信長の野望 創造 with PK 266出陣
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前スレ
信長の野望 創造 with PK 265出陣
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
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※守れない人は書き込まない
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立てられない場合はレス番を指定する
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する 5 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fce-LzhE)[sage] 2020/04/18(土) 12:16:02.43 ID:57ose/e90
【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です。 連投ですやのせいで全然保守できない
誰か、助けてくれ 石田家おもってたよりダルい…
西側の空き本城狙おうとしたら先こされるし東上しようと思えば徳川家 石田家プレイでは左近、舞兵庫、大谷、福島あたりでひたすら東進したなぁ 三国志14の新武将用の顔グラの中に信長や信玄などと一緒に何故か直虎がいたわけだが…
そんなところに紛れ込ませてアピールするくらいなら
直虎シナリオとそれ用の追加パッチDLCにして出せばよかったじゃんよ
大河需要の出し時売り時あったのに 初心者なんですけど兵力が増えない
きちんと毎ターン開発しても
本城一つあたり1.2-1.5万が限界で中盤に敵連合が来るあたりで詰む
なんで敵は1.5以上の隊を複数形成できてるの...
敵の方が兵力伸びる仕様なんですかね >>27
兵舎だけ開発してもすぐに頭打ちになるよ
もっと兵数を増やしたければ民忠と人口を増やす
政策、施設、改修、城に直接繋がる道を整備、城主の特性 織田の上洛阻止するだけの美濃引きこもりプレイ意外と面白い 40日ぶりに途中のプレイのデータをロードしたけど
半端なところだったのでつまらなかった
最初からまたやるかなー >>27
相手だって毎ターン開発してるんだし元が弱い城をいくら開発しても元が強い城には勝てない
つまり織田や北条がそうなる前にこちらが勢力を拡大しておかないといけない >>28
>>32
本城に関しては毎ターン必ず開発は実行してる(兵舎以外も)し建て替えとか拡張も出たらすぐやってる
支城は推奨で出る開発を委託して放置してるけど
近くの支城が栄えないと本城も頭打ちになるとかある?
特性は気にしてなかったから伝授試してみるわサンクス 秀吉とか信長が大名だとソ連並みに人海戦術やってくるからな >>33
本城3つ以上になったら特に拘りない限りは開発は片手間でやってガンガン侵攻した方が戦による損失分を考慮しても兵力増強できる仕様。
さらに侵攻を確実なものとするために外交を十二分に活用すべし。
今作は外交の重要度が高いから自国だけで進めようとすると武田や上杉でも苦戦することがある。 >>33
民忠と人口が増えるように内政してるんなら良いけど・・・
特に人口対策は序盤から早めにやっとかないと中盤で効果を感じないと思うよ
最終手段として本城は国人取り込みもあるけどね 色々アドバイスありがとう
変更って試してないんだけど効果ある?
本城は区画全部兵舎向けにして
支城は全部商業農業向きにするとかしたら兵増えないだろうか >>33
>>37の言う通り、自国の規模が一定以上になったら基本的に兵力含む内政値は自分で上げるより敵から奪った方が速い
開発で一つの城の内政値2000上げようと思ったら年単位の時間がかかるが、隣の支城を一つ落とせば
同じ内政値が下手したら1ヶ月かからず手に入ることもある
こういう戦略級SLGでは勢力の拡大速度は一定でなく2国、4国、8国、16国…と国力にしたがって加速度的に速くなるので
一度拡大が周囲より遅れると差を取り返すのがどんどん難しくなる
こまめに勢力情報を人口・兵力・金銭収入・兵糧収入などでソートして、自国のランクが落ちていく予兆があったら
侵攻を急いで取り残されないようにしよう >>43
ありがと
今日から始めた超初心者なもんで >>39
変更はそれまで上げた用地の数値がパーになるのと費用が高いから
よっぽど気に入らないのでもなければやらないほうが無難 人口のソートって勢力情報だと多い順になるけど、自拠点情報とかだとなぜか少ない順になる。 >>49
項目欄クリックしたに降順に切り替えできるよ(PC版)
クリックごとに降順←→昇順に切り替えできる。 ×項目欄クリックしたに降順に切り替えできるよ(PC版)
〇項目欄クリックしたら降順に切り替えできるよ(PC版) 資源が無いよりマシとわかっているのに
最大区画が3で兵糧庫や湯殿の必要開発値を満たせそうもない支城に
水源や温泉が見つかると
どうしてもがっかりしてしまう >>50
うん。ps3版でやってるがそれは知ってるよ。少ない順の方が都合がいいとかあるのかなぁ。
もしくは、ただの設定ミスなのかもしれないなぁ。 最大兵数ソートとか欲しかったな
出兵してると分からなくなるから結局人口ソートから見ていくしかない たしかに、兵数maxまで回復するとどの城が一番兵数が多いのかわかるから、前から最大兵数ソートほしいと思っていた。
あと、記憶違いかもしれないが立志伝は整備するときにデフォルトでは完成させる順に並んでいた気がするが、
pkは政治が高い順だから土木名人が下の方にいるときがあるんだよなぁ。土木名人ソートがあるけど整備するたびにソートするのがめんどくさいなぁ。 区画の変更って趣味以外に使うことある?
引きこもりプレイや最速クリア等なんらかの縛りプレイすれば有効に活用できるかな このゲーム内政と戦争のスピードが噛み合ってないのが惜しいよな
攻略効率だけ考えると内政のかなりの部分が趣味の領域になってる 信長の野望すべてがそうだし、戦国シミュレーションでそうでないものを見たことがない。
今はなき天下統一なんてそこらへん割り切って単純化してるしなぁ。 最速効率を目指せる知識と経験値がある人なら外交と戦闘に集中すれば良いからね
ただ効率だけ考えて遊んでる人は少ないと思うから内政も意味があるんじゃなかろうか
>>56
兵舎トライアングル、兵農分離で兵舎ドーピング
とかは狙ってやらないと難しいかもね civシリーズなんかは内政と戦争のバランスいいけどね
勝利方法も制覇だけじゃなく、文化や宗教、科学なんてのもあるし 最後の大勢力を滅ぼすのが惜しくてある程度の国力が維持できるエリアごと残したままで国境付近に鍛えたい武将を駐屯させて小競り合いを繰り返している。
武勇に比べると統率ってなかなか上がらんね。 大将が上がりやすい印象が無かったので雑に試してみた
予想通り。ただ、同じ会戦でも取得経験の大小が結構ばらけた。90近かったり10とか
なんだろう。マップ戦はやる気にならなかった 大将と副将で経験値の入り方が違う仕様ってあったっけ?マップ戦闘の話だが、
能力値が同じなら経験値も同じだったような気がしたが。あと、剣豪の国人衆が100%だと
得能効果で部隊撃破時に武勇の経験値のボーナスがあるから武勇の方が上がりやすい。 無い
武将の能力が低いほど取得経験値が上がるって話は何度かあった 一律上限20アップまでだけど、能力値40くらいの凡将は30くらいまで上がってほしかった
家康なんかも上がり幅大きいタイプだよねきっと 姫武将を副将で使いたいけど
しゃべってくれるの?
大将にするのは抵抗あるんだよね さすがに地味なプレイ方法の開陳ばっかになってきたな 本願寺の政策で断絶状態の敵勢力の民忠が低下とかあったら面白いと思ったけど、相手をマイナスにする政策ないよね >>56
兵農分離政策してたら
農地1商業1兵舎6とかできるから
区画変更使いまくりだよ >>56
てか、兵農分離政策使ってないときでも
資源と区画の種類が違うときは一致させるときに使うね
鉱脈の上に農地建ってたりしたときとか 友好度が高かったら問答無用で同盟組めるのがなんか微妙よね
逆に友好度が低くても状況しだいで同盟組んでほしい 友好度さえあれば敵視でも援軍出してくれるからな
小勢力ほど外交ゲーを感じさせられる シリーズ中でも名作と評価は高いが
面白いかどうかは人による
実況動画沢山あるから見て判断してみ 近畿以西は関東、濃尾に比べると少し見劣りするところが多いんだよね。
でも備後の松永、雀や筑後・北肥後の菊鹿、高瀬、熊ノ川、薩摩の坊津と鶴田は必ず築城してるな。
全然たいした城じゃないんだけどなんとなく作ってしまうのは南肥後の本渡。 埼玉だな
関東は地理勘無いからググったけど結構山の中にあるんだな 関ヶ原に築城して
不破の関として東西の行き来を
遮断してしまうの割と好き このゲーム創造系大名が強すぎる。
織田とか島津とかは序盤から楽市楽座で金稼ぎ→内政はほぼ全て兵舎&大聖堂→2.3ヶ国くらい支配したら兵農分離→戦の前は鉄砲隊強化
これやるだけで本城の兵士は45000、支城でも
30000くらいいくからそもそも動員可能兵力が他と違いすぎて勝負にならない。
やるならこれらは縛った方がいいな 鉄砲強化で思い出したが、例えば5月の評定で鉄砲強化にして出陣したらその部隊には適用されてるんかな
6月からの適用? 御旗楯無もご照覧あれ!武田家なくなっても言うところが面白い
あと勝頼のグラが不幸になる顔してる >>89
人口増加・民忠上昇の政策だけでいい
と思う >>82
なんでそれだけ建てて上総の三船山は建ててないんだw
まぁデフォでは建てられないけど。 >>90
政策は評定終了時点から反映される
兵農分離とかがわかりやすいけど
実行次点で兵舎開発赤になってる場合でも動き出せば開発進む 鉄砲隊強化ってあんまり強くないんだよなぁ。
鉄砲を配備してる部隊が2部隊いて同じところで戦っても常攻+20にはならなくて+10どまりだからなぁ。
でも今考えれば、この方がゲームバランスはいいのかもしれない。 >>96
伝来に差があるからね
東北とかいつまでたっても来ないし
ゲームだから史実と違ってそこまで差はいらない感じ >>93
区画が6未満の城は建てなくていいかなって 1部隊に剣豪1人と2人入れた場合攻撃力に違いが出ますか? 今回のセールで買って武将浮雲録以来のプレイだけど予想以上に面白い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています