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信長の野望 大志 Part121 with PK
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/08(水) 21:25:27.99ID:ySaupoZb0
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part120 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1584540280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/08(水) 21:29:22.20ID:ySaupoZb0
【有力戦法比較】

(集団戦法) ゲージ

六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇

直江状   5  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達   5  自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生  5  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   4  前方範囲内の敵を挑発

(個別戦法) ゲージ

越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避

鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇

鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/08(水) 21:43:38.51ID:ySaupoZb0
【有力補佐比較】

参謀  戦法ゲージ消費量を減少
名将  戦法効果時間を延長

技巧  挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力  奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍  敵の視界外に出る毎に潜伏

治癒  傷兵が序々に回復
回避  敵の罠を回避
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/08(水) 21:49:02.39ID:ySaupoZb0
★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up

◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》

◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》

※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/08(水) 22:03:46.48ID:ySaupoZb0
保守
0023名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)垢版2020/07/09(木) 09:46:05.95ID:m0Bwo7sm0
てか新スレもIP表示スレにしたんだ?
何のために??
0024名無し曰く、 (スップ 49.97.107.175)垢版2020/07/09(木) 09:57:28.79ID:c1zUquS0d
無印発売直後は荒らしが酷かったからずっとこうだぞ
レビューで一言たのしいとだけ書くような中身を何も語れない輩が涌いて、
ただでさえクソゲで人が少なかったスレの過疎化に拍車をかけた
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 121.116.80.82)垢版2020/07/09(木) 10:23:03.91ID:TKmaMFfY0
わかる大志は楽しいよねぇ
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)垢版2020/07/09(木) 10:30:24.48ID:m0Bwo7sm0
また過疎るから普通のワッチョイで立て直せよ
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 180.22.220.83)垢版2020/07/09(木) 10:47:54.31ID:XOUuPJea0
群雄集結の武田でやっていたら軍馬が毎月-2147467622頭されるバグに遭遇して詰んでるだけど既出のバグ?
武田で軍馬使えないとクソつまんないんだが
0028名無し曰く、 (スップ 49.97.107.175)垢版2020/07/09(木) 10:59:41.00ID:c1zUquS0d
ipあれば調布とかいうド田舎にお住まいのキティガイ土人さんをずっとNGにできるから楽なんだよね
ワッチョイだけだと毎週NG登録がいる

隔離されたきゃ勝手になしスレ逝っとけよと
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.216.52)垢版2020/07/09(木) 14:41:34.95ID:zC2F+kK80
笑い事じゃないんだが
毎月21億頭分もの馬肉が手に入るなら皆争う理由もないよな。天下太平だよな。
武田の天下って事でいいんだよな?
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 58.0.106.182)垢版2020/07/09(木) 17:25:05.69ID:QzXK2y600
>>27
1534年の三木で始めて、本願寺に一向一揆起こされたときの馬の収支がそんな感じだった。
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/07/10(金) 08:06:50.05ID:LmCHeZCa0
せっかく作ってレベル高くした施設が
侵略されたらあっというまにぶっこわされるのな
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 118.8.101.29)垢版2020/07/10(金) 08:17:01.82ID:g6+MjJp10
第一IPが有ることのデメリットが全くない

それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 122.102.221.223)垢版2020/07/10(金) 13:30:56.84ID:2JwqKcYW0
士気決戦自体は以前から望まれててようやく実現したからなあ

PKで極端な殲滅戦闘に戻った上に
士気に関する志や戦法が無駄になったバランスで放置されたのがなあ

士気決着はオプションで残してほしかった
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 122.102.221.223)垢版2020/07/11(土) 15:30:21.40ID:y6FT7TSh0
あと戦国無双5の新構想ってのも結局情報出てないし
信長の野望+立志伝+OW無双的な新作ならインパクトあるしな

無双8や仁王のノウハウも活かせるし
0057名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.85.141)垢版2020/07/11(土) 16:16:02.34ID:8U81kv/iM
そういうの作らせるとどうしても妖魔とか鬼とか魔法使いモドキの陰陽師とか出したがるから…(信オン調べ)
戦国なんか所詮フィクションの塊だろうけど明らかに有り得ないものは止めて欲しいな萎える
格闘、投石、弓、刀、槍、鎖鎌、手裏剣ぐらいまでにしとけ
0058名無し曰く、 (ワッチョイ 118.8.101.29)垢版2020/07/11(土) 17:05:38.68ID:57R5wVwk0
第一IPが有ることのデメリットが全くない

それで過疎るということは自演で伸びているということと完全にイコールなわけだからな
0059名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)垢版2020/07/11(土) 23:51:37.59ID:PF9v1KGG0
>>57
実績解除でぜひ温泉CG復活を
0062名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.252.6)垢版2020/07/12(日) 11:56:41.11ID:f2CRFtKFa
創造と戦国立志伝の良い所を全部切り捨てたのほんともったいない
次回作は大志の良い所も全部切り捨てた別ゲー作るんだろうなあ
いつまでも経験値が活かされない
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 121.115.246.32)垢版2020/07/13(月) 10:24:03.79ID:pXFJPjZY0
>>60
わかる罠問題は今後に期待だよねぇ
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.63.192)垢版2020/07/13(月) 16:38:03.27ID:i41FwpcD0
プレイ歴、起動環境、購入時の決め手、シリーズの良いところ、希望するコラボ
など、いつも通りの感じだね

前回は好きな戦国時代の逸話とか聞いて来たけど
今回はPS5買うか?とか三國志シリーズは買った事あるか?とか
平凡な感じだったわ
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 180.28.165.164)垢版2020/07/13(月) 18:38:28.22ID:MN2v6oJz0
>>65
ガチの歴史ゲーム好きな人はとうの昔に迷いなく信長と三國志両方してるよ
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 106.173.158.104)垢版2020/07/13(月) 23:59:41.16ID:pceN57VI0
初志言行録をオフにする方法わかる人いる?
序盤兵糧カツカツなのを乗り切ろうとしたらででーんって兵糧5000くれるから雰囲気がぶち壊しになる
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 121.115.245.244)垢版2020/07/14(火) 10:25:28.80ID:OVukSAUi0
>>78
わかる待ち遠しいよね
0088名無し曰く、 (オッペケ 126.255.186.114)垢版2020/07/14(火) 14:54:31.82ID:LgPjNRYzr
大志の開発は嫌いじゃないけどな
手動でやってると今までの内政よりはバランス良いとは思う
大多数が委任してそうだけど委任だとPKで細かい設定が出来るようになったとはいえ、手動ほどの精度はないから毎回手動でやってるわ
内政は嫌いじゃないんだが決戦の仕様だけはまだ無印のがマシだったな
0092名無し曰く、 (オッペケ 126.255.186.114)垢版2020/07/14(火) 19:09:54.57ID:LgPjNRYzr
慣れると楽しいけどな
創造とか天道とかの内政に比べたら俺は大志の内政のが好きだぞ
今回はうまいこと簡略化されてるから最後まで手動でもそこまで苦痛じゃないからさくさく内政をしながら戦争も進められるのは良かった
基本的に今までの信長の野望の内政て後半かなり怠かったから今回みたいな形のは嫌いじゃないな
不評なのは分かりにくいからなんだろうか
重要なところだけ手動でやって単純におなじことを延々としなきゃいけないところだけ委任てことも出来たしかなり良いと思うんだけどな
0093名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.3.100)垢版2020/07/14(火) 20:36:44.71ID:RrF9yjP70
戦場上限好きだけど、部隊の集合離散が自由にできないせいでストレスもあるんだよね
例えば3000×9部隊で上限3000の地に行く場合、普通は1部隊切り離して先鋒にでもするのに333×9部隊とかいう謎の突っ込み方をする
0094名無し曰く、 (JP 153.145.82.148)垢版2020/07/14(火) 20:44:57.35ID:5wC0Z6f8H
上限3000の戦場で敗北、戦死5万人とかやめろや
見てた奴らも狩られたんか?しかも速攻復活。擦り傷負っただけやっとんか?
0095名無し曰く、 (オッペケ 126.255.186.114)垢版2020/07/14(火) 20:57:01.26ID:LgPjNRYzr
あれは酷いよな
参加してない残り部隊まで全滅するから
味方にしろ敵にしろ影響が出過ぎておもしろくないんだよな
数万の部隊でさくさく連戦こなしてたら敵1500の部隊と戦って味方の参謀が勝つみたいな発言しておまかせにしたら何故か負けてるから内容見たら戦場制限で1000とかで向こうが1500だから人数の差で負けてたわ
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)垢版2020/07/14(火) 20:58:53.16ID:5mV0T6hp0
決戦の名の通り影響を大きくしないとあの長ったらしい戦闘を何度もやる羽目になるからな
スキップも後々実装されたけど味気ないし。決戦ありきの設計の弊害なんだ
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 163.58.155.64)垢版2020/07/14(火) 22:11:30.86ID:rCFsYlM90
戦死がやたら多すぎるのはいつになっても改善しないよな
実際少数の敵が全滅とかならあるけど、数万が全滅とかいくらなんでも無理ありすぎるわな
さっさと戦死数と負傷者数の調整しろ
0101名無し曰く、 (オッペケ 126.200.126.1)垢版2020/07/15(水) 00:24:12.08ID:Lig7Igv5r
強国との重要な場面なら確認するけど
弱小国を蹂躙してる時に毎回わざわざ確認しないでしょ
大志PKは大志無印含めて今までの信長の野望なら絶対に負けないところで負けるからそこはどうかと思う
例えば、向こうに竹中半兵衛とか策士がいて負けたならまだ納得が行くんだが結局上限と施設の組み合わせのせいで誰が相手でもどんな弱小国だろうとその組み合わせがあるとこっちが大群で優秀な武将積みまくってても負けるからそこの調整はおかしいと思う
ただ、お互いの消耗が大きいからテンポよく行けるのは俺もいいと思うから施設と上限の噛み合わせの悪さだけ調整してくれたらいいわ
てか施設いらん
決戦関連は本当に無印にもどしてくれ
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 118.8.101.29)垢版2020/07/15(水) 08:57:13.66ID:+tIf2sAw0
大志でも14でも、ff7Rでもモンスターファームでも、一年前と現在の要望や感想が正反対で苦笑でしかない

ほんと匿名の書き込みのコミュニティなんて信用できないどころか少数派を自覚しているからこその熱だったりするんじゃないの
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 58.95.241.167)垢版2020/07/15(水) 10:29:22.10ID:zCeXqJPz0
わかるどうしても大志を気にしちゃう
0107名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.64.129)垢版2020/07/15(水) 11:15:52.36ID:9Z3OC/P5p
>>99
これ
加えて人口増加も早すぎ
これを調整しないから戦死(+逃散)率高くしてるがそれでも増えすぎ
開発でさらに増加するしゲームバランスがもうね
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 218.47.106.175)垢版2020/07/15(水) 11:38:11.04ID:a/5zUHUT0
戦闘は楽しいし施設を上手いこと考えてハマると凄い楽しいんだけど
それも小中規模までで大国になるとどうしても面倒さを先に感じてしまう…
全国制覇までやれないことが多い
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/07/15(水) 12:35:32.77ID:pCN+dsQd0
>>108
そこそこの勢力滅ぼすと大量に家臣入って嬉しいはずなのに
配属がめんどくさくて一気に冷めちゃうんだよね
大志は副将の能力バフと補佐があるから
几帳面な人ほどその傾向があると思う
弱小で地方統一までってのが信長あるあるの遊び方だと思うけど
汎用の志がつまらないから遊べる家が限られる
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)垢版2020/07/15(水) 12:43:05.74ID:zZMGyMI00
オート人事が優秀だからそれに任せられる人が大志適正が高い
オートはロールプレイとキャラゲーに相反するから何とも歯痒い、あと人事UIが駄目なのも手動はきつい
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.3.131)垢版2020/07/16(木) 11:01:32.86ID:zkiEced60
>>107
そこは創造から続く欠点だね
内政や籠城防衛が面白くないから戦争しまくるしかないバランス

せめて編集で調整できる範囲を拡大してくれよと思っていたら、まさかの調節段階減(創造5→大志3)だから
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 118.8.101.29)垢版2020/07/16(木) 12:00:00.17ID:Jbf0eDDo0
11や革新、天道までは細部のバランスはともかく収支変動を意識しながらの序盤内政は確かに面白さがあった
12にすらそれは残ってた

創造からそれが急に失われて13や大志、14にも引き継がれていった
どういうことだ
0117名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.34.211)垢版2020/07/17(金) 00:21:15.85ID:B22KIs5Ja
信長の野望 大志 Part121 with PK
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 121.117.152.207)垢版2020/07/17(金) 10:31:49.94ID:/eYM7Tgv0
>>116
わかる大志はスリリング
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/17(金) 18:28:57.64ID:ArbvEQFN0
織田家の武将が大量だから、で結論出てるやん
登場させると強くせざるを得ないから、よそとのバランスが余計に取りづらくなるって書き込み前見たな
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 202.95.169.147)垢版2020/07/18(土) 09:40:32.73ID:j7Qb7iEP0
新作はまだかいの
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 125.202.41.14)垢版2020/07/18(土) 11:32:01.42ID:RZ5cO9eB0
>>119
わかるそれは今後の大志の楽しみ
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 114.184.80.65)垢版2020/07/19(日) 17:51:49.19ID:D0HMrLsc0
わかる今後も大志が楽しみ
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)垢版2020/07/20(月) 01:00:25.40ID:rH33B6Wp0
ハヤトはすげー楽しそうに実況するので見てるだけでこっちも楽しくなってくんだよね

参考になるのはうどんの決戦。この人の実況見て戦い方マネするようにしたら少しづつ勝てるようになってきた。勝ち目なしを覆すほどには至らないけど
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/07/20(月) 12:17:58.86ID:GoFSwbp+0
農兵と足軽をちゃんと分けてくれればいい、農兵は必ず元の場所に戻る
足軽は総足軽数で自領なら何処でも
募集可能とか
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)垢版2020/07/20(月) 15:42:09.82ID:mUB/kdYK0
切り替えてこう!切り替えてこう!
次回作は、また!ゼロから全く違う!作品に!なるんだから!!

作品ごとにいいとこの積み重ね!?
ないない!

また!ゼロからっ!
やりなおすっ!!!
0138名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.228.6)垢版2020/07/20(月) 17:18:27.06ID:15SYpQXvM
大志初心者です
川越夜戦の北条でゲームスタートしてイベント開始後に山内上杉と戦うようになって時が流れたので、一旦講和しようと思ったら
外交→交渉で山内上杉選択できません!
一度戦い始めたら滅ぼすまで戦いやめられない勢力ってあるの?
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 60.35.255.44)垢版2020/07/21(火) 10:22:57.40ID:4c1QFKET0
>>139
ありがとうございます
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 113.36.39.26)垢版2020/07/21(火) 11:01:45.15ID:XeEyIR5b0
史実に沿って武将のステータスが予め決められてるのがなぁ
スタート時の全武将全ステータス50で統一してそこから何するかで変動させれば良いのに
プレイヤー操作で戦に何回何十回も大勝してる氏真さんが弱いままはおかしい
0144名無し曰く、 (スップ 1.66.96.64)垢版2020/07/21(火) 11:13:29.88ID:z1rbn5LWd
そのシナリオスタート時点の情勢が作り上げられたそれまでの経緯というところを想像すると
全人物が50均一というのは不自然でそうはならんやろと思うので賛同しかねる
なんでもありの仮想モードみたいなのなら否定する理由はないが
0146名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.150.42)垢版2020/07/21(火) 12:26:52.40ID:IzACaOJda
まあ大志に限らずノブヤボは数値化で才覚に傾きすぎな点はある。
氏真であろうと平地で練度そこそこ一万の兵率いてて
相手が千とかなら謙信玄でも勝てないのがリアルだわな。
かといって才覚否定も没個性だしキャラゲーとして面白くなくなるでしょうね。
戦経験みたいな数値があって高いとそうそうみっともない負けかたしないとかなら
よりリアル感増すかもしれんね。
0149名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.108.183)垢版2020/07/21(火) 16:10:45.87ID:0vBee5H6a
織田徳川を飲み込んだ今川戦が武将の質が違うから辛いと思ったらおつやの方が再興◎からの
織田家復興で信長利家佐々等50人くらい分離してテンション上がった
こういうとこはシリーズの中でも大好き
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 163.58.155.64)垢版2020/07/21(火) 18:48:41.60ID:HYesKvnm0
当時の武将で知略武勇は分かるが統率にそこまで差があったとは思えないし
ゲーム内で何度も合戦で勝利してる武将は能力値を大幅に上げてくべき
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.3.131)垢版2020/07/22(水) 08:18:12.03ID:26hrbZ2e0
>>151
他所パラ上がったところでやることはおしくらまんじゅう
挑発と罠無効の特技覚えてくれた方がよっぽど使える

敵のパラ高くでも全く気にならないのが神ゲー大志
無印の顕如と家康&四天王以外は怖さゼロ
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.232.23)垢版2020/07/22(水) 14:45:39.81ID:AEeW7+B00
pkは大名毎の没個性感が凄いよな
重要なのは兵レベル上げ持ってるかだけで、その他の能力上限や士気関連は無力に等しい
正直ここに関しちゃ無印の方がマシだな 戦闘も士気勝ちヌルゲーの方がマシ 巡検場で上回るだけのpkの方がチープ
全然兵が死なねえ無印と死にまくるpkの差が極端すぎる
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.232.23)垢版2020/07/22(水) 14:46:25.62ID:AEeW7+B00
>>156
これ良いね
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.95.83)垢版2020/07/22(水) 14:51:52.37ID:m5GOsXyi0
基本の顔が出来てればこれからはAIが画像修整してくれる時代かもね
年齢だけでなく善い行いや悪い行い、周りや支配民との人間関係とかでカオツキが変わったら更に面白いかも
SS撮ってカオツキ選手権でバスケらせよう
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/22(水) 22:06:49.22ID:gH8uDjXD0
家紋ある大名全部出る勢いの群雄割拠シナリオやってみたい
織田だけでも信長、信秀、清州、美濃、末森
上杉も謙信、景勝、景虎、山内、扇谷、越後
とか小大名がどちゃくそ跋扈してる仮想やつ
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/22(水) 22:07:38.48ID:gH8uDjXD0
あ、でも信秀は信長と同じ織田扱いなのか…
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/23(木) 01:28:47.15ID:VhbfsFXo0
もしかして→回避
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/23(木) 02:40:40.59ID:VhbfsFXo0
がばいといえば佐賀のがばいばあちゃん
佐賀のばあちゃんといえば慶ギン尼
つまり鉄砲水は龍造寺クマのカーチャン
0171名無し曰く、 (スップ 49.97.96.111)垢版2020/07/23(木) 06:12:22.37ID:PlilLZKId
罠関係は、回避持ちじゃない部隊が明らかに踏んでるのに発動しないことが多々あるね
こんなとこに絶対置かないだろっていう所(戦場の末端でしかも本陣より後ろとか)にあって、今置いただろとしか思えないような場所で踏んだりとか
CPUに下駄は履かせてないと言ってた気がするけど、罠とか施策力とかプレイヤーが確認出来ないorしにくい部分は絶対何かある気がする
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 114.184.84.86)垢版2020/07/23(木) 10:24:37.80ID:oIcVMhqM0
>>171
わかる大志はミステリーだよねぇ
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)垢版2020/07/23(木) 13:21:56.87ID:b2gqkIiC0
え!?ここウチらの陣じゃん…
ワイが置いた罠より手間にあるとかどうなっとるんや?

敵の奴らワープでもして瞬時にわなおいたんか?
風来のシレンてレベルじゃねーぞコレ
0176名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.40)垢版2020/07/24(金) 18:06:27.52ID:+Pl4OcMaa
可児家再興は草
そもそもが大名ですらないんですが…
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/24(金) 20:49:28.80ID:hQxtupGB0
南光坊天海が南光坊家再興させるゲームだぞ。武家なだけましさ
まぁ再興を含む独立って実態を無視した「お家再興」ってネーミングはちょっといまいちとは思う
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/24(金) 21:21:13.87ID:tfQpurD/0
可児や南光坊が独立できて白河が独立できないのおかしいよなぁ
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.3.131)垢版2020/07/25(土) 12:26:55.06ID:APq3bEYD0
三国志11スレはいいなぁ好きなように弄れて
大志も数字弄らせてほしいわ
人口増加率を下げて遊びのパターンを増やす
兵科補正攻撃力を下げて武将の能力差による強弱を出す
この2つだけでも弄りたい
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.88.128)垢版2020/07/25(土) 15:06:15.60ID:j7hgmFH70
弥助家再興
0181名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.141.130)垢版2020/07/26(日) 15:13:46.99ID:AIHHrQdfp
>>179
編集機能ってmod無しならもうここまで弄れないと意味無いわな
三国志13の自作戦法編集機能見るに、その辺弄れない事は無いはずなんだが
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 125.202.40.12)垢版2020/07/26(日) 16:19:22.86ID:1iYV15Ra0
わかるスマホ版PKには実装して欲しいよね
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/27(月) 01:20:08.64ID:/+zFzCfX0
一応伴侶はついてくるからそこで再現なんじゃね

久秀が裏切ったからって長頼如安もろもろが裏切るのはなんか違和感あるわ
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.3.100)垢版2020/07/27(月) 01:31:57.61ID:WkACwEEf0
そこは難しいとこだな
旧臣や親族でも袂を分かつ場合もあるし、義理堅さにしても桑名吉成が言われてるような、
新旧の主君へのってケースもあるから単純に義理でも決められない

ずっと言われてるような○○家臣団みたいなグルーピングができれば、出陣とかも含めて楽になるしロールプレイも捗るんだけど難しいのかね
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.175.145)垢版2020/07/27(月) 02:31:49.28ID:ZsyWfSG50
大名も有力家臣もベースは武家で武家当主選んでプレイみたいな蒼天録系の新作やりたいな
立志伝で強引に武将プレイ化してたけどそっち路線もまずはまともな武家プレイもの作れてからだと思う
0189名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.120)垢版2020/07/27(月) 08:57:42.32ID:wB9/5CXOd
武家単位の管理は是非入れて欲しいしシステム上は意外と簡単にできそうな気はする
武家の当主が死去するとちゃんとその一門優先で継承する処理とコメントテキストまで出るように作ってるし
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 202.215.75.15)垢版2020/07/27(月) 11:39:43.46ID:6bAZf95w0
大志PKで久々に信長の野望やったんだけど最近はどれも惣無事令があるの?
全ての国を領土としなくもクリアできるの楽ちんと思いつつ、楽をしてしまった罪悪感が…笑
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 202.215.75.15)垢版2020/07/27(月) 14:51:11.49ID:6bAZf95w0
>>191
なるほど。さんくす。
それにしても日本の半分を領土化と二条城を領土化の二つが揃った瞬間にクリアでなく、
この二つの条件を満たして他の勢力との外交関係である条件を満たすとか、もう少し難易度を上げても良い気がしたなぁ〜
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 92.202.131.84)垢版2020/07/27(月) 15:09:49.74ID:CA98Kvop0
難易度を純粋に上げてほしい、城を5つとか手にいれたらクリア確定じゃん
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.247.45)垢版2020/07/29(水) 12:23:46.89ID:PycvtmIc0
>>195
て、思うじゃん。

現在28拠点で31武将の私。
隣は73拠点で384名をかかえる豊臣と、49拠点で195名の徳川。
その2大名を越えないと他家とは戦えない状態。
負けないけど、勢力も伸ばせない圧倒的な人手不足><
君ならどう戦う?

同数程度まで首切りしようかとも考えたけど、その前にこちらが自然死で消滅しそうw
まじでどうしよう・・・
0199名無し曰く、 (JP 180.13.216.73)垢版2020/07/29(水) 13:37:57.02ID:xNdsA845H
>>198
大名は誰でやってるのかな?あと制圧地域は?
時間かかるけど巡見所壊しながら狭い戦場選べばチマチマ進むでしょ

そういう状況なら調略と活きるだろうし
それはそれで面白いんじゃね?
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.247.45)垢版2020/07/29(水) 14:06:05.68ID:PycvtmIc0
>>199
シナリオは小田原征伐で大名は真田家。
幸村の志でプレイしたくて、序盤で代替わり済み。


制圧地帯は旧上杉、武田地帯で関東から東北は徳川。
東海から中国地方まで豊臣。

調略は考えたけどどちらも見込みX

求!戦略方針w
0201名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.141.130)垢版2020/07/29(水) 17:25:37.97ID:bOXaS0cip
>>196
全大名の志本願寺にしたら内政インフレ止まったよ
拡張も殆ど無くなったが馬鹿げた人口兵力増加は無くなったから一揆扇動だけ全大名に持たせりゃバランス良さそう
0202脳筋おじさん (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/29(水) 19:34:14.23ID:v1xLMpQn0
>>200
徳川が奥州制覇してるならまずは豊臣と結んで、
後顧の憂い無くしてから徳川に総攻撃だな
甲、信、越の三方面作戦どっかひとつでも勝てばそこから即ピロである程度切り崩せる
民が怒り出したら一旦講和して半年経ったらまた全軍突撃
これを繰り返す

負けたら?腹ば切ってさぱっと死せい
0206名無し曰く、 (ワッチョイ 180.199.3.218)垢版2020/07/29(水) 22:27:25.78ID:Kot0aH0W0
最近大志PKの実況動画を出し始めたんだが、
君たちはどんな動画なら見たいと思うのか教えてください。
同じような調子の動画を上げても無駄な気がするので参考にさせてほしい。
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/30(木) 00:17:52.80ID:ha2t21Zj0
開幕啄木鳥で敵の背後を取ったら
足元が爆発したんですけどォ!?

神保は軍神か何かか?
0212名無し曰く、 (ワッチョイ 180.199.3.218)垢版2020/07/30(木) 00:18:03.46ID:laVh69kU0
Aを回答する質問にGを回答するの草
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 180.199.3.218)垢版2020/07/30(木) 00:20:59.03ID:laVh69kU0
>>210
それええな
小国でスタートするのはさすがにキツそうやね
今川義元プレイはヌルゲーか?
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 180.199.3.218)垢版2020/07/30(木) 00:23:10.19ID:laVh69kU0
>>209
生配信ならライブ感も味わえてアリやね
客がつき始めたら可能性ある
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.22.213)垢版2020/07/30(木) 12:48:41.27ID:0Wi9eTnX0
>>215
その仕様もどうかと思うんだよな
名のある武将しか人が居ないとかギャグかよ
名無しの権兵衛、スペックオール30ぐらいを無尽蔵に使えるようにすべきだわ
武将不在の城に乗っかるだけでピロリとかアホ仕様過ぎる
0217名無し曰く、 (スッップ 49.98.135.98)垢版2020/07/30(木) 12:55:28.24ID:irOZzI46d
十何年間かぶりに信長の野望やろうかと思ってるんだけどこっちと創造とで滅茶苦茶迷ってる
評価は調べてて創造の方が良さそうなんだけど
ハヤトって人の動画見てたらこっちも楽しそう
うーんどうしよっか
ちなみに1番好きなのは天翔記
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)垢版2020/07/30(木) 13:11:10.30ID:3eVYAAgQ0
>>198
城28で武将31て一度も他家滅ぼしてないよね?
そんなやり方してたらそら苦しくもなるよ

縛ってる訳じゃないならどこかでハイエナしないと
一度や二度チャンスはあったろうに
0220名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.247.45)垢版2020/07/30(木) 19:36:48.75ID:wrewXtek0
>>218
やってみれば分かると思うけど、小田原イベント→徳川江戸入り
ここまで進めると真田は徳川、豊臣、上杉にまともに囲まれる。
その3大名とは3年の同盟が成立している。

更に全大名と豊臣とも同盟が成立していて、どこかに宣戦布告すると100%豊臣との同盟が切れる。
結局、豊臣と他家の同盟が切れる3年後に豊臣と同盟維持、
上杉か徳川に喧嘩売るの2択になる。

常識的に上杉に喧嘩売ったんだけど、上杉が国力を落とすと徳川と伊達も攻め込んでくる。
こっちは国力的に1部隊が目一杯なのに、向こうは2〜3部隊編成してくるのでハイエナも簡単じゃないぞ。
結局、上杉を取り損ねて前田をゲットしたところで徳川、豊臣に囲まれた。

誰がやっても高確率で武将足らない問題になると思う。

うどんさんに挑戦してもらいたい。
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/07/30(木) 21:59:21.45ID:u3Ihmsp60
>>217
それぐらい久しぶりなら最新作でいいんじゃね、ってエロい人が言ってた
大志やって気に入らなかったら創造も買ってしまえばいい
このシリーズやる世代なら二作買うくらいの金ならあるやろ(暴言)
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)垢版2020/07/30(木) 23:02:44.65ID:3eVYAAgQ0
>>220
うどんなら確かになんとかするかもしれないが
冗長なだけで緊張感のないプレイになるかもしれない

そういうのはうどんの好むところではないだろうし
試しに一度>>206がLIVE実況してみるというのはどうだろうか?
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.219)垢版2020/07/31(金) 11:55:38.43ID:iHHT8MmO0
もうこれじゃぁ疫病がおさまるまでアプデは我慢だろうねぇ
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/07/31(金) 23:22:31.79ID:zjOuIJJu0
関ヶ原筒井やった時に
石田滅亡後の空き城に部隊派遣して
空き巣でガンガン領土拡大したんやが
小田原真田で同じことはできんのか?(小田原未プレイ並感)
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/02(日) 10:39:05.82ID:IqmUEM180
わかるそういうイメージある
0236名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.24.242)垢版2020/08/03(月) 16:01:46.66ID:ryblEGuEp
宣伝とか関係なく色んなシチュでうどんやハヤトは何回も飽きずにプレイしてるのに歴ゲー好き界隈ではクソゲー判定の謎。

傑作といわれてる創造も当初は「挟み将棋w」とか言われてた(はないちもんめは改善されたが)し、新作出たらまた扱い変わるんだろうか。

三国志11もボロクソに叩かれた時代知ってるから今の名作扱いが不思議でしゃーない。大志の士気判定勝ちとか長島籠城最強とかは近年稀に見るいいシステムだと思うんだがなあ。評定システムもなんだかんだ好き。

三国志14は一定の評価出てるが信長は次回作自体あるかねえ。
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/03(月) 16:38:36.21ID:CR0kdEX00
完全統一目前に家臣全解雇して
儂と嫁2人だけの世界にするの楽しい
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)垢版2020/08/03(月) 17:33:41.74ID:5vmhb1370
あるかねえって
どう考えても無い可能性がない
ゲーム系じゃない一般メディアがコーエーの記事出すときなんか
いまだに信長の野望などで知られる、という冠が付くくらいだぞ
たとえ低予算になることがあっても会社が続く限り信長の野望は作る
0239名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.24.242)垢版2020/08/03(月) 18:33:43.65ID:ryblEGuEp
その低予算、「はいはい一応作りましたよ」が怖いんだがなあ。まるで国是を守るためにせざるを得ない蜀の北伐みたいに。

大志で不評なのは主に内政かな?日本マップの精巧さはいいが戦場マップがあらゆる意味で大雑把なのもなんとかして欲しい。
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.53.41)垢版2020/08/04(火) 10:51:42.97ID:adS1eBjl0
大雑把に簡略化してソシャゲ慣れした層を取り込む大きな志だったんだろうけど、売上大爆死、信者ハメ殺し、作品レイプと矢継ぎ早に戦法発動だからな
民忠は真っ赤よ
0242名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.203.216)垢版2020/08/04(火) 15:56:57.41ID:3VA9tx+ra
つよつよ武将みんな忠誠15にするプレイ楽しい味方も敵も裏切りまくりで滅ぼされた大名が全国各地にスカウトされまくってる
武将編集一括で能力変更もできたらいいのにな
全員弄るの苦行
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/04(火) 17:53:28.76ID:YvmRNI8q0
わかる
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/04(火) 20:56:44.02ID:b7a9oc530
全武将15にしたら毛馬内が武田にいたりして面白いぞ
なんか織田滅ぼしたら伊集院ついてきたし
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)垢版2020/08/05(水) 08:52:58.57ID:SeBCRJGn0
全シリーズ通してだが大名家という括りで争って最後の一城落としたら武将総取りってのなんとかならんかなぁ
領土が一定以上削られたら大名が家臣団の統制とれなくなる(独立や離反が相次ぐ)様を再現してほしいわ。
忠誠の低いやつは反乱起こして鎮圧→恭順させたり、反乱に乗じて他国が大規模な軍事行動起こしたり
大名が討死なんでしようものならお家を二分する内輪揉めが始まったり、もっと戦国のカオス感を味わいたい。
0247名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)垢版2020/08/05(水) 08:56:21.08ID:SeBCRJGn0
ゲームの作りが大名家っていう強い括りの潰し合いと勝利条件の天下統一を意識しすぎてるんだよな
小国の戦いでもストーリー性ある敗北の末に家が滅ぶんだり従属させられるのならやってる方も面白いと思うんだけどなぁ
0251名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.85.146)垢版2020/08/05(水) 12:27:52.61ID:pMExEfpFM
敵は大半が討死するからこそ調略に光が当たるし、捕虜に対する寛大な措置に価値が生じる
滅亡総取りとかキャラゲーとしてもウンコ
ソシャゲに脳汚染されてるとしか思えん
それにキャラゲーとして好きなキャラを配下として使いたいからこそ色んな家で攻略する意義も発生するしな
0253名無し曰く、 (スプッッ 183.74.192.98)垢版2020/08/05(水) 13:23:03.52ID:c1CuU/MMd
ある程度の規模の大名家が滅亡させられるときに有力家臣がほとんど誰も戦死しないなんて実際じゃあり得ないんだよな
だから野戦でいくら四方を囲んで殲滅してもしれっと敵将だけ生き延びる謎判定が生じてしまう
プレイヤー操作の合戦では絶対に桶狭間の合戦や沖田畷の戦いは再現できない
シミュレーションゲームなのにイベントという名の脳内補完に頼らないとシミュレート出来ない貧弱なゲームシステム。
0254名無し曰く、 (スプッッ 183.74.192.98)垢版2020/08/05(水) 13:29:01.10ID:c1CuU/MMd
過去作において兵数はパワーだからプレイヤーで勝手に想像してくれなんて発言もあったが
プレイヤーの想像に頼っているようでは戦国時代の没入感は到底得られるものではないと思う。
0255名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.193.67.151)垢版2020/08/05(水) 14:34:23.25ID:BQs8EBiHp
>>252
これ。
任意で生かすも殺すも出来るのに
そこをランダムや数値入れたら
『くそっ、武田家の家臣は討死してばかりやな』
とかで好きなキャラを配下にすることがままならなくなるど。
0259名無し曰く、 (スプッッ 183.74.192.98)垢版2020/08/05(水) 17:02:12.11ID:c1CuU/MMd
例えば兵が4000人の部隊があったとして兵数0になるまで普通は戦わないだろうってことを>>257は言ってるんだと思う
ある程度の損害が出た時点で無理に前に出ないだろうし出たら出たでもし部隊壊滅するまで戦うなら長篠の戦いの武田重臣みたく潔く討死しろよってことでしょ。
たしかに捕縛システムがあるからプレイヤーの判断に委ねられる部分があるけど、そもそも捕縛ってなによ?部隊壊滅したら普通は敵に殺されるじゃん
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 113.36.39.26)垢版2020/08/05(水) 17:15:10.48ID:hPdbVn3O0
そういう意味で言えば士気システムはよかったと思うんだけどな
兵数の損害割合に応じて士気が減ってAIは撤退行動をとるようになる

兵数、士気ともに0になれば討死判定だけど単体で敵陣奥深くに突入させるような
無茶な戦い方をしない限りそこまでならないとかだったらバランスもとれそうなもんだけど
開発的には単純に兵数0になるまで戦わせた方が簡単なんだろうな
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/05(水) 17:48:55.53ID:QLwHQIZs0
どこの世界に全滅するまで戦う兵士がいるかよ
島津でさえ数十人は残ったぞ
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 115.38.139.203)垢版2020/08/05(水) 20:17:37.33ID:woo4w/XD0
折角戦場のグラも拡大すれば細かいんだから逃散を戦死(損耗)で表現するんじゃなくて個別に逃げ惑う表現にすればいいのにね
統率力低い武将が率いると真っ直ぐ進むのも難しいぐらい兵が乱れて広がるとかさ
統率力と訓練度、農兵と足軽のスペック差を戦術レベルまで落とし込んでくれたら凄いと思う
そして部隊壊滅時に逃亡する武将個人を捕縛しようと追い掛けるのも楽しい
「殺すなよ!捕まえろ!」的な
練度が低いと斬殺しちゃうの当たり前でさ
0267名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.76.31)垢版2020/08/05(水) 20:57:37.09ID:5cw/zfJzM
緻密で徹底的に世界観に没入できるよう作り込まれたゴーストオブツシマ見ちゃうと別カテゴリとはいえ、あまりにも雑で適当過ぎてな
酷すぎて言葉もないさ
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/05(水) 21:18:04.38ID:QLwHQIZs0
シミュゲーなんだからシステムやUI優先してグラの作り込みとかオマケ程度でいいんだよ(暴論)
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/08/06(木) 09:35:59.74ID:fUwSwD9m0
相手の大将を取り囲むか鉄砲持ち2人で射線確保した時点で人数差が10倍あろうとも勝利が確定するって時点で大志無印の戦闘はやばかったからなあ
0273名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.151.40)垢版2020/08/06(木) 09:47:31.90ID:s8rbBRCop
逃散を死亡扱いにして兵士減らすのは高いのは馬鹿げた人口増加速度のせいだぞ
人口は老衰や怪我病気の死亡による減少要素0だから合戦で減らさなきゃ減らないで増大する一方
人口増加数絞れば良いのに月100だの200だの増加させてりゃ5年で人口倍、なのに餓死者なんか出ないからね
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.17.1)垢版2020/08/06(木) 09:50:56.36ID:ce1k3xb/0
統率力と練度と忠誠が高ければそんな必死の窮地でも崩れない!まであれば素晴らしかったんだけどな
実際問題、完全に包囲されたり銃弾の雨あられなら殆どの兵は逃げ惑うでしょ
烏合の衆が幾ら居ても戦術的には完全に負けてる
それで戦い抜けるのは信仰に近い忠誠度の本願寺みたいな死兵ぐらいでさ
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/06(木) 10:25:59.41ID:Za702VYa0
わかるゲームだし
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 163.58.155.64)垢版2020/08/06(木) 12:22:48.78ID:WUS/ivop0
俺は人口が増減がリアル作品が一個くらいあってもいいと思うけどな
長期プレイをしてるとき一城に一万人駐屯するようになるとなんかリアル感なくてやる気なくなってくし
0278名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.38)垢版2020/08/06(木) 13:30:25.73ID:0DmNCg9Oa
利休七哲揃えるために牧村利貞(1546年生)作ろうとしたら
親父の稲葉重通が1544年生で設定されてて草生えた
そもそもおじいちゃんの一鉄が1515年生なんですが(単純計算15歳で木造してる)
さすが室町時代の性教育は進んでるなぁ()
0282名無し曰く、 (ワッチョイ 106.173.158.104)垢版2020/08/06(木) 22:24:26.16ID:TjDVT52O0
高速で人口増やせるようにしたのは、ゲームをスピーディーに進行出来るようにするためなのかな?
ゆっくりにすると中々攻め込むの大変になるし
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/06(木) 22:52:17.14ID:FiAn7xq30
城一つと家臣1人さえあれば10年で天下取れちゃうんだよなぁ
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 210.139.85.196)垢版2020/08/07(金) 14:47:11.43ID:3inI3SLO0
風雲録でも来訪イベントでランダム要素があったね
偽鉄砲混じってたり、富山の薬に効果なかったり
格安押し売りしは結構な確率で不良品つかまされた
0294名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.4.61)垢版2020/08/07(金) 18:37:32.13ID:AcQEgyk0a
捕縛して登用出来る武将って法則性あるんかね?
織田に何回勝っても主力級が登用出来ない
雑魚武将は山ほど登用出来るんだけど
0296名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.4.61)垢版2020/08/07(金) 19:00:05.58ID:AcQEgyk0a
>>295
見てみたら強い武将殆ど忠誠青だったわ
荒木とか光秀とかが忠誠高いの納得いかねーわー
0298名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.50.118)垢版2020/08/07(金) 21:53:03.08ID:ZBZ05zrqa
俺「大谷吉継滅ぼしたった!」
三成「キレそう」
俺「臣従するからゆるして」
三成「許すわ」

待てやと
0308名無し曰く、 (ワッチョイ 211.1.214.203)垢版2020/08/09(日) 08:58:25.72ID:4KZqlcab0
ちょっと質問させてください。
「厳島の戦い」で信長から始めても「信長の決意」イベント発生条件が満たせないから
桶狭間の戦いは起きないであってますか?
0310名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/09(日) 10:24:38.85ID:x7k19cms0
わかる
0312随吉さん (ワッチョイ 124.215.125.119)垢版2020/08/09(日) 18:41:12.84ID:MD+Kxnzu0
シナリオにそろそろ朝鮮征伐とかあっても良いよね。
日本が世界史にずいずい入るキッカケになったんだし。
0314名無し曰く、 (スップ 49.97.104.34)垢版2020/08/09(日) 19:41:36.82ID:4qsBrrd8d
マスコミとかもだけど、見事に潜り込まれたよな
おかげで朝鮮海なんて捏造されたり対馬が海に沈んだりと汚染されまくり
大志がクソゲーなのも全部在日朝鮮ゴキブリのせいだわ
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/09(日) 20:30:11.14ID:YX9rasqb0
朝鮮シナリオって要するに
全大名が同盟してるんだろ?

ダメじゃん
0319名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.57.140)垢版2020/08/10(月) 13:53:35.71ID:7thgisnla
どうして日本は硝石があんまり採掘されないのに銃が爆発的に普及したの?
銃を生産する技術や大量生産とかコネクションは大昔からあったの?
0321名無し曰く、 (スップ 1.75.4.37)垢版2020/08/10(月) 14:27:49.09ID:RT5A75Bnd
架空の世界ではなく人物も地名も実名で登場する戦国時代シミュレーションで
鉄砲という要素も描かれていて戦争だけでなく経済もシミュレートするのが信長の野望だとシブサワコウが言ってるわけで
硝石の話の何がスレ違いなのかさっぱりわからん
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 180.19.73.144)垢版2020/08/10(月) 14:34:39.49ID:2cCmg0a/0
しかし大志PKは三国同盟が強くなってて本当に吹く。
義元公を討伐したら嬉々として武田軍は今川に攻め込んでたじゃないか…。
いつからそんなに義理堅くなったんだww
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/10(月) 17:50:59.77ID:VUQi/3aL0
>>325
わかるそれ思うよね
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 218.47.106.175)垢版2020/08/10(月) 18:43:43.29ID:byNuNbXl0
硝石についての話をここで聞くのはアレだと思うが
硝石を用意しないと鉄砲が運用できないみたいになるのは個人的にはアリかな
本願寺への硝石輸入を止めて干上がらせるみたいなことはしてみたい
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/10(月) 21:23:04.51ID:HBNuFNJr0
立志伝じゃないけどさ、既存武将を大名にした新勢力でプレイとかしたかったよね

野一色頼母作ったのに中村一氏が大名じゃないから使いにくい
0336名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.167.220)垢版2020/08/11(火) 02:19:49.18ID:5KrRFnqsa
セールされてたから30年ぶりにプレイしたけどやること多すぎて殆ど委任してしまってる

とりあえず初級で1543年から毛利で初めて西日本と近畿、北陸は支配したけど、今川、武田、北条の三国同盟を切り崩すのに苦労してる
東北の南部に頑張って北条切り崩してほしい
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/11(火) 11:52:33.27ID:HAyqKOE/0
>>336
わかる大志の新しいスタイル
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 126.169.24.254)垢版2020/08/11(火) 12:11:48.53ID:cUNxOmwN0
>>331
金と兵糧の他に合戦で消費する戦略物資みたいなのがあったらなあとか思うことはあるが、結局は金の話になるよなということでなくてもいいかと落ち着く。
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/12(水) 05:40:29.14ID:AiaACcb70
信長の野望・大志

略して体脂肪で
0344名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/08/12(水) 17:52:28.82ID:WRxqDvDc0
1年ちょいで農兵レベル4にできるのはかなりのメリットなんだが毛利が延々と忠誠下げ大命使ってくるので対抗して大宴会しないといけないのが長宗我部の弱点かね
立地的に大友と毛利が必ず仲悪くなるから大宴会使って対策しないと大友毛利がすぐに離間工作してくるんだよなあ
0345名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.46.28)垢版2020/08/12(水) 18:55:01.82ID:TnEtfEMMa
壁(河野)を崩れない程度に放置すればええんやで
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/13(木) 14:00:36.24ID:vPaJUq1x0
島津「兵力差は甘え」
0364名無し曰く、 (スップ 1.75.10.140)垢版2020/08/14(金) 07:42:19.43ID:mwVV6ZqXd
初プレイで地方統一したら飽きちゃった
無印が酷い出来でPKはまともになったと聞いたから買ってみたけど
そのPKも結構やばい
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.43.212)垢版2020/08/14(金) 07:48:34.45ID:s/gLsAjJ0
>>364
とくに強い大名でやれば、ワンパターンで勝てちゃうからね

でも、うどんとかの動画を見ると、自分のやり方以外の設定やプレイ方法の
発見ができて、新たな遊び方もできるよ
0370名無し曰く、 (ワッチョイ 60.37.149.87)垢版2020/08/14(金) 10:06:23.18ID:Xlrg+4YW0
わざわざスレに
飽きた〜、つまらんって荒らしに来た奴かと思ったら
うどん 動画 で検索して
うどんの動画しかないじゃん、くそってなった
ホントに頭の悪い人かもしれません。
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/14(金) 10:27:12.99ID:1FQEm1yd0
わかるアプデへの期待
0373名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/08/14(金) 10:30:12.15ID:yHvkLwat0
同盟延長が簡単お手軽過ぎるからある程度縛って
兵数も防衛ラインギリギリで募兵して接戦演出してやると楽しめるかな
立花みたいな寡兵での決戦有利な志でやると尚良し
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 153.232.40.71)垢版2020/08/14(金) 11:56:14.82ID:NBqMsDEb0
創造と比べると飽きが早く来るのは実感する
月イチくらいで思い出した時に始めて2時間くらい遊んで満足して終わるのがパターンになってる
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 180.189.231.146)垢版2020/08/14(金) 14:21:56.45ID:iMsnq1St0
「夢幻の如く」で歴史イベントOFFにして織田家以外で始めると、終盤まで遊べる
他は勢力拡大したら作業になって途中でやめてしまう
0378名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/08/14(金) 17:33:07.08ID:qZFWaEaW0
BGMが固定されたりフリーズしたり同盟軍と自軍と敵軍が1箇所に集まると指揮戦ができなくなって指揮する選ぶと選択肢が無限ループするバグとか色々やばいバグある気がするぞ
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)垢版2020/08/14(金) 18:59:14.51ID:OX1ZLF5y0
そうなの?
コンシューマーでしかやらないからよくわからないわ
戦国立志伝とかコンシューマーでもバリバリバグだらけだったからな
0381名無し曰く、 (スップ 49.97.113.74)垢版2020/08/14(金) 20:32:36.34ID:AtEA6V40d
上の方見たら変なのいたから見事に釣られてやるけど、ゲームのスレで特定のYouTuberの話題を連呼してたら
普通は専用スレでやれって怒られて当然だと思うぞ

最近5ch始めたJKならともかく、2ch時代からいるおっさんならその辺の感覚はあってもよさそうだけどな
マナーとして、ファンほど迷惑かけないようにこういうとこで名前を出さないもんだぞ
0387名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/14(金) 22:35:36.57ID:q3yQTxqL0
一蓮托生でやりかえせ
0393名無し曰く、 (スプッッ 1.75.199.145)垢版2020/08/15(土) 21:13:15.15ID:y5prHTTvd
息子が自分のことを父上と呼んだり○○様と呼んだりして呼称が統一されてない
テストプレイすればすぐ分かるフラグミスすら修正しないコーエー
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 153.232.40.71)垢版2020/08/15(土) 21:32:59.82ID:a3i6ae+x0
革新 2005年
天道 2009年
創造 2013年
大志 2017年

きれいに4年周期で出してるから順調に行けば来年だろうな
ただ無印は買う価値ないからなぁ
0396名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.173.96)垢版2020/08/15(土) 21:49:17.67ID:kgko+l+r0
>>393
仕様どおりに動くかのテストしかやらせなくて通しでのプレイとかはngとかなんとか過去に書かれていたような
コーエーのテストプレイってイメージ的には文節だけ渡されて訳す洋ゲーの翻訳みたいな感じかね
集まってきた文節をまとめてみてもちぐはぐな文章になっちゃうやつ
0397名無し曰く、 (ワッチョイ 113.148.255.173)垢版2020/08/16(日) 00:36:14.08ID:9Z+4LxAy0
はじめたばかりなのですか、
信長の居城が変わってしまって戻せません。蒲生氏郷も、冬姫と結婚させたのにいなくなってしまいました。
ばぐでしょうか?
0401名無し曰く、 (ワッチョイ 180.189.231.146)垢版2020/08/16(日) 03:35:05.65ID:v8b7U42M0
>>399
武将は人事で移動できるよ
0403名無し曰く、 (ワッチョイ 122.130.84.91)垢版2020/08/16(日) 07:44:42.49ID:o7GhYHVg0
>>395
創造って無印、pk、立志伝を4年でやったのか
pkまではよかったけど立志伝はスケジュールじゃなく出来具合見て時間かけろよな...
いい線いきそうだったのに
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/17(月) 02:52:20.93ID:J1glD3HY0
>>406
・男
赤い着流に顔の濃い遊び人風
黒の面頬でニヤついてるやつ
眼帯のジジイ
性格悪そうなジジイ
歌舞伎
・女
水色の着物で本持ってる子
具足つけた目つきの悪いポニテ
扇子を持った目つきの悪い長髪
ババア
花魁

つまり顔一覧の下から順に5人ずつじゃな
0416名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/17(月) 06:48:22.01ID:J1glD3HY0
大志の戦闘も捉え方によってはリアルタイムじゃないでしょ
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/17(月) 17:52:38.50ID:CKcyecLS0
わかる大志は無限の可能性を秘めている
0419名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.229.79)垢版2020/08/17(月) 20:25:38.75ID:goewXBPAM
最近買ってから3回クリアしたけど、そろそろ有名勢力使うの飽きてきたな
良い感じの弱小勢力推薦下さい

長野とか面白そうなんだけど周囲が強国過ぎて何処も攻めることができない…
0420名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/08/17(月) 21:07:26.39ID:vzRUMfBE0
援軍あり志引き継ぎ無し同盟あり本拠点移動ありでやるなら基本どの勢力でもやること変わらんよ
しばり入れないとキツイ勢力ないからなー
0421名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/17(月) 21:11:04.97ID:J1glD3HY0
夢幻里見
関ヶ原岐阜織田
大坂の陣松浦
0426名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.46.252)垢版2020/08/18(火) 17:41:41.42ID:8kqvb5F+a
その左近がいてもどうにもならない筒井
0428名無し曰く、 (アウウィフ 106.171.67.62)垢版2020/08/18(火) 18:23:54.59ID:vxFKuEcjF
でも筒井には柳生おじさんの奥義一閃があるから
0430名無し曰く、 (スップ 49.97.119.251)垢版2020/08/18(火) 18:51:36.50ID:kI/wWPD6d
里見が亡びやすいのは、房総半島の上限兵数が多すぎて
北条の大軍に太刀打ちできないという糞仕様だね

MAX6000ぐらいなら辺見所つくって北条を防ぎきれるのに
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 153.232.40.71)垢版2020/08/19(水) 08:24:54.82ID:cvzDihch0
言行録埋めても解放されるシナリオや武将が1つもないってのはちょっとなぁ
0434名無し曰く、 (スフッ 49.106.217.238)垢版2020/08/19(水) 13:33:29.94ID:hW8W6SEdd
幕府再興の包囲網、自分が使う側だとめっちゃ楽しいね
志の領土縛り関係なくCPUが攻め込んでくれるからそれだけで新鮮味あるわ
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/19(水) 15:22:26.88ID:cYt3FmMz0
>>434
わかる大志は楽しい
0440名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.82)垢版2020/08/19(水) 20:47:33.38ID:RY5svIika
バグのことを言っているなら
その点において「完全なゲーム」は
この世には存在しないぞ

と利いた風な口をきいてみる
0442名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.82)垢版2020/08/20(木) 00:13:28.52ID:PwUcrBAia
アプデありきで物言ってんじゃねーよ(PKから目を逸らしながら)
0448名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/20(木) 10:28:19.52ID:kohVZRQL0
わかるそしてスレに来ちゃう
0449名無し曰く、 (スップ 1.66.98.165)垢版2020/08/20(木) 10:35:04.22ID:1XRIs/Pod
委任した時に不可解な負けが多すぎてやる気なくした
0451名無し曰く、 (スッップ 49.98.174.241)垢版2020/08/20(木) 11:24:19.50ID:2Ez4cWPNd
別ゲーで忙しくなったからだろ
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.75.144)垢版2020/08/20(木) 13:19:43.17ID:uPayFeLt0
>>450
立志伝発売された時の4月から5つのブランド長が設定されて、古巣の無双ブランドの方へいった
その年のTGSの生放送で出演し、もう少し続けたかったとは言ってた

その後、後任は藤重って人だったんだけど
三国志13無印あたりで姿を消して竹田になった
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/20(木) 17:43:05.09ID:QZx7e4G50
婚姻先の徳川が京都抑えてるから統一できない
ハイコストでもいいから同盟先と領地替え交渉できるようにしてくれ
0461名無し曰く、 (スップ 1.75.12.128)垢版2020/08/20(木) 20:55:59.40ID:WmlXazlRd
小笠原を持上げてるのは本人
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 219.107.198.133)垢版2020/08/20(木) 23:50:40.99ID:cD7dEQx00
聞く耳持ってて創造pkで立て直し
途中離脱で結果は微妙ながらも戦国立志伝の基礎は期待できた部分もそれなりにある
褒めれる材料あるし小笠原は有能だった気はしてる
少なくとも引継ぎ後の体制よりはよっぽど
0463名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.125)垢版2020/08/21(金) 05:31:49.38ID:VEWmMqmtd
もうアプデ来ないだろうな
雪斎の教えみたいなバランスブレイカーを最後まで無修正のまま放置とは随分と脚舐めた商売してるなコーエー
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/21(金) 10:32:53.29ID:W4MneaWb0
>>453
わかるまだまだ上を望める大志は恐ろしい
0467名無し曰く、 (スップ 49.97.112.204)垢版2020/08/21(金) 15:51:03.81ID:5opSQMa6d
北条氏照と氏邦の誰これ感すごい
氏政と氏規は変わってないのになんで兄弟でこの二人だけこのグラ
0468名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/08/21(金) 16:32:30.34ID:QG8QExXX0
氏政は老年グラが追加されただろ!
創造で氏政がつるっとした若い顔になったのに、弟二人がいかついおっさんってのもなんか変ではあった
氏規はまぁ残念
0469名無し曰く、 (スップ 1.75.10.16)垢版2020/08/21(金) 19:00:01.39ID:IqKwFb0dd
15年前に発売した革新で使われてた顔グラを今でも流用してる武将多いな
0474名無し曰く、 (オッペケ 126.211.37.44)垢版2020/08/22(土) 00:01:04.93ID:jpfkJyZ8r
ワイ井伊直虎、外交やばくて詰みそう
シナリオ天下布武
今川武田姉小路織田を吸収
北条 間違えて蔵春院処断して断交
上杉 同盟切れ敵視
徳川 三河から追い出すも近畿で勢力拡大中
浅井 朝倉と同盟して抑えてる
本願寺と朝倉は同盟国
どこ攻めればいいんだ…浅井行くのは背中が怖すぎるし徳川はそれに加えて立地的にほぼ巡検所範囲外で攻めにくい
いっそ佐竹食われる前に北条いく…?
0475名無し曰く、 (スップ 49.97.102.190)垢版2020/08/22(土) 01:42:01.43ID:M+QF1Eu4d
雪斎いなくても雪斎の教えって使えるのか
チートにも程がある
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/08/22(土) 01:51:55.91ID:6Bnvbc8I0
セールで最近買った者だけど大志は大勢力になる大名がほ毎回ランダムで変化があってたのしい
浅井や松永や山名が大勢力になっているときは驚いている
創造を長くプレイしていて頃はそんなことはありえないし毎回プレイするたびほぼ定番の有力大大名が勢力を広げていた
創造の武田はいつも勢力広げられずに織田や上杉に吸収されていたが大志ではきっちり大勢力を作るし
創造の織田信長は全シナリオ通じて大勢力の常連だったけど大志はそうではなくなっている
まあそれでも関東の北条だけは大志でも大勢力鉄板だが
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/22(土) 03:45:42.84ID:LHZzI9BP0
やたらと山名と浅井が伸びて
たまに波多野が伸びる
0480名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.226.18)垢版2020/08/22(土) 07:25:55.91ID:+ZevXh/Rp
北畠相馬も伸びるな
少しやると分かるが所領拡大か固有の志しか伸びないよ
領内安全、家名存続は餌で外征全くしない
例外で毛利輝元の家名存続だけは国力任せに拡張する
0481名無し曰く、 (スッップ 49.98.150.230)垢版2020/08/22(土) 09:21:42.56ID:DYeGWK/Bd
>>479
で?
そのCPUが多用してくるから問題なんだろ
0483名無し曰く、 (スッップ 49.98.168.133)垢版2020/08/22(土) 10:40:11.84ID:Grh+v2OZd
唐突な自己紹介
0484名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.47.103)垢版2020/08/22(土) 14:14:29.16ID:0NHmUmVTa
相馬…主に田村を主食に成長するが、すぐ北条に喰われる
蘆名…白河や二本松を食べて成長するが、北条に喰われる
安東…戸沢、浅利を食べて成長するが、南部に喰われる
津軽…蠣崎はおやつ、南部に喰われたり共存したりする
伊達…南部晴政がいないシナリオでたまに伸びる
最上…南部、上杉、北条に圧迫されながらわりかし長生きする
0485名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/08/22(土) 14:18:11.47ID:Vzw+Jd4u0
>>474
井伊直虎シナリオの最大の要とも言える伊達家との同盟ちゃんとやっておきなよ
伊達家は方策の効果と志の効果でものすごいスピードで方策開放していくから伊達と同盟組めたらクリア余裕だぞ
なんだったら同盟出陣で南部と相馬たちも吸収できる
0487名無し曰く、 (オッペケ 126.211.37.44)垢版2020/08/22(土) 18:24:13.49ID:jpfkJyZ8r
>>485
伊達は蘆名と一緒に佐竹に食べられちゃった
あと徳川が四国上陸しやがった
元々強いの多いのに氏郷藤孝久秀もいて長宗我部やばいかも
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)垢版2020/08/22(土) 18:54:36.15ID:FkPIKCvU0
>>462
創造無印はかなり手抜きだったけどね
計略なし、兼定バグ、花いちもんめ、強制委任
創造PKも狩場、米問屋の建て直しとかイケメンパラダイス化
戦法のバランスがおかしかったり
城が増えたのに委任がアホだし
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 118.156.166.24)垢版2020/08/22(土) 21:08:23.23ID:EXFjzCjC0
>>479

自分が使っても強い大志って何?
一向一揆?
0491名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/22(土) 22:25:18.92ID:LHZzI9BP0
>>490
三つ葵とか坂東火器とかかな
0492名無し曰く、 (スッップ 49.98.141.109)垢版2020/08/22(土) 22:28:46.91ID:oNzhpd2Kd
義元の内政99が引っ掛かる
駿河の発展度からして内政にそんなに力入れてるように見えないし
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 115.38.33.208)垢版2020/08/22(土) 22:42:40.23ID:w42CT/e90
義元はふた昔くらい前のデブ麻呂の頃の方の能力がしっくりくる
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/08/22(土) 23:19:18.60ID:Vzw+Jd4u0
プレイヤーが使って強い大命は三つ葵と大宴会がぶっ壊れだと思う
一向一揆が強そうに見えるのは序盤だけじゃなかろうか?
序盤で隣接してる織田家は兵数1000しか出せなくて毎回今川とかに吸収されてる気がする

志だと伊達晴宗の序盤からの高速方策伸ばしと長宗我部元親の精鋭農兵ゾンビはゲームバランスぶっ壊してるレベル
0496名無し曰く、 (スッップ 49.98.163.199)垢版2020/08/22(土) 23:20:38.93ID:A0IWxmpcd
>>489
言うほど逆転してないだろ
まともに遊べなかったクソゲーがある程度まともに動かせる微妙ゲーになっただけ
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 114.187.89.232)垢版2020/08/23(日) 00:01:29.65ID:TkKCFa9f0
大志立志伝て出ると思う?
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/08/23(日) 07:03:06.86ID:MbBOknb80
出てほしいが多分出ないだろう
創造のように野戦や陣場戦や城内戦や海戦などできれば武将プレイできると思うが
大志は決戦だけになるので出陣できる機会が少なく勲功を稼ぎづらいシステムになっている
戦をする機会が増やすだけなら強引に主命依頼で間に合わせる事もできるがそれは本場戦ではなく隔離された架空の戦になるのでつまらない武将プレイになると思う
とにかく戦が決戦だけのままでは今のままでは難しい
あと大志の外交システムだと同盟や婚姻だけではなく通商や講和などもあり突然の講和承諾で目標依頼の変更ばかりで発生し上手くはいかない
創造の武将プレイでは主家は同盟締結や援軍は一切せず超好戦的で毎回きっちり目標を定めて攻め続けてる
まあ立志出すなら大幅なシステム改変で出る可能性もあり期待よりも不安材料が大きくなりそうな感じもする
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/23(日) 18:11:57.80ID:7jVmmO6Q0
わかる大志は角とる
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/23(日) 20:47:47.90ID:XyFq3iYM0
家康「オセロより将棋やろうぜ!」
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 180.189.231.146)垢版2020/08/24(月) 08:59:25.49ID:TiaI2AEa0
>>490
刈田狼藉:行軍時消費兵糧-30%
国衆招聘:決戦時のみ兵数+30%
農兵精錬:農兵LV+1 (攻撃+10, 防御+10, 士気+8)
このあたりが優秀な大命
0509名無し曰く、 (スップ 1.72.7.203)垢版2020/08/24(月) 19:19:07.52ID:a5RUXBrad
ゲーム的な最適解をとると戦国感皆無な作業ゲーになってしまうからね
特に内容がうっすい大志でそれをやってしまつと、最初の1週目はともかく他の大名で2週目をやる気が起きなくなる
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/24(月) 23:00:30.29ID:UeV2cZ8f0
ワイ河野、西国統一するも違和感が凄まじくてリタイア
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/25(火) 11:31:21.14ID:Rshe2pNe0
わかる大志はPCのスペックが大事
0518名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.46.178)垢版2020/08/25(火) 14:49:41.59ID:c8INg6CCa
プレイヤー不利はどうでもいいからCPU有利だけはやめてくれないか
こっちの罠にかぶせて罠を置くんじゃないそこはうちの陣地だろうが
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 180.189.231.146)垢版2020/08/25(火) 16:42:11.08ID:z2Arbar10
NPCが罠を置ける範囲は、プレイヤーが置ける範囲と被る
円と円の端が被るような形
罠を相手部隊にギリギリまで寄せると、範囲が被る
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/08/25(火) 18:07:55.16ID:hh/1Sa5y0
すべての大名が南部とか毛利みたいに突然同盟破棄して攻めてくるとかやってくれるなら後半もある程度楽しめるんだがPKだと同盟破棄とか滅多と起こらないっしょ?
同盟国の同盟相手を攻めないのもかなりの意味不明具合
0526名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.159.111)垢版2020/08/25(火) 20:29:55.60ID:gXkDmP8La
つよつよ武将忠誠心15
大名全員志 百万一心プレイみんなやれ

自製力強大になっても全方位から忠誠下げられて裏切り天国になる包囲網なんかしかけられたら特性の諜神も重複して毎月二桁の城一揆起きる地獄も楽しめるぞ
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 121.109.220.107)垢版2020/08/25(火) 21:39:55.51ID:yHBzJ0Yg0
日本とイスラエルは兄弟である。(日ユ同祖論)
ダビデは天皇であり王であり権力者である。
イエス・キリストは神であり反権力主義者である。
ユダはイエス・キリストを無理矢理に王にしようとしたが、
神であるイエス・キリストが世俗的な権力者になるわけがない。
イエス・キリストは究極の非暴力主義者である。
国家は必要悪である。
歴史とは権力と暴力による力ある犯罪者どもが作ってきたものであり愚民どもは
それに洗脳されている。
イエス・キリストこそ唯一の神である。
0529名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/26(水) 00:39:10.83ID:F610Fjqi0
高山右近でしょ
0530名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.56)垢版2020/08/26(水) 14:47:46.75ID:Vg9p2uYUa
すいませーん、椎名(勢力4位)ですけど、
長尾さん(勢力11位)従属解除まだ時間かかりそうですかねぇ…?
0541名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/27(木) 10:35:06.00ID:B1tNSeCr0
わかる大志から離れられない
0542名無し曰く、 (スップ 49.97.104.170)垢版2020/08/27(木) 19:15:41.32ID:HHpChlvud
>>538
それは大志をやってないやつじゃないか
14やってない身としては、14の方がアプデ充実&Pの発信多い&低スペック排除で大志よりもよく見える
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/28(金) 00:51:18.39ID:1LB8hfhj0
従属できる勢力とできない勢力ってなんなんだ
信長信玄とかはどんなに弱小でも従属しないってのはわかるが
一国人ごときの真田とかが従属しないのはよくわからん
朝倉義景なんかは従属できないのかと思いきや数ヶ月後には従属できるようになってるし
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/28(金) 01:06:30.70ID:1LB8hfhj0
じゃあ一条兼定はどんなに頑張っても誰も従属できない…?
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 115.177.90.109)垢版2020/08/28(金) 08:46:37.75ID:4PP8cbu80
「偽詐術策」って発動条件ある?
選択しておいても使えない。

もう一つ。COM側が商圏独占して心証下がる対策って無いですか?
本当はKOEIに修正してほしいw
勝手に独占して逆切れなんて・・・理不尽だ!
0553名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.56.152)垢版2020/08/28(金) 14:24:56.51ID:wrbz/NJdp
>>550
発動条件は偽詐術隊が敵に挟撃されること
偽詐術隊とだけ戦っている2部隊の間に挟まれると挟撃になる
偽詐術隊を単独で突っ込ませればOK

商圏で心象が下がるのは再度親善するくらい
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/29(土) 10:24:54.27ID:QrVL9/iO0
>>553
ありがとうございます
0558名無し曰く、 (ワッチョイ 210.191.126.28)垢版2020/08/30(日) 11:36:07.76ID:AZnzwKT10
PK発売直後に士気決着無くなったのがゲーム的にも時代考証的にも悪手と書いたら、光の速さで反対意見が湧いてきてたたかれまくった
でも最近スレ見てると皆の総意もそこまで変わらんのよね

なんであんなに叩かれたんだろう
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/30(日) 11:58:48.24ID:4Xxe0SaK0
麒麟がくるの原作で信長は天下統一後に唐入りするつもりだったとか言ってるからシナさえ了承すれば朝鮮征伐シナリオ成立する可能性はなくはないかもしれない
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/30(日) 12:00:01.33ID:4Xxe0SaK0
>>559
朝鮮シナリオに中国の了承は要らないだろ
ちょっとは物考えて喋れや俺ェ…
0561名無し曰く、 (スッップ 49.98.142.145)垢版2020/08/30(日) 12:25:20.06ID:eKqh7jDRd
いや、朝鮮征伐シナリオできるなら支那も登場するから社内的に多少の根回しもいるかもしれんぞ
本当に糞ザコナメクジの朝鮮猿しか出てこなければ西国大名のおやつにしかならん
0563名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/08/30(日) 15:53:10.89ID:CZGw/7hn0
大志がいまいちなのは
志で色々表現したかったんだろうけど
余計な計算しなくても農兵ドカンと増やしてってパターンで最後までいけちゃう事
闇米とか刈田を使えばチマチマ農業して米増やす必要もなくなるし
政略を練ってる感覚も薄い
方策もパターン化するし
プレイ毎に違う遊びにならないから飽きが早かった
0564名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.70.22)垢版2020/08/30(日) 16:23:46.79ID:fN2XautiM
志っててっきり家毎の多彩なAIなんだろうなぁ〜と思ってた頃が懐かしい
AI流行りだしまさに最高の信長!とか思ってたな
まさか只の魔法というかバフの種類だとは…
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/08/30(日) 18:03:24.95ID:DnmTjYPh0
ライト層狙いの底の浅いゲーム作ってたら
終いには見放されるな……
実際に14も大志も…上っ面だけの内容
支持層がライトカラーしか許容出来ないからなのか?
0567名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.45.56)垢版2020/08/30(日) 18:38:00.99ID:pKvUV9Maa
そんなに大志が嫌いなら各々好きな作品にポジティブなレスすれば良いのに
ネガティブ過ぎは見てて楽しくないし不快になる
好きな女にフラれてメソメソしてる奴にそっくり
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/08/30(日) 19:16:41.51ID:DnmTjYPh0
やっぱ大志だよね!
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 182.23.233.138)垢版2020/08/30(日) 19:22:58.38ID:m4nhSTaR0
大志がくそげーなのが悪い
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/08/30(日) 19:44:59.62ID:DnmTjYPh0
>>573
ネガティブ意見ダメだゾ!
見ていて女の子にフラれたみたいだゾ//
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/30(日) 20:57:54.60ID:4Xxe0SaK0
クソゲー界の神ゲー
限り無く神ゲーに近いクソゲー
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/08/30(日) 22:13:28.27ID:DnmTjYPh0
>>558
きっと「ネガティブ」な発言だと思われたんだろう?
無印の兵力とは別で士気での決着ってのは
結構、新鮮で今後の改良次第では
良いシステムベースになると思ったんだけどな〜。
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/08/30(日) 22:35:36.56ID:DnmTjYPh0
無印の戦闘システムって実は
一部改良すれば割りと駆引きのある
戦いが展開できるシステムだよ。
なんなら、あれをベースにして三國志13PKでやってみたかったよ。
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/31(月) 01:04:18.90ID:hfiGIGm00
また野伏か
おのれ島津め
0591名無し曰く、 (スプッッ 1.75.230.187)垢版2020/08/31(月) 06:45:56.20ID:GTGLIKr0d
無印の士気決着は残しておいて欲しかったね
あれのお陰で死傷者数の割合が本物ぽくて雰囲気出てた
PKは昔ながらの殲滅戦にしてしまってせっかくの戦後のリザルト画面での損耗兵力の表記も
敗北側はほぼ毎回100%になってしまって意味の無い演出になってしまった

三國志世界ばりのファンタジー全振りな罠システムといいPKは本当にセンス無くてダメ過ぎる
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/08/31(月) 09:56:50.65ID:P3g7HYQL0
そこで疑問なのが製作陣は「罠システムとか面白いんじゃない?」って本気で考えた上で作ってるのか……はたまた「今のユーザーは罠システムとか派手なスキル魔法コンボとかやったら喜ぶんじゃない?」って
狙って作ってるのかな?
0596名無し曰く、 (JP 180.39.219.201)垢版2020/08/31(月) 10:24:46.22ID:3Ls7ktp/H
違うな

罠システムを面白いとは思っていないだろう
合戦にメリハリをつける為やむ無く採用しているだけだとは思う

史実にも罠が合戦に登場するシーンなどほぼ皆無(あるかもしれないがごく局地戦においてのみ)だし、地雷とかこの時代あり得ないし沼とか意味不明。最初から沼地とかならわかるが

やはり合戦は罠の影響をもっと限定的にして無印の士気決着を伸ばすべきだった
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/08/31(月) 10:28:03.23ID:tcUtu/xm0
わかるスマホ版PKでどうするか興味深い
0599名無し曰く、 (ラクッペペ 133.106.73.84)垢版2020/08/31(月) 11:49:43.41ID:DvNb56ARM
自軍の沼と敵軍の沼が重なってて本当の意味で泥沼の戦いになってたのには笑った
つか罠設置する時に土木工事する奴らは遭遇してただろうに
お互い完成してるところを見ると仲良く作業してたんだろうな
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 111.108.218.7)垢版2020/08/31(月) 16:17:15.49ID:RTp7qvEn0
何十年ぶりかの信長なんでサクサク進行できる大志は結構楽しい。
だが、相手勢力を滅亡させるまで相手武将をほとんどゲットできないのは辛い…
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)垢版2020/08/31(月) 20:54:53.28ID:hfiGIGm00
>>606
戦意とは、民や兵が合戦をどれだけ望んでいるかをゲージで表したものです。戦意が高いと、籠城戦で城が落ちにくくなり、決戦では各部隊の開戦時の士気が高まります。
0608名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/08/31(月) 20:54:55.70ID:BfzbwqIz0
士気バーの長さが変わるよ
モブ武将みたいなのはすぐ潰走するし
農兵は疲れるの早い
PKになって重要度下がったから
そこまで気にしなくていいけど
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/08/31(月) 23:40:03.56ID:PuWQXDbS0
スレ見てると決戦コメ多いが俺は購入してからほぼ全部決戦をスキップしてる
決戦するのは購入初めの数回とたまに決戦O×ボタンの押し間違えるときにだけ
決戦の楽しさとかは別にして手動とスキップで「勝敗の行方は分かりません」の勝率がどれくらい変わるものなの?
スキップで「勝敗の行方は分かりません」だと感覚で勝率3割くらい
決戦手動にすると慣れた人だと勝率はどのくらいになるの
スキップはめんどくさいのやらなくていいから便利だけど勝率悪いから兵糧消費が激しくて
0613名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/08/31(月) 23:51:29.34ID:BfzbwqIz0
>>611
兵の質次第だけど、五分では負けない
防衛側で用意周到だとある程度の兵数は跳ね返せる
決戦する意味は攻めてる城の部隊を壊滅させて
攻城を早めるためかな
0614名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/09/01(火) 00:12:36.81ID:Ws46zGMq0
手動決戦をやるべきかやらないべきか色々試してみたが手動決戦で相手を全滅させてしまうと
なぜか目当ての城を強行で落ちる日数が増えることが多いわ

この現象なんでなんだろう
目当ての城の兵士が極端に少ない場合は手動で全滅させたほうが日数早いんだがなあ
0618名無し曰く、 (ワッチョイ 133.208.220.211)垢版2020/09/01(火) 08:04:12.51ID:PMEMK77t0
戦国立志伝ベースで
大合戦→無印ベースの決戦に置き換え
政策→志バフ(大命も?)・評定・スキルツリーに置き換えか併用、武家トップ(=城主)の志バフも一部発動
要所→兵数上限追加?

大志がかなり削っただけで基本は置き換えできそうなくらい似てるんだから新作にしないでこういうマイナーチェンジで良かった気がする
もちろんあっちも色々問題あるから要修正だけど
0620名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/01(火) 09:49:00.16ID:DrKL2ca00
無印の戦意システムや戦況システム
士気潰走なんかの発想はバランス感覚が凄く良かった。
総大将がやられても戦況の影響は甚大だが戦闘は継続して終わらない。

部隊能力差があっても士気攻撃のお陰でひっくり返せる場合がある。

一個部隊が強力でも奇襲や挟撃+やはり士気潰走があるから油断出来ない。

視界の概念が統率に依存…知力が防御力ってのはいらなかったが…

同時フェイズ制と視界の概念が相性良かった。更に地形効果が加われば尚良かった

個別部隊ではなく全部隊な対する陣立ってのもグッド

全滅ではなく戦況による決着は未来の希望

戦意システムこれは是非「三國志」にも取り入れてもらいたい、そうすれば強大な魏軍にも立ち向かえれる。
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/01(火) 10:03:28.00ID:DrKL2ca00
>>250
古いけど蒼天録pkの大名居城を降伏させても従属武家としてそのまま残るシステムを採用すれば問題は解決すると思う。
その後の元大名とかの動向を眺めるのも楽しいし
全滅させて全雇用なんて二極化の概念だからつまらなくなる。
幅と奥行きを持たせれば、いくらでも面白くなる。
0623名無し曰く、 (スプッッ 1.75.232.54)垢版2020/09/01(火) 10:12:30.85ID:a/71OGj+d
勢力弱体化による大名の求心力低下で家臣の自発的な寝返りが多くなるデザインなら
むしろ自害や討ち死にの機会は少ないからコレクター志向のプレイヤーにも困らないね

もちろん調略コマンドでいちいち引き抜きを手動でさせるのも面倒とは思うんで
配下からの提案或いは寝返り申し出武将からの打診を決裁する形で

とにかく最後の1城で総取りの不自然さ滑稽さは本当に何とかしてほしい
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/01(火) 10:25:00.58ID:+37HZYue0
>>622
わかるトライ&エラーはクリエイターの常
負けずに立ち向かって欲しい
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 218.47.106.175)垢版2020/09/01(火) 12:28:30.91ID:dVsIauB50
>>623
ある程度の方向性は決めておいて
あとは全員自発的に何かしら働いている状態にして
そこを変更させることに対してリソースを割くみたいな形がいい気がするなぁ
嫌な命令だと忠誠心とか求心力が下がる感じで
0627名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/01(火) 13:26:57.57ID:DrKL2ca00
武田家や長尾家なんて国人衆の集まりみたいな勢力でしょ?
大きな意味では全員家臣だけど
皆、地方に戻れば大将でお家が有り
それこそ、それぞれが「志」に沿った
判断で行動する。とかね
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 121.85.172.165)垢版2020/09/01(火) 19:18:13.55ID:xYYvTk9h0
武将言行録もうすぐ全部埋まる。長かった。
信長包囲網上杉家でやってたら他家が従属する従属する。本願寺も佐竹も簡単に取り込めた。さすが関東管領。
0635名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/01(火) 23:29:28.19ID:yEKHmh0Y0
三浦安針「ヤスフェだから弥助だって?」
山科勝成「単純すぎますなww」
0637名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.47.161)垢版2020/09/02(水) 00:00:05.85ID:Hnphwtxda
男性大名を15家ほど計200年はプレイしたのに
生まれた架空姫はただの一人
0639名無し曰く、 (スップ 1.66.98.8)垢版2020/09/02(水) 06:10:46.95ID:lF1LK8Qfd
>>637
創造の頃はもっとポンポン出てきてたと思うけど、明らかに大志は姫の出現率が低い気がする
「姫が産まれやすい」の志効果があるから、それでかなり渋めにしてるんだろうけど
paramで色々弄れればまだ楽しめたけど、その辺すら潰してくるクソ采配だからな
Unreal EngineのゲームばりにMODを気軽に作れれば、もっと楽しくなるし売上にも効果ありそうなのに
「MOD使用は完全に自己責任、MODが関係すると思われる案件のサポートは一切しません」とか公言してさ
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/02(水) 07:08:12.88ID:9PBZ6fCR0
まあでも創造だと捕縛して登用した女武将や架空姫や一門姫は姫にはできないからな
大志は配偶者無しの女武将であれば捕縛登用だろうだれでも姫になれる
でも寿桂尼や淀殿まで姫にできるのはさすがくるしいけど
但し外交で婚姻同盟で嫁がせられる姫はすべての姫ではなく一門や臣従でもらった養子の姫だけだけどね
0641名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)垢版2020/09/02(水) 08:15:27.14ID:267RaMbp0
大志に限らず戦国ゲーやってるといかに室町幕府が脆弱か分かるな
戦国に突入するとポンポン領主が替わるしその前ですら
直轄地少ない将軍が一族や有力大名と争って殺されたり追放されたり将軍職奪われたり
統治が全国に及んだ代ってほとんど一瞬だし畿内だけの地方政権とも呼べない代物やな
0644名無し曰く、 (ワッチョイ 157.65.62.43)垢版2020/09/02(水) 08:43:53.54ID:ipxSU8LE0
まあ、必ずしも新しい試みが次作で引き継がれるわけではないからね
架空息子は立志伝で復活したけど、確か大志ではまた消えたんだっけ
0645名無し曰く、 (スップ 49.97.102.36)垢版2020/09/02(水) 09:08:31.50ID:p9G/ev/sd
架空息子は復活してほしいなあ
大名が寿命を迎えた後に家臣に乗っ取られるくらいなら養子なり還俗なりで後継ぎが出てくる方も選ばせてほしい
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 219.98.205.61)垢版2020/09/02(水) 10:09:08.40ID:33GGRTEW0
これはMAPの見栄えの話になるんだが、開発で作れる町などはできるだけ城下町的な意味で城周辺に配置して欲しかった。
平城、平山城はモロに城周りに、山城は山の外側に。宿場町や忍びの里、牧場などは現状のままでOK。
周囲に寺や港があればその周辺にも町関連を配置できたり・・・。
あと農地の開拓具合がMAP見て全くわからないのも悲しい。
まあこの辺はアップデートで追加されたものだし、過去の箱庭的な内政ゲームからは外れたものなんで無いのは当然っちゃ当然なんだけど寂しいのよね。
0647名無し曰く、 (JP 61.45.214.184)垢版2020/09/02(水) 10:20:19.25ID:4enhSwgUH
作品ごとに3Dマップ作り直すんじゃなくていい加減googleマップとか準拠にしてもっと精細なマップにしてほしいわ
合戦も小さい専用マップじゃなくて、それと同じマップ使ってほしい。
今川の上洛戦で織田方の砦が次々に落とされる様とか再現してほしいわ
0648名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)垢版2020/09/02(水) 11:00:00.39ID:+vjg7lpa0
>>647
三国志14がそれで大不評だったよ
ノートPCじゃ動かないから
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/02(水) 13:35:42.13ID:xWBobcrC0
1枚マップにも長短所あり
戦闘マップにも長短所あり
シリーズで何回も繰り返されてきた。
天翔記は戦闘マップだけど戦略マップの構図が反映されてたね。
革新、天道は1枚マップ
烈風伝や天下創世、乱世記、蒼天録は戦闘マップ
創造はどっちでも出来て、大志は戦闘マップだね。 
次はどうなるのかねぇ?
KTは大まかなコンセプトを1つ軸に立ててそれを基に決めているはずだから…
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 122.130.79.201)垢版2020/09/02(水) 16:34:36.91ID:ToUvn4Nw0
戦闘ベースは攻城も入れて戦国立志伝方式が好きだな
あくまでベースの話だけど
早送りにも使える全国マップ戦と中身はともかく専用マップで合戦、大合戦、攻城戦とバリエーション多いのは良かった
しばらく似たようなの続いてるから新作あるなら違う感じの狙ってきそうな気はするな
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/02(水) 17:29:44.84ID:xWBobcrC0
ま、演出の問題だけど、戦闘マップだと
後方からの援軍の到着とかは非常にテンションが上がった。「この○○○参陣つかまつったぁぁー!!者ども蹴散らせぃー!」とかね。攻城戦のおもしろさって再現難しいよね。
0654名無し曰く、 (ワッチョイ 122.130.79.201)垢版2020/09/02(水) 17:54:45.03ID:ToUvn4Nw0
烈風伝とかあの辺りの櫓に鉄砲部隊置いてタワーディフェンスしたり門抜かれたとこで囲んで一斉攻撃みたいなの結構好きだったな
攻め側は足軽隊で壁越えたり大砲撃ち込んだりするやつ
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/02(水) 18:07:17.35ID:GIrBEF+X0
わかるアプデに対する人々の期待
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/02(水) 18:20:48.16ID:I/50Z7rH0
何の報告も無しに城主交渉中止するのやめてくんねぇかなぁ
せめて音鳴らしてくれ
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/02(水) 19:14:42.92ID:xWBobcrC0
何か攻城戦の駆け引きみたいなものを再現して欲しいよね。出来れば知力ベースので。
近年は特に籠城側の守り抜くおもしろさってのも
軽視されてる気がする
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/02(水) 22:41:41.57ID:xWBobcrC0
予想で2022年くらいじゃないかな?
Ps5のスペックを「違う、そこじゃない」
って使い方はやらないで欲しいけど……
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/03(木) 10:25:06.99ID:M7w2uCf50
わかる大志から離れられないようなもの
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/03(木) 21:17:34.61ID:9BmP0hd00
これ以上シンプルになったらもっと飽きやすくなるぞ
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/04(金) 02:59:21.78ID:17X5Coll0
665がめんどうだと思う点を上げてみた
創造と比べて大志がめんどくさい点
・大命(大命ポイント貯めてのわざわざ発動がめんどくさい、一部の敵大名の嫌がらせ大命がしつこい)
・決戦(毎回決戦はめんどい。創造のようにシンプルなマップ上の戦闘モードがあればでよかった)
・場所ごとに違う決戦最大出撃兵数(決戦したい時だけに使えればいい)
・出撃部隊(創造のように城単体から出撃できる設定もあればよかった。毎回集結出撃は出撃編成設定がめんどう)
・評定のスキルツリー(委任できるがそんなの無くし武将のスキルに入れればいいだけ)
・宣戦布告、講和
・農業(季節ごとにできる作業が違うのでめんどくさい)
0669名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.215)垢版2020/09/04(金) 06:33:43.13ID:wL6uCKG0a
もう大志売っちまえ
SLG向いてないよ
0670名無し曰く、 (スプッッ 1.75.236.115)垢版2020/09/04(金) 06:39:40.36ID:o79W98myd
面倒くさがりがシミュレーションに手を出した挙げ句雑音撒き散らすのは
本人の向き不向き以上にシミュレーションの固定客にとっては大迷惑
アクションゲームだけやって外に出てこなければいいだけでわざわざ隣の畑を壊しに来るのがおかしい
0671名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/04(金) 07:43:18.17ID:yzMtgXN00
何が嫌いかより以下略
0676名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/09/04(金) 21:21:06.54ID:1+IUandw0
武将の生涯に光を当てるだの
逸話や全国各地の伝承を描いたイベント多数って期待させといて
新規は数える程で一部の武将だけだったからなぁ
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/04(金) 23:49:31.21ID:ad6bA1iD0
大名=(プレイヤー)やってて複数城を統一して城主任命する…けど統治する権限はほぼプレイヤーだよね?
委任すると軒並み城主が並列化されたようで……個性なんてほとんど無い気がして…
勢力を拡大する度に何故か虚しさが…
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/05(土) 07:37:43.32ID:w/fTogmF0
おいおい忠誠青の家臣が寝返ったぜ
糞猿はチートも使ってくるのか(呆れ)
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/05(土) 15:37:43.35ID:w/fTogmF0
毎月忠誠は確認してたし
引き抜かれた奴も家臣になって半年は経ってたし
従属国が壁になって宣戦すらできないんだよなぁ
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.90.120)垢版2020/09/05(土) 16:42:24.36ID:I/zhQIzF0
大志の素材はピカイチでいいんだよ
地図とか山城とか景観とか胸熱
次回作に是非活かして欲しいな
野戦や攻城戦に今のマップをフル活用して欲しい
0691名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)垢版2020/09/05(土) 17:44:09.09ID:J2MCNyYk0
最後の一城で武将総取りまじでつまらないから大大名滅ぼしたら
全員捕虜として自分の本拠地とか京都まで連行して世間向けのパフォーマンスとして
全員一斉に首を跳ねるとか出来ればいいのに、それで名声上がりまくって周辺大名が恐れて自発的に従属するとか
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/05(土) 17:50:07.17ID:A04MAzqA0
>>690
わかるそれは大志の可能性
0694名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.150.22)垢版2020/09/05(土) 18:45:11.12ID:jPgLJIi40
無印の
士気潰走 戦況ゲージ決着
挟撃 奇襲 立志伝の武家システム
それに今の忠誠システムを
昔あった大名居城落城後に大独立とか小独立とか組み合わせると中々おもしろそうだねぇ
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 150.249.151.174)垢版2020/09/05(土) 20:10:28.23ID:m7sTe5fc0
武将コピーして新勢力の自勢力に追加する機能がない
0698名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/05(土) 20:22:56.58ID:M6qlzv7Q0
>>691
まあ捕虜の首はねる事によって何らかのメリットはほしいよな
創造では打ち取ったり処刑した武将の特性を得ることができたからよかったけど
大名倒した後の全捕虜を処刑と登用を使い分けできたし
大志だと処刑するメリットが無いから個人的な縛りでもない限り結局全員登用になっちゃう
処刑した人数累計によって古参武将の能力値が上がるとかあればよかったな
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/05(土) 22:16:55.23ID:M6qlzv7Q0
>>699
無印だと切らないと家宝もらえないが、PKは修正されて切らずに家臣にしても家宝はもらえるようになっている
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)垢版2020/09/05(土) 23:08:01.96ID:WuejAReW0
ハイエナプレイで最後の城一つ落としただけで敵国武将総取りこれだけはいけない。戦国の雰囲気台無しにつき自作では改善せねばならない
0705名無し曰く、 (スップ 49.97.106.14)垢版2020/09/06(日) 01:40:05.44ID:TXNTfHCgd
武将総取りはもちろん登用後に即出陣したり自領の城主に任命したり、やってることが無茶苦茶なんだよな。
選択肢として可能だけどやったら即離反するくらいでちょうどいいのに。
あとは規模の大きい大名家を合戦で潰すときは少なくとも当主は必ず斬首されて
登用コマンドそのものがなくなればいいのにな。
登用したけりゃ恭順させる、恭順させて日数をかけたり婚姻を結ぶとか
もっと手間暇かけさせろよと。
0706名無し曰く、 (スップ 49.97.106.14)垢版2020/09/06(日) 01:43:15.64ID:TXNTfHCgd
格付で絶対に恭順しないとかそういう意味不明な設定もいらないわ
圧倒的軍事力で圧力かけられたら戦争仕掛けて死ぬか戦う前に従うかどっちか選べよと
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/06(日) 03:18:57.70ID:odInCtwi0
でも信長は斎藤とか六角の家臣総取りして大将は放逐してるよな
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 175.177.40.48)垢版2020/09/06(日) 14:35:29.76ID:d3R3E4y00
本拠がまさしく落城するまで戦った末に登用された大名って実際いるの?
落城と同時に自刃するか本拠捨てて逃げても途中で諦めて自刃するかで
落ち延びて生きてもよその大名で客将扱いだからそういう武将を自勢力の武将と同じように動かすってあんまりイメージわかないな
実際そこら辺どんな感じだったんだろうか。信虎とか政憲とか龍興とか義賢とか
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/06(日) 16:57:17.35ID:2r/1SxQy0
>>711
わかるみんな大志から離れられない
0717名無し曰く、 (スプッッ 1.75.196.162)垢版2020/09/06(日) 18:21:11.32ID:Z8AAMhhLd
要するに大名はもっと積極的に強大な勢力に自発的に降伏申し入れてくるべきだし
家臣は主家が劣勢になればたちまち雪崩のように寝返るべき
格付けが高ければ高いほどむしろ家名を守るため、機を窺うためにも臣従するべき
0719名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.43.212)垢版2020/09/06(日) 20:29:04.09ID:NAfFL7Zb0
はっきり降伏とまでは言わなくても、それなりの人質や貢物を出して傘下に入ったり、領土安堵するぐらいの
外交のバリエーションは欲しいな
0721名無し曰く、 (ワッチョイ 110.66.187.240)垢版2020/09/06(日) 21:01:10.70ID:ACKLAAJc0
雰囲気は好きでやってるんだけど、どうしても城一つ落とせない。
ゲーム内編集無しで落とすには、どうすればいいんだ?
頭使うのは苦手なんだけど、大名なりきりは好きなんだよなぁ。

ちなみに、新勢力で、大名以下能力最強武将20人程でスタートする事が多い。
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 60.135.107.153)垢版2020/09/06(日) 22:06:32.65ID:Si2lnsNU0
烈風伝の身分に応じて率いられる兵数変わるシステム、古参家臣が中盤以降もお払い箱にならずに済むしなかなか良かったとおもう。
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/06(日) 22:59:23.80ID:odInCtwi0
>>721
能力最強武将20人で城一つ落とせないのはやばたにえん
それゲーム編集ありと変わらないのでは?
とりま味方城一つにつき4000兵を集めて3小隊ずつに分けて総攻撃すれば城一つだけの弱小大名程度なら勝てる
序盤から織田武田とか大勢力に喧嘩売るんじゃなければな
0725名無し曰く、 (アウアウウー 106.133.167.194)垢版2020/09/06(日) 23:06:37.03ID:Ip5e/rFda
臣従勢力増やしまくるプレイしてるけど、大名での配置転換が使える条件がよくわからない
使えないことが多くて従属させようと弱らせた勢力に臣従勢力が勝ち馬乗ろうと参戦してくること多いから困る

あと敵対心高い弱小勢力を従属させやすくする方法あるかな
普通に攻め込んでもなかなか都合よく臣従してくれない
0726名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/06(日) 23:26:20.43ID:odInCtwi0
>>725
転封命令はたしか、対象勢力が宣戦・参戦をしていないことが条件だったはず
0727名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/06(日) 23:30:41.07ID:odInCtwi0
あと敵対心高い奴は周りを自国で囲んで講和、敵対心消えるまで生かさず殺さずって感じ
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.160.224)垢版2020/09/07(月) 00:29:19.84ID:gnufLK0l0
ぶっちゃけ開幕から農民全員を農兵にしておけば中盤くらいまでずっと戦えるんだが配信者とかは農兵効率プレイ嫌うからやらないね
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.153.129)垢版2020/09/07(月) 01:20:02.44ID:h/Jxi5gf0
無印の部隊の強さの多様性は
可能性を感じたなぁ単純なステ以外に
農兵と足軽の士気低下の違い
例え謙信でも士気0で潰走しだすと命令不可で雑魚になり兼定でも追い込める
兵力差あっても戦術次第で戦況勝ち出来る。ここに更に昼夜を入れるとか地形を入れるとかだけでも更に深みが増すと思う。
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/07(月) 17:52:16.35ID:pxC0r/gS0
わかるそれ気になるよね
0733名無し曰く、 (スップ 49.97.102.17)垢版2020/09/07(月) 19:43:22.94ID:O9v9cWQSd
農兵足軽分離するなら農繁期の収穫量にもっと差をつけてほしいんな
フル農兵だと翌年までほとんど収穫なしになれば、年間通して戦える足軽のメリットも引き立つし
城攻め中でも農繁期に兵を引かざるをえなかった戦国初期の事情も再現できる
0734名無し曰く、 (JP 153.145.81.219)垢版2020/09/07(月) 19:54:40.82ID:4ygklRbiH
部隊撤退する時に消えさるようにいなくなるのはせめて自軍領土の時だけにしようよ

敵領内にいる時は自軍領土までは軍単位で帰還しないと解散出来ないようにしないと退き口が楽すぎる

そうすれば敵領内に深入りしすぎる事に怖さが生まれ慎重になるし、敵を引きつけるだけ引き付けて「はいドロン」とか出来なくなるので
0735名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.193.80.95)垢版2020/09/07(月) 20:12:16.22ID:dXpEB1sJp
信長の野望創造結構遊んだから大志pk買った。井伊直虎のシナリオやってて最初は少し楽しかったけど援軍使ってパワープレイしたらあっという間に三河、近畿平定してしまった。援軍使わないとしんどいけど使うと楽しくないね…井伊家で始めて援軍無しでまずどこ落としにかかればいい?
0738名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.17)垢版2020/09/07(月) 23:07:23.55ID:OqmJjVqIa
俺中級井伊家援軍無しで完全統一したわ(隙自語)
流石に直虎の寿命は間に合わなかったけどな
0739名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.17)垢版2020/09/07(月) 23:12:17.50ID:OqmJjVqIa
ちな直虎の初手オススメは岩村城な
そんで志摩で北畠を吸収する
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/08(火) 11:30:19.50ID:iLt6/m/X0
わかるそろそろアプデを待ちたい
0751名無し曰く、 (オッペケ 126.133.193.9)垢版2020/09/08(火) 22:02:44.61ID:75tTZySYr
北条と2年半ぶっ続けで戦ってた
適当な所で講話開城しようと思ってたけど、北条の米が無くなったっぽくて兵糧独占とかいう謎大命まで駆出して収穫まで戦い続けることになった…刈田と闇取引ほんと強い
北条戦って滅亡まで皆どれくらいかかる?
あれだけやってもまだ元気な北条ほんと辛い
0752名無し曰く、 (ワッチョイ 180.189.231.146)垢版2020/09/08(火) 22:39:38.50ID:LNXCP5fe0
>>749
奇襲は視界が利かなくなる森林地帯で狙うのが基本
見張り台や偵察用部隊をぶつけて敵を視認してから、奇襲部隊をぶつければ奇襲成功

平地なら鉄砲部隊を迂回させて、囮部隊と交戦中の敵に射撃すれば楽

平地で鉄砲を使わずに奇襲を狙うのは、部隊数に差がないと難しい
0754名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/09(水) 13:35:49.35ID:ZXaM7SUp0
わかる大志は一筋縄ではいかない
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/09(水) 15:37:00.93ID:75/KmD0E0
>>751
圧倒的兵数で5方面から押しつぶすから最短2年あればいけますねぇ
まあ兵数集まるまでは機嫌損ねないように放置してるんで実質10年くらいですかねぇ
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/10(木) 06:25:32.94ID:Abq67UxO0
>>747
なんだもういなくなったのか
俺は試しに超級でそんなにむずかしい井伊直虎やってクリアしたんだが援軍使わないどころか考慮もしなかった
農兵100%プレイなので兵数よりも兵糧がほしいところ
兵糧不足で援軍で兵数を増やすことが考えられないし
これは援軍の有無ではなく農兵縛りで議論してほしかったな

城単体しかないから初めは難しそうとは思ったけどやって見たらそれほどでもなかったな
徳川と元々同盟組んでるんだからのこりの武田と今川と北条と親善して同盟組んで
数年経つと三国同盟切れて武田と今川で喧嘩しはじめるからその隙に今川の空き城狙えば後はいう事なし
内政軍事外交を熟知してればそれほどでもない
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 121.85.172.165)垢版2020/09/10(木) 23:29:28.76ID:4b3kz1qz0
>>752
ありがとうございます。
地形あんまり重要視してませんでした。
まずは鉄砲で狙ってみます。


上でも聞いてる人いましたけど、20種類作戦トロフィーってPKでは取れないんですかね。
となるとシナリオトロフィーもかな。無印はじめからか…
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/10(木) 23:33:28.86ID:i9JXgIhI0
わかる大志は10つくらいのポテンシャルを秘めてる
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 60.65.63.111)垢版2020/09/12(土) 20:16:50.32ID:aHAK/FxM0
転封は減封や加増が出来ればもっと楽しいのに。
後は転封先での条件が悪ければ拒否して挙兵されるとか、配下を独立させて従属大名に出来れば尚良さそう。
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.171.157)垢版2020/09/12(土) 21:55:42.41ID:bgtkb/BP0
>>766
KT作品でも、やっぱりプロデューサーによって全然、毛色が違うよね。
近年はそういう戦国要素は徐々に削減されてる。多分、求めてる進化の方向性が違うんだろう。
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/13(日) 01:55:42.58ID:2dACDqpe0
三成め、おまえが群雄集結で伊豆に大名なんて興すから
北条は領地を削られ、筒井は大名を追われ、丹羽はバーター大谷の家臣にさせられた
おまえの親父隠岐守なんだから隠岐島行けばいいのにさ
同じく山内一豊(対馬守)も対馬へ行くのよーっ
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 133.218.41.92)垢版2020/09/13(日) 14:42:28.84ID:oVhtXVXp0
望まれていない(´・ω・`)
0772名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.209.103)垢版2020/09/13(日) 16:52:53.22ID:5/KCdv+Ca
3日前に買ったけど、大志の地図って三国志13的に見づらいね いっぱい数字や情報が表示されすぎなんだよ(´・ω・`)
なにが何だか もうね 創造と戦国立志伝は 直感的に わかったのにね
行軍ボタン押したら遠くの城からも勝手に来て、集結に余計な日数が掛かって、救いたい城には間に合わないし 
もう何だこれって感じ わいは助けたい城の近くの城からだけサッと個別に援軍に来れるようにしたいのにね

戦国立志伝をベースに外交をちゃんとしたヤツ出してくれたら信長の野望完結でイイよ 
0773名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/09/13(日) 17:44:29.07ID:+hdYGP180
出陣操作慣れたら挟撃のタイミング合わせとか気にしないでいいから
大志のほうが楽ちんだったりするよ
増減で前線に兵を集めやすかったり
同盟が創造より期間、コストがかからないし
タダで同盟延長も出来るから難易度は低い
0777名無し曰く、 (ワッチョイ 220.109.190.17)垢版2020/09/13(日) 18:55:02.47ID:Q9updplm0
げちよってなに?
0778名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.44.251)垢版2020/09/13(日) 20:50:26.68ID:SbldJPOqa
下知を
0780名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/13(日) 22:08:45.96ID:qQbzAQcX0
>>773
いや挟撃出陣を前提としてる編成だけでなく個別出撃もできればいいってこと
全ての出陣で挟撃だけしたいってことはないし
城単体出撃したいだけのなのにわざわざ編成画面で部隊を解除する操作がめんどくさい
コーエーは挟撃出撃でわざと余分に多くの兵を出兵させてプレイヤーの兵糧を消耗させようとする
フルオートプレイ初心者いじめをする魂胆が見え見えに感じる
創造の挟撃出撃は確かに使いづらかったが挟撃出撃と個別出撃両方選択できていたし

大志の同盟のほうが難易度は高く奥が深いと思うけど
創造は逆にコストと時間をかければ誰でも同盟は組めて100%裏切らず延長もできる
大志は突然の裏切りや大名固有の勢力設定で同盟組みたくても組めないこともあるし
0781名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.55.202)垢版2020/09/13(日) 22:18:56.38ID:o2ff/2mpa
>>780
複数の城から出陣が圧倒的に多いのにそこに選択肢を追加するのはナンセンスだよ
そもそもシミュレーションってもっと手間だけどここまで親切にしてもらってるのにって思っちゃうよ
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/09/13(日) 22:32:42.86ID:+hdYGP180
>>780
大志は解除とか大将弄った部隊の再編成とかクソ面倒なのは否定しないよ
それに慣れたら合戦に飛ぶから楽に感じるようになった
部隊少なくても兵数さえ用意したらなんとでもなるし
援軍も使えば余裕

上限付き能力ランダムのモブ武将用意して
9部隊作れたら各個撃破とか出来たな

同盟は土地で敵視するようになってるけど
超えなきゃいいし、兵数上限あるから防衛ライン設定しやすい
無料24か月の同盟延長はヌル仕様に自分は感じたな
ま、感想は人それぞれ
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/14(月) 01:27:57.60ID:/lkAbZP00
>>781
複数の城からの出陣が多いとはいえ圧倒的までとは言えないな
大兵数集めた城から手軽に単独出撃したいときがよくある(あのめんどくさい編成画面が手軽さの邪魔をする)
武将無し空き城強奪するのに最短部隊集結0日の個別出撃はよく使う
兵数上限がきつい場所で攻める場所だと一斉集結合戦よりも個別部隊で複数連続スキップ合戦による消耗戦も使うこともある
編成画面があれだから今はそれらの出撃は頻繁にはやってないが簡単に個別出撃できてればその個別出撃多用はしている
まあでもプレイヤーが個別出撃を本格的にやり始めると一斉集結合戦にしかしない敵AIには不利になるからコーエーではあえて挟撃出撃編成だけにしたのかもしれんな
0784名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.215.50)垢版2020/09/14(月) 02:46:55.70ID:fBQUFYVVa
遠くから来る部隊は編成で削除できるんだ〜、まずは編成画面とやらを探すとこから始めないと、、

創造は、軍が凸マークで表示されて わかりやすかったけど、大志はバラバラと人みたいなヤツが動いて見づらいのです 次の作品は凸マークでお願いします
0785名無し曰く、 (アウアウウー 106.130.48.90)垢版2020/09/14(月) 07:07:55.60ID:WL7khThwa
>>783
城攻めと空城を取るのは城攻めの方が圧倒的に多いでしょ
多い方に合わせるのは当たり前だしそこまでオートでやってくれる親切仕様だよ
単独部隊で出す操作すら面倒だったらシミュレーションやるのは合ってないよ
0786名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/14(月) 10:24:08.59ID:HEGWj2cL0
わかる大志は親切すぎるくらい
0787名無し曰く、 (オッペケ 126.133.193.9)垢版2020/09/15(火) 22:02:04.11ID:t1V4PDpAr
仏罰覿面!神の怒りを恐れなさい。
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/16(水) 02:38:35.22ID:bLZ0WR8m0
安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)
毛利が滅ぼした!
安国寺が独立した!(一人で)

松永久秀も真っ青やで
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.18.33)垢版2020/09/16(水) 21:31:55.39ID:M/Hl5YNo0
この簡素すぎる外交が残念だな
昔のやつだと専用の外交画面で金の無心とか色々出来なかったけ
あと朝廷外交なんでないのよ
敵対勢力を朝敵にしたりしたいのに
転封が勢力依存なのは解せぬ
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.18.33)垢版2020/09/16(水) 21:40:25.37ID:M/Hl5YNo0
あと何で直接つながってないと親善できなくしたのか
遠交近攻が出来ないじゃないか
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 115.177.250.21)垢版2020/09/16(水) 21:45:42.83ID:TKPC4/4C0
忠誠について教えてくだされ。

頻繁に忠誠が青から黄色に落ちるんだけど、想像される原因はなに?
ちなみに毛利は滅んでる。
捕まえた武将は切ってない。
同盟などの手切れも行ってない。
0796名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.18.33)垢版2020/09/16(水) 22:08:13.56ID:M/Hl5YNo0
>>795
武将情報見れば書いてあるよ
そもそも必要忠誠が高いとか、何でマイナスになってるか
毛利が滅んでるってのは元毛利武将ってことか?
エスパーじゃないからわからん
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 60.65.63.111)垢版2020/09/16(水) 23:03:21.58ID:t1AgPUfh0
>>767
城数は同じでも明らかに金銭面とかで条件悪くなってるのに、何も言わず従うのがどうも味気ないなと思った。
単純に戦後の論功行賞をしたいんだよね。
従属大名は出兵を要請じゃなく命令出来て尚且つ出陣兵力を指定出来れば尚良さそう。
後は一門や譜代を独立させて要地を任せるとかしたい。
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 182.167.153.132)垢版2020/09/17(木) 02:43:44.99ID:IJql7bNe0
>>795
最近家宝をあげまくったり
隠居したり
戦で負けまくったりしなかった?
0800名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.152.176)垢版2020/09/17(木) 04:54:11.13ID:s7l5vXXXp
その手の人材配置悩む管理職ゲーもやってみたいが信長の野望でやると嵐世記みたいな糞ゲー扱いになるんだろうなあ。
 
滝川が領地より茶器を喜ぶようなニヤリと出来るシステムやってみたいわ。
0801名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/17(木) 11:26:39.85ID:JybPnFvh0
わかるアプデが楽しみ
0802名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.210.88)垢版2020/09/17(木) 12:08:59.41ID:j0qBe6SGa
全委任で楽チンでサクサク進むけど味気ないね大志

創造は委任したらCOMが馬鹿みたいな町づくりするから自分で一個一個考えて作ってたけど

あとチクタクバンバンみたいにレールの上を進軍させたり引き返したり細かく支持するの楽しかったし(・ω・`)
0804名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.207.24)垢版2020/09/17(木) 17:39:46.40ID:a8LFZ3vPa
>>803

そうですね、挟撃ゲームじゃなくなってるので凸じゃなくて良いですね。

だんだん行軍ボタンからの集結システムは悪くないと思えてきました。
最初の頃は、遠くの城から来る不必要な部隊を解除しないまま行軍してました。
だから、集結に時間が掛かって救援に間に合わなかったり、兵糧が尽きたり、発狂して2ちゃんねるに殴り書きしてたんですね。

外交も創造より多彩で良いじゃないですか。援軍を貸してやったのに急に敵意を持たれたりするので気を許せません。

あと、創造のBGMに設定したら格段に気持ちが盛り上がるようになりました。音楽って大事

いまはたくさん戦争したい気分なので内政は全委任ですが、少しずつ理解を深めて委任解除していきたいです。

やりかけのゼルダの伝説bow、ウィッチャー3を放置して大志ばかり遊んでますので、きっと自分的にはハマってるのでしょうね。
創造は創造で大志は大志でアリですね。
ありがとうございました。
0805名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.207.24)垢版2020/09/17(木) 17:46:32.47ID:a8LFZ3vPa
だって創造の委任、超バカなんだもん、ぜんぜん兵数が増えないから自分で内政するしかないんだもん
大志はちゃんと増えるから委任でイイやって甘えちゃうんだもん
ありがとうございました
0806名無し曰く、 (オッペケ 126.133.193.9)垢版2020/09/17(木) 19:04:54.12ID:Ygm4LUALr
ワイ「羽柴と仲良くするで!」
秀吉「今こそ伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ワイ「長宗我部が親善できるくらい出てきたし後の羽柴戦のために同盟するで!」
元親「あと一ヶ月で同盟だけど伊達家を討つ好機!」
ワイ「んあああああ」
ほんとふざけてるwwwww
領地接してなくても参加できるのと永久に国交断絶はおかしいだろwww
0807名無し曰く、 (ワッチョイ 61.127.137.131)垢版2020/09/17(木) 19:06:47.47ID:W2qh0pYy0
南部家が異様に勢力を伸ばすのは仕様なのかなぁ
伊達家くらいまでは平気で飲み込んでる
たまになら構わないけど、特に早い年代のシナリオだと常に常勝ナンブで東北は見るところが無い
シナリオで絶対伸びる大名家が決まっているのか
九州も最終的には島津、四国は長宗我部、関東は北条、中部は信玄と、この辺り迄は鉄板
近畿はアヤが有って面白いのに
0809名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/18(金) 17:52:06.72ID:rYf5s/5o0
わかる南島津、北南部が信長の野望の伝統
0811名無し曰く、 (スップ 49.97.97.32)垢版2020/09/19(土) 21:39:14.98ID:ZjmaiHTMd
人口が無限にインフレしてくのは明らかに改悪だったよな
経済力や生産力とかももっと地方に差をつけていい
後半の方策とかで徐々に差が縮まるようにすれば、年代がすすんで開発されてく感も表現できるかもしれない
0812名無し曰く、 (ワッチョイ 202.136.196.220)垢版2020/09/19(土) 22:23:27.34ID:jT0gkug50
島津、長宗我部、南部、最上、伊達「嫌です・・・」
0813名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.51.159)垢版2020/09/19(土) 23:46:06.53ID:9I7kmX3Xp
なんかオススメの弱小大名いないかい?
0816名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)垢版2020/09/20(日) 00:10:34.95ID:wGnPGlAR0
おすすめかどうか分からんけど、信長包囲網の六角超級は面白かった
ロードしまくりでやったけど、部隊をこう動かしたら織田軍はこう出てきて、その隙にこう動かしたらなぜか城が一瞬で落ちてって…
ルール不明なパズルゲーと化してたな
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/20(日) 00:19:57.88ID:Ehi1Txsi0
まあ大志は良くも悪くも戦争重視
804や805のように戦争だけを楽しむのなら大志はよくできている
でも基本攻めのパターンはいつも同じで農兵100%で決戦の初戦を勝利しその後は分散して複数の城攻め
それを最大出撃兵数に合わせて兵数を兵糧を調整するくらい
さすがにこんな戦ばかりだからやりこんで来るといつもこの戦法で飽きてくる
決戦の手動操作も主に複数部隊包囲して攻撃するだけ(単独部隊では例え最強武将でも包囲には勝てなくなっているから)
勝ちパターンが固定化されていて少なくとも創造より飽きが来るのは早い

創造戦国立志は野戦や城塞戦や陣場や海戦や合戦など戦争バラエティーが富んでいる
これをしないと勝てないと言った強制要素は特に無いし自由度が高い
手動部隊操作も大志のように極端に複数部隊包囲有利ではなく武将の能力値が高さや特性次第で単独部隊でも十分戦える
まあ創造の一番欠点は勢力が大きくなると細かい内政や武将配置が増えてめんどくさく委任も馬鹿なところか
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/20(日) 06:55:39.26ID:QgBzs1zj0
大志が一番シナリオクリアしてるわ
他はクリア前に飽きる
大志は飽きる前にクリアできる
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/20(日) 06:57:42.98ID:QgBzs1zj0
>>772
一々細かい進軍指示出さなきゃいけない
創造の方がめんどくさい
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/20(日) 07:10:36.75ID:QgBzs1zj0
全ての城に城下町があるから面倒くさいんだと思う
城や砦は多ければ多い程いいけど
内政がない拠点があってもいい
次作は内政、町並みを拠点から切り離した作品がいいな
ただし天道だけは絶対にやめろww
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/20(日) 07:47:36.62ID:Ehi1Txsi0
>>819
創造はクリア前に飽きるのは俺も同じだが武将プレイと内政と戦闘をぎっちりやり込むと地方平定あたりでめんどくさくなり満足してやめてる
大志は内政はほぼ全委任するのでやることが基本兵糧集めと戦闘だけくらいしかなくサクサクとクリアまでできるがこの軽さのせいか創造クリアしたときの充実した満足感は無い
0825名無し曰く、 (スップ 1.66.96.67)垢版2020/09/20(日) 14:55:22.76ID:pXB95JPUd
そろそろ続編の情報も聞きたいけど、FEあてて今度はゼルダ無双とか言ってるから
エースクラスはそっちに投入されてこっちの開発は雑魚武将レベルなんだろうなあ
0827名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.45.177)垢版2020/09/20(日) 14:56:49.31ID:18bPPTsVa
天道くんやけに評価低いのなんで?
まあ俺もすぐに飽きたけども
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/20(日) 16:22:45.92ID:Alka+sil0
わかる大志は凄い
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/20(日) 22:09:21.71ID:Ehi1Txsi0
>>824
大志だけでなくノブヤボ全シリーズにおいて序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例だからな
まあノブヤボとは言わず戦略シミュレーションゲームの全てそうなんだけど
苦しい序盤が楽しいと思う人もいれば苦しさから解放された安定の中盤が楽しいと感じる人もいるので人それぞれだよ
でも終盤無双が楽しいと思う人はほとんどいないと思うのでそこは総無事令ってとこかな
0834名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.61.135)垢版2020/09/20(日) 23:03:14.52ID:7IbOS9szp
内政は天道や革新の箱庭が好きやったな
0835名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/21(月) 08:06:50.33ID:MMhP4pa60
>>830
頭の悪そうな
プロデューサーだなww
だから天道は歴代一位のクソゲーだわ
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/21(月) 08:09:17.38ID:MMhP4pa60
>>809
北に居るのに南部さん
0839名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/21(月) 11:56:01.84ID:p+SJ7x1c0
>>833
大志は前作創造と比べて
序盤の苦しさが緩和され、終盤無双もやりづらくなってるな
戦場の兵士上限があるから
自国が小国で兵士数なくても上限利用して勝てるし
その逆も
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/09/21(月) 13:03:34.21ID:bcFTOzN10
戦場上限もCPUの自滅にしかなってないケースが多いからなぁ
包囲網も連合軍じゃなく、バラバラに攻めてくるから
攻略早くなるだけだったり

米と金が安定したら勝ちが見えてくるんだけど
大志はデカい国の商圏に入っちゃえばすぐ安定するから
そのへんも緩い
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/09/21(月) 15:02:39.01ID:bcFTOzN10
>>842
上の方が答えてくれてるけど
1番狭くて巡見所の効果で負けようがない所に
わざわざ10万の大軍とかで突っ込んでくる
上限気にしてルート選択してるように思わないから
発想はいいんだけど、プレイヤー優位だし
防衛、攻略ルートもパターン化しがちになる
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/21(月) 16:35:53.08ID:MMhP4pa60
>>838
お前人に文字を読ませる工夫って知らないんだなww
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)垢版2020/09/21(月) 19:13:14.75ID:nH9uREPr0
>>845
でも敵にそれをさせないようにすると今度は巡見所を壊してまわるか、あるいは巡見所を建てまくるか、不利な所には攻め込まず傍観するか…

どれにしても面白くないので気を遣って攻めてきてくれてるんだなぁ
0850名無し曰く、 (ワッチョイ 182.164.75.53)垢版2020/09/21(月) 20:17:59.54ID:8kdkSGQ90
龍造寺は沖田畷から出て行け
0851名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/21(月) 21:31:06.90ID:p+SJ7x1c0
難易度初級だと、志の理想的な領土を取ったら全然進出してこなくなるね
長曾我部は四国、島津は九州を取るまではめちゃくちゃ戦争するのに
領土取ったらほとんど侵略してこなくなる
0852名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.87.60)垢版2020/09/21(月) 21:37:14.97ID:wojN/0iva
山内一豊の龍河洞、高知城いってきた
https://youtu.be/UEjUIBa0X6U
0853名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.1.165)垢版2020/09/21(月) 21:44:13.64ID:0y3Kw9HJp
今までの作品と違って後半無双しにくいな
兵糧が足らんくなるし
募兵委任は流石にやめた方がいいか
あと開発の委任って何指定してる?
忍びとか能力アップいらんよな?
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/21(月) 22:36:26.44ID:Smj706bM0
>>853
俺は開発委任は発展と継続発展だけだな
建てるのは生産系と巡見所と牧場と鍛冶屋だけだな
創造から比べりゃ大志の建築は遥かに手軽だし全委任も完璧でないからそれくらいは手動でしてる

俺は基本最前線農兵100%で安全地農兵0%の手動設定するから知らぬ間に中途半端な募兵率変更される募兵委任は使わないな
足軽兵も常に最前線の城にだけに振りたいしそれを募兵委任に変更されるのはちょっとね
農兵のみ委任してもなぜか足軽兵も一緒に募兵変更されるみたいだし
まあ手動変更の手間はかかるからおすすめはしないけどね
0856名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.199.209)垢版2020/09/21(月) 23:50:34.00ID:Vy2kgsvVp
創造の内政もたいがいだが、大志の内政は訳わからん。
とくに農業。
説明が不親切すぎる。
実行したコマンドが、何を変化させたのかわからない。
言うなればFFの一本道シナリオみたいな内政。
戦い続けて領地を拡大していっても、爽快感ゼロ。
これ作った奴は、ちょっとアレなんじゃねえの?
おまえらよくこんなつまらないゲームをクリアまでできるな?

天道のが100倍面白い。
0857名無し曰く、 (ワッチョイ 14.8.18.33)垢版2020/09/22(火) 01:12:56.31ID:gk0Uwh600
次回作は外交にも力入れてくれないかな 今作は外交って感じがしない
幕府と朝廷外交は貢物して信用を上げて、役職や官位、他勢力に対しての戦争の仲裁や朝敵工作とかしたい
役職や官位は持っていると勢力内の安定や他勢力との外交で相手によっては多少有利になる感じで
ついでに本願寺あたりも用意して、他勢力内で一揆を起こすよう依頼したい

専用の外交画面で従属、人質、領土割譲、資金の要求、恫喝など色々交渉させてほしい

季節の変わり目に朝廷の使者が商人みたいに官位を売りに来るだけは違和感がある
こっちからは使者も出せないしその場でYES・NOだけって
ゲームなのにこちらに行動の余地というか選択肢が少ないのが不満だわ
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)垢版2020/09/22(火) 02:05:18.61ID:s3tkYD6R0
>>833
戦略シミュレーションゲームが全部そうという訳ではないよ
コーエーのゲームは天下統一が最終目標でどこでやっても勝てるバランスにしてるからそうなるだけ
とにかく完走が目標みたいなパラドゲーとかだと終盤の方がむしろ敵国が強力になりすぎて詰むことの方が多い
0860名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/22(火) 03:50:19.81ID:u5TAbmG70
>>858
完走目的のパラドゲーはプレイはしていないが終盤が積むとかは序盤で楽してもたもたしてたから終盤で敵国に強くなりすぎて積むことなんじゃないの
パラドゲの弱小国からスタートしたから序盤から苦しく終盤も苦しいってことだよね
コーエーのようにどこからでも勝てるバランスを取っていないゲームを参考に出されてそれが詰むと言われてもな
序盤をキツキツやらないと終盤積むのは大志や創造でも同じことだよ

パラドの戦国はプレイしたことがあるが全国5割以上支配がクリア条件になってるし
それも大勢力のまま全国統一までやろうとすると強力で詰むどころかコーエー同様だるいとしか感じなかったが
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/22(火) 10:25:06.69ID:sKNTfMB80
>>859
わかるアプデでどうなるか注目したい
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)垢版2020/09/22(火) 12:44:45.84ID:s3tkYD6R0
>>860
いちおう応えておくと
全ての戦略シミュ=序盤苦しい、中盤安定、終盤無双が通例
に対する返答だったので、ゲームの設計や調整次第で色んなゲーム感の可能性があるんだよ
ってのが言いたかったこと
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 219.98.205.61)垢版2020/09/22(火) 15:17:42.03ID:ZFDNkBVk0
俺も最近始めた者なんだが、武将数が少ない序盤はともかく後半になってくると武将の配置が手間でたまらん。
プレイスタイルによって違うんだろうが、俺は大体合戦に参加できる将9人を大体戦線の近い城3城か4城にまとめて置いてる。
主将9人の把握は大体名の知れた武将だからわかりやすいが、補佐の副将はマイナーな凡将でメモってないとすぐ忘れる。
9x3で一方面軍27人更に方面軍3か4で81から108人、んで敵大名滅ぼすと配置したい将が増えてくる。
とにかく配置が手間なんで方面軍セットみたいな機能が欲しいところだわ。
一方面軍2から4くらい城落としたらまた配置って超だるいわ。
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/22(火) 15:36:12.89ID:sbFjTauI0
城攻め落とした後
武将の配置と巡見所建築
これをひたすら繰り返すだけ

作業ゲー
0868名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)垢版2020/09/22(火) 15:45:34.37ID:s3tkYD6R0
武将の配置全部自分で操作するのは中盤くらいまでで惣無事見えてくるような終盤は配置委任しちゃうのが普通の流れじゃない?
自分は一箇所にまとめずに前線に満遍なく4〜5将置いてくスタイルだったけど本当は人口多い最前線の城に武将まとめた方が効率いいんだろうね
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/09/22(火) 16:38:29.75ID:LnG236ve0
明らかに大将の武勇や知略が低い場合とかなら
副将の能力バフつけるけど
補佐効果はそこまで神経質にならないでいいかな
総大将と要の武将くらいで十分
城が空城にならないように居てくれるだでいい
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 124.144.50.155)垢版2020/09/22(火) 19:17:19.26ID:AEPXKh9W0
久しぶりに無印起動してみたけど、やっぱり内政つまらん、酷すぎる。戦争いいって言うけど、戦争だったら他ゲーのほうが面白いし。
俺的には箱庭のほうがいいな。箱庭内政って終盤確かにだるいけど、そもそも終盤は内政やらんでも力押しできるからな。
0871名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.182.1.165)垢版2020/09/22(火) 21:57:41.10ID:rruVrpE8p
>>859
これ結構いう人おるけどクソ怠くなってゲーム投げるだけだと思うわ
蒼天録とか忍者の計略ゲーでこんな感じだったからやってみるといいかもね古いけど
0872名無し曰く、 (ワッチョイ 153.201.6.65)垢版2020/09/22(火) 22:39:09.62ID:u5TAbmG70
武将配置委任
メリットは空き城に自動で武将配置してくれるので戦闘中忙しい時など余計な手間がかからない
ランダム的な配置ではなく最前線に大名や主力武将が優先的配置されるのでとても助かる

デメリットは武将配置数が全領土平均化されるので戦争しない状態までになった安全地の城にまで必要以上に武将配置してしまう
武将の城の所属がコロコロ変わるため恩賞のつもりで武将に与えることができず郷土ゆかり武将配置縛りプレイなどはできない
0875名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.229.213)垢版2020/09/24(木) 08:44:49.80ID:fpQ/+nZNM
終盤の手間のかかる武将配置結構好きだけどなー
本州を縦に線引くように防衛線を決めて
日本海側の軍、太平洋側の軍、内陸に2軍、後方からの後詰めに1軍と編成した軍を同時に出撃させるのが終盤の楽しみ。
弱小大名でやってるとどんなに強力な武将を揃えていても敵方の有力大名の軍には苦戦するから、総大将をだれにして、その他誰を加えて、とか各軍に能力の偏りがないようにして‥とか考えるのがたのすぃ
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 182.164.75.53)垢版2020/09/24(木) 09:52:25.84ID:eKV8NJug0
>>875
その軍を一つ一つ紐付けできたら便利なんやけどな
0877名無し曰く、 (スフッ 49.106.213.208)垢版2020/09/24(木) 15:21:23.80ID:f7Zl6K6Bd
方面軍作れたら良いんだよなぁ
領土広がってもぐちゃぐちゃになら無いし
捕まった武将が本拠地にこなくてもいいのに
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/24(木) 15:52:40.11ID:kO/ujUUr0
わかる大志の可能性は無限大
0880名無し曰く、 (オッペケ 126.208.158.94)垢版2020/09/24(木) 20:46:29.54ID:aDPhyLwQr
委任ちゃんは副将選びが下手なんだよー
万全大好きすぎる
まあ自分で配置するときも回避と参謀以外はあんまり気にしてないけど
他におすすめの補佐ない?
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)垢版2020/09/24(木) 22:05:22.46ID:OwucPFl/0
回避つけた特攻部隊に斥候
盾になる部隊に万全
挟撃部隊に挟撃返しされないように堅固

他にも色々あるんだろうけど、こんな組み合わせ
合戦は受け部隊の前に柵、後ろに砦置いて
寄ってきた部隊に鉄砲ブッ放すのが気持ちいい
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/24(木) 22:21:51.06ID:8sUeNZOm0
決戦で、敵部隊倒して戦況が自軍に傾いても全然有利にならないなこれ
糞過ぎ
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/24(木) 22:35:33.85ID:8sUeNZOm0
副将に回避の補佐持ってるやついれたいから
一つの城に3人武将をおいたら
自動編成で、主将一人だけしか編成しない

いちいち戦争するたびに手動で回避持ち追加のため部隊編成するのクソめんどい
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.65.8)垢版2020/09/25(金) 00:34:43.26ID:f6sAMU630
大志のは部隊編成じゃなく部隊修正だからね
もうメンドイから凝った編成するの諦めた
0887名無し曰く、 (ワッチョイ 220.108.101.30)垢版2020/09/25(金) 02:40:57.44ID:RwZM25Zf0
長野〜岐阜の東あたりの弱小大名プレイ面白いけど
中盤あたりで北条武田今川のどれかを相手にしなきゃいけない(≒3国全部敵)のが辛い

北条がでかくなる前に関東平野を叩けば良いのかもしれんが山内上杉と武田と長尾あたりが邪魔になる
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.170.207)垢版2020/09/25(金) 12:58:33.48ID:kPtbY/5P0
>>882
やっぱり無印の戦況と士気戦闘は残すべきだったなー
総大将壊滅勝利条件で一気に退化した。
無印に調略と編集機能と攻城戦だけズンパスで配信してくれればそれで良かった
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/26(土) 10:37:39.18ID:GT5XP0bb0
わかる
0891名無し曰く、 (スッップ 49.98.149.207)垢版2020/09/26(土) 12:54:57.33ID:S6ILLs3Pd
大志PKはホント惜しかったな
無印の荒削りだけど面白い要素だけを採用して一からPC・CS用に作り直してれば良作に化けた可能性はあった
それを根っこが腐ってるスマホ用お手軽ゲーを土台にしてしまったせいで間違った積み木にしかならなかった
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 14.13.243.65)垢版2020/09/26(土) 16:56:48.56ID:epn3Hzp40
このゲームがトラウマになって三国志14PK買うの迷ってるよ
高い金出して全委任のスマホゲーやらされるのはきつい
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.3.100)垢版2020/09/26(土) 21:39:55.65ID:7Ns9LfYo0
>>894
放映開始のタイミングで来なかったからもう無理だろ
大志を土台にするよりも作り直した方が早そうだし、これだけケチがついた「大志」って名前のままじゃセールスも望めないだろうし
次回作でなんとか巻き返してほしいもの
0898名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/26(土) 22:37:59.69ID:cdwE3waw0
>>897
天文の乱収束以前なら伊達
それ以後なら蘆名
政宗が登場した辺りからまた
伊達が強くなる
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.170.207)垢版2020/09/26(土) 22:57:43.64ID:6xq9qLrp0
>>893
同じく、
…15に期待しよう。もしくわ信長の新作
こっちが早いかな?
14は武将数1000人を完全に持て余してる
歴史シミュの要、勢力の興亡の雰囲気が稀薄過ぎる。途中なにやってんのか
急に興醒めする
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 220.108.101.30)垢版2020/09/26(土) 23:03:54.89ID:EAIKli6Q0
やっぱり東日本だと蘆名と伊達や山内上杉って頭一つ抜けてるよな
北条やの南部だのが頭5つ6つくらい抜けてるが

中部近畿圏は織田がでかくなるか今川が食い散らすか三好がでしゃばるかのイメージ
0901名無し曰く、垢版2020/09/26(土) 23:57:34.34
つか南部家強すぎね?
信長が領土を結構広げ終わってるシナリオで開始しても
南部家が伊達家を当たり前のように食ってるんだが
0903名無し曰く、 (ワッチョイ 118.236.205.146)垢版2020/09/27(日) 01:37:43.77ID:HdKRTqtN0
今更な話なんだけど、惣無事令って最終盤だるくならないって意味でみんな肯定してる?
俺、勢力拡大しすぎた敵国が気になって今の仕様が気に食わない。
完全統一じゃなくて、所持城数多くなる→敵従属条件緩和→ある程度削っていくだけでOK。
みたいにして欲しい。
0906名無し曰く、 (ワッチョイ 111.102.186.129)垢版2020/09/27(日) 06:36:33.14ID:35Td5kfS0
惣無事令ないとダレるし今のままでいいかな
まあ二条御所条件から外して欲しいのはあるが難しいか
0907名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/27(日) 08:28:01.56ID:eJObZ4gQ0
無事令いくまでのがだるいよなw
たいていそこまでで自国でかくなって圧勝モードになってるw
自領土が国力ナンバーワンになった時点でゲームクリアでいいだろw
0908名無し曰く、 (スッップ 49.98.149.10)垢版2020/09/27(日) 10:24:17.69ID:acVUUIEkd
次がどうなるにせよ、製作スタッフの面子がどうなるかポイントだな
大志なんていう小売りに損害を与えたゴミの製作に関わってた悪党どもが一人たりとも生き残っていてはいけない
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/27(日) 10:29:14.71ID:MCFu+WXI0
>>906
わかる大志は選べる
それだけにアプデや大志2が楽しみ
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/27(日) 11:05:54.49ID:eJObZ4gQ0
ワンコそばや渋滞がないのが良い
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 126.141.170.207)垢版2020/09/27(日) 14:48:45.13ID:/1njb+HZ0
合戦の面白さがマンネリ気味だから
次作では今一度0から見直して欲しいな。

とりあえず過去シリーズで面白く感じたのはどんな合戦だったかな?
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/28(月) 01:14:29.61ID:N/HoM+Zc0
中盤以降は領土が大きくなってきて、安定した鉄砲や米の生産の土地を手に入れて
物資気にせず戦いに明け暮れるようになる
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 111.102.186.129)垢版2020/09/28(月) 06:07:05.88ID:JFEc68Dg0
蒼天録pkで1495年スタートはあったかな確か
まあ収録されてる人数が少なすぎてゲームとして微妙なんやけど
0922名無し曰く、 (ワッチョイ 119.10.217.118)垢版2020/09/28(月) 06:26:36.27ID:cFHnLA8D0
>>919
嘉吉の乱と応仁の乱も入れてよお
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/28(月) 07:07:26.88ID:lPxDbf1W0
>>923
信長死後はあるのにね
戦国時代全て網羅で
始めて戦国SLGゲームと言えように
0926名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/28(月) 07:11:43.51ID:lPxDbf1W0
>>888
戦場から離脱ってのが無いのが
なんとも言えない
天下創世とか過去作品にはあったのに
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/28(月) 07:16:55.79ID:lPxDbf1W0
>>902
惣無事令で端の大名めんどくさくなった
けど
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/09/28(月) 07:19:45.92ID:lPxDbf1W0
>>908
ps5もドライブレス機出すし
ダウンロード専用として販売
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/28(月) 11:05:39.33ID:N/HoM+Zc0
茶屋って立てる意味あるの?
民忠上がっても、人口増加は宿町のほうがはるかに効率いいし
ていうか民忠誠の意義がわからない
一騎防ぐだけ?
0931名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/28(月) 11:55:26.93ID:Z8SBJJib0
わかるそれ気になる
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)垢版2020/09/28(月) 16:16:41.63ID:vYCRo1z90
茶屋は民忠上がって米収入も増えるから色々じわじわ効いてくるバランスいい施設
みたいな感じだったかと
Pが茶屋はいいぞみたいなこと言ってた気が
0936名無し曰く、 (スッップ 49.98.134.153)垢版2020/09/28(月) 19:06:10.50ID:0YdhcBWvd
>>935
個人的には茶屋かなぁ、その状況まで行ってるなら物資にそこまで困ってないだろうし買った方が早い
茶屋は長期戦になった時の一揆防止に地味に役立つし、兵糧収入にも影響あるから馬鹿にならないかと
0937名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/28(月) 19:34:33.11ID:N/HoM+Zc0
とどめを刺すと大量の武将ゲット
トドメゲー
0939名無し曰く、 (オッペケ 126.34.127.75)垢版2020/09/29(火) 15:23:44.94ID:W4ppIuc7r
塾はどう?
意図的に建ててるのは攻め弾正(知略100三人)取るための術策塾くらいなんだけど
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/29(火) 17:07:14.24ID:sK2O4lyT0
>>940
ありがとうございます
0942名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/29(火) 17:07:36.90ID:G74SERKd0
一番強い城(城の周囲に多くの土地がある城)ってどこだ?
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/29(火) 18:18:00.40ID:G74SERKd0
四層天守にできるところが少なすぎるぞ
ほとんどが二層、たまに三層までいけるが
四層天守までいけるところがほとんどない

創造は改築がわかりやすかったが大志は改築意味わからない
こういう所も創造の劣化だな
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/29(火) 20:33:11.10ID:G74SERKd0
ちゃんとやりこめば大志も問題ない、とは思うんだけどね
充実したWikiもないし

国力は劣勢でも上手に大国に勝つ
みたいなことは大志のほうがしやすいしな

どうやれば効率よく育成できるかとか仕組みを全くしらされず
ポケモンやらされてる気分
0949名無し曰く、垢版2020/09/29(火) 23:52:54.82
太閤立志伝面白かったけど5が最終作で続編出さないらしいね
0952名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/09/30(水) 15:25:56.94ID:wv5QQMTc0
わかる
0953名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/09/30(水) 18:50:38.21ID:wiGIU7VL0
ある程度ゲーム進んでくると上級も超級も変わらないな
0959名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/10/01(木) 11:20:21.44ID:mD4t1+cI0
上級でも膠着状態が続くな
朝倉と上杉が富山城付近を何年も取ったり取られたりひたすら繰り返してるわ
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/10/01(木) 11:51:03.49ID:iosliAkR0
わかる大志は緊迫した戦国時代を追体験できる
0962名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)垢版2020/10/01(木) 16:48:21.09ID:Gw0P09iy0
離縁コマンドはいつ実装されますか?
0965名無し曰く、 (オッペケ 126.34.127.75)垢版2020/10/01(木) 21:39:47.11ID:MfOL7AOxr
梟雄十面埋伏偽詐術策でボコボコにするの気持ちよすぎる
他にもエグいコンボない?
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 114.182.125.138)垢版2020/10/02(金) 10:24:10.86ID:/lms6a3K0
この大志のリアリティとゲーム性の絶妙なバランスとりはいいよねぇ
0971ナックル星人 ◆jzcSo72bTRQy (ワッチョイ 180.200.24.145)垢版2020/10/02(金) 14:26:14.83ID:9+BHslt20
>>963
それやると忠誠がかなり下がらない?
ぬきをは追放しただけだったが
斬首をするとかなり下がるよ

やっぱり水心ちゃんが一番人気
ぬきをは大の水心好き
元親夫人だから織田、武田、上杉だと
全く縁が無いしレアで短命

蔵春院、お江も人気は高い
個人的には冬姫、諏訪姫、山内千代
お初辺りも良いけどね。
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/10/02(金) 17:51:58.30ID:BKmlS4a70
自領土に茶屋作りまくって、宣戦して講和しないで何年も経過させれば
敵国は一揆乱発で大幅に弱体化、自国は茶屋あるから何年経過しようがずっと一揆おきないで
っていう戦略できるかな?
0976名無し曰く、 (ワッチョイ 114.190.42.118)垢版2020/10/02(金) 21:45:08.53ID:ibDHACjc0
質問なんですが大商圏になった時の
大きく「楽」ってなる演出を
設定か何かでとばすことはできないんですか?

いくつも重なるとうっとおしいです。
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/10/03(土) 11:38:17.00ID:54bQeTzl0
効率よく勝とうとすると、同じ部隊で、同じ戦い方で
同じことの繰り返し
0982名無し曰く、 (ワッチョイ 58.88.23.99)垢版2020/10/03(土) 17:22:17.30ID:54bQeTzl0
武将の能力アップは
評定効果で+10、塾で+15、史実家宝で+2の
+27が限界かな
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 218.226.64.252)垢版2020/10/04(日) 22:22:33.23ID:y+FwDn0D0
>>987
消えてしまってます
0991名無し曰く、 (ブーイモ 210.138.177.251)垢版2020/10/05(月) 14:23:36.96ID:2S4OFR2vM
>>703
そうは言うけど、実際なら首を切られることも多いわけだからある程度は許してやったら(笑)
太閤立志伝4みたいに一人一人交渉するとかの工夫で解決すれば不満は減るかね
0994名無し曰く、 (ブーイモ 210.138.177.251)垢版2020/10/05(月) 14:37:49.20ID:2S4OFR2vM
試みたが板を立てられんかった!
力及ばず、すまない…
     ∧_∧
    ('・ω・`)
    / y/ ヽ
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)
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