無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このランキングはDLC神器も有になるの?有料だから扱うべきか微妙な所だよね。 >>946
なんというか暴風は使えるポイントが全キャラ基本一緒になるから
これでキャラ格差が変わるのもなーという印象が
現状少ないながらも雑魚を撃つウに狩るポイントもあるからそこもちゃんとみてほしいかなと
ステージが変われば雑魚狩りするポイントも増えたりするだろうし
まあうちが気にしすぎなだけかも、スレの相違にお任せします >>947
ありがとうやっぱ暴風に神速加われば合体神術は要らないか
合体神術の演出に時間取られなくて済む分戦国組にも結構な恩恵ありそうね暴風 >>953
とりあえずノーマル神器とDLC神器のどっちが上かくらいはすぐできそう
ただ評価する人は限られそうだし、1キャラずつ全員分出来るかはわからないすな
>>954
撃つウ→普通 >>951
>>953
DLC神器も新属性も一応アリですが、有料前提のランキングというのもわかるので何かしら考えてます。
新属性も恐らく今回のは仕様ではないと思っているので、DLC限定の可能性は高いと思います。
現時点で、DLCは◇、新属性は△マークで区別していますが、
よりわかりやすさを追求するなら、これらの「あり」「なし」2つのランキングが必要になるかも >>955
合体神術中はタイム進まないですよ
switch限定とかだったらなんかごめん >>958
合体神術は演出中はタイム止まりますが、演出が終わるとその分進む仕様だったような >>959
それ前にスレでいわれてて疑問だったからポーズ画面で再確認したけど
やっぱりうちだと演出後もに急に時間が増えるとかないみたい(今書き込む前も再確認)
時計が早く進むとかだとちょっとわからないかも、申し訳ない
キャラによって違うとかあるのかな・・・? >>957
自分はdlcは別ランキングを作った方がいいと思います
キャラの素の性能がわからなくなってしまうので >>961
それもそうですね。DLC全員つくなら全員DLCの方を選ぶとかもできますし
新属性とDLCは別ランキングの方がいいかもしれませんね。
OROCHI3の新キャラはDLCないようなので、この5人はDLCランキングであらかじめ除外しておきますかね。 DLC神器別キャラ扱いで340人ランキングは検証勢もまとめ人も死ぬから
基本的に神器は強い方基準で統合でいいんじゃない?
ランクとか度外視でも新神器の面白い使い方とかの検証とかも
活発になればいいなと思う 問題はDLC来るまでに検証する人残ってるのかってとこかなあ
まあ今気にしても仕方ないんだけど…なんせキャラの数が多いからなあ
検証者もそれなりに居ないといつまで経っても完成しないよね多分 >>962
このスレらしくスクショを
http://imepic.jp/20181019/594940
経過時間≠クリアタイムってことはないと思うけど・・・ 中途半端に特定のキャラだけdlcの
検証進むのが一番マズイパターンだと思う
dlcはdlcで分けた方がいい
最悪需要なくてもdlcランキングの方だけで被害が済む 暴風がこれだけ強いと武将の強さが対モンスターと対武将の速度とか安定性重視にシフトして行く感じになるのかな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/25-27
ひとまず叩き台についてDLCなし、DLCありに分けました。
新属性につきましては、通常プレイの範疇で入手できることが確定しましたら両方で使用可能という感じにしています。
次の更新でなんらかの処置により、DLCがないと入手できなくなった場合はDLCなしの方では禁止とさせていただきます。 とりあえずタイム撃破数偏重の流れからは脱した方がよさげか? >>970
タイムはランクをおおよそ図るのには使えると思います。
下位のキャラクターはどうあがいても5分6分クリアとかできないので。
ただ、例えばS+とS-を分けるのにタイムは全く重要ではないと思います。 >>970
元々6分台のB-もいれば8分台のSもいるタイム偏重って感じでもなかったかと
触った感じ全キャラ10分は切るようになるんじゃないかね
速いことはいいこと 安定性重視の流れになるのは歓迎したい
やっぱ誰が使っても強いってのは大事だと思うんだ
タイムも速いに越した事はないんだろうけどさ DLCのありなしで分ける必要ないだろ、それ含めてキャラ性能となるわけだし
老害じゃないんだしさ、新しいものが追加されたとしたらそれはゲームとして受け入れるべきだよ んーDLC導入しない人も居るわけだから分けるのは間違ってないと思うけどねえ
まあその分検証が大変になるという問題はあるが… 合体神術のタイムが止まるのは知ってた
このスレだとみんなそうだよね DLCがバカ強かったら考えるけど、微調整レベルだと思うしそのままでいいよ あとから「dlcなしにしろ」とか
言い出す輩出てきて揉めるよりは最初から分けた方がいい 騎乗C主体のキャラは暴風で皆似たような感じになるのかね そのへんは戦国勢の神速攻撃と同じだから別にいいんじゃないか ちょっとレベル上げて試したかったことがあったのでアテナ検証、ついでに暴風
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・暴風
【ステージ(難易度)】5−13滅びの運命(修羅)
【タイム】5:50:70
【撃破数】 1512
【立ち回り】
雑魚狩りはほぼ暴風と合体神術(2回使用)、無双乱舞(3回程使用)
対武将モンスターは基本C1を2回かC1→影技→C2くらい
レイスは危険性回避優先で進撃のせて固有神術で一撃死(これを試したかった)
【総評】
レベル100だともともと固く多少攻撃をくらいやすいレイスは速攻してるので吸生はいらないのですが各方面から怒られそうなのでつけた
危険性0にするためレイスを一撃というのをしてみたかったのが無事成功(神撃は抜いても雑魚が手前にいればほぼ倒せる)
終盤面のボス以外はおそらく一撃で倒せるかな?
オーディンも無双連発で戦闘回避できるので、まあハルペー組とは違う意味でダメージ極力なしは達成できたかなと
あと気になったのが、何故か石化解除時のつぶてでサイクロプスやレイスがよろけるようになった(以前はグリフォンのみ)
最初の評価で敵の行動をキャンセル出来ないのが弱点と書いたけど実質普通に戦っても攻撃を喰らう要素はなくなった模様・・・
(もしかするとアップデートで挙動変化したのかも)
タイム的には夢の6分切り、今まで5キャラしかいなかったけど本多さん含めてどんどん増えそうですね
ちなみに暴風無し低レベルと比べて1分ほど短縮、無双乱舞を撃つ回数が明らかに減ったのが主因かと
レベル1暴風ありはまた下げるの嫌だし結果が見えてるのでやらない予定
http://imepic.jp/20181019/635200
[参考]レベル45(暴風なし)
http://imepic.jp/20181009/807450
[参考]レベル1暴風なし)
http://imepic.jp/20181019/636560 再確認したけど
氷結発動時と石化解除時のつぶて、レイスとサイクロプスがよろけるようになってますね
上にも書いたけど以前はグリフォンのみよろけてこいつらは不動だったので
やっぱりアプデで修正かな
ケルベ持ちとアテナはランク変えるかはともかく評価的にはちょい上がるかな
あとこいつら苦手な属性単発のキャラは氷属性入れる選択肢もありになるかも ネクタルもレイスよろけ取れるようになってる
こりゃいいや
タラリアはどうだ? 課金だから無しはないんじゃない?
課金でオーディンが3体に分裂する鬼ステージきてもそこで検証できないし
保留という形がベスト。
タラリア救済きたらタラリア勢の見直しすれば良い というか固有神術でレイスぶっころってわりとぽつぽつ出来るキャラいそう
レイス戦苦手で下げてたキャラはこれ次第でランクちょっと変わってきそう 忠勝の撃破数とアテナで大分差がでてるな
やっぱり神速あるかないかで変わるな 太極図はよろ・・・けない・・・
前と変わらグリフォンのみよろけるけど修正忘れかねえ
>>984
タラリアよろけたよ!前からだったような?
>>987
神速勢はタイムより撃破数への影響のが大きそうですな
ハルペー持ちは元々ボス周辺も纏めてお掃除してるしあんまり変わらないかもですが というかタラリア強化されてるような、かなり範囲が広がってるような
前こんなに3段蹴りできたっけ、ピンポイントで当てないとまともに2段目いかなかったような 太極図のチャージの威力が増したような…5章混沌の名前あり武将が一撃だったけど前からそうだっけ? 暴風は火力無いキャラだとかえって邪魔だわ
中途半端に体力減った雑魚がダウンして狩れない タラリア露骨に範囲上がってますね
通常神術の三段目とか最後の爆発増えてますし
チャージも割と詐欺判定レベルで広がってます
あと通常神術のジャンプの高さが低くなって当てやすくなったかな? ネクタルはうまく当てれば神速でモンスター狩れるようになったから結構立ち回りが変わるよ 殲滅力あるやつは暴風はそこまで恩恵無いね
C1投げるだけでバキュームボーンのアテナみたいなのもいるけど 5分切ってるのに動画撮らないのなんでだろwもったいないのに 暴風検証、たまたま渾沌が来たので別ステージでの使用感的な
属性集め用の目利き装備ですがご容赦を、渾沌さん倒しに行ってますのでタイムは参考程度に
【使用キャラ】雑賀孫市
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・目利・蒐集・蒐片・吸生・吸活・暴風
【ステージ(難易度)】4−13神々への挑戦(渾沌)
【タイム】6:59:10
【撃破数】 1833
【立ち回り】 省略
【総評】
滅びの運命より敵の密集度が高いので暴風でとにかく敵を吸う
C5でとどめを指したらそこへ武将が吸い込まれて同じC5で死んで連鎖、なんてことがザラ
アテナで乱舞のみクリアした時と似た感覚で、このステージだとキャラ差はほとんどなくなるかもしれない
ちなみに神速使用はスタート時とマップ西側くらいであまり使用する必要なく終了
http://imepic.jp/20181019/752000 斬はwikiに書いてある再発動のまでの間隔が伸びたのかな 最後にこっそりペタリ
【キャラクター】司馬師
【開始時レベル】54
【属性】風斬,伸長,吸生,吸活,神速,勇猛,進撃,暴風△
【使用ステージ】滅びの運命 (修羅)
【タイム】5:41:05
【撃破数】1774
【立ち回り】
暴風入れてやってみた
前よりも斬が入りにくいからモンスターには固有神術も使っていった
【暴風の感想】
神速が無いキャラや固有神術が強いキャラは恩恵が凄い、かといって神速持ちでも恩恵ある強属性
あと暴風発動させるときはちゃんと敵集団を視界に入れておきましょうダメージの入り方が違うので暴風で雑魚殺しきれるかどうか大事なポイント
https://www.youtube.com/watch?v=lXjUHnykDb0
合体神術使わなかったバージョン↓
http://imepic.jp/20181019/684480 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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