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【PC・CS】信長の野望・革新スレ167【要機種明記】

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1名無し曰く、
垢版 |
2020/07/24(金) 18:20:08.07ID:sCIPmrtn
信長の野望革新について語るスレです。
質問する際はPKの有無及びPC版かCS版なのかを明記するようにしましょう。

「信長の野望・革新」 2005年6月22日発売
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/

「信長の野望・革新 パワーアップキット」2007年9月14日発売。価格6090円(税込)
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/

「信長の野望・革新、パワーアップキット」ソースネクスト版(廉価版)
公式HP:ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/111540/

※次スレは>>970が立ててね

前スレ
【PC・CS】信長の野望・革新スレ166【要機種明記】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1588170447/l50

PKwiki
ttp://www41.atwiki.jp/nobu12pk/
新武将のDLと投稿・武将DB
http://hima.que.ne.jp/kakushin/index.shtml
2020/08/22(土) 01:49:12.22ID:UQVejg4+
>>279 だけど、
・少数精鋭の最低限武将で
・まず負けない武力から
・内政上限
・したら隣りの弱い城獲るの繰返し
・5国くらい獲ったら飽きて1城からやり直し
みたいな、中間管理職があくまで暇潰しで
自分好みの完璧国(オーナー気分)作りたいだけだと、
面倒なほど複雑化したのは変わりませんか?
2020/08/22(土) 09:00:00.73ID:wsjMN7gL
PC版でDVDからインストールした革新PKだけど
輸送隊が偽法くらって進路変わった結果道中にある港を攻撃し始め、挙句に占領までしたんだが攻撃できたんだな輸送隊
2020/08/22(土) 09:54:21.72ID:+XhfPy6I
輸送隊も築城隊も攻撃力設定されてるからね
微々たる数値だけど
2020/08/22(土) 09:55:44.56ID:wIwKbP2L
>>302
有志シナリオとSteam版って関係あるの?
パッケしか持ってないからSteam版の仕様に興味ある
2020/08/22(土) 09:57:00.89ID:CIlQagUL
>>279
ここ革新スレなんだけど
2020/08/22(土) 10:02:25.95ID:yOxJiOeL
>>306
基本的にパケと一緒
追加シナリオはできないけど、pc版はそれで
面白いよって話を書きたかった
S1とかS4でも敵国の兵糧と金を増やすだけで
全然展開が変わってくるから改造までしなくても
編集機能でだいぶ楽しめるけどな
2020/08/22(土) 10:57:50.84ID:5qX2tHjm
CS版ってPC版であった、誰でも諸勢力協定が
成功するバグって修正されてるよね?
あれ無いと面倒くさいんだよなあ。
2020/08/22(土) 12:52:28.07ID:VXaVPgsi
改造シナリオといや六文の徳川の拠点が江戸城になってるやつよかったな。今もあるのか知らんが
六文は徳川真田ゲーかと思えば結局武田上杉島津ゲーだったからもうちょっとデフォでなんとかしてほしかった
2020/08/22(土) 13:00:28.62ID:oXFdCA5x
六文銭とか天下布武と長篠はなんか不人気シナリオな感じがする
312名無し曰く、
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2020/08/22(土) 13:10:54.02ID:nm2q03JJ
六文銭は雑すぎるわ
シナリオの説明と大名の配置・規模がまるで一致してないし
最初の方のシナリオで松永、真田が独立して大名になってるぐらいしか違いがない
2020/08/22(土) 13:11:36.48ID:2iyq9GkN
天下布武・長篠は最近steamで買った人がやる手段ないんだよな
長篠一条とか天下六角とかの攻略動画とか上がるくらいだから昔はちゃんと話題になってたけど

応仁と六文銭は本当に不人気だったから改造シナリオの入れ替え対象として定番だったなw
2020/08/22(土) 13:27:07.35ID:FXz8+ppL
六文の信濃新発田が他の家だったらまだ武田上杉のバランスはとれてたな
あと十勇士のうちなぜか三好兄弟のみ元服ずみというよくわからん仕様
2020/08/22(土) 13:31:53.77ID:U3y2CFpp
革新って信長の野望の中でも評価高いのかな?
中古でも一つだけ高いし数も少ない
316名無し曰く、
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2020/08/22(土) 14:04:42.05ID:nm2q03JJ
革新の武田上杉は意図的に強くされてるからな
あんなに国が豊かならどっちも苦労しねーよって感じ
2020/08/22(土) 14:08:38.27ID:oXFdCA5x
天下布武シナリオは武田上杉織田が同じくらい強くて東日本がなかなか統一されにくいから
西日本スタートだと見てて面白い
2020/08/22(土) 14:19:08.45ID:ouZK1Jb4
武田の国力はまぁわかるけど、現実でも
駿府得たのに大して勢力拡大できてない辺り国家構造に問題があったとしか言いようがない
2020/08/22(土) 14:21:22.50ID:2clHaMHq
革新を大使くらいの規模にした革新2をやりたいけどPC負荷凄そう
320名無し曰く、
垢版 |
2020/08/22(土) 14:30:19.60ID:nm2q03JJ
>>318
駿河併合した時点で、周囲の弱小勢力はあらかた併合しちゃったからね
北条は関東の東側に小勢力が乱立していたから、それらを吸収する形で勢力広げられたけど
織田・北条・上杉に囲まれている状態では厳しくて当然

あと、駿河の石高って15万石ぐらいしかないから、甲斐よりも米は取れない
海を伝って尾張・伊勢・大坂と貿易するのがウリだったけど、織田と敵対したからそれもできない
苦労して取った割にはあんまり旨味はなかった
2020/08/22(土) 14:45:16.49ID:c8hcQ576
今のノブヤボってオンボノートでもできるぐらいなんだっけか?
革新から多少マップ広げて歴史イベ追加、バランス改変程度ならそれほどでもなさそうな気も駿河
2020/08/22(土) 17:32:11.73ID:CTPonU77
>>311
不人気かどうかは分からないけれど、長篠は三好家が最後に出てくるシナリオだから結構やる
モッチーの妨害とあまりにも強大な織田家を乗り越えて再び京の都に三階菱の旗を立てるのが楽しい
2020/08/22(土) 17:50:53.14ID:4fnyz1Ni
>>305
兵隊MAXの上杉謙信の築城隊は雑魚部隊とカチ合わせてもだと返り討ちにする事もあるから侮れないよ。破城槌ぐらい?の攻撃力はあったはず。兵数が上がると攻撃力とあがるから、上杉謙信と武田信玄の兵力500000の輸送隊ならむしろ城を落とせそう。

>>314
六文銭は元服が史実通りになってるから色々とおかしい。三好兄弟は1555年から元服済みだから登場する。佐助とかは元服1603年と遅いから実質出てこない。しかし1582年元服の真田幸村とか一部武将だけ無理矢理登場させてるからおかしい。
北条早雲とか尼子経久とかいる仮想シナリオなんだから群雄と同じく全員元服済みにするべきだったのにね。
2020/08/22(土) 18:52:21.21ID:yOxJiOeL
革新て、グラフィック的にプレイしやすいレベルだから
信長の野望では人気が高いって話だな
面白いけどドットのゲームはやっぱりUI的にプレイがしんどいから
時代と共に人気が落ちがち
革新は複雑な内政や戦闘もないシンプルな一体マップも人気の一つかな
やっぱりめんどくさいってのは飽きるんだよね
あとは最近のゲームにないシステム的なバク急の
洗礼されてない感じが面白さを加速させてるかも笑
中古だと高いよね、steamセールは安かったけど
2020/08/22(土) 22:26:16.71ID:KTaLQ5Uw
15年前のゲー厶だもん
2020/08/22(土) 23:07:51.56ID:zcYN/IGx
むしろ最近作の創造や大志の方が発売直後の変な仕様やバグが多かったし修正も途中で放置してるんだけど
発売前から三段打ちとか言って修正アプデ予告したうえ最初に追加したのが夕焼けの風景とか
2020/08/22(土) 23:12:06.26ID:3VJSbJYv
創造や大志の悪口はそれぞれのスレでやってね
328名無し曰く、
垢版 |
2020/08/23(日) 00:06:13.01ID:bBLTq7+K
>>309
しっかり引き継がれております笑
違いは苗刀の上昇値修正、マップの違い、技術配列の違い、戦法名の違いあたりですかね。
CSは各兵科がマイルドになっている気がする。
相対的に弓ツエーが定期的にあったのはたぶんそのせい。

六文銭はPK追加武将に対応しきれてないから、無印登場武将は各年代最初から使えて、PK追加武将は元服年で登場とかゆー手抜き仕様。
無印で完成されてた数少ないシリーズだったから、PKでの親愛未設定とかも相まって手抜き感が強い。まぁデスマの突貫作業だったのかな、と。
2020/08/23(日) 00:10:50.18ID:IDVGaMSe
プレイヤー勢力が敵勢力を積極的に侵略するようにプレイすると呼応して敵勢力も積極的に侵略をする。
引き込もって技術研究をすると敵勢力も内政やら貿易を頑張る。
その辺のバランスが抜群に良いから文句なく良ゲーだと思う
2020/08/23(日) 00:22:13.51ID:uZ2OR6Rs
>>309
バグじゃなくて裏ワザ的仕様です
弱小勢力救済要素のひとつ
2020/08/23(日) 00:36:14.02ID:0dRYKZmI
CPU勢力は政治70が1人でもいれば任意勢力と協定してるからな
プレイヤーだってすきにできてもいいだろ
2020/08/23(日) 01:59:29.17ID:p6BvD8/f
地形もランダムで生成されたら飽きないだろうなあって思う
civになっちまうけどw
2020/08/23(日) 02:49:06.79ID:uc7/Er+s
真田で群雄集結シナリオ始めたんだけど強勢力に囲まれるの辛いね(;´Д`)
5回くらい攻めてようやく徳川家落としたと思ったら北条早雲に家康引き抜かれて泣いた
計略の範囲が良く分からない(´・ω・`)
2020/08/23(日) 03:06:27.01ID:0V1JYiXq
>>333
群雄真田な即長野攻めがおすすめ
馬で幸村、昌幸の二部隊で攻めれば普通に倒せる
攻めるふりして相手の部隊を弓来ない位置で倒す。

武将登用後は抜かれちゃ困るやつは100まで上げる
群雄割拠以外も知略高い武将が回りにの多い場合は必須かなと思います
2020/08/23(日) 03:07:38.90ID:0V1JYiXq
>>333
引き抜きの隣接拠点
ただ隣接が一部おかしい
港通しが隣接してるから小田原からでも引き抜かれるようです
2020/08/23(日) 03:37:14.87ID:pmBCeb4T
引き抜きの話だけど、
港や支城の一人が引き抜かれると、拠点ごとの寝返りになる
てことは、そいつ本城に一人で置いておいて引き抜かせれば、本城ごと寝返るのか?

答はNO 本城ごと寝返るということはおきない。ゆえに引き抜きも成立しない

どうしても引き抜かれたくないが俸禄も上げたくないって時は、
内政や奉行で他の武将が出払ってる状態で、本城にぽつんと置いておけばいい
もしくは奉行とかさせといて、引き抜かれたらロードしてその時期本城に一人で待機させる

二人以上待機や内政外交移動などで本城を離れると引き抜きが成立するので
2020/08/23(日) 03:46:28.08ID:pmBCeb4T
あと
本城帰還待機を使って引き抜きを防いでると、結構な率で怪我を負わせて帰す
知力半減なのでその月はもう安心だし、統率も下がるから攻めるチャンスになるかもしれない

この状況を狙って作ろうと思うと、引き抜きにきてくれないとならないので
奉行なり内政なりでいったん城から離れて、COMが引き抜きを実行する条件を整える必要がある
だからここまでくると完全にロード技
2020/08/23(日) 08:01:05.50ID:NFfIy+Bd
前にここに検証結果書いたけど

拠点で建設とか何もせず一人とかで置いておいて城主のところに名前が表示されている場合、城主補正で忠誠20くらい底上げされる
ので相性最悪で忠誠80スタートのやつでも5回俸禄あげて(90)、毎月+5されるのを待てば2か月ほどで忠誠100になる
拠点の数だけ引き抜き防止できる小技としてお使いください
2020/08/23(日) 08:56:18.11ID:uc7/Er+s
そんな小技があったのか
もうセーブして加増やりまくったので家宝没収した小笠原さんを岡崎に置いて嫌がらせしてみます!
2020/08/23(日) 11:12:18.77ID:pmBCeb4T
>>338
20引き上げってことは、家宝没収で忠誠0だと本城城主でも引き抜けるのかしら
これは検証案件かもしれない


ちなみに、忠誠度の上昇は一度加増しただけだと月に1ずつ
次の次の12月まで(年始に仕官年数が増えるので)
てことで、1月に登用加増すれば2+23で、合計25忠誠が上がる。12月に登用だと2+12で13

相性最悪でも登用時忠誠度75未満てのは見たことないので、登用月に気を付ければ一度の加増で全員100にできる
ただし家宝を没収したりすると
2020/08/23(日) 11:24:05.03ID:1oPm9UaJ
革新PKはスマホで出ないかなあ。技術的には無理なんかな?15年ぐらい前のゲームなんだしアンドロイドで動きそうな気がするんだが。
342名無し曰く、
垢版 |
2020/08/23(日) 11:28:15.27ID:SQyLCLCb
>>341
UIがね…
1部隊出陣させるだけで何分もかかりそう
2020/08/23(日) 11:53:22.22ID:J4VSRtB3
スマホでやるならターン制がいいな…
ってのはじじいになったからか俺
2020/08/23(日) 12:05:15.67ID:gLA1p2Zk
家でタブレットなら従来通り出来そうだけど
出先のスマホでやるならゲームスピード相当遅くして文字クソデカにしないとキツそう
2020/08/23(日) 12:26:35.39ID:xKJ/w4Uc
ちなみに2回加増したら毎月+2になるよ
俺は敵国に隣接しない国を持てたら登用したやつは
全部一旦そこにおいて、基本的に1回加増
早めに使いたいやつは2〜3回加増して半年以内には
忠誠100にして前線に送るようにしてる
あとは技術開発しながら忠誠上るのまつとか
加増しないと忠誠上らないことに気づかなかった
初心者の時代はみんな引き抜かれて鬼畜だったなw
2020/08/23(日) 12:56:39.55ID:bBLTq7+K
飛騨守護付け外しで88、1回棒禄上げて90スタートとか、+1官職付け外しで93、1回棒禄で95スタートとか無印の頃から小ワザはあったな。

群雄の北条、尼子、毛利の付近は忠誠99でも余裕で抜いてくるし軒並み知略90以上が跋扈してるから安地作るまで安心出来ないのと、計略大体弾かれる前提の心構えが必須かと。
まぁ城も柔いし、ドングリの背比べで拡大出来る勢力限られてるから、棒禄MAXにした武勇80以上の脳筋や適性S持ちを家宝付け外し等でわざと引き抜かせて財政破綻させたり、築城釣りだしで兵糧枯れさせたり国力疲弊させるのは群雄が一番やりやすいと思う。
群雄真田なら初手今川でも太田でも軍神が港攻めてる隙に春日山かすめ取るでも好き勝手出来る上にチート三代+適性チートの十勇士+小笠原親子で足軽、騎馬、弓、城とコンプ確約されてるから、家康はぜひお斬り下さい笑
2020/08/23(日) 13:44:10.86ID:sgc/DSBa
>ターン制がいい
わかる。革新はRTS風SLGだからまだラクだったよな
2020/08/23(日) 14:41:43.66ID:bIYHe2AE
でも頻繁に拠点ごと引き抜かれるよね
2020/08/23(日) 15:13:50.86ID:b6A2p5qF
だよなあ
忠誠度100じゃないやつは拠点に置きづらい
おにちくCPUは99でも平気で引き抜いてきやがるから
2020/08/23(日) 16:13:16.06ID:NFfIy+Bd
拠点に二人配置してれば(そいつが抜かれてももう一人いる状態、別に城主じゃなくてもいい)引き抜かれても拠点ごとはないぞ
そして不安な忠誠度なら何も仕事させずに拠点に置いとけ
前述の城主補正で100パー抜かれないから
2020/08/23(日) 16:22:48.08ID:i9HouW1T
引き抜きといや、部隊ごと引き抜きで引き抜いたやつだけが寝返るパターンとお供のメンツまで寝返るパターンの条件の違いが今もわからないな
2020/08/23(日) 16:58:04.55ID:Dmnrdtil
城主補正の良い例と言えば浦上で遊ぶ場合の直家引抜対策(浦上は初期家宝・役職無しで官位も大名のみ)
加増後我慢して建設とか引抜とかさせずに忠誠100まで城主にしておけば安泰
逆に毛利とか周辺で遊ぶ場合は直家が城主の間は引抜難易度が高すぎなので任務中になったところを狙う

あとはまあ引抜指示→引抜までに帰還して城主になる→引抜失敗で負傷、ってのは結構起きやすい事故だから注意しないといかん
2020/08/23(日) 20:46:55.71ID:pmBCeb4T
やー試してみたんですけどね
本城でも城ごと寝返りますわ
家宝没収で忠誠0にしておいて、一人きりにして置いとくと

使い道がありそうななそうな
2020/08/23(日) 21:23:06.87ID:Dmnrdtil
城ごと寝返りを利用した捕虜(≒家宝)稼ぎは動画で調べれば出てくるぞ
城の兵力を0にして兵舎を建てられる町並全部壊して忠誠下げた奴だけ置いて城ごと寝返らせる
城に敵の武将が集まってきたのを確認したら包囲で攻めて落とす→捕虜大量ゲット
大まかに言えばこんな感じだったはず、詳しく知りたいなら動画ggれ
2020/08/23(日) 21:46:31.95ID:DXlbuNPe
いや別に知りたくないです
2020/08/23(日) 22:03:02.05ID:xKJ/w4Uc
六角家で支城を利用した引き抜きのやつは勉強になったな
2020/08/23(日) 22:11:41.58ID:uc7/Er+s
名声上げには使えるのかな
2020/08/23(日) 22:43:32.51ID:nqBXObUy
>>353
違うかもしれないけど城主扱いになったやつが抜かれると城ごと抜かれた記憶有る
例えば2人居て、そのどちらかが抜かれてもそいつが城主じゃなければ城ごと乗っ取られなかったはず
2020/08/23(日) 22:57:12.31ID:pmBCeb4T
本城寝返らせてから捕虜奪うことになんか意味あるかなぁ
敵城を攻略すれば捕虜は今まで通りでも十分だし

うーーん
・・・なんかこう、やる価値のある一城献上のシチュエーションが浮かばない
2020/08/23(日) 23:00:13.78ID:Pq74jFE1
4桁周してると思うが支城港はとにかく本城寝返りは見たことねえな
2020/08/23(日) 23:04:04.25ID:Q8gIomwU
購入してからもう10年以上経つけど
購入初日に引き抜き禁止を心に誓った後
今日まで一度も引き抜きした事ない
購入初日の初心者でも気付くレベルで難易度ダダ下がりするじゃん
2020/08/23(日) 23:18:41.51ID:pmBCeb4T
楽しみ方は人それぞれじゃん
引き抜きのない革新なんか、パイナップルのない酢豚に等しいわ
2020/08/23(日) 23:48:52.48ID:3oZ/XW6Z
>>361
オナニーは日記帳でやって
2020/08/24(月) 00:24:27.57ID:WtYjxKz7
関ヶ原真田でサドと信之を引き抜くのは邪道だが、まあほかは自由だな
365名無し曰く、
垢版 |
2020/08/24(月) 00:34:03.64ID:ibzJJcNn
長篠の本願寺だと正信で黒田、明智、松永、天海とか引き抜きまくれて楽しい
2020/08/24(月) 00:36:35.98ID:O4KKm9rs
サドって誰だ?
2020/08/24(月) 00:44:56.53ID:2AwccEWl
たぶん大久保長安かと。ちがったら知らん
2020/08/24(月) 00:45:12.55ID:ibzJJcNn
佐渡の守の正信じゃね
2020/08/24(月) 00:47:54.06ID:2AwccEWl
ちがったかー。知らんけど
2020/08/24(月) 00:57:35.33ID:j2JSrMin
本多佐渡守正信だろ。
2020/08/24(月) 00:57:58.30ID:LRY/lpt5
本多正信だろ、佐渡の守。
初期知略100オーバーは心強い。
2020/08/24(月) 02:52:53.59ID:E4SRY/MT
佐渡守か〜。

島流しに使われたような島を守とか、有難いんだろうか。

安房守も田舎者だし。
2020/08/24(月) 02:56:21.04ID:IH75xJHe
>>372
元々はその土地の偉い人っていう意味だけど、この時代赤、青、黄色みたいな程度の意味しかないはず

真田昌幸が領土と関係ない安房守なのはそういうことだったはず
2020/08/24(月) 03:02:52.33ID:E4SRY/MT
>>373
それなら大和守や武蔵守や山城守とか名乗っても良いのか?俺ならそうする。
2020/08/24(月) 03:18:54.94ID:IH75xJHe
>>374
朝廷から貰えるとかそんな感じだったはず。
地名は実質的にランクになっていたみたいだけど
2020/08/24(月) 03:27:11.52ID:GJ2SxlOb
知略100越えると推薦が間違わないからとても助かる。知略100超えると、交渉 協定 探索 引き抜き 偽報 流言 勧告 など全ての推薦が実行後に状況が変わらない限り正確になってると思う。例えば知略100超えの推薦で奇襲の失敗はあるけどそれは対象部隊が奇襲実行後に高揚したからで高揚しなければ確実に決まる。

一方で武勇は90でも120でも大差ないから悲しい。武勇100超えの戦法威力25%UP、110を超えると50%UP、120超えで100%UPぐらいしても良かったと思う。
2020/08/24(月) 07:00:25.41ID:cFFMpw/a
他の3つに比べて武勇だけが価値低いよな。
とはいえ、剣聖や慶次にクリティカル
出されるとちょっと焦るw
2020/08/24(月) 07:37:02.83ID:go4aFR/G
計略ゲーだから目立たないだけで戦法は武力の差大きいよ
技術なし剣聖のクリティカルで相手部隊4桁溶けるもん
2020/08/24(月) 09:34:31.14ID:yy/OdYFC
開幕昌幸抜き、開幕直家抜きあたりは鉄板だよな〜
イベントの主要キャラ抜いて不都合なイベントブレイカーすることも出来るし
2020/08/24(月) 11:04:01.88ID:NYmfob4U
一回比較してみた事あったけど、武勇1に付き
威力が7違ったかな。槍衾だったから他の戦法
ではもっと違うかもだけど、剣聖の武勇が
他の奴らより大体30程高いと考えたら結構な
違いになるな。
2020/08/24(月) 13:58:26.05ID:d4oOK/WS
計略効かない信玄・元就なんかには戦法でひたすら突撃掛けるしかないしな
こいつらと抗争すると戦法がよく溜まる
2020/08/24(月) 14:01:36.69ID:WtYjxKz7
騎馬鉄砲に向上櫓弓は相応に強いが神槍覚えても弱い足軽戦法
その分次作でてこいれはされたが
2020/08/24(月) 16:28:16.95ID:g/3XBcOr
義弟離反の武田、包囲網に参加してるくせにずっと北条領に攻め込んでる
現実では北条と停戦協定結んでたはずなのに
2020/08/24(月) 17:10:02.54ID:Q93jHyj9
史実通り武田が織田のみ攻撃したら織田滅んじゃうからね
2020/08/24(月) 18:07:58.33ID:8USGHWpE
このゲームって、縛りプレイするよりは編集で兵50万与えたりして
難易度上げた上で、あらゆる手段を使い打ち負かすほうが
圧倒的に面白いと思う
引き抜き、停戦、斬首、バグ、兵1、どんなシナリオにも
クリアの可能性あると思うと楽しくて仕方ない
そうして、真田さえいればクリアできないシチュエーションは
ないと確信するのであった、革新だけにね
真田最強!
2020/08/24(月) 21:00:34.01ID:Ew8gihIJ
>>385
せやね
鉄砲櫓ロード作って
馬技術マックスの謙信信玄数十万の攻撃を耐えて
混乱・弓鉄砲戦術で撃退
が一番楽しい
2020/08/24(月) 22:19:44.58ID:WkmJcG/t
信長シリーズで防衛戦が楽しいのは革新だけ
2020/08/24(月) 22:40:40.52ID:G2WX1tCF
弱小勢力の鉄砲櫓要塞で大勢力をハメて一転攻勢仕掛けるのが1番楽しい
鉄砲櫓は強いけど金も時間も食うからそこまでバランス壊してないと思うのに次作で無くなってるけど
2020/08/24(月) 23:43:58.41ID:6larE49s
武勇が高いと捕虜になった際に脱走が成功しやすいみたいな恩恵があるけど
あれって脱走を試みる→脱走に成功するor失敗するだから
武勇が高いから脱走を試みやすいという訳ではないんだよね?
あくまでもランダム判定で脱走を試みた後、武勇が高いと成功しやすいって事で合ってる?
2020/08/25(火) 00:01:56.36ID:eq193BHt
天道は革新の面白い部分を盡く排除した駄作
2020/08/25(火) 00:09:36.18ID:fSHJaq6j
やれることが多い=楽しい
という点で革新はいいよね
創造や大志はわかりやすくした分ちょっとやれることが少なすぎる
2020/08/25(火) 00:11:41.73ID:ufobZ33v
やっぱり、家宝でステータスが上がらないのは。
2020/08/25(火) 00:44:58.09ID:aCvcMyDv
革新だけに確信しただとぉ!
くっそー
2020/08/25(火) 01:00:49.13ID:lHOWnvlW
創造や天道は内政側に振れ過ぎてる
遊んで楽しいのはやっぱり戦闘なんだと革新で実感する
2020/08/25(火) 02:40:01.09ID:9yBM9l+O
大勢力vs大勢力の戦で
混乱→罵声→罵声→罵声→罵声→(略)が決まって、相手の士気真っ赤っ赤にできると楽しい
2020/08/25(火) 02:48:59.27ID:fSHJaq6j
罵声全然決まらないから使ってなかったけど真っ赤にできるならすごいな
やってみよ
2020/08/25(火) 02:53:55.47ID:lHOWnvlW
士気ゼロになると潰走する(ならなくてもするときあるが)
草鞋とかない序盤にありがち
2020/08/25(火) 06:51:58.88ID:2THF0ZQe
>>389
捕虜の中で武勇が高い順に脱走を試みてる気がする
2020/08/25(火) 07:18:05.84ID:kHsMJpPd
>>394
そのゴミ2作のどこが内政寄りなんだか
革新の方が明らかに内政寄り
2020/08/25(火) 08:23:20.89ID:a1Xz8vJi
創造も大志も内政は数字が上がるだけでグラはあまり変わらない
革新は大きく変わるから内政してて楽しい
2020/08/25(火) 08:38:06.67ID:6qimkQ3w
革新の内政は場所によって大きく変わるな
畿内はほとんどCPUが建ててくれたまんまで行けるから、あんましない
東北なんかは結構建て替えるけど
まぁそれより技術開発のほうがずっと大事だが
402名無し曰く、
垢版 |
2020/08/25(火) 09:09:39.25ID:fnQaV6wF
革新はタワーディフェンス的な要素もあるからな
防衛戦が楽しいし、内政も楽しい
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