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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 1bc9-Qvn2 [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:23:17.20ID:O+Y8RhCu0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
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シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
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無双OROCHI3最強最弱スレWiki
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前スレ:無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7(ダット落ち)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:23:38.08ID:O+Y8RhCu0
暫定叩き台検証ランキング(同ランク内序列は順不同であり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHIオリジナル)

【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(15)、織田信長<神格化>△(13)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(13)、本多忠勝△(7) 、石田三成<通常>△(2) 、石田三成<神格化>△(2)
〈戦国〉 風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(2) 、真・遠呂智△(9)、応龍△(3)、アテナ△(10)、アレス(4)

【S】
〈戦国〉服部半蔵(2)、ねね(4)、前田利家△(2)

【S-】
〈三国〉 司馬師△(8)
〈戦国〉 明智光秀△(5) 、稲姫(3) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、かぐや△(12)

【A+】
〈三国〉 夏侯惇(2)、孫尚香☆(8) 、関羽(3)、張飛△(5) 、
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(2)、真田幸村<神格化>△(2)、 徳川家康(3) 、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(10) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<神格化>(1)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、丁奉☆(2)、馬超☆△(3)、黄忠☆(4)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 賈充△(3) 、祝融(1)、陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄(2)、濃姫(3)、直江兼続(1) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(3)、渾沌(4)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、小喬☆(1) 、ケ艾△(4)、呂玲綺(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉(1)、島津義弘(1)、ガラシャ(3)、佐々木小次郎(1) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉妲己(2)、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、素戔嗚☆△(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 郭嘉(1)、于禁△(3)、朱然(2)、星彩△(5)、司馬昭(1)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2) 、井伊直虎<通常>△(5) 、井伊直虎<神格化>△(4)
〈遠呂智〉神農(2)

【B】
〈三国〉 許褚(1)、 徐晃(1)、曹丕<通常>(1)、蔡文姫☆△(3)、龐徳(1) 、王異(2) 、太史慈(1)、孫堅(1)、練師(1)、魯粛(2)、劉備(1)、月英☆(2)、姜維(1)、馬岱(3) 、王元姫☆(2)、張角(1)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望(3)、女媧△(7) 、卑弥呼(2) 、三蔵法師(2)、弁慶(1) 、百々目鬼(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、夏侯淵(1)、周瑜☆(2)、呂蒙(1)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、魏延△(3)、関平(2)、劉禅(2) 、関興(1)、張苞(1) 、法正△(2)
〈三国〉 鍾会△(2) 、夏侯覇(1) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 張遼(1)、曹操☆△(6)、張郃(1)、曹仁(1)、楽進(1)、李典(1)、荀ケ(1)、陸遜(2)、周泰(2)、凌統(1)、孫策△(5) 、孫権(1) 、韓当(2)
〈三国〉 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、龐統☆(4) 、鮑三娘△(2)、徐庶(1) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)、董卓(2)、袁紹(3) 、孟獲(1) 、左慈(1)
〈遠呂智〉哪吒<通常>(3)、牛鬼(2)、ゼウス(2)

【D】
〈三国〉 関索△(5)、張春華(4)
0003名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:24:43.66ID:O+Y8RhCu0
アクションタイプ

【パワータイプ】
魏 夏侯惇・典韋・張遼・許褚・徐晃・曹仁・龐徳・李典・于禁
呉 甘寧・孫堅・太史慈・呂蒙・黄蓋・丁奉・韓当
蜀 張飛・馬超・魏延・張苞
晋 ケ艾・夏侯覇・文鴦
他 呂布・董卓・孟獲・祝融・呂玲綺
戦1 前田慶次・阿国・武田信玄・豊臣秀吉・本多忠勝
戦2 徳川家康・島津義弘・宮本武蔵・前田利家・佐々木小次郎・柴田勝家
戦3 加藤清正・立花宗茂・福島正則
戦4 松永久秀・上杉景勝・島津豊久
遠 遠呂智・女媧・真・遠呂智・弁慶・牛鬼
遠2 酒呑童子・素戔嗚・応龍・渾沌・蛟
遠3 ゼウス・オーディン

【テクニックタイプ】
魏 曹操・夏侯淵・甄姫
呉 孫尚香・凌統・孫策・練師・魯粛
蜀 関羽・諸葛亮・劉備・関平・龐統・姜維・劉禅・馬岱・関索・関興・法正
晋 司馬懿・司馬師・司馬昭・諸葛誕・郭淮・張春華
他 張角・左慈
戦1 明智光秀・石川五右衛門・雑賀孫市・濃姫・今川義元・稲姫
戦2 石田三成・島左近・立花ァ千代・ガラシャ
戦3 黒田官兵衛・北条氏康・毛利元就・綾御前
戦4 井伊直虎・柳生宗矩・大谷吉継・小早川隆景・小少将・早川殿
遠 伏犠・平清盛・卑弥呼・三蔵法師
遠2 かぐや・神農・玉藻前・九尾の狐
遠3 アテナ・ペルセウス・ロキ

【スピードタイプ】
魏 張郃・曹丕・蔡文姫・賈詡・王異・郭嘉・楽進・荀ケ
呉 周瑜・陸遜・周泰・孫権・小喬・大喬・朱然
蜀 趙雲・黄忠・月英・星彩・鮑三娘・徐庶・関銀屏
晋 王元姫・鍾会・賈充
他 貂蝉・袁紹・陳宮
戦1 真田幸村・織田信長・上杉謙信・お市・くのいち・伊達政宗・服部半蔵・森蘭丸
戦2 浅井長政・直江兼続・ねね・風魔小太郎・長宗我部元親
戦3 甲斐姫・竹中半兵衛
戦4 藤堂高虎・真田信之・片倉小十郎・井伊直政
遠 妲己・太公望・源義経・孫悟空・百々目鬼
遠2 哪吒・安倍晴明・哪吒(人型)
遠3 アレス

※ 前作にあったワンダータイプは廃止されました
0004名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:26:02.18ID:O+Y8RhCu0
使用神器一覧1

【アルテミスの弓矢】
呉 孫尚香
蜀 黄忠・月英・姜維
晋 夏侯覇
戦1 服部半蔵・稲姫
戦2 ガラシャ
戦3 毛利元就
戦4 真田信之

【ケーリュケイオン】
魏 夏侯淵・荀ケ
蜀 趙雲・劉備
他 張角・左慈
戦1 豊臣秀吉
戦2 徳川家康
戦4 小早川隆景・小少将・井伊直政

【ケルベロス】
魏 典韋・許褚・于禁
晋 諸葛誕
他 董卓・孟獲
戦1 石川五右衛門・雑賀孫市・今川義元

【タラリア】
魏 徐晃・楽進
呉 周瑜・凌統
蜀 鮑三娘
晋 王元姫
戦1 伊達政宗・森蘭丸
戦2 浅井長政
戦4 片倉小十郎

【トライデント】
魏 夏侯惇・曹丕・甄姫
呉 黄蓋・朱然
蜀 関羽・関平・星彩
晋 文鴦
戦1 前田慶次・本多忠勝
戦3 甲斐姫
0005名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:27:08.49ID:O+Y8RhCu0
使用神器一覧2

【ネクタル】
魏 張郃・蔡文姫
呉 大喬
蜀 張飛
晋 ケ艾・郭淮
他 祝融
戦1 阿国
戦4 井伊直虎

【ハルパー】
魏 王異・李典
他 呂玲綺
戦1 くのいち
戦2 石田三成・風魔小太郎・前田利家
戦3 加藤清正・北条氏康
戦4 柳生宗矩・大谷吉継

【グリンブルスティ】
勢力 名前
呉 甘寧・小喬
蜀 馬超・劉禅・法正
戦2 ねね
戦3 綾御前・福島正則
戦4 早川殿

【グレイプニル】
魏 曹仁
呉 丁奉・練師・魯粛
蜀 馬岱・関索・徐庶
晋 司馬師
戦1 真田幸村・武田信玄・濃姫
戦4 松永久秀

【ダーインスレイヴ】
魏 張遼・賈詡
晋 司馬懿・鍾会・賈充
戦2 佐々木小次郎
戦3 立花宗茂
戦4 藤堂高虎・上杉景勝
遠 真・遠呂智
0006名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-Qvn2 [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:28:10.84ID:O+Y8RhCu0
使用神器3

【ブリージンガメン】
魏 郭嘉
呉 孫堅・孫策・孫権
蜀 諸葛亮・龐統・関銀屏
晋 司馬昭
他 貂蝉
戦2 直江兼続
戦4 島津豊久

【ミョルニル】
魏 龐徳
呉 太史慈
蜀 魏延・張苞
他 呂布・陳宮
戦2 島津義弘・立花ァ千代
戦3 黒田官兵衛・竹中半兵衛

【レーヴァテイン】
魏 曹操
呉 陸遜・呂蒙・周泰・韓当
蜀 関興
晋 張春華
他 袁紹
戦1 上杉謙信
戦2 島左近・宮本武蔵・長宗我部元親

【降魔杵】
遠 妲己・平清盛・孫悟空・百々目鬼・牛鬼
遠2 玉藻前・九尾の狐・渾沌・蛟

【太極図】
遠 太公望・伏犠・女媧・三蔵法師
遠2 かぐや・哪吒・神農・哪吒(人型)

【十束剣】
戦1 織田信長・明智光秀
遠 遠呂智・源義経・卑弥呼・弁慶
遠2 酒呑童子・素戔嗚・安倍晴明・応龍

【固有神器】
ゼウス(ケラウノス)
アテナ(イージス)
アレス(テュポーン)
ロキ (ミストルテイン)
オーディン(グングニル)
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])
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2018/12/05(水) 23:34:25.58ID:+Zrbxqlc0
保守ついでにさっきのを

【使用キャラ】稲姫
【レベル】65
【神器】ルナ・アルテミス(DLC神器)
【武器属性】堅甲、風斬、伸長、神速、勇猛、進撃、吸生、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:22:10
【撃破数】5287
【立ち回り】
通常神術後にC5、神速アクション

雑魚&武将
通常神術で先ずは浮かびを。
安定性を確保した後に各主力技を。
ここも通常神器と変わらない。


怪物
通常神術で前方奥まで怯ませてから神速。
飛び道具神速と噛み合わせがよく前方へはドンドン攻めていける。


巨大レイス
通常神術後に神速もしくはC5。ガギィンの音は弾きを知らせてくれるタイミングであり、巨大レイスが怯みから脱した音。
ガギィンの音に即座に通常神術で怯みを取りたい。
C5でも良いが、レイスの動作が不安定で出すタイミングを見極める必要があるかも。

【総評】
通常神器と比較すると前方にはかなり強いしサーチという概念がなくムラがない。
通常神術で浮かせて神速でワッショイワッショイ。
怪物も通常神術で前方奥までに居る奴のモーションはキャンセル出来る。
周囲に怪物が居ないならC5を使う余裕もでてくる。

アルテミスはどちらも強いので好みで使って下さいという印象を受けます。

通常神器同様にランクはS-で。

https://i.imgur.com/eCI2hfg.jpg
0014名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:44:25.65ID:O+Y8RhCu0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権△(4)、関羽△(5) 、ケ艾△(5) 、于禁△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠緒氈「(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね(5)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異△(3)、郭嘉△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、許褚(2)、夏侯覇△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 、呂玲綺△(5)
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(1) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼△(4)
0015名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:45:33.27ID:O+Y8RhCu0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2) 、孫権△(1)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1) 、真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1)

【S-】
〈三国〉 趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0017名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:46:31.34ID:O+Y8RhCu0
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0018名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:47:45.00ID:O+Y8RhCu0
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
0020名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:49:14.58ID:O+Y8RhCu0
これはまだ反映してない
動画見る限り、九尾の狐と同列のA-で良い安定性だと思います。
665名無し曰く、 (ワッチョイ 424c-B7WY [101.143.118.172])2018/12/05(水) 20:04:52.87ID:ZvT3sgyL0
【使用キャラ】諸葛誕 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:14分5秒、撃破数1749
【武器属性】氷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛
【神器】ケルベロス
https://www.youtube.com/watch?v=UHTDwLvKS2Y
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
地上C:C3→EX、C4、C6あたりを使用。武将が固まっている場所は固有で
騎乗C:道中で無双ゲージを補給するのに使用。モンスターへの攻撃にはあまり使わない
通常神術:広域牽制、ヒット数稼ぎ用。だいたい1〜2回で300ヒット稼げる
固有神術:名有が複数固まっている箇所で使用。リセットされたヒット数は通常神術を数発撃って稼ぐ
影技:主にモンスター用

前半の武将たちは基本的に固有を撃てばほぼ壊滅するので特に困るところはなし
不安だった後半のモンスターラッシュは影技連打で攻めるわけだが
怒涛で火力が上がっているのとケルベロスの牽制が十束並の広範囲なおかげで意外と楽に突破

しかし最後の巨大レイスではだいぶ手こずる

牽制自体は広範囲の通常神術で簡単に行えるが
当たり判定がどこにあるかが分かりづらいうえ
でかいくせに神術でノックバックしやすく、攻撃してもなかなかダメージが入らない

チャージ神術が上手いこと当たってがっつり削れたので良かったが
外れていたら通常神術とEXで地道に削ることになっていたかもしれない
------------------------------------------------------------------------
雑魚殲滅力の低さや巨大レイスが苦手なのが気になるし、最弱候補の一人には違いないが
楽進とランクが変わるほどの実力差があるかと言うと微妙なかんじ
(個人的にはノーマルタラリアの楽進より快適に戦えた)
0021名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
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2018/12/05(水) 23:57:03.05ID:O+Y8RhCu0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5) 、于禁☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(5)、風魔小太郎(3) 、前田利家△(2)、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(2) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(6)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、許褚(2)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(2)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、姜維△(2)、馬岱(5)、関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、 、呂玲綺☆△(5)
〈三国〉 張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、関平(2) 、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0022名無し曰く、 (ワッチョイ bfc9-RAie [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/05(水) 23:58:17.11ID:O+Y8RhCu0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2) 、孫権△(1)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1) 、真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1)

【S-】
〈三国〉 趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0023名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:00:08.64ID:XVN5zy1f0
漏れてたら言ってね
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 1b0c-3M3s [122.222.163.103])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:13:11.61ID:at6CIvzw0
通常神器wikiの更新すべき点が多いので編集停止を解除していただけませんか?

具体的には
・前スレの更新していない報告(523以降)
・欠けている武将紹介(真・遠呂智、応龍など)
・ねねのページの大谷吉継

ご検討のほどよろしくお願いいたします
0026名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.138.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:27:08.53ID:hm4AK+rTa
スレ建て乙

アプデで周泰のEXが凶悪になってんだろうなあと思ったら予想以上にヤバくなっていた・・・

【使用キャラ】周泰
【レベル】100
【神器】DLCΩレーヴァテイン
【武器属性】風斬・伸長・吸生・勇猛・神速・進撃・怒涛△・暴風△
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】11:12:21
【撃破数】 4730
【画像】https://i.gyazo.com/d8319858fff7ebc5e07a5ca79440f57e.jpg
【立ち回り】
対武将は通常神術→EX2→EX2→EX2
通常神術で浮かせてからEX2
EX2を当てると相手が空中で一定時間停止するのでそのまま走って近づきもう一度EX2を打ち込む
EXはC3で吹っ飛んでしまい、当たらないことが多々あるので対武将では封印

対モンスター
通常神術→EXで怒涛発動していれば余裕のワンパン
むしろオーバーキルすぎるダメージ
EXの最後のモーションを入れる前にモンスターが死んでいることも多い
通常神術が広範囲なので周りのレイスも一緒に怯ませてくれたり、
雑魚を巻き込んで体力回復しやすいのがありがたい、、、
が、ハルパーと違って画面外の背後のモンスターは範囲外のようなので注意

清盛ゾーンは対モンスターと同じく通常神術→EX
サイクロプスワンパン
巨大レイスも上手いこと斬が発動すればワンパン
清盛はEX2でハメ殺し


総評
対モンスターでは全キャラ中1位と言っても過言ではないレベルのダメージを叩き出す剣士
逆に人斬りはあまり得意ではないようで、ハメ殺しは出来るものの若干DPSに不満あり
ランクはS-でお願いします。
0027名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:54:37.22ID:qzuD4xN80
ハルパー戦国勢数キャラで激闘走ってきたので評価を、属性やレベルは特に合わせていないですがご容赦を

【使用キャラ】大谷吉継
【レベル】58
【武器属性】風、斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:47:36
【撃破数】 4197
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃
後半のモンスター戦は通常神術→C3
C3が多段属性で素の火力もあり、地上で撃つ分三成C2よりやや扱いやすかった印象

ランクは現状維持で問題ないかと

http://imepic.jp/20181205/835250
0028名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 00:58:50.99ID:qzuD4xN80
【使用キャラ】北条氏康
【レベル】60
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:35:56
【撃破数】 4170
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃N6
後半のモンスター戦は通常神術→C4(+影技)
C4は3ヒットなので斬ダメージにわりと頼れるが素の火力はあまりなく、滅びと違ってモンスター戦が連続する激闘では三成や吉継との差は感じる
ただハルパー持ちのためクリア自体はまだ楽な方、通常神術→通常神術で無敵が途切れないのでレイスの炎を避けるのが簡単だったりする

ランク付けは正直難しいが一応現状維持で
他キャラの激闘の戦いやすさによってはランク落としてもよいかと

http://imepic.jp/20181206/031141
0029名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/06(木) 01:13:56.75ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】関平
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】7:19:18/16:10:03
【撃破数】1506/4919
【立ち回り】
各Ex、通常神術、C神術

雑魚&武将
通常神術からC4Ex、C5Ex
C神術からC5Exでハメるなり
ただC5Exが打ち上げすぎてラストヒット目が当たらなかったりしたのが気になった
前半は余裕でした

怪物ラッシュ
近寄ったらもうキツい
幸いなことにC4Exで狙撃は出来る。寄らないと駄目ならC神術とC5ExやN影技の連携

巨大レイス
正直悩んだがC4Exで同じく処理
寄りたくなかった

オーディン
通常神術やC神術からC5Exで

【総評】
滅びは簡単でした
激闘はスナイプ戦法頼りになりましたね
それでもどうしようもないという訳ではなく、中距離から地道に刺せばいずれは勝てます

派生元や固有アクションで割合属性は狙いやすくここは助かりました
とにかく怪物の群れは位置取りが大切で、砲台プレイじゃないと自分じゃ捌き切れなかったです

ランクですがAランク程度の強さはあるかなと
https://i.imgur.com/ImMnMzG.jpg
https://i.imgur.com/mYehBSU.jpg
0030名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 01:34:23.03ID:qzuD4xN80
【使用キャラ】前田利家
【レベル】59
【武器属性】風、斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】16:29:56
【撃破数】 3984
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃、吉継や氏康より少し敵を取りこぼしやすいがロックをかけるなり神術を早めに打ち直せば大差なし
後半のモンスター戦は通常神術→C2・C9、覚醒→神速強攻撃6
後半は正直火力がなくきつい、技の選択肢は1ヒットだがモーションがまだ短いC2、多段ヒットでほぼ確実に斬が一回だけ入るC9の二択という感じ
C9は3回出せばほぼ確実に倒せて範囲もいくらかあるので集団にはC9、単体にはC2と使い分けた
神速強攻撃6はモーションは長いが複数回斬発動するので神速が弾かれない覚醒後に使うと他より早く倒せる

ランクはとりあえず一つ落としてS-、極端に不得手な場所が出来た感じなのでもう少し落としてもいいかも
以前の検証者の方のようにモンスターに確実に神速を叩きこめる腕があれば・・・

http://imepic.jp/20181206/037390
0031名無し曰く、 (ササクッテロラ Spff-dT9F [126.199.87.193])
垢版 |
2018/12/06(木) 02:04:33.94ID:V7dHjnUrp
私も浅井長政の検証しながら感じたのだけど
戦国勢の神速強攻撃をモンスターに叩き込む運用は
強力だけど
習熟が必要なので検証スレでは運用の前提にしないか加点を厳しめに見た方が良いと思う
(覚醒前提や飛び道具除く)

ただ多少の習熟で8割型安定再現できる程度の操作で評価して欲しいと思いつつ
使い込んだ検証者の立ち回りに感嘆したいというのもありますが
激闘後半をを通常タラリアで軽快に立ち回る鮑三嬢とか見ててつうかいでしたしあ
0032名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 02:18:47.69ID:qzuD4xN80
【使用キャラ】松永久秀
【レベル】61
【武器属性】風斬・堅甲・勇猛・神速・天撃・進撃・吸生・伸長
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:46:00
【撃破数】 3099
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術→神速攻撃
神術を当てた後の敵の浮き具合によってはたまに神速攻撃はガードされます
後半のモンスター戦は単体は通常神術→C3、集団は通常神術→C3
C3はフルヒット前に敵が倒れ、C5はギリギリ倒しきれないくらいの火力があり堅甲や剛体のメリットを感じることなくクリア

ランクは現状維持で問題なさそうです

http://imepic.jp/20181206/078410
0034名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 03:06:22.31ID:qzuD4xN80
サックはC2で浮きすぎてEXがカス当たりとかモーション早すぎて斬あんまり出ないとか
C6EXがモーション長いとか変なとこばかり気になってしまう、通しで使ってみるべきかねえ
0036名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
垢版 |
2018/12/06(木) 03:41:40.05ID:qzuD4xN80
確かに怪物速そうだから伸びしろランクありそうですな
神速落とした方がC2EXの斬発動期待値があが気もするし研究のし甲斐もありそう
評価楽しみにしてますね
私は曹操しようかどうか、怒涛なしだと激闘最初からつらい
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 04:49:18.10ID:PLTe/IND0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(5)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(3)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5) 、許褚(2)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、呂玲綺☆△(5)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆△(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0038名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 04:50:15.53ID:PLTe/IND0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2) 、孫権△(1)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1) 、真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1)

【S-】
〈三国〉 周泰△(1)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0039名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 04:50:51.71ID:PLTe/IND0
>>37 >>38
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0040名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 04:51:39.59ID:PLTe/IND0
>>39
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
0041名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 04:58:54.96ID:PLTe/IND0
ひとまずスレ立てありがとうございます。
>>21>>22でまとめてくださっていたので、そこから>>36までまとめました
あとテンプレと、キャラクターの勢力順入れ替え(于禁や呂玲綺)を行っております。

あと通常神器Wikiも>>25の要望全てまとめておきました。
最新の松永久秀レポ>>32まで反映してあります。
@Wikiは全編集だと連続投稿ができないので、情報保全の観点から今は編集停止にしています。申し訳ありません。
(前スレに不穏な空気が流れたことや、過疎化→荒らしの全消しコンボを防ぐ目的もあります)
「ここ情報追加してほしい」とかあれば>>25の方のように言ってくれればできる限り編集いたします。

前スレでも言いましたが、「ある程度のメドをもって叩き台の最終確定して終わらせたい」という方がスレに多くいらっしゃるようなので、
「いつかは最終確定版を出して終わる」という意向はそのままです。が、現時点で内容変更(三国EX属性とか)の多さもあり、
年内までの〆、というのは考えていません。スレの流れを見て過疎ってきたら最終確定、で終了が一番ベストかなと思います。
(終了してもレポの受付はできる限り行います)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/
最強最弱Wiki(通常神器)

https://www65.atwiki.jp/orochi3rank2/
最強最弱Wiki(追加神器)
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 05:03:15.89ID:PLTe/IND0
>>38の真田幸村の順序など次回直しておきます
0043名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-Svw1 [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:36:34.34ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】ねね
【レベル】100
【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、暴風、吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:12:73
【撃破数】 https://youtu.be/4_Unvm4eYXc
【立ち回り】
分身→固有で進撃乗らなくても誰でも確殺
固有単発でもハイパー武将くらいならワンパン
分身→C2、C3でも普通に強く
通常神術連打でモンスターも消えてく

あと分身で合体技も火力が上がってる気がするけど気のせい?並武将ワンパンできた

緊急回避はジャンキャン+2回ジャンプで余裕

評価は何しても強いので維持かな
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:50:03.38ID:PLTe/IND0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(5)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(3)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、呂玲綺☆△(5)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆△(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:50:48.27ID:PLTe/IND0
【O】
〈遠呂智〉オーディン(5)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(5)、于禁☆△(5) 、呂蒙△(4)、孫権☆△(4)、関羽☆△(5) 、ケ艾☆△(5)
〈戦国〉 前田慶次△(7) 、織田信長<通常>☆△(18)、織田信長<神格化>△(15)、くのいち△(10) 、雑賀孫市△(14)、服部半蔵(2)、本多忠勝△(8) 、
〈戦国〉 石田三成<通常>△(3) 、石田三成<神格化>△(3)、ねね△(6)、風魔小太郎(3) 、加藤清正△(3) 、甲斐姫△(3) 、北条氏康(3) 、柳生宗矩△(2)、 大谷吉継△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(3) 、真・遠呂智△(10)、哪吒<通常>△(8)、応龍△(3)、アテナ△(13)、アレス(4)

【S-】
〈三国〉 張遼☆△(3)、王異☆△(3)、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、黄忠☆△(5)、星彩△(6)、司馬師△(8)
〈戦国〉 真田幸村<通常>△(4)、真田幸村<神格化>△(4)、明智光秀△(5) 、稲姫(4) 、立花ァ千代(3) 、 前田利家△(3)、
〈戦国〉 柴田勝家(4) 、毛利元就(2) 、井伊直虎<通常>△(7) 、井伊直虎<神格化>△(4) 、早川殿(2)
〈遠呂智〉孫悟空(4) 、百々目鬼(4)、かぐや△(17)

【A+】
〈三国〉 許褚(2)、曹丕<神格化>(2) 、張飛△(5)、夏侯覇☆△(2) 、賈充△(4)
〈戦国〉 徳川家康(3) 、佐々木小次郎(2)、黒田官兵衛△(2)、真田信之△(12) 、松永久秀(3)
〈遠呂智〉妲己△(5)、卑弥呼△(6)、安倍晴明(2) 、ロキ(4)

【A】
〈三国〉 曹丕<通常>(2)、賈詡(2)、甘寧(2) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、馬超☆△(4)、関平(3) 、姜維△(2)、馬岱(5)、
〈三国〉 関銀屏<通常>(4) 、関銀屏<神格化>(4) 、張春華△(7)、呂布<通常>☆△(3) 、呂布<神格化>☆△(3) 、祝融(2)、左慈(2)、 陳宮☆△(3) 、呂玲綺☆△(5)
〈戦国〉 お市(3)、武田信玄△(3)、濃姫(3)、直江兼続(2) 、立花宗茂(3)、竹中半兵衛(1)、綾御前(1) 、 藤堂高虎(3) 、上杉景勝(3)、小早川隆景(2)、小少将(2)、島津豊久(2)
〈遠呂智〉伏犠△(6)、素戔嗚☆△(4)、渾沌(4) 、ゼウス(3)

【A-】
〈三国〉 甄姫☆(2) 、劉禅(4)
〈戦国〉 石川五右衛門(2)、豊臣秀吉△(2)、島津義弘(1)、ガラシャ(3) 、福島正則(1)
〈遠呂智〉女媧△(11) 、平清盛△(4)、源義経△(3)、酒呑童子(2)、玉藻前(2) 、九尾の狐(2) 、哪吒<ナタ・人間>(4)

【B+】
〈三国〉 張郃(4)、蔡文姫☆△(4)、朱然(2)、司馬昭(1) 、鍾会△(2)
〈戦国〉 阿国△(5) 、宮本武蔵(2)
〈遠呂智〉三蔵法師(6)、神農(2)

【B】
〈三国〉 曹仁△(2)、龐徳(1) 、周瑜☆(3)、孫堅(1)、凌統△(3)、魯粛(2)、韓当△(3)、劉備(2)、月英☆(2) 、関興☆△(2)、王元姫☆(2)、張角(1) 、孟獲△(2) 、董卓(2)
〈戦国〉 伊達政宗(2)、森蘭丸(1)、今川義元(1)、 島左近(2)、長宗我部元親(3) 、片倉小十郎(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6)、弁慶(1) 、蛟△(2)

【B-】
〈三国〉 典韋☆(3)、曹操☆△(7)、徐晃△(2)、楽進△(3)、李典△(2)、太史慈△(2)、大喬△(5)、趙雲<神格化>(2) 、荀ケ△(2)
〈三国〉 魏延△(4)、張苞(1) 、法正△(2) 、郭淮(2) 、文鴦(2)、袁紹△(4) 、徐庶(2)
〈戦国〉 上杉謙信(3)、浅井長政△(5)

【C】
〈三国〉 夏侯淵△(2)、陸遜△(2)、孫策△(5) 、 趙雲<通常>(3)、諸葛亮☆(2)、
〈三国〉 龐統☆(4) 、関索△(6)、鮑三娘△(2) 、司馬懿△(7)、諸葛誕☆△(3) 、貂蝉(2)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(4)
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
垢版 |
2018/12/06(木) 07:51:38.14ID:PLTe/IND0
追加神器暫定叩き台ランキング
(序列は順不同あり、勢力順〈三国〉→三國無双、〈戦国〉→戦国無双、〈遠呂智〉→OROCHI)

【S+】
〈三国〉 孫権△(1)、呂布<通常>△(4) 、呂布<神格化>△(4) 、左慈△(2)
〈戦国〉 雑賀孫市(1)、風魔小太郎△(1)、小早川隆景(1) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉真・遠呂智(1)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆(2)、ロキ(6)、オーディン△(1)

【S】
〈三国〉 関羽△(2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 真田幸村<通常>(1)、真田幸村<神格化>(1) 、織田信長<通常>△(2)、織田信長<神格化>△(2)、立花ァ千代(1)、片倉小十郎(1)

【S-】
〈三国〉 周泰△(1)、趙雲<神格化>△(5) 、黄忠△(1)
〈戦国〉 本多忠勝(1)、石田三成△(2)
〈遠呂智〉かぐや△(1)、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、趙雲<通常>△(4)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 ガラシャ (1)
〈遠呂智〉素盞嗚△(1)、玉藻前△(3)

【A】
〈三国〉 夏侯淵(2) 、凌統△(2) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 夏侯惇(2) 、諸葛亮 (1)
〈遠呂智〉蛟△(2)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、浅井長政(1)

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、大喬△(1)、郭淮△(1)

【B-】
〈三国〉 曹丕<通常>(1)、曹丕<神格化>(1)、朱然(1)、張春華(1)

【C+】
〈三国〉 王元姫△(3)

【C】
〈三国〉 曹操(1) 、関平(1) 、

【D】
〈三国〉 星彩☆(1)、文鴦☆(1)

【E】
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 07:52:14.63ID:PLTe/IND0
>>45 >>46
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●クリアタイム(滅びの運命で撃破数1500がノルマ。Sキャラはクリアタイム7分未満。Aは9分未満、Bが11分未満、Cが13分未満が目安。
        ただし、早ければ早いほどランクが高くなるわけではなく、ダメージ被弾率などの安定性、立ち回りのしやすさなど、総合的な性能が求められます。)
●評価S(基本は↑のクリアタイムと同じ。検証ステージによって求められる内容は変わってくる。)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)


【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す。クリアタイムは上に。
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃がメイン、△は要新属性(暴風、怒涛など)です。
     ●神格化キャラクターは同じキャラクターの通常形態と神格化形態を別のキャラクターとして扱っています。これらのキャラを検証する場合は、神格化使用の有無、及び神格化の性能について明記してください。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 07:53:40.88ID:PLTe/IND0
>>47
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/06(木) 07:55:40.45ID:PLTe/IND0
修正ついでに>>43のねねを反映
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 8ea6-nOOm [119.172.126.56])
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2018/12/06(木) 18:31:24.51ID:5NrvtNxy0
前スレより636より
片倉小十郎(追加神器)の評価は、S-で上げてますので次回訂正をお願いします
0051名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 19:36:17.74ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】孫策
【レベル】100
【武器属性(滅び)】風斬、伸長、神速(5)、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【武器属性(激闘)】風斬、伸長、神速(5)、進撃、吸生、神撃、勇猛、暴風△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】8:50:06/15:03:10
【撃破数】1520/5227
【立ち回り】
各Ex、通常神術、C神術

武将
ご指摘通り、C2が高くまで打ち上げるのでタイマンの主力である筈のEx2がフルヒットしない場面も。
出し切る前にキャンセルしてから再度拾い直して繋げるに専念すると楽な部類。
強いのは確かで拾い直して再び出す価値はある。

怪物&巨大レイス
怯まない特性がここに来て活きる
Ex2で乱打乱打。モーションがコンパクトなので神速値は5辺りがベストか。
この数値なら2回割合属性が入る場面が多かった。

オーディン
ブリージンガメンの2回当てを意識しないとグダる。以前ほどにシビアではなくなった。

滅び雑魚
C神術が強化されたっぽく固有神術のしょっぱい殴りよりはこっちの方が殲滅力が出る。

【総評】
神術を意識すれば以前のように絶望的という状況もなく、C2があらぬ方向に飛ばしさえしなければと惜しむ場面こそあれどEx2で難敵を乗り越えやすくはなれている。

ただ、暴風抜きだとC神術を使わないと雑魚を狩りにくい。逆に言えば暴風が活きやすい。

シビアさや立ち回りは以前の郭嘉の様な感覚。

怪物処理が楽ではあるが、モンスターハウスだとブリージンガメンではステータスに物を言わせた忍耐勝負になる場面も。

ノーコンティニューではあるけれどそこは気になった。

ブリージンガメンの性能は上がってるので、僅かに残してる状況くらいなら通常神術で削るのも手でしょう。

難敵を制しやすくなったのは間違いなく、ランクはB+でしょうか。

https://i.imgur.com/o26xb9j.jpg
https://i.imgur.com/xfU4jxc.jpg
0052名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 19:42:53.03ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】張苞
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】7:41:46/16:13:56
【撃破数】1637/4458
【立ち回り】
各Ex、通常神術、固有神術

武将&怪物
Ex2のワイヤーが愉快な火力を出す。繋ぎの攻撃含めてワンセットで沈むこともしばしば。堅甲や剛体を活かしたグラップラーさながらの真正面からの殴り合いを演じる事も可能。

滅び雑魚
Ex1で踏み込みつつ全方位に攻撃判定を繰り出すので雑魚稼ぎは出来る部類。

オーディン
他の三国キャラもそうだがミョルニルがふっとばし過ぎるのでダウンさせると遅延試合の開始。ユル・ミョルニルを使いたくなること請負。

【総評】
固有神術を抜きにすれば呂布系統のパワータイプキャラ。
タイマンで輝くC4Exに雑魚を狩れるC5Exと、使っていて分かりやすく強いのが強み。
激闘は固有神術の性能が怪物キラーとはなり難くC4Exを主体に。
動き回るので剛体や堅甲抜きでも被弾率は少ないほう。

C4Exの火力が高いので怒涛や暴風による伸び代はかなり高いように感じる。

ランクはAで。

https://i.imgur.com/goX5OHD.jpg
https://i.imgur.com/CA1mB7Z.jpg
0053名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 19:51:53.53ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】劉禅
【レベル】100
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】7:46:50/14:20:66
【撃破数】1561/4206
【立ち回り】
通常神術→C2Ex
グルグルしてれば大体なんとかなるから困る

【総評】
C2から派生する割にはかなりの高性能技を持つ
全周攻撃を繰り出しつつクリティカルを発生させる
追撃に机を叩きつけて前方に衝撃波
武将も怪物も10割を叩き出す場面は珍しくない
殲滅力もゲージ回収率も良好で、神器は怒涛を入れれば怪物が更に楽になるグリンブルスティ
もちろんC2Exの底上げにも繋がる

固有神術は自身を中心に全周攻撃を出すものだが、前半の武将戦ならばフルヒットして高火力
後半の怪物戦は逆に押しやられてフルヒットせず中火力とあべこべな性能になってる

通常神術とC2Exしてるだけでほぼ乗り切れるので性能は高いと思われる
ランクはA+でも良いと思いました

https://i.imgur.com/Zd2BSd2.jpg
https://i.imgur.com/0OQ73W7.jpg
0054名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 20:02:45.69ID:8/rg/E8S0
追加神器二人

【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【DLC神器】コキュートス
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:35:93
【撃破数】4926
【立ち回り】
C1Ex、雑魚掃討と自己強化用にC神術、必要ならば通常神術で怯ませ

【総評】
山田ァー!を更に強化させるC神術
被弾率が低い山田ァー!率が高くて分からなかったが多分怯んでない?ので剛体で更に強い
最大までチャージしたC神術は100人以上ぶった切ってることもあって相当気持ちいい
若干足りなかった雑魚斬り力を完全に補える
カオスオリジンを爆発させつつテレポート+周囲を浮かせる通常神術も単純に優秀

ランクはSで
https://i.imgur.com/xyIbxeK.jpg

【使用キャラ】本多忠勝
【レベル】100
【DLC神器】αトライデント
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、暴風△、勇猛、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:21:80
【撃破数】5559
【立ち回り】
通常神術からC5、暴風によるヒット数補助からの固有神術、僅かに残った体力担当のC4

【総評】
武将ハメはしにくいが武将ハメをしなくても強いので問題なし
通常神術で牽制しC5をするだけで武将は吹っ飛ぶ
暴風が吹いてくれたら超威力の固有神術で厄介なやつにぶっ放す

前半も後半も変わらない
巨大レイスに固有神術を入れたりはしたが通常神術からのC5でも困らないかも
コンボボーナスが入るなら狙ってもよし

ランクは全ての検証戦場を楽にクリア出来たということでSで

https://i.imgur.com/DEvKe1E.jpg
0055名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 20:07:46.63ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】夏侯惇
【レベル】100
【DLC神器】αトライデント
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、怒涛△、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:52:65
【撃破数】4203
【立ち回り】
通常神術程度の距離感ならC2Exガーキャンループでなんとか。
必要なら通常神術を混ぜてく。

【総評】
多分夏侯惇とか忠勝で激闘をやるならぶっ刺さる神器だと思う。
素のスペックが要求される上に不安定な巨大レイスを素早く怯ませられるαの方が楽に感じた。

二人は通常神器のC神術が無くとも打開出来る何かを持ち合わせてる。

C2Exの二段目をガーキャンで適度に削り、出し切りで殲滅と撃破をやってもらった。
周囲に雑魚が居るなら気分でC3Exで燃やし尽くして貰ってもよし。
怪物部屋に入るなら緊急回避用の合体神術ゲージや無双ゲージがあるとなおさら楽ではある。

全体を通して安定しているのは間違いない。
C2Exによる属性対応5連撃はほとんどの神器でも噛み合うと思う
割合属性による火力で前半も後半も駆け抜けられました。


一先ずのランクはS-で。
他の戦場でC神術によるEx2ハメが出来なくなるのは確か。
ただ激闘を詰めていくなら、巨大レイスを安定出来るαは、他のトライデントキャラも選択肢の内の一つとしては悪くはないと思います。

https://i.imgur.com/1JfH7vC.jpg
0056名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/06(木) 20:12:11.41ID:8/rg/E8S0
溜まってたものの消化はこれが最後です
連投申し訳ない

【使用キャラ】毛利元就
【レベル】100
【DLC神器】ルナ・アルテミス
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、堅甲、勇猛、神撃
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:42:16
【撃破数】4664
【立ち回り】
通常神術→神速アクション、通常神術→C4、コンボボーナスが得られてるなら固有神術

雑魚&武将
浮かせたら神速。この神器なら前方への浮かせには困らないだろう。

怪物ラッシュ
通常神術で怯みを取りC4で問題はないが、魔法陣やら足を蹴り上げようとしている巨体が見えたら合体神術で逃げれるようにゲージは確保しておきたい

雫を取ったら極意による神速で駆け抜ける。

巨大レイス
通常神術→C4

【総評】
アルテミスが強くなったからそんなに変わってない気がする
前方に駆け抜けたいならルナ
安定性が欲しいのなら通常神器

元就的に合うのはどちらがよいかは分からないがどちらでも強いのは確か
浮かせれば神速アクションするだけで終わるし、武将や怪物の群れは通常神術→C4で対処出来る

1000ヒット稼いでから出す固有神術は怪物を狩れる火力は出るし元就なら簡単なはず

ランクは通常神器と同じくS-で。

https://i.imgur.com/fAstgJ9.jpg
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/06(木) 20:39:37.87ID:cppWq5Az0
【使用キャラ】王元姫 LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:13分35秒、撃破数3094
【武器属性】雷斬、吸生、吸活、神速、神撃、勇猛、進撃、怒涛△
【神器】タラリア
https://www.youtube.com/watch?v=0-DviH29i9I
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
N攻撃:ヒット数稼ぎに活躍。500や1000ヒットぐらいは簡単に稼げる
C攻撃:C4→EXがメイン。C4の蹴りは基本攻撃力も高いが欲張らずに遠めから出した方が安全
通常神術:緊急離脱用
固有神術:主砲。武将やモンスターが複数いる場所ではとりあえず初手に撃っておく
騎乗C:回転が速くモンスターを短時間で狩れる。その場で敵をダウンさせるので対武将ではいまいち

基本は敵の名有が複数いたらまず固有で半壊させ残りはチャージで料理
単独の場合はいちいち固有を使うのも勿体ないので武将なら地上C、モンスターなら騎乗C

最後の巨大レイスは予兆が見えにくい引っ掻きで事故ると怖いので念のため覚醒で防御力を上げてからC4→EX

固有は怒涛の効果が十分に発揮されていない序盤でも滅びのモンスタークラスの固さの敵をワンパンできる威力があり
王元姫自身が非常にヒット数を稼ぎやすいキャラなので減ったヒット数の補填も容易

多段属性でこそないがC4→EXも出が速い広範囲属性技ということで結構使いやすく
当たった敵がスローになって吹き飛ぶので追い打ちも割と狙いやすい


全体的に長時間足を止めることなく火力を出す手段が豊富で
タラリアの牽制手段としての貧弱さがあまり気にならないキャラ

怒涛があっても少々火力過多なところがあるので安全重視なら堅甲にしてもいいかも

通常攻撃に多少癖がある点を考慮してもタラリア族ではかなり上位にいると思われ
周瑜より一回り上のB+に上がっても良いんじゃないかと
0058名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 21:16:25.03ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】柳生宗矩
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・伸長・天撃・進撃・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:42:96
【撃破数】 4386
【神器】通常
【立ち回り】
ハルパー→C3で基本的に立ち回る。
他のC攻撃も属性がよく乗るので、戦い方がかなり豊富。
また三成や利家の神速技と違って武将を取りこぼすことがないため、武将に対してはガンガン無双で攻めていくのも良い。
三成やくのいち、吉継と同等レベルの強さを感じました。
固有に関しても出が早く強いので優秀なんで、どんどん使ってOK。
評価はS+維持で。
https://www.youtube.com/watch?v=NC3eQ743NY8
0059名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 21:17:27.57ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】前田利家
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・伸長・乱撃・進撃・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:05:13
【撃破数】 4690
【神器】通常
【立ち回り】
チャージ攻撃がどれも属性1回くらいしかのらないのでダメージを出しづらい。
そのため行き着いた結論がハルパー神速で全てをやっつけるということ。(後半になってからですが)
後半のモンスター複数に対しても脳死で神速を行いました。利家の神速は弾かれるまでの猶予が体感かなり長くあり、
一度ハルパーを打てば最低でも2-4回神速攻撃を当てるチャンスがあると思います。
当然動きまくるので、攻撃を避けるのは容易で、時間は多少かかるが脳死でプレイできます。剛体も頼もしい。
巨大レイスもこの脳死プレイでOK。乱撃ありでも半分くらいしか削れなかったので固有は弱い。
評価は張遼と同じS-で。ただ張遼のS-評価は怒涛無しでCからの格上げだったのが一因になっているので、張遼自体S+と言う人が居ても異論はありません。
https://www.youtube.com/watch?v=9F4LmSyMs-M
0060名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 21:18:46.85ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】甲斐姫
【レベル】90
【武器属性】風斬・神速・伸長・神速・進撃・勇猛・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:05:83 (3コンテ)
【撃破数】 3392
【神器】通常
【立ち回り】
C攻撃が弱い。属性が乗るのが確定ではなく結構な低確率なため、利家並?個人的にそれよりも弱く感じた。(C8ぐらいになると確定?)
主力チャージはC5の多段かもしれません。割りと属性が入るので(ただ大抵1回入るか入らないかの印象でした。)今回は回転率を考慮してC2連打にしました。
主力はC神術。神速も弾かれやすいのでC神術に頼らざるを得ず、ゲージ管理がかなり難しい。(↓苦戦してるところ)
https://www.youtube.com/watch?v=CWTQL_cgQf8
緊急回避に2回ジャンプも使えることは使えるが、モンスターを怯ませることを考えると通常神術を使わざるを得ない盤面が多くあり、欲を出すと死にます。
後半のモンスターラッシュはゲージを溜めるのが難しいと思います。合体神術を溜めてゲージ回復の時間を確保するなどの立ち回りにするべきかもしれません。
巨大レイスに関しては2回コンテしました。通常神術で怯ませるしかないわけですが、範囲の狭いC攻撃との相性は悪く、なかなかダメージが通りません。
以前の評価ではアンカーを使いまくったとありますし、評価はS-勢よりも安定性にかけると思うのでA-〜A+で出します。
https://i.imgur.com/YEUqSHZ.jpg
0061名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 21:23:17.50ID:XVN5zy1f0
>>60
C6の多段でした
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])
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2018/12/06(木) 21:35:30.84ID:cppWq5Az0
激闘に限って言えばトライデントはそこまで使い勝手が良い神器ではない印象

忠勝みたいにチャージも超優秀なキャラなら別だけど
トライデントに依存しすぎてるキャラは後半のモンスターの処理が辛い
0064名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 21:47:37.59ID:XVN5zy1f0
>>62
自分もそう感じます。牽制技が無いので集団戦がちときついっすね。
まだパッチ後動画が出てない関羽と甄姫も試してますが、甲斐姫と同様の苦しさがありそうでした。
関羽は影技を駆使する立ち回り、甄姫は固有⇔合体の立ち回りで検討中です。
関羽は合体ゲージ溜め戦法は無理そう。
(曹丕に関してはEx技が氷属性付きで使いづらかったので検証はしないことにしました・・・)
0065名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.129.147])
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2018/12/06(木) 22:18:50.29ID:HJ7l7kPpa
>>64
関羽は対モンスター集団への対処があまりにめんどくさすぎて検証する気が失せたわ
振り遅い、多段属性技が遠い、通常神術ゴミ
この三重苦が無理だった
せめてどれかの要素がなければワンチャンあったわ
怒涛発動していればEX2でモンスターワンパンだからこそ上の三重苦がほんともったいない
0066名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])
垢版 |
2018/12/06(木) 22:29:39.71ID:wnec7kdg0
甄姫は固有が異常に強いし大丈夫そうな気がする。
巨大レイスも簡単に一撃できそう。ちゃんと当たってくれればだけど。
あの明らかにバグっぽい動きや当たり判定どうにかならんもんかね。
0067名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 22:49:33.82ID:XVN5zy1f0
固有甄姫
https://www.youtube.com/watch?v=1FW-QU9ukB8
A+ってかんじかな?ちょっと別の構築にします。
さっきの甲斐姫はA-でお願いします。
0068名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
垢版 |
2018/12/06(木) 23:14:15.00ID:8/rg/E8S0
【使用キャラ】星彩
【レベル】100
【DLC神器】αトライデント
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】14:23:00
【撃破数】3777
【総評】
通常神術が早いのでExサーフィンへと安定して連携できるのは強み。
出の速さは怪物にも活きてC4Exで削りに行く余裕もある。

C神術のバリアだが、星彩には固有神術のバリアがあるので特に立ち回りが激変するわけではなく、通常神術が使いやすいものに切り替わった上で固有神術を活かして行きやすくなる。

ランクはS-で。
神器が変わっても安定性は良好そのものです。
https://youtu.be/v0C-Gk-EN1o
0069名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 23:38:52.40ID:XVN5zy1f0
【使用キャラ】関羽
【レベル】94
【武器属性】氷斬・神速・進撃・勇猛・吸生・吸活・暴風△・怒涛☆(5)
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:10
【撃破数】 3392
【神器】通常
【立ち回り】
>>20のプレイを参考にしたら関羽が化けました。
主力はC1EX→影技。EX1の攻撃力1.5倍と怒涛と進撃のおかげで、暴風の効果で並武将が触れずに消し飛びました。
風は影技主力のため不要、氷斬はお守りで付けました。
剛体が無いためゴリ押しというわけにはいかないですが、敵が面白いくらい溶けていくので、おそらく最速タイムが出せます。
C神術はハイパー武将相手のときや、モンスターまとめて殺せそうなときに使う程度でOK。
評価はS+になると思います。正直検証前は甄姫より弱いと思ってましたが、かなり強いです。
https://studio.youtube.com/video/RQmOlUraDAs/edit
0070名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
垢版 |
2018/12/06(木) 23:44:58.46ID:XVN5zy1f0
>>69
https://www.youtube.com/watch?v=RQmOlUraDAs
リンク間違えた。

甄姫も同様の立ち回りが出来るかなぁ。
甄姫のC1EXの効果が出るまで時間がかかるけど、効果は弾かれなくなる+風属性付与だから結構強い。
0072名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-aCYS [60.105.179.214])
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2018/12/06(木) 23:58:06.73ID:XVN5zy1f0
>>71
周泰は俺はまだやってないからわからないです、土日で触ってみる
自分はタイムも火力・安定性同様に考慮して自分の中で相対的に評価を出してますけど
今のマップはタイムより安定性らしくもっと遅い検証結果もありますよ
0073名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 00:47:09.30ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、怒涛△、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:23:91
【撃破数】4515
【総評】
気になったので関羽触ってきました
夏侯惇とは良くも悪くも違うタイプのキャラっすね

中距離から詰めてくるやつは全員が痴漢だと思った方がいいです
ミドルレンジから自分ペースに持ち込めれば圧倒的。ショートレンジは逆に分が悪いのに後半はその距離感を求められる。
戦場の流れを把握している人ならばC1Ex→影技で何とかは出来るんですが、把握していない人があそこを切り抜けられるかと言われたら疑問符

超強いのは間違いないんですが、現状の評価に置けるかは分かんないというのが正直なところ

少なくともこれだけ暴れまわれるならばS-の強さでは無い気がします。
https://youtu.be/ZYS8eQ15E1Q
0074名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 00:54:31.30ID:/wCE077x0
パッチ後軽く触った感じ強化度合いが怪しくて最下位もあるか?と思っていた曹操で激闘にいってきました
使用頻度の高い固有神術や影技の火力的に怒涛があった方が確実に強いキャラなのですが
在庫の都合でDLC属性無しでの評価となります、どうかご容赦を

【使用キャラ】曹操
【レベル】66
【武器属性】風斬・収斂・勇猛・神速・神撃・進撃・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】15:50:30
【撃破数】 3244
【立ち回り】
基本的に強敵にはC1EX→影技or通常神術のループ、固有神術、雑魚にはチャージ神術or合体神術

C1EXは4ヒット技でパッチ後全段属性付与されるようになりました、フルヒットさせればほぼ斬ダメージが一度発生します(二度は発生しません)
EXの後は基本的に影技、敵の行動が見えたら通常神術で行動中断or攻撃を避けました
またC1EXからC1EXの繋ぎの感覚を少し開けたい為影技等挟んでいます(繋ぎが早いと氷結の仕様上斬が再発動しにくい場合あり)
ちなみに武器属性の氷結はケルベロスの通常神術とは異なりモンスターの行動中断は出来ないのですが、氷結中に通常神術を当てれば中断可能(武将の神術も中断可)
固有神術は300HITではハイパー化武将やモンスターを倒しきれない感じですがC1EXですぐ追撃できるので300HITあればどんどん使っていっていいかと

ステージ進行の安定感としては正直プレイ前は怖かったのですが意外とある方だと感じました
理由としてはC1EXの確定氷結や通常神術の回避性能で被弾要素が少ないことが最も大きいです
C1EXのモーションの長さや斬がほぼ発動してくれるのも○
ただ上位陣のようにごり押しできる火力はないので、危険を察知したら通常神術を出しましょう(レイスの炎も神術発動さえすれば無敵時間中に抜けれる模様?)

ランクについては現状維持でいいかなと思います
あの判定の弱い騎乗Cに頼らなくてもよくなったのは個人のプレイ感的にかなり楽になりました

http://imepic.jp/20181207/029470
0075名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.129.147])
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2018/12/07(金) 02:46:49.96ID:fQneqcoxa
>>71>>72
周泰を>>26でS-ってランク付けしたのは俺だけど、やっぱりS-、よくてSが妥当だと思うんだよな
確かにタイムは速いんだけど
それってモンスターを狩るのがほかのどのキャラよりも圧倒的に早くて
中盤以降のモンスターラッシュで得してるだけなんだよね
モンスターに強いからタイム伸びてそれでS+はどうなのっていう感じ

それに死ぬことはないけど割と魔法陣被弾する
というかタイムを伸ばすために被弾しながら戦ってると言ったほうが正しいか
一発ならヘルス半分ちょっと減るくらいだから割とゴリ押しでEX攻撃出してる
多分ノーダメージを目指すなら11分台半ばくらいになるんじゃないかな

https://i.gyazo.com/b8cefbc137f4b5e5c5948e5c93c0b74c.jpg
https://i.gyazo.com/8c6df76b904b4cc8c0dc541da8d22269.jpg
https://i.gyazo.com/b217b8ef19074e1c91f07db8674bb490.jpg
0076名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 03:03:17.03ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】炎斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】6:28:56/14:44:28
【撃破数】1667/5367
【動画(激闘)】https://youtu.be/tlmlQ4uNWpQ
【立ち回り】
雑魚&武将もしくは雑魚&怪物
通常神術→C4Ex、固有神術

難敵単体
通常神術→C2Ex

【総評】
以前投げた所感が適当に過ぎたので再走。
雑魚を狩る技や火力技が無いとか言ってましたが雑魚にはC4Exで十分稼げますし、仕様が特殊な固有神術はきちんと当てれば怪物もハイパー武将にもかなりのダメージを出せます。

C4Exは周囲から雑魚がさっぱり居なくなる程の掃除力に属性対応回数も多く、混戦ならばこれだけで困りません。

単体を相手するにもハルパーとC2Exがあるので詰むということはないはず。
固有神術で火力を出すには、投げた鎌の中に敵を押し込むようなイメージで発動させる必要はあります。

火力技の仕様も殲滅技も分かりましたが、それでもS+には行かない?
ランクは現状維持で

滅びスクショ
https://i.imgur.com/3kFcad3.jpg
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/07(金) 04:25:49.33ID:7yIvypAv0
勘違いされてる方がいらっしゃいますが、「激闘! 三國VS戦国(DLC)」において
タイムや撃破数はほぼ考慮していません。評価Sを貰う基準である
タイム24分、撃破数1408を実行できるならばそれでOKです。
タイムが23分59秒でも圧倒的に被弾が少ないのが長所であれば高い評価をつけること自体も問題ありません。

このステージは敵の数の関係上、タイムアタックをすると
怒涛の恩恵の大きい三国キャラが絶対にタイムは早くなります。
既にタイムに関して基準の多い「滅びの運命」との競合も発生します。
(つまりA、Bの比較で、滅びではタイムの早いAと激闘ではタイムの早いBの場合どっちを優先するか)

タイムや撃破数を比較する場合は「滅びの運命」でお願いします。激闘は24分切っていればどれだけ早くても参考程度だと思ってください。
(もちろん激闘であまりに早いタイムの場合や、総合的に見て非常に性能が優れているキャラは上位にいけます)
逆に安定性能、ある程度コツさえ掴めば非常に楽なクリアができますよという基準は「激闘! 三國VS戦国(DLC)」でお願いします。
タイムアタック要素や、例えば「〜〜よりタイムの遅い△△が上なのはありえない」というような基準は激闘では基本的にナシでお願いします。
0078名無し曰く、 (ワッチョイ f7c9-Svw1 [60.105.179.214])
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2018/12/07(金) 07:21:22.29ID:4P37S2Tj0
>>77
滅びだけはタイム基準判定なのですか?
厳格にタイム数十秒の差で見るというのを無しにするようにしたいです。
例えば滅びで30秒こっちの方が早いからこっちの方が強い!って話になるとタイムアタックになると思います。
怒涛の効果の影響力を抑えるための設定だとは思わなかったです。
0079名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 07:31:33.22ID:VIt2W1Af0
滅びはそういう流れが出来ちゃってはいるけど被弾率の低さ、直近に無双武将が居る中での怪物との戦い、ラストのオーディンへの対応力、ラストに至るまでにどれだけ撃破数を稼げるか
色々と測りやすい良い戦場なんだよね
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/07(金) 07:58:56.39ID:7yIvypAv0
>>78
個人的にはですが、タイム基準判定そのものが私は反対なんですよね
だってタイム基準判定だけで見れば、オーディンより早くクリアできるキャラいますからね。
それと、タイム基準にするとどうしても窮屈な立ち回りになってしまう。
随分前にS+の格付けをタイムアタックでやろうとしたこともありましたし、これは私も反対しました。

ただ、「滅びの運命」の場合は、既にタイムの基準がそうそうと決まってしまったこと。
ランクの格付けとしてタイムを一度入れてしまった過去があるので、
「どうしてもタイムや撃破性能を評価したいならそっちでやってね」って言うのが私の主張です。

怒涛の影響力を抑えるためってのは一因としてあります。
滅びの運命は撃破ノルマが1500で、殆どの動画を見た感じですが、
大体これを終える頃にはもうラストのオーディン以外は潰した後だったんですよね。
もし仮に、激闘のように1500倒してからが本番だったら怒涛は確実に禁止になっていたと思います。
今作の弱い雑魚を散らす暴風ですらあれだけ揉めたのに、モンスターやオーディン戦が確実に楽になる怒涛があれば間違いなく影響があったはずです。

もちろん、既に解禁されていますし、反対なんてもちろんいうつもりはありません。
ですが、少なくともタイムアタックとして考えるなら怒涛にしろ、もっと言えば暴風にしろナシってところじゃないですか?
「滅びの運命のタイムアタック基準も撤廃してほしい」という意見がスレで主流になったとしたら
個人的にはそれを撤廃することには賛成しています。ただこれは私の一存ではできませんので。
0081名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.44.130])
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2018/12/07(金) 08:17:04.01ID:b0OBwHyzd
タイムの基準をなくそうっていうのは俺は賛成。当初の基準のSは滅びの運命7分未満でクリアって話だっけ?6:59と7:01の何が差になるのっていう
しかもこれバニラ版のレギュレーションだから大幅に仕様変更した1.05に全く即していないっしょ。時代錯誤も甚だしいと思う。
滅びはやればわかるけどレイスに叛魔発生させたらタイムはかなり省略できるんだよな。だからタイムだけ見ればそこそこ強そうだけど
実は超キツかったみたいなの普通にあると思う。俺も1.04以前の周泰と、前あげた諸葛誕はそうだった。タイムアタックだとこういうのスルーされちゃうからね
動画だとまだわかるからいいけど画像だけだと検証者が言わなければ本当にわからないからなあ。どうせタイム基準廃止したところで、超強キャラは
普通にやっても早いタイムでちゃうからな。最短タイムより回数こなして使用感書くほうが情報として有益だと思うよ。
前みたいに画像も動画もプレイングも何もなしで、ただ早いタイムだけ出されて「このキャラS+!」なんて言われても困る
0083名無し曰く、 (ササクッテロル Spff-Svw1 [126.233.144.22])
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2018/12/07(金) 08:26:07.51ID:QSCcHUnFp
>>80
ごめんなさい、端的に何を提案されてるんですか?
従来通りDLCの属性は有り、タイムも考慮するけど新マップは特に安定性重視、って話ですよね?
違ったらごめんなさい
0084名無し曰く、 (アウアウクー MM3f-s7B8 [36.11.224.87])
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2018/12/07(金) 08:27:33.85ID:um35tJj+M
激闘はタイムアタックの必要はないけどそれでも24分に近いタイムでクリアとかだと基準タイム以内にクリアするのが難しいってことになるからどんなに安定感あっても評価落とさざるをえないと思う。
0086名無し曰く、 (ワッチョイ 06db-jNbK [121.80.230.245])
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2018/12/07(金) 08:34:55.61ID:7yIvypAv0
>>83
基本はそうです。安定性>撃破性能だと思います
もちろんDLC属性もアリです。これはどのステージでもそうです。

>>84の方もおっしゃっていますが
「評価S以上の基準を設定する必要があるのか?」って部分について言ってるだけです私は
滅びのタイムは変えることで混乱するなら変えない方がいいのかなと。
でも「なくしたい」という人が多いならなくすのもアリです、と
0087名無し曰く、 (スププ Sdc2-bieZ [49.96.8.62])
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2018/12/07(金) 08:42:05.16ID:RfaAfUMKd
ここ最近だと上の周泰の人はタイムだけじゃなくて安定感とかプレイングについて言及してるね
画像の10分台を見るとS+じゃない意味がわからないし、検証者さん自身がそういう目で検証してくれてるのはありがたい
0088名無し曰く、 (スププ Sdc2-SyCD [49.98.46.109])
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2018/12/07(金) 08:43:11.92ID:AuOubxied
>>82
あれ本当に萎える。雑魚狩りって検証何回かやって思ったんだが雑魚の無限湧きポイントがあって
そこ見抜いて使えば割りと楽に達成できるんよ。激闘で言えば城内中央が湧きポイントでここに陣取ればどんなキャラでも撃破数が伸びる。
でもそれって意味あるんかって本気で思う。他に基準決めるのが難しいから消去法で作ったんだろうな。撃破数も評価Sには大事だから。でも行き過ぎてるよな。
0090名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 09:22:10.95ID:/wCE077x0
関羽は動画見ただけだけど基本怒涛C1EX影技やチャージでモンスター瞬殺出来て
あそこで一番ハラハラする足元の魔法陣がそれほどこないから楽な方なんじゃないかね。
おそらく通常神術の無敵中に魔法陣避けれそうな感じもするし。
ハルパーも通常神術の無敵→無敵と遠距離の行動阻止性能で楽出来るけどカメラの向きは結構気にするな。
関羽の動画に触発されて怒涛ダーイン影技持ちで走ったけど魔法陣の対応方法が他の神器ほどじゃないからランク付け悩み中だわ。
0091名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.104.0.191])
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2018/12/07(金) 09:32:04.37ID:2aAWP4ngd
【使用キャラ】関羽
【レベル】100
【武器属性】恵酒・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・怒涛・暴風 (斬属性なし)
【ステージ(難易度)】DLC激闘! 三國VS戦国 修羅
【タイム】11:04:15
【撃破数】4753
【動画】https://youtu.be/_ePfveaPjTg

関羽をS+に持っていったのは俺なので責任持ってレポ。1.05の仕様変更で属性乗るチャージが増えましたが、ぶっちゃけ使えません。一応C6EXが属性全部乗るみたいですが、出が遅いし武器属性枠1つ潰す価値はありません
C1EXはEX部分しか属性乗らず、単発なのでこちらも微妙。よって斬属性は頼れないので不要です。枠を無為に1つ潰すだけでしかありません。で、結局相も変わらずC1EX影技が主力です。アプデ前と何も変わらない戦法です。
基本はC1EX影技が頼みで、オーラ武将相手だったり、無双ゲージ節約したい時などにトライデントチャージ神術。たまに通常神術も使います。今回は使いませんでしたが、無双乱舞を大群に打つと合体神術ゲージが瞬時にたまります。
C1EX影技は案の定のチート性能で、怒涛をフル活用できる後半のモンスターラッシュは余裕も余裕。レイスの魔法陣が出て火炎が出る頃にはモンスター倒して移動してるくらいには余裕。
C1EX影技フル活用のための「勇猛」「怒涛」。コンボ稼ぎと雑魚狩り性能上げの「暴風」。とりあえず必須の「神速」「吸生」「進撃」。影技の無双ゲージ回復用に「恵酒」があれば十分。最後は枠が余ってたので「堅甲」をとりあえず入れた。
しかし肝心なところで機能しなかったので個人的に恩恵は微妙。武将ラッシュ、モンスターラッシュはほぼ全て余裕なのだが、唯一巨大レイスがやや微妙。攻撃判定が案の定ガバガバで、巨大レイスに隠れて清盛が殴りに来ていた。
事故ることはなかったものの、結構もたつきそうだったので通常神術でサーフしながら清盛を殴り続ける。巨大レイスへのトドメも通常神術。これが最後に役立ったなと思います。

ランクはS+でよいのではないかなと思います。S+でこのステージの検証を境にランクが降格したのは前田利家と甲斐姫ですが、この2人よりは明白に強いです。
DLC神器の周泰との比較は、この神器では触ったことがないのでなんとも言えないのですが、こちらがS+に上る可能性の方が高いのでは?
激闘が微妙だったがためにランク降格した利家や甲斐姫との性能比較は明確に関羽が勝っていると思います。巨大レイスでダメージ貰うのは自分の検証キャラで言えば本多忠勝にもありましたし、個人的には忠勝もS+でいいと思いますので。
0092名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 10:46:29.37ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】魏延
【レベル】100
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、空撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】17:14:81
【撃破数】4222
【立ち回り】
武将&怪物
至近距離ならばC2Exウワァァァァ!!
やや距離が離れてるならC5Ex


【総評】
C2から派生で多段属性持ちだが、範囲の狭さから合体神術ゲージが伸び悩んだ
回避技として固有神術や合体神術を使わないと何か刺さる

モーション自体は早く範囲の分かりやすさが特徴ではあるが、ただのミョルニルじゃやはり補い切れない所がある

陣が見えたら落ち着いて各回避技を挟みに行きたいがちょーっとジリ貧気味

C2Exでかなり削れるからチェックポイントに行くこともなくクリアは出来る方

ランクはA-くらいかな

https://i.imgur.com/js2lSAk.jpg
0093名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])
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2018/12/07(金) 10:56:32.34ID:VIt2W1Af0
【使用キャラ】魏延
【レベル】100
【神器(DLC)】ユル・ミョルニル
【武器属性】雷斬、伸長、神速、進撃、吸生、空撃、勇猛、収斂
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:35:61
【撃破数】3416
【立ち回り】
通常神術やC神術が優秀なので振る技はC2Exでほぼ良くなる


【総評】
通常神術でバリアを張りながらC2Ex、ヒット数を稼いだあとにC神術で前半は十分な破壊力

縦回転であることから混戦には弱めであったが、ユル・ミョルニルがそこは補う。

後半は通常神術のバリアが時間→C2Exモーションが二回目途中まで続くこともあって、怪物の処理はとても簡単だった

バリアで怯ませながら2回転してれば何とかなるはず
通常神術の削りもかなり面白いことになっていてガンガン攻めに行けた

不安定な巨大レイスも通常神術からの回転。終始グルグル。

ランクはA+で

https://youtu.be/iPfpzFLJNDw
0094名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 12:42:54.07ID:/wCE077x0
【使用キャラ】司馬懿
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・煌武・暴風△・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:18:73
【撃破数】 3649
【立ち回り】
C3EXの属性火力が大幅に上がった(斬発動1〜2回)ため、通常神術→C3EX→影技のみで進行しました
C3は人型の敵を地上空中問わずよろけさせつつ吸い寄せ、EXの多段範囲を当てやすいので対人は特に強いです
ただハイパーアーマー中の敵はC3でよろけず吸い寄せるのでそのまま殴られたりするので注意を
武将もモンスターも基本1セットで終わりますが仕様上影技を出すととEXが属性発動しなくなるので影技への繋ぎはEXのモーション終わり際に
固有神術は集団退治に十分な火力・範囲がありますが上記繋ぎのが早いので未使用です

タイムを出すなら他キャラの評価を参考にすると通常神術→N1→影技連発が理想と思われるのですが
こちらの環境では影技の制御が多少難しく感じたのと吸活をいれる属性枠が確保しづらかったので採用せず
今回影技はとどめの削り的な使用にとどめた感じですがこれだと無双ゲージを気にする必要はなくすみました、追撃にしては火力が高いのも好印象

属性を変えたりで数回通しでプレイしたが基本的に敵討伐が速いので個人的に対応が億劫なレイスの魔法陣を見ることがあまりなかった
処理の速さは暴風による削りの効果が高いのも大きく前の部屋の暴風効果で次の部屋のモンスターが全滅してる、なんてことも(一応この点はランク付けに加味していません)
ただ通常神術に移動撃ちがない為、魔法陣が見えた場合に神術連発で回避できないのは他キャラより少し面倒ではあるかと、騎乗神術で逃げるか通常神術→ガードで対応

ランクについては、過去に怒涛込みの火力特化で評価した時は素の火力は充分通じたが属性火力がないのをピーキーに感じたのでランクをあげませんでしたが
今回はC3EXに属性火力が付き鳴れてなくても扱いやすくなったと判断したので、Aランクが妥当と考えます
火力自体はS;+と遜色ないくらいはあると思うのですが、関羽のような全体的な技の使いやすさや
同じダーイン勢の真・遠呂智、張遼、賈充のように煌武怒涛に頼る必要のない極端な強行動がないのでその下のこの位置かなと
なお怒涛・暴風を加味しないDLC属性抜きを基本評価とする必要があるなら、B+くらいまで落ちるキャラと思います

http://imepic.jp/20181207/450810

一応下記は風斬を抜いて地撃を入れ、C3EXではなく通常攻撃のみ使った結果です。近いタイムが出たので属性火力が充分ついたという証明になるでしょうか

http://imepic.jp/20181207/450570
0095名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 15:14:03.48ID:/wCE077x0
【使用キャラ】蔡文姫
【レベル】64
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・地撃・伸長・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】11:53:36
【撃破数】 3153
【立ち回り】
前半の武将戦は騎乗Nで牽制しつつ騎乗Cを当てていく
序盤の怒涛効果が薄い間は騎乗Cの属性火力頼り、地上の敵に当てやすいのが幸い
500KO辺りからは騎乗Nの火力にも頼っていける感じです
後半のモンスター戦は騎乗C連打、モーションの速い2ヒット技で3〜4ループで大体倒せるので討伐速度は速い方
安全を取るなら拘束時間の長い通常神術→騎乗Cとすると戦いやすいですが討伐速度的には不要かなと、攻撃が来たら走って離れました

EX性能について、まずC5EXについてはEX部には全く属性がのらないようなので微妙です
C1EXは特殊で、まず振ってくる光球には属性はのりませんが技中に一度発生する吹き飛ばし判定に属性が一回のみのるようです
ただ怒涛ありのC1EXは技自体の火力があるので斬発生なし3ループ程でモンスター討伐可、レイスもノックバックしないので対モンスター戦は地上戦もしやすいですが
騎乗Cの方が早いので今回は未使用(ヴィタ・ネクタル+煌武で火力増強すれば速さは逆転しそう)

固有神術も範囲火力ともにそこそこあり(怒涛のおかげ?)モーションも短めなのでモンスター相手に使ってもいいと思います

ステージ全体の安定度としては火力ない序盤のハイパー化武将相手が面倒に感じましたが敵の火力はそれほどなので厳しくはないといったところ
後半モンスター戦は騎乗でこなすのはある程度慣れが必要かなという印象、慣れれば楽ちんではありますが
あと最後の大レイス、殴りモーションが分かりづらく騎乗Cだけでは怖いので通常神術で行動止め→範囲の広いC5で地道に削ってます

クリアは難しくないのですがEX強化による戦法の変化はみられなかったのでランクは現状維持B+でいいかと

http://imepic.jp/20181207/530590
0096名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])
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2018/12/07(金) 17:14:19.54ID:/wCE077x0
続けてDLC神器での検証も、神術の解説は攻略wikiにあるので省略

【使用キャラ】蔡文姫
【レベル】66
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC)
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・地撃・煌武・怒涛△
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】12:06:36
【撃破数】 2908
【立ち回り】
前半の武将戦は通常神術で分身を出した後騎乗Nで牽制しつつ騎乗Cを当てていく
煌武のおかげで序盤も騎乗Nの火力に頼れいくらか戦いやすかった
後半のモンスター戦は通常神術後騎乗Nや騎乗C、C1EX、チャージ神術
これも煌武で各技の火力があがって選択肢が増えた感じだが騎乗C連打と比べて極端に火力で勝る様子はなし
C1EXはEX技の特性上動作中ハイパーアーマー化するようなので疑似的にパワータイプのようなごり押しが可能
チャージ神術は分身発動後に出すことで後半はモンスターを倒しきる火力が得られるが使うとHIT数が途切れるのは一応注意

ランク的には神器の有効性がネクタルより上がっていると思われるのでA-ランクで

http://imepic.jp/20181207/605780
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 76c8-Z5OM [113.197.176.137])
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2018/12/07(金) 18:50:09.55ID:CXjErSes0
素戔嗚のランクが低いのはなぜ?
騎乗チャージがぶっ壊れ性能だと思うけど・・・
武器に進撃、勇猛、天撃、伸長、神速、猛砕をつけると簡単操作で広範囲の敵を溶かしていく
天攻か天舞をメインにする武器にしても強そう
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