【PC・CS】信長の野望・革新スレ162【要機種明記】
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信長の野望革新について語るスレです。
質問する際はPKの有無及びPC版かCS版なのかを明記するようにしましょう。
「信長の野望・革新」 2005年6月22日発売
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/
「信長の野望・革新 パワーアップキット」2007年9月14日発売。価格6090円(税込)
公式HP:ttp://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/
「信長の野望・革新、パワーアップキット」ソースネクスト版(廉価版)
公式HP:ttp://www.sourcenext.com/titles/ent/111540/
※次スレは>>970が立ててね
前スレ
【PC・CS】信長の野望・革新スレ160【要機種明記】 ※161
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1526913320/
2chまとめ
ttp://www.geocities.jp/n_kakushin/
wiki
ttp://www.koei-game.com/nobu12/
PKwiki
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新武将のDLと投稿・武将DB
http://hima.que.ne.jp/kakushin/index.shtml
ログ倉庫
ttp://shouretsu.digiweb.jp/kakushin.html
!注意
・ごり押しや粘着、荒らしはスルー
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 基本システムはそのままで
もう少し日本地図が地形的に詳細で
広さが1.5倍位になったらもっと楽しめそう
朝鮮へも出兵できても良い 本願寺が要塞化するとまずそうなので毛利でやって九州はスルーして
適当に技術開発して堺に特攻したら全然つよくなかった
乱世記とちがってバランスいいな (ワッチョイ 9b2b-7GOi)
うるさい人がいるのでスレの平穏のためコテを付けて下さい むしろ革新は内政楽な方じゃない?
人口の概念がないから、戦争でメチャクチャになっても、1年も経てば完全に復興できるし
1回指示出せば3施設建てる間は放置できるし 人口の概念がないのほうが気楽なの?
三国志9だと南蛮とか蜀の劣勢プレイやろうとおもったら
人口すくなすぎ、8でも人口少ない、賊におそわれてボコボコにされたりきつい
人口少ないと徴兵してもちょっとしか増えないし、人口が減る
創造も濃尾平野、関東平野おさえたもの勝ちで東北、四国はオワコンだとか
創造は天翔記なみに急いでやることが使命なので楽しそう 日記さんがコテつけてもそれに反応しちゃう人がいるから
あまり意味なさそうな気がする じゃあ日記の人はコテつけてみない?
その代わり日記はOK。長文もOK。 スップとスプッッのゴミクズDQNは早く病院いきましょうねー いま加賀のへん攻めてるけど
やっぱり織田!徳川!武田!長尾!と東の武将が優遇されすぎだよね
毛利、長宗我部、島津勢は小粒なんだわ 画像あれば日記も面白いんだがな
前々スレの斯波家のくだりとか面白かった ボーっと築城研究しているうちに上杉家に吸収されてしまう伊達家が悲しすぎる 島津毛利は革新屈指の強能力国だろ
甲斐の無敗じいさんや、雷神立花父も加えたら
東の武将に遅れをとることはないはず >>892
オッペケで自己擁護するスレ荒らしは死ね 毛利でやってると武将登用の相性ガバガバじゃない?っておもう
三国志の
相性が
3つでサークルになってて
ふつう、よい、悪い、みたいなソートなんだろうか
毛利と本願寺は相性だいたいいいようだけど 中級でやって上杉を先に倒そうと武田放置で上越地方攻めてたら
包囲網組まれてだいぶ辛くなった
マルチタスクが苦手というか、
2,3カ所で防戦が始まるとついていけないぞ シナリオ後半になっていくと城の耐久度が200,000以上が多いので、
水攻め、土竜攻めが出来ると助かる。 >>900
そういうのもっと掘り下げてけば面白くなるのにね
キリシタン武将はキリシタン大名と交戦すると寝返るとか >>903
あ、ごめん。一桁多すぎた。
>>904
小西行長で松倉重政を登用しようとすると、絶対無理みたいなのも。 東北は馬が勝手に増えていくとか、南蛮貿易は九州限定とか地方色豊かにしてほしかったぜ https://gyazo.com/dbc9a8800bcef1d17a292ba25aa72366
武田に強襲されて領内に入られたので
櫓建設中の織田を呼びよせとか建設中で撤退できないんだけど仕様?
超ピンチなんだけど >>907
仕様ですね。
城攻撃されてない状態にしないと内政コマンド計略コマンド使えません
混乱させちゃいましょう 結局このルートでは交戦で戦場になって建設中止で城内に戻れたけど、
信玄部隊の同士討ちにすぐかかってボコボコにされて城取られたのでリセット
深志城はとらないと岐阜城、清洲に強襲されるのできびしいかも
セーブポイントで兵力を輸送したらセーフ
https://gyazo.com/094a8028c7850869c5368e82b6f7bbd5
https://gyazo.com/c63f7674228fbf7c4dcb2d2c8dc2e57f
詰んだのかなこれ >>909
(ワッチョイ 9b2b-
コテ付けて下さい お願いします 何でもしますから
画像貼るときは.jpgまで付けて頂けると専ブラで読みやすくなります https://gyazo.com/8bf577f85667331f60c730aa5925d7ee
ためしにソロで3万くらいの深志城攻めたら虚報だらけ、
鉄砲隊がなぜか最前線に出て溶けたのでロード
そしたらチェックしてたらハイエナチャンス 信長の野望はやっているのだが、三國志はやっていない。買っていない。
革新は三國志で言えば9に当たる? >>909
慣れたプレイヤーならそこからでもどうにでもなりそうだけど、不慣れなら厳しいかなぁ
まず、支城を作ろう。
木下明智竹中あたりを譜代にすれば、募兵数が増える上に計略被害を軽減でき支出も減る
岐阜を要塞化して武田を削る気なら、大垣か小牧(両方が推奨)
岐阜城の周りは鉄砲櫓で固めよう。櫓とは威力が違う(櫓は弓技術が反映される)
深志に攻め込む気なら、岩村
知将を譜代にすれば偽報対策になる。国人衆と協定すれば、穴が小さくなる(ただし支城は守りを固めにくい)
COMより技術開発が遅いのは感心しない。技術開発要員には諸事情あって信長がお勧め。根来寺と協定して霧山に籠らせるといい
経済的には余裕ができてきてるみたいだけど、行動が遅い事の表れに見える あ、そういえば木下のまま譜代にするのは、、、
まぁ誰もが通る道とでも言っておこう https://gyazo.com/762fb504aaa4c66e45c49d7b4e576e61
結局こうなりました
ふつうに岐阜に軍備してると硬直するので
まわりの城に兵を移してタワーディフェンス
同盟の岡崎城を守れ、ってミッションで足軽でいったら機動力の差で岡崎城を取られてしまって
取り返したら自城になってしまった 面倒なら岡崎と稲葉山は鉄砲櫓で要塞化して西を狙えばいい
岡崎と稲葉山の兵を減らしとけば、武田が勝手に攻めてきて全滅して消耗してくれる
西で力を蓄えたら、伸びの小さい武田を数の暴力でボコボコにすればいい 壊れたスピーカーみたいに書き込み一切見ずに
延々日記垂れ流してるだけだと文句言われてもしかたないな 書き込みにたいして反応するならまだいいんだけどね
ただたんたんと書き込むだけならまじでチラシの裏にでも書けと 2b-をNGnameにぶっこんだけど
それに反応する奴のせいであまり意味がなかった steam でやってるけど
ウィンドウ表示にすると スンゲェサイズが小さい
全画面表示にすると 別の操作ができなくなてく困る
(ゲーム画面からデスクトップに戻って 再度ゲーム画面に戻ると
マウスカーソルが消えてしまう、反応はある)
これ何とかならんの?
ウィンドウ表示で画面サイズ変更できればよいのに固定なんだよなぁ >>928
borderless gaming使ってみたら あとウィンドウサイズはレジストリエディタで変更できる 序盤に浪人で流れてきた肝付兼亮が有能武将差し置いて城主やってるとかいうような場面を見た覚えがないので
仕官年数+能力値とかそういう未知の値で決められていると思われる 足軽とか家老みたいな階級もないよね
あるのは能力と士官年数に応じた俸禄差だけ 城が混乱したりするけど、あれって城主の知略依存?
織田一門のやや無能なやつが城主になった防戦だったので
別の城に飛ばした
このゲーム武田がチートすぎて最初にあえて捨て駒の部隊を出しておく必要があるんだな
騎馬の柴田いれたろ、と最初にやったら虚報だらけ 公式ページにすら画像載ってるんだけど城主いないってエアプか?
いや調べりゃ分かるからそれより酷いな
http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/image011.jpg 同盟期間中に攻める、守る指示とか
諸勢力に敵対勢力の支持ってバンバンだしていいの?
縛りプレイというかそれはファンネル攻撃みたいで違う気がする >>938
本当だ、城主って表記されてるんですね、失礼しました
防衛時の統率や知略は、城に滞在してる武将のうち最大の値が適用されるし
城主であることによる内政や忠誠のボーナスもないので
城主と表示される以上の意味はない、が正しい表現でした >>939
攻撃/防衛対象の地域の忍者衆と協定結んでる?
あと、防衛の際は、全武将で出陣するのではなく、城の防御力や耐計略性を高めるために、統率と知力の高い武将を一人ずつ残しておいた方がいいよ >>940
>城主であることによる内政や忠誠のボーナスもないので
城主は忠誠の数値には出ないけど忠誠のボーナスあるぞ このスレ初めから見返せば判るけどスップとかスッップの方が頭おかしいんだよな >>943
このスレは見ての通り日記に寛容なんだから
お前が日記禁止スレでも立てて移住すれば良いんじゃねーの 創造WIKIみたら革新系よりもさらに難しいらしい
創造もおもしろそうでどっちプレイするか迷ったけど
値段とシステム面で革新にしたわ、三国志9やりこんだし
創造ってPUKだと街道が混雑してすすめない問題は解消したのかな >>946
また自演自己擁護か
少し上のレス見れば複数のワッチョイからうざがられてるの小学生でも分かるぞ荒らし >>948
コメントに反応しない日記レスはうざがられてるが
日記レスそのものをうざがってるのは君だけだぞ 敵の計略防ぐのは、即回復か使わせないが基本じゃね?
高統率部隊を鼓舞にしておけば相手の戦法発動にだいたい間に合うだろ
敵に威圧使われたりすると間に合わないが そうは言うが一条西園寺連合で長曽我部相手にしたり、鈴木で織田家オールスター相手にしてると先手は取れんからな
混乱すると同時に鼓舞撃つくらいしか対策がない >>952
即回復って
>混乱すると同時に鼓舞撃つくらいしか対策がない
これの積りで書いた
まあ一条辺りだと流石にきついわな そこまで発狂するほど日記日記してるか?
他のスレの話題と見比べても普通の書き込みの範疇に思えるが 一条も西園寺も計略使える
そもそも鼓舞持ちがいない国もあるわけで
前野長康は神 このゲーム兵糧管理大事だな
3カ所から防戦してそのまま攻めようとしたら兵糧枯渇でアウト
ちゃんと適切な場所でセーブしておいたので別の世界線で戦える 自分よりも大きい勢力の武将を捕虜にした場合、
有能だったらバッサリ処断したほうが楽だね 革新に関する話題なら日記だろうがレポだろうがAARだろうが何でもOKだよ
どんどんスレを賑やかにしてくれ PC版革新PUKのCOMの思考って
要塞化されてようが兵力に差があればどんどん特攻、その城に集中するかんじ?
速度を中程度にして櫓での減りぐらいみてるけど1回に減るのが兵力26くらいとかで
ばっかりだった
今作はストレフスリーな作りなのか激励、計略での鼓舞の複数部隊での重ねがねで士気の
概念があんまりない
嵐世記だと信玄みたいなやばいやつには触れずに弱い部隊から倒せば士気がさがるから
楽だった(COMのアホさを補正するためかCOMは大将ねらいすぎ) 何が彼を発狂させるのだろう
話題を提供するなら日記も有りだと思うがな 戦法を手動発動にしていたら、マウスが半年で壊れたでござる >>964
包囲で罵声しか持たせてないときとか
多方面侵略してると忘れちゃうから結構使うかも >>964
中盤以降の消化試合の時は適当に自動発動するわ。
まぁそもそも消化試合になって以降やる機会はあまり無いけど。 初級か上級かにもよるけど、
まったりやってたら詰みそうになるよね
創造ほどじゃないにせよ
島津が西日本おさえて兵力60万になってたので
個人的には満足しておわりにするわ >>964
大軍を擁して消化試合になった時はもう戦法委任してるわ
城から計略を使うこともなくなる 上級 信長
これ序盤がムズイね
鉄砲楼で要塞化してないとツムね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。