままならない
武将単体の移動でも数ターンかかる
飛び地の領地て色々ストレスが多そう そんな遠隔地は脳筋を左遷して治安が90切ったら治安回復させるだけしかしないし当然委任もしない
最悪、賊が湧いて落とされても空白地化するだけでゲームクリアに支障はない 落とせても輸送が不便すぎてやる意味ないよね
てかそこまでの兵糧あるなら近場の都市を落とした方がいいまである 久しぶりにプレイして女の戦いばっかやってるわ。
登場相性仮想でやると展開変わって飽きない! 女の戦いはプレステ版で死ぬほどしたけどパソコン版は最後のシナリオ解くのが億劫でやってないなぁ
てか久しぶりにこのスレ来たけどみんな生きてて嬉しいわw 辺境を2軍や外様で遠征させるの楽しいよね
ほんでもってそういう所に限って最激戦区になったりして
まあ主力が関羽張飛諸葛亮とかだと激戦になりようもないんだけどさ Win10だけどゲームは普通にノーディスク化できてたのに
公式の顔グラツールが使えんようになったわ
なんでこうアップデートされるたびに被害が出るかね 前半シナリオだと強い武将が多すぎるので後半シナリオの方が運用は面白くない? >>840
半分わかる
面白さの種類が違うというか >>623
こんなんでパニックとかダサすぎだろ
クソザコゴミムシだな >>842
しかし塞翁の馬は帰って来たではないか! 多方面から敵が大量に攻めてきた!
パニックになる→正常な心の持ち主。まだ引き返せる。
やったぜ!エンドレス防衛戦やな!→もう引き返せません。せめてリアルに支障が無い事を祈ります。 防衛戦一年くらい続けると、戟隊での留目や一騎討ちで20人くらい捕虜からの登用が可能になっていて人材難が一気に解消され天下統一が近づく感じが好き。 南蛮征伐の蜀とかやってると魏が大挙攻めてきたら登用タイム始まったなって感じだもんね
姜維、きみは寿春にいかないで 公孫淵からスタートして何人か新武将入れて遼東征伐スタートしたんだけど、河北統一したところで、飽きたわ
先が見えたってかさ… 敵の拠点から引き抜くのは許せるけど部隊率いてきたやつ引き抜くのは許せない
誰にも見せられないHDDとか創作ノートとか処分しないでうちんとこ来いよって言っても来られるわけない(家族を放って裏切りとかできないよ) >>848
でも史実もそういうもんじゃない?
姜維も黄権も夏候覇も家族を置いて他国へ仕えた訳だし。
個人的には違和感無いかな。 しかし家族を連れてこずに寝返ったふりをした蔡和と蔡中は「家族連れてきてないやん、偽の投降やろ」って殺されてしまった 戦闘中に捕縛されるか外交手段として投降するかの差だね。
今の議題は軍隊を率いての投降なのでその間か。
于禁の様に立ち行かなくなって投降するなら前者に近しいので、それはそれで軍を率いての投降はあり得るように思うな。
まぁ個人の主観の話だから掘り下げても結論はないが。 家族(嫁)が元の軍にいれば普通に引き抜けないじゃん? ヤン「寝返るふりをさせるなら監視役を兼ねて偽装家族をつける」 またwikiに悪さしてるのがいるな。
大半が消されてる。 そういやなんか血迷って公孫恭やってみたけど普通にムズくてつんでしもた 久し振りにやるか。
なんのシナリオが一番燃えるの? 史実シナリオで緊張感あってヒリヒリするようなのやりたいな。
弱小君主とかじゃなくてさ。
おすすめしてくれたシナリオやるのでベテラン勢の皆さんアドバイスお願いします >>861
王道だね!正に醍醐味。
孫劉連盟なしでやってみたりしようかな。 三顧の礼の劉備やるときってみんなは新野で曹操軍迎え撃つ?
それとも劉表の同盟破棄して荊州取っちゃう?
俺はどうしても?統や馬良馬謖兄弟欲しさに襄陽に攻め込むけど むーん
そんな事言われたら三顧の礼劉備やりたーなってきたやんか
しかしもはやプレイ環境がなぅい >>863
まず三顧の礼イベント起こして新野で曹操迎え撃ったあとにイベントで荊州攻略にとりかかる
攻略的にはもちろん別のほうがいいんだが このスレに書いてもあれかもしれんけど
Steamで66%オフきてるで 三顧の礼は孫劉連盟までがワンセットだわ。
そこからは自由行動だけど、そこまで到達しないと気分が盛り上がらない。 steamでやすかったから買っちゃった
13しかやったことないけど 慣れてきたら、施設たてて築城もちで回復させつつ防衛するのが楽しいぞ
基本は相手の進軍方向を制限するようにたてるんやで 施設で防衛するの楽しいよね
連弩櫓と投石器と石壁うまいこと組み合わせてこっちが想定する戦場に来るまでにボロボロになってるのを見るの楽しい このゲームの中毒性やばいですね
城4個取った位で飽きるし、cpuがおバカだけど
それでも定期的にやりたくなります
15年やってます笑 Steamでセールだったから買ったんだが、これて新武将は特技関連を好きなの付けられないんだな
選択可能な特技がやたらと少ない気がする シナリオクリアと一般イベントスチル全取得で解放されるよ 後半のシナリオ選んで全勢力自分操作とかで簡単に解放できるよ steam版買ったんですけど、カクつきがすごくて同じ症状で改善できた人いませんか?
スペック的なのは余裕で満たしてるはずです。。 確か女君主相続、女君主死亡とか謀反独立を見るのも条件だからここら辺は意図しないと中々出ない
まあPKなら手間掛かるだけで難しくはないけどね >>878
同じ症状が出てたけど、nvidiaのグラボ使ってるならドライバーを472.12に戻すと治ったよ >>873
城4個で飽きるのは早過ぎひん?
まあその後の攻略ルートが見えて後は作業という心理も分からんでも無いが
俺は全土の3分の1を占領するくらいまではやってまう >>877
その方法でイベントスチルの解放条件もいける?
決戦制覇モードやらないとダメぽいけど つーか攻略wikiの掲示板に全クリア直前データあるで
探してみ 三顧の礼やっぱり面白いね。
論客トリオで短期停戦しまくって曹操を重症化させて馬超に殺させることに成功しました。良い感じ。 初めて三顧の礼クリアした時は曹操が最後の都市落ちる直前のターンに勝手に寿命で死んだなあ
直接捕まえて引導渡すよりも色々脳内補完できる死に方ダッタ >>880
戻したら治りました!ありがとう華佗様! steamセールやってたし13pkしかやったことないから買ったけど序盤は人材雇用→内政で市場とか立てて
頃合い見て戦争ふっかけるって感じでやってるけどこれでええんかな
空城はバンバン取りに行ったほうがいい? 超級で小勢力プレイだとろくに体勢整わない内から大戦力で攻められる辛いんだけど
超級なら市場や農場より兵舎や鍛治から作るべきなのかな 最初は政治力しょぼい奴を100日軍事施設建設するのがいいよ
その間政治力高い奴を収入や各種施設建設に充てると効率いい 軍事施設なら開始直後の保護期間中であればいつ完成しても変わらんしな
収入施設の完成は神速を尊ぶけど 序盤は何をするにも速攻で金が足りなくなるので俺はとにかく市場を建てる
市場を建てている間に大勢力に潰されてしまった時は
俺はその勢力を担当するだけの力量が無かったのだと諦めてもう少しやりやすそうな勢力でリスタート 半年くらいは攻められないから米売って金策、兵科と施設、攻められたら引き付けて各個撃破で米奪う
闇市、1月に潰れるが、12月11日で20日、12月21日で10日など、1月1日完成で作ればこわれない
ちょっとフライングで作れたりするので開発は計画的に
都市によっては施設ZOCで凌げたりするのでその間に開発とか、勢力や都市で序盤は変わるね
開始即出陣ができることもなくもない、作りかけの施設壊して金米奪ったりもできる さあ出陣だ→やべ、兵装作るの忘れてたを何度繰り返したことか 兵装作るのは忘れないけどうっかり剣兵で出陣してしまうシステムはどうにかしてほしかった 意図せず剣兵で出撃なんて無いけどなー。結構あるあるなの? パソコン版は兵種選ぶのを忘れて出陣させた後剣兵だと気付く事はあるあるだよね
あと攻撃選んだつもりで待機押しちゃうとか
プレステ版はミスポチが無いのはいいよね 主力部隊を出す時はきちんと選ぶけど続いて補助部隊出す時は油断して剣のままにしちゃう時ある
出撃した後あれ?曹純だけ何か脚遅いぞ?…あっ!てなる
でも一番多いのは船の替え忘れ 投石で出したつもりが剣兵で、行軍半ばで気付く事は時々ある
足の遅さが同様なので取り返しのつかないタイミングで気付く事が多い コンシューマーのほうだと誤動作ほぼしたことないんだけど、PCって操作性悪いのね。うっかり剣兵とかしたことないわ。 >>906
俺もパソコン版はよくミスポチするけどプレステ版ではミスポチしたこと無い
コントローラーとか選択の選びにくさだろうね 先日のセールで安くなってたのを見て懐かしくなったんで10年ぶりくらいに遊んでるわ
UIやグラフィックは流石に古さを感じさせるけどゲーム自体は今遊んでもやっぱり良く出来てるな >>906
操作早くしすぎるとたまにフリーズするくらいだな
英雄集結で流言しまくってフリーズするのは俺ぐらいだから問題はないだろう 剣兵ミスは共感できないけど闘艦ミスは10%以上でやらかしてる 群雄割拠の呂布でプレイしてたらブランクが10年くらいあるせいですっかりノウハウを忘れちゃってて、ちんたらしすぎてて半分くらい統一した時点で呂布一派の寿命が来てしまった
5年くらい曹操と袁紹相手の防衛戦に四苦八苦してたのが原因か
最初からやり直していきなり曹操に喧嘩を売るのを試してみようかな
好みの問題もあるんだろうけど、やっぱり12以降より11PKの方が面白いわ
14の内政や外交や一騎打ちがもっと凝ってた良かったのに >>912
少し前のやり取りで呂布存命中のクリアは可能と検証されてたよ。
がんばれ! 試しにやり直してwikiに書いてあった曹操攻めをやってみたら上級だとだいぶ無理くさいんだけど、本当に可能なのかこれは
半年以内に攻め込んでも武将の人数差が大きくてずっと曹操が波状攻撃してくるから中間地点での激しい殴り合いになっちゃって、そうこうしてる間に袁紹がちょっかい出してきて詰みw
プレイ動画を探してみても見つからなかったんだけど、どうやれば上手くいくんだろうか
上級じゃなく初級ならいけそうだけど、これなら劉備か孔融攻めの方がまだ簡単な気がする
方針転換して洛陽への初手引っ越し作戦が一番楽だろうか >>914
確か動画上げてくれてるよ。
探してみ。 超級だね。
孫策の初手劉表もすごかったが、呂布の初手曹操もすごかった。 中国人がプレイしてる初手で劉備→続けて陶兼も撃破ってのはあったけど初手曹操の動画は見つからなかった
ってか、超級で初手で曹操討伐なんてできるんか 解像度が低くて見づらいけどPS2版かな?
呂布と貂蝉で混乱させながら兵力1の連中で小細工しまくって軍楽台付近で粘ってるのか
たった1年で曹操倒しながら新野と上ヨウまで進出しちゃうとは驚いた >>920
wiiのエミュレータらしいよ
このスレでは有名な人。 PC版しかやったことないけど、コンシューマー版って結構あちこち差異があるんだっけ
詳しくは知らないけど、騎射の性能とか一騎打ちの捕縛とかAIの挙動とかがだいぶ違うと聞いた覚えが
もう15年も前のゲームだし、そろそろリマスター版とか泥版、iOS版とかを出して欲しいな
5や7はスマホとかタブレットとかでも遊べるんだよな 女の闘いいいよな
初期人数が数人だけだから在野ランダムにしたら毎回違う展開でどの勢力も楽しめる 安価でSwitch版を出してほしい
14でトロフィーというシステムを知ったが11にも導入されれば達成するのに頑張るかもしれん 発売当初のスレをちょっと見たら非難ばっかりじゃねえか笑何が違ったんだ アップデートがあった時のレスらしいけど300mb弱に大袈裟すぎんだろ笑
2006年ってもうプレステ3が出てたんちゃうの
https://i.imgur.com/LgZuFoa.jpg 三国志11大好きなんだけど唯一音楽だけが残念だな
眠くなる感じで >>929
破竹とか流れてきたらテンションあがるけどなー 随分前のスレで半分ぐらい統一するとかかる曲がみんな好きって分かったな パソコン版は部隊情報と右上のマスが重なって非常に選択しづらいのはどうかと思う 城や関に対してマスが大きすぎやろ、マス細かくすりゃ変な渋滞も起きんのに 細部調整施した11PKのリマスター欲しいよなあ
光栄ってその手のモノ作った前例あるのかな HD天翔記の前例あるから三国志14のMAP使ったリメイクもあり得る 14のグラフィックってきれいっちゃきれいだけど、無駄に兵士まで書き込んでるせいで重たいんだよな
最適化されて初期の頃に比べたらいくらかマシになったけども >>938
でもあれってほぼグラ差し替えだけなんでしょ?
もっと痒いところに手が届く調整とか自由度の高い編集とかできるの欲しいねえ無理だろうけど 11は根強く好きな者共が多いようやがシリーズの中でも売れた方なんかね?それならある程度売れそうだし出さんかね!光栄 都市数を14と同じにする
登録武将の枠を増やす
後期シナリオと武将追加
シナリオエディタ
個性戦法計略の効果の調整機能
寿春とか江夏とから辺の地形の見直し
この辺のいくつか実装してリメイクしてくれたら普通に買う >>942
BGMの選択と士官年数の表示も入れてほしいっす 今の肥だと1機能2000円のDLCとか言い出しかねない
欲しいけど 個人的には9みたいにifを含めたシナリオが充実されれば取り敢えず買いかなー
ifシナリオや新君主プレイも大好きなんで選択の幅が拡がって欲しい 江夏みたいなのは面白くもあるけど汝南や宛あたりは結構大きな都市のはずなのに酷くない?と思う
黄巾やその後の戦乱で荒廃してるのをゲーム的に表現してるのかな
>>946
8みたいな1年ごとのシナリオ欲しいな 後期シナリオが面白いよね。
主力が居ない方が運用難易度が上がって楽しめる。 11に限らず、1枚マップのものは内政時と戦闘時の切り替えがハッキリしないからBGMがパッとしないのはしょうがない部分もあるね
5とか12とかは戦闘時のBGMがかっこいい 12の戦法だったか戦術だったか忘れたけど使うと一定時間効果があるやつの発動中の曲が好きだったな
確かに11のシステムでああいう曲の切り替えは出来ないだろう 諸葛亮の登場年208年ってなってるけど、反董卓連合でやってて下邳を探索しても出てこねえのはこいつは27歳になるまで出てこねえってことか? 武将は年齢で自動的に登場するわけじゃなく、登場年というマスクデータがある
改造ツールとか使えば分かるけど、一律で15、16歳というワケじゃない
中には曹沖(超短命、成人前に登場)みたいな例外もある 追記
ツールで覗いて状態が未発見になってる奴は探索すれば出てくる
未登場になってるやつは出てこない(登場年になると未発見になる) >>952
早いシナリオだったら普通に出てきてくれりゃいいのに‥
そのツールとかを使うテクニックを持ってないのでわからんが、208年も半ばになったのに均しか出てこねえよ(´・ω・`)
腰抜け野郎どこにいる!姿を見せい! 三国志プレイしてて諸葛亮を仲間にするところが一番テンションあがる
どうでもいいけど諸葛亮には曹操への嫌悪つけてるわ 後、マスクデータには出身地方と地元重視/軽視なんかのステータスもある
もしかしたら推挙イベントにしか絡んでないかも知れないけど、
都市間の移動率にも関係してそう(所在都市から動かない/同一地方のみ移動/全国行脚みたいな)
いずれにせよ在野のみならず未発見武将も移動はするので、
シナリオ開始時の所在都市に何時までも居るとは限らないよ
劉備だったら孔明に関しては三顧イベント狙ったほうが早かったりするかも? 前半のシナリオを好んでプレイする俺からすると
諸葛亮は出る前に終わるまたは出た頃にはもう消化試合になってて伏竜は伏したまま歴史に埋もれがち ID:WG8Jzt3f0
なるほどむっちゃ勉強になった
ありがとう 曹沖は寿命長い設定にしてないとすぐいなくなるんだよなぁ >>951,954 本当に出てこないか、武将編集で”眼力”つけてやってみたら?
それでだめなら不思議だねーって感じかな、上のレスが合ってるのだろう
蛇足ながらPC版とCS版で出てくる都市が違うと言う武将もいるので、と言いたいが孔明は大丈夫なんだっけ
まぁいろいろ試してくれ、ちなみに勢力は誰?劉備で、劉備が探しても無理やったんやろか >>959
デフォで登場年と没年が同じ年だった記憶が イベント登場にこだわらない&改造に抵抗がないなら諸葛亮や龐統辺りは登場早めてやった方がいいかもね 小説なんかによっては諸葛亮は徐州にいた頃の話なんかもあるけど、ホウ統が早めに出てきたのはちょっと記憶にないわ >>960
11月頃やっと出てきやがったよ、見つけたけどその場で登用しなかったら次の月にてめえから安売りしてきやがった笑 ゲーム始める時の設定次第では全武将15歳から登場しなかったっけ
何かを仮想にしたらそうなったような記憶が いにしえ武将を全部雲南に集めて金米MAXで始めたら恐ろしい勢いで侵略してワロタ
これで最後まで楽しめるかも >>967
ちょっと面白そうだと思った
ラスボス劉璋なんてつまらんしな 前に襄平で同じことしたけど、袁紹に結構すぐ滅ぼされて終わったな
隣がおとなしいやつだとそうならないんだろうか 君主に親愛付けとかなきゃ褒美やるだけで行動力とか全部使ってるからな 金と米もMAXまで上げたら進行するのか
自分も以前いにしえを雲南にまとめてスタートさせてみたがあまり伸びず期待はずれだった >>973
今やってるのは198年の呂布だよ
いにしえ武将軍は劉邦君主でやってみてるけどこっちが平原とったあたりでいにしえ武将軍は江陵漢中まで伸びてきてる
レスにあったけど配下全員に君主親愛つけたりしても面白いかなあ
上手いこと行くようだったら次は南側に空白地が多いシナリオで技巧を沢山つけてこっちは公孫瓚あたりでやってみるかな?って思ってるよ 初級だったら隣接してる勢力と同程度の力を持たせた軍団作ってやらせたらちゃんといい勝負するんだろうか?
どうも昔からこのゲームの味方コンピューターは信用できんイメージがある 最後に残った敵の2国と君主の一国以外軍団にして攻めさせたらグズグズグズグズグズグズやって城一つ落とすのに2年以上かけやがった この前シナリオ2だかで始めたら、多くは轢き殺す側の馬超が珍しくゲームスタート後比較的すぐ轢き殺されてた笑 人知れず呂布存命チャレンジやってがやっと成功したよー。
もうこのゲームでやれることなくなったな。
時間食うゲームだししばらく封印します。 原点に戻って三顧の礼劉備やりなさい
平原劉備でもええぞ >>979
平原は序盤乗り切れたら楽勝過ぎて。
三顧の礼もやるとしたら孫劉同盟なしかなとは思うけど、プレイに感情移入するタイプなので孫劉同盟したくて仕方ない。
そうするとクリア確定なので緊張感が足りないんだよね。
TA系じゃないとモチベーションが湧かないよ。 >>980
本気のTAなら呂布存命どころか、200年切れるからまだ遊べるぞ 内政じっくりやりたがる方だからタイムアタックは根本的に向いてないぶん、寿命との戦いになるのは苦手だわ
天道の河野家なんかもそんな感じだったな(難易度はあっちのが格段に上だけども >>981
194年スタートで5年クリア?
んなこと出来るんか。
以前流行ったTAルールなので捕縛の取得も出来ないしイメージが湧かない >>982
内政は進行しながらやれば良いだけだよ。おれも行動力の範囲は最大限内政するよ。
なるべく進行しながらにしないと刺激が足りなくてねー >>983
以前開幕曹操の動画あげたものだけど、あのまま劉表、孫策と攻略していくとうまくいけばTAルールでも200はきれる。捕縛は特に必要ない。 >>985
スマホwiiニキか。
ニキの動画参考にして頑張ったよ。
先日もスレに動画貼られたのでそれきっかけで研究させてもらった。
ありがとう。
ニキなら漢中争奪戦の劉備存命も出来そうやな。 コンシューマ版とPC版とではAIとか色々と違いがあるけど、そのへんの影響も出るんだろうか >>986
約六年以内かな?
やったことないけど、あんだけ猛将ぞろいならいけるとは思う。
最近やってなかったけど、やってみるか >>987
プレステ版は達成ボーナスがあるからちょっと難易度が落ちるかな
あと武将も多いしね >>988
達成されたらまた目標が生まれてこのゲームに支配されるw
漢中までの一本道なので道が塞がって中々進めず時間食っちゃうんだよね。 PKで長寿にするとかなり生きるよね
仮想で99歳より程々に余裕が出来て好き PCPKだと経験値での能力上昇は能力研究のと同じ枠だから
経験点で+1しての計+24アップ技使えないんだよね(劉璋の魅力90に出来なかった)
遺跡使えばいけるのかな
Slot
🎴💣👻
🎰🍒🌸
🌸🍜🎰
(LA: 0.97, 0.95, 0.88)
Status ♥4 ♠8 ♠6 ♥Q ♦J (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.90, 0.93, 0.88(2365.671875) Proc. [0.314526 sec.]
Status ♥6 ♦3 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.98, 0.95, 0.88(2363.562500) Proc. [0.312126 sec.]
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