無双OROCHI総合 481K.O.COUNT
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シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
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次スレは>>980が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
※前スレ
無双OROCHI総合 480K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541663856/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 人減ってるし踏み逃げ普通になってるし次スレ>>980に変更しました つよいぶしょう よわいぶしょう
そんなのひとのかって
ほんとにつよいぷれーやーなら
おんなのこで きるできるはず ふふ、その方とは仲がよろしいのですね。
それで、ちんもお好きになられたのですか? 戦場を混沌で染め上げてやろうおじさん「戦場を混沌で染め上げてやろう」 なんや
妖魔の蚊や牛が仲間になったぞw
いらねえww 孫市って、どういうふうに戦ったら強いの?
武将にはね返されたりモンスターに踏み潰されたりで、なかなかうまく使えんのだが・・・ >>23
神速の弾の部分だけ当てるようにすると弾かれないよ。
モンスターは凍らせてからC4あたりで処理。 ひゃっほい3700円で売れたぞ
差額分くらいは遊べたからまあよしとする
中古買わないから知らんけど新品と買取の中間くらいの値段で売るんかな?
その値段なら新品のがええやろw
買うやつおるんか商売成り立ってるのか不思議な気分 クリアした
もうお腹いっぱいだ
ご空の分身とかモンスターの攻撃とかうざかった思い出
ほんとにイベント少ない
悲しス 悟空は分身しすぎて俺の中で増えるわかめの印象しかなくなった >>23最強最弱議論スレから
434 名無し曰く、 sage 2018/11/06(火) 20:39:52.53 ID:GWGhmev6
ちゃんと検証したわけじゃないから適当レポになるけど後でタイム関係で揉めたら駄目だから自分も雑感としてのレポだしとく
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】 59
【武器属性】風斬・勇猛・神速・進撃・吸生・吸活・神撃・伸長
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】4:52:43
【撃破数】 1903
【立ち回り】
主力は神速で後はC2・C4・固有神術などを使っていく感じ
気になったのは固有神術の範囲が狭いと感じたくらい
総評
疑ってごめんなさい孫市はS+でいいです
https://www.youtube.com/watch?v=pPxA3kMdoOA
これの動画参考にするといい 前作までは全クリしてもまだまだ物足りなさを感じたものだけど今作はクリアしたらもういいやってなる
やっぱり無双といえど最低限のストーリーは大事なんやなって… ストーリーより武器作りとかUI関係のクソさが動かす気力を無くしてくれる 戦国なら通常神術→神速とかオロチテクニックなら影技連打とかが効率的なせいでモーション違っても結局コンパチだらけになってしまうのも飽きやすい理由だと思う。強すぎる共通モーションとか無くせばいいのに。 動かせる陣地会話ないの残念だわ
出番ないキャラでもあれで補完できたのに 「まずまず」だ新入り、「天下無双」と言ってもいいだろう
(´・ω・`) しかし高難易度だと神器がクソだとほんと終わりだな!
終わりというか常に即死の可能性を孕むというか キャラ選択の画面で戦国キャラ以外非表示にしたら凄く見やすくなったよー。皆んなもやってみてーオススメだよー タラリアだろうなあ
ケーリュやレーヴァはDLCで使いやすくなったけどこれだけはどうも… DLCタラリアもあんなのならゼウス通常神器のコンパチでもにしとけって性能だしな 通常タラリア結構不評なのね
上手く3段当たると気持ちいいのに
せめてチャージだけでも、もう少し威力があったらワンチャンあったかな 初めて混沌クリア。
序盤のステージとはいえ、△連打で孫市が敵を一掃するだけの簡単なお仕事だった・・・ >>46
コンボパーツにしにくいしチャージも微妙だからね
それでもたぶん張飛が一番使いこなしてると思う 八極図の奴はパワータイプと当たると何もできなくねぇーか? >>50
太極図?太極図はチャージで打ち上げてそのままワッショイすれば楽だよ。
視点をロックしておかないとどこ行ったか分からなくなるからそこだけ要注意。 >>53
範囲クソ狭だから狙って当てられないことの方が多いんですけどね >>54
ちょっと試してみます。
太極図持ちはわりと神器に頼らないで戦えるやつばっかなんでオリジン以外になかなか神器通常使わないですよね。 >>55
間違っても混沌には当ててはいけない
しゅんころされます >>46
多分、神格化が一番あって良かったと思える物品だと思う
直虎で神格化するとチャージ神術のホーミングレーザーが撃ち放題になるから、割と爽快
他のキャラでは出来ない芸当
まあ、神術回復のホーンがあれば、場所限定で速射は出来るけど、神格化は場所に限りもなく、間髪無しだから
確実に300コンボでオリジンKOを繋ぐようにしていけば、相当撃ち放題出来る >>44
通常タラリア威力上がってるっしょ
敵の多いステージは特に使える タラリアは固有神術にカッコ良いのが多いのは評価する
どれも当てにくいけど 通常タラリアは距離感慣れれば面白いけど、慣れたからって使い勝手が上がるわけじゃないしな >>58
神格化キャラ1人でも入れとけば誰でも出来るくない? 戦国キャラで神速ばっか使ってる奴は飽きやすくなるだろうな
評価とか気にするなら仕方ないけど ストーリーもステージもその戦闘内容もバリエーションが乏しい
キャラが170人居て戦い方も170種あるのは凄いが、戦う場が同じだと飽きが早いのは当たり前の事だ 戦い方は170種類もないしなあ
この辺りはモロに神術の弊害だな >>64
使い回しステージが多くてロケーション見飽きるっていうのは分かるけど、一応用意されたルートはそれぞれ結構違ってて、やることに変化はあるのでは? タラリア族だけは神術は固有しか使わないから別にいいんだけどな
カオスオリジンとモンスター以外ならクソ神器でも問題ないし
てかなんで固有は他の神器より凝ったモーションなんだよw 信之もチャージ神術打ち放題なんだよね
それを知ってからはズルしてる感あってあまり使わなくなってしまったw このゲームは同人誌レベルだな。元ネタのオロチ無双を陰キャ厨二キモオタ童貞スタッフ共がちょっとアレンジしたゲーム。 キャラ選択時に結局どのキャラも決め手に欠けてPS4の電源を切って気がつけば一週間やってない
飽き始めたパターンだな このオロチ3がコエ側にとって成功なのか失敗なのかが気になる
というのも前作と比べると売上は半減してるけど一応三国8よりは売れてるというややこしい立ち位置だからな サイドストーリーのチャレンジ「風磨の分身5分以内に全て撃破」が何度やっても失敗する
カウントは6/6となって時間も余ってるのに なんかストーリーに絶望感が皆無だからかオロチの続編って感じは全くしないよね 本作の遠呂智に応龍っぽさがあるのは
素体が酒呑童子=遠呂智の良心だからなのかね 実機ムービーが無さすぎてキャラ同士の掛け合いがまったく印象に残ってない
内容の薄いストーリーが更に薄くなってるんだよな クリエイターが作ったゲームではなく
サラリーマンが作ったゲームって感じ
納期に間に合わせただけみたいな 前作の2Uも特に絶望感は無かったけど、あれはそもそもグッドEDの続きだからどうしても茶番というか平和っぽい雰囲気が漂うのは仕方ないなと思ってた
3はせめて異世界感とクロスオーバーだけでも頑張って欲しかったなぁ… 何もかもが薄っぺらいのが致命的
2uを経て出た作品とはとても思えない
意識高いクリエイターが王道に逆張りして穴に嵌った雰囲気する このゲームで三國無双に興味持ったら7買えばいいのかな 初代→誰が敵で誰が味方か分からない緊張感
2→人類ほぼ全滅という絶望からのスタート
に比べると3の掴みは弱いな
何となく拾った腕輪で成り行きで神の力を手に入れて 3月にOROCHI3発売決定の発表があって9月27日に発売だっけ
まあ時間的に厳しそうではある
>>81
ほぼ同時だけど本体の方が先に倒れてる 腕輪の奪い奪われがあればなぁ
味方陣営で奪われたの悪人顔の村人からだけじゃん 今更だけどやっぱり勢力別にすべきだったよなぁ
一番最初こそ異質な世界って雰囲気出してたのに速攻でほのぼのとした空気になってしまった
一応初対面なのにみんなあっさり和解しすぎだろと
腕輪も8個だからそれで 蜀 魏 呉 戦国 で綺麗に分けられるんだしさ >>66
はっきり言ってマップ自体が広くもないから
ぶっちゃけ違いはスタート地点が違う事以外ほとんど無い
サイドはクリアまでのイベントにバリエーションあるけどね 修羅ってレベルいくつぐらいがいいの?全員のユニーク武器集める予定 >>31
初めて他人の動画見たけどどこがアピールポイントなんか分からなかった
タイムアタック?なのに無駄に草刈りしてるし
効率重視なら馬超の馬上通常でターゲットだけ潰せばいいじゃんて感じなんだけど 1と2に比べて勢力が綺麗にまとまっててつまらなかった
敵の強襲からの散り散りスタートじゃなかったせいもあるんだけど
信長光秀蘭丸濃姫みたいな、もっとバラバラになってろよなに固まってんだよ 属性見直したら天舞使わないという前提の話だったのかな それなんだよなー
色んなキャラの絡みが見たいのであって元の世界の勢力のままでまとまってたらクロスオーバーしてる意味ないやんっていう 戦国ルートのうちの1つで直虎が今以上にガチ主人公扱いになると思うとこれっぽっちも笑えないな ラスト3ステージに登場しない勢力がいるらしい。
てか過去のインタビューに神格化はストーリーで必要になったので作りました〜とか書いてたのな。
なんもかんもストーリーが悪い。 >>69
バグといえば
オンラインで二人がかりで進行速すぎて、フラグ管理が狂ってゲームが進まなくなる不具合を早く完全に直しておいてほしい
慢性的に不安を感じる 1の戦国シナリオのわちゃわちゃ感とか楽しかったな
魔王の周りに魏呉蜀の将が集ったり信玄と謙信が共闘したり 一部キャラにヘイト集めてもらうために作りました〜じゃないのか?
神格化はどう評価しても0点以下だわ >>92
最強最弱スレを見れば分かるよ
いくつかルールがある >>99
わりと色物の集いなのもまた面白かったなw
次点で魏も中々色物で面白かった
外伝含めるとあの曹丕が麻呂を仲間に加えてるわけだしw >>92
孫市の使い方がイマイチ分からないと言ってる人に対して
立ち回りの参考になればと最強最弱スレから孫市の動画引っ張ってきてるだけ 無双OROCHIシリーズはやったことないんだが、ここの評判読む感じ、3買うより2完全版買った方がいいんけ? >>104
3より2uのほうが面白いけど
2は前作ありきのストーリーなんで1完全版のZからがオススメ やったことないなら尚更2uだな
他の新シリーズやってるならかなり古臭く感じるかもしれないが >>104
シリーズやった事ないんだったら普通に3からでも全然問題ないよ
むしろ2Uからだとストーリーが若干分かりづらい部分もあるし
ただ2Uにはリュウハヤブサとかステルケンブルクとか色々なコラボキャラがいるからそれ目当てなら2Uがオススメかな 渾沌さん遠いところに出現して
あさっての方向に周遊するのイラッとくる
こっちに来い PS4とswitchしかないので1Zは出来ないんだ。なので2U買うわ。レスありがとう レベル99にするのにストック経験値全部持っていかれるワロタ 馬術神術起きないのはバグなん?RとBだよね?
スイッチ版 >>56
試そうと思ったのに間違えて瞬殺しちゃったわ
なんで通常当てるとダメなの? >>113
ゼルダの伝説のリーデットに対してクローショットを使うと逆にこちらが引き寄せられて組み付かれるように混沌にこちらが逆に引き寄せられて即死する 大体通常あてても怯まない場合が多いね ストック経験値500
ストック経験値1000
ストック経験値2000
‥🤔 >>112
うん
すっとく経験値999999持っていかれたわw 経験値集め一人でやるのも飽きたから誰か一緒にやりません??笑
PS4でまだ始めたばかりなので弱いですけど >>111
馬を瞬間移動で召喚するのもしんじゅつだけどそれのことではなく? 全キャラのトータル撃破数って見れないのか?
前作にはあった気がするんだが >>89
勢力別にするのは同意だけど魏呉蜀みたいないつもの勢力ではわけないで欲しい >>123
えぇ・・・むしろそれやらないなら分ける意味ないわ
ぐちゃぐちゃバラバラとかそれこそスターズ()だわ 三國無双やってなかったから気づかなかったんだけど魏呉蜀の国それぞれにイメージカラーがあるんだね >>123
自分もこっちの方がいいな
いつもと違う絡みが見たいのにいつもと同じ勢力分けはちょっとね つまりは1みたいに魏呉蜀戦でシナリオ分けされてて魏の主人公は魏の誰か、だけど仲間は魏に限らずごちゃまぜみたいな (orochi無印みたいな)魏呉蜀戦国が見たいってことじゃないのか 仙界掘り下げてほしいわ
具体的には武将と戦場の追加 趙雲の第3武器の攻撃力53以上持っている方いますか?
かなり掘ってるんですが53までしか見たことない… >>126
戦国にも一応あると思う
織田軍は紫、徳川軍は青、豊臣は黄色(ただし三成左近はピンク?)
九州勢は赤紫 文章途切れまくるからシナリオが全く頭に入ってこないんだが・・・ 呂布で攻撃60ランク3を確認したが全キャラに攻撃60ランク3はあるのかしら >>132
趙雲に限らず最大値の-3しか見たことないなぁ
wikiのコメ欄では-2まで確認出来てるみたいだけど >>136
最大値とは60の事であっていますか?
私が持っている第3武器の最大値は張飛の59でした
趙雲でも55くらいは出ないかなーと思い渾沌の魔王・遠呂智をかれこれ20周ほどしてますが53しか見えません…
武将ごとに最大値儲けられてるのか…
それとも絶望的な確率なのか… 2Pで武器分解やってて間違ってユニーク分解しようとしたらできないってウィンドウ出て、1Pでしかウィンドウ閉じれないとか地味にいらっとなる
1Pが大技使ったらマップ消えてどっち行ったらいいかわからなくなるのも 真遠呂智がオーディンの元で働いてて、そこに遠呂智が援軍で来てくれるのって何で?
過去作もやってないし、戦ってたら会話にも集中できなくて理解できてない笑 旧キャラだけでなく新キャラまで説明不足だからな
特にロキとかいう中身空っぽ野郎 >>137
最大値はwikiの☆3武器厳選のところに書いてあるから見てくるといいよ
ただその最大値もファミ通の公式ガイドブック参照だから間違ってる可能性があるという…
間違ってないにしてもかなり絶望的な確率なんだと思う >>142
ありがとうございます。
確認し、理解できました
目利き10蒐集10で回ってますが確率低いのはまず間違いないみたいです…
そもそも第3武器で60を越えてるものも見たことがないので60越えがある事を知っただけでも驚きです >>144
オロチ3再臨かオロチ3アルティメットで明かされます 謎の理由で裏切っただけだもんなあ
DLCか完全版でその辺補完するんかな 古澤のアホは西洋取り入れるぐらいならせめてもっと掘り下げたり個性的にしろや
ただでさえアウェイ感半端ないのに中身空っぽで無個性なキャラに誰が興味持つねん
あのワンコ家族から何一つ学んでないな 妖魔組が出てくると、ギリシャ北欧組がネームド〜モブまで心底つまらない集団だなと思う
サイドにこいつらがあまりいないのも納得だわ ロキ力を奪われ仲間を奪われたとか喋ってた気がするけどムービーすらないからフワッとした感じがね
仲間がオーディンにズタズタにやられる回想ムービーくらい付けろよ >>139
だっきが酒呑童子を連れさらい、
おでんがだっきと組んでマロチを復活(だっきはマロチになるとは思ってなくてマロチ降臨時がっかりしていた)させたがその復活するムービーでマロチとは別にどこかに飛んでいく魂?がある
これがオロチでマロチを終わらせるためにオロチが反乱軍の敵とが一致したため一時共闘したというわけ >>148
牛鬼、百々目鬼、蛟と比べるとただ上に従ってるだけのイエスマンだもんなあ
個性がマジでない ギリシャ系も北欧系も掘り下げ足りないけど正直掘らなくていいや >>151
スサノオの仙界軍ですらムービーで個性出してたのにな
ギリシャも見習って体操かビデオレターすれば人気出るんじゃね(適当) さっさとアルティメット出して欲しい
こんな中途半端な作品出して恥ずかしくないんか オーディンよりマロチの方が使いやすいのはオレだけ?
オーディンって上級者向けなのかな PC化しなくても腕輪に力を込めた神を出すとか出来なかったのかね
んで、神本人が気に入ったキャラに自分の力を宿した腕輪を直接託すみたいな感じにするとか 古澤「恥ずかしくはないけど中途半端なもの出しとかなきゃ完全版出せないだろ」 書く人間が同じである限り、完全版が完全になることはないような・・・ そりゃ商売人として何回もマイナーチェンジしてその度にフルプライスで売った方が儲かるからな
2の無印ってこんなもんだった? 2無印はその時点で最新作だった三国6を踏襲しつつ、当時まだSD準拠モデリングしかなかった戦国キャラもHDモデリングで使えたし
シナリオ的にも後半は粗が多少粗が出てくるけど、過去に戻って死者を救うサイクルには説得力があったし
本編では実現できなかった夏候淵&覇の親子競演なんかもムービー付きで実現してくれてたし満足度は割と高かった 初代と違って2は武将が本当に死んでるってのも斬新だったしね 厳密には死亡+行方不明という形でボカされていたはずだけど
死亡シーンがあるのはいろいろと衝撃だったな明智光秀とか 詳しくはしらないけど
モデリングブサいのと可愛いのが結構いるね
8の新キャラとか
関銀とか
王ぶっさ 月英さんは8の方が美人だな
同じ服を着せてみたらこっちのレモンみたいな目の残念さが増す 鮑三娘のDLC作るなら7衣装の方が遥かに嬉しいんだが 無双シリーズで武器とかシナリオとかはとるけど衣装や音楽は全然取ったことないんだがぶっちゃけ必要あるかね? 今時無双8のズンパス買う奴とかそんなにおるんか?
あの出来じゃ無料版で新規そんなにくると思えんし 草刈り機のデコレーションが増えたことで
草刈りのモチベーションが上がるとでも思ってるのか? ロキ周りのストーリーについてはDLC or 猛将伝商法のために露骨に温存してる感がもうね。
「謎多き神、ロキの過去が遂に明らかに!本編では描かれなかったロキの秘密に迫る追加ストーリー!
なぜ、ロキはオーディンに従ったのか?その過去にはある神(新キャラ)を巡る悲しい過去が…」
みたいな感じで発表があっても何も驚かないわ。 なぜかやたら覚醒が暴発しやすい気がするのはなんでだろ
今までL3使うゲームで誤入力した記憶とかないんだけど
押した瞬間発動するようになってるのが理由なんだとしたら
ちょっとばかし入力にマージン設定してほしい 上にカーソル推しすぎたりすると暴発するよな
横方向の荷重に反応するコントローラが悪い >>133
武田・北条は赤だな
ただ戦国は三國以上に入り交じりが激しいせいで例外も多いが
北条なんて最初風磨しかいなかったのにいつの間にか戦国版孫呉みたいになっちゃって ロキのシナリオ作るにしても強制3人チームだから他に誰かと組まなきゃならん
牛鬼とかみたいに操作可能な神界モブでも追加するか でぇじょうぶだ、かぐやの力で仲間はどうにでもなる。 とりま運営陣は次のVerアップ情報を出してくれ。
ズンパス今月末で終わりなら一通りやったら即売りに行くんだがな。無料Verアップで年末年始まで遊べるなら次のゲーム買わなくて済むだよな。 三国キャラの全EXに属性乗るようになる雑な調整だけでもして欲しいんだけど
もうアプデは予告通りの渋々バグ取り以外は期待するものじゃないんだろうな 新キャラでるとしたら神器のキャラ、腕輪のキャラ、アースガルズ絡みのどれかか
アースガルズ絡みで新器にもなってないのでなりそうなのあるかな
とくにロキに関連だと、アングルポサとか? >>133,184
武田はやや朱色寄りで、北条は真っ赤に加えて差し色の黒がイメージ強い
徳川が青で、浅井は水色
エディットすると、同系色でも微妙にカラーパターンが違うのが分かったな >>131
三皇五帝
封神演義
西遊記
どこを強化する? >>182
オプションボタンとかにキーエディットさせてほしい
でなきゃ、変身モーションの硬直中ならもう一回押せば覚醒印保持でキャンセル可能とかで
どれも出来ないなら、せめて覚醒印を複数ストック可能とかで >>173
少なくともアイマスのそれを馬鹿にできないレベルではあるな。ここ最近のコエテクのDLCは >>195
西遊記と言えば無双8のDLCで沙悟浄の月牙?が追加されるね >>187
せいぜい、のあたりでアイテムに変わってる奴や 流石に追加あるよね?三国8も追加したし
これで追加なかったらしょぼん(´・ω・`) OROCHIの世界では仙界住人の区別って特にないよね >>198
アイマスはスカスカだったりしないから... 三蔵一行を組む場合、三人目を牛鬼にするか魯粛にするかという問題 つーかなんで封印したんだよ
上手く使えばストーリーの幅だって広がるかもしれないのに
しかも使えなくなった理由は説明しないし かぐやは時渡りの力を使えなくなったんだっけ?
使う必要が特にないから使ってないだけだと思ってた もう西洋の神は放っておいていいからどうにか玉藻前を仲間にしてかぐやの力で
玉藻前の過去を辿って応龍を救う話をやってほしい。でもそれやったらオロチシリーズ完結しちゃうな。 ブリージンガメンとかいうスレでもほとんど話題に上がらないやつ >>218
ネメアの獅子と比べて使いにくい印象がある
もっと派手に爆発すればいいのに 玉藻前はいつか「悲しみの無い完璧な世界を創る」タイプのラスボスが出てきたときに初めて利害が一致して共闘する展開になると信じてる 俺の好きなキャラはブリージンガメンに固まってるからDLC期待してるよ 連携修行があるから今回初めて全員の友情会話見れたわ
戦闘はともかくここの難易度は今後これくらいで頼む ブリとケリュは話題に出ない
強い弱いとか格好いい色物とかいう話題にも昇らない二大空気神器 タラリアとちがって隙消しだけには使えるからダーインとかと同じく微妙な立場だな >>182
ロックオンと覚醒入れ替えた
意外とL3ロックオン違和感なかった 悲しいなぁ‥スサノオ
charge5のドカンは威力は強いけどチャージ4と共に範囲狭すぎやろ😣 >>224
逆に氷のかめはめ波は操作武将関係なくなるくらいの強性能だしな
このゲーム作ってるやつ頭沸いてんじゃね アッパー調整されてる奴が大半なのに前作の最強クラスが新作の微妙枠になる調整受けるって中々できる事じゃないよ 真・三國無双8完全版出るまでやる気なかったけど体験版きたからタダでできるぜ!ラッキー! >>232
無料版のデータでもオロチ3のコス解放出来るからやっとけよ 神器とかキャラ固定じゃなくて自由に選ばせてくれればもっとやり込めるのに おい(´・ω・)つ希少石は六個しかねぇのに金は600万もあるぞ(´・ω・`) その辺使わずにトロコンしたわ
急ぎでやりたおす人以外使い道がないんじゃないか
神術あるから全然きつくなかったし 逆に今希少石50個くらいあってこんなに使うのかって感じなんですが ユニークの枠拡大に沢山要るやろ、希少石だけなら低レベル渾沌でもええのか? サブの親子訓練?なんども挑戦してやっとチャレンジぜんぶクリアできたわ
三武将を無双乱舞で倒すってのが、修羅でも通常攻撃で一気に削っちまって失敗したりw >>216
3発表された時にどうせ応龍どうにかするんだろと思ってたらシナリオ一切絡まないとは
陣地で獲得するだけ(玉藻九尾もそうだけど) 最終ステージを遊興流してクリアした俺にスキは無い… OROCHI3のSUPERやらHYPERやらUltimateとか出すとして、なんか目玉あ付けてくれるかな。登場してない神だしたり、コラボキャラ出したり。 追加キャラはいらないから中身濃くしてくれ、今でさえ空気キャラが大半なのに もし仙界キャラが新作で削られたとしたらそれはもうOrochiじゃないけど
ギリシャ北欧勢は次回作で居なくなっててもどうでもいい 2がセール始まったけど
2と3ならどっちがいいの? 2は八塩折がクソめんどくてすぐ飽きた
それ以外はよかった 遠呂智様も何度も永遠の眠りを妨げられて可哀想
つーか遠呂智様抜きで話を描くことは出来ないのか 妲己にべったりで話を聞かないし勝手に恨んでくるしで卑弥呼への印象が良くなる部分が無いから
そろそろどうにかして欲しい
妲己本人は自分の考えや計画で動いてるのが分かるから別に良いんだけど
あとやっぱり勢力入り混じった関係性が見たかった
本家で親しくしてる面子同士で絡んでるの見ても新鮮味が無いし
過去オロチで仲良かったのとまたつるんでるのも残念
折角また記憶失ったんだし新たな関係性作れば良かったのに 八塩折叩く人多いけどちょっとしか出て来ないから別に問題になるほどでもないと思う。 せっかく記憶リセットしたのに妲己ちゃんにべったりだもんなあ
まじ記憶リセットとはなんだったのか
義経さんみたいに元の世界での記憶までリセットされてそうなのもいるけど >>256
卑弥呼人間やろ
今回も最初記憶なくてなんで妲己が自分の名前知ってるんだってやってたじゃん 2までモブだった人の記憶ってどうなってるんだろう。
ぎんぺーとかは最悪巻き込まれてなかったとか言えるけど、柳生おじさんは武蔵の援軍に来たこと覚えてるのかな。 卑弥呼も妲己も嫌いだな
とにかく盲目的に妲己一筋の卑弥呼と自分の欲求満たすために永遠の眠りにつきたい遠呂智様を何度も蘇らせる妲己 ただの妲己好きならいいけどさすがに盲目信仰が過ぎるわな卑弥呼
2の過去シナリオでもノリノリで人類攻めてて引いたわ
変態おるでー発言で更にイライラ OROCHIのエンパでねえかなあ
難しいことは解ってるんだけど、やってみたい >>251
オロチってのはいわばコラボする為に整合性与える媒体に過ぎない >>248
次回ら陣地レベル上げたら開放ぐらいでいいな
次回に神界勢出したとして納得の行くシナリオにまとまるとは思えない 俺も次回から神界勢は陣地開放に一票。ストーリーに絡ませないほうがよい。 コエテクて昔西遊記のSRPG出してたんだよな。結構面白くて好きだった。あれを無双アクションにしてだして欲しいな。もしくはキャラだけオロチに持ってきてほしい。悟空と三蔵のキャラデザ違うのはまぁ、仕方ない。現オロチのデザインでいいだろ。 >>260
次は逆に卑弥呼が邪馬台国を統治してるところに日本武尊率いる大和朝廷軍が侵略してきて妲己や三国キャラが協力して防衛するってシナリオとか
戦国キャラは大和朝廷側について戦うとかね
毎回毎回三国と戦国が協力して仲間として戦わなくてもえーし おお、安い
switch版DLC全部入り買って一通り遊んだけどPS版も買ってしまいそうなお値段だな 2Uか〜今更感がないわけでもないけどフリプ逃したし3000円なら買うか OROCHI3にOROCHI2Uという並行世界が時空の歪みに巻き込まれればええんや あとPS4本体のストアに10%オフのクーポンコードきてるな
3日間限定なんでこのチャ(r ロキ絡みで話掘り下げられてまだ神器も登場してない神って考えたらヘイムダルくらいか
ギャラルホルンという新たな神器も出せる 一応アクションやグラやワラワラ感は進化してるし今2Uやっても物足りなさそう 一応3をクリアしてから2u始めたけど、グラの劣化やステルスを差し引いても圧倒的にやり込めるわ
神術も最初の数キャラ使ってるうちは爽快感抜群で良システムだと思ってたけどその内どの武将でも似たような使い方になってきて飽きちゃった 俺は2U化石モーション無理だわ
特に戦国勢
なんだかんだ神速あると無いじゃ全然違う 最大の違和感は現無双武将がモブ武将なとこ
変なおじさんの賈充とか出てくるだけで面白い >>279
せっかく原作で武将のテンプレ要素削ってるのに神器みたいなテンプレ要素をまた追加しちゃったの間抜けすぎる
神器で戦いたいんじゃなくて武将で戦いたいんだよ >>277
>ギャラルホルン
鉄華団とか出てきそう >>280
わかる
特に忍者組がキツいわ
神速アクションは忍者限定にしてくれればよかったのに 2は武器攻撃の当たり判定スカスカなキャラが多いんよね
その上伸長が実感できないキャラが多いのと
吸生吸活も武器攻撃より衝撃波の方がよく吸うのとで広範囲の衝撃波出せるキャラが持て囃されてた
衝撃波出せない奴が多い戦国キャラはそのせいで弱かった 今作がもし吐き捨てるクソゲーなら救済路線あったろうが凡作だからなぁ
なまじ数字も出しちまってる ゲーム自体は凡作
神格化は擁護ゼロの糞要素
→何故か神格化も凡要素かのような扱いになる あそこまでフォローしようのない要素は奇跡の産物だわ
あんなもん認められてたまるかっての 170人使える←+150点
神格化(笑)、170人のうち数人を柱としたシナリオを外注、コンパチステージ、魔改造BGM←−100点 BGM変更しようとして選択肢に何度も絶望したわ
原曲多い上に勝機と戦神がある戦国は恵まれてんな でもほら、真・三国無双8と無双スターズと無双orochi3、
どれを買ったほうがいい?って聞かれたら、
迷った末に消去法で無双orochi3を勧めるでしょ? 無双OROCHI3は適当にやるなら最高クラスだからね
1周終わってさあやり込むぞってなるとアラがボロボロ出てくるけど
推しキャラ5人くらいしか使いませんみたいな人には大受けでしょ >>293
無双スターズは今なら中古で1500円くらいで買えるからそこは迷う
8はない。8に比べたらスターズもオロチ3も良ゲー スターズにもオロチにも言えるけどオリジナルキャラが心底つまらなすぎる 例えばオロチ3の桶狭間ステージだけどさ
これは戦国4のマップを使いまわしてるだけで、武将たちは「桶狭間」って認識ないの?
地名が出てこないからどうなのかなって >>300
何か違和感あると思ったら、そういや今作は地名が全然出てないね >>280
2Uというより戦国が化石なだけな
今だって神速なければ1のキャラは化石じゃん 神術は何だかんだ使用率高いし良いシステムだと思うんだけど
TAよりマシなだけって言われるとそれまでだけど 無印戦国勢もちょこちょこ修正されてるから強いキャラは比較的強いんだが
阿国や武田信玄あたりは時代を感じるレベルで弱いな
属性マシマシの仕様に助けられているだけで >>295
神速版のときはほぼ好評一色だったもんな
まさかあれがピークだったなんて 三國の軍師たちはマジで一回しか使わないレベルで軒並み弱いな
せめて諸葛亮と司馬懿くらいはもうちょっと何とかしてほしかった 賈充さんはEXで何とかなる
荀イクは元から弱い上に弱体化くらった
郭嘉はそれなりに高火力広範囲
孫呉の都督はみんなそれなりに優秀 荀ケは7eだと武器属性のせいで弱いかと思ったけど、素体が弱かった カドゥケウスで吸引してマイペースに陣引くのは中々楽しいから悪くはないと思う C2EXがそのままか天舞で陣に属性が乗ればよかったんだが、カドゥケウスで集めて殴る以外大して火力出せないのはしんどい
使ってるけど 何が悲しいって3完全版が出たとしても神器と神格化という負の遺産が足を引っ張ること
技閃タイプのニコイチみたいな調整は英断だったのにデキモノ取ったらもっと増えちゃった状態 今のところ1番楽しかったのは、ユニーク武器とるためにサイクロプス5体を1人も敗走させない時だな
俺がタワーディフェンス大好きってのがあるから異論しかないと思うけどさ笑 SALEで買った2Uを早速やり始めてるけどやり応えあるね!
3より制作スタッフの情熱を感じられる 2Uはあそこにいくまでにリメイク2回挟んでるからねえ・・・・ 2も確か無印だと5章くらいまでで終わりだったよね?3の+αみたいのが出るかどうかは知らんけど無印なら3もこんなもんなんじゃない? 2無印も当時は2ちゃんの勢いもまだあってストーリーと八塩折の叩かれようは凄かったよ
まぁでも古澤よりはやる気は感じられたがな 不評つっても八塩折無しであの糞でかい妖蛇とどうやって渡り合えというのか >>320
そういうストーリー上の意味じゃなくて、八塩折の仕様がしんどいって事だよ
ガトリング大筒みたいに豪快に瞬殺する様な感じだったら、そうはならなかっただろう 2時代はやたら甲斐姫が叩かれてた
甲斐姫の代わりに直虎が来ただけやね 天○無しで李典を強くしたいんだが
属性オススメある? >>320
でもまあOPだと趙雲や幸村、忍者たちが上に乗っかって攻撃してたのにまさか三國無双最強の弩砲が全く効かないなんてな…… そういや結局遠呂智を解放した件については触れずじまいかいな
伏犠と妲己が何かやらかしたのは知ってるんだが次にまで引っ張るもんじゃないだろ >>326
ありがとう
めっちゃ弱いと感じてたのは気のせいではなかったのか
不遇すぎるだろ >>321
豆鉄砲で削って波動砲を口内狙ってぶっ放つのは結構嫌いじゃなかったけどな
それにガトリング大筒程度では妖蛇には勝てないやろ >>330
だからそういう設定的な意味でも無くて、八塩折の操作に爽快感があれば違っただろうって事
チマチマ撃って怯んだ所をビーム〜なんてメンドクセな作業はほとんどの人が無双に求めていないからね 洛陽の時みたいに1体だけならまだしも妖蛇討伐戦だと8体くらい倒さないといけないのがな >>331
つまりあんたはシューティング要素自体いらねって事か
どうでもいいが豆鉄砲を雑魚兵に向かって打つとゴミのように死んでいくのは笑えた 八塩折擁護派なんて初めて見た
嫌味じゃないけどあのゲーム的マージンゼロの強制的当て作業を楽しめる根性は羨ましいと思う そういえば2(U)の虎牢関の妖蛇を無視して虎牢関の城壁から飛び降りるとどうなるの?
普通に進む?
試したいけどPS3引っ張り出してくるの辛いよ >>334
何度も言わせないで欲しい
シューティングどうこうでもなく、2の八塩折は「爽快感が何も無い作業だったから不評」ってだけ
シューティングだろうが何だろうが、無双らしい爽快感が八塩折にあればそれで良かったんだ イベント少なすぎる
もっと追加してくれないと
他のキャラプレイする意欲沸かない モンハンのラオみたいなもんで爽快感ないし作業だけど雰囲気作りにこういうステージが一つくらいあってもいいかなって感じ こないだからやり始めて今3章
渾沌出たから試しに行ってみたらモブに殺された(´・ω・`)
ストーリークリアするまで放置でOK? 結局ナンバリングだけやっときゃいいってことだな
今更2なんてやる気にならんし >>340
一番むずかしい難易度ですよ
自分も知らずにやりましたが戦国キャラで属性揃えていたのでクリアできて
あとから知りましたけど >>340
武器に属性乗せれば楽に倒せるようになる
こっちのレベル低いうちは混沌相手は進撃と堅守を武器に置いとくのも悪くない
雑魚の矢とかくっそ痛いからな >>342-343
了解です
現状、属性どころか貴石も足りない有様なので
ちまちま進めますわ 秘蔵武器って難易度修羅でしょ?レベルどのくらい必要ですか? >>345
推奨レベルよりちょい上でも取れるっちゃ取れる
重要なのは属性だな >>305
そりゃ最強のくのいち使ってりゃ楽しいわな
してやられたわ >>220
なんかのスマホゲー?のCM「この世にある痛いものを、全部無くすまでやめないのかよ!」
うろ覚えなのでセリフ全然違うと思うけどw >>220
なんかのスマホゲー?のCM「この世にある痛いものを、全部無くすまでやめないのかよ!」
うろ覚えなのでセリフ全然違うと思うけどw >>347
マジ!?
妖蛇倒した後なら飛び降りることはできたはずだけど
妖蛇いる状態だと飛び降りることは不可能なの? >>229
雨降らし攻撃は徒歩チャージだと天舞でも属性乗らなくて酷い有様だけど
騎乗チャージの雨降らしなら属性乗って凄いことになるよ
雷付ければ、文字通り雷雨になる >>234
ただ、神速攻撃持ち全員ハルパーで、他は全員トライデント、みたいなFAにもなりかねないよね
>>241
追加神器がまだ来てない連中は、そこで化ければ、あるいは
十束の剣のチャージ神術とか高確率でコンボ切れるし、範囲も狭いしで、明かに追加神器で化けますと言わんばかりだし
>>259
元々の封神演義のキャラが増えれば、妲己も少しはキャラに変化が出るんだろうか? >>312
全員神格化...なんて誰も嬉しくないよな 神格化はまあ別にいいかな。
人気投票で取った関銀屏や井伊直虎は実質サービス演出みたいなものだし
神格化メンバーしかストーリーに大きく関わってきませんよみたいなのがアレなのであって 2Uの衣装見たけど、なぜこの路線で行かなかったのか・・・ 合体神術で多く巻き込むとエラー落ちするのホント辞めてほしい
合体使う度にドキドキするしむしろ後半は使うの辞めるレベルになってる
これ直さない限り他ゲーやるわ 司馬師が修行から帰還したときのアレってなに?肉まんかな 個人的にはTA消えたのが1番痛い
追加された固有技がテンポの悪い固有神術だけじゃ三國戦国既プレイ者はすぐ飽きちゃうよ
基本的な立ち回りは今までのまま締めに通常神術挟んでループするだけだし 神術のせいで使用感同じとは言うけど上下の性能格差埋めようとした結果でしょ
まぁ結局埋まらないどころか開いてるからこうなってるんだと思うけど TAなんて半分が衝撃波飛ばしてドスンの手抜きやったんけ
美化すんなや 性能格差は2に比べたらまだマシだと思う。
2の格差ヤバかったからね。
武田信玄とか天舞つけても浅井長政より普通に弱かったw
属性TA持ちが超強くて、ゴミな武将はとことんゴミ
レベル100の石川五右衛門よりレベル1の浅井長政の方が強いとか笑う 2Uの記憶消去して2Uの仕様にex2と神速足しただけみたいな4出してもアクション面は文句言ってそう リュウ・ハヤブサって何でリストラされたの?
そんなに人気なかった? >>371
コラボキャラだしスターズに出たからね。
テクモ組とガスト組はスターズで一部救済されたし
まあ肝心のスターズが爆死しちゃったけど >>372
ああそういやコラボキャラだったの忘れてたわ
ありがとう
スターズに出てるの知らなかった サイドの「南中王と家族たち」
何回やってもガラシャの体力維持がキツい
コツとか無いか? 2Uとくらべて一番辛いのは素早さ固定
全員MAXできるとまでじゃなくてもいいけど成長してほしかった TAが好きでこのシリーズやってたけどそんなに好きじゃない人もいたのね 固有神術はともかくTAより没個性でシステムありきな通常神術とチャージ神術は消えてOK
個人的には神速攻撃も無くていいくらいだけどテンプレ神術の下らなさほどではない DLC無課金勢だけど結構前に神関係の神器アプデがあったんだね
もうレベル100なってるけど使ってみるかな
アテナがすげーって聞いたけど属性モリモリのゼウス通常神術よりすげーのかな テクニックタイプは誰でも強いしスピードは進撃つけたらなんとかいけるけどパワータイプは神器次第なキャラクターが多くて神器がよくないときついね。 スピード全員に分身つけて欲しかった。百々目鬼のC3楽しい。 >>364
エラー落ちしたことないんだが
通常PS4だけどさ
switch版なのかね? 2Uの安売りもいいけどps4版7猛将伝も何とかしてくれませんかねえ…
中古ほぼ見ない上にあったとしても5980とか何年も前のゲームにそんな出したくねえよ… >>375
サイクロプス誘導させつつ
ちょいちょいガラシャのとこに行って
回復させるって感じ? >>382
通常PS4だよ。今までは落ちなかったのに今日は3回も落ちた。psの設定変えたりしてないんだけどなあ >>386
かぐや案もいいけどガラシャ周りの雑魚を綺麗に掃除して拠点兵長も倒せばいけるはず 下手に近寄らん方が良いことないか?
視界に入るとこで食らってるとモリモリ減るけど視界に入れない分には案外持ちこたえるというか >>377
俺もあれ個性出てて好きだったけどな…喪失感あるわ
神術は固有以外共通だし、その固有神術もTAというより使えなくなった奥義乱舞の代用みたいな感じだし >>387
今までは落ちなかったのに
これは寿命なのでは... >>388
俺もそれで先日初めて達成出来たな
それまでは放っておくと雑魚にちょこちょこ削られてたみたいで、クリアして気付いたら達成してなかったてのがいつものパターンだった 完全版では通常とチャージ神術もキャラ毎に全く違うアクションになるなら良い、無理だろうが >>384
同感、8なんかセールしてないで7+猛将伝セールやって欲しいの >>377
再臨までの固有アクションも好きだったなあ
固有神術も嫌いじゃないけどアクションタイプごとの傾向とかなくなった感じがする
まだ全キャラ使ったわけじゃないけどなんとなく TAがなくなったことで強化が固有神術に頼るしかなくなったorなくなったキャラはどうにかしてほしかったなあ
卑弥呼の土偶増やすのとか上杉謙信のスタンド削除とか… >>374
そんなに難しい条件だったっけ?
雑魚無視で武将だけ速攻で倒して先々進んでいけば味方たちと一緒に後方でもぞもぞしててくれるからそんなに意識しなくても行けるかも 属性揃わないうちは誰使っても何となくクリア出来てたけど
後半からますます属性ゲーが加速するな
やっぱり戦国以外は天○系ないと厳しいね ガラシャ防衛は孫一で周辺掃除して後は普通に進行したら問題なく終わった印象しかないな >>388
綺麗に掃除して拠点兵長も倒したはずが
気付いたら雑魚が沸いてるんだよな…
アレス本陣直前で大体失敗になる
>>392
今まさにその状態だわ
クリアしたと思ったらガラシャの
とこが達成になってなかったりする 天〇付けるとハルパーと神速と雷めちゃくちゃ相性悪いな こうR1を押しっぱなしにせずにチョン押しするとTAになるとか
R1ホールドL1でガード神術とか考えて
あったらあったで暴発してやりにくいだろうなと思った 南中王と家族たち
一回目はサイクロプスが動かなくなって詰み
二回目は仙石が動かなくなって詰み
三回目でやっとクリアできた
離れすぎてもいかんのかな 謙信は今でも極意でスタンド出るけど範囲が広がってる気はしない >>406
正直今作のパワー型は皆そんな感じだわ個人的に >>391
まだ買って半年なんだけどなぁ
他の人もエラー出るって報告あったからorochiのせいだと思ってたんだが・・・ >>409
いやでも董卓は特に事故死に繋がる攻撃仕掛けてくる アテナも怖い。だいぶ遠くにいるのに流れ弾で無双食らって事故る時がある。 >>402
ガラシャの周りの雑魚一掃したらサイクロプスの通路にいる武将は瞬殺して雑魚もできるだけ倒して
ガラシャのところに雑魚が行ってるようならサイクロプスが歩いてる間に一旦戻って殲滅 本陣開いたらアレスを瞬殺
これで行けない? もちろん武将を瞬殺できる強いキャラは用意しておく前提だが 陣地で呂玲綺のLv上げてスキル取って・・・ってやってたら
呂玲綺「私こそが真の三国無双だ!・・・よし、これでいいだろう」
になってなんかワロタ 神器付け替えみたいに三國は無双乱舞付け替えもやらせてくれ 全員レベル100にするの気が遠くなるな
修行でも一回10しか上がらないし
まぁスイッチ版だから実績とかないんだけどさ >>410
騒鈴ハルパーのswitchがエラー起こるのは聞くが
合体神術は敵多いと一瞬固まるくらいしか聞いたことない 2人プレイで相方の合体攻撃見てるとシュールすぎて笑える オロチ3やってこのスレ見て気になってたスターズ安かったから中古買って
今度はオロチ2U買ってって無双しかやってねえ! >>380
ガードキャンセルは使い道がよくわからない
神速あると出終わりまで充分早いから、キャンセルの必要を感じない >>404
合体神術の入力待機と同じ要領だから、可能といえば可能
ただ、神術溜めたいときR1押しっぱなしにしたあと、技を出さずに控える方法が無い
TA空撃ちが嫌な場合は、通常神術一回出すのがキャンセル方法になる
やはり、乱舞2とかストームラッシュとかも含めて、TAをコマンド操作としてさらに追加するなら、L1+□△○×が無難 体系化するならこんな感じか
全キャラ共通
L1+△ タイプアクション
三國キャラのみ専用操作
L1+□ ストームラッシュ(影技と同じ感じで無双ゲージ消耗技)
L1+○ 乱舞2
L1+× Vカウンター
(武器変更なしでカウンターモーションのみ
敵の攻撃に合わせて入力
キャラ強化機能あり
当たると自動的に300コンボ追加されて、オリジン撃破のときに覚醒印を取りやすい補助になる)
これなら神速攻撃に対しても対等になるだろう
ただ、テコ入れ全く無しのOROCHI系のキャラたちがさらに格差の溝に陥ることになるけど 飽きてきた3
イベントが少ないのが欠点やな
イベント会話がクロニクル3みたい酷さだわ オロチキャラはモーションが戦国系なら戦国準拠、三国系なら三国準拠でいいんじゃないかな。 >>396
固有もあくまで神器頼りのアクションって感じだしねぇ FE無双が最高に面白かったな
ここんとこコーエーおかしいわ >>427
それだと他はともかくオロチ様の主力であるC1が無くなるのは痛いな…
まあそれをC5に回すとかでも良さそうだけど若干の弱体化感は否めない 合体神術で一瞬固まる人って風魔小太郎の固有神術したら落ちるんじゃないの
俺PC版でそこそこのスペックでプレイしてるけど合体神術では一回も処理落ちとか固まったことないわ
そのかわり風魔小太郎の固有神術のときだけはかなり処理落ちする 神速攻撃追加
奥義皆伝追加
C5C9追加
EX追加
空中乱舞追加
覚醒乱舞追加
そんなに作業量多いとは思わないんですけど、なんでやらないの?
2からそうだったけどさ 大喬のTAぶっぱしたりユニーク持たせた霞でひたすら三角ボタン連打したり再現度高いスケさんで無双してるだけで楽しい
早川殿がいないのだけが不満点だわ 全部本家に取ってあるんじゃない??
これはあくまでお祭りゲーだし 怒涛の効果がどこにも載ってないからわからないんだけど属性乗らないと評判のsosoで裂風、暴風、進撃、快癒、吸生、神速、伸長、怒涛
で修羅の絆オーラ武将が溶けるんだけど
そんなに怒涛がヤバイ効果なのか? 攻略Wikiに乗ってるし烈風なんかいらんから勇猛と入れ替えとけ >>435
三國勢の怒涛効果は対武将への火力アップ
烈風の代わりに勇猛入れれば更に敵将への火力上がるぞ >>436
なるべく長く無双覚醒奥義維持したいので外せない スイッチ版の動画とか見ても
これで同じように感想言えっての無理あるなあって思う 怒涛の効果って三國勢は敵武将に対する攻撃力アップ
戦国勢は雑魚に対する攻撃力アップ
仙界北欧神勢は神術ゲージの回復力アップじゃないの? 三國無双やってないからレンシの動かしかたがよく分からないなあ
身体の周りに出る数個の青白い玉みたいなのは何? >>413
レベル100の神勢使ったけどダメだった
今度はかぐや入れてやってみるわ >>423
夏侯覇とかは「ぶっ飛ばしてやるぜ!」から一瞬で地上に戻れるよ サイドストーリーとかDLCのネタ感あるシナリオは面白いのに
なぜ本編はクソシナリオなのか >>423
ガーキャンはこの動画の呂玲綺→早川殿みたいにスイッチコンボ介さずスムーズにキャラ変しながらコンボ組めるとかかな?
タイプアクションをいかに使って立ち回るかを考えた方が楽しい気がする
実用性とかは置いといて レンシって弩の方が強くなかった?
王異っちもそうだけど昔の武器の方も別キャラ扱いで使わせてくれればいいのに >>441
記憶してるチャージ。
練師はチャージ中に△で記憶、
次のチャージ中に△で記憶した技の強化版を使える。 三国戦国で歴史追うのが飽きてるから
OROCHI楽しみにしてるのに露骨に不完全版なの出してきてつらい 俺も練師は弩が良かった。遠くから攻撃できるし強かったよね。タイプアクションも周りを回復できるし便利だったし 練師は今の武器の方がいい 個人的に弩より使いやすいし 余った武器8キャラに適当に持たせて復活しないかな。鬼神手甲とヌンチャク消えたの意味わからん。 >>441
記憶したチャージの番号が玉で判別できるようになってる
(玉4つならC4を記憶)
難しい事は考えずにNNNC連打だけで十分
騎乗Cも強いよ 今頃だが今回はタイプアクション=タイプの固有のアクションてことでいいんだよな?
力のガーキャン、技の影技、速の軽功
TAが過去のキャラ固有のアクション
これでおk? スイッチ版だけどS取るための撃破数きつすぎ
2000とか頭ハッピーセットだろ ここの人達、無双でここまでコンボ追求しててすごい...
俺なんて天舞、斬でチャージ4連打してフハハハハ!とかやってるだけなのに
皆がガンダムエクストリームバーサスとかやったら細かいコンボ表まで完成してくれそう >>448、455
三國勢は動かしてて楽しいんだけど初見では戸惑うキャラが多々いるなあ
大王とか于禁とか…
ありがとう ストーリーモードクリアしたんだが、過去作より終わった感というか達成感が沸かないのは何故? >>458
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
OROCHIは出来ること沢山あるから忙しい
(いい意味で) 三国で未だに戸惑うといえば丁奉
完全にアクションが初見バイバイ やることってなに?
キャラ変えて何十週も周回するの?
2周目クリアするけど飽きてきた
アクションは面白いと思うけどね
早くアブで来ないかなぁ(´・ω・`) 騎乗状態で無双乱舞したのに雑魚引き倒せないのはばぐ?
何のために無双乱舞があるんだよ・・・ switch版はどうやって2000も倒すの10分以内に
今2周目で幸村趙雲忠一で武器も☆3でフル強化したよ?
酒出まくってふるぶっぱしまくってるけど2000なんて無理 慣れたら簡単なんだけどそもそもシステム理解するまでが初見バイバイすぎる
武器説明見ても大抵の人は恐らくタイミングにピンとこない そろそろゲームの評価も定まる頃かね
2Uと比べてどう? 2Uと比べるまでもなくOROCHIシリーズ中ぶっちぎりの駄作 評価点は170人が雑に使えます!以上!
OROCHIでこんな風にやらかされるとは思わんかった >>473
流石に完全版のある作品の続編の話で、前作の無印と比べろなんて超理論は聞いた事無いよw あれ、意外と楽しまれてると思ったら評価低いんだな
2Uやってるほうがいいのか UIは勿論として
ストーリーの酷さがここまで響くとは 俺の感覚では2U>3≧2>再臨>無印くらいだからOROCHI的には評価高いよ
まあ10年近く前の無印と比べていいなんて言われても困惑だろうけど >>459
また不正な書き込みしに来てる船橋OCN
106.167.35.85回線が手を引いても、未練がましく悪意の粘着をしている船橋OCN
悪意は人の道から外れている >>466
素早い長距離移動用
三國キャラで吸活持ちにしてるなら行った先で無双ゲージを現地回収出来るから、急ぐなら使った方が良い
やり込み的には、直線コース狙えるステージで、タイムアタックでコンマ何秒を競って世界記録狙うみたいな趣味プレイなら必須テクかもね
まあ、そこまでやる人はいないだろうけどw
ビデオクリップでも上げないと証明出来ないしね
ちなみに、このゲーム狭いから小技程度にしかならないけど、
オープンワールドの三國8だと携行アイテムで無双ゲージ回復しながらやると、数百メートル駆け抜けられるので、ファストトラベル後に尚距離がある現場急行に優秀な移動手段になる >>478
幻水の人を連れてきたとか宣伝してたし
170人の群像劇をどう描くのかとハードルを上げすぎてしまったな
実際は8人+αだったわけで 丁奉の追加入力は慣れれば簡単だけど
月英のは何度やっても慣れない、なんでこんなシビアなのか 特定の誰かがストーリーで目立つのはOROCHIの伝統で全部同じだからいい
・神格化した武将は他の武将じゃ太刀打ちできないくらい強い
・神格化を倒すには神格化武将の頭数揃えて数的優位に立つのみ
・人気投票で神格化を得た井伊直虎、関銀屏、石田三成、曹丕あたりがいつの間にか関羽や本多忠勝を越える強さになって説得力0
今作の萎えポイントは簡単にいうとこれ
神格化した呂布を劉備三兄弟でぶっ倒すという胸アツイベントがほぼ皆無だった。 このスレ新作こき下ろさないと死ぬ人種しかいないから >>482
幻水2がピークで以降は電波クソシナリオ連発だぞ村山 >>421
よし、次は三国無双8だな。これも楽しいぜ。ガチで! そもそも前作と比べられてる時点でもうね…
2Uまでは殆どが前作からの正統進化って流れだったのにねこのシリーズ
さすが古澤御大将は格が違いますわ >>482
サイドストーリーだけは幻水の人だったんじゃないかと疑いたくなるくらいの差がある アレスはいっそルカブライト並に勢い良く退場した方が盛り上がったかも
強さは無駄にあるが 2U>3=Z>2ぐらいかな個人的には
2は八塩折関連と初期メンバーの馬超、半兵衛、司馬昭の三人(だっけ?)がどうもしっくりこなかったりで合わなかったな
妖蛇倒したら七色の遠呂智出て来たのは笑ったけど >>490
また悪意を振り撒く船橋OCN
悪意は人の道から外れている >>487
それってかなり前の作品なんじゃあ…
じゃあ最初に一世を風靡したあとは、以後ずっとだめな作家だったの?
あの前評判の盛り上がりはなんだったんだ 神速版の時点でストーリーがとやかく言われてなかったのは、
序盤のイマイチな展開が最後まで続くとは思わなかったんだろう
神格化はボロッカスに叩かれてたけどな 今回ゼウスとアレス、アテナの親子関係と絡めて家族の絆は強調してるんだけど
夫婦関係の強調がかなり薄い感あったな
例えば戦国本編だと信之と稲姫(と忠勝)はかなり良い関係築いているけど
今回、信之と稲姫会話したか?ってレベル
まあ夫婦になる前に呼ばれましたって事にしておけって事なんだろうけど 他の人も言ってたけど本当にただの無難な王道ストーリーにしておけば良かったんだよな初代のオロチ倒して終わり〜みたいな感じでさ
神格化だの腕輪だの変に捻るからおかしくなる >>497
稲姫と信之、劉備と孫尚香は結婚前の時期から来てる >>497
曹丕甄姫とか秀吉ねねとかは会話多かったし孫策大喬や周瑜小喬はステージ貰ってるから人それぞれじゃない なあに島津義弘と島津豊久の空気家族(伯父・甥)に比べれば皆輝いとるよ 豊久はサブストーリーで出てきたの覚えてるけどお爺ちゃんはマジで思い出せん おじいちゃんもサブストーリーで褒められとったやないか
本人じゃなくて鉄砲が 沖田畷が俺の故郷のすぐ近くと知ってから島津には親近感わいてるわ、無双ではほとんど使わんけど 松永とかサイドのみじゃなくて本編でめっちゃ悪さするのを期待していたのに 董卓もひどいもんだったな
後半にワンパターンにアレスや妖魔割り振ってる所に董卓や松永置けばよかったものを >>505
中の人が昔、まだほとんど無名だった頃にテレビのバラエティー番組で取り沙汰されてて、世の中でも希少な癒し波長ボイスの持ち主だと科学的に認定されてたよ >>505
稲姫はいいんだけどサイドストーリーで出てくるもう一人のおっさんなんとかならないの
賞賛セリフの渋滞がすごいよ >>506
スターズの時の家訓連呼もうざいと思ったけど、今回に比べれば全然マシだな 素戔嗚弱体化ほんと解せねえな
ストーリー上の扱いもなんか適当くせえし仙界の長設定どこいったんだよ
チャージの範囲そのままでも足止まる地点で今作ではあまり強い方にならねえのに 素戔嗚が仙界の長設定なんて元々無いような
仙界軍の長設定はあるけど 3が2uから拾ったルートなら天帝の席は空席のままだよな
色々と先に引っ張りすぎでしょ
イザナギでも座ってんのかなぁ
明かされる前に素戔嗚さんはさっさと力取り戻して 3は2のトゥルーEDの続きからじゃなかったっけ
そういう意味で言ったんじゃなかったらごめん あ、2だねスマン
癖でu入ってた
天帝の席に誰が座ってるのやら そもそも核の神話固有キャラが4人って・・・
人選もものっそい微妙
アルテミスなんか神器じゃなくてキャラにしろよ・・・ まあ今回は敵味方ともほんと描かれ方雑だから
ギリシャのみならず北欧も仙界も アクション部分はめちゃめちゃ面白いけどUIとかバランス、ボリュームが酷い
完全版出すなら出すで良いから、劣化したUIをちゃんと意見聞き入れて改良して欲しい 個人的には陣地とステージ前の会話シーンのBGMをもう少し熱い曲にしてほしかった
静かなのばっかで盛り上がるどころか眠くなってくるし
その辺2はよく出来てたんだなって3プレイしてて実感した
「幕間・決戦」とか今聴いてもかっこいい >>524
アクションはいいんだよなアクションは…
ソロで簡単操作で属性エフェクトドッカンバッカン爽快プレイも良し
多少操作が忙しくなるけどキャラ切り替えでカッコよく立ち回るのも良し
一見後者の方が見た目は良さそうだけど
つべでは前者の方が再生数多いのはやっぱり無双というゲーム性、故か
オロチはアクションの選択肢は多いからそれを生かすモードが欲しいんだよな
ストーリー1本じゃそのアクションも持て余すことになる orochiシリーズはアルティメットだけやってないんだけど
もしかしてめっちゃ評価いい? >>528
メインディッシュだけ抜いたお料理コースみたいなオロチ歴だな
アルティメットは間違いないぞ
なかなか値崩れしないのがその現れ 3が出た以上アクション面はどうしても差が付くが2uはシリーズ最高傑作だと思うわ
最終的にはどのキャラクターでも無双しまくる
2シリーズの共通だが個人的にはExに属性付くのがやっぱデカい あと空中TAな
これの登場も大きかったな
3も空中でR1◯で固有アクションやりたかったが
三國勢の空中乱舞との兼ね合いもあって出来なかったか
シンプルに労力や時間が足りなかったか >>525
稲・ゼウス・賈充でコレクターユイごっこできるな >>531
勘違いしてる人多いけど
SpecialとHyperは移植版に雀の涙程度のオマケ追加してるだけ、あんなの完全版とは呼べない 「モンスターを指揮する者を倒せ」とか言われて倒して弱体化しても氷弾で即死するのに変わりはなかったり、指揮者倒したらモンスターが帰って目標達成できなかったり >>507
妲己や清盛にくらべたら悪党界の小物中の大物だもの せんかいぼうえい戦で開始地点から少し進んだところで騒鈴ありで合体使うと確実にゲーム落ちる 指揮者は大抵モンスターに張り付いてるから斬属性の巻き添えになるという なぜか言われないけどカオスオリジンとレイスのグラ使い回しは地味にひどいと思います 飽きてきた
好きな武将でひたすら周回するだけになってきたな
苦行なんだけどさ(ヽ''ω`) ユニーク自動設定あればなあ
前作の推奨武将みたいな 追加属性アプデ後は修行で出なくなったのか
手違いだったのか期間限定ボーナスだったのか知らんが、
全部999個集めといてよかった まだ、このスレにいるような人って2uがあれだったから3もいつかああなるって希望諦めてない人だけだと思う
そうでもなきゃこのゲームやるだけ現状無駄 武者修行で出なくなると暴風は20消費だから気軽に付けられるけど、怒涛がちょっと面倒だな エロバレーも完全版出すみたいだし3もいずれ3U出すだろ スイッチ版三国無双7DXまでの暇つぶしや
好きな武将で周回するだけ
飽きるけど(;´・ω・) 三國無双2で増加・範囲・弓防御付きの5付加武器を集めまくってた時の熱意よ戻れ レベル上げしんどいから全員のレベル50までにしておく
レベル100とかしんどすぎる(;´・ω・) 今後もアプデ続けて欲しいけど
コーエーだしな
打ち切られそうで怖い('ω') ガッツリとしたアプデはそれこそ無双8のアプデが終わってからな気がしないでもない。
2Uみたいな完全版商法疑われてるけど8みたいにシーズンパスで対応しそう
DLCだったら最悪中古に流出しないし >>558
三國8のアプデ終わるの最短でも来年4月だけどな
来年2〜4月分のシーズンパス3も既にインタビューで予告されてるし DLC出してもいいけどさぁ…
2Uから削っといて後だし追加はさすがにもうどうなのっていう
最初のズンパス買ってもお得感全然なかったわ 4月以降にアプデする意味もないしむしろ4月以降のアプデの可能性は限りなく低いな >>559
そこは衣装とか追加神器でいくらでもお茶濁せそうじゃない?
あまり言いたくないんだけどどう見ても初動ミスった無双8より
一応初動では神ゲー扱い(ただしやり込み派にはボロボロ)で誤魔化せてる大蛇3の方が
ズンパスで誤魔化し効くと思うんだよな。8の制服コスチュームとか大蛇でこそやれよと 3Uを期待してる人多いけど実際あると思う?俺も出てほしいけどこれまでの完全版とか+α版みるに同一機種では出ない気がする。出るならX箱とかvita、PS2とかになりそうで不安なんだよな。 >>564
3Uは正直でないと思う。
猛将伝商法はカプコンのせいで潰されたから完全別個で作らないといけないし、
完全別個で作った戦国無双4-Uの売れ行きがあまりよくない。
初代大蛇も結局Zが一番神扱いされてるところを見るに俺は3にズンパスで追加扱いになると思うんだよ 2無印自体が良かったから2Uが良い物になったんだと思う。
根本的に駄目な3をヴァージョンアップするくらいなら4作って欲しいな。 美味しい商売だから猛将伝やら完全版出してるのに肥がドブにしてるとは思えん
本編とも言える三國無双より売れてるオロチ3なら尚更
俺もさっさと4の制作に移ってくれたら嬉しいけどさ >>567
実は完全版商法よりシーズンパスの方が肥的にはおいしいぞ
例えば2と2Uが両方8000円だったとして、2Uに2のデータが入っているから
新規ユーザーは2U買っちゃうと2は完全に不要になってしまう。
つまり2U新規ユーザーは実質2をタダでプレイできる。
ところが2Uを新規追加部分のみにして2のシーズンパス扱いにしちゃうと
新規ユーザーでも2と2Uを両方買わなくてはいけなくなる。
古参と新規全員が完全版のために8000+8000買うのでとてもお得なのだ
しかもズンパスならDLC扱いで中古に売れない。よって中古から買えない。とてもお得
そりゃどこのメーカーも飛びつくわな キャラ交代って使ってる?
吸生吸活手に入るようになったら完全不要になっちまう
過去作から今回までずっとそう
スイッチコンボがハルパーくらい吸い込めばまた違ったのかもしれんが
どうせ中盤以降死にシステム化するならスターズのPT制にして欲しかった >>570
全然使ってない。あとスターズのPT制は正直微妙に思う
クリストフォロスとかメンバーに入れると視界悪すぎ スイッチコンボは使うけどキャラ変えるとバフが消えるのがな
気にせず戦えるやつはいいけど于禁みたいなのは変えづらくなるからキャラを使わない方向になってしまう >>568
ごめんそういうつもりで言ったんじゃなくて
形はなんであれオロチ3を肥は引っ張るだろうって話ね 久しぶりに2Uやったらサイドで追加されたキャラでもちゃんとムービーがあるんだな
操られる前のステージでもあったし3は手抜きに見えてくる
絶対時間も金もなくて作ったな... キャラ交代は170人と相性いいようでいて実は悪いと思う
プレイヤーは常に新鮮な別のキャラを触り続けてる訳だから立ち回りだって常に手探り
そんな状態で3人ころころチェンジしてたら普通にこんがらがるわ wikiの武将別おすすめ属性のコメントのくささどうにかならんのかよ?
シリーズ通してずっとだけど、そろそろ限界じゃねえの 三國キャラの何人かが、スイッチコンボで神速攻撃っぽいことしてる人がいるんだよねー
キャラチェンジなしでスイッチコンボだけ連発できて、且つ属性が全弾に乗れば
、三國キャラからも格上げが出る >>565
あれっ猛将伝商法についてはカプコン側が敗訴したんじゃなかったっけ?
同時に訴えられてた他の項目でコーエー側が負けてた気がする 劉備とか曹仁とか黄蓋のようなダッシュ攻撃のキャラのことか? だとしても巻き込み具合が戦国の神速に比べたら糞になるがよろしいか >>575
2はPS3とX360っていう同等の性能のハードでまず作られたから
低性能に配慮した制限みたいなものはなかった
んでその後性能の劣るPSPで出す際に性能相応の対応してた
3は最初から性能格差のあるマルチかつ
極端な差をつけるわけにはいかないってことでこうなったんだと思う
PS4とVITAのマルチの場合はSIE謹製のマルチエンジンからしてVITA版を劣化させる形だから
ある意味気兼ねなく劣化させられたんだよな 今作の長曽我部は変わってない?
迅雷のおかげか知らんが前作より横槍入れられにくくなったような カプンコが完全版商法を咎める?
ならモンハンワールドはG級なしかよ
つまんね 2Uはお正月まで遊べるボリュームってディレクターが言ってたけど3は… 原作の神速攻撃はダウンも死体も拾うから、爽快感だけは凄まじかったな 無双の草刈り要素が好きだから神速は楽しかった
武将には弾かれるって言うバランスも丁度良かったし >>582
ムービーの少なさや実機イベントの有無は単に手抜きや開発力や予算の問題でしょ
性能差のせいじゃないわ 出すとしたらハーデスが遠呂智やらオーディンに倒されているであろうスルトとかを復活させてさあ大変って感じかなあ
ただ遠呂智復活展開なんて2でも3でもやったから今更感が
いっそ初期使用キャラを遠呂智、ペルセウス(本物)とかにして死者の国からスタートとか? 神格化の衣装を維持したいな
もちろん常に神格化してるチートではなくて見た目だけでいい
幸村とかぎんぺーとか好きなんだよね >>590
実機でまったく問題ないムービーが全部プリレンダになってるってのはつまりそういうことだよ
おかげで衣装チェンジの意味が激減 最適化せず20Fまで落とすゲームなのに
意識して実機からプリレンダにするわけないだろ >>589
ちょうど良かったか?
でも原作だと浮いた敵にも無効だったような >>562
失敗作とはいえスターズ完全版みたいなのを出さずにあのまま放置だしな… 単独修行帰還スクショ保存も全員分終わった
あとは全武将Lv100だけだ >>591
遠呂智主人公の無双OROCHIは見たい
初期キャラはとりあえず遠呂智、ペルセウス、人間の誰かが欲しいから安倍晴明か織田信長あたり?
ラストステージで遠呂智が封印されて「これで終わりだ」で完 天攻やっとこさ初めて出たけどエリクサー症候群が発症したどうすっぺ >>595
PS4版は30フレームを下回ることがないけどスイッチ版は13フレームまで落ちるよ
見た目にそれほど差がつかないように揃えて実機でやるとこうなる
じゃあPS4版と同等に処理できる程度に劣化させればよかったのかというと
それはそれで確実に文句言われまくるのわかりきってる
https://www.youtube.com/watch?v=PyOrtkqSp-w
あとロード時間にも明確な差あるからね
出陣準備してる間に裏読みするから通常プレイ中はそこまで気にならないけど
それがない模擬戦だとけっこうすごいことになる
スイッチ 25秒
https://www.youtube.com/watch?v=OxMlh8lfBU4
PS4 10秒
https://youtu.be/ZUj8Nes6hg4?t=214
これらの格差を解決するのがプリレンダ化
読み込みゼロで同じクオリティものを見せられる
なんて便利なんでしょう >>600
天攻とかレベル無い系属性は武器分解すると原価で戻ってくるよ
ユニークとか分解できない武器に付ける時だけ注意だけどユニーク集める頃になればそれなりに量持ってるんじゃないかな >>594
もうお前だけだぞ
悪意に執着して居残って嫌がらせを続けてる異常な人間性を示しているのは
悪意は人の道から外れている >>592
味方NPCの神格化連中がずっと維持してるから、まあ不自然さは出るよね
一回エンディング見たあとからは衣装変更に追加して、覚醒使って神術撃ち放題の間はオーラエフェクト出すとかで状態を分ければ、この問題は解決しそう
あと、神格化から戻るときエフェクトもかけてないから、パッと戻るのもゲーム処理的過ぎて情緒がない
光が散るようなエフェクト足した方が良いね なんか女武将俺には合ってないみたい
使いにくい
男武将で「武!」「武!」してたほうが面白い 女は基本スピード重視のアクションキャラばっかだしな
女キャラでパワフルな奴がそろそろほしいよね >>602
俺が言ってることをよく考えてくれ
あとはゲハでどうぞ 張春華めっちゃヒット数稼げるやん
なんでこの人スピードにせんかったんや >>607
関銀屏とか本来あの怪力キャラならそういうもの持たせればいいのにな
両手持ちのせいでイマイチ >>609
LV100でも弱い
好きだからつかってましたかが100になったのでお休み中 女キャラの中では祝融が一番パワフルに戦えると思う
影は薄いけど性能はかなり恵まれてる 今回孫市も性能かなりいい反面ストーリーでの影はあれだったなぁ
どっちでも優遇されてるくのいちと秀吉w
つか今作のストーリー別に神格化キャラと神だけで良くね ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 確かになんか秀吉やたら出番あったな
新キャラ勢と神格化勢以外でムービー出演も一番もらってたんじゃ 秀吉は劉備と入れ替わるように後半の主人公ポジに収まっていった気がする
神格化でも井伊直虎、関銀屏、真田幸村、織田信長は当然のように目立っていたけど
趙雲は結構地味だったな。味方になってから最後オーディン倒しに行くまで何してたか覚えてないや 皆さんは私が守ります!
家康様は私が守ります!
神格化ダサ衣装以上にこのセリフがまず無理だわ
4の時は飽くまで臣下だから嫌いじゃなかったが 本能寺防衛戦?だかでまたそのノリやってた時はいい加減にしろと思った
あのくどいキャラ付けで正義の味方気取りはキツい >>608
誰だよ
つーか理由を考えようともせずに手抜きとか言いたい奴の方がゲハに合ってると思うよ 無双の趙雲は優等生にしたかったのかもしれんが、
劉備守るだけなら関張いるし何か影の薄いやつ、くらいの印象しかない
幸村はまだ熱い漢の要素があるから主人公格っぽいけど ただでさえ敵側からのスタートなうえに邂逅時点ですでに腕輪に選ばれ済み
でもそういう意味で同じ立場の曹丕と違って何の野心もないって100パーわかりきってるから
なんつーかただ蚊帳の外で動いてました感あったな お前らに唆されて2U買ってストーリーあらかた終わったんだけども
大絶賛のアンリミテッドモードどんな感じかやって見たら初見殺しのマゾゲーじゃねーか!
って5時間前思ってたんだけど気付けばもうすぐ起きる時間じゃねーかどうしてくれんだ
なんで3にはこのモードないの…あと転生も 一番大事なのは
褐色キャラが祝融だけってことだ
美人=白人という旧世代的な考えは捨てろやゴミエー 170人も居るのに褐色キャラ少ないって主張は分かるが、
古代中国と戦国日本に褐色いないのは当たり前っちゃ当たり前だし。
スサノオさんで我慢しなさい。 グラフィックのクオリティがあがった昨今に証明されたのは、リアル人間と違って
肌が陶器のようにきれい、スペキュラも思いのままなゲームキャラでは肌の色は白よりも褐色の方が映えるということ
魔法を使う、架空の人物を出す、やりたい放題の現状肌の色ぐらい何の問題もない 魔法とか架空の人物は創造上の物だからなんでもいいけど
肌色は現実世界にもあるからやりたい放題はNG
一般人が思うよりポリコレ事情は闇が深いぞ なんでやねん
架空の褐色キャラならいいだろ
辻褄が合わんぞ 古澤さんはクリエイタースキルより納期調整とかのリーマンスキルは高そうだから
新規事業としてカルビーと提携してキヤラクターカード170種類ついたオロチップスのプロデュース事業とかしたらいいんじゃないかな
ゲーム制作には今後一切関わらないでどうぞ 月英も褐色キャラで良かった気もするなぁ
史実だとそれっぽい容姿みたいだし
>>633
古澤は何か田畑と同じタイプな気がする
仕事そのものはきちんとこなすけどゲームセンスは圧倒的に皆無な所とか
確かにリーマンタイプだな >>625
3は無印だから…。3Uじゃないから…。 アルティメットをプレイしてるがこっちの方が面白いよな… 色黒というと賈充の娘もそうか
無双だと父親があの顔色で娘が褐色だと違和感凄そうだが アテナ(仮面有)いいな🤔
ネタにしてたな、女が好きだった時ならな 幸村「急がねば、じゅちゅが成ってしまいます」
もうおじいちゃんやん… 今現在ひたすら義兄弟3人組で回ってますわ
レベル100になったら他の遊び考えよ 神術とか全く使ってないからS条件とか無視だわ
固有奥義とチャージ攻撃だけで十分やっていける テクニックのステップ?
カクカクしすぎで流れ悪い
やりにくいし、絵にならない 絵になると言えば馬超の何とか螺旋脚でステージボスニフィニッシュ決めるとかっこよいね 2Uの方がワラワラ感あるなと思って改めてやり直してみたけどステルス兵士が表示されてるのを倒すに従って表示されてるだけだなって感じた 今2Uやると
ステルス兵をステルスのまま撃破した分もカウントされるからか
体感と撃破数が釣り合わない不思議な感じがする レベルほぼMAXでも画面外からの一撃で即死はどうにかして欲しい
今回天舞系つけてもどうにもならん奴相当いるね いうても即死なんて幽霊退治のラスボスとか、グリフィンの氷くらいやろ 怪物全般考えたやつは本当にゴミ
氷塊鳥やらゴリ押し炎魔法陣やら理不尽と刺激を履き違えたやつばっか
サイクロプスもたまーに衝撃波キックに巻き込まれるな 鳥の氷の追尾性能&複数登場が多いのにあの威力はダメだろと思うわ
いくらガード可能って言ってもねぇ 下手くそな俺は未だに難易度普通やわ
クロニクル2はやりこんだけどね
ユニーク武器なんて難易度難しいでいいと思うんだけどね
修羅とか遊ぶ人そんなにいるんかね・・・ どんなにヘタでも吸生つけてりゃ修羅だろうが簡単には死なないでしょ
オーディンや神獣相手の事故死はしょうがないとは言え いや、無双のヘタなプレイヤーはとことんヘタだから分からんぞ…
前やってた生放送を見てれば分かるけど
マジでビックリするくらいヘタなやついるから 生放送は通常攻撃かC1のみ連打やマップ見れない人ばかりだったな
あれは普通や難しいでやればあっさり死んだり救援失敗でゲームオーバー繰り返すだろうね >>652
今回の修羅はそこまで修羅じゃないぞ
馬上蔡文姫で余裕 >>648
何かで防御力上げられればね
源平ラストが未だに苦手だわ >>652
まずはシナリオ5章までいってからや
そしたら強さ45位の武器出るから楽になる というか難易度普通でもクリアまで行ったのなら、2章までのユニーク獲得なんて5章普通より楽
神格化、神様、モンスター辺りが多く出るステージが修羅だとクソ 今作は氷属性が不遇だけど
相性の良いキャラっている? >>662
テクニック、スピードタイプは総じて全滅かな。氷ると属性乗らないから天○系との相性悪すぎるし、追加攻撃で浮かせられないからその場でひたすら通常攻撃できて地力攻撃力強い奴しか使えないんだよな。
騎乗馬超ですらイライラするレベルで使えない。 あと神速攻撃も運びにくい上に火力出なくなるから戦国勢も全滅だな 4で強化されてよかったな高虎
クロニクル2の状態だったら(属性的に)死んでたぞ ユニーク武器弱いん?劉備と馬超のやつ手に入れたんだけど
4っつしか効能ついてない
ネットでググっても微妙って出る アジア人中心のゲームに褐色って
いれるならもうかく娘とアンドロメダくらいか? >>664
小十郎は神速よりもチャージ使ってるからそれなりに氷有効だと感じた ムサシ小次郎慶次最強PTでまた周回始めたけど
ムサシはチャージだけは使えるね
他は知らね このおにわかさんがハルパー勢使ったら失禁するんちゃうか 2uに戻ってみたけど、グラフィックと戦闘のテンポの良さは圧倒的に3が上だね。グラフィックは当たり前だけど。
ただ圧倒的に3の方が単調に感じる。やりこみ要素もあんまないし。 3はただ雑に敵倒していったら増援出て来てそれも倒して終わりってパターンばっかで
ステージが無双としても面白くないもん 神術?固定神術?ワイのジャンプで一頃よ!
∧_∧
( ゚ω゚)
/u u
/ / /
(ノノ
彡 進化してるはずなのにやってて窮屈なんだよな
たまーに2u起動してみるが劣る部分はいっぱいあれど無双やってる感は強いから別に気になんない ハルパー使いに好きなキャラ居ないから使った事ねぇや 転生だけでもとっとと追加すべきだと思う
現状だとレベル100になったら育てる楽しみなくなるから
決まったキャラ使い続けるタイプは退屈やろ 転生だけ来ても同じこと淡々とやり続けるだけになるから余計退屈さが増す
経験値稼ぐ場がないと もう3本編はいいからオロチ3エンパ出してくださいお願いします
アクションはいいんだしキャラ多さも活かせるじゃんね 多数のご要望につき!DLCにキャラクターエディットモードを追加します!
こんなんでも速攻で買うわ
色々とときめかれるモーションが多いんだよなぁ >>685
特定のキャラを一緒に出撃させるだけで戦闘不能になるバグも潰せなかったのにエディットなんて導入したらとんでもないことになりそう
ヤフートップを飾った寄生獣を超えるようなとんでもないバグが >>652
そんなにいるかって、そりゃいるだろ
つーか修羅ヌルすぎて飽きやすいって散々スレで言われてたやん 曹丕夏侯淵曹仁陸遜甘寧黄蓋凌統大喬小喬孫堅孫権姜維祝融司馬懿司馬師司馬昭ケ艾夏侯覇袁紹龐統←特に気にならない
曹操←属性乗らないのは気になるけど別にいい
丁奉孟獲←別にいいけどどっちかは鬼神小手にして
王異月英劉禅関索諸葛誕←弱いから戻して 鬼神小手を捨てて木を採用
細剣を捨てて椅子を採用する気持ちがちょっとわからない
7エンパは本当に問題作ですわ そういえば
神格化してるときは神術撃ち放題というけど
人間が神格化しているのではなく、直接の神格を持つ、当の神様本人たちが神術撃ち放題ではないという矛盾 さすが、見事な働きだ!お前の戦は、俺の頭皮を燃え立たせるな! 今の所3周したんだけど
飽きないプレイ方法おしえちくり もう十分だろ
味のない骨をいつまでしゃぶってるつもりだ 神格化は固有神術が嫌いだわ
特に女二人
関銀屏のような怪力キャラが何踊ってんだよ
声優は豊穣!って盛り上がってたけどさ 久々に2U再開したんだけど成長リセットってできないんだっけ >>689
またコンパチになるなんてもう勘弁
丁奉孟獲に関しては俺は圧倒的に今の方がおもしろいわ 全員レベル100やった人は凄いな
どうやったらそこまで遊べるんだろ >>703
レベルや武器の攻撃力とか結構差が出るもの?
属性マンセーかと思ってたわ 渾沌化したら最低限のスキル(斬・吸生とか)
だけ付けて、わざと推奨レベル足りてない
キャラでやったりしてるわ >>705
難易度に対しレベルが低いと雑魚のかすあたりですら攻撃が中断されるから一方的に当てられるような技で押さえ込んでいかないとたち行かないのがまずかなりきついと感じると思う
アレスなんかレベル1でも火力かなりあるから加入即次のステージ難しいで投入しても交代なしでクリアできるけど、気を抜いてこつからたらあれよと言う間に乙るよ アレスって鉄甲手デフォで付いてんだな
全然蹌踉めかないしC1やべえのはそのせいか トロコンしたら流石に飽きたな
オンラインもやる気出ないしユニーク集める気も起きない 最近百々目鬼がお気に入り。使ってて楽しいしなんか癒される。
でも百々目鬼って本来女の妖怪だよね?
それはそれで見て見たい気もするなぁ >>712
百々目鬼含めて妖魔勢は個性的で楽しいセリフ多いし
今の状態でも実は女の子と考えて改めて百々ちゃん見たら萌える気が…しないか? 今更2Uやってるけどキャラ選択のBGM滅茶苦茶かっこいいな >>708
なるほど
5章辺りからきつく感じてくるのはそういうことか >>709
久秀「タダナラヌ〜♪タダナラヌンヌン♪タダナラヌ〜♪」 >>712-713
あの男声は、あのフルフェイスのヘルメットマスクからの音声なのか >>704
武器集めで周回でもしないと全員はキツいな しっかしゼウスは残念感半端ねえな
wikiのボロクソ路線はどうかと思いつつも実際何なんだよコイツ
強すぎたから弱体化云々は無能なりのサプライズ気取って真ゼウスでも用意してるから出た発言なのか? 2Uも最初から完璧じゃなかったから3も待てばそのうちなんかしてくれんじゃない??
今なら全部有料で追加しそうだけど 実績の固有神術で一度に五武将撃破とかってどこでやればいいのか
どなたかご教示おねがいします 難易度落せばええ
こなしてると自然にゲットできるけどな >>713
サムス・アランに興奮する、みたいな感じか >>726
2章独眼竜と鬼才
後半に右上橋の手前で武将集まってるからそこで取ったよ 三国勢の覚醒乱舞がカオスオリジンの数しか出せないのがほんと残念
もっと手軽に出せたら戦国勢との差別化も進んだだろうに そういう出せる回数に制限があるってのは萎える要素だよね 皆伝と違ってボス用必殺としてもちょい使いにくいしな 2無印しかやったこと無いから今朝2U購入してから出社した。早く帰ってやりたい(*´ω`*) グリフィンもサイクロプスも雑魚のバリエーションに留まったのがつまらなかったら
戦場のセリフからして元々使役出来る予定だったように思える 大規模キャラリストラなんてしたら8以上に叩かれる
もう無双はキャラを増やしていって他を削っていくしかない
ジリ貧 飽きてきた
次は呂布貂蝉張遼のPT組んでやろうかと思うけど
自分で遊び方見つけなきゃダメってやばいね・・・ ハクスラ要素が無いからな
せめてあれば何とかなったかも 三国無双8の鉤縄だけ逆移植してくれんかなぁ。あれば台詞渋滞中に扉の開閉待たずに拠点に入れるのに。
昔はポーズすれば台詞だけ流せたのになんで出来なくなったんだろうな。ユニーク取るのに便利だった。 鉤縄あったらマジで大将一直線の作業クソゲーになるぞ 脚本がいかにゲームに悪影響を与えるかよくわかりました
本当にありがとうございました 強化エリア導入したらええのにな
そしたら戦略的になるし、限界まで鍛える甲斐も出てくる
三国でも昔そんなんあったよな >>726
2章の小太郎の分身が多く出てくるところ
難易度下げてやればいける あそこはむしろ小太郎軍団始末した後の北条軍団の方がやりやすいよ
小太郎は神術潰しで先に死にがちだから ウキンのユニーク武器取るステージでウキンがずっと喋ってるバグがあるんだけど今回バグが多すぎじゃありませんか?? バグは気になるものに出くわしたくとはないが、
どちらかと言うと仕様もとい脚本がいや何でもない >>748
あそこ于禁バージョンと稲姫連打バージョンと于禁稲姫混合バージョンと毎回どれかになるんだよな…
他のステージでもあの二人の褒めセリフ出るとドキッとするようになってしまった あー修行だりい
全員レベル100とか苦行すぎる
確かに長く遊べるな(ヽ''ω`) お前いつも飽きた飽きた言ってるけど
他にやることないのか? >>754
正論すぎわろた
飽きて続けなくても、またやりたくなった時にやればええもんな 貧乏だからね
一つのソフト徹底的にやりこむのさ(´・ω・`) 今のところウキンのユニークの場所とDLCステージで門が開かなかったり合体神術使いすぎてエラー起こったりと結構バグが起きてるんだけどそろそろ俺のPS4本体が寿命か??(3年目) 全員Lv100以外終わらせた
好きな武将は修行以外でLv100まで上げたいという
こだわりがあるから終わる気がしない >>739
自分たちが作ったキャラなんだから責任もってほしい ガチな質問なんだが
DLCは買う価値ある?
なんか聞いた限りだと絶対買うなと言われた DLCってのは好きなゲームへの布施みたいなもんだし今作が良いと思ったなら買っていいんじゃない
個人的な感想を並べるなら追加神器とBGMは今のところ満足
シナリオは買っても買わなくても
チャレンジは追加属性が修行で拾えなくなったからこれが欲しければ買っても良いが1500円 >>762
そっかさんくす
DLCはいつか買う
寝かせておくよ お前らが求めてるのは三國2のいりょうの戦い(蜀軍)みたいな鬼畜マップ?
難易度高くするには味方をすぐ死ぬようにするしかないんだよね
たとえば三國2のえんしょうが開始30秒で死ぬところとか、OROCHI2の厳島とか 小太郎の分身を先に本体倒さないように
したりマロチを強化してる清盛を先に
倒さないようにしたりとか地味に
ちょっと頭使うとこあるよね
たまに気付かない内に巻き添えにしてて
失敗したりもするし 今のシステムで難易度高くやりがいのあるステージは作れないと思う。
回避動作導入して敵の攻撃見てしっかり避けながら戦うようなかんじにしないと。
でももしそうしたら無双できないって評判下がるだろうな。 FE無双みたいに全ユニットに指示飛ばしてなんとかクリアするタイプの難しさが好きだし逆輸入してくれ
たくさんキャラいるのに1マップに3人しか操作できないのもったいないぜ >>769
そういうのはエンパのシステムだからなあ >>769
FEやっぱり好評なのね
本体ごと買っちゃおうかな 再臨で錬成素材の条件クソムズいステージあったと思ったけどだこだっけ 戦国無双4みたいに味方に指示出したり別個操作できるのが希望
2ユニットで、3人切り替えで、計6人操作できれば超理想的だよね >>769
指示できるのは難しいどころかむしろ痒い所に手が届きまくりで便利
ただオロチ3のステージ構成ならいらんわな >>771
FE無双はオススメできる
FEのシステムを上手い具合に無双と融合させてる
キャラ数少ないのとモーションコンパチが気になるところだけどね ここで不評言わなくてもこの過疎り具合が物語ってる
みんなもうやめてる 早く修羅を全面五章最終ステージ修羅と同難易度にしてドロップ武器も同じにしろ早くしろ 希少石は神得付けて合体技で倒すと沢山出る気がする
3章くらいでも貯まる そういえば、DLCステージってマルチできないんだよね
なんで対応してないんだろう
購入者同士で選り分けてマッチングすればいいのに
敵たくさんいるから2人で暴れればお祭りっぽくて楽しそうなのになあ
渾沌来たとき、オンラインにしてステージ選んでも、シングルのまま進んじゃうから残念な感じが >>730
せめてストック出来ればなあ
馬上攻撃中何度暴発したことか 合体神術使用後のサポート効果ってパワー1人スピード1人テクニック2人の場合テクニックの効果だけになる? 会話イベントほとんどないから
操作してるのがまるでエディットのような錯覚に陥る
誰操作しても寂しさがわく(ヽ''ω`) switch携帯モードでプレイしてると吹き出しを補足できない
だから何言ったんだこいつ・・・状態w >>787
合計で高い奴になるので編成画面で確認汁 邂逅台詞とか小ネタ台詞みたいのが物凄く少ないから余計台詞渋滞に苛々する
何度も同じ話ばっかり聞かせるな。2回目以降はスキップさせろ 2U再開したけどやっぱり長い体力ゲージがごりごり減ってく方が楽しいな 2u久々すぎてやり方忘れちゃってアンリミで死にまくって辛い 2Uは好きだしハマったけどアンリミの楽しさは未だにわからん アンリミはあやね、かぐや、玉藻前あたりに気炎付けて〇ボタンだけ押してれば楽勝だよ。ヒット数の多い無双奥義持ちなら誰でもOK。ただし面白くなくなる。 >>794
ゲージはほんと失敗だよな
絶対アプデしてくれないだろうけど 2Uやってるんだけど血脈の剣みたいなDLC武器は該当ステージクリアしないと手に入らないの? >>787
パワー、スピード、テクニックそれぞれ最低1人ずついれば全部の効果が発動する ステージはランダムで敵が何処から湧くのが分からないし辞めどこも自由
潜伏時間も長ければ長いほど敵は強くなるが報酬も豪華に
敵兵の殺意も低いし操作キャラが死んでも続行するからそんなにストレス無し(ただし暴走は除く)
良くこんなの思いついたよな。不思議のダンジョン無双って感じでマジで楽しかった エンパほど凝らなくていいから170キャラで国取りゲームやりたい >>762
追加属性拾えなくなったん?
もう修行収拾に出しても意味無いなあ とりあえずバトルアリーナみたいなモードは止めてくれ >>804
確率は落ちたけどたまに拾うって画像あげてる人いたけどなぁ もしかしてユニーク武器って分解したり売却とかできない?
だとしたら追加効果も変更できないのか なんでバトルアリーナなんて作ったんだろうな
どう考えてもあんなもん需要ないだろ
労力と開発費の無駄だわ みんなでよってたかって作るのにも限界があるし
新人研修あるいは二軍の仕事として作られたんじゃない?
無双のサブモードって本編の仕様とまったく噛み合ってないのが多い >>762
チャレンジモードって500円プラス税
やないと? 形代と飛竜玉となんとか羽衣とかいう三種の神器
これがあるだけでもカスタマイズ性あがるし死亡率も下がるんだがな
ついでに鉄鋼手と真空書もほしい >>806
俺もそう言ってたけど、アプデ前に修行に行かせる(修行時点で拾う属性決定)→アプデ後に帰還で追加属性を拾うが予め決定した属性を拾ってきていただけ(これが勘違いの原因?)
これが正しいと思う
本気で出なくなった >>807
分解は出来ないけど、錬成は通常通り可能
アプデした? ピカブイみたいにOROCHI4は2枚組にすればいいよ
あと一番かわいいのは牛鬼タンな 直虎とかいう謝罪厨のクソゴミ削除して、あやね参戦させろや 真っ直ぐとか言いつつ正面じゃなくて上空に矢を放つ稲ちん好きじゃない >>816
今更じゃないですかね
先週土日に買わなかったのならやめといたら 2Uなんですが、五十鈴はアンリミ潜るしか入手方法なし? >>258
おかしーなぁー🤔おじさんもいたはずなんだけどなぁー🤔覚えてないなぁー🤔 無双全体からしてもトップクラスに無印からの追加山盛りだった
2Uと3を比べてどうこうって言うのは流石にって思う所はあるんだけど
じゃあ2無印と3を比べたらって場合でも2無印の方が触った時の満足感が圧倒的にあった
2無印もテクニック不遇とかの不満点がなかった訳じゃないけど、それでも明らかな手抜きは感じなかったし >>825
ユニーク武器の属性を氷から斬に変えたいんだけどやり直しできますか? >>830
上書きできるのか!
固定だと思って第3武器鍛えまくってた… 拠点の手抜き感がほんと許せない
キャラ動かしてなんぼでしょうに…ミッションだけってどういうこった
全武将をイベントムービーに出すぞという気概も無し、なんで一部だけ贔屓するかね
贔屓とか最高に詰まらない そう思いつつも全キャラLv100目指して頑張ってるけど
アクションは楽しいからね… >>827
ボリュームで比べるつもりはないけどUIとか転生とかは3にもあってよかったんじゃないかと 今のコエテクは無印だから手抜きしてもいいでしょファンもわかってるでしょみたいな甘えがある 贔屓するにしても毒のないように贔屓できないもんかねぇ
神格化衣装は言うまでもないが、人を選ぶキャラ付けのまんま多方面に出したらウザがられて当然だろ 「感動しました〜!色々任せちゃってすみません!」
「その武勇に甘えたいな〜。はっ!私ごときがすみません!」
これを汎用台詞で連呼するとか誰だって嫌いになるわ
更に言うと「すみません」という言葉自体が嫌になってくる
あとセリフは忘れたが体力下がって救難連呼した時もすっげぇウザかったな >>837
文字に起こすとマジで調子に乗ってるように見えるな
謙虚さの欠片も感じられない 蘭丸の範囲ブーストと攻撃速度ブースト返して
これがなくなった蘭丸なんて蘭丸じゃない 無印2もストーリーと無双の戦場しか無かったけど評判悪かったの? 飽きたとか言ってる奴多いが他のゲームやれよ。飽きたのにやり続けなくていいだろ。
三国無双8とかどうだ?初期はつまらんかったが最近面白くなってるぞ。俺の中では初期と現在で360度評価が変わったわ。
JK小喬可愛いしな。 >>845
覚醒乱舞なかったよね?
三國はあれがあるからよかったんだが せめて280度位にはなってるだろ
鈴木製のアプデ連打なら 直虎とかいう謝罪厨のクソブスを擁護してんのってやっぱ腐女子かね 別に直虎好きでもないがお前みたいにいつまでもキャラ叩きしてるのもどうかと
まぁもう話す話題も無いからだろうけど >>851
直虎みたいなゴミを擁護してんのってやっぱ社員か
ワッチョイスレは社員が監視してるのなんて常識だしな ごめんなさいごめんなさいごめんなさいうるせーんだよゴミ
くっそきっしょい糞キャラ「直虎」を削除してあやね参戦させりゃ今より100倍マシな
ゲームになっただろうな
シナリオもオロチ2から劣化しまくってるし、今の社員って直虎みたいなゴミに
欲情する無能のキチガイしかいないんだとよくわかる
そら、スレも過疎るわ 昼寝したら恐ろしい夢を見た
必死にゲーム探す夢
店で
このゲーム飽きたかあら夢にまで出てきたんかなぁ
でもお金ないしこのゲーム続けるしかないんよ シナリオのダウンロードコンテンツ買おうか迷ってるんだけどオススメ?
本編に無かった新ステージとかある? それぞれの絆が歯応えあるけど29日のシナリオ待ちでいいよ
キャラ同士の掛け合い目的ならまあまあ。本当にまあまあ >>855
ないけど高難度味わいたいなら絆だけは買っておくのおすすめ
爽快感あるし実験もしやすいステージで武将も合計50人ぐらいいる
そして大体の武将がオーラ持ちでアルテミス使いがうじゃうじゃいる 絆シナリオいいんだけど直虎出てなかったらもっと良かった 仕事落ち着いたからそろそろ買うかと思ったら
評価めっちゃ下がってて不安になってきた
発売当時みんな面白いって言ってたのにシナリオそんなアカンのか OPが無い時点で手抜いてますと電源入れてからいきなり断言されたようなもの
タイトルで待っても流れないからてっきりストーリーの途中で流れるかと思ったら無いっていう
2のOPは遊び心満載で実に良かった 無双8もそうだけどモード選択も凄い簡素でテスト版かよと >>859
お祭りゲーの話なんてこんなもんだろうと思ってた1や2と比べても雑な感じ >>859
くっそ手抜きだぞ
実機ムービーもないからキャラ同士の掛け合いもまったく印象に残らん
最後は同じステージばっかやらされていつのまにか終わってるっていう出来
最終ステージすら何回かやらされたステージだから
個人的にアクション面は面白かったからストーリーのくそつまらなさとその他やればやるほど見えてくる手抜き感に耐えられれば買っていいかも >>859
正直めちゃくちゃハードル低いものを想定していたが、
そのハードルすら蹴っ飛ばす酷いストーリーとキャラだった
アクション的には面白いのに、その面白さによる高いモチベすら全力で削いできた
あとただでさえ酷いストーリーにも関わらず、そこにキャラ贔屓までも合わさってもうどうしようもない 神術はまあいいんだけど、三国の無影脚とか戦国の特殊技とかは残しておいて欲しかった
上杉謙信とか特殊技削除されたら何も残らんだろ >>859
アクションは良いよ
前作のTAに相当する神器はコンパチ気味だけど
同じ神器を持ってても立ち回りが異なるからそんなに気にならなかった
なお曹操か関索がイチ押しの場合は辛い思いをする模様
ストーリーは諦めてどうぞ 時間内に○○せよとかミッションに必死で、ぐだぐだ垂れ流されてる会話聞いてる余裕なかったから、あれ?なんでこいつら合流してんの?味方になってんの?て感じでストーリーに身が入らなかったなあ >>859
ストーリーはお察しだけどそんなのは最初から分かりきってたから
それは致命的じゃない。問題なのは徹頭徹尾のやっつけ仕事
発売直後に評判良かったのは神速版までならその辺ボカせるように意図して設計してたのと、
多少の不満はアプデで調整してくれるって2時代の信頼があったから クリア後に痛感する事になる難易度仕様とかな
混沌は論外としても、修羅も結局5章でしか良い武器出ない時点でステージ限られ過ぎる
そして何より一番つまらないのが5章という二重苦 異世界七不思議と炎の中の希望は混沌化しても行く気にならん ちょくちょく報告入れてるけど全部アプデで対応を予定してるって返ってきてるからアプデはまだまだやるんじゃない
調整は知らん 29日ってあんま嬉しく無い追加だけ?
シーズンパスショボすぎ 2Uの方がキャラがたくさんいるような感覚や〜3は乗り物がいろいろあるのはいいけど 結局ペガサスは神速版の特典のみでDLCは無し?
割とおすすめなんだけど…
ユニコーンも乗れるなら乗せてやりたいなぁ 直虎はせめてサイドやDLCでは黙っててくれないかな 【OUT】
リュウ・ハヤブサ
あやね
ジャンヌ・ダルク
ネメア
アキレウス
レイチェル
紅葉
かすみ
ステルケンブルク
ソフィーティア
【IN】
ゼウス
アテナ
アレス
ロキ(ペルセウス)
オーディン
蛟
省いたモノに対して加えたモノの価値があまりに釣り合ってない
これで省いた理由が「英雄である武将たちの関係性をより深く描くため」なんだから大口叩くのもいい加減にしろと アテナがソフィーティア枠かなと当初予想していたが、
一応そのつもりで作ったのかもしれんけど、最後までプレイすることで天と地の差ということがよくわかった
それとペルセウスはどうせ裏切り枠だし演技でつまんねーキャラしてんだろうなと思ってたが、
まさかあれが新キャラのデフォルトスタイルとは・・・ >>885
いやいやwオリキャラがゲストキャラの枠なわけが無いだろw せいさいが一番強かったのって三國無双4かね?
それからどんどん弱体化してるというか時代についていけてないというか
リーチが短いのはともかくチャージが軒並み終わってるのが・・・
覚醒は氷と烈風と快癒つけるとすごい維持できて爽快感すごいけどね >>887
いやそういうことじゃなくて、
デザイン的にソフィーティアさんがいなくなった分の代わりをちょっと意識して作られたかもってことだよ
実際の意図は知らんが何にせよアテナは微妙なキャラだった 別に関係ないと思うけどな
どっちも西洋だから似ただけでしょ 2のソフィーティアさんは衣装がSC2仕様だからきっと関係ない
ただアテナがペラッペラで魅力に欠けるのは同意 最悪なのは弱いのにキャラがたってないやつでは?
だれだっけ 薄さではロキがぶっちぎってる
正体明かした後にアテナもアレスもノータッチとかギャグかと思ったわ
最後のゾンビになる所も、こちら側に友情?を感じて感化される所も違和感しかなかった
しかも弱い 3Uはなぜオーディンが破滅を恐れるのかなぜロキが復讐に燃えるのか
ペルセウスの失踪とメドューサの力等を過去を遡って解明
ペルセウス本人、メドューサ、北欧神話から数人追加
楽な仕事だわ >>883
神勢はむしろいないほうが良かったくらい。
蛟だけは使えるようになって嬉しかったけど。 破滅を恐れるオーディンってのが北欧神話的に意味不明なんだよな メドューサって発音できなくね?
メデューサ、メドゥーサはよく見るが 生きてるんだから破滅恐れるのは当たり前じゃね?
まして予言で破滅確定にされてんだし 神曹丕の固有でエラーしまくる
処理落ちくらいで済ましてくれんのかよ ロキのゾンビ化とかこれこそムービーイベントで挟めば良かったのにな
初見時いつまで経っても敵ロキ出てこないからうだうだ喋ってるうちにオデン倒して普通に終わっちゃったよ >>888
天舞で全方位ガード通常連時代も嫌いじゃなかった
天舞だけど
何で今回盾持ちども攻撃時ガードないねん >>896
確かにそうだけど、そこは無双の独自設定なのでは? >>888
4の星彩はC4だけで今の星彩圧倒出来ると思うわ シナリオって確か外部に頼んだとかって話だったのに
それで余計酷くなるとか悲しすぎるな
3Uが出るの期待してこっちは様子見しておくか
>>876
箱○版の2クリアしてなかったからとりあえずこっち買ってやり直すか >>903
根本の行動原理の部分を覆すなら、なんのための北欧神話キャラなのか
破滅が怖いとか言い出すオーディンなんて、戦を怖がる幸村みたいなもんだ OROCHIオリキャラはだいたい元ネタ要素薄いじゃん
まあ薄いにしてのロキをあんなふっつーのキャラにしたのはまじ下策と思ってるけど >>903>>906
そもそもオーディンはラグナログも破滅も遥か昔から予見できてた神様だしな
既存のオーディン像と異なる無双独自色を出してもいいんだけど
その背景や過去が作中で全く語られないのでオーディンである必要性がないという… >>904
あれの性能異常だよなぁ
追加入力で盾をてんいのc4みたいに投げる変わり種のチャージだったが氷との相性がやばいしリーチも補完できたもんね >>884
アップデートで、ジャンプ後にもう一度△で滑空(速度350)して欲しいよ
羽あるなら飛ばないと ナタと柳生の会話には笑い転げたわ
すげーツボにハマった思い出 2Uのキャラ選択画面すげぇオシャレだな
3の選択画面ゴミやん 2は最初から武将も勢力分けされてたしな
3はパネルの宣材写真を選ぶだけっていう >>908
言われてみればそうだな
今回語られなかったし過去は
完全版かな 露骨に余地を残さないでほしいなぁ……
2Uは2をちゃんと終わらせた上での追加シナリオなのに >>908
原典のオーディンも、予見は出来てたけどそれを避けるため抗うために無茶な修行や周りがついていけない非人道的な知識の探求行った結果皮肉にも破滅が近づいたって感じだから恐れてないとは言えない気がする 遠呂智はいろんな面でラスボス感がしっくりきてたんだけど、オーディンにはそれがない
なんか、中ボスぐらいの感じしかしない
今後も神話編をしばらく続けるなら、ラスボスはもうちょっと、しっくりくるやつで都合付けて欲しいところ 外注ストーリーが変なんじゃなくて
開発リソースに合わせて要所要所を抜いてペラッペラにしたんじゃないかと思ってる
あとメニュー画面がスマホゲーっぽいのは本当にスマホゲー展開も考えてんじゃないの
三国戦国版FGOみたいなさ 大丈夫
三国8だってアプデでビックリするくらいワラワラのヌルヌルになったんだぜ
29日に度肝抜かれないように覚悟しておけよ >>906
最強無敵の神様の心は誰よりも弱かった
こう書くとラノベのキャラっぽい さて明日は木曜日だから何か新DLCとかの情報があればいいけど
こないだのライブBGMとかのゴミは勘弁 UIがウンコ過ぎてウンコになりそう
なんで武器を装備するのも売るのも強化するのも
画面切り替えなアカンの
馬鹿なの?死ぬの? DLCシナリオのそれぞれの絆の徐庶が夏侯惇のことを かこうどん≠チて言ってるようにしか聞こえん。何回聞いても かこうどん$シ郷どんかよ 一章で孫権が長としてって言ってるから孫堅孫策が死んだ後だよね
その後孫堅孫策が合流した時に違和感ないのだろうか ・過去の人間と出会う
・ペルセウスがロキになる
この辺り驚くほどノータッチだな
前者は最初は暗黙の了解かなとスルーしてたが、
後者を見てからは単にストーリーのレベルが低いんだと察した これだけ何でも有りのキャラをいっぱい出してるんだから
ストーリーはもっと良くできそうなのに
玉藻前にまた暴れてもらおう >>936
脚本含め、開発が同じなら確実に持て余すわ >>934
その辺はシリーズの暗黙の了解だから多少はね?
一応異なる時代の人間が〜って説明はあるし まあ時代背景は仕方ないにしても、神ゲーになる要素を持っているのに色々惜しいな
ゼウスだけに ロキがオーディンに力と仲間を
奪われたのはいつなんだろうか
描写されてないからモヤつくわ ペルセウス→こいつ糞つまんねぇキャラだな、裏切ったら化けるか?
ロキ→こいつ糞薄っぺらいキャラだな 俺にはストーリーが理解できてないから、薄っぺらいかさえ分からないよ
遠呂智が2人出たりどゆこと そこをきちんと描かないから薄っぺらいって言われてるんだよ
しかも結局意味なんてあったり無かったりだし ロキスルトハデスオロチの連合軍が敵じゃ駄目だったろうか オーディンよりも真・遠呂智の方が使いやすいな
マロチ最強説 >>945
まぁ適当に武器振るってれば強いのがオロチとマロチ
全盛期は2uの無敵使えたころだけど >>944
ロキスルトはともかくハデスはただの陰キャだからゼウスに反乱のはの字も起こしたことないぞ
そこはティタン族とかが妥当じゃないかな なんか眠くなるよなこのゲーム
2の時はそんな事無かったけど >>798
絶対長いほうが良かったね。ゲージの減り具合わからないし
ゲージの長さ一緒だから体力と防御力が実質同じステータスになっちゃってる >>947
創作でハデスと戦うやつなんていくらでもあるだろ
そもそも北欧神話とギリシャ神話が混ざってる時点でなんでもありなのになんでそういう所だけこだわるんだ?
お前みたいな頭の固いやつがゲームを駄目にすんだよ >>952
自分の発言にダメ出しされたからってアナタ >>953
いやこういうシュバってきて僕知ってますアピールする奴嫌いなんだよな
実際鉄オタとやってる事変わらなくね? そうなんだで済ませばいいものを
無知棚に上げて噛み付いてるだけやん >>952
いくらでもあるだろ!→参考が1本も出てこない
だろ?w
知ってるwwww >>956
戦うってか敵対ならタイタンシリーズとパーシージャクソンシリーズ ハデスと戦うのと、ハデスがゼウスと戦うのとじゃまるで違うやん、あほなのかな 頭柔らかすぎてギリシャとか北欧神話出しちゃうのもどうかと思うの よりによってこのチャンポンゲーのスレで何言ってんだって話だわな >>951
来週なの?
残りの追加神器
性能大化けするやつ出るかなあ >>962
また悪意を持った書き込み
悪意は人の道から外れている >>965
また悪意を振り撒いている船橋OCN
お前の書き込みは不正
悪意は人の道から外れている >>960
それはちょっと違うと思うよ
お祭りゲーだからおかしなことが起こる←許容できる
お祭りゲーだからキャラ設定を弊社オリジナル色だしまくる←いままでも叩かれてきた要素
歴ゲー板だからそういうとこ気にする人がいるのはなんらおけしなことではないかと >>969
あのさ
これ三国時代の中国人と戦国時代の日本人が
伝説上の存在と一緒になってあれこれやってるゲームなんだけど
つーかそういうの気になるならずっと「女が戦場に出るのはおかしい」とか言ってればよくね ヒットは99999でカンストしてそれ以降は快癒発動しなくなるのね >>970
女が戦場に〜とか商売だからしょうがないよねと大概の人は容認してるで
秀吉がゴリラだったりしたら「ちょっとなぁ」とは思うけど 無双なんてファンタジーみたいなもんだし気にしたことないや 今回の神5人に対してはヨーロッパ人は世界観に合わん!と思ってしまうんだが
2Uのジャンヌやアキレウスは受け入れられるんだよな。なぜだろう。 >>977
人間かそうでないかじゃね
あとその人間は中心キャラじゃなかったのもあるかも 戦国無双2のps3版で宝珠集めができなくて困ってる
本スレが過疎だからここで質問しました 大分昔にやった事あるけどファンタジー色々強くなったみたいだな 2Uの方が面白くてワロタ
スピード感は確かにアレだがタイプアクションとUIとボリューム込みでこっちのが上だな 徐庶弱すぎる、やらなきゃダメなのにこれじゃやれない あと孔明の固有が地味で泣ける、何言ってるか聞こえないし リュウ・ハヤブサがDLCで使えるようになりました!
→500円
お前ら払うか? 2のが3よりは遥かに面白いと思うんだけどコラボキャラは別にいらんわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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