政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1548295985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
信長の野望 大志 part101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1548913999/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
信長の野望 大志 part102
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2019/02/08(金) 15:30:41.95ID:iKmMSqdu
452名無し曰く、
2019/02/19(火) 15:41:36.46ID://Hqd3XC 武将の身分制が無くなったせいで
出陣時のオート編成で大名が参加してない場合の総大将の人選が
テキトー過ぎてまったく思い入れが持てない
長年の譜代を差し置いてぽっと出が総大将になってたり
部隊長も城主じゃなくその寄騎みたいな奴とか父親が同じ城にいるのに息子が部隊長だったり
この辺プレイしていて気持ち悪さを感じられない無教養無関心な作り手だから
せっかく「全ての戦国好きに捧げる最高の戦国体験」だとか
宣伝部門が一生懸命考えて外側を飾ってくれたのに
中身がまったく伴わないちぐはぐさ、がっかりさを感じさせる
出陣時のオート編成で大名が参加してない場合の総大将の人選が
テキトー過ぎてまったく思い入れが持てない
長年の譜代を差し置いてぽっと出が総大将になってたり
部隊長も城主じゃなくその寄騎みたいな奴とか父親が同じ城にいるのに息子が部隊長だったり
この辺プレイしていて気持ち悪さを感じられない無教養無関心な作り手だから
せっかく「全ての戦国好きに捧げる最高の戦国体験」だとか
宣伝部門が一生懸命考えて外側を飾ってくれたのに
中身がまったく伴わないちぐはぐさ、がっかりさを感じさせる
453名無し曰く、
2019/02/19(火) 15:53:22.06ID:Eq9OpuZ+ ぽっと出が総大将になるのは確かに冷めるな
助言役の武将を自分で選べないのも萎える
助言役の武将を自分で選べないのも萎える
454名無し曰く、
2019/02/19(火) 15:57:09.37ID:ZsRavMha 無印でも言ったけど兵数上限なしが俺の中で一番冷める
創造は結局やらなかったんでわからんけど何で合戦に力入れるって言ってこの仕様にしたんだろうね
一門でも何でもない元服したばかりの若造が2万も3万も連れて総大将とかもうね
創造は結局やらなかったんでわからんけど何で合戦に力入れるって言ってこの仕様にしたんだろうね
一門でも何でもない元服したばかりの若造が2万も3万も連れて総大将とかもうね
455名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:10:19.33ID:eDqWOdfI 調整アップデート待機の毎日よ
456名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:14:28.26ID:SMlRD4KK 武田や上杉や織田滅ぼして信玄や謙信や信長がしれっと部下になって翌月から総大将だしな
武将コレクターにはうれしいけど、過去作や三国志では身分や兵数制限あったけど
戦国後期の武将があまり活躍できなかったりでやめたんじゃない
拠点数、兵数、兵糧が決定的に重要だからな武将はおまけ
武将コレクターにはうれしいけど、過去作や三国志では身分や兵数制限あったけど
戦国後期の武将があまり活躍できなかったりでやめたんじゃない
拠点数、兵数、兵糧が決定的に重要だからな武将はおまけ
458名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:28:07.30ID:fAR0ZwGV 現時点の不満点全部購入者アンケートに書いて送って来た
ここで愚痴るのも良いけど、アンケート送れば確実に開発へ伝わるよ
ここで愚痴るのも良いけど、アンケート送れば確実に開発へ伝わるよ
459名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:30:23.23ID:cRRe5ivd とりあえずオート編成のオンオフとオート編成時の基準を能力にするか年数にするかの設定ができれば良いんじゃないの
可能なら城ごとにあらかじめ編成を登録して死亡引き抜き病気等ない限りそれが適用される形にして欲しいけど
可能なら城ごとにあらかじめ編成を登録して死亡引き抜き病気等ない限りそれが適用される形にして欲しいけど
460名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:36:45.01ID:j/LGFvdP 総大将の爺(80)が出陣後に病気になっても
文句言わない約束でな
文句言わない約束でな
461名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:37:24.00ID:NDTRmD5D462名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:37:41.34ID:dx4w7Xm0 相性で登用できない武将を設定してもいいよな
過去シリーズでは確かあったよな
過去シリーズでは確かあったよな
463名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:41:28.28ID:FC5DlYYs 大名が家臣口調でしゃべったり、おk通すDやPが信じられない
464名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:45:40.40ID:KQVmYVta ほんと自動編成の意味分からん
特に今作は補佐が重要だから毎回削除しながら修正してる
特に今作は補佐が重要だから毎回削除しながら修正してる
465名無し曰く、
2019/02/19(火) 16:46:24.40ID:SMlRD4KK 大名家や国衆のリアルを追及すると後期信長以外は家老や有力国衆のAIご機嫌とりゲームになりそうでやばい
攻める時期や兵力を大名だけの即時決裁で決められなさそうだから何か月も前から家老に相談して家中をとりまとめて
出陣日をあらかじめ決めてとかやってどれだけ出陣兵力とどの武将が集まるかは事前に概算しかわからないとかやりだすと苦しいかもな
攻める時期や兵力を大名だけの即時決裁で決められなさそうだから何か月も前から家老に相談して家中をとりまとめて
出陣日をあらかじめ決めてとかやってどれだけ出陣兵力とどの武将が集まるかは事前に概算しかわからないとかやりだすと苦しいかもな
467名無し曰く、
2019/02/19(火) 17:12:15.44ID:Rr97xaNg 段々まともな意見が増えてきたぞ
468名無し曰く、
2019/02/19(火) 17:24:01.08ID:TlExo/cv469名無し曰く、
2019/02/19(火) 17:33:20.78ID:+6WleWIt >>468
あれ一応字幕では任せろみたいな大名言葉になるけどね。
あれ一応字幕では任せろみたいな大名言葉になるけどね。
471名無し曰く、
2019/02/19(火) 17:37:14.99ID:vc0c4i26 >>437がキモとかいわれてるがわからんでもない
戦国立志伝とか女キャラでやっても糞だなと思ったわ
三国志13なら女キャラでも結婚&子供も産めるのにな
ただ姫誕生もそうだがランダムで顔決定するのはやめてくれってな…
戦国立志伝とか女キャラでやっても糞だなと思ったわ
三国志13なら女キャラでも結婚&子供も産めるのにな
ただ姫誕生もそうだがランダムで顔決定するのはやめてくれってな…
473名無し曰く、
2019/02/19(火) 18:17:39.53ID:RTELTih6 >>471
だよな
チンギスハーンの名台詞も気持ちが分かるような気がするぜ
・側室は無限にする
・正室、側室それぞれが大名の子を産んでくれる
・固定の姫武将によってはイベントがある
これぐらいのアプデほしい
やっぱ攻め取ったら略奪だろ
だよな
チンギスハーンの名台詞も気持ちが分かるような気がするぜ
・側室は無限にする
・正室、側室それぞれが大名の子を産んでくれる
・固定の姫武将によってはイベントがある
これぐらいのアプデほしい
やっぱ攻め取ったら略奪だろ
475名無し曰く、
2019/02/19(火) 18:58:56.88ID:aLNUJegG 漢末覇業のように配下武将にも架空子が産まれたらいいのにな
477名無し曰く、
2019/02/19(火) 19:04:27.28ID:GezhPg8G478名無し曰く、
2019/02/19(火) 19:11:45.53ID:baZY3Qty 社員乙
479名無し曰く、
2019/02/19(火) 19:15:11.48ID:1ioXQ48e 破城槌ONのウザさ
481名無し曰く、
2019/02/19(火) 19:45:52.90ID:a+RhVqw7 >>477
どうやったら消費者がそういう目線になるん?
こういうレス昔から多いけど社員以外にないだろ
コーエーは戦国立志伝のときもスチームの悪い評価消したり2ちゃんでも工作するし
本当そういうところがアンチ作る原因なのにな 頭悪いわ
頭悪いから面白いゲーム作れないんだろうけど
どうやったら消費者がそういう目線になるん?
こういうレス昔から多いけど社員以外にないだろ
コーエーは戦国立志伝のときもスチームの悪い評価消したり2ちゃんでも工作するし
本当そういうところがアンチ作る原因なのにな 頭悪いわ
頭悪いから面白いゲーム作れないんだろうけど
482名無し曰く、
2019/02/19(火) 19:46:13.85ID:+6WleWIt とりあえず戦況勝ちは勝利条件に入れて欲しいな。今の戦いだと殆ど殲滅戦になって攻城戦が敵の兵士が殆ど残らんから簡単に落ちちゃう。今回PKの決戦は奇襲挟撃に戦況があまり変化しないから戦況勝ち入れても無印みたいに先鋒隊で決着って事にはならないかなって思う。
483名無し曰く、
2019/02/19(火) 20:06:16.08ID:GoHgZp2t 兵糧は城ごとの管理にしろよ…
484名無し曰く、
2019/02/19(火) 20:26:35.27ID:W0QtbS2t 北条強すぎるな
天下布武で始めて2年で武田滅ぼしたぞ
天下布武で始めて2年で武田滅ぼしたぞ
485名無し曰く、
2019/02/19(火) 20:31:23.38ID:auSRWz4Q うどん放送でPKのAIが絶賛されてるな
486名無し曰く、
2019/02/19(火) 20:31:52.28ID:P2TonQhr steamの悪い評価消すのは今回もこっそりやってそうだな
487名無し曰く、
2019/02/19(火) 20:40:49.57ID:+6WleWIt >>483
一応籠城戦は守備側は城の兵糧なんだよね。攻撃側が勝つと城の兵糧を奪うから兵糧が欲しかったら強行するのも手かな。
一応籠城戦は守備側は城の兵糧なんだよね。攻撃側が勝つと城の兵糧を奪うから兵糧が欲しかったら強行するのも手かな。
488名無し曰く、
2019/02/19(火) 20:45:04.44ID:k7k9lUBN うどんは光栄の犬だよ
489名無し曰く、
2019/02/19(火) 21:22:07.26ID:qgU7UpPz 信長の決戦無しの勝率が異常なんだけど、ひょっとして一部武将だけ内部データで贔屓されちゃってる?
どちらに転ぶかわからないと言われながら、自軍の数倍以上の被害兵数を相手に与えて勝ちまくってるんだが
同勢力でも信長並に強い登録武将だと勝率は普通だし、怪しい
どちらに転ぶかわからないと言われながら、自軍の数倍以上の被害兵数を相手に与えて勝ちまくってるんだが
同勢力でも信長並に強い登録武将だと勝率は普通だし、怪しい
490名無し曰く、
2019/02/19(火) 21:40:36.32ID:/CXzZZ87 決戦手応えあるから
うまく作戦はまったときも
薄氷でも勝ったときは嬉しいよ
罠は萎える要素だけど
ゲームAI的には肥の過去最高かも
うまく作戦はまったときも
薄氷でも勝ったときは嬉しいよ
罠は萎える要素だけど
ゲームAI的には肥の過去最高かも
491名無し曰く、
2019/02/19(火) 21:40:40.31ID:G71AmZa9492名無し曰く、
2019/02/19(火) 22:49:34.99ID:YBOxKX1w やっぱ反応が鈍いねん
施設を建てたことで何がどうなった、が掴みにくい
誰が誰を攻撃しているか、が分かりにくいのと同じ
誰が何をしているのか、何がどんな働きをしているのか、
って部分が薄くて淡白に感じる
施設を建てたことで何がどうなった、が掴みにくい
誰が誰を攻撃しているか、が分かりにくいのと同じ
誰が何をしているのか、何がどんな働きをしているのか、
って部分が薄くて淡白に感じる
493名無し曰く、
2019/02/19(火) 22:53:00.72ID:6fbjWVv2494名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:01:24.66ID:AHnxAAKe 戦国時代に弓隊は編成されてなかったの?今作からなくなったのは何故なんだろう。肥の研究の成果なのかな。リアル戦国体験として。
495名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:01:33.81ID:j+8TS9D+ 大志になって大名の個性はでたけど
武将の個性は死んだな
能力値の違いも戦法の違いも決戦にたいして影響しない
武将の個性は死んだな
能力値の違いも戦法の違いも決戦にたいして影響しない
496名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:12:08.18ID:AHnxAAKe 唯一の売りが顔グラだけなら、上杉謙信の若年もしくは壮年で白頭巾の復活と、飯綱権現前仕立兜、明智光秀の老齢、前田ひょっとこ斎の坊主頭、鍋島直茂の老齢、徳川秀忠の戦と老齢出して欲しい。
497名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:17:27.82ID:+6WleWIt >>492
商圏にしても農業にしても施設開発にしてもPKでは方策や大命に影響が大きいがグラフィック関係だと分かりにくいね。拡大グラフィックをもっと上手く使えば視覚的にも繁栄が見えて楽しめたと思う。大志の内政は青画面を見ても魅せ方が下手な気がする。
商圏にしても農業にしても施設開発にしてもPKでは方策や大命に影響が大きいがグラフィック関係だと分かりにくいね。拡大グラフィックをもっと上手く使えば視覚的にも繁栄が見えて楽しめたと思う。大志の内政は青画面を見ても魅せ方が下手な気がする。
498名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:25:15.66ID:OHoDBDyV 光秀は爺さん顔必須だよな
40超えてから活躍だからな
当時なら初老扱いかもしれない
40超えてから活躍だからな
当時なら初老扱いかもしれない
499名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:25:45.66ID:AHnxAAKe 志なら、北条氏政、钁湯無冷所。徳川秀忠、幕府存続。徳川家光、武断の治、徳川家綱、保科正之、文治政治を追加して欲しい。
500名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:26:39.88ID:OuVDxxMF 光秀の老グラは大河に合わせて次回追加するつもりなんだろな
501名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:54:09.79ID:Rr97xaNg502名無し曰く、
2019/02/19(火) 23:57:28.33ID:5Y63CoW+ たしかに当たり判定が曖昧で誰が誰に攻撃してるかもよくわからん
それがいまいちカタルシス感じない理由のひとつかも
鬼島津つえー!とか全然感じない
それがいまいちカタルシス感じない理由のひとつかも
鬼島津つえー!とか全然感じない
504名無し曰く、
2019/02/20(水) 00:43:26.38ID:DVdC14n4 俺の好みだが
やっぱし、人が生きてる感じがするものでないといけねえ
たとえば、鉄砲の生産施設を建て、かつ方策などで強化しました
それでいきなりレベルアップでなくて
そこで働いてるのが「開発に成功したぞ」とか言ってくるのでないといけないんだ
いちいちクリックさせられるような報告でなくていい、フキダシでいいので
拡大して見れば試し撃ちをしてるとかもあればなお俺はニッコリ
研究中は鋳造の試行錯誤してるとか、
まあそういう生きてる感じが少しでもないと無機質に感じてつまらなく思えるんじゃないのか
やっぱし、人が生きてる感じがするものでないといけねえ
たとえば、鉄砲の生産施設を建て、かつ方策などで強化しました
それでいきなりレベルアップでなくて
そこで働いてるのが「開発に成功したぞ」とか言ってくるのでないといけないんだ
いちいちクリックさせられるような報告でなくていい、フキダシでいいので
拡大して見れば試し撃ちをしてるとかもあればなお俺はニッコリ
研究中は鋳造の試行錯誤してるとか、
まあそういう生きてる感じが少しでもないと無機質に感じてつまらなく思えるんじゃないのか
505名無し曰く、
2019/02/20(水) 00:53:56.30ID:NJV5T1+r506名無し曰く、
2019/02/20(水) 01:01:07.53ID:rsUnN2k/ 鍋島直茂に志追加してほしい
507名無し曰く、
2019/02/20(水) 01:21:00.11ID:cRK00GPf COMの罠の置き方が気に食わん
罠は軍施設の前後左右にぴったりくっつけられないはずだろ
反則をセず、同じ土俵の上で戦ってくれ
罠は軍施設の前後左右にぴったりくっつけられないはずだろ
反則をセず、同じ土俵の上で戦ってくれ
508名無し曰く、
2019/02/20(水) 01:24:51.17ID:zOSrhv/X 小早川隆景、柴田勝家、片倉小十郎の老齢グラも必要。
509名無し曰く、
2019/02/20(水) 01:34:26.52ID:2YVmVffn >>506
そしたら、葉隠か、鍋島の化け猫かなw
そしたら、葉隠か、鍋島の化け猫かなw
510名無し曰く、
2019/02/20(水) 01:43:08.92ID:81q0U3/x バランス滅茶苦茶な志追加されると萎えるから、志作成・編集機能実装してこっちで調整させて欲しい
志システム自体は好きだけど格差が酷すぎるよ
志システム自体は好きだけど格差が酷すぎるよ
511名無し曰く、
2019/02/20(水) 01:47:54.73ID:P6gB5uaG 包囲網で同盟以外全部敵対してくるのがちょっと極端すぎる
心象高めの大名には中立保つように交渉させてくれないかな
心象高めの大名には中立保つように交渉させてくれないかな
512名無し曰く、
2019/02/20(水) 02:01:37.18ID:r/hQ3dRx 敵と境の城は兵の数増やしすぎると、籠城したときに兵糧がもたなくてだめだな
1ヶ月持たない城もあった
二千くらいにしておかないと
城は援軍が来るまでの時間稼ぎとはいえ、難攻不落のような城はこのゲームではないんだな
1ヶ月持たない城もあった
二千くらいにしておかないと
城は援軍が来るまでの時間稼ぎとはいえ、難攻不落のような城はこのゲームではないんだな
513名無し曰く、
2019/02/20(水) 02:10:03.18ID:8oHrmx61 鍋島もそうだが大内義隆、義興も頼む
514名無し曰く、
2019/02/20(水) 02:22:03.87ID:qnD+iNte 1550年代前半くらいに死んだ大内義隆と細川晴元は冷遇されてるな
大名家としてゲームの中心に据えられているのは1555年以後の大名家が中心だし
武将個人の能力は浅井亮政や龍造寺家兼のように1540年代に亡くなっていると
古武将として高評価にされやすい反面、1550年代に死んだ武将は扱いが悪い
大名家としてゲームの中心に据えられているのは1555年以後の大名家が中心だし
武将個人の能力は浅井亮政や龍造寺家兼のように1540年代に亡くなっていると
古武将として高評価にされやすい反面、1550年代に死んだ武将は扱いが悪い
515名無し曰く、
2019/02/20(水) 02:22:19.94ID:wbTGG2ZW 細川京兆や六角、中国地方なら浦上も固有欲しいかな
どちらかというとマイナー扱いされてる大名用に汎用志を増やして欲しいけど
どちらかというとマイナー扱いされてる大名用に汎用志を増やして欲しいけど
516名無し曰く、
2019/02/20(水) 02:31:42.21ID:8oHrmx61517名無し曰く、
2019/02/20(水) 02:58:09.30ID:qnD+iNte たしかに明応の政変から60年くらい戦国時代を牽引していた2大大名だからな
どちらも応仁の乱の頃から日明貿易で主導権争っているし港湾関係はぴったりだ
どちらも応仁の乱の頃から日明貿易で主導権争っているし港湾関係はぴったりだ
518名無し曰く、
2019/02/20(水) 03:10:03.29ID:qnD+iNte でもその2大名は一般的な戦国ファンには人気が低い
著名な大名でプレイするライト層の妨げとなり
ゲームバランスが悪くなるのでやむなく扱いを悪くしている可能性もある
著名な大名でプレイするライト層の妨げとなり
ゲームバランスが悪くなるのでやむなく扱いを悪くしている可能性もある
519名無し曰く、
2019/02/20(水) 03:57:38.05ID:NVpDPESx 弱小で志だけ強いのに変えて遊びたいけど殆どに地名や名前入っててロールプレイ台無しで萎える
志編集はよ
志編集はよ
520名無し曰く、
2019/02/20(水) 04:44:20.94ID:k6EEeyKP 長宗我部強すぎひんか?
農兵レベル4は反則過ぎる
農兵レベル4は反則過ぎる
521名無し曰く、
2019/02/20(水) 05:46:49.42ID:dFyFcUFQ522名無し曰く、
2019/02/20(水) 05:57:01.22ID:4hr3ZaBH 回避持ちは回避するだけで発見も撤去もしてくれないから密集してると意味ないよな
迂回させて敵本陣を狙う時とかには便利だけど
迂回させて敵本陣を狙う時とかには便利だけど
523名無し曰く、
2019/02/20(水) 06:03:02.02ID:2r/HKdOH >>522
流石に撤去まで出来るとチート過ぎるから今のままで良いよ。回避は単騎で戦う方が得策だな。
流石に撤去まで出来るとチート過ぎるから今のままで良いよ。回避は単騎で戦う方が得策だな。
524名無し曰く、
2019/02/20(水) 06:44:12.87ID:SM424+PE 三国志13みたいに戦法の編集自作出来ればいいのに
525名無し曰く、
2019/02/20(水) 07:51:58.34ID:cRK00GPf 甲斐の虎と六天魔王ってどっちの方が優秀?
527名無し曰く、
2019/02/20(水) 08:17:48.27ID:QpBf+I5d 決戦後はテンポよく城が落ちる点がPKの唯一楽しいところなのに
しっかり守りたければ決戦せず籠城すればいいだけや
なんも分かってない士気勝ち厨はニートか?
なんで決戦に勝った後に延々と城攻めしなくちゃならんのか
アホは死ね
しっかり守りたければ決戦せず籠城すればいいだけや
なんも分かってない士気勝ち厨はニートか?
なんで決戦に勝った後に延々と城攻めしなくちゃならんのか
アホは死ね
529名無し曰く、
2019/02/20(水) 08:46:42.45ID:c4ohyTN4 いつもの暴言厨か
気持ち悪っ
気持ち悪っ
530名無し曰く、
2019/02/20(水) 08:47:01.01ID:uACCbWu1 初手に本部隊を釣りとして出陣させて
釣られたAI部隊が来たら
空き地同然の城に もう一部隊を別に出陣
簡単に城を奪取
ん〜何だかな〜
釣られたAI部隊が来たら
空き地同然の城に もう一部隊を別に出陣
簡単に城を奪取
ん〜何だかな〜
532名無し曰く、
2019/02/20(水) 09:01:08.48ID:SM424+PE 籠城戦は創造戦国立志伝で良かったわ
534名無し曰く、
2019/02/20(水) 09:13:03.12ID:0p/x6nf8 AIレベル上げたら逆に敵部隊を釣りやすくなる感あるな
535名無し曰く、
2019/02/20(水) 10:11:38.28ID:Mf1uQlFH いつもの暴言厨が湧いてる
536名無し曰く、
2019/02/20(水) 10:12:17.75ID:CERJ2/vV >>530
AIは基本籠城のスタンスで決戦は二の次にして欲しい。他の敵が城に来たら解散して城守るに徹して欲しいな。
AIは基本籠城のスタンスで決戦は二の次にして欲しい。他の敵が城に来たら解散して城守るに徹して欲しいな。
537名無し曰く、
2019/02/20(水) 10:35:10.88ID:8cZXtgym540名無し曰く、
2019/02/20(水) 11:24:43.14ID:Q1jybpoe レス乞食うるさい
541名無し曰く、
2019/02/20(水) 11:41:29.10ID:PRyhdPLr やめどきがわからなくて3徹してる
頭おかしくなりそう
頭おかしくなりそう
542名無し曰く、
2019/02/20(水) 12:08:04.45ID:dp5ur4OT 全大名の志を本願寺にしてデモプレイ
全国一揆祭りで荒れ果て始めた
にらみ合いの国境拠点どこも農地1000人口3000以下
前線はこれくらい緊張感ないとな
全国一揆祭りで荒れ果て始めた
にらみ合いの国境拠点どこも農地1000人口3000以下
前線はこれくらい緊張感ないとな
543名無し曰く、
2019/02/20(水) 12:09:16.51ID:x5LKgEEN 長宗我部みてたら農民一人残らず農兵にしつつ兵糧もガッツリ集めれるのな
それに加えて農兵レベル4って無敵やん
鳥なき島の蝙蝠とか呼べねえ...
それに加えて農兵レベル4って無敵やん
鳥なき島の蝙蝠とか呼べねえ...
544名無し曰く、
2019/02/20(水) 12:14:20.87ID:TBQqwRsS やべぇ、だんだん面白くなってきた
裏技みたいなの禁じ手にすれば十分遊べる
無印でこれならPKすごい期待できたんだが、おしいな
裏技みたいなの禁じ手にすれば十分遊べる
無印でこれならPKすごい期待できたんだが、おしいな
546名無し曰く、
2019/02/20(水) 12:26:31.75ID:CERJ2/vV >>543
農兵の兵糧収入は農民の5分の1くらいで良いよ。
農兵の兵糧収入は農民の5分の1くらいで良いよ。
547名無し曰く、
2019/02/20(水) 12:33:12.96ID:ehQohMtr >>452マジで同じこと思うわ。買ってないけど笑
548名無し曰く、
2019/02/20(水) 12:51:37.98ID:ly/+EIlk 戦国立志伝から入ったけどまぁまぁ楽しめそう…けど軍団制と知行は残しといて欲しかったわ
加増転封すんのが楽しかったのに
加増転封すんのが楽しかったのに
549名無し曰く、
2019/02/20(水) 13:00:30.27ID:xwA0Pr8b550名無し曰く、
2019/02/20(水) 13:00:47.87ID:CERJ2/vV 小山さんが決戦の戦法の打ち方説明してるけど説明するくらいならもっと簡単に打てるようにしたら良かったのに。
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