信長の野望 創造 with PK 266出陣
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前スレ
信長の野望 創造 with PK 265出陣
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1587178892/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆信長の野望 創造 with パワーアップキット 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/wpk/index.html
◆信長の野望 創造 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/souzou/index.html
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7,800円+税(PSVitaパッケージ版) 6,762円+税(PSVitaダウンロード版) ――荒らしの煽りをスルーし健全なスレッド運営にご協力をお願いします――
※武将や大名の史実能力談義や過大過小ネタは別スレで
※長文禁止
※sage進行(メール欄に半角小文字で sage を入れる)
※守れない人は書き込まない
※守れない人へ反応もしない、アンカーもしない
※平原綾香「Shine」初回版は入手困難になっているので購入する際は注意 次スレはお約束を守っている>>950が立てる
立てられない場合はレス番を指定する
ワッチョイを付ける時はスレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>20までみんなで保守する 5 名無し曰く、 (ワッチョイ 9fce-LzhE)[sage] 2020/04/18(土) 12:16:02.43 ID:57ose/e90
【戦法比較】
(個別戦法)
蜻蛉切 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% 防御力上昇250%
鎮西一 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 防御力上昇100%
瓶割り コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200% +妨害効果削除
赤鬼 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇250% 速度上昇100%
穿ち抜けコスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇200%
狙撃 コスト2 効果時間300 射撃攻撃上昇200%
七本槍 コスト3 効果時間4000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25% 速度上昇25%
六文銭 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
死兵 コスト3 効果時間1000 乱戦攻撃上昇100% 射撃攻撃上昇100% 防御力低下25%
三河魂 コスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇50% 防御力上昇50% 混乱乱戦攻撃10% 速度低下50%
(集団戦法)
車懸かりコスト4 効果時間1000 乱戦攻撃上昇50% 混乱乱戦攻撃上昇20% 速度上昇50%
三段撃ちコスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% +対突撃混乱、混乱射撃攻撃、雨無効
五色備えコスト4 効果時間2000 乱戦攻撃上昇25% 射撃攻撃上昇25%
八咫烏 コスト4 効果時間1000 射撃攻撃上昇50% 射程距離上昇30% +味方越え射撃、雨無効
(参考)
神速 コスト1 効果時間2000 速度上昇50%
突撃 コスト2 効果時間300 乱戦攻撃上昇15% +対斉射混乱
斉射 コスト2 効果時間600 射撃攻撃上昇15% +対突撃混乱 【施設比較】
貯水池 農+6
果樹園 農+5、接農+1、接商+1
馬借 農+4 接農+1、接兵+1
特産市 人口+20
機織所 接商+2
本山 農+4、創造-30
狩場 攻撃力+10
六斎市 商+6
替銭屋 商+5、接農+1、接商+1
交易所 商+5、接商+1、接兵+1
工房 商+4、強攻+20
鉄砲鍛冶 商+4
米会所 人口+25
黄金茶室 商+4、創造+15
練兵所 兵+2
刀蔵 兵+5
能楽堂 人口+20
牧場 兵+3
八幡宮 包囲+20 民忠+5
庭園 接兵+2
大庭園 接兵+3
大聖堂 兵+4、創造+30
湯治場 兵+5
製材所 農+5
漁村 農+2、接農+1、接商+1、接兵+1
宿場 商+5、人口+20
採掘場 接兵+2 【城郭効果比較】
御殿 対包囲+20 補給兵+3 人口増+20
三層天守 対包囲+20 補給兵+5 常備兵+10
四層天守 対包囲+30 補給兵+10 常備兵+20 最大民忠+5
連立天守 対包囲+40 補給兵+7 常備兵+30
巨城天守 対包囲+40 補給兵+15 常備兵+30 最大民忠+5
唐門 対強攻+10 攻撃力+3 人口増+10
枡形門 対強攻+30 攻撃力+10 領民兵+5
鉄城門 対強攻+20 攻撃力+5 耐久+3000
搦手馬出 騎馬攻撃力+3
出城 騎馬攻撃力+5
真田丸 騎馬攻撃力+10 鉄砲攻撃力+10
鉄砲銃眼 鉄砲攻撃力+5
隅櫓 鉄砲攻撃力+10
砲台 鉄砲攻撃力+15 対包囲+10 対強攻+10
二の丸 耐久+1500 人口増+10
三の丸 耐久+3000 人口増+20
総構え 耐久+4000 人口増+30 焼討耐性+50
テンプレは、以上です。 連投ですやのせいで全然保守できない
誰か、助けてくれ 石田家おもってたよりダルい…
西側の空き本城狙おうとしたら先こされるし東上しようと思えば徳川家 石田家プレイでは左近、舞兵庫、大谷、福島あたりでひたすら東進したなぁ 三国志14の新武将用の顔グラの中に信長や信玄などと一緒に何故か直虎がいたわけだが…
そんなところに紛れ込ませてアピールするくらいなら
直虎シナリオとそれ用の追加パッチDLCにして出せばよかったじゃんよ
大河需要の出し時売り時あったのに 初心者なんですけど兵力が増えない
きちんと毎ターン開発しても
本城一つあたり1.2-1.5万が限界で中盤に敵連合が来るあたりで詰む
なんで敵は1.5以上の隊を複数形成できてるの...
敵の方が兵力伸びる仕様なんですかね >>27
兵舎だけ開発してもすぐに頭打ちになるよ
もっと兵数を増やしたければ民忠と人口を増やす
政策、施設、改修、城に直接繋がる道を整備、城主の特性 織田の上洛阻止するだけの美濃引きこもりプレイ意外と面白い 40日ぶりに途中のプレイのデータをロードしたけど
半端なところだったのでつまらなかった
最初からまたやるかなー >>27
相手だって毎ターン開発してるんだし元が弱い城をいくら開発しても元が強い城には勝てない
つまり織田や北条がそうなる前にこちらが勢力を拡大しておかないといけない >>28
>>32
本城に関しては毎ターン必ず開発は実行してる(兵舎以外も)し建て替えとか拡張も出たらすぐやってる
支城は推奨で出る開発を委託して放置してるけど
近くの支城が栄えないと本城も頭打ちになるとかある?
特性は気にしてなかったから伝授試してみるわサンクス 秀吉とか信長が大名だとソ連並みに人海戦術やってくるからな >>33
本城3つ以上になったら特に拘りない限りは開発は片手間でやってガンガン侵攻した方が戦による損失分を考慮しても兵力増強できる仕様。
さらに侵攻を確実なものとするために外交を十二分に活用すべし。
今作は外交の重要度が高いから自国だけで進めようとすると武田や上杉でも苦戦することがある。 >>33
民忠と人口が増えるように内政してるんなら良いけど・・・
特に人口対策は序盤から早めにやっとかないと中盤で効果を感じないと思うよ
最終手段として本城は国人取り込みもあるけどね 色々アドバイスありがとう
変更って試してないんだけど効果ある?
本城は区画全部兵舎向けにして
支城は全部商業農業向きにするとかしたら兵増えないだろうか >>33
>>37の言う通り、自国の規模が一定以上になったら基本的に兵力含む内政値は自分で上げるより敵から奪った方が速い
開発で一つの城の内政値2000上げようと思ったら年単位の時間がかかるが、隣の支城を一つ落とせば
同じ内政値が下手したら1ヶ月かからず手に入ることもある
こういう戦略級SLGでは勢力の拡大速度は一定でなく2国、4国、8国、16国…と国力にしたがって加速度的に速くなるので
一度拡大が周囲より遅れると差を取り返すのがどんどん難しくなる
こまめに勢力情報を人口・兵力・金銭収入・兵糧収入などでソートして、自国のランクが落ちていく予兆があったら
侵攻を急いで取り残されないようにしよう >>43
ありがと
今日から始めた超初心者なもんで >>39
変更はそれまで上げた用地の数値がパーになるのと費用が高いから
よっぽど気に入らないのでもなければやらないほうが無難 人口のソートって勢力情報だと多い順になるけど、自拠点情報とかだとなぜか少ない順になる。 >>49
項目欄クリックしたに降順に切り替えできるよ(PC版)
クリックごとに降順←→昇順に切り替えできる。 ×項目欄クリックしたに降順に切り替えできるよ(PC版)
〇項目欄クリックしたら降順に切り替えできるよ(PC版) 資源が無いよりマシとわかっているのに
最大区画が3で兵糧庫や湯殿の必要開発値を満たせそうもない支城に
水源や温泉が見つかると
どうしてもがっかりしてしまう >>50
うん。ps3版でやってるがそれは知ってるよ。少ない順の方が都合がいいとかあるのかなぁ。
もしくは、ただの設定ミスなのかもしれないなぁ。 最大兵数ソートとか欲しかったな
出兵してると分からなくなるから結局人口ソートから見ていくしかない たしかに、兵数maxまで回復するとどの城が一番兵数が多いのかわかるから、前から最大兵数ソートほしいと思っていた。
あと、記憶違いかもしれないが立志伝は整備するときにデフォルトでは完成させる順に並んでいた気がするが、
pkは政治が高い順だから土木名人が下の方にいるときがあるんだよなぁ。土木名人ソートがあるけど整備するたびにソートするのがめんどくさいなぁ。 区画の変更って趣味以外に使うことある?
引きこもりプレイや最速クリア等なんらかの縛りプレイすれば有効に活用できるかな このゲーム内政と戦争のスピードが噛み合ってないのが惜しいよな
攻略効率だけ考えると内政のかなりの部分が趣味の領域になってる 信長の野望すべてがそうだし、戦国シミュレーションでそうでないものを見たことがない。
今はなき天下統一なんてそこらへん割り切って単純化してるしなぁ。 最速効率を目指せる知識と経験値がある人なら外交と戦闘に集中すれば良いからね
ただ効率だけ考えて遊んでる人は少ないと思うから内政も意味があるんじゃなかろうか
>>56
兵舎トライアングル、兵農分離で兵舎ドーピング
とかは狙ってやらないと難しいかもね civシリーズなんかは内政と戦争のバランスいいけどね
勝利方法も制覇だけじゃなく、文化や宗教、科学なんてのもあるし 最後の大勢力を滅ぼすのが惜しくてある程度の国力が維持できるエリアごと残したままで国境付近に鍛えたい武将を駐屯させて小競り合いを繰り返している。
武勇に比べると統率ってなかなか上がらんね。 大将が上がりやすい印象が無かったので雑に試してみた
予想通り。ただ、同じ会戦でも取得経験の大小が結構ばらけた。90近かったり10とか
なんだろう。マップ戦はやる気にならなかった 大将と副将で経験値の入り方が違う仕様ってあったっけ?マップ戦闘の話だが、
能力値が同じなら経験値も同じだったような気がしたが。あと、剣豪の国人衆が100%だと
得能効果で部隊撃破時に武勇の経験値のボーナスがあるから武勇の方が上がりやすい。 無い
武将の能力が低いほど取得経験値が上がるって話は何度かあった 一律上限20アップまでだけど、能力値40くらいの凡将は30くらいまで上がってほしかった
家康なんかも上がり幅大きいタイプだよねきっと 姫武将を副将で使いたいけど
しゃべってくれるの?
大将にするのは抵抗あるんだよね さすがに地味なプレイ方法の開陳ばっかになってきたな 本願寺の政策で断絶状態の敵勢力の民忠が低下とかあったら面白いと思ったけど、相手をマイナスにする政策ないよね >>56
兵農分離政策してたら
農地1商業1兵舎6とかできるから
区画変更使いまくりだよ >>56
てか、兵農分離政策使ってないときでも
資源と区画の種類が違うときは一致させるときに使うね
鉱脈の上に農地建ってたりしたときとか 友好度が高かったら問答無用で同盟組めるのがなんか微妙よね
逆に友好度が低くても状況しだいで同盟組んでほしい 友好度さえあれば敵視でも援軍出してくれるからな
小勢力ほど外交ゲーを感じさせられる シリーズ中でも名作と評価は高いが
面白いかどうかは人による
実況動画沢山あるから見て判断してみ 近畿以西は関東、濃尾に比べると少し見劣りするところが多いんだよね。
でも備後の松永、雀や筑後・北肥後の菊鹿、高瀬、熊ノ川、薩摩の坊津と鶴田は必ず築城してるな。
全然たいした城じゃないんだけどなんとなく作ってしまうのは南肥後の本渡。 埼玉だな
関東は地理勘無いからググったけど結構山の中にあるんだな 関ヶ原に築城して
不破の関として東西の行き来を
遮断してしまうの割と好き このゲーム創造系大名が強すぎる。
織田とか島津とかは序盤から楽市楽座で金稼ぎ→内政はほぼ全て兵舎&大聖堂→2.3ヶ国くらい支配したら兵農分離→戦の前は鉄砲隊強化
これやるだけで本城の兵士は45000、支城でも
30000くらいいくからそもそも動員可能兵力が他と違いすぎて勝負にならない。
やるならこれらは縛った方がいいな 鉄砲強化で思い出したが、例えば5月の評定で鉄砲強化にして出陣したらその部隊には適用されてるんかな
6月からの適用? 御旗楯無もご照覧あれ!武田家なくなっても言うところが面白い
あと勝頼のグラが不幸になる顔してる >>89
人口増加・民忠上昇の政策だけでいい
と思う >>82
なんでそれだけ建てて上総の三船山は建ててないんだw
まぁデフォでは建てられないけど。 >>90
政策は評定終了時点から反映される
兵農分離とかがわかりやすいけど
実行次点で兵舎開発赤になってる場合でも動き出せば開発進む 鉄砲隊強化ってあんまり強くないんだよなぁ。
鉄砲を配備してる部隊が2部隊いて同じところで戦っても常攻+20にはならなくて+10どまりだからなぁ。
でも今考えれば、この方がゲームバランスはいいのかもしれない。 >>96
伝来に差があるからね
東北とかいつまでたっても来ないし
ゲームだから史実と違ってそこまで差はいらない感じ >>93
区画が6未満の城は建てなくていいかなって 1部隊に剣豪1人と2人入れた場合攻撃力に違いが出ますか? 今回のセールで買って武将浮雲録以来のプレイだけど予想以上に面白い PSストアで半額セールやってたから創造PK買ってみた
ファミコンの信長全国版以来だけど進化が物凄いなぁー
ところで奉行って何かの役職、または職位だと思うんだけど
あれこれ実行するたびに奉行を解任しますか?って聞かれる原因は
他の命令を受理中、実行中って意味合いなのかな
初期は優秀な配下が限られるから多用し過ぎなのかしら >>101
開発をやるのが奉行。
それを政治力の高い奴にやらせて、他の建設とか道路整備とか調査とかは
別の奴にやらせる。 ゲーム内意味では奉行=内政担当官で、奉行に割り当てられている武将を他のことをやらせると内政担当官から外れるけどいい?っていうこと 奉行は農業商業兵舎の開発をする人で政治が高い人が良い
奉行にした人に施設を建てさせたり道の整備(政治が高い人が良い)、外交(知略が高い人が良い)をさせたりしようとすると解任しますかと聞かれる
これらのことは同時にさせることはできない >>102-103
さんくす
政治やら知略やら能力高いのが1人いるので町のことさせつつ
外交ヘッドハンティングやらでも起用してたので、それが悪かったんですね
配下1人しかいないのに暫く奉行欄が空欄で困ってました
政治高いのに奉行やらせて、他の従事に武将どこからか拾ってきます >>104
さんくす
まさに、それです
隣の城に忠誠低いのがいたので引き抜きに出したのが失敗でした 農業と商業と兵舎
人材が足りてるなら
一月に三人の武将をそれぞれ
奉行として割り振りたいなあ 攻略Wiki見てたんだが
猛将→常攻+20% 確率5%ってどういう意味?発攻の間違い?分かる人教えて wikiの
※発攻/発守 → 発動率に応じて確率で発動するタイプ
※常攻/常守 → 発動率に影響されない常時発動タイプ
※リキャスト → 数値が大きいほど発動率判定までの時間が延びる
いつも思うんだがこれわかりにくくないか?
常攻・常守というのは攻撃力や守備力を上げるもの。
発攻・発守というのはダメージを変動させるもの。
リキャストは持続時間。
攻撃力や守備力が上がればダメージも変動するんじゃないの?と思うかもしれないが、
それはその通りなんだがダメージステップが違う。
まず、先に基礎能力値に常攻や常守が加味されて、その次に発攻や発守が加味されるという順番になっている。 wikiに「常」、「発」とかその他ダメージ計算の仕様を載せたらいいんじゃない
分からんから丸投げだけど >>99
剣豪二人いれると一発目はダメージ1.6倍になる。しかし、一発目のダメージが表示してから
次のダメージが表示されるまで25日間空いていないと再び剣豪を発動することはできない。 >>109
武勇100なら120になった状態が
5%で発動するって事かな
分かったありがとう。 wikiのこれも違うんジャマイカ
>・姫武将独自の特性 (傾城や内助の功) を自勢力で保有できたとき、それを伝授できるのはもちろん女武将のみ。 >>113
スマン、自決した
男への傾城と内助の功は、伝授からの習得は不可、武将編集からの習得は可
>>109
>>110
文章提示してくれたらwikiの書き換えぐらいならやるよ >>112
あと、常攻には法則がある。猛将の場合を例に挙げると、
自部隊の武勇に常攻+20を足しても敵部隊の統率以下になる場合はそのまま20上がるんだけど、
敵の統率を超えた場合は武勇は20も上がっていない。要するに、自部隊だけでなく敵部隊の能力値に
よって上がり方が変わってくる。必ずしも20上がるわけではない。 ついでに、常守にも法則がある。内助の功の場合を例に挙げると、
自部隊の統率が敵部隊の武勇以上の場合はそのまま20上がるが、
自部隊の統率が敵部隊の武勇を下回っているときは20も上がらない。 自決あったら面倒くさそうだな
散々苦しめられていざ滅ぼしたら自決退場で自分は使えないとか 松永弾正を籠城させて追い詰めると必ず爆死してたのってなんだっけ? 信長包囲網の武田が好き
家督相続の武田も好き
武田が好き 武田は信玄・虎盛・三条の組み合わせが好きだわ。風林火山覚えて
他の2人もある程度育成したら瞬間的にノーダメージも狙えるからな。
ただ、常に先頭で戦わなければならないところはめんどくさいが。 姉小路でプレイする場合、同盟よりも
同盟をしない友軍メインでやったほうがいいの?
お金かかるし
能登の城って耐久きついけどああいうのは友軍でけずってもらってからなのか
強行? そもそも同盟は自分で結ぶ場合はクリアまで邪魔しないで欲しい勢力と婚姻するくらいでほとんど援軍だな
耐久ある城は縛ってないなら会戦で削ると少ない強攻で落とせる 最近pk買って遊んでるけど楽しいね
関ヶ原シナリオ宇喜多でプレイしてるけど連合組んで西日本から徳川の東日本へ皆で侵攻してる感が良いね ifイベント会戦のお陰で大勢力同士の戦いのシナリオも楽しくなってるのはある pc版って安くなったりしないのかな
大志でるからってps4版創造pk売ったの後悔してるわ 初めて保守勢力でやるんだけど、灌漑整備って導入した方がいいのかな
刀狩りに比べて効果小さいし金出費大きいからその金で兵糧買った方が得になったりしない? 直接の収支は多分悪いけど開発速度上昇と民忠+5目当てで採用するよ
刀狩と比べる意味は無いな、保守が刀狩使うことはほぼないから このゲームたと凸戦は謙信最強
会戦は忠勝最強って認識で良いのかな ゲームには直接関係ないけど
このスレには古い光栄作品関連の質問にも
真摯に答える人がいて
それにきちんと礼を言う人もいて
見ててほっこりするな 会戦は、プレイヤーが操作するなら、「狙撃」持ちの方が強いよ
何人も持っている武将がいるしね 愛情込めて作ったオリ武将が自分の何倍もの兵力撃退したときはナデナデしたくなった 火縄銃程度の射程では両側から撃っても味方に当たる心配なんてないよね >>137
武田信玄はマップ戦も強いけどサシで戦ったらどうなのかな?以下、副将なしでも戦闘時に影響する特性を並べてみた。
上杉謙信・・・馬術・野戦名人・信仰心・突貫・猛攻・鉄壁・軍神
武田信玄・・・馬術・野戦名人・捨て身・鬼謀・虎・風林火山
兵数や改修施設などを同じにして何十回か戦わせたら結論が出そうだが、準備がめんどくさそうなのでやらないが。
実際に試す場合はぶつかるタイミングを変えなければならない。同じタイミングでぶつかるとリロードしても毎回同じ結果になる。
あと、謙信は鉄壁を発動すると信玄のダメージが2%減るデメリットがあるがこれがどう出るか。2%ぐらい大したことないかなぁ。 プレゼントバグ最大の罪は能力差で蹂躙したい相手を倒せなくなることで
互角に近い相手ならそんな気にしなくてもいいのではと思う 今思いついたんだが、これを実際にやると国人衆が出ないようにする調整がめんどくさいので、
桶狭間シナリオの安東家で始めて浅利家と戦うのがまだ検証しやすいかもしれない。
それぞれ適当な武将の能力値や成長タイプを編集で上杉謙信や武田信玄にすればいいので。 >>135
織田でやってたのもあって最大民忠のこと忘れてた、ありがとう >>144
最近はプレゼントバグは仕様だったんだと思っている。猛将とか発動すると移動スピードが落ちる仕様もあるからな。
それに、下剋上や捨て奸はバグってなかったらしいし。個人的には短気と独眼竜はバグっていると思うんだが、
もしかすると下剋上みたいに限定的な場面で効果が出るのかもしれない。 最初から川の後ろに布陣してたら虐殺出来るな。敵がノロノロ川渡ってる時に射ちまくるのヒャッハー感ある >>143
信玄て統率マックスなのに突貫槍衾無いんだよね
あと島津家久は武勇のほうが高いのに突貫槍衾持ちだったり、義弘は統率のほうが高いのに猛攻鉄壁持ちだったりちょっと惜しい奴らもいるね >>137
会戦最強は単独では比べられないと思うぞ
忠勝だけで突っ込んでも神速なり錯乱使われたら近づけないんだからね 何をもって強いとするかで答えが変わるからな
攪乱狙撃は完全ノーダメージだが横から乱戦されないように部隊の数的有利前提、射撃だから停止しないと攻撃力減衰、前方限定
蜻蛉穿ち抜けは部隊数で劣っていても前後左右の複数敵に同時に大ダメージ可能、乱戦なので動いてても攻撃力は下がらない
また殲滅速度は射撃よりずっと速い
どっちがより適しているかは状況次第 >>114
傾城と内助の功の件、姫武者が伝授できるんだしこいつらも伝授できるんじゃね?と思って自分も変だと思ってた
単に姫武者が姫武将独自の特性じゃないってだけだった… 元親が姫武者だからな
あいつ居なかったら女限定だったかもな リアル地元の超弱小大名で昨日からプレイ開始
初期から同盟結んでる隣の大国や国人衆の援軍をあてにして周辺占領しまくって拠点が1→6に
敵国と接してない、または同盟で侵攻の心配がない安全な城は
城主&奉行と普請のために政治高い武将を2人置いとくだけで十分?
兵舎という概念が増えてて、昔みたいに最前線に何万って兵を置けないから
安全な田舎の城でも出陣用に武勇高い武将を1人置いといたほうが良いのかな 一回だけ完璧武将に成長したCOM元親を見たときはやばかった
能力値 113 106 109 106
元特性 電光石火 突貫 槍衾 名将 背水 兵家 能吏 民心掌握 鬼 早駆 姫武者
伝授+ 猛将 猛攻 鉄壁 鬼謀 神算 波状攻撃 奮迅 野戦名人 離間成功させるほど楽しいことはないからな
特に弱小で大国と戦う時に成功させるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ >>158
違うぞ!マジでCOMだぞ!
なんかこの元親強えなあ…と特性情報みたら唖然としたわ 本多くんの蜻蛉切は少々雑に使っても平気だけど、立花さん家の雷神鎮西一コンボはタイミングを誤るととんでもないことになるよな 戦法で神速持ってる武将に疾走の特性つけて意味ある? おもしろすぎて時間泥棒ゲームだな
拠点増えてくるとやること考えること多すぎるのか 商業港を保持するってどうすればいいの?
近隣の城持ってるだけではクリアにならんのかな 質問でござる
S1北条でプレイ
今戦国伝「北条包囲網」の最中
三国同盟直前に武田、今川領を侵略して
武田を中野城
今川を伊達盟主連合結成時に攻めとられた下田城に閉じ込めてます
武田と今川を従属から併呑って無理ですか?
今は関東プラス武田領、今川松平領で
従属にすら同意しません
従属要求大名に同盟してる大名がいると駄目?
って情報も見ましたが・・・ >>168
そもそも武将の格付けが高いと臣従しないんじゃないの? >>167
一定期間(1年だったっけ)維持(他家に占領されない)ってこと >>168
169が言う通り大名の格付けが高いと従属しない。
今川、武田、北条、織田、徳川なんかは格付けが高いからイベント以外では従属しなくなる。
事前に武将編集で格付けを弄っておくと従属するようになるけど、他国へ攻めにくくなるから一長一短。 鈴木家の大名とか絶対従属しないのに、朝倉義景とか攻めてなくても従属するときあるからな これ、俺の今川と北条が同盟してて武田相手に先端を開く→仲良く北条と攻めてると急に武田北条が同盟→既に北条軍が城を包囲してて落とせない てのがぐぬぬ 昔の信長と違って最前線の城に大軍を送って入城させても
兵数のキャパシティーってものがあって越えた兵数は消失するのね
遠くの城から大軍を要衝に集結させて兵糧は近くの城から送るとか出来りゃ良いのに >>177
入城させてもその部隊の兵はその城には入らないぞ。兵は城ごとに紐付けされていて、出した城にもどる。 例えば2ヶ月かかって別の城いって入城したとして、元の城の兵が復活するのは何ヶ月もかかるのはなんでなんだぜ? 現地解散だから路銀が無くてバイトしたり道に迷ってるんだよ
描写は無いけど 傾気者、ウザすぎる。ケージロー居たら使いたくなるから追放したわ 無印じゃなければ割と面白いとは思うけど
まぁ会戦で陣作ってるのに勝手に先行されるとムカつくが 無印の傾奇者やばかったよな
あれじゃ前田利益ただのバカじゃん 夢幻武田で1600年でようやく二条御所まで前線押し上げたけどくっそ疲れる
ひたすら連合組んで羽柴対その他で総力戦してるけど会戦無しだと支城一つ取って撤退とかもあるし
会戦はチートだけど会戦無しは縛りというより時間かかりすぎてだるいな >>169
>>173
ありがとうございました
だとすると「関東の覇者」も出せないし
やることないな〜
長尾蹴散らしたら止めよう
S1長尾家スタートで「上洛」までもってくのが一番楽しい pkの傾奇者はマップ戦でも会戦でも有能だな
発動させたくなければ副将で出陣させれば良いだけだし
会戦は陣形を作る戦い方には向かないけど
勝手に特攻するのは底力か瓶割を使えば打ち消して
その後は乱戦+100%防御+100%速度+100%が残る 格付けが高いと従属しないって上に書いてあるけど最後の一城なら従属するよね?
斎藤家でプレイした時にわざと今川に尾張の大半とらせて
最後の一城になったところで婚姻切って勝幡城落としたら
信秀信長勝家丹羽滝川みんな取り込めたぞ >>188
1行目で言ってることと2行目で言ってることがちぐはぐで何がいいたいのかわからない 最後の一城にしてから落としたって滅ぼしただけじゃね 勝手行動は駄目だけどバフのかかり方も素晴らしいから敢えてそのままにしてみたり
ただ攻撃対象部隊を即撃破してしまい、速度+100%のその場待機部隊が生まれたときは流石に底力編成しなかったのを後悔した vita版のバグって何なの?
やってても全然分からない 武将の移動が拒否されるバグない?
A城の武将XをB城に移動させようとしたら評定終了直後にXがA城に入城しましたって出ちゃう
あとは援軍要請が全然頼んでない城に飛んでくとか戦国伝クリアしても〇がつかないとか そういえば長篠や包囲網シナリオで本能寺シナリオが起こった場合の明智所属に割り振られる武将に法則性ってある? >>193
忠誠度が影響してることは?
夕べ、侵攻の人手が足りなくて忠誠オレンジの武将出したら
敵城の包囲に参加すると思いきや、ずっと敵陣深くまで勝手に進んで焦ったわ
命令を聞かずに勝手に動いてるんじゃないのと >>193
大名は直轄の城にしか移動できないから評定終了後にキャンセル(戻される)はある
・評定開始→大名を直轄の城へ移動命令→本拠地変更→移動予定の城が直轄範囲外
・評定開始→大名を直轄の城へ移動命令→軍団設定→移動予定の城が軍団所属 >>193
あと配下武将でも移動キャンセルされる
・評定開始→武将を移動(遠距離)→本拠地変更→移動元の城が直轄範囲外 & 直轄範囲外の所属武将が0人 >>197>>198
全部直轄範囲内でも発生したねえ
もうvita版起動することはないからあれだけど
switch版では起きてないから快適だ
何でバグの2文字で説明がつくことに一生懸命間違った理屈をつけるのか バグっていうだけでは説明になってないんだが
バグには全て理由があるから、こういう挙動だったんじゃないかとわざわざ書いてくれてるんだろ
情報後出ししといて酷い言い草だな 軍団オンリーでせっせこ落とした城が直轄になることあってちょっと可哀想 バグと言えば遠路踏破と兵站上手があったな。無印ではバグってなかったらしいが効果がショボかったらしいな。
遠路踏破は15日分、兵站上手は30日分腰兵糧が増える効果だったらよかったなぁ。 たしか無印で調べてくれた人が言うには…
遠路踏破は一ヶ月で2日分節約
兵站上手は一ヶ月で3日分節約
重複した場合は兵站上手が優先
もし兵站上手同士の重複が可能なら兵站上手×3の四ヶ月(120日)で36日分節約
一ヶ月以上(45日以上?)は長く戦えるからバグってなければ結構良かったかもしれないね 探題戦国伝クリアしたのにプレイ記録の探題に○がつかねぇ
探題より上位の役職すでに持ってたら獲得した扱いにならないのが納得いかない 入城のメリットってなにだっけ?
最初にでた城に温泉があったら入城しても多少兵の回復はやい?
片道分の兵糧しかつかわない感じ? 入城することで解散した分の兵の回復は、戦闘で失った兵の回復よりもかなり速い仕様
1万人の城から7500人で100日間の道を行軍して、戦闘で兵を失い2000人になったとして
このとき元の城では7500人の枠が回復せずにずーっと圧迫されたままになってる
現地でさっさと入城すれば、元の城では解散分2000人分は速く回復するし、そのまま続けて戦傷分の5500人分の回復も始まる
2000人を惜しんで100日間の道を戻ろうとすると当然その分の兵糧も使うし、7500人分の枠の回復が100日後から始まる事になる
また評定を待たなくても月の途中で出陣と入城を使えば武将移動が無理矢理できるというメリットもある 入城しつつ武将も所属場所に帰還するコマンド欲しいっていうのは贅沢ですかね…
これは三国志の方もだけど
攻略した後の再配置がいつも億劫になる 贅沢どころか本来あってもいいコマンドだよな
それのせいで入城面倒であまり使わないぐらいだし >>212
行軍だけで3ヶ月も期間要するに遠方に行かせることは、まずないけど
出陣時よりかなり目減りした武将なら面倒だし入城させることは多々あるな
評定まで城を空っぽにして配置で武将だけ移動させるまで
敵に攻めてこられないか不安だしで >>213
わかる
入城じゃなくて立ち寄る休憩って感じで 美濃以西を全て平定して今川武田は婚姻してて安全だからとりあえず後回しにして関東の北条制圧したんだけど
直轄外の武将が余計なことしまくってすげぇイライラする
統率高いやつは近畿濃尾の各本城に待機させていたのに関東の兵力整えて同盟組を滅ぼすために戦力見直したら何故か勝手に九州の無駄な支城に出向してやがった
本拠を稲葉山に戻して戦力配分立て直し左右から一気に武田を滅ぼしたいのに今度は直轄から外れた関東軍が東北に勝手に進軍してしかも武田も東北に伸びているせいで飛地で無駄な領土発生しまくり
あと直轄外れた影響か知らんが勝手に創造性下がって常備兵政策が無効化された
放置してるどこぞの支城に寺でも建てやがったんだろうか
惣無事令じゃなく武力で完全統一するつもりだったのに萎えたわ エンディングにもうちょっとバリエーションがあったらなあ。
惣無事令・創造・中道・保守に加えてそれぞれに有力大名・中堅大名・弱小大名バージョンがあるとか。 武将移動も侵攻も不可にするオプションがあるはずだが
それに全て自分で思い通りにしなければ気が済まないなら最初の設定で全直轄を選ぶべき 入場先の城は入場した分兵が増えるけど
その城の兵上限オーバーしてたら、兵上限まで毎月兵がどんどん減ってく
とかでも良かったと思う >>218
何か最近はマンネリなのか製作陣の性格が変わったのか納期ギリギリなのか知らんが、歴史への愛情が感じられなくなった
太閤立志伝にはすげー愛情を感じたのに >>202
今更だが
人に説明を求めておいて最低だなお前 >>222
同意
特に太閤2には人と人の繋がりを感じた
タダで診てくれる赤ひげ先生とか
タダで船倉に乗せてくれる船頭さんとか
殿に暇乞いした後で一年近く放置しても
酒場で浪人して待っててくれる元部下とか
それに応えて城主任命時に功績充分ながら
薄給に耐えた部下を
一回限り無理やり昇進させる秀吉とか
スレチスマソ 最近の戦略シミュならcivって言うあまりに高い比較対象があるからなぁ ふと思ったんだがCPU織田家って初期に今川に食われて滅亡する以外で負けることあるのか? >>222
エンディングなんてテキスト量も少ないし、種類増やしたところで他のアプデに比べたらたいした手間にもならなさそうなんだけどね。
最近の残念な傾向ではある。 桶狭間の奇跡がなければ織田が今川に食われるのは残当 >>230
どうかな、今川軍も兵糧ギリギリだったみたいだからノッブが死なない限り小競り合いが続いていたんじゃないかな。 上洛ではなく、尾張の併合が目的だったって話は、かなり有力なん? 上洛するにしても織田や斎藤をコテンパンにして従えてからにするのが普通では? 後世からすると上洛して天下統一目指すのが既定路線みたいになってるけど
当時の人間からして、大軍率いて上洛する理由が弱いんだよな 上洛したいだけなら謙信みたいに身一つでこっそり上洛すればいいしな
大軍引き連れて行ったのはそういう事でしょ >>231
桶狭間で織田家が蹴散らされたら岩倉織田家や斎藤家も織田領に攻め込むかもしれないから滅亡してもおかしくない
なにしろあの時点でまだ尾張一国も統一してないからな 遊園地1stで二手に別れだしたら終わ、終わり
何も考えずにプレイしてるからどうせクリアできない pc版の買いたいんだけどセールで安くなることありますか
ps4版はプレイしたことあるから新たに1万はきつい >>240
年3〜4回はセールになる
steamのウィッシュリスト登録しておけばセールになったらメールで通知が来る >>241
>>242
ありがとう
無料civ6やってたらまた信長やりたくなっちった
やっぱキャラ要素ある方がいいな ノブヤボみたいなキャラ運用育成ストラテジーってあんま代替品ないよね
もっとインディーズとかで作ってくれたらいいんだけど civ6はのめり込むことなく一回クリアしたら触らなくなったわ。
創造PKマジおもろい 自分が今川義元だったら…
関東平野に進出できない以上、その次に豊かな濃尾平野は是が非でも抑えたいよね
ましてや織田は放っておいたら近畿まで掌握する大勢力になっちゃうわけだし 南河内の畠山スタートで兵庫県以外の近畿一円制覇したら
織田家が反畠山連合を立ち上げやがったわ
おたくと持ってる領地そんな変わらんのに何たるジャイアニズム >>249
自分なりに縛りつけてやったらね
上級以上で外交禁止だと
常に多国籍軍相手でうざ面白い シンプルだからな
飽きやすいけどその分またやる時も複雑じゃないからさらっと始められる 上杉で北条討伐完了したあとに川中島が発生しない。。
wikiにある発生条件は全て満たしていることを確認済だけど他に条件あるのかなぁ
小田原城落としちゃったらダメ?北条はまだ存続してる 毛利で尼子再興軍イベント発生させたけど二条御所既にとってたから山中幸盛が「毛利絶許」→「喜んで士官させていただきます」とか言う芸人になってしまった
嫌悪武将とかないからなあ 連合の盟主に推薦されることなんかあるんだな
今まで反対同盟に喧嘩売られることしかなかったからびっくりだ
しかも外交したこともない標的挟んで反対側の毛利に >>247
その当時織田が大勢力化するなんて誰も予想してないよ。 確かに三好家も結局分裂したし畿内はしがらみ多いしで、畿内のカオスの中で大勢力保てるとは思ってなかったかもなぁ
朝倉家も上洛するの躊躇ったし 城主が切腹開城とか相性悪い大名が最後は切腹とかあったら完璧 そうだねー。でも名武将オールスターやりたい人もいるから難しいよね
茶器と城主でだいたい忠誠青くなるからね 最近PKで初創造を始めたけど何か懐かしいと思ったら将星録に凄い近いと気づいた
将星録もどはまりしたけどこれの内政も戦闘も完全手動から半リアルタイムにアップグレードしたのが創造で当然どはまり中
面白過ぎる >>259
中小企業に勤める愛社精神溢れるサラリーマンがいたとして、自社を買収した大企業から雇用の打診されたら不満があってもとりあえず勤めるだろうし、そこで評価されたらだんだんその会社好きになってくような感覚じゃない? A・V・ファーレンハイト「私は国に仕える軍人です。閣下が国の軍権を握られたからには、謹んで閣下にお仕えいたしましょう」
みたいな? 忠誠といえば忠誠オレンジの人を口説いても不戦以上を望めないのであれば無駄?
織田家の柴田が忠誠オレンジだけど、こちらから風説流すとかで忠誠赤にするとか仲たがいできないものか 叛心を上げていくことで忠誠は最大-2になるので途中から寝返りに応じるようになる武将もいる
勝家クラスの相手なら不戦にして他の部隊と戦うタイミングずらせるだけでも大いに意味はあるが 正当な血筋
将軍がだらしない
よっしゃ上洛したろ!ってなるのは自然な流れやろ
太原雪斎が生きてたら違ったムーブしてたかも知れんが >>264
何がどういう理由かわからんけど
不戦とか寝返(オレンジ)って言われてるのに
そのまま放置して叛意が100までいったら
普通に引抜できたりするので
明らかに有能で他の候補が無能だったら
オレンジでも密談しかけてる 名古屋なんとかいう謎の忠誠心真っ赤おじさん、離間持ってるから斬れない >>267
俺も最初はそう思った。
でもこのスピード感で調略まで便利になったらプレイヤーが無双できすぎるのでこれはこれでアリかと思う。 撹乱→狙撃又は離間
とくに後者は、能力値関係なく大会戦で強力。 射撃指示だと離れていって場所固定しようとするとタゲ勝手に変えるから狙撃を最大限生かせない
その場で向き変えずに撃たせ続けるのって斉射でも使わないと出来ないのかな >>273
無印では調略・裏切りのない乱世を体験させてくれるのが最近のトレンドだよ 調略は使わなくても全く支障ないけど、使えないという事も無い
・会戦と組み合わせて数的有利を生む。タゲが少なくなるのは射撃戦で効果大
・不戦で手数が減ってる間に包囲し、大軍でその城に向けてエア出兵して脅す
城を指定するだけでも降伏条件に関わっているので、戦わずしてあっさり落ちる場合がある
・8月に不戦を使って敵の収穫を妨害する
COMは1年間兵糧を持たせようとするので、8月の終わりだけでも手数減らして包囲して収穫妨害すれば
1年間にわたって戦意を削げる場合がある
・セーブ&ロードでやり直しをしないプレイの場合は、叛心40以上の武将を周囲の格上勢力に1人は作っておくと
侵攻の数ヶ月前に教えてくれることがある 敵城を制圧した部隊の兵糧が120日に戻る場合と戻らない場合があるんだけど、その違いは何?
あと領地が広がると軍団に任せろ的なこと進言されて直轄できなくなるけど本拠を中心とした範囲内しか直轄できないの?
軍団作ったつもりないのに勝手に直轄外れて委任みたいになってるのは困りもの デフォルトの設定では直轄地の範囲は軍団長の能力に影響される。 直轄地の範囲から外れた城は自動的に委任となる。 >>278
腰兵糧が補給されないのは勢力の兵糧より部隊の兵数の方が多い時だったと思う。
あと、ゲーム開始時に全部直轄にする設定があるので、それをやれば全て自分で内政とかできる。 >>279-280
さんくす
全て直轄はプレイ前の設定でやるんですね
もう織田今川あたりの強いところを駆逐できる目前だし、途中で設定いじろうとしたらトロフィー云々の注意出てくるので、このまま進めることにします
目が離せない最前線あたりを直轄にするように本拠をその都度その都度、移して行けば何とかなると思いますし
腰兵糧の件もさんくすです
一度進軍したら帰城するよりも連戦しがちなので、腰兵糧の回復フラグを不思議に思ってました 腰兵糧の件、落とした城に既に他の部隊がたくさんいると増えない気がする 制圧部隊がある程度以上高速で形態変更&拠点上から移動すると
制圧直後の拠点で補給判定が発生する前に次行っちゃうことはある 拠点の上にきちんと留まる(3部隊条件)
形態変更を待つ(戦闘形態→移動)
補給出来てないのは大抵このパターンで、戦後に補給確認せずに方向転換したような場合 腰兵糧の確認がめんどくさいから、兵糧さえあれば占領してすぐに動かしても必ず腰兵糧が補給される仕様だったらよかったなぁ。
兵数が30000とかで余裕だなと思っていても、腰兵糧が残り10日のときは焦る。
形態変更の速さにも限界を設定すればこの問題は解消されたのかもしれない。 どうしても包囲に時間がかかって兵糧が尽きそうな時は、内政値が下がるの覚悟で敵城を焼討して現地略奪することはあるw 1560謙信介護プレーを佐竹でやったら坂東太郎もけっこーつかえる戦法だなと思ったわ
氏康にはまず負けない vita版で統一間近なんですが、なんとかして軍団長を独立(謀反して大名化)させる方法知りませんか?
天下統一直前で群雄割拠の状態にして遊びたいのです >>236
謙信は兵六千連れてたっよ。で義輝に三好とかぶっ殺しましょうか?って聞いたけど、幕府衆から大丈夫ですって言われて帰国した >>277
将軍が三好と和解してやっと京に戻れたのにそれは役人も慌てるわなw 三好倒しても近畿をほんとに制圧には近畿に隣接してる地域の敵というかめんどくせー既得権益層をぶち殺しまくらないかんからな >>295
六角とか畠山と共闘しないとツライと思うw
まあ、越後なのは置いておくとして 謙信の上洛には六角、朝倉らも協力しるし、畠山も謙信に付くだろうな
まあやってたら面白かった やっても意味ないやろ
三好の近畿圏奪っても、三好の本領は四国にある
その四国の通行権も三好が握ってる
成り上がり始めた当初から、近畿から追い出されちゃぁ四国から再上陸果たしてるんだし
で、上杉主力において近畿から追い出しても
誰がその奪った領地を管理すんだって話でもめる
上杉が近畿に居座ったら、武田が喜んで信濃統一して越後まで遠征するし
北条も関東で大暴れする
定頼時代ですら、三好潰しきれなかったんだし
義賢時代の六角や、落ち目の畠山じゃ、三好に捲られて終わり
足利直轄しようとしても人材居ないし忠誠も得られない
真田が真っ青になるレベルで寝返りまくる連中だぜ 近畿豪族なんて
嫡男生きてて兄弟健在で長慶元気な時代の三好じゃどうにもならん 信長に関しては三好が内ゲバで内部崩壊してたのが大きいね >>299
関東管領の時と同じだわな。
関東に来ると諸大名は従うけど、越後に帰ると離反。 戦国立志伝の武家とか郡とか領地とか磨けば光る良いシステムだと思ったのになあ
大志でほぼ切り捨てた模様 >>304
この理由が全くわからない
プロデューサーが変わったから?
大志がスマホ仕様の手抜きゲーだから?
コーエーが救い難い馬鹿だから??? 郡は立志伝でなく大志のシステムだな
大志はシンプル化目指したんやろ。しらんけど >>307
あーそうだったか
最近やってないから勘違いしてた
郡を武家の領地として配分したり、軍団長の武家に与力としていくつか武家をつけたりできたら良いと思うんだけどなぁ
家臣団制度とかも能力補助だけでなく実際の役職として機能してたらより面白いし 大志は大志で好きだから大志版戦国立志伝待ってるんだけど、難しいだろうな
まぁスレチで失礼 むしろ戦国立志伝に大志の要素を逆輸入して欲しい
軍団集結や志や方策、商圏あたり
あとは山城のモデル 創造PKと創造戦国立志伝、両方買ったんだけど、大名プレイする時の違いって何?
やっぱりPKのほうが優れてる点があるの?
戦国立志伝やってるんだけど、なんか大名プレイしたくなってきて、そのままやればいいのか、どうせならPKやるほうがいいのか気になってる 直轄地の範囲の有無
軍団と武家の違い
家臣団(一門・譜代・新参)の有無
攻城戦の有無
練度の有無、合戦の武将視点プレイ
内政内容の違い
ゲームテンポ(創造PKがかなり早い)
合戦システム(戦法ゲージ管理や背後攻撃の被害)
馬と鉄砲の調達方法
城代の有無
本城と支城の扱いの違い
他に細かいところだと、探索で抜け道が発見されるかとか、隠居コマンドの有無、ゲームオーバー条件、忠誠管理仕様の細かな違いとかかなあ >>313
ありがとう
戦国立志伝やっててダルいなぁと思うところがなかったりしてテンポがいい感じかな
PKのほうがすっきりしてて面白そうなのでインストールして遊んでみます 毎月自動で軍団から直轄地に物資を
輸送してくれるってやり方にはできないの?
毎度手動でやるの面倒なんだが 立志伝は内政がだるかったなぁ。comがあまり内政しないから自分でやらないといけないんだけど、
進出→建設の流れがどうも二度手間感がある。進出を省いて直接建設できればよかったのになぁ。
pkは人口が5000人増えるごとに進出(拡張)できるという感じなので、個人的には内政は立志伝ほど苦にならない。 立志伝は今出したら叩かれそうなゲームではあるな
プレイヤーに城一個あれば大勢力でも負けるAIは糞雑魚と言わざるを得ない
まぁそこも含めて古き良きゲームなんだけどね 拡張で思ったけど戦乱から遠退いて安定した内地の区画変更は大いにアリだと思うんだが
兵舎を取り壊して商業か農業の二択の場合は土地適性にやはり合わせたほうが良いの?
戦をするにしても兵糧、お金が必要になって売るのも兵糧、何にせよ兵糧が一番なのかなってイメージしてるんだけどね 住む人のこと考えてどうしても商業も伸ばしちゃう
とくに本拠地なんか2000は欲しい。
町に住んでる人が他の土地に旅したときやっぱ大殿様の治世はすげえべ。
これは民忠100も納得。という町づくりがしたい なんでここのお殿様は庭と教会ばっかり建てるんだろうねえ 天文の乱って稙宗側が滅ばなくても時間で終結するのね。
滅ばないように支援してたら勝手に終結イベント発生して伊達家になっちまった。 全武将が特性を全部覚えた状態でプレイしようと思ったけど編集がダルすぎて途中でやめちゃった 昨日購入した初心者です
すみませんが質問お願いします
合戦で武将を捕虜にすることに成功したとの報告はあるのですが、その捕虜を登用したり処断したりするコマンドが見つかりません
どの辺りのどの項目にそのボタンがあるのか教えていただけないでしょうか? 捕虜捕まえた部隊が城に入城したら色々できる
よくいうだろ?
帰るまでが遠足ですって なるほどね
戦勝した部隊が城に入っても捕縛武将の登用か処断か聞かれるのって何か月後じゃない?
あまり気にしたことないけど忘れた頃に処遇聞かれてる気がするわ 捕縛した部隊がお城に帰ったら選べるよ。はやくほしかったら落とした城に入城 なるほど!
確かに出陣しっぱなしでした
親切にありがとうございます せっかくの城兵紐付けシステム
かえって不自然になりがち なんで捕らえたその場で判断できないのか
その方がテンポ良いよな 入城しないとお城の庭先で「お前は切腹、お前は採用」ってできないじゃん
戦場の陣幕の中でするんか? 軍団に真田家落とさせたら捕虜持った部隊が前線に入ってきて頭わいてるのかと思った 武田の猛将とか部下が連れて帰ってきても戦場でかっこいい戦死したんだと脳内補完して切ってるな 関が原の上杉で徳川に関東ガチガチにされてるんだがどうしたらいいんだ 越前→畿内→濃尾→東海からの関東入りを目指す
同じような勢力で北関のほっそいほっそい山道から攻めるのはあまりにも不利 CPU好戦的で泡沫弱小国から始めると1ターン、1ターンが失敗できないな
同盟結ぶ友好たまる前に援軍頼んで敵城削ってもらわなくちゃ攻めてこられて滅ぼされるし
絶えず工作してないと援軍呼ぶ友好足りなくて滅ぼされる、贈り物して信用状態にしなくちゃ困惑のままだと友好度の溜まらなくて滅ぼされる、とにかく滅ぼされる・・・
兵糧売っては工作費を稼ぎ、贈る宝物を買い、ジリ貧の一方だったけど、それを繰り返しているうちに自国兵数が整ってようやく反撃
タイミング間違って援軍に攻城を頼んだら、そのまんま占領されちゃうし、開始時のピンチを切り抜けるだけで半日くらい費やしたわw 信長包囲網足利義昭で張り切って外交してたら信長にフルボッコにされて泣く泣く従属、苦節30年西日本を制しいざ織田と決戦に赴くは前年死去した義昭が一子父の無念を胸に!
創造PK面白過ぎるね 姉小路でプレイしたときは国人衆と金山のリセマラをした >>344
あるよ。3つ建てたら特性の攻城が部隊に3人いるのと同じ。 敵の位置がだいたいでしか分からないのも丁度良い
サイドに寄せて敵の主力避けつつ大将フルボッコにしたり
補助や回復系戦法の使いどころも多いし 離間で戦線をめちゃくちゃにしたところに穿ち抜けかけるの気持ちよすぎ 挟撃されてる最中なのに
兵力の多いほうに背中向けて
斉射発動して動けなくなる馬鹿に
後ろから突撃崩壊させるのも爽快w >>353
敵が出現するの待ってから会戦速度一番低速にして引き付けながら後退して離間して神速で逃げるってやり方したら出来る様になった 乱戦の威力がマイルドだったら会戦がもっと深いものになってただろうに
テストプレイで乱戦の威力高すぎって思わなかったのかな やったー!川中島の戦いで信繁と勘助を生き残らせることができた!
あらかじめ信玄に風林火山を覚えさせたおかげで風林火山が伝授ストックにあった!よし、三条さんに伝授しようw
立志伝では仕様なのか会戦が下手くそだったせいか、信繁と勘助は生き残らせることができなかった… 調子よく進んでいくと同盟いらずだな
援軍呼べるようになったら即呼ぶ、停戦終了前にまた呼べるようになる
用事なくても呼んで遠くの敵にぶつける
呼ぶの躊躇したら困惑になるし呼び続けるほうが良いんかな 一方的に呼び過ぎると「〇〇家には貸しがある」で困惑になる 甘栗家には恩があるみたいな表示になるけど、かといってこれといった何かがあるわけじゃないのがなぁ。
何も言わず兵を貸してくれればいいのに >>232
昔から疑問なんだけど、それって歴史的に大事なの?上洛だろうが併合だろうがどっちでもよくないか? 将軍とか途上の大名家との交渉の形跡がないからほぼ間違いなく尾張三河の国境問題での出兵 >>362
1560年と言えば三好の全盛期だから無理な上洛は義元らしくないよねって事 1560年頃は義輝が各地の有力大名に上洛させてた。上杉政虎とか信長とか斉藤義龍とか。
三好の専横が過ぎてね。 今「美濃の蝮」シナリオの赤松家プレイしてる最中で
毛利に伸びられるのも困るなって思って捕らえた小早川隆景処断したんだけど
これで厳島の戦いイベント起きないよね?大寧寺の変史実通り起きて今54年の2月だから不安になってきてな… >>377
wiki見る限りじゃ、厳島に隆景関係ないな
元就が大名で、陶が大内所属ってだけ 厳島って大内関係あるのな
俺はまだ見てないけどよく分からんイベントだなw 新規勢力スタート時、他勢力に攻め込まれない拠点って佐渡ヶ島以外以外にありますか 厳島の戦いは過程がホモホモしいから、好きな人は起こすといいよ。
若い元就カッコイイw 大名の創造性によって貰える幕府の役職が変わるって本当ですか? 上の方で厳島の戦いについて聞いた奴だけど、結局イベント時期より前に毛利潰しちゃったから分かんないままだった
毛利サイドの戦国伝やムービー見てると隆景居ないと成り立たない気がするんだけどなあの戦い
ところで赤松プレイ一段落ついたから並行して手取川景虎プレイでもやろうかと思ってんだけど、あのシナリオ年代から本能寺まで繋げるのって現実的?
「景勝潰して武田飲んで勢力拡張しつつ西からの猛攻耐えながら、本能寺で織田分裂後に一気に逆転!」って筋書き考えてるんだけど、そもそも景虎サイド初めてやるんでイマイチ自信がないのだ
>>383
戦陣録の事かしら?
赤松(中道)でプレイしてる時は、守護(初期)→西国探題→右大臣→左大臣(今ここ)って流れだったわ
朝廷と仲良くしたり幕府から貰える方は分からん ↓これ江戸後期の道らしいけど創造で紀伊半島を作らなかったのは謎だ
ttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2005/31/news028.html >>386
海路もあるし良いよね
出羽みたいに国人だらけにしても面白そう >>384
手取川くらいだったら余裕で起こるよ。>本能寺 7年前のゲームでMODを作って交流とか出来ないから仕方がないさ
未だに楽しくて戦国時代の大河やるたびに立ち上げてるけど wikiによると、焼討すると人口が減少するらしいんだけど合ってるの?
前に焼討したときに人口が減少しなかったんだが、ケースによっては減少
することもあるのかな? 家督相続を織田家でやってて毛利攻め始まったんだけど、これ信長でやってて本能寺起こったら何がどうなるんですか? 後方軍団から接敵してないのに攻略先指示しろって言われるけど無視でいいのかな
米金は輸送できるけど兵員余っててもったいない >>393
いくら焼き討ちしても一切減らないよ
wikiは結構間違いが多い 城の兵員キャパに余裕があれば融通できれば良いのにね
政治も武勇も著しく低くて全く使えない武将に平和な田舎から前線まで兵員輸送させまくりたい >>398
サンクス。wiki修正してきた。
たしか、前は焼討したら人口が減少したような記憶があるんだが、もしかすると、
ユーザーの要望で減少しないようにしたのか、あるいは、アプデで他をいろいろ
修正する際に誤って減少しない仕様になったのかもしれない。 無印でも焼き討ちによる人口の減少はないな
どっから出てきた話なんやろね
ところで一揆で耐久が減るの初めて知った 焼討で食糧増えるのは人焼いてるからとかよく言うてたしな
説明書に書いてたんかなあ >>383
織田包囲網鈴木家で役職集めしたら全部出たし多分気のせい 手取川でも起こるけど、姫路を織田が落としてくれない時がある
赤松を従属させたりしたら詰み 長篠畠山でやってた時に波多野が織田に従属して赤松と山名の城全部落としてくれやがった事があった
幸いにして波多野が従属破棄したので本能寺まで繋がったが >>391
>>405-406
ありがとう
一応こっちから取れる手段としてはイベントに関わって来そうな織田家のキャラ処断しない事かな…
あとは討死設定も切っておいた方が良さそうだ 朝廷に行かせてる奴が移動やら戦で気づかないうちに中断してるのが困る 焼討で城下町を焼け野原にしてるのはこちらなのに、一揆勢が攻める先は城って、民を守れぬ領主の悲哀さがよく表現されてるけど、見てて切ないな 焼討の件だが、説明書には「焼討すると拠点の区画や施設に火を放って破壊します。拠点の民忠と発展度が
低下し、一揆が起こりやすくなります。」と書いてあった。人口も減少すると書いていないから勘違いだったようだ。 ただでさえクリアまで最大拡張できない城が多数あるのに、焼き討ちで人口減ってたら人口系政策や施設が死ぬ
内政値系は短期間で効果あるが損耗リスクあり、人口系は時間がかかるが損耗無しで差別化になってるから
リアリティはともかくゲーム的には減らなくて正解 別に火をかけてるわけじゃないでしょ
略奪してんでしょ
略奪ってかけない理由があるから焼き討ちにしてんでしょ
そもそも焼き討ちで米が増えたらおかしいし 小田のとこの民は小田以外に心開かなかったら面白いのにw 初心者ですが政策て皆やってます?リスク見たら、やる気意味あるのかと。まあ目安箱をやる程度かな。 やらないと意味ないのでやってます
やる意味薄い政策もあるけどね ますは民忠の重要性にきづくかどうかやね
あと創造性や土地に応じた内政したり、発動させるタイミングを考えたりすれば、政策の長所短所もある程度調整可能
良く考えて使ってみ >>416
創造なら能力主義
中道なら目安箱
保守なら所領安堵
それしか使ってない >>384
武田潰すと甲州征伐なくなるんじゃない?? 政策に使うその金で家宝・外交するのとどっちが得か常に考える必要がある
政策は人口規模が増えるほど、プレイ期間が長くなるほどメリットが蓄積していくので条件次第だが
最序盤労力不足で開発すらできない時に夫役強化する以外は一切政策使わなくても問題なくクリアは可能 目安箱って書いてるぐらいだし中道なんだろうが、なら目安箱以外いらんな
スポットで撰銭令も使えるけど 皆さん、政策の意見ありがとうございました。
考えながら使ってみます。 >>412
織田でやってると有力大名が飛んで、同盟国が増えるからほんと楽になるよ
あとノッブの台詞がカッコイイ 信長の声最初気に入らなかったけど、そういえば信長って声甲高いだよね…と思い出してからはけっこうお気に入り 意外と戦場で良く通ったのかな、信長の声。
あんまり野太いと何言ってるか分からないから >>421
夢幻武田やった時にはそのまま本能寺起きたから武田家の有無は関係ないと思ってた
多分大丈夫じゃねえかな 本能寺はスペクタクルだから、多少ガバガバでも起こると面白い 織田家で1566年なのですが信忠がまだおらず本能寺の変が起こせません
毛利攻めまで終わってしまったのですが、いつになったら信忠でてきますか? 長…い…
もうあと本城1で征夷大将軍なれてしまうのですが何をして過ごしていればいいんでしょうか…できるだけ歴史イベントを起こして終わりたいです 羽柴の戦国伝もあるし夢幻スタートのお楽しみしておけば?
トリガーも82年でしょ タイトル画面に出てくる姫様って女性芸能人でいうところの誰に似てる?
誰かの目元に似てる気が猛烈にするんだけど思い出せないんだよな
ゲームを立ち上げるたびに、誰かに似てるなーと気になって仕方がないw
西内まりやかな 帰蝶さん傾城・鬼謀・神算あるから強いわー。
織田家でやるときはノッブ・帰蝶さん・慶次or長可がお気に入りのメンバーだな。 >>432
そりゃプレイヤーが武田なのに起こるわけないよ >>441
いや甲州征伐(武田家の有無)と本能寺の発生には関わりはないだろって話 信長さんついに歴史秘話ヒストリアで復古主義者と言われる 実際は古の秩序を重んじる保守的な人物だからな
叡山焼き討ちを進言したのも光秀だし 伊達政宗でやってんだけど豊臣がデカすぎる
反対側の島津と連合組んでもまだこっちの方が兵力少ない
他に生き残ってる上杉、前田はカスみたいな状態だし
こういう状態になったらもう詰みなのかな 松永久秀が良い人過ぎて草生える
誰だよ、茶釜抱えて爆死したとか書いた奴はw 基本晩年の長慶の弟殺しとかが意味わからんから誰か讒言したんじゃねって憶測からだよね
後々三好三人衆と対立したのもあるし 連合マジやばいね
奪った城の修理なんか追い付かないくらいの破竹の勢いのところに
反連合立ち上げられたから各2万の師団が同時多発的に侵攻開始されたらお手上げ
もしかして反連合立ち上げられる直前で一旦立ち止まって
数年かけてでも城補強、軍馬、鉄砲の準備しっかりやるべきだったか こっちも仲いい勢力と連合組み返せるからな
ただ今まで発生イベだった連合を自発的に出来るようになったこの仕様はむしろいい発想だと思うよ 信長包囲網みたいなゲーム的に手遅れ包囲網もあるけど
あれにしても徳川が反織田側だったらわからないのかな?
伸ばさない側にずっ友勢力作っとくのほんと大事 >>448
それは準備が足りなかっただけだよ
創造の連合はなんのドキドキもない 今作の連合がめちゃんこ強いのは長篠武田あたりでやるとわかりやすい 連合は強すぎる。解散後もほぼ信用100だから再結成も思うがまま。反董卓連合みたいに一気に瓦解とかしないし。 多分コーエイの人が家康しか盟友が居なかった信長の気分を
味わって欲しかったんじゃないかな 先に大垣とったら墨俣一夜城発生しなくない?くそうくそう 気のせいかもしれないが、国人衆の特能の米納・銭納・軍馬・鉄砲は年数が経つにつれて
納める量が多くなっている気がする。もしそうだとすると、後のシナリオほど国人衆の価値が高いということか。
だんだん技術力が上がって効率が良くなって納める量が増えるということか。奥が深いなこのゲーム。 >>453
まあ確かに
勢力あるところ攻めると、すぐ城捨てて行くけど
逆に、こちらの武将の頭数が足りなくなるから、修復は後回しにしがちなんだよね
やり直すデータがないし、暫くは前線下げてでも体勢立て直して
少しでも弱い連合大名から確実に潰していくかね 今更なんだけど、pkって大名の配置を自由に変更したり、シャッフルできるんですね 創造の包囲網は大したことない、友好度を事前に100にしておけば、
寝返らせることすら可能だし。
大志の包囲網は、10カ国近くが一斉に攻めてくることもあり、かなり強烈で手ごわい。
ただし期間が短い。 >>461
できるよ。
それにさらにPC版でツールを使えば、1城単位、1武将ごとに帰属が変えられるから
カスタムし甲斐がある。 援軍とか軍団の指示って牽制する程度とか全滅覚悟とか本気度のレベルも指示できたらいいのにと思う 川中島の戦いで前は山県昌景がいるバージョンで信繁と勘助を生き残らせることができたが、
今回は山県がいなかったのでさすがに無理かと思ったが、信玄が強かったので何とかなったw
穿ち抜けさまさまだった。もはや啄木鳥戦法ではなかったw。そして今回も風林火山を三条さんに伝授するのであった。 仕事任せないと忠誠下がるといいよね
戦に出さないとか >>467
山奥に興味本位で築城したら、城だけの変な新城が出来たから
君に任せるよ 一時期北条(ほうじょう)に寝返ったとき
ややこしくなるから漢字変えろ言われたんだっけ? 義龍さんさぁ飛騨攻めてる間に浅井さんに大垣とられるの辞めてくんない? 辺境で城を新築して一人放り込んどいたら10年でどのくらい能力上昇してるんかね。
ちょっと試してみるか。 >>477
たぶん、オール+8と経験値40になるんじゃないかと思う(能力主義を実施していない場合)。
立志伝は城代の毎ターンの経験値はオール+6だったが、pkの城主はオール+7だから特性を覚えるのが若干早い。 >>478
ほぼ実験の必要がなくなった!
回答ありがとう。
今度から微妙な能力値の姫武将を放り込んどこう。 コーエーはあれだけ武田好きなのに小山田虎満、諸角虎定、土屋昌次、原昌胤あたりの重臣を一向に追加しないのはなんでだろう
まあ自分で追加するからいいんだけど >>480
コーエーに要望のメール送ったらどう?もしかしたら新作で出てくるかもしれないよ。 ワイ氏真、武田上杉織田と国境を接して泣く
城の一つや二つ取られても巻き返せるとは思うけど、やる気が削がれる…。 >>480
中学の同級生だった三澤くんが土屋昌次の子孫だったこと思い出したわ >>481
考えたこともないんだけど、メールして意味あるのか
>>484
土屋昌次はかっこ良くて好きだから羨ましい >>485
前にバグの報告をしたことがあってその時に「戴いたご報告については今後の開発の参考にとさせていただきたく存じます。」
と書いてあったから、「土屋昌次さんはこういう人だったらしいです。」のようなことを伝えれば今後登場することもあるかもしれない。
ただ、要望の場合は返信メールが来ないかもしれない。 >>485
要望が通るかは分からないけど、ファンからのメールは製作者は大好きだから
凄く嬉しいと思うのよ >>485
土屋昌次って格好良かったの?
武田二十四将に入ったり入んなかったりってぐらいにしか知らなかった
もちろん先祖が戦国武将なのは当時羨ましかったけど
これも中学時代、烈風伝発売された頃だったと思うけど、雑誌のインタビューでシブサワコウ氏が「うちの先祖も出してくれ」って家系図やら何やら送ってくる熱心な方もいるけど、諸々事情があって期待に応えることはできないんですって言ってた記事あった記憶がある。
まぁ20年前と今とじゃ諸々の事情も様変わりしてるだろうけど >>486
>>487
参考にするわ今度メールしてみる
ありがとうございます >>480
小山田虎満は覚えてないけど他の3人は過去作で出てるよ 武将ならしつこくアタックしたらそこそこの能力値で登場させてくれそう(適当)
まあ新作なんていつになるか分からんが >>488
文武に活躍した若きエリートで最期は長篠の戦いで討死ってかっこ良くね それまでの事績や評価から「こいつは優秀」と思われる武将が
ことごとく長篠で討死する武田家 まあ武田家は現状でも武将は質・量ともにかなり優遇されてるからな
バランス的にある程度他家と歩調を合わせなきゃいけないんだろ 勝頼でピンチからの武田復興が一番楽しい
しかし徳川、織田を討つと途端にモチベゼロになる >>492
サンガツ
しかし長篠の一敗で勝頼の評価は散々やなぁ
氏政は再評価されて能力値も良くなったし、次は勝頼が再評価されて欲しいわ
>>496
織田を倒してモチベ下がるのは上杉も毛利もやししゃーない 端っこ制覇しちゃうとそこの城の兵まるまる使う必要がなくなってしまうの虚しい
九州と北海道を繋げて欲しい(無茶振り) >>497
これでも最近の作品や研究ではステータスや評価上がって来てるぞ勝頼
一時期は脳筋一直線みたいなのがまかり通ってたし 勝頼は歴史を知れば知るほど本当にクソ強いということが分かる
侍大将として超一流の能力を与えてもいい 連合軍の件だけど発起人の盟主さえ滅ぼせば連合軍は瓦解するんだな
細川(盟主)、朝倉、斉藤、織田、松平、今川
東側を突っつけば凄まじい部隊が一斉に飛び出してくるし手出し出来ないので、西側の細川に狙い絞ったらあっさり撃破
会戦でも何でも親玉だけを狙えってことですな
とりあえず連合解体したので一安心してるけど、もしかして何回も連合結成されたりする?
琵琶湖から東は強豪だらけで戦々恐々だわ 相手が部下を引抜こうとしているとき、城主にするか家宝あげるしか無いの?
そこまでの器じゃないこと多いから無視してるけど引き抜かれたらやっぱりムカつく >>504
何度も結成されるけど
AIは一度結成されてから次の結成まではある程度間を置くから即再結成はならないはず >>497
俺の知る限り勝頼は1994年の天翔記の頃からめっちゃ強いぞ 今川なんて楽勝だろうと思い今まで手付かずだったけど1534今川プレイしたら松平、織田、斯波が徒党を組んで攻めて来る。
初手家宝で武田が上杉に出兵したら松平に家宝贈って武田攻めが正解か?? 勝頼なんか昔から一貫してくそつよいだろ
これ以上統率武力上げたらタイプ的に大名で言えば島津義弘クラスになるわけでそれは違和感あるわ >>506
さんくす
細川攻撃中の隙を突いて東から織田が攻めてきて断絶になってしまったけど
朝倉、斉藤、今川は敵視のままながら工作で信頼上がってきたので贈り物で同盟組んで
今後は緩衝地帯をなるべく維持するように工作頑張って連合に備えながら領地広げていきます 勝頼は運が致命的になかっただけ
景勝なんかよりよっぽど優秀 勝頼の猛将騎馬特化型って足が速いだけの感じだからもっと強くしてほしかった。
少なくとも猛攻ぐらいは欲しかった。あと、もし猛将が移動スピードが上がる仕様だったら猛将も欲しかった。 >>512
信玄が倒せなかった信長をいきなり押し付けられても困るねw
まあ、戦国時代ってそんなんばっかりだから何とかするしかないんだけど >>512
直江に吸われててかわいそうなんだよ
いつのまにか劉備みたいなパラになってる 強かったせいで調子こいて相手を弱く見て、周りの制止も聞かず自滅した感
長篠がなあ 最も、じゃあ重臣死なせず引いたとしてもその後織田徳川の物量に潰されるだろうから
どうにもならんと言えばどうにもならんか… >>515北条切って景勝側に回ったこと?
>>520勝頼には馬場や山県を使いこなすのは難しいのでは…
それこそ長篠で大勝でもしたら心服させられるかもしれないけど、でも大勝するためには彼らを使いこなす必要があるわけで… 利家どっかいく戦国伝飛ばしても問題点ないよね?二年使った方が成長しそう >>524
あれそういえばやった事ないわ…。利家どうなってたかな(酷い) 藤吉郎の浪人報告に2年耐える信長
そういや汎用の南蛮イベントで地球儀渡そうとして断られる信長かわいい 利家の窮地の最後の文章に「大きく成長させたのであった。」とあるからオール+4ぐらいは上げてもらいたかった。
あと、利家の嫁取りで傾奇者がなくなって弱体化してしまうから、なくなるのはいいとして、いったん伝授ストックに置いといて
また利家に伝授できる選択肢を残してもらいたかった。 >>527
多分傾奇者するより年下幼馴染との結婚生活がいいと気が付いたんかな >>523
それが勝頼本当にやってたんだよね
信長が許してくれなかったけど
強すぎるから滅びた説は間違ってない 麒麟見てたら(越前から)尾張への抜け道みたいな話してたけど、創造でそんな隠し道ありますかね 酷道157号線か酷道417号線かな
一度行ってみたいが車で行ったらミスって死にそう https://uploader.purinka.work/src/16970.jpg
ここ。
ここがあるパターンだと朝倉が美濃の事象に反応するから隠れてるのがわかりやすい。 このゲーム保守よりに政策切るメリットってあんの?
創造極振りが一番強くない? 譜代衆が保守寄りだと保守っぽい政策を優先的に使う
効率を優先すると家臣の顔触れがワンパターン化してな… 弱小のスタートダッシュは保守か中道の方が有利じゃなかった?
まぁ弱小の序盤の時点でそもそもの創造性のままプレイするしかないんだけど。
最終的に創造が有利なのは全面同意。 サマーセールまだかぁ?売ったけどやりたくてうずうずしてきた >>535
ありがとう、ここ開通してると面白そうだな 無印の初歩的な質問で申し訳ないんだけど、間に合わない場所に援軍求められたらどうすればいい?
途中に敵拠点があるルート(戦争になるので論外)と、海上迂回ルート(遅すぎて間に合わない)しかないんだけど
間に合わないとめっちゃ文句言われたあげくに他の国からも敵視になった >>543
兵数100くらいで出陣したら行軍速度も速いし敵も反応しないと思うけど、どうだろ。 >>543
PKでもしょっちゅう間に合わない援軍要請来るけど
間に合わなさそうなのはとにかく拒否する ありがとうございます
兵数100!
そういうやりかたもあるんですね、試してみます
自分の援軍要請は安全なルートが確保されてるところにしか出来ないから、簡単に行ける場所からの要請だと油断してました
次回からは断ることにします 条件あるのか知らんが間に合わなかったときに「もう落ちたのか 不甲斐なくてすまない」みたいに言われたことある
こっちがそこそこ大きい勢力だとなるのかね >>542
ここ開通してると朝倉のうざさ100倍
ない方が面白いです・・・ 関ケ原の戦いシナリオの真田家で、兵100で岐阜・清洲・岡崎・箕輪を占領できる仕様は製作者にホント感謝だわ。
会戦縛りでやってたから、この方法でやらないとクリアできる気がしなかった。 CPUは全ての抜け道使ってくるし開通してるしてないは関係ないよ だね
琵琶湖東の浅井攻めてたら北行き袋小路のはずの街道から
朝倉の大集団がワラワラ南下してきて絶望した あの抜け道になっている越前・九頭竜と美濃・白鳥の間は冬季の豪雪が凄すぎて
今から6〜70年ほど前に福井県から岐阜県に編入になったいわくつきの土地
戦時中の空襲と福井大地震からの復興費のため田舎道の拡張にお金が出せないという事で
雪で閉ざされれば死活問題だと地元民に裁判起こされて岐阜県のものになった
戦国時代的には在地の石徹白氏という神官系国人が1540年に正式に朝倉氏の家臣となった事で
初めて朝倉氏の越前国の完全統一がなった こういうのがあるからネットはいいね
越前の定義も昔からしっかり線引きされてたのか >>553
ゲームではただの抜け道扱いなのにドラマがあるんですな 豊臣滅ぼしてるところなんだけど兵力差の割に苦もなく尾張まで制圧したところでたまたま秀頼捕縛できたからこれ幸いとぶっ殺したらねねが当主になってクッソ強い...ステ見たら95超え複数あるし...
こっちの軍勢撃退した直後に15万の大軍動かして一瞬で尾張三河駿河奪い返された
ボンクラ当主はあえてのさばらせた方がやりやすいってこともあるんだな >>551>>552
能力100にして巡察すればわかるけど、道がない所はCPUも使わない。
能力低い奴で巡察すると道があっても発見できなかったりする(CPUは使う)
そして一度巡察すると二度目は出来ないからプレイヤーだけ使えない状態になる。 >>560
知略の高さによって抜け道とか発見する可能性が変わる仕様ってあったのか?
知略が高いと隣接した城の資源も発見できるとか探索範囲が広がるだけだと思ってた。 >>560
包囲網の三好選んで初手で織田の霧山御所攻めてみ
当然巡察せずにな
それが全て 道なんて何度でも探せばいいだけなのに、意味がわからないよね 探索抜け道の仕様はほんと意味わからんな
明らかに不便なだけで嫌い 与坂城で巡察すると佐渡島の銀山見付けてきたり
もうちょっと奥まで探せば金山あるぜよ 抜け道は風魔の里や高遠城の南側とか、盲腸になってるところが見つからないともやもやする 下田城の軍港の所属を韮山城に変えようと思って、下田城を撤去したら金山が出たことがある。
撤去すれば必ず金山が出る仕様かと思って、何パターンか試したらランダムっぽい。(ゲーム開始時点で撤去したら金山が出るかどうか決められている?)
10%ぐらいというか相当低確率なので、実用性は低い。撤去するよりも普通に巡察した方が金山が出る確率が高い。 隠れてる抜け道が繋がってる拠点・中継点に築城すれば勝手に抜け道ができるらしい
wikiに書いてある事なんで真偽はわからんけど… 真田プレイで初手巡察の抜け道発見お祈りプレイは嫌いじゃないw >>570
あれ、むしろ出なかったらどうやってクリアするの? >>571
あれ出なかったらどれくらい滅亡まで粘れるかを競う、本当の真田プレイになると思う あれ出なかったらって、どこですか?
詳しい方教えてください。 >>573
沼田城の右側に出る抜け道。
そこから北関東に侵攻していくパターン。 >>569
存在する抜け道なら勝手に発見してくれる。
新規勢力でそこに(御殿場とか)築城した時は100%発見する。 >>574
逆に岩櫃の横の抜け道はいらんよな。
そっちいらんから沼田側出せよって思うw 北関東ルートって無印と比べると難しくなってないか?戸隠衆の効果が変わったのと、改修できるようになって耐久とか上がってそうだし。
上杉とか北条に援軍を頼んで信濃に侵攻する方が慣れれば安定するのかな?新府城まで占領すれば金山もあって収入も安定するし。 沼田の抜け道は無くても問題ないけど、あると楽になるのか
兵糧の問題でむしろ苦労しそうな気がしてた 思い出したんだけど、沼田ルートが何でか使えなかった回は兎に角北条と徳川の攻撃を凌ぎ切って
イベント起こして信幸を忠勝の娘さんと結婚させて婚姻同盟→徳川領をぬけて清州織田の飛び地みたいに
なってた所を制圧して領土伸ばしたわ。あれはもう二度と嫌だw 戦国立志伝とゴッチャになってるかもしれないから、不可能ならゴメンしてね 北条は朝廷の和解でなんとかなるからいいとして、
徳川は多い時は数万で攻めに来るから、やっぱりあらかじめ徳川の領地を削っとく方がいい気がするなあ。
立志伝は大久保忠世しか攻めに来ないからチョロいよねw 夢幻の如く羽柴家で関白なったんだけど小田原攻めとかまだイベントある? 連合って3回滅ぼせなかったらもう結成できないってあるの?
味方の二軍(両方とも信頼の100)いるのに連合組めませんとか出る 沼田ルートなくても、北条の信頼上げるだか同盟結ぶだかの戦国伝で、北条とは戦国伝期限ギリギリまで援軍停戦しておけば北関東に抜けられる >>587
これかなぁ
あとは相手と味方が同盟中とか >>587-588
敵豊臣 兵力75万
自軍伊達60万
味方島津20万上杉4万
これで組めなくなるんだろうか
連合解散して即再結成したから同盟はないと思うが 清洲会議岐阜織田で勢力拡大しまくる秀吉に絶望してる、けど楽しいね 中級クリアできたんだけど
みなさん難易度っていつも何でしてますか?
上級や超級クリアで一人前なのかな? 選ぶ大名に寄る
誰でも知ってるような有名な家だったり地方の覇者は超級
隣国にそこまで大大名はいないけどさほど有名でもない大名は上級
すぐ隣に大大名、もしくは将来的に伸びる大名がいるような家は中級
姉小路超級のロード地獄にクソほど時間取られて以降、ストレスなく遊ぶほうが良いと思った >>592
自分が楽しいと思った難易度が正解かな
中級は色々な大名が割りと長く生き残るから外交の楽しみが特にあって好き >>592
超級外交縛りクリアで一人前
同盟無くしたら周り全て敵
難易度跳ね上がり楽しいで ソースネクストが昨日まで2日間、steam版創造バーゲンセールしていた、期間短いのはわかるが告知もう少し早くしてくれんかな、
また気づいたのが遅かった >>596
ソースってsteam版(早い話がsteam認証キー)の販売しているのか?
それって非steam版じゃないよね? 難易度上級以上にしないと、CPU大名の城主が自動成長しないから、つまらないと思った。 ソースネクストが昨日まで2日間、steam版創造バーゲンセールしていた、期間短いのはわかるが告知もう少し早くしてくれんかな、
また気づいたのが遅かった >>595
それって物理的に可能なのか?
会戦で無理矢理勝ったりするの? >>601
俺はいつもそれでやってる
援軍てんこ盛りで大会戦も多くて楽しい
浅井、蘆名、鈴木、尼子とか中級大名なら可能。弱小大名は無理かもしれん。 >>605
ちょっと検証してみた
信長誕生・那古野城・隣接街道3本
1534年6月・人口28646・兵数3458
↓
12月
無し /28760/3468
3-1箇所/28814/3472
3-2箇所/28874/3477
3-3箇所/28928/3481
4-1箇所/28839/3474
4-2箇所/28919/3481
4-3箇所/28998/3487
5-1箇所/28864/3476
5-2箇所/28969/3484
5-3箇所/29068/3493
最初一気に5まで作れば当然良いのだが
3-3本より5-2本の方が良い 初級織田、中級羽柴でクリアできたんだけど次オススメの大名と難易度おせーてください 普請の経験値が入るタイミングって、月ごとに入るんじゃなくて完了するたびに入ってくるから、
ノッブに創造を早く覚えさせたい場合は、整備をバンバンやるのがいいよね。
(もともとの政治の高さと土木名人のコンボで効率が良くてどんどん政治経験値が上がる) 同盟って何気に大事なんだな
遥か後方の部隊を予め前線に大量駐留させて開戦準備する時
または進攻中に腰兵糧が残り少なくなってきたら
同盟国の城前に行けばタダ米を食わせてくれるのか 松浦で上級ってかなり厳しいですかね?
支城1のみ、人口少なくて労力2しかない… ただ飯だったっけ?
自勢力の兵糧を使って補充する仕様だったような気がしたが。 龍造寺に土下座してから常に周りに気を配ってハイエナして拡大出来たらいけそう
ただハイエナ狙いだからうまくいかない時はどうにもならないかも >>610
徳川やりたいけど織田裏切ったらボコられた苦い記憶がある
織田が成長しすぎたらどうすりゃええのん? >>617
やったことがないからわからないが、姫を嫁がせて隠居したら当主にできるかも。
だめだったら、すまん。 >>616
裏切らないで東を制覇しに行けばいい
信玄、謙信、北条の遺臣らを取り込めれば強大化した織田とも正面から殴り勝てる >>616
二条御所だけは押さえてあとは織田との拡大競争に勝つ
直接は戦わない 包囲網の話?
開始3ヶ月で織田が長島に攻め込むからその前に長島を攻める。
織田には基本的に武田と戦ってもらい会戦用の一部隊を派遣して織田の部隊にはなるべく全滅してもらう。
織田を使い倒して浅井、六角、足利の順に倒して行き畿内に蓋をしてしまえば勝ち。 会戦に自軍が100人でも参加してれば敵軍に同盟軍や援軍だけ自殺特攻させる事ができるのはちょっとな
オートで動くようにして、プレイヤーが真面目に戦わなければ呆れて撤収するようにするべきだった wikiの余禄の効果値+12があまりにも中途半端なので、毛利新助の能力値を編集して検証してみた。(土木名人も付けてみた)
オール100で整備したら確かに+12上がった。(政治以外の統率・武勇・知略のいずれか一項目)
オール1で整備したら+23も上がった。
要するに、能力値によって余禄のおまけの経験値が変わるということが分かった。
ついでに、敵部隊を撃破したときも検証してみた。
オール100で撃破して履歴を見たら、「追加で政治経験値が上昇」が2行にわたって書かれていた。(実際に+24も上がっていた)
知略が上がるかどうかは不明。
あと、敵拠点を占拠した後に余禄が発動するかも不明。
ところで、「創造 改造スレ@wiki」というサイトのparam pkのページの762番に「30 成長EXP余禄PROB」と書いてあった。
PROBがprobabilityだとすると、余禄の発動率は30%ということになるのかな?
だれか詳しい人いないかな? あと、数寄者の効果値+27もよくわからない。発動率にしては中途半端だし、こんなに入手確率が高いとは思わない。
param pkの145番に「6 特性N14数寄者GET RATIO MAX」とあるが、これがもしかすると発動率なのかなぁ?
推測すると、発動率6%で最大27個まで入手できるという意味?
だれか詳しい人いたら教えてください。 とあるブログの人の文章にこういうのが書かれてあった。
「政治力80以上の奴が持つとブレイクヒットな収集力を発揮する。どう観察しても、政治力が高い奴ほど回収率が良い。」と。
これが本当であればこういうことか?
元々の数寄者の発動率”x”があって、例えば、政治101〜120だと発動率6x%、
81〜100だと5x%・・・
こういう可能性もあるのかな? 最初の頃は数寄者は勝手に収集してコレクション自慢してるだけと思ってたわ 長篠の勝頼勝利イベントとか関が原西軍勝利とかこういうIFイベント好きなんだけど
普段からプレイヤー次第でどんどんIFが出るシナリオとかやってみたいんだけど、やっぱり史実があるから改変は好まない人も多いんだろうか?
長宗我部とか戦国伝すぐ終わっちゃうし…ONOFありかDLCあたりで実装してみてほしい >>632
洋ゲーみたいにIFはIFでどんどん繋がってほしいよね
プレイヤーが介入してなくても10%くらいでIFイベント起きて金ケ崎にて信長自刃織田家内乱とか はじめて軍団作ったんだけども軍団のAIなんか強くね?
限られた兵力で的確に防衛してくれる
始めたばっかりのころに戦を出陣でやっていて編成AI任せにしていたら負けまくったのに
AI強いのか弱いのか分からなくなってきた 初の上級で織徳同盟の徳川家選んだら本多正信に裏切られて詰んだ
どこか上級徳川でもやさしいシナリオ教えてください… 忠勝じゃなく正信なら引き抜かれてもたいしたことない 今川か北条か忘れたけど兵士18000の城があったんだが
あんな大容量の城ってどうやって作るの?
区画増やすためには人口の増加が鍵だから、まずは最大区画になるまで人口増の区画ばっかり作って
区画最大になったら区画撤去しまくって兵舎建てまくれば良いのかな 普通に人口増やしてれば領民兵だけでもかなりの数になるぞ クリアしたシナリオに済がつかないんだけど
これはシナリオの主役の勢力でやらないとつかないってことでいいのかな? あと、ゲーム中に編集機能使うと済が付かなかったと思う。
編集機能使って俺TUEEEクリアしまくってたらプレイ記録が全く進んでなくて愕然とした記憶がある。 編集かあ
編集しようとしてやめたんだけどした判定になっていたっぽいな...
悲しい >>646
今は普通にクリアしてるし今の方が遥かに楽しめているから結果的に良い思い出。
俺TUEEクリアしまくってたせいですぐ飽きて放置してたんだがプレイ記録を知って愕然として再開。
その後数年間プレイし続けている。 >>640 >>643
さんくす
領地70越えてきて普講面倒になってきたから任せてたけど面倒でも自分でやったほうが良さげですね
中盤以降は最大3000くらいの兵だと出陣させるのも億劫になっていきますし使える5000以上の拠点を増やしたいものです 俺も俺tueee新規勢力とかで遊んでたな最初。それなりに面白いけど真価はわからんわな 最近気付いたけどこのゲーム労力の概念要らなかったな
序盤のやり繰りの難しさや人口の少ない所の厳しさみたいな既に他の要素で十分な所を二重にしてるだけだし これからの日本を象徴してるからいいんじゃね?(笑) param pkの115番に「50 内政N14人足特性確率」とあるが、これって敏腕・能吏・宰相の発動率は50%という意味なのかな? 同じような質問何回もしてるけど通常プレイで見えない部分だから答え返ってこなくても当然なのに何度も聞くのはちょっとしつこいな >>608
おおスゲー
参考になるわ
>>628
>>629
マニアクスに載せたいほど濃い内容だ・・・
現状お布施以外の意味をなしてない 信長も秀頼も家光も現代の皇室も全部信秀の子孫なんだよね
信秀の系譜強すぎる この板質問スレないから聞くんだけど
リアルな合戦を再現したのぶやぼのシリーズってどれ? 合戦というか動員システムというか
総兵力を武将に割り振るって変だよね。実際にそんな用兵は当時行われなかったし。
あの時代の武将は、主君から与えられた知行の中から万石あたり250人程度を動員して戦に向かったわけだしさ
そういうのって俺が知る限り戦国史ってSLGしかない
のぶやぼでここら辺再現してないの?のぶやぼ以外でもいいんだけどさ そういうのなら比較的大志が再現されてる。比較的だが 戦国史の知行知ってるなら
それ以上のものは無いし
ノブヤボには出てこないのでどうぞおかえり
創造と大志の兵力システムはノブヤボでもマシな方 そこらへんリアルにしちゃうとめんどくささやばそうだな
能力低い奴の動員兵力がやたら多くてあーどうしよとか
黒田武士が豊臣軍の主力を担う、みたいな事態はなくなりそうだが 大志はゲーム性を犠牲にしてリアルなシミュにしたせいで多数の人からウケなかったな
逆に一部のリアル志向の人にはウケてるから、リアル好きは大志やればいいよ 大志持ってないんだけど、前に動画を見た限りでは会戦ゲーという印象だった。どうしてマップ戦闘無くしてしまったんだろう…
しかも、創造では自由に他勢力に攻めに行けるのに、大志だといちいち宣戦布告しなきゃだめなんでしょ?
創造やってる者からすると、どうも大志は調略にしても「世間話をする」とか妙に細かいところがあって、めんどくさそうだなという印象しかなかった。 1560年織田で鳴海無視で沓掛城攻撃したら大会戦出来て外交術、捕縛、海戦名人貰ったわ 大志は士気決着や地形・視界の良いところを
PKで日和ってしまったからな
そのままの路線でやっとけば、後日再評価される芽もあったろうに 大志は1プレイが短くて隙間にやる分には向いてる
オリジナル志とか作れたら相当遊べたからアプデ死んでるのは残念 大志はやってなくて動画で見ただけだけど
兵数制限きつい場所にAIがノコノコやってきて会戦して勝ったら不参加の軍勢もまとめて全滅して
それ繰り返して相手の戦意が落ちたら小田原でも簡単に無血開城するんでしょ? 大志の好きなところは戦場によって兵士上限があるから姉小路とかがなんとかなりそうなところ 創造PKは最後大勢力と決戦になるからゲームバランスは抜群に良いよ。
この手のゲームで最後が盛り上がるのってあんまりないから驚いた 兵員は単なる数値の移動できないように地元に紐付けされてるのが良いね
帰城、凱旋させてやろうって気持ちが出てくるw
全滅したら民忠下がったりするし、ちゃんと生かして帰してやろうって 創造のエンディング俺も好き。テーマ曲なのがいい。
よーやったーって言う気持ちになる PKS1信長誕生の三木家(姉小路)超級でやってみたんだけど一向に敵の攻撃が止まなくてジリ貧になって草
杉浦玄任や道三が嫌いになってきた 無能な城主の与力にさせられるとは −4
有能な城主の元で働けて光栄だ +3 基本的には専守防衛なのにプレイヤーにだけは殴りかかってくる超級本願寺はまじでくそ
穿ち抜け持ちなので会戦でうざい、戦死扱いなのでやけに長生き、降りやすく本願寺以外からも襲ってくる(ような気がする)杉浦玄任は創造で一番嫌いな武将だ 大国に囲まれたときってどうする?
それも敵が同盟組んでる状態
中級ですらヒィヒィ言ってるわ
これで超級の敵織田家ってどんだけ化け物だよ お前らすごいな >>684
隙を見せなければ全然余裕だよ。上級でも超級でも。隙を見せると袋叩きにあうけど。 >>684
小国が大国に勝つにはランチェスター戦略ってのがある
戦力が10対100の場合でも局地戦で勝ち続ければいい(10対1の状況を作り出し、100連勝すればいい)
これは実際の戦争でも使われていた戦略だから非常に有効
俺はこの方法で超級に挑み一年で滅んだ 徳川嫌いだから関ヶ原シナリオを石田で始めたんだが
他のシナリオと違ってやたら行動指示されてつまんねえな
そして案の定イベント会戦でボロ負けした
立ち回りが全く分からん >>688
伏見城落として三成と左近を移動させるだけやん
イベント会戦は難しすぎるな、正攻法で一部隊ずつ撃破では勝てる気がしない 西軍のイベント会戦は足止め持ちの小川祐忠がMVPなんだが
あいつ会戦終わると必要忠誠12とかですげー使いづらい >>656
令和の御世になってから
丸一年以上経つんだぞ
貼るなら貼るで上皇陛下と今上陛下の
二箇所ぐらいは直さんかい リデル・ハートの「間接的アプローチ」は実際に使える。
西から小田原を攻める時にそのまま力押しせず八王子をまず獲ってから囮部隊で玉縄城に向けて南下し戦力を誘引してから本隊で小田原に迫る。 信長の中濃〜東濃攻めもそうだな。
元と南宋の襄陽攻囲戦も結果的にそうなってるかも知れないな。 >>686>>694
創造の道システムはこういう用兵を簡単操作で楽しめるのがいい
局所優勢って点では大志にも戦場上限兵数の概念があるけど向こうは一瞬で決着がつくからな
創造は同時多発的に戦いが進行するから兵力の集中と拡散、奇襲と持久戦、
それぞれがリアルタイムの思考性になってるのがいい
陽動に関しても、同じような半リアルタイム道システム採用してる三国13と比較しても
創造はずっと少数での小回りが利く感じで囮戦術がやりやすいんだよな
操作のハードルがとても低いのにちゃんと大規模戦闘してるって感触が大変よろしい 士気の概念が欲しかった
これがあると少ない兵で勝てることがあって好き 小川祐忠は関ヶ原会戦では心強い
相手が家康一人なったときに小早川と小川ではないちもんめで処理できた 徳川上級プレイ中で今川滅ぼしたんですが
信玄健在のままで武田攻めって可能ですか? やぺぇ、海路くっそ遅いな
拠点の名前忘れたけど愛媛松山から大分別府上陸せずに直接宮崎目指したら10万の行軍すべてで秤量切れだわ
やり直して素直に下関の大内、大分熊本の大友ぶちのめしてから島津目指すしかないのか 海路は利用するのに1ヶ月準備期間が必要だけど快適に渡れるとかできなかったのかな
お金がかかるとかさ 宇和島衆と佐伯衆の位置が邪魔すぎて草
日向、豊後、伊予、西土佐を支配しないと取り込みすらできないとか酷すぎる 海戦名人に海路での移動速度上昇とかほしかった。(凸型時でも△の時と同じスピードで移動できるとか)
あるいは、早漕ぎだと名称的にダサいのであれだが、海賊は初期特性でそれっぽい特性が欲しかった。
早駆は遠海では効果があるが近海では効果がないのがなぁ… >>704
真田丸の頃から大河に協力してたのに何をいまさら 創造PKって無印も一応プレイできるじゃん
ためしにやってみたけど
マウススクロールで拡大縮小したらかならず2段階ずつ拡大とかされて不便だった
会戦もクソだし無印はダメだね 毛利の初期系シナリオでやると尼子が最初きつすぎて防衛が大変なんだけど
どうすればいいの
会戦つかったり奇襲にはなるけど 美濃の蝮の毛利なら最初の戦国伝の達成直後に少しの間だけ、比熊山城の城主がいない時間があるから、その隙に落としてしまえば楽になる
信長誕生の場合はわからん >>708
初手で佐東銀山城が簡単に取れるから後は尼子が出兵したら容易に尼子の領地を切り取れる。
神辺の兵は暫く動かさないが吉。 超級外交会戦縛り以上の難易度では毛利の侵攻のスピード緩めたらほぼ大友に喰われるからそこら辺は楽しめる。 >>708
信長誕生で今やってる流れだと、佐東銀山落とす→尼子が山名攻める→翁山と比熊山落とす→山吹から東へと落としていくの流れ
攻められたときの防衛は佐東銀山落としとけば吉田郡山に大内の援軍呼べるから他の城に兵力をまわす
尼子はどうにでもなったけど、大内が九州完全制圧したから四国と中国制圧しないと従属抜け出せなくてめんどくさかったわ
従属抜けて即同盟の使者送っても到着する前に戦争しかけてくる
まぁ半分くらいは四国に来るので八幡浜と宇和島に陣敷いて楽々防衛、中国は渡津の陣と佐東銀山で抑えて兵力回復待ちなり各城の発展なり東攻めなりすれば大丈夫 創造PK初心者だけど敢えて他のシナリヲを数回中級でクリアして上級織田1551始めたけど上洛の六角制圧したところで期限切れで戦国伝詰んだ、松平も東からの侵攻で滅亡したし楽しいけど素直に中級で戦国伝やり直そうかな 誕生毛利は初手で大内の従属切って尼子に家宝土下座が楽 誕生毛利は本城29で惣無事二ヶ月前に奥さんが逝ったのが思い出深い 佐東銀山って今の広島市なんだな
区画10なのも納得 これNPCも惣無事令だすことってありますか?
徳川だけどノッブに勝てる気がしないんだけどどうすればいいですか? 信長なんてそのうち勝手に死ぬしひたすら蜻蛉切ってりゃそのうち勝てる >>714
大内伸びるんだな
俺がやると毎回大友無双になってるなぁ >>708
S1毛利家おすすめプレイ
・最初の数ヶ月、兵力を増やす内政をする
・吉田郡山と神辺の兵力総動員で、山名領を通過して弓木城を攻め落とす
・弓木城を主城として、近畿を切り拓いていく(吉田郡山と神辺は落とされるがままにする) 村上で武田から逃げたり毛利で尼子けら逃げたりしたら歴史好きにとっては意味がない気はするがな >>686
理屈としてはわかる
武蔵が吉岡一門との果し合いで
一旦逃げ出して、追いついてくる
足の速いもん順に斬っては逃げを
繰り返して、最終的に勝ちを拾ったやつか
創造では無理だったみたいだけどw 故郷を失った中村橋之助が嘆きながら国人を率いて近畿を侵略するドラマ 創造の大国は兵を失う速度より兵が増える速度の方が速いので
ランチェスター戦略100連勝の後には10対120の国力差が待っている >>726
大友か島津が九州制圧するのがよくあるけど、ときどき大内がやる気出して九州取ることはあるよ
条件は気にしてないのでわからないw S1の姉小路中級でやってみたけど
人口少ない、労力すくない、山できびしいね
初級くらいでやったほうがいいのかも
民忠もひくい地域だし 87九州征伐シナリオで龍造寺再興プレイがんばるぞい >>731
会戦使えば殲滅速度の方が速い
俺は戦法を全武将臨戦にしてて追撃もしてない、ついでに同盟ミサイルもしてないけど
夜襲と騎馬鉄砲有りなら殲滅力が追いつかないという事はほとんど無い 九州はほぼ大友無双か島津無双だもんな。
稀に大内が北部九州取ってたりするけど。
一度だけ一条が臼杵城に上陸してるのを見たことがあるけどあっというまに撃退されてた。 龍造寺は最後1城に大量の武将抱えて何故か数年生きながらえてるイメージ 信長の野望を何かやろうと思ってるが
創造PK戦国立志伝大志PK烈風伝どれがいいかのお 今やって耐えられるのは蒼天録以降かな(PC版)
自分は天下創世PKから
複雑じゃないしじっくりできるから入門には良かった
そこまで面白くはなかったけど これなら創造シリーズを購入しようと考えています。
この場合は、戦国立志伝を買えば素の創造、PK、戦国立志伝が含まれてるイメージでしょうか? 創造PKは無印を含む
創造立志伝は独立した別物なのでPKは含まない
立志伝は武将プレイが出来る
評判がいいのはPKの方 初プレイなら創造PK。ノーマル創造とPK両方出来ます。
それで興味沸いたら個人プレイ(独立プレイ)出来る戦国立志伝かな。 含まれていると言われれば含まれているんだけど、劣化した部分もあるしなぁ…
何より内政がめんどくさい。COMも武家もなかなか内政をやってくれない。ウリの武将プレイもあまり面白く感じなかった。
個人的には創造PKを勧めるが、youtubeを見て立志伝が面白そうだなと思えば、そっちを買うのもいいかもしれない。 このスレで散見される兵農分離って具体的にどういう町作り?
ある城では兵商オンリー、ある城では農商オンリーにすること?
オンリーというかどの区画も最低1つは設置されてるから厳密にはオンリーじゃないんだろうけど >>742
烈風伝は今やるとすっごく辛い…とくにUIが >>752
本城は農業区画1商業区画1以外全部兵舎
支城は区画広げる前に終わるからあまり考える必要はない 姫を上げる、城主にする、家宝をあげる以外にも忠誠度上げる方法を用意してほしかった >>754
さんくす
そのようにすれば1城でかなりの大規模部隊が作れるんですね
上のほうにも有りましたが商1以外の農1は馬借、あとの兵8は八幡宮かな
この土日で区画の変更やら試してみます PKDL2上級、徳川家、現在1573年です
武田飲み込んだのですが織田、上杉、北条に囲われてどうすればいいかわかりません
できれば全国制覇を目指したいのですが、早めに京都抑えてる織田潰した方がいいですか?
上杉北条伊達を相手にして本能寺を待った方がいいですか? 全国制覇って惣無事じゃなくて全部つぶすの?
あれけっこうつかれるよ >>758
俺だったら上杉→伊達→北条の順に潰して家臣ゲットした後織田と決戦する
本能寺待つ必要は無いと思う >>757
八幡宮×8ということは知略が+160になって、敵城の士気を下げる点ではいいかもしれないが、
兵数を増やしたいときは759が言うように庭園or大聖堂がいいと思う。
あと、複数部隊で検証したことがあるが、八幡宮が15個分(たくさん)あったとしても、
士気を一気に半分まで減らすことはできないから、何個か無駄になると思う。 八幡宮4個と5個で試したことあったけど5個のほうが若干早かったな
城をバンバン落とせるのはこれはこれで楽しいが
まぁオススメはできんなw 信長誕生の一条家に激強い架空武将を3名ほど入れて様子を見守っている。
6年目だが四国の西半分くらいはどうにか制覇できているようだ。 >>760
残りのEDが全国制覇だけなんですよね
織田家で目指した方が楽でしょうか
>>761
武田勢が結構高齢の方が多いから寿命が心配ですが大丈夫でしょうか? 武田の主力は討ち死に多いから意外と長生きするんじゃないかな
73年くらいなら武田四名臣と勝頼はまだまだ戦える
あとそもそも徳川なら関ヶ原くらいまで十分戦える家康+徳川四天王もいるし 織田家のエンディングって織田エンドになってダメだと思う やっと今日with pk買ったけどこれ、中盤からは委任ゲームになってしまう? >>771
なら安心。
手慣らしに初級の桶狭間の織田でやったらサクサクゆき。
近畿制覇あたりから作業になってきたのできにしました。 どの軍団にも属してない空白の城からは
いくら武将を置いても出陣してくれないの? 織田は面白いけど
自分でやるとラスボスがいなくなるっていう 九州征伐があるなら小田原征伐があってもいいのになあ
四面楚歌の北条を操作してみたい >>772
外交・政策禁止
奪った城の建て替え禁止
難易度上級以上
緊張感あってオススメ >>755
朝廷から官位をもらってきて配下にあげる
征夷大将軍になって配下を幕臣にする
後者はともかく前者は金と時間さえあれば可能かと >>770
惣無事令があるから
作業ゲームになりそうな手前あたりで終わらせられる >>781
全国武力統一は実績トロフィー確保と武将獲得目的なんで
一回するだけで充分かもね
エンディングがほんの少しだけ変わるから
自分は保守・中道・創造の三回、
確認のため武力統一しました。ツカレタ 前も書いたけどほんとエンディングにもう少しバリエーションがあれば・・・。
最後に会話する武将も政治の低い武将にすると物凄くバカな事を言う、性格によって少しずつセリフが変わる、とかやって欲しかった。
「天下は晴れて我らの物!これで明日から焼肉食べ放題ですな!」とか。 豊臣の戦国伝埋めついでにやるのが一番楽というかそれ以外やる気起きない 全国やるなら家宝や官位もついでにやろうと思うんだけど作業的すぎてそれも途中でやめてしまった >>783
戦国立志伝とかの出来事に武将が感想述べるアレは意外と良かった
大名家から独立しました→プレイヤー「お家を守る為だった…。好きで裏切った訳ではないのじゃ」
とか中々哀愁がある 立志伝のエンディングで「親より先に逝ってしまうとは・・・」みたいのはいいと思ったが、
○○年、政策「灌漑整備」を実施とか、○○年、特性「赤備え」を修得したとかはどうでもいいと思った。
あと、初めからすでに家臣にいたのに、「○○年、政治に長けた○○を登用した」とか変なのがあった気がする。 >>779
それを忘れてました。思い出させてくれてありがとうございます >>783
それ私が作った仮想武将そのままですw
頭良くないからよく夜襲食らうw >>788
討ち死にありだとそんな事もあるんですな…>「親より先に逝ってしまうとは・・・」
ちなみに創造PKエンディングの段々と勢力図が広がるあの演出も好きです 信長元服も一部の戦国伝がシビアなので
あらかじめ退路つくっておかないときびしいよね?
京都をとったあとにすぐに松永だかの反乱で京都没収、浅井朝倉が攻めてくるのは準備してないときつかった いくら設営レベル2とか3でも2方面、3方面から挟撃されるときびしよね
そういうときは会戦で設営に2,3部隊おいたうえで対処が正解?
挟撃されるようなところに陣おくのがよくないのかな >>791
いつも討ち死に無しの大名プレイでやってたが、どの大名でそのセリフが出たのかは忘れた。
淡々としすぎている感はあるが、俺もあの演出は好きだわ。もう少し工夫したらもっとよかった。 挟撃されてても戦力が同程度なら負けることはないよ
それくらい設営は強い
謙信相手でも持ちこたえれるくらい 設営レベル3だと常攻常守+50もあるから強いよな。
ただ、敵部隊に特性の波状攻撃が何人かいたらきついかもしれない。 ある程度やると飽きてしばらくするとまたやりたくなる
んでちょっとやるとまた飽きるのループ 東北と関東制圧すると上杉は思ったより強くない
武田はただのザコ 設営が強力すぎると単調になるからレベル2止めにしておくわ 姉小路初心者なんですけど中級相当で、労力だけ多い、にしていいですか
拠点は4コくらいもってるけど人少なすぎ 姉小路初心者でしばらくやってみたけど人口ふえないし富山にいこうにも相手の兵のほうが
多いしきびしそう
信濃は連絡わるいしちょっかいださないほうがよさそう シナリオの都合で敵連合に加盟してるけど自同盟国になるっていう状況もあるんだな 本城で区画は8とか9とか10とか沢山あるけど人口不足による開発力不足で半数の区画がまだ使用できない場合は
兵農分離の下地を先々進めるよりは人口増加の施設(商業の米問屋、兵舎の能楽堂)を建てて全区画使用可能にさせるのが優先ですか? 姉小路中級でやると神保を切り取るにしても人口に差があってきびしそう
S1のほうがS2より城もあって楽そう
本城で兵農分離やる前提なら兵舎は能楽堂、
商業区画はふつうの三斎市とかで
商業開発でも100ごとに人口1ふえるし、政策にお金かかるので 姉小路は金山2つ見つかれば金銭面はまだ何とかなる
兵舎区画に温泉が見つからないと兵力は厳しい >>810
さんくす
もうそろそろ日本の半分を支配下に置けるので
来たるべき連合との第3戦、東西ガチンコ勝負の最終決戦に向けて兵士の増員、区画変更が急務ですので助かります 姉小路は包囲網が面白かった
織田と長期同名結んでるからさっさと連合入れば援軍呼び放題ハイエナし放題 反応すると日記ガイジガイジが来るからほっといてくれないかな。 実際まわりの区画補正とかもあれば商業区画って数字が1区画で1000前後になって
米問屋に匹敵するよね 帰城する他に兵糧を補給する方法は自領の城を通るしか無い?
他の部隊を利用して補給したりは出来ないですか? 他部隊から分けて貰ったりはできない
同盟国の城なら補給はできるけど停戦中のみの勢力はできない 区画10個すべてオープンできたので区画変更で農1商1兵8に出来たことは出来た
でも兵舎区画に変更したのは良いけど【開発が足りないため施設を建設できません】で6つの兵舎区画の中身が庭園へ変更できないまま
内政の開発コマンドでも【城下は十分発展しております。他の城の開発に力を入れてはいかがでしょう】で石高、商業、兵舎ともにカンスト状態
なんか手順間違ってる?
兵数13000人くらいだから、まずまず満足してるけど、プレイ続けてるうちに開発できるようになるのかしら 官位は頑張っても一年に一つのペースなのでしょうか?
朝廷工作のペースを上げる方法はありますか? >>818
敵城焼討すれば部隊の兵糧は回復する
>>827
・政策「武家直奏」
・担当武将に官位をあたえる
増加数値が少しましになる >>827
もし実績目的なら朝廷信用100→セーブ→官位貰う→ロードの繰り返しでやった方がいい
普通プレイで集めようとすると気が遠くなるほどかかるぞ 真田中級むずかしいなあ
那須家の支城2つはとれたけど
上杉に上田城を攻められた
支城なので兵1000程度しか出せないわ 岩城は病気でメンタルやられて
しばらく奥さんが政務代行してたそうだからなぁ 当時も鬱ってあったんやな
鬱って最近できた軟弱ものの病気だと思ってた 今まで無視してたけど馬や鉄砲って
金が余るようになったら買った方がいいかな? 笑顔なら伊達家の鈴木元信もなかなか。
頬杖ついてウフフ顔でやべえ。
マツコ・デラックス的な圧も感じる。 >>841
賢くなって!
自分の知らないことを学ぶのが大切 兵力が500〜700の支城って
商業重視、あんまり出撃しない、
開墾、兵舎重視で出撃重視とか軽重つけたほうがいい?
兵が少なすぎてなかなか出撃させにくい >>842
余ったら買えばいいと思う。外交が特に重要なゲームだからね。家宝を買うとか、工作できる資金をキープ
しておく方が大事。一応補足しておくと、マップ戦闘では軍馬や鉄砲を配備していると、一定確率で突撃や射撃が発動してダメージが1.3倍になる。
複数部隊で戦うと突撃や射撃の発動率は上がるが、重複して1.6倍になることはない。 昔真田初級でなんとかクリアしたけど勘がもどってこないというか中級むずかしいなあ
北条に援軍要請で徳川の新府城攻めろ、とあったけどそれでも徳川がほかの城から
小諸城に救援呼んでくる
諸勢力独立ガチャしないといけないのかも 真田やったときは、鉄砲櫓作れねーの??
とかガチで思った思い出w >>823
政策と区画図くれ
兵農分離と庭園8と馬借と替銭? スタートの運?
によっては沼田城を巡察しても抜け道が発見できない場合もあるし困るよね
小松の嫁いだ後って北条とやりあうの?
本城のところは耐久が高いし会戦前提か、さきに支城からかな 最近頑張って真田クリアした
最初は伊達つぶすほうがいいかなとやったが
北条がやべーことになるから
先に北条倒したな これムキになって勝ち確まで持ってきたところで、やる気がなくなるように作ってあるよね 中級、西日本制覇してる間に北条の勢いがエグいことになってるわ
今川が飲み込まれそうになってて属国の松平だったかな?の領地のほうが今川より多いというw
でも、まあ総力戦が面白いわけだから北条を弱体化させないまま包囲して
他の大名が北条だけになったら全方位から攻撃しかけるとかね
どうすれば面白く日本統一できるかを考え中w >>851
兵農分離と家臣集住
区画は庭園と聖堂
農業区画と商業区画は触ってない >>856
>>857
トン
区画変更して農地を一番左にもってくれば、もっといけそうだね
兵数七万の城と真の武士持ちの武将いれば、ずっと戦っていけそうだ >>858
名所の場所がランダムなので狙ってきれいに作るのはリセマラ必須やね
画像のは中央左と右上の資源が名所なのでいびつな形になった
固まってくれればもっとキレイに作れるのにね
出撃できる兵数の最大が6万なのは今回作ってみて初めて知ったわ 真田超級プレイの人がユーチューブに動画あげてたけど
適当なところで戦国伝はキャンセルして
上杉をきりとっていくのね
徳川とも同盟状態になってたけど
2年の同盟あたりまではやったのだろうか >>859
>>824
そうだった名所はランダムだった
しかし人口超えるのは面白いね
しばらく保守プレイで遊んでたから、創造はやっぱ強さと便利さ兼ね備えてるね 桶狭間シナリオの佐竹は那須を切り取った後は蘆名?
このシナリオは長尾、関東の小大名は同盟が複雑なのでちょっと面倒
里見も本城2つでそこそこ体力あるから北条叩きやすい
武田や長尾も北条とやりあってる せっかく築城したのに開発できる区画0の拠点だったんだけど
これどうすんだよ
人口+5000と補給の中継にはなるけど 忠誠度とか敵に内通してるとかで真逆の進言するとかあるんかな 九州征伐佐竹義重
岩城、小田、結城を倒してあと一ヶ月で北条と2年の同盟結べる。
北条に取られる前に生き残っている里見を倒しに行くか、順当に宇都宮を倒すか、沼田1城で生き残っている真田を救出しに行くか… 「○○家 宿将の誇りがある」は+3がmaxかと思ったが、+5もあるんだな。
編集で他家の武将を持ってきて仕官年を観察したら、22年で+4、31年で+5だった。 政治の高さによって数寄者の発動率が変わってくるのかどうか検証してみたが、発動率は一定っぽい。
あとわかったのが、入手するときは必ず15日目、1ターンに複数入手することはない、
残りの家宝が少なくなるにつれて入手しにくくなる、ということぐらい。 >>871
あと、等級別の入手数も差があるとは言えなかった。政治101でも十等級を入手するし、政治1でも普通に
一等級の家宝を入手していた。 >>869
殿は隣国の強豪大名の寿命を待ってるだけだから… 城を取られ続けたり、部隊の壊滅が続くと
「頼りがいの無い主君だ -2」
とかね
>>864
これ救済措置が少しでいいから欲しかったな
築城名手なら区画1だけできます、とか
まぁ区画1じゃどうにもならんが発展性が皆無よりは… 深志周辺とか飯田周辺とか意外と平野あるのに開発できるとこ少ないのはがっかり 桶狭間シナリオの佐竹でやると
水戸城がないのと、あとで築城できないのね
ちょっと謎
水戸城自体は1200年とか中世の城で佐竹と対立する豪族の江戸氏の領土だとか
開発できない城でも補給点と通過強化にはなるから
まったく使えないわけではないけど
開発できないけどその城で探索したらまわりの金山発見するかもしれない 助言以外なにがあるの…
>>876
地元だからわかりみが深い >>876
秋田とか横手盆地以外山ばっかりなのにいい城がかなり建てられるから信濃はもっと豊かな土地でもいい気がする 信濃というか深志城だけが4区画とかバカみたいに少ないのはたぶん武田好きの嫌がらせ >>881
そのおかげで武田が上杉に北信濃取られるんですが ここまでくればほぼクリアしたようなもんだよね
https://gyazo.com/b6a1c208cc8d8cfbf0c3b81d8f217731
初級だと北条が沼田城を攻めてこないのでかなり楽
初級ってダメージ計算がかなりプレイヤー有利になってる 中級だと箕輪城から出てくる北条がかなりつよいのでしんどい
包囲状態のときにちょっかいだしたり、会戦つかえばいい勝負らしいけど 初級クリアはもうしてる
だた中級でうまくいかないので練習
北条を援軍よびで徳川の城削るのって楽なのね >>881
初期から改修が進んでるし周り平地の道だし自分は恵まれてると思うな 高遠家って本城持ってて一応国主なのに
意外に内政向けの人材乏しいね
できるだけ早めに木曽家併呑して
ご隠居の木曽義在に助けてもらうけど
それでも彼一人有能なだけでは
開発と改修がひどくじれったい >>891
ズルいという人もいるかも知れないけど、そういう時は新武将作成でゲーム未登場の人物を追加してる。
未登場の人物がどうしても見つからないのなら、たとえば高遠家なら保科氏や千村氏が家臣としては有名だから、名前は適当に作って追加する。
統率や武力は高くても30台にしてる。
戦争向けの人材をオリジナルで追加するのは抵抗があるが、内政向けは名前が記録に残っていない(もしくは一般の人が見られるような形式で
世に出ていない)だけで、いないはずがないから。
領国経営を内政人材無しでやっているはずがない。 内政向けとはいえあまり有能にするとゲームバランスがおかしくなるので知略は40台、政治はせいぜい70台前半くらいにしてる。 山内一豊が、成長すると「籠城」持ちになるの初めて知った。
意外と早くに大砲とか覚えるので、1.5軍辺りで使っていた。
微妙な「籠城」持ちは、将来戦火を交えるであろう、国境沿いの城に配置して将来に備えるようにしてるけど、
結局能力を発揮させることなく、終わるケースが多いわ。
奥村永福とか、活躍させたい 超好戦なら城1個の超弱小でも勢力1位のプレイヤー国に対して空き巣狙ってくるが、それ以外の好戦度は
COMは国力で勝っていないと攻めてこない→ゲーム期間の半分以上はプレイヤーの国力が1位の消化試合
→防衛関係の施設や特性を生かす機会がほぼ無い、ってなりがち 終盤で国力が自勢力より低い敵はどの道滅ぼされることになるんだから攻めてきて欲しかったな >>896
好戦度普通で
関ヶ原シナリオプレイ中だけど
反徳川連合繰り返して結成してたら
兵糧が充足したか
連合の総兵力が優勢なのか
条件不明だけど、
石田家が他家またいで徳川領に侵攻してた
隠し数値の
大名間の敵対度や
格付けが影響してるかも それっぽさとゲーム性は相反することも多いからなあ
士気減少速度や兵回復速度下げてプレイすると一つ一つの戦は良くても全体のテンポがた落ちだったし 忠誠を変動させると病気になるタイミングが変わることもあるんだな。
健康状態(A)→病気(B)→死亡(C) ※(A)〜(C)は連続した月
本来、(B)の月で病気になる武将も、リロードして(A)の時に家宝を上げたら次の月に病気になるのを回避できた。
必ずしも家宝を上げれば結果が変わるとは限らない。家宝の種類や等級などにもよる。
また、城主にしたり縁組をしたりしても結果が変わることもあった。 >>901
乱数というのは詳しくないのでよくわからない。
(A)のときに出陣したり、整備したりしても次の月に病気を回避できなかったのはたまたまだったのかなぁ。 コンピュータゲームにおける乱数という概念ってそんなに難しいかね システムが○○%の確率で○○の状態になるっていう判定をしていて
リロードしたから再判定をしたから別の結果になったんじゃないの?っていうこと 忠誠つーか行動変えてことで乱数変わって、寿命やら災害変わるだけのこと
まあ寿命は多少先に伸びるだけだが ファイアーエムブレムやってると乱数理解しやすい気がする >>906
ペガサス「弓矢など当たらなければどうと言う事はな…」
カチュアはスナイパーにより命を落としました cpuに関してはパソコンならvanツール使えばいい >>892-893
そうやね
考えてみれば有名どころではなく
自分でそういう大名家を選んだんだから
不平を漏らすのは間違ってた
高遠家や保科家の新武将を作るか
あえてその逆境を楽しむプレイにするよ
レスありがとう >>898
石田徳川は武田上杉同様、マスクデータで特例扱いのような気がするな 従属大名がなかなか臣下になってくれなくて
やっと吸収できた頃には、前線は遠く離れてた 織徳同盟で徳川やってるんだけど全然イベント発生しないんだけど徳川家はこんなもん?
そしてこのシナリオで1582年の6月になったら本能寺起こって織田家は瓦解してくれるの?
兵力差倍以上あって手が付けられないんだけど うーん
真田中級でいちおう佐竹とりこめたけど
北条と同盟を1585年1月までにできなくて
戦国伝失敗した
相手より少ない兵で勢力拡大する場合は鉄砲、馬もしっかり配備したり、
馬、鉄砲配備で攻撃力UPの城改修したほうがいいのかも
会戦つかわずマップ挟撃メイン 日記君はもうちょっと1プレイの集中力を高めなよ…
あれこれ色んな勢力に手を出してはろくにクリアも出来ずにまた新規プレイしてるんだもん
一回ちゃんとした勢力でまともな難易度でクリアしてみいや >>704
これ10時半からか
なにか麒麟とコラボないかな ある程度の覇権とるとあきるんだよね
真田って籠城スキルあるけど
これって包囲に対してものすごく粘るけど
強行で割られる分には影響しないの? >>915
徳川は織田と同盟してるから近畿圏のつまみぐいが出来るよ
でもほんと言うと根性で武田を滅亡させると地力がつくよ
本能寺は運を天に任せよう 根性で武田を滅亡させると地力がつくよ
これけっこう根回し大事じゃない?
武田と北条が同盟してて困ったわ
こっちも北条と同盟してから武田を攻めれば大丈夫だけど >>919
籠城は強攻時に影響しない。
籠城達人は城主の統率が+10になるので反撃ダメージは増えるが、耐久の削られ具合は変わらない。 >>912
私は全然いいと思うよ。だれかと競ってオンラインでゲームしてるわけでもないし 真田で1685年までに北条と同盟して戦国伝達成したけど
新府城とったら徳川をきりとりすぎ判定で次の戦国伝でなかった 強攻の結果として耐久と包囲兵数の差が開いていくほど士気ゲージの減りが速くなるので
籠城は強攻によって発生するダメージに影響は無くても、強攻という攻城方法自体に対しては効果があると言える よく包囲、野戦の形態変化にさせて敵軍の兵糧切れを狙う、形態での弱いときに攻撃するのがいいけど
あれって1対1だと相手も兵糧0になろうがおかまいなしに攻めを継続してくるのね
こちらも兵糧0になった
COMは焼き討ちできればOKって思考なんだとおもう
なので複数で モチベーション下がったときに映画「関ヶ原」とかドラマ「真田丸」を見直すとモチベが上がる 半分制覇して勝ち確定したあたりで急に冷めて半月ぐらい放置したくなる病 >>932
半分なら京都占領したら
惣無事令で終わるような すぐ惣無事令で終わらせるのもなんか違う気分の時あるよね
せめて八割くらい制圧してから惣無事令したい、とか ラスボスが控えてるけど負けることもないしめんどくさいときには惣無事令
現実だとあり得ないが 大勢力残して惣無事令しても、結局内戦になりそうなので、極力潰すようにしてる。 >>921
うん、根回し(外交)しちゃうか伊豆とか小田原を無理やりぶんどって黙らせるかかな。
東海道制圧+武田家臣団の家康はマジ強いよw あと有名どころを大体配下にしたら惣無事令とか
伊達政宗、最上義光までは取りたいが南部家はどうしよう…みたいな 本能寺起きなかった…
徳川兵力50万なんですが100万超えてる織田に勝てる?
上級です >>931
攻城戦がやりたくなってモヤモヤすることもある 実際100万相手にするわけじゃないしへーきへーき
結局ある程度の距離の城からしか出陣しないから格上相手もなんとかなる マジかー
まだ伊達と島津が残ってるんだけど
伊達を処理してから決戦がいいですか? >>945
もうこの先作業しかないでしょ
面白くも達成感もないぞ そんな非現実的な大軍にするの嫌だし作業がめんどくさいから、俺なら途中で最初からやってるわ
100万相手するのなら延べ兵力で100万くらいは動かすことになるだろう
勝ち確定でも動かさないと終わらんからな https://gyazo.com/8cf91933280148b556084c6b10309ee4
こういうふうに援軍のときの停戦をつかって、
北条の同盟国をきりとるのが正解?
佐竹に対して援軍だしたのに里見を攻めてて困る 北条の同盟国の結城を攻めてたら断絶したんだけど
戦国伝にまにあわなそう
北条といい勝負できそうなら続行
https://gyazo.com/ddc27d29e7e8d17207c1a8f3b2cc9839 最大でも3区画しかない田舎城は大聖堂を立てたり黄金茶室が良いんだな
隠れキリシタンらしく
兵農分離ついに施行できたけど、まだキリスト伝来してない勢力が
1個師団27000人とか投入してきて恐怖すら感じるわ >>951
そうなの?しらなかった
少ない区画、領民兵がすくなくともすぐに兵が増やせるし、創造値もよくできるね
領民兵をじゃんじゃんふやすのは本城
https://gyazo.com/400fbde6d61fed6652cb3491c3dbdc7c
戦国伝は北条と同盟できなかったのでつづかなかったけど勝ち確になった
今回はお試しで銃眼とか真田丸とか攻撃力UP系を本城につくってる
結局攻撃力をどれだけ上乗せするかが重要みたい 長尾が武田の残り2bゥ3の城に追い込みかけてるのを見て
長尾から一番遠い武田の最後の一城になるであろう飯田城近辺に予め待機
飯田城に武田家臣全員逃げ込んだところで、こちらが包囲して落城
48名の人質ごっつぁんです >>954
map戦闘ばっかりやってるが、953の幸村が軍馬と鉄砲を配備している場合は、真田丸と銃眼の効果で常攻+25になってる。 銃眼改修した城から出陣させれば攻撃力が高まるってことですよね?(種ヶ島持たせて)
知りませんでした。ありがとうございます 終盤がめんどくさくなったらイヤなので一本道の
最上、伊達とも婚姻して柴田のところから、徳川を壁にして
京都、対羽柴にするわ超安全ルート
https://gyazo.com/b43366db07d01cd7278701e9cae53dec
全部直轄じゃない人って上杉領にある大量の本山ってどうやってたてかえてるの?
本拠地をうつしたり?
軍団でも創造性の設定を押せばちゃんと建て替えてくれてるのかな
あと枡形門も攻撃力大幅UPってかいてあるのでそれも積極的にやってる 門はいつも人口増えるのにしてる
いつも保守プレイ
武将の攻撃力が高まるなら門も他のにしてみようかな 久しぶりに始めたけど、めっちゃ難しいな。
超級家督相続信長戦国伝なしでクリアーするの運ゲーやで。 今川が松平領も持ってると確かにキツイだろうな
このゲーム詰んでる大名は絶対助からないから戦国伝なしなら国替えして遊ぶのがすき >>958
城門はなにげに強攻時に部隊の守備力が上がる効果もある。例えば、枡形門だと統率+30になるので強攻時の反撃ダメージが緩和される。
前に、籠城と籠城達人がなぜか攻城時にも効果があったから、それと似た感じのバグだと思う。なお、籠城と籠城達人はアプデで修正された。 記念に姫路城をとっておわり
https://gyazo.com/f74c4d8bfea55a95699a07fdaf8db645
関東平野から富山、福井のルートはだめだったわ、時間かかりすぎ
途中で東海道ルートにした
早解きなら兵農分離とかよりも会戦や迂回、挟撃が正解 上級の真田でやると羽柴の勢いがかなり早めで徳川の壁にしないと苦しいんだっけ
マップ戦でやる場合、攻撃力、殲滅速度さえあれば兵数はそんなに気にならない 清須会議の真田ってどう攻略すればいいの
夢幻の如くみたいに北条に援軍呼びで
同盟するまでに勢力拡大ができない 織田羽柴の小牧長久手以降の戦国伝を埋めたいのですがどのシナリオから始めたらベストですか? 清州会議である程度進めたら九州征伐でやり直して秀吉が長生きするよう祈る 革新から創造pk買って最近プレイし始めたけど前線に兵の輸送出来ないから遠くからどんどん遠征していく感じでok? >>960
難しくはあるけど運ゲーでもないかな
ポイントは斎藤家の援軍を常に呼べるようにしておく
流れ書くと長文になるからやめとくけど、大体の場合どっか一つ支城を斎藤にやるくらいで今川全部食って安定して覇権取れるよ 自分も適当にやったら1553年12月で安祥城までとれて
むつかしくないなと思ったが
再現性あるんかなとおもったが序盤動きが結構違うからそういう意味では
運ゲーだとおもった 桶狭間シナリオの中級佐竹でやってみたけど簡単だね
はやときの練習になりそう
那須の城をとって岩城の同盟きって城とり、
伊達に贈り物おくって信頼70とおなじタイミングで相馬滅亡、
伊達と1年の同盟中に
伊達と同盟してる蘆名を切り取り
伊達と同盟してる最上はどうしよう、
蘆名のときとおなじように同盟1年の間に伊達を切り取り?
足利将軍の配る役職補正がきいてるきがする >>972
日記君さぁ、中級な上に佐竹とか簡単なのは当たり前なの
君の特に何の役にも立たないプレイ日記はTwitterにでも書いててくれ あと、971でいきりたいのかわからんけど、ちゃんと超級戦国伝なしでやってないよな?
序盤の動きが違うのは自分の動きが違うだけのこと 次スレ立てました
立てもしない指定もできない日記君ほんとゴミ
信長の野望 創造 with PK 266出陣
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1589880610/
テンプレと保守頼む 前線の城に後方の兵をドンドン注入できないおかげで
前線に兵を展開、待機させる一触即発の雰囲気は良く出せている
後方からの前線到着に同期して前線の城も一気に兵を吐き出す
同時多発奇襲っぽいこともできるし前線が長いほど楽しいな なんか聞いてくるくせにスレは読んでないのか返事はないんだよね >>978
乙樽
>>951
>>952
豆腐の角にあたまぶつけてしね >>914
そこの大名が滅ぼされないくらい周囲が安全になるころだよ。 こっちが大部隊を前線に配置して、さあ数ヶ所の敵拠点に同時攻撃しかけるぞって開戦したら
こちらの同盟国が漁夫の利狙いで参加してきて手薄な城落として行くの、がっぺムカつく >>974
那古野城東に抜け道なくて末森城に斎藤が援軍いける道がある
これで開幕清州犬山末森の順に城がとれる
北畠には家宝送って六角攻めさせる
その後今川が攻めてきたら援軍で撃退して撤退と同時に攻めれば
城が2〜4個とれる
ランダム要素あるがいける
今川が攻めてくるの早かったパターンは1552年11月には安祥城までとれた 自分だけは適切なレスポンスを貰えるのが至極当然と思ってるのかと思われる >>986
家宝使うの前提なら開幕今川に贈って同盟結んでる間に西食い散らかして戦力整えればいいだけのヌルゲーなんだよなぁ
難しさなんてこれっぽっちもない
ランダム要素もありゃしない
あと、本当に超級でやってるなら今川は半年で攻めてくるんだよなぁ あ、少し訂正
開幕何も軍を動かさなければ半年で攻めてくる
動かせばその時のこちらの動き方次第で半年待たずに攻めてくる まぁ家宝はそうだな
でもなくてもいけるよ
最初やった時は使わなかったけど
六角やら北畠がランダムで攻めてくるのが分かったから
その場合犬山後回しかなやってないけどそれでも多分いけると思う
あと清州攻める場合2部隊で攻めると今川はなぜか末森いく
PC版ね もういいや、話にならん
ツッコミどころ多すぎてしんどいから終わりにするわ あれは縛る、これは縛らないというのは人に強要するものでなく個人の好みの問題なので
ゲーム上できる事すべて何一つ縛らずにやって何年何ヶ月で勝ち確できるか、惣無事できるかというのを話の基準にするべきだな >>992
そんな話してないんだわ
そもそもが超級戦国伝なし家督織田しんどいよねって話なわけで、家宝今川に投げればしんどいわけがないんだから使わないの前提の話だろ
そこを理解しないでくだらん横槍いれんなと それより信長誕生シナリオの三木家の話していいですか?
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