【三國志III】三国志3 シナリオ10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いや板の仕様的に20レスまで伸ばしとかないと一定時間でスレ落ちするから
とりあえず保守として急いで書き込んだだけで荒らしてるわけじゃないよ comの方から同盟破棄してきたから引き抜きしまくってやろうと思って密偵コマンド実行したのに
翌月に献帝の使者が向こうに来て全員忠誠100になって引き抜き不可能とかそんなタイミングあるか? スマホ版の高順どうしてる?
編集してチートキャラにしてる? >>28
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/Y0xsQTMwVDgw.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190906/Y0xsQTMwVDg.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0I.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/STZJb1dTY0Iw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/813
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する ここは三国志3について語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい なんで三国志3ってこんなに人気ないのに3DSやスマホでリメイクされたの? リアルタイム世代(PC-98)には人気だからじゃないかな アプリ版アホか。
黄忠ならまだしも、なんで関羽が連射持ちなんだよ。
これのせいで弓隊に編成されてるじゃねえか。
最低限呂布と同じ当千か、じゃなきゃ独自特性でも用意しとけや馬鹿コーエー 何言ってるんだ?と思ったがそういやクラシックモード以外やってなかったわ ある二人が出会った。
一人は男性。
確固たる信念のもとに戦い、
弱者の為に力を奮う高潔な男性。
一人は女。
誇りも無く、信念も無く、
私欲の為に弱者を踏み躙る卑劣な女。
その二人にある呪いがかけられる。
『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
女は何の躊躇いも無く男性を殺そうとするが、返り討ちに。
男性は言う。
二人とも助かる方法を探そうと。
そして、長い長い一日が始まった。 ある二人が出会った。
一人は男性。
確固たる信念のもとに戦い、
弱者の為に力を奮う高潔な男性。
一人は女。
誇りも無く、信念も無く、
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その二人にある呪いがかけられる。
『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
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男性は言う。
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そして、長い長い一日が始まった。 ある二人が出会った。
一人は男性。
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『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
女は何の躊躇いも無く男性を殺そうとするが、返り討ちに。
男性は言う。
二人とも助かる方法を探そうと。
そして、長い長い一日が始まった。 ↑各板を荒らし回るアルツハイマー野女
この女はプロバイダーから注意を受けてる ある二人が出会った。
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『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
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男性は言う。
二人とも助かる方法を探そうと。
そして、長い長い一日が始まった。 ここは不朽の名作、三国志IIIについて語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
恥を知りなさい ある二人が出会った。
一人は男性。
確固たる信念のもとに戦い、
弱者の為に力を奮う高潔な男性。
一人は女。
誇りも無く、信念も無く、
私欲の為に弱者を踏み躙る卑劣な女。
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『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
女は何の躊躇いも無く男性を殺そうとするが、返り討ちに。
男性は言う。
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そして、長い長い一日が始まった。 ここは不朽の名作、三国志IIIについて語るスレです
被害妄想・誹謗中傷のコピペを延々と貼り続けるのはやめましょう
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そして、長い長い一日が始まった。 ある二人が出会った。
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女は何の躊躇いも無く男性を殺そうとするが、返り討ちに。
男性は言う。
二人とも助かる方法を探そうと。
そして、長い長い一日が始まった。 男性「これからは女にもバリバリ働いてもらう」
女「はい!」
男性「お茶汲んで」
女「はい!」
男性「コピー取ってきて」
女「はい!」 スマホ版が今安くなってるし気になるから買って見たけど期待はずれだったな
新武将の年齢が1〜99まで作れるのはいいんだけど年齢一括変更できるのが登場武将全員が1〜99歳になる範囲内でしか出来ない
だから0歳未満にも出来ないからどんな設定でも15年で新武将の登場は打ち止め
これじゃ年齢変える意味が無さすぎる 男性「これからは女にもバリバリ働いてもらう」
女「はい!」
男性「お茶汲んで」
女「はい!」
男性「コピー取ってきて」
女「はい!」 ある二人が出会った。
一人は男性。
確固たる信念のもとに戦い、
弱者の為に力を奮う高潔な男性。
一人は女。
誇りも無く、信念も無く、
私欲の為に弱者を踏み躙る卑劣な女。
その二人にある呪いがかけられる。
『24時間以内に相手を殺さなければ、両名共に死ぬ』
女は何の躊躇いも無く男性を殺そうとするが、返り討ちに。
男性は言う。
二人とも助かる方法を探そうと。
そして、長い長い一日が始まった。 「今やおんなとしてたやおんなw」
「ババアもやおんなとしてたやおんなw」
「じゃんけんやおんなとしてたやおんなw」 素人同然なのですが、
S1劉備で始めてすぐの月に臨時徴収してみたのですが
お金があまり増えません(1000程度)
商業を上げた後で臨時徴収するのでしょうか
袁紹から攻められるのできついです
高覧、張コウ、陳琳辺り、陳震辺りは登用しています
よろしくお願いします 外交で袁術あたりから援助をしてもらうと物資が増えて楽になる
確か多めに物資を求めるとガンガン貰えたと思う ありがとうございます
知能の高い軍師がいれば、同士討ちが効くのですが
1年に2回、同じ都市で徴兵というのも厳しいですね 徴兵は面白いところで49(4900人)なら民忠が下がらない
そして人口が減ると施しで民忠が上がりやすくなる
S1劉備なら、劉焉・劉表辺りから援助してもらうのが吉
袁紹ともさっさと同盟組んでおくのもいい(裏切られても相手の武将の忠誠下がるし)
そんで曹操・袁紹以外の一都市しか領土のない群雄を少しずつ仕留めていく
ポイントは関羽なんかをすぐに適当な都市の太守にしてしまわないこと
戦争で使わないともったいない
高覧を劉備の手元に置いて本陣の守りとし、張コウを義弟のオトモにしてばんばん攻めよう
そんで劉備の都市では文官がひたすら内政・劉備がひたすら施し
人が揃うまでは内政は商業だけでいいくらい あと収入は大雑把に言うと民忠によって左右されるので無暗に臨時徴収はしないほうがいい
イナゴ作戦で都市を維持しない時にやるのがいい 三國志3はかなり難しかった
喬瑁と厳白虎を良く使ってました 甘玄武
厳白虎
優青龍
見守朱雀
おれたち子育て四人衆! >>76
群雄伝で9ずつセコセコ徴兵してたの思い出したわ これには女も納豆♪
男性だけがオ・ン・ナの割り引き これには納豆女もオッンナ♪
男性だけがオンナする男性のサービス♪ 臨時徴収は人口と民忠のみに依存し商業は関係ない
Steamだけど最初の月で張飛を埋伏撤退で武官に、関羽を兵0でボクヨウに派兵即撤退で界橋確保、劉備で捜索
2月に張飛を南皮に密偵6ヶ月、劉備で向朗登用、関羽で4900徴兵
続いて陳琳、高覧、張郃の登用、忠誠度次第で許攸も登用
陳琳は軍師にせず鄴に密偵させ、潘鳳以外を登用
孔融が滅びたら張郃、辛評あたりの密偵(密偵での実用ラインは政治49以上)で辛毘登用
董卓、曹操が鄴、ボクヨウの攻略に失敗したら降伏、登用
早めに4900徴兵をもう一回追加
めぼしい文官を3人確保したら商業専従
人材をある程度確保してから2,6,14,24あたりで褒美
米1000くらいで施し
高覧、張郃は武官のまま、ある程度忠誠が育ったら張飛と訓練準備に従事(兵1訓練はなるべく使いたくないので)
190ボクヨウの満寵、192ボクヨウの張遼などはなるべく確保を試みる
こんな感じで徴収、援助抜きでもほぼ状況を打開できる スマホ版買ってみたけど、新シナリオは何でどの都市も物資不足なんだ? 引き抜きと援助と埋伏は基本禁止にしてる
バランス崩れてしまう 137 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2019/12/23(月) 19:57:11.72 ID:3/2etAb1
歴史板はキチガイの年寄り多いからなぁ
確かこのスレだよな
「3のスレないからここで3の話する!文句あんのか!?あー?」
「自分でスレ立てろだ?ここで3の話しされたくなきゃお前が立ててこい!!」
こんなキチガイ年寄が湧いたのは >>89
こんな恥ずかしいのがこのスレに紛れてるのか・・・ >>92
お前は何を伝えたくてその意味不明な書き込みをしているの? なんでもありならひたすら騎兵1で逃げ回って兵糧攻めしまくればいいわけだしな >>93
若い女もやおんなよぉ
と言ってるだけやおんな? 兵士増殖バグってどこにもまとめがないね
1 忠誠度がなるべく100の武官を大量と適当な文官(将軍、軍師がいてもよい)を本国以外の一国にまとめる。
2 適当に兵士を持たせている武官を太守に任命。
3 太守にした武官を文官に任命。
4 他の文官を太守に任命。
5 この時点で自動再編成がかかり、うまくいけば兵士が増殖する。
6 3〜5を適当に繰り返すだけで一気に数十万の大軍になる。
COMの兵士の分配を活用していると思われる。
うまくいかなければ兵士を持てる武将に全員予め100ずつ持たせておけばおk そのバグSFC版だけじゃなくて?
意図的に使ってしまうとバランスも何もなくなるな SFCは放浪時の訓練士気の限界突破させて超機動させて遊んだ後で
増殖させて訓練120の精鋭部隊プレーしてたな。
戦力は大差ないけど移動9は地味に便利 >100
DS以降は修正されたみたいだが
放浪時に賊討伐イベントが出ると訓練士気が増えるのに上限値が機能してないバグがあった。
121以上の訓練士気は数値を変動させると両方120以下に修正されるけど
戦争に出すと移動20とかになってちょっと面白かった
修正されたかどうか知らんが放浪にはチョウセンを捕縛して登用できるバグ?もあった。 ただ放浪中なかなか賊討伐イベントでないよね
いい出現方法ある?放浪中が退屈で シナリオ2の呂布でプレイしてます
陳宮が軍師だとちょっと弱いので誰がいいでしょうか?
張遼も軍師にできるけど陳宮よりマシってレベルなので… 100じゃなきゃ誰でもいい
見ててむかつかないツラの武将にしとけ >>106
劉備が軍備を整える前に下邳、徐州と侵攻して徐庶を得るのが基本かな
下邳の曹豹、徐州の張ガイは引き抜きの余地がある
ついでに鄴から張郃を引きぬけば張遼、陳宮と共に一軍張れる
呂布の魅力だとジリ貧だからイナゴで資源補いつつ蘆江の玉璽を目指すのが定番かと >>109
違う
曹操が北方民族を積極的に受け入れて定住を進めていたからだよ
混乱の北部の防衛と耕作を担わせる事で彼ら自身の侵略を防ぐ一石二鳥の方法だった
だけど晋が崩壊したことによってそいつらを制御できなくなって彼らが暴れだし五胡の時代になった
安易に「気候変動で食料が無くなったから」とか言う事実と違う結論に結び付けるのは間違い >>111
30 43,49,291,620,628,694: 名無しさん@1周年 [] 2020/01/15(水) 10:22:16.99 ID:g4DZ8+Fj0 (2/3)
あと三国志時代が安定してたとは思わない
戦乱が続いた為に人口が激減した
司馬炎が晋を建国したあと司馬一族がお家騒動を始めて
兵士が足らないから異民族を中国に引き入れて兵士で使った
そいつらが中国を乗っとった
移民で失敗した事例が中国にもあるのに外国人移民労働者受け入れ開始した自民党
正直キチガイですw 古代ローマの首都ローマでも
蛮族ゲルマンが猟奪・強姦の
限りを尽くす文明の崩壊となった
蛮族ゲルマンの部族が欧州各地で、
農家を襲い猟奪・強姦に明け暮れ、
暗黒のゴシックの時代となった
暗黒の欧州中世の始まりだった
ゴシックの漆黒で表されるように
地球が火山灰で覆われ、昼間でも
真っ暗闇となったのだ
エジプトの近くにある火山が大爆発
と読んだことがある
黄巾賊の乱、 まさに火山灰の黄色
漢帝国も、大噴火によって地球を覆った
火山灰によって滅亡したのである 『日本書紀』だとこの部分だな。
・崇神5年、倭国の人口の半分が死んだ。
・崇神5年、祭祀で疫病を治めようとした天皇は翌年に天照大神と倭大国魂神を宮中の外に出すことにした。
・崇神5年、渟名城入媛の身体が痩せ細った。(崇神天皇の妹も餓死寸前)
・崇神7年、倭迹迹日百襲姫命に大物主神が乗り移って自分を祀るよう託宣した。三輪山を御神体とする大神神社の始まりである。(日本最古の神社の始まり)
・崇神7年、疫病は終息して五穀豊穣となった 世界の秘密を教えてやるよ
漢→男の国
魏→女の国
倭→魏(鬼)に対する倭(人)
西晋→精神の国 ↑ああ、分かった
意図は不明だけど時々全く関係のない他人のレスをコピペする奴がいるんだ 「口先だけ」ってのは「〜をやる」と宣言しておきながら実行しない奴に向けて使う言葉だろ
意味わかって書き込んでるのか? 英雄終結のシナリオ
ほぼすべての君主が破産するなw
ひどすぎる 一人の女が警察に逮捕された最高回数は?
中央道100キロオーバーの爆走女が逮捕!
スピード違反を38回繰り返した女の供述とは!? >>125
おい逃げるなガイジ
何が口先だけなんだ?
説明してみろクソゴミガイジ
日本語わからんのか?自分が書き込んだ文(らしきもの)だぞ?
念押ししとくが他のも支離滅裂だからな?
いいか?よく覚えとけよ?
お前はな、負けたんだよ 良い機会だから女ガイジ詰めようぜ
馬糞を叩き出したようにさ 「馬鹿はスルーで」という常識的な対応がこのガイジにとっては甘やかしに等しかったってことだな
今まで見逃してきた分は仕方ないとして今後はいちいちゴミクズぶりを指摘してやろう だからどうしたんだよ負け犬
「女便」てのは何なんだ?
てめえは何の立場から書き込んでんだガイジ
ニートなのはわかったが 寿命無制限モードだと木っ端武将の命なんてなんとも思わなくなるな
むしろ戦勝時に処断できるから相手の領土にいてほしいくらい シナリオ5にもなると敵将捕まえてもなかなか登用に応じてくれないから
しばらくはイナゴ戦術みたいに全軍を移動させながらちまちま武将増やしてけばどうにかなった 逆にどうしてできないかも知れないと思ったのかを聞きたい 孟獲は速攻が決まれば孔明を捕らえて完璧軍師ゲットしてずっと連れ回していける
蜀は弱いくせに武将はクソ有能だからCPUの手を離れればすぐ強くなれる(優秀な都市もあるにはあるし) 3DS追加の196年シナリオの孔明はどこで出る?
カヒでも新野でもジョウヨウでも209年になっても出てこない 新シナリオでの出現都市はマジでわからんよな
下手すると黄忠とかもずっと会えないことあるし ランダムでどこかの都市に出現して徘徊してるとか?
3DSなら登場人数制限ってこともないだろうし ジョウヨウと言われても上庸なのか襄陽なのかわからぬ、、、 兵から民から疫病で数万〜数十万単位で死ぬけど
交通手段が限られていて蔓延しにくいとは言えあの時代の衛生管理・医療レベルじゃ当然の話なんだな…
4か月で治まるというのも妙にリアル すみません、DSのwikiの登場都市の所々抜けてる部分について知りたいんですがDS版ガイドブックだと網羅されてますか?
それともガイドブック自体も歯抜けなんでしょうか 書き出しの「すみません、」が気に入らない
質問の答え自体は知らない バカ女はついに死んだか
供養のためにしばらく三国志3ネタを書き連ねるとしようかな 疫病イベント終わらないなぁ
セーブしてたらリセットするところだ ゲームだと金収入には大して影響ないけど人口が%単位で減る。
実際は人口減よりも金収入がずたぼろ 美少女私( ゚∀゚)【3DS版三國志2(III)〜】。
袁術マニアの私は今回もひたすら偽帝プレイ。菫卓シナリオであらゆる裏技を駆使して最速を目指すと190年5月統一。忠節度も配下もギリギリなのでハンコを探す余裕もない。
このバージョンで困るのは騎馬隊が籠城できるコト。おかげでバトーが強い強い。 美少女私( ゚∀゚)【3DS版で気づいたコト〜】。
いつもながら陳宮さんがウソつきで困ったけど、彼のウソには一定の法則がある〜。在野の人材登用だと顕著だが、1回目の「必ずや」はアテにならない。2〜5回目はほぼ確実にウソ。6回目からようやく期待できる助言になる〜。
美少女私( ゚∀゚)【3DS版のランダムや確率はかなりおおざっぱ】。1コマンド消費すればいろんな確率が変動しやすい〜。 美少女私( ゚∀゚)【では皆さんに袁術特定の必殺技をお披露目するよ♪】
フェイト( ゚Д゚)【袁術特定…ですか?】
美少女私( ゚∀゚)【菫卓配下をズボズボ引き抜くと忠誠度の低い雑魚が貯まる】
フェイト(-_-;)【それは…アイテムで釣ってすぐ没収してるからですよね?】
美少女私( ゚∀゚)【長安、洛陽を占拠したらそーゆーカス武将を弘農に集めておき、カルロスゴーン】
フェイト(-_-;)→( ゚Д゚)【アッ、在野で自ら仕官してくる!】
美少女私( ゚∀゚)【そーや。他の三國志では通用しないインチキ技や】 突然なんだこのガイジは
そもそも袁術特定ってどういうことだ?
限定の間違いか? >>162
美少女私( ゚∀゚)【お答えします】。
この解雇技は袁術でないとうまくいきません。菫卓配下の武将と袁術の相性だからできるので、このシナリオでこの相性の君主は袁術だけだからです。
けど、まあ、他の有力君主でプレイしたらもっとラクに攻略できる方法がいくらでもありますからカス武将は忠誠度が低いままでもたいして問題ないと思います。 美少女私( ゚∀゚)【冀州牧、韓文節でも同じ事ができるハズやけど〜】
フェイト( ゚Д゚)【カンフクですか?】
美少女私( ゚∀゚)【普通に勢力を拡大すると劉備や喬帽を攻めるから弘農カルロスゴーンにならない。袁紹に隣接したらピンチとチャンスがすごいんでこんなコトしてる場合じゃない。孫堅は雑魚武将に用がないから必要ない。やっぱり袁術特定の必殺技やねえ〜】 美少女私(^^)/【袁術が呼んでいる】
さて、劉表を攻略する速度が菫卓シナリオクリアの要や。実は劉表には絶対同盟を破棄するパターンがある。
そこを突けば夏には襄陽が攻略済んでる。 スマホ版ってロード繰り返しても災害とか全く同じ結果返ってくるよな
武器の購入のおまけもwiki見るとロード繰り返せってあるけど同じ結果しか来ない 違う操作を挟むと結果変わるよ
ロード前の画面で何かしらの変化を伴う操作をすればいい
適当な余った武将で密偵でもいい
税率変えたりとかでも行けた気がする 濡須口が孫権所持のまま、廬江から合肥経由で建業を落としたんだけど、
濡須口経由で移動できないと思ったら濡須口が孫権所持のままだった
試しに濡須口に攻め込んでみたら「孫権は戦場を放棄しました」
これバグ? 自分の場合は所有君主が他国で長期戦の時に、該当戦場を通らずに戦場に接する領地を全て奪うと発生した
何か特殊な状況時に起こるバグなんじゃないかな?
ただ、実質的に戦場に迎撃に出れないので、172に書いてある様に攻め込むと強制放棄になった チョウセン欲しさにオウインを捕縛登用したけど忠誠クソ低くて期限に間に合わなそう
(これを逃すと来年になりそう)
そこでアイテムを二つ投与してギリギリ間に合わすことに成功
そして長安からコウノウに移動させてアイテム没収してから解雇
すぐ長安に現れたので再雇用(忠誠90台)
おじいちゃんボケてるのよ デレデ デッデデ デッデデー(消沈)…デッ!(激怒)
てやつ? それは1段階手前では?
統一直前の物寂しげなやつかと スーファミ版って出来どう?
武将やシナリオが追加されてるとかあるんですかね 20年くらいSFC版やってきてこの前steam版やったけど
個人的には圧倒的にSFCが良かったと思う
シナリオは反董卓からで特殊なシナリオはないよ ポォペー… ペー… ポペェー…
ポォペー… ペー… ポペェー…
ポォペー! ペー! ポペェー! ペェー! ペェー! ペェー!
ペェー… ペペ ペェエー ペーペー ペーペー ペーペー ペェー ペペー
これか 配下武将の各数値をスロットみたいに作るの好き
「ウィザードリィ」で高いボーナスポイント狙ってキャラ作るみたいで SFCの「3」で作成した新君主・配下武将データを消す方法ってあるのかな それだけを消す方法はない
上書きするかデータ丸ごと消すしかない SFC版は阿会喃が
何で「孫氏の兵法書」を最初から持ってるのか謎
しかも没収しても君主の手元に残らないという… シナリオ5の孟獲の配下にいる朱褒は
魅力は最低クラスだが、知力・政治が60台なのでそこそこ使える 蜀を裏切って南蛮についた連中は武官でも文官として有能やね
相対的に チャレンジシナリオ全てSクリア、存在意義不明のログインボーナスと
劉邦手に入れてSP武将が156/166・・・
羽柴秀吉とかが出現してないからこれも配布予定だったのだろうか >>190
このゲームなんで寿命がシビアなんだろうな
袁3兄弟は父の後追いで次々死ぬし袁譚に至っては父より早く死ぬ場合もあるからな 2で長期戦老人ホームでの寿命延長をやられすぎたからじゃなぁ? 「病死はほぼ寿命通り、暗殺とかの不慮の死は没年より長めに設定」って形になったのはシリーズどこらへんからだっけ
孫策が220年ぐらいまで生きるシリーズもあったような >>194
劉ソウは作品によって極端に寿命違うから困る
兄の劉埼より先に死ぬ作品もあったり、
240年でも平気で生きてる時もあったりするから 演義だと降伏後に于禁に殺されてるからねw
演義重視か史実重視かで設定変わるんだろう 呂布には張遼が配下にいるから
有能な軍師と玉璽をとればプレイがすごい楽 孫策から玉璽だけでなく
周瑜や魯粛、あえて文官にさせてもいい「二張」も獲得できるし
太史慈と甘寧を引っこ抜けば最高 二張は孫策のシナリオではまだ下ヒの在野なんだよなあ
しれっと劉備軍に仕官してるぞ 史実モードの孫策プレイだと二張をスカウトするイベントがあったよね >>193
3の主人公ですから
パッケージにもなってて
攻略本にも呂布主人公の漫画も
あったりしてたから 確かエンディングの最後の方で呂布と貂蝉が抱き合う場面があるんだよな
あれは王允の策略じゃなくて貂蝉は本当に呂布のことが…って感じでいいんだろうか あの漫画はどうしようもないが
あの漫画の貂蝉は呂布を騙すことに罪悪感あったろうなとは思う
そういう涙でもあったと思う スーファミ版は武力・知力・魅力が高くて陸指は70以上ある
プチ趙雲のような武将は作れないの? 魅力を捨てれば武官で武陸知90はいける。
武力が85ないとお邪魔軍師になったりするので困る 喧嘩は強い!
人望はある!
でも指揮は絶望的!
政治力は平均的!
知力は低い!
船団を率いさせればそれなり!
ゴミかな? 武官/文官タイプ選択のある機種では4つ高くて残り2つが20台とかまでなら可能だな
オールマイティ型が理論上作れるのはタイプ選択のない98版とDS版 ゲームに慣れて飽きてきたら
ワザと君主や配下の能力値を低くしたり、敵側にモンスター武将を作成すると面白くなった >>193
万が一寿命尽きたら後継者は公孫淵に決まりだね
相性の良さ・性格と言い 「3」の新武将作成
せっかくいい数値がそろったのに
陸指がとても低くて陸戦で便利な一斉攻撃ができない
よりによって水指だけが異様に高いという一番ムカつくパターンが出た あるねそれ
まあ他の能力高いなら我慢して使おうぜ
水指高いから兵数たくさん持ててラッキーくらいで考えようぜ でも江陵と武陵と永安を押さえたら海戦なんてしなくていいし… 水軍指揮して戦うのは数回なら目新しくていいけどすぐ飽きるしな
遮蔽物も地形効果もないし火矢で延焼してきたりとかうっとおしいし
せめて攻城戦・野戦で川や湿地では水指揮を使うとかだったら意味は出るが
現状では「水指の方が多かったら水指を基準として兵を多く持てる」くらいだからな
孫家の連中が陸指に不相応な兵数を持てるくらいで でもあのbgm聴きたくなるとつい水戦したくなるんだ 金徴収して米施して金徴収して米施して…を繰り返す仁君 他都市と接していない天水すら最終盤まで取りに来ない馬騰の根性無しは嘲笑レベル 貂蝉ゲットするのに一番苦労するのは治水値を上げることだよね 三国志3の新君主オール100の裏技を最初にやった人は一体どうやったんだ? オリジナル発売当初から非公式なDataEditorは何十種類も出回っている >>234
ピンキリ
まともに使える物はそんなにねえよ >>234
昔、Editで魅力255、他の能力値はすべて1で、ヒモ君主プレイした時、
玉璽発見したらいきなり魅力が100に下がって変な喪失感味わった事あるわ…
個人で楽しむ以外は(ry のツールも使い方次第だな。 3DSの三国志2で在野を登用する時に名前が暗くて選択できない時があるんだけどこれはなにが原因なんだろう >>239
3dsから移植したiOSアプリも同じ
通常在野は黒字だが、たまに選択できる赤字武将と選択できない灰色の武将がいる
灰色は忠誠低くて下野した元自武将ではないかと >>240
言われてみると下野した武将だったような気がする
ありがとう SFC版では魅力101以上の君主が玉璽を手に入れると356になったな。
表示がそうなだけで、内部でいくつになってるとかになるとわからんけど。 これS1の喬瑁で寿命尽きる前にクリアできるのかな
プレイ動画見たら191年7月(31ターン目)に死亡してるんだが…w >243
施しと商業収入には356、褒美には100らしいので
徴収施しコンボが捗ったり収入が倍以上になったりしそうだ 内部は356で各処理で上限計算したりして無かったりということか 都市に指示を出す順番は機種に関わらず変えられないの? いずれにせよ好きな順番で指示を出せないんだね
ありがとう シナリオ4以降の曹操は同盟結んでくれない設定でもあるのかな? 国力の差がありすぎると組んでくれないイメージがある。 >>248
魅力順でも総合順位順でもなくて、何かよく分からんマスクデータ?有名武将順?だな >>253
多分武将作成順だね
自作武将と同じで
関羽より先に周瑜くるしね 光栄三國志シリーズは内部データの顔グラ番号で武将管理していたので
その順番が都市ターン順番に反映されているような気がする 反映されてない
自作武将で元からいる武将の顔グラ使って作っても
元からいる武将の顔グラをいじっても
順番は変わらない 商人いて相場もいい都市に米集めて大量売却とかその逆とかできないからなー
魅力ある太守の都市に米集めて毎月徴収→施しとか
まあこれは計画的に毎年輸送しとけばいいことだが com曹操がcom陶謙と同盟した翌月に同盟破棄したから「引き抜き放題やヨッシャー!」と思ったら
さらにその翌月献帝からの使者がcom曹操に来て忠誠回復しててズコーッてなった 一足早く年末休暇に入ったので、久しぶりにPC98版を始めては見たものの
評価がアレな武将が多すぎたのでバイナリから直してみたら結構いい感じになった
特に徐盛よ、お前さんの能力値は一体誰が決めたんだ・・・ 将軍にも軍師にもなれないのに固有顔グラ持ち(それもなぜか怒ってる)とか贅沢よな
朱然とかモブ顔将軍なのに 于禁、張嶷、韓当、蒋欽、譚雄、馬忠、廖化あたりか
前者4人は能力が過小評価なだけだが 徐盛さんは三国志Vの武将ファイルに「はったり百点、実力八十点」とかひどい紹介されてたっけ 草
実力80点も過大評価やろ
知 政 武 魅 陸 水
70 77 65 71 59 32
こんなんやぞ徐盛
ちな于禁
↓
知 政 武 魅 陸 水
52 57 60 43 62 19 PC-98機が今も動く人、羨ましい。DOSのデータはすぐ弄れたし
ディスプレイが逝かれてもうプレイできない
音源ボードを付けたBGMがすごく良かった >>269
内政にも外交にも国防にも活躍する得難い人材ですね… >>271
総合値472で、大雑把に魏の郝昭(カクショウ)ぐらいのはずだから、まぁ適当かなと
特に欠点のある人物でもないようだから万能型に仕立てた そりゃ「不適当」と思ってレスしたわけじゃないからな 魏・蜀の武将はもっと水指だけ極端に下げてくれればいいんだけどなあ
現状だと一斉攻撃も普通にできる程度の指揮はあるし 紀霊と華雄は過小評価だよね
華雄はもっと強くていいし紀霊はその華雄と同じくらい強くていいはずだ! 紀霊「俺を使ってみる気はないかね」
しょっちゅう来てうるさかったw 「俺を使ってみる気はないかね」って埋伏以外で自分を売り込んでくる事あるのかね?
曹操が楽進とか典韋を送りつけてきた時はかなり無理があると思った 孟獲(南蛮勢)でプレイしてるとき
皆さんは軍師を誰にしてるんですか?
43国の成都から誰か引き抜くか
オリジナル武将を作成して武将捜索して登用するとか… 諸葛亮を普通に捕まえられたのでそのままいきましたw 適当にとっ捕まえたのを
そもそも軍師=直轄太守要員としか見てないからなあ 孟獲 魅力も政治も低いので君主どころか太守としても不適格。玉璽が最も遠い立地。大人しく最前線で戦争させよう
孟優 将軍にもなれない純粋武官。訓練100士気120の一般兵の中にはコイツより指揮官向いてる奴いるんでは…?
祝融 高い魅力を活かして太守をやらせたいが南蛮屈指の武力。成都制圧後は早めに政権移譲して前線に送ろう
阿会 モブ武官だが演義を知っていれば使いたくなる
董荼 同上
金環 同上
朶思 同上。知恵者の割には軍師にはなれないし政治も低い。指揮が(南蛮では)高めなので一応頭は回るのか…?
蜀将 蜀の旧臣。モブ武官だが南蛮では貴重な内政要員
兀突 洞穴から出てきたと思ったら即焼き殺される成長性E(超ニガテ)武将だが一時的な太守は勤められる
成都 <南蛮プレイ楽しいよ! 呂布プレイよりも人材が厳しいから武将は大事にしていこう
│ \
雲南―建寧
雲南か建寧のどちらかに全軍を集めて成都を落とせば、うまくすると空白地になった都市に蜀将を追い込める
こうなれば登用も楽勝だし、忠誠低過ぎたらそっちに送り込んでから解雇すればきれいさっぱり恨みを忘れて忠臣化する >>286
祝融がいるってことはDSとかのリメイク版?
あれ武将に後のシリーズみたいに特技が付いてるんだよね 武将エディットで孟節を作ってみては?
(孟獲・孟優の兄で2人の傍若無人ぶりに嫌気がさして城を出て隠遁した
のちに万安さまと土地の者に言われて南蛮遠征中の蜀軍の解毒を助ける)
知力80代後半くらいで魅力の高いの作って 袁紹軍の船を山に登らせる軍師どもよりは知力も政治も魅力も高そうだね
そしてマスクデータの「野心」は最低値にしたいw >>286
孟獲より雍ガイのが君主って感じがするよね 久々にSFC版孟獲でプレイしたら兵糧攻めでしか成都とれなかったわ 劉禅がクソザコだから城をうまく囲んで一斉攻撃できたら何とか、と思うんだが地形がひどくてたどり着くまでに日数がかかるんだよね
しかも優秀な将軍いっぱいいるし。こっちが全員練度も士気も高くて騎兵も揃えられていればあるいはって感じ
劉禅(というか君主)は兵数が無駄に多いから騎兵になりにくいのが救いだが時間をかけるとキッチリ馬を揃えてくるんだよなあ
優秀な将軍連中が騎兵を率いて勢ぞろいってなるよりは劉禅に馬が集まってる方がマシかw 3は自領に指示を出す順番を任意に出来ないのと
将軍とかを太守にしないと強制で委任になるのがね
改造パッチで何とかならないかな 易:太守にしたい武将の能力値を将軍または軍師の域まで高める
並:どんな能力値の武将でも将軍または軍師にできるようにする
難:太守を将軍または軍師にしなくとも直轄領にできるようにする
難:都市に命令を出せる順番を任意にする
至難:4のように都市の命令と国の命令を分離させる(国の命令が終わらないと翌月に進まないようにする)
こんなところかね改造パッチ
易は3DS版では普通にできてしまうけど求めてるのはこれじゃないよね 201年?だったら楽勝&おれつえーできるよ。
敢えて曹操の巨大化の待ちつつ荊州統一すれば
気分も出る。
それでも余裕があって結局成都まで行っちゃうんだよね。 シナシナ3ポの孫家ってもう孫権だったか
兄貴ほんと短命 >>298
201年です
ありがとうございます
ぼちぼち揚州を経済国にしながら
孫権存命クリアを目指していきます 孫権がなくなるまでつづける方がしんどいレベルだろというのは置いといて
初期領地が複数ある勢力だと馬と弩を集中運用すれば楽だな >>301
せやね
シナリオ3の袁紹なんて武将足りないわ寿命すぐだわでやばそうに見えるけど
北の武将と物資を全部南に移すだけで曹操とも十分戦えるしなぁ 袁紹は立地いいんだよなー公孫さえ仕留めれば生産都市作りやすくなるし
所領は人口多くてまあまあ肥沃(肥沃値10と13)で緩衝地帯もある
北海も人口の割に肥沃(10)でうま味あるから安全のためにも落とす価値ある
所領が増えてきたら操作が面倒なので適当な都市に人材集めて収入前月だけ領主派遣w 防衛戦で得るものほぼないからいかに攻める側に回るかがカギなんだよな
撃退しても金が手に入るんだがCPUははした金しか持ってこないからうま味ない
訓練や準備やその他内政に支障が出るし行動順によっては褒美もできなくなる
3DS版(DS版も?)は敵の逃走がほぼ100%成功する上に運よく捕縛できても忠誠低すぎ問題
突撃すれば捕まえられるけどねえ >>301
シナリオ3孫権でやる時劉表が厄介だと思います
よね
相性最悪で同盟も厳しいし
黄祖筆頭に部下にもなりにくいから 孫家でやってたら黄祖なんぞはもし捕縛できたら迷わず斬首じゃい!w モブ顔軍師尹黙や・モブ顔将車冑辺りと比べると確かに優遇されてるな おまえらってやっぱり有名な君主(孫権・劉備)などでプレイするのが好きなの?
自分は分身となる新君主とおバカな配下の新武将でしか(既存武将は皆殺し)、統一するまでモチべ保てないんだよね・・・ 劉淵という新君主作って、適当に息子や配下連れて辺境に陣取って
異民族転生したら後漢でした・・・ってプレイだな。能力はバイナリで自由に作る
言うまでもないだろうけどモデルは前趙 意外とシナリオ5曹丕・劉備・孫権・新君主(西涼)・新君主(南海)とかシナリオ6曹叡・劉禅・孫権・新君主(西涼)・新君主(南海)はプレイした事無いな
シナリオ5孟獲・新君主(襄平)シナリオ6新君主(襄平)はクリアしたけど >>310
喬瑁プレイなら途中で自殺させて親友の劉岱に継がせるのが良いよね? >>302
シナリオ3って難しいのは張魯だけのような 漢中にこだわらなければ上庸に移動して
曹操VS劉備が起きたら新野に、劉備VS劉表が起きたら襄陽に攻め込み漁夫の利を得るのが楽よ
引き抜き縛りしてないなら永安の李厳が都市ごと引き抜ける 上庸は人口多いし劉備と同盟結んで襄陽狙ってもいいし同盟破らせて根こそぎいい武将奪ってもいいしなぁ
張魯の能力も高いしかなり未来は明るいと思う なんだかんだ189劉備だな
周辺勢力の盛衰がプレイ毎に違うし関羽、趙雲、張遼をアイテムでフルブーストするとなんか安心する 要するに張魯の所領はちょうろいいってことよ
李厳の引き抜きもちょうろいもんだって指摘もあるしね 君主つうか、気色悪い教祖様(イメージ)って時点でプレイする気にならない 教祖様は合ってる
気色悪いは草生える
演義で曹操から評価されて地位を保証されるの好き 天水の川沿いの平地に機動が3必要なマスがある
SFC版 五丈原の右側にある丘陵なんて平地との境目のマス以外は全部平地と同じ2だぞ 張魯の顔グラのモデルってサリン撒く前のおもしろ選挙おじさんだったショーコーやからね
そら当時を知る人は気味悪いわ 張魯の顔グラを某教祖に似せたのはWだな
Vは描きおろしだけど特徴のない文官顔 「馬鹿げたことを申すな」
「無理を言って申し訳ありませんでした」
だっけ? 使者に暴言吐かれたら、どんな優秀な人材で後に捕らえたとしてもぶっ殺したくなる 文官系は暴言吐かない気がするね
吐くのは君主と脳筋将軍が多いと思う
援助申し込んでおいて貴様の力など借りぬわは一回りして面白いけどねw アタマが悪いやつとか武力の低いやつが外交で来た場合
結構捕縛できる確率高いのな。文聘とか。
しかも登用後もそれほど忠誠低くならない。 スーファミ以来30年近くしてないけど軍師と将軍のメリットって何だっけ?
武官と文官で良くね?と思った思い出
あとみんな75歳になっても戦場駆け回ってたよね笑 役職に任命すると、その部隊は戦闘時に技が使えるんじゃなかったっけ
太守にした時に直接命令を下せるとか 太守任命時直轄統治可能
文武専用コマンドが実行可能(内政、訓練など)
軍師は戦争にいることで全部隊が偽令同討使用可能
またたまに落とし穴を提案
そんなとこかな 落とし穴は知力106以上で5つ、108以上で6つ作れるんだっけ
野戦でも設置できるなんて強すぎだわ。
つーか108なんて史実武将だと3人しか資格者おらんけどね。
孫子の兵法書のコピーを配りまくってたのはいい思い出 3は将軍か軍師を太守にしないと直轄で命令出せんシステムにしたから
ギリ将ギリ軍がワラワラいるのはいただけない
まあ一か所に軍師将軍集めて財政破綻するCPUもアホだけど… 106で穴掘り6個ですね。108だと穴ダメージ減27%なので意味がないわけでもないが 落とし穴に嵌った時のイラつき感が今でも忘れられない・・
ハンドブック買って都市の穴掘れる場所を頭に叩き込んだわ(プレイ中にパンドブック参照するのは自分ルール違反)
穴に落ちた配下武将は陸指-1下げるデータ改竄
そしてプレイヤー自身もリアルで何かしらのペナルティ課して、真剣w にプレイしてたのも懐かしい 君主の引き継ぎ可ならキョウボウは地元で翌年1月から満寵が見つけられるからなあ
キョウボウの寿命までのプレイなら時間はほとんどないし シナリオ1ならどうせ洛陽で玉璽ゲットするんだから誰でも大丈夫よ
そういえば諸葛亮を軍師にしてると玉璽ゲット出来なくない?知力100だから成功率100%なはずなのに絶対失敗するんだけど
劉曄とか張紘とかで何度か試行錯誤する方がまだマシ 助言で失敗を告げるってこと?
それなら、アイテム発見は捜索の失敗のときに起こるから、むしろ知力100軍師が失敗を助言したとき捜索すべき 捜索は帰還時に判定するので捜索実行時の助言は関係ない シナリオ1の洛陽で玉璽をゲットって、
董卓をボコして洛陽を確保してる時点で覇権はほとんど手中っていうか、
覇権のためにプレイするなら困るのは最序盤だけだから玉璽を取りに行く余裕はないというか どうしても玉璽が欲しいなら洛陽以外を本拠地にして捜索→
翌月に洛陽に命令順が回ってくる直前にセーブして結果報告リロードで取れる プレイ中に不吉なビープ音とともにセーブデータが飛んだ。
シナリオのセーブはともかく、武将データも全て…。
電池切れなんかな。 >>348
汝南に移動して周泰に継がせるのも面白い
相性バッチリで確実に配下にできるから SFC版のシナリオ1だけ玉璽所有して5つくらい領地もつとどんなに相性悪い武将でも勝手に史官してくるんだが。バグかな。
他のシナリオでは起こらないしシナリオ1の君主によってもおこらないバグなんだが。 パソコン版って孫氏の兵法書を発掘しすぎると
武将に与えても効果が現れないバグなかった? 安売りしてるからアプリやろうかな、と思うけど買ったら買ったで結局あまりやらなそう。
武将風雲録もFCやSteamで相当やり込むくらい好きだったけどアプリあまりやれてないし。
スマホをゲームツールとしてあまり捉えてない人間だとこうなる 昔やってたのと大分違ってたりするからな
俺も風雲録の合戦モードでの戦術がどうしても慣れないし面白いと思えない やっぱり当時やってた機種のオリジナルが一番だよ
追加要素のあるDS版だかも興味はあったが、PC98版で育ったから買う気にはならんかった 懐かしいな
オリジナルで無性に遊びたくなる時もあるけどフロッピーは使い込んでボロボロ、ディスプレイも壊れて映らない
もう二度と98機でプレイする事はないだろうな >>362
30年前に自前でパソコン持ってた富裕層と
スマホがあたりまえの現代では思い入れが違うわ 結局、買ってちょっとやったけど武将もシナリオも増えててええ感じやん
やっぱ武力とは別に陸指,水指があるのはええわ
むしろ無い方が変 スキルで水軍を表現できるようになった以上
陸と水の指揮を分けなくていいから
指揮力(統率力)の数値は欲しい
後のシリーズで「武力」で一本化されたのを見た時は驚いた
まあそれも指揮は全体的にスキルみたいなもんで表現するんだろうけど なにげに袁術の数値が全体的に上がってて噴いた
再評価されるような漫画か小説でもあったのか 最近の作品は妥当な能力値だが、三国志IIIの袁術は魅力以外60以上ある上武力が79もある
紀霊将軍よりよっぽど猛将 下げるならともかく、上げる必要性は感じないな
陸指 71 水指 63 武力 79 知力 67 政治 61 魅力 53 袁術強くしとかないとすぐ潰れるのと孫策を下に見る事が難しいからかな >>369
無印は?徳の武力が44とかちょいちょい変 くるこはへ
戦上手が白兵戦も強いわけじゃないんだろうからそのへんはいろいろ難しいよね だからこそ3では指揮と政治が加わったわけだ
信長でも覇王伝で統率・戦闘と政治・智謀の分け方になったし そのへん大事だよね
後発シリーズで武力に統一されたりもしてるから違和感ある 兵(人)を率いて作戦行動させる能力だけでいいから、ひとつでも良いというのはわかる
一騎打ちするのが異常というか、一騎打ちだけのパラメータを作るのが丁寧すぎるというか、
一騎打ち(武力)の能力で、徴発や訓練などが有利に進むのがおかしいというか 一騎打ちは華だから、丁寧にパラメータが設定されるのもいいけどね
三國志5とかだっけ? 一騎打ちの作戦がやたら細かいの 読み物の三国志演義がベースなんだろうから一騎打ちがないと物足りんくね お話として華やかな一騎打ちが語られる演義ベースの活躍が許される三国志と違って
もはやいっぱしの武将にとって個人の武勇がさほど意味をなさなかった
戦国時代が舞台の信長シリーズだと、剣豪とか忍者みたいなのは偏った能力になっちゃうんだよな 武力と統率(陸/水指揮)が合戦においてほとんど等価なのがおかしいんだな
武力はあっていいけど部隊を率いるのにそこまで影響なくていいんじゃないか?
まあ強いおじさんが先頭で「おらあああああ」ってやってたら「勝てるかも」っつってやる気になるからいいのか…? 三国志の時代はまだ個人の武勇が部隊の強弱に影響するんじゃないか?
「勇将の下に弱卒無し」とも言うし 項羽は統率力よりも自身の武力で兵を従えてたという話があるね
三国志の時代もまだそういう風潮が残っていたかもしれない 項羽はエリートだったし、兵法を理解して統率力が優秀だったんじゃなかったか
背水の陣といえば韓信が有名だけど項羽も使いこなしてるし、陣建てはかなり優秀だったはず
戦闘指揮官として大活躍した武将
勉強嫌いって話もあるにはあったけど ジュウザの撃壁背水掌も三国志からヒントを得たのかな?
赤壁、背水の陣→撃壁背水掌みたいな… 子供の頃にゲームで武将の個性を覚えていったところもあるから、
武力のパラメータ独立はとても良かったと思う
呂布100で張飛関羽馬超許チョ典イ黄忠といった感じの並びで上位陣を自然と覚えた記憶
武力と知力はとくに、過大評価だの過小評価だのと持論を展開するようになったりして良い刺激になった 思えば武力知力は90代も多いし順番もかなり気を使ったんだろうな 俺の三国志観は完全に三国志3の影響受けてるわ
S 呂布(別格)
A 張飛>関羽=趙雲>馬超=許チョ>典韋>夏侯惇=黄忠
B 魏延>文醜=孫策=甘寧=徐晃=姜維>華雄=夏侯淵=張遼>王双>顔良
C 厳顔とか曹仁とか馬岱とか(81〜86)
D 関平とか高覧とか(75〜80) 将軍になれないけどやべー武官がいる範囲
E 曹洪とか紀霊とか(70〜74) ギリギリ将軍ゆえに魅力ありの武将も
F まあまあ政治の高い武官(密偵要員)
G お前は…編成の時だけ何かやっとけ
俺のガバガバランキング 三國志3に大いに影響受けたけど、おかげで一時期、
郭嘉やら陳羣やら、だいぶイメージ狂わされたりしたけどな むしろ項羽って剣術が上達しなくて
一人を相手にする剣術はつまらないから万人を相手にする兵法を教えてくれ
といって兵法を熱心に勉強したという逸話が有名だが DS版(3DS版?)で追加されたシナリオ面白い
チャレンジシナリオはあんまりだけど
無印にはなかった中間の時代をいくつか選べるのがいい
桃園三兄弟に伏龍鳳雛揃った状態から始められるシナリオだと東は曹・孫領で厳しいが
そこさえ守り切れば西も南も狩り放題
初心者なら西は孔明で太守ごと劉璋から引き抜けるし
南の四郡は黄忠を勧誘がてら平定すれば金とか武器とかごっそり手に入る 洛陽を徐庶が治めてて普通に引き抜けるのが面白い
ごちそうになります!
兵2万無傷でいただきました! 三國志3は引き抜きがあまりにも、えげつなさすぎなんだよな
自分ルールで引き抜き禁止したりする
外交(援助・相手に破らせる)を禁止
訓練中の兵士の増減禁止
ひと月の間に同じ都市に攻めるの禁止
埋伏で武将の移動禁止
知力政治力が100以上の軍師の助言禁止
セーブ&ロードの禁止
とかの自分ルールを決めないとプレイに支障が出る 別に支障は出ないよw
面白さが減ると思う人はやらなければよいだけだし どれを選ぶかってだけだよ
支障とは言ったけど遊び方を決めないとシステムが一部無意味化するってだけだから
例えば知力100軍師の助言をフル活用して偽書と登用で進めるのもいいけど、
プレイがサクサク進まなくなるし、ゲーム内の数年で全国統一してしまうから内政がかなり無意味化する
どういうふうに楽しむか、色々考えるってこと
引き抜きNGにしたなら知力100軍師を使うのも同盟を相手に破らせるのも無茶苦茶ってほどの利点にはならないから、やっても問題なくなるし
好きに自分ルールを作ればいい
魅せるプレイを心がけるなら知力100軍師のフル活用は避けたいし
戦場で能力の高い武将を暴れさせたければ訓練のバグを使うのもよし
兵站で勝ちたければ戦争は全部委任にして遊ぶのでもいいし
弱小勢力からバグまでフル活用して覇権を狙うのもいい 楽しみ方なんて人それぞれやからな
俺みたいに二段階目の間抜けな曲を楽しみつつ呑気にやってるのもおるし 支障が出るとかいうのが大嘘で間違いってことを素直に認めるならいいんだけどね
その代わり今後は気をつけなさい
>>395
俺もあの曲好きだなー
曲が変わると気分も上がって我ながら単純だと思ったもんよw
SFCだとシムシティもマップ変えて何度も遊んだけどアレも発展に応じて曲変わるのが好きだった そりゃまあ、引き抜きしたらパソコンがバグるわけじゃあるまいし、
言葉通りに「支障」と受け取ったなら、それこそオツムが弱い 冷静に冷静に
ゲームバランスが悪いと言われたと思って攻撃的になってたんだろうし 桃園三兄弟と伏龍鳳雛がいるシナリオって追加だっけ? >>357
SFC版だけど、一部の武将に一部のアイテムが与えられなくなったんだけど
アイテムをたくさん持ってたら出るバグ?
例えば張飛に孫氏の兵法書を与えようとして
「このアイテムは使用できません」ってメッセージ出たりする
他のキャラには与えられる
この場合、褒美以外ではおかしな動作は特に見られないんだけど >>396
他は3段階目、5段階目の曲も好きやったね。
あとは海戦のBGMもテンション上がるわ、やっぱり楽しくゲームをやるにはBGMですよ。
SimCityも5万人超えた時の曲は特に好きやったわ。気持ちはよく分かる 海戦って荊州南郡スタートでプレイするときに赤壁で逃げ回って防戦するのにしかほとんど使わなかったわ
将軍なら水指70くらいあることが多くてそれなりに指揮できてしまうから呉の武将の優位も少ない
呉以外は将軍といえども水指70未満をデフォにして一斉を使えない武将にしてほしかった
音楽は良かった ♪てんてけてーん(♪ぽぽぽん) てけてけてけ
♪てんてけてーん(♪ぽぽぽん) てけてけてけ ようやくにぎわってきたな!
4スレに寄生したころが懐かしいぜ ♪あれは〜(♪マンピーのGスポット)
♪あれは〜(♪マンピーのGスポット)
♪あれ〜は〜マ〜ン〜ピ〜〜
♪あれは〜(♪マンピーのGスポット)
♪あれは〜(♪マンピーのGスポット)
♪あれ〜は〜マ〜ン〜ピ〜の〜Gスポ〜♪ >>403
海戦は発展途上、という感じでしたね
以降の作品は呉の強さが際立って良かったです
サイボウとか関羽の水指が高いのは分かるけど、ギリギリ将軍の人たちが70あるってのはなぁ。曹操すら59なのに。
ただ周瑜の100は子供心にかっこいいと思った。史実武将だと兵士2万持てるのって関羽と周瑜だけやし
BGMは素晴らしいと思います
2パターンあるけどどっちもいいね。
あの曲を聞くために海戦やったといっても過言ではないなぁ 蔡瑁なんて水指90くらいあってもおかしくないよな
演義じゃ周瑜が蔡瑁の陣営に舌を巻くシーンがあったのに周瑜100の蔡瑁85はね…
そういうわけでDS版のエディット機能使って
呉陣営の水指はそのままに他陣営の水指は-20、黄巾は陸水とも-20した
あとカクカの知力と政治を逆に、荀ケも知力と政治を逆にした。
…ということをコーエーの人たちは日々やってきたんだろうなあ〜 荀ケは曹操の子房だから、、、まあ知力が高くても良いとして
政治力はもうちょい欲しいよね
下手すれば教科書にも載る陳羣をなぜ知力キャラにしたのかはよくわからない
郭嘉のパラメータも不明だけど結果的にゲームでは曹操陣営の偽書の専門家としてキラリと光ったw 荀ケは内政を支えたから政治、郭嘉は軍事で活躍したからやっぱり知力
と思うんだよなー。
どっちも低い方でも80とか85とかだから立派な数値なんだけどさ。
この二人は能力を逆にしてしまったとしか思えない。
荀ケは指揮も62/60となかなかなのに郭嘉なんて32/6だからな!
カクブンワは指揮81/72だからけっこう考えられてると思った >>409
蔡瑁が水指90前後ってイイな
荊州随一な提督ではあるが、水軍の化物集団な孫権配下たちをまとめて相手するのは明らかにキツくて、
だけど自分に才があることは曹操に知られてしまってるから、実績を求められる。
周りに水軍の能力のある人材は少ないのに、
なのに歴史的な数の遠征軍兵士と責任と船を準備する予算と責任と目もくらむ物資と責任と責任と責任を与えられる。
そんなストーリーが嫌でも付いてくる
胃に穴が空くわ 曹軍100万は誇張として、遠征軍の規模ってどれくらいやろね
蔡瑁に任された責任の実際はわからんけど、代わりの人材のなさと、失敗したら処分される恐怖と、
遠征の成否がかかってるのが分かってしまうプレッシャーについてはホントだろうし 徐盛の顔だけで笑いが止まらんかったわ
3でも使えるキャラだけど最近は文武両道になっててうれしいわ 後漢時代の戸籍人口160年頃
5600万
三国時代の戸籍人口(260年頃)
魏450万
呉230万
蜀100万
晋の戸籍人口(280年頃)
1600万
こりゃ五胡十六国時代に異民族に負けるわけだ 人数については正確に把握ができてないって要素も強いから、2〜5倍程度は斟酌するとしても
激減には違いないし、把握ができないくらい乱れてるということでもあるし
やっぱ異民族にやられるのは順当か >>412
めっちゃおもろいww
蔡瑁が一流なのに相手も一流
同格なら数が多い方が勝つし守る方が有利!
圧倒的に上回っているならともかくこれではね 君は蔡瑁となって、大軍を率いて敵を打ち倒すのだ!!!
って嫌なシミュレーションゲームだな
というか、ちょっと失敗したらゲームオーバーってマジTVゲーム
配下の質が敵配下の質より低いってTVゲームじゃ反則だろ
蔡勲、蔡和、蔡中が架空の人物らしいといまさら知る
蔡瑁のキャラクターぢからの強さを思い知るがいい 蔡勲や蔡和・蔡中は話を膨らせるための創作というより
蔡瑁が陰謀をやったのは本当なんだからその内容をストーリーにするためには新規キャラを作るのはしょうがない 三國志3の水指順
名前 陸 水
周瑜 73 100
陸遜 71 99
陸抗 65 98
孫策 82 96
孫権 80 95
孫堅 81 90
呂蒙 80 90
蔡瑁 67 85
孫冀 66 84
趙雲 87 83
程普 73 82
孫韶 65 82
孫異 62 82
朱桓 76 81
孫桓 63 81
黄蓋 74 80
呂布 80 79
司馬懿 95 79
魯粛 78 79
関羽 100 78
諸葛亮 92 78
趙弘 88 77
馬超 88 77
龐統 88 77
夏侯惇 90 76
許褚 94 76
郝昭 80 76
黄忠 90 76
司馬師 79 76
水指の順位だけみたら蔡瑁って偉い
むしろ8位なら90台をあげてやってほしい 水指がぴったり70なのは52人という異常な人数
車胄
朱儁
楽進
紀霊
高覧
呉懿
祖茂
張勳
張飛
董承
李典
伊籍
満寵
劉曄
韓遂
周倉
李恢
張魯
趙昂
王甫
伍習
朱然
朱讃
張燕
関平
丁奉
李厳
孟達
蒋琬
王平
公孫康
全j
公孫恭
関興
田疇
曹真
凌統
向寵
趙広
夏侯蘭
関索
牛金
楊儀
曹休
沙摩可
王双
王基
卑衍
楊祚
陳泰
諸葛誕
沈瑩 水指100〜71は83人
名前 陸 水
周瑜 73 100
陸遜 71 99
陸抗 65 98
孫策 82 96
孫権 80 95
孫堅 81 90
呂蒙 80 90
蔡瑁 67 85
孫冀 66 84
趙雲 87 83
程普 73 82
孫韶 65 82
孫異 62 82
朱桓 76 81
孫桓 63 81
黄蓋 74 80
呂布 80 79
司馬懿 95 79
魯粛 78 79
関羽 100 78
諸葛亮 92 78
趙弘 88 77
馬超 88 77
龐統 88 77
夏侯惇 90 76
許褚 94 76
郝昭 80 76
黄忠 90 76
司馬師 79 76
陳宮 85 75
程c 85 75
雷銅 81 75
魏延 80 75
徐晃 83 75
姜維 88 75
諸葛恪 69 75
ケ艾 87 75
孫秀 60 75 夏侯淵 86 74
典韋 84 74
徐庶 85 74
張遼 87 74
夏侯覇 82 74
鐘会 80 74
厳顔 87 73
太史慈 81 73
田豊 88 73
夏侯恵 81 73
夏侯和 77 73
華雄 89 72
公孫度 72 72
審配 73 72
周泰 78 72
賈詡 81 72
曹洪 74 72
曹仁 79 72
張済 76 72
文醜 86 72
李儒 77 72
甘寧 84 72
呉蘭 85 72
張苞 83 72
孟獲 86 72
司馬昭 75 72
羊祜 83 72
袁紹 71 71
顔良 84 71
張任 84 71
張翼 75 71
文聘 78 71
凌操 72 71
董衡 72 71
黄権 75 71
馬岱 74 71
姜叙 72 71
呂義 71 71
龐徳 81 71
傅嬰 74 71
曹彰 81 71
夏侯威 75 71
公孫淵 73 71
曹訓 73 71
司馬炎 90 71 むしろ、将軍資格アリで水指70ないのは
馬騰、曹操、董卓、袁術、劉表 だけ?
君主だけかな 楊祚マジぱねぇ
陸指70越えの武官はそれなりにいるけど水指70越えの武官はそんなにいないからな
呉の譚雄や李異みたいな武力80の武官でさえそこまで水指高くねえもん 横山三国志では魯粛は陸戦だけって言われていたのにねぇw
それにしても趙雲の水指が83ってのは驚いた
演義で水軍使ってる関羽や呉の黄蓋より水指高いってすげぇなぁ
最後に一覧貼ってくれたひとありがとう まあゲームの仕様的な問題として「将軍(と軍師)じゃないと太守にしても委任になっちゃうから」って理由で
陸指水指70・武力70・魅力50〜70みたいなギリギリ謎将軍が大量にいるわけだからな
その点では陸指70未満の孫一族の将軍たちが割を食ってると言えなくもないw 紀霊の能力値なんてまさに帳尻合わせだからな
一周回って美しさを感じる 別の意味で惜しいのがDS版以降のリメイクで出てくる黄巾の張宝
魅力も高くて陸指水指も70以上あるのに知力79武力69で将軍にも軍師にもギリギリ足りない
なのに初期配置で太守に設定されてるから、そのまま特定の手順で委任を選択するとフリーズするという
まあこれは何進軍でも同じ(初期配置で武官が太守やってる)なんだけど 3の魯粛は魅力がかなり高くて政治も高くて知力がそれら以上に高い
武力こそ60台だが指揮力も高い超人(総合16位)
孔明に外交で手玉にとられたけど国では重職につけていてみんなから好かれてる横山三国志から見ると
魅力トップクラス>政治相当高い>知力は軍師及第点レベル
このくらいの印象なのに 孔明も武力60台で違和感
因みに俺の勝手な解釈だが、各能力値は50が普通,平凡だと思ってる 武力は難しいな
三國志IIIでは武力は大して部隊の攻撃力に寄与しないけど、歴代タイトルでは無茶苦茶影響するから
有能武将の武力は下手に下げるわけにはいかない
しれっとタイトルごとに、軍師キャラたちの武力を大幅に変えてもいいとは思うけどね
どうしても武力は、腕力に通じるイメージがあるわな 徐庶は撃剣の使い手って表現で昔から言われるし武力が高いのはわかる
だけど逆に軍師たちの武力設定が難しくなるな
徐庶と他の軍師たちとを剣で戦わせたら比較にもならないだろうからね 将軍の有資格者にはとりあえず水指70を与えようとしたのはいただけない
張飛も70 馬超77 許褚 76 孟獲72 文醜72
なんでだよw SFC版やってたんだけど、密偵がちゃんと動かない。。。
君主のいる都市で20人近く密偵出してるけどそのせい?
密偵を出したはずの都市の情報が得られなかったり、密偵に長期従事してる武将が移動できたり、密偵中の武将を別都市の密偵に出す命令が可能だったり、、 義理の高い有力武将や血縁武将を君主から切り離せる時の快感はヤバい
戦場を確保して分断して回り込んで殲滅して忠誠95以上でも登用して毎日しこしこお金を与えてモノにする
普段なら絶対裏切らない周瑜とか孫策配下の孫権とかも確保できるし
諸葛瑾みたいな奴は義理が高いからか忠誠低くても出奔しないので隔離都市で即・太守にして自分に褒美を与えさせ続ける
こりゃ囲碁だな
>>438
すげーバグ(?)だなw >>438
そんなに密偵に出したことないなぁ
少人数出した時は正常なの? ノムスケはいい加減クビを意識しなきゃならんシーズンですな どうかお考え直しください
後悔することになるでしょう ブブー 誤爆しててすまんかった。そして面白かった。お前ら知力100あるだろw >>438
PC版でも密偵出しすぎると情報をとってこなかったような記憶がある。
上限があるのかも。 >>438
密偵は月10人10都市までというバグなのか仕様なのかわからんが上限がある
それを越えて密偵を出すと10人分はちゃんと働いて都市情報を持ってくるけど、残りの武将は密偵扱いにならずその月の行動画面でも黄色で何故か行動ができる(通常は赤色で命令実行終了扱いになって選択できない)
そこで行動すると次の月では密偵自体キャンセルになる
そこで選ばれる10人がランダムなのか能力順などの任意性があるのかは不明
尚、長期密偵のメンバーがいると、全期間を越えても命令回数をこなすまで行動が終了扱いにならない
例えば同時に13人を6ヶ月密偵に出すと、7ヶ月や8ヶ月密偵に出続けるメンバーも出てくる
酔っ払いながら書いてるからわかりにくいかもしれないけどこんな感じ
一度に同じ都市で密偵命令を出すなら10人までにした方が良いよ >>440,445,446
ありがとうございます。やっぱり人数に上限があるんですね。
密偵は君主のいる都市で全部やりたくて10人を超えてました。
都市に命令を出す順もいまいち分からず、太守の魅力などのパラメータでしょうか。
2番目に命令を出す都市に分散するのも少し面倒そうですね 自分用メモ
鳳雛は徐州にいて気づくと高確率で曹操配下にいる
伏龍は新野の歴史イベを逃すと襄陽で捜索しないと出てこない
新野で拾えるのは徐庶(シナリオ次第?) それはシナリオ3の話だね
龐統はシナリオ1・2なら襄陽にいるし
徐庶はシナリオ1なら襄陽にシナリオ2なら下邳にいる アプリ版だとプレイ中に都市状態操作できるのね
シコシコ内政したり徴兵したりしなくていい 3DS版もできるで!
何でもできるわけじゃないけどわずらわしさは減る
弩1を馬1・強弩1を馬4に置き換えてやるとかやれば
そこまで相手戦力を変えずに兵数100の弩兵にケガさせられたりしなくできるw 3DS・アプリ版の特徴(SFCからの変更点)
・戦場では飯を食ってるだけで士気が上がり続ける
・攻城戦では開門させた頃には両軍士気120で退却がほぼ成功する
・捕獲登用した敵軍武将の忠誠がめちゃくちゃ低い
・状況により在野武将を選択できなくなる
・武将が増えているが同じ顔グラの同名武将がいたりする
・ロードのたびに君主都市→セーブした都市までカクカク移動する
・都市人口により都市ランクが小中大と上がる
・再起動ロードのたびに一度見た都市ランク上昇のメッセージがまた出る
・弩の矢が無限な上に弩による負傷率が上がっている
・弩兵は城壁を超えられない
・城門は内側から通っただけでは開きっぱなしにできない
・新シナリオでは都市データがバグっており商業を1ケタ間違って入力していたりする 3と4だと難易度が段違いだよな
ゲームとして難しいとかじゃなくて
操作というかシステムが4は難しい 3が一番面倒糞いだろ。大所帯じゃないと内政すらままならんのこれぐらいだ ごめん馬鹿にしてるわけじゃなくて「面倒糞い」が「面倒」かつ「クソゲー」みたいな感じでひどい罵倒だなって思ってツボに入ってしまったんだw 4が難しいってのは珍しいわ。3みたいにいつの間にか隣国10万で攻められるとかないし 4は3に輪をかけてCPUがアホで、最前線の都市に武将を集めたと思ったら
翌月には1人になってるとかザラだったな…
これと7の前線都市の武将数を均等にしようとするアホCPUには心底参った 野望の低い君主ばかりのシナリオはのんびりできてしまうな 董卓・呂布や魏呉蜀の三国はともかく馬騰とか劉焉・劉璋、劉表たちなんてずっと棒立ち
王朗とかその辺も 兵2000くらいで攻め込んで撃退されてみたいなの繰り返してるだけ
劉表は親戚からせびられてるうちに弱体化して孫家にやられたりするが それにしても玉璽が出ないな!洛陽にないのかよ!?どの君主も持ってなかったし そういやあの強行偵察みたいな小規模な出陣、未だに理解できんな
金300恵んでくれて、おまけに士気も108にさせてくれるボーナスイベントにしか見えんのだが タイミング次第では褒美コマンド他 太守の行動を制限してくるクソむかつく行動だな あの出陣食らうと内政値下げられなかったっけ
地味に嫌なんですよねぇ
194年シナリオで10万くらいの兵力になっている呂布や孫策に少ない兵力で攻めるコンピューターはいい戦術だと思うけど 城門やぶられると内政が下がるらしい
そういうわけで戦場が間にあるとありがたい 専門文官に半年ずつ内政させっぱなしで数値の上下は気にしなくなってたな
問題はその頭数が揃うまで、将軍や軍師の短期内政で確かに邪魔されるのもあったけど
やっぱりこの妨害用ルーチンだったのかなーと 「米は金で買えばいい」と思ってる人にとっては開発や灌漑が下がってもそこまで痛手はないしね
よっぽどの長期に渡って肥沃度の高い一つの土地を支配し続けるのでない限り開発灌漑高めて耕作もするうまみはほぼないし
民忠が軒並み低い序盤こそ必要になるとは言えね まぁ大都市を直轄にして、開発と耕作要員を配置しとけば金も兵糧も賄えるから
よほどの多方面侵攻でも企てなければ問題ないバランスだったね
序盤はやっぱり遠交近攻して援助でたかるように想定されてたのかな?
この辺の開発陣の意図というか、どういうつもりだったのか未だ謎ではある 開発と耕作よりはクリアレベルではほぼ無限に上昇し続けられる商業要員だったなー
高めの文官で商業6*2
合計180超えの文官セットで開発6*3
合計150超えの文官セットで治水6*3(いなければ開発終わった後で流用)
こんな感じで優先してたわ
耕作は高官が5月までに1回済ます感じで
もちろん序盤からここまで充実させるのはほぼ不可能だがw 全都市の商業値を9999まで上げるのは無理としても
征服した都市の開発と治水灌漑をMAXまで上げないと気が済まない、変な拘りのある内政マニアっているのかな? ちなみに自分は、配下の忠誠度を統一時に全て100にしないとゲームクリアした気分にならない変な奴ですw ウチの父親みたいだな
鼻毛を1本1本毛抜きで抜いて、ティッシュに1列に並べてから捨てる人だった
どうせ捨てるんだから、そこまでしなくてもと思うが、本人の拘り、美学があるんだろうな >>471
あぁ俺の開発は商業も含めた意味だから、やってることはお前さんと同じだわ
郭嘉とか荀ケあたりを文官扱いにして商業に当てるのがジャスティス >>467
ありがとう
やはり戦場で撃退するのが一番ですね。
なぜか落とし穴も掘れるし… 開幕郭嘉・荀ケ
魅力も80以上という高さで戦闘向きでないため太守向きの名士
序盤書郭嘉・荀ケ
魅力70後半〜の帳尻合わせ将軍の都市の軍師にも最適
若干収入は落ちるがストレスなく運営できる
書籍が手に入れば完璧軍師にしてもらえるかも(プレイヤーの方針次第)
中盤郭嘉・荀ケ
突然官職を剥がれて「この恨み忘れないぞ」と言い残しひたすら商業開発
商人たちの会議にいきなり現れて全ての案件をバッサリ解決し去っていく
…というムーブを半年ごとにする
終盤郭嘉・荀ケ
北斗の神に魅入られる >>476
戦場の支配権を持っていれば落とし穴が掘れる
自分たちが支配している土地のひとつだから都市と同じ扱いなだけ
支配権なければ掘れない
「なぜか」でもなんでもない 呂布にそそのかされて袁術が皇帝を名乗った
いいんだけどせめて軍師から選んでくれよ…
もしくは仕官年数が最長の奴から・・・・って呂布は初年に電撃戦で捕縛したんだった
そのせいか?いや関係ないか?適当か?
クリア時に君主に話しかけてくるのが阿会喃だったりするのと同じで適当か? 王允が貂蝉を紹介するのは固定、三顧の礼も固定だけど袁術の皇帝即位とエンディングは固定じゃないね。
武将ID(ゲーム内閲覧不可)が関連してると思う。 兵数1で訓練実行
編成して兵数を増やす
それでその月の命令終了
翌月にどんな雑魚でも訓練100、士気70になる
これの条件分かる方います?
訓練メンバーに張飛入れても80くらいで止まることがありま 「訓練度100ではなく、各武将が兵1以上かつ、合計兵数が399以下」
の武将(複数可)に訓練させて翌月の命令順までに編成をすると
「実行武将の武力合計分だけ訓練度が上がりその半分の士気が上がる」
なので徴兵したてだと2人つかわないと足りない。
兵を増やしすぎると失敗するかもしれない >>487
ありがとうございます
兵数が多すぎる時に起こるのはその通りです
ただ、そうでなくてもこうなることがあって?という感じです
張飛のような武力の高い武将を混ぜてもそうなるんです 当時から嬉しすぎた援助
こっち
金100
劉璋
米50000
「貴国との仲だ 甘受いたしましょう」 1:500はやべえw
劉焉・劉璋は戦争もしないから消耗が少ない
いい武将もいっぱいいるけど成都の豊かさでカバーできる範囲
馬とか弩とかも5未満なら案外ちょこちょこくれるやさしい親戚
向朗や孫乾が輝くこと輝くこと 金100で米7000くらいが相場(ちょっとお得?)だしな
そう考えると内政はほぼ必要ないってのもよくわかる
商人が毎月来る大都市抑えてそこで商業やってればいいんだもんな
わかっていても今後も開発は続けると思うが… 開発の話じゃね?
開発はやらなくても商業はやる人は多いだろ 開墾と書くつもりが、開発って書いたら意味不明だな。。。 徴収アンド施しの繰り返しって、人件費込みでどれくらい収益は上がるのか?
人余りならイケるんだろうし、埋伏で給料カットするなら人件費はあんまり考えなくていいのかもしれないけど。
1番の問題は手間? >>496
「開発コマンド内の開発コマンド、およびその値」の意味であることは少々ややこしいながらもわかるから大丈夫
>>494が何を読んで「商業を上げることを目指さない」と読み取ったのかは不明 >>497
徴兵で人口を減らす
魅力の高い太守を置く
商業はできるだけ上げておく
こういう事前の準備をできて人材もあれば毎月徴収も夢じゃないし年4回くらいならもっと現実的
それこそが一番の問題である「手間」ではあるが・・・
ちなみに
商業は人口が多いほど上がりやすい
民忠は人口が多いほど上がりにくい
どっちのデメリットがでかいかというと「民忠が上がりにくい」デメリットの方が間違いなくでかい
だから人口はガンガン減らすべき
米収入も大して変わらんし 臨時徴収自体の収入効率は人口がいたほうがいいが
面倒な上に米を無駄にしやすかったり1ループが長かったりするのが難。
とはいえわざと人口を減らすまでする必要はない。 わざと人口を減らすまでする必要はない。
ただそこまですると楽。
楽な方法について述べているんだから「わざと人口を減らすまですると楽」という結論になる
ただそれだけ 洛陽などの大都市で集めた大軍を襄平や南海で解放して辺境を大都市にするプレイ 変わったことやるのが面白いと思う典型みたいなプレイングだね もう30年近く前のゲームなんだから、普通の遊び方では遊び尽くして変わった遊び方をしててもおかしくないだろ。 そうやね
押し付けでもない限り楽しみかたはその人次第やし楽しめればええやん
俺みたいなとにかく海戦のBGMを聴きたいマンもおるし ごめん、そんなので面白いと思ってるのはさすがに「浅い」わ 移動面倒くさいよなあ
誰もコマンド入力済みでなければ「全移動」とかさせてくれりゃいいのに
米だの金だの兵器だのいちいち選択するの面倒すぎる 昔のUIだからな
今ならドラッグドロップで済むだろうな ちゃんとしたリメイク欲しいなあ
武将重複問題とか都市データがシナリオによってめちゃくちゃなのとか
血縁バグとか負傷率&逃走成功率高すぎ問題とか敵対表記めちゃくちゃなのとか
武将が選択できなくなるバグとかスキルなくても落とし穴掘れたりとか
鼓舞のたびにめちゃくちゃ時間とられたりとか相手の弩兵は城壁超えて来たりとか
城門に陣取ってる敵将を討ち取っても開門されないのとか
都市移動が面倒なのとか「大都市になりました!」っていちいちうるさいのとか
特産品だけ持ってる武将からは没収できないのとか
そういうの解決してほしい 地味にだめな要素が積み重なって駄作になってるね。
たぶん作ってる人もだめだと思ったから旧モードも選べるんだろう 駄作ってことはないだろう
それともリメイク版が駄作って話か?
過去作を評価するなら、クオリティ関連は当時の基準で測らないと意味ないよ
秀作だけど今現在はプレイするに耐えない、と評価することと
駄作、と評価することの間には大きな違いがある >>514
それともっていうか明らかにそう書いてあるだろw
「だめだと思ったから旧モードも選べる(ようにした)んだろう」とはっきり書いてあるんだから
「旧モード(=無印)」は「だめじゃない」という評価としか解釈できない
そんなことも読み取れない奴が賢しらぶって分析してるの笑えるわ 3ds 版のシナリオ3の華佗から医書もらうなんだけど武将にわざと怪我させて治療のため華佗捜索ささて見つかって回復してもらえたんだけど
医書がもらえない
誰かやり方教えて下さい 前月でセーブした後で出るまで延々ロード繰り返す
マジで >>517
ありがとう😭
てことは華佗からもらえるで大丈夫ですね?
会えても治療してもらえて終わりだったので
会えたあと捜索してアイテム探すのかと思いました
やってみます 運が良ければ「これやるわ」っつってもらえる
運が悪ければ「お大事に」っつって帰っていく
それが華佗先生…
SFC時代はもらったことなかった
気長に頑張るのです >>519
サンキューブラザー
てことはおんなじセーブデータを繰り返してやれば華佗からもらえるですね
わかりました あとあと兄貴
3DS版のチャレンジシナリオ6.7クリアーできた?
やり方教えて難しくて上手くいかない
まだ南蛮しかやり込んでないけど長生きできない >>519
サンキューブラザー
てことはおんなじセーブデータを繰り返してやれば華佗からもらえるですね
わかりました >>521
1にある「DS wiki」の通りにやればほとんどはイケる
「臨時徴収してもいいんだ」「民も武将も忠誠上げなくていいんだ」「評価に関わらない内政は無視していいんだ」
と割り切れば余裕
シナリオ6「南蛮王」だけはキチガイが作ったシナリオで難しいのは正直これだけ
(一騎討を7回は受けてもらえないと達成できない)
シナリオ6できたんなら後は楽勝だと思う! 追記
セーブ&ロードは何かよくわからん内部数値(乱数)を参照している様子
ロード時には何か別の行動をはさむ・しばらく放置するなどして乱数を消費してからロードするといい
いろいろ条件を変えてロードすれば結果が変わる
時間放置で乱数が消費されるかは不明なので確実にしたければ行動をはさむのがオススメ
例
何もしないで翌月へ → 翌月の結果がAになる
「捜索」をして翌月へ → 翌月の結果がBになる
「徴兵」をして翌月へ → 翌月の結果がCになる
「捜索&徴兵」をして翌月へ → 翌月の結果がAになる
こんな感じです
とにかく「求める結果が得られなかった時」と別のことをしてからロードするといい >>524
兄貴〜3DSなんかやってる人いないと思ったら
アナタコウエイの社員さん?
本当にありがとうございます😭
ちょちょあとチャレンジ7も教えといてよ
たぶん自分ではむりだから 甘えるな!とにかく敵戦力の分断で追い込んで捕らえてぶっ殺すんだ
一般論としてチャレンジシナリオでは民は好きなだけいじめていいぞ
戦時に米もなくていい(兵が飢える前に敵兵を殺す、都市ごと奪う)
彼我の武力差が大きくて一発で800くらい削れるなら捕縛のチャンスなので逃げられる前に「突撃」で捕縛
分断してからなら捕縛→登用失敗→解放の後でも在野になるから再雇用できる
反対側に空白都市があって逃げられそうなら兵300程度の武将を突っ込んで退却させれば退路を塞げる
この時に大軍で攻めると敵の文官が先に空白都市に逃げて領有してしまうので注意
都市を落とす際に以下のことを覚えておけば内政がいらないということもわかるはず
・金は絶対に全額奪える
・米は総大将を捕らえれば奪える、総大将に逃げられると一粒も手に入らない >>526
ふむふむ画像保存したのでそのうち暇ができたらチャレンジします
兄貴ありがとう😭 524はちょっとおかしな書き方になってるな
ロード前に何かやっても何も変わらんw
わかってる人にとってはうざいことを承知の上で訂正
1、何かに挑戦する前にセーブする。
2、挑戦してみる。
3、望む結果が得られたらおめでとう。セーブする。
望む結果が得られなかったら1をロード。
2B、挑戦してみる前に適当な行動をはさむ。
4、望む結果が得られたらおめでとう。セーブする。
望む結果が得られなかったら1をロード。
2C、挑戦してみる前に「2B」とは違う行動をはさむ。
5、望む結果が得られたらおめでとう。セーブする。
望む結果が得られなかったら1をロード。
2D、挑戦してみる前に「2B」とも「2C」とも違う行動をはさむ。
こんな感じよ さっきから2時間くらいやってますよ
華佗にはあえるけど医書はわたさないです!
バグですよきっと 史実だと華佗が書を譲る時は華佗が処刑される前だし
その書も受け取った直後に焼かれるし
さんざんな目に遭ってるからね
幻の書と思って覚悟すべし 華佗にとって精嚢書を渡すことは死イベントのトリガーだからな
仕方ない >精嚢書
酷い誤変換だ……
でも「青嚢書」って普通は一発で変換できないし、なんか実際に存在しそうな書名だな 華佗 つ [ 紅-くれない- ]
幸運値の高い武将で捜索する
挟む行動を変えまくってリロードする
がんばれ まだハマってる人なんかいないだろうが
ジーさんと
長い戦いになりそーです 「会えない」なら厳白虎と王朗で始めて矢で負傷者出して…ってのが定番だが
会えてるのにもらえないのはなあ…何なんだろう?
これは仮説だが「くれる華佗」と「くれない華佗」がいて「くれない華佗」と会ってるのかもしれない
(わかりにくいかもしれないが「華佗がくれる」んじゃなくて「くれる華佗」と「くれない華佗」がいて「くれない華佗」なら絶対にくれない)
そのセーブデータは残しておいて別のニューゲームを開始して試してみてはどうか NPC君主の兵士数や開発値が時々ズルするけど、操作君主の委任都市でもズルが起きるっぽい?
開発値を爆上げさせるコツってなんだろう。。。 なるほど秋の収穫前にセーブしてあって会えるんだけど治療だけなんで季節変えてみます おいしいイベントの「献帝の密使」
狙って出せるの? 董卓、曹操と領土が接してないと発生しないが
序盤戦でなかなか玉璽が手に入りそうもない新君主には
魅力20upイベント来たら言葉通り魅力的なんだと思う… 玉璽入手を当て込んで、新君主の能力は政治85、魅力80にしてたな デフォ政治100なら115になるけどあえて100にするのは分からなくもないが
どうせ100になる魅力80は意味が分からん。
リメイク後なら玉璽が特産アイテムの邪魔をしないデフォ魅力100もあり リメイク後は玉璽があると魅力は「100」になるので特産アイテムの邪魔をすると言えるから
デフォ魅力100は「ナシ」である
特産アイテムで魅力が100を超えてても100に戻されるから
つまり548の書いていることは間違い 少なくとも3DS版はデフォ魅力100の時だけ+特産+玉璽にしても100にならない。
それでなくても特産を活用するならデフォ100+特産、玉璽なしにする手がある。 > 100にならない
99以下に下げられてしまうのか・・・ 新君主:流呑(るどん)
新武将:皴樹(らっふるつりー)
南海辺りの空白地を占拠・領有する新進気鋭の群雄。
魅力と政治がやたら高く、兵を多数保持できる陸指の高さも持つ。
普段は限界まで練度を上げた兵を抱え、版図を広げるでもなく配下とともに内政に勤しんでいる。
他の君主からは、捕まえたもののいらなくなった武将の処分場として利用される。
また、埋伏させても登用されることがないので、順番調整をしなくて済む埋伏先としても重宝されている。 唐突な上に、面白い要素も見当たらず、
なぜ持ち出したのか理解できないだけだろう
酔ったテンションで、ロマサガを楽しんだ直後にこのスレに書き込んだ、とかじゃなかろうか 新武将ネタなんて自分のこだわりというか趣味が出るんだから気にしてもしょうがない
当時X68でマルチプレイしてたときなんか、毎回自分の本名で君主作ってた友達いたからなw >>561
そいつは脳筋君主ばかりやってたな。陸指80武力100残り魅力に振ってたから高能力ではあるかもw
んで配下付けるのも能力ルーレットにこだわりだすと長いから最高100クリックまでのルールがあった
お互い暇な中学生だったからマルチプレイでも十分楽しかったよ >>562
詳しくありがとう
でも友達が本名君主でやってるなら自分は違うってことだよな?w
それはそれでメンタル強いなw >>563
俺は自分の名前じゃなくて同級生の名前を使ってたな、あいつこれぐらいじゃね? とか言ってさ
さすがに新君主で弱キャラすぎるとゲームにならんから適当に加減はするけどね
人気のある女子を君主にして操作を抜けて、同盟組んだり守ったりするプレイは燃えたなw 姫護衛プレイおもろいw
それだけに自分だけ同盟切られたりしたらショックだなw あまり語られないメガドライブ版三国志Vについて情報求む 当時のスーファミ・メガドラマルチタイトルと同じで色数が少ないからグラフィック面はSFCに劣るけど
処理速度はMD版のほうが速い、音楽は音源の違いがあるから好み次第
個人的に謎なのはメガCD版 SFCとMDで同時発売なんてそんなにたくさんある?
純粋に知りたい wikipediaソースで恐縮だが三国志3・元朝秘史・ヨーロッパ戦線はSFC/MD同日発売、
武将風雲録はFCとSFCが同時発売でMDは1日早かったらしい(これは記憶になかった)
太閤立志伝1とか大航海時代1とか三国志2あたりは何か月のズレがある ありがとう
シミュレーション系が作りやすかったのかな?
PSとSSだとドラゴンボールのゲームとか出てたの覚えてるが
ぷよぷよ辺りがSFCで出たのはMDよりだいぶ後だった気がするし
そう考えるとリアルタイム系のゲームは両方のエンジンで作るのが難しくて
シミュレーションみたいなじっくりやる系のゲームは両方のエンジンで同時に出すのが比較的楽なのかも 当時の光栄はSFC、MDにはゲームを供給して
PCエンジンには出してなかった…気がする アプリ版だが何故か石田三成もろたw
どうせ使わんのに スーファミ版での新武将作成
あれミニ趙雲みたいな数値の武将を作らせないために
わざと武力、陸指水指が高くても知力魅力がヘボいとか
計算してるんだろうか >ミニ趙雲
登録済み武将の候補
武 知 政 魅 陸 水
張任 87 69 65 76 84 71 (蜀)
厳顔 86 71 68 76 87 73 (蜀) 他は関羽のせがれたちが有力候補
審配 71 67 80 75 73 72 (袁) 意外と武闘派な軍師殿
朱桓 83 75 69 82 76 81 (呉) 魅力が高くなかなかのCポ(趙雲ポイント)保持者
陳泰 79 78 69 69 72 70 (魏)
カク昭 85 76 70 83 80 76 (魏) 武力以外10差以内に収まってる最有力候補
ちな趙雲本人
武 知 政 魅 陸 水
趙雲 98 84 80 93 87 83 全能力が高いだけでなく政治も関羽より16高いバケモン >>581
元々のPC98版はタイプ選択がなくて全能力値ランダムルーレットだからやろうと思えばミニ趙雲も作れた
SFC版以降は武官型/文官型の選択ができて、猛将もしくは軍師的な能力を作りやすい代わりに
最高でも「90台4つ・残りの二つは20台」とかになるように設定されてる
ちなみに三国志DSではまたタイプ選択なしの完全ランダムルーレットになった 軍師適正を知力80or政治80から同90or同90以上に変更できんもんかなぁ。
何処を弄れば変更できるのか全く分からん。 将軍が
・武力70以上 指揮と魅力条件あり
・武力85以上
というどちらかの条件を満たせばいいように、軍師も
・片方90以上
・両方80以上
みたいな感じでもいいとは思った
今の軍師は
・どちらか80以上
というヌルい条件だしね 複雑にしようと思えばいくらでもできるしね
「役職なし武将を太守にすると俸禄が通常よりハネ上がる」とか
「役職なし太守は役職つき武将に褒美を与えられない」とか
そんなことするくらいだったら現状で…というのもやむなし 今までのプレイで、こちらが圧倒的有利な防戦状況で、
たとえ玉璽を差し出す停戦交渉でも応じたCPU君主はいなかった・・・
停戦成功したプレイヤーっている? SFCの初級で成功した記憶がある気がする
誰でやって誰を相手に何を提示したとかは覚えてないけど… 馬騰に米6万あげて同盟結んでその同じ月内に援助コマンド連発して米59700取り返した事ならある 戦争仕掛けられた
来月に持ち越された
同盟持ちかけた
受け入れてもらえた
戦争は続いている
停戦を申し込んだ
断られた
草 >>592
馬騰だけじゃないけどこれやって適当な武官一人を隣国に放置して攻め来んで来たら忠誠下がった奴等を根こそぎ引き抜く
これやっちゃうと難易度が下がりすぎるからある程度自分で縛る 全国統一や他国の攻略を楽しむなら縛らないとしょうがないプレイはあるよね
・訓練バグ不使用
・同盟国から攻められた時点でアウト
・同盟国から物資をせびるのはアウト
・知力(政治力)100超え軍師の過重労働はアウト
・短期間に1つの都市に何度も戦争して兵糧攻めはアウト
攻略を楽しむならばこのへんは縛らざるを得ない
シムシティみたいに自分好みのプレイをするために剪定作業の手段には使うけど そうか?
それやっても楽しめるけど
何なら全部やってもそれはそれで楽しいけど シナリオ2の孔融が3月に滅亡したのは恐れいったわ
喬瑁ですら半年は持つのに 南皮と徐州からの共同作戦でヒャッハー! は孔融の死因第2位ですな 南皮から顔良あたりが数部隊引き連れてきてどうしようもなくなりますよね 194年の呂布とか孫策がめちゃくちゃ軍事大国になっているのって思考ルーチンなんですかね
米足りてなくて攻めてきすらしないしなんなら他の勢力に兵糧攻めされてやられてるけど・・ チートだろ
兵士数や内政値がちょくちょくズルで増える
物資は増えないから兵糧攻めしやすい
とはいえ、1ヶ月の間に同じ都市に何度も攻め込むズルを封印してるなら、兵糧攻めでジャイアントキリングするのもそこまで簡単ではないけど 再編成の処理周りがちょっとおかしいのか一つの都市に武将が多いと兵士数増殖するんだよな
人間でも都市に武将大量に送り込んで兵士を持たせた武官を太守にして分間に任命して
また別の武官に太守変更…みたいにすると増えてたりとか 文官を太守任命すると強制的に武官に変更させるとか
文官でも兵士は配属できるシステムにすればよかったね。
3DS版だとなぜか文官が兵士持ってたりしたけどw 「後方都市に文官一人…徴兵でしょう」
ほんとアホすぎてもう
金収入あったら商人つかまえて武器買いやがるし
訓練低いうちに準備したり訓練MAXで訓練したり 委任状態は、軍事方針か生産方針か両方かを都市ごとに指定できたとは思うけど、
どの程度つかえるかは知らない 生産委任しても、文官太守1人きりでも兵士を持ってたような記憶があるな
確信はないから検証してもらいたいところだが 3といい4といい国力三段階目のBGMは重厚感あって好きですわ
二段階目の曲も耳に残るしある意味名曲やで 旗揚げのbgmが好き
でも3の半数くらい征服したときのノリノリBGMはもっとだいすき 王甫とかいう文官のくせに陸指も水指も70越えで一斉可の名将 シナリオ1の劉備で関羽より良い軍師をどこからゲットしてました?
やっぱり袁紹陣営の田豊あたり? シナリオ開始一年以内に曹操倒せたら荀攸とか間に合う 袁紹は確かに大してデカくならないからほっといてもいいな
どうせすぐ米不足になって侵攻して来なくなるし
南下優先するならちょっと惜しいけど平原は捨ててもいいくらいだ
後は戦場を駆使して防衛しつつ曹操を弱いうちに倒して曹操以外の将を吸収か
いつも袁紹を平らげて北方の憂いを絶ってから南下してたが試してみようかな
けっこうシビアで面白そう 平原を空にして北海を攻撃して平原に逃げた孔融を降伏させる手もある。 >>622
孔融って関羽より知力1つ高いだけ(知力83)か…
後のエピソードとかでギリギリ90でも良い気がする 当時の能力値の決め方って、シブサワ氏の一存なのか製作スタッフが意見を出し合ってるのか
どうだったんだろうね・・ シブサワ・コウって架空の人物っていうか、名義上の存在やろ
能力値のベースだけは、1人或いはごく少数のスタッフが案を出した可能性は高い気がするけども、
水指はシステムの都合が大きいし、各陣営のバランスもあるし、
最終的なパラメータは確実に、スタッフ間の相談で決められてるだろう >>626
シブサワ・コウって雑誌のインタビューでよく対談してたから一人称の人物だと思ってたわ
いずれにしてもゲームバランスを考えたら演義の人物像を都合よく弄るしかないわな >>625
シブサワ=社長だったんだから出す意見には
スタッフと言えども逆らえなかっただろう
趙雲がご贔屓だとか >>626
>>627
シブサワ・コウは実在する人物だぞ
ラジオで話ているのを聞いたこともあるし、検索すりゃいくらでも本人の画像が出てくる >>629
違うよ 人物の名前ではない
矢立肇と同じ
矢立肇を知らないならマツモトキヨシで喩えたら良いのか?
コーエーが制作した作品のプロデューサー名に使用されるブランド名
インタビューに出てる人も当初は1人固定ではない
襟川陽一氏の発案であるし中心的人物であるから襟川陽一氏をシブサワ・コウと強弁するつもりなのか?
襟川陽一氏の参加しない作品でもプロデューサーがシブサワ・コウでクレジットされているけれどね
結局は人物名ではないんだよ
チーム(のプロデューサー)につけられる名前
名義上の名前 今は襟川陽一さん個人のペンネームになってるんだね
そしてシブサワは渋沢栄一からとったというのも面白いw 追記
630を嘘つきと否定したいレスではない
改めてwiki見て知ったことなので率直に感心している次第
そしてwiki内の「主なシブサワ・コウ」という項目名も何か笑う >>631
逆であると思われる
ごく当初こそペンネームとして別名義を立てた程度であったものの、ほどなくブランドとして成立して
今では襟川陽一氏とは(関係こそあるものの)別の存在となったわけだ シブサワ・コウとフクザワ・エイジの両ブランド(の元ネタ)がまさか一万円リレーの当事者になろうとは 新君主は配下3人も付けられてゲームの難易度がヌルくなるから好き まずは全員武官
最初の月に一人を文官にして兵を分配
それから役職につける
いつもこれ いつも同じプレー
やる方もやられる方もやる事がわかってくる感じかな ふと、プレイしたくなるのは3なんだよな
CDドライブでやるwin用ゲームってもう売ってないのかな? DSでも3DSでも出てるしアプリゲーにもなってるから商品価値まだあるんだもんな
さすがの人気作 初代はさすがに色々アレだけど、II以降はそれぞれ良いところがあるからな
あとは好みの問題だし、俺もなんだかんだでIIIが一番プレイ回数多い シナリオ3か4で劉備で始めると
洛陽の太守が徐庶なのがすごい美味しいんだよな
曹仁とか荀ケあたりまでがっぽり頂ける 夏侯惇とか曹仁とかまで太守次第で配下にできるのはやべえわ
アホ太守のいる都市に逃げ込ませて同時に引き抜きとかで凄いことに
攻略を楽しむのとは違うけど このスレに昔からいたキチガイいつのまにかいなくなったな
「オ・ン・ナ!」とか書いてたやつ もっと気軽にアイテム付け替えできる仕様だったらよかったなぁ 特技システムもいいんだが弩の系統が強すぎてなあ
特に敵はインチキしてくるし
負傷率も何か高いし >>639
一応Steam で出てるからWin10でプレイできるけど、解像度をどうにかしないとやりづらい。 Steamで出ているのはWindows版の移植らしくて……
PC98版があれば良かったんだが やはりBGMは大事ですよねぇ
SFC版しかやってないですけど音楽好きですわ
そんなにPC版の曲はダメなんですか
今度聞いてみようかな >>651
>やはりBGMは大事ですよねぇ←わかる
>SFC版しかやってないですけど音楽好きですわ←わかる
>そんなにPC版の曲はダメなんですか←ダメじゃない 俺はWin版の方が好き※
>今度聞いてみようかな←ニコ動あたりで三國志BGMで検索・比較よろしく
※「星辰」(SFC版のOP)はアレンジ前が好き アプリ版DLしたら許?がトップクラスの名将になってたw アプリ版を購入しようかと思う今日この頃
レビューがあまり良くないんだよなぁ… キョチョの陸指揮が94くらいだったっけ
武力と指揮(後の統率)が分かれた初めての作品だから、試行錯誤もあったんだろうなあ 知力と政治が分かれた時も非常にもにょるデータ内容だった 許チョの陸指83にしたったわw
あと関羽も100はねえだろってことで88
除庶は93にアップ 査定スレじゃないからさらっと
関羽は一軍団率いていて
徐庶は指揮経験なしなんだから
関羽の方が指揮能力高いんじゃない? 演義では徐庶は荊州軍を指揮してたよね?
実際戦ってみた部隊長の3人があまりに簡単に大群に勝ってびっくりこいてる
なのに諸葛亮が指揮しようとすると途端に不機嫌な関張 ランク 計 名前 (武力+指揮) /水指揮は参考記録
001 198 関羽 (98+100)
002 195 呂布 (115+80)
003 191 許緒 (97+94)
187 水孫策 (91+96)
004 185 夏侯惇 (95+90) 趙雲 (98+87) 馬超 (97+88) 黄忠 (95+90)
008 183 馬騰 (94+89)
009 182 張飛 (99+83) 曹操 (89+93)
181 水孫権 (86+95)
011 180 典韋 (96+84) /水孫堅 (90+90)
012 179 華雄 (90+89) 姜維 (91+88) /水陸ソン (80+99)
014 178 張コウ (90+88)
015 177 張遼 (90+87) 文醜 (91+86)
017 176 夏侯淵 (90+86) 司馬炎 (86+90)
019 175 太史慈 (94+81) 甘寧 (91+84) 孟獲 (89+86) ホウ徳 (94+81) 張ホウ (92+83)
/水周ユ (75+100) 水陸抗 (77+98)
024 174 徐晃 (91+83) 曹彰 (93+81) /水呂蒙 (84+90)
026 173 孫策 (91+82) 関興 (88+85) 厳顔 (86+87)
029 172 魏延 (92+80) 王双 (88+84) トウガイ (85+87)
032 171 顔良 (87+84) 張任 (87+84) 孫堅 (90+81)
035 169 夏侯覇 (87+82)
036 167 董卓 (89+78) 周倉 (85+82) 雷同 (86+81)
039 166 孫権 (86+80) /水黄蓋 (86+80)
135 140 紀霊 (70+70) 怒らすと(紀霊より)怖い武闘派軍師の皆様
157 司馬懿(62+95)
153 諸葛亮(61+92)
151 陸遜(80+71)
150 徐庶(65+85)
148 ホウ統(60+88) 周瑜(75+73)
144 審配(71+73)
何人かはタイマンでも勝てますね 以降のゲームみたいに「攻撃力:武力、防御力:指揮」とか
あるいは「武力+指揮が部隊戦闘能力」になってたっけ?
確か「武力は一騎打ちにしか使用されない。部隊戦闘能力は全部陸指揮か水指揮で判定」で猛将が泣くシステムだったような…… 武力偏重になったバージョン以前の話な上に
乱数、地形効果、訓練士気の影響が大きいので体感では全く分からないけどな >>662
体が病弱っぽい孔明の武力が意外と高いんだよな
よくいる武官クラス 兵持たせてユニット作るのに、書生だから武力13ねとかだったら誰も諸葛亮使わなくなっちゃうというメタな理由でしょ 副将システムで武力80近い脳筋武官を添えられるようにすれば…
4の副将システムとは違う感じで 詳細は省くが大将の能力に副将の能力の何分の一かを加える感じになる
ただし技能なし副将をお供にしていると弱くなるw
具体的には
「歩兵技能あり・統率70武将」一人の軍と
「歩兵技能あり・統率70大将」+「歩兵技能なし・統率70副将」のコンビの軍が戦うと
後者が負けるw
船頭多くして船山に上るシステム 単純にユニットの能力を
大将の能力+副将1の能力の半分+副将2の能力の半分+副将3の能力の半分
として暮れてれば、劉備++ 単純にユニットの能力を
大将の能力+副将1の能力の半分+副将2の能力の半分+副将3の能力の半分
としてくれてれば、劉備+関羽+張飛+簡雍の初期ユニットばり強なのになあ それなら関羽か張飛を大将にしますわw
三兄弟+簡雍 60+50+50+20=180
関張+簡雍 100+50+20 =170 10低いやんw
それと、馬謖の知力82はちょっと可哀そうと思った
1回負けただけでそれまでの評価一切覆るならホウ統なんか知力70だろと 劉備は単独で80〜85くらいにして「義兄弟の能力を100%引き出す」という特殊能力でも持たせるしか再現できないな >>673
そこは難しいところやね、于禁とかも曹操から大将任されるぐらいにはそれなりなんだろうけど能力が総じて低い
ノブヤボだが仙石秀久も戸次川が有名すぎて指揮力低くされてるもんな 最初の評判が高くても、実戦(実践)でダメだったんならそりゃダメなんじゃないか?
馬食も于禁も、期待値が高かっただけなんだよ
そもそも龐統も諸葛亮も最後は負けて撤退や戦死してる >>665
撃剣の使い手だったとかいうエピソードあるから徐庶はもっと喧嘩強くていいと思う
武力70の将軍師くらいの実力はあってほしい どっちも将軍になれるようにしたわ
ついでに徐庶と于禁も 新武将作成で顔グラリストの武将2と4が未登場なんだけど
これってまさかチャレンジモードクリアとかで現れるやつなのかな・・ チャレンジ1やり始めたけど黄巾党つええw
孫堅も劉エンも死んでもうた
戦闘モードはBGMが無くて駒が小さくて迫力無くてなんか変だし なにげにcomがお利口さんになってるのね
少数の兵力でやたら波状に攻めてくるからなにやってんだこいつらと思ってたら
こっちの兵糧が切れるのを狙ってたらしく、城から出て追いかけてもギリギリまで逃げ回りやがんのw え、あれ兵糧攻めのつもりだったのか
有り難く士気120部隊を量産させてもらってた
てっきり落とし穴に落ちて帰るだけかと…… >>683
だと思う
後方都市から兵糧送って余裕ができたらパッタり攻めて来なくなったwマジで 知らなかった……
そう言えば兵糧は一ヶ月ぶんを残して売り、強弩購入費に消えて行ったような気がする……
「米なんて劉表と劉璋からもらうものだろ」としか思ってなかったから はあん?
おまえ泥で作った雑炊食ったことねーだろ
雑草だけの水炊き食ったことねーだろ! 米なら劉表がタダでくれるからそれ食べるよ
君は好きなだけ泥や強弩を食えばいい 劉備「米6万くれや」
劉表「28500ならいいぞ」
劉備「それならばよろしいでしょう」
関羽「米6万くれや」
劉焉「48810ならいいぞ」
関羽「それならばよろしいでしょう」
何やこいつら… 劉備「兵4万と兵糧10万よこせ」
劉璋「老兵4千と兵糧1万で許して」
劉備「許さん攻める」
こうなるよりは… たまに他国から金をよこせと言ってくるが
代わりに馬1でどうでしょうと言うと承諾してくれる
使者は帰国後どんな目に遭うんだろうか…… 軍馬100頭って弱小勢力には結構なものだろうけどな
システムの都合上、数千頭の馬を経費もかからず最初から持ってるから、馬1の存在感弱いけど >>694
代わりに米1渡そうとするとブチ切れるくせにな
かわいいやつらよ 米1って戦争時に兵士が10日間で食べる食料分だから、それは怒るわ
一万円以下
馬1は軍馬で100頭
一億円以上 SFC版の三国志3だけど、プレイ中の存命武将の上限人数ってあったよな。
上限に達していると、その年に新たに登場するはずの武将が出てこなかった。
在野で見つかるはずの武将が出てこないとか成年に達した子供らが登場しなかったり。
だから役立たずになるであろう能力値の低い武将は戦争で捕らえた段階で登用せず斬首してた。 255人とか511人とかの数字でありそう
信長の野望の天翔記でそういうのがあるそうだね アプリ版は800人ぐらいらしいけどどうなんだろう
シナリオ1から初めてダラダラ続けたら姜維あたりの世代は出てこないとか? SFCベタ移植でないリメイクなら多分関係なく出てくる
「寿命で死なないモード」もあるし 寿命ていうか、歴史上死んだ歳あたりで寿命死するシステムやめてくれよな
胡車児に襲われなくても典韋は必ずあの歳に死ぬみたいな 後のゲームでは自然死、不自然死で扱いを変えているね
そのため、やけに長生きする孫策が天下統一する確率が高いというゲームも…… 田豊や沮授や顔良や文醜など袁紹軍が比較的短命なのに
李豊や梁剛や楽就や紀霊が比較的長命な袁術軍
判定ガバガバすぎるだろw それ全員普通に生きてりゃ曹丕即位ぐらいまで生きてるし、もしかして王朗パターンかも知れんよな 3か4だったか忘れたが、そのあたりから「戦死や病死した武将はその没年付近に、
暗殺などの不慮の事態で死んだ武将は若干長生きに設定してある」みたいなのを
当時光栄が出してた事典に書いてあった気がする
やりすぎたのかどれかのシリーズで孫策が220年ぐらいまで生きるのもあったが…w 3はそうでもないんじゃなかったかな
「死ぬ奴は死ぬ運命」って感じでけっこうドライな処理だった 中国人は天命って発想が強かったからなあ
不慮の死も大往生も、死んだ年をそのままゲームに適用しても、それはそれで悪いわけではないよなあ
ただ、プレイしてると困る
そういえば戦後、日本がやたらと平均寿命が伸びて、世界トップクラスに長寿になって100歳超えがやたら多くなったとき
「どうして日本人は長生きなのか?」と中国人が疑問を呈したことがしばしばあったんだけど
この質問の意味を、日本人は正しくは理解していなかったんだよな
医療がー、、とか乳幼児死亡率がー、、とか関係ないねん
理屈でそれは分かってても、中国人は心の奥底で、
「徳がある人が、偉くて優秀で敬われて年上で地位が高くて頼りにされて『長寿で』とにかく偉い」と思ってて、
「なんで日本人のような残虐卑劣な人たちが寿命が長いのか?」という疑問が心の中心にあって出てきた言葉なんだよな。。 >>701
たまに武力だけ高くてその他は低い武将いるけどリアルだと街のチンピラみたいな奴だろうと思って斬首してるw 武力65 陸指揮65 水指揮25 知力25 政治25 魅力25
くらいの奴が量産されているような……
でも量産型将軍が各地の太守をやる場合、戦争に駆り出されるのはこいつらという気がする 武将の存命数と言えば、無理矢理に登場数を増やすと自分の場合いつも劉磐がバグるんだよな。
管理の仕方に何か関係あるんだろうか。 劉磐はバグっても問題のない武将だから別に気にする必要はないんじゃない? 久しぶりに動画でBGM聴いてるけど、やっぱりいいなこれ……。 com馬騰はたまには龐徳を使いこなせよ
いっつも兵士100ぐらいしか持たせてもらえなくて敵ながら可哀想 相性が抜群によくないと後回しにされてしまうのかな?
馬騰は相性値70
ホウ徳は相性値35(曹操は25) IIIは忠誠度が基本のはず
この頃は相性で忠誠度が下がりやすいから、忠誠100の配下に大量の兵を割り当てる一方で
97とか98でも兵を任せてもらえないケースが目立つ ここまでスマホ版の感想がないのが不穏
購入したらダメなやつなんかな? 埋伏で兵を任せてもらえないケースが多いのもそのためかな
かと言って相性抜群の武将を送り込んで心酔されちゃっても困るし…
ただ血縁武将なんかは偽書で忠誠下げまくってやっても大軍を任されるんだよな
だからやっぱり単に忠誠ってことじゃなくて相性なんじゃないかな? そこは条件付けがひとつではないと考えるべきで、血縁 > 相性 > 忠誠 という感じではないかな?
IIかIIIか忘れたんだけど、血縁は忠誠ゼロになっても引き抜けなかったりするゲームだからね なおさら忠誠が基本ではないような…
2はわからんけど3では忠誠が1ケタになろうが血縁武将は引き抜けないね だってもともと?徳の話だしな、そこに血縁の話をぶっこんできたのはアンタじゃないかw
基本は忠誠、おそらく血縁は上位判定だと思われる、これで何が不満なの? 3は血縁武将以外にも10年以上仕えた武将は裏切らないんだったな。
他のシリーズもそうかもしれないけど。 2は違う
10年以上仕えた呂布が戦場での引き抜き2発で寝返ったよ…… オリジナルモードでやってると計略とかいちいちやらずに、ひたすら一級武将と兵力で力押しするのみになりがち
1と2だと必ず合戦でやってた火計も3のオリジナルだとまったくやらなくなる不思議 2から風向きと天候のインチキが気になって、3はさらに目立つようになったからな
そうなると火計よりも偽伝や同士討ちのほうがリスク低いから、どうせ使うならそっちになる
COMに有利なインチキは初級でもあるから微妙すぎ チャレンジシナリオ2始めてすぐに洛陽出兵して董卓に突撃繰り返して捕まえて斬首したらあっさり目標達成してしまった・・w
評価はB
>>723
名作の誉れ高いVなのとPC版より遥かに武将が増えてるのとPKも付いてるからお薦めではあるけど、なんせ四半世紀以上も
前のレトロゲーなんで合戦モードでの操作性の悪さと迫力の無いモッサり感とスクロールしない戦場マップの見辛さは否めない ドラクエぐらい母数が大きければデータ吸い出して解析する人も出てくるけど、肥でしかもIIIではな 一度捕らえて配下にした身内武将を埋伏に出すと兵士を大量に連れて帰ってくれるようになるよ
董卓の息子?みたいな武官でやってた
一度他勢力に仕えると身内設定無くなるんだと思う >>733
なるほど
スマホ版は微妙な感じっすね
現状では三国志3をプレイできる環境にないから、スマホで年末年始の暇つぶしと思ってた
スーパーファミコンを捨てなきゃ良かったな… 中古でいくらでも売ってるが。
新品となると厳しいが >>737
スーファミ版と比べたら全然良くなってると思うよ
俺はPC版を昔やってて、合戦画面とか今見ると当たり前だけどレトロゲー臭がしてきつかった
ま、とにかく昔は居なかったよくわからん武将がいっぱいで新しい出会いがきっと待ってるよ なぜかって、理由は簡単だ
三国志演義で活躍していない
たとえ正史で頑張っても無駄だ でも演義では呉の周魴に騙されて大敗する以外に何かした?
演義で活躍してなかったら駄目だよ 難易度★★のチャレンジシナリオ4でもう泣いてんだけど
曹操がしつこすぎて草 名馬の意外な効果
一騎討ちで逃げる時追い付かれない
&相手が逃げた場合は必ず追い付く アプリ版でも貂蝉配下にできるっぽいな
武将リストに名前がある、武力は1 同盟を維持するのに何の努力が必要なんだろう?
金を要求されてもキッチり満額払い、援軍要請も必ず出して勝たせてやってるのに一方的に破棄してきやがる・・ 隣接都市の最低限の兵力と米の量じゃね?
むしろ破棄させて相手国の武将の忠誠を下げさせるのは禁じ手にしないと、ゲームバランスが崩壊する ダメ元で同盟国の孫堅に金50の援助を申し込んだら承知してもらえて一ヶ月だけ出兵を待ってもらえたんで
全軍隣国に撤退してなんとか同盟関係も今のところ維持できてる
膠着化してた曹操と孫堅の攻防戦も再開して袁紹の俺は一安心 久々にSFCで援助縛ってプレイしたんだけど(S1コウソンサン)
あまりの収入の少なさに心が折れたw
趙雲、張コウ、高覧と武将は揃ったけど
南皮の軍備の充実度を見ると今後の展望が開けない 全資金と全兵糧持って移動すると次の移動でもその金額が行先に増えるバグって、パソコン版だけ? 一騎打ちはPC版だと向こうから仕掛けてきた記憶がないぐらいだったけど
アプリ版だと結構来るのね 有能武将でも忠誠低いと兵100人とかの何のためにおるのかわからん扱いになるから
引き抜き工作しなくてもCPUは勝手に雑魚になることが多い
その点で言うと文醜・顔良は相性も忠誠も上々なので手ごたえある
(しばらくほっとくと勝手に給与未払いで兵数も忠誠も減らしていたりするが…) 逃亡経路を絶ってから殲滅して
本来なら引き抜きに応じないはずの武将(夏侯惇とか関羽とか)を配下にしたり
絶対に引き抜きに応じないはずの武将(孫権とか)を配下にしたり
陣取り的な楽しさがある
野に放ってから登用し直して忠誠確保はご愛敬 曹操が大軍でしつこいんで毎度総大将にのみ突撃繰り返して撤退に追い込んでるのに
綺羅星の如し曹操配下の諸将たちは誰一人捕まらなくて草 スマホ版をやったら、賀斉とかいう超有能な武将が追加されててビックリした
関羽の完コピみたいな能力値のヤバい奴 正史にしか詳細が出てこない名将見つけるとお得感がある
張燕とかトウ頓とか DS、3DS、スマホとどんどん武将が追加されているのか
昔の知識しか無いから新鮮に見える 賀斉
政59 知72 魅66 武73 陸83 水82
知らなかった地味なマルチプレイヤー虞
政71 知79 魅72 武33 陸70 水72
その2朱拠
政68 知73 魅72 武70 陸68 水74
その3鍾離牧
政61 知75 魅73 武70 陸84 水60 ありがとうございます。
確かにバランスとれていますね 内政で180確保しやすい政治力
なまなかな計略には引っかからない知力
太守や施しを任せられる魅力
一騎討ちを勝手に引き受けない程度の武力(これは虞を除く)
多数の兵を預けられる指揮力
うーんこの優秀さ
さすがに能力値90台のバケモノはそうそう増えてないけども
バランスのとれた名将や魅力だけやたら低いクズ(でも優秀w)もいて面白いよね 私のスマホ版の賀斉はもっと数値が高いよ
数値をイジった記憶はないけど…
https://i.imgur.com/ADlQEX6.jpg 顔だけオッサン化した周瑜みたいだなw知力97とか流石に盛り過ぎだろ 能力値よりも、その下のスキル一覧に驚愕
もとの三国志3とはもう別ゲームだね…… ほとんど使用感の変わらない「オリジナルモード」でもプレイできるから大丈夫
スキルは便利だけど使われるとマジでうざいw 突撃や火計やりたいのに出来ない武将もいるからイラつくだけでなんもありがたみがない
そもそもコーエーゲーから離れた理由が育成システムやアイテムが出てきて白けたから
もちろんクラシックしかやらん 個性が出たという評価もあるけど
一定の尺度の中で定められた評価・数字で表される平等な形の方が良かったな 「おっ関羽やんけ!弩部隊やな!接近して殴ったるわ!」
「おん…撃ってくるんか…ファッ!?犠牲2000!?」
「しかも2連撃!?なんやそれ!」
「ファーーーーーーーwwwwwww 一手で兵が3500死んだわ!」
一斉ゲーだったオリジナル版とはえらい違いだ pc98で中学生の時に遊んでて新武将を何人も作ってから新君主で始めたら配下1人が寿命で即死して董卓にやられたなー
やり直しても同じ武将が即死
顔が悪いのかと思って変えたけどダメ
陸指武力が90超えてて知力70政治50位の代わりに魅力が20位の将軍で張飛ぽい顔にしてたのを諸葛亮ぽいのにしたけど >777
オリジナルでも水地形に誘導して強弩火矢すれば5-6千くらいは行ってたけど
リメイクは水神+水地形+強弩+戦法連弩で一発全滅まであるw >>771
確認したらそれ誰かがあなたの知らない間にいじってる
能力値も技能量も変w さすがに知力97水指揮95は無いよねえ
成長システムとか、高い位に就けると能力アップとかのシステムで徹底的に優遇したとかでも無い限り いや王忠は1人だけ、2人いるのは馬忠
馬忠は能力が違う別人扱いなのに顔グラが一緒
(オリジナルの頃は顔グラが別だったのに…)
馬忠:2人いるが別人。ただし顔グラが一緒。
李豊:3人いるが別人。顔グラも別々
金環結:スタッフが存在を忘れ、同一人物であるはずの「金環三結」を改めて作ってしまう
ギャラリーの説明文が微妙に違うので本当に1から作った様子
ただし後発の「金環三結」は全ての能力値で上回り、特に武力・陸指はかなり上
俄何焼:スタッフが存在を忘れ、同一人物であるはずの「俄何焼戈」を改めて作ってしまう
ギャラリーの説明文・能力値が微妙に違うので本当に1から作った様子 リメイク版なら陶応・陶商出てるの?
出ても鮑信兄弟レベルの超雑魚のイメージ 三国志3 武将データ
でググって一番上にあるサイトで調べられるよ >>785
ピッコロ大魔王と神様やないねんからw
>>784
そういう理由だったのか
似た名前の親族が2人居たのか、正史の誤記で伝わってる2人をそのままなのかと思ってた 都市の規模がレベルアップしてもあんまり嬉しくならないゲーム 1→2→3 っていうレベルアップじゃなくて
1→1.01→1.02→ … →1.10→ … 2.00→ … →3.00
っていうレベルアップの途中で表示が大げさに出るだけだからね 皆様3弱トリオの喬瑁・孔紬・厳白虎プレイの時
世継誰にします? 皆様3弱トリオの喬瑁・孔紬・厳白虎プレイの時
世継誰にします? 歴史イベント加入での孔明狙って6年くらい待ってるけど
かなり序盤(最初?)から鳳雛が曹操配下に
代わりに徐庶が新野にいるから手に入ったアイテムでいち早く完璧軍師化
新野で引きこもっててもなあ…ということで劉表・張魯・馬騰を降伏させる
司馬懿は河北に逃したが夏侯惇はゲット
次いで劉璋も降伏を目指す
後は袁紹相手に交換という名の援助外交をして勢力を維持させて
袁紹・曹操・孫権の三すくみで遊ばせておく >>792
ほっとくとどうせ攻められて死んじゃうから孫堅で降伏勧告して武将として使ってやってる >>791
プレイ方針が特にないなら、基本的に配下筆頭というか最初の配下を跡継ぎにするなあ
喬瑁は開始翌年に地元で拾う満寵
孔紬は汝南にでも移動した後に拾う周泰
厳白虎は厳輿かなあ? >>795
ありがとうございます
喬瑁は同じですが
孔紬は李珪
厳白虎は厳輿も後を追う様に亡くなりましたので
許貢にしてました 船戦の機会がほとんどないから一度も建艦したことない 関羽は官職あるんだから趙雲と比べても政治高くていいよな
知力はどっちも軍師ってほどじゃなくていいとも思うが 孫桓麋竺より関羽趙雲の知力が高い違和感
知力を軍略とか用兵術とかの名称にしてくれたらやわらいだと思う クラシックモードだと君主捕らえても殺さず逃がす仕様なのかな
喬瑁と韓馥が逃がされて放浪してるみたい 割と殺されてるけどなー厳白虎とか王朗とか(どっちかがどっちかをぶっ殺す)
相性次第とか?
呂布が放浪したりするとクソ面倒 逃して放浪させる意味ってなんだろうね
いつの日か服従させたいってことなら、絶対に服従しない曹操や劉備などなどは逃がす意味はないし
逃したらその臣下を登用したあとの忠誠心が上がるとかなら、逃してもいいけど 中盤戦で兵力集中させる為、委任状隊にしている後方支配地近辺を
一時的に空白地にした時に旗揚げされるとウザい
だから放浪させるのはCPU君主側の嫌がらせだと思ってる CPUがやることのシステム面では桃鉄の「貧乏神」と方向性が近い嫌がらせだが、
整合性としては何だろうね?民忠なんかも領主が変わろうがそのままだしw
普通に戦争すると家臣の忠誠・兵の士気・民忠が下がるのはまあわかるとして、
「援軍同士でカチ合った時に、同盟国相手に攻撃する」はセーフなのは、
システムの穴とは言え情報網が発達していない時代を反映している感じで面白い アプリ版でもちゃんと貂鮮出たw みんなもゲットしようぜ
・王允と君主が長安にいる
・王允の忠誠度100
・民忠100、開発と灌漑が80以上
・税率39%以下
これで1〜3月の春を迎えると王允が娘を仕官させるイベント発生 あと新武将で一騎打ちやったら小さい騎馬兵が四人出てきて一人の敵と一騎打ちしてたw
分身の術のような変なバグ? 文官として適武将を捕らえたのに、兵士を持ったまま文官になるのはバグだと思ってる
私の勘違いで、アプリ版以外でもそういう仕様だっけ!?
兵士をゼロにして文官ばかりで委任してるのに、兵士がいたりするとモヤモヤするね DS・3DS版でもそう
だから武官として捕らえて文官に任命し直して兵は民草に戻すようにしてる
文官にしたくなるような能力値の武将が持たされている兵数なんて知れてるし、
どうせ訓練も士気も低くて訓練100士気120の我が部隊を汚す屑どもだから
DS版以降は特に「捕らえる」や「追撃」の率が非常に低くて
逃走先があって100でも兵がいれば簡単に逃げられてしまう >>805
放浪した方が良い君主はシナリオ1の喬瑁とシナリオ2の孔融位だよな?
南海に向けて 内政で上げなくて良いのなんだっけ?
商業化だけやってれば良いんだっけ >>813
耕作だろう。
初期の兵量不足に買うより
確実に増えるから使う。 三国志シリーズって米より金が強いイメージあるわ
信長の野望は米が強い場合も多いけど 「耕作」という発想はシリーズでも珍しいと思う
他には無かったんじゃないだろうか 毎年耕作は初期化するのでずっと耕作し続けねばならない
商業はほぼ無尽蔵に上昇するのでずっと内政し続けられる
金・米ともに果てしなく内政できるから、
最も肥沃度の高い都市に最高の文官たちを集めてずっと内政して
数値が上がるのを眺めて楽しむことができるゲームとして作られたのかなあ…… 色々試したら男顔グラの新武将だと一騎打ちの分身の術バグが出ず、女顔グラの時だけみたい
数種類で試した結果女の場合は必ず分身になる
小さい騎馬兵が出てくるから4匹のネズミに見えるw
それと同盟国に援軍出して勝利したお礼で提示通りの金兵糧が貰える時と貰えない時があるけど何の差なんだろう?
一定の活躍がないとダメなんだろうか >>816
劉焉「わしもあげるぞ」
劉璋「父上、相続後は私もあげますぞ」
アリガト・・・・アリガト・・・・ 名将なのに評価の低い皇甫嵩の能力いじって将軍にした 皇甫嵩は黄巾の乱が終わってからは何もしなさすぎて
「189年以降の皇甫嵩」と考えるとどれほどのザコでも問題ない
それ以前なら、中国史の名将100選に名を連ねるほどらしいが…… 横山三国志の1巻でちょっと出てきた無能そうな顔だけで無能だと思ってた
あの太守劉焉が劉章の親父なんだったら、あの時点で劉備ぶっ殺した方が劉焉的にはよかったかな?
でも激しく対決した司馬懿と諸葛亮も、孫の代では君主司馬炎に臣下諸葛京だしな
山涛が諸葛京を司馬炎に推挙した字分が残ってるが、
「その祖父諸葛亮は天命を弁えなかった罪があるものの、その才は宣帝(司馬懿)が敵ながら称賛した程で、しかもその忠節は比肩する者がない」
と、諸葛京の推薦文なのに諸葛京の評価なんも書いてないぐらいだ 耕作は
・肥沃度が高い
・開発が高い(高めた)
・灌漑が高い(高めた)
・人口が多い
の全部が揃っている時にやると意味があるかもねくらいのつもりでいた方がいい
金(商業)に全ツッパして商人来た時に買うべき
もしくは奪う ・6ヶ月実行(+20)は必須。
耕作上昇値が100を超えて無駄にならない程度の開発値があればいい。
・灌漑値は100あったほうがいい
・人口、税率は全く関係ない
治水の初期投資が必要になるし、効率がよくないから適当にやると赤字。 肥沃度が高いっていうのがくせ者だな
数値化されてないからなぁ 数値化と言うか、数値の可視化
マスクデータなのが良くない
しかも基準が良く分からん
なんで代県、晋陽、北平は低いのに平原は高いの……
5 洛陽、陳留、長沙
14 ?、宛、襄陽、江陵
13 平原、新野、上庸、桂陽
12 零陵
11 下?、?、江夏、武陵、呉、成都、永安
10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州
9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧
8 濮陽、長安
6 安定、西涼
5 雲南
4 代県、晋陽
3 北平
2 南海
1 襄平 ぐちゃぐちゃでも有り難いし、こんなに細分化されてたとは知らなかった
これって画面上ではわからない事だよね…
私はスーファミ世代だけど、都市によって違うのは攻略本みたいなので知ったが、こんなに詳しくは書かれていなかったな 肥沃度はSFCの攻略本にも棒グラフwで15段階表示されてる >>1にあるwikiに載っているのをコピペしたら上手く行かなかった
見に行くと分かるよ 三国志3のマップの地図のマスに肥沃度の数値が書き込まれてる画像持ってるわ
すげー便利 魅力90台の領主で魅力60以上の武将を数人抱えていれば
人口少ない都市で徴収しまくって米だけ配分していく方が手っ取り早いんだよな
面倒くさいけど
うまくすれば毎月やれるし悪くても年に4回、税収とは別に回収できる
面倒くさいけど… >>828
自分的な線引き
7以下 耕す価値なし。さっさと新天地を求めよう
8〜10 居座るのに不足なし。余裕があれば内政しよう
11〜 大事にしたい。余裕を作って内政しよう >>828
初心者プレイヤーが有名どころの君主で始めた時の事を考えて設定したのかな
劉備・曹操・孫堅が一城しか持たない時の城が上位に来てるし というか、>>828で7以下の土地って、他の数値も酷すぎて耕作も何もそもそも内政する価値がなくね? ここにいろいろ載ってるので見てみるといい
https://wikiwiki.jp/sangokushids/%E5%86%85%E6%94%BF%E3%81%AE%E5%BF%83%E5%BE%97
・商業は人口に関係無い
・商業は数値にそのまま比例するので、たとえば商業100の都市を200にするのと、商業5000の都市を5100にするのとで増える税収は同じ
・このため商業投資はどんな貧しい都市でやっても良い
・太守の魅力は高いほど良い
・税率を39%にされると32%と同じと判定され、2割も税収が減る。必ず40%にしておこう。増税するなら48%がいい やっぱり深く考えないで商業投資だけやって、米は劉表からもらった方が楽だなあ…… あとは民忠は100じゃないと収入減になるとかあったよね
よく南海で旗揚げして移動移動で武陵だか零陵だかを拠点にしてた気がする >>838
・税率を39%にされると32%と同じと判定され、2割も税収が減る。必ず40%にしておこう。
これは知らなかったから、良心的な君主を装って、40%じゃギリギリ過ぎるかなぁと思って35〜39%くらいにしてた…
ここは40%で固定するよ
最近はスマホ版にハマってるから、昔は知らなかった事も多くて為になる 税率41〜47%は税収が増えてないのに民忠誠度が下がる。増税するなら48%に。
税率33〜39%は32%ぶんにされてしまう。
25%以下にすると民忠が上がるそうなので、減税で民を喜ばせるなら25%がいい。(8%刻みという法則性を考えると24%か?)
普通に行くなら40%ぴったりにしておかねばならず、39%でも41%でもだめ。 何も考えず六公四民が無難なんだろうなと思って40%にしてた俺正解 >>839
商業はどこで上げても等価だからね〜
米はもらうか買うかだな〜マジで
ざっと「兵の倍」の米をCPUは保持したがるから、
兵数が2万の都市に10万の米があるなら、
6万までは割と気前よくポンとくれるし、相手に軍師いなければ
「6万くれ」→「5万7541(限界に近い値)ならいいぞ」
みたいなやり取りできる
リメイク版なら戦技がクソつよだから文醜や顔良にも内政させちゃうけど アプリ版だが、全軍で打って出て来た総大将を集中攻撃してたら総大将だけ城内に逃げてその他の部隊だけで
戦いだしたの見てCOMのお利口さん具合に感心してしまった 3はCOM君主が捕縛全く使わないから
護衛武将使わなくて済むわ 外交の時のこと? そう言えば、捕らえろと言われた覚えが無いな
「そのような馬鹿げた条件が承知できるか」
「無理を申して済みませんでした」
から、帰国した後で相手の悪口を言う流れは頭に残っているけど
相手の目の前ではペコペコして、帰ってきてから相手を非難する流れが実に可愛い 使者捕縛すると敵対値以外に影響すんの?
しないならガンガンやろうかな 董卓(洛陽)
袁術(宛)
劉備(許昌)←プレイヤー勢力
1、宛の袁術が洛陽に攻め込む
2、洛陽の董卓から援軍要請が入る
3、許昌から援軍を派兵、まずは城内に入ろうとする
4、バカな袁術軍が城門そっちのけで劉備軍を殴り出す
5、董卓に隣接して弩攻撃開始 「裏切るおつもりですか!?」 可
6、「なーんだそういうことか」とバカな袁術軍も参戦、董卓捕縛で洛陽陥落
7、董卓死亡、董旻が跡を継ぐ
8、自軍フェイズに移行、許昌の兵がやたら少ない
9、調べたら援軍として派遣していた3将が全員在野武将になっていた
何だこれ?
「董卓を裏切った」けど「董卓勢力」という属性が残っていて
「董卓が滅びた(後継はいる)」から「戻る場所がない」ってことで在野に…?
長年やってたけどこんなの初めてだわ 似たような事例でcom同士の戦争で長安に援軍送って退路を断つつもりで安定に退却させたら安定にいるはずの張遼が在野になってて発狂しそうになったわw
すぐに回収しに行ったけど兵士丸々失ったのはショック 義理がMAXに近い武将(100とか)は、戦場で裏切ると戦後在野になるよ。 要するに不義理に怒る訳
新規作成武将でも同じ >>849は多分許昌と洛陽の間にある戦場が董卓の領有だったから >>852
なるほど!言われてみればそうだったわ
ついでにギョウまでの戦場も董卓領で、要するに帰る道を閉ざされたわけだ
でも兵22000の3将が放浪ってもはや1勢力だろ?
確かに米は持ってねえが…
851はその現象を理解してない奴の誤解による妄言だな 確かに3武将が同時に在野になる849の事象は>>852に書いてある事が正解なんだろ
董卓残党が洛陽を撤退した時点で虎牢関も所有者なしになるのに、なぜ戻ってこれなくなったかはシステムの問題だろうけど
ただ>>851に書いた事は妄言でなくPC版で援軍要請君主を裏切った時に実際に何度か起こった事
史実劉備プレイで関羽が在野になってしまったとかね なるほど!自分が体験していないだけで妄言は言い過ぎだったごめんなさい
確かに同盟相手に攻め込むと忠誠下がるわ士気下がるわ民忠下がるわでロクなことないが
それと同じ処理なのだろうか
・同盟相手への侵略に付き合うと「不義理」になる
・同盟相手に援軍を送るもその戦場で同盟相手を裏切っても「不義理」にならない
この辺ガバガバで好きなのに なんかバグみたいなのってたまにあるよね
戦場を所有してる君主を戦場に接していない都市に追っ払ったのに、暫くの間戦場所有君主名がそのままだったり… >>856
しばらくの間は近隣からまだ戦場所有してると思い込まれてる設定なんだよたぶん
あそこに兵を出すとあいつが出てくるから止めとこうみたいに思われてる 新武将だと16歳にならないと出ないのに黄巾党武将に6歳とかいるんだけど 馬超とかホウトクあたりもシナリオによっては年齢一桁で登場しているからね
新シナリオだからかな? 旧パソコン版のシナリオ3では夏侯覇夏侯威夏侯話夏侯恵そろってるのに
シナリオ4やると夏侯威と夏侯恵がいないのなんで? 相場がいい時に商人がいない
金もない、米もないのに相場がいい時に商人がいる
絶対にわざとだろうと思うw
商人が滅多にいない地域に限って相場が良かったりする… 「馬が安い地域」
「弩が安い地域」
「強弩が安い地域」
って決まってたりする?
成都で強弩60なことが結構多い気がするがよく見ているからかな? 三國志IIIには無いと思う
地域性の違いを入れたジンギスカンとかはそういうのがあったはずだけど 都市設定変更で西域と北域は軍馬1000にして騎馬異民族との交流感を出してプレイしてる >>803
厳白虎と王朗って3の時相性最良だったと思ったけど 厳白虎といえば新武将で潘臨、彭虎、費桟、尤突を作って山越軍で登場させてる >>863
これ自分も思ってて、成都・建寧・雲南の3つは
中盤以降強弩を60で買うために金を常時貯めてるけど、やっぱり気のせいなのかな
ここらへんの都市は早い内に生産都市になるから、相場チェックが他より多いし……
気になって以前過去ログ全部調べたことあったけど、誰もそんな事言及していなかった 商人がいないとか怠慢にもほどがある
全国どこでも現れる今井宗久を見習った方がいい >>871
・一度領有してしまえば生産都市にしやすい
・特に成都はうまみも多い
・特に成都は商人が常駐している
仮に勘違いだとすればこの辺りのおかげで印象に残りやすいのかな?とも思っている
公孫サンのところと馬騰のところは馬が安いことが多い
蜀は強弩が安いことが多い
あとどこだったか、荊州だったかが弩が安いことが多い
という印象はある 成都って当時的には田舎の中心地だろ?
今の俺らで言ったら
洛陽=東京
許昌=さいたま新都心
荊州 その基準で言ったらひょっとして群馬県は南蛮、茨城県は西羌あたりなのだろうか 位置関係はあんま考えず、栄えてる度で並べただけだよ
でも茨城県西羌はイメージ合うかも。 歴史的経緯も合わせて重ねるなら、
古都京都が洛陽
その前の平城京奈良が長安
現在の都東京が許昌
遠く北の青森が夷狄
西の玄関福岡が西涼
南の果て琉球が巴蜀成都でしょう 武力って徴兵、一騎討ち以外には影響を及ばさないかな?
武力以外の訓練度や兵数、兵種、地形効果が同じだとして武力90の部隊と武力30の部隊では同じ攻撃力になるの? ならない
武力
指揮
訓練
士気
地形
兵数
兵種
全てが攻防の被害に影響する! 3じゃなかったけど、その「武力はヘックス戦に全く影響せず、一騎討ちにしか適用されない」というルールのゲームが
シリーズのどれかであったような気もする……? >>867
横光で虞翻に徳王との付き合い絶って
孫策ごときに媚びられるか!と
言ってましたな
だから虞翻に愛想尽かされるんだよ >>882
だけど武力や指揮は、それ以外と比べたらホントに微々たる影響力だよね
一斉のための指揮70以上と、計略にかからないための知力、
一騎打ち申し込みされて士気を下げられたくないから武力の高い武将を使うというのはある 武将の能力よりも、訓練、士気、地形、兵数、兵種のほうが重要なのか
それはそれで、そういう方針のゲームだという事かな
強弩と違って一方的に攻撃する事ができないから必ず物資を消耗するという事と、
壁を越えられないから騎馬隊を使った事が無いんだけど、使えば強かったのかなあ 騎兵は突撃の威力が大きい、通常攻撃でも歩兵より威力があるっぽい
歩兵の利点は馬や弩のような損耗を気にしなくていいのと伏兵ができることに尽きる >>886
だね
指揮90の武将に19000持たせるよりも
指揮70と50と50に5000ずつ持たせて一斉した方が攻防ともに有効だからな〜
指揮によって持てる兵数違うけどどうせMAXで持たせる利点がさほどない
序盤で武将が少ない時に電撃戦を仕掛けるならわからんでもないが どっかのサイトで9作目あたりまで出てた時期に
歴代コーエー三国志のパッケージイラストでナンバーワンはどれか?
ってのでこの3作目が1位だった覚えがある
中央にドーンと呂布、添うように貂蝉…確かにカッコいいわ >>882,886,890
ありがと
色んな疑問が解決した上に、玄人技みたいなのまで教えてもらえた感じだ >>885
だが厳白虎プレイの後継者は虞翻か太史慈か陳武になるんだよ
弟や周听じゃ後を追うだけだから
しかし、許昌なんて2年で死ぬ様な奴などなんで
登場させたのだろう
最短武将っぽいもん 陽明皇帝とか妖賊とか言葉にロマンはあるが
妖術関連の技能を持たせてもらえた試しは無い気がする てっきりシナリオ2の呂布プレイは南下して
雑魚君主撃破→孫策撃破(魅力アップの玉璽と陳宮よりずっと良い軍師ゲット)で
建業あたりを地盤にして荊州を狙うのが長年ベストだと思ってたが… >>900
左慈とかと同じ扱いの仙人・旅人系にすればいいのにな >>902
まぁとっくに死んでる李典・田儔・張燕・趙範が
234年シナリオに出てますから 後期のシナリオは人手不足で無理矢理出される事があるよね
出してもすぐ寿命で死ぬんだから意味が無いのだけど 東晋期や五胡時代にも人間は生まれているのにゲームの世界では三国時代が終わると誰も生まれない 異民族が攻めてきて大乱が起きるのに
武将がいなくなると「中国全土に平和が訪れました」で終わるのはおかしい
つまり水滸伝のように特定の年数に達すると異民族に攻め込まれてゲームオーバーが正しい……? 武将がいなくなったら平和になる
なんか左翼みたいなゲームだったんだなw 太守の忠誠度を20まで下げたのだが全然登用できん
何故?
ちなみに太守は孫静(配下多数)、
やってるのは新君主だが…… でもまあ血縁裏切らないって袁譚にそれ言えんのか?って話だけどな
サバンナのAA省略 別にサバンナなんかいらんだろう
中国でそれ言えんの?で十分 >>914
, -――- 、
/ ヽ
| ノ ー | それっておかしくねぇ?
|(・) (・) | だって、お前日本人じゃん
| ( |
ヽ O 人
>ー-― ´  ̄ ̄\
⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / |
くメ) _ノ | | | | |
(/ | | / | | |
| |/ /| | |
| ト / | | |
ヽ__/ | | | >>915
もはやちょっとAA貼りたいだけの人になってて草 新君主でよく劉協使ったよ
劉弁はなぜか思いつきもしなかったけど、君主劉弁で配下に劉協の方が自然かね
3はまだ何進とか張均とかいないから作ってな スーファミ実機とforWindowsしか知らんのよ 豚殺しの何進のくせに魅力71もあるし曹操や袁紹や袁術みたいな綺羅星の如く人物を
配下にしてるからゲームだと大人物のように思えてしまう >>922
何しろ「玉璽」持ってるようなもんだからね
そのうえで魅力がそれなら納得w 呂布や董卓こそ玉璽の力を余すなく活かせる名君
劉備や曹操が玉璽持ってもあんま変わらんくてありがたくない
七星剣とか書物系も、プラスいくつじゃなく、武力や知力が100になる仕様にしたら使いでがあったのになあ 書物系で思い出したけど書物を与えて知力が80超えても軍師にはならんのね ナムコ三国志-中原の覇者-では、書物で80超えさせても籠絡の計使えるようになるのにな リメイク版は名剣を複数本持ってたら全部の修正値が加わるからな
さすがに移動力は+2が限界だが
そして魅力が上がるアイテムもあるから
魅力が上がるアイテムを持って魅力が101以上になっている劉備辺りが玉璽を拾うと
逆に魅力が100に引き下げられてしまうという… 肥3スレで言うことかはわからんけど
ナムコ三國志の戦闘システムはすごくシンプルかつ洗練しかも軍師もかなりの戦力になる計略が使えた
むしろ肥1の戦闘システムなんて、あれに及んでないよなあ
3あたりでようやく進化した感じ 騎馬隊3000を7部隊くらい作って包囲攻撃しまくれば
相当強い国でも倒せるかな >>932
その騎馬隊のうち1部隊だけで攻め込んで逃げ回りながら兵糧攻め フルで兵糧攻めしたら守備側は10日間が何度も発生して日付おかしなるでw >932
相当強い国をフル兵士武将数人の10万くらいだとすると
さすがに騎馬2万やそこらじゃ無理だな。
せめて敵の半分くらいいればなんとかなるかもしれんが 日本だと信とか政とか吉の字みたいに人名でよく使われるみたいなもんか >>933
いの一番に軍馬を買えば喬瑁でも楽に陳留を落とせるのはいかがなものか なんだそんな攻略法あったのか
30年越しで知ったわ 騎馬で逃げ回って兵糧攻めは下手くそだった昔の自分に教えてあげたい。
統一せずに終わってしまった後悔があるけど、正攻法で頑張ってた自分にそんな手段は教えたくない気もする てかほとんどすべての国を兵糧攻めで滅ぼせると思う
戦力があればあるほどやりやすいし ゲームを放置してたら2020年まで来て習近平が出てきて統一したわ ずっと放置してたら寿命が来てバタバタ死んで、統一不能みたいな事になるの?
太守になる武将が足りないみたいな事ってないのかな?
一番長生きする武将って誰? 4の攻略本では3の最終年代シナリオは移動もままならないってネタにされてたような >>947
昔そうなったけど、誰が長生きしたかは正確に覚えてないけど苗字は孫だった気がする こういうゲームって別に昔のでも十分楽しめるよね
最近のは複雑だからやりたくないって人もいそうだし 4で軍師が妖術使うようになってからやらなくなった。 軍師はバフ・デバフ要員くらいでいいと思うんだけどね
リメイク3は致命的でないが嫌らしい計略がけっこうあって良い
もっと細かい「移動禁止」とか「攻撃禁止」とか「反撃禁止」とか付与できたらいいが 張飛一人で運ばせて張飛が死なない(死ぬまで戦って抵抗しない)って
絶対こいつ途中で酒盛りして盗まれてるわw 軍師は好きなところに何個でも落とし穴を掘れる設定があっても良かった 落とし穴に嵌まらないよう軍師のいる都市を攻める時は
毎回最短ルートを通らず迂回するビビり野郎の私が通りますよ シナリオ35ぐらいまであったら、
君主司馬炎と軍師諸葛京が見られたろうにな
孔明の孫が仲達の孫に使えてるって、歴史の意地悪さだよ >>963
そういう浅はかなリアクションは感心せんなあ
新しくやって来た人間に無意味に厳しくあたる世界は衰退一直線だ チャレンジシナリオ4の孫権が弱すぎて詰んだ
あいつ袁紹には同盟破ってまで突っかかってくるくせに曹操に攻め込まれて都市獲られまくりで
勝手に南方の小勢力になりやがった
おかげで最前線都市の宛に密偵送ったら兵力19万・・
試しに兵糧攻めにしたら必要な4万だけ出陣させやがって、しかも城から打って出て追い回しにきやがった 兵19万の都市でも出撃させなきゃ飯食わせなくていいんだっけ? 兵士も武将も、米は7月払いだよ
人口少ない開発してない都市に兵士たくさんだと米が足りずに、普通に不払いで兵士が逃げる そうじゃなくてw
攻め込まれても、出撃させなければ米の消費がないのかって話よw
兵糧攻めの話をしてるんだからw だから、出撃してない部隊は平時通り東電して飯食ってるんでしょう
なんなら出撃した奴らの畑まで耕してるかもしれない >>970
どうも兵糧消費が少なくて済むから必要最小限の出陣に留めてるみたい
兵19万で兵糧は30万、出陣はその内4万でCOMがお利口すぎw
しかも、こっちが1部隊で1万だとわかったら城から打って出て来たw
ちなみに司馬懿クラスの武将が兵500とかになってて人材豊富すぎて兵数が足りてない
羨ましい状態なのが曹操 >>972
兵数の倍を下回らないうちは米の援助に割と寛容だったりするし
COMはその辺けっこう厳密なんだろうな
とすると真の兵糧攻めは秀吉の小田原攻めよろしく「相手以上の兵力で囲む」なんだな
それでも兵糧が兵数を下回ればさすがに城から討って出てくるけど 後期孫権はせっまい領土で大量の役アリ武将と兵を抱えて自滅するイメージ
戦場も挟みやすいから完封しやすいし
こんな感じで配備して適当に絞め殺してる
↓
生産都市(大都市、肥沃で商業も人口も上々)
|
緩衝都市(民忠と商業だけ上げてればOK。ここに武力馬鹿や兵を集める)
|
戦場(戦争で内政が下がるのを防ぐ有能。河の手前で待っていれば敵は弩の餌食)
|
孫権領(小都市。何が悲しくてこんなショボい都市に60人も武将を突っ込んでいるのか) カヒか寿春落ちたら、まぁ大体ジリ貧の始まりだな
たまに反撃で取り返したりはするけど、またすぐにやり返されて武将も取られて、更にジリ貧へ
まぁこのへんはIIIに限らずではあるが たまにクソ有能が劉表軍にいたりして
「あ、不本意な所属か。孫策の無茶な行軍の犠牲ね」ってことでいただくことあるけど、
曹操・孫権間でも同じこと起きてて草なんだ 北方の辺りでまったく知らん匈奴らしい名将が在野でいるからおもろい ほんとこれ金がなくなるよな?
軍馬も強弩も買えないから歩兵戦ばかりで辛い 兵糧攻めに遭って篭城してる敵がもうすぐ底をつくと分かったら全軍で城から打って出て来たw
COMもヤケクソになるのね 3DS版の孟獲のチャレンジシナリオの一騎打ち誰も受けてくれない
事前に適当な相手にに5回以上申し込んで体力減らしてから本命の厳顔、黄忠、張飛、趙雲などに申し込んだが全部拒否
wikiは魏や呉の相手を勧めてるけど、蜀の将は一騎打ち受けない設定なのか? 一騎打ちでこっちが勝ってもほぼほぼ逃げられるからあんまり意味のないイベントになってるような? 3の曹操と董卓は良く序盤に滅亡して困るわ
大抵孫堅か袁術が領土保有してるもん 在野武将が発見できないんだけど何故
3DS版
新君主
新武将登場
とりあえず領土とその近くに
計画的に年齢も一年ごとに発見できるように配置 スマホ版の超級
普通にやってたらクリアできないわ
敵国だけやたら発展して兵力も多いし、偽書疑心で忠誠を下げると翌月には別の武将に兵力が移動されてる
CPUを欺くには、一人で8人プレイとかしてズルするしかねぇな >>988
袁術プレイは3が1番楽しいわ
袁術と袁胤と紀霊と張勲の能力が良い感じだから
他の作品は能力がアンバランス過ぎてやりにくいですわ 袁術だけ36都市制圧のBGMが違ったのは
イベントで皇帝になったからだったんだな
ひょっとして袁術だけの専用曲? 通常プレイだと36都市領有でBGMはメイン壮大(空水悠久)なんだが
袁術で成皇帝即位イベント起こして皇帝になると36都市領有BGMがメイン最高(皇宮の宴)になる >>992
3は呂布と袁術優遇されてるよね
この2人何故か相性最良だし なんかバグってるな
シナリオ1の劉ヨウで200年以降の在野武将が出てこない…急にやる気無くなったわ
以前のディスクじゃシナリオ2の呂布でやるときに毎回このバグ出るから新しいディスクに買い変えたのに
必ず引っかかる君主がいるのは萎えるな 3にあるか知らないけど、他のナンバーでよくある登場武将数上限に引っかかってる可能性はないかな このスレッドは1000を超えました。
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